Кратос 3: God of War 3 Remastered — спартанец вновь негодует. Рецензия / Игры

Содержание

God of War 3 Remastered — спартанец вновь негодует. Рецензия / Игры

ЖанрПриключения/Экшен
ИздательSCEE
РазработчикSCE Santa Monica
Дата выхода14 июля 2015 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPlayStation 4
Официальный сайт

Признаться честно, друзья, надоело писать вступления к бесконечным ремастерам. И тут дело даже не в пресловутом «накипело», а в дроблении истории. Как там говорили представители Sony: «Мы выпускаем подобные переиздания, потому что слишком много владельцев PS4 — новые пользователи»? Так вот, счастливые обладатели консоли нынешнего поколения, — не знаем, как вам, а нам крайне непонятно было бы смотреть, например, «Матрицу» или читать «Властелина колец» начиная с заключительной части трилогии.

При запуске God of War 3 Remastered «свежая кровь» столкнется именно с такой проблемой.

⇡#Я. ВАС. ВСЕХ. УБЬЮ! 

Подобными фразами Кратос, главный герой серии God of War, бросается на протяжении третьей части постоянно. Еще он любит повторять про месть Зевсу и упоминать множество непонятных событий, превращая лицо неподготовленного игрока в один большой знак вопроса. Кстати, действие финала трилогии берет начало ровно с окончания второй части, то есть со штурма титанами знаменитого Олимпа – если вы вдруг не знаете, когда наш лысый подопечный обзавелся столь внушительными друзьями, почему обозлился на весь мир и жаждет вырубить богов под корень, то примите наши соболезнования. Объяснять никто ничего не будет. Абсолютный максимум, на который вы можете рассчитывать, — это кое-какая информация, выуженная из сюжетных сценок.

Лицо Кратоса так и светится любовью и заботой

Можно, конечно, покричать, что в слешерах история нужна только для галочки — давайте лучше обливаться литрами крови и кромсать живность из мифологии Древней Греции. С этим можно согласиться, но тут есть проблемка — все выпуски «Бога войны» связаны между собой именно сюжетно. Первые две части God of War, а также события парочки ответвлений на PSP, рассказывали о Кратосе не как о человеке, желающем распотрошить всех и вся, но как об обычной пешке в игре Великих. Да, воин уже тогда был чрезмерно брутальным и жестоким — издержки сурового спартанского воспитания, — но не настолько безумным и одержимым жаждой смерти. Те, кто провел героя через боль утраты, предательство и даже несколько смертей, понимают, что к финалу в лице God of War 3 психически нестабильный грек от всех свалившихся на его плечи невзгод совсем тронулся, а за каждым громогласным «Я убью!» стоит куда больше эмоций, чем может показаться на первый взгляд. Обидно, что это ускользнет от новичков, потому что Sony решила подзаработать на обычном ремастере, а не предоставить тем, для кого это первая консоль, переработанную трилогию. Несколько странно, поскольку главный конкурент в лице Microsoft не пожалел сил на переиздание аж четырех частей Halo и тотальную переделку первой Gears of War.

Как в таком случае улучшить однопользовательский проект, к которому не выходило никаких дополнений? Прилепить вездесущий фоторежим! Вот только при его использовании нельзя крутить камеру как хочется — ракурс в любом случае остается фиксированным. Позволяется лишь приблизиться к какому-либо элементу, наложить фильтры и определить размытие снимка. Умельцы уже выкладывают отличные кадры, но из-за невозможности поиграть с точкой обзора остается ощущение неполноценности этой функции.

Спартанец через пару минут докажет, что размер никакого значения не имеет

При этом многие баги благополучно переехали из оригинала в переиздание. У вашего покорного слуги есть традиция проваливаться под текстуры в одной из комнат во время каждого прохождения — смешно было улететь в никуда и на этот раз. То же касается и неожиданного прерывания полета — если совершить прыжок с самого края обрыва, то есть вероятность, что Кратос не расправит крылья, а совершит суицидальный рывок вниз. Как будто и не было пяти лет — настолько привычны эти ошибки.  

⇡#Навыки выживания 

К боевой системе тоже есть несколько претензий. Она не менялась с самой первой части, но уже тогда были видны проблемы, самой очевидной из которых оказалась невозможность прервать комбинацию. Если вы заставляете спартанца быстро раскручивать клинки вокруг себя, то будьте готовы к тому, что не сможете парировать или уходить от выпадов на протяжении двух-трех секунд. Поскольку запускается этот прием сочетанием клавиш «блок + удар», то нередки случаи, когда игра попросту не успевает отработать неактивность одной клавиши и вместо стандартной быстрой связки Кратос уходит в неуправляемое состояние с шансом неплохо огрести по лысой голове. Именно из-за этого появились шутки про «квадрат-квадрат-треугольник», поскольку подобное ультимативное сочетание не только позволяет постоянно держать героя на коротком поводке за счет мгновенного исполнения приемов, но еще и подбрасывает врагов в воздух. Повторять до победного конца.

Самое смешное, что прервать комбинацию врагов практически невозможно. Ладно огромный циклоп или минотавр, но когда рядовой враг получает несколько раз мечами по голове, но не реагирует, продолжая свою связку, появляются вопросы по поводу баланса. Понятно, что целиком боевую систему перелопачивать никто не собирался, поскольку это слишком долго и дорого, но почему бы не внести в ремастер хотя бы возможность выйти из анимации атаки на любом кадре, а не ждать ее окончания? Графику подтянуть — дело нехитрое, а вот «доработать напильником» сам процесс умерщвления никто не удосужился.

Только безмозглые переходят путь обезумевшему воину. Раз ничего нет в голове, то не нужна она на плечах

Впрочем, ваш покорный слуга может плакаться здесь еще долго. Он шел вместе с God of War с релиза самой первой части десять лет назад, поэтому в ремастере хотелось увидеть хоть какие-то нововведения или исправления (и это не наличие мультиплеера, слышишь, God of War: Ascension?). Несмотря на скептическое отношение к обновленной версии до ее выхода, после очередного прохождения сюжетной кампании стала ясна одна вещь — при всех своих недоработках God of War 3 осталась одной из самых брутальных и кровавых игр на рынке. Вряд ли сюжетно она будет понятна новичкам, а ветераны серии не найдут в переиздании совершенно ничего нового, но не сказать, что очередное уничтожение Олимпа не смогло еще раз впечатлить. Даже спустя столько лет битвы с боссами смотрятся достойно, а потрошить кентавров все так же весело. Поэтому если «Бог войны» добрался до вас только на этом поколении консолей, то смело плюсуйте к финальной оценке пару баллов. Для остальных это будет лишь приятная экскурсия в прошлое с немного улучшенной графикой и старыми проблемами.

К слову, к оригинальной третьей части разработчики приложили огромное количество видеоматериалов по созданию игры. В ремастере этот приятный бонус остался. Не поленитесь залезть в «Сокровищницу» — редко когда студии настолько подробно и интересно рассказывают о своем творении.

Достоинства:

  • греческая машина для убийства вновь выкалывает глаза и отрубает ноги;
  • получить «платину» просто;
  • сумасшедшие битвы с некоторыми боссами;
  • бонусные видеоматериалы.

Недостатки:

  • доработок нет, а старые баги — есть;
  • без знания сюжета предыдущих выпусков происходящие события покажутся бессмыслицей;
  • до сих пор нельзя прерывать комбинации.
ГрафикаЧестно говоря, God of War 3 даже на консоли предыдущего поколения выдавала картинку, способную удивить и сейчас. С подтянутыми текстурами и разрешением путешествие по Олимпу выглядит еще лучше.9
ЗвукАктеры убедительно отыграли свои роли, а от безумного голоса Кратоса до сих пор кровь стынет в жилах. Эпические битвы сопровождает мощная оркестровая музыка, придающая происходящему еще больший размах.9
Одиночная играЕсли коротко, то «круши-ломай». Если более подробно, то «круши-потроши-убивай-разрезай-калечь-ломай». Кровь хлещет литрами, враги беспомощно дергают ножками, а Кратоса так и не научили нормально уворачиваться. Да и сам Олимп почему-то выглядит как система каких-то катакомб.7
Коллективная играНе предусмотрена.
Общее впечатлениеПоймите правильно – оценка выставляется именно ремастеру, а не оригинальной игре. Обновленная версия улучшила лишь графику, а о других проблемах в Sony решили не вспоминать. Новичкам очень рекомендуется перед прохождением God of War 3 хотя бы прочитать о предыдущих событиях сериала.7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Рецензия на God of War III Remastered

В 2010 году в рецензии IGN God of War 3 для PlayStation 3 получила оценку 9.3, «Прекрасно». В тот раз мы написали об игре:

«God of War 3 – достойный финал трилогии о Кратосе. Игра небезупречная, с местами неровным ходом повествования, но в целом превосходная. Всё такие же фантастические битвы стали ещё более кровавыми. Немногие игры выглядят так же хорошо. Я по-прежнему считаю God of War II лучшей в трилогии, но Sony Santa Monica блестяще завершила путешествие Кратоса».

God of War 3 Remastered для PlayStation 4 воспроизводит великолепие триквела, добавляя поддержку разрешения 1080p, более стабильную частоту кадров – 60 кадров в секунду, текстуры высокого разрешения и улучшенные эффекты освещения. Кровавое отмщение олимпийским богам смотрится жутко красиво благодаря отретушированной графике (пусть и не настолько, чтобы игра сошла за разработанную специально для PS4). Посредственный сюжет так и остался слабым местом игры, но никуда не делись и превосходная боевая система и экшн-платформинг, за которые я полюбила этот сериал.

Довольно странно со стороны Sony начинать череду ремастеров с God of War 3, учитывая, что игра стартует с того самого момента, на котором оборвался сюжет God of War 2. Предполагается, что вы предварительно прошли предыдущие части (в том числе отличные Chains of Olympus и Ghost of Sparta для PSP). Люди, никогда прежде не притрагивавшиеся к God of War, не разберутся в происходящем, даже несмотря на наличие краткого видео с пересказом предшествующих событий. Игру сложно рекомендовать новым игрокам, потому что они могут не понять, почему половина олимпийцев изначально мертвы, или почему Кратос столь груб людьми, которые утверждают, что они – его союзники.

Впрочем, я считаю сюжет God of War 3 самым слабым в трилогии, даже зная события предыдущих игр. Мне, в частности, не нравится, каким образом представляют, а затем отправляют в отставку таких персонажей, как Гермес или Геркулес. А не оправдывающая ожиданий концовка оставляет неприятное послевкусие.

Тем не менее, тяжело сердиться на такую красивую игру. И без того впечатляющая графика God of War 3 не успела устареть за прошедшие за пять лет, а обновленные текстуры и освещение сделали её только лучше. Стены Олимпии засияли ярче, а мрачные тени в царстве Аида сгустились. Брызги крови летают в воздухе с изяществом балерины. Внешний вид Кратоса также изменился к лучшему: на его доспехах можно рассмотреть мельчайшие детали и отблески капель крови. Заявления о красоте насилия могли прозвучать странно, но лощеная HD-графика способна скрасить даже пляску смерти.

Из общей картины выбиваются только персонажи вроде Гелиоса и Гефеста, которым, по какой-то причине, не уделили того же внимания, что и Кратосу. Даже с лучшим освещением и цветом они выглядят несколько неуместно со своими текстурами низкого разрешения, служа напоминанием того, что игра была разработана для предыдущего поколения игровых систем.

Положительной стороной пастгенного происхождения является значительно возросшая производительность. Оригинальная PS3-версия GoW 3 идёт на 30-40 кадрах в секунду, но версия для PS4 работает значительно более плавно. Она не всегда выдаёт ровно 60 FPS, однако заметного снижения частоты кадров не случалось ни разу.

Помимо возросшей плавности, механика боя изменений не претерпела. Но того и не требовалось. В свое время эта игра была одним из лучших представителей экшнов от третьего лица, и она неплохо держится и в 2015 году. Кратос может быстро переключаться между различными видами оружия, такими как «Когти Аида» или лук Аполлона, одним нажатием на крестовину или L2. Комбо легко выполняются нажатиями основных кнопок. И если забыть о некоторых прыжках по платформам и неуклюжих полётах, Кратос беспрекословно вам подчиняется.

Единственной серьезной проблемой для меня стала фиксированная камера. Не так просто драться с парой минотавров, когда огромная колонна перекрывает вид. Я пропустила несколько сундуков из-за отсутствия возможности покрутить камеру в поисках скрытых выемок. Однако я наткнулась на них при повторном посещении комнат.

Выяснилось, что платформенные элементы до сих пор держат марку, и я успешно преодолевала глубокие пещеры, перебиралась через скалы и избегала разрушающихся руин храма с помощью «Клинков Изгнанника». Именно в такие моменты осознаешь масштабы God of War 3. Кратос выглядит крошечным в сравнении с каменными статуями судей загробного мира. Взбираясь по телам титанов Кроноса и Геи (которые являются полноценными уровнями), он кажется не больше муравья размером.

Большая часть головоломок также интересна. Они не слишком сложны, но заставят вас подумать. Некоторые этапы, например, дворец Аида, толково спроектированы: с множеством рычагов и предметов наподобие дымящихся котлов, поднимающих Кратоса высоко в воздух. Решения некоторых загадок показались мне до отвращения неуместно жестокими (использование ни в чём не повинной женщины в качестве, буквально, винтика в механизме). Но опять же, мы сейчас говорим о Кратосе – и это вполне в его характере.

В состав God of War 3 Remastered также входят все DLC (включая несколько весёлых режимов, в которых ваши возможности ограничиваются с целью усложнить процесс расправы над врагами), плюс новый фоторежим, позволяющий в любой момент ставить игру на паузу и снимать скриншоты. Клёвый режим, но я была не в восторге, когда он активировался при случайном нажатии не той кнопки в разгар битвы. Зато мне удалось снять пару удачных фотографий Кратоса, обрушивающего гнев на врагов.

God of War 3 была весьма эффектной в свое время. God of War 3 Remastered способна произвести впечатление и сегодня. Графика выглядит как никогда хорошо, а повысившаяся частота кадров прибавляет действию плавности. История собьёт с толку новых игроков, поскольку начинается с середины саги, но захватывающие схватки и эпические декорации исключительно хороши.

God of War 3 — прохождение на русском

Игра God of War 3 – это заключительная часть трилогии консольных игр God of War. Она написана в жанрах hack and slash и action-adventure, и изобилует жестокими битвами с разными по силе противниками. Поклонники игры полюбили ее за масштабность, великолепную графику, обширные уровни и нестандартные сражения с множеством боссов. Чтобы одолеть всех богов и монстров, лучше изучить рекомендации по прохождению и ознакомиться с достижениями и артефактами, которые можно получить в игре.

God of War 3 — общая информация

Игра была разработана исключительно для PS3 (на ПК официально не выходила) студией Sony Computer Entertainment в Санта-Монике. God of War 3 воплотила в жизнь эпические сражения с потрясающей графикой и тщательно продуманным сюжетом, который ставит Кратоса в центр кровавой бойни и разрушения. Главный герой был предан богами и теперь жаждет мести.

God of War 3 – это игра для одного игрока, которая позволяет взять на себя роль спартанского воина Кратоса. Он будет продвигаться на гору Олимп, что бы отомстить каждому, кто его предал. Вооруженный двойными цепями, множеством нового оружия и магией, Кратос должен сразиться с самыми мрачными существами мифологии, решая сложные головоломки на протяжении своего приключения по уничтожению Олимпа.

На заметку! Игрокам доступно прохождение God of War 3 на русском языке.

Ключевыми особенностями игры стали большие локации, новое оружие и система борьбы. Кратос будет исследовать области в 4 раза большие, чем в God of War 2, а также уничтожит целые армии во время передвижения на спине огромных титанов. В некоторых сценах герою придется сражаться с большим количеством противников (до 50 одновременно!). Новые виды оружия позволяют герою освоить уникальные приёмы.

Бог Войны 3 – прохождение игры на 100%, сколько потребуется времени

В игре 19 глав, во время их прохождения герою придется сразиться с множеством противников. Некоторые из них застуживают особого внимания – это Посейдон, Аид, Геркулес и Зевс.

Начало

Может показаться, что битва с Посейдоном будет неравной, но при правильных действиях герой победит противника. В игре Год оф Вар 3 прохождение битвы с морским богом делится на 2 этапа. Вначале герою придется сразиться с мустангом Посейдона, и лишь затем с самим богом. Его удары кулаком нужно блокировать, а от атак посохом лучше уворачиваться. Необходимо нанести Посейдону достаточное количество повреждений, что бы подсказка QTE о его слабом месте появилась над головой противника.

Подземный мир

Битва с Аидом будет долгой. Аид хранит в своем арсенале множество атак, некоторые из них будут появляться постепенно. К счастью его атаки можно легко предсказать.

На первом из пяти этапов Аид будет топать вокруг, размахивая когтями. Нужно стрелять ему в лицо из лука до тех пор, пока не появится первая подсказка. Затем перспектива поменяется, и Аид будет проводить своими когтями по всей комнате несколько раз. Избежать удара можно с помощью прыжка.

Когда герой будет отрывать куски плоти от Аида, важно не ждать, когда они соединятся с владельцем, а быстро их уничтожать. При использовании атак двух призрачных тварей достаточно будет использовать блоки. Когда бог будет драться мечами, лучше прыгать и перекатываться.

Обратите внимание! Атаки Аида будут усиливаться по мере продолжения битвы.

Олимпия

После долгих разговоров раскрывается третий по счёту босс: брат Кратоса – Геркулес. Этот противник зависит от чистой силы. В отличие от предыдущего врага, у Геркулеса количество атак меньше, но они бывают непредсказуемы. Противник начинает атаку с нескольких ударов и заканчивает ее ударом по земле, вызывающим повреждение от осколков. Ударная волна может заставить Кратоса упасть с ног. Это особенно плохо, если Кратос стоит возле стены с шипами.

На заметку! Уклоняясь от атак Геркулеса, нужно нанести достаточный урон противнику, чтобы появилась очередная подсказка.

Лабиринт

Сражение с Зевсом разделено на две части.

Часть 1

В битве с Зевсом герою лучше выполнять двойной прыжок, чтобы избежать его атак. Одна из них состоит из нескольких ударов, которые имеют продолжение в виде мощного удара грома. Противник так же прыгает в воздух, чтобы атаковать несколькими выстрелами молний. Остальные атаки представляют собой окутывание себя электричеством и метание самонаводящегося снаряда в Кратоса. Нужно совершить прыжок в последний момент, чтобы увернуться от сокрушительной атаки.

Дополнительная информация! Сражение будет разделено на два этапа. На первом этапе лучше всего использовать силу Цестуса. Можно атаковать противника магическими ударами, периодически уклоняясь. У Зевса есть некоторые простои после атак. В эти моменты можно бить противника, нанося неплохие комбо-атаки.

Часть 2

После сцены битва перейдет в уже знакомое место – сердце титана. Примечательно то, что оба персонажа могут черпать жизненные силы из сердца Геи, когда оно светится красным. В эти моменты необходимо атаковать Зевса, чтобы не дать ему восстановить здоровье.

Во время второго этапа Зевс будет использовать новый прием – он выстреливает своей копией в Кратоса и наносит урон. Клоны остаются в битве некоторое время, пока их не уничтожить. Другая атака Зевса – это молниеносный снаряд, который можно отразить.

Некоторое время спустя Кратос оказывается в собственной голове, окутанной тьмой. Здесь необходимо найти след крови, а затем – синий свет. После того как Кратос выйдет из тьмы, он набросится на Зевса. Главны герой будет наносить удары по Зевсу, пока последний не погибнет.

Сколько времени потребуется для прохождения игры на 100%

На полное прохождение игры Год оф Вар 3 у игроков уйдет 10 часов времени. Новичкам для этого понадобится в два раза больше времени.

Предметы богов

Во время прохождения Вар 3 можно найти уникальные предметы, которые присутствуют на каждой локации. Например, в локации «Олимп», «Чертоги Аида», «Верхнее царство богов». Воспользоваться предметами богов можно будет при повторном прохождении (после первого прохождения игры до конца).

Название предмета

Особенности

Где искать (локация, место)

Орел Зевса

Дает бесконечный запас Ярости Спарты

Сердце Геи

Шлем Аида

Разблокирует максимальную шкалу здоровья, магии и предметов

Дворец Аида

Щит Гелиоса

Дает возможность набивать комбо в три раза быстрее

Олимпия, возле тела Гелиоса

Монета Гермеса

Дает 10 красных сфер

Возле головы статуи Афины

Наплечник Геракла

В 3 раза уменьшает урон, наносимый Кратосу.

Помещение с водой, (на дне) куда герой  перемещается после битвы с Гераклом

Раковина Посейдона

Разблокирует бесконечное количество магии

Палата Посейдона

Подвязки Афродиты

Заменяет клинки Изгнанника на клинки Афины

Палата Афродиты

Кольцо Гефеста

Дает возможность выигрывать все быстрые события (QTE)

Кузница

Записи Дедала

Чертежи дают возможность бесконечно использовать предметы

Мастерская Дедала

Кубок Геры

Не дает истощаться здоровью Кратоса полностью

Сады Олимпа

Испытания

Игра имеет множество сложных испытаний, наградой будет блестящий золотой трофей.

I: Population Control

Цель – не допустить одновременного появления 50 врагов на локации. Нужно придерживаться этого количества противников, пока не истечет время. Враги будут появляться через определенные промежутки времени. Необходимо противостоять им, убивая как можно больше.

II: Bare Hands

Герою предстоит столкнуться с несколькими солдатами, двумя статуями врагов и циклопом. В этот раз не надут использовать оружие и магию. Испытание ограничено временем.

На заметку! Слабых противников можно использовать как оружие,  бросая их во врагов.

III: Get Stoned

Необходимо дать Горгонам возможность превратить Кратоса в камень 10 раз. Можно заставить Горгон обратить главного героя, хватая их. Со временем будут появляться враги. Герой может заставить Горгон превратить всех противников в камень, чтобы после этого самому подставиться под каменное дыхание.

IV: El Matador – Ole

Цель – не быть убитым минотаврами и другими противниками. Можно сделать двойной прыжок перед ударом минотавра, если герой находится на самом краю арены. Есть возможность применить Ярость Спарты на 5-й или 4-й волне.

V: Knockout

Необходимо сбивать врагов с арены, чтобы получить очки. Уничтожая минотавров и призраков, Кратос будет получать большее количество очков.

VI: Hades’ Kids

Цель – убить противников таким образом, чтобы на арене осталось 5 циклопов. После убийства одного врага появляются еще два. Против циклопов будут эффективны тяжелые атаки.

VII: Simply Smashing

Главная задача – уничтожить все урны по истечению времени. В распоряжении Кратоса будут крылатые сандалии Гермеса и клинки Афины.

Совет! Вместо комбо лучше использовать одиночные атаки.

Гайд по оружию

В игру разработчики добавили новые виды оружия:

  • Клинки Афины – мощные мечи, которые Кратос получил от Афины. Использовать их можно недолго, и они будут в обновленном виде.
  • Клинки Изгнанника – оружие, которое Кратос будет использовать почти постоянно. Их можно улучшить до 5-го уровня, клинки позволяют использовать силу погибших спартанцев.
  • Когти Аида – Когтевидные клинки. Они дают Кратосу новые комбо и способность вызывать души существ, чтобы атаковать врагов.
  • Немейские Цестусы – большие тяжелые рукавицы в форме головы льва. Они способны посылать мощные ударные волны, сотрясая землю. 
  • Бич Немезиды – несколько маленьких клинков, прикрепленных к цепям, которые наполнены силой электричества.

В игре God of War 3 прохождение в основном состоит из уничтожения противников самыми разными способами. Разработчики разбавили сюжет дополнительными испытаниями и предметами богов и, конечно, в Вар 3 присутствует большое количество оружия и жестокости, что и привлекает геймеров.

За что я люблю старого Бога Войны? Обзор God of War III (18+) — Игры на DTF

Статья + видео

2462 просмотров

Релиз нового God of War этой весной никого не обошёл стороной. О нём кричали буквально за каждым углом, причём не только владельцы четвёртой PlayStation, эксклюзивом для которой и явился новый продукт от Санта Моники, но и всё игровое сообщество в целом. Игра оказалась действительно достойной, этаким глотком свежего воздуха для серии, но в этом видео я бы хотел поговорить с вами не об этом. Сегодня речь пойдёт о том, чем закончилась оригинальная трилогия Бога Войны, о God of War III.

Выбор именно третьей части для этого видео обусловлен тем, что на четвёртую плойку переиздали только третий God of War, приставок же PlayStation 2 и 3 я не имею. Но не стоит падать духом. Историю Кратоса я начну с самого начала…

Кратос родился в Лакедемоне, ему судьбой было предначертано стать великим воином. Пройдя суровую школу Спарты, он превратился в настоящего спартанского солдата, а участвуя в войнах с варварами, он заработал звание командира. Кратос вёл своих людей к победе, пока однажды его не постигла неудача. Персидский военачальник поверг его и его воинов, и тогда, оказавшись перед лицом гибели, Кратос воззвал к богу войны Аресу, чтобы тот наделил его силой, способной уничтожить одолевших спартанца врагов. Взамен он поклялся верно служить богу войны, и Арес благословил его, одарив Клинками Хаоса. Персы были повержены, и спартанец сдержал свою клятву.

Став слугой бога войны, он нёс смерть и разрушение всем врагам Ареса, и всё же его сердце не было полностью подчинено воле олимпийца, ведь у Кратоса была семья: жена и дочь. Дабы сделать из спартанца идеальное оружие, Арес решил устранить это препятствие и направил клинки Кратоса против его семьи. Атаковав очередную деревню поклонников Афины, с которой и воевал её брат Арес, в горячке боя спартанец убивает своих любимых. Местный оракул проклял Кратоса. Прах останков его семьи впитала кожа спартанца, приобретя свой знаменитый пепельный оттенок. Так Кратос получил прозвище Призрак Спарты.

Смерть семьи Кратоса повлекла и гибель Олимпа…

После этих событий он перестал подчиняться Аресу, но встал на службу к другим олимпийцам. 10 лет Кратос был вестником их воли, в надежде, что однажды они вознаградят его забвением, что не могло дать ему ни вино, ни женщины. Он хотел заслужить прощения за то, что сотворил, и избавление от мучивших его кошмаров. Афина поручает ему последнее задание – уничтожить Ареса, её давнего врага, но уклоняется от обещания дать Кратосу после этого то, чего он так хотел. Борьбе Кратоса с Аресом, поиску оружия, которое помогло бы смертному убить бога, посвящена первая God of War. В конце концов, Призрак Спарты убивает Ареса, боги Олимпа дарят ему прощение, однако избавить его от кошмаров они были не в силах. Тогда Кратос решает убить себя, бросившись на скалы с обрыва. В последний момент его спасает Афина и предлагает занять ему вакантное место на Олимпе, т.е. стать новым Богом Войны.

Новая должность на время отвлекла Кратоса от призраков прошлого, однако он настолько увлёкся войной, что боги решили его свергнуть, вновь сделав смертным и отправив в загробный мир. С этого начинается God of War II. Попав в Аид, Кратос слышит голос Геи, матери титанов. Она вдохновляет Призрака Спарты на борьбу со смертью и призывает к мести верховному богу Олимпа. Кратос отправляется к Мойрам, богиням, что ткут полотно судьбы, дабы изменить собственный рок: вернутся в тот момент, когда Зевс пронзил спартанца мечом Олимпа и предотвратить свою смерть. Дело было сделано. Однако убить Зевса в тот момент, когда он был уязвимее всего, спартанцу не удалось. За отца вступилась Афина, заслонив громовержца своим телом, в результате чего она погибла, а сам Зевс бежал. Кратос отправляется через врата времени в прошлое, к Титаномахии или Войне Титанов. Он находит там Гею и забирает её в своё время, чтобы она и другие оставшиеся гиганты помогли ему подняться на вершину Олимпа и убить Зевса и всех прочих богов, которые встали бы на пути у Призрака Спарты.

Эти глупцы посмели встать на пути Призрака Спарты… быть может Апокалипсис и не случился, если бы прочие боги уступили Кратосу дорогу к Зевсу

И ровно на том моменте, когда нам показывают взбирающуюся по склону Олимпа Гею и Кратоса на её спине заканчивается второй God of War и начинается третий. Не трудно догадаться, что сюжет последней части посвящён покорению Олимпа, истреблению оставшихся богов и свершению мести Кратоса, которой он столь долго жаждал. О подробностях сюжета God of War III в рамках этого обзора я распространяться не буду на случай, если кто-то ещё не играл, но собирается.

Ещё одной причиной, по которой я не стал бегать по домам своих одноклассников, у которых есть PlayStation предыдущих поколений, является тот факт, что со времён выхода самой первой God of War, серия не претерпела никаких значимых изменений в игровой механике. Если вы играли хоть в одну из частей серии, пусть даже бы это были спин-оффы для PSP God of War: Chains of Olympus или Ghost of Sparta, то вы уже с уверенностью можете сказать, что знаете, что такое God of War. Он был таким и в первой части, и во второй, во всех спин-оффах и остался верным традиции в третьей.

Перед нами образцовый, проверенный временем, hack-n-slash экшн от третьего лица. А раз это слэшер, значит почти 90% времени уходит на сражения с толпами врагов, сопровождаемые очень зрелищными и яростными мясорубками. Поначалу на вас традиционно будут выбрасывать армии рядовых воинов, в которые постепенно будут проникать более мощные существа вроде минотавров, циклопов, кентавров, химер и прочих мифологических тварей, очень долго будет перечислять их всех. Всего вы встретите около трёх десятков видов противников, и это ещё не считая боссов, представленных богами греческого пантеона. В общем заскучать вам здесь точно не удастся, как не пытайтесь.

Всякая схватка сопровождается (помимо кровавых фонтанов и прочих зрелищ) буйством красок и спецэффектов, так и залипаешь у экрана…

Бои в God of War III происходят по старой схеме. Простых мобов мы радостно и с улыбкой на лице крушим налево и направо, более крупных противников есть возможность уложить при помощи quick-time event-a, но это не обязательно, а вот с боссами без этого просто никак. Их нужно крошить, пока не загорится заветный символ, после чего начинается мини-игра, в которой Кратос зрелищно делает боженьке больно, а затем мы возвращаемся к первому этапу и повторяем так несколько раз, пока спартанец окончательно не прикончит олимпийца.

От каждого из богов Кратос забирает себе какой-нибудь трофей, который обязательно пригодится на пути к вершине Олимпа, будь то Лук Аполлона или Сандалии Гермеса. Оружия в игре много, и каждое имеет уникальные особенности. Помимо ульты и комбо, даже самые простые их атаки друг от друга отличаются, но что самое главное использовать вам придётся каждое оружие. Огромное разнообразие врагов требует особых тактик. Не успеете вы привыкнуть к Котям Аида, как вам в руки попадутся брутальные Немейские Цестусы, но долго вы ими махаться не будете, уберёте в карман, и вместо них вновь обнажите Клинки Афины, данные в самом начале, просто потому что с конкретным видом противников удобнее всего использовать конкретное оружие.

А глядя на здешние виды, в голове каждый раз прокручивается фраза Ивана Васильевича «Красота-то какая… лепота!»

В промежутках между бесконечными схватками вы будете постепенно перемещаться всё выше и выше по горе Олимп. Все локации довольно большие, но коридорные, порою с пути можно свернуть в какой-нибудь закоулок, где вы отыщете сундуки с полезным содержимым. Это, как и раньше могут быть одни из трёх сфер – зелёные, синие и красные, отвечающие за жизнь, ману и очки прокачки соответственно, а также сундуки с артефактами, которые увеличивают максимум хитпоинтов, маны и ярости. Прокачка тут очень простая, вы просто вливаете накопившиеся алые сферы в какое-то оружие до тех пор, пока его уровень не повысится, открывая вам доступ к новым комбо-атакам.

Пусть разветвлённостью локации и не обладают, зато они поражают своими масштабами. В некоторых местах камера настолько отдаляется, что Кратос превращается в маленького жалкого человечка. Некоторые вообще представляют собой одно гигантское живое существо, как например Гея или Кронос, у которых Кратос побывает как на поверхности, так и внутри. Вот уж после всей этой гигантомании, начинаешь ощущать свою ничтожность, главное не начать комплексовать… Иногда Кратос спрыгивает в какую-нибудь шахту и в эти несколько минут полёта нам предстоит направлять его, дабы спартанец не бился о препятствия. Знаете, здесь очень классно ощущается скорость падения, но управление во время этих эпизодов просто убивает… Встречаются так же и головоломки, без решения которых дальше по сюжету не пройти, но они настолько просты, что их и головоломками-то не назовёшь…

Иногда нам дают повод немного пошевелить извилинами, включая в игровой процесс головоломки, однако достойных, хоть сколько-либо заставляющих по-настоящему включать мозги в игре почти нет

Серия God of War всегда брала своей натуралистичностью. Неприкрытая вопиющая жестокость, сопровождаемая оторванными конечностями и фонтанами крови, демонстрация женских молочных желёз… хотя сцены секса всегда оставались за кадром, мы всё же могли слышать, что происходит за этим самым кадром, и непосредственно участвовали в процессе через quck-time-игру. То ещё извращенство, но при успешном завершении данной мини-игры мы получали бонусы в виде тех же алых сфер для прокачки. Не обошла данная тема и третью часть, но если раньше Кратос развлекался с какими-то шлю… блудницами, то в God of War III спартанец возлёг с самой Афродитой за спиной её мужа Гефеста.

Но давайте вернёмся к оторванным конечностям. В God of War III этот элемент достигает своего апогея. Особой разницы в расправе с рядовыми противниками или более крупными чудовищами по сравнению с предыдущими частями серии нет. Если противник циклоп, Кратос обязательно вырвет ему единственный глаз, если змееподобная Горгона, спартанец отрывает ей голову и превращает с её помощью всех окружающих супостатов в каменные статуи. Но вот расправы с олимпийцами – это что-то с чем-то. Больше всего впечатление производит битва с Посейдоном, самым первым боссом. Как и всегда бой заканчивается зрелищным qte. Кратос берет в руки голову бога морей и выставляет большие пальцы напротив его глазниц, при этом игрок смотрит на происходящее глазами Посейдона. И что же происходит дальше? Вы зажимаете оба стика одновременно и Кратос будто бы вашими же руками выдавливает ему глаза. Вот эта сцена вам надолго запомнится. Довольно забавная участь ожидает Гелиоса, бога солнца. Ему, ещё живому, Призрак Спарты с хрустом отрывает голову и позднее использует её как фонарь.

Голова солнечного божества Гелиоса послужит отличным фонарём, когда Кратос попадёт в тёмные пещеры

Из минусов я бы вынес один сюжетный недостаток. Конечно, он не столь существенный для тех, кто играл в предыдущие части серии, но вот для таких людей, как я, он вполне даже ощутим. Дело в том, что история в God of War III очень тесно связана с предыдущими частями, и если вы в них не играли, то многие моменты будут вам не понятны. Временами в игре случаются флешбэки, которые напоминают о прошедших событиях, однако делается это очень в попыхах, и трудно удержать и сложить все эти отрывки в одну цельную картину, и под конец игры чувствуешь, что в сюжете остались непонятные для тебя прорехи. Позднее я, конечно же, ознакомился с историей предыдущих частей и заполнил в своей голове все непонятые мной сюжетные дыры. Но будет ли это делать каждый?

О графике я особо распространяться не буду, всё-таки для меня это не главное. Но поиграв в третий God of War в 2017, от здешних видов локаций и персонажей я получал одно только удовольствие и в плане визуализации игра меня полностью удовлетворяет. Ради интереса я даже глянул, как она выглядела на PS3 и даже та, старая версия, выглядит вполне себе хорошо и сейчас.

Некоторых крупных существ можно оседлать

Звуковое сопровождение также сделано под стать всему происходящему, и никаких нареканий у меня просто не может вызвать. Особенно внушает яростный рёв Кратоса. Но вот чего бы я похвалит не мог, так это русскую озвучку игры. Знаете, она хороша во всём, кроме главного – самого Кратоса. С оригинальным брутальным, рычащим говором голосу из рекламы СТС не сравниться никогда. Меня настолько он стал раздражать, что я просто сменил озвучку на английскую и проходил игру дальше лишь с русскими субтитрами, чего и вам советую.

Как я уже говорил, в третий God of War я играл уже на PlayStation 4, то есть версию-ремастер, но в чём же отличие этого ремастера от оригинала? Да по сути ни в чём, единственное, что изменилось, это детализация текстур и возможность более крупного разрешения. Так что, если у кого-то могли возникнуть мысли купить третий God of War на четвёртую плойку, при том, что он уже есть у вас на третью, я думаю тратить на это деньги не стоит. В ином случае, конечно же игру лучше приобрести и познакомиться с Кратосом старой школы в самом мясном, самом жестоком слэшере наших дней, но будьте готовы, что здесь вас встретит совсем не тот Бог войны, который посетил нас этой весной…

God of War III — это очень красочный, очаровательно жестокий слэшер мимо которого нельзя проходить, который нельзя забывать. Пусть эта игра не привнесла в серию почти ничего нового и может несколько смутить своей подачей истории и концовкой, но всё же, я склонен назвать её лучшей серии God of War. Конечно, новая игра 2018 года встала на ступеньку выше, но её уже стоит считать, как перерождение серии, и к старой линейке я бы её уже относить не стал.

God of War 3. Обновленная версия (PS3)

Купить оптом игры для PlayStation 3 просто! 

Ее с нетерпением ждал весь мир и вот, появившись впервые в ноябре 2006 года в Японии, уже через полгода легендарная приставка PlayStation 3 добралась до России. Позаимствовав все самое лучшее у предшественников, она познакомила игроков с совершенно новой платформой, пользоваться которой – одно удовольствие. Мощные процессор Cell Broadband Engine и видеокарта NVidia, огромный жесткий диск, удобные джойстики созданы специально для игр, чье качество не идет ни в какое сравнение с аналогами на ПК.

Подтверждение – умопомрачительная статистика – на сегодняшний день продано около 90 млн устройств, причем во многих случаях покупались игровые приставки оптом для себя и своих близких по выгодным ценам. 

О нашем ассортименте:

Компания Kudos-Game готова сделать вечер Ваших клиентов незабываемым, для чего мы подготовили лучшие игры PS3 для всей семьи. Мы продаем только качественные, оригинальные игры! Многие из них русифицированы или содержат русские субтитры, что конечно легче, если у Вас маленький ребенок.

Любители скоротать время наверняка оценят увлекательные аркады (Angry Birds Star Wars; Rayman Legends). В них, кстати, можно поиграть и с детьми, хотя и взрослым тоже будет очень интересно. Почувствуйте свободу игровой вселенной вместе с всемирно известными экшенами (Assassin’s Creed IV Black Flag; Bound by Flame; God of War 3; GTA V; целая серия LEGO Batman 3: Покидая Готэм, Marvel Super Heroes и Movie Videogame; Remember me; Sniper Elite 3; The Amazing Spider-Man 2; Tomb Raider, Средиземье: Тени Мордора и др.).

И, конечно, обязательно попробуйте жанры: спорт (Fifa 15 и 16, NBA 2K14, NHL 15 и 16, Pro Evolution Soccer 2015), стрелялки (Battlefield 4; Battlefield Hardline; Call of Duty: Black Ops 3 и Ghosts; Destiny; FAR CRY 4) и танцы (Just Dance 2014, 2015 и 2016), для которых PS3 подходит как нельзя лучше.

А еще Kudos-Game следит за игровыми новостями и постоянно пополняет свой ассортимент новыми предложениями. Становитесь участниками планеты PlayStation и вы, вместе с играми, приобретенными в нашем магазине.

God of War III (Remastered) — Михаил Кадиков

После отличного God of War (2018) решил перепройти легендарную God of War III, которая даже спустя годы остается самым эпичным приключением Кратоса. Что интересного удалось накопать?

Какие уровни впечатлили?

В игре очень много впечатляющих моментов, но из всех уровней самыми крутыми и запоминающимися показались три эпизода.

Первый — битва с Кроносом, на фоне которого Кратос кажется букашкой, шныряющей между пальцами неуклюжего титана. Впечатлило, насколько круто срежиссировано само сражение, а также как всё это реализовано технически. Кстати, игровое пространство на теле Кроноса маркируют светлыми участками кожи. Как итог — игроку всегда понятно, где можно ходить и скалолазить, а где нет.

Второй — сады Геры. Здесь основной фишкой стала оптическая иллюзия, превращающая бессмысленные куски ступенек (рис. 1) в функциональную лестницу. Для этого Кратосу нужно посмотреть на неё с определенного ракурса (рис. 2).

Третий — лабиринт Дедала с гигантскими висячими кубами, каждый из которых содержит в себе множество препятствий в виде движущихся элементов окружения.

Головоломки

Из интересных пазлов понравились порталы. В одной комнате от игрока требуется поворачивать гигантский гарпун, натягивающий веревку через порталы. Таким образом, можно создавать веревочные мосты к заветным рычагам и сундукам.

В другой головоломке имеется платформа, реагирующая на вес персонажей. Для того, чтобы опустить её вниз к выходу с локации, игроку нужно хватать собак и пинком отправлять их через портал прямиком на весы.

Ограничители

При создании хорошей головоломки важно физически ограничить игровое пространство. Иначе игрок сможет утащить элемент пазла в другую часть уровня и сделает ложный вывод о том, что это как-то поможет в его решении.

К примеру, все толкаемые объекты в головоломках из God of War III можно перемещать только в пределах установленных рамок. Для этого разработчики используют физические ограничители — стены (рис. 1) и перепады высот (рис. 2), мешающие вытолкать объект за пределы территории пазла.

Физические ограничители могут также подтолкнуть игрока к правильному решению проблемы. К примеру, сравнив габариты основания толкаемой лестницы (рис. 1) с углублениями в полу (рис. 2) можно легко догадаться о правильном положении объекта.

Режиссура сражений

Понравились сражения-головоломки с специальными комбинациями врагов. Игрок получает преимущество в сражении, если додумается использовать одного противника против другого. К примеру, чтобы расправиться с отрядом бронированных солдат со щитами, нужно либо оседлать циклопа с дубиной, либо, обезглавить медузу, чтобы затем превратить врагов в камень.

Впечатлили сценарии сражений, где противники стараются добраться до определенной точки, а Кратос должен их остановить.

Например, в одном сценарии группа обезумевших гражданских бежит к магической стене, превращающей их в монстров (рис. 1). Игроку нужно успеть перебить всех безумцев еще до того, как они превратятся в опасных противников, иначе сражение затянется.

В другом сценарии несколько волн монстров пытаются разрушить цепь, на которой подвешен гигантский куб.

Еще одной интересной особенностью схваток являются интерактивные участки поля боя, которые наносят смертельный урон игроку. Таким образом, игрок сфокусирован не на уничтожении врага, а на постоянном поиске безопасного пространства.

В качестве примера можно привести битву с Аидом и лабиринт Дедала с выдвигающимися копьями в полу. Кстати, похожие идеи были реализованы играх серии Batman Arkham.

Визуализация прогресса сражения

Разработчики очень классно визуализируют текущий статус сражения, показывая его прогресс через элементы окружения.

Например, при защите цепи в лабиринте Дедала по её внешнему виду можно легко судить о близости провала миссии (рис. 1 и 2). А в битве у врат Олимпии по горящим глазам статуй, можно понять сколько еще волн противника нужно победить (рис. 3).

Визуальный язык

Для каждого интерактивного элемента окружения разработчики придумали свой набор правил визуализации объекта, позволяющий донести до игрока его геймплейную функцию.

Все интерактивные переключатели (рис. 1), двери (рис. 2) и подбираемые объекты (рис. 3) обозначают «блестяшкой». Такой подход позволяет игроку увидеть важный объект с большого расстояния, что очень хорошо вписывается в концепцию кинематографичной камеры с частым переключением между ближним и дальним планами.

Места для применения головы Гелиоса обозначают частичками светящейся пыли и горячим искажением воздуха (рис. 1). Как правило, в таких местах находятся скрытые от взора игрока сундуки с сокровищами (рис. 2) и секретные проходы (рис. 4).

Если предмет можно применить против босса, то для этого используют такой же визуальный язык. Пример — глаза Кроноса, намекающие на то, что его можно временно ослепить (рис. 3).

Для обозначения механики скалолазания используют поверхности, намекающие своим видом на возможность взбираться по ним вверх.

Примеры: 1. Корни. 2. Натянутая сеть. 3. Решетка. 4. Бугристая поверхность скалы или кожи титана.

Гениальное по своей простоте и эффективности дизайнерское решение было замечено в обучающей секции игры.

Чтобы наглядно показать игроку, что по корням на скале можно лазать, разработчики поставили лестницу у основания. Почему? Во-первых, она очень хорошо бросается в глаза за счет контраста «рукотворный объект в естественном окружении». А, во-вторых, её образ наглядно демонстрирует функцию «здесь можно карабкаться вверх». В итоге, игрок машинально пробует запрыгнуть на лестницу и незаметно для себя продолжает карабкаться вверх уже по корням.

Визуальным языком механики бега по стенам в сандалиях Гермеса служат светящиеся отпечатки ног. Похожий прием встречался в Mirror’s Edge Catalyst.

Не обошлось и без ошибок. Статичные элементы уровня, оформленные по правилам интерактивных формируют у игрока ложные выводы о своих геймплейных возможностях.

Пример такой ошибки можно встретить на локации с лабиринтом Дедала. Там есть поверхность с решеткой, которая своим видом намекает на то, что по ней можно лазать. Проще говоря выглядит интерактивной. Я несколько раз пытался на неё запрыгнуть, пока не заметил, что внизу стены есть маркировка механики бега по стенам.

Здесь разработчикам следовало использовать другой тип поверхности, характерный только для статичных объектов. Тогда у игрока не было бы желания карабкаться вверх, а маркировка бега по стенам стала бы читаться лучше.

Итого

Моей единственной претензией к геймплею God of War III является раздражающая механика QTE при добивании. Во всех остальных аспектах (работа с камерой, постановка сражений, дизайн пазлов) игра заслуживает глубочайшего уважения и внимательного изучения на предмет интересных дизайнерских решений. Однозначно рекомендую!

God of War III: хитовый экшен для PS3

Начальник Олимпа
Не хотелось бы мне оказаться на месте разработчиков God of War III. От них требовалось не просто соорудить еще одну часть серии, а сделать красивый финал трилогии, который оказался бы не хуже предыдущих игр (а их в свое время признали лучшими в жанре action). Задачка еще та.

Жанр action

Разработчик SCE Santa Monica

Издатель Sony

Дистрибьютор в Украине GameStop

Сайт www.godofwar.com

Возраст 18+

SCE Santa Monica Одна из самых известных внутренних студий Sony не только ведет разработку собственных проектов, но и активно помогает другим командам в доводке их начинаний до успешного финала.

Игры Kinetica, серия God of War

Сайт www.worldwidestudios.net/santamonica

Идея Олимп должен быть уничтожен!

Графика Менее эффектная, чем в трейлерах

Звук Уместный пафос и симфонические аранжировки

Игра По сути, ничего нового, но увлекает так же легко, как и раньше

Итог 4.5/5

Если вы посмотрите документальный фильм о создании God of War III (ищите его на диске с игрой), то легко заметите, что работа над проектом начиналась нелегко. Студию оставил Кори Барлог (Cory Barlog), занимавший пост game director и помогавший в постановке боев. Этот момент запечатлен видеокамерой: общее собрание в холле, Кори прячет глаза, сотрудники SCE Santa Monica ошарашены. Сериал God of War лишился двух своих главных идеологов: Дэвид Джафф (David Jaffe) покинул команду еще раньше, а теперь пришла пора Кори менять прописку. Судя по лицам разработчиков, уверенности в успехе триквела у них сразу поубавилось.

Но тот факт, что игра должна была поставить точку в истории спартанца Кратоса и его мести небожителям за нанесенные обиды, сыграл SCE Santa Monica на руку. Сценаристы и дизайнеры, уверен, ошалели от открывшихся перспектив: больше не надо было заботиться о том, чтобы придерживать интересные локации или кого-то из персонажей «на потом» – ведь запас популярных героев и достопримечательностей, позаимствованных их мифов и легенд Древней Греции, не бесконечен. В итоге путь Кратоса к вершине Олимпа оказался просто-таки устлан телами знаковых персон. Под нож пошли и боги, и их отпрыски, и даже титаны. Полный список жертв я приводить не буду – иначе меня аналогичным образом растерзают за спойлерство. Но масштаб впечатляющий, поверьте. Иногда временной промежуток между гибелью мифологических личностей первой величины не превышает и пяти минут.

Помните ваши эмоции при просмотре какого-нибудь боевика, когда настигший злодея герой вдруг принимался читать тому мораль? Или когда сам злодей, вместо того чтобы привести в действие свой коварный план, принимался петь оду себе любимому – хитрейшему и умнейшему среди живущих? Такие эпизоды хочется пропустить со вздохом разочарования. Кратос подобных глупостей не делает, этим и подкупает. Говорит он редко и по существу, целеустремлен, как бык, пытающийся пронзить рогами красную тряпку. В качестве тряпки в данном случае выступает сам Зевс Громовержец (если вы не знали, – папаша протагониста). Оторвать тому бороду вместе с головой – вот единственное желание спартанца. Персонажи, не способные помочь в этом нелегком деле или опрометчиво норовящие помешать осуществлению дерзкой цели, долго не протянут. Мир на глазах рушится и падает в пучину хаоса, но ведомого местью Кратоса нисколько не смущает устроенный им армагеддон.

God of War III подкупает общим размахом да восхитительной наглостью и самоуверенностью ее главного героя. Титаны крошат в порошок когда-то чудесный город Олимпия, жалкие людишки бессильно мечутся между развалинами и пожарищами, а посреди этого бедлама Кратос сосредоточенно вырезает богов одного за другим. В игре даже появилась камера, от первого лица показывающая, как спартанец с остервенением припечатывает чей-то подбородок ногой или выдавливает очередному противнику глаза. Брутальность иногда зашкаливает, но в целом мясник-Кратос смотрится уместно. Натянутости, свойственной рыцарю с печальными глазами из Dante’s Inferno – недавнего безуспешного клона God of War, – нет и в помине. Да и потом, это же мифы древности. А мир в те времена был куда честнее и опаснее современного общества потребления. Не удивительно, что кетчуп с экрана льется рекой.

Впрочем, с ходу устроить противникам кровавую баню не получится. После стремительной завязки игры протагонист оказывается привычно низвергнут. Попав в гости к Аиду, он теряет и свои богатырские силы, и мощное оружие. Приходится выбираться из царства мертвых и вновь начинать восхождение на олимпийскую вершину. Схема знакомая, правда? Дело в том, что в God of War III вообще не так-то много нового. Кажется, без Джаффы и Барлога студия попросту не отважилась на эксперименты. Лучше меньше, да лучше, решили там и построили геймплей по проверенному принципу. В триквеле все так же чередуются арены с противниками, элементы платформера (когда надо карабкаться по стенам, ползать по потолкам и прыгать туда-сюда) и головоломки. Последние оформлены и поданы просто отлично, впрочем, как всегда. Особенно понравился момент, когда Кратос пробирается через хитроумный лабиринт, воспользовавшись искажением перспективы, – мосты и лестницы, на самом деле стоящие порознь, оказываются соединенными вместе и выводят героя к выходу.

Игровые локации здорово продуманы и удачно соединены друг с другом. Так уж получается, что в триквеле вы с той или иной целью неоднократно будете возвращаться в посещенные ранее места. Подобные переходы ни разу не доставляют проблем, и скучно не становится. То прокатились на титане, то прыгнули в портал, потискав между делом развратницу Афродиту. Перемещения же на значительные расстояния представляют собой полеты по некоей «трубе» с препятствиями. Заново исследовать уже знакомые локации интересно, поскольку в распоряжении Кратоса постепенно оказывается все больше полезных артефактов. С их помощью можно найти спрятанные сундуки, хранящие в себе не только души (местный аналог очков опыта), но и бонусные предметы, позволяющие увеличить запас здоровья, маны или волшебные свойства вещей. Да и испытать на противниках только-только добытое оружие тоже не помешает.

Арсенал, правда, мог бы быть разнообразнее. По сути, он состоит из клинков трех разновидностей (у каждой свой магический эффект), громадных металлических перчаток-кулаков и лука. Фавориты, безо всяких сомнений, – Blades of Exile, привычные огненные тесаки на цепях, просто получившие другое название. Все комбо для них вы наверняка помните наизусть. После того как потратите на усовершенствование этого оружия десяток-другой тысяч красных сфер, Кратос превратится в пламенный вихрь, относительно легко сметающий любое количество противников. Если возникли проблемы, можно пустить в ход пресловутые артефакты. Например, голова бога солнца Гелиоса не только заменяет фонарик (оригинальная находка!), но и ослепляет нападающих.

В боевую систему внесли несколько интересных нюансов. Оружие разрешено менять на лету – немного сноровки и вы научитесь проводить особо эффектные комбинации. Понравилась возможность взять попавший под горячую руку скелет в доспехах, перехватить его поудобнее и использовать в качестве тарана, сшибая стоящих на пути врагов, как кегли. Очень, к слову, уместное нововведение, потому что количество мелких противников возросло многократно, – порой вы быстро и без затруднений набиваете комбо, состоящие из более чем сотни ударов.

Оперативно расправиться с разномастной мелюзгой, копошащейся вокруг могучего Кратоса, помогут некоторые более крупные мифические твари. Скажем, можно оседлать Циклопа и заставить того хорошенько поработать увесистой дубиной, а после – в благодарность – вырвать ему единственный глаз. Но встречаются и гады, которых просто так не одолеть. Например, сирены умеют переходить в эдакое эфирное состояние – их надо сперва нейтрализовать светом, а с химерами предстоит целых три раза сыграть в мини-игру на добивание. Сначала вы отсекаете змеиный хвост, потом полосуете гадину клинком, а в финале протыкаете ее оторванным у нее же рогом.

Ну и конечно, триквел не обошелся без привычных для серии WTF-моментов. Помните зловещую башню с лезвиями в финале первой части? Или головоломки на время с выскакивающими из пола шипами в God of War II? В зависимости от благосклонности фортуны, расположения звезд на небе, а также выдержки и хладнокровия вы могли или проскочить эти препятствия с первого же раза, или застрять на несколько часов. Вот и в новой игре есть подобные эпизоды, требующие отточенных действий и способные довести в случае нескольких неудач до белого каления. Хотя в целом God of War III проще своих предшественниц – казуальные тенденции, что поделать. Поклонникам сериала из доступных уровней сложности советую сразу выбирать максимальный.

А еще расстраивает то, что игра коротковата. Развязка наступает быстрее, чем стоило бы – дойти до финала можно за пару вечеров. После титров сразу же хочется продолжения: какого-нибудь уже привычного сегодня DLC или многопользовательского режима. Последнего, увы, нет. Хотя если вы не поскупились на Collector’s Edition, то сможете скачать из PSN так называемую God of War Combat Arena и пройти семь дополнительных испытаний (challеnges, их базовый набор есть и в обычной версии). Но вы же понимаете, одно дело – сражаться с простыми противниками на аренах, и совсем другое – устроить бедлам на Олимпе, вышвырнув из божественных хором на вершине священной горы всех обитателей.

Нет, не подумайте, God of War III – отличный боевик. Масштаб и зрелищность в полном порядке (кстати, переходы между анимационными вставками и собственно игрой почти не чувствуются – это к вопросу о графике). А циничный подонок Кратос, разговаривающий сквозь зубы и то и дело строящий ужасные рожи, все так же неотразим в своем первобытном гневе. Скорее даже не герой, а антигерой, презирающий любые авторитеты, он в конце истории неожиданно дарит погибшему из-за него миру надежду (а нам – намек на продолжение серии). Но для звания лучшей части трилогии не хватило геймплейных инноваций. Все-таки третий раз играть, по сути, в ту же игру… Хочешь не хочешь, а наскучивает.

Голос бога войны

Если вы заметите, что в триквеле Кратос говорит со вполне ощутимым «черным» акцентом – не удивляйтесь. Как и раньше, озвучивал главного героя афроамериканский певец и актер Тэрренс Карсон (Terrence Carson), который к тому же успел подарить свой голос персонажам нескольких игр и телесериалов, включая Star Wars: The Clone Wars и Afro Samurai. Просто в God of War III специфические интонации Кратоса почему-то слышатся особенно четко, что создает забавный контраст с внешностью бледнокожего спартанца и с сеттингом в целом.

God of War III (видеоигра 2010)

Да, мы все думали, что Кратос появится на PS3 немного раньше, с God of War II. Однако вместо этого он снова был на системе PS2. Итак, выходит третья игра, и, конечно же, она для PS3 … и это немного разочаровывает, поскольку я нашел две игры для PS2 более удовлетворительными, чем эта. Не поймите меня неправильно, мне эта игра очень понравилась, но в то же время она не казалась таким большим приключением, как предыдущие две игры. Просто кажется, что он был в меньшем масштабе, потому что он не казался таким длинным, казалось, что не было так много локаций, и сражения просто не казались такими зрелищными, как раньше.Графика впечатляет, поскольку PS3 была впечатляющим оборудованием. Кратос никогда не выглядел более живым … к сожалению, как я уже сказал, так хорошо, как это закончилось, он просто казался более разочаровывающим, чем раньше.

История продолжается с того места, где остановилась вторая игра. Кратос едет на Гайе на вершину горы. Олимп в надежде уладить дела со своим отцом раз и навсегда. Все боги вместе с Зевсом защищают гору. Олимп, и вскоре после его открытия Кратос снова вернулся в Аид.Конечно, не раньше, чем нанести серьезный удар по Посейдону. Что ж, Кратос должен перемещаться по подземному миру и вскоре узнает о Пандоре и оружии, которое может уничтожить бога, даже Зевса. Итак, Кратос должен пройти по лабиринту, очень напоминающему лабиринт из фантастического фильма «Куб», и вскоре снова столкнется с Зевсом.

Игра по сути такая же, как и в предыдущих двух играх, поскольку Кратос сражается со своим стандартным цепным оружием и будет собирать больше оружия по пути.Он также будет подбирать другие предметы и способности по мере прохождения игры. Я часто умирал во время прыжков, хотя не был уверен, что это было из-за плохого управления или плохого контроллера. Что-то было не так с двойным прыжком, поэтому я провёл много времени, падая насмерть. Тем не менее, было приятно, что бой был таким же, как и в игру, в которую легко играть, если вы играли в более ранние игры. Я слышал, что в демоверсии все было по-другому, и многие люди жаловались, но не были уверены, были ли из-за этого изменены элементы управления или нет.

Итак, это путешествие Кратоса было хорошим, но не таким грандиозным, как его первые два путешествия. Возможно, тот же самый антагонист сделал игру таким же. Возможно, это нехватка мест для исследования Кратоса, так как это в значительной степени гора. Олимп и Аид, и подъем и спуск по шахте (это было особенно утомительно. Какой бы ни была причина, это была просто хорошая игра, а не отличная. Я выиграл ее менее чем за десять часов, и снова это было очень быстро. Не уверен если будет игра, которая произойдет после этой, поскольку финал на самом деле не закончился так же, как в предыдущей игре.Я знаю, что в прошлом году был приквел, но я не фанат приквелов. Хорошая игра, но отсутствие некоторых вещей сделало первое путешествие Кратоса на PS3 менее запоминающимся, чем должно было быть.

10 вещей, которые фанаты не осознавали, произошли между 3 и PS4

Нас заставили ждать почти десять лет, чтобы узнать, что стало с Кратосом после God of War III . Последний раз Призрак Спарты был на грани смерти, но игра God of War для PS4 показала, что он поселился в мире скандинавской мифологии.

СВЯЗАННЫЕ: каждая игра во франшизе God Of War (пока что), ранг

Мало того, что он был жив и здоров, теперь у него был сын, о котором нужно было заботиться. Это дало нам огромное окно событий, о которых мы не знали, и сюжет игры не фокусировался на разрыве между God of War III и самой последней частью.Поскольку мы уверены, что вам интересно узнать, что произошло, вот 10 событий, которые произошли за этот период времени, о которых вы даже не подозревали.

10 История любви Кратоса

Очевидно, Кратос раньше влюблялся в свою первую жену, но это был человек Кратос.Кратос, истребивший всю Грецию, был совершенно другим случаем, и никто не может перестать думать, что он действительно влюбился.

СВЯЗАННЫЙ: God Of War: 10 фактов, которые вы не знали о Кратосе

Не только это, у Кратоса, должно быть, тоже был период ухаживания.Это означает, что был канонический период времени, когда Кратос был вовлечен в историю любви, где он и Фэй сошлись перед свадьбой. Кто хочет посмотреть романтическую комедию Кратоса?

9 План Афины

Если бы существовал God of War IV вместо God of War PS4, то мы бы увидели, что Афина стала главным плохим парнем.Так случилось, что Афина действительно появилась в новой игре, где она появилась как галлюцинация Кратоса.

Это могло заставить вас забыть о том, как Афина, возможно, действительно продвигалась вперед с теми планами, которые у нее были в отношении выжившего народа Греции.Когда у Афины отняли силу надежды, Афина должна была серьезно подумать; Поскольку Кратос не мешал ей, у нее, должно быть, было все время в мире, чтобы стать верховным Богом для греческого народа.

8 Греки восстанавливают свой мир

Несмотря на то, что Афина каким-то образом осуществила бы свои планы, нельзя отрицать, что народ Греции использовал силу надежды. God of War III Разработчики объяснили, как игра превратила мир в царство без богов, как мы знаем в настоящее время, и нет никаких сомнений в том, что греки были на пути к устранению ущерба, нанесенного Кратосом.

Теперь, когда они были свободны от порабощения богами, люди мира использовали бы горящую в них надежду, чтобы сплотиться и сделать то, что им оставалось спасти.

7 Судьба оставшихся титанов

Мы не можем сказать наверняка, что случилось с этими парнями, но без сомнения оставшиеся титаны были потеряны и без цели.Как вы помните, Кратос в прошлом приносил этих титанов из Титаномахии, и не все из них погибли.

СВЯЗАННЫЕ: 5 лучших наборов брони в God Of War PS4 (и 5 худших)

Это означает, что в греческом мире все еще бродило несколько титанов, и теперь эти чудовища были бессильны вернуть себе прежнее положение, поскольку их лидеры Гайя и Кронос были убиты Кратосом.

6 Эпическое путешествие Кратоса в скандинавский мир

Мы все думаем о том, что Кратос достиг скандинавского мира, но никто не забывает о том, как он туда попал.Это должно было быть эпическое повествование об упорстве с его стороны, так как в последний раз мы видели его, в его туловище был пронзен гигантский кол, нанесенный Клинком Олимпа.

Это означает, что Кратос, должно быть, поднялся, добрался до какого-то святилища, каким-то образом зашил свою рану, а затем совершил путешествие к краю морей, чтобы достичь нового мира.Мы даже не против, если разработчики решат создать целую игру, посвященную приключениям Кратоса после God of War III , до того, как он встретил Фэй.

5 Кратос победил свою предыдущую семью

Концовка God of War III показала, как Кратос подключился к своей внутренней психике, чтобы сразиться с Зевсом, где он противостоял своим демонам и научился прощать себя за свои прошлые грехи.Это включало прощание с изображениями убитых им жены и дочери, хотя в финальной сцене Кратос заметил сходство Пандоры с его дочерью; он явно не был полностью над своей семьей.

СВЯЗАННЫЙ: 10 веселых мемов Grand Theft Auto, которые понимают только настоящие фанаты

Перейдите к PS4 God of War , и Кратос даже не скажет Атрею, что когда-то у него была сестра.Это доказывает, что Кратос размышлял перед игровыми событиями, когда он научился отпускать воспоминания своей предыдущей семьи и создавать новые с Фэй и Атреусом.

4 Оставив Клинок Олимпа

Каждый фанат сошёл с ума при виде Клинков Хаоса, которые Кратос извлек из греческого мира перед прибытием в Мидгард, из-за чего они забыли, что Клинка Олимпа нигде не было.

Верно, после событий God of War III , наш друг Кратос принял упорное решение оставить самое мощное оружие, какое только было. Если бы у него было это оружие во время PS4 God of War , то события были бы для него намного проще.Но Кратос решил оставить это до того, как начнется история игры.

3 Фэй начинает свои интриги

Многие игроки, игравшие в игру God of War для PS4, жаловались на отсутствие контекста по поводу того, что произошло, когда Атрей и Кратос прибыли в Йотунхейм.Люди понимали в основном то, что Кратосу суждено умереть, но большинство не понимало роли Фэй в этом.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших песочниц всех времен

Как было очевидно, оказалось, что Фэй все это время планировала выйти замуж за Кратоса.Согласно пророчеству Морозных гигантов, сын Фэй должен был победить скандинавских богов, то есть она знала, что Кратос прибудет из Греции, и планировала сразиться с ним после событий года God of War III. .

2 Кратос справляются со своей яростью в лесу

С тех пор, как мы насытились детством Атрея с его точки зрения в игре, фанаты не осознают, что вера Атрея в то, что Кратос отсутствовал на охоте все время, пока Фэй была жива, не соответствовала истине.

СВЯЗАННЫЙ: Final Fantasy VII: 10 фактов о Тифе, которых фанаты не знали

На самом деле Кратос отправлялся в лес на несколько недель, чтобы справиться со своей яростью.Он узнал, что его гнев погубил его в Греции, и узнал, как отбиваться от врагов, не убивая их в лесу. Все это произошло перед смертью Фэй, и она солгала Атрею о местонахождении Кратоса, чтобы скрыть его истинную природу как Бога.

1 Атрей в надежде сблизиться с Кратосом

К сожалению, Атрей, должно быть, потратил годы, пытаясь наладить с Кратосом настоящие отношения, но Кратос по большей части отсутствовал.Мы слышали только отрывки из того, как их отношения были в разговоре во время игры, но было ясно, что Атрей пытался быть рядом с Кратосом.

Это также означает, что перед смертью Фэй ребенок Атрей пережил долгие периоды чувства брошенного отцом, чего мы не видели сами и даже не осознавали, пока не закончилась игра.

NEXT: Metal Gear: 10 лучших игр серии, рейтинг

Следующий Animal Crossing New Horizons: каждый способ получить на своем острове неместные фрукты

Об авторе Саим Чида (136 опубликованных статей)

Саим Чида — развлекательный писатель, освещающий все темы кино, телевидения, игр и книг.Он пишет для Valnet с 2017 года, опубликовав более 400 статей для The Gamer, Game Rant, CBR и Screen Rant. Помимо писателя-фрилансера, Сайм ведет блог о стиле жизни и является совладельцем блога 3 States Apart. http://3statesapart.com

Ещё от Saim Cheeda

Что произошло между God of War 3 и 4

Многие поклонники God of War думали, что третья игра стала концом франшизы, и почему они этого не сделали? Из всего, что сотворил Кратос, казалось, что весь мир был разрушен.На Грецию обрушились наводнения, болезни, бури, духи и всевозможные бедствия. Многие даже подумали, что Кратос погиб от ран.

Судя по всему, путешествие спартанского бога было далеко не завершенным. Намек на то, что Кратос пережил свои раны, не был блефом. Мало того, что игроки узнали, что у него есть еще одна игра, у него появилась еще одна семья. Говорят, если сначала не получится, попробуйте еще раз.

СВЯЗАННЫЙ: God Of War: 15 богов, снесенных Кратосом, и как он это сделал

Некоторые фанаты закатили глаза, говоря, что в истории Кратоса есть нечто большее.Разве этот человек не достаточно пережил? Однако, когда стойкий, бородатый и сожалеющий Кратос шагнул в скандинавский ландшафт, многие отбросили эти сомнения. Ядовитый и полный ярости мужчина, которого фанаты знали, изменился.

Что его изменило? Что произошло между God of War 3 и 4? Это определенно была не просто борода; Кратос казался спокойнее и терпеливее. Обращаясь с его сыном, игроки видят намёки на страх и осторожность из-за ошибок, которые он совершил в прошлом. Все, что потребовалось, — это разрушить Грецию, чтобы изменить этого упрямого спартанца.

До сих пор многое неизвестно о том, что произошло между играми, но вот список того, что игроки знают наверняка.

Обновлено 17 июля 2021 года Рассом Босуэллом: Самый последний God of War казался одновременно воскрешением для серии, а также развитием приключений Кратоса. Игра была абсолютным зрелищем, помогая расширить знания и одновременно предлагая игрокам взглянуть на сторону Кратоса, которую еще не видел в его мифологических приключениях.Поклонники приветствовали новейшую версию God of War с распростертыми объятиями, и последняя запись только заставила сообщество жаждать дополнительной информации, и возникло множество вопросов, таких как: «, как Кратос пережил ?» Просто что случилось с Кратосом после God of War 3 ? Чтобы отпраздновать, как далеко продвинулся Кратос в своем путешествии к мести и новой жизни, в этот список добавлены улучшенные фотографии, повышенная четкость и стиль. Вот посмотрите на , что произошло между God of War 3 и 4 .

25 Кратос выжил после ранения God Of War 3

Очевидно, он выжил, верно? Также стоит отметить, что почти смертельная рана, которую Кратос нанес себе в конце третьей игры, также является результатом одного из его самых самоотверженных поступков. Вероятно, это начало человека, которого игроки знают в God of War 4.

Для тех, кто не помнит, Кратос был убит Клинком Олимпа и высвободил силу надежды, которую он получил из Ящика Пандоры.Это была его попытка исцелить то, что он разрушил на протяжении всей игры, покончив с греческим пантеоном.

24 Отключено от Атрея, пока Атрей растет

Из-за его секретов и того, что он проводит все свое время в лесу, Кратос и Атрей начинают очень далекие от начала четвертой игры. Во время одной из частей игры игроки даже узнают, что Атрей молился своей умершей матери примерно так: «Пожалуйста, не оставляй меня здесь с ним (Кратосом).”

Кратос даже не знает, умеет ли его сын охотиться вначале. Он, вероятно, думал, что их разрыв был для самого Атрея. Вместо этого для них обоих больше всего грустно и расстраивает то, что Фэй ушла.

23 Приходит к сожалению о своих действиях в Olympus

Если бы Кратоса из God of War 4 перенесли во все его предыдущие игры, очевидно, что он поступил бы по-другому.Однако количество раскаяния, которое он испытывает, немного сложно подсчитать. Насколько в этом заключается защита Атрея, а не настоящее сожаление?

Он не хочет, чтобы Атрей превратился в монстра, каким был он сам. Он, кажется, решил просто не связываться с богами. Это кажется хорошим выводом, поскольку его худшей ошибкой была сделка с Аресом, а затем, вероятно, с Афиной.

22 Недоверие богов придерживается Кратоса

Один из самых важных уроков Кратоса, который он пытается внушить Атрею, заключается в том, что боги нехороши и им нельзя доверять.Имея это в виду, вероятно, в будущем не будет никаких сделок ни с какими норвежскими богами. Игроки заключают сделки с простыми мифическими фигурами, такими как Мимир и гномы.

Кратос видел всю порочность и плохие поступки, на которые способны боги. Даже когда он был богом, он, вероятно, первым признал бы себя плохим.

21 год Кратос становится более разумным

Кори Балрог, режиссер God of War, счел очень важным развить персонажа Кратоса:

«Это не значит, что я ненавижу ту работу, которую делал раньше, потому что мне все это нравится», — сказал он в интервью Polygon.

СВЯЗАННЫЙ: Сверхспособности и слабости, которые есть у Кратоса, о которых знают только фанаты God Of Wars

«Просто я чувствую, что когда я становлюсь старше, я смотрю на вещи немного по-другому. Этот урок, который я надеялся передать [моему сыну]: что концепции силы и эмоциональной уязвимости и способности быть свободными, чтобы чувствовать спектр эмоций, что это не две враждующие или диаметрально противоположные концепции ».

20 Он покидает Олимп

Когда к концу третьей игры находится Олимп, кто бы не захотел уйти? Некоторые могут посчитать это бегством Кратоса от своих проблем, но кто может его винить? Из предыдущих игр игроки знают, что Кратос способен путешествовать по морю.Из-за кончины Посейдона мир затоплен, поэтому к тому времени лодка, вероятно, является единственным способом путешествовать по Греции.

Что игроки до сих пор не знают, так это то, что на самом деле планировал Кратос, уходя. Он думал о том, чтобы начать все сначала? Как начать заново после всей этой травмы?

19 Прибыл в северные страны (и изолировал себя)

Если предположить, что Кратос плыл прямо в Норвегию, он проехал от четырех до пяти тысяч миль.Для современного парусника это может занять пару недель. Конечно, у Кратоса не было современного парусника, и игроки также не знают, делал ли он остановки по пути или просто какое-то время странствовал по миру.

Норвегия, возможно, подошла ему как место с горами, где можно изолироваться, идеальное место для борьбы с внутренними демонами. Игроки также узнали из этого, что не весь мир был брошен в хаос в God of War 3, это была просто Греция.

18 Только Греция была разрушена

God of War 4 научила своих поклонников чему-то очень важному для мира Кратоса, что один пантеон не правит всем миром.Греческие боги правят только Грецией, египетские боги правят только Египтом, а скандинавские боги правят только Норвегией. Об этом свидетельствует тот факт, что Кратос, уничтожив греческий пантеон, только разрушил Грецию. В Норвегии все хорошо … пока.

По словам разработчиков, они действительно думают перенести God of War в Египет и разобраться с египетскими богами. Если игрокам удастся исследовать все эти пантеоны, игр будет много.

17 Встречает Фэй

После всего, через что прошел Кратос, удивительно, что он все еще может общаться с людьми.Впрочем, он не из самых разговорчивых. Тем не менее Фэй казалась особенной женщиной, умелой сражаться, мудрой и любящей.

Как они познакомились, должно быть, интересная история, если не сказать больше. Судя по событиям God of War 4, им двоим нравится изоляция. Они встретились в лесу? Но более захватывающая перспектива … все началось с драки?

16 Влюбляется в Фэй

Надо передать это Кратосу, он храбрый, чтобы позволить себе снова сблизиться с кем-то.Во всех играх до 4, когда кто-то присоединился к Кратосу, игроки знали, что этот человек обречен на ужасную судьбу. Удивительно, что Кратос не был полностью параноиком в этом отношении. Может быть, он видел, что Фэй была женщиной, достаточно способной защитить себя, и могла видеть в ней равную?

СВЯЗАННЫЙ: 10 фактов, которые вы никогда не знали о тематической песне и музыке God Of War

Игроки, которые не смогли встретиться с Фэй, было большой потерей.

15 Есть сын Атрей

Кратос не только был достаточно храбрым, чтобы снова обрести любовь, но и решил снова попробовать завести ребенка. Есть вероятность, что с Атреем произошел несчастный случай, но, судя по финальным событиям God of War 4, ребенок, возможно, был планом Фэй с тех пор, как она встретила Кратоса.

У Кратоса и детей должно быть много травм, когда дело касается судьбы его предыдущего ребенка.Мы даже видели, как он проецировал свои отцовские чувства на Пандору в God of War 3.

14 Кратос спрятал шрамы на руках

В трейлерах God of War 4 фанаты быстро заметили, что Кратос больше не использовал Blades of Chaos / Blades of Athena. Хотя это не всегда было показано в предыдущих играх, канонично, что цепи лезвий оставляли постоянные отметки на руках Кратоса. В новой игре он скрывал эти отметины с помощью бинтов.

Просто наблюдая за боем в предыдущих играх God of War, можно представить себе, какие потери это оружие нанесло телу Кратоса. В кат-сцене, где он получает клинки от Ареса, похоже, что цепи оружия обжигают его руки.

13 Мать Атрея обучает языкам и стрельбе из лука

Стоит отметить, что матери (и женщины в целом) в серии игр God of War — самый лучший вариант.Была даже написана потрясающая статья, в которой подробно рассказывалось о том, что Фрейя и Фэй являются параллелями того, что ожидается от матерей в сериале.

В God of War 4 игроки узнают, что Фэй действительно способствует развитию навыков и знаний своего сына, поскольку Кратос был занят в лесу. Не только обычные навыки, но и его самые культовые навыки, стрельба из лука и язык.

12 Достаточно прославился художественными изображениями

Причудливый поворот событий в God of War 4 приводит к тому, что игрок обнаруживает вазу с изображением Кратоса.Конечно, Кратос быстро разбил вазу; даже если бы это была обычная ваза, он, вероятно, и ее разбил бы.

Эта ваза была частью коллекции мирских товаров, поэтому, скорее всего, она пришла из Греции. Люди в Греции, похоже, знали титул «Призрак Спарты», но насколько он на самом деле стал известен в Греции со времен God of War 3? Когда была сделана эта ваза?

11 Фэй хранит секреты от Кратоса

Кратос и Атрей узнают шокирующую информацию к концу God of War 4.Во-первых, Фэй была великаном, и ее звали Лауфи. Если вы посмотрите на Лауфей, то увидите, что она является действительным персонажем скандинавского мифа и, как известно, является матерью Локи.

СВЯЗАННЫЙ: God Of War PS4: 10 пасхальных яиц, которые вы заметите только в повторе

Неудивительно, что она скрыла это от Атрея, но Кратос? Похоже, он не скрывал от нее секретов, так почему же она решила не рассказывать ему?

10 Кратос получает щит

Это может быть незначительная деталь, но Кратос получает новый щит между третьей и четвертой играми.Согласно вики-странице God of War, «Щит-хранитель — это подарок Кратосу его любимой женой в годовщину их встречи».

Щит заменяет Золотое руно из предыдущих игр. Что в нем круто, так это то, что он убирается из перчатки на левой руке Кратоса. Однако щит, возможно, менее эффективен, поскольку Золотое руно может поглощать все типы атак, а щит более ограничен.

9 Назван Атрей в честь друга-грека

Мы узнаем, что, хотя Фэй хотела назвать своего ребенка Локи, Кратос выиграл спор и получил имя Атрея.Кратос показывает Атрею в игре, что он был назван в честь молодого спартанского солдата, которым командовал Кратос.

Очевидно, молодой спартанский солдат произвел впечатление на Кратоса, поскольку Кратос говорит, что солдат был полон надежд даже в самый темный час и в конце концов пожертвовал собой, чтобы спасти своих друзей. Это отличается от настоящего греческого мифа, где Атрей был именем царя, сына Пелопса и Гипподамии.

8 Фэй замышляла, где развеять ее прах

Фэй хотела, чтобы ее прах был развеян на самой высокой горе, и прекрасно знала, что приведет Кратоса и Атрея к ее фреске, чтобы показать им свою истинную сущность.

Мы также узнаем, что она отметила дерево, чтобы Кратос срубил свой костер, и это самое дерево также сломало защитный барьер, который у нее был вокруг того места, где они жили, в основном вынуждая Кратоса и Атрея уйти.

Это также то, что приглашает Бальдура прийти и атаковать их. Так каков общий план Фэй?

7 Фэй прощается

Можно с уверенностью предположить, что это произошло очень близко к тому времени, когда началась God of War 4, поскольку игроки начинают с того, что сжигают тело Фэй дотла.Однако ее конец до сих пор остается загадкой, например, чем же она закончилась? Болезнь казалась вероятной, но затем игроки узнают, что она была знаменитым гигантом, действительно ли болезнь убьет ее? Сколько ей было лет?

Еще один большой вопрос: планировалась ли ее кончина? Страшно подумать, что она уйдет из жизни специально, чтобы выполнить какой-то заговор, который она придумала с самого начала.

6 Кратос получает топор Фэй

Перед смертью Фэй подарила Кратосу Топор Левиафана.Мы узнаем, что его сделали для нее Синдри и Брок, поскольку они узнали ее топор, когда встретили Кратоса. Это круто, так как они также выковали Мьёльнир, а топор, как и Мьёльнир, можно бросить и отозвать обратно своему владельцу смертоносным бумерангом.

СВЯЗАННЫЙ: God Of War: 10 вопросов без ответов, на которые должно ответить сиквел

Название «Левиафан» происходит от морского чудовища из еврейской Библии. Поскольку теперь мы знаем, что у всех мифов есть свои владения, этот монстр, вероятно, существует и реален.

Геймеры злятся на щеки Элой в Horizon Forbidden West, потому что, конечно, они такие

Щеки Элоя за последние несколько дней стали предметом насмешек со стороны онлайн-игроков, потому что они немного больше.

Читать далее

Об авторе Эллисон Сталберг (Опубликовано 354 статей)

Писатель, автор серии «Авэй» и приемный родитель-кот.Ее любимые игры: Dragon Age, Pokémon, Final Fantasy XIV, игры Team Ico, Ōkami и хоррор-игры для создания ролевых игр. Она, вероятно, будет тренером покемонов типа Фея / Призрак.

Более От Эллисон Сталберг

Pro Eagle Jacks — 3 тонны Big Wheel Off Road «Kratos» Jack-ORJ3B4X

ПОЛИТИКА ДОСТАВКИ
Вы заметите, что во время оформления заказа не указывается стоимость доставки, независимо от того, какой способ доставки вы выберете.Мы делаем это, чтобы вы могли получить самую низкую возможную стоимость доставки. Чтобы снизить стоимость доставки, мы стараемся объединять отправления и использовать наиболее эффективный способ доставки, будь то фрахт или наземные службы UPS. Стоимость доставки будет определяться нашим отделом доставки, и вы будете уведомлены о стоимости. Для нас это лучший способ снизить стоимость доставки вашего продукта.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКИ:
Все предложения бесплатной наземной доставки распространяются только на адреса доставки в континентальной части США.Этот уведомление появится над информацией о продукте и на странице корзины.

ПЛОСКАЯ СТАВКА НАЗЕМНАЯ ДОСТАВКА:
Некоторые продукты имеют стандартную политику наземной доставки, если вам нужен продукт быстрее, сообщите нам об этом в разделе примечаний во время оформления заказа.

Если у вас есть особые требования к доставке, обратитесь в наш отдел продаж. Напишите нам [email protected]

ОБРАБОТКА ЗАКАЗА:
После расчета стоимости доставки вам будет отправлено электронное письмо с обновленной ссылкой на ваш заказ.Ваш обновленный заказ будет включать в себя стоимость доставки вашего заказа и будет вашим исходным заказом с буквой «A» в конце. При проверке обновлений вашего заказа добавьте букву «А» в конце номера заказа, поскольку номер вашего заказа без буквы «А» будет отображаться как отмененный, поскольку он был заменен.

ПОЛИТИКА ОТГРУЗКИ СТЕКЛА:
Наш отдел отгрузки тратит столько же времени и усилий на упаковку ваших продуктов, как и наши инженеры при их проектировании.Тем не менее, повреждение может произойти при транспортировке. Большинство из этих поврежденных предметов можно легко отремонтировать во время установки или подготовки к окраске. Если это не так, покупатель должен тщательно осмотреть упаковку и товары при их получении, затем принять отгрузку и, если необходимо, отметить любые повреждения и нарушения, такие как раздавленные, разорванные, проколотые или сломанные детали на обеих сторонах. упаковка и товар, в транспортной накладной или квитанции в присутствии водителя. Подписанная квитанция без каких-либо пометок освобождает перевозчика, а также SDHQ от любых претензий о возмещении ущерба.Ответственность за обнаружение повреждений после четкой доставки ложится на клиента. Покупатель должен уведомить SDHQ о любых повреждениях в течение 24 часов. В случае повреждения с надлежащим указанием при получении, перевозчик определит, следует ли оплатить стоимость ремонта или восстановительную стоимость поврежденного товара после осмотра повреждений. Стоимость замещения — это сумма, уплаченная покупателем SDHQ, и не подлежит обсуждению. Все споры по поводу суммы платежа решаются с перевозчиком. SDHQ ни при каких обстоятельствах не несет ответственности за поврежденный продукт или за последующее урегулирование претензии с перевозчиком.

Pro Eagle — 3-тонное большое колесо «KRATOS» Mount 2.0

Наша политика действует 30 дней. Если с момента покупки прошло 30 дней, к сожалению, мы не сможем предложить вам возврат или обмен.
Чтобы иметь право на возврат, ваш товар должен быть неиспользованным и в том же состоянии, в котором вы его получили. Он также должен быть в оригинальной упаковке.
Некоторые виды товаров не подлежат возврату. Скоропортящиеся товары, такие как продукты питания, цветы, газеты или журналы, возврату не подлежат.Мы также не принимаем товары интимного или гигиенического назначения, опасные материалы или легковоспламеняющиеся жидкости или газы.
Дополнительные невозвратные товары:
Подарочные карты
Загружаемые программные продукты
Некоторые предметы здоровья и личной гигиены
Для завершения возврата нам потребуется квитанция или документ, подтверждающий покупку.
Не отправляйте покупку обратно производителю.
Существуют определенные ситуации, когда предоставляется только частичный возврат (если применимо)
Книга с явными признаками использования, CD, DVD, кассета VHS, программное обеспечение, видеоигра, кассета или открытая виниловая пластинка.Любой товар не в своем первоначальном состоянии, поврежден или отсутствует часть по причинам, не связанным с нашей ошибкой. Любой товар, который возвращается более чем через 30 дней после доставки.
Возврат (если применимо)
Как только ваш возврат будет получен и проверен, мы отправим вам электронное письмо, чтобы уведомить вас о том, что мы получили ваш возвращенный товар. Мы также сообщим вам об утверждении или отклонении вашего возмещения.
Если вы одобрены, то ваш возврат будет обработан, и кредит будет автоматически зачислен на вашу кредитную карту или исходный способ оплаты в течение определенного количества дней.
Поздний или отсутствующий возврат средств (если применимо)
Если вы еще не получили возмещение, сначала проверьте свой банковский счет еще раз. Затем обратитесь в компанию, обслуживающую вашу кредитную карту. Прежде чем ваш возврат будет официально опубликован, может пройти некоторое время.
Затем обратитесь в свой банк. Перед отправкой возврата часто требуется некоторое время на обработку. Если вы сделали все это и еще не получили возмещение, свяжитесь с нами по адресу [email protected].
Предметы продажи (если применимо)
Возврату подлежат только товары по стандартной цене, к сожалению, товары со скидкой не подлежат возврату.
Биржи (если применимо)
Мы заменяем товары только в том случае, если они неисправны или повреждены. Если вам нужно обменять его на те же предметы, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected] и отправьте свой предмет по адресу: 4180 West Sunset Ave. Springdale, Arkansas US 72762.
Подарки
Если товар был отмечен как подарок при покупке и доставке непосредственно вам, вы получите подарочный кредит на сумму вашего возврата. После получения возвращенного товара вам будет отправлен подарочный сертификат.
Если товар не был помечен как подарок при покупке, или если даритель получил заказ, чтобы передать его вам позже, мы отправим дарителю возмещение, и он узнает о вашем возврате.
Доставка
Чтобы вернуть продукт, отправьте его по почте по адресу: 4180 West Sunset Ave. Springdale, Arkansas US 72762.
Вы несете ответственность за собственные расходы по доставке при возврате товара. Стоимость доставки не возвращается. Если вы получите возмещение, стоимость обратной доставки будет вычтена из вашего возмещения.
В зависимости от того, где вы живете, время, необходимое для того, чтобы обмененный товар был доставлен вам, может варьироваться.
Если вы отправляете товар стоимостью более 75 долларов, вам следует рассмотреть возможность использования отслеживаемой службы доставки или приобретения страховки доставки. Мы не гарантируем получение возвращенного вами товара.

Pro Eagle Kratos 3-тонный внедорожник с большим колесом Jeep UTV SUV Jack — Apollo Optics, Inc.

Kratos был разработан с нуля, чтобы выделяться среди остальных и безупречно работать везде, где это необходимо.Основанный на новом 3-тонном шасси , этот сверхмощный домкрат имеет твердые оси и большие непневматические колеса для подъема. Вам больше не придется беспокоиться о том, что ваш домкрат протащится по песку или вы не сможете переехать галстук-молнию или гальку в гараже. Мы упорно трудились, чтобы создать — идеальный внедорожный домкрат , который выдержит самые тяжелые бездорожье. 13 дюймов W 31 дюймов L 6 дюймов минимальная высота без внешней стороны Макс. Высота 2 фута 4 дюйма с прилагаемым удлинителем. Все домкраты Pro Eagle поставляются с удлинителем, удлинительным монтажным кронштейном и встроенной защитной пластиной.

Характеристики

  • Полноразмерная стальная опорная плита предотвращает погружение в песок и повреждение.
  • Регулируемое удлинение 8–15 дюймов для подъема внедорожников с большим клиренсом.
  • Алюминиевый домкрат 60 фунтов.
  • Ручки для переноски.
  • Высота подъема 2 фута 4 дюйма.
  • Высокопроизводительные непневматические композитные колеса для надежного подъема тяжелых грузов.
  • Шариковые подшипники с уплотнением для плавного качения и работы в сложных условиях.
  • 2 года гарантии.
  • Запатентованный дизайн.


Обратите внимание, что это не болт на колесном комплекте. Этот домкрат не имеет стандартных колес и не может быть преобразован в стандартный домкрат. Он построен на нашем заводе в виде огромного монстра.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

  • УДЛИНИТЕЛЬ ВЫСОТЫ : Регулируемый удлинитель 15 дюймов для более экстремальных автомобилей. Kratos поставляется с удлинителем на 8 дюймов.
  • КРЕПЛЕНИЕ ДЖЕКА: Автомобильное крепление из нержавеющей стали надежно удерживает домкрат, ручки,
    и запирается.
  • JACK HITCH BALL: Легко перемещайте прицепы с помощью домкрата Pro Eagle.
  • КРЫШКА ДЛЯ БОЛЬШОГО КОЛЕСА: Защитите домкрат от непогоды с помощью чехла с логотипом Pro Eagle. Сделано по размеру.

Kratos был разработан с нуля, чтобы выделяться среди остальных и безупречно работать везде, где это необходимо.Основанный на новом 3-тонном шасси , этот сверхмощный домкрат имеет твердые оси и большие непневматические колеса для подъема. Вам больше не придется беспокоиться о том, что ваш домкрат протащится по песку или вы не сможете переехать галстук-молнию или гальку в гараже. Мы упорно трудились, чтобы создать — идеальный внедорожный домкрат , который выдержит самые тяжелые бездорожье. 13 дюймов W 31 дюймов L 6 дюймов минимальная высота без внешней стороны Макс. Высота 2 фута 4 дюйма с прилагаемым удлинителем. Все домкраты Pro Eagle поставляются с удлинителем, удлинительным монтажным кронштейном и встроенной защитной пластиной.

Характеристики

  • Полноразмерная стальная опорная плита предотвращает погружение в песок и повреждение.
  • Регулируемое удлинение 8–15 дюймов для подъема внедорожников с большим клиренсом.
  • Алюминиевый домкрат 60 фунтов.
  • Ручки для переноски.
  • Высота подъема 2 фута 4 дюйма.
  • Высокопроизводительные непневматические композитные колеса для надежного подъема тяжелых грузов.
  • Шариковые подшипники с уплотнением для плавного качения и работы в сложных условиях.
  • 2 года гарантии.
  • Запатентованный дизайн.


Обратите внимание, что это не болт на колесном комплекте. Этот домкрат не имеет стандартных колес и не может быть преобразован в стандартный домкрат. Он построен на нашем заводе в виде огромного монстра.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ:

  • УДЛИНИТЕЛЬ ВЫСОТЫ : Регулируемый удлинитель 15 дюймов для более экстремальных автомобилей. Kratos поставляется с удлинителем на 8 дюймов.
  • КРЕПЛЕНИЕ ДЖЕКА: Автомобильное крепление из нержавеющей стали надежно удерживает домкрат, ручки,
    и запирается.
  • JACK HITCH BALL: Легко перемещайте прицепы с помощью домкрата Pro Eagle.
  • КРЫШКА ДЛЯ БОЛЬШОГО КОЛЕСА: Защитите домкрат от непогоды с помощью чехла с логотипом Pro Eagle. Сделано по размеру.

Доставка:

Мы предлагаем бесплатную доставку заказов на сумму более 75 долларов США, если они не включают в себя определенные товары, требующие фрахта LTL.Как только вы пройдете через процесс оформления заказа, доставка будет автоматически рассчитана ближе к концу.

Возврат:

Наша политика действует 30 дней. Если с момента покупки прошло 30 дней, к сожалению, мы не сможем предложить вам возврат или обмен. Чтобы иметь право на возврат, ваш товар должен быть неиспользованным и в том же состоянии, в котором вы его получили. Он также должен быть в оригинальной упаковке. Подарочные карты возврату не подлежат.

Чтобы узнать больше о наших правилах доставки, обмена, возврата и возмещения, просмотрите их здесь.

Pro Eagle 3-тонный домкрат с большим колесом «Kratos» — Любители Колорадо и Каньона

Pro Eagle

Обычная цена 499,99 долл. США Цена продажи 0,00 руб. Цена за единицу / за

Новый цвет черный и бронзово-серый с черными колесами.Теперь все гнезда этого цвета.

Kratos был разработан с нуля, чтобы выделяться на фоне остальных и безупречно работать везде, где это необходимо.

Основанный на новом 3-тонном шасси, этот сверхмощный домкрат имеет твердые оси и большие непневматические колеса для подъема. Вам больше не придется беспокоиться о том, что ваш домкрат протащится по песку или вы не сможете переехать галстук-молнию или гальку в гараже. Мы упорно трудились, чтобы создать идеальный внедорожный домкрат, который выдержит самые тяжелые бездорожье.

Обратите внимание, что это не болт на колесном комплекте. Этот домкрат не имеет стандартных колес и не может быть преобразован в стандартный домкрат. Он построен на нашем заводе в виде огромного монстра.

Характеристики

  • Полноразмерная стальная опорная плита предотвращает погружение в песок и повреждение внутренних компонентов.
  • Регулируемый удлинитель 8 дюймов с резиновой накладкой для подъема внедорожников с большим дорожным просветом.
  • Высокопроизводительные непневматические композитные колеса для надежного подъема с большой грузоподъемностью.
  • Шариковые подшипники с уплотнением для плавного качения и работы в пыльных / песчаных условиях.
  • Гарантия 2 года
  • Запатентованный дизайн! # 504833287

Технические характеристики

  • 2 фута 4 дюйма высоты подъема
  • Высокопроизводительные непневматические композитные колеса
  • Уплотненные шариковые подшипники на всех 4 колесах
  • Цельностальные оси
  • Вся алюминиевая конструкция
  • 60 фунтов
  • Крышка в комплекте
  • 13 дюймов Ш x 31 дюйм Д x 6 дюймов минимальная высота
.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*