Корсары 2 квесты: Недопустимое название | Корсары вики

Содержание

Корсары: Каждому свое: Обзор

У нас в руках диск с игрой «Корсары: Каждому свое» с красивым именем на английский лад Pirates Odyssey от компании «Акелла» и фанатской студии разработчиков Black Mark Studio. По всей видимости, они станут лебединой песней отечественных «Корсаров», возникших в московском цоколе старого дома в далеком 2000-м году на заре трехмерных игр. До сих пор в этом уникальном жанре очень редко происходили изменения. С выходом провальных «Корсаров 3» в 2005-м фанатская команда разработчиков Seaward.Ru исправила все недочеты в аддоне «Корсары: Возвращение легенды» в 2006-м и его продолжении «Корсары: Город потерянных кораблей» в 2007-м. Следующим их шагом должны были стать «Корсары 4», но разработка затянулась, а в старых «Корсарах» оставалось еще очень многое, что можно было бы изменить или улучшить в ожидании хита. Именно этим и занялись другие фанаты серии, образовав студию Black Mark. После того как стало известно, что «Акелла»
избавилась от «Корсаров 4» и бессрочно заморозила проект, ребята принялись за коммерческую реализацию своего любительского аддона при поддержке алчного издателя, владеющего правами на движок Storm Engine.

«Корсарам» до сих пор хранят верность фанаты не только в России, но и за рубежом — на площадке PiratesAhoy!


Акелла промахнулся в своем репертуаре

Результат этого сотрудничества — пылающие ненавистью обзоры с мощной критикой «КС» за устаревшую графику времен «Корсаров 3». Кстати говоря, мало кто знает, что «Акелла» тогда работала с артом 2002-го года из несостоявшихся «Корсаров 2», обернувшихся впоследствии в «Пиратов Карибского моря» по лицензии Disney. Даже наши авторы, признаться, попросту отказывались смотреть на скриншоты игры с возгласами «о боже, что это! А какого года эта игра?». Ничего себе контраст с теми же морскими сценами из Assassin’s Creed 3, верно? Критика справедлива. Storm Engine за версией 2.8 сейчас уже исторический экспонат. Его отправляли на пенсию еще в 2007-м, когда за дешевую графику критиковали «Город потерянных кораблей».

Storm Engine — остатки былого величияА ведь Storm Engine в свое время был передовой отечественной разработкой без каких-либо аналогов на Западе. Российским программистам удалось совместить три огромных графических движка в один — это сухопутная составляющая в жанре action, морские сражения и глобальная карта с развитой экономикой. Все это должно было работать вместе, дополняя друг друга. И ведь работало. И работает до сих пор, да так, как того не ожидали сами его создатели. Был даже целый рывок развития Storm Engine в несостоявшейся игре «Приключения капитана Блада». У него своя многострадальная история. Но обо всем этом вы сможете прочитать здесь от самих разработчиков, благо рассказывают они крайне интересно и познавательно.
«Корсары: Каждому свое» рассчитаны только на фанатов серии и сделаны такими же фанатами. Считайте игру эдаким инди-проектом. Остальных ждет огромное разочарование. Простого взгляда на скриншоты и нашу оценку игры будет достаточно для того, чтобы понять, насколько бедные и безденежные в России некоторые издатели, имевшие наглость когда-то упустить грандиозную серию игр из своих жадных до золотых дублонов рук. В итоге всякие надежды на появление «Корсаров 4» рухнули. Кислород активно работавшей над проектом студии Seaward.Ru был перекрыт еще в 2010-м. Чтобы не печалиться, давайте узнаем добрую фанатскую точку зрения насчет «КС».

Города и поселения в игре сохранились еще со времен «Корсаров 3».


Фанатская позиция: каждому свое

Первый фанатский аддон «Возвращение легенды» для «Корсаров 3» должен был превратить игру в многопартийную, с высокой степенью реиграбельности по принципу шахмат. Но на деле каждая новая партия становилась преснее прежней из-за скудного набора квестов. В «ГПК» ситуацию пытались изменить с помощью солидного количества маленьких и нескольких больших историй, включая завязку с капитаном Бладом, пиратскую линейку и поиск мистического Города потерянных кораблей. Но с пришествием

«Каждому свое» сюжет становится уже не дополняющим элементом, а основным! Подается история интересно, грамотно и в большом объеме, несмотря на значительную долю «хардкора» (в некоторых заданиях нужно запоминать детали из диалогов или писать на бумаге). В целом это самая сильная сторона новых «Корсаров».

По задумке авторов, протагонист начинает жизнь на архипелаге с нуля, как когда-то начинались приключения в знаменитой модификации от ALexusB «Возвращение морской легенды», только здесь вас не вбрасывают в игровой мир голышом. В «КС»

ситуация приправляется сюжетными квестами. Благодаря им первый город Сен-Пьер на Мартинике становится хорошо узнаваемым — мы проведываем хозяина магазина, попросившего нас помочь с налаживанием конкуренции в городе, ростовщика, для которого выручили из плена испанца, и помним про хозяина таверны, что из-за своей склонности к контрабанде потерял единственную дочь.

«Каждому свое» — это такие «Корсары», которых нам (фанатам серии) очень не хватало в 2005-м году, когда мы читали свежие превью «Корсаров 3» из первых рук. Все самые смелые, как выяснилось после выхода «К3», фантазии пресс-службы издателя теперь существуют в «КС» в виде воплощенных техник, игровых фич и элементов геймплея. Из-за этого старенький Storm Engine тарахтит и подтормаживает при работе в интерфейсе и просчетах многочисленных скриптовых формул. Еще бы! Ведь на технологию семилетней давности возложены очень сложные просчеты, включая автоматическую торговлю, перемещения эскадр на глобальной карте даже тогда, когда вы находитесь на суше или спите в таверне, или, например, просчет как минимум четырех параметров баланса клинков во время одновременного фехтования более 30 человек в кадре!

Старые «Корсары» в новых деталях

Black Mark Studio вмешалась в движок с незначительными изменениями (боясь испортить то, что хорошо работает). Но скриптовую часть они проработали изумительно, вложившись при этом посильно в преображение внешних данных игры — благородный интерфейс, новые модели и текстуры, целая пачка старинных красивых карт и так далее. В результате мы получили большое количество новых, работающих без глюков элементов. Например, алхимия. В самом начале игры на нее почти не обращаешь внимания — кажется, что это бесполезный и лишний в «Корсарах» элемент. Но когда нам встречаются в сундуках и у торговцев редкие предметы, инструкции для создания, например, ручной гранаты, начинаешь осознавать полезность этой возможности.

Алхимия — один из новых элементов игры, общее описание которых в мануале занимает 80 страниц печатного текста!


Для тех, кому в прежних играх серии приелся архипелаг Карибов, в «Каждому свое» реализована система поиска неизведанных островов. Делается это с помощью навигационных приборов. В таких местах, возможно, еще даже не ступала нога европейца — его там ждут либо богатства, либо могила. Да-да, туземцы с дикарями не дадут вам соскучиться на пути к золотым приискам или кладезям амулетов, дающих значительные бонусы, — еще одной новой детали игры. Обо всем этом можно узнать из слухов, общаясь с виртуальными колонистами. Однако обещанный кем-нибудь клад на деле может оказаться сундуком с рваными башмаками или трупами животных.

Разработчики значительно изменили систему фехтования, создав семикнопочную (!) систему ударов и финтов.

В «КС» у параметров клинка есть не только сила атаки и вес, но и баланс клинков. Последний показывает центр тяжести между череном и острием лезвия. Баланс заставляет нас выбирать технику фехтования между пробивающими ударами и финтами. Таким образом, умелый подход к выбору клинка и техники фехтования уже на ранних этапах игры сделает протагониста неуязвимым для врага, что, конечно, не мешает положиться и на абордажников или простые клики «удар-блок».

Обновился в игре и парк кораблей. Все модели преобразились не только внешне — они снабжены системой многоуровневого разрушения мачт, сбивающимся румпелем (без которого корабль не может повернуть, становясь легкой добычей) и сбалансированными характеристиками. Количество вещей и оружия достигло невиданной ранее в серии цифры. Все, начиная от простой ракушки и заканчивая большим квестом, выверено в соответствии с историческими реалиями. Даже забредший на архипелаг московит учит протагониста пить водку правильно, дабы не пьянеть.

Разумеется, семь лет назад «Каждому свое» была бы встречена на ура. Да и сегодня никто бы не жаловался при условии адекватной розничной цены на диск или образ в Steam. Да и Black Mark Studio не во всем показала свой профессионализм. Например, оскудела звуковая составляющая игры вместе с репликами горожан (они обновились, но их теперь меньше), значительно сократилось музыкальное сопровождение и пропали многие звуки окружающего мира — как вам море без шума волн и прибоя?

Разработчики обновили парк кораблей 20 новыми моделями с различающимися текстурами и характеристиками.

***


Сегодня мы ставим «двойку» компании «Акелла» за ее предательское отношение к лучшему игровому бренду, породившему в 2000-м году единственный, уникальный во всем мире жанр! Уже давно пришла пора «Корсаров 4», ведь мы продолжаем плясать с саблей под пиратские песни на руинах Storm Engine 2.8 и топить корабли на фоне угловатых островов с проплешинами. Все-таки мы верим в чудо благодаря таким выходцам из фанатских кругов, как
Seaward
и Black Mark Studio!

Плюсы: интересный и продолжительный сюжет; добавлено большое количество небольших квестов; алхимия; новое оружие; продвинутое фехтование; новая система офицеров (включая автоматическую торговлю у казначея).
Минусы: устаревшая графика; повторяющиеся поселения; скудное звуковое сопровождение; топорная анимация осталась без изменений; игра рассчитана только на фанатов.

Корсары каждому свое. Корсары каждому свое Корсары 2 как назначить офицера

Корсары: Каждому своё

Разработчик
Издатель
Версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

(рус. ) ]

Корсары: Каждому своё! — компьютерная игра из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8.Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года. Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре Корсары: Город потерянных кораблей , однако позднее компания Акелла , являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.

Игровой процесс

Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных.

Персонажи в игре

Главный герой

Шарль де Мор — французский дворянин, явившийся на Карибы, чтобы найти без вести пропавшего брата. Здесь ему предстоит обрести себя, открыть новые черты характера, столкнуться с ложью, хитростью и коварством, найти свою любовь, познать непознанное и преодолеть все препятствия на пути к поставленной цели.

Офицеры в команде главного героя

  • Тичингиту — индеец из племени маскогов. После изгнания из родного племени прибыл на Карибы, где был пойман Фадеем во время попытки обокрасть его дом. Главный герой может выкупить его из тюрьмы и взять к себе в команду. Тичингиту — единственный офицер в игре, который может использовать мушкет. Его нельзя назначить капитаном на захваченное судно. Взять Тичингиту к себе в команду можно в ходе выполнения квеста «Бремя гасконца».
  • Лонгвэй — китайский пират, капитан лёгкой шебеки «Мейфенг». Доверенное лицо и исполнитель поручений Лукаса Роденбурга. Лонгвэя можно взять в команду при выполнении квеста «Голландский гамбит», если выбрать сторону Голландской Вест-Индской торговой компании. Является неплохим штурманом для начального этапа игры.
  • Чарли Книппель — опытный артиллерист, проживающий в Сент-Джонсе на острове Антигуа. Исполнитель поручений английского капера Ричарда Флитвуда. Может присоединиться к главному герою в квесте «Голландский гамбит», если выбрать сторону Ричарда Флитвуда (английская ветка квеста). Является хорошим офицером-канониром для начального этапа игры.
  • Эркюль Тонзаг — он же Гастон Плешивый — глава тайной организации в Бриджтауне на острове Барбадос. Может присоединиться к главному герою в квесте «Голландский гамбит», если выбрать сторону тайной организации. В прочих вариантах квеста погибает. Отличный офицер-абордажник и боцман.
  • Элен Мак Артур — приемная дочь Шона Мак Артура, старого приятеля Яна Свенсона — пиратского барона Блювельда. Дочь Беатрисс Шарп и пирата Бучера — Лоуренса Белтропа. Носит прозвище «Румба» за свой энергичный и весёлый характер. Находится под покровительством Яна Свенсона. Может присоединиться к главному герою в ходе прохождения квеста «Пиратская сага». Хороший офицер-абордажник, штурман и канонир. Элен — одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения. Именно Элен изображена на обложке диска с игрой. От своей матери получила в наследство пиратский остров Исла — Тесоро, но успеет ли она доказать, что унаследовала его — зависит от главного героя.
  • Мэри Каспер — бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище «Красная Мэри». Может присоединиться к главному герою в квесте «Пиратская сага» (если выбрать вариант «за Мэри», в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри — одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
  • Раймонд Бейкер — бывший палач города Сент-Джонс. Человек, знающий тайну Лоуренса Белтропа. Присоединяется к главному герою как корабельный врач в квесте «Пиратская сага».
  • Хьюго Авендел — спившийся охотник за головами. Присоединяется к главному герою в качестве казначея в побочном квесте «Долгий путь к виселице».

Прочие наиболее значимые персонажи

  • Мишель де Монпе — сводный брат Шарля де Мора. Мальтийский рыцарь, опытный воин и влиятельный человек в Мальтийском ордене и на Карибских островах. Именно на поиски своего брата главный герой отправляется на Карибы.
  • Аббат Бенуа — бывший корсар Серж Бенуа, принявший постриг. Настоятель церкви Сен-Пьера на Мартинике. Хороший знакомый Мишеля де Монпе, а позже — и Шарля де Мора. Поможет главному герою решить проблемы в отношениях с Испанией и Голландией.
  • Фадей Московит — управляющий факторией на Гваделупе. Близкий друг губернатора и важное на Гваделупе лицо. В качестве возмещения долга брату главного героя отдаёт Шарлю дагу «Коготь вождя», обладающую, по его уверениям, тайными свойствами. По ходу развития сюжета Шарлю ещё предстоит это проверить. Поможет главному герою помириться с Англией и Францией. В какой-то степени Фадей продолжает традицию появления в играх серии русских персонажей.
  • Ричард Флитвуд — английский капер, связанный с английской военной разведкой. Капитан патрульного брига «Валькирия». Регулярно нападает на корабли Голландской Вест-Индской компании.
  • Лукас Роденбург — вице-директор Голландской Вест-Индской компании. Влиятельный человек, второе лицо после губернатора.
  • Джон Мердок — он же Йохан ван Мерден, аптекарь в Сент-Джонсе на Антигуа. Ранее был наиболее доверенным агентом по особым поручениям Лукаса Роденбурга.
  • Абигайль Шнеур — еврейская беженка. Невеста Ричарда Флитвуда или Лукаса Роденбурга, в зависимости от выбранной игроком ветки прохождения квеста.
  • Джино Гвинейли — учёный-алхимик, проживающий в доме аптекаря на Антигуа. Учит главного героя основам алхимии, помогает ему запомнить латинские крылатые фразы, для того чтобы Шарль не выглядел глупо перед своим сводным братом.
  • Стивен «Акула» Додсон — один из влиятельных людей в Береговом братстве, с развитием сюжета становится его лидером. Молодость Стивена прошла на полумифическом Острове Справедливости, где он и нашёл убежище в трудную пору своей жизни.
  • Ян Свенсон — пиратский барон Западного Мэйна, прозванный испанцами Лесным Дьяволом. Покровитель Элен Мак Артур.
  • Натаниэль Хоук — пиратский барон Марун-Тауна на Ямайке, свергнутый Джекманом. В прошлом — легендарный авантюрист и корсар, работавший на английского губернатора острова Редмонд Роберта Сайлхарда, а позже выступивший против своего руководителя в деле поиска сокровищ инков. Победитель корабля-призрака. Главный герой игры Пираты Карибского моря .
  • Даниэль Хоук — жена Натаниэля Хоука и его верный соратник. Пережив немало приключений в молодости, семейная чета Хоуков заняла достойное положение в Береговом братстве. Но спокойная жизнь пиратского барона и его жены прервалась, и теперь от главного героя зависит — вернутся они на своё законное место в Марун-Тауне или нет.
  • Захария Марлоу — пиратский барон Пуэрто-Принсипе на Кубе. Яростный протестант и борец за веру. За своё религиозное рвение получил прозвище Чёрный Пастор. Поручает главному герою привезти ему книгу «Молот ведьм» в английском переводе.
  • Маркус Тиракс — пиратский барон Ла Веги на острове Эспаньола.
  • Жак Барбазон — пиратский барон Ле Франсуа на Мартинике. Хитрый и двуличный человек, часто оказывает покровительство молодым корсарам, преследуя собственные цели. Стремится в первую очередь к собственному обогащению.
  • Якоб Джекман — пиратский барон Марун-Тауна на Ямайке. Жестокий и хитроумный человек, бывший старпом на корабле капитана Бучера — Лоуренса Белтропа. Обманом сверг Натаниэля Хаука и захватил власть Марун-Тауне. Один из антагонистов игры.
  • Змеиный Глаз — шаман племени мискито на Западном Мэйне.Прибыл с Дикого Запада 1783 года
  • Чад Каппер — человек из команды Акулы Додсона, теперь — тюремщик на Острове Справедливости.
  • Эдвард Блэк — лидер клана ривадос — потомков африканских рабов, живущих на Острове Справедливости.
  • Дональд Гринспи — лидер клана нарвалов на Острове Справедливости, преемник погибшего Алана Милроу.
  • Оле Кристиансен — он же Белый Мальчик — добрый и чудаковатый юноша, повзрослевший телом, но не умом. Помогает Натаниэлю Хоуку и главному герою. Ловкий крысолов (эту его способность главный герой может использовать, взяв Оле пассажиром на свой корабль).
  • Альберт Локсли — ловкий и опытный адвокат, живущий в Порт-Ройяле на Ямайке. При необходимости поможет главному герою помириться со всеми державами.
  • Франсуа Левассер — губернатор острова Тортуга. Гугенот и покровитель протестантской религии на Карибах. В прошлом укрепился на Тортуге по поручению Филиппа де Пуанси, но со временем перестал подчиняться своему начальнику. Под его властью Тортуга стала гнездом пиратов.
  • отец Винсенто — испанский главный инквизитор на Карибах. Помогает главному герою разгадать загадки индейцев-майя, снабжает его ценными указаниями.
  • Диего де Монтойя — испанский дворянин, доверенное лицо и правая рука барона де Мендосы-и-Риба, его агент по особо важным поручениям.
  • Вильям Патерсон — английский капитан, командир фрегата «Фортуна». Жестокий, расчётливый и циничный человек, не останавливающийся ни перед чем ради достижения своих целей.
  • Мастер Алексус — гений кораблестроительного искусства, хозяин верфи в Шарптауне на Исла-Тесоро. Занимается капитальным ремонтом кораблей — кроме него, ни один кораблестроитель на архипелаге не может этого сделать.
  • Black Mark Studio — фанатская команда, разработавшая ранее неофициальное дополнение «Adventure Tales» к игре Корсары: Город потерянных кораблей .
  • Разработчиками были созданы три полноценные сюжетные линии для трёх главных героев — Шарля де Мора, Вильяма Патерсона и Диего де Монтойи, которые должны были раскрывать основной сюжет игры с разных сторон. Однако по разным причинам свет увидела только сюжетная линия Шарля де Мора.
  • В игре появляются многие персонажи предыдущих игр серии — Натаниэль и Даниэль Хоуки, Якоб Джекман, Чад Каппер, Мастер Алексус. Многие персонажи игры являются реальными историческими лицами или имеют исторических прототипов — например, Филипп де Пуанси, Франсуа Левассер, Вильям Патерсон, Диего де Монтойя, Якоб Джекман (или Якоб Факман).
  • В именах многих персонажей зашифрованы прозвища разработчиков игр серии, а также некоторых активных фанатов.
  • Впервые за историю серии в качестве распространителя игры выступил сервис Steam.

Примечания

См. также

Ссылки

Официальные и неофициальные сайты
  • (рус.) — официальный сайт разработчиков «Каждому своё»
  • (прохождения, патчи, модификации для игр серии «Корсары»)
  • (рус. ) — Прохождения квестов, советы и помощь игрокам

Корсары: Каждому своё! — игра из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8. Релиз игры состоялся 7 декабря 2012 года.

Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре Корсары: Город потерянных кораблей , однако позднее компания Акелла , являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.

Let»s play (в некотором роде прохождение) недавно вышедшей игры Корсары: Каждому Своё на уровне сложности Капитан. Надеюсь, Вам понравится. 😀 Наша группа ВК…

Игровой процесс

Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появился крафт (создание боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем), кардинально переработана система апгрейда кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является поливариантность многих заданий, в том числе и сюжетных.

Персонажи в игре

Главный герой

Шарль де Мор — французский дворянин, явившийся на Карибы, чтобы найти без вести пропавшего брата. Здесь ему предстоит обрести себя, открыть новые черты характера, столкнуться с ложью, хитростью и коварством, найти свою любовь, познать непознанное и преодолеть все препятствия на пути к поставленной цели.

Офицеры в команде главного героя

  • Тичингиту — индеец из племени маскогов. После изгнания из родного племени прибыл на Карибы, где был пойман Фадеем во время попытки обокрасть его дом. Главный герой может выкупить его из тюрьмы и взять к себе в команду. Тичингиту — единственный офицер в игре, который может использовать мушкет. Его нельзя назначить капитаном на захваченное судно. Взять Тичингиту к себе в команду можно в ходе выполнения квеста «Бремя гасконца».
  • Лонгвэй — китайский пират, капитан лёгкой шебеки «Мейфенг». Доверенное лицо и исполнитель поручений Лукаса Роденбурга. Лонгвэя можно взять в команду при выполнении квеста «Голландский гамбит», если выбрать сторону Голландской Вест-Индской торговой компании. Является неплохим штурманом для начального этапа игры.
  • Чарли Книппель — опытный артиллерист, проживающий в Сент-Джонсе на острове Антигуа. Исполнитель поручений английского капера Ричарда Флитвуда. Может присоединиться к главному герою в квесте «Голландский гамбит», если выбрать сторону Ричарда Флитвуда (английская ветка квеста). Является хорошим офицером-канониром для начального этапа игры.
  • Эркюль Тонзаг — он же Гастон Плешивый — глава тайной организации в Бриджтауне на острове Барбадос. Может присоединиться к главному герою в квесте «Голландский гамбит», если выбрать сторону тайной организации. В прочих вариантах квеста погибает. Отличный офицер-абордажник и боцман.

Корсары Каждому своё Вступление
«Корсары Каждому своё!» — новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. Свежая кровь в линейке «флибустьерских» ролевых игр вновь заставит всех любителей жанра почувствовать солёный морской бриз и манящий аромат чужой добычи и оставить свой след в историях о карибских пиратах. Приключения начинаются!!!
Корсары Каждому своё Особенности
Масштабная, реалистично проработанная карта Карибского бассейна 17-18 веков.
Многочисленный флот кораблей времен пиратского «царства» в южноамериканских морях
Уникальная для жанра система изготовления предметов и зелий.
Продвинутая система развития героя
Приближенное к реальности фехтование
Широкий выбор оружия, от ржавых ножей и трухлявых пистолей до тяжелых мечей и мощных мушкетов, а также амулетов и артефактов
Корсары Каждому своё Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP
Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz и выше
Оперативная память: 1 Gb
Видеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 — совместимая 3D — видеокарта
Свободное место HDD: 12 Gb
DVD-ROM (если игра приобретена на дисковом носителе)
Для активации игры необходимо интернет-соединение и авторизация в сервисе steam
Обязательно использование режима синхронизации кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора (V-Sync, вертикальная синхронизация) в игре
Корсары Каждому своё Конфликты
QIP: может вызвать замедление процесса при приеме сообщений. Возможны критические сбои при включенном режиме отображения полученных сообщений всплывающего окна поверх полноэкранных приложений.
Punto Switcher: фоновые щелчки и потрескивания при использовании некоторых клавиш, сбои в работе игрового приложения вплоть до его критического прекращения. Исправляется занесением игры в список исключений Punto Switcher через Настройки/Приложения.
Антивирусные программы: могут вызвать замедление игрового процесса, кратковременное падение FPS во время морских битв или перемещений персонажа в дневное время по улицам поселений.
Windows 7, режим совместимости с XP SP2 или XP SP3: пропадают места якорных стоянок в режиме кораблевождения («Море»).
Исправляется отключением режима совместимости.
Windows 7, установка игры на системный диск: игровые сохранения находятся вне папки (каталога) SAVE.
Воспользуйтесь встроенным в систему Поиском по имени сохранения.
Иногда звуковое сопровождение игры начинает работать дискретно, прерывисто, раздаются посторонние щелчки и хрипы. Для устранения проблемы исправьте в файле еngine.ini в разделе значение параметра UseMM = 0 (было UseMM = 1).
На клавиатуре ноутбука отсутствует NumPad. Чтобы воспользоваться расширенными возможностями замедления и ускорения, необходимо включить режим его эмуляции (как правило, это комбинация клавиш {Fn} + {NumLk}).
На ультракомпактных моделях этого режима может и не быть. Если Вы используете мышь с дополнительными клавишами, то назначьте {Num+} и {Num-} на её незадействованные кнопки (используйте Экранную клавиатуру, чтобы «нажать» эти кнопки в программе настройки мыши).
Корсары Каждому своё Персонаж
Развитие любого персонажа в игре напрямую зависит от значений его изначальных характеристик. Характеристики измеряются значениями от 1 (минимум) до 10 (максимум) баллов. Вы можете в любое время посмотреть характеристики героя, его офицеров, компаньонов и пассажиров, дважды кликнув левой кнопкой мыши на портрете выбранного персонажа во вкладке F2 Персонажи.
Рower, Сила: позволяет крепко ударить или многое на себе унести. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно для орудийных навыков и владения клинками типов «Сабли и Тесаки» (СТ) и «Палаши и Топоры» (ПТ).
Влияет на переносимый вес и количество очков Жизни.
Impression, Восприятие: способности видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника.
Особенно сильно влияет на умения Меткость и Скрытность.
Reaction, Реакция: координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля обязательно застрянет, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как: Абордаж, владение клинками типов «Рапиры и Шпаги» (РШ) и «Сабли и Тесаки» (СТ), умелое обращение с «Пистолями и Мушкетами» (ПМ).
Влияет на количество максимальной Энергии (любой персонаж изначально имеет 30 очков энергии и каждый балл Реакции добавляет ещё 10 очков).
Authority, Лидерство: результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца, последний сам отдаст все припасы. За лидером пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту.
Лидерство необходимый атрибут для таких умений как Харизма и Торговля. Влияет на количество вольных офицеров, готовых присоединиться к текущей команде протагониста (2 * Лидерство).
Talent, Обучаемость: знание, мудрость и способность быстро принимать правильные решения. Талантливому персонажу удастся быстро перезарядить оружие или легко сбить цену при найме офицера. Обращение с навигационными приборами тоже требует ума.
Влияет на Торговлю, Пушки, Навигацию и, главное, на скорость роста игрового ранга и получения персонажем новых способностей.
Корсары Каждому своё Компания героя
В левой части формы «Персонаж» блока главных игровых интерфейсов (во вкладке F2:Персонажи) организован список всех персонажей, сотрудничающих с протагонистом на момент просмотра. В этом же списке указаны все возможные должности Ваших офицеров.
Персонажи, члены компании Вашего героя, могут принадлежать к одному из четырёх типов:
Компаньон. Если Вы согласитесь сопровождать судно какого-либо торговца, то он на время путешествия станет Вашим компаньоном. Также компаньонами становятся те офицеры, которым Вы поручаете управлять кораблями вашей эскадры
Обратившись к «мыслям вслух» в каюте флагманского судна, Вы можете пригласить любого из компаньонов для разговора с героем и отдать приказы в отношении его судна и его поведении в предстоящих боях.
Офицер — персонаж, который заступил на офицерскую должность (или должности) на судне героя. Офицеры, которых Вы наняли, но ещё не назначили на должность, освободили с должности, избавились от управляемого ими судна или подобрали в море после его гибели, помещаются в эту же категорию. В дальнейшем мы станем называть их «свободные офицеры».
Пассажир. Персонажи, которых Вы взяли на борт с целью доставить в какое-либо место и, как правило, получить за это награду. Пассажирами Вашего судна также числятся квестовые (участвующие в сюжетных игровых событиях) персонажи, находящиеся на борту судна.
Пленник — это персонаж, находящийся на Вашем судне против своей воли. Любого пленника можно допросить в трюме корабля, а также узнать его личность. Вы, чаще всего, можете получить за него выкуп, а если это пират, завербовать его в кампанию героя. Вы можете пленить пассажира, которого взялись доставить, когда он начнет возмущаться долгим невыполнением обязательств доставки его в пункт назначения. Пленниками становятся и те капитаны, которые сдадутся Вам при абордаже или будут подняты Вами, будучи на шлюпках, в море. Наибольшую сумму выкупа дает губернатор той же нации, что и пленник, однако она колеблется, как и мнение самих губернаторов о ценности пленного. Пленные капитаны могут обращаться к Вашему герою с различными просьбами. Не избегайте общения с пленными: вдруг это принесёт выгоду, кто знает?

Где найти большие корабли?

В игре «Корсары: Каждому свое» разработчиками была уменьшена вероятность встречи огромных кораблей первого ранга. Если вы хотите их отыскать, то придется юзать тематические форумы.

После чего начнется отсчет времени по квесту «Пиратская сага»?

После того, как в журнале появится запись о том, что Элен поступила на службу к вам в качестве офицера.

Как сделать так, чтобы Элен навсегда осталась в команде?

Чтобы это произошло, вы должны выполнить пророчество, о котором говорила цыганка. А для этого придется:

  • Не брать в награду сотню дублонов от Глэдис МакАртур.
  • Отдать найденный сундук Висельника той самой Глэдис.
  • Не забирать пистолет, который дарит вам Глэдис.
  • Обратиться к Элену по фамилии матери – Шарп.

Как подарить Мэри Каспер клинок «Нарвал»?

Для того чтобы это сделать, вы должны проследить за выполнением двух условий:

  1. Когда будете знакомиться с Акулой Додсоном, то расспросите об его клинике, «Нарвале». После этого побеседуйте с мастером по оружию, Юргеном, чтобы изготовить соответствующий клинок.
  2. Достаньте три куска метеоритной руды и принесите их Юргену. Вы можете привести эти куски с собой, купив у какого-то продавца или найдя внутри зарытого клада. Также вы можете отыскать на дне ОС метеорит.

Где арендовать складские помещения?

Чтобы арендовать склад, отправляйтесь на острова Исла Тесоро, что в Шарптауне. Кроме того, можно посетить столицы каждого государства. Что касается Исла Тесоро, то здесь складом заправляет негоциант внутри магазина. Пообщайтесь с ним и увидите диалоговую фразу, соответствующую аренде.

Чтобы взять в аренду складские помещения в других городах, нужно заглянуть в их верфи и пройти в подсобку, чтобы побеседовать с начальником. Если обратились к нему впервые, то нужно будет начать диалог повторно, после чего и появится желанная фраза.

Почему в кладе нет полезных вещей?

Если вы купили карту в таверне, то учтите, что сможете получить клад только первого уровня, в который входят обычное вооружение и амулеты, а также всякие драгоценности. Кроме того, в таком кладе может быть найдена половина какой-то карты. Если вы отыщите вторую половину, то сможете создать карту второго уровня и добыть соответствующий клад. В таком кладе зачастую можно найти уникальное оружие, не относящееся к квестам. Да и в целом попадается куда более дорогостоящая и ценная добыча, но все же есть вероятность, что внутри все так же будет хлам.

Где найти пушки больше 32 калибра?

Чтобы отыскать такие орудия, вы должны захватывать вражеские корабли, на которых оно имеется, после чего снимать и переносить на собственное судно.

Можно ли встать на службу к определенной нации?

В данной модификации сделать это невозможно. Все квестовые цепочки для наций были удалены из игры, но вы можете вступить на службу к Франции, что происходит по сюжетной линии. В таком случае вам выдадут офицера, целый корабль и экипировку. Если согласитесь, то придется отдавать 10% от добычи, а также избегать стрельбы по дружеским суднам. Кроме того, нельзя получить новые квесты.

Возвращение 2.0 — Блог о старых играх

Привет всем любителям второй готики!

Продолжаем наше готическое прохождение.

Сегодня делаем квесты в Хоринисе. Я пробегусь по важным квестам которые я рекомендую обязательно к выполнению!

Видео на канале:

Начнём мы с квеста:

Пропавший лук Боспера.

Чтобы взять этот квест нужно поговорить с Регисом, помощником Маттео.

Он рассказывает о том, что у боспера украли лук. Потом можно пойти и расспросить самого охотника, но это не обязательно.

Лук лежит в гильдии, воров, туда мы отправимся чуть позже. Также предварительно я взял квест у Ватраса, на пропавший магический дневник.

Этот квест он даёт после того как забрали посылку у Лобарта и принесли ему Зелья от Саландрила. Но там всё просто и проблем не возникнет.

Другие 2 квеста от Ватрса это как раз его магический дневник и мракорис убийца. Вот ими и луком займёмся в первую очередь.

Если вы играете за воина, то Браин, также даёт квест на пропавший точильный осёлок, так вот, он тоже лежит в гильдии воров.

Квест Магический дневник Ватраса

Про магический дневник нужно сначала поговорить с Кассией, если у вас есть нужное количество риторики, она отправит вас к Рамирезу.

Он отдаст его нам бесплатно, если у нас есть 25 риторики. В другом случае, он скажет что продал его. Книга Ватраса будет продаваться у Зуриса, стоит она не дорого. Обязательно читаем дневник, прежде чем отдать его.

Рамирез также даёт нам квест

Квест Секстант.

Его я тоже расскажу как добыть в будущем. Кроме того Рамирез покупает бандитские шапги, что позволяет немного заработать. В этой же комнате на полке лежит точильный камень, который потерял помощник кузнеца. Камень он оставит нам, нужен он силовикам, чтобы затачивать оружие и увеличивает урон на определённый процент.

Идём гулять по гильдии. В одном из туннелей будет дверь, которая закрыта на ключ. Ключ даёт нам Джаспер, там сундук Фингерса. Тоже лутаем его.

Где серебро Корагона

В комнате недалеко от входа будет ещё одна комната, в ней будут лук боспера и Серебро Корагона.

С луком всё понятно, отдаём его Босперу, а по поводу серебра нужно поговорить с сами Корагоном, он находится в таверне недалеко от Ватраса.

Об этой ветке я не снимал видео, но у корагона будет 2 квеста на посетителей, с которыми нам поможет интендарт Мартин в портовой области.

И второй квест на его серебро, за которое он нам даёт своё особенное пиво.

Всё идём сдавать квест на лук и дневник Ватраса.

Теперь идём и берём квест у Джека в портовой области.

Квест бандиты в башне Джека.

За который нам как раз дадут секстант, который мы отдадим в гильдию.

Бандиты в башне джека живут на горе со стороны восточных ворот (рыночная площадь). Прежде чем туда идти, у Саландрила в верхнем квартале купите свиток исцеления, который стоит кажется 500 золотых, он там один не перепутаете. Он нужен нам для квеста за городом.

Идём туда. Расправляемся с ними и лутаем башню. Сдадим этот квест по возвращению.

Здесь у нас есть ещё важные дела. Во-первых недалеко от башни будет лежать древняя плитка для камня телепорта, её и идём забирать. (см. видео)

Кроме того за башней Джека будет пещера с Мракорисом.

Квест нападение мракориса

Идём за этой живностью. Сразу говорю, мракорис жёсткий, и убивать я его будут большим огненным шаром которого всё равно не хватило. В итоге он просто тупанул на горке и я его добил, так бы были проблемы.

Можете после первого удара аккуратно спрыгнуть вниз и оттуда убить арбалетом. Ещё можно купить 2 свитка вызова скелетов, этого должно хватить. В целом без ума, мракориса в лобовой стычке на этой стадии убить очень тяжко. Нужно хотя бы под 800-1000 жизней для силовика.

Лутаем всё в пещере и на этом здесь ещё не всё.

Тут недалеко от башни, если идти по тропе наверх, есть охотник, который подарит нам мясо +1 к силе, также он может научить нас делать стрелы и болты для арбалета. Кроме того он рассказывает о гильдии охотников, с ним обязательно нужно поговорить, чтобы нас приняли в гильдию.

Кстати говоря, один момент, не продавайте шкуры мракорисов. Нам потребуется 3 шкуры для вступления в охотники и ещё одна для квеста там.

По поводу стрел и болтов. Они мастхев для воина. Для мага можно выучить их и зарабатывать деньги, продавая стрелы и болты босперу. В целом можно замарачиваться.

На пригорке будет сидеть орк, к нему то мы и идём, лучше зайти с краю, так как тут живёт ещё два глорха. С пригорка видно тролля и царский щавель за ними мы ещё вернёмся.

Тут также есть ещё один щавель и сам орк. Лечим его свитком, который купили у алхимика Саландрила в верхнем квартале. Очень важно выполнить этот квест в первой главе, потому что во второй его уже не будет. Этого же орка мы встретим в будущем в городе орков.

Теперь возвращаемся за царским щавелем. Агрим на себя тролля и прыгаем ему на спину, чтобы не разбиться. Забираем травку и сваливаем от него к краю, а оттуда телепортируемся в город.

Идём в порт и говорим джеку про башню, получаем Сексант который отдаём Рамирезу в гильдию воров. Ватрасу сообщаем, что расправились с Мракорисом.

Квест сабля для пирата Скипа

Теперь нас интересует пират скип, который даёт 2 квеста, на шпагу. Сабля лежит в портовой области недалеко от корабля пладинов, за вараном. Либо саблю даёт торговка Сара, если спасти её от Кантара.

Кроме того Скип называет нам имя Декстер, по квесту пропавшие люди. Оно нам очень нужно, обязательно расспросите про людей.

Теперь

Квест Торговля пирата

Торгует с пиратами Бальтрам. Идём и берём у него посылку. Но не отдаём её Скипу, посылка нам нужна, чтобы бесплатно пройти в лагерь пиратов в Яркендаре.

Ещё один важный квест

Ключ Константино.

Константино потерял ключ, он находится у стражника у восточных ворот, выкупаем его. Награда за этот квест очень достойная.

Ещё один момент, если вы в учениках у Константино, ему можно сдавать перманентные эликсиры которые вам не нужны, за неплохие деньги.

Следующий важный квест

Квест Ужасы кладбища

Его нам даёт Лотар. спим до ночи и идём на кладбище. Тут убиваем двух свинок. Идём и докладываем Лотару.
Он рассказывает, что пропала девушка, и поручает поговорить с фенией. Фения — торговка рыбой в портовой области, спим и утром идём к ней. наверное можно сходить и ночью. Общаемся с ней, снова докладываем Лотару.

Идём к её подружке Гритте. Она рассказывает про её нового парня и портовый кабак. Идём в кабак и говорим с Кардифом. Он говорит что видел их уходящими в сторону порта, идём туда и забираем платье.

Кстати тут стоит гопник, я его вроде уже убивал, наверное показалось. У него будет пакет с болотной травой, который нужно отдать наёмнику Сайферу на ферме Онара. И снова докладываем о ситуации Лотару. Он поручает пообщаться с Константино. Константино отправляет к смотрителю кладбища.

Тот нам ничего не рассказывает, но нами заинтересовались и поэтому на кладбище нужно снова прийти ночью. Заходим в глубь кладбища, поворачиваемся и видим клиента. Я с ним не общался, а сразу вальнул, него будет записка.

Читаем её. Также рядом будет лежать кость. Которую нужно отнести Ксардасу. Он рассказывает про тёмный ритуал. Идём докладывать Лотару. Он отправляет нас обратно на кладбище разобраться с некромантом.

Чтобы не возиться с ним, я просто призвал снежную стаю, которая выпиливает его как только он начинает нам угрожать. Можно просто воспользоваться свитком скелета, результат будет тот же. Награда — перманентное зелье и награда от Лотара.

Ещё один квест который нас интересует в городе это

Квест гильдия торговцев.

Чтобы попасть в гильдию нужно помочь торговцу Эролу которого ограбили у таверны мёртвая гарпия. Если вы этого не сделали идите и принесите ему таблички. В награду он даст нам рекомендацию, которую и нужно отнести Лютеро. Тут первые квесты связаны с беготнёй. Сначала нужно взять пакет у бенгара, ферма которого находится на другом конце карты, а именно недалеко от нового лагеря братства.

Берём пакет и относим Джоре.

Следующий квест на вино у горакса. У меня 25 риторики. Кликая на проценты выше и ниже можно сбивать цену. Я договорился на 275 и Лютеро будет очень рад этому.
Следующий квест

Квест услуга Джоре.

Тут нужно выбрать правильные диалоги. не признаёмся, что знаем о гильдии, торговцев, потом о том, что беспокоимся о Джоре и получаем квест на эликсир пламя элигора. Этот квест можно выполнить побыстрее и сразу выкупить место за 5000 тысяч, но тогда мы заруиним квест на эликсир и квест Неораса, что не выгодно.

Поэтому узнав про эликсир, мы вернёмся к его добыче уже когда попадём в рудниковую долину. Нужный нам рудокоп будет трудится в одной из шахт пладинов. А Пещера находится недалеко выхода в долину рудников наверху на скале. Но до туда нам ещё далеко.

Ещё один квест который нам нужно выполнить это

Квест Изысканная еда

Которую нам даёт Галлахад. Ему нужно принести сырков, всё это можно заултать в городе. награда весьма достойная.

На этом с квестами в Хоринисе всё. В следующем видео мы пойдём по бандитским логовам и заработаем денег. Мне было интересно, как с бандитами будут справляться волки, поэтому я изучил руну призыва волков у галлахада. Но результаты вы увидите в следующем видео на канале.

Также не интересные квесты это вступление в гильдию воров, собирающий огонёк.

Задание Галлахада

На этом всё, если у вас остались вопросы, задавайте в комментариях ниже.
Спасибо за вашу поддержку и подписывайтесь на канал!


Следующая статья: Все способы заработать денег Готика 2: Возвращение 2.0

Предыдущая статья: Что это было? Готика 2: Возвращение 2. 0

Командир Крысиной Гвардии: Dark Souls 2 / Дарк Соулс 2

Как победить Командира Крысиной Гвардии — босс из Дарк Соулс 2

Если мы не стали пробегать мимо дверей Фарроса и решили заглянуть к местному боссу, тогда про него надо знать следующее. Командир крысиной гвардии — это нечто стрёмное, похожее на большую помойную собаку. На битву с ним нельзя призвать фантомов на помощь, а вот у босса будет целых 4 мелких крысы помощника. Причем, как я и говорил ранее, крысы — токсичные, поэтому можно взять хотя бы колечко с защитой от яда или зелёных плодов в быстрый слот.

Сопротивляемости у босса низкие, и лучше всего в него будет заходить огненный урон — поэтому оружие, закаленное огнём, и пиромантия будут очень кстати.

Заходим в туман, и вопреки ожиданиям никто не пытается на нас напасть, покусать и разорвать: Босс спит. А вон стоит его охрана. Чтобы начался бой нужно подойти ближе или атаковать издалека.

То ли крыса, то ли псина — Крысиный Командор

Здесь очень красивый зал, достойный великих королей прошлого и этой крысиной гвардии тут явно не место.

Различные тактики битвы с этим боссом сводятся к тому, что сначала надо избавиться от этих мелких крыс. И вот тут есть много разных вариантов: можно расстрелять из лука, или заклинаниями из посоха, можно колдонуть что-нибудь массовое, или использовать оружие с большим радиусом атаки. При этом, можно ещё и боссу отнять порядочно урона.

Ну, например, такой простой пиромантский вариант — использовать Шторм Хаоса. Так как босс после пробуждения прыгает всегда в одну и ту же точку, то мы можем убить одним штормом двух зайцев, а точнее 5 крыс.

Бежим примерно в место приземления босса, крысы нас замечают и кидаются в атаку. Перед самым их носом колдуем Шторм Хаоса, от которого обычно дохнут все крысы и боссу достаётся неплохо.

Или, например, взять что-нибудь большое, скажем алебарду в две руки. И одним хорошим взмахом скосить всех крыс, а если повезет ещё и боссу достанется. Кстати, алебарда — это очень хороший вариант для этого боя, потому что с алебарды мы почти всегда будем куда-нибудь в него попадать и наносить очень хороший урон. А щит тут особо не нужен.

В общем, вариантов масса, главное быстренько убить крыс и перейти к боссу. В моём случае проще всего издалека расстрелять крыс обычными волшебными стрелами. Конечно, всех сразу красиво не получится, уже и босс подоспел со своей лапой, но суть понятна. После этого бежим боссу под брюхо, и начинаем пинать его по задним лапам. Если у нас оружие ближнего боя, то лучше делать это без таргета, потому что таргет наводится на голову. А если у нас дальняя атака, то просто всё время стараемся быть между задними ногами и пулять в него куда попадём.

Конечно, босс будет отпрыгивать и пытаться издалека напасть — есть у него таран головой с наскока, различные удары передними лапами. В этом он силен, и если не увернуться вовремя или не заблокировать в щит, то собьёт с ног. Поэтому не даём ему такого шанса: сразу же бежим к задним ногам и продолжаем уменьшать здоровье босса или восполнять своё.

Командир крысиной гвардии по своему виду и стилю боя напоминает Сифа Великого Волка из первой части, только выглядит он тут как зомби-пёс — весь облезлый с уродским лысым хвостом. И когда у командира останется мало здоровья, он тоже начнёт хромать, а движения и атаки станут очень медленными. Поэтому можно уже его добивать.

Но напоследок он покажет ещё одну свою атаку — ядовитую блевотину из своей пасти: большая желто-зелёная лужа растекается под боссом. Для нас она опасна тем, что будет быстро ломать снаряжение, если мы в неё попадём. Поэтому отходим, и либо стреляем в эту отличную мишень. Либо ждём, когда он оттуда выйдет.

Говорят, у него есть ещё одна атака — захват и жевание зубами, но этого я так и не смог от него добиться, поэтому спокойно бьём его по морде и отправляем Командира Крысиной Гвардии в отставку.

За победу дают крысиный хвостик — это для ковенанта крысиного короля, и осколок души босса. Его Стрэйд может обменять на заклинание пиромантии Кислотная Струя. Довольно бесполезный спел для прохождения игры, потому что ломает врагам снаряжение, пока они в облаке. Для пвп возможно полезен.

Всё, теперь точно пробегаем Двери Фарроса, хотя возможно кто-то захочет вступить в крысиный ковенант. Дальше переходим в бухту Брайтстоун-Тселдора. Здесь мы довольно долго будем гулять, и в конце этой локации нас ждёт большой босс, но для начала нам нужно пройти через местное поселение шахтёров и вот эту церковь, в которой засел мелкий босс Странствующий маг со своими прихожанами.

Dark Souls 2 Крысиный ковенант

Орден

Члены этого ордена должны защищать те территории, которые Крысиный король нарек священными. В основном, это два места, под названием «Могила святых» и «Двери Фарроса». Если вы в этих локациях оденете кольцо, которое вам дадут за вступление в орден, то к вам будут направлены те игроки, которые вторглись в эти локации. Их надо будет уничтожать. Игроки будут выглядеть как серые фантомы. Крысы и прочие мобы локации не будут вас трогать, наоборот, они будут сражаться вместе с вами. Читайте про остальные ковенанты Dark Souls 2.

Как вступить?

Способ первый: можно в локации Маджула спрыгнуть в огромную яму в центре. Там будет арена с боссом, которого надо победить. Это будет непросто, потому что вам будут мешать крысы. Которых будет просто куча. После победы над боссом вы встретите чуть дальше Крысиного короля, который и предложит вам вступить в этот ковенант.

И второй способ: в локации Двери Фарроса надо будет добраться до босса Командира крысиной армии, возле которого так же будет куча крыс. После победы над ним вы опять-таки увидите Крысиного короля с тем же предложением присоединиться к ордену.

Продвижение в ордене

За каждого убитого серого фантома вам будут давать крысиные хвосты. За первый-второй ранг надо будет преподнести Крысиному королю по 10 таких хвостов. За последний третий ранг – 15. В этом ордене продвинуться нетрудно, потому что фантомов убивать нетрудно. За первый-второй ранг вам дадут камни, которые можно разменивать на что-то нужное. Так же эти камни восполняют немного здоровье.

  • Вступление в ковенант – Крысиное кольцо – его надо одевать на территории, священной для Крысиного короля. После того, как вы его оденете, на вас начнут призываться фантомы-враги.
  • 1 ранг – 10 камней – добавляют немного здоровье и служат для обмена.
  • 2 ранг – 10 камней – смотри выше.
  • 3 ранг – Кольцо с драконом – полезная штука, полностью скрывает шум от ваших шагов, но вот перекат все-таки создает определенный шум.

Видио прохождение ковенанта крысиного короля в Dark Souls 2


 

The Corsair Curse — OSRS Wiki

The Corsair Curse — это бесплатный квест, который был объявлен 23 сентября 2017 года в рамках опроса Dragon Slayer II . Он был выпущен 7 декабря 2017 года как часть тизера Dragon Slayer II.

Поговорите с капитаном Током на перекрестке дорог к северу от Порт-Сарима.
Новичок
Из недавно обнаруженного города Корсар-Коув, глубоко на юге холмов Фелдип, капитан «Корсаров» отправился в порт Сарим в поисках помощи.Его команда больна, и он подозревает, что на них наложено проклятие. Если вам удастся разгадать пугающие и противоречивые истории о реликвиях огров, мстительных русалках и одержимости демонами, возможно, вы сможете помочь его больной команде преодолеть проклятие корсара.
Короткий

Нет

Навигатор Итой (уровень 35)

{«requirements»: «», «desc»: «Из недавно открытого города Корсар-Коув, глубоко на юге холмов Фелдип, капитан« Корсаров »отплыл в Порт Сарим в поисках помощи.Его команда больна, и он подозревает, что на них наложено проклятие. \ N \ nЕсли вы сможете разгадать страшные и противоречивые истории о реликвиях огров, мстительных русалках и одержимости демонами, возможно, вы сможете помочь его больной команде преодолеть проклятие корсара . »,« сложность »:« Новичок »,« убивает »:« [[Навигатор Итой]] (уровень 35) »,« name »:« Проклятие корсара »,« start »:« Поговорите с [[Captain Tock ]] на перекрестке к северу от [[Порт Сарим]]. «,» length «:» Short «,» items «:» * [[Spade]] (можно получить во время квеста) \ n * [[Tinderbox]] (можно получить во время квеста) «}

Проклятая команда [править | править источник]

Поговорите с капитаном Током на перекрестке к северу от Порт-Сарима.Он скажет вам, что его команда Корсаров подверглась проклятию, и попросит вашей помощи. После того, как вы согласитесь помочь ему, короткая кат-сцена покажет вам, где вы можете найти лодку (док в западной части Риммингтона — ранее в Порт-Сариме). Поговорите с капитаном Током еще раз на пристани, чтобы отправиться в бухту Корсар.

Нужно поговорить с четырьмя членами экипажа: Навигатором Итоем, Вором Арсеном, юнгой Колином и Поваром Ньоччи. Обратитесь к карте, чтобы узнать их точное местоположение (обратите внимание: каждый из них находится наверху в своих хижинах, вам нужно подняться по лестнице для каждого из них).

Карта всех важных локаций, посещенных во время квеста.

Если вы еще не приобрели лопату и трутницу, рядом с Гноччи-поваром можно найти пороховую коробку, а на песке под большим тропическим деревом к юго-востоку от хижины Гноччи-повара, рядом со скалами, можно найти лопату ( не отображается в виде красной точки на мини-карте). Примечание: банк (которым управляет Юсуф) будет недоступен, пока этот квест не будет завершен.

Сначала посетите Итхоя в его хижине (так как остальные три члена команды просто проинструктируют вас поговорить с Итой), расположенной наверху в большой хижине к юго-западу от бухты Корсар.Он будет утверждать, что это проклятие и что есть много вещей, которые могут их вызвать.

Арсен и Колин находятся наверху в большой хижине к западу от пристани, а Ньоччи наверху, в маленькой хижине чуть дальше к западу.

Поговорив с Итоем, выясните, что могло вызвать проклятие, поговорив с Арсеном, Колином и Ньоччи в любом порядке; каждый скажет вам, что они вызвали проклятие с различными событиями, которые произошли с каждым из них с уважением. Требование каждого члена экипажа требует дальнейшего расследования.

«Проклятие» Арсена [править | править источник]

Капитан Ток попросил Арсена Вора исследовать некоторые пещеры к западу от бухты. Огры сразу же заметили его, когда он спустился вниз, в панике схватил добычу и быстро сбежал. Он считает, что мог украсть священную реликвию, и шаманы проклинали его команду за ее кражу.

Поговорите с капитаном Током, находящимся на корабле, и попросите у него реликвию. Поскольку он ему не нужен, он дает вам артефакт огра.

Направляйтесь к западу от бухты и спускайтесь по дыре в подземелье бухты Корсар. Поговорите с шефом Тесс у входа. Она скажет вам, что он просто схватил одну из ее многочисленных зубочисток и что ее шаманы не проклинали команду.

Вернитесь к Арсену, чтобы объяснить, что на самом деле произошло. Арсен уверен, что проклятие не было его виной.

«Проклятие» Колина [править | править источник]

Колин видит русалку в телескоп Итоя.

Юноша Колин считает, что он, возможно, обидел русалку после того, как увидел ее в телескоп Итхоя.Он думает, что, возможно, русалка не любила, когда незнакомцы кричали о ее внешности и посылали ей воздушные поцелуи, и в результате она прокляла команду.

Воспользуйтесь телескопом в хижине Итхоя и узнайте, что русалка, о которой говорил Колин, — это людоед по имени Жук. Если вы завершили Охоту на Большую Чомпи Птицу, вы узнаете в нем сына Ранца.

Вернитесь к Колину, чтобы объяснить, что на самом деле произошло. Колин уверен, что проклятие не было его виной.

«Проклятие» Ньоччи [править | править источник]

Копайте здесь, чтобы найти демоническую куклу

Повар Гночи расскажет вам, что, ловя рыбу, он обнаружил «Ее», куклу, одержимую демоном, и закопал ее рядом с деревом, на котором рыбачил.Он считает, что этот демон проклял команду, и просит вас убить его.

Выкопайте у комка песка далеко на западе от хижины Итхоя (к западу от места рыбалки), где он закопал куклу во время кат-сцены. Вы обнаружите, что это заводная игрушечная кукла. Если у вас есть как минимум 18 уровень Ремесла, вы также скажете, что знаете, как сделать куклу точно такой же.

Вернитесь к Ноччи, чтобы объяснить, что на самом деле произошло. Ньоччи уверен, что проклятие не было его виной.

Предатель посреди [править | править источник]

На этом ваш журнал квестов должен заканчиваться: «Я имел [sic] исключил все теории корсаров о том, как они стали проклятыми»; в противном случае повторите свои разговоры с каждым корсаром по мере необходимости.

После разоблачения «проклятий» Арсена, Колина и Ньоччи вернитесь к капитану Току на лодке. Он объяснит вам, что проклятие началось, когда он и Итой ушли на переговоры и, вернувшись, обнаружили, что их команда больна после обеда, и Итой вскоре тоже заболел. Поскольку Итой был с капитаном Током в то время, он исключает еду как причину проклятия.

Поговорите с Ноччи. Вы обнаруживаете, что в тот вечер он не приготовил ужин, так как все еще был травмирован «одержимой» куклой.Он говорит вам, что Итой приготовил ужин в тот вечер перед тем, как отправиться на переговоры с капитаном Током. Он также исключит пищу как причину проклятия.

Затем поговорите с Арсеном. Он расскажет, что его брат, Франсуа, сказал ему, что Итой может быть уволен из команды Тока, поскольку они поселились в бухте и больше не нуждаются в навигаторе.

А теперь поговорим с Итой. Скажите ему, что вы слышали о том, как он готовил еду, от которой команда заболела. Он поверит, что вы обвиняете его в отравлении его команды, и спросит, почему вы так думаете.Скажите ему, что это потому, что капитан подумывает его уволить, и он признается в преступлении. Поскольку команда полагает, что они прокляты, они хотели бы, чтобы Итой остался в команде.

Итой выбегает, чтобы потушить ваш огонь, доказывая, что он симулирует проклятие.

Поговорите с Итхоем еще раз и скажите ему, что вы знаете, что проклятие поддельное. Он скажет вам, что не встанет, поэтому не сможет доказать, что симулирует свою болезнь. Выйдите из хижины и используйте трутовик на коряги под хижиной Итоя. Итой встанет и выбежит на улицу, чтобы погасить пламя магией.Вернитесь к капитану Току и скажите ему, что за проклятием стоит Итой. Возмущенный капитан Ток попросит вас убить Итой.

Забота об Итое [править | править источник]

Этот бой происходит в инстансированной области.
После смерти все незащищенные предметы будут перемещены в могилу за пределами инстанса. Любые предметы, оставленные на земле, будут потеряны.
Игрок противостоит Итой.

Вернитесь в хижину Итоя, и он немедленно нападет на вас.У него 35 уровень, и он использует заклинания стихийных ударов. Он также может использовать заклинание Проклятие. Игроки более низкого уровня должны подготовиться к этому бою, хотя он довольно часто плещется. Убедитесь, что, если вы используете дальние атаки, вам удобно терять стрелы или болты, которые вы используете во время боя с Итой. Они исчезнут в конце боя.

Убив Итхоя, покиньте его хижину и вернитесь к капитану Току. Капитан Ток спросит, что сейчас происходит. Объясните ему, что Итой был убит за отравление своей команды.Он поблагодарит вас и позволит членам экипажа отдохнуть и поправиться. Он также упомянет, что поговорит с Юсуфом, который находится на берегу к северу от корабля, открывая доступ к берегу бухты.

Поздравляю, задание выполнено!

Эта статья о задании имеет связанную страницу диалога.
Щелкните здесь , чтобы увидеть стенограмму возможных разговоров, встречающихся во время квеста.
  • Во время кат-сцены Гночи-повара, ловящего омаров, он поет: «Obby-lobby Obby-lobby oi oi oi.«Скорее всего, это отсылка к« Огги Огги Огги! Oi Oi Oi! », Популярная среди толпы на спортивных мероприятиях (особенно в регби) в Великобритании, Ирландии и некоторых странах Содружества. Это также может быть отсылка к« Zicke Zacke Zicke Zacke, Hoi, Hoi, Hoi! », Которая — это окончание песни под названием «Ein Prosit», традиционного немецкого тоста за здоровье и благополучие. Это пение также часто используется в «The Man Show» перед тем, как хозяева тосты и выпивают свое пиво.

Огги — это пирожное в Корнуолле U.К. Пение «огги огги огги» происходит оттуда. Корнуолл, особенно Пензанс, исторически славился своими пиратами.

  • При возвращении к капитану Току после разговора с командой и опровержения их теорий. Капитан Ток говорит: «Да, любая достаточно продвинутая технология неотличима от одержимости демонами». Это отсылка к трем законам Кларка, третий из которых гласит: «Любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии».
  • Капитан Ток появлялся на мини-карте в виде красной точки на борту корабля вместо желтой точки.Это ошибка, и она уже исправлена.
  • Когда квест завершен, капитана Тока заменяет юноша Колин, который дает возможность путешествовать между бухтой Корсар и Риммингтоном.
  • Имя повара, Ньокки, вероятно, является отсылкой к еде Ньокки .
  • Если вы поговорите с мадам Калдариум и ответите на ее утверждение: «Думаю, да». Ваш персонаж будет отсылать к эпизоду 2 «Звездных войн», где Энакин говорит: «Я не люблю песок. Он грубый, грубый и раздражающий, и он проникает повсюду.»

corsair captain osrs

Мужчина Кроме того, каждую неделю вы можете наслаждаться новыми обновлениями игры. (см. изображение). Краткое руководство и советы по проклятию Корсаров OSRS Согласитесь помочь капитану Току, который сообщает вам, что его команда Корсаров подверглась проклятию. Поговорите с капитаном Током на перекрестке к северу от Порт-Сарима. Проклятие корсаров Из недавно открытого города Бухта Корсар, глубоко на юге холмов Фелдип, капитан Корсаров отплыл в Порт Сарим в поисках помощи.Арсен говорит, что подарил вам священную реликвию людоеда. После того, как вы согласитесь помочь ему, короткая кат-сцена покажет вам, где вы можете найти лодку (корабль находится у пирса к западу от Римми … Пол Он подозревает, что на его команду было наложено проклятие, поскольку они получили Solo te falta «The Corsair Curse» y no la encontrabas en español? Я слышал, вы приготовили еду, которую они ели, прежде чем заболели. Капитан «Корсаров» отплыл в Порт-Сарим из недавно открытого города Корсарская бухта. глубоко на юге холмов Фелдип.Вы в порту сарим. Он скажет вам, что его команда Корсаров подверглась проклятию, и попросит вашей помощи. Я только что начал квест «Проклятие корсара» и сделал первый шаг, когда поговорил с капитаном Током, после того, как разговор был закончен, он исчез, и каждый квестовый гид сказал мне пойти к его кабану, но его там нет! Команда OSRS объявила: Dragon Slayer II будет закончен до 4 января. OSRS The Corsair Curse Quest Guide Sep-20-2020 Капитан «Корсаров» отплыл в Порт Сарим из недавно обнаруженного города Корсарская бухта, глубоко на юге холмов Фелдип.Я слышал, это случилось сразу после ужина. Я видел, как ты бегаешь! Он изолирован от остальной территории большими непроходимыми скалами. Он скажет вам, что его команда Корсаров подверглась проклятию, и попросит вашей помощи. Он содержит более подробное описание диалогов, роликов и сюжетной линии. Привет, я новичок в OSRS и пробовал примерно две недели назад квест corsair curse. Я видел, как Итой бегает. Копировать ссылку. Юноша Колин — один из членов экипажа капитана Тока, который пришвартовался в бухте Корсар после того, как предположительно был проклят.После того, как вы согласитесь помочь ему, короткая кат-сцена покажет вам, где вы можете найти лодку (док в западной части Риммингтона)… Описание. Порт-Сарим, бухта Корсар. Он поздно ночью с помощью телескопа Итоя обнаруживает в море то, что, по его мнению, является русалкой. Капитан Ток — пират, участвующий в квесте «Проклятие корсара». Поговорите с капитаном, расскажите ему, что случилось. , квест Captain Tock пропал ?! Вор-вор Арсен Повар Колин Ньоччи Навигатор Итои (бывший) Другое [править | править источник] Бухта Корсар, место.Он использует телескоп Итхоя поздно ночью и обнаруживает то, что, по его мнению, является русалкой в ​​море. Нет помощи больной команде капитана Тока преодолеть проклятие корсара в бухте Корсар! Он капитан пиратов бухты Корсар. Осмотр экзамена После завершения «Убийцы драконов» и разговора с Харисом игроки с 30 ловкостью могут использовать ярлык для доступа к 1. Кроме того, каждую неделю вы можете наслаждаться новыми обновлениями игры. Если вам удастся разгадать пугающие и противоречивые истории о реликвиях огров, мстительных русалках и одержимости демонами, возможно, вы сможете помочь его больной команде преодолеть проклятие корсара.Юноша Колин — один из членов экипажа капитана Тока, который пришвартовался в бухте Корсар после того, как предположительно был проклят. Теперь поговорите с Лютасом в доме к северо-востоку от дома. Возьмите с собой свои любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Проклятие Корсаров недавно обнаруженный город Бухта Корсар, расположенный глубоко на юге холмов Фелдип, капитан Корсаров отплыл в Порт Сарим в поисках помощи. Отправляйтесь в бухту OSRS Corsair Cove и поговорите с четырьмя членами экипажа. Бьюсь об заклад, я могу доказать, что ты достаточно здоров, чтобы встать. Краткое руководство и советы по проклятию Корсаров OSRS Согласитесь помочь капитану Току, который сообщает вам, что его команда Корсаров подверглась проклятию.Квестовый NPC? Старая школа RuneScape Wiki — это ФЭНДОМ Игровое сообщество. Капитан «Корсара» думает, что на его команду наложено проклятие; вот почему они больны. Капитан «Корсаров» отплыл в Порт-Сарим из недавно обнаруженного города Корсар-Коув, глубоко на юге холмов Фелдип. Во время Проклятия Корсара игроки должны помочь ему снять проклятие, наложенное на членов его команды. Я слышал, Итой приготовил еду, которую ты съел той ночью. Человек, вы … Поговорите с капитаном Током на перекрестке к северу от Порт-Сарима.Ve a terminar todas las quests de F2P.Las guías más efectivas y… Они также решили выпустить квест «Проклятие корсара» пораньше! Его команда больна, и он подозревает, что на них наложено проклятие. \ N \ nЕсли вы сможете разгадать страшные и противоречивые истории о реликвиях огров, мстительных русалках и одержимости демонами, возможно, вы сможете помочь его больной команде преодолеть проклятие корсара . Во время Проклятия Корсара игроки должны помочь ему снять проклятие, наложенное на членов его команды. Поговорите с капитаном Током на лодке (пересеките южный трап), чтобы получить рытье у куска песка рядом с деревом, где Гночи-повар ловил рыбу в кат-сцене.Все шло хорошо, пока я не умер в битве с Итоем (потому что я был нубом, а его уровень 40 ~). Он капитан даты выпуска. Возьмите лопату, найденную прямо к югу от его хижины (прямо у дерева у воды), если у вас ее нет. Доля. Проклятие корсара Капитан Ток — пират, участвующий в квесте «Проклятие корсара». Я сделал первый шаг, чтобы поговорить с капитаном, и получил кат-сцену, когда он собирается в лодку, после этого второго шага я должен пойти в лодку и поговорить с капитаном, но когда я иду к лодке, капитана нет, как должно быть.Примечание: трутницу можно найти рядом с Гноччи-Поваром, а лопату посадить в песок под большим тропическим деревом к югу от хижины Гноччи-Ку. Он совсем не болен. Загадочные подсказки гонки представлены как общие подсказки загадок, которые можно найти на всех уровнях сложности во время «Пути сокровищ». Капитан Ток — пират, участвующий в квесте «Проклятие корсара». {«requirements»: «», «desc»: «Из недавно открытого города Корсар-Коув, глубоко на юге холмов Фелдип, капитан Корсаров отплыл в Порт Сарим в поисках помощи.«,« сложность »:« Новичок »,« убивает »:« [[Навигатор Итой]] (уровень 35) »,« имя »:« Проклятие корсара / Краткое руководство »,« начало »:« Поговорите с [[ Капитан Ток]] на перекрестке к северу от [[Порт Сарим]]. Из недавно обнаруженного города Корсар-Коув, глубоко на юге холмов Фелдип, капитан «Корсаров» отправился в Порт-Сарим в поисках помощи. Поговорите с капитаном TOCK на перекрестке к северу от Порт Sarim. Капитан Ток Лозар: 10к золота OSRS ИЛИ боевого снаряжения дальнего боя / магии, руны для применения Телеблока (33 магии + требуется). Время получить последний фрагмент карты.Капитан Ток — пират, участвующий в квесте «Проклятие корсара». В бухте Корсар есть клены, места для рыбалки и его команда больна, и он подозревает, что на них наложено проклятие. Проклятие корсара Проклятие корсара будет квестом для новичков, который начинается с разговора с капитаном корсара на перекрестке к северу от порта Сарим. С приближением Рождества готовы ли вы присоединиться к рождественской разминке Rsorder со скидкой 9% OSRS gold / Runescape gold с кодом GYP9 до 13 декабря 2017 года! Здравствуйте, у меня проблема с квестом corsair curse.Оказавшись там, идите на запад к бару и купите бутылку рома Карамжан за 30 золотых. И есть две версии этой игры, в том числе RS3 и OSRS. Я слышу, как капитан думает об увольнении Итоя. Corsair может ссылаться на: NPC [править | править источник] Капитан Ток, также известный как капитан Корсар. Теперь я сильнее и хочу закончить квест, но капитан Ток пропал в Порт-Сариме? Его команда больна, и он подозревает, что на них наложено проклятие. Вы не больны! 15. Квест Corsair Curse OSRS был выпущен в начале 7 декабря, и теперь вы можете узнать правду об ужасных проклятиях.7965,7966,7967. Новичок. пираты бухты Корсар. Может быть, потому что капитан хочет тебя уволить. Отправляйтесь в бухту OSRS Corsair Cove и поговорите с четырьмя членами экипажа. Местоположение Между тем, с 2007 года RSorder предлагает различные виды продуктов RS, включая золото, учетные записи, предметы, уровни мощности и т. Д. С круглосуточной онлайн-поддержкой. Посмотрите наше простое руководство, если OSRS — The Corsair Curse (Quest Guide) посмотрите позже. В трех шагах к востоку от тропического дерева, найденного к западу от места рыбалки.Он капитан пиратов бухты Корсар. Завершение квеста наградит игроков двумя квестовыми очками и доступом к вам, чтобы разгадать страшные и противоречивые истории о реликвиях огров, мстительных русалках и демонических владениях. В Old School RuneScape the Corsair Curse это новый квест, в котором вам предстоит помочь пирату. Во время Проклятия Корсара игроки должны помочь ему снять проклятие, наложенное на членов его команды. Капитан «Корсара» думает, что на его команду наложено проклятие; вот почему они больны.Бухта Корсар — небольшой портовый городок, расположенный на южном берегу холмов Фелдип. Во время «Проклятия корсара» игроки должны… Я убил Итхоя за отравление вашей команды. Его команда больна, и он подозревает, что наложено проклятие на официальную сложность. Примечание: трутницу можно найти рядом с Гноччи-Поваром, а лопату посадить в песок под большим тропическим деревом к югу от хижины Гноччи-Ку. Сен-20-2020. OSRS Quest Helper; Runescape 2007 (Руководство) $ 39,83: RS07 Quest Helper Underground Pass: Проклятие Корсара: 2 доллара.33: RS07 Quest Helper Еще одна часть помощи больной команде капитана Тока преодолеть проклятие корсара. Он подозревает, что на его команду было наложено проклятие, поскольку они заболели. Из недавно обнаруженного города Корсар-Коув, глубоко на юге холмов Фелдип, капитан «Корсаров» отправился в Порт-Сарим в поисках помощи. Снова идите на запад и убейте Итои Навигатора (уровень 35). 7 декабря 2017 г. (Обновление) Вещи продаются? Он пытается флиртовать с ней, размахивая руками и посылая воздушный поцелуй, но, посмотрев снова в телескоп, «русалка» исчезла.Покупка товаров. Информация. Он капитан пиратов бухты Корсар. Эти подсказки просят игроков выполнить ряд задач, которые могут включать в себя разговор с NPC, поиск определенного ящика или требование, чтобы игрок копал в случайном месте. Эта страница последний раз была изменена 10 мая 2021 года в 01:57. Возьмите трутницу рядом с ним, если у вас ее нет. ¡Ese ya no es pretexto! 7956,7957,7958. https://oldschoolrunescape.fandom.com/wiki/Captain_Tock?oldid=68. Нет, к счастью, это… Только для членов? «,» length «:» Short «,» items «:» * [[Spade]] (доступно во время квеста) \ n * [[Tinderbox]] (доступно во время квеста) «}, https: // oldschool.runescape.wiki/w/The_Corsair_Curse/Quick_guide?oldid=14077049, Страницы, использующие функцию парсера DynamicPageList. После выполнения квеста OSRS Corsair Curse вы получите 2 квестовых очка и доступ к объектам Corsair Cove. Значит, вы должны им помочь, может быть, вы сможете преодолеть это проклятие. Следуйте к докам на юго-запад, пока не найдете капитана Тобиаса и заплатите ему 30 золотых, чтобы он отправился в Карамджу. Нажмите, чтобы включить звук. • Отважный лидер пиратов Corsair Cove. • Отважный лидер пиратов Corsair Cove, в настоящее время исполняющий обязанности перевозчика.OSRS — Проклятие Корсара (Путеводитель) — YouTube. OSRS The Corsair Curse Quest Guide. Ярлык ловкости — с 10 ловкостью игроки могут получить доступ к бухте Корсар к югу от области охотника на Фелдипа.

Альбукерке Команда НФЛ, Nhl 20 Униформа, Водный клуб Большого Толедо, Reddit Crypto Bets, Манчестер Сити 1: 0 Манчестер Юнайтед 2012, Изучение эхокардиографии шаг за шагом,

Destiny 2 Corsair Down Guide: выслеживание павших солдат

Bungie потребовалось некоторое время, чтобы довести Destiny 2 до своего предшественника с точки зрения почти совершенства, и, надо признать, есть еще некоторые недостатки, которые необходимо проработать в этом последнем выпуске.Но звание шутера-мародера в наши дни остается одним из лучших.

Как бы увлекательно это ни было, игра может немного расстраивать из-за своей сложности. Это не обычная игра «проскакивайте уровни и побеждайте боссов», это гораздо больше в обширном названии — Destiny 2 .

Помимо миссий, есть приключения, квесты, рейды и забастовки. Есть награды, которые можно получить от неигровых персонажей в игре, а также есть задания, которые в конце доставляют легендарное оружие и снаряжение.Мы здесь, по причине погони, точнее, Corsair Down.

К тому времени, когда вы закончите читать это, вы, возможно, будете взвешивать, действительно ли это стоит вашего времени.Но мы постараемся изо всех сил ответить на вопросы, которые могут у вас возникнуть.

Что такое The Corsair Down

Преследование Корсара Вниз — это более или менее локатор, который поможет вам найти павших солдат из стражи Королевы в Городе Грез.Частота выпадения этого предмета более или менее случайна и может быть обнаружена во время патрулирования в указанном секторе, но с большей вероятностью его можно будет найти в публичном мероприятии Divalian Mist.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2 увеличивает частоту выпадения редких предметов в следующем обновлении

через Reddit

Как только вы получите один от мертвого врага, перейдите к своему инвентарю, чтобы осмотреть его, и вы увидите сообщение о том, что это устройство полевой связи, отправляющее повторяющийся SOS.Сообщения могут отличаться от игрока к игроку, но это примерно что-то вроде: «Устройство fieldcom слабо потрескивает. Вы можете просто услышать закодированный сигнал SOS, повторяющий что-то о саду».

Другие сообщения заканчиваются на «залив» или «предвестник», поэтому то, что вы ищете, может быть в разных местах, но вы просто придерживаетесь того, что получаете.Есть еще несколько концовок, в том числе «Spine and Mist», «Chamber» и «Aphelion».

Куда вам говорит корсар?

Если ваш Corsair Down передает «что-то о саду», вам нужно отправиться в Gardens of Eslia , к югу от The Strand, где вы должны найти сбитое тело.

Сообщение с отметкой о заливе означает, что вам следует отправиться в Залив утонувших желаний , затерянный сектор в Дивалийских туманах со входом сразу за зоной приземления.

Сообщение-предвестник указывает на Harbinger’s Seclude , к северу от Реасильвии, в то время как Spine and Mist означает, что вам нужно пройти к Spine of Keres .Что касается сообщения, оканчивающегося на «кое-что о камере», оно указывает на Зал звездного света в южном секторе Реасильвии.

Aphelions Rest — это то место, куда вам нужно отправиться, если ваш заканчивается «чем-то об Афелионе».До этого места можно добраться, направившись к Петре Вендж на берегу реки, а затем спрыгнув со скалы. Когда приземлитесь, развернитесь, поищите пещеру и, конечно же, войдите туда.

через gamepur.com

Вы всегда будете приходить слишком поздно, если вам удастся разыскать человека, которого вы ищете.Вы все еще можете взаимодействовать с мертвым телом, что приводит к появлению босса и нескольких врагов. Как только этот босс будет побежден, вы увидите выпавший предмет со значком ромба над ним, возьмите его, и вы получите значок Корсара.

Как использовать значок Corsair

Итак, что вы будете делать со значком Corsair Badge, когда его получите? На самом деле, с этого момента это довольно просто, поскольку к тому времени вся тяжелая работа уже будет позади.Вам нужно отнести его в лагерь Королевской гвардии и передать одному из находящихся там NPC. Они выразят свою благодарность за то, что вы сообщили им о смерти их товарища, и вы получите награду, вероятно, темные фрагменты и редкую синюю экипировку.

Если честно, это не кажется такой уж большой сделкой, если это все, что вы получаете, но, возможно, средства оправдают для вас цель, поэтому вы решаете, стоит ли оно того.

Различные игроки сообщали, что вам нужно усиление Восхождения, чтобы увидеть мертвых Корсаров, но это не считается абсолютной необходимостью. Если вы их не видите, выпейте Настойку из Queensfoil для 30-минутного баффа; это должно решить вашу проблему, если она вообще есть.

Стоит отметить, что Destiny 2 ‘s Dreaming City доступна не сразу. Вам нужно будет полностью пройти кампанию Forsaken и собрать фрагменты талисмана, которые можно найти в рейдах Lost Sector.Также есть небольшой вопрос об убийстве 300 Одержимых, а затем вам нужно будет завершить публичное мероприятие Ether Harvest в Ущелье Четыре Рога. Однако не беспокойтесь о том, чтобы вызвать героическое событие; вы там только ради Эфира.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Эксклюзивность в Phoenix Point Epic Store: почему геймеры так злятся на разработчиков

Gigantamax Bulbasaur и Squirtle в настоящее время бесплатны для всех игроков в Pokemon Home

Об авторе Каван Флавий (Опубликовано 616 статей)

Каван Флавиус — обозреватель игр и спорта из Сент-Люсии, который также участвует в других сайтах Valnet, помимо TheGamer, включая TheSportster, TheRichest и Hotcars.Как вы можете видеть, он пытается создать образ этого молодого Кратоса / старого Кратоса, но понял, что это будет не так просто (появляется татуировка на голове, на случай, если вам интересно). Каван — абсолютный любитель баскетбола НБА, футбола Премьер-лиги и видеоигр. Его самая любимая видеоигра, как будто вы уже не могли сказать, — это God of War, но ФИФА занимает лидирующие позиции. Он также очень любит эти две игры Destiny. Не стесняйтесь связываться с Каваном в Twitter @KavanFlavius.

Ещё от Kavan Flavius

Карта на части, Поверженный корсар, Обрывки бумаги и многое другое

Destiny 2 Сезон изобилия продолжается с добавлением квеста «Истина», и мы хотим убедиться, что вы одними из первых получите эту возвращающуюся экзотическую ракетную установку.Ниже мы подробно описываем все этапы, в том числе карту на части, поиск сбитого корсара, локации обрывков бумаги и многое другое.

Чтобы начать квест Истины, вы должны сначала сразиться с новым боссом Улья Огров в Зверинце. Говоря механически, чтобы выиграть этот бой, вам нужно убить Проклятых рабов, которые появляются слева и справа от него. Подберите шары, которые они выпадают, и бросьте их в огра, чтобы он снял с него щиты. Затем просто разгрузитесь со всем, что у вас есть. Завершите это, и вы получите этап квеста «Обрывок бумаги».

Обрывок бумаги

Отправляйтесь к Петре в Город Грез, и шаг квеста обновится, и вам будет предложено добыть Сундук Восхождения. Это означает, что вам нужно выполнить испытание Ascendant на этой неделе. Вот руководство для этого, если вам это нужно, и у нас также есть руководства для других в ротации. Чтобы подготовиться, возьмите награду Восходящий сундук Петры и несколько Настойки из Queensfoil. Вы можете получить их у торговца из Города Грез по имени Хаггинс или ограбив сундуки Затерянных секторов.Просто завершите задание, чтобы перейти к следующему этапу квеста.

Разрезанная карта

Для этой части квеста вам нужно собрать четыре части карты, расшифровывая подсказки. Из-за сбоя эти части карты можно купить у Петры в разделе «Заброшенные квесты» ее инвентаря. При этом, к тому времени, как вы прочтете эту статью, этот сыр может быть залатан.

Петра прямо сейчас продает фрагменты карты, но это просто глюк. Они полезны для нового квеста «Истина» в Destiny 2.«Судьба 2» теперь доступна на PS4, Xbox One и ПК. Bungie / KackisHD @ YouTube

Фрагмент карты 1 — Просто завершите Сумрак, чтобы получить этот кусок.

Фрагмент карты 2

Идите в область Джетсам Запутанного берега и войдите в этот туннель. В конце концов вы встретите людоеда. Убейте его, чтобы получить еще один фрагмент карты.

Войдите в этот туннель и убейте огра внутри. Bungie / KackisHD @ YouTube

Фрагмент карты 3

Для этого фрагмента карты вам нужно выполнить испытание «Загадка восхождения» на Нессе.Их несколько, но для простоты просто положите настойку возле баржи, появившейся в сезоне изобилия, и вы увидите прыгающую головоломку. Поднимитесь наверх и откройте сундук. Есть еще одна загадка в Цистерне позади Колодца Пламени.

Здесь вы найдете загадку платформы Ascendant. Bungie / KackisHD @ YouTube

Фрагмент карты 4

Последний фрагмент карты можно получить, открыв Сундук Восхождения в Городе Грез. Рядом с Петрой есть один.

Теперь, когда у вас есть все фрагменты карты, пора выполнить задачи, привязанные к каждому из них. Многие из них довольно просты.

  • Находясь на подъеме, победите противников на Нессе, используя любую ракетную установку. Мультикиллы дают самый эффективный прогресс.
  • Найдите значок сбитого корсара в Городе грез и верните его на любую заставу корсаров.
  • Победите Улей на запутанном берегу. Победа над Сложным ульем дает самый эффективный прогресс.
  • Завершите удары Сумрачного налета, находясь под влиянием гандикапа Силы, равного 100, а также используйте ракетные установки, чтобы победить вражеских комбатантов в Сумрачных налетах.

Возможно, у вас уже есть Корсар Пух в вашем инвентаре, но если нет, вы можете получить его, выполнив какие-либо действия в Городе Грез. Когда у вас есть один, взгляните на него в своем инвентаре, и его описание предложит ключ к разгадке того, где находится значок. Там вы найдете труп Корсара, на котором есть значок. Затем вернитесь на заставу Корсаров в точке возрождения Dreaming City и отдайте значок одному из врагов.Выполните все четыре цели, чтобы перейти к следующему этапу квеста.

Candy From a Baby Соберите эти реликвии в Warden of Nothing Strike, чтобы облегчить головоломку с прыжками. Bungie / KackisHD @ YouTube

Для этого шага вам нужно завершить Страж пустоты, Удар во время Восхождения и найти последний спрятанный Сундук Восхождения. Просто выберите обычный Strike из каталога Tangled Shore. Не забудьте добавить настойку после загрузки.

Во время удара вы увидите несколько таких реликвий.Когда вы их соберете, вам сообщат, что «появилась восходящая платформа». Чем больше вы соберете, тем легче будет финальная головоломка с прыжками. Их не так уж сложно найти, но на видео выше показаны все места, где вам нужны реликвии. Просто убейте босса, завершите головоломку и откройте сундук в конце, чтобы получить ракетную установку Truth Exotic.

Destiny 2 Truth Review Правда в «Destiny 2» имеет многие из тех же преимуществ, что и оригинальная версия.Bungie / KackisHD @ YouTube

После того, как вы получите Истину в своем инвентаре, вот краткий обзор основных преимуществ оружия. Он очень похож на своего оригинального аналога Destiny .

  • Prototype Trueseeker : ракеты этого оружия имеют отслеживание. Захватывайте цель при прицеливании.
  • Неустойчивый запуск : плюс 15 радиуса взрыва, минус пять скорости и минус пять управляемости.
  • Высокоскоростные снаряды : плюс 10 скорости и плюс 10 скорости перезарядки
  • Гранаты и подковы : Снаряды взорвутся, когда они окажутся в непосредственной близости от своих целей.
  • Композитный приклад : плюс пять устойчивости и плюс управляемость.

С этими льготами у Истины, похоже, есть многие из тех же преимуществ, что и в прошлом. В PvE Истина огромна для нанесения урона, а ее функции отслеживания чрезвычайно полезны в PvP. Правда была популярна в Crucible оригинального Destiny , поэтому будет интересно посмотреть, сохранится ли эта тенденция в сиквеле.

Destiny 2 уже доступна на PS4, Xbox One и ПК.

Что вы думаете о квесте Истина в Destiny 2 ? Удалось ли вам найти сбитый корсар и все четыре клочка бумаги? Расскажите нам в комментариях!

Destiny 2: Forsaken: Oracle Engine Offer and Corsair Down quests

На этой неделе у Петры Вендж есть несколько интересных наград, и вы сможете сделать подношение Королеве в обмен на мощную добычу.

Проклятие снова начинает влиять на Город Грез, так что пришло время нанести визит Петре Вендж, чтобы забрать преследование Gateway Between Worlds и найти Корсара.

Вы будете вознаграждены Подношением Оракулу, которое принесет вам хорошую добычу. Как правило, Мара Сов не появляется, если проклятие не действует в полную силу, но каждый раз вас часто угощают уникальным диалогом.

Завершение Corsair Down позволит получить награду Secret Secrets , а также найти сундуки во время Восхождения или найти спрятанных кошек в Городе Грез.

Смотрите на YouTube

Завершение предложения Oracle Engine

Этот квест начинается с завершения еженедельного задания под названием Gateway Between Worlds от Петры Вендж.Вы также захотите получить еженедельную награду под названием Audience with the Queen , в рамках которой вы должны принести предложение для Oracle Engine . Они идут рука об руку, поэтому важно взять и то, и другое.

Чтобы завершить погоню, вы должны выполнить несколько прогонов Blind Well ; вы должны заполнить планку до 100%, причем первый уровень предлагает 10% завершение, второй уровень — 20 процентов и третий уровень — 30 процентов; вы можете посчитать, сколько пробежек вам нужно сделать, чтобы достичь этого.

Как только вы это сделаете, вы получите предложение для расходного материала Oracle . Отправляйтесь в обсерваторию, где вы завершили миссию кампании «Город грез», и поднимитесь на уровень до светящегося камня Oracle Engine.

После взаимодействия с ним вы должны увидеть какой-то уникальный диалог, или может появиться портал, ведущий на Mara Sov. Предыдущие аудитории показали, что Ульдрен становится Стражем, и этот горячий спор между Марой и вашим Призраком.

Corsair Down

Предмет, с которого начинается квест, падает с различных побежденных врагов в Городе Грез, и при осмотре говорит что-то вроде: «Устройство полевой связи слабо потрескивает. Вы можете просто услышать закодированный сигнал SOS, который что-то повторяет о саду ».

Это сообщение может варьироваться от игрока к игроку, и неясно, сколько их версий существует.

Вы ищете мертвого Корсара. При взаимодействии с ним будут появляться враги, и после поражения выпадет значок Corsair. Если у вас садовая версия, начните с зоны высадки, идите прямо к пещерам, а когда выйдете с другой стороны, держитесь за стену справа и следуйте по этому пути до конца. Это довольно долгий путь, и есть ряд высокоуровневых врагов, которых нужно победить, чтобы получить больше опыта и добычи.

В конце есть комната с мертвым корсаром справа и порталом посередине. Некоторые люди говорят, что вам нужно усиление Восхождения , чтобы увидеть их, но мы не уверены, что это на 100% необходимо на данном этапе.Если вы их не видите, попробуйте выпить Tincture of Queensfoil и посмотреть, имеет ли это значение, дав вам уникальный 30-минутный бафф.

Эта миссия кажется довольно глючной. В некоторых локациях враги не бросали значок, и игроки были убиты до того, как закончили взаимодействие с корсаром. Версия Mist кажется наиболее надежной по сравнению с версией для сада и хребта.

Над выпавшим предметом будет висеть значок ромба, чтобы вы знали, что ищете.Затем вы возвращаете его разведчикам в небольшой пещере прямо перед входом во дворец. Награды кажутся темными фрагментами и редкой синей экипировкой, поэтому вам решать, стоит ли ее добиваться или нет.

А пока ознакомьтесь с нашим руководством Destiny 2: Forsaken, чтобы узнать больше о сезоне изобилия и о том, как достичь 690 силы, как добиться успеха в зверинце, как фармить имперцев и как получить новое оружие Pinnacle и Истина Экзотическая ракетная установка.

Город Корсаров — Властелин колец LCG — Список спойлеров Властелина колец

Капитан Сахир
Тип: Враг
Набор встреч: Город Корсаров
Порог угрозы: 4
Угроза: 6 Атака: 6 Защита: 2 Хиты : 8
Корсар.Рейдер. Коррумпированный.
Капитан Сахир вступает в бой с первым игроком.
За каждое очко урона, которое получит капитан Сахир, сбросьте с него 1 ресурс и отмените этот урон.
За каждые 5 ресурсов на Капитане Сахире он совершает дополнительную атаку против вовлеченного игрока в каждую фазу боя.


Набор: Город Корсаров Номер: 158
Количество: 1
Иллюстратор: Сара Винтерс

Не было дано ни одного комментария.
Город Корсаров
Тип: Расположение
Набор встреч: Город Корсаров
Угроза: 0 Очков квестов : 4
Умбар.Город.
X — это наибольшее количество ресурсов у врага-рейдера в игре.
Путешествие: Найдите колоду столкновений и сбросьте стопку для врага Корсара и добавьте ее в зону подготовки. Перетасуйте колоду столкновений.


Набор: Город Корсаров Номер: 160
Количество: 2
Иллюстратор: Dinodrawing

Не было дано ни одного комментария.
Корсар Уотерс
Тип: Расположение
Набор встреч: Побережье Умбара
Угроза: 4 Очков квестов : 3
Океан.Прибрежная земля.
В то время как Corsair Waters является активной локацией, в каждом раунде может участвовать не более 1 союзника.
Тень: либо отклонитесь от курса, либо отнеситесь к этой атаке как к незащищенной.
󲂐

Набор: Город Корсаров Номер: 155
Количество: 2
Иллюстратор: Саймон Доминик
Не было дано ни одного комментария.
Судьба преследователя снов
Тип: Квест
Набор встреч: Побережье Умбара
Информация о встрече:
Очки квестов : 0
Когда раскрыто: каждый игрок распределяет урон между персонажами, не являющимися кораблями, под его контролем, равный общему урону по каждой контролируемой им цели Корабля.Сбросьте все корабли врагов, корабельные цели и места в Океане.

Когда раскрыто: перетасуйте колоду Корсара и стопку сброса Корсара во вторую колоду столкновения. Найдите в колоде встреч и сбросьте каждую копию Закаленных в боях и каждую копию Сторожевой башни, а затем перетасуйте их во вторую колоду столкновений. Отложите текущую колоду столкновений и сбросьте стопку в сторону, неактивно. Вторая колода встреч становится активной. Переходите к этапу 3.

Внезапно все маяки и огни на сторожевой башне гаснут, когда с запада надвигается туман.«Поднимите паруса!» вы слышите, но уже слишком поздно. Корабли корсаров сразу разворачиваются, и «Охотник за сновидениями» врезается в скалы. Вы погружаетесь в холодные воды, пытаясь удержаться на плаву.
Набор: Город Корсаров Номер: 148
Количество: 1
Иллюстратор: Михал Сучанек

Не было дано ни одного комментария.
Финальное противостояние
Тип: Квест
Набор встреч: Город Корсаров
Информация о встрече:
Очки квестов : 0
При обнаружении: Добавьте Разрушенный памятник в плацдарм.Введите в игру капитана Сахира, вступившего в бой с первым игроком. Каждый игрок просматривает колоду встреч, сбрасывает стопку врагов и добавляет их в зону подготовки. Перетасуйте колоду столкновений. Добавьте по 1 ресурсу каждому врагу-рейдеру в игре.

Пока у другого врага есть ресурсы, Капитан Сахир получает неуничтожимость.
Принудительно: когда герой или враг уничтожены, добавьте его ресурсы к капитану Сахиру.
Если капитан Сахир будет уничтожен, игроки, наконец, положат конец коварному заговору Корсаров и выиграют игру.

Вы преследуете Сахира по улицам, в конце концов загоняя его в сломанный памятник на вершине холма с видом на город. Он усмехается, когда вы противостоите ему. «Тебя нелегко убить», — усмехается он и обнажает длинный темный клинок.
Набор: Город Корсаров Номер: 150
Количество: 1
Иллюстратор: Сара Винтерс

Не было дано ни одного комментария.
Враги Эктелиона
Тип: Предательство
Набор встреч: Город Корсаров
Когда раскрыто: Добавьте 2 ресурса врагу-налетчику в плацдарме.Каждый враг-рейдер в плацдарме получает +1 [Угроза] за каждый ресурс на нем до конца фазы. Если в зоне подготовки нет врагов-налетчиков, враги Эктелиона получают всплеск.


Набор: Город Корсаров Номер: 163
Количество: 2
Иллюстратор: Мариуш Гандзель

Не было дано ни одного комментария.
Ярость и злоба
Тип: Предательство
Набор встреч: Город Корсаров
При раскрытии: добавьте по 1 ресурсу каждому атакованному врагу-рейдеру.Затем каждый игрок распределяет урон среди контролируемых им персонажей, равный количеству жетонов ресурсов на противников-рейдеров, сражавшихся с ним. Если этот эффект не наносит урон, Ярость и Злоба получают всплеск.


Набор: Город Корсаров Номер: 165
Количество: 3
Иллюстратор: Николас Хагиалас

Не было дано ни одного комментария.
Страж Итилиэна
Тип: Союзник Сфера: Легенда
Стоимость: 1
Сила воли: 0 Атака: 1 Защита: 0 Хиты: 1
Гондор.Рейнджер.
Ответ: После того, как Страж Итилиэна войдет в игру, верните врага, сражавшегося с вами, в плацдарм.

Из таких людей лорд Денетор выбрал свои набеги… чтобы изводить орков и других врагов, которые бродили между Эфел-Дуат и Рекой. —Две башни
Набор: Город Корсаров Номер: 144
Количество: 3
Иллюстратор: Тейлор Ингварссон

2 комментария
Держать строй
Тип: Событие Сфера: Лидерство
Стоимость: 0
Ответ: Когда враг атакует игрока, этот игрок может объявить до 3-х подходящих персонажей защитниками от этой атаки.Затем игроки как группа могут потратить 2 ресурса [Тактика], чтобы подготовить каждого защищающегося персонажа, который не получит урона от этой атаки.


Набор: Город Корсаров Номер: 140
Количество: 3
Иллюстратор: Гийом Дюко

Не было дано ни одного комментария.
Вдохновляющее присутствие
Тип: Событие Сфера: Дух
Стоимость: 2
Действие: Выберите героя под вашим контролем.Каждый герой с меньшей стоимостью угрозы, чем выбранный герой, получает +2 [Защита] до конца фазы. Затем игроки как группа могут потратить 2 ресурса [Лидерство], чтобы дать +2 [Атака] каждому герою с меньшей стоимостью угрозы, чем выбранный герой, до конца фазы.

Куда бы он ни пришел, сердца людей снова поднимались бы, и крылатые тени уходили из памяти. — Возвращение короля
Набор: Город Корсаров Номер: 143
Количество: 3
Иллюстратор: Дмитрий Просвирнин

1 Комментарии
Рыцарь Белой Башни
Тип: Союзник Сфера: Лидерство
Стоимость: 4
Сила воли: 2 Атака: 2 Защита: 3 Хиты: 3
Гондор.Воин.
Рыцарь Белой Башни Стоимость ресурсов должна быть оплачена из пула ресурсов одного героя.

«… быть только воином Гвардии Башни Гондора считается достойным в Городе, и такие люди имеют честь в стране». — Берегонд, Возвращение короля
Набор: Город Корсаров Номер: 139
Количество: 3
Иллюстратор: Оуэн Уильям Вебер

Не было дано ни одного комментария.
Принц Имрахил
Тип: Герой Сфера: Тактика
Начальная угроза: 11
Сила воли: 2 Атака: 3 Защита: 2 Хиты: 4
Гондор.Благородный. Воин.
Боевое действие: потратьте 1 ресурс из пула ресурсов принца Имрахила, чтобы найти на 5 верхних картах вашей колоды союзника, который разделяет с ним хотя бы 1 Черту, и введите этого союзника в игру. Перетасуйте колоду. В конце фазы, если этот союзник все еще в игре, замешайте его в свою колоду. (Ограничение один раз за раунд.)


Набор: Город Корсаров Номер: 138
Количество: 1
Иллюстратор: Мика Эпштейн

7 комментариев
Принц Дол Амрота
Тип: Приставка Сфера: Нейтральный
Стоимость: 3
Заголовок.
Прикрепите к принцу Имрахилу.
Принц Имрахил получает черту Запределья.
Пока вы контролируете союзников из Запределья, принадлежащих к 4 различным сферам, добавьте 1 дополнительный ресурс в пул принца Имрахила, когда вы собираете ресурсы во время фазы ресурсов (если принц Имрахил — герой).


Набор: Город Корсаров Номер: 146
Количество: 3
Иллюстратор: Драженка Кимпель

Не было дано ни одного комментария.
Копье следопыта
Тип: Приставка Сфера: Легенда
Стоимость: 1
Товар.Оружие.
Прикрепитесь к персонажу рейнджера. Ограниченный.
Прикрепленный персонаж получает +1 [Атака] (вместо +2 [Атака] при атаке врага с прикрепленным к нему приспособлением).

У двоих в руках были копья с широкими яркими головами. —Две башни
Набор: Город Корсаров Номер: 145
Количество: 3
Иллюстратор: Мариус Бота

Не было дано ни одного комментария.
Сулиен
Тип: Союзник Сфера: Дух
Стоимость: 4
Сила воли: 3 Атака: 0 Защита: 2 Хиты: 2
Dúnedain.Разведчик.
Действие: Потратьте 1 ресурс [История], чтобы истощить Сулиен. Затем каждая локация в плацдарме получает -1 [Угроза] до конца фазы. Это действие может вызвать любой игрок.


Набор: Город Корсаров Номер: 142
Количество: 3
Иллюстратор: Андрей Юграй

1 Комментарии
Змеиный хвост
Тип: Предательство
Набор встреч: Побережье Умбара
Когда раскрыто: раздайте по 1 карте тени каждому кораблю врага в игре.Затем, если вы сбились с курса (󲂒, 󲂓 или 󲂔), каждый Корабль врага в игре получает –10 стоимости поражения до конца раунда.


Набор: Город Корсаров Номер: 157
Количество: 2
Иллюстратор: Майкл Расмуссен

Не было дано ни одного комментария.
Невольничий корабль
Тип: Враг
Набор встреч: Побережье Умбара
Порог угрозы: 32
Угроза: 3 Атака: 7 Защита: 5 Хиты : 5
Корсар.Корабль.
Посадка 1. Не может быть вложений.
За каждое очко повреждений, нанесенное объекту Корабля атакой Корабля-невольников, нанесите 1 очко урона не-Корабельному персонажу, контролируемому защищающимся игроком.


Набор: Город Корсаров Номер: 152
Количество: 2
Иллюстратор: Лукаш Яскольски

Не было дано ни одного комментария.
Солдат Дол Амрота
Тип: Союзник Сфера: Тактика
Стоимость: 2
Сила воли: 0 Атака: 1 Защита: 1 Хиты: 2
Гондор.Воин.
Ответ: После того, как Солдат Дол Амрота входит в игру, уменьшите стоимость следующей карты [Тактики], которую вы разыгрываете в этой фазе, на 1.

… он и его рыцари все еще держались, как лорды, в которых праведна раса Нуменора. — Возвращение короля
Набор: Город Корсаров Номер: 141
Количество: 3
Иллюстратор: Мариуш Гандзель

2 комментария
Южный Белфалас
Тип: Расположение
Набор встреч: Побережье Умбара
Угроза: 3 Очков квестов : 5
Океан.Прибрежная земля.
Путешествие: Один игрок должен показать верхнюю карту колоды Корсара и задействовать ее, чтобы отправиться сюда.
Тень: Если эта атака уничтожает персонажа, сбросьте союзника, контролируемого защищающимся игроком.
󲂐

Набор: Город Корсаров Номер: 154
Количество: 2
Иллюстратор: Николас Грегори
Не было дано ни одного комментария.
Призыватель бури
Тип: Враг
Набор встреч: Побережье Умбара
Порог угрозы: 20
Угроза: 2 Атака: 6 Защита: 6 Хиты : 16
Корсар.Корабль.
Посадка 1. Не может быть вложений.
Принудительно: в конце раунда, если Призыватель бури вступает в бой с игроком, либо верните его в плацдарм, либо сместите курс с курса.


Набор: Город Корсаров Номер: 151
Количество: 1
Иллюстратор: Дэвис Энгель

Не было дано ни одного комментария.
Улицы Умбара
Тип: Расположение
Набор встреч: Город Корсаров
Угроза: 1 Очков квестов : 5
Умбар.Город.
Столкнувшись с возможностью путешествовать, если Streets of Umbar находится в зоне подготовки, игроки должны либо отправиться в локацию под названием Streets of Umbar, либо добавить 2 ресурса к врагу Raider в игре.
Тень: если атакующий противник — Рейдер, раздайте ему дополнительную карту тени за каждый жетон ресурса на нем максимум до 3 дополнительных карт теней.

Набор: Город Корсаров Номер: 160
Количество: 3
Иллюстратор: Джошуа Кайрос
Не было дано ни одного комментария.
Побережье Умбара
Тип: Квест
Набор встреч: Побережье Умбара
Информация о встрече:
Очки квестов : 15
Подготовка: перемешайте наборы встреч «Побережье Умбара», «Корсарские налетчики», «Штормовая погода», «Умбарский флот» и «Путешествие через Белегер» в одну колоду столкновений и сделайте ее активной.Отложите битву с Городом Корсаров как неактивную вторую колоду столкновения. Подготовьте колоду Corsair. Игроки готовят свой флот. Добавьте Stormcaller в зону подготовки. Добавьте 1 копию Южного Белфаласа в зону подготовки (вместо 2, если в игре участвуют 3 или 4 игрока). Перетасуйте колоду столкновений.

Парусный спорт.
Прогресс не может быть размещен на Побережье Умбара, если игроки отклонились от курса (󲂒, 󲂓 или 󲂔).
Если Призыватель бури уничтожен (или если на этом этапе 15 или более успехов), переходите к этапу 2.


Набор: Город Корсаров Номер: 147
Количество: 1
Иллюстратор: Саймон Доминик

Не было дано ни одного комментария.
Убежище Умбара
Тип: Квест
Набор встреч: Город Корсаров
Информация о встрече:
Очки квестов : 18
Когда обнаружено: найдите в колоде столкновений Разбитый памятник и капитана Сахира и отложите их в сторону, вне игры.Каждый игрок ищет в колоде встреч 1 врага и 1 локацию и добавляет их в зону подготовки. Если Призыватель бури не был уничтожен на этапе 1, добавьте по 1 ресурсу каждому врагу-рейдеру в игре.

Охотник за сном и ее флот встретили свою судьбу, но у вас все еще есть ваша миссия. Сахир где-то в городе.
Набор: Город Корсаров Номер: 149
Количество: 1
Иллюстратор: Dinodrawing

Не было дано ни одного комментария.
Разрушенный памятник
Тип: Расположение
Набор встреч: Город Корсаров
Угроза: 4 Очков квестов : 8
Умбар.
Каждый враг-рейдер, имеющий хотя бы 1 ресурс, невосприимчив к событиям игрока.
Принудительно: в начале фазы ресурсов добавьте по 1 ресурсу каждому врагу-рейдеру в игре.

Так продолжалось до тех пор, пока после второго восстания Саурона, которое теперь приближалось, Умбар не попал под власть его слуг, и памятник его унижения не был разрушен. — Возвращение короля
Набор: Город Корсаров Номер: 159
Количество: 1
Иллюстратор: Мариуш Гандзель

Не было дано ни одного комментария.
Умбарская гавань
Тип: Расположение
Набор встреч: Город Корсаров
Угроза: 4 Очков квестов : 4
Умбар.Город.
В то время как гавань Умбар является активной локацией, враги-корсары получают +2 [Защита].
Тень: если атакующий враг — Рейдер, переместите 1 ресурс с героя под вашим контролем на атакующего врага.

Набор: Город Корсаров Номер: 161
Количество: 3
Иллюстратор: Николас Грегори
Не было дано ни одного комментария.
Умбарский патруль
Тип: Предательство
Набор встреч: Город Корсаров
Когда раскрыто: Каждый игрок возвращает врага, сражавшегося с ним, в плацдарм.До конца раунда враги не могут быть задействованы. Если в области подготовки нет врагов, поищите колоду столкновений, сбросьте стопку врагов и добавьте ее в область подготовки.


Набор: Город Корсаров Номер: 164
Количество: 2
Иллюстратор: Михал Сучанек

Не было дано ни одного комментария.
Умбарский раб
Тип: Враг
Набор встреч: Побережье Умбара
Порог угрозы: 28
Угроза: 2 Атака: 2 Защита: 3 Хиты : 5
Корсар.Рейдер.
Умбарский работорговец получает +1 [Атака] и +1 [Угроза] за каждый ресурс на нем.
Принудительно: после того, как вовлеченный игрок потратит любое количество ресурсов, поместите 1 из этих ресурсов на Умбарского работорговца.


Набор: Город Корсаров Номер: 153
Количество: 3
Иллюстратор: Monztre

Не было дано ни одного комментария.
Сторожевая башня
Тип: Расположение
Набор встреч: Побережье Умбара
Угроза: 2 Очков квестов : 3
Умбар.Прибрежная земля.
Пока Сторожевая башня находится в зоне подготовки, она получает: «Принудительно: когда враг-рейдер входит в игру, добавьте к нему 1 ресурс».
Тень: если эта атака уничтожает союзника, добавьте ресурсы к врагу-рейдеру в игре, равные напечатанной стоимости ресурсов этого персонажа.

Набор: Город Корсаров Номер: 156
Количество: 2
Иллюстратор: Мариуш Гандзель
Не было дано ни одного комментария.

Band of Corsairs Quest: Прохождение

26 октября 2017 Райс Секретарь Fate Grand Order 0

Квест «Банда корсаров» — первое из бесплатных квестов Океаноса, в которое игроки могут пройти после прохождения «Истории Океаноса» Fate Grand Order.

Кольцо корсаров Quest

Квест «Банда корсаров» — первое из бесплатных квестов Океаноса.Этот бесплатный квест откроется после завершения первой части истории Fate Grand Order Okeanos. Здесь игрокам предстоит сразиться с волнами пиратов, чтобы завершить бесплатный квест «Океанос». Однако, чтобы полностью завершить квест «Банда корсаров», игрок должен пройти этот этап 3 раза. Пройдя через три разные волны, игрок получит Святой кварц по завершении квеста «Кольцо корсаров».

Общая стоимость

Суммарная информация
Стоимость AP 36 Бонд Пойнт 885
EXP 3864 QP 12480
Тенденция Сабля / Лучник Первая награда Святой кварц x 1

Информация

Информация
Стоимость AP 12 Бонд Пойнт 295
EXP 1288 QP 4160
Тенденция Сабля / Лучник Первая награда Святой кварц x 1

Враги

Враг
Битва 1/3
Пират (Уровень 28 / Лучник / 3136 HP) Пират (Уровень 28 / Лучник / 3136 HP) Пират (Уровень 28 / Лучник / 3136 HP)
Битва 2/3
Пират (Уровень 34 / Сабля / 3838 HP) Пират (Уровень 34 / Сабля / 3838 HP) Пират (Уровень 34 / Сабля / 3838 HP)
Битва 3/3
Пират (Уровень 38 / Лучник / 8232 HP) Пират (Уровень 38 / Лучник / 8232 HP) Пиратский Босс (Уровень 40 / Сабля / 13,332 HP)

Добыча / Награды

Информация о выпадении
Вознесение Усиление навыков
Самоцвет сабли, Самоцвет лучника, Магический камень лучника, Магический камень сабли
Вознесение и
Усиление навыков
Другое
Доказательство героя Уголь мудрости, Огонь мудрости, QP

Советы:

  • Выполнение квеста Band of Corsairs, состоящего из слуг классов Сэйбер и Лучник, будет простым, если игрок принесет команду класса Лансер и Лучник.Но учтите, что класс Sabre наносит дополнительный урон по сравнению с классом Lancer.
  • Принесите слугу класса «Лансер» с высоким сустейном. Среди некоторых слуг есть Ромул, обладающий благородным призраком с множеством ударов и Имперской привилегией исцеления.
  • Квест «Банда корсаров» — это легкий фермерский квест «Доказательство героя». Поскольку в этом квесте появляется много пиратов, шансы получить Доказательство героя выше, чем у большинства.
  • Когда вы достигнете последней волны квеста Band of Corsairs, вы столкнетесь с пиратским боссом с 13 000 ++ HP.Однако его должно быть легко уничтожить, если у вас есть слуга класса Арчер. Если вы этого не сделаете, эта битва может занять некоторое время из-за его более высокого здоровья и немного повышенной защиты.
  • Несмотря на то, что в квесте говорится, что требуется уровень 28, рекомендуемый уровень — не менее ± 2 уровня.
<< Вернуться в каталог бесплатных заданий Океаноса Okeanos Free Quest 2 — Пиратское убежище >>
.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*