Комплекс/Прохождение — SpaceRangers.Wiki
ВНИМАНИЕ! Текст и другое наполнение прохождения могут содержать многочисленные спойлеры. Ознакамливайтесь с представленной здесь информацией на свой страх и риск, так как она может серьезно испортить удовольствие от знакомства с игрой. |
Прохождение
1. Просигналить и попробовать связаться с комплексом
2. Покинуть корабль и идти к трансформаторной будке. Выбрать все пункты по очереди, затем покинуть будку
3. Идти к главному зданию, молотить в дверь.
4. На вопрос чувака ответить «Стоять — приятная альтернатива».
5. Ответить «И я должен узнать кто за этим стоит».
6. Поговорить с Наргиле, на вопрос про «чшахи» ответить про научную степень, задавать остальные вопросы, кроме «Признавайся, морда…».
7. Поговорить с Ладиени, на вопрос «что происходит» сказать про впечатления, задавать остальные вопросы, кроме «Признавайся, морда…».
8. Задать Гаа-Тару все вопросы.
9. Согласиться с Наргиле, далее идти к Шромору. Выбрать длинный ключ и спиралевидную хрень. Далее заснуть.
10. Развернуться и бежать по коридору, взять себя в руки и вспомнить, бежать налево, бегать вокруг кучи руды.
11. Беседовать с Гаа-Таром, спросить про существо и затем про насекомых с хитиновым панцирем, затем сказать хороший день и попрощаться.
12. Выбрать Зрамакка Из князи в грязи, идти к Шромору, поговорить про Зрамакку, напрячь память, выиграть время, сказать, что тоже играли, сочинить историю про уход из спорта. Заснуть.
13. Взять самый тяжелый рюкзак, сделать несколько гамаков, рассказать про зрамакку, попытаться решить вопрос мирно, заснуть.
14. Бежать к остальным палаткам, не целясь пострелять и отступить в джунгли, попытаться найти путь из леса.
15. Обдумать все что известно, подозревать всех, собрать всех для очной ставки, сказать что виновны все. Сказать, что не верите. Сказать, что согласен. Квест закончен. Или можно не согласиться, а потом выбить ногой шприц. Квест так же будет завершен.
Если на момент пункта 14 у вас нет ни одного из подозреваемых с отношением к вам выше 70%—72% — то дальше не пройдете. В данном прохождении описывается получение хорошего расположения к вам со стороны малока Шромора.
wiki.snk-games.net
Экзамен (квест) | Space Rangers Wiki
Экзамен Examen | |
---|---|
Игра | Космические Рейнджеры |
Жанр | |
Длительность | Малая |
Заказчик | |
Выполняется на планете | Гаальцев |
Требования к игроку | |
Возможность заработка | Нет |
Экзамен (examen) — текстовый квест из первой части.
Игрок должен сдать вступительные экзамены в Гаальский Университет за принца
планеты-заказчика, используя силу, ловкость и ум. Его задача — сдать два предмета из пяти на выбор.
Начальные характеристики определяются случайно от 1 до 4, их сумма равна 6. Выполнение квеста состоит из двух этапов:
- Подготовка:
- Игрок может посетить библиотеку и повысить свой ум на 1. Кроме того, имея силу 3, он может спасти птенца-алкариса.
- Игрок может прогуляться по городу и повысить силу на 1. Кроме того, имея ловкость 3, он может украсть записную книжку ректора.
- Игрок может посетить кабак и повысить ловкость на 1. Кроме того, имея ум 3, он может подружиться с преподавателем химии.
- Игрок может вернуться в космопорт. Это приведет к провалу квеста, кроме случая когда все его характеристики будут равны 2. В этом случае он сможет поднять все три на 1, помогая на «стройке».
- Сам экзамен, Игрок должен сдать 2 предмета из пяти:
- Химия: Имея ловкость 4, можно продемонстрировать своё мастерство или получить зачет, используя дружбу с преподавателем, приобретенную накануне в кабаке.
- Физкультура: Имея силу 4, можно победить преподавателя на ринге, либо имея ловкость 3 сымитировать травму и имея силу 3 победить преподавателя в армрестлинге.
- Литература: Имея ум 3, можно затеять диспут с ассистентом и, имея силу 3, запугать его. Можно вернуть преподавателю его записную книжку, украденную во время прогулки по городу, либо сдать ему экзамен, имея 5 в любой характеристике.
- Труд: Можно выполнить задание, если все характеристики больше 1, но Игрок не помогал накануне таскать камни другим.
- Математика: Можно сдать экзамен, посоветовавшись с алкарисом, спасенным накануне в библиотеке, либо имея ловкость 3 выиграть время и имея ум 3 ответить «11» на заданный вопрос. Кроме того, имея ум 4, можно получить зачет, задав вопрос о системе счисления.
spacerangers.fandom.com
Плохой день рейнджера/Прохождение — SpaceRangers.Wiki
ВНИМАНИЕ! Текст и другое наполнение прохождения могут содержать многочисленные спойлеры. Ознакамливайтесь с представленной здесь информацией на свой страх и риск, так как она может серьезно испортить удовольствие от знакомства с игрой. |
Автор | Артем «Artemer» Букирь |
Жанр | бродилка с элементами хоррора |
Сложность | 50% |
Продолжительность | средняя |
Раса, дающая квест | Люди, Пеленги, Фэяне |
Раса игрока | любая, кроме малока |
Статус игрока | любой |
Планета выполнения | Люди |
Квест засчитывается | Сразу после выполнения |
Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.
Цель квеста
Рейнджер Греф был нанят «Невитс и Гник», однако о целях задания ему не сообщили. В последствие раскрывается, что задачей рейнджера было протестировать их новый парк ужасов, а не сказали ему об этом дабы «сохранить атмосферу». Квест представляет собой достаточно классическую бродилку, но с необычной для серии атмосферой хоррора.
Прохождение
Пройти квест поможет следующая последовательность действий:
- Побродить по космопорту в поисках встречающих
- Купить бутерброд, бутылку с водой и хлеб.
- Поболтать с барменом.
- Ехать по указанному адресу.
- Войти не стуча.
- Идти по левой лестнице и идти по тоннелю.
- Отвлечь паука, бросив ему бутерброд.
- Пойти к металлической двери.
- Идти по правой лестнице.
- Войти в пятую дверь
- Порыться в столе.
- Осмотреть фотоальбом.
- Войти в четвертую дверь
- Почитать книгу, лежащую около котла.
- Кинуть в котел хлеб и долить воды из бутылки.
- Включить плазменный нагреватель — получаем эликсир.
- Войти в первую дверь, вставляем карточку в щель, сказать: «Я лучший лякуша, которого ты знаешь!», затем :»Да нет же, другой лякуша!». Получаем магнитный ключ и задание найти платье.
- Спуститься вниз
- Войти в правую дверь, перед нами «Ханойские башни».
- Выломать дверь
- Забрать платье вместе с телом пеленгши.
- Вернуться к пеленгше.
- Спуститься вниз, в правую дверь, идти к деревянной двери, открыть её с помощью металлического ключа.
- Выбрать зрение.
- Вернуться в главный зал.
- Идти в среднюю дверь, ударить молотом по колоколу.
- Подняться наверх, войти во вторую дверь.
- Сражаться со своим отражением, не забывая попивать из бутылочки со снадобьем.
Альтернативные пути и дополнительные возможности
- Хлеб, также как и бутерброд может использоваться для того, чтобы отвлечь паука.
- Спирт, который можно купить в лавке в самом начале квеста можно использовать в качестве одноразового оружия. Он наносит очень существенный урон любому из врагов в квесте.
- Если снять с трупа платье и принести его пеленгше, то с ней придется сражаться.
- Бутерброд можно использовать в бою для восстановления здоровья.
- Несмотря на жанр квеста он «наказывает» игрока за излишнее любопытство пугая рейнджера и ухудшая его ментальное состояние, что может даже привести к нервному срыву и провалу квеста. Однако именно такими нюансами и создается уникальная атмосфера квеста.
- За третьей дверью на втором этаже ждет чудовище. Сразиться с ним не получиться, но встреча с ним отрицательно скажется на нервах рейнджера. Полезных предметов в той комнате нет, но встреча с монстром предоставит некоторую информацию, которая может помочь в прохождении.
- Чтобы найти тело пеленгши нужно решить головоломку «Ханойская башня», если просто выломать дверь — рейнджер станет чуть ближе к нервному срыву.
Алгоритм решения головоломки:
- С первого на третий
- С первого на второй
- С третьего на второй
- С первого на третий
- Со второго на первый
- Со второго на третий
- С первого на третий
- С первого на второй
- С третьего на второй
- С третьего на первый
- Со второго на первый
- С третьего на второй
- С первого на третий
- С первого на второй
- С третьего на второй
- С первого на третий
- Со второго на первый
- Со второго на третий
- С первого на третий
- Со второго на первый
- С третьего на второй
- С третьего на первый
- Со второго на первый
- Со второго на третий
- С первого на третий
- С первого на второй
- С третьего на второй
- С первого на третий
- Со второго на первый
- Со второго на третий
- С первого на третий
wiki.snk-games.net
Оставить комментарий