Корсары город потерянных кораблей обзор: Корсары: город потерянных кораблей — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Содержание

Корсары: Город потерянных кораблей — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Море хоронит погибшие корабли, земля — людей.
Но это кладбище оставляло своих мертвецов
открытыми, при полном свете горячего солнца.
А. Беляев «Остров погибших кораблей»

Начать эту рецензию тоскливо («Они опять вышли на охоту…») или банально («Сколько можно?») было великим искушением. Вернее, предварительным искушением, возникшим задолго до того, как я узнал, что главные береговые братья из России сделали даже не пиратскую игру, а что-то большее. Да, аддон, — но многоплановый, непростой, насыщенный приключениями, которые поначалу и корсарскими-то не назовешь.

Игра весомых достоинств

После «Возвращения легенды» и «Сундука мертвеца» многие игроки наверняка подумали: «Здорово… Что теперь? Так и будем до скончания века топить испанцев, захватывать города и искать сокровища?». В «Городе потерянных кораблей» образ жизни удалого капитана уже не столь привычен и обыден. Конечно, задания губернаторов (за исключением англичан), пиратская «линейка», завершающаяся штурмом Панамы, квесты из «КВЛ», случайные поручения, и интересные «пасхальные яйца» — всё это в программе развлечений.

Но рядом…

Рядом, например, есть побег никому пока не известного Питера Блада с плантаций на Барбадосе: несколько миссий с разными вариантами развития, спасение Джереми Пита, сбор старых друзей, которых потом можно оставить при себе на «Синко Льягос». Жаль, полковнику Бишопу не отомстить, и мисс Арабеллы нет. Собственно, захватом испанского галеона сюжетная веточка и заканчивается, дальше у Питера тот же путь, что и у прочих героев — к богатству, славе, затерянному в джунглях Теночтитлану с его стеной огня, идолами, тотемами и яркими пейзажами, и… Городу потерянных кораблей.

Даже если бы в аддоне и не было ничего, кроме этой свалки скрипящих, стонущих, будто переговаривающихся судов, он бы все равно произвел неизгладимое впечатление. Главное, что удалось разработчикам, — вовсе не новая локация и не идея (понятно, где мы слышали о такой плавучей «тюрьме»), а будоражащее ощущение причастности к большой и опасной тайне. По невнимательности можно вообще пройти мимо нее или просто не распознать под маской обычного квеста.

Интригу подогревает и то, что некоторые решения не лежат на поверхности; порой приходится поразмыслить, в каких краях искать оброненную ниточку.

Атмосфера в ГПК выдержана блестяще. Гнетущая непогода, встречающая нового жителя, тревожная мелодия (к слову, симпатичные музыкальные темы Теночтитлана и Города — творения завсегдатая форумов Seaward Николая «Claus» Макарова, а несколько превосходных композиций написаны фолк-группой «Дорога Водана»), беспомощность… Дел, хотя весь островок состоит из полутора десятков жилых посудин, хватает: пьянчугу из-за решетки вытащи, приятелей помири, с двумя бандитскими кланами разберись, и самое важное — найди способ слинять из заточения. Иногда, правда, все упирается в беготню от одного персонажа к другому, но накала это не убавляет. К тому же типажи у Seaward получились запоминающиеся, реплики большинства из них озвучены (!), а уж голос адмирала Чада Каппера, заправляющего Городом, — бесценная находка.

Кстати, впервые в «Корсарах» мы и плаваем (редко), и ходим по дну (еще реже). Со специальным приспособлением, конечно. Увы, на видеокартах Radeon морские глубины выглядят бледно, тогда как владельцам GeForce повезло больше.

Если же говорить о механике, то изменений в ней немного (ролевую систему, скажем, авторы совсем не трогали), зато они хорошо заметны. Очень прилично ведет себя AI: капитаны ловко маневрируют, стараясь постоянно обстреливать цель, и уже не застревают в берегах; впрочем, однажды преследовавшие меня пираты так увлеклись погоней, что потопили два из трех своих кораблей, раз пять столкнувшись друг с другом. В рукопашной противники научились отскакивать назад, прежде чем выстрелить; кроме того, в игре появились NPC, вооруженные мушкетонами, наносящими немалый урон.

Одним словом, схватки ничуть не потускнели и не наскучили, тем более что анимация дерущихся теперь — выше всяких похвал, никаких провалов в стены. Доработанный движок Storm серии 2.*, для которого «ГПК» стал последним проектом, достойно держит марку (переделанные эффекты, море, погода и т.  д.), несмотря на возраст. Единственное, пожалуй, что покоробило, — модель Питера Блада. Невзрачный коротконогий молодой человек — слабенький образ.

* * *

Новая порция увлекательных морских и не только приключений. А еще — очень крепкий мостик, по которому разработчики, я надеюсь, перейдут к «Корсарам 4».

Корсары: Город потерянных кораблей — прохождение всех квестов

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум
  • Абсолютно все про Resident Evil

    26.10.2022 01:43 от Dr. Adamantius
  • Resident Evil 3 Remake

    26. 10.2022 01:39 от Sonic_PlayStation
  • The Witcher

    26.10.2022 01:28 от Greenfrogy
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    26.10.2022 01:26 от Greenfrogy
  • Bayonetta 3

    26.10.2022 00:44 от NicholasSire

Корсары: Город потерянных кораблей – это третья часть из серии игр Корсары в жанре РПГ и экшен. Она представляет собой расширенную версию второй части игры. Гайд по прохождению игры познакомит со всеми игровыми возможностями и поможет выбрать свой путь развития.

Игра Корсары: Город потерянных кораблей — основная информация

Игру разработала студия Seaward совместно с компанией Акелла. Впервые её выпустили в 2007 году.

В этом большом дополнении создателям удалось реализовать все идеи, которым не было места в оригинальной версии игры Корсары: Возвращение Легенды. В игровом сюжете уделили значительно больше внимания мистическим мотивам. Все игровые недоработки и баги были устранены, а также добавлены новые квесты. Самый сложный из них – квест Аскольда. Для его выполнения понадобится найти редкую вещь – порошок мумии.

Отличительные особенности игры:

  • улучшенная анимация лиц героев;
  • появление двух новых полноценных локаций;
  • добавление нового персонажа с отдельной линейкой квестов;
  • национальная линейка заменена на пиратскую;
  • появление новых типов НПС;
  • усовершенствованное фехтование саблями и топорами;
  • появление уникальных кораблей и новых мест для исследования.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 /10
  • ЦП: Intel Core 2 Duo
  • ОЗУ: 2 GB (для Windows XP) / 3 GB (для Windows Vista / 7 / 8 / 10)
  • Видеоадаптер: 512 MB (GeForce 8800 / Radeon 2900)
  • Звуковое устройство: совместимое с DirectX9.
  • Свободное место: 8 GB.

Корсары: ГПК – прохождение основной сюжетной ветки и награда за неё

ГПК – это главный квест игры. Вначале рекомендуется пройти квест Убить всех нищих, чтобы получить точные координаты Острова Справедливости и ключ Диффиндура от сундука для хранения вещей. За прохождение ГПК игроку дадут корвет «Пёс Войны», золотую кирасу, рапиру Моргана, 3 млн монет, сильного офицера Джона Уоркмана, ценные артефакты и другие предметы.

В игре Корсары: Город потерянных кораблей прохождение начинается с отправления героя в Город Потерянных кораблей (Остров Справедливости) по полученным координатам. Оказавшись на острове после шторма, герой должен поговорить с Джорджом Стоуксом. Он подойдёт сам, расскажет про это место и направит к главе города – адмиралу Чаду Капперу. После этого герою нужно:

  1. Прыгнуть в воду, заплыть в разлом корабля «Фернандо Диффиндур», найти сундук и сложить туда вещи.
  2. Отправиться к адмиралу. После разговора с ним главный герой станет гражданином города.
  3. Прийти на каравеллу Флерон, спросить Хилла Брюннера о Тизере Дэне и попросить встретиться. Хилл ответит, что ему нужно подумать, и попросит зайти позже.
  4. Вернуться к Хиллу. Он назначит встречу.
  5. Прийти в указанное место, поговорить и отправиться на флейт «Фернандо Диффиндур» за вещами, спрятанными Тизером.
  6. В городе найти плотника Андре Лабора, соорудившего судно для Тизера, договориться с ним о встрече и прийти в нужное место. Плотник обманет и приведёт полицейского.

После этого герою следует убить всех и рассказать о произошедшем Хиллу. Он предложит скрыть преступление и подставить клан «Нарвал», отнеся их амулет адмиралу. После этого герой должен:

  1. Уничтожить нарвалов вместе с офицерами и доложить адмиралу.
  2. Поговорить с Хиллом и переночевать в таверне.
  3. Вернуться к Хиллу. По его совету подслушать разговор Каппера с незнакомцем в таверне. Выяснится, что тот заодно с кланом капперов. Он обманул, заставив убить нарвалов.
    В разговоре также упомянут какого-то Механика.
  4. Сообщить обо всём Хиллу. Он попробует вспомнить, кто проживал здесь до него. Спустя некоторое время Армо Дюлин скажет, что Хилл мёртв.

Затем герою нужно пойти к адмиралу, а после найти в галеоне «Эва» Сесиль Галард и убить 3 капперов, напавших на нее. Девушка отблагодарит, сообщив информацию о Механике, которого адмирал спрятал на барке капперов «Сан-Габриель». Его имя – Хенрик Ведекер. Он лучше всех разбирается в кораблях. Герою нужно спасти Хенрика, уничтожив базу капперов, и поговорить с ним.

Механик сообщит, что город стоит на 3-х остовах кораблей, и его может уничтожить любая буря. Также он предложит корабль за 1,5 млн. и попросит найти недостающую шестерёнку, упавшую в воду.

После этого герою предстоит:

  1. Надеть костюм, изобретённый Ведекером, прыгнуть в воду и убить огромных крабов, поедающих людей. Затем найти шестерёнку за грудой камней. Важно успеть это сделать за 6 мин. Ровно на столько времени хватит запаса воздуха в костюме.
  2. Вернувшись на поверхность, отдать запчасть Хенрику и начать готовиться к путешествию. Нужно запастись ядрами, картечью, книппелем, бомбами, парусиной, лекарствами, досками, провиантом, порохом и оружием.
  3. Купить у Йоста парусину, доски и провиант, а лекарства взять у Анхеля. Ядра можно попросить у хозяек домов. Им всё равно их некуда девать. Достать оружие и порох поможет Джон Уоркман, если взять его с собой.
  4. Собрать команду из 15 человек и вернуться к Механику. Окажется, что его арестовал Каппер.
  5. Отправиться вместе с Джоном в резиденцию Каппера и убить его. Выяснится, что Механик находится в тюрьме на Тартарусе.
  6. Убить начальника тюрьмы и попытаться вытащить из клетки Механика. Он откажется от побега и останется в городе.
  7. Доплыть до второй мачты «Фернандо Диффундура», добраться до корвета «Пёс войны» и уплыть из города.

На этом прохождение игры Остров погибших кораблей завершено.

Важно! Приступать к прохождению квеста корсаров ГПК может только герой, достигший 25-30 ранга.

Сюжетные линейки за противоборствующие стороны, как присоединиться, награды

Помимо основного квеста, в игре Корсары прохождение можно выполнить, играя за одну из противоборствующих сторон.

Французская линейка

Герою требуется французский патент. Его можно получить, выполнив 10-15 заданий губернатора, либо купить у дипломата в пиратском поселении. После этого нужно отправиться на Тортугу и взять квест у губернатора Бертрана д’Ожерона. Награды за прохождение линейки:

  • корабль «Солей Рояль»;
  • звание Адмирал;
  • титул Барон;
  • золотую кирасу;
  • опыт и деньги.

Эта линия не подходит для заработка денег. Герой потратит больше монет, чем их заработает.

Испанская линейка

После прохождения линейки герой получит:

  • звание адмирала;
  • много денег;
  • оружие;
  • редкие артефакты.

Для начала нужно получить патент Испании у любого испанского губернатора либо у дипломата в пиратском поселении. Первое задание берётся у губернатора Гаваны.

Важно! Персонаж должен иметь высокий ранг.

Голландская линейка

Основные награды:

  • звание адмирала;
  • мощное оружие;
  • артефакты;
  • много денег.

Патент Голландии можно взять у голландского губернатора либо нелегально купить в поселении пиратов. Начальное задание даст губернатор Виллемстада.

Пиратская линейка

Ценные награды:

  • бриг «Морской волк»;
  • драгоценности;
  • деньги;
  • опыт.

Линейку можно выбрать, поговорив с Джекменом на Бермудах либо встретив пирата на улице в Пуэрто-Принсипе.

Важно! Дополнительный квест Сопровождение флейта Орион должен быть пройден до начала пиратской линейки.

Линейка за Блада

Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей за Блада запустится автоматически, если играть за Питера Блада, врача из Англии. Линейка недоступна при выборе другого героя. Награды:

  • офицеры Джереми Питт и Нед Огл;
  • фрегат «Синко Льягас»;
  • опыт.

Важно! Развитие сюжета зависит от выбранного решения в той или иной ситуации.

Прохождение игры Корсары – это увлекательный процесс. У каждой линейки свой уникальный сюжет. Новичка игра может отпугнуть из-за множества сложных вещей, но, изучив этот гайд по прохождению, она станет понятней и интересней. 

Еще по теме

  • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
  • 01. 07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
  • 01.07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
  • 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
  • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

Город Корсаров — Видение Палантира

Город Корсаров — это заключительный набор глав эпического цикла «Охотник за мечтами» и один из самых уникальных квестов во всей игре. Тематически до этого момента в цикле мы имели дело с двумя сюжетными арками. Первый включал поиск древнего нуменорского артефакта, основанного на снах потомка Нуменора; а второй последовал за флотом налетчиков-корсаров во главе с пиратским капитаном Сахиром, поскольку они преследовали, преследовали, а теперь украли у вас артефакт. Эти сюжетные арки достигают апогея, когда герои начинают этот сценарий в погоне за Сахиром (у которого есть артефакт) на его корабле «Призывающий бурю» после поражения Корсара в гавани Кобас.

Механически этот сценарий представляет собой двухэтапную игру. Первоначально он начинается в море с использованием ключевого слова плавание, а затем заканчивается финальной битвой с боссом на суше. Он также представляет собой одно из самых уникальных испытаний в игре на первом ходу, что делает его чем-то вроде сценария с набором инструментов, который представляет собой уникальную задачу по сбору колоды, по крайней мере, в одиночку. По сути, вы должны иметь дело с очень большим врагом на первом ходу, который вступает в бой с угрозой 20, порождает нового врага каждый раз, когда вступает в бой, и удерживает вас от курса, пока вы поддерживаете бой (таким образом, делая выполнение квеста невозможным). На самом деле есть три подхода, которые я видел, чтобы победить этот сценарий в одиночку; быстро убейте Призывателя бури (в идеале на 1-м ходу), выполните квест, прошедший стадию 1, на 1-м ходу или используйте секретность, чтобы набраться сил, оставаясь в стороне от Призывателя бури. Я выбрал секретный вариант по двум причинам: 1. Два других варианта требуют очень специфической колоды и очень специфической стартовой руки и не очень последовательны, и 2. Секретный вариант кажется мне наиболее удовлетворительным. На самом деле, это один из лучших сценариев в игре, где можно опробовать секретные колоды!

  • Найдено в: 6 й набор глав цикла Dreamchaser Флот, Путешествие через Белагер, Корсары-рейдеры, Флот охотника за мечтами
  • Карты квестов: 4
  • Играйте, если: вы ищете уникальное испытание, которое включает в себя уникальную задачу по сбору колоды, например, хорошую битву с боссом, например, морские квесты или любите играть сценарии с серьезными изменениями парадигмы в середине игры (например, Foundations of Stone). Также хороший квест, чтобы проверить характер вашей любимой секретной колоды.
  • Чем отличается этот квест: «Вызов буревестника» на 1-м ходу, квест с двойным боссом… один в начале и один в конце сценария, самый сложный квест для механика парусного спорта (по статистике), огромные изменения в сеттинге середина игры (переход от моря к берегу).
  • Соло или многопользовательская игра?: Я считаю, что это будет гораздо более сложный сценарий в одиночку. Это связано с тем, что с Призывателем бури легче иметь дело, когда игроки могут «разделять» сражения, а в плавании гораздо проще назначать союзников, когда одному игроку не приходится иметь дело со всеми вражескими сражениями. Многопользовательская игра станет немного более сбалансированной и менее «инструментальной» по мере увеличения количества игроков.
  • Могу ли я выполнять побочные квесты для этого сценария?: Да, определенно. На самом деле есть хороший шанс, что вы проведете несколько ходов в первой фазе, не имея возможности продвинуться в основном квесте из-за того, что сбились с курса. Наличие побочного квеста может смягчить «потерянную» возможность получения квеста.

Особая механика

Парусный спорт

Это третий квест Серых Гаваней/Dreamchaser, в котором используется механика парусного спорта. Механик парусного спорта работает, вводя карту компаса, которая имеет 4 положения: на курсе и 3 градуса отклонения от курса. Каждый ход перед фазой квеста игроки должны повернуть компас по часовой стрелке на 1 градус от курса. Затем они могут отправить союзников на «испытание мореплаванием», где каждый союзник эквивалентен сбросу одной карты столкновения. Каждая карта столкновения, сброшенная со значком (значками) плавания, поворачивает компас против часовой стрелки на 1 градус в сторону «на курсе». В результате морские квесты, как правило, отдают предпочтение колодам, которые могут предоставить много дешевых союзников (моряков!). Для получения дополнительной информации о парусных тестах см. эту статью.

Флот Преследователя Снов

Наряду с механикой плавания появляется Флот Преследователя Снов, где один игрок берет Задание Корабль Преследователя Снов, а каждый другой игрок выбирает другое Задание Корабля. В одиночной игре игрок выбирает Dreamchaser и еще один корабль по своему выбору. Более подробный анализ того, какие корабли выбрать, см. в этой статье. В большинстве случаев Narelenya — лучший выбор для соло или кооператива просто потому, что он помогает быстро ввести союзников в игру, но есть колоды, которые могут использовать другой корабль для другого подхода в этом сценарии.

Палуба корсаров/Механик абордажа

Это просто отдельная колода, представляющая Корсаров, которые садятся на корабли игроков, когда вражеские корабли вступают в бой. Они запускаются механикой абордажа (x), где x врагов-корсаров «открываются» от корсара и автоматически вступают в бой с игроком, которого атаковал корабль.

Призывающий бурю

Этот враг — карта, которая действительно придает этому сценарию уникальный оттенок и сложность. Он скрывается в плацдарме с самого начала игры и при стоимости участия 20 вступает в бой со всем, что не является секретным. Он достаточно прочный, с 6 защитой и 18 очками жизни, что может выдержать много урона, ударов за 6 атак и, конечно же, имеет ужасную механику абордажа. Настоящая проблема, однако, заключается в ужасной дилемме, которую он ставит перед вами в конце раунда; либо продолжайте сражаться, и в этом случае вы быстро перейдете к худшему курсу и застрянете там, либо верните Stormcaller в стадию, и в этом случае он снова вступит в бой в следующем раунде, сбросив на вас еще одного врага-корсара и быстро сокрушив большинство колод. Задействовать эту штуку еще хуже, чем это выглядит на бумаге, и если у вас нет специальной колоды, настроенной для ее быстрого убийства, лучшая рекомендация — просто поддерживать низкий уровень угрозы и вообще избегать ее.

Квест

Карта квеста 1A – Подготовка «Побережье Умбара»

Подготовка немного шаткая, так как вы получите активную колоду столкновений, неактивную колоду столкновений и колоду корсаров! Однако это не так сложно, как кажется… просто отложите группу встреч «Город корсаров» и соберите всех корсаров в их собственную колоду корсаров (которую я обычно кладу рядом с картами квестов в своей настройке). Флот готовится так же, как и все другие морские квесты, как указано в механике плавания выше. Затем вы добавляете Stormcaller и 1 копию локации Southern Belfalas в плацдарм (две, если 3-4 игрока), и все готово.

Карта квеста 1B – Побережье Умбара – 15 очков квеста

Это единственная карта квеста в сценарии, использующем механику плавания. Также, вероятно, это этап, на котором вы проведете большую часть игры. На самом деле есть два способа перейти к следующему этапу; уничтожьте Stormcaller или пройдите квест. Загвоздка в том, что вы не можете добиться прогресса, если не находитесь на правильном пути (что трудно сделать на ранних этапах этого сценария).

Самый важный фактор, который следует учитывать на этом первом этапе, — это Призыватель Бури. Вот где секретность действительно вступает в игру, так как абсолютно лучший способ справиться с ней — просто вообще избегать участия. В нынешнем состоянии игры сохранение секретности стало гораздо более последовательным, хотя у игроков, играющих в прогрессивном стиле, может возникнуть проблема с сохранением секретности достаточно долго, чтобы создать сильную базу «команды» из союзников. Несмотря на это, я обнаружил, что даже когда вы готовы перейти к следующему этапу, иметь дело с Stormcaller больше хлопот, чем того стоит. Он может нанести большой урон вашему состоянию доски, и единственный штраф за то, что вы не убили его, — это 1 ресурс на врага-рейдера, которого вы выбираете из колоды столкновений на этапе 3A. Просто относитесь к Stormcaller как к потолку 20 угроз, который вы не должны превышать, и у вас не должно быть слишком много времени для наращивания.

Как правило, лучшая стратегия на этой фазе — провести первые несколько ходов, сосредоточившись на выводе союзников, зачистке локаций и избегании столкновений с кораблями с высокой стоимостью участия (особенно с Stormcaller!). Испытания на плавание в этом квесте очень строгие, и обычно требуется около 5 союзников, которые плывут каждый ход, чтобы сохранить курс. Таким образом, вы захотите попробовать собрать колоду, которая может генерировать около двух союзников за ход, причем Нареленья — очевидный выбор корабля, который поможет облегчить поток ваших «матросов». Если это возможно, то возможность справиться с врагом-корсаром на ранней стадии поможет сгладить квесты, убрав раннюю 3-ю угрозу в постановке. Вы, скорее всего, сможете игнорировать большинство врагов корабля на этом этапе, если будете оставаться на вершине силы воли.

Как только у вас появится солидная база союзников и вы сможете научиться держать курс и выполнять квесты, игра быстро продвигается к своей конечной точке.

Карта квеста 2A – Fate of Dreamchaser

Эта карта представляет собой кораблекрушение вашего флота и переход от морского сценария к наземному. Эффект при обнаружении наказывает вас прямым уроном, если цели вашего корабля были повреждены в первой фазе. Затем он удаляет из игры все корабли (союзные и вражеские) и океанские локации (но не Корсары и Сторожевые Башни, если таковые зависают в игре!) с чистого листа, чтобы потенциально восстановиться, если вы едва преодолели первый этап.

Карта квеста 2B — Fate of the Dreamchaser — 0 очков квеста

Эта занятая карта просто выполняет административную работу по удалению «морской» колоды столкновений из игры и переходу к «городской» колоде столкновений. Это включает в себя введение в игру второй отложенной колоды столкновений из расстановки плюс колода Корсара (и стопка сброса!), а также по 2x каждого из карт «Закаленный в боях» и «Сторожевая башня» из исходной колоды столкновений и стопки сброса. Думайте об этом как о второй установке. Затем он автоматически переходит к этапу 3А.

Карта квеста 3A – Гавань Умбара

Эта карта предлагает вам найти Сахира и Разрушенный монумент и убрать их из игры. Затем каждый игрок ищет 1 врага и 1 локацию и добавляет их в постановку. Обратите внимание, что они не обязательно должны быть «разными» врагами и локациями; так что ничто не мешает 2 игрокам схватить двух корсаров-разведчиков для обычно простого варианта. Обратите внимание, что если Stormcaller не был уничтожен, рейдеры входят в игру с 1 жетоном ресурсов 9.0003

Карта квеста 3B – Гавань Умбара – 18 очков квеста

Это довольно простая карта. Вы просто делаете 18 прогресса без каких-либо условий, и вы, вероятно, довольно быстро пройдете через это, если вы достаточно накопили в фазе 1. Если вы отправились в локацию и вступили в бой с врагом, вы начнете следующий ход с нулевой сценической угрозой. Вы можете сделать паузу здесь, если вы не совсем готовы встретиться лицом к лицу с Сахиром, но если вы готовы идти, лучше просто сделать пару оборотов.

Квестовая карта 4А – Финальное столкновение

А теперь переходим к самому мужчине. Вы преследовали его, преследовали его, сражались вместе с ним; теперь пришло время заморозить его. За исключением того, что теперь он показывает артефакт, за которым вы охотились все это время, блестящий черный меч DOOM, и он готов к бою. Это хорошее место, чтобы потратить секунду, чтобы внимательно прочитать все карты, потому что сначала может быть немного сложно сохранить все текущие эффекты прямо. Сахир вступает в бой с вами, Расколотый монумент отправляется в плацдарм, каждый игрок ставит врага в плацдарм, а затем каждый рейдер в игре получает ресурс. Это настраивает вас на финальную битву.

Карта квеста 4B — Final Confrontation — 0 очков квеста

Это может быть немного сложно, если вы не подошли к этапу 3 с подавляющей силой или у вас остались неубитые враги (теперь усиленные дополнительным ресурсом). Сахир неразрушим, пока у него есть ресурсы, и не только это, но и получает ресурсы от убитых врагов (и героев!). Имейте в виду, что неразрушимость не означает, что вы не можете нанести урон, это просто означает, что ваш урон не может убить его, пока у него есть эта черта. Вы можете нанести ему смертельный урон, но вы не сможете выиграть бой, пока не очистите все ресурсы от каждого врага-рейдера, включая его самого. Расколотый монумент дает каждому врагу ресурс на каждой фазе планирования (помимо защиты ресурсных рейдеров от событий), это может выйти из-под контроля, если вы быстро не очистите монумент и не поймаете много врагов в игре. По сути, вам нужно «убить дважды» все ресурсы… убивая врага, а затем снова пережевывая эти ресурсы, как только Сахир их получит. Кроме того, не забывайте, что как только Сахир достигает 5 (что он часто делает), он получает дополнительную атаку каждый раунд. Как только вы нанесете Сахиру 8 единиц урона и у любого врага в игре больше не будет ресурсов, вы выиграете игру. Отслеживание всех эффектов может вызвать недоумение при первом прохождении, но оно того стоит.

Колода встреч

Глобальная
  • В этом сценарии есть две отдельные колоды встреч, которые для простоты я буду называть колодой «Парусный спорт» и колодой «Город». В колоде столкновений «Плавание» 35 карт, а в колоде «Город» — 29 карт (включая колоду «Корсар» + 4 карты из колоды «Плавание»). В отдельной дополнительной колоде Корсара 10 карт, все враги.
  • Это очень редкий сценарий, когда ни в одной из колод столкновений нет волны! Единственные эффекты всплеска условно используются для карт предательства, которые терпят неудачу. Однако важно отметить, что механика абордажа имеет некоторое сходство с механикой выброса, если вы вступаете в бой с врагами корабля.
  • Обреченных эффектов тоже нет! Это очень ценно, так как помогает избежать столкновения с вражескими кораблями.
  • Иммунитет: Капитан Сахир «неуничтожим», пока у любого врага-рейдера (включая его самого) есть жетоны ресурсов. Также Расколотый монумент дает невосприимчивость к событиям любому врагу-рейдеру, у которого есть хотя бы 1 ресурс. Враги-корабли также обладают иммунитетом к модификациям.
  • Эффекты тени: 21/33 карты колоды Плавание имеют эффекты тени (без учета Stormcaller и 1 Coast of Umbar, которые находятся в игре с момента подготовки). Это означает, что на 1-й ход 63% карт имеют теневые эффекты… почти 2/3.
    10/29 карт колоды Города имеют эффект тени или небольшое смещение более 1/3 (34%). Отмена теней будет наиболее полезна на первом этапе квеста.
  • Значки парусного спорта: из 33 карт в колоде парусного спорта в начале игры только 9 имеют значки парусного спорта (и еще один на Южном Белфаласе находится в стадии подготовки). Это 27% или примерно 1 из каждых 4 й
Враги

Врагами в этом сценарии являются либо корабли, либо жадные до ресурсов корсары-рейдеры. Помимо всех нюансов правил корабля-союзника/врага, корабли используют абордажную механику, чтобы «вбросить» врагов-рейдеров в игру, когда они вступают в бой. Враги-рейдеры из этого набора работают с общей темой кражи ваших ресурсов, а затем усиливают себя украденными ресурсами. Как бы это ни раздражало, я думаю, что это тематический хоумран для механика, представляющего пиратов-рейдеров. Стоит отметить, что если вы попытаетесь пойти секретным путем, как я предлагаю, рекомендуется стараться избегать контакта с кораблями врагов на первом этапе.

  • Призыватель бури: Этот единственный враг, который появляется в вашей зоне подготовки, возможно, является центральной и очень уникальной проблемой этого сценария. По сути, вы должны иметь ответ на эту карту при подготовке, так как она вступает в бой с 20 угрозами, ее очень трудно убить на ранней стадии с 18 очками жизни и 6 защитой, она «запирает» вас с курса, поэтому вы не можете продвигаться вперед и больше восприимчивы к негативным эффектам… и все это, пока вы пытаетесь плыть! В соло это может очень быстро потопить даже самые лучшие силовые колоды общего назначения. Я уже обсуждал основную стратегию борьбы с Призывательницей бури во введении, поэтому не буду повторять ее здесь, но это стоит отметить. Лучшая политика — полное избегание.
  • Невольничий корабль: Единственный «новый» корабль сценария. Это особенно неприятное маленькое судно, которое вступает в бой с меньшими затратами, чем его сверстники, и довольно эффективно наносит большой урон. С его атакой 7 он, по сути, наносит «двойной урон», нанося прямой урон врагам, не являющимся кораблями, эквивалентный урону, только что нанесенному врагу-кораблю. Я предполагаю, что это представляет собой захват вашей команды в качестве рабов, что мило и тематично, но вы действительно не хотите столкнуться с этим парнем.
  • Corsair Warship: этот бегемот вернулся и продолжает доминировать над волнами, когда появляется. Он бьет сильнее, чем любой другой корабль, но реальную опасность представляют собой легионы корсаров, которые заполонят ваши палубы, когда это смешно абордаж 3 ключевых слов. К счастью, столкновения, как правило, легко избежать, но даже на расстоянии он обрушивает на вас 4 выстрела из лука, которые могут быстро потопить более тонкие колоды без лечения. Лучшая политика — просто надеяться, что он не появится, пока вы не будете почти готовы пройти мимо него. Принеси исцеление!
  • Легкий крейсер: по сути, «штурмовой» корабль корсарского флота, он приносит 2 абордажа в вашу игровую зону и «снабжает» своих рейдеров ресурсами, когда они вступают в бой. Как обычно, лучше всего избегать этого, но 4-этапная угроза может раздражать и угрожать поэтапной блокировкой угрозы, если вы не будете осторожны.
  • Разведывательный корабль: это разведывательный корабль корсара. Обычно это заставляет вас быть честными, снижая стоимость участия до 20, если вы отклоняетесь от курса. Однако, поскольку в этом сценарии у вас НАМНОГО БОЛЬШИЕ проблемы при 20 угрозах, вы, вероятно, уже ниже 20, если вы все еще живы, и поэтому можете легко игнорировать это.
  • Умбар Работорговец: Рейдерский аналог Невольничьего Корабля, это уникальный враг-рейдер для сценария. По сути, это усиленный Умбар Рейдер, получающий бонус к атаке и угрозе за каждый украденный ресурс. Его метод кражи ресурсов — один каждый раз, когда вовлеченный игрок тратит ресурсы. Каждый ресурс повышает его атаку и угрозу, а из-за его высокой защиты и здоровья он, вероятно, задержится на фазе планирования или двух, наказывая вас за игру в карты. Тем не менее, мне нравится дизайн, так как он дает вам возможность избежать его срабатывания.
  • Corsair Infiltrator: Это коренастый враг корсаров, у которого всего 2 очка здоровья. Он, как правило, немного менее эффективен в этом сценарии, поскольку, когда вы, скорее всего, увидите его (в фазах городских квестов), вокруг меньше теневых эффектов… это означает, что даже если он выживет, чтобы активировать свою способность, это имеет высокие шансы заглохнуть. С учетом сказанного, он по-прежнему является единственным врагом-корсаром, который может вступить в бой с колодой игрока, которая все еще находится в секрете.
  • Умбарский рейдер: рядовой рейдер корсаров. Довольно просто, когда он атакует, крадет ресурс, а затем получает +1 к атаке на следующий раунд. Стоит отметить, что его принудительный эффект имеет приоритет над ответами, которые срабатывают «после атаки», что может раздражать, когда он лишает Гримборна ресурса до того, как Гримборн сможет вызвать «свой» ответ.
  • Лидер рейда: Лидер рейда, вероятно, является самой большой головной болью врагов-корсаров, так как у него высокая постановочная угроза, надежная атака и он может украсть ресурс у каждого из ваших героев, когда он вступает в бой, доводя свою защиту до очень крепкого 4. Хорошей новостью является то, что стоимость участия высока, так что вы обычно можете держать его в подготовке, пока не израсходуете все свои ресурсы и не будете готовы убить.
Локации

В локациях резко меняется пейзаж в середине сценария, когда вы переходите от плавания по волнам и побережьям Умбара к уличным боям. Океанические локации имеют множество эффектов, когда городские локации усиливают рейдеров либо напрямую, либо путем игры с синергией в отношении ресурсов на рейдерах.

  • Южный Белфалас: Начинает игру в стадии подготовки и заставляет вас взять раннего корсара, если вы хотите отправиться к нему. Я предполагаю, что это представляет прибрежных рейдеров, преследующих ваш корабль, когда вы преследуете Stormcaller на вражеской территории.
  • Водяной смерч: Эффект этой локации от нанесения 4 прямых повреждений каждому вражескому кораблю представляет собой довольно неприятный всплеск прямого урона и дает хорошую мотивацию не сходить с курса. Лучше оставить в постановке и избегать, не слишком далеко отклоняясь от курса.
  • Бурные воды: эта надоедливая карта вдвойне эффективна в этом сценарии, как и в предыдущем. Это связано с тем, что значки парусников найти немного сложнее, чем раньше, а это означает, что вынужденное игнорирование одного из них обходится немного дороже, чем в прошлом. Вы хотите убедиться, что ни один из них долго не задерживается в зоне подготовки.
  • Звездное море: в этой локации есть одно задание: увеличьте свою угрозу, чтобы Призывающий бурю мог атаковать вас. Вероятно, это довольно неплохая карта, которая не доставит вам особых проблем, поскольку у нее 2 очка квеста, что позволяет легко убрать ее из стадии подготовки.
  • Corsair Waters: Это, пожалуй, самое печально известное место в океане. Высокая угроза к низкому соотношению очков квеста заставляет вас хотеть исследовать его как можно скорее, но его эффект противоречит той самой стратегии, которая наиболее эффективна для прохождения этого квеста… попытка ввести в игру более одного союзника за ход. Вам не нравится видеть это в постановке, но вам также не нравится это в активном слоте. Это раздражает в одиночной колоде, предназначенной для порождения быстрых союзников, но может быть разрушительной при большом количестве игроков.
  • Туманная банка — это дружественное местонахождение группы. По сути, он отключает бой кораблей и не позволяет им атаковать вас, пока он активен. Это не значит, что вы не можете их заинтересовать! Это может быть хорошей стратегией, чтобы вывести вражеский корабль из зоны подготовки, разобраться с корсаром, а затем разобраться с кораблем отдельно, как только туман рассеется. Также может защитить от столкновения с Призывателем бури, если уровень угрозы 20 или выше!
  • Сторожевая башня. Это единственная локация, которую можно встретить как на море, так и на суше. По сути, он «предупреждает» корсаров о вашем присутствии, убеждаясь, что они экипированы и готовы, когда вступают в игру. Очень тематично, но раздражает, особенно на последнем этапе битвы с боссом. Также стоит отметить, что при переходе с парусной палубы на городскую палубу любая Сторожевая башня в стадии подготовки сохраняется и усиливает любых корсаров, которые вступают в игру на этапе 3.
Предательства

Как и остальная часть колоды столкновений, предательства разделены между двумя колодами столкновений, за исключением «Закаленного в битвах», который охватывает обе. Теневые карты «Плавание» сосредоточены на том, чтобы плохая погода мешала вашему курсу, а также удивляла вас сражениями с врагами. Городские предательства играют с корсарами-рейдерами, либо усиливая их ресурсами, либо отбрасывая их обратно на плацдарм.

  • Внезапные штормы: Налетевший шквал дает вам выбор: нанести урон или отклониться от курса, чтобы избежать его. Я обычно выбираю последнее, но это очень зависит от ситуации.
  • Ветры гнева: снова плохая погода! Довольно сильно наказывает вас за то, что вы сбились с курса, и может стать ужасным продолжением Sudden Storms. Так как большинство колод, ориентированных на мореплавание, будут склоняться к большому количеству более мелких и мягких союзников, эти эффекты урона по площади могут довольно быстро уничтожить экипажи!
  • Абордажная вечеринка: Сюрприз! Сохраняет вашу честность, следя за тем, чтобы вы не потеряли бдительность полностью, когда плывете ниже уровня обнаружения вражеских кораблей.
  • Хвост Змеи: Возможный конец игры. Что бы ни олицетворял этот маневр змеиного хвоста, он может вызвать неожиданное столкновение с Призывающим бурю и, возможно, даже с другом, и, если вы не готовы к этому, он может легко испортить вам день.
  • Закаленный в боях: эта карта присутствует в обеих колодах столкновений, но, вероятно, сработает только в фазах «города». Это может быть довольно грубой игрой как для механики ресурсов сценария на корсарах, так и для создания дополнительных незапланированных атак. Эффект тени тоже не вызывает нареканий, так как 2 дополнительных ресурса на враге действительно могут нанести некоторый урон в этом квесте. Имеет условный всплеск в качестве отказоустойчивого.
  • Ярость и Злоба: Удваивает экипировку врагов ресурсами и наносит игрокам урон, эквивалентный вражеским ресурсам, играя в две основные темы этого сценария. Имеет условный всплеск в качестве отказоустойчивого.
  • Foes of Ecthelion: Мне нравится тематическая история названия, но я ненавижу его эффект. Он может как взорвать постановочную угрозу, так и усилить врагов большим количеством этих вонючих ресурсов! Также имеет отказоустойчивый всплеск.
  • Умбарский патруль: отбрасывает врагов обратно в стадию, а затем следит за тем, чтобы вы не могли атаковать их. Очень хорошо сочетается с Foes of Ecthelion, но также имеет тенденцию продлевать жизнь врагов, поэтому они могут собирать больше ресурсов от других эффектов и еще больше беспокоить вас.

Советы и подсказки

В этот момент я, наверное, говорил до тошноты, что основная «проблема», которую вам нужно решить в этом сценарии, — это Призывающий бурю на первом ходу. Если вы сможете преодолеть начальное препятствие и создать состояние доски, сложность квеста немного снижается. Вам понадобится план, чтобы преодолеть это препятствие (по крайней мере, в одиночку) при построении колоды. В общем, основная механика квеста — нагромождение ресурсов на рейдерах и усиление их, а также изрядная доля прямого урона. Если у вас хороший оупен и вы покидаете первую стадию с приличным состоянием доски, остальная часть сценария не так уж и сложна.

  • Я просто еще раз кратко упомяну об этом. Соберите колоду, чтобы либо убить, либо пройти мимо Призывателя бури немедленно (или, по крайней мере, на втором ходу), либо просто планируйте избегать его, оставаясь в секрете. Как я уже говорил, последний является наиболее последовательным и забавным.
  • Парусный спорт в этом квесте довольно сложен. С вероятностью успеха плавания 27% это означает, что по статистике вам нужно использовать 4 союзников за ход только для того, чтобы сохранить курс, и 5-8, чтобы продвинуться вперед! Это может быть много союзников, которых вы должны поставить на доску, которые не выполняют квесты, не сражаются и не делают других вещей. Вот почему колоды, которые работают лучше всего, будут очень стараться получить в среднем 2 «болванных» союзника за ход. Dreamchaser также помогает на раннем этапе, а также считается двумя союзниками в плавании и может использоваться независимо от того, кто является первым игроком. Ход игры в одиночку, как правило, заключается в том, чтобы вообще избегать боя, быстро создавая «команду» и используя ее для плавания по курсу.
  • В этом сценарии есть немалый потенциал прямого урона, так что вам нужно исцелить!
  • Не торопитесь на этапе 3, если чувствуете, что не готовы. Сахир может быть довольно сложным в финальном бою, и вы захотите войти в него с сильным состоянием доски и, в идеале, без врагов на стадии подготовки (которые будут получать ресурсы), а также без активной локации (чтобы вы могли как можно скорее очистить Разрушенный монумент). ). Если вы хорошо справились с этапом 1, этап 3 будет относительно безобидным, и в него можно играть медленно, чтобы улучшить состояние доски.
  • Если вы по какой-то причине чувствуете необходимость вступить в бой с кораблями на первом этапе, постарайтесь свести к минимуму количество повреждений ваших кораблей, иначе вас ждет неприятный сюрприз на этапе 2, когда по всему вашему борту прольется дождь урона. . Исцеление действительно делает этот сценарий намного более гладким.

Прохождение:

  • Вот колода, которую я создал для прохождения этого сценария. Как только вы изучите нюансы колоды и сценария, вы сможете добиться почти 100% винрейта.
    https://www.ringsdb.com/decklist/view/12642/sneakacrossumbarcityofthecorsairssolodeck-1.0
  • Если вам хочется убить Призывателя бури, вот колода, которую Систан собрал именно для этого в свою очередь 1
    https://www.ringsdb.com/decklist/view/3614/city-of-corsairs-turn-1 -stormcaller-smackdown-1.0
  • Если вы находитесь в какой-то джонке, вот еще одна колода, созданная Систаном, чтобы обойти Stormcaller, перейдя ко второй фазе в первый ход (также включает видео)
    https://www. ringsdb. com/decklist/view/3947/city-of-corsairs-turn-1-stormcaller-sneakby-1.0
  • 3 игрока, обновленные колоды: https://www.youtube.com/watch?v=dXB5oQNpuJ4
  • 2 руки, прогрессивный стиль: https://www.youtube.com/watch?v=ffZjG2kvMCo

Нравится :

Нравится Загрузка…

Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships Review

Два с половиной года назад Акелла и Playlogic выпустили Age of Pirates: Caribbean Tales, гибрид приключения, симулятора и ролевой моря в поисках сокровищ, славы и славы. Помимо абордажа кораблей и боев на мечах с моряками, игроки могли торговать товарами и захватывать города и форты в качестве одного из двух персонажей. Пытаясь продолжить это морское приключение, Акелла и Playlogic недавно объединились для продолжения. Тем не менее, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships увязла в неинтуитивном игровом процессе, элементах управления, которые кажутся неуклюжими, и элементах, которые не объясняются в инструкциях или во время вашего приключения, что сильно истощит ваше терпение.
В отличие от первой игры, в которой была предпринята попытка связать воедино сюжетную линию во время плавания по Карибскому морю, игроки могут, по сути, создать свою собственную историю и жизнь в море в качестве одного из трех персонажей: торговца, корсара и искателя приключений. Эти персонажи имеют свою индивидуальную статистику, продиктованную тем, что называется P.I.R.A.T.E.S. система, которая управляет такими вещами, как то, как быстро вы можете вытащить свой меч, сколько добычи вы можете нести и сколько у вас здоровья. Та же система также управляет поведением корабля, например, вашей навигацией и боевыми способностями с вашими кораблями. Эта система довольно сложна и играет важную роль в том, как вы повышаете уровень своего персонажа и улучшаете свои навыки; в частности, чем больше вы используете навык, тем больше он улучшается. Это также может привести к тому, что вы будете специализироваться на определенных способностях, поэтому, если вы проявите некоторые навыки обращения со своим клинком, вы сможете стать опытным фехтовальщиком и нанести дополнительный урон врагам.

Ах, пиратская жизнь для меня!

Помимо развития навыков, вы также заработаете себе репутацию капитана Карибского моря, отправляясь в порты, нанимая новых товарищей по кораблю и приобретая товары, чтобы ваша команда не подняла мятеж. Когда вы сойдете с корабля и побродите по каждому городу, вы можете торговаться с владельцами магазинов, исследовать различные дома в поисках предметов или зайти в таверну, чтобы выпить, поболтать и поиграть в азартные игры. Игроки также могут исследовать различные пещеры и подземелья в поисках спрятанного и проклятого золота, закопанного пиратами (даже если они готовы сразиться с нежитью за немного сокровищ). Если разведка не так привлекательна, вы можете попытаться выполнить приказ губернаторов территории, чтобы победить пиратов или вернуть потерянный груз. Более того, вы можете свергнуть лидеров локации и создать собственное безопасное убежище. Излишне говорить, что в Age of Pirates 2 есть огромная глубина, и это, в сочетании с, казалось бы, неограниченным количеством головорезов и своенравных преступников, с которыми вы столкнетесь, может заставить вас играть в игру довольно долгое время.
Тем не менее, в Age of Pirates 2 возникает серьезная проблема, из-за которой особенно сложно открыть для себя все эти аспекты игрового процесса — абсолютно отсутствует обучение игровому процессу. Помимо очень небольшого ускоренного курса по основам боя на мечах (о проблемах которого я расскажу чуть позже), во всей игре нет подсказок, указаний или руководств. Одно дело, если бы это ограничивалось уровнем сложности; Age of Pirates 2 предоставляет десять отдельных уровней сложности, чтобы вы могли проверить свои навыки (которых кажется слишком много, и кажется, что они служат только для того, чтобы ускорить скорость, с которой ваши враги будут убивать вас). Однако даже на начальном уровне вам не предоставляется никакой информации о том, что вам нужно сделать, чтобы управлять своим кораблем, получить доступ к меню или получить основные сведения о себе. В результате вы обнаружите, что большую часть игры будете спотыкаться, не имея полного представления о том, как что-либо делать. Руководство тоже не очень помогает; многие из объяснений особенностей игры очень общие или описательные, не указывая на особенности того, что вы хотели бы сделать.

Готовьтесь пить и мародерствовать!

Наряду с отсутствием туториала возникает и отсутствие информации об определенных элементах игрового процесса. Например, в ваших путешествиях по разным городам вы встретите людей, которые будут задавать вам разные вопросы, связанные с жизнью корабля, чтобы получить специальные предметы или информацию. Некоторые из них являются загадками, в то время как другие являются терминологией глоссария для частей корабля. Если у вас не открыт интернет-браузер или вы немного знакомы с кораблями, вы не сможете правильно ответить на некоторые из этих вопросов. Учитывая, что это был аспект игры на берегу, особенно когда вы исследуете острова и поселения на побережье, вы надеетесь, что это было лучше развито. Другая проблема заключается в отсутствии понятных карт или направлений, когда вы маневрируете по холмам и джунглям локации. Можно полностью заблудиться пешком, потому что нет простого указания, куда вы идете, какие места находятся поблизости или с чем вы можете столкнуться. Хотя это было бы понятно для общего «тумана войны», карты, которые вы берете или покупаете, даже не полностью дают вам полезную информацию, что вызывает большое разочарование, когда вы спотыкаетесь в пустыне каждой области.

Еще одна проблема, связанная с геймплеем, заключается в том, что он придает большее значение прямому бою, чем косвенным средствам или даже мирным навыкам. Например, ремонт вашего корабля, который мог быть поврежден во время шторма, или торговля товарами в городе не приносит вам почти такого же повышения опыта, как владение мечом и стрельба из пушки по вражеским кораблям. На самом деле, пытаться играть за мирного торговца, который ни на кого не нападал, было бесполезным занятием, так как я так и не приблизился к улучшению своих навыков, сделав выбор в пользу академического торговца. Очевидно, что основное внимание в игре уделяется атаке и абордажу кораблей, что неудивительно (в конце концов, она называется Age of Pirates 2). Проблема заключается в морском представлении игры, которое заставляет ваше судно медленно и неуклюже маневрировать независимо от класса или веса корабля. На самом деле вам может потребоваться до десяти минут или больше, чтобы плыть из одного поселения в другое с выбранным морским видом, а поворот с левого борта на правый или наоборот может занять много времени, пока ваши моряки реагируют на ваши команды. Во время мирных плаваний это понятный элемент для симуляции, который может дополнить игровой процесс.

Тем не менее, вы редко отправляетесь в мирное путешествие; плавание в шторм или даже на краю шторма часто стирает любой контроль, который у вас есть, а также наносит огромный ущерб вашему кораблю, а маневрирование вашего корабля на месте, чтобы выровнять залп из ваших пушек, чрезвычайно сложно сделать. Хуже того, стрельба и перезарядка пушек, даже с опытным экипажем, могут занять не менее двадцати секунд на полностью укомплектованном корабле. Вступайте в бой с целым флотом кораблей, и вы можете ожидать, что перезагрузка будет происходить еще медленнее. Теперь переключение на вид карты позволяет вам путешествовать намного быстрее, но это также может вызвать некоторые проблемы. Во-первых, вы все еще возвращаетесь к ужасающему морскому виду, если два ранее упомянутых «инцидента» случаются с вашим кораблем. Во-вторых, скорость просмотра карты заставляет вас хотеть, чтобы вы могли либо имитировать сражения в этом более быстром режиме, либо позволить вам мгновенно прыгнуть на абордаж вашего противника. К сожалению, это вообще не вариант. Я не ожидаю, что эти большие суда будут быстроходными катерами, которые развернутся в мгновение ока, но я надеюсь на большую отзывчивость, по крайней мере, во время морского сражения.

К сожалению, элементы управления, особенно для ваших кораблей, неуклюжи.

Опять же, я могу легко сказать то же самое о абордаже кораблей или боях на мечах во время игры. Вместо эпических схваток рапирами и кинжалами на палубе корабля между опытными дуэлянтами игра вырождается в рубку и рубку мобов по три-четыре врага против одного. В то время как игровая система разработана с учетом энергии персонажа, теоретически предотвращая подход к атакам в стиле Dynasty Warriors, нажимающий кнопки, любой персонаж может быть подавлен независимо от того, блокирует он или нет, просто числом, брошенным в вас. Одинокий эквалайзер поставляется с пистолетами, которые могут нанести большой урон вашим врагам. Однако многие из ваших выстрелов просто ранят или серьезно ранят ваших противников, в то время как выстрелы нападающих часто убивают вас с одного выстрела.

Наряду с некоторыми из этих проблем с игровым процессом возникает определенное количество визуальных проблем, которые могут усложнить игру. Игровому движку, по-видимому, не менее десяти лет, и он действительно выделяется, когда вы находитесь в городе, с довольно общими моделями персонажей и зданиями, которые, кажется, перепрофилируются из места в место. В результате, если вы отправляетесь в новое место, иногда у вас может возникнуть ощущение, что вы уже были там, потому что макет будет казаться довольно знакомым. Анимация персонажей также может показаться несколько жесткой, особенно когда вы двигаетесь и готовитесь к атаке во время боя. Кроме того, по какой-то причине союзники и враги иногда останавливаются во время боя, когда их атакуют, не пытаясь защитить себя, как если бы анимация движения была приостановлена. Это приводит к тому, что кто-то может свободно атаковать их, чем можно воспользоваться. Эффекты частиц, дым и огонь — это хорошо, но они также явно общие. Например, удары молнии, которые поражают лодки и вызывают взрывы пороха посреди шторма, не производят того же визуального воздействия, которое, как вы знаете, вызовет такое событие (или равного тому ущербу, о котором вам говорят, когда вы его видите). выбраться из опасных волн.

Ожидайте частого посещения шкафчика Дэви Джонса.

В музыкальном плане у вас есть захватывающий саундтрек, который вы ожидаете от фильма Эррола Флинна, который делает довольно приличную работу, заставляя вас атаковать другие корабли и вершить собственное правосудие на море. Однако звуковые эффекты, кажется, были запоздалыми, особенно во время боев. Большую часть времени вы оказываетесь в битве, которая кажется немного приглушенной и мгновенно стихает, как только наносится последний удар. Никакого лязга от падающего оружия или звуков умирающих врагов — вместо этого у вас просто разрешение самой звуковой и динамичной боевой музыки, что звучит странно.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*