Коул — Dragon Age: Inquisition Characters
Коул — Dragon Age: Inquisition Characters — EA Official Dragon Age Inquisition Персонажи Доп. контент Новости Материалы СПРАВКА The Tavern Железный Бык Варрик Тетрас Кассандра Пентагаст Солас Блэкволл Каллен Лелиана Вивьен Сера Дориан Коул Жозефина Морриган The Descent Black Emporium Jaws of Hakkon Dragonslayer Spoils Of The Qunari Spoils Of The Avvar Destruction Trespasser Новости ВИДЕО Скриншот Саундтрек Служба поддержки Купить Подписка на новостную рассылку Коул — призрачный персонаж, способный незамеченным пройти сквозь толпу. Столь же незаметно он может и перерезать врагу горло, а потом уйти, не оставив следов.Развернуть Персонажи
Железный Бык
View CharacterВаррик Тетрас
View CharacterКассандра Пентагаст
View CharacterСолас
View CharacterБлэкволл
View CharacterКаллен
View CharacterЛелиана
View CharacterВивьен
View CharacterСера
View CharacterДориан
View CharacterЖозефина
View CharacterМорриган
View Character Персонажи Доп. контент Новости Материалы СПРАВКА Dragon Age facebook twitter youtube instagram ПРОСМОТР ИГР ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ EA ФОРУМЫ О НАС Карьера РоссияUnited StatesUnited KingdomAustraliaFranceDeutschlandItalia日本PolskaBrasilEspaña대한민국Юридическая информация Обновления сетевых компонентов Пользовательское соглашение «Конфиден-ть/идентиф-я »Коул — 17957 — Скриншоты Dragon Age: Inquisition — Галерея
Только вчера разработчики официально подтвердили, что Коул может быть сопартийцем в «Dragon Age: Инквизиция», а сегодня на вопросы об этом персонаже отвечает его автор, Патрик Уикс.
[Вопрос]: В нашу прошлую встречу мы говорили о Железном Быке, но вы также написали и Коула. Что можете рассказать о нём?
[Патрик Уикс]: Представьте: вы живёте, зная, что отличаетесь ото всех, но не понимая, в чём конкретно. Представьте, что пытаетесь выяснить правду о себе: кто вы на самом деле — маг? Или демон? И быть уверенными в правильности ответа вы не можете, как и в том, продолжат ли друзья поддерживать вас даже тогда, когда правда, какой бы ни была, наконец, откроется.
[В]: Как в поговорке — между двух огней.
[ПУ]: Именно. Это была линия Коула в замечательной книге «Маска призрака» за авторством нашего ведущего сценариста Дэвида Гейдера… и эта линия завершена. В игре мы узнаем, что происходит дальше.
[ПУ]: Действительно. У Дэвида отлично получаются персонажи, которым сопереживаешь, и мне очень нравится история Коула в книге. Я гадал, кто же он на самом деле, вплоть до кульминации повествования. Но нельзя же было просто пересказать всё это снова. Да и персонаж должен развиваться… тем более, та линия была тесно переплетена с фактом незнания Коула, что он такое. Когда Лорд Искатель Ламберт прибег к Литании Адраллы, это сильно сузило варианты — до мага крови или демона, а раз магией крови он не пользовался…
[В]: Так Коул точно демон?
[ПУ]: Нуууууу… он явно откуда-то из диапазона демонов-или-духов-населяющих-Тень (наверное, такой существует). Многие всегда будут видеть в нём демона. Он же предпочёл бы быть духом. Он старается.
[В]: Звучит так, будто Коул страдает от такого очень сложного существования.
[ПУ]: Теперь, когда он принял свою природу, человеческие ограничения сдерживают его меньше. Он может чувствовать чужую боль — что, в общем-то, и делал в «Маске призрака», сам того не осознавая: когда находил магов, достаточно напуганных и отчаявшихся, чтобы увидеть его. Он может находить тех, кому больно, кому нужна помощь, — и помогать им.
[В]: Явно здесь нельзя и представить, что может пойти не так.
[ПУ]: Работы над собой Коулу предстоит ещё много, да. Тот, кто позволит ему вступить в Инквизицию (а учитывая, что в «Маске призрака» были те, кто отвечал ему: «Демон? ДА НИ ЗА ЧТО», — вступление Коула совсем не обязательно), услышит странные истории, что репа непонятным образом оказалась в камине, а укрепления завалены хлебом.
[В]: Вы упомянули, что игрок может и не принять Коула в Инквизицию. А у других соратников будет мнение на этот счёт?
[ПУ]: О, Создатель, а то как же! Вивьен считает, что его следует спокойно изгнать, а Сера наотрез отказывается разговаривать с «этим».
[ПУ]: Видите ли, Бык странный. Он и правда ненавидит демонов, но если вы в команде — вы в команде. По мнению Быка, Коул — немного чокнутый парень, которому просто нужна ночь хорошей выпивки и плохих женщин, чтобы во всём разобраться.
[В]: Раз уж вы писали Коула, поделитесь, почему считаете, что из него получится отличный сопартиец.
[ПУ]: Если вам нужен кто-то, кто может незаметно перемещаться по полю боя и всаживать кинжалы во врагов, которые не могут его увидеть, — это Коул. Он всё ещё способен заставлять забывать его, но это уже не тот испуганный юноша, который не мог выстоять против Искателя Ламберта в «Маске призрака». Он знает, что не человек, и становится неотвратимым, когда сталкивается с желающими навредить невинным (то есть, с большинством противников Инквизиции).
[В]: Полезно!
[ПУ]: Кроме боевых навыков, однако… Коул хочет помогать тем, кто страдает. Не всегда у него это получается хорошо, но он не остановится. Он войдёт в самый болезненный момент чьей-то жизни и предложит утешение без колебаний или осуждения. А потом исчезнет из их сознания и уйдёт, потому что главное для него не получение благодарности и даже не то, чтобы его помнили. Главное — помогать.
[В]: Это очень трогательно.
[ПУ]: Таким стал Коул после событий «Маски призрака» и такой путь избрал. Надеюсь, людям понравится, куда он его приведёт.
Небольшая характеристика:
Он — призрак среди теней, гуляющий в толпе незамеченным. Он может перерезать глотку врагу прежде, чем тот поймёт, что рядом кто-то есть, и ускользнуть: никто его больше не увидит. Те немногие, заметившие его, скоро забывают об этом… и Коул сам не уверен, что действительно существует. Он — дух, немыслимым образом оказавшийся между нематериальным царством Тени и сбивающей с толку реальностью физического мира, но делает ли это его настоящим? Делает ли это его человеком или же прикидывающимся демоном, как некоторые считают?
Коул знает наверняка лишь то, что мир полон боли, и он должен найти там своё место. Желающие восстановить порядок и помочь беззащитным найдут в нём странного, но решительного союзника. Те же, кто используют свою власть в эгоистичных целях, могут не увидеть Коула снова — если вообще вспомнят о том, что он был.
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Последователи — Вивьен и Кассандра
Dragon Age Inquisition Персонажи Доп. контент Новости Материалы СПРАВКА The Tavern Железный Бык Варрик Тетрас Кассандра Пентагаст Солас Блэкволл Каллен Лелиана Вивьен Сера Дориан Коул Жозефина Морриган The Descent Black Emporium Jaws of Hakkon Dragonslayer Spoils Of The Qunari Spoils Of The Avvar Destruction Trespasser Новости ВИДЕО Скриншот Саундтрек Служба поддержки Купить Подписка на новостную рассылкуAll Videos
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Челюсти Гаккона — Официальное видео (Дополнение)
1:51
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – От эскиза до анимации — Официальное видео
3:09
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Создание спецэффектов — Официальное видео
2:14
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Советы по использованию тактической камеры — Офиц…
3:03
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Создание мира — Официальное видео
3:09
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Последователи — Вивьен и Кассандра — Видео игрово…
2:12
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Последователи — Солас и Коул — Видео игрового про…
1:55
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Создание RPG в стиле BioWare – Официальное видео
3:13
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Пользователи об игре — Видео игрового процесса
2:18
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Последователи — Варрик и Блэкволл — Видео игровог…
2:04
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Изумительный мир — Ролик к выходу игры
2:07
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Брешь — Официальный трейлер
1:29
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Варрик — Официальный трейлер
1:24
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Железный Бык — Официальный трейлер
1:19
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Вивьен — Официальный трейлер
1:05
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ — Выбор и его последствия — видео игрового процесс…
3:27
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: Инквизиция — Особенности игрового процесса – Инквизитор и посл…
3:16
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ – Герой Тедаса — Официальный трейлер
2:00
Electronic Arts Russia
Dragon Age: Инквизиция — Враги Тедаса
2:00
Electronic Arts Russia
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ Игровой процесс — Инквизитор
2:00
Electronic Arts Russia
Dragon Age: Инквизиция — официальный трейлер — «Возглавь их или погибни «
2:14
Electronic Arts Russia
Персонажи Доп. контент Новости Материалы СПРАВКА Dragon Age facebook twitter youtube instagram ПРОСМОТР ИГР ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ EA ФОРУМЫ О НАС Карьера РоссияUnited StatesUnited KingdomAustraliaFranceDeutschlandItalia日本PolskaBrasilEspaña대한민국Юридическая информация Обновления сетевых компонентов Пользовательское соглашение «Конфиден-ть/идентиф-я »Dragon Age: Inquisition — Новый сопартиец: разбойник-призрак Коул
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!Ждем именно вас!
Ссылка на конкурсную тему — тык
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Anorienn
Почетный форумчанин
Он — призрак в тени, способный пройти незамеченным сквозь толпу и перерезать горло врагу так, что тот даже не успеет осознать, что умирает. Никто вокруг не может уследить за ним, да и он сам не уверен в том, что дышит и существует во плоти. Коул — дух. То ли человек, то ли демон, застывший между реальностью и миром Теней.
Коул знает, что наш мир — воплощение боли и отчаяния, но мужественно ищет свое место в нем. Те, кто ищет справедливости, сострадают другим, помогаю немощным и сражаются за истинно правое дело, найдут в нем преданного, но необычного союзника и друга. Те же, кто используют свою власть в корыстных целях, могут встретить его лишь однажды, а затем Коул исчезает из их жизни навсегда.
Внешний вид беспокоит. Надеюсь что он не гей, а то зная политику нынешних Биоваров… Надеюсь что он будет доступен в романсе только для Ж персонажей. Я не против заняться любовью с призраком))
Anorienn
Почетный форумчанин
Ну… его имя переводится буквально как «капуста». Не знаю, относится это к внешности и характеру или нет) Может он вообще будет не доступен для романа. Пока это нечто среднее между Фенрисом и Справедливостью
Портрет персонажа: Коул — World Of Dragon Age
Наконец, Bioware поделились подробностями о загадочном спутнике-призраке — персонаже книги Дэвида Гейдера «Раскол», теперь перешедшего в руки сценариста Патрика Уикса. Осторожно, возможные спойлеры.
В прошлый раз мы говорили о Железном Быке, но на вашем писательском счету есть и другой персонаж — Коул. Что вы можете рассказать о нем?
Представьте, что вы оказались в этом мире, зная о своей непохожести на других, но не понимая, в чем она заключается. И вот вы пытаетесь выяснить, кто вы. Маг? Демон? Ни в один из ответов вы не верите до конца. Как не уверены и в том, что эта правда не отвратит от вас друзей.
Все время меж двух огней.
Именно. Сюжет с Коулом появился в чудесной повести нашего главного писателя Дэвида Гейдера «Раскол» и пришел к своему логическому завершению. В игре мы узнаем, что было дальше.
То есть вам достался персонаж, созданный самим Дэвидом Гейдером. Прямо-таки никакого давления на вас.
Да уж, действительно. Дейв умеет придумывать очаровательных персонажей, и линия Коула в повести мне очень понравилась. Я до самой кульминации гадал, кто же он все-таки такой. Но взять и пересказать ту же историю в игре было бы глупо. С одной стороны, персонажу нужно расти, с другой — там все упиралось в незнание Коула о своей сущности. Раз Искатель Ламберт прибегнул к Литании Адраллы, значит, Коул — или маг крови, или демон, но магию крови он никогда не использовал…
Выходит, Коул — демон?
Ну-у… Он определенно занимает какое-то место на шкале духов-демонов Тени (надеюсь, такая существует). Многие всегда будут видеть в нем демона и только демона. Он сам предпочитает быть духом. Пытается, по крайней мере.
Кажется, Коулу от собственной сложной природы приходится несладко.
Он смирился с ней и теперь меньше скован человеческими ограничениями. Он умеет чувствовать чужую боль, что и делал неосознанно в «Расколе», когда встречал магов настолько напуганных и отчаявшихся, что обретали способность его видеть. Он легко находит людей, которым плохо, и может им помочь.
Даже и не предположишь заранее, что может пойти не так.
История Коула еще далека от завершения. Тот, кто согласится пустить его в Инквизицию (этого можно и не делать, а то на его появление в «Расколе» многие реагировали так: «Что? Демон? Гы, ну нетушки!»), столкнется с уймой странных явлений. Всем кругом будет невдомек, кто вывалил брюкву в огонь и почему по крепостной стене разбросан хлеб.
Вы говорите, что игрок может и не брать Коула в Инквизицию. А у других спутников будет свое мнение на этот счет?
О Создатель, конечно. Вивьен полагает, что Коула следует со всей осторожностью изгнать, а Сера вообще отказывается говорить с «этой жутью».
Как, наверное, и Железный Бык? В прошлом интервью вы говорили, что у него пунктик насчет демонов.
Видите ли, Бык забавен. Демонов он терпеть не может, но если ты в команде — то ты в команде. Для Быка Коул — лишь чудной паренек, которому просто необходимо провести ночь с хорошей выпивкой и «плохими» женщинами, чтобы все встало на свои места.
Что ж, поскольку работали над образом Коула, расскажите: чем он будет хорош в отряде?
Если вам нравится иметь в команде того, кто может шастать по полю боя, не привлекая внимания, вонзая кинжалы в ничего не подозревающих врагов, Коул — ваш персонаж. Он все еще может делать так, чтобы люди о нем забыли, но это уже не тот перепуганный юноша, неспособный дать отпор Искателю Ламберту в «Расколе». Коул знает, что он — больше, чем человек, и он беспощаден к тем, кто стремится навредить невинным (а большинство врагов Инквизиции соответствуют этому определению).
Полезный товарищ!
Если же отвлечься от боевых навыков… Коул пытается помогать тем, кому плохо. Может быть, у него не всегда получается, но равнодушным к чужим мучениям он не останется. Он нащупывает самые тяжелые моменты в памяти человека и дает утешение, не оценивая и не осуждая. А потом исчезает из их разума и уходит, потому что дело не в получении благодарности и даже не в том, чтобы его запомнили. Дело в самой помощи.
Это очень трогательно.
Таким Коул стал после событий «Раскола». Этим он живет сейчас. Надеюсь, игрокам понравятся перемены в нем.
Не важно, что меня не запомнят. Важно, что я помог.
BioWare представила духа-сопартийца главного героя Dragon Age: Inquisition
Студия BioWare представила Коула, очередного напарника главного героя Dragon Age: Inquisition. От всех остальных Коул отличается тем, что он является духом, застрявшим между мирами.
Точнее говоря, дух Коула застрял между нашим миром и Тенью. Этот персонаж является и призраком и человеком одновременно. Он может незамеченным проходить через толпу людей или перерезать глотку врагу, прежде чем его обнаружат. Коул настолько мастерски владеет скрытным перемещением, что те немногие, кто его видел, тут же забывают его и сомневаются в том, что они видели.
Даже сам Коул не уверен, что он существует. Человек ли он или же демон? Ответ на этот вопрос узнает Инквизитор Dragon Age: Inquisition, если возьмет его в свою команду.
Девизом этого персонажа является фраза «Не важно, будут ли меня помнить. Важно, что я помог им». Коул желает навести порядок и помочь страждущим. В таком случае, перед вами надежный и непоколебимый союзник. Тем же, кто хочет использовать свою власть из корыстных соображений никогда не увидеть Коула.
Выход Dragon Age: Inquisition запланирован на 7 октября 2014 года. Игра разрабатывается для пяти платформ — PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
Читать «Dragon Age: Раскол (ЛП) (редактор Валерия Игоревна)» — Гэйдер Дэвид — Страница 1
Dragon age: Раскол
автор Дэвид Гейдер
редактор и корректор Валерия Игоревна
Глава 1
«Я – Призрак Шпиля».
Это была неприятная мысль, которую Коул обдумывал снова и снова. Говорили, что призраков не существует, что умершие на самом деле не ходят среди живых, но некоторые все же верили в них. Они верили, что умершие могут потеряться на своем пути к Создателю, вечно блуждая в стране теней.
Коул не был мертв. Но в то же время он и не существовал, хотя ходил среди живых.
Как-то раз он услышал, как двое магов разговаривали о нем, хотя они и не знали об этом. Он обнаружил их поздно ночью в одном из темных коридоров Белого Шпиля. В огромном Шпиле было много таких укромных уголков, мест, в которых маги могли спрятаться от недоверчивых глаз, наблюдающих за ними храмовников, и Коул знал все эти места.
О самих магах Коул знал намного меньше. Однако он знал, что они сильно рискуют, тайком выходя из своих комнат. Немногие храмовники в Шпиле были доброжелательны, и большинство верили, что маги постоянно сговариваются, чтобы творить неописуемые ужасы…хотя правда была намного реальнее. Большинство их разговоров состояли из сплетен. Маги шептались о разных секретах, иногда праздно беседовали о превратностях любви, а иногда о более серьезных вещах, правдивых, но которые нельзя было обсуждать открыто. Впрочем, бывало, он натыкался на магов, пришедших на свидание. Они тайно прижимались друг к другу, плоть к плоти – отчаянный акт близости между людьми, которые могли только украдкой наслаждаться этими мимолетными мгновеньями.
Он обнаружил говоривших о нем магов случайно, нечаянно подслушав их приглушенный шепот. Одна была простой женщиной с длинными волосами цвета соломы, а другой долговязым юношей-эльфом. Обоих он знал, но только в лицо. Они были учениками уже довольно долго, это были одни из тех, кто немного владел магией, и кто уже провел немало времени, готовясь к неизбежному. Вскоре их позовет один из храмовников для последнего испытания, и Коул их больше не увидит…или увидит блуждающими по коридорам безэмоциональными Усмиренными, лишенными своих способностей и обреченными провести остаток дней в пассивном услужении своим мучителям.
Коул помнил страх в их глазах. У женщины на щеке красовался синяк, глубокий фиолетовый цвет которого уже начинал бледнеть. Парочка осторожно следила из своего укрытия, не приближаются ли стражники, вздрагивая от малейшего шума. Даже звуки пробегающий мимо крысы заставил их чуть ли не подпрыгнуть, хотя они и не сдвинулись с места.
Несмотря на всю свою осторожность, они совсем не заметили приближения Коула. Не то, чтобы он ожидал другого… Он подошел и остановился прямо позади них, приблизившись вплотную, чтобы послушать разговор.
– Говорю тебе, я его видела! – настаивала женщина с трепетом в голосе. – Я шла по нижнему этажу, чтобы взять книгу у Чародея Гарлена, и он был там.
– Призрак, – эльф даже не пытался скрыть своего скептицизма.
– О, драконы могут существовать, а призраки нет? – в её голосе прозвучало возмущение. – Церковь не знает всего! В тени есть вещи, о которых они даже не могут…
– Это мог быть демон.
Она остановилась, побледнев от страха.
– Но…он не пытался со мной разговаривать. Я думаю, он вообще не видел меня. Я думала, может это посетитель, который потерялся, но, когда я повернула за ним за угол, он исчез.
Эльф нахмурился, опустив свой голос до такого шепота, что даже Коул едва смог услышать.
– Ты же знаешь, чему нас учат. Когда демон приходит, вначале он не кажется опасным. Сначала он постарается тебя заинтересовать, а потом начнет разлагать.
Она отвела взгляд, сжав губы в тонкую линию от волнения. Она посмотрела прямо сквозь Коула, но у него промелькнула только одна мысль: «Она действительно видела меня?»
Эльф вздохнул и крепко обнял ее, шепча слова утешения о том, что он не имел в виду ничего такого своим предупреждением. Может, она была права. Женщина беспомощно кивнула, борясь со слезами.
– Как он выглядел? – наконец спросил юноша.
– Ты издеваешься надо мной.
– Нет, я хочу знать. Может, это был храмовник?
– Ты думаешь, что я до сих пор не знаю всех их до единого? Некоторых даже лучше, чем хотелось бы, – она притронулась к синяку на щеке, и эльф нахмурился, но ничего не сказал.
– Нет, он не носил робы или доспехов. Просто мужчина, не на много старше тебя. Лохматые волосы, может быть блондин. Одежда из кожи, которая, судя по виду, нуждается в стирке. Были и другие, которые его тоже видели, и их описания совпадают с тем, что я видела.
– Может это рабочий из туннелей.
– Когда в последний раз тут внизу кто-то работал?
Он растерялся и пожал плечами.
– Я знаю, просто…
– Я подошла достаточно близко, чтобы увидеть его глаза, – женщина нахмурилась, вспоминая увиденное.
– Он выглядел таким грустным, как будто бы он потерялся здесь внизу. Представляешь?
Она вздрогнула, и эльф ободряюще улыбнулся.
– Так это тот самый Призрак Шпиля. Вот другие обзавидуются!
Она слабо улыбнулась в ответ.
– Может нам не стоит ничего говорить.
– Может быть.
Они постояли там ещё немного, и Коул ждал. Он надеялся, что они поговорят ещё немного о том, что увидела женщина, но этого не произошло. Они держались за руки в темноте и слушали приглушенные звуки проповеди, которая доносилась с часовни Шпиля, расположенной намного выше. Когда полуночная служба закончилась, воцарилась тишина, и парочка нехотя разошлась по комнатам.
Коул не последовал за ними. Вместо этого он сел туда, где сидели они, позволяя тишине поглотить его. Он знал, что он не демон. Он никогда не видел демонов и не говорил с ними, по крайней мере, так, чтобы знать об этом, и это было просто невозможным, за исключением, конечно, того, что можно было быть демоном и не иметь об этом никакого представления. Но призрак? В этом он не был так уверен.
Он помнил, как впервые прибыл в Шпиль. Как и любые другие маги до него, он страшно боялся, когда попал сюда, когда грубые руки храмовника волочили его по коридору. Он понятия не имел об этом странном месте и о том, сколько времени у них ушло, чтобы добраться сюда. Бомльшую часть путешествия он был без сознания, его глаза были завязаны, а безжалостные люди, захватившие его, отказывались с ним разговаривать. Насколько он тогда знал, они собирались убить его.
Он помнил, как его толкнули в темный коридор, почти пустой, в котором было несколько учеников, которые спешили убраться с их дороги. Большинство из них отводили свои глаза, и это только усиливало страх Коула. Его вели в темницу, черную яму, из которой он не сможет выбраться, за его преступление – за то, что он родился магом. Так лаконично и неприятно обращались к нему храмовники, когда появлялась такая необходимость. Маг. До того дня Коул не ассоциировал себя с этим словом. Он слышал его только из уст жриц – словом, которым называли тех, кого проклял Создатель.
Вот каким он был теперь. Проклятым.
Они бросили его в темницу. Он лежал там, на сыром каменном полу, и плакал. Он ожидал побоев, но никто не пришел. Вместо этого дверь темницы громко захлопнулась; сначала Коул мигом почувствовал облегчение, но когда те люди ушли, чувство облегчения исчезло. Они оставили его одного, в темноте, где единственной его компанией были крысы. Невидимые в темноте существа бегали вокруг него, кусая острыми как лезвие зубами. Он пытался отползти от них, но ему было некуда ползти, он не мог ничего сделать, кроме как свернуться в клубок и молиться.
Там, в холоде и пустоте, он просил о смерти. Что угодно было лучше, чем ожидание возвращения храмовников и пыток, которые они для него приготовили. Жрецы говорили, что маги привлекают демонов, которые превращают их в ужасных одержимых – но Коул не мог представить себе ничего страшнее самих храмовников. Как бы крепко он не закрывал глаза, он не мог стереть из памяти их безразличный взгляд.
Коул | Вики Сообщества
Карта Таро Коула
В зависимости от того, выбирает ли Инквизитор поддержку магов или храмовников, знакомство Коула с Инквизицией будет отличаться. Пытаясь найти свое место в мире, Коул обращается к инквизиции.
Если тамплиеры были завербованы:
Коул сначала появляется в Теринфальском редуте, чтобы помочь Инквизитору спастись от демона Зависти. [1] Именно здесь он помогает Инквизитору бороться с демоном Зависти, как из кошмара, в который их поместил демон, так и по возвращении в реальный мир.
Когда Инквизиция вернется в Хейвен, Коул внезапно появится на столе в Военной Комнате, заявив, что он последовал за Инквизитором обратно и что он хочет помочь Инквизиции. Вы можете либо завербовать его здесь, либо навсегда исключить из группы.
Если маги были завербованы:
Коул появляется в Хейвене, чтобы предупредить Инквизицию о предстоящей атаке красных тамплиеров. Вы решите, нанимать ли его в Скайхолде.
В Хейвене Коула можно найти рядом с торговцем возле главных ворот. Происходит небольшая кат-сцена, где Коул ощущает боль умирающего солдата. Инквизитор может позволить Коулу даровать человеку мир смертью или сказать Коулу, чтобы он позволил человеку попытаться выздороветь. Если были наняты маги, такая же кат-сцена будет происходить в нижнем дворе Скайхолда.
Если Вивьен была завербована, она возражает против присутствия Коула в Инквизиции и рекомендует Инквизитору отвергнуть его, в то время как Солас выступает за то, чтобы оставить его.У Кассандры также есть вопросы относительно истинной природы Коула, и она советует Инквизитору приказать ему уйти.
Коул (дух), карта Таро
В штаб-квартире Инквизиции в Скайхолде Коул перемещается на верхний этаж таверны. Он начинает делать странные вещи в крепости, например, сжигать репу или копить кинжалы. Однако, если Инквизитор послушает больше разговоров и не скажет ему остановиться, выяснится, что эти странные вещи — его способы помощи людям.
После того, как Инквизиция противостоит Серым Стражам, Коул умоляет Соласа связать его, чтобы он не контролировался, как демоны в Крепости Адамант. Солас отказывается и вместо этого предлагает Инквизитору получить амулет Риваини, который защищает дух от контроля с помощью магии крови. Как только амулет найден, Солас обнаруживает, что что-то блокирует его магию от воздействия на Коула. Варрик утверждает, что это потому, что Коул больше не дух, а человек. Коул чувствует местонахождение предмета, мешающего сработать амулету.Когда Инквизитор, Коул, Солас и Варрик достигают его местоположения, они находят тамплиера, который оставил оригинального Коула умирать в его камере в Белом Шпиле. Коул приходит в ярость и нападает на тамплиера, прогоняя его. Солас предлагает Коулу принять его сущность как дух сострадания и простить тамплиера, в то время как Варрик предлагает Коулу встретиться с ним лицом к лицу и смириться с тем, что произошло.
Коул (человек) карта Таро
Если Инквизитор решит, чтобы Коул простил тамплиера:
Когда Солас и Коул противостоят храмовнику, Солас советует Коулу почувствовать сожаление темплара за свои действия.Коул прощает его, а затем забирает его боль, заставляя его забыть. Теперь, когда Коул принимает себя как дух сострадания, амулет защищает его от привязанности или контроля со стороны других. Он чувствует боль каждого, но может незаметно подойти к ним и шепнуть им успокаивающие слова, чтобы облегчить их боль.
Если Инквизитор решает, что Коула противостоит храмовнику:
, когда Варрик и Коул противостоят храмовнику, Варрик передает свой арбалет Коулу, чтобы он мог казнить храмовника.Коул нажимает на курок, но не стреляет. Узнав от Варрика, что убийство тамплиера не избавит его от боли, Коул пытается заставить его забыть, но Варрик останавливает его, говоря, что и Коул, и храмовник должны помнить. Солас говорит, что амулет никогда не подействует на Коула, а Варрик настаивает, что это потому, что Коул стал более человечным и больше не подвержен контролю из-за этого. Коул сохраняет свои навыки и все еще может чувствовать боль людей — хотя и менее громко и легче заглушается собственной болью, — но теперь его могут видеть и помнить люди, и он начинает чувствовать то, чего никогда раньше не чувствовал.Он также больше осведомлен о сложности человеческой натуры и может вспомнить то, что делал в прошлом. Становясь более человечным, он теряет способность заставлять людей забывать о нем.
Позже Коула можно будет найти на бойницах Скайхолда, размышляя о том, как Корифею удалось обмануть смерть. Это заставляет его задаться вопросом, мог ли он спасти смертного Коула. Если Коулу было предложено простить тамплиера за его личные поиски, он заставит себя забыть о смертном Коуле — таким образом стирая его личность Коула.Хотя он по-прежнему признает, что к нему обращаются по имени Коул, он полностью осознал себя духом и теперь говорит монотонным голосом.
Если Коула побудили проработать свои чувства с тамплиером:
Коул расскажет Инквизитору историю о том, как он встретил смертного Коула и как последние слова забытого отступника ему как духу были «Спасибо» за держа его за руку в его последние минуты. В качестве альтернативы, если личный квест Коула не был завершен, Коул заявит, что воспоминание о невозможности помочь смертному Коулу давит на него и удерживает его там.Подстрекает ли Инквизитор или отговаривает Коула забыть смертного Коула, Коул не сможет его забыть.
Коул | Dragon Age 3 вики
Коул | |
---|---|
Гонка | Человек |
Класс | Разбойник |
Специализация | |
Может быть романтичным? | Нет |
Коул — товарищ в игре Dragon Age 3: Inquisition .
Он призрак в тени, незаметно идущий сквозь толпу. Он может перерезать глотку врагу, прежде чем они даже поймут, что он здесь, и ускользнуть, чтобы его больше не видели. Те немногие, кто замечает его, вскоре забывают, что он когда-либо существовал … и Коул не уверен, что он действительно существует. Он дух, который невозможно поймать между нематериальной сферой Угасания и запутанной реальностью нашего физического мира, но делает ли это его реальным? Делает ли это его человеком или демоническим притворщиком, как некоторые полагают?
Все, что Коул знает наверняка, — это то, что мир полон боли, и он должен найти в нем свое место.Желающие навести порядок и помочь беспомощному найдут в нем странного, но непоколебимого союзника. Те, кто использует свою силу в эгоистических целях, могут никогда больше не увидеть Коула — если они вспомнят, что он был там с самого начала.
Расположение Коул
- Если вы выбрали союз с тамплиерами в «Чемпионах справедливости», Коул появится в кошмарном мире и поможет вам с Демоном зависти. Затем он будет в War Room в Haven, где вы можете его завербовать.Если вы решили объединиться с повстанческими магами, вы не встретите Коула, пока Хейвен не подвергнется нападению Корифея, поскольку Коул будет тем, кто предупредит вас о нападении. Как только Инквизиция будет перемещена в Скайхолд, его можно будет нанять, если поговорить с ним во Внутреннем дворе.
- В составе группы может быть найден рядом с магазином Сеггрита для диалога в Хейвене или в таверне в Скайхолде.
Квесты Коула
Cole War Table Ops
Имя, время и требования | Лучшее | Награда за силы | Награда за секреты | Награда за связи |
---|---|---|---|---|
Найдите Риса и Эванджелину (60 мин)Доступно после разговора с Коулом о Рисе и Эванджелине в Скайхолде.Друзья Коула Рис и Эванджелина не присутствовали на Конклаве. Завершите эту операцию, чтобы спасти их. | Секреты | 30 Влияние | 30 Влияние | 30 Влияние |
Размещение Риса и Эванджелины (60 мин.)Завершить Найдите Риса и Эванджелину.Когда спасение будет завершено, вы можете использовать Риса и Эванджелину в качестве агентов Инквизиции по своему усмотрению. Коул одобрит ваши действия, и нет неправильного способа завершить эту короткую цепочку операций. | Силы | 30 Влияние | 3 Сущность духа | НЕТ |
Как влюбиться в Коула
Коул — это , недоступно для романтики.
Рейтинг соответствия и одобрения Коул
Одобрение Коула Рейтинг определяется вашим выбором в разговоре и игровыми решениями в Dragon Age: Inquisition. Ниже приведен список всех его реакций на квест и личный диалог.Рейтинг одобрения можно проверить на экране «Gather Party», наблюдая за картами или взаимодействуя с NPC.
Сидеть в суде
Пожалуйста, посмотрите страницу выше, чтобы увидеть, как оценка заключенных влияет на одобрение этого персонажа.
Рокки Спасение
Во время этого квеста (+2) за каждый открытый замок. Всего 7
Одобрение Quest Choices
Утверждение о диалоге
Коул ценит сострадание и помощь нуждающимся.Ему не понравится, если вы решите сажать врагов в тюрьму, и он оценит мягкий подход.
Величественные равнины
Во время квеста Сомон проиграет:
Если вы скажете Эмалиену:
- Он был храбрым. (+2)
- Подростки глупы. (+2)
- Магия крови.
Квест или топоним
«… Триггер диалога».
- пример ответа.(+2)
- пример ответа?
- пример ответа? (- 2)
Справочная информация и другие примечания
Почему я люблю Коула из Dragon Age: Inquisition
ПОЧЕМУ Я ЛЮБЛЮ
В книге «Почему я люблю» авторы PC Gamer выбирают аспект компьютерных игр, который им нравится, и пишут о том, почему это блестяще. Сегодня Хейзел исследует самого духовного спутника Dragon Age.
Когда Коул прибывает в Хейвен, чтобы предупредить вас о марше красных тамплиеров, он кричит: «Я не могу войти, пока вы не откроете!»
Он разговаривает с дверью.И он разговаривает со своими шнурками, луком Сэры и лицевыми картами во время игры Злой Благодати, в которую вы играете со своими товарищами. Потому что в Fade — царстве духов и демонов, аналогичном Тедасу в серии Dragon Age — эти неодушевленные предметы будут говорить. Или, по крайней мере, они ему что-нибудь расскажут.
Духи — это отражение чувства, не рожденные в физической форме, и в Fade настоящее имя Коула — Сострадание. Вот почему Коул слышит дерево, из которого вырезан лук Сэры, и влюбленных, которые целовались под его ветвями.Потому что в Fade они связаны, и разделение, которое он испытывает как человек, — физическое, социальное и эмоциональное — для него непостижимо.
Коул — один из потенциальных компаньонов вашего Инквизитора в Dragon Age: Inquisition. В то время как Dragon Age 2 дала нам пример существования духа с Джастисом и его владения магом Андерсом, Коул — полностью независимый дух. Его происхождение, более подробно описанное в романе Dragon Age: Asunder, объясняет, что он не обладает человеческим телом, а вместо этого сумел проявить физическую форму.Хотя это лукаво намекает, что это не первый раз, когда это происходит в Тедасе, это достаточно странно, чтобы сделать Коула уникальным компаньоном в инквизиции.
В то время как его образ мышления и обороты фраз одновременно поэтичны и неизящны («Коул, деревянная утка, которую я нашел на своей кровати … это был ты?» / «Нет, я не деревянная утка», ), от запыхавшегося описания эмоций другого компаньона аллитеративным шепотом до попыток понять шутку, его рывки в физическом мире одновременно милы и интересны.Он не понимает, что орлесианцы носят маски, потому что внутри маски — их собственные лица. Он не думал, что броня Каллена может оторваться, потому что Каллен, травмированный и находящийся под огромным давлением, никогда не теряет своей эмоциональной защиты. И хотя Кассандра поправляет Коула, когда он называет медальон своей бабушки «Антони», Коул понимает, что маленький портрет ее мертвого брата имеет для нее больше эмоционального отклика, чем бабушка, которую она никогда не знала. Коул становится проводником эмоций персонажей, помогая им преодолеть трудности.
Но, хотя он понимает борьбу других народов, ему трудно найти и сформулировать свою собственную. Его личные поиски сводятся к решению определить свое будущее как духа и человека; Коул противостоит человеку, который его убил (это сложно), и может либо понять, простить и забыть причиненную ему боль, либо принять свои собственные эмоции. Другими словами, он может вернуться к тому, чтобы быть духом, избавившись от своих привязанностей, воспоминаний и боли, и жить Состраданием, или он может стать более человечным, приняв свои собственные эмоции.
Это поворотный момент не только для сюжета Коула, но и для понимания того, как борьба и боль делают нас реальными. Хотя он живет для других, сострадание Коула не обязательно должно происходить за счет его собственного эмоционального благополучия. Он может продолжать быть отражением чувств других или научиться расти. Именно благодаря этому выбору мы можем увидеть, насколько часть нашего человечества уязвима перед эмоциональной и физической болью, и почему просьба о помощи так же важна, как и ее добровольная помощь.
Как и все товарищи Dragon Age, Коул существует как отправная точка для понимания некоторых важных аспектов мира Тедаса. В то время как в сериале исследуются Исчезновение, духи и демоны, Коул — первый дух, с которым мы можем подружиться. Его манеры могут сбить с толку окружающих, в том числе нас, но его история проливает свет как на внутреннюю работу Фейда, так и на то, как мы, люди, обрабатываем свои эмоции. Но в конечном итоге он заставляет нас переосмыслить то, что считается само собой разумеющимся.Речь, память и сострадание, даже делая кого-то другим счастливым — Коул подходит к каждому с такой ясностью, которая поначалу может сбить нас с толку. Но, как и любой другой спутник в Dragon Age, мы богаче учимся на его отличиях.
Dragon Age: Коул — Дух или Демон?
Каждый компаньон Dragon Age имеет уникальную и интересную предысторию, но ничья история не является более интригующей и сложной, чем Инквизиция товарища Коула. Коул часто остается незамеченным и неслышным, и те, кто на самом деле видит его мельком, редко вспоминают, что он был там после того, как ушел.
Он не маг, несмотря на свою уникальную силу, и его тревожное и неизвестное происхождение сбивает с толку практически всех, кто встречает — и помнит — его. Некоторые говорят, что Коул — дух, в то время как другие называют его демоном, но определить его истинную природу не так просто, как наклеить на него ярлык и надеяться, что он подходит.Поскольку ярлыки не подходят, большинство жителей Тедаса стараются избегать его — слишком часто неизвестное становится тем, чего следует бояться и уничтожать.
СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: Железный Бык — Бен-Хассрат или Тал-Вашот?
Коул впервые встретился до событий Инквизиция в сопутствующем романе Dragon Age: Asunder .Известный жителям Белого Шпиля в Вал Руайо как Призрак Шпиля, он устрашающе двигался через башню, невидимый ни магам, ни тамплиерам, жившим там. Он бродил по залам, совершая то, что он считал убийствами из милосердия, убивая учеников и новых магов, пытаясь избавить их от пыток и мучений от рук тамплиеров или стать Безмятежным после провала их Терзания.
Единственный, кто может его видеть, — это маг по имени Рис, который подружился с Коулом.По ходу романа Коул обнаруживает, что он либо дух, либо демон, когда лорд-искатель Ламберт использует Литанию Адраллы, чтобы рассеять его способность оставаться незамеченным. До этого даже Коул не знал, кем он был, и знание этой правды оказывает на него неописуемое влияние. Он исчезает, чтобы вернуться позже и раскрыть правду.
Связано: Dragon Age: Исследование загадки Винна
Жил-был мальчик по имени Коул, маг из живой изгороди, которого доставили на Шпиль после того, как он был взят под стражу за убийство своего жестокого и жестокого отца.Храмовники бросили его в темницы и забыли о нем. Его страдания, когда он умер от голода, достигли ушей Духа Сострадания, который утешил его и остался рядом с ним, держа его за руку, когда он умирал.
После настоящей смерти Коула дух принял его форму и на время забыл, что это было на самом деле.Его конфронтация с лордом-искателем оставляет его в замешательстве и в поисках цели. Он ищет Инквизицию после событий в Храме Священного Праха, которые разорвали небеса на части, хотя, когда персонаж игрока впервые встречает Коула, зависит от того, на стороне ли он магов или тамплиеров.
Игрок, выступающий на стороне храмовников, встречается лицом к лицу с Коулом в Теринфальском редуте, где он помогает Инквизитору вырваться из лап демона Зависти, сеющего хаос среди тамплиеров.После того, как демон побежден и Инквизитор возвращается в Хейвен, Коул появляется в Военной Комнате, чтобы спросить, может ли он помочь Инквизиции. Если вместо этого игрок встает на сторону магов, Коул прибывает в Убежище непосредственно перед атакой Корифея, стучит в двери и просит впустить его.
Связано: Dragon Age: Правосудие Андерса
Принятие Коула в инквизицию вызывает неоднозначную реакцию со стороны советников и группы, так как его неуверенный характер вызывает беспокойство почти у всех вокруг.Многие рекомендуют изгнать его, поскольку его статус демона или мерзости делает его присутствие поблизости слишком опасным. Другие заинтригованы его неопределенным характером и хотят узнать о нем больше. Если ему позволят остаться и работать с инквизицией, Коул найдет радость в помощи другим. Он часто работает за кулисами Скайхолда, помогая целителям, останавливая драки или просто поднимая настроение, которое очень тяжело от страха за будущее.
Когда Инквизитор противостоит Серым Стражам в Крепости Адаманта и их заговор с целью связать себя с демонами раскрывается, Коул боится, что кто-то свяжет его и заставит действовать против его воли.Солас рекомендует добыть чары, которые сделают невозможным связать Коула, но после его получения и попытки сотворить магию он терпит неудачу. Солас уверен, что они могут заставить его работать, но вмешивается Варрик, предполагая, что, возможно, амулет, предназначенный для воздействия на духов, не сработает для Коула, потому что он стал больше человеком.
СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: Почему Блэкволл скрывает свою НАСТОЯЩУЮ личность от инквизитора
Затем Инквизитор может выбрать либо работать с Соласом и сохранить духовную природу Коула, либо работать с Варриком, чтобы побудить Коула принять человека, которым он стал, когда начал выдавать себя за настоящего Коула.Когда они ищут источник, блокирующий способность Коула настроиться на амулет, они обнаруживают бывшего тамплиера, который был у Шпиля и позволил настоящему Коулу умереть. Солас говорит ему, что он должен простить, так как это сохранит духовную природу Коула. С другой стороны, Варрик считает, что Коулу нужно научиться справляться со своими эмоциями, чтобы стать более человечным.
Независимо от выбора игрока, к концу становится ясно, что определить, что такое Коул, практически невозможно.Когда-то он был духом, но тот факт, что он стал молодым человеком, которого утешил смертью, звучит как одержимость, что, с точки зрения Церкви, предполагает одержимость демонами. Как и во многих сложных или метафизических вещах во франшизе Dragon Age , истинная природа Коула не является ни черной, ни белой. Поскольку в Тедасе предстоит исследовать новые несправедливости, можно только надеяться, что Коул снова появится в будущих играх.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Dragon Age: Кто такой Стен из Бересаада?
Боб Оденкирк госпитализирован после того, как упал в обморок, из-за набора Better Call Saul
Об авторе Дженнифер Мельцер (Опубликовано 304 статей)Художник, писатель, заядлый геймер, любитель комиксов, манги и аниме, а также ботаник, Дженнифер уже более 15 лет создает онлайн-контент для множества веб-сайтов.Обычно ее можно встретить вечером по вторникам, играя за чернокнижника-дроу Заэлиена Вел’рай в кампании So Many Levels D&D на Twitch!
Ещё от Jennifer MelzerКоул — Задания Внутреннего Круга — Исследование | Dragon Age: Инквизиция
Забытый мальчик¶
Квестодатель | Требование | Награда |
---|---|---|
Коул | Достичь Скайхолда | Коул присоединяется к инквизиции |
Солас, Вивьен и Кассандра спорят о том, кем может быть Коул.Оказывается, он дух, и у него глубокие связи с Фейдом. Вы можете нанять его, это получит одобрение у Соласа и неодобрение у Вивьен.
Выбор диалога
Если хотите, правда несколько сложнее.
Он нам помог. ( Солас +1, Вивьен -1 )
Насколько сложно?
Если он демон, его больше нет. ( Солас -1, Вивьен +5 )
Объясните больше владения.
Рекрут Коул ( Солас +5, Вивьен -5 )
Заставить Коула уйти ( Солас -20, Вивьен +5 )
Подчиняется его воле¶
Квестодатель | Требование | Награда |
---|---|---|
Коул | Завершено ** Здесь лежит бездна ** | опыта, 400 влияния, +3 силы |
Это странный, но очень хороший квест.Увидев, что случилось с демонами в Адаманте, Коул глубоко обеспокоен и просит вас помочь ему избежать ограничений. Согласитесь помочь получить Получить амулет для операции Cole War Table Operation.
Выбор диалога
Он меня не связывает. Он маг, и ему нравятся демоны, но он не поможет.
Что не так?
Серьезно?
№ ( Solas +1 )
Мы защитим вас.( Коул -1 )
Мы что-нибудь придумаем. ( Солас +1 )
Возможно, вам придется уйти. ( Солас -1, Коул -1 )
Это верно для всех.
Что делать, если привязка меняет вас?
Завершив операцию, отдайте амулет Коулу. Это начинает сцену с Соласом и Варриком, где у вас будет некоторый диалог (вы можете получить некоторые легкие одобрения / неодобрения, согласившись или не согласившись с Соласом или Варриком здесь).В конце концов… не работает. Это автоматически приводит к следующей сцене в Редклиффе.
Выбор диалога
Достаточно просто. Вы надеваете его, я заряжаю его магией, и вы должны быть защищены.
Хорошо, если Коул уверен. ( Солас +1 )
Думаете, это сработает?
Сделай это. ( Солас -1, Коул -1 )
Коул — демон. ( Солас +1, Варрик -1 )
Я не знаю, кто такой Коул.
Может быть, Варрик прав. ( Солас -1 )
Здесь вы столкнетесь с выбором и узнаете о прошлом Коула (что очень открывает глаза). Здесь вы можете либо встать на сторону Соласа, либо Варрика (тоже с разрешениями). Выберите один и наслаждайтесь сценами. Квест закончится в Скайхолде.
Выбор диалога
Он убил меня. Он убил меня. Вот почему это не работает. Он убил меня, и я должен убить его!
Коул, подожди.( Варрик +1 )
Я не понимаю.
Мы позаботимся об этом.
Солас, что ты думаешь?
Варрик, как ты думаешь?
Я все еще не понимаю.
Коул должен простить это. ( Солас +5, Варрик -5, Коул +1 )
Коул должен расти. ( Солас -5, Варрик +5, Коул +1 )
Выбрал Дух
Выбрал Человек
«В чем дело, помог ли я»: как быть человеком с Коулом в Dragon Age: Inquisition
Недавно я закончил Dragon Age: Inquisition , последнюю игру в одной из моих любимых серий.Я ожидал, что меня разорвет финал, который я определенно создал в своей голове, но вместо этого я обнаружил, что меня поразил маловероятный фаворит среди инквизиции: дух Коул.
Коул не часто появляется в моих лентах в социальных сетях. Не похоже, чтобы он был любимцем фанатов. Фактически, я не знал, что он существует, прежде чем играть в игру; он был единственным товарищем, которого я не видел в превью или фанатских теориях. И все же именно Коул — отчасти загадка, отчасти чудак — по-настоящему захватил мое сердце.
Коул — это дух сострадания, заключенный в теле молодого человека — настоящего человека Коула.Он выглядит растрепанным и немного изможденным, и большую часть времени у него большая шляпа, закрывающая глаза, что дает ему столь необходимую дистанцию от физического мира. И он может чувствовать боль других людей.
Коул использует эту эмпатическую способность, чтобы находить страдающих людей и помогать им. Когда вы впервые встречаетесь с ним, вы узнаете, что он может заставить людей забыть о нем после того, как он вмешается; он не ждет ни награды, ни признания. Он просто хочет помочь другим и не терпит тех, кто причинит вред.
Именно такое отношение изначально меня поразило. Это кажется упрощенным — и, может быть, это так, по сравнению с большей частью морали Dragon Age, часто неразрывно связанной с политикой и властью. Коул верит в доброту, если только кто-то другой не злится. Тогда все идет.
Я верю в необходимость и ценность сострадания. Я также знаю, что вокруг много людей, которые не хотят или не могут проявлять сострадание. Есть люди, которым все равно. Есть люди, которые активно стремятся причинить вред другим.Как и Коул, я не совсем понимаю. Как и Коул, я хочу помочь. И, как и Коул, я считаю, что по-настоящему плохие люди в нашем мире — это те, кто сознательно хочет причинить людям вред.
В отличие от Коула, я не дух. Инквизиция , кажется, распознает это несоответствие между игроком и этим персонажем, обращаясь к убеждениям и самовосприятию Коула глазами вашего человеческого Инквизитора. По ходу игры Коул приходит к Инквизитору, чтобы узнать его личность.Вы стоите перед выбором: поощряете ли вы Коула стать более человечным или стать духом?
Как и во многих других играх Bioware, здесь нет правильного или неправильного пути. У каждого варианта есть свои преимущества и жертвы. Как дух, Коул теряет часть своего самосознания и способность чувствовать собственную боль, но это облегчает ему помощь другим.
Более человечный Коул чувствует свою собственную боль рядом с болью других, и он становится более твердым. Люди его больше не забывают.Он должен научиться принимать то, что его видят и помнят. В свою очередь, он может лучше относиться к тем, кому хочет помочь. Он может чувствовать то, чего раньше не мог; не только боль, но и радость, и страх, и любовь.
Этот выбор отражает борьбу, с которой я сталкивался много раз в своей жизни. Меня, как цветную женщину, с детства просили заботить, утешать и ставить других на первое место. Из-за этого трудно понять, где провести границы между мной и моей способностью — и желанием — помочь. Я считаю приоритетом свои способности или себя? Мои эмоции или чужие?
Когда он остается духом, Коул кажется мне больше похожим на инструмент и символ, чем на человека.Отказавшись от части себя, он может более четко сосредоточиться на помощи другим. Такой приоритет сообщества над личностью имеет большое значение, но в данном случае это также означает, что Коул сосредотачивает свою жизнь вокруг других. Для людей в реальном мире это неприемлемо.
Я решил побудить Коула стать более человечным. До этого момента своей истории Коул находится в промежуточном положении, пытаясь найти для себя место в мире. Мое решение пришло из осознания того, что жизнь в физическом мире и управление им (в отличие от Угасания, царства духов в Dragon Age ) требует от нас управления собственной болью.Нам нужно смириться с нашей ценностью как личности, а также признать важность более широких коллективов и сообществ.
И как человек, знакомый с образом мышления Коула, я хотел посмотреть, как он отреагирует на то, что он человек. Я часто чувствую себя не в ладах с миром, полным беспорядка, боли и насилия. Я не всегда знаю, как справиться. Поэтому я обратился к Коулу для сравнения.
Самый большой страх Коула — отчаяние. Вы узнаете это в Fade, на маленьком кладбище. На каждом надгробии есть имя одного из ваших товарищей и то, чего они больше всего боятся.Связь между страхом и смертью не случайна. Некоторые из этих надгробий тронули мое сердце (было слышно «о нет!» Из-за страха Соласа умереть в одиночестве), но меня ударил только сосунок Коула.
Не знаю, боюсь ли я отчаяния — мне кажется, я сталкивался с ним и выжил слишком много раз, чтобы его бояться. Но мне интересно, есть ли предел. Сколько раз вам нужно чувствовать безнадежность, сколько раз вы можете по-настоящему отчаяться, прежде чем больше не сможете вернуться? Возможно ли действительно умереть от горя? Хуже того, я иногда беспокоюсь, что отчаяние может изменить меня, превратить надежду в горечь, сострадание в жестокость, исцеление в разрушение.
Коул все время так много чувствует, хотя не может все исправить. Даже как дух он не может быть одновременно повсюду в мире. Он находит вокруг себя людей, которым нужна помощь, и делает все, что в его силах. Иногда я ругаю себя из-за того, что не могу помочь всем, решить все проблемы нашего мира, вылечить всю эту боль. Иногда все кажется безнадежным, потому что я не могу быть рядом со всеми. Но в Inquisition Коул не впадает в отчаяние. Он напоминает мне, что в любом случае ни один человек не смог бы сделать все это.Мы можем делать только то, что в наших силах.
Cole’s — это история о том, как найти место в мире. Коул существует потому, что как дух он не смог спасти мальчика-человека, настоящего Коула. Итак, он потерял себя и стал Коулом, которого вы встретите в Хейвене, сострадание смешалось с воспоминаниями и телом мертвого мальчика. Вы должны помочь ему снова обрести себя, будь то дух или кто-то полностью человеческий.
В реальном мире я не раз терял себя в своих попытках быть там для кого-то другого.История Коула успокаивает меня и напоминает, что я могу помогать людям, не жертвуя при этом собой. Фактически, важной частью пути Коула является то, что он находит друзей в Инквизиции. С Инквизитором рядом, он больше не единственный человек, заботящийся о других, и у него есть кто-то, кто присматривает за ним. Коул становится человеком, личность которого выходит за рамки его основной ценности сострадания, больше не просто инструментом, а человеком, которого ценят и признают.
Слишком странно для этого плана существования.Инвалиды, коричневые, мы еще не постколониальные. Найдите меня в The Fade или его реальном аналоге: Twitter @ZainabbHull.
Нравится:
Нравится Загрузка …
СвязанныеКоул — Ангелы и Демоны в Dragon Age: Inquisition Nexus
Однажды дух доброты случайно встретил грустного, одинокого мальчика, который был заперт в темнице за преступление, не хуже того, что он родился. Этот отчаянный, трагический персонаж оказался в ужасной беде, и никто не знал о его тяжелом положении.Итак, дух, будучи милосердным, решил без дальнейших церемоний …
(а) появиться во сне о ком-то, кто спит поблизости, и дружески напомнить им, что бедный Коул был забыт; или —
(б) иди и принеси Соласа / Справедливости / какого-нибудь другого духа, обладающего человеческой мудростью; или —
(c) посмотреть, как ребенок умирает от голода, затем вплести себя в темное отражение его бедного, изломанного тела и броситься в ярость вокруг Тедаса, зарезая ножом любого, кто выглядел немного угрюмым.
Подсказка — это не подходит для (a) или (b).
Итак, теперь у нас есть Коул Дружелюбный Призрак, несущий свой меч искупления врагам Инквизиции — и раненым солдатам Инквизиции, и бывшим тамплиерам, чей стресс на работе заставил их задремать на работе … давайте просто скажем, есть причина, по которой никто не хочет с ним спать.
Вот почему я решил сделать свой первый мод, НЕ предназначенный для украшения персонажа. Вместо этого я радостно представляю:
Наша потерянная душа больше не просто бледная задумчивая бродяга с глазами-насекомыми и кроличьим выражением лица.Коул теперь выглядит именно так, как он есть — мстительный психотический двойник давно умершего мальчика, который крадется, преследуя своих ничего не подозревающих жертв, прежде чем выпотрошить их в какой-то извращенной пародии на милосердие. ОБНОВЛЕНИЕ: теперь есть опция для тех, кто предпочитает свой Дух сострадания больше Sixth Sense , чем Ringu . Познакомьтесь с Коулом, Помощником — он все еще жутковат, но в грустной, нежной, доброжелательной, но не совсем правильной манере.
Оставить комментарий