Корсары: Город потерянных кораблей — прохождение всех квестов
Корсары: Город потерянных кораблей – это третья часть из серии игр Корсары в жанре РПГ и экшен. Она представляет собой расширенную версию второй части игры. Гайд по прохождению игры познакомит со всеми игровыми возможностями и поможет выбрать свой путь развития.
Игра Корсары: Город потерянных кораблей — основная информация
Игру разработала студия Seaward совместно с компанией Акелла. Впервые её выпустили в 2007 году.
В этом большом дополнении создателям удалось реализовать все идеи, которым не было места в оригинальной версии игры Корсары: Возвращение Легенды. В игровом сюжете уделили значительно больше внимания мистическим мотивам. Все игровые недоработки и баги были устранены, а также добавлены новые квесты. Самый сложный из них – квест Аскольда. Для его выполнения понадобится найти редкую вещь – порошок мумии.
Отличительные особенности игры:
- улучшенная анимация лиц героев;
- появление двух новых полноценных локаций;
- добавление нового персонажа с отдельной линейкой квестов;
- национальная линейка заменена на пиратскую;
- появление новых типов НПС;
- усовершенствованное фехтование саблями и топорами;
- появление уникальных кораблей и новых мест для исследования.
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 /10
- ЦП: Intel Core 2 Duo
- ОЗУ: 2 GB (для Windows XP) / 3 GB (для Windows Vista / 7 / 8 / 10)
- Видеоадаптер: 512 MB (GeForce 8800 / Radeon 2900)
- Звуковое устройство: совместимое с DirectX9.0с
- Свободное место: 8 GB.
Корсары: ГПК – прохождение основной сюжетной ветки и награда за неё
ГПК – это главный квест игры. Вначале рекомендуется пройти квест Убить всех нищих, чтобы получить точные координаты Острова Справедливости и ключ Диффиндура от сундука для хранения вещей. За прохождение ГПК игроку дадут корвет «Пёс Войны», золотую кирасу, рапиру Моргана, 3 млн монет, сильного офицера Джона Уоркмана, ценные артефакты и другие предметы.
В игре Корсары: Город потерянных кораблей прохождение начинается с отправления героя в Город Потерянных кораблей (Остров Справедливости) по полученным координатам. Оказавшись на острове после шторма, герой должен поговорить с Джорджом Стоуксом. Он подойдёт сам, расскажет про это место и направит к главе города – адмиралу Чаду Капперу. После этого герою нужно:
- Прыгнуть в воду, заплыть в разлом корабля «Фернандо Диффиндур», найти сундук и сложить туда вещи.
- Отправиться к адмиралу. После разговора с ним главный герой станет гражданином города.
- Прийти на каравеллу Флерон, спросить Хилла Брюннера о Тизере Дэне и попросить встретиться. Хилл ответит, что ему нужно подумать, и попросит зайти позже.
- Вернуться к Хиллу. Он назначит встречу.
- Прийти в указанное место, поговорить и отправиться на флейт «Фернандо Диффиндур» за вещами, спрятанными Тизером.
- В городе найти плотника Андре Лабора, соорудившего судно для Тизера, договориться с ним о встрече и прийти в нужное место. Плотник обманет и приведёт полицейского.
После этого герою следует убить всех и рассказать о произошедшем Хиллу. Он предложит скрыть преступление и подставить клан «Нарвал», отнеся их амулет адмиралу. После этого герой должен:
- Уничтожить нарвалов вместе с офицерами и доложить адмиралу.
- Поговорить с Хиллом и переночевать в таверне.
- Вернуться к Хиллу. По его совету подслушать разговор Каппера с незнакомцем в таверне. Выяснится, что тот заодно с кланом капперов. Он обманул, заставив убить нарвалов. В разговоре также упомянут какого-то Механика.
- Сообщить обо всём Хиллу. Он попробует вспомнить, кто проживал здесь до него. Спустя некоторое время Армо Дюлин скажет, что Хилл мёртв.
Затем герою нужно пойти к адмиралу, а после найти в галеоне «Эва» Сесиль Галард и убить 3 капперов, напавших на нее. Девушка отблагодарит, сообщив информацию о Механике, которого адмирал спрятал на барке капперов «Сан-Габриель». Его имя – Хенрик Ведекер. Он лучше всех разбирается в кораблях. Герою нужно спасти Хенрика, уничтожив базу капперов, и поговорить с ним.
Механик сообщит, что город стоит на 3-х остовах кораблей, и его может уничтожить любая буря. Также он предложит корабль за 1,5 млн. и попросит найти недостающую шестерёнку, упавшую в воду.
После этого герою предстоит:
- Надеть костюм, изобретённый Ведекером, прыгнуть в воду и убить огромных крабов, поедающих людей. Затем найти шестерёнку за грудой камней. Важно успеть это сделать за 6 мин. Ровно на столько времени хватит запаса воздуха в костюме.
- Вернувшись на поверхность, отдать запчасть Хенрику и начать готовиться к путешествию. Нужно запастись ядрами, картечью, книппелем, бомбами, парусиной, лекарствами, досками, провиантом, порохом и оружием.
- Купить у Йоста парусину, доски и провиант, а лекарства взять у Анхеля. Ядра можно попросить у хозяек домов. Им всё равно их некуда девать. Достать оружие и порох поможет Джон Уоркман, если взять его с собой.
- Собрать команду из 15 человек и вернуться к Механику. Окажется, что его арестовал Каппер.
- Отправиться вместе с Джоном в резиденцию Каппера и убить его. Выяснится, что Механик находится в тюрьме на Тартарусе.
- Убить начальника тюрьмы и попытаться вытащить из клетки Механика. Он откажется от побега и останется в городе.
- Доплыть до второй мачты «Фернандо Диффундура», добраться до корвета «Пёс войны» и уплыть из города.
На этом прохождение игры Остров погибших кораблей завершено.
Важно! Приступать к прохождению квеста корсаров ГПК может только герой, достигший 25-30 ранга.
Сюжетные линейки за противоборствующие стороны, как присоединиться, награды
Помимо основного квеста, в игре Корсары прохождение можно выполнить, играя за одну из противоборствующих сторон.
Французская линейка
Герою требуется французский патент. Его можно получить, выполнив 10-15 заданий губернатора, либо купить у дипломата в пиратском поселении. После этого нужно отправиться на Тортугу и взять квест у губернатора Бертрана д’Ожерона. Награды за прохождение линейки:
- корабль «Солей Рояль»;
- звание Адмирал;
- титул Барон;
- золотую кирасу;
- опыт и деньги.
Эта линия не подходит для заработка денег. Герой потратит больше монет, чем их заработает.
Испанская линейка
После прохождения линейки герой получит:
- звание адмирала;
- много денег;
- оружие;
- редкие артефакты.
Для начала нужно получить патент Испании у любого испанского губернатора либо у дипломата в пиратском поселении. Первое задание берётся у губернатора Гаваны.
Важно! Персонаж должен иметь высокий ранг.
Голландская линейка
Основные награды:
- звание адмирала;
- мощное оружие;
- артефакты;
- много денег.
Патент Голландии можно взять у голландского губернатора либо нелегально купить в поселении пиратов. Начальное задание даст губернатор Виллемстада.
Пиратская линейка
Ценные награды:
- бриг «Морской волк»;
- драгоценности;
- деньги;
- опыт.
Линейку можно выбрать, поговорив с Джекменом на Бермудах либо встретив пирата на улице в Пуэрто-Принсипе.
Важно!
Дополнительный квест Сопровождение флейта Орион должен быть пройден до начала пиратской линейки.
Линейка за Блада
Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей за Блада запустится автоматически, если играть за Питера Блада, врача из Англии. Линейка недоступна при выборе другого героя. Награды:
- офицеры Джереми Питт и Нед Огл;
- фрегат «Синко Льягас»;
- опыт.
Важно! Развитие сюжета зависит от выбранного решения в той или иной ситуации.
Прохождение игры Корсары – это увлекательный процесс. У каждой линейки свой уникальный сюжет. Новичка игра может отпугнуть из-за множества сложных вещей, но, изучив этот гайд по прохождению, она станет понятней и интересней.
com/embed/qB33ktbM28Y» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>тайны дальних морей — Играем вместе
Индустрия кино и компьютерных игр давно выделила несколько тематик, которые всегда интересны обывателю. И именно на них чаще всего делается упор при разработке новых проектов. Конечно сам по себе жанр еще не залог успеха, важно и исполнение. И лишь вместе, соединив воедино популярный жанр и качественное исполнение, мы получим хит.
Не верите? Тогда скажите ассоциацию из кино при слове «Пираты»? Правильно! «Пираты Карибского моря». А теперь, скажите мне ассоциацию из мира компьютерных игр? Опять правильно! Конечно «Корсары»!
История этой игры началась 22 января 2000 года. Именно тогда, благодаря компании Акелла и 1С, миллионы людей впервые познакомились с Корсарами. Они сразу же привлекли к себе внимание всех современных романтиков. Лишенные возможности бороздить моря на своем собственном корабле, грабить разодетых торговцев, искать клады на необитаемых островах, постоянно рисковать своей жизнью сражаясь на шпагах со своим давним врагом, игроки с головой погрузились в мир виртуальных приключений.
Далее было еще много проектов под общей маркой. Это и Корсары: Возвращение Легенды, и Корсары: Город потерянных кораблей, Корсары 3: Сундук мертвеца, и даже Корсары Онлайн, где нам предложили проверить свои силы пирата, сражаясь с другими такими же искателями приключений. Но, к сожалению, с выходом каждой новой части, игроки все больше и больше разочаровывались. Игра мельчала. И естественно, что подобная ситуация не нравилась многим поклонникам жанра, которые часто стали объединяться в группы единомышленников и выпускать аддоны. Не все из них увенчались успехом, но есть и довольно таки интересные примеры. Вашему вниманию будет представлен аддон Корсары 3: Тайны Дальних Морей, созданный командой наших разработчиков. Ну что, все готовы? Тогда слушай мою команду: «Свистать всех наверх!»
Тысяча чертей!
В первую очередь хотелось бы обратить внимание на то, как сильно отличается аддон Тайны дальних морей от своего прародителя Корсары 3. Самое заметное нововведение это, конечно же, сюжет. Его так не хватало всей серии игр «Корсары». Но о квестах мы поговорим отдельно, а пока расскажем о менее глобальных, но тоже очень существенных нововведениях.
Как любой театр начинается с вешалки, любая игра начинается с меню. И естественно, что разработчики его переделали. Суть от этого конечно не меняется, но согласитесь, внимание к мелочам – залог успеха.
Что же касается внутренней начинки игры, то тут изменения претерпело практически все. Огромное количество новых персонажей. Города отныне не опустевшие, как в оригинале: практически в любой дом можно зайти и поговорить с его владельцем, а также с NPC на улице. Диалоги стали куда разнообразнее. Вместо двух-трех ничего не значащих фраз, у многих персонажей появился свой собственный диалог, более того, часть из неписей может дать вам так называемый мини-квест (квест без записи в журнале и всего на пару тройку действий), что делает Тайны Дальних Морей гораздо более разнообразными и живыми, чем многие другие проекты серии.
Теперь поговорим о добавленных кораблях. Ведь какой же аддон, для игры, где надо постоянно плавать на судне, может без них обойтись? Чёрная жемчужина, Летучий Голландец, Перехватчик, Фортуна, Нептун – вот неполный список известных всем и каждому шхун. Кстати по кораблю можно пройтись и поговорить с матросами. Проверить их знания, и самому узнать немало интересного о мореходстве – чем не симулятор капитана?
Ну и, конечно же, изменения коснулись всего Карибского архипелага. Множество новых локаций, джунгли и бухты на всех островах. Тюрьмы, бордели и церкви практически во всех городах (не забудьте помолиться перед дальним плаванием, а вдруг поможет!).
Все это лишь малый список наиболее интересных и заметных изменений, но уверяю вас, он значительно больше, и ценители жанра заметят и по достоинству оценят все новые возможности.
Что наша жизнь? Игра!
Как уже отмечалось выше, одно из глобальных и самых важных нововведений это квесты. Пожалуй, сравнить аддон Тайны Дальних Морей по такому критерию как сюжетная линия можно лишь с Корсары 2, так как все остальные игры серии были лишены сюжета как такового. Может по этой причине в Корсары 3: Тайны Дальних Морей есть линейка квестов, основанная на известной трилогии режиссёра Гора Вербински.
В игре нам предложат побыть в шкуре Питера Блейка. Храброго молодого офицера, отправляют на Карибский архипелаг. Почти прибыв на место назначения, корабль нашего героя попадает в шторм, но беда, как известно не приходит одна: едва рассеялись тучи, как на горизонте появились силуэты двух английских судов. Главный герой попадает в тюрьму, где узнает о таинственной карте, дающей безграничную власть над миром. Собственно тут и начинается основная сюжетная линия. Питер попадает в водоворот событий. Но то, что начинается как обычная авантюра, в итоге превращается в интересное и очень опасное приключение. Игроков ждут дружба и предательство, любовь и ненависть, доброта и злость, а также огромное количество различных тайн и загадок. Именно поэтому проект и получил такое название. Питер Блейк встречает друзей и врагов, зарабатывает себе репутацию среди губернаторов, и, даже, встречает свою любовь
Как видите, историю Блейка вам придется не просто сыграть, вам придется ее пережить! Даже обучение основам игры проходит вплетенными в сюжет жизненными и повседневными моментами. Нет, вы не подумайте, игра не состоит из одних квестов, квестов, квестов. Вы всегда можете плюнуть на этих расфуфыренных губернаторов, на их жалкие подачки, на их правила, достать свою абордажную саблю и пойти грабить суда торговцев, делить полученное таким путём добро со своими боевыми товарищами и слушать байки пьяных матросов в таверне. Но согласитесь, что нам давно не хватало настоящего сюжета. Прожить жизнь героя, которым мы (в силу того, что времена авантюристов прошли) никогда не станем – этого хочется больше всего. Тем более что разработчики подают игру не просто как обычный Action, а скорее как кино и иногда, для разнообразия, нам дадут возможность поиграть в некоторых квестах за таких персонажей как Джек Воробей, Уильям Тёрнер, капитан Барбосса, Дейви Джоунс и Беатрис Шарп (Вы уже, наверное, догадались какой у разработчиков любимый фильм?)
Подводя итог интеллектуальному наполняющему игры (а это именно интеллектуальное наполняющее, так как разработчики подошли к квестам с умом), можно сказать, что в эту игру играть не интересно Ей интересно жить и переживать ее снова и снова.
Мое кун-фу лучше твоего!
В игре появилась масса нового оружия. И непременно им надо пользоваться. Систему дуэлей описывать не будем, она аналогична таковой в оригинале. А вот необходимость применения сабли В Корсары 3 мы могли практически не пользоваться ей, спокойно расстреливая корабли неприятеля из пушек, и от этого ничего не теряли. В Тайны Дальних Морей нам придется не раз вынуть драгоценный клинок и расквитаться с негодяями, которых в игре нам предоставят немало.
Правда тут есть несколько тонкостей. Разработчики не щадят нас и сложность врагов от квеста к весту возрастает. Но корсары это не MMORPG, и постоянная прокачка персонажа отнюдь не делает жизнь легче. В итоге игроку придется непосредственно самому учиться мастерству фехтования. От этого дуэли стали проходить более интересно и обдуманно. Старая система «5 раз уколоть, отдохнуть в защитной стойке и еще 5 раз уколоть» больше не прокатит. Теперь необходимо следить за ходом боя, думать, когда и какой вид удара нанести, а когда отступить в защиту. Благодаря этому любая выигранная дуэль становится по-настоящему крупной победой.
Техника и люди
Есть правда в игре и откровенный минус. Ей не хватает стабильности в работе. Очень часто происходят сбои. Самый распространенный — невозможность завершить квест. Исправить — легко, но неприятный осадок остается. Разработчики уверяют, что это происходит из-за плохого движка игры. Среди читателей вряд ли много профессиональных программистов, поэтому покиваем головой и сделаем вид, что верим в это. Однако большую часть багов, разработчики выявили и исправили. Читателей просим отнестись с пониманием. Ведь делали этот аддон не полсотни профессиональных программистов, а всего десять человек, что составляют BGTeam.
А вы вдумайтесь. Всего десять человек проделали такую огромную работу и получили качественный проект, на который у профессиональных студий уходят годы и сотни сотрудников. Он мог получиться еще лучше, если бы эти люди работали от начала и до конца проекта. К сожалению, как и в любой компании, бывали разногласия, поэтому кто-то уходил, а кто-то приходил. Одни начинали этот проект, другие заканчивали.
Прочитать интервью с руководителем проекта Денисом Халиуллиным вы можете на нашем форуме .
Если вам наскучила бесконечная стрельба по ордам монстров, езда по встречной на скорости 200км\ч или однотипное строительство собственных баз и разнообразных юнитов то наша рекомендация Корсары 3: Тайны Дальних Морей. Это не просто аддон, и даже не просто игра. Это огромная история, которую переживаешь всей душой. Ценителям жанра – играть обязательно! Остальным рекомендуется к ознакомлению.
Автор: Андрей Кочешков
Прохождение Корсары 3 Тайны дальних морей (Начало с пасхалками) Часть 1
Похожие игры…
Каждому своё, все квесты в оптимальном порядке
Игра «Корсары: Каждому своё» — основная информация
Игра довольно старая — релиз состоялся ещё в декабре 2012 года. Но уже тогда она пришлась по нраву многим поклонникам серии и это неудивительно. Многие полностью погружаются в атмосферу «Корсары: КС», прохождение повторяют вновь и вновь. Начинающего геймера игра гарантированно захватит на многие часы. Поэтому довольно быстро начался выпуск новых версий — они улучшали и обогащали игровую вселенную. Последняя вышла в декабре 2017 года.
Основные персонажи игрыИгрушка пользуется определенной популярностью и сегодня. Немаловажно, что для нормальной игры не нужен мощный компьютер — вполне достаточно 2 гигабайт оперативной памяти, не самый мощный двухъядерный процессор и видеокарта с памятью в 512 мегабайт. По сути, запустить данную игру получится даже на обычном ноутбуке.
Для справки! Эта игра является седьмой частью из популярной серии «Корсары» от известной компании BlackMark Studio. Поклонники данной игровой вселенной коротко именуют ее ККС.
Особенности прохождения сюжетной линейки, все миссии в оптимальном порядке
Вообще игра Sea Dogs: To Each His Own прохождение предлагает довольно свободное — выполнять миссии можно практически в любом порядке. Но все-таки одни рассчитаны на персонажа низкого уровня и не самого опытного игрока, а другие — на серьезно прокачанного героя с мощным кораблем.
Поэтому есть смысл придерживаться оптимального порядка — в противном случае прохождение ККС, особенно под черным флагом пирата может доставить немало проблем, которые испортят все удовольствие от игры.
Бремя Гасконца
Играть предстоит за бесстрашного капитана Шарля де Мора. И его первым заданием будет поиск родного брата — Мишеля. По ходу сюжета он прибывает на небольшой островок Мартиника, где расположена колония Сен-Пьер.
При поиске брата можно воспользоваться двумя способами — напрямую пойти к губернатору или же расспросить местных жителей.
В первом случае достаточно переговорить со стоящим неподалеку моряком — он расскажет, как найти резиденцию главы колонии. Увы, после разговора капитан окажется за решеткой. Зато к нему придет генерал-губернатор, который расскажет, что же случилось с братом и позволит встретиться с ним.
Внимание! Прежде чем идти к губернатору, оружие и все вещи лучше куда-нибудь спрятать — иначе они будут утрачены при посадке в тюрьму. Освободившись, можно будет свободно взять их из тайника.
Второй вариант приведет к аббату Бенуа — он несет службу в церкви. Правда, придется немного подождать, прежде чем аббат сведет Шарля с человеком, знающим о местоположении брата и готового провести к нему.
Поговорив с братом, герою стоит пойти на верфь — здесь можно приобрести легкий люггер. Чтобы заработать деньги на него, придется выполнить несколько дополнительных квестов.
Ром для бармена
Тут, собственно, и начинается основная сюжетная ветка ККС, прохождение которой позволит познакомиться с удивительным виртуальным миром.
Сначала нужно поговорить с хозяином таверны — тот предложит контрабандой привезти ямайский ром самого высокого качества. Правда, это незаконно, зато награда — подзорная труба и 5 тысяч песо.
На левом причале верфи стоит баркас. На нем нужно отправиться на пляж и подождать люггер под названием «Призрак» — за товаром придется отправить шлюпку. Контрабандисты не так-то просты — прежде чем удастся заполучить ром, необходимо назвать соответствующий пароль. Он обязательно прозвучит в разговоре в самом начале квеста. И лучше его не забывать, ведь здесь возможны разные варианты — они выбираются при прохождении случайным образом.
Способности довольно разнообразныКогда товар в руках у Шарля, осталось только прибыть в бухту Ле Франсуа. На побережье груз уже заждались помощники трактирщика — им можно передать бочки и сразу получить положенное вознаграждение.
Девочка по вызову
Чтобы получить квест, придется найти неподалеку от резиденции губернатора человека, носящего шляпу и светлый камзол. Он может находиться на площади или же возле церкви. Задание он дает довольно простое — нужно найти девушку по имени Лютисс Монтань, работающую в борделе, и доставить к нему ночью — позже 23.00 часов.
Причем заказчик не из жадных — за столь простое поручение он готов заплатить целых 6 тысяч песо — четверть стоимости легкого люггера! Осталось только заглянуть в бордель и переговорить с его хозяйкой.
Внимание! Хозяйка заведения вполне может называть разную стоимость — как 2.5, так и 5 тысяч песо. Поэтому перед тем, как зайти в бордель, стоит сохраниться и попробовать несколько раз.
Дополнительно стоимость можно сбить, если при разговоре с мадам отметить, что девушка ещё совсем неопытная и поэтому просить за неё много денег — неправильно. Договорившись о цене, необходимо отвести Лютисс в дом, названный заказчиком — ничего сложного здесь нет.
Рукописи священника Сен-Пьера
Ещё одно задание, пожалуй, если и не самое простое в игре, то точно одно из таковых. Возле резиденции губернатора (слева) расположена церковь. Необходимо заглянуть туда и побеседовать со священником. Он расскажет о том, что бесценные рукописи, созданные отцом Капстервилем, были утеряны. К счастью, найти их не так уж сложно — они оставлены на острове Сент-Кристофер — его сможет найти на карте каждый.
Складской работник
Для получения доступа к квесту необходимо заглянуть в магазин и выслушать жалобу хозяина — оказывается, его работник, Гралам Лавуа, 35 лет от роду, бесследно пропал. Можно предложить ему поискать бедолагу — всего за тысячу песо. Заодно владелец расскажет особые приметы — усы и борода, белая рубаха, треуголка и коричневый жилет. А также даст наводку — следует побывать в Пиратском поселении, расположенном на Ле Франсуа.
Кровавая рубкаИ правда, работник здесь. Встретиться с ним можно в таверне или поблизости от неё — опознать его по одежде и бороде не так уж сложно. Гралам расскажет, что решил уйти из магазина и почему. Необходимо заглянуть в магазин за наградой и рассказать о решении бывшего работника. Тогда владелец не только отдаст деньги, но и даст новое задание — подобрать подходящего работника на смену старому.
Заглянуть в местную таверну и поговорить с хозяином. Тот попросит за помощь 1000 песо — из них 500 Шарль получит обратно от нанятого работника. Побродив по городу, нужно снова прийти в таверну и поговорить с тремя кандидатами. Каждый предложит взятку:
- Первый — 25 дублонов и 3000 песо.
- Второй — 2500 песо сразу и 4000 потом.
- Третий — мешок янтарных бус и 5000 песо.
Лучше всего выбрать третий вариант — янтарь стоит дорого, к тому же, он позже пригодится. Провести парня в магазин, подождать, пока закончится собеседование и работник будет принят на службу, забрать деньги и можно уходить по своим делам.
Украденная драгоценность
Начинается квест прямо на дороге возле Ле Франсуа — локация возле Городских ворот. Шарль видит двух краснокожих, которые убегают прочь от оставленного трупа. Его нужно тщательно обыскать. На теле найдутся деньги, несколько склянок с лечебным зельем, браслет конкистадора, золотое кольцо, огниво, фарфоровая трубка и самое ценное — серьги и камея.
Приобрести такой набор сможет не каждый покупатель. Следует походить по местным ценителям и каждый предложит определенную плату:
- хозяин лавки — 4000 песо,
- ростовщик — 35 дублонов,
- губернатор — карту Карибского моря.
Оптимальным решением будет последний вариант. Все-таки какой же капитан без карты! К тому же, её можно выгодно продать — любому ценителю за 6 тысяч песо, а торговцу и вовсе за 11 тысяч.
Каннибалы
Чтобы начать квест, нужно заглянуть в гости к начальнику управления порта. Он и даст задание. Оказывается, у его близкого друга — Просперо Трубаля — пропала дочь. Скорее всего её похитили индейцы, которые нередко балуются людоедством. Конечно, несчастную девушку нужно как можно скорее отыскать. Ну или хотя бы совершить справедливую месть.
Легендарный корабль Черная жемчужинаПросперо находится возле колодца, что за городскими воротами. Мужчина сразу пообещает хорошо вознаградить отважного пирата (ну или просто мореплавателя) за помощь, а заодно сразу вручит 3 склянки с лечебным зельем.
Вместе они идут к гроту, который облюбовали дикари. По пути Просперо даст несколько советов о том, как лучше действовать во время сражения. Перебив индейцев, необходимо обыскать их тела. На них можно найти множество полезных сокровищ. Например, мачете, траву дьявола, противоядие, а также ритуальный нож.
Бремя Гасконца. Продолжение
Выполнив все перечисленные выше квесты, Шарль может стать полноценным капитаном, вождем оравы веселых корсаров, а также грозой голландских и английских торговых судов. Правда, перед этим нужно нанять команду — проще всего сделать это, зайдя в таверну. От её хозяина можно узнать о тех парнях, которым скучно сидеть на берегу — море манит их в дальние странствия.
Команда уже сработанная — целых 40 человек. Но они требуют плату вперед — 8 тысяч песо. Заодно нужно приобрести в лавке достаточно продуктов и лекарств — никто не отправляется в серьезное плавание на пустой желудок.
На приеме у губернатораЗаодно у хозяина таверны можно поинтересоваться, кого следует взять в качестве надежного штурмана. Увы, хозяин не знает, но он подскажет, что офицера можно найти в порту, поговорив с прохожими. И правда, во время расспроса горожан Шарль узнает, что в тюрьме находится очень серьезный человек со значительным опытом — Фольке Деллюк.
Заглянув в тюрьму и переговорив с начальником, герой узнает, что несчастный штурман загремел сюда просто из-за того, что не смог своевременно выплатить деньги ростовщику, взятые под грабительский процент. Заодно в тюрьме можно выполнить дополнительное задание — отдать маляву заключенному.
На заметку! Если перед взятием квеста оставить все оружие в тайнике, можно получить пистолет и заряды к нему.
Ростовщик согласится снять обвинения против штурмана за плату в 10500 песо. Можно сразу отдать деньги или же согласиться выполнить ещё один квест.
Инженер, родом из Испании
Если лишних денег нет, то придется выполнить этот квест. Основная его задача — выручить испанского инженера, попавшего в бухте Ле Марен в лапы пиратов.
Справиться с задачей не сложно — нужно лишь отыскать и прикончить пару морских псов, у которых инженер находился на положении раба. Увы, обезумевший мужчина кинется и на героя — завяжется драка. К счастью, когда у него останется последний удар здоровья, он одумается и сдастся. Отвести его к ростовщику нужно ночью — иначе придерутся охранники. За освобождение герой получает расписку, с которой сможет освободить штурмана.
Бремя Гасконца. Продолжение
Далее продолжается прохождение миссии «Бремя Гасконца» в игре «Корсары: Каждому свое». Едва выйдя из тюрьмы с офицером, Шарль встречает на улице посланника харчевника — он предлагает задание за 10 тысяч песо. Глупо отказываться! Но нужно зайти к заказчику — оказывается, гонец ничего не знает о задании.
Шикарные морские пейзажиСразу после выхода корабля в море его атакуют пираты. Дальше следует бой и абордаж. Захваченное судно нужно ограбить и потопить. Побывав на Гваделупе у Фадея, герой не получит деньги — вместо этого ему вручат кинжал «Коготь Вождя», а также несколько дополнительных квестов, вроде «Голландского гамбита». В сумме они позволят заработать миллион песо!
Интересно! Изначально в игру планировалось ввести трех игровых персонажей, но в результате остался лишь один.
Дальнейшее прохождение игры зависит от того, к какой фракции примкнет герой — предпочтет ли поддержать отечество или устроит полный террор на море под «Веселым Роджером». Заданий будет очень много — «Двуликий Янус», «Шелковый путь», «Коррида» и множество других. Одни являются обязательными, а другие можно брать по желанию.
Конечно, рассказать про все квесты ККС и их прохождение в одной статье нереально. Но описанные выше позволят взять хороший темп и успешно развиваться дальше. Ну а потом геймер с легкостью станет первокласным пиратом, сможет открыть неизвестные острова, найдет не один сундук и станет персоной нон-грата для Англии.
Корсары 2 Пираты карибского моря — «Ох раньше летали )))»
Вот … эту игру я просто полюбил — какай же крутой она была, хотя некоторые и сейчас её находят такой) Это было просто что-то, сколько я в неё играл, и сколько раз я её проходил … да уж, тут наверное любой кто играл сбился со счёта, потому что это было настолько круто и захватывающе, плюс на такую тематику, так что тягаться с ней никто не мог)В неё я играл до первой части, потому что на тот момент я как-то не сталкивался с ней, а мне сразу принесли вторую часть, так что я был не против) Хотя наверное потрясение было бы больше, если бы я начал с первой части)
Помню до сих пор, как не мог оторваться от этой игры, так что мне сейчас опять будет легко будет говорить про неё)
Ну поехали!
Графика — здесь она была настолько красочной и красивой, что уже прибавляло ей в оценке! Всё прорисовано, всё переливается и блестит . .. ну где я на тот момент ещё мог такое увидеть — в GTA 3 ))) ладно шучу) Даже в плане сравнения с первой части — игра ушла на сотню шагов вперёд, просто во всём — люди стали не деревянные, движения стали плавные, сражения стали красочные — короче всё здесь притерпело изменения в лучшую сторону! Каждый персонаж тоже стал отличатся ещё больше, всё стало интересней … короче эмоции тогда, как и сейчас меня переполняют)
Геймплей — здесь стал намного динамичнее! Теперь вы могли бегать и рубать всех везде и повсюду, потому что можно обнажать оружие практически где угодно и драться с кем попало — хотя это опять же потом плохо скажется на вашем здоровье) Морские сражения стали просто классные — всё стало реалистичным — погода, шторм и тп. Корабли стали выглядить лучше и их стало намного больше, плюс к этому появились и эксклюзивные корабли за квесты … короче это просто круто) Главной задачей было взять Мановар — но я выбирал Линкор, потому что он быстрее и манёвреннее)
Кроме того в игре появились лавки, продавцы и тп — поэтому вы смогли покупать всё от пистолетов и зелей, до мечей и талисманов! Это было круто, потому что теперь урон регулируется вами, плюс опять же система прокачек стала лучше и интереснее — вы могли качать как умения, так и характеристики, которые были пассивными и активными — будь то ярость или простая торговля! И всё это конечно же сказывалось на вас!
Что качается миссий и сюжета — здесь я даже выделю всё отдельно, потому что здесь их большое количество, и их порядок выполнения, кроме сюжетки, не важен! Много как я уже говорил эксклюзовов и тайных миссий, предметов и тп. Сюжетная линия так вообще просто что-то — это интересно, постоянно что-то происходит, заговоры, предательства — в общем всему тут хватает места) Так что здесь с этим проблем нет, не говоря уже о финале игры — тягаться с самой Чёрной Жемчуженой! А если вам не хочется ничего выполнять — можно просто набирать опыт, бегать по суше, обследовать пещеры и тп. Тем более что это добротно на вас скажется!
Сражения стали гораздо проще — абордаж это абодаж, а не один на один как раньше), сражение так вообще стали на порядок проще, так что здесь проблем ни каких не было, да и багов стало намного меньше!
Музыка и звуки — здесь тоже на уровне, что-то перенесли и подправили из первой части, что-то появилось новое, голоса, персонажи, выстрелы и удары — всё выглядит добротно и интересно!
Подводя итог можно сказать, что игра шагнула просто гигантским шагом вперёд, по сравнению с предыдущей частью) Здесь просто всё изменили — при чём в лучшую сторону — абсолютно всё! В неё интересно играть, и даже наверное сейчас неплохо будет в неё погонять! Потому что со следующих частей начнутся шаги не в том направлении)
Спасибо!
Каждому Своё — Калеуче Корсары каждому свое клады 2 уровня
Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак.
В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны.
- Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов;
- Новейший уникальный военный галеон – корабль 1 класса;
- Новое уникальное холодное оружие – катана;
- Новое уникальное огнестрельное оружие – пистоль двухзарядный;
- Новая уникальная броня – костюм Лампорта.
Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место.
Внимание! Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим!
Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Если вы прошли «Голландский Гамбит» за ГВИК, либо Тайную Организацию, то необходимо продать череп португальцу. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1.1.3 и выше. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки.
Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана.
Как можно получить квест? Для этого есть три пути:
- Купите странный амулет у нищего в городе
- Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях
- Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля.
Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки.
Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь.
Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин.
Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается.
Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту.
В каюте капитана «Калеуче»
Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете.
Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом.
Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться.
Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче».
Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые.
Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть.
Итак, вам нужны охотник из Белиза, Фергус Хупер, Джек-Джексон с Барбадоса. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»!
Барбадос
В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. В конторе ГВИКа у того, что торгует торговыми лицензиями, узнаете, что ваш Джексон занимается регулярными рейсами между Порт-Ройялем и Филлипсбургом. Отыщите нужный корабль на данном маршруте, высылайте шлюпку на шебеку.
Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче».
Белиз
В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета.
Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.
Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца.
Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче».
Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев.
Нефритовый череп
Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили.
Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок!
Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер.
Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком!
В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу.
Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче.
Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп.
Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага, то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Его вершины — Сиинт-Мартен, Антигуа, Сент-Кристофер. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море.
Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави.
Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда.
По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря.
Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше!
Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков.
Корсары Каждому своё Карты
Все географические карты островов или участков материковой суши, доставшиеся Вашему герою, попадают в инвентарь и, если прежде не встречались, помещаются в Картографический атлас (по умолчанию — клавиша {M}). Вы также можете посмотреть любые наличные карты во вкладке {F2}. Предметы (для удобства воспользуйтесь сортировочным фильтром «Карты»), выбрав нужную в списке и нажав кнопку «Взять». Карты можно купить, получить в дар, найти в кладе или в вещах убитого героем капитана неприятельского корабля, а можно просто украсть из чужого сундука. Кроме отдельных географических карт Вам определённо встретятся общие карты Архипелага различного качества, а также разнообразные отличные авторские работы. Как с ними поступить, сможете решить лишь Вы, однако поверьте: в этом мире случайностей нет. Игрок, собравший все карты отдельных островов и регионов, сразу ощутит, насколько они нужны любому мореплавателю! Рано или поздно Вам попадётся фрагмент или, если повезёт, целая карта настоящего клада! Карты кладов могут состоять из двух фрагментов: карта автоматически сложится в целую, если нажать кнопку «Взять» на любой из частей карты. Не стоит слишком рассчитывать на сокровища: карта может оказаться фальшивкой, или же содержимое окажется никому не нужной рухлядью. Карту клада можно приобрести в таверне, если там окажется продавец (как правило, весьма подозрительная и не всегда приятная личность). Будьте бдительны: кладокопательство очень часто сопровождается появлением не всегда желанных свидетелей или конкурентов. Карты качественные, большие, если у вас маленькая скорость интернета, подождите до конца загрузку карты. Для сохранения карты, нажмите ЛКМ на карту, после того как она загрузиться и увеличиться нажмите на прямоугольник со стрелкой или на квадрат в нижнем правом углу «увеличить до полного размера». После этого ПКМ укажите куда желаете сохранить, «ок».
Сегодня мы поговорим об игре с потрясающей историей. Созданная командой фанатов Black Mark Studio, она заинтересовала официального дистрибьютора этой серии игр. Так в свет вышла полноценная версия продолжения эпопеи — «Корсары: Каждому свое».
Множество пасхалок, обновленная система улучшения флотилии. Также появилась возможность создания главным героем вещей и боеприпасов. Кроме этого, мир стал более открытым, а сюжет — менее линейным.
Начало, или Где взять миллион
В этой игре вы выступаете в роли французского аристократа Шарля де Мора. Отец попросил вас отыскать пропавшего сына, вашего брата, в Карибском бассейне.
Итак, после того, как вы сошли с корабля в Сен Пьере, на Мартинике, в ваше распоряжение поступают два варианта дальнейшего развития сюжета. В разнообразии и есть прелесть игры «Корсары: Каждому свое». Квесты можно сделать множеством способов.
Первый — вы идете к властям. Для новичка он более правильный, но здесь есть некоторые хитрости. Вещи необходимо будет спрятать, а оружие заменить гарпуном. Заначку можно сделать в ящике, который стоит справа от ворот форта.
Зачем такой поворот? Очень просто — далее вас арестуют и отберут все вещи. В тюрьму придет сам генерал-губернатор острова с предложением. Он вас освобождает, а вы рассчитываетесь за долги брата. Сумма внушительная, миллион песо, как-никак. Тут бы пригодилась помощь, однако в игре «Корсары: Каждому свое» читы малораспространены.
Согласившись, вы идете к интенданту, который выдаст базовый комплект доспехов и оружия. Если в начале вещи вы спрятали в сундук, дальнейшее развитие будет легче. Просто идем к брату в темницу.
Второй путь развития сюжета подойдет более опытным людям, знакомым с игрой «Корсары 2: Каждому свое».
Здесь мы, почувствовав свободу и раздолье пиратской жизни, сторонимся властей, а разбираемся сами. Необходимо будет пробежаться по городу, пообщаться с жителями. Нас интересует судьба брата. В процессе от одного человека вы узнаете об аббате. Далее путь лежит в церковь. Бенуа через знакомого поможет вам пройти к брату в темницу.
Узнаем про — о, Боже! — долг в миллион песо, получаем первое задание. Учтите, оно на время. Суть такая. Мишель внес задаток за корабль, но должен еще 17 тысяч песо. Необходимо найти эту сумму за три дня, иначе достанется развалюха.
Где же взять деньги? Давайте разберемся.
Девушка по вызову
Для этого квеста необходимо будет найти одного сеньора. Он обычно слоняется на площади возле церкви. Ищите по светлому камзолу и шляпе. Прохождение «Корсары: Каждому свое» открытое и нелинейное. Поэтому имя генерируется разное.
Суть в чем. Необходимо сходить в бордель и договориться с его владелицей о девушке Лютисс Монтань. Ее необходимо привести к этому аристократу после одиннадцати часов вечера. На все расходы он дает 6 тысяч, ваш заработок — сэкономленная сумма.
Секрет в том, что перед взятием квеста нужно сохраниться. При получении задания случайным образом генерируется стоимость девочки на ночь. Она может быть от 2500 до 5 000 песо. Загружаемся, пока не получим минимальную цифру.
При разговоре с хозяйкой выбирайте вариант, где говорится о неопытности девушки. Забрать ее можно будет с 23.00 до 00.00. За час будет легко справиться и провести ее к аристократу.
А пока есть некоторое время, заработаем еще деньжат. Помните — в игре «Корсары: Каждому свое» карта острова — незаменимый помощник при прохождении квестов. Не забывайте время от времени заглядывать в нее.
Работник склада
Возле борделя находится магазин. Наш путь лежит туда. Там хозяин пожалуется на судьбу и расскажет о сбежавшем работнике. Соглашаемся его найти. В награду обещают одну тысячу песо. И это только за его обнаружение. Согласно ориентировке, он находится где-то за стенами города.
Путь наш лежит в пиратское поселение Лё Франсуа. По дороге, кстати, выполним еще два задания. О них написано ниже.
Итак, работник находится в таверне или возле нее. После разговора с ним понимаем, что владелец магазина скряга, и Гралам никогда к нему не вернется.
Что поделаешь. Возвращаемся с плохой вестью. Торговец расстраивается, однако вознаграждение дает. И, кроме того, обещает еще, если поможем нанять нового работника. Чем квалификация будет выше, тем больше ваш заработок. Не дает игра расслабляться. Что поделаешь — «Корсары: Каждому свое»! Корабли скоро выкупать, помните? Так что поднатужимся.
Бежим в Лё Франсуа. Где искать работника? У тавернщика. Он, оказывается, малый отзывчивый. Всего за тысячу песо поможет с заданием, но нужно погулять часок.
Пока ждем, можно поиграть в кости, возможный выигрыш не помешает. Через оговоренное время возвращаемся в таверну и видим соискателей. И тут все становится просто великолепно. Кроме того, что владелец за помощь возьмет только 500 песо, работники вам еще и взятки предлагают!
Выбираем того, который дает мешочек с осколками янтаря. Драгоценности нам понадобятся позже, а в городе нам за него владелец магазина отвалит 5000 песо. Но это будет после собеседования. Время — деньги, поэтому бежим к начальнику управления порта. Он дает начало квесту «Каннибал».
Попутные задания
По дороге к пиратскому поселению можно будет подзаработать еще немного денег. Первым заданием будет «Дефицитный товар». Вы помните, где прятали вещи в начале игры? Возле этого сундука стоит городской стражник. Поговорите с ним. Оказывается, он тоже француз, как и вы. И его нежный желудок не выносит местного пойла. Вас попросят принести хорошего вина.
Вам кажется, что деньги зарабатываются сложно в игре «Корсары: Каждому свое», коды бы явно не помешали. Все не так! После этого квеста вы забудете эти мысли навсегда!
Доход от этого задания — одна тысяча песо. Время на выполнение — сутки. Легко и просто. Где взять алкоголь? Проверьте сундуки в форте. Если фортуна не на вашей стороне — у любого торговца бутылка стоит семьсот песо.
Относим после возвращения с Лё Франсуа. Ждать страж порядка будет на верхней площадке крепости, вечером. Но не тут-то было! Это не задание, а Клондайк! Ненасытные французы готовы купить еще 60 бутылок по 1000 песо. Что делать? Где вагон ограбить?
Без паники! Идем к любому торговцу и за тысячу монет покупаем информацию, что алкоголь есть в магазине. Сходив туда, натыкаемся на непонимание хозяина. Возвращаемся к кидале. А он требует еще 2000 за рекомендательное письмо. Нужно заплатить. С этим листком возвращаемся к продавцу. Теперь можно купить 60 бутылок по 500 песо за штуку. Но! Предложение единоразовое, поэтому освободите инвентарь!
Чистый заработок — 27 тысяч монет. А полученная в следующем сюжетном задании игры «Корсары: Каждому свое» карта сильно поможет в будущем.
В городе все квесты, доступные на данном уровне, взяты. Выходим за ворота. Но что это? На дороге лежит труп, и убегают местные аборигены. Пошарим по карманам убитого. 560 песо на расходы, всякая мелочь и серьги. Это украшение приберегите, оно нам понадобится позже, когда вернемся с Лё Франсуа.
Итак, с работягами в поселке разобрались (квест описан выше — «Работник склада»). Пора вспомнить и о находке. Идем сразу к генерал-губернатору. Можете, конечно, прицениться у торговцев, но там цена ниже. Де Пуанси даст за них «Дешевую карту островов». Такой подарок вам значительно облегчит прохождение. «Корсары: Каждому свое» — игра, которая рассчитана именно на заработок в духе пиратства.
Каннибалы
Тропики, голодающее местное население, холеные европейские аристократы… Оказывается, начальник порта ищет помощника своему знакомому. У Просперо украли дочь. Бедный отец большую часть имущества пустил на покупку мушкета и уже находится за стенами города. За деньгами, обещанными владельцем магазина, забежим потом, сейчас — спасать девушку!
Трюваля находим возле колодца. Из его рассказа понимаем, что похищения участились, и это орудуют индейцы-каннибалы. Пропитание добывают, так сказать.
В этом задании мы не только финансово обогатимся, но и наберем много опыта, если будет желание. Только если не прокачано фехтование, будет плохо. В игре «Корсары: Каждому свое» читы направлены именно на эту сферу.
Суть в чем. Отец вам расскажет, как нужно действовать. Если поступите так, квест завершите быстро. Если сами уничтожите всех индейцев, без его помощи, — получите много опыта.
В пещере находим дочь и еще одного заложника. Сопровождаем их в город и получаем награду. А это ни много ни мало — 8 тысяч песо, 35 дублонов и хороший амулетик.
В принципе, выполнен минимум игры «Корсары: Каждому свое». Корабли уже можно выкупить. Посчитайте, в кармане должно быть больше 17 тысяч. Однако нужны еще офицеры, команда, боеприпасы. К тому же, в запасе целые сутки.
Как провести ночь весело
Чем заниматься в таверне, дожидаясь утра? Не спать же!
На выбор есть несколько развлечений — азартные игры, дуэли, «развод» официантки. Но обо всем по порядку.
Итак, кости и карты. Здесь придется много сохраняться. Как выиграть? Просто. Всегда начинаем с максимальной ставки — 1000 монет. Торгуемся, пока соперник не согласится. Например, играем по 800 песо. Вы выигрываете. Лучше сохраниться. Если он выигрывает, а после начинает сливать вам свой банк, радуемся и зарабатываем.
Главное, не очень часто выигрывать, а то вас прозовут шулером и перестанут приглашать к столу.
Когда все окажутся на мели, можно еще заработать. Обвините кого-нибудь в мухляже. Или допейтесь до ссоры. Дуэли выигрываются легко, а с убитых падают хорошие вещи и немало золота, если повезет.
Третья забава связана с официанткой. С ней необходимо заигрывать, пока она не пригласит вас провести с ней время. Заказываем номер у владельца таверны и ждем. Вместо девицы появляется сообщник, горящий желанием ограбить нас. Убивается легко. Прелесть этого задания в том, что у официантки, видимо, много громил. А с каждого можно получить вещи и деньги. Без подобных шалостей будет скучным прохождение. «Корсары: Каждому свое» позволяет ощутить разгульную жизнь в полной мере.
Ром для бармена
Утро. Хозяин обогатился на вашей аренде номера «на часок», поэтому добрый. На вопрос о задании получаете предложение о переправке груза контрабандой.
Важно при получении задания запомнить пароль! Он нигде не запишется, а без него квест не выполнить. Их несколько вариантов, но самые распространенные: «бухта готова для высадки» или «старый Томас заждался пива». Повторимся: у вас может быть другой. Придется записать.
Итак, в семь часов вечера идем на пристань, садимся на баркас и быстро движемся вправо от пирса. Если ветер попутный, будет легче, если нет — идем зигзагами.
Место назначения — корабль «Привидение» возле пляжа Ламантен. Когда шлюпка с баркаса подойдет к нему, потребуется написать пароль в диалоговом окне. Вы же его запомнили?
Получаем контрабандный груз и быстро движемся к бухте Лё Франсуа. Там людям хозяина таверны передаете корабль с алкоголем, а сами пешочком идете к нему. Получаете 5000 песо, пару бутылок рома и подзорную трубу в подарок.
Испанский инженер
Корабль мы выкупли. А команду где взять? Правильно, в таверне. После долгих расспросов и уговоров бармен дает наводку. Есть один матрос, списанный на берег.
Знакомимся, отвечаем на дотошный допрос. Он соглашается идти к вам, но только со всей своей командой. Неплохо! Сразу 40 матросов за 8 000 песо.
Но где же взять штурмана? Тавернщик не в курсе. Бежим в порт. Добрые люди говорят, что есть один. Сидит в тюрьме за долги.
Идем к ростовщику. Переплатить придется 11 000 песо. А может, есть другой вариант? Есть. Нужно освободить из плена его друга. Легко!
Халява — вот основа игры «Корсары: Каждому свое»! Квесты дополняются подарками. Перед знакомством с ростовщиком спрячьте свой пистолет. Он подарит вам новый, с патронами!
В половине двенадцатого ночи идем на пляж, отбиваем у пиратов испанца. Секрет в том, что первого встречного разбойника нужно убить первым, сразу после разговора. Остальных положить легко. Но и спасенный нападет на вас. Бьем его, пока не сдастся.
Теперь самое сложное. Ночью по городу шастают патрули, поэтому нужно не попасться. Сохраняемся перед городом.
После выполнения задания получаем долговые расписки, а следовательно, и штурмана.
Закупаемся провиантом на корабль. Наберите побольше зарядов для пушек — картечи и книппелей. На выходе из бухты нападет пиратский корабль.
Избавиться от него легко. Спускаем все паруса. Сразу уничтожаем весь такелаж книппелями, а после максимум команды картечью. Берем на абордаж и грабим. Себе забрать его нельзя.
«Корсары: Каждому свое». «Голландский гамбит»
Вторая часть эпопеи связана с Вест-Индской компанией. Здесь придется осваивать весь архипелаг Карибских островов. На этом этапе уже можно иметь несколько кораблей и чуть более прокачанную команду.
За время второй части вы посетите Гваделупу, Кубу, Маракайбо и прочие места. Совет такой. Часто будут попадаться задания на уничтожение пиратов, или они встретятся во время плавания. Атакуйте всегда несколько раз книппелями, а потом постоянно картечью. Затем берите на абордаж. Только такая тактика позволит вам постоянно побеждать и быстро богатеть.
Когда закончите сюжетную линию — награда вас обрадует. Потрясающий корабль и отличный опытный офицер. Далее будет последняя часть — «Корсары 3. Каждому свое».
Пиратская сага
Ура! Накопился миллион песо! Выкупаем брата. Но все не так просто. Генерал-губернатор денежки забрал, а пленника выпускать не хочет. Мол, нужно еще помочь ему стать во главе острова Тортуга. Ну и задачка! Идти против всех пиратов разом!
По сравнению с этим вторая часть игры «Корсары: Каждому свое» — «Голландский гамбит» — просто детская забава!
Но не все так плохо. Помощники найдутся и здесь. Тем более если знать секреты. Когда окажитесь в Картахене (желательно поднять испанский флаг), найдите в городе пирата. У него очень хороший меч. Вы драться на дуэли уже научились?
Чтобы захватить Тортугу, понадобятся влиятельные связи. Далее путь лежит к Захарии, на Кубу. Он отправит нас искать картографа. Так начинается очередная ветка игры «Корсары: Каждому свое» — «Остров справедливости».
После задания «Тени прошлого» мы получим фламберг Моргана, равного которому нет на всех Карибах.
В конце линейки вы убьете Левассера, доложите о смене власти на Тортуге де Пуанси и освободите брата. В награду — фрегат с командой и каперский патент Франции.
Но это не конец игры «Корсары: Каждому свое»! Гамбит был разыгран на славу. Теперь мы мчимся защищать Сен-Пьер, бывшую тюрьму нашего брата. Ведь сейчас наш герой — французский офицер!
Хочется стать непобедимым сразу? Или легко выполнять все задания? Мы расскажем об уловках и багах.
Итак, в игре «Корсары: Каждому свое» коды распространены мало, но много «сырых» моментов.
Например, когда захватываешь корабль противника, его команду можете объединить со своей. Для этого зажмите кнопку «shift». Возможно, с первого раза не получится, но очередное судно наградит вас бесконечной командой. Самое время бомбить форты!
Кстати, об этом. Когда за плечами все прохождение, «Корсары: Каждому свое» не закончились. Все только начинается. Никаких квестов. Полная свобода. Набираем по тавернам офицеров с прокачанными пистолетами и фехтованием, а затем через кнопку F2 ставим их в свой отряд. И среди пиратов вам не будет равных!
Где найти большие корабли?
В игре «Корсары: Каждому свое» разработчиками была уменьшена вероятность встречи огромных кораблей первого ранга. Если вы хотите их отыскать, то придется юзать тематические форумы.
После чего начнется отсчет времени по квесту «Пиратская сага»?
После того, как в журнале появится запись о том, что Элен поступила на службу к вам в качестве офицера.
Как сделать так, чтобы Элен навсегда осталась в команде?
Чтобы это произошло, вы должны выполнить пророчество, о котором говорила цыганка. А для этого придется:
- Не брать в награду сотню дублонов от Глэдис МакАртур.
- Отдать найденный сундук Висельника той самой Глэдис.
- Не забирать пистолет, который дарит вам Глэдис.
- Обратиться к Элену по фамилии матери – Шарп.
Как подарить Мэри Каспер клинок «Нарвал»?
Для того чтобы это сделать, вы должны проследить за выполнением двух условий:
- Когда будете знакомиться с Акулой Додсоном, то расспросите об его клинике, «Нарвале». После этого побеседуйте с мастером по оружию, Юргеном, чтобы изготовить соответствующий клинок.
- Достаньте три куска метеоритной руды и принесите их Юргену. Вы можете привести эти куски с собой, купив у какого-то продавца или найдя внутри зарытого клада. Также вы можете отыскать на дне ОС метеорит.
Где арендовать складские помещения?
Чтобы арендовать склад, отправляйтесь на острова Исла Тесоро, что в Шарптауне. Кроме того, можно посетить столицы каждого государства. Что касается Исла Тесоро, то здесь складом заправляет негоциант внутри магазина. Пообщайтесь с ним и увидите диалоговую фразу, соответствующую аренде.
Чтобы взять в аренду складские помещения в других городах, нужно заглянуть в их верфи и пройти в подсобку, чтобы побеседовать с начальником. Если обратились к нему впервые, то нужно будет начать диалог повторно, после чего и появится желанная фраза.
Почему в кладе нет полезных вещей?
Если вы купили карту в таверне, то учтите, что сможете получить клад только первого уровня, в который входят обычное вооружение и амулеты, а также всякие драгоценности. Кроме того, в таком кладе может быть найдена половина какой-то карты. Если вы отыщите вторую половину, то сможете создать карту второго уровня и добыть соответствующий клад. В таком кладе зачастую можно найти уникальное оружие, не относящееся к квестам. Да и в целом попадается куда более дорогостоящая и ценная добыча, но все же есть вероятность, что внутри все так же будет хлам.
Где найти пушки больше 32 калибра?
Чтобы отыскать такие орудия, вы должны захватывать вражеские корабли, на которых оно имеется, после чего снимать и переносить на собственное судно.
Можно ли встать на службу к определенной нации?
В данной модификации сделать это невозможно. Все квестовые цепочки для наций были удалены из игры, но вы можете вступить на службу к Франции, что происходит по сюжетной линии. В таком случае вам выдадут офицера, целый корабль и экипировку. Если согласитесь, то придется отдавать 10% от добычи, а также избегать стрельбы по дружеским суднам. Кроме того, нельзя получить новые квесты.
Assassin’s Creed Odyssey — Игры на DTF
Много раз я читал здесь, на сайте, что фарм в игре это миф. Местные разоблачители утверждали, будто бы прошли игру налегке, не обременяя себя побочками или форт-постами в больших количествах. А учитывая, что до этого я прошёл Breakpoint (всё от тех же Юбисофт) где концепция одна и та же, но сама игра ни к чему не принуждала, словам хотелось верить.
11 653 просмотров
В игре завораживающие виды и постоянно хочется делать скриншоты.
И вот я начал проходить Odyssey.
На первый, да и на все остальные, взгляды, игра замечательная. Прёшь паровозом строго по сюжету и ничем не ограничен. При этом я с удовольствием выполнял побочки или просто зачищал лагеря с афинянами. Всё это исключительно в радость. Но в какой-то момент сюжет меня зацепил и мне надоело отвлекаться на всякую фигню.
Я отправился по основному сценарию в надежде узнать ответы на все вопросы. При этом, замечу, я не из тех, кто страдает синдромом Дядюшки Скруджа и откладывает колоссальный капитал к концу игры. По ходу прохождения я иногда улучшал оружие, но делал это аккуратно, поскольку удовольствие не из дешёвых, и мало ли на что ещё могу пригодиться деньги. К тому же, легендарный шмот требовал баснословные суммы для апгрейда и хотя бы один я старался обновить.
Кассандра и пернатый.
Но вот незадача. В очередной раз улучшив экипировку и отправившись дальше по сюжету, я повстречал предводительницу пиратов, которая мне заявила, что получить необходимые сведения стоит аж 15.000 золотых. Вот это поворот. А у меня как раз ветром в кармане подуло. И добавила эта дылда, что у нас тут, на острове, полно заданий, так что вали их делать, глядишь, и заработаешь. У меня аж лицо перекосило.
Но выхода нет, не высру же я эти деньги. И других вариантов разрешения ситуации мне не предлагали. Или плати, или иди в жопу. Пришлось делать квесты, которые я совсем не планировал выполнять. По крайней мере в данный момент. Ну ладно, подумал я. И скрежета зубами накопил необходимую сумму. Чуть ли не рыдая я вручил предводительнице пиратов деньги. И чо? И ничо. Даже уникальный шмот в награду не дали. Просто продвинулся по сюжету.
После победы над фантастической тварью… то есть, Вепрем!
Бегу дальше!
Спустя череду квестов, поглощённый сюжетными миссиями я с большим азартом продирался к финалу. По крайней мне так казалось. Но нет. Спустя некоторое количество заданий, игра ставит мне новый искусственный барьер. По квесту потребовалось уничтожить три корабля. Охренеть. А я свой корабль апгрейдил лишь раз, и то, это «обучалка» меня принудила вначале игры. Но здесь-то какого лешего? Я не хочу его улучшать. Мне вообще не интересен этот вид контента (поклонники Assassin’s Creed IV: Black Flag сейчас упали в обморок! Спокойно, корсары, в своё время я изрядно наиграл в Пираты Сида Майерса, и на Сега, и на ПКа. Пора на заслуженную пенсию.)
Мой первый скриншот в игре
Ну окей. Как будто у меня есть выбор. Я просто физически не мог уничтожить эти три корабля и вынужден был улучшить своё корыто. Улучшил, вынес корабли, вздохнул полной грудью в надежде, что эта фигня случилась в последний раз за сюжет. Но нет. Разработчики, словно издеваясь, уже в следующей миссии заставляют уничтожить 4 корабля, которые, к тому же, на один уровень выше меня. Какой замечательный ход конём. Дрожащей рукой я спустил все деньги и ресурсы на апгрейд сраного судна, но прикол в том, что и этого мне не хватило, дабы сильно увеличить силу и мощь. Меня уничтожают без шансов на победу.
Теперь вот, рыдаю как побитая куртизанка на берегу моря. Чтобы дальше пройти по сюжетке, мне нужно сильнее улучшить корабль, а для этого мне нужно куча ресурсов и денег, а для этого мне надо выполнять кучу побочек, которые я бы с радостью выполнил чуть позже, но не сейчас, потому сейчас я всецело заинтерисован основным сюжетом. Какого черта, спрашивается, я должен идти фармить? Ну и кто говорил, что в игре нет фарма?! Дайте им пермач!
Гайд по оружию Destiny 2
Контент статьи
ВDestiny 2 Крысиный Король определенно является одним из самых мощных видов оружия во всей игре, но он также является одним из самых сложных предметов, которые можно получить. Мы рассмотрим, что такое Крысиный король, как его получить и дадим вам все шаги, необходимые для завершения квеста Крысиного короля. Это долгий путь, но он определенно стоит того.
Как хорош Крысиный король?
Крысиный Король экзотическое оружие в Destiny 2, он предназначен в основном для использования в рейдах с шестью игроками. Это кинетическое экзотическое оружие имеет множитель урона, и увеличивает его для каждого члена вашей команды, который также использует Крысиный короля. Кажется, что мультипликатор работает только когда ваши товарищи по команде находятся на определенном расстоянии, но эта функция должна сделать Крысиного Короля фаворитом во время рейдов Destiny 2. У него также есть полезная особенность в виде невидимости во время перезарядки оружия.
Перки Крысиного короля:
- Rat Pack – оружие становится сильнее, когда рядом союзники, у которых также есть оружие. Стакуется до 6 раз.
- Smallbore – повышает расстояние атаки и точность пушки.
- Tactical Mag – увеличивает вторичные характеристики оружия скорость перезарядки, баланс.
- Vermin – после убийства, если вы перезаряжаете оружие вы станете невидимкой на короткое время.
- Smooth Grip – увеличивает точность и оптимизирует ствол.
Как получить Крысиного Короля в Destiny 2
Теперь вы немного знаете о Крысином Короле, вот вся информация, в которой вы нуждаетесь, чтобы получить его в свои руки. Следуйте нашим пошаговым инструкциям, и он будет вашим.
Крысиный король – Пошаговое руководство
- Шаг 1: Завершите основную кампанию Destiny. Завершение всех сюжетных миссий в Destiny 2 откроет новые поиски, в том числе задания на планете Титан. Вы можете увидеть мировые квесты, ища новые синие маркеры.
- Шаг 2: Завершите квест враг моего врага, чтобы получить предмет под названием отряд крысиного короля. Направляйтесь к планете Титан, чтобы начать квест Враг моего врага, который не должен быть слишком сложным для любых опытных Стражей.
- Шаг 3: Решите загадки, найденные на элементе крысиного короля (см. Ниже для решения!).
Крысиный король: Решение загадок
В этом разделе нашего руководства по получению экзотического оружия Rat King в Destiny 2 мы перечислим решения четырех загадок крысиного короля.
Крысиный король решение загадки 1
Шаг 1. Завершите квест патруль (включает миссии патруля), предоставленный Cayde в европейской мертвой зоне.
Шаг 2: Заполните две миссии Patrol с одним или несколькими союзниками в вашей команде.
Крысиный король решение загадки 2
Шаг 1: Завершите два публичных мероприятия, содержащим по крайней мере одного союзника, желателен страж.
Крысиный король решение загадки 3
Шаг 1: Завершите два матча суровых испытании Горнило, с хотя бы одним союзником. Не беспокойтесь о выборе между рейтинговой или быстрой игрой, так как обе будут работать нормально.
Крысиный король решение загадки 4
Шаг 1: Начните выполнение сумеречного налёта.
Шаг 2: Завершите сумеречный налёт, таким образом чтобы у вас осталось 5 минут в запасе.
Советы по решению загадок Destiny 2
- Дополнительное время добавляется к обратному отсчету после убийства каждого врага, даже если вы помогаете союзникам. Объединитесь с союзниками, чтобы увеличить дополнительное время. Вам нужно всего 10 минут, поэтому каждая дополнительная секунда необходима.
- Пробегайте мимо врагов, если сможете. Вам не нужно убивать их всех, если есть четкий и безопасный маршрут.
- Вам необходимо будет иметь мощную экипировку, чтобы без проблем выполнить загадки в игре.
- Также необходима слаженная команда с мощными сборками.
Обзор Экзотического Оружия Крысиный Король
Поскольку вы собираетесь вложить много усилии, чтобы получить Экзотическое оружие Крысиный Король, вы вероятно, захотите узнать, какой он на самом деле. Мы рады сообщить, что Крысиный Король стоит того, чтобы его получить. У него есть смертельный урон, и он не жертвует точностью или скоростью стрельбы, так как Крысиный Король может стрелять так же быстро, как вы можете нажать на курок.
Вдобавок к этому, когда у вас есть Крысиный Король, и вы достаточно близко к другому игроку, у которого также есть это экзотическое оружие, область начнет светиться оранжевым, сигнализируя, что ваш урон будучи усиленным из-за того, что два оружия находятся рядом друг с другом. Это действительно приятное эстетическое прикосновение к оружию, которое уже выглядит фантастически, и помогает сделать Крысиного короля одним из более узнаваемых видов оружия в Destiny 2.
Надеюсь, у вас будет много месяцев веселья с вашим новым экзотическим оружием , когда вы будете сражаться в рейдах Destiny 2.
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
Руководство— Руководство по прохождению CoAS
гм дополнение к «квесту губернатора: найди пиратский корабль». Я обнаружил, что когда пиратский корабль недоступен для вас сразу (вы в порту и отплыли на все возможные корабли, на которых вы можете подняться на борт и т. Д., Что привело к появлению всех торговцев / солдат), его можно найти, перейдя на карту и фактически начать кружить над островом, время от времени пытаясь «выйти в море» и «плыть». если новый корабль не найден, повторите и обыщите таким образом всю береговую линию острова.Я нашел голландский пиратский корабль, которому было поручено в форте Оранжевый недалеко от Королевского порта. Поскольку на самом деле нельзя «плыть» на такое расстояние, это было невозможно. Однако я смог «телепортироваться» обратно через торговые корабли.может any1 PLS сказать мне, сколько времени нужно, чтобы быть в пользу губернатора? Я выполняю миссии для всех, но ни разу дружелюбие не повысилось. или вы можете добавить дружбы только к одной нации за раз? Я пытаюсь сделать это недипломатом, я знаю, что этот путь короче, но пока я все еще думаю, что работать губернатором весело.
edit (31.08.2011) надеюсь, что это подходящее место для этого. Я не нашел этого на форуме, только кусочки и кусочки. написал это по собственному опыту
Так как требуется пошаговое руководство по Sharpe, вот что я сделал.
Я надеюсь, что мой квест закончится хорошо, так как я уже совершал набег на деревню ныряльщиков за жемчугом Санта-Каталина (не связано с квестом, нашел его во время поиска пещеры).
этот квест отмечен в журнале как: «Найдите место, где ныряльщики за жемчугом попробуют свои силы или около того». упомянул, что я могу найти острое в любом борделе, где еще вы могли бы найти пирата, а?
так что я отправился поговорить с мисс в борделе, она сказала, что он тоже снял Виллемстад.(Я играю на голландском, проверьте, всегда ли он направляет вас в ваш губернаторский город). Итак, у нас есть заголовок … Виллемстад. Обновление
(первое 1 квеста): я узнал, что Шарп вылетел в Виллемстад, что на Кюрасао.
Я приезжаю в Виллемстад только для того, чтобы узнать, что там нет борделей … пытаясь поговорить со всеми так же, как вы,
, выслеживаете Ло тоже не помогло, таверна и дежурный ничего не знают. теперь что …
Наверняка спрашивает ВСЕ спрашивает всех.Если вы приземлитесь в городе, просто сделайте снимок первого человека, блуждающего по
, и он скажет вам, есть ли акула в городе или нет. если он ушел, доставьте добычу в следующее место как можно скорее, это может занять
, так что я не знаю, можно ли вы сделать это, занимаясь торговлей, чтобы экипаж был доволен или нет.
Если вы считаете, что расстояние слишком велико, сохранитесь перед швартовкой и снова спросите у человека. Я не знаю (будучи нетерпеливой душой
), можете ли вы сохранить / перезагрузить это, чтобы он действительно был в городе.
В любом случае.Как только люди скажут, что мистер Шарп в городе, за исключением, поищите действительно красивого парня. это будет резко,
не может пропустить его. не знаю, если тебе нужно обыскать таверну в таких, я встретил его бродящим по улицам. он скажет вам, где находятся дайверы
и как долго они там пробудут.
нашел несколько сообщений, в которых говорится, что он также мог только что покинуть город, в этом случае вы, кажется, сможете «плыть» к его кораблю
, если будете достаточно быстро, но мне не повезло, чтобы получить это, не знаю, как оно работает. Кажется, у его корабля на карте фиолетовые паруса.
Хорошо, после этого короткого поиска информации, мы находимся в 10-дневном путешествии по Сан-Хуан-Тюркс.Прибыв на архипелаг турок
, выйдя с карты и пришвартовавшись к указанному берегу, дайверы покинули квест. Квест был завершен, сказав
, что мне понадобится дополнительная информация о том, где они будут находиться от Captian Shark. Я успел, говорится в журнале. и даже видел тартаны
, но я не мог сесть на них, когда перезаряжал, я просто ел их своим линейным кораблем. другие тартаны
(пираты, случайная встреча на карте) можно было бы сесть на борт, прежде чем я их съем. Думаю, нам понадобится еще несколько поисков по борделю
, чтобы узнать, продолжаются ли квесты.*
В следующий раз, когда вы встретитесь с Дроздом, он попросит плату за информацию, так как вы берете с него деньги. вы можете попробовать
, чтобы понизить это, но вы рискуете потерять дружбу, я не пробовал, если вы действительно сможете выследить его после закрытия
, беседа закрывается, я не плачу. выбирайте места встречи с ныряльщиками за жемчугом
* !!!!
Хорошо, вот как это сделать. вы берете очень быстрый корабль, обгоняете тех тартанов, и когда вы будете на абордажном расстоянии
, эти ныряльщики дадут вам определенное количество жемчуга.так что убедитесь, что вы заполнили сундук вашего корабля
своим мусорным оружием и зельями и опустошите карманы, так как они не планируют перегружать вас. Не заходите в свою каюту
, когда вы встретите тартаны, иначе у вас возникнет конфликт с тем фактом, что вы закончили квест, и указано общее количество
, хотя вы все равно можете добавить больше жемчуга. (фактическое обновление игры сообщает об ошибке каждые 5
секунд … например, текст обновления журнала. Попробуйте, если хотите.). когда вы не можете получить больше тартанов, пришвартуйтесь или перейдите на карту
и вернитесь для обновления журнала и подсчета жемчужин.
повторяйте этот квест, когда захотите, пока вы не убьете его шпиона. (Другой квест для острого)
Destiny 2 Как получить значок Corsair Down Corsair Badge for Truth Quest
Одно из действий, которое вам нужно сделать, чтобы получить ракетную установку «Истина», — это собрать фрагмент карты, который ставит перед вами задачу выполнить миссию «Падение корсара». Чтобы получить значок Corsair Badge, вам понадобится многоэтапная миссия. В этом руководстве мы шаг за шагом проведем вас через процесс получения значка Корсара в Destiny 2.
Убивайте врагов Презрения и молитесь богам ГСЧ о выпадении корсара
Первый шаг в этом процессе — найти предмет Corsair Down. Этот элемент представляет собой транспондер, который передает сообщение с подробным указанием местоположения Corsair, попавшего в беду. Предмет Corsair Down — это случайный предмет, который можно найти, убивая типы врагов Scorn. Их можно сбросить при обычном исследовании, патрулировании или публичных мероприятиях. В зависимости от того, какие квесты вы выполнили у Петры Вендж, у вас может быть квест, по которому сразу же на этапе квеста будет выпадать значок Корсарского пуха.Если нет, вам просто нужно убивать врагов Scorn, пока не упадет значок.
Следуйте подсказке и найдите сбитый корсар
Как только вы получите предмет, вам нужно будет проверить его на вкладке «Погоня». Существуют разные версии этого предмета, которые приведут вас в разные области Города Грез. Есть несколько разных областей, к которым это приведет вас, и все сводится к задней части сообщения на значке: Это могут быть Сады (Сады Эсилы), Залив (Залив сбитых желаний), Хребет и Туман (Хребет). Кереса), Предвестник (Уединение Предвестника), Зал (Зал Звездного света) или Афелион (Покой Афелиона).
Верните значок на заставу Corsair
Что вам нужно сделать отсюда, так это отправиться к разгадке на эмблеме Corsair Down и найти Corsair. Этот корсар упадет, но как только вы его найдете, начнется короткая битва. Убейте врагов, которые появляются, когда вы взаимодействуете с мертвым корсаром, а затем отнесите значок корсара на любую заставу корсаров, чтобы вернуть его.
ИГРОВЫЕ СДЕЛКИ Получите Twitch Prime бесплатно прямо сейчас и получайте внутриигровые предметы, награды и бесплатные игрыСВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ:
Город Корсаров — Видение Палантира
Город Корсаров — это заключительный пакет глав в эпическом цикле «Охота за сновидениями» и один из самых уникальных квестов во всей игре.Тематически до этого момента цикла мы имели дело с двумя сюжетными дугами. Первый включал поиск древнего нуменорского артефакта, основанный на снах потомка Нуменора; а второй последовал за флотом налетчиков-корсаров во главе с капитаном пиратов Сахиром, когда они преследовали, изводили и теперь украли артефакт у вас. Эти сюжетные арки достигают апогея, когда герои начинают этот сценарий, преследуя Сахира (владеющего артефактом) на его корабле Призыватель бури после поражения Корсара в Убежище Кобас.
Механически этот сценарий представляет собой двухэтапную игру. Первоначально он начинается в море с реализации ключевого слова парусный спорт, а затем заканчивается финальной битвой с боссом на суше. Он также представляет собой одну из самых уникальных задач в игре на первом ходу, что делает его чем-то вроде сценария набора инструментов, который вводит уникальную задачу по построению колоды, по крайней мере, в одиночку. По сути, вам нужно иметь дело с очень большим противником первого хода, который атакует с 20 угрозами, порождает нового врага каждый раз, когда он вступает в бой, и удерживает вас от курса, пока вы поддерживаете сражение (что делает невозможным выполнение квеста).На самом деле есть три подхода, которые я видел, чтобы победить этот сценарий в одиночку; быстро убейте Призывателя бури (в идеале 1 ход), выполните квест после этапа 1 на 1 ходу или используйте секретность для накопления, оставаясь отключенным от Призывателя бури. Я выбрал вариант секретности по двум причинам: 1. Два других варианта требуют очень конкретной колоды и очень конкретной начальной руки и не очень последовательны, и 2. вариант секретности кажется мне наиболее удовлетворительным. Фактически, это один из лучших сценариев в игре, в котором можно опробовать свои секретные колоды!
Город Корсаров
- Найдено в: 6 th пакетов глав цикла Dreamchaser
- Официальная сложность: 8
- Сложность сообщества: 7.3 на момент написания
- Наборы встреч: Город Корсаров, Побережье Умбара, Штормовая погода, Флот Умбара, Путешествие через Белагаер, Корсарские рейдеры, Флот Охотника за сновидениями
- Карты заданий: 4
- Играйте, если: вы ищете для уникальной задачи, которая включает в себя уникальную задачу по построению колоды, например, хороший бой с боссом, такие как парусные квесты или игровые сценарии с основными сдвигами парадигмы в середине игры (например, Foundations of Stone). Также хороший квест, чтобы проверить храбрость вашей любимой колоды секретности.
- Чем отличается этот квест: «Испытание Призывателя бури» на 1 ходу, квест с двойным боссом… один в начале и один в конце сценария, самый сложный квест для парусной механики (статистически говоря), огромное изменение в сеттинге. в середине игры (переход от моря к берегу).
- Одиночная или многопользовательская игра ?: Я считаю, что в одиночку это гораздо более сложный сценарий. Это связано с тем, что с «Призывателем бури» легче иметь дело, когда игроки могут «делиться» сражениями, а плавание намного легче связывать союзников, когда одному игроку не нужно иметь дело со всеми врагами.Многопользовательский режим приведет к более сбалансированному и менее «инструментальному» опыту по мере увеличения количества игроков.
- Могу ли я выполнять побочные квесты для этого сценария ?: Да, определенно. На самом деле есть хороший шанс, что вы проведете несколько ходов на первой фазе, не имея возможности продвинуться по основному квесту из-за отклонения от курса. Наличие побочного квеста может уменьшить «потерянную» способность квеста для получения выгоды.
Специальная механика
Парусный спорт
Это третий квест Grey Havens / Dreamchaser, в котором используется парусная механика.Механика плавания работает путем введения карты компаса, которая имеет 4 положения: на курсе и на 3 градуса отклонения от курса. Каждый ход перед фазой квеста игроки должны повернуть компас по часовой стрелке на 1 градус отклонения от курса. Затем они могут выбрать для союзников «испытание на плаву», при котором каждый союзник может сбросить одну карту столкновения. Каждая карта столкновения, сброшенная со значком (ами) плавания, поворачивает компас против часовой стрелки на 1 градус в сторону «на курсе». В результате в морских квестах предпочтение отдается колодам, которые могут предоставить много дешевых союзников (моряков!).Подробнее о парусных тестах читайте в этой статье.
Флот Охотников за мечтами
Наряду с парусной механикой идет флот Охотников за сном, где один игрок берет цель корабля искателя снов, а каждый другой игрок выбирает другую цель корабля. В одиночной игре игрок выбирает Ловец снов и еще один корабль по своему выбору. Более подробный анализ того, какие корабли выбрать, можно найти в этой статье. В большинстве случаев Нареленья — лучший выбор для соло или кооперации, просто потому, что она помогает быстро вовлечь союзников в игру, но есть колоды, которые могут использовать другой корабль для другого подхода в этом сценарии.
Corsair Deck / Boarding механик
Это просто отдельная колода, представляющая Корсаров, которые садятся на корабли игроков, когда вражеские корабли вступают в бой. Они запускаются механикой абордажа (x), где x врагов-корсаров «раскрываются» от корсара и автоматически вступают в бой с игроком, с которым столкнулся корабль.
Призыватель бури
Этот враг — карта, которая действительно придает этому сценарию уникальный оттенок и сложность. Он скрывается в зоне подготовки с самого начала игры и, имея стоимость взаимодействия 20, задействует все, что не является секретным.Он достаточно крепкий, с 6 защитой и 18 хитпоинтами, что может выдержать много урона, попаданий для 6 атак и, конечно же, имеет ужасную механику абордажа. Однако настоящая проблема — это ужасная дилемма, с которой вы столкнетесь в конце раунда; либо оставайтесь вовлеченными, и в этом случае вы быстро продвинетесь к худшей настройке курса и застрянете там, либо вернете Призывателя бури к постановке, и в этом случае он снова вступит в бой в следующем раунде, обрушив на вас еще одного врага-корсара и быстро сокрушив большинство колод.Захватить эту штуку еще хуже, чем кажется на бумаге, и если у вас нет особой колоды, настроенной для ее быстрого уничтожения, лучшая рекомендация — просто снизить угрозу и избегать ее вообще.
Квест
Квестовая карта 1A — Настройка «Побережье Умбара»
Настройка немного шаткая, так как вы получите активную колоду столкновений, неактивную колоду столкновений и колоду корсаров! Это менее сложно, чем кажется … просто отложите группу столкновений с Городом Корсаров в сторону и соберите всех корсаров в их собственную колоду корсаров (которую я обычно кладу рядом с картами квестов в своей установке).Флот готовится так же, как и все остальные квесты, как указано в механике парусного спорта выше. Затем вы добавляете Stormcaller и 1 копию локации Southern Belfalas в зону подготовки (две, если 3-4 игрока), и все готово.
Квестовая карта 1B — Побережье Умбара — 15 квестовых очков
Это единственная карта квеста в сценарии, в которой используется парусная механика. Также вероятно, что на этом этапе вы проведете большую часть игры. На самом деле есть два способа перейти к следующему этапу; уничтожьте Призывателя бури или выполните квест.Загвоздка в том, что вы не сможете добиться прогресса, если не придерживаетесь курса (что трудно сделать на ранних этапах этого сценария).
Самый важный фактор, который следует учитывать на этом первом этапе, — это Призыватель бури. Здесь действительно вступает в игру секретность, поскольку лучший способ справиться с ней — это просто вообще избегать участия. В текущем состоянии игры сохранение секретности стало намного более последовательным, хотя у игроков в стиле прогрессии может возникнуть проблема, оставаясь в секрете достаточно долго, чтобы создать сильную базу союзников.Тем не менее, я обнаружил, что даже когда вы готовы перейти к следующему этапу, иметь дело с Призывателем бури больше хлопот, чем оно того стоит. У него есть способность нанести большой урон вашему состоянию доски, и единственный штраф за неспособность убить его — это 1 ресурс на врага-рейдера, которого вы выбираете из колоды столкновений на этапе 3A. Просто относитесь к Призывательнице бури как к потолку в 20 угроз, который вы не должны преодолевать, и у вас не должно быть слишком трудного времени для накопления.
Как правило, лучшая стратегия на этой фазе — потратить первые несколько ходов, сосредотачиваясь на выводе союзников, зачистке локаций и избегании столкновения с корабельными противниками с высокой стоимостью боя (особенно с Призывателем бури!).Парусные испытания в этом квесте очень строгие, и обычно требуется около 5 союзников, плывущих каждый ход, чтобы выдержать курс. Следовательно, вы захотите попробовать собрать колоду, которая может генерировать около двух союзников за ход, причем Нареленья — очевидный выбор корабля, который поможет облегчить поток ваших «моряков». Если есть возможность, то умение справиться с корсаром на ранней стадии поможет сгладить квест, удалив первые 3 угрозы в постановке. Скорее всего, вы сможете игнорировать большинство корабельных врагов на этом этапе, пока вы остаетесь на вершине силы воли.
Как только у вас будет прочная база союзников и вы сможете начать держать курс и выполнять квесты, игра быстро продвигается к своей конечной точке.
Квестовая карта 2A — Судьба искателя снов
Эта карта в основном представляет кораблекрушение вашего флота и переход от сценария плавания к сценарию наземного базирования. Эффект при раскрытии эффекта наказывает вас прямым повреждением, если цели вашего корабля были повреждены в первой фазе.Затем он удаляет все корабли (союзников и врагов) и океанские локации из игры (но не Корсары или Сторожевые Башни, если они тусуются в игре!) Это очень важно и имеет центральное значение для квеста, так как по сути дает вам с чистого листа, чтобы потенциально восстановиться, если вы едва прошли первый этап.
Quest Card 2B — Fate of the Dreamchaser — 0 квестовых очков
Эта занятая карта просто выполняет административную работу по удалению «парусной» колоды столкновений из игры и переходу в «городскую» колоду столкновений.Это состоит из помещения второй отложенной колоды столкновений из набора в игру плюс колоды Корсара (и стопки сброса!), А также 2x закаленных в боях и Сторожевой башни из исходной колоды встреч и стопки сброса. Думайте об этом как о второй установке. Затем он автоматически переходит к этапу 3A.
Квестовая карта 3A — Убежище Умбара
Эта карта побуждает вас найти Сахира и Расколотый памятник и отложить их в сторону. Затем каждый игрок ищет 1 врага и 1 локацию и добавляет их в постановку.Обратите внимание, что они не обязательно должны быть «разными» врагами и локациями; так что ничто не мешает двум игрокам схватить двух лазутчиков-корсаров — обычно это простой вариант. Обратите внимание, что если Призыватель бури не был уничтожен, рейдер (ы) вступает (ы) в игру с 1 жетоном ресурса
.Квестовая карта 3B — Убежище Умбара — 18 квестовых очков
Это довольно простая карта. Вы просто делаете 18 успехов без каких-либо ограничений, что вы, вероятно, довольно быстро проедете, если вы достаточно нарастили в фазе 1.Если вы отправились в это место и вступили в бой с противником, вы начнете следующий ход с 0 постановочной угрозой. Вы можете остановиться здесь на некоторое время, если вы не совсем готовы встретиться с Сахиром, но если вы готовы к работе, лучше просто обдумать это за один или два хода.
Карточка квеста 4A — Последнее противостояние
А теперь мы подошли к самому человеку. Вы гнались за ним, преследовали его, сражались рядом с ним; теперь пришло время заморозить его. Вот только теперь он показывает артефакт, за которым вы охотились все время, блестящий черный меч DOOM, и он готов к битве.Это хорошее место, чтобы потратить секунду, чтобы внимательно прочитать все карты, потому что сначала может быть немного сложно сохранить все текущие эффекты. Сахир вступает в бой с вами, Разрушенный памятник отправляется в зону подготовки, каждый игрок ставит врага на стадию, а затем каждый рейдер в игре получает ресурс. Это готовит вас к финальной битве.
Квестовая карта 4B — Финальное противостояние — 0 квестовых очков
Это может быть немного сложно, если вы не пришли к этапу 3 с подавляющей силой или если враги остались неубитыми (теперь усилены дополнительным ресурсом).Сахир неуязвим, пока у него есть ресурсы, и не только это, но и он получает ресурсы от убитых врагов (и героев!). Имейте в виду, что неразрушимость не означает, что вы не можете нанести урон, это просто означает, что ваш урон не может убить его, пока у него есть эта черта. Вы можете нанести ему смертельный урон, но вы не сможете выиграть битву, пока не очистите все ресурсы от каждого врага-рейдера, включая его. Разрушенный монумент предоставляет каждому врагу ресурс на каждой фазе планирования (помимо защиты рейдеров, имеющих ресурсы от событий), это может выйти из-под контроля, если вы быстро не очистите памятник и не поймаете много врагов в игре.По сути, вы должны «дважды убить» все ресурсы… убив врага, а затем снова проглотив эти ресурсы, как только Сахир получит их. Также не забывайте, что как только Сахир достигает 5 (что он часто делает), он получает дополнительную атаку каждый раунд. Как только вы нанесете Сахиру 8 повреждений, и ни у одного врага в игре больше нет ресурсов, вы выиграете игру. Отслеживание всех эффектов может вызвать недоумение при первом прохождении, но оно того стоит.
Колода встреч
Глобальный
- В этом сценарии есть две отдельные колоды встреч, которые для простоты я назову колодами «Парусный спорт» и «Город».В колоде «Парусный спорт» 35 карт, а в «Городской» — 29 карт (включая колоду «Корсар» + 4 карты из парусной колоды). В отдельной дополнительной колоде Corsair есть 10 карт, все враги.
- Это очень редкий сценарий, поскольку ни в одной из колоды столкновений нет всплеска! Единственные эффекты всплеска условно используются для выдыхающихся карт предательства. Однако важно отметить, что механика абордажа имеет некоторое сходство с механикой всплеска, если вы вступаете в бой с корабельными врагами.
- Обреченных эффектов тоже нет! Это очень ценно, так как это помогает избежать столкновения с вражескими кораблями.
- Иммунитет: капитан Сахир «неуничтожим», в то время как любой противник-рейдер (включая его самого) имеет жетоны ресурсов. Также Shattered Monument дает невосприимчивость к событиям любому врагу-рейдеру с хотя бы 1 ресурсом. Корабельные враги также имеют иммунитет к прикрепленным предметам.
- Эффекты тени: 21/33 карты в колоде «Парусный спорт» имеют теневые эффекты (не считая Призывателя бури и 1 Побережья Умбара, которые находятся в игре из установки).Это означает, что на первый ход 63% карт имеют теневые эффекты… почти 2/3.
10/29 карт колоды «Город» имеют теневые эффекты или небольшое подталкивание более 1/3 (34%). Отмена тени будет наиболее полезна на первом этапе квеста. - Иконки парусного спорта: из 33 карт в парусной колоде в начале игры только 9 имеют иконки парусного спорта (с другой на Южном Белфаласе в постановке). Это 27% или примерно 1 из каждых 4 -го
Враги
Враги в этом сценарии — либо корабли, либо корсары рейдеров, голодные до ресурсов.Помимо всех нюансов правил корабля-союзника / врага, корабли используют механику абордажа, чтобы «запрыгивать» врагов-рейдеров в игру, когда они вступают в бой. Враги-налетчики из этого набора работают с общей темой: кража ваших ресурсов, а затем усиление себя украденными ресурсами. Каким бы раздражающим это ни было, я думаю, что это тематический хоум-ран для механика, изображающего пиратов-пиратов. Стоит отметить, что если вы попытаетесь пойти по пути секретности, как я предлагаю, рекомендуется постараться как можно больше избегать столкновения с корабельными врагами на первом этапе.
- The Stormcaller: Этот единственный враг, который начинается в вашей плацдарме, возможно, является центральной и очень уникальной проблемой в этом сценарии. По сути, у вас должен быть ответ на эту карту при настройке, так как она атакует вас при 20 угрозах, ее очень сложно убить на раннем этапе с 18 хит-пойнтами и 6 защитами, «сбивает» вас с курса, поэтому вы не можете продвигаться и становитесь сильнее. подвержены негативным воздействиям… и все это, пока вы пытаетесь плыть! В соло это может очень быстро потопить даже лучшие универсальные пауэр-колоды.Я уже обсуждал центральную стратегию борьбы с Призывателем бури во введении, поэтому не буду повторять его здесь, но это стоит отметить. Лучшая политика — полное избегание.
- Slave Ship: Одинокий «новый» корабль в сценарии. Это особенно неприятное маленькое судно, которое задействуется с меньшими затратами, чем его аналоги, и довольно эффективно передает большой урон. С его атакой 7, он, по сути, наносит «двойной урон», нанося прямой урон не-корабельным врагам, эквивалентный урону, только что нанесенному корабельному противнику.Я предполагаю, что это представляет собой захват вашей команды в качестве рабов, что красиво и тематично, но вы действительно не хотите сталкиваться с этим парнем.
- Военный корабль Corsair: Этот бегемот вернулся и продолжает доминировать над волнами, когда появляется. Он поражает сильнее, чем любой другой корабль, но реальная опасность — это легионы корсаров, которые заполонят ваши колоды, когда это нелепо абордажных 3 триггеров ключевых слов. К счастью, столкновения, как правило, легко избежать, но даже на расстоянии он обрушивает на вас 4 стрельбы из лука, которые могут быстро потопить более мягкие колоды без исцеления.Лучшая политика — просто надеяться, что он не появится, пока вы почти не будете готовы пройти его. Принеси исцеление!
- Легкий крейсер: По сути, «штурмовой» корабль флота корсаров, он приносит абордаж 2 в вашу игровую зону и «оснащает» рейдеров ресурсом, когда они вступают в бой. Как обычно, лучшая политика — избегать этого, но 4 ступенчатая угроза может раздражать и угрожать постановкой блокировки угроз, если вы не будете осторожны.
- Разведывательное судно: это разведывательное судно корсара.Обычно это сохраняет вашу честность, снижая стоимость участия до 20, если вы отклонитесь от курса. Однако, поскольку в этом сценарии у вас НАМНОГО БОЛЬШЕ проблем при 20 угрозах, вы, вероятно, уже ниже 20, если все еще живы, и поэтому можете легко игнорировать это.
- Умбарский работорговец: Рейдерский аналог Корабля рабов, это уникальный враг-рейдер для данного сценария. По сути, он усиленный Умбарский налетчик, получающий атаку И бонус угрозы за каждый украденный ресурс. Его метод кражи ресурсов — один каждый раз, когда вовлеченный игрок тратит ресурсы.Каждый ресурс увеличивает его атаку и угрозу, и из-за его высокой защиты и здоровья он, вероятно, будет торчать в течение одной или двух фаз планирования, наказывая вас за игру в карты. Тем не менее, мне нравится дизайн, поскольку он дает вам возможность избежать его срабатывания.
- Corsair Infiltrator: это коренастый враг корсаров, у которого всего 2 хитпоинта. Он имеет тенденцию быть немного менее эффективным в этом сценарии, поскольку, когда вы, скорее всего, увидите его (в фазах городского квеста), будет меньше теневых эффектов, которые можно было бы использовать … то есть, даже если он выжил в ход, чтобы активировать свою способность, имеет высокий шанс выдыхаться.С учетом сказанного, он по-прежнему является единственным врагом-корсаром, который может атаковать колоду игрока в секрете.
- Рейдер Умбара: рядовые налетчики Корсар. Довольно просто, поскольку он атакует, крадет ресурс, а затем получает +1 к атаке на следующий раунд. Стоит отметить, что его принудительный эффект имеет приоритет над реакциями, которые запускаются «после атаки», что может раздражать, когда он удаляет ресурс у Гримбеорна до того, как Гримбеорн сможет вызвать «свой» ответ.
- Рейдовый лидер: Рейдовый лидер, вероятно, самая большая головная боль врагов-корсаров, так как у него высокая угроза постановки, надежная атака и он может украсть ресурсы у каждого из ваших героев, когда он вступает в бой, доводя свою защиту до очень сильной 4.Хорошая новость заключается в том, что стоимость взаимодействия высока, поэтому вы можете держать его в стадии постановки, пока не потратите все свои ресурсы и не будете готовы к убийству.
Филиалы
Локации — это места, где пейзаж резко меняется в середине сценария, когда вы переходите от плавания по волнам и берегам Умбара к уличным боям. Океанские локации имеют множество эффектов, когда городские локации усиливают рейдеров либо напрямую, либо за счет синергии в отношении ресурсов на рейдерах.
- Южный Белфалас: запускает игру в стадии постановки и заставляет вас взять раннего корсара, если вы хотите поехать к нему. Я полагаю, это представляет собой прибрежных рейдеров, изводящих ваш корабль, когда вы преследуете Призывателя бури на вражескую территорию.
- Water Spout: В этой локации наносится 4 прямых урона каждому кораблю врага, что является довольно неприятным всплеском прямого урона и дает хорошую мотивацию оставаться на курсе. Лучше всего оставить в стадии постановки и избегать, не сбиваясь слишком далеко с курса.
- Rough Waters: Эта раздражающая карта вдвойне эффективна в этом сценарии, как и в предыдущем. Это связано с тем, что значки парусного спорта найти немного сложнее, чем раньше, а это означает, что принуждение к игнорированию одного из них обходится немного дороже, чем это было в прошлом. Вы должны быть уверены, что ни один из них не задерживается на площадке надолго.
- Звездное море: у этой локации есть одна задача: повысить вашу угрозу, чтобы Призыватель бури мог вас атаковать. Вероятно, довольно безобидная карта, которая не доставит вам особых проблем, так как у нее 2 квестовых очка, поэтому ее легко вывести из строя ядерным оружием.
- Corsair Waters: Это, вероятно, самое известное место на берегу океана из всех. Отношение высокой угрозы к низкому соотношению очков квеста заставляет вас хотеть исследовать его как можно скорее, но этот эффект противоречит самой стратегии, наиболее эффективной для прохождения этого квеста … попыткам перепрыгнуть более одного союзника в игру за ход. Вам не нравится видеть это в постановке, но вам также не нравится это в активном слоте. Это раздражает в одиночной колоде, предназначенной для создания быстрых союзников, но может быть разрушительным при большом количестве игроков.
- Fog Bank — это удобное место для партии. По сути, он отключает боевые действия кораблей и не дает им вступить в бой с вами, пока они активны. Это не значит, что вы не можете их привлечь! Это может быть хорошей стратегией, чтобы убрать врага с корабля с места, разобраться с корсаром, а затем разобраться с кораблем отдельно, как только туман будет очищен. Также может защитить от призывателя бури, если вы обнаружите, что у вас уровень угрозы 20 или выше!
- Сторожевая башня — это уединенное место, которое можно встретить как на море, так и на суше.По сути, он «предупреждает» корсаров о вашем присутствии, убеждаясь, что они экипированы и готовы, когда войдут в игру. Очень тематично, но раздражает, особенно на последнем этапе битвы с боссом. Также стоит отметить, что при переходе с парусной палубы на городскую, любая Сторожевая башня в постановке остается и усиливает любых корсаров, вступающих в игру на этапе 3.
Предательства
Как и остальная часть колоды столкновений, предательства разделены между двумя колодами столкновений, за исключением Battle Hardened, которая объединяет обе колоды.Карты теней «Парусный спорт» фокусируются на плохой погоде, нарушающей ваш курс, а также на неожиданных боях с противником. Городские предательства играют с корсарами-налетчиками, либо усиливая ресурсы, либо отбрасывая их обратно на плацдарм.
- Внезапные бури: обрушившийся шквал дает вам выбор: нанести урон или сбиться с курса, чтобы избежать его. Я обычно выбираю последнее, но это очень зависит от ситуации.
- Ветры гнева: Снова плохая погода! Наказывает вас довольно сильно за отклонение от курса и может стать ужасным продолжением Sudden Storms.Поскольку большинство палуб, ориентированных на парусный спорт, будут стремиться к большему количеству более мелких и мягких союзников, эти эффекты повреждения по области могут довольно быстро уничтожить экипаж!
- Интернат: сюрприз! Сохраняет честность, гарантируя, что вы полностью не потеряете бдительность, когда находитесь ниже уровня обнаружения вражеских кораблей.
- Serpent’s Tail: Возможный конец игры. Что бы ни представлял собой маневр этого змеиного хвоста, он может вызвать неожиданное столкновение со стороны Призывателя бури и, возможно, даже друга, и, если вы не подготовитесь к этому, он легко может испортить вам день.
- Battle Hardened: Эта карта остается в обеих колодах столкновений, но, вероятно, сработает только в фазах «города». Это может быть довольно грубо играть как на механике ресурсов сценария на корсарах, так и на генерации дополнительных незапланированных атак. Эффект тени тоже не на что чихать, так как 2 дополнительных ресурса на врага действительно могут нанести некоторый урон в этом квесте. Имеет условный всплеск как отказоустойчивый.
- Ярость и злоба: удваивается при оснащении врагов ресурсами и нанесении игрокам урона, эквивалентного вражеским ресурсам, играя в двух основных темах этого сценария.Имеет условный всплеск как отказоустойчивый.
- Враги Эктелиона: Мне нравится тематика названия, но мне не нравится эффект. Он может как взорвать постановочную угрозу, так и усилить врагов большим количеством этих вонючих ресурсов! Также есть отказоустойчивый всплеск.
- Патруль Умбара: Отбрасывает врагов обратно на сцену, а затем делает так, чтобы вы не могли их атаковать. Очень хорошо сочетается с врагами Эктелиона, но также имеет тенденцию продлевать жизнь врагам, поэтому они могут собирать больше ресурсов с помощью других эффектов и еще больше изводить вас.
Советы и хитрости
В этот момент я, наверное, до тошноты говорил, что основная «проблема», которую вам нужно решить в этом сценарии, — это Призыватель бури на первом ходу. Если вы можете преодолеть начальное препятствие и создать состояние доски, сложность квеста снизится. немного. Вам понадобится план, чтобы преодолеть это препятствие (по крайней мере, в соло) с помощью построения колоды. В общем, основная механика квеста — накапливать ресурсы на рейдеров и усиливать их, а также довольно справедливую долю прямого урона.Если у вас хорошее открытие и вы покидаете первый этап с приличным состоянием доски, остальная часть сценария не так уж и сложна.
- Я еще раз кратко упомяну. Создайте колоду, чтобы убить или выполнить квест мимо Призывателя бури сразу (или, по крайней мере, во втором ходу), или просто спланируйте, чтобы избежать его, оставаясь в секрете. Как я уже сказал, последний наиболее последовательный и увлекательный.
- Парусный спорт в этом квесте довольно сложно. При уровне успешности плавания 27% это означает, что по статистике вам нужно направлять 4 союзника за поворот, чтобы поддерживать курс, и 5-8, чтобы продвигаться вперед! Это может быть много союзников, которых вы должны поместить на доску, которые не выполняют квесты, не сражаются или не занимаются другими делами.Вот почему колоды, которые работают лучше всего, будут очень стараться, чтобы в среднем за ход участвовало 2 «болванных» союзника. Dreamchaser также помогает на раннем этапе, так как считается двумя парусными союзниками и может использоваться независимо от того, кто является первым игроком. Ход игры в одиночку, как правило, заключается в том, чтобы полностью избегать боя, быстро создавая «команду» и используя ее для плавания по курсу.
- В этом сценарии есть неплохой потенциал прямого урона, так что вы захотите принести исцеление!
- Обязательно займитесь этапом 3, если вы не чувствуете, что готовы.Сахир может быть довольно сложным в финальном бою, и вы захотите войти с сильным состоянием доски и в идеале без врагов на стадии (которые получат ресурсы), а также без активной локации (так что вы можете очистить Разрушенный памятник как можно скорее. ). Если вы хорошо справились со стадией 1, стадия 3 относительно мягкая, и в нее можно играть медленно, чтобы улучшить состояние вашей доски.
- Если вы по какой-то причине чувствуете необходимость атаковать корабли на первом этапе, постарайтесь свести к минимуму количество повреждений на ваших кораблях, иначе вас ждет неприятный сюрприз на этапе 2, когда на вас будет идти дождь. .Исцеление действительно делает этот сценарий намного более плавным.
Прохождение:
Нравится:
Нравится Загрузка …
СвязанныеЗолото Корсаров — Руководство и Прохождение — ПК — От GoblinRavisher
Золото Корсаров (2013) и Корсары: Завоевание на море (1999) и Корсары: Новое Завоеватели (1999) Прохождение / FAQ Подробное общее руководство по игровому процессу и миссии кампании в Англии. прохождение Гоблин-опустошитель v0.1 Мотивация этого FAQ --- Примечание: настоятельно рекомендуется с недоверием относиться к следующим вещам. Каждая игра заслуживает справедливого судебного разбирательства и надлежащего расследования, независимо от того, что вы подумай об этом. В противном случае у вас, вероятно, будет две группы людей по этому поводу: дезинформированные и набожные антипатии или прихожане. Судя по обзору пользователей GOG, набожные поклонники конкретное супер знакомо автору. Сама причина, по которой существует это руководство, потому что игра отстой, как промышленный пылесос.В нем было множество сбоев, даже на момент его выпуска и функций. Жалко повторяющийся однодорожечный саундтрек. Нет ни одной причины, кроме чистого мазохизма, чтобы слишком сильно выбирать Корсаров. Superior Port Royale (2003) или, если вам нравится плавать по евразийским морям, Partician игры. Корсары хороши только для развития толерантности к психической боли и устойчивости к ней. психическое насилие. Вы откажетесь от каждой попытки испортить себе настроение с помощью "это ничто по сравнению с Корсарами" всего за пару недель игры игра.Не получится, если отключить музыку, накрутить или попытаться компенсировать Фактор умопомешательства в игре в любом случае. Просто ты пытаешься удержать мимолетное здравомыслие и эта игра. АХ, ДА. Если вы ищете веселую игру, ПРОПУСТИТЕ. Нет, неважно, насколько ты дешев понятно. Это просто не способ хорошо провести время. Это не должно означать, что это бесполезные, так думают только недалекие и лишенные воображения люди. Несчастье - это сам по себе тип удовлетворения, и он создает гораздо лучший характер, чем непринужденная приятность.Ваше время все еще тратится на игру, так что не гордись. Независимо от того, что вы получаете от этого, никогда нельзя делиться в обществе, хотя это все ваше, чтобы сохранить до конца ваших дней. Нет, составлять гайд не стоило. Игра бесконечно пресная и однотрековая музыка мучительно повторяющаяся. Весь контент в игре там с самого начала - это никогда не перерастает в шутку. Единственная рекомендация, которую можно дать - + Как заставить игру работать даже в Windows 7/8/10 --- Самое главное: ДА, вы можете запустить эту игру даже в Win 10.Нет, это самое скорее всего, не будет работать без сбоев из коробки. Издатель, поставляющий Дистрибутив явно не позаботился об игре, чтобы правильно ее предварительно настроить. Это показывает. Пожалуйста, для вашего здравомыслия, выполните хотя бы некоторые из этих инструкции. Вот основные инструкции, хотя для этого могут потребоваться некоторые бессмысленные возиться, чтобы заставить его работать. 1. Установите игру вне каталога Program Files. C: \ games \ Corsairs Gold - это отлично. В противном случае после выбора имени произойдет сбой. 2. Используйте режимы совместимости Windows 95 или Windows 98 / ME.Игра была сделана до Win XP в 1999 году, поэтому он несовместим с XP. Этот параметр, скорее всего, не уменьшать глючность. Это просто правильно. 3. Запускайте игру из corsairs.exe, а не из программы запуска aplay.exe. Например. GOG по умолчанию запускается пусковая установка. У этого высока вероятность сбоя сразу после экрана выбора имени. Вероятно, игнорирует режим совместимости настройки, когда он запускает (точнее говоря: разветвляет) процесс corsairs.exe. Ты были предупреждены. Дополнительное замечание: да, игра медленнее, чем была раньше.Это потому, что старые системы Windows плохо эмулируют устаревшие графические интерфейсы. Виртуализированные системы могут иметь аналогичные или даже более серьезные проблемы. Тебе надо получите старую ОС Win9x с ошибками, чтобы устранить эту проблему. Просто смирись с этим. В конце концов, вы должны играть в игры Port Royale или Partrician, если вы хотели побаловать себя лаком. Короче говоря, запаздывание еще больше увеличивает фактор боли для безбожных развратных, брошенных уродов вроде автора. : D В зависимости от конфигурации и того, насколько испорчены настройки игры, быть, он может работать как что угодно между "сбоями после выбора имени" - "сбоями случайно в игре при выборе квадрата "-" вообще не вылетает даже после нескольких часов играть "НА ОДНОЙ СИСТЕМЕ.Даже расположение текущего каталога может испортить его. Игра зависит от наличия неограниченный доступ для записи на диск, что превращает Win10 в серьезную проблему по умолчанию используется доступ без доступа AKA только для чтения. 9 раз из 10, если ваш игра вылетает в Windows 10, это почти всегда из-за отказа в записи на диск, даже в несистемных каталогах. ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СОБСТВЕННОСТЬ ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ ВАШЕГО ИГРОВЫЕ КАТАЛОГИ И ФАЙЛЫ WINDOWS 10. Та же проблема с другими симптомами возникает в другой игре под названием Sang-Froid: Tales of Werewolves и, вероятно, многие, многие другие.F-ING научиться исправьте это сами, потому что у Microsoft, создателя Windows 10, нет заинтересован в том, чтобы сделать это за вас. Это традиционный способ Microsoft. "F the покупатель - дай нам деньги, проклятый пират! " - + Элементы управления [* КОНТРОЛЬ] --- Мышь левая кнопка мыши AKA LMB - действие (идти туда, стрелять по этой цели и т. д.) Двойной ЛКМ - садитесь на целевой корабль вправо - 'AKA RMB - отменить выбор кораблей, сфокусироваться на локации - Клавиатура +, - - увеличить, уменьшить скорость игры ยง - собрать все деньги со всех выбранных кораблей на тот, который сейчас сфокусирован 0-9 - выбрать сохраненную группу ALT + 0--9 - выбрать и сфокусировать группу CTRL + 0--9 - сохранить текущую группу выделения SHIFT + 0--9 - добавить текущий выбор в группу A - выбрать все корабли B, SHIFT + B - перебрать все корабли вперед и назад [ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО] C - сфокусироваться на корабле Корсара D - включить / выключить высокий уровень детализации (?) ENTER - "центрировать камеру на зоне, связанной с последним услышанным голосом" ESC - открыть игровое меню (загрузить / сохранить игру, выйти и т. Д.)) ИЛИ вернуться к предыдущему меню F4 - создать новую запись быстрого сохранения F8 - выстрелить левым бортом F9 - стрелять правым бортом / правым бортом F10 - переключить информацию о пузыре H - включить / выключить режим автоответа для выбранных кораблей I - показать / скрыть количество экипажей кораблей L - зафиксировать фокус камеры на выбранном корабле M - включить / выключить видимость городов на миникарте PAUSE - ставит игру на паузу (во время паузы делать ничего нельзя) S - создать быстрое сохранение SHIFT + S - создать новую запись быстрого сохранения CTRL + S - пауза ПРОБЕЛ - стреляйте обоими бортами (конечно, продолжайте и тратьте полный залп, если нет больше LOL) T, SHIFT + T - переключать торговые посты вперед и назад [ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО] TAB - показать / скрыть окно сообщения W - стрелять левым бортом X - стрелять правым бортом / правым бортом Y - переключить всплывающую информацию - + Шпионы - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ МАССИВНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ОШИБКЕ! Если вы заполните все шпионские слоты шпионы, все княжество может стать отстыкованным i.е. практически удалил. Не покупайте всех шпионов. Механика глючная. Покупка пары торговых шпионов для интеллекта может пригодиться. Общие тактики и стратегии: отряды, тактика боя на абордажах и захват врага Корабли и многое другое --- У всех юнитов, кроме губернатора, примерно одинаковое количество урона. точки. Губернатор имеет гораздо больше, чем кто-либо другой, и выиграет даже у вас. Корсар с высоким уроном, если вам не удастся его ослабить заранее. Подразделения, вооруженные орудиями, стреляют, как только какое-либо подразделение оказывается в зоне досягаемости, так что не тратьте зря. время на попытки наведения на конкретные цели для стрельбы (если процессор не слишком маловероятно, что сначала атакует офицерское подразделение).Просто позволь им потерять пару моряки с дистанции и сосредоточиться на позиционировании боя на мечах. Оружие = свободный урон. Это все. Все пушки наносят примерно одинаковый урон. Как и все остальное, это сводится к количеству, а не к качеству. Что вы делаете в боях, так это выстраиваете линии или круги вокруг любого входа. точки. Это сделано для того, чтобы вы могли сражаться 2-4 на 1 на каждом вражеском отряде, даже самые слабые моряки. Это потому, что отряд имеет значение, а подавляющее преобладает. расчет ущерба. Вот как это происходит: Два моряка сражаются на мечах.Оставшись один, бой продлится долго время, поскольку они оба хорошо защищаются от атак друг друга. Вы этого не хотите. Теперь к боям на мечах присоединяется еще один ваш моряк. У нового нет угрозы получения урона, поэтому он свободный урон. Самое главное, что повреждение вражеский матрос резко возрастает в этой точке. Если добавить третьего матроса твой, вражеский моряк долго не протянет, а твой чувак берет очень мало повреждать. Т.е. вы в основном мало что обменяли на убийство того одного чувака. Если повторить эту комбинацию двойной и двойной команды примерно дюжину раз, сила масштабируется против вашей благосклонности.Это отличная тактика, особенно потому, что враг почти всегда вслепую атакует ваши карманы ловушек и даже выстраивается в очередь моряки попадают в эти смертельные ловушки. Они придут на ваш корабль, чтобы умереть с нетерпением. Если нет, просто перезагрузите последнее сохранение и попробуйте еще раз. Никогда не рассчитывайте на ИИ экипажа. Это ужасно, прямое командование, игнорирующее раз и нуждается в присмотре за детьми, чтобы не попасть в смертельные ловушки врагов. (Хороший ИИ мог бы максимально увеличить фактор боли. В игре также можно было бы выиграть. Геймплей полагается на то, что вы загружаете процессор.Они настолько хороши, что вы не выиграете даже на постоянной скорости 10%.) Количество экипажей, получаемых каждой из сторон в боях, отражает относительное количество экипаж у вас есть. Чтобы еще больше улучшить ИИ, управляйте большими кораблями с тоннами экипажа. При достаточном количестве участвующих экипажей относительное количество врагов будет минимальным. как 5, с которым противник сдастся примерно через 10 секунд боя и вы получите свободный порт или корабль. Быть стайкой хулиганов - лучший способ играть в игру. Как только вы сможете украсть даже большие корабли, просто набив их Ваш, CPU игроки обречены.СОХРАНИТЕ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЛАТЬ РИСКНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОТЕРЯТЬ ПРИБЫЛЬ. Корсары абсолютно безжалостен к новичкам и по-прежнему является жестоким насильником по отношению к ветеранам игроков. Ключевой особенностью для уменьшения ущерба от серьезных ошибок является частое сохранение и управление 7 слотами для сохранения (не сохраняйте в 8-й слот, иначе вы приходится иметь дело с медленной анимацией переворота страницы меню сохранения). Хорошие места для экономии: 1. Перед попыткой захвата порта / корабля 2. Сразу после успешного захвата порта / корабля 3.Начало миссии 4. Сразу после выполнения задач миссии. Есть таймеры, т.е. ограниченные по времени цели в игре, которые заставят вас провалить миссию или, по крайней мере, сделать его выполнение намного сложнее, если его оставить без присмотра. На практике вы будете экономить до 30 раз за миссию, то есть примерно один раз. каждые 5-10 минут. Рассмотрим карту с десятками кораблей, которые нужно захватить, и дюжина и более вражеских портов. Вы сэкономите тонну. Если нет, ты будешь повторять ту же чертову миссию лишние 10 часов или около того в худшем случае.Большинство рабочих у людей нет времени на такое тратить. Опять же, они должны играть что-то ХОРОШЕЕ с их ограниченным временем, например Порт-Рояль, Патриций или, черт возьми, Planetside 2. Ты играешь за Корсаров не потому, что это хорошо, а не для тошнотворное удовлетворение, которое ты получаешь от того, что ты попал в хардкор по старому классу программного обеспечения. В таком случае вы, вероятно, вообще не захотите экономить. Давай позвоним это режим Железного человека. Полностью оригинальный, не воруют. Махвел Комикс, брось пистолет, нет нет нет-- Абордажные боевые единицы AKA Crew: [* ЗЕМЕЛЬНЫЕ ОТДЕЛЕНИЯ] Губернатор / Пиратский Корсар / Капитаны + Тонны здоровья + Минимум четыре выстрела + Высокий урон o Всегда собирайтесь на эту суку.Пусть стреляет по тебе. Его меч и свита моряков - единственная реальная угроза для него. o В игре явно требуется убить этого чувака, поэтому верните за несправедливость, объединившись, 6 к 1, а Корсар нанес удар по стороны, если можете. o Пиратский корсар - это улучшенная версия Губернатора с двумя особенностями: его экипаж никогда не сдается (вы должны убить их всех), и он настолько крутой, что даже если вы нападаете на него, он, вероятно, убьет троих или около того ваших моряков прежде чем он это сделает, что бы вы ни делали.o Все в абордажных боях - легкая прогулка, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ губернаторов и пиратов. Корсар / Капитан. Вы можете избежать столкновения с правительством, если уменьшите его количество моряков. до 5, прежде чем он атакует, заставляя порт сдаться. o Ваш Corsair не имеет ни единого шанса против этого подразделения. Ты получишь повреждение не менее 2-к-1, гарантировано. Для этого вам понадобится куча моряков. Не все Корсары равны. Корсар (Игрок) + Имеет «шестиствольное ружье» т.е. может стрелять шесть раз во время абордажных боёв до того, как закончатся боеприпасы.+ Немного увеличено здоровье по сравнению с моряками + Высокий урон + Медленно восстанавливает ограниченное количество здоровья (очень уникальное, закончится или оно срабатывает только один раз, не рассчитывайте на полное излечение) o Лучше всего использовать для участия в уже существующих боях. Эта идея оптимального использования также применима к Губернаторы, офицеры и капитаны, известные как лидеры. o С легкостью может уничтожить капитанов кораблей с поддержкой, хоть и соло губернатора. или капитан пиратов - это всегда самоубийственная миссия. Капитан + Как и Corsair, за исключением четырех (4) выстрелов из пистолета + Имеет медленное восстановление здоровья o Заменяет Corsair, когда Mr.Сам большой не участвует o Средний пиратский капитан уже достаточно силен, чтобы убить вашего корсара 1-на-1. Наживите его нацеливаясь на других юнитов, прежде чем выпустить свой кровожадный Корсар в этом. Офицер + Двуствольное ружье + Немного увеличено здоровье o Используется для присоединения к матросским боям. Вы получаете один на каждые 8 или около того моряков. Делать не жертвуйте ими, чтобы не допустить падения морального духа экипажа. (Что это игра сказала мне. Может иметь значение или не иметь значения.) o Пиратские офицеры представляют собой серьезную угрозу.Эти парни не отстой. Моряки + Ваша основная боевая сила и идеальные инициаторы боя. o Подходит для создания мясных стен, чтобы препятствовать врагу собирать не дабл-дабл ...-- боевые позиции, работающие в двух командах. o Пираты намного жестче, наносят гораздо больший урон и не получают штрафов от быть в меньшинстве. Тактика абордажа / наземного боя Первое, что вы должны делать в каждой битве за абордаж, это: 1. Быстро нажмите -, чтобы снизить скорость игры до -14. 2. Переместите свои подразделения в среднюю часть на противоположной стороне от сходни. / посадка на мосты.3. Поместите корсар рядом с отверстием одной из досок. (Они не будут приходите, если вы его полностью заблокируете.) 4. Сгруппируйте своих офицеров, то есть стрелков, для последующего использования против вражеских офицеров. (непираты) или капитан (пираты). 5. Против пиратов стратегия иная. Пока другие враги группируются перед посадкой на корабль пираты с самого начала полностью агрегируют, а иногда и капитан идет первым (в лучшем случае). Будьте более засадными и защита от гарантированно наступающих пиратов и более агрессивных против остальных.Вы можете использовать своего корсара, чтобы поглотить несколько выстрелов, как он обычно могу принять это. Хотя, как ни крути, не бойтесь с вражескими лидерами. иметь достаточно огневой мощи, чтобы убить вас в одиночку, пока вы пытаетесь сбежать но вас заблокирует ваша собственная тупоголовая тупая команда. Когда-то лидер пиратов ушел, сфокусируйте выстрелы на офицеров. Постарайтесь не тратить напрасно своих моряков. В противном случае вам нужно кропотливо повторно набирайте этих парней для каждого вашего корабля отдельно в качестве потерь имеют тенденцию быть довольно распределенными.Чем меньше вы потеряете, тем меньше времени вам понадобится потом пожертвовать для навигации по меню порта, чтобы увеличить свои матросские суммы. Отсюда высшая практичность самоподдерживающегося численного превосходства. Как видите, пираты очень крутые по сравнению с другими вражескими партиями, потому что превосходящей силы юнита. Вероятно, это потому, что пираты в основном занимаются заговором. инструменты в кампаниях, поэтому они несут большую часть проблем игра. Кроме того, они в значительной степени являются главными героями истории, которая движет все.Для сравнения, национальные полномочия только для того, чтобы удерживать порты и строить корабли для игрока, то есть де-факто (пиратского) капера, который возьмет на себя управление. Кроме того, вся идея о том, что матросы доминируют в игровой механике, подчеркивает важность парусных пиратов по сравнению с пост-холдинговой национальной интересы. Корсары - это все о пиратах. Вот почему они жесткие. Полно содержание кампании напрямую зависит от этого факта, и большая часть его не фича пиратов просто слаба и бесполезна. Короче ЯРР! Дешевая тактика: посадите своего капитана / корсара в одиночку на тонкую трап.Что будет гарантировать ему бой один на один с вражескими матросами и офицерами, большинство из которых может легко убить очень быстро, получая при этом незначительный урон и регенерируя. В В общем, ваш главный герой наиболее разрушителен, когда используется против одиноких моряков. Он абсолютно опустошит их. Используйте это в своих интересах, чтобы минимизировать потери. В здоровье, которое парень временно теряет, не влияет на потери, в отличие от сейлорцид он может нанести своему врагу. СОХРАНИТЕ СВОИ ОРУЖИЕ ДЛЯ ОФИЦЕРОВ. Это угроза №1 для ваших моряков.Убрать их даже важнее, чем избавиться от лидера, пока они разбираются. значительный ущерб вашим морякам, вашему корсару и, по сути, ваши шансы победа. Убийство лидера обычно не так полезно, если только вы не в затруднительном положении. Ситуация 10 против 10, когда убийство чувака приведет к немедленной сдаче. Самое главное, что ваш корсар может безопасно только один на один с вражескими моряками. Офицеры и выше наносят ему огромный бонусный урон. Что вы хотите, так это вывести офицеров изображения и продолжать уничтожать вражеских моряков с помощью подлой тактики до тех пор, пока враг подчиняется или убегает из парней (пираты не знают, когда уходить).Обратите внимание, как у ваших юнитов есть две анимации атаки: защитная, из стороны в сторону. рубящий и наносящий урон удар. Например, моряки чаще всего используют косую черту. и наносят очень ограниченный урон, если только они не набросятся на каких-то бедных враг. Офицеры гораздо более счастливы. Ваш корсар наносит удар почти исключительно, примерно в 3/4 случаев. Это важно, потому что он может в одиночку убить вражеского моряка за три удара. Теперь вы знаете, зачем использовать защищенные моряки в качестве прикрытия - отличный способ использовать своего корсара и офицеров против гораздо более сильных врагов, таких как вождь или даже пиратские офицеры.Самое важное преимущество высокой репутации Более дешевые корабли. Вот и все. По имеющимся данным, максимальная репутация снижается цены на корабли примерно на 50%. Уменьшение кажется довольно линейным, например. 50% репутация -> снижение на 25%, т.е. цена 75%. Другие товары тоже могут быть затронуты, хотя они не имеют значения, так как каперство чужих кораблей - лучший способ получить деньги и корабли. Игра отдает предпочтение агрессивному, безжалостному стилю игры, который практически устаревает сама концепция покупки вещей вместо того, чтобы просто брать их у других, эффективно устраняя любое значение собственной системы репутации.Титулы включают Сухопутный жаворонок, Помощник корабля, Матрос (?), Капитан, Старый морской волк, Командующий, Главнокомандующий, Морской лорд. Как сесть на корабль как босс: Подождите, пока противник что-нибудь атакует. Если вы атакуете, враг будет идеально на микро-расстоянии, и все, что вы получите, - это повреждение корабля. Просто подожди их атаковать что-нибудь, установить максимальную скорость игры, т.е. 190%, и атаковать их неподвижные задницы. Таймер атаки работает в режиме реального времени независимо от скорости игры, поэтому использование макс. во время них очень рекомендуется скорость.Одна из тактик - тусоваться возле вашего порта и ждите, чтобы они подошли к вам. Вы можете использовать сохранения игры, чтобы сначала указать, какие порты, на которые нацелен ЦП, а затем устроить засаду подальше от него (так что противник не будет перенаправлен), а затем практически потребовать врага корабли с вашим большим флотом. Всегда садитесь на борт кораблей. Нет причин покупать корабли, когда можно дешево просто взять их от NPC. Эта игра в высшей степени отдает предпочтение хаотичному злобному стилю игры, в сочетании с совершенно бесполезным и легким в использовании ИИ ЦП в сценах посадки.Пушки? Пушки F. Чтобы сохранить ценность корабля, установите шары так, чтобы наносить урон экипажу. Всегда используйте атаку на борт, то есть дважды щелкните левой кнопкой мыши, когда можете. Есть смысл в в конце концов, повредить ваши собственные будущие товары. ВСЕГДА ПРИНИМАЙТЕ СДАЧУ. В этом есть безумная, явная выгода: сдавшиеся моряки СТАНЬТЕ ВАМИ. Вам не обязательно убивать самих себя будущих людей, если вы просто наберете достаточно массы абордажного экипажа, чтобы подтолкнуть вражеский корабль в мгновенную сдачу капитуляции (обычно около пяти или шести (5-6) родственников расчет экипажа на начало боя).Вам не нужно отправлять свои корабли в порт для накопления большего количества моряков, если вы можете заставить врага сдаться. это практичнее всего сдаться - завоевать множество кораблей за один присест, чтобы вы могли завершите свое завоевательное дело сразу. Самое главное, НЕ ДВОЙНЫМ ЩЕЛЧКОМ НАПРЯМУЮ НА СУДНО, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ НА ПОСАДКУ у вас есть гораздо более быстрое судно. В противном случае вы будете преследовать его за ничто, если не уничтожено им, когда оно уничтожит ваш корабль до смерти. Вместо терпя неудачу, как скраб, СДЕЛАЙТЕ ЭТО: 1.Продолжайте двигаться рядом с кораблем, пока не окажетесь рядом с ним. 2. Теперь дважды щелкните левой кнопкой мыши, чтобы сесть на него. Вот и все. (Враг не успеет совершать маневры уклонения, и ваши шансы добраться до него для посадки очень высокая.) Corsair на большом корабле заставляет врагов сдаваться с удвоенной численностью экипажа. Например. с маленьким Shooner или Pinnace непиратский враг сдастся на 6, с капитаном или без него. С таким большим, как Фрегат, счет - 12. Это увеличивает вероятность того, что враги автоматически сдадутся вам.На практике вы нужно всего 4: 1 вне экипажа, чтобы гарантировать сдачу, т. е. бесплатную, полностью корабль с экипажем и неповрежденный. На меньшем корабле, кажется, 6 или 8 к 1 вместо. Лучший корабль для ловли на абордажные корабли? Резак. Дело не только в лучшая вместимость экипажа за цену в игре, он очень маневренный и может выходить из углов даже фрегат. Вы хотите, чтобы в себе был хотя бы один из них. Corsairs Cargo Trading для начинающих: [* TRADING] Это F'd up A. (Любимое выражение автора.) Бери все вы знаете о торговле грузами и экономике и не доверяете ей. Т.е. "это должно работают в этих играх, а как насчет Корсаров? »Например, есть товары, которые вы не можете зарабатывать деньги, например медь. Они там только для новичков ловушки и пополнить ограниченный товарный инвентарь. ГРУЗОВЫЙ ТОННАЖ ЯВЛЯЕТСЯ ОТДЕЛЬНЫМ ДЛЯ КАЖДОГО ТОВАРА. У вас может быть максимум 250 шелка и 250 драгоценности на флейте, если хотите. (Не ждите от Корсаров смысла. Иначе долго не высаживаться в этих морях.) Вы можете безопасно торговать только с портами своего графства или около нейтральных портов. «Торговые» порты, также известные как княжества белого цвета. Кстати, если вы когда-нибудь нужно продать свои корабли, эти торговцы / княжества якобы могут их купить когда вы пришвартуетесь в этих портах. Просто забери заранее корабль с золотом, потому что оно в противном случае потеряны деньги. На только что сели на корабли часто есть что-то внутри. Скорее всего, вам захочется быстро избавьтесь от этого с помощью опции «ВСЕ» на вкладке продающего порта. Вы, вероятно нужно дополнительное золото для пополнения запасов и ремонта корабля.Пытаясь максимизировать значение товары из-за кропотливого путешествия в порты с высоким спросом не стоят того Генеральная. Просто сбросьте товар в ближайший порт и покончите с этим. Как указывалось ранее, товаром по умолчанию является зерно, дорогие товары с значительная разница в ценах - это ваша основная задача, а другие товары с низкой стоимостью в основном продаются в магазинах. Основное внимание Корсаров уделяется сражениям, в конечном итоге захват портов, а не торговля, так что готовьтесь соответственно. Регулярно откладывайте часть своего заработка чтобы построить больше кораблей и увеличить количество экипажей вашего флота.Это то, что вам следует сосредоточиться на. В противном случае игра будет слишком сложной даже на легком уровне. Поддерживайте не более семи (7) сохранений (чтобы не приходилось иметь дело с переворачиванием страницы) вещь). Вы можете удалить старые сохранения даже во время работы игры, если вы случайно сделайте восемь (8.) слот для сохранения. Просто удалите старые сохранения или переместите их в подкаталог архива, чтобы сохранить книгу на одной странице. Разные примечания: [* MISC] Ошибка переполнения с ценой, уплачиваемой за проданный товар в портах, что может привести к тому, что вы почти ничего не получите от вашего дорогостоящего груза.Всегда перед подтверждением продажи с помощью пуговица на груди. Лучшие торговые корабли? Флейты. У них 250 грузов и стоимость меньше 20к. Чем торговать? Дорогие предметы (например, украшения и шелк) до цены разница или запас исчезает, а затем перейди на ветчину на зерно за гораздо меньшее, но не нулевое усиление. Используйте меню «Города», чтобы выяснить самую большую разницу в деньгах. Вам следует Купите парк флейт, чтобы извлечь выгоду из огромного спроса и предложения на зерно.Когда одна флейта приносит 4 тысячи долларов за отгрузку зерна, а корабль стоит около 16, вы можете Практически удвойте свой флот после пяти фортов. Это также будет немного помочь вам в создании вашей критически важной базы экипажа, чтобы мгновенно подчинить даже большие вражеские корабли. Вам не нужны большие корабли как таковые, потому что в финансовом отношении они намного лучше Противники CPU лучше справляются с ними. Вместо этого вам следует сосредоточиться Максимальное количество экипажа вашего флота. Тогда вы можете просто взять этот большой корабль вместе с их огромное количество золота.Многие большие корабли идут с более чем 100 тыс. Золота, с которым вы можете пополнять запасы всего своего флота много раз. Если вы попытаетесь сыграть в игру без такого обмана ожидайте, что вас трахнут. Это ты получишь побежден. Обычно, когда у вас есть коллективный экипаж не менее 150 человек, вы можете приступить к посадке на борт. корабли, чтобы легко расширить свой флот. Это идея, потому что 1) вы получаете корабль золота, часто достаточно, чтобы построить больше больших кораблей и 2) противник теряет корабль, потеря это не может легко оправиться от. Когда у вас будет команда из 200 или 300 человек, вы может начать завоевывать вражеские порты, давая вам много сокровищ.Общие стратегии управления картой [* STRAT] Как обычно вам следует играть: обменивайте ценные предметы до тех пор, пока они или маржа прибыли иссякнет, а затем построить тонну небольших кораблей, таких как Флейта, которые вы также можно использовать для торговли зерном, чтобы собирать прибыль и строить еще больше их. Одна дешевая стратегия - продать весь свой первоначальный груз и построить тонну корабли для захвата портов врагов (и даже нейтральных торговцев), не было времени на создание флота (из-за того, что был слишком занят торговлей.) Ты можешь попробуйте это, если хотите. Необновленные порты в ранней игре очень легко завоевать. В конце игры каждый порт имеет тенденцию иметь полный форт и армию защиты, которая требует значительного ухода. (Читайте: перезагрузка сохранений, когда вы получаете F'd вверх.) Покоряйте одну вражескую национальность за раз. Когда все национальности наводняют ваши порты сразу могут не оставаться управляемыми надолго. Если вы справитесь с этим, конец игры будет намного легче, поскольку у других наций почти нет противостоящие корабли ушли. Иногда они объявляют вам войну сами, чтобы все равно может случиться.Все, что вы действительно можете делать, это строить корабли с полным экипажем, чтобы будь готов. Имейте в виду, что процессор всегда агрессивен. Честно говоря, это агрессивен до неудач и часто атакует даже значительно превосходящие флот, практически давая вам корабли. Просто примите это "да" как ответ. Управление скоростью игры для оптимальной посадки и захвата портов [* SPEED * ЗАВОЕВАНИЕ] ВАЖНАЯ ДИНАМИКА ИГРЫ: 1) Как только вы садитесь на корабль или порт, запускается таймер РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. Реальное время реальное время жизни, т.е. одна секунда длится 1.0 секунд. AKA время на часах. (В Дело в том, что большая часть игры работает в зависимости от скорости игры. Интернат таймеры - важное исключение из этого правила. Это означает, что вы можете манипулировать игрой скорость, чтобы максимально увеличить количество кораблей, которые участвуют в ваших посадках И чтобы замедлить игру, когда у вас будет достаточно силы атаки порта, чтобы минимизировать количество пушечных ядер крепости, которые она обстреливает по вашим вторгающимся кораблям. 2) Таймеры посадки и штурма порта составляют 8 и 20 секунд соответственно. Восьмерка слишком короткая на практике без максимальной скорости игры, а 20 - это достаточно.(Чертовски рифмы.) 3) Когда вы атакуете корабли или ваши корабли атакованы, быстро нажмите +, чтобы увеличить скорость игры и отправьте свои силы на абордаж / высадку на корабль для участия. 4) Когда вы уже собрали достаточно кораблей, чтобы захватить порт (команда индикатор питания должен показывать не менее 50-50), вы можете минимизировать ущерб от потенциальная крепость порта, нажав - чтобы минимизировать скорость игры, эффективно замедляя темп, форт выплевывает в ваши корабли пушечные ядра. Объедините это начните с быстрых кораблей фрегатов, и вы будете захватывать порты почти до нуля любое повреждение корабля.5) Когда вы планируете высадку или вторжение в порт, установите скорость игры на минимальную AKA. 10%. Управление с клавиатуры: + увеличивает и - уменьшает в игре. (Обратите внимание, что даже 10% немного быстрее во время основного действия, поэтому не приравнивайте его к паузе (PAUSE), во время которого вы ничего не можете сделать. Корсары - это не пошаговая игра и игра как таковая вряд ли закончится хорошо. Однако ваш пробег может отличаться. Чтобы избежать проблем, устраните все источники прерывания, такие как вражеские порты в Кстати, прежде чем совершать какие-либо большие операции.) Короче говоря, Corsairs очень увлечены видеоиграми в своем напряженном игровом процессе. Время в этой игре одновременно и безотносительно, и относительно. (Эйнштейн, проглоти свою теорию поля.) Лучше всего, если ты отбросишь хоть какую-то ожидания реализма с ним и позволить себе нарушить правила времени и пространство без раздумий. - + Суда [* СУДА * СУДА * ЛОДКИ] --- (В официальном руководстве корабли перечислены в случайном порядке. Вот более практичный список, отсортированный в порядке возрастания на основе наиболее важных вместимость экипажа.) Xebec / "Chebec" + 15 экипаж + 6 пушек + 10 тоннаж + 6,2 узлов o Клянусь, эти штуки едва выдержат даже один залп. Люггер (?) / "Лугр" + 20 экипаж + 8 пушек + 25 тоннаж + 6.5 узлов o Вы наверняка знаете, для чего традиционно используются люггеры. ЛОВИТ РЫБУ. 'Достаточно. Флейта + 30 экипаж + 10 пушек + 250 тоннаж + 5,5 узлов o Дешевый корабль для торговли. Незначительно полезно при посадке и большой ответственности в нападения на порт. Это самый медленный корабль, поэтому его легко найти для пушки. Каттер / "Котре" + 30 экипаж + 14 пушек + 30 тоннаж + 6.3 узла o Этот небольшой корабль с лучшим соотношением экипажа и стоимости Абсолютный капер, то есть посадка на корабль в игре. Проблема с очень более быстрые корабли, такие как Фрегат, объясняется тем, что ИИ противника часто использовал поворачивает, чтобы вы не приближались, поскольку ваш корабль замерзает, когда это необходимо для корректировки направлений. Небольшие корабли, такие как Каттер, почти не имеют регулировки задержки, что делает случайные вражеские корабли чрезвычайно уязвимыми для этой маленькой лодки любви. Кроме того, стоит всего около 13 тыс. Максимум и становится еще дешевле с 50% скидкой.Pinnace / "Pinasse" (в руководстве то же слово по-французски) + 60 экипаж + 20 пушек + 300 тоннаж + 6 узлов o Так медленно и медленно поворачиваться. Вы будете ждать этих ребят весь день. Каравелла + 80 экипаж + 30 пушек + 500 тоннаж + 6.5 узлов o Пиннес чуть толще. Shooner / "Goelette" + 100 экипажей + 30 пушек + 150 тоннаж + 8,5 узлов o Заменитель фрегата. Немного хлипко. Бригантин + 150 экипаж + 40 пушек + 175 тоннаж + 9 узлов o Заменитель фрегата. По какой-то причине намного лучше, чем Shooner, в достижении абордажные корабли.Модель корабля должна иметь лучшее обнаружение столкновений или что-то вроде того. Галиоте + 175 экипаж + 36 пушек + 150 тоннаж + 6 узлов o Очень редко. Враг не строит их много. Наверное, потому что статистика ужасны: скорость медленного корабля при посредственной вместимости. Делает хороший случай для отмены политики на месте. Просто не забудьте отдать деньги другое судно перед продажей, поскольку эта стоимость не добавляется к продажной цене и эффективно проиграл. Фрегат / "Фрегат" + 200 экипаж + 50 пушек + 175 тоннаж + 9.5 узлов o Лучший корабль для посадки на вражеские корабли и, таким образом, устранения ваших конкурентов. Также полезно для захвата портов. Самый практичный корабль в конце игры. Корвет + 400 экипаж + 74 пушки + 100 тоннаж + 6,3 узла o Мини-галеон. С этими парнями посадка проходит намного легче. Галеон / "Галион" + 600 экипаж + 120 пушек + 100 тоннаж + 6.5 узлов o Очень медленный и дорогой, хотя может в одиночку захватить большинство портов. Используйте те, которые вы есть или можно захватить, не покупайте. Даже один из них может добавить тонну экипажа право на абордажи и нападения на порты.- + Что нового в GOG's Corsairs Gold Campaign и Adventure Mode (AKA Let's Смейтесь над людьми, купившими эту игру на GOG) Короче говоря, издатель прислал сломанного мастера игры, и фанаты нашли способы починить это. Конец. Не забудьте добавить Microids (французский) и его владельца-издателя Ануман (французский) в твой список ненависти. :) Короче говоря, если вы перейдете на страницу скриншотов Corsairs Gold от MobyGames, вы увидите Снимок экрана главного меню с режимами «Новая кампания» и «Режим приключений». Однако, если вы посмотрите на то же меню с немодифицированной версией GOG Corsairs Gold (Других версий у меня нет), только портманто i.е. фьюжн-фраза два: «Новое приключение». Понятия не имею, что это такое. Первоначальный режим Adventure Mode должен был быть режимом песочницы без строгих ограничений. квесты, которые нужно пройти, и это закончится только в том случае, если игрок все завоюет Первоначальная Новая Кампания представляла собой набор строгих миссий, которые нужно было выполнить, и общая цель заключалась в том, чтобы максимально увеличить планку репутации, как и вы мог по какой-то загадочной цели. Предполагается, что в нем будут побочные квесты, хотя я не видел ни одного, если вещь о сокровище Чёрной Бороды не в счет.Это больше походил на короткий квест Extra Gold. Новый режим приключений похож на старую кампанию, хотя я не видел ни одной стороны. квесты или ссылки на цель поднять репутацию. Репутация в основном влияет на то, насколько хорошие ставки портовые торговцы предлагают игроку. Как игра больше о создании флота кораблей, особенно «Fast War Ships» (скорость> 8,0 узлов т.е. Goelette [8.5], Brigantin [9.0] и Frigate [9.5]) для абордажа-захвата даже больше кораблей, торговые выгоды не очень значительны.Главное, что это должно быть руководство, которое отвечает на вопросы. Ты знаете, "Q" в FAQ (Часто задаваемые вопросы). Честно говоря, понятия не имею, что черт возьми, я играю. Это приключение, или кампания, или ОБА? Одна вещь Понятно: речь идет о миссиях английской стороны. Вот настоящий чокнутый: Учитывая, что есть новые приключенческие миссии для Испании и Голландии, две новые военно-морские силы добавлены соответствующим названием «Новые завоеватели». До того, как это расширение добавило его в ноябре 1999 года, режима приключений не было.В оригинальная игра была известна как Corsairs: Conquest at Sea (выпущена в 1999-04-30). Основываясь на фактах, что новым странам были даны собственные кампании И это новое приключение - это обязательные миссии и экраны неудачных миссий, если вы потерпите неудачу, этот режим явно является старым режимом Новой Кампании. Остается ключевой вопрос: что случилось с оригинальным режимом приключений? В В руководстве Corsairs Gold это упоминается, хотя то, что там написано, черт возьми, сказано выше, заявив, что это новое приключение.Хотя его описание не то, что вы видите или получаете в игре. Цитировать: "В этом режиме вам будет предложено выбрать из нескольких областей миссии. В отличие от режима кампании у вас будет только одна цель, которую нужно выполнить, это зависит от вы должны использовать все имеющиеся в вашем распоряжении средства для его достижения. " На самом деле вы НИЧЕГО не выбираете. Запустить новый режим можно только получить доступ к миссии 1. Если вы пройдете это, следующее и так далее. Это не выбор на грамотном английском. Да, конечно, вы также можете выбрать НЕ играть в миссию.Это все. Постарайтесь не сходить с ума со всей свободой выбор у вас есть прямо здесь. "Только одна цель?" Я помню, что было около четырех целей, т.е. задач участвует в завершении этого. «Все средства в вашем распоряжении»: нет. В Миссии 1 было два рассчитанных на время цели и если вы не были достаточно близко к целевой зоне, когда цель будет запущена, вы гарантированно провалите миссию (достигнув Сан-Хуана вовремя перехватить Санта-Марию И быть на Барбадосе вовремя, чтобы сделать то же самое, чтобы испанский флот).Мое предположение? Кто-то налил колы на жесткий диск компьютера, где хранился ручной текстовый мастер-файл, и команде пришлось быстро сделать еще один булл ** тинг их путь через бессмысленный текст-заполнитель. Для фанатов вот цитата для режима Новой кампании, которого нет в меню: "Когда вы начинаете новую миссию, страница описывает вам миссию и контекст, в котором вы оказались. Во время миссии будут поставлены разные цели, которые считаются «первостепенными». тебе. Если вы достигнете этих целей, миссия будет успешно выполнена. завершенный.Есть миссии, которые называют «второстепенными». Это запросы к вашему Corsair решит проблему, взамен которой вы получите премию. Ты не обязаны их выполнять. Когда вы выполняете объективно это напрямую влияет на вашу репутацию. Цели не появляются на вашем экране. Для их чтения в вашем распоряжении 2 кнопки ". Вплоть до кнопок, это соответствует реальному игровому процессу New Adventure. Я могу резюмировать это одним предложением: Новое приключение - это новая кампания, а подлинной Новой кампании нигде не видно - как F'd мой Corsairs Gold монтаж? :) Хотите узнать что-нибудь действительно забавное? На форуме GOG есть тема это конкретная вещь.Вот что прокомментировал сотрудник: [НАЧАЛО ЦИТАТЫ 57] "Привет, ребята, Похоже, возникла проблема с мастером, который мы получили от издателя. Отдых заверили, что мы изучаем эту проблему и должны решить ее, как только возможный. Приносим извинения и благодарим за терпение :) " Вот и все. Ответ - издатель по-королевски взбесился. Но ждать! Этот комментарий был с 2013 года. Сейчас 2019 год. Вот еще несколько цитат: 2014: «Мы не забыли эту проблему и все еще работаем над ней :)» 2015: «Я попросил поддержки, и они ответили: "К сожалению, нынешний владелец Corsairs Gold все еще не предоставил нам обновленные мастер-файлы." Похоже, GOG ничего не может сделать. " 2016 №1: «У меня есть информация о« Режиме приключений »от Gog! Это электронная почта: 'Привет, К сожалению, это правильно, и в настоящее время мы не можем предоставить обновление. с режимом приключений. К сожалению, режим приключений несовместим с современными операционных систем, и наша команда разработчиков не смогла это исправить. Я прошу прощения за неудобство. С уважением, Доктор Кэт Представитель службы поддержки клиентов GOG.com " я настолько плох, что они не могут это исправить ". Лучшее решение без загрузки случайных файлов: - 2016 №2: «На данный момент я отказываюсь от чистого способа вернуть режим приключений.Но есть грязный способ. Напоминаем, что режим приключения состоит из 5 открытых миссии, где единственная цель - уничтожить всех врагов. Эти миссии с 31 по 35. Кроме того, новое приключение всегда загружает миссию 01. Уловка здесь состоит в том, чтобы заменить миссию 01 миссией 31, 32, 33, 34 или 35, чтобы обмануть игру. Настройка файлов и папок (это занимает много времени, но вам нужно только это сделать однажды) : 1. В папке \ data \ mission сделайте копию подпапки MIS31. Я выбрал переименуйте его в MIS01_31.2. В \ data \ mission \ MIS01_31 переименуйте все файлы MIS31 *. *, VIS31 *. * И INT31 *. *. соответственно MIS01 *. *, VIS01 *. * и INT01 *. *. 3. В папке \ PRM \ MISSIONS сделайте копию подпапки MIS31. Я выбрал переименуйте его тоже MIS01_31. 4. В \ PRM \ MISSIONS \ MIS01_31 переименуйте все MIS31 *. * И VIS31 *. * Соответственно. MIS01 *. * И VIS01 *. * 5. Сделайте то же самое для миссий с 32 по 35. Затем у меня есть 5 новых папок в \ data \ mission и \ PRM \ MISSIONS с именами от MIS01_31 до MIS01_35. Теперь, чтобы сыграть 31 миссию, например: 1. Переименуйте папки \ data \ mission \ MIS01 и \ PRM \ MISSIONS \ MIS01.Я выбрал переименуйте оба MIS01_BACK. 2. В \ data \ mission и \ PRM \ MISSIONS переименуйте поддельные папки MIS01_31 в MIS01. 3. Загрузите игру и выберите НОВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, затем СИНИЙ / ФРАНЦИЯ. 4. По окончании миссии не забудьте восстановить исходные папки MIS01 в \ data \ mission и \ PRM \ MISSIONS (переименуйте обе папки MIS01 в MIS01_31 и обе Папки MIS01_BACK в MIS01). Имейте в виду, что каждая открытая миссия привязана к цвету / нации, и вы получите ошибка, если вы выбрали неправильный. Затем играть: - миссия 31, вы должны выбрать СИНИЙ / ФРАНЦИЯ.- миссия 32, вы должны выбрать ОРАНЖЕВЫЙ / ГОЛЛАНДИЯ. - миссия 33, вы должны выбрать КРАСНЫЙ / АНГЛИЙСКИЙ. - миссия 34, вы должны выбрать ЖЕЛТЫЙ / ИСПАНИЯ. - миссия 35, вы должны выбрать ЖЕЛТЫЙ / ИСПАНИЯ. Не очень элегантно, но довольно эффективно ". [КОНЕЦ ЦИТАТЫ 57] - В качестве оригинальной работы, вот пакетный сценарий, совместимый с Windows, который создает полуготовые каталоги-дубликаты, которые вы можете переименовывать, когда захотите прохождение 5 приключенческих миссий. Просто переименуйте MIS01 -> MIS01_BACKUP и другие четыре (с 02 по 05) в каталогах DATA / MISSIONS и PRM / MISSIONS.ТОЛЬКО ЗАТЕМ переименуйте повторяющиеся каталоги MIS01_1 -> MIS01 (все с 01 по 05 сделки) в двух каталогах. Затем верните все обратно, когда захотите. играть в каталогах. Скрипт только создает дубликаты каталогов и редактирует их имена файлов, поэтому он не может повредить существующую установку. (Честно говоря, режим приключений - это то же самое, что и кампания с те же карты. Это просто те же карты с заблокированным выбором страны и немного другие сценарии.Не стоит.) Скопируйте следующий текст в текстовый файл, сохраните его как «create_duplicates.bat» в ваш каталог Corsairs, содержащий файлы .exe, а затем запустите его. Пожалуйста. Создание этого сценария было нелегким делом. У вас должен быть новый каталоги, такие как DATA / MISSIONS / MIS01_1, после того, как вы запустите его один раз. Пожалуйста, сделай не запускайте его более одного раза. Этот сценарий не был проверен. [НАЧИНАЕТСЯ ПАКЕТНЫЙ СКРИПТ] @SETLOCAL EnableDelayedExpansion @ эхо выкл @ xcopy / s / i / y data \ mission \ mis31 data \ mission \ MIS01_1 @ xcopy / s / i / y data \ mission \ mis32 data \ mission \ MIS02_2 @ xcopy / s / i / y данные \ миссии \ mis33 данные \ миссии \ MIS03_3 @ xcopy / s / i / y data \ mission \ mis34 data \ mission \ MIS04_4 @ xcopy / s / i / y data \ mission \ mis35 data \ mission \ MIS05_5 @set foo = 31 @set fee = 01 @set fuu = @set fyy = @set fii = @for / r data \ mission \ MIS01_1 %% x in (* 31 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!" ) @set foo = 32 @set fee = 02 @ for / r data \ mission \ MIS02_2 %% x in (* 32 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @set foo = 33 @set fee = 03 @ for / r data \ mission \ MIS03_3 %% x in (* 33 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @set foo = 34 @set fee = 04 @ for / r data \ mission \ MIS04_4 %% x in (* 34 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @set foo = 35 @set fee = 05 @ for / r data \ mission \ MIS05_5 %% x in (* 35 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @ xcopy / s / i / y prm \ mission \ mis31 prm \ mission \ MIS01_1 @ xcopy / s / i / y prm \ mission \ mis32 prm \ mission \ MIS02_2 @ xcopy / s / i / y prm \ mission \ mis33 prm \ mission \ MIS03_3 @ xcopy / s / i / y prm \ mission \ mis34 prm \ mission \ MIS04_4 @ xcopy / s / i / y prm \ mission \ mis35 prm \ mission \ MIS05_5 @set foo = 31 @set fee = 01 @set fuu = @set fyy = @set fii = @for / r prm \ mission \ MIS01_1 %% x in (* 31 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call установить fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% и установить fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!" ) @set foo = 32 @set fee = 02 @ for / r prm \ mission \ MIS02_2 %% x in (* 32 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @set foo = 33 @set fee = 03 @ for / r prm \ mission \ MIS03_3 %% x in (* 33 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @set foo = 34 @set fee = 04 @ for / r prm \ mission \ MIS04_4 %% x in (* 34 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @set foo = 35 @set fee = 05 @ for / r prm \ mission \ MIS05_5 %% x in (* 35 *) do @ (установить fuu = %% x и установить fii = %% x & call set fuu = %% fuu:% foo% =% fee %%% & set fyy =! fuu! & переместить "%% x" "! fuu!") @ endlocal [ЗАВЕРШЕНИЕ СКРИПТА ПАКЕТА] - Короче говоря, издатель прислал сломанного мастера игры, и фанаты нашли способы починить это.Конец. Не забудьте добавить Microids (французский) и его владельца-издателя Ануман (французский) в твой список ненависти. :) (Кстати, местные голландцы сегодня предпочитают название «Нидерланды» для своей страны. «Голландия» - это в основном густонаселенная северная часть страны и некоторые провинции названы в его честь, например Северная и Южная Голландия. Есть много Голландские провинции без слова Holland в своих названиях, например Лимбург, Утрехт и Зеландия. Практическое правило: это все Нидерланды, но это еще не все Голландия.) (Дополнительное примечание №2: файл GOG corsairs.exe имеет название исполняемого файла "CORSAIRS POUR LA FORTUNE ET POUR LE ROY. "Последнее слово вырезано из (якобы - не бегло Картофель фри) (le) royaume. Это по-французски означает «Корсары: для богатства и богатства». Kingom. "Этот заголовок устанавливается во время выполнения. Сам исполняемый файл не имеет описание помимо стандартного Windows "corsairs.exe". Нет, в игре не будет работать лучше с выбором «родного» французского языка. Единственная разница это разные шрифты.) Читы в игре: НИКТО.Даже в базе данных GameWinners dot com Wayback Machine не было запись для этой игры. Разработчики так и не выпустили коды, и они нигде не найти. Получите Cheat Engine, который работает с любой игрой. Ты можешь память - отредактируйте для себя миллионы золота, если хотите. Просто помни это стандартные 4-байтовые значения могут принимать только числа до 16,7 миллиона, так что не переходите за пределы 16 мил, если можете. Вы можете поэкспериментировать с безумной прочностью корпуса и команда ценит, если можете. В конце концов, пираты делают это постоянно, поэтому в игре есть нет убедительного оправдания этой практике.- + Новая кампания («Новое приключение» в сломанном мастере GOG) Миссии Англии Прохождение [* МИССИЯ * ПРОШИВКА] --- Миссия 0: Подготовка игры к запуску без сбоев. 1. Установите следующие режимы совместимости И _добавьте права администратора для всех из них_: corsairs.exe - Win 98 / ME aplay.exe - Win 98 / ME (лучшая особенность: не воспроизводит вступительные ролики, экономия времени при загрузке) Launcher.exe - Win XP что угодно (раньше ни с чем не работает, очень странно для выпуска в ноябре 1999 года, первая подтвержденная дата утечки бета-сборки WinXP назад к февралю 2000 г.) С этими настройками игра перестает глючить и вылетать в игре.(Я обвиняю нестабильность ниндзя, населяющих более новые версии Windows.) Вы можете найти эти .exe-файлы, перейдя в каталог Corsairs и выбрав свойства этих двух исполняемых файлов из контекстного меню. Запустить игру из corsairs.exe для достижения наилучших результатов. Если игра находится в каталоге Program Files, скопируйте его оттуда, иначе он НИКОГДА не запустится, любезно предоставленная Microsoft Корпорация. (После того, как вы перевели оба исполняемых файла в режим WIN98 / ME и включили с правами администратора, игра должна запускаться даже из GOG или аналогичного лаунчера.Этот Программа установки проверена на работу даже в самой F'd-up версии Windows, известной как Win10. Если вы не можете заставить его работать, ни драйверы оборудования, ни системное программное обеспечение это FUBAR, и вам нечего делать, пока вы сначала не исправите это.) 2. В запаздывающих меню сначала выберите «Перейти», чтобы перейти во ВТОРОЕ МЕНЮ ИГРЫ. (Боги-разработчики игр, должно быть, были пьяны из-за того, что слишком много играли в Quake и Duke Nukem 3D в 1998 и 1999 годах.) Выберите «Параметры» и уменьшите сложность до «Легко». (Это ложь. На самом деле, простые-нормальные-сложные трудности лучше переименовать как садист-щелкунчик-казнь.Пожалуйста.) Если глючат ползунки, просто вернитесь и вернитесь, чтобы заново выровнять их. Мысленно приготовьтесь к большему количеству сбоев части впереди. 3. Вернитесь в главное меню и выберите «Новое приключение». (Начинается «Новая кампания» режим. Издатель жаловался на то, чтобы быть таким.) 4. Выберите свою страну (никто не любит грубый картофель фри. Рыба-н-чипсы полностью.) и ваше имя. (Профессиональный совет: избегайте длинных пробелов в именах и именах чем 8 символов. Сделайте так, чтобы эта игра была очень простой для обработки.) Введите "SPUD" в качестве своего имени и выберите национальность "АНГЛИЯ".(Это руководство может быть не таким полезно, если вы выберете что-то другое.) Если вы следовали инструкциям в 1, ваш игра может не вылетать с небольшой задержкой, когда вы нажимаете кнопку «ОК». МОЩЬ. Если вы получаете книжную страницу с надписью «Миссия 1», считайте себя избранным. (Или же не полностью отсталый.) Нажмите еще раз "ОК", и вы должны испытать подозрительно длинный экран загрузки даже на топовом ПК. (F Mac и их владельцы. Они могут сосать длинный член эмуляции WINE за то, что Достаточно глуп, чтобы покупать эту дрянную игру вместо Port Royale.потом опять же, они заплатили более 2000 долларов за недостаточно мощный, сильно завышенный запатентованное оборудование ограниченного использования. Купить старую игру - ничего по сравнению с их прошлыми грехами финансово-суицидального поведения.) Как только игра загрузится, быстро замедлите ее, нажав - пара десятков раз, пока скорость игры не станет минимум 10%. Затем нажмите Esc, чтобы открыть меню и сохраните игру. (Рекомендуется сохранить несколько сохранений. Кстати, регуляторы скорости - клавиши - и +, а полный диапазон составляет 10 - 190%.) - + Англия Миссия 1 Прогресс миссии: Прибытие на Барбуду -> Захватить испанский порт -> Супер быстро отправляйтесь в Сан-Хуан (торговое поселение в верхнем левом углу). карты) и сядьте на прибывающий фрегат "Санта-Мария" -> Получите тонну кораблей на Барбадосе, чтобы устроить засаду и сесть на полдюжины прибывающих Испанские суда 1. Английский Corsair стартует с Pinnace с экипажем 60 человек. У испанского получается что-то другое: три корабля т.е. 100 + 30 + 20 экипажей.) Барбуда.(Это ваша национальная столица с лучшим сухим доком для постройки кораблей. и прочее. Губернатор вызывает вас в рамках миссии. Ты не должен позвольте врагу захватить этот порт, если можете. Другие вы всегда можете взять назад и даже использовать для приманки при атаке врага. Враги в основном атакуют без защиты портов, хотя ИИ очень хаотичен и временами кажется случайным. Вы можете просматривать сообщения своей миссии с помощью TAB. Вы можете немного увеличить скорость игры
когда вы просто путешествуете. Только не забудьте установить скорость обратно на 10% AKA мин. всякий раз, когда вы прибываете в порты.Если вы так не оптимизируете игровое время, вы очень вероятно, что их быстро одолеет идеальный микроинтерфейсный ИИ. противники. В противном случае вы научитесь на собственном опыте. * Думает о бесконечном ночи постоянного изнасилования и крики о помощи, эхом разносящиеся по всему пустые, холодные залы. * Единственное, что действительно быстро и легко в игре - это проиграть на это по умолчанию. Краткие инструкции по управлению. Корсары имеют устаревшие система щелчка левой кнопкой мыши для действия, при этом щелчок правой кнопкой мыши зарезервирован для отмена и сосредоточение на вещах.Вы должны установить свой первый корабль как Группу 1, выделив его и нажав CTRL + 1. После этого вы можете легко повторно выбрать его, нажав нажав "1" вместо того, чтобы тратить десять секунд на поиск и неуклюже, ненужное изменение ориентации карты в процессе. Короче нажмите на корабль. Нажмите CTRL + 1, затем найдите Барбуду на миникарте [одна из красных точек на it], нажав 1, чтобы убедиться, что он выбран, и щелкнув левой кнопкой мыши Барбуда гавань.) 2. На Барбуде пока не обращайте внимания на миссию. (Это руководство, в котором используется поздней стадии игры, подход с высокой степенью безопасности, фокусирующийся на накоплении подавляющего итоги экипажа.) Продайте бесполезный груз, то есть кофе, медь и специи. Теперь купите полная партия ювелирных изделий для продажи Сент-Китс. Продолжайте покупать и продавать и покупать несколько флейт, а затем и пиннесов, чтобы увеличить ваши торговые способности и количество членов экипажа. Сохраняйте каждые 10 минут или около того, чтобы узнать и использовать полученные знания. часть противник собирается атаковать, чтобы вовремя добраться до свободного корабля. Вот как следует продавать: Зерно - покупать (Барбуда), продавать (Анкилла) [много рэкета, очень низкая прибыль, тонны работы за очень небольшие деньги] Ювелирные изделия - Купить (Барбуда или Аквила), продать (Св.Киттс) [заканчивается, но производит высокие быстро приносит прибыль в начале игры] Шелк - покупка (Барбуда и Сент-Китс), продажа (Анкилла) [умеренные запасы, предложение обновляется на удивление быстро] (Будьте осторожны, командуя кораблями из Анкиллы в Сент-Китс, вы не можете просто прикажите им пойти туда. Путь доставки по умолчанию идет рядом с французским портом. Сен-Мартен и ваши корабли подвергнутся бомбардировке, если не будут уничтожены. Вы не можете себе позволить что. Вместо этого прикажите им ехать значительно направо от Сен-Мартена, и когда они проходят мимо св.Мартин досягаем, прикажите им на Сент-Китс.) (Лучше всего заработать на захвате других кораблей. это до тех пор, пока они не начнут атаковать вас. Так что накапливайте ресурсы для судостроения пока вы ждете этого, чтобы вы могли сесть на атакующих и забрать их массивное золото для кораблей и приличные корабли.) 3. После того, как вы выяснили свои эффективные торговые процедуры и использовали прибыли, чтобы построить полдюжины кораблей, захватить несколько вражеских кораблей, взяв их на абордаж. Дождаться, когда они нападут на вас, или устроить им засаду случайным образом, выбор за вами.В вариант ожидания вызывает менее массовый ответный удар с полным флотом, атакующим ваш порты. 4. Теперь у вас есть серьезный флот, вам нужно создать некую буферную зону. захват ближайших вражеских портов. (Это часто помогает привлечь еще больше кораблей в доску и вступайте во владение, когда они придут защищать свои посты.) Приступайте к захвату Святой Мартин, как того требует ваша миссия. Имейте в виду, что вы не можете допустить этого порт перехватите, иначе вы провалите миссию. (Экран ошибки миссии будет привести к высокому риску сбоя игры, дополнительная причина избегать этого, например чума.) 5. Далее вам необходимо захватить испанский порт. Уловка: как только вы это сделаете, синхронизированная последовательность начнется. Вам нужно успеть в далекую точку Сан-Хуана. сесть на борт фрегата из 200 человек по имени Санта-Мария. В нем будет корабль сопровождения или два. Так что, если вы вынуждены захватить очень удаленный испанский порт, вам нужно иметь второй флот уже близко к Сан-Хуану, чтобы иметь корабли для абордажа Санта-Марии незадолго до прибытия в Сан-Хуан. (Это непросто. Не стесняйтесь делать приготовления, например, захват всех портов возле Сан-Хуана.) 6. Когда вы закончите перехватывать Санта-Марию, наберитесь сил, если у вас есть НЕ причаливать к острову Сен-Мартен. Чтобы безопасно вернуться из SJ, выберите Южный тариф. вокруг острова, чтобы избежать оставшихся эскортов. Испания начнет атаковать этот порт через некоторое время, так что оставьте пару кораблей, пока вы строите больше и исправить старые. Как только вы закончите со своим флотом (к настоящему времени у него должно быть более дюжины кораблей с несколько фрегатов), отправляйтесь в безопасную зону порта Барбадоса, пока ваш Corsair (или тот у которого есть квестовый предмет из Санта-Марии) ждет около Св.Киттс. Когда-то флот полностью на Барбадосе, доставить корабль с предметами на Сен-Мартен. Разберитесь с приближающимися испанскими кораблями, несущими квестовые предметы. Как только они все разобрались, т.е. сели, вы получите внезапное сообщение «Миссия завершена!» экран и вернуться в меню с предложенной миссией 2. Возьми, подожди загрузите и сохраните игру, чтобы вы могли продолжить эту миссию позже. - + Англия Миссия 2 1. Вам нужно немного сопроводить корабль NPC. Не беспокойтесь о торговле, поскольку на борту судов находится более 100 тыс. товаров КАЖДОЙ.Ожидайте два французских корабля на юго-запад и по крайней мере один испанский корабль на пути к Мэтью Таун. В виде до тех пор, пока вы сохраняете минимальные потери при посадке на борт, собирая несколько разбросанных вражеские матросы и дросселирование, у вас все будет хорошо. (Кстати, каждый раз, когда NPC отгружает доки в порт "для сбора налогов, ремонтирует себя сам. Местные налогоплательщики должны злиться.) 2. После того, как вы отправитесь в сопровождении корабля в Гонаве и вернетесь к последнему остановка, то есть отправная точка острова Крук, испанский корабль, вероятно, выглядит так, как будто попросить вас сесть на борт.Добавьте его в свою коллекцию. После стыковки NPC вы получите задание на вторжение в порт Гуантанамо. (Да, с тюрьмами. На этот раз повелителем тюрьмы являются голландцы.) Расширьте свою британскую принадлежность. Приведи допрос доложить на остров Крук. 3. Вам поручено захватить базу пиратов Тортуга. Возьми и принеси «Рукопись» острова Крук. Немного подождав: МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА! - + Англия Миссия 3 1. Установите курс на Лузо. Ваша цель - сесть на шпионские корабли, идущие из слева я.е. Запад. Лузо расположен посередине. Доберитесь до прибрежного маршрута шпионы собираются перейти и сесть на них, как только вы приблизитесь. Как только вы взяли Через две флейты и пиннес отправляйтесь в Лузо, чтобы пополнить запасы моряков. НЕ ПРОДАЖА ЛЮБОЙ ГРУЗ К КОФЕ. 2. Есть нейтральные корабли белой партии AKA, которые возятся с вами до тех пор, пока вы не "наберете". их. ДОБАВИТЬ ИХ В СВОЮ КОЛЛЕКЦИЮ. (Соответственно, ваша текущая миссия - создать флот.) Любые вражеские корабли, с которыми вы сталкиваетесь, даже Торговцы, забирают их вещи. Ты В любом случае не мог торговать ничем в мире с ними, чтобы обстрелять вас.Так воспринимайте их такими, какими вы их видите. Есть и пираты, так что это обед из пяти блюд для вашего Corsair и ваших будущих хозяев Содружества. СХОДИТЬ С УМА! (У вас будет дюжина или около того кораблей в кратчайшие сроки. Вы хотите свою первоначальную устаревшую флейту доставляется как можно быстрее, чтобы не приходилось постоянно их ремонтировать. 3. Затем вы должны вторгнуться в порт (Кристобаль), идя направо / на восток, следуя береговая линия. Возьми это. ТОРГОВАТЬ ВСЕМ - этот город остро нуждается в вещи, так что вы сделаете убийство, сделав это.Т.е. деньги на ремонт для остальной части Миссия. Двигайтесь дальше влево / на восток и продолжайте захватывать все корабли и порты, с которыми вы сталкиваетесь. Кристобаль - отличное первое место для вашего вновь приобретенные суда для разгрузки груза и пополнения запасов. 4. Когда у вас в составе флота не менее 500 коллективных экипажей (берите корабли из другие у вас есть возможности), иди в Кингстон, чтобы принести бабу. Сохраните вашу игру и вернись на Лусон, чтобы все твои корабли отразили вторжение. Ваш успех зависит от вашей способности уничтожить ИИ пиратских войск при посадке на борт сражения.(Профессиональный совет: подождите, пока пираты войдут в ваш корабль достаточно глубоко, чтобы вы можете окружить их. Если они достаточно глупы, чтобы использовать крюки для захвата, уходите. окружите посадочную площадку для «честного боя». Когда нет стены пиратских моряков между ними, попробуйте сначала сосредоточиться на капитане пиратов. Он для по какой-то абсолютно собственной причине) Надеюсь, боги микроменеджмента на вашем стороны, и вы сможете их всех одолеть с минимальными потерями. "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА!" - + Англия Миссия 4 1. (Игнорируйте текст квеста «как можно быстрее» - нет ни одного временного цель в этой миссии.Не торопитесь. Это один из лучших миссии в игре. Слово «быстро» применимо только в том смысле, что оно коротко и быстро, если вы даже попытаетесь его закончить.) Сделайте свою обычную покупку-дешево-продавай-дорого, чтобы получить так деньги на ремонт. Николлс-Таун - это бедностьвилль на этой карте, которая за все платит много, и вы должны сбросить тонны товаров, чтобы заработать немного наличных. Будьте готовы сесть на несколько вражеских кораблей. (Ты для этой карты не нужен массивный флот. Достаточно, чтобы запечатлеть пару города и пиратские заставы.) 2. После того, как вы "завербовали" местные блуждающие корабли, отправляйтесь захватывать порты. Гуантанамо и Кап-Аитьен. Как только у вас будет два, быстро переместите флот возле Гуантанамо. Враги начнут наводнять местность, в основном пираты, Франция и Испания. (У пиратов есть серьезная стрелковая техника, а французские обычно бывают разбойники и редкий фрегат.) 3. Когда вы закончите принимать пожертвования корабля от иностранных держав, отправляйтесь на остров. где находится Кингстон. Почти рядом с ним справа / восток гавань База пиратов Энтони, которую нужно уничтожить.Далее вам нужно переместить свой флот в Нассау, то есть на скрытую пиратскую базу справа / к востоку от Povernityvill - * кашляет * Николлс-Таун. (Это крошечный остров.) ПРИНИМАЙТЕ ЕГО. Квестовые предметы будут размещены на случайных кораблях в вашем флоте, и вам нужно доставить эти корабли в Майами. 4. Доставьте один из своих кораблей в город Кларенс и переместите его в Форт Пирс. КОНЕЦ МИССИИ (Кстати, если вы захватите пиратскую базу Тортуга недалеко от Кап-Аитьена, шеф Карибского бассейна сообщит о своем одобрении. Есть и другие необязательные пиратские базы, хотя возиться с ними мало пользы.Один из них находится в левом нижнем углу карты.) - + Англия Миссия 5 1. Вы начинаете с медленного корвета военного корабля с 400 экипажем. Эта карта очень короткая. Все, что вам нужно сделать в этой миссии, - это дождаться прибытия пиратов. твой форт, 2. Отвести их и теперь уже враждебно настроенные торговые суда [единственная трудная часть] поближе акватория вокруг порта, 3. Используйте лодки, до краев загруженные моряками, чтобы сопровождать корабль NPC. Жемчужина в убежище Черной Бороды Окракок, 4. присоединиться к вторжению после того, как его инициирует NPC, и 5.доставьте корабли с квестовыми предметами вашего флота в Белхейвен, чтобы завершить миссию. (Вы можете торговать так шелком, сахарным тростником [я называю это зерном, ни в коем случае общины вниз тысячи тонн сахара так быстро] и кофе, чтобы скоротать время. Ты лучший Ставка очень рано - захватить несколько торговых судов. Это сложно как они есть очень уклончиво. Перед тем, как отдать команду платы на значительно увеличивают ваши шансы на посадку. Захват даже одного пиратского корабля вызовет цель, поэтому старайтесь избегать этого как можно дольше.У пиратов тоже есть корветы И других портов, кроме твоего, нет. начать рядом с. Обратите внимание, что порт, известный как Белхейвен, - это сухой док и форт. и все такое, что позволяет с самого начала строить даже галеоны и фрегаты. Без значительные стартовые деньги, то есть вы начинаете с 33k, вам все еще нужны бортовые корабли иметь флот до смерти от старости. Княжеству не хватает людские ресурсы для пополнения запасов потерянных моряков, у них может быть 100 запасных. Для Для сравнения: в Белхэвене нужно нанять 50 тысяч моряков.Очевидный замысел игрового дизайна здесь, чтобы заставить вас оставаться рядом с отправной точкой, сделав ее единственным значительный источник поставок и ремонта судов. Корабль NPC Pearl будет вызван, когда вы сядете на свой первый пиратский корабль. В Корабль массивен и может очень впечатляюще отбиваться от врагов. Также вам необходимо уменьшите повреждение вашего корабля и потери экипажа за пределами Белхейвена, поскольку княжества, которые доминируют на карте, вообще не имеют достаточного количества припасов. Отсюда важность очистки стартовой зоны кораблей перед вами. продолжить.Если жемчуг будет серьезно поврежден, он отправится в Белхейвен на ремонт и пополнение запасов. Это может продлить вашу игру.) - + Англия Миссия 6 1. Возьмите два своих корабля и двигайте их вправо / на восток, пока не увидите порт Мтвара и атаковать это. (Ваша первоначальная команда достаточна.) Затем возвращайтесь в залив Мвамба / "Мамба Бэй", с которой вы начали. 2. Теперь вам нужно приступить к сбору морского мусора, т.е. кораблей противника для ваша коллекция. Сделайте это до конца миссии. Эмпирическое правило состоит в том, что каждый раз, когда вы куда-то идете, в бой вовлечен либо блуждающий враг корабли, пираты, пришвартованные в целевой зоне, или явные враги, выходящие из негде атаковать ваш флот.Нанимайте всех, кто встречается в ваших путешествиях. 3. Если у вас есть несколько быстрых боевых кораблей и какой-то случайный мусор (чертовы лодки, так что медленно) из окрестностей Мтвары, продолжайте перебрасывать свой флот в Мозамбик. Затем перейти штурмовать пиратскую базу Мома (южнее Мозамбика). Принесите квестовый предмет (a человек) в Анцеранану и подождать некоторое время за пределами порта. 4. В конце концов вы получаете задание перехватить французский флот, идущий к Морони. Один раз вы садитесь на большой корабль с квестовым предметом, вам поручено доставить предмет в Мтвара.(Там написано «доставить предмет в ближайший порт», хотя миссия никогда не заканчивается, если вы не подключите его к этому конкретному порту.) - + Англия Миссия 7 1. Для начала вам нужно захватить Могадишо. Чтобы убедиться, что корабль NPC присоединится к вам вторжение, ОБА проявляют инициативу и привлекают к себе пушечное ядро, И максимальная скорость игры при вторжении, чтобы увеличить время и шансы NPC сделать так. (Используйте экономию нагрузки - эта часть очень сломана. Знайте, что если NPC выдержит даже небольшой обстрел крепости, она вернется в дружественную провинцию за ремонт, ФУБАРЬ надеясь на удачный захват.Худшая удача - это иметь вражеские корабли объединяются, чтобы противостоять вторжению.) 2. Далее вам нужно поймать на фрегате шпионского французского корсара. Скорее чем преследовать его, желательно задушить растущую испанскую угрозу, пока вы все еще можете, и СЕЙЧАС есть шанс сделать это. Сделайте то же самое с французским (то есть задание 3 миссии, то есть последнее) Иначе они запрут ваш флот и порты на другой стороне карты, пока вы заняты микролингом. Систематически побеждайте все на карте i.е. перейти в режим приключений в полной песочнице на карте. На этот раз нет простого и быстрого пути. (Если вы попытаетесь поспешить вещи, враги будут продолжать вести себя агрессивно, отвоевывая порты и в целом F'ing your S up the A. Иди полным терминатором на всех. Вам нужно раздавить врагов, чтобы помешать им постоянно с вами связываться.) 3. Если вы еще этого не сделали, захватите французского корсара, поднявшись на его корабль, доставить его в Могадишо и сократить количество французских портов до нуля, чтобы закончить миссия. - + Англия Миссия 8 1.Ваша первая задача - сопровождать этот галеон, который явно не нуждается в защиты, поэтому вместо этого сосредоточьтесь на захвате кораблей для себя для дальнейшего использования. Ваш Первая реальная задача - захватить порт Джибути на крайнем левом / западном направлениях. 2. Избегайте портов вверх / на север, двигаясь достаточно вниз / на юг вокруг них. Убеждаться порт Сурак захвачен, так что вы можете видеть проходящие по нему корабли во время более поздняя фаза. Теперь соберите все вражеские корабли, какие сможете, и поставьте их с полным экипаж. Идея состоит в том, чтобы сделать заслонку в узкой, извилистой части. чуть левее / западнее Сурака с вашим огромным флотом.Когда-то большая часть вашего флот находится в узком месте, доставьте свои квестовые носители в Абадан (?), чтобы вызвать следующую фазу натиска AKA. 3. Около дюжины волн крошечных кораблей попытаются пройти через дроссельная заслонка. Покончи с ними. (Это займет на удивление много времени.) После неловкого задержка, пока ничего не происходит, МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА! - + Англия Миссия 9 1. Проплывите немного вокруг своей начальной области торговли. (Лабуханбату Городская мощь вокруг.) Как только вы встретите пару враждебных кораблей и нанимать их обычным умением делать право, вы можете добраться до главного Тема миссии: закрытие французских портов за ноль золота себе.В Короче, поймите Белавана. 2. Затем, чтобы сэкономить много времени, обойдите левую часть суши и захватить Телукдалем. 3. Вернитесь в Лабуханбату и начните захватывать каждую лодку (вы можете уйти торговцы как шпионские исследователи) и порт, который вы видите, проходя через пролив через на другую сторону. (Обычно висят тонны надоедливых кораблей вокруг этих частей, и вы не хотите оставлять их в покое. Например. тонна французского фрегатов.) Проберитесь в порт Танджунпинанг (упоминается в тексте квеста). как «TanjunGold Coinsinang»).4. Теперь, при желании, вы можете отправиться в Бинджай, чтобы выполнить дополнительный побочный квест (из губернатор Сингапура) без выгоды, то есть немного золота и некоторых проблем. По сути вам нужно захватить базу пиратов Бинджай (расположена прямо к северу от Мемпавы) и немедленно возвращайтесь в Танджунпинанг, чтобы сразиться с рой пиратских кораблей. ищет мести. Как бы то ни было, вы должны захватить все французские порты, кроме Мемпавы, затем схватите Мемпаву и снова немедленно броситесь в Танджун-Го - Танджунпинанг, чтобы сразитесь с французским роем.После того, как флот будет возвращен в собственность и, возможно, передан в залог, миссия должна закончиться. В противном случае вы получите кропотливую повторную съемку всех французские порты отняли у вас сейчас, потому что вы не предусмотрительно захватили их оставшиеся порты заранее. В конце концов, вы получите 'МИССИЯ УДАВШИЙСЯ!' - + Англия Миссия 10 1. Вам поручено захватить Bitadton. Захватить пару дополнительных фрегатов или больше и приступаем к захвату порта. 2. Это самая важная часть миссии: собрать огромный флот.По прошествии достаточного времени появятся пираты с тоннами больших кораблей, и вы нужно быть готовым к этому, имея у себя их тонны. 3. Как только Голландия будет потеряна, следующей целью станет ваш новый порт Битадтон. Бездельничать, болтаться без дела тот, и пусть приходят к вам, погоня - не вариант. Ты получишь атакован парой фрегатов (+ 50% прирост силы экипажа, не меньше, чертовы читеры, 300 на фрегате и 900 на галеоне), а затем галеон с квестовым предметом на Это. Сосредоточьтесь на этом со всем флотом. (На этапе посадки вы увидите, что пиратский капитан - это кастомная графика, похожая на женщину.) 4. Отправляйтесь на корабль с квестовым предметом в Бонгабонг. (Вы можете положить остальную часть флот вокруг него для защиты, хотя это совершенно необязательно, так как никто нападет на вас.) Немного подождав, МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА! - + Англия Миссия 11 1. У вас только одна цель: покорить все французские и испанские порты. Это Половинная цель, так что вы выиграете от ее быстрой работы. (Нет много портов, хотя первых двух стрелок достаточно, чтобы вынуть большинство портов а позже будут корабли на пути к постройке какого-нибудь флота.) Это может быть выполняется по часовой стрелке. Вот практическая последовательность: 1. Бетано 2. Баун 3. Денпасар 4. Амбунтентимур 5. Банджармасин (тонны солдат) 6. Келолокан 7. Манадо 8. Халмархаэха (корабли отказываются идти туда, тяжеловесный ход-шефард). обязательный) 9. Вамсаси 10. Бонелипу 11. Wotu 2. Захватите несколько портов, перевернутых блуждающими кораблями, и вы полный. (Чем быстрее вы будете действовать, тем меньше у вас будет делать.) - + Англия Миссия 12 1. Смело идите в COOKTOWN (да, на карта по какой-то причине), чтобы сразиться с намеренно недостаточно оснащенным гарнизоном.(Ты должен получить войска 1: 1, по крайней мере, на Easy.) 2. Захватите несколько небольших пиратских и французских кораблей, которые встретятся вам на юге. чтобы быстро увеличить общую численность экипажа. Перейти к IRON RANGE, т.е. немного вверх-влево / северо-запад. (Этот порт находится так близко к левому краю экрана, что его имя не показывает. Скорее всего, именно он вызывает заглавные буквы в названиях портов.) 3. Вам поручено ждать. Пройдите немного на юг, за портовые форты пушечная дальность. Как только город станет французским, забери его обратно. Теперь вам поручено удаление всех французских портов.Сделай это. (Имейте в виду, что сейчас голландские порты враждебны по отношению к вам. Держитесь подальше от их портов, если вы не хотите тратить зря время. Рекомендуется пройти по глубоководному маршруту в сторону Тагулы и ... положить картофель фри в духовку.) 4. Возьмите порт и спуститесь на юг от вашего форта, чтобы дождаться французов, пытающихся отвоевать их большой порт или какой-нибудь случайный испанский корабль. (Вы получите что-то вроде галиот.) Верните их себе, оставьте пару своих худших кораблей, чтобы они болтались вокруг порт и продолжайте захват КИРАКИРА своим немного уменьшенным флотом.После этого возьмите своего квестового носителя предметов (скорее всего, своего корсара), чтобы закончить миссия и кампания. (Остальной французский флот попытается атаковать КИРАКИРА сейчас. Вы не обязаны ничего с этим делать.) Вы услышите голос, говорящий "миссия выполнена" в самом педантичном, Вы можете себе представить британский тон голоса. Письменное письмо сообщает, что ваш корсар получил пенсию за долгую военно-морскую карьеру. (В любом случае вы получите потом выгружается в главное меню. Кстати, «пенсия» - распространенный эвфемизм. за убийство.«То, что случилось с корсаром в COOKTOWN, останется Государственная тайна Великобритании навсегда. Имея это в виду, имеет смысл, что вы были поспешно сбросили обратно в меню, как если бы вы провалили миссию из вашего корсар умирает. ИЛИ ИГРА ОТСАСЫВАЕТ, КОНЕЦ ИСТОРИИ.) - + Приложение AKA Extra Stuff A: французская кампания, миссия 1 1. Начните новое приключение, выберите Францию и все окей. 2. Доберитесь до святого Эстатиуса. 3. Покупайте дорогие недорогие вещи по высоким ценам на Сен-Мартене и отправляйтесь в путь. там, продам груз.Теперь идите на пол-экрана к югу от порта. Один раз приходят три английских корабля, готовых к атаке, и, наконец, начинают попытки захватите порт, атакуйте их. (Вместе с портом и корабельными войсками вы удивительно одинаковы по количеству, несмотря на то, что в отличие от корабля статистика вашего Pinnace с 60 людьми и портом против вторгающихся кораблей с более чем 200 экипаж. 4. Задушите точку входа в порт и опустошите врага. силы. 5. Теперь у вас есть четыре корабля плюс один от защиты Св.Мартин из Английский флот. Этот дополнительный бригантин имеет большое значение. Вы можете получить другой один, если вы построите сухой док примерно за 30 тысяч для Сент-Эстатиуса. Теперь ты можешь идти вторгаться в порты с большим успехом изменений. Начнем с угрожающего Сент-Китса все равно ваши торговые пути. При желании вы можете отправиться на юго-восток, чтобы бросить вызов галеон с целью его повторного владения. 6. (Следующее, что нужно сделать, это выполнить несколько миссий сопровождения и пиратство.) Идите в Сан. Вам и Хуану поручено защитить пару торговых судов.Они садятся на любые пиратские корабли, которые игра порождает на их пути. В конечном итоге вас просят вернуться в Сан-Хуан и уничтожить базу пиратов. На этом миссия заканчивается. Уууу, иди ты. [Я случайно запустил резервную копию каталога Corsairs при попытке воспроизвести Режим приключений и закончился обычной французской кампанией. Приключение Миссия 1 французская.] --- (((Не могу поверить, что это наконец-то закончилось. Я терпеть не могу эту повторяющуюся музыку, в конечном итоге беспощадный геймплей, основанный на пробах и ошибках, и больше нет повторяемости.Просто создание этого сценария репликации и переименования каталога заняло целых два дня. экспериментов методом проб и ошибок. Пока что этот кусок дерьма занял более двух недели самоотверженной работы и бесчисленные мозговые клетки из меня .. БОЛЬШЕ НЕТ! Человек, я Жаль, что я не играл в то время в бесплатную версию Planeside 2. Конечно я хотел быть тем особым идиотом, который ставит путеводитель по тому, чего не было один. Информационное затемнение этой игры настолько плохо, что никто не знает чит-кодов. Один сайт ПРОДАЕТ ТРЕНЕРОВ для издания Corsairs Gold GOG.Игра съела по времени. Это неудивительно, учитывая, что производители даже не потрудились публиковать чит-коды. Любой, кто утверждает, что у него нет ни одного, понятия не имеет о насколько они важны при тестировании игровой механики. В последний раз Корсары забьют ваш мозг до пятерки, если вы его сыграете. ))) --- PP: goblinravisher в gmail dot com
Маленький подарок и квесты Корсара в Городе грез
The Destiny 2: Forsaken конечная цель, Город Грез, полна всевозможных секретов и приключений.Здесь проходят такие мероприятия, как рейд «Последнее желание», «Слепой колодец» и потрясающее подземелье — первое в истории Destiny . Это также одно из лучших мест для получения новой (и привлекательной) добычи с игровой системой «Мощное снаряжение».
Но есть еще куча… вещей, которые вы можете собрать. Многие из них не говорят вам, что с ними делать и для чего они вообще нужны. Два самых распространенных предмета такого рода называются «Маленький подарок» и «Корсарский пух». Загадочные предметы будут загромождать ваш инвентарь Pursuit, если вы не используете их, поэтому лучше знать, как извлечь из них максимальную пользу.
Вот руководство по тому, что это за предметы на самом деле, что с ними делать и куда идти, чтобы завершить эти необычные маленькие квесты.
Маленький подарок
First up is A Small Gift, который является редким и случайным выпадом из публичных мероприятий в Городе грез. Этот предмет нужно отдать одной из девяти статуй кошек, спрятанных по всему городу. Они наградят вас случайным легендарным предметом. Хотя важно отметить, что не будет классом Powerful.
Если вы подарите все девять статуй кошек, вы получите особую эмблему и триумф.
- Cat 1: Divalian Mists — В пещере под обрывом слева от главной двери, ведущей к Слепому колодцу.
- Кат. 2: Хребет Кереса — у основания окна на третьем этаже комнаты Оракула.
- Кат. 3: Хребет Кереса — за стеной из жеод, скрытый за листвой.
- Кат. 4: Реасильвия — На скале слева от входа при выходе из Дивалианских туманов.
- Кат. 5: Реасильвия — На ветке у входа в монастырь.
- Кат. 6: Уединение Предвестника — на дереве вскоре после входа.
- Cat 7: Harbinger’s Seclude — на крыше здания, в нескольких комнатах от Cat 6.
- Cat 8: The Strand — На уступе утеса слева от дороги, ведущей в Сады Эсила.
- Cat 9: Сады Эсилы — рядом с деревом на вершине скалы в левой части области, рядом с местом появления Ascendant Challenge.
Корсар Пух
Эти предметы немного менее полезны. Честно говоря, они разочаровывают, но тем не менее интересны.
При убийстве случайных врагов в Городе Грез может выпасть предмет под названием Падение Корсара, украшенный эмблемой Королевы Мары Сов. У каждого из этих предметов есть краткое описание. Этот текст — ваш ключ к тому, куда двигаться дальше.
В описании предмета будет упоминаться одна область в Городе Грез. Вы должны отправиться туда, чтобы выполнить квест.Например, одно из описаний: «Устройство fieldcom слабо потрескивает. Вы можете просто услышать закодированный сигнал SOS, который что-то повторяет о саду ». Используя эту подсказку — а именно ключевое слово, которое соответствует названному месту на карте — вы должны отправиться в Сады Эсилы.
В этом районе вы найдете мертвого Корсара: члена Королевской гвардии. Хороший способ найти их в каждой области — прицелиться из снайперской винтовки. Появится значок миссии.
Взаимодействие с мертвым Корсаром порождает кучу врагов.Убейте все, что появляется, и еще один предмет упадет.
Последний шаг мини-квеста — взять полученный предмет и отправиться к корсару где-нибудь в городе. Обычное место — пещера напротив входа в Слепой колодец и Рейд Последнего Желания. Взаимодействуйте с Корсаром и получите очень маленькую, очень разочаровывающую награду.
И все! Вы должны быть готовы найти эти микро-миссии в Destiny 2 . Corsair Down и A Small Gift, возможно, не так уж много, но это всего лишь еще два секрета в огромной стране загадок.
ОбзорChrono Corsairs | Настольная игра Quest
Игры на пиратскую тематику могут быть очень интересными. Воровство у друзей, добыча добычи с близлежащего острова и нанесение на карту пути к победе — это обычно то, что люди любят в играх, особенно в таких играх, как Pirate’s Cove и Merchants & Marauders.
Что еще лучше, так это то, что пиратские игры реализованы по-разному, но обычно все они имеют схожую механику для таких вещей, как подсчет очков. Однако, когда вы объедините стратегию, программирование и контроль над территорией в одной игре о грабежах, вы окажетесь с Chrono Corsairs.Это игра для 2–4 игроков, в которой основное внимание уделяется нескольким пиратам на затерянном острове. Тем не менее, смертельный шторм присутствует и вызовет различные эффекты в зависимости от силы шторма в текущее время.
Обзор игрового процесса:
Игроки начинают с двумя офицерами и несколькими членами экипажа. Офицеры могут двигаться сами по себе, но члены экипажа могут двигаться только в сопровождении офицера. Ваша цель — управлять офицерами, которые затем сбросят членов экипажа, чтобы получить контроль над отдельными ячейками и получить награды.
Раунд в Chrono Corsairs состоит из 6 различных фаз.
Чтобы начать раунд, игроки перемещают маркер бури на 1 шаг. Маркер шторма имеет несколько зон, которые будут достигнуты в определенные моменты игры. Маркер шторма также является триггером конца игры, поскольку, когда маркер достигает последней зоны, игра заканчивается.
Карты плана помогают игрокам запускать свои циклы.Затем игроки берут карты из двух колод планов (нестабильная колода и стабильная колода). Карты плана используются для формирования временной петли игрока (стиль «День сурка»).Цикл игрока запланирован на его планшете с 4 картами плана. У этих карт есть действия, и действия выполняются слева направо на игровом поле.
Карты плана конюшни обычно более простые и основаны на перемещении на определенные типы местности на острове. Карты нестабильного плана более сложны с такими способностями, как перемещение нескольких офицеров и даже убийство других пиратов. В начале игры игроки начинают с 4 картами планов, одинаковыми для всех игроков.
После этого игроки запускают свои циклы и выполняют все возможные действия на своих картах плана.
Затем игроки зарабатывают сокровища в зависимости от того, кто контролирует область на карте. Сокровище состоит из монет или кристаллов, которые используются в качестве очков в конце игры. Затем игроки сбрасывают доску и заново определяют порядок хода в зависимости от количества полученных сокровищ.
Наконец-то игроки получают возможность модернизировать свои корабли. Игроки могут увеличить количество бригады, увеличить количество карт, которые они берут в начале раунда, а также могут перемещать карту плана в своем цикле.
Если в этот момент была достигнута последняя ячейка на Шторме, все игроки останавливаются, чтобы набрать очки, и игра заканчивается.Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Игровое поле разделено на кольца.Опыт игры:
Chrono Corsairs — хорошая игра, но в ней есть много недостатков, которые делают ее менее уникальной. Многие вещи в Chrono Corsairs отличаются от других игр, в которые я играл, и иногда это приводит к разнообразию опыта.
Доска игроков показывает вещи, которые можно купить, и петлю игрока.Во-первых, если вы не планируете идеально, весь ход может полностью испортиться. Из-за того, как работает ваш цикл, неудача в начале вашего хода может полностью повлиять на остальные ваши планы.То же самое происходит с офицерами. Поскольку они — единственное подразделение, которое может перемещать членов экипажа, неправильное размещение офицера может иметь жизненно важное значение для контроля над необходимыми областями острова.
Во-вторых, в Chrono Corsairs нет тактики или действий, которые вы можете предпринять после запуска цикла. Это делает игру наполненной стратегией, которая может вам не подойти.
В-третьих, игра иногда может быть очень случайной. Например, небольшое количество карт, которые вы получаете в начале раунда, иногда не может помочь вам добраться до нужной точки, что может поставить вас далеко позади других игроков и дать вам меньше возможностей для принятия решений.
Игровое поле — это место, где игроки перемещаются по карте.В-четвертых, установка по умолчанию для карт петель в начале игры сильно зависит от определенной настройки карты. Если карта настроена неправильно, игроки могут даже потратить весь раунд, ничего не делая, потому что карты петель не совпадают со случайной настройкой. Например, чтобы получить стандартный счет в первом раунде, вам может потребоваться перейти в Лес> Пляж> Скалы. Однако карты стартовой петли позволяют вам перейти только от Пляж> Лес> Скалы.
Однако у Chrono Corsairs есть кое-что для этого. Если ваше планирование идет хорошо, выполнение цикла может быть удовлетворительным. Кроме того, если настройка карты работает на вас, это может быть интересная игра, в которой сочетаются уникальные аспекты программирования и управления областью, которые привлекают игроков.
Последние мысли:
Мой опыт работы с Chrono Corsairs был не из приятных, так как я не люблю большие случайные элементы, которые могут сильно изменить игровой процесс. Однако, если это что-то, что кажется вам, и вам нравится контроль области, смело попробуйте.Если нет, я бы держался подальше от этого.
Итоговая оценка: 2,5 звезды — Если бы Chrono Corsairs был менее случайным, это было бы намного веселее, чем сейчас.
Просмотров:
• Много стратегии, но мало тактики
• Удовлетворение, когда план сходится воедино
• Симпатичное искусство
Промахи
• Раздражающая случайность
• Плохая настройка может привести к плохому игровому процессу
Sand Corsairs — Outward Walkthrough — Outward Guide
Далее Побочные квесты Список побочных квестов Назад Основные квесты Героическое Королевство Левант Уход за пламенемЭта страница описывает квест Sand Corsairs в Outward .Это второй квест фракции Героическое Королевство Левант. Вы можете приступить к выполнению этого задания через 3 дня после завершения предыдущего квеста. По прошествии необходимого времени поговорите с Cyrene в Levant .
Трущобы Леванта
Ваша первая цель — побывать в трущобах города. Вход находится рядом с Baron Montgomery . На участке ехать по адресу Marcus — придерживаться проселочной дороги и в конце повернуть направо. Поговорите с ним, а затем сразитесь с ним, чтобы получить нужную информацию.
Разговор с разведчиком Синей палаты
Теперь вам нужно поговорить с NPC Blue Chamber Scout . Выйдите из города и двигайтесь прямо в южном направлении. Идите вперед, пока не увидите ущелье, изображенное на картинке выше. А теперь иди сюда.
В ущелье вы окажетесь в синих руинах. Разведчик Синей комнаты живет в небольшом доме, показанном на изображении выше. Перед зданием вы встретите двух бандитов. Победив их, войдите внутрь и поговорите с персонажем.
Путь к горке
Перед тем, как перейти в следующую локацию, вам нужно поговорить с Yzar в Levant . После разговора вы будете перенаправлены на The Slide . Чтобы попасть в пещеру, выйдите из города и направляйтесь на северо-запад — если по пути вы пройдете через разбитые корабли, это означает, что вы идете в правильном направлении. Продолжайте путешествие, пока не увидите вход, как показано на изображении выше.
Активация рычага
Войдя в это место, направляйтесь на северо-восток.Следуйте по доступной дороге и активируйте два рычага. Вы быстро попадете в комнату с бандитами. Победите их и активируйте рычаг, который находится поблизости. Затем пройдите в следующую комнату по лестнице, которая находится рядом с использованным рычагом. Там вы встретите очень сильное существо. Вы можете попытаться сразиться с ним, но вы также можете активировать два рычага и быстро убежать на улицу — не бегите туда, откуда вы пришли, просто используйте лестницу, ведущую наверх.
Встреча с Загисом
На заключительном этапе этого квеста вы встретитесь с персонажем по имени Загис .Выйдя из пещеры, пройдите по ущелью к большому синему объекту. Вы попадете на сайт под названием Штаб корсаров . Победите двух противников, а затем поговорите с Загис . Вы можете сразиться с ним или решить проблему мирным путем — второй вариант кажется достойным, потому что Загис — требовательный противник . Независимо от того, как вы решите проблему, выйдите на улицу и поговорите с Yzar . Затем вернитесь к Cyrene , чтобы выполнить задание Sand Corsairs .
Далее Побочные квесты Список побочных квестов Назад Основные квесты Героическое Королевство Левант Уход за пламенем .
Оставить комментарий