Прохождение игры король артур. Обзор игры King Arthur: The Role-Playing Wargame
Начинаем игру. В самом начале нам предложат достаточно подробные советы по обучению. Если не играли в Короля Артура до этого момента, читаем их внимательно. Если до этого играли в Total War — читаем тем более:) Берем сэра Кея (Sir Kay) и нападаем на группу повстанцев. Нас ждет несложная карта и 5 вражеских отрядов. Имеем: героя-полководца с тяжелой пехотой (ТП) и 3 отряда легкой пехоты (ЛП). Отделяет от врага нас переправа. На другом ее конце стоят 3 отряда лучников и 1 отряд вражеской ЛП во втором эшелоне. Передвижение по переправе замедленное. Лучники стреляют беспощадно. Подводим Кея к радиусу стрельбы лучников (радиус обозначен красным кругом), используем заклинание Мгла Авалона (Fog of Avalon) бежим в рассеянном строе к центральному отряду лучников и через 10 секунд отправляем вторым эшелоном также в рассеянном строе 3 отряда ЛП — два — по флангам, один — вслед за Кеем.
Далее нам предстоит еще раз сразиться с повстанцами и пройти вторую обучающую миссию. Этого можно, конечно, не делать и нажать «пропустить» (автобой), но она, как и первая, предоставляет прекрасную возможность потренироваться на разных типах местности разным типам отрядам в разном построении, ибо после ее завершения у вас потерь все равно будет 0.
Во время миссии также будут достаточно подробные советы по ведению боя.Замок с повстанцами захвачен, провинция Корнуолл — наша. Далее начинаются первые сюжетные действия. Нам предстоит решить задачу: Помочь Королю Марку или королю Идресу. Поскольку мы выбрали путь Тирана, то по-хорошему надо было бы помочь Идресу, победив Марка и получив бонус к тирании, но Марк — хороший воин, более того, после победы на Сэром Глаисом, рыцарем Идреса, к нам вместе с Марком присоединятся неплохие отряды. Побеждаем Идреса, который после этого (по странным игровым обстоятельствам) все равно останется другом, захватываем Думнонию. После этого нам опять предстоит решить дилемму: помочь королю Бертраму или опять Идресу (
Следующее, что придется осуществить — это вдохнуть силы в меч Экскалибур, чтобы ваши подданные поверили в то, что вы действительно Король Былого и Грядущего (и начали вам платить налоги с возможностью нанимать войска), ведь после того, как Артур вытащил Экскалибур из камня, меч лишился всякой силы и представляет собой лишь кусок стали. Сделать это можно лишь погрузив легендарный меч в воды таинственного озера, в котором живет Владычица Озера (Lady of the Lake). Она загадочное и мистическое существо и показывается только тогда, когда сама того желает. В обычное время и она, и озеро скрыты от глаз людских. Тем не менее ее поисками долгое время занимался Сэр Гарет и почти преуспел в этом деле, но был сильно ранен в неравном бою с воинами севера, которые тоже искали Владычицу. После решения приключения с раненным рыцарем станет известно ее местоположение на карте. Нас ждет первая за игру серьезная битва. Подготовьтесь к ней основательно. Наденьте артефакты. Наймите нужное количество войск через приключение «Добровольцы». Если Марк успеет получить новый уровень до этого, то вкладываем очко развития в навык Ангел-хранитель.
Начинаем квест. Расспрашиваем местных о дикарях с севера, идем к лодочнику за подробностями, затем расспрашиваем местных о недавней битве, даем им 1000 еды и они приводят нас к выжившим… а это отряд рыцарей. Силой заставляем их присоединиться к нашей армии. Потом идем к друиду. Ему обещаем, что его никто не будет трогать (+ к старой вере), получаем от него рог Авалона и идем к месту, где получил рану Сэр Гарет. Высылаем разведчиков. Видим небольшую группу неприятеля. Устраиваем засаду, вырезаем (-2 отряда детей осени у врага)всех. Потом идем к озеру. Не трубим в рог Авалона, ждем до рассвета. Вступаем в бой. Если протрубить в рог, то диспозиция будет следующая: наши отряды со всех сторон окружают дикарей, а это неудобно. Если не трубить, то дикари сами к нам придут, а у нас будет достаточно времени, чтобы выстроить ряды. Строимся следующим образом: легкая пехота в лесу, за ними лучники, за ними герои, по флангам на открытой местности — латники. Первыми прибегут ворги, задача — постреливать в них (все лучники стреляют сначала в один отряд, потом во второй), пока они не прибегут в лес и на сойдутся с пехотой. За ними побегут гиганты, но на «сцену» выйдет бесстрашный король Марк, который перехватит один или, если повезет, 2 отряда гигантов и активирует ангела-хранителя. Остальные силы отвлекают на себя отряд детей зимы и детей осени таким образом, чтобы они бегали кругами, а лучники по ним непрерывно стреляли.
Наделив силой Экскалибур, подданные признают Артура королем; вы сможете получать налоги и нанимать войска. Далее предстоит выполнить ряд квестов, которые медленно введут нас в геополитическую ситуацию на стратегической карте. В Глоучестере находятся Наследники Вирокониума : 3 брата не могут поделить наследство, 2 из них стоят с войсками в Глоучестере, третий сидит с армией в Вирокониуме. Нам нужен Сэр Бранделис. Подходим к нему и за 1-2 артефакта и умеренную плату получаем героя и неплохую армию вместе с ним. Теперь нужно расформировать лишние отряды и оставить только самые боеспособные в одной армии. Итого уже в начале игры мы имеем 5 героев и сильную армию. Оставляем 4 героев, а пятый идет с отрядом на турнирное поле.
Далее идем севернее, чтобы выполнить квест Проклятый меч . Либо берем воина, либо берем того, кого отдать в обучение на 8 ходов не жалко (1500 опыта, навык Молния, +2 к магии). Сыграем за воина. Говорим с друидом, далее направляемся в деревню, там узнаем местонахождение беженцев за 500 еды или золота. Убиваем нескольких беззащитных, остальных берем в плен. Направляемся к монахам аббатства. Угрожаем убить пленников, если они не уйдут отсюда — они уходят. Друид повздыхает насчет кровожадности, а мы получим + к тирании. Направляемся к кузнецу. Он попросит либо 2000 золота/еды, либо кости дракона, которые охраняет фомор. Сражаемся с фомором, забираем кости, получаем серебряный меч. Идем к колдунье и либо отдаем ей часть армии, либо побеждаем ее в дуэли, либо отправляемся на курсы повышения квалификации в Тир-на-нОг на 2 года. Выбираем любой вариант и Меч Пендрагона наш.Отправляемся одним герем с одним отрядом решать квест Семена Войны . Двое дворян в захудалом замке строят заговоры и козни в своих интересах, но мы извлекаем из этого свою выгоду. Приближаемся к замку открыто. Приветствуем Сэра Джона, затем отправляемся в комнату к принцу Седрику. Там узнаем про его планы насчет провинций Логрес и Уэссекс. Устраиваем бунт в Уэссексе. С боем вырываемся из замка, убиваем всех, сжигаем замок. Получаем 5000 золота, +2 к тирании, 10% потерь и опыт герою.
После этого следующим квестом станет Предательство . Престарелый король Идрес не хочет, чтобы трон Дорсета перешел к его незаконнорожденному сыну, потому что он очень слаб — королевством должен управлять сильный король… такой, как Вы. Но знать поддерживает именно бастарда. Нужно заручиться поддержкой знати и выкинуть претендента с политической сцены или убить его. Если мы его убьем, потратим 1000 золота и получим +1 к тирании, если договоримся со знатью, получим больше опыта и леди Игерну с хорошими качествами. Чтобы заручиться поддержкой одного дворянина, обещаем ему 50% прибыли с торговых сделок Дорсета, второму обещаем династический брак с его дочерью, третий присоединится к нам, потому что мы договорились с первыми двумя.
Квест пройден. Игерну выдаем замуж за Балина.Пора Захватить Вирокониум . Война с королем Кадейрном на данном этапе развития не будет легкой прогулкой. Поэтому, во-первых, восполняем потери, если они есть, надеваем артефакты, если не надеты, и распределяем отряды: воины садятся на коней, остальные герои идут в бой с лучшей пехотой. Нападаем на слабые армии, потихоньку захватываем поселения короля Кадейрна. Пленников можно попытать, после чего одного отпустить, а за второго получить выкуп от Кадейрна — рыцари-тираны получат +1 к преданности, нетираны тоже получат +1 к преданности, а мы получаем выкуп и тех же героев в 3 шагах от нас. Такие «герои удачи» легко убиваются автобитвами, а армия не несет потерь. Таким макаром можно прокачивать артефакты, повышать преданность и получать выкуп не один раз, но не злоупотребляйте этим приемом, имейте совесть:) В конце концов, выманиваем из Вирокониума сильную армию, которая пойдет захватывать какое-нибудь поселение, и побеждаем ее.
Порядок развития
Порядок строительства и улучшений :
Первая строительная зима у меня вышла 36
ходом. Приведу, на мой взкгляд, наиболее эффективный список улучшений по
зимам.
1. Улучшения: дороги, шпионы (2000/2000, 3000/3000) /// Крепость: академия,
поместье (4000, 6000) /// Указы: монополия, принудительный труд
2. Улучшения: разведчики, военный налог, улучшение до английских лучников
(4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Крепость: скотобойня, каменоломня,
трибунал, кузнечная улица (3000, 5000, 3000, 3000) /// Указы: (—)
3. Улучшения: право на торговлю
(3000/3000) /// Крепость: монетный двор, кузнец (2400, 3200) /// Указы:
Военный налог (у военного налога — баг: даже на патче 1.07 он не уменьшает
преданность, а увеличивает ее! Используйте его однократно за всю игру,
имейте совесть)
4. Улучшения: улучшение до снайперов (4000/4000) /// Крепость: королевские
мастерские, городской совет, мастерская, магистрат (3200, 4000, 3200, 2400)
/// Указы: отмена указа принудительный труд
5. Улучшения: принудительный труд, арбалетчики (2400/2400, 3200/3200) ///
Крепость: башни рыцарских деяний (8000)
/// Указы: (—)
6. Улучшения: лагерь повозок, подкрепление (4000/4000, 6400/6400) ///
Крепость: залы побед, девичий сад (6400 — 2 хода, 2400 — 1 ход) /// Указы: Ускорение строительства
7
. Улучшения: (—) ///
Крепость: великие архивы, подвалы летописцев (8000 — 3 хода, 1600 — 1 ход)
/// Указы: (—)
8
. Улучшения: королевские надзиретели (4000/4000) ///
Крепость: священный луг, колодец познания (6400 — 2 хода, 6400 — 2 хода) /// Указы:
(—)
9. Улучшения: патрули, стволы шахт (1600/1600, 3000/3000) ///
Крепость: турнирные поля, пути Сидов (5600 — 2 хода, 6400 — 2 хода) /// Указы:
(—)
10
. Улучшения: права на гороное дело (4800/4800) ///
Крепость: великие архивы, литейный цех, канализация, городская стража (3200 —
1 ход, 3200 — 1 ход, 1600 — 1 ход, 800 — 1 ход) /// Указы:
(—)
10
. Улучшения: лекари, хирург (2000/2000,
4000/4000) ///
Крепость: сборщик дани, амбар, представительство Сидов (6400 — 2 хода, 3200 —
1 ход, 2400 — 1 ход, 800 — 1 ход) /// Указы:
(—)
11
. Улучшения: рыцарский поединок, бродячие
комедианты (1400/1400,
2800/2800) ///
Крепость —
Камелот: тропа Сидов (6400 — 2 хода),
Крепость — Карнарвон: мастерская, постоялый двор, священный луг (3200 — 1
ход, 1600 — 1 ход, 6400 — 2 хода) /// Указы: Права на горное дело
12
. Улучшения: акушерки (2800/2800) ///
Крепость —
Камелот: поставщик (2400 — 1 ход),
Крепость — Карнарвон: колодец познания, тропа Сидов (6400 — 2 хода, 6400 — 2 хода) ///
Указы: (—)
13
. Улучшения: плотины, орошение (1680/1680,
1680/1680) /// Крепость — Карнарвон: городская стража, пути Сидов,
представительство Сидов (800 — 1 ход, 6400 — 2 хода, 2400 — 1 ход) ///
Указы: (—)
14
. Улучшения: акведук, каналы (1680/1680,
1680/1680) /// Крепости: (—) /// Указы: Отмена указа ускорение строительства
1
5. Улучшения: замедление, библиотека (1120/1120,
2800/2800) /// Крепости: (—) /// Указы: (—)
16
. Улучшения: распределение пищи, сбор пищи,
купеческая гильдия (1400/1400,
896/896, 2800/2800) /// Крепости: (—) /// Указы: (—)
1
7. Улучшения: закон о торговле, сборщики налогов (2688/2688,
5600/5600) /// Крепости: (—) /// Указы: (—)
18
. Улучшения: гофмейстер (2100/2100) /// Крепости: (—) /// Указы: Закон о торговле
19
. Улучшения: свободные города, чеканка монет (2800/2800,
896/896) /// Крепости: (—) /// Указы: Закон о торговле
к оролевские надзиратели (4000/4000)
Порядок заклинаний героев:
Порядок характеристик героев :
Воинам и развиваем магию таким
образом, чтобы мана была не менее 225, потом начинаем развивать сражение
Магам развиваем магию, пока не надоест, после чего развиваем
сражение
Полководцам развиваем лидерство до 10, далее — странствие до 5, далее — магию и сражение.
На 30 ходу появится квест «В Глубоколесье». Узнаем у Друида про Сидов, про богиню Дану, про Тир-на-нОг, про Благих и Неблагих и про то, что небольшое войско Неблагих похитило детей из местных селений и сейчас держит их возле Хрустальной башни. Отправляемся на встречу с неприятелем, который откажется мирным путем решить вопрос и приводим ему ударные аргументы. Бой начинаем следующим образом: всю свою армию заводим в ближайший лес возле контрольной точки Драконьи Кости и прячем ее там; перед лучниками ставим легкую пехоту. Дожидаемся, пока к нам прибежит вражеский герой, точнее героиня, и не высовываемся, иначе она начнет в нас колдовать нехорошие заклинания. Когда она подойдет ближе, колдуем ей заклинание Стоять!, парализуя ее. Далее из леса на рыцарских конях выезжает в рассеянном строе Балин и получает на себя первый залп лучников. Если в вашей армии Марк, то колдуем на второй конный отряд Незримый щит, если Бранделис — Стоять! на второй отряд лучников. Балин доезжает уже в плотном строе до колдуньи и включает сечу, Марк/Бранделис доезжают до лучников и начинает с ними сражаться. Все ваши отряды лучников в лесу в рассеянном строе стреляют по лучникам Неблагих и подавляют их. Из лесу выходят герои с тяжелой пехотой в построении стена щитов и перехватывают тех, кто бежал в вашем направлении. Если кто-то добежал до ваших лучников, во-первых отводим лучников, во-вторых, водим в бой в построении стена щитов легкую пехоту. Завершив квест В Глубоколесье , завершаем и первую главу.
На 42 ходу нам предложат квест Сэр
Дагонет . Если начать решать его после смерти старого короля
Мерсии (при короле Эдварде), то Западная Мерсия объявит нам войну. Дагонет
предложит пройти его лабиринт. Заходим в первую комнату. Далее выбираем
направления:
восток — север — восток — восток — север — север — север — запад — запад — юг
— конец
Пройдя квест, получаем 8000 золота, 1000 опыта, шлем фоморов (+3000
здоровья), +1 к Старой вере и Дагонета, если сказать ему, что цель Короля
Артура — распространение Старой веры. Если вы скажете Дагонету, что главная цель Короля Артура — насаждение
христианства или власть, он к вам не присоединится. Дагонет возьмет потрепанный
отряд в 1 воина и отправится по делам духовным в монастырь (+5 к очкам
исследования).
После Дагонета, на 46 ходу, на сцене окажется Улыбающийся принц . Чтобы решить квест, сперва нужно пройти приключение Пропавшие дети. Говоримс капитаном городской стражи, узнаем у него подробности пропажи детей. Далее идем в деревню. Находим там девочку, которая не говорит, узнаем у ее родителей, что когда она последний раз говорила, она произнесла странную фразу «лилия красного ястреба» — это и является ключевой фразой, чтобы продвинуться дальше по квесту. Заходим в амбар и там находим потайной ход. По туннелю идем до двери с переключателями, которые устанваливаем в положение рубин — птица — цветок . Доходим до лагеря с разбойниками, дожидаемся, пока все лягут спать, и похищаем их командира. Узнаем у него, что похитить детей разбойникам заказали друиды. Когда он все расскажет, убиваем его (+1 к тирании). Отправляемся По пятам друидов . Берем воина со сражением не менее 8. Добираемся до деревни, у местных узнаем, что хозяин таверны общается с друидами и отдает им зерно. Идем к нему. Он говорит, что вообще не видел детей и не знает, о чем речь, но о том, где друиды, он знает. Направляемся по указанному направлению и попадаем в болото. Берем с собой одного опытного странника и продолжаем путь. Находим старую хижину, а в ней — ведьму. Напападаем и убиваем ее. Забираем ее амулет. Возвращаемся к трактирщику, спрашиваем, зачем он послал нас в… болото. После невнятных объяснений, убиваем его (+1 к тирании). Далее добираемся до друидов и выясняем, зачем они похитили детей. Они ответят, что похитили не для себя, а для Улыбающегося принца , который хочет сделать из них железных воинов. Спокойно просим отвести нас к нему (+1 к Старой вере). С самим Улыбающимся принцем не решаем никакие загадки и не вступаем в сражение, а просто заключаем союз и договариваемся поставлять детей, за что получаем +1 к старой вере, +2 к тирании и случайный артефакт.
Периодически между квестами нам будут
попадаться случайные приключения, такие, как Леди Пенрир, Пропавшая Дама,
Леди Нимуэ.
Леди Пенрир похитил Сэр Аграмор. Отец девушки, Сэр
Пенрир просит нас помочь. Либо сражаемся с его армией и прокачиваем своих
героев, либо притворяемся, что вызвали его на поединок, затем наши воины
выбегают из кустов и убивают Аграмора и всех, кто с ним. Получаем Леди
Пенрир (-20% очков движения, +50% доход от шахт, +50% доход от торговли), +1
к тирании, 2500 золота и Меч Скорби. Если сразитесь с ним в поединке, то
получите +1 к праведности и 200 опыта, и все тот же меч с дамой.
Пропавшая Дама предполагает лишь битву, завершив
которую, мы получим леди Кейлин (+4 к преданности и +50% к налогам феодах
рыцаря, а также -5% к очкам движения). Это приключение тоже располагается в
Западной Мерсии, заглянув в которую, нам объявят войну.
Леди Нимуэ отправилась в лес на прогулку со
слугами, но вернулась оттуда, только одна ее лошадь, о чем на расскажет Сэр
Галинас, отец девушки. Понятно, что нас просят не тоже сходит в лес воздухом
подышать, а пойти и разобраться. Проводник доведет нас до ручья, расскажет,
что в лесу немало трупов браконьеров, которых не звери убили и дальше мы
пойдем сами. Мы дойдем до круга из камней после чего встретимся с армией
Неблагих Сидов (1 герой-маг, 5 отрядов детей зимы, 4 отряда детей осени,
лучники Неблагих). Битва произойдет на карте ***, можно банально сыграть на
стратегических точках. В любом случае, прячем армию в лесу, потом под
магическим колпаком выезжает воин на коне к вражескому герою и врубает сечу.
Когда герой будет повержен, выводим остальную армию. Герои сражаются с
детьми зимы, лучники выкашивают детей осени, которые небыстро перемещаются
клином, вражеских лучников беспокоит какой-нибудь один наш отряд. И не
сражайтесь с Сидами в лесу. По завершении битвы получим 5000 щолота и Леди
Нимуэ (налоги -50%, +40% опыта за выполненные приключения, герой не может
быть ранен).
На 50 ходу нам напомнят, что есть такая вещь, как Круглый Стол , и что пустующие места за ним неплохо бы заполнить достойными рыцарями Британии. Автоматически нам открывается 3 глава, а также некоторые ее квесты. Например, дилемма выбора между Сэром Бедивером и Доблестным Персивалем . Бедивер — приверженец Старой Веры, Персиваль — христианства. Бедивер — отличный полководец, Персиваль — маг. Берем воина, направляемся к Персивалю, по пути встречаем воителя и убиваем его. Потом идем с Персивалем к Бедиверу. Соглашаемся с тем, что Персиваль должен остаться. Получаем 200 опыта, Драконий скипетр, +1 к Старой вере и Сэра Бедивера.
Сэр Бедивер возглавит нашу вторую армию, которую мы отправим качаться на границу с Мерсией и Саксами. Но произойдет это в будущем, а пока сошлем Бедивера в монастырь (+5 к ОИ).
Примерно в это время (во всяком случае так
было у меня) значение Старой веры должно быть близким к 10 и в арсенале
появится заклинание Тропы Сидов, которое перевернет тактику с ног на голову.
Изучите его каждому герою как минимум на 2 единицы.
И тирания в это время достигнет нужной величины, в результате чего на карте
появится приключение Черная армия . Это даст
возможность нанять нам 1-2 отряда стражей-воронов, которые будут очень
кстати. Отряды приставляем полководцам. Можно в принципе нанять и очередного
героя — Геральда, но он слаб, а вороны важнее. В Черной армии ценят
артефакты, поэтому появится отличная возможность сбыть ненужные.
Далее нам становится доступным квест Затерянный монастырь . Подходим к пожилому охотнику, спрашиваем его, где находится монастырь. Он отказывается отвечать. Мы пытаем его. Он раскалывается и рассказывает. Мы его пытаем еще на всякий случай: а вдруг он знает что-то еще? И ведь знает! Защитники монастыря снарядили охотничью группу для выслеживания какого-то существа. Если ее перехватить и уничтожить, защитников будет меньше. Мы продолжаем пытать его еще, на последнем дыхании он говорит, что недалеко отсюда расположилась группа Неблагих, которые тоже ищут монастырь. Можно их убедить объединить силы. После чего старик умирает. За свои усилия мы получаем +2 к тирании. Далее встречаемся с Неблагими. Если мы согласимся отдать им артефакт после битвы из Затерянного монастыря, они присоединятся к нам (после битвы получим отряд воинов Неблагих 7 уровня), однако в квесте есть баг: квестовый артефакт мы получим все равно так что ради справедливости, когда получите, выкиньте этот артефакт прочь… Потом мы находим группу охотников, окружаем и уничтожаем их (-3 вражеских отряда в бою). Смысла описывать тактику битвы не вижу: армия несильная, у врага нет лучников. Везде лес. Используйте и ту, и другую особенности. По возможности первым вынесите мага, у которого драконье дыхание. После боя получаем 4000 золота, 6000 еды, Кольчугу Нуаду, +2 к Тирании, отряд воинов Неблагих 7 уровня, которых приставляем к воину.
После завоевания Затерянного монастыря перед нами откроется квест по обретению королевства Артура своей королевы — Гвиневры (Guinevere ). Квест Королева Гвиневра начинаем сильным воином. Освобождаем ворона, слушаем, что он говорит. Идем к кузнецу Фир Болг. Побеждаем его в бою. Когда он попросит сохранить ему жизнь — убиваем, затем осматриваем его сундук и забираем оттуда все ценное. Далее идем к повелителю горы, по пути нам встретятся горные разбойники, прогоняем их. Повелителю скажем, что действуем во имя Старой веры. Затем сражаемся со стражем ворот, побеждаем его. Дальше идем по дороге, не сворачиваем с нее. По пути нам встретится фомор, который предложит нам меч в обмен на наше прекращение поисков Гвиневры. Вы соглашаетесь на договор, но потом берете меч и нарушаете слово. Фомор приходит в ярость, убиваем его. Далее идем через лес, встречаем стражника Гвиневры и либо сражаемся с ним, либо призываем Черную Морриган — ворон тотчас слетит с вашего плеча и превратится женщину, которая могучим взмахом сокрушит рыцаря. Наконец, мы встретимся с Гвиневрой. Мы можем попросить Черную Морриган отправить ее обратно в Тир-на-нОг (+1 к Старой вере), можем насмехнуться и сделать лишь одной из придворных дам (+3 преданности в феодах с такой же культурой, +6 к старой вере в феодах героя, +2 к преданности для всех рыцарей, герой не может быть ранен), которую выдадим замуж за одного из своих рыцарей. А можем осуществить все правильно и сделать ей предложение от имени Артура стать королевой. За выполнение квеста получим 352 опыта, Меч Скорби, +3 к тирании, +1 к Старой вере, отряд рыцарей Гвиневры и королеву Гвиневру (+1 к навыкам и +2 к магии всем героям).
Далее предстоит решить дела государственные, связанные с Уэльсом. Чтобы Уэльс присоединился к владениям Артура, нужно набрать 10 очков Старой веры и заполучить Бронзовую табличку Дагды , за которой мы и отправимся. Заходим в часовню, оттуда — в потайной ход. Видим табличку Дагды в магическом куполе, который можно развеять лишь приложив специальные артефакты. Идем по северному коридору, сражаемся с монстром, забираем фигурный камень с автобарельефом его морды, идем на восток, сражаемся с существом у которого тело льва и крылья, убиваем его, забираем камень с изображением дракона, затем на юг, откуда тоже забираем камень, но этот раз без боя и с мордой змеи. Прикладываем все 3 куска к постаменту — табличка наша, а вместе с ней 693 опыта и преторианский пилум.
Далее можно дождаться квеста ***, который нам подкинет уэльская знать, чтобы нам не скучно в союзе жилось (цена решения квеста — 10000 золота пожертвований уэльскому двору и +1 к старой вере в качестве награды), а можно не дожидаться этого квеста и перейти к следующему, после которого мы получим одного из самых сильных героев в игре.
Берем сильного воина и отправляемся в родовой
замок Геленов. Мать и брат плененного рыцаря сообщают, что беспощадный Сэр Карадок победил Сэра Гелена в поединке и бросил в свою
темницу рядом с замком Карлеон и требует выкуп. Они просят нашего воина
отвезти выкуп, т.к. боятся, что Карадок наймет бандитов, которые ограбят их
людей по дороге и им придется заплатить его дважды. Перед нами 3 варианта
выбора: помочь бесплатно и получить за это +1 к праведности. Потребовать,
чтобы отряд воинов из замка Геленов сопровождал нашего нас в пути (+1 отряд
золотых грифонов после квеста) или помочь за деньги (+2000 золота). Мы
выберем первый вариант, поскольку сестра рыцаря, леди Бланш, будет
настолько восхищена нашей самоотверженностью, что захочет. .. отправиться ко
двору Артура.
А она благородная дама с отличными качествами (+50% к доходам от торговли,
+1,5 рост провианта, +3 к здоровью в феодах героя) и за нее стоит побороться,
даже если мы от этого немного подобреем. Рано утром наш рыцарь (с одним недорогим отрядом) отправляется к замку Карлеон, а к вечеру он с
отрядом доезжает до горных утесов, возле которых ставит лагерь и часовых на
ночь на всякий случай. Предосторожность была оправдана: в ту же начь на
лагерь напали. Наш герой просыпается и видит, что кипит битва и кругом
неразбериха. Наш рыцарь собирает вокруг себя лучших людей и прорывается
вместе с ними к вражескому командиру. Ваша самоотверженность воодушевляет
ваших воинов и они начинают теснить врага, а вы продолжаете наступать и
лично возглавляете атакаку на вражеского камандира, сражаясь с его
телохранителями. Боевой дух налетчиков падает и они начинают отступать,
командир тоже хочет сбежать, но мы отрезаем ему путь и берем в плен.
Допрашиваем. По пытками (+1 к тирании) он нам рассказывает, что он Сэр
Ферреш, приверженец древних традиций друидов, что новые воззрения короля
Рионса — это искажение Старой веры, что его приближенные выбрали ее только
для того, чтобы обрести власть, что на самом деле их интересует просто
магия, а сами они вообще не достойны служить древним богам. .. а напал он на
нас потому, что не хотел, чтобы выкуп достался его личному врагу Карадоку.
Его он называет «бешенным псом королевского двора», также добавляет, что
этот «жадный, коварный змей» бросается на все, что ему указывают. Наконец
нам мы узнали все, что можно, и сыты по горло его болтовней про уэльски
двор. И что интересно, пополняем копилку несправедливых актов в этом
несовершенном мире — приказываем его убить (+1 к тирании).
Через несколько дней мы прибываем к Сэру Карадоку, отдаем ему выкуп,
получаем Сэра Гелена и начинаем с ним деловой разговор. Мы предлагаем ему
поучаствовать в заговоре по передаче власти над Уэльсом королю Артуру.
Взамен мы обещаем, что Сэр Карадок станет рыцарем Круглого стола. Карадок
ржет в голос над самой идеей и над возможностью служить Артуру. Мы также
добавляем, что Артур вдобавок дарует ему 2 феода… Но Карадока интересует
лишь сила и он наконец соглашается на все это только при одном условии: если
вы победите его в бою. Рыцарь короля Артура (со сражением не меньше 8)
принимает вызов и после длительного поединка-таки побеждает Карадока. Тот
соглашается на оговоренную сделку и присоединяется к Круглому Столу.
Получаем 462 опыта, +1 к тирании, Леди Бланш, Сэра Карадока и 4 отряда детей
зимы с ним, Провинцию Норгейлс и 2 войны с Эстрегейлсом и Сагейлсом.
Далее расклад следующий: мы получаем вторую крепость и несколько отрядов в ней. Крепость развиваем в том же порядке, как и первую. Только на удешевление строительства чего-либо можно уже не тратиться. Формируем вторую армию. В нее войдут: Бедивер, Бранделис, Дагонет и 4 герой, которого мы получим чуть позже (либо Король Марк, если он у нас есть). В первой армии остаются: Кей, Балин, Гарет и Карадок. Карадоку даем 3 феода, иначе у него каждый год будет падать преданность. Доставшиеся отряды после присоединения Уэльса распределяем между 2 армиями, лишние отряды расформировываем. Распределяем артефакты между героями.
На юго-западе нам угрожают 2 восставших
королевства в 1 провинцию, на востоке — саксы и (потенциально) одна из
Мерсий. Стратегия следующая: саксов сдерживаем второй армией, давая
небольшим вражеским армиям пройти на нашу территорию. Иногда армии
разделяются — в этот момент и нападаем на их разделенные войска. В
Мерсию (желательно в востойную, а с западной лучше иметь мир) ходим, как в
гости, и разбиваем там их слабые армии.
Со стороны Уэльса действует наша первая ударная армия, она разбивает все до
одной крупные армии врага, но провинции до конца не завоевывает, давая
возможность врагу отвоевывать провинции и восстанавливать войска, а нам —
качаться, получать артефакты, еду, золото и опыт. Когда основные армии в
Уэльсе будут разбиты, перебрасываем туда с востока вторую армию, которая
продолжит качаться на ослабленных уэльских армиях. А наша первая армия
наводит порядок на востоке: разбивает все сильные армии Мерсии и саксов.
Мерсию также до конца не завоевываем.
Что имеем в итоге: каждую весну 4 короля предлагают нам золто, еду, женщин и артефакты за своих рыцарей. Они получают свободу, чтобы снова встретиться с нашими армиями и попасть в плен. По одному рыцарю пытаем, повышая преданность своих тиранов, по 2 отпускаем, дабы компенсировать утрату доверия праведников и заодно заработать преданность и у них. Герои, армии и надетые артефакты прокачиваются, казна пополняется, артефакты множатся, дам становится больше, улучшения исследуются. Наша мощь растет. Растет до тех пор, пока не появится квест Бедствие , а в Лондоне не откроется портал и оттуда не попрут армии злобных призраков под предводительством Самайна. Но по большому счету и они не помеха.
Глава II I: Книга Круглого стола
Армии Самайна
Продолжение следует.
Король Артур — идеальный персонаж для компьютерной игры. Все о нем слышали, кое-кто даже знает его краткую биографию, но едва ли найдется человек, который сможет уверенно сказать, существовал легендарный правитель на самом деле или это лишь выдумки менестрелей. Неизвестность развязывает авторам руки. Легко догадаться, что мы увидим в стратегии про Александра Македонского ; наш герой, напротив, полон загадок и тайн. «А где тайна — там и служба государева».
Historia Britonum
Системные требования |
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 1. 5 Гб памяти GeForce 6600/Radeon X700 8 Гб на винчестере |
Рекомендуемые требования |
Core 2 Duo E6420/Athlon X2 5000+ 2 Гб памяти GeForce 8800/Radeon HD 3850 8 Гб на винчестере |
Соблюдать нейтралитет ни к чему. Разделавшись с добром и злом, пора подумать о религии. Все больше людей принимает учение Христа, что крайне не по душе адептам старых богов. Здесь-то игрока и ждет главная сценарная развилка. Крестоносцы отправляются на поселение в Камелот, а староверы создают твердыню в Вирокониуме — священном городе на границе с Бедегрейном. От убеждений монарха зависят отношения с окружающими. Праведник не станет служить тирану с черным сердцем, рыцарь-язычник не заговорит с отступником, забывшим веру предков.
Итоговая цель King Arthur — объединение страны. Покорить все регионы мало — надо постоянно следить за уровнем преданности провинций, пресекая сепаратистские настроения и разбираясь с насущными проблемами. Как остановить чуму: заплатить лекарям или перебить больных и сжечь трупы? А наводнения? Плотины усмирят разбушевавшуюся стихию, но стоимость работ неприлично высока. И это лишь несколько примеров. На дорогах бесчинствуют разбойники, в селах проповедуют сектанты, по лесам бродят людоеды, и каждый раз приходится мучительно выискивать компромисс между желаниями и возможностями.
В запале борьбы с внутренними врагами нельзя пренебрегать и внешними. Тем, кто изберет путь креста, грозит длительное противостояние с Мерлином и бессчетными армиями сидов, проникающими в Британию сквозь сеть порталов. В Total War литературная составляющая никого не заботила. Тут все наоборот — игнорируя просьбы и поручения, тяжело добиться успеха. Добравшись до отмеченного места, мы переносимся на четверть века назад — в эпоху «interactive fiction». Читаем текст, выбираем один из вариантов, продвигаемся дальше (срыв «переговоров» обычно ведет к битве) — совсем как в «Космических рейнджерах ». Приключения неразрывно связаны с основной игрой. Если герою предлагают поединок на мечах, а он тяготеет к магии, то лучше не позориться и найти какую-нибудь альтернативу.
Завсегдатаи Круглого стола — полноценные RPG-персонажи со своими судьбами и характерами. Взять хотя бы сэра Балина, которому Артур помог расквитаться с предателем-братцем и разрушить могущественное проклятие. Справа сидит Тристан и с глупой улыбкой таращится на Изольду. В их чувствах друг к другу нет ничего божественного (виной всему приворотное зелье), но у кого хватит духа разлучить любовников, выдав юную красавицу за Гавейна? Плотские утехи не интересуют Персиваля — существует пророчество, что именно он уничтожит остатки старой веры и отыщет чашу Грааля. Неудивительно, что Галахад, сам уже не первый год гоняющийся за утраченной реликвией, поглядывает на него с плохо скрываемой ревностью и подозрением.
Подбирая для них занятия, нужно учитывать специализацию. Полководец снизит содержание армии и «прокачает» характеристики, воин сразит вражеских чемпионов, мудрец прикроет огнем и сбросит вредоносные чары. Помимо ключевых параметров (лидерство, управление, хитрость, сражение и магия), у рыцарей есть врожденные «перки» и солидная коллекция навыков, которые игрок покупает и развивает при увеличении уровня. Лояльность так же важна, как и сила. Неудовлетворенность положением однажды подтолкнет героя к отставке. Выгодный брак и титул сеньора, скорее всего, удержат его от необдуманных решений. Главное — не спешить. Неумелого «менеджера» всегда можно снять, а жену-мегеру придется терпеть до самой смерти.
Магией и мечом
Тоску семейного быта развеет добрая драка. Военные действия напоминают о сериях Total War , Warhammer и… Ground Control 2 , откуда разработчики утащили систему командных точек. Достаточно прибрать к рукам несколько флагов, и боевой дух противника начнет постепенно таять. Самое время обнажить мечи, ведь гибель товарищей тоже травмирует «коллективное бессознательное»; еще чуть-чуть, и отборные ратники побегут заодно со слабаками-ополченцами.
Нарочито искусственные правила поначалу вызывают неприятие, но чем дольше играешь, тем больше нюансов всплывает на поверхность. Воины устают и умирают от случайных стрел союзников, свою лепту вносят погода и тип местности. Подчас необходимо «на лету» менять формации. Сближаясь с врагом, желательно рассредоточить строй (дополнительная защита от лучников), а непосредственно перед «контактом» — собрать ратников в клин и пробить ряды обороняющихся. Правда, King Arthur не поражает шикарными «фаталити» (см. Medieval 2 ) и модными световыми эффектами. Просто добротная картинка. Издали — бескрайние поля и аккуратные прямоугольники отрядов, вблизи — приятные глазу модели и на удивление четкие текстуры.
Закованные в латы головорезы — костяк любого войска, однако истинной царицей полей стала тяжелая кавалерия. Разогнавшийся отряд подобен лавине, сметающей все на пути. Зная это, AI обожает петлять и прятаться в зарослях. Компьютерные генералы звезд с неба не хватают, но в азах соображают: прикрываются копьями от лошадей, устраивают засады, активно колдуют (рукотворные молнии, между прочим, способны повернуть ход битвы).
Рано или поздно в армии появляются «юниты с характером». Заставив бойцов с противоположным мировоззрением маршировать плечом к плечу, будьте готовы к последствиям, вплоть до дезертирства. В мире King Arthur толерантность не в почете. Благородные рыцари Грааля никогда не подружатся с полуголыми «эльфийскими» лучницами, а элитная королевская стража едва ли захочет якшаться с бандитами и мародерами. Разногласия привели к провалу? Невелика беда — сотни добровольцев ждут своей очереди послужить королю. Героев все равно убить нельзя — они просто попадают на койку лазарета либо в тюрьму.
Но узаконенное бессмертие не делает игру проще. Короткий «учебник» объясняет лишь минимум, остальное придется раскапывать в PDF-руководстве и постигать экспериментальным путем. Например, что весной на карте возникают «случайные» задания, что летом легче совершать переходы, что осенью крестьяне сдают урожай, и что зимой, пока солдаты дрыхнут в теплых казармах, настает пора для государственных дел. Перво-наперво — экскурсия по замку. Строительство сожрет изрядную долю бюджета, зато результаты не разочаруют. Каждое здание приносит пользу: растет собираемость налогов, падает уровень преступности, «начальство» получает дополнительные очки умений. Даже темница и камера пыток исполняют общественно-значимые функции — снижается вероятность бегства ценных пленников.
Панель исследований — следующая по важности достопримечательность. В обмен на золото и пищу ученые мужи не прочь пошевелить извилинами. Более сильные юниты, экономические улучшения, заклятья — все для фронта, все для победы! Настроить королевство «под себя» можно в канцелярии. Законы предназначены для долговременного управления жизнью страны, указы позволяют решить сиюминутные проблемы, но обладают рядом существенных недостатков. Если не лезть на рожон, радикальные меры не потребуются. В King Arthur нет «защиты от дурака» — запуская финальный квест раньше срока, нужно понимать, чем это чревато. Да и куда торопиться? Одно прохождение покажет меньше половины игры. По-моему, стоит растянуть удовольствие.
Эльфы против крестоносцев
Симпатичная графика, качественный геймплей, продуманный сеттинг — Neocore Games можно поздравить с успехом. Несмотря на некоторые шероховатости и сделанный «для галочки» мультиплеер, King Arthur гораздо интереснее венгерской студии и легко обходит лицензированный Warhammer: Mark of Chaos . Это ли не лучшая похвала?
P.S. Если вы до сих пор используете «пузатый» CRT-монитор, помните: максимальное разрешение, которое игра позволит выставить, равно разрешению «рабочего стола» Windows.
Системные требования:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D Card
MultiPlayer: LAN (2), Internet (2)
Жанр: Strategy, TBS
Игра вышла: 24.11.2009
Рейтинг: 8.5
Приключения рыцарей Круглого стола
В 1994-м году студия Simtex, ответственная за первые две части Master of Orion (1993-1996), попыталась перенести некоторые идеи Civilization (1991) во вселенную фэнтези. В результате на свет появилась игра Master of Magic, которая после серии патчей стала довольно занятной пошаговой стратегией на тему развития волшебного королевства. Позднее, после закрытия Simtex в 1997-м, уже сама Master of Magic вдохновила голландских разработчиков из Triumph Studios на создание линейки Age of Wonders (1999-2003). В 2009-м году дизайнеры из венгерской компании Neocore Games собрали все необходимые ингредиенты для удачной глобальной стратегии, но уже со сражениями в реальном времени. Ко всему этому авторы смогли успешно прикрутить базовые элементы RPG, а заодно предоставить геймерам со стажем уникальный шанс для ностальгии по игровым хитам из далекого прошлого.
Команда Neocore Games состоит из нескольких десятков специалистов, у каждого из которых накопился достаточный стаж работы в индустрии. Участникам коллектива не требовалась помощь со стороны на протяжении всего цикла разработки, кроме разве что студийной записи саундтрека. Фирменный движок Coretech 3D был впервые использован в проекте Crusaders: Thy Kingdom Come. Еще тогда мы нашли у него несколько недостатков, включая проблемы с самостоятельностью AI, игровым балансом и даже управлением. Всего за 1,5 года авторам удалось почти невозможное, поскольку они до неузнаваемости модернизировали свою старую концепцию и превратили группу сценариев о сражениях во времена Первого крестового похода в увлекательную историю об основании Камелота.
Королю Артуру свои сочинения в XII-XV вв. посвятили Гальфрид Монмутский, Кретьен де Труа и Томас Мэлори, однако в их работах непросто было отличить вымысел от истины. Согласно легенде, наставником Артура, сына Утера Пендрагона, предводителя бриттов, был волшебник Мерлин. После извлечения меча Экскалибур из камня Артур получил право на корону Британии. Далее в свою свиту он пригласил самых знаменитых героев того времени и, чтобы между ними возникало меньше противоречий, предоставил им места за Круглым столом. Разработчики из Neocore Games немало времени уделили исследованию историй о правлении Артура и приключениях его рыцарей, но помимо английского фольклора не забыли ознакомиться с кельтской мифологией, а заодно щедро наполнили происходящее многообразием причудливых сказочных существ.
В основе сюжетной кампании лежит восхождение Артура к власти и его желание объединить под своим началом разрозненные провинции Британии в единое сильное королевство. Сам правитель занимает почетное место за Круглым столом, но он, как и прочие монархи, не представлен в игре отдельным юнитом, а лишь наблюдает за происходящим со стороны.
Феодальная раздробленность
Глобальная карта включает несколько десятков провинций, примерно половина из которых распределена между всеми королями Британии, а остальные территории составляют владения волшебников, обосновавшихся в лесах Бедегрейна и еще дальше. Во время прохождения вам встретятся многие рыцари из легенд об Артуре, включая Персиваля, Гавейна, Ланселота и прочих, но самым первым помощником станет сэр Кей, сын Эктора.
Обучающий режим интегрирован в кампанию. Каждое действие сопровождается всплывающей подсказкой, однако со всеми функциями пользователя знакомят постепенно. Из-за этого необходимо пройти хотя бы третью часть игры, чтобы освоить сферы градостроения и исследований. Изначально уровней сложности было четыре, причем наивысший закрыт, пока в первый раз не завершится сюжетная история. Количество встречающихся трудностей выражается в том, какие военные привилегии получает AI на стратегической карте (боеспособность, численность и скорость комплектации войск). Позднее с патчем авторы добавили в игру упрощенный регламент для новичков, который ощутимо ослабляет AI во всех возможных смыслах и на несколько порядков снижает издержки на содержание армий.
Поначалу даже непривычно, что после первой значимой битвы потери можно восполнить только во временном лагере рекрутов, а разделение войска на части не допускается, но все это было заранее запланировано разработчиками. Для активизации модуля управления армиями необходимо как можно быстрее помочь раненому рыцарю в аббатстве и найти Леди Озера, а затем и захватить свой первый замок, чтобы Артур исполнил древнее пророчество и заложил фундамент Камелота.
Экономическая модель основана на двух типах ресурсов: продовольствии и золоте (налоги, шахты, торговля). В Master of Magic еще был третий, мана, но в King Arthur очки волшебства тесно связаны с героями, которые используют магию на полях сражений. Пополнять казну удается с помощью налогов, но на первых порах вы не сможете регулировать их в широком диапазоне. Каждая провинция отчисляет королю определенную часть добытой еды и монет, но грабительские запросы монарха негативно скажутся на лояльности поданных. Кроме этого, для последних также будут важны такие показатели, как здравоохранение, общественная безопасность, военный потенциал, доминирующая культура и религия. При наличии достаточных запасов всегда можно потратить их на повторное заселение городов, отправку лекарей в народ, проведение турниров или даже раздачу еды бедным, что, в свою очередь, приведет к появлению временных бонусов к производительности территории и, например, увеличит сбор провизии.
Год в King Arthur состоит из четырех сезонов. Весной обычно появляется наибольшее количество опциональных и обязательных квестов. Летом армии могут быстрее передвигаться, а осенью следует искать укромное место, где можно будет переждать холода. Зимой все войска отправляются в шатры и лишены права на перемещение, зато лишь в это время года королем отдаются приказы строителям и ученым.
Придворные будни
На просторах Британии сокрыты места, где Артур может основать новые величественные цитадели на руинах тех крепостей, что он захватит у своих противников. Каждый город имеет 6 кварталов, которые можно выделить отдельным сословиям. Внутри этих районов положительные эффекты можно усилить с помощью дополнительных построек. Общее число зданий в игре достигло 44, хотя в одном замке удастся соорудить лишь 24, поэтому проблема выбора быстро становится актуальной. В определенный момент приходит понимание того, что King Arthur — игра с большим количеством взаимоисключающих альтернатив, которую необходимо пройти от начала и до конца, минимум, дважды, чтобы познакомиться со всем ее содержанием.
Всю доступную городскую инфраструктуру можно условно разделить на различные типы: в вотчине земледельцев готовы увеличивать производство еды, коммерсанты рады повысить денежные сборы, священники будут способствовать развитию христианства, а язычники и их монумент позволят героям глубже познать природу магии. Помимо этого, еще имеется кузница, магистрат, научная академия, ратуша для справедливых правителей, где откроется приют для бедных и раненых, а также мрачная крепость с тюрьмой для хозяина-деспота. Определенные здания уменьшают затраты золота на строительство или расходы на освоение новых технологий. Ненужные постройки дозволено сносить, что пригодится при перестройке покоренных вражеских крепостей.
В казначействе по не слишком выгодному курсу можно обменивать золото на еду и наоборот, чтобы пополнить королевские запасы. Сфера исследований умело связывает между собой все другие аспекты управления королевством. 66 открытий разделены на три категории. В экономическом разделе можно увеличить собираемость ресурсов, улучшить рыночный обменный курс, благосостояние провинций, открыть дополнительные законы или региональные опции. В области администрирования приводятся эксклюзивные заклинания, стратегические бонусы и главное — технологии, избавляющие всех жителей от таких напастей, как засухи, наводнения и эпидемии. В военном деле приводится список новых юнитов и возможностей для милитаристских лидеров.
Периодически любая провинция оказывается под угрозой природной, человеческой или магической напасти, о чем вас уведомят с указанием того, какие негативные эффекты обеспечивает задержка с разрешением возникшей проблемы. Так, отшельник со стаей волков нападает на крестьян, что снижает военный потенциал области, а группа староверцев агитирует за свою религию, раскалывая местное население на два противоборствующих лагеря. В другом случае пара феодалов что-нибудь не поделят; вассал попросит спасти сына от разбойников; монах предложит вывести прекрасную незнакомку из монастыря на вражеской территории, или один из лордов, вдруг, перестанет платить налоги и объявит себя кандидатом на роль короля. Все эти вопросы и зачастую за строго отведенное число ходов необходимо уладить подданным Артура, причем, возможных вариантов развития событий всегда несколько. Если же вы игнорируете подобные происшествия, то это приведет к настоящим восстаниям, и обиженная провинция поспешит выйти из состава вашего королевства.
У странствующих торговцев и на ярмарках можно обменять на ресурсы придворных дам или же приобрести продовольствие по самой выгодной цене, когда за одну монету дают две единицы провизии. Зимой монарху разрешено принимать новые законы и эдикты, у каждого из которых есть как положительные, так и отрицательные стороны. Выкачать из королевства дополнительные доходы для новой военной кампании в ущерб долгосрочному развитию? Провозгласить государственную монополию и повысить поступления от торговли за счет убытков от добычи золота на шахтах? Поощрить распространение одной религии и настроить против себя всех, кто не разделяет подобные взгляды? Решать вам.
По стопам короля Артура
Основную сюжетную линию представляют 4 летописи Круглого стола. Именно в них сосредоточены все ключевые для прохождения квесты, которых набралось несколько десятков, причем, один избранный путь приключений способен до конца партии закрыть соседний. Вы всегда сами будете определять, когда именно заняться выполнением того или иного задания, но здесь нужно проявлять особую внимательность, поскольку касание героем волшебного свитка приводит к молниеносному развитию последующей цепи событий. Любители делать все и сразу могут пасть жертвой водоворота происшествий. Возможно, авторам следовало намекнуть геймерам о последствиях принятия поручения. Так, захват крепости Норфолк у саксонцев автоматически приводит к провалу задания Мерлина по поиску артефакта и сразу открывает на вашей территории телепортер, которым рады воспользоваться кочующие армии монстров, а союз с язычниками из Уэльса провоцирует объявление войны Артуру со стороны христианского короля.
Королю следует проявлять хитрость в дипломатии. Когда вы столкнетесь с первыми сильными соседями, то у вас будет выбор в том, как строить взаимоотношения с ними. Вы можете помочь мятежному принцу организовать восстание или же сообщить о планах изменника королю-тирану, а если стравите между собой двух монархов, то будьте готовы к тому, что победитель этого соревнования станет вдвое сильнее. Периодически события сами собой изменяют политическую карту мира, когда два сына погибшего отца раскалывают цельное королевство на два новых.
Любой квест представляет собой аналог теста или старых текстовых приключенческих игр, но перед его началом необходимо выбрать рыцаря, который осилит задание и получит все награды. Некоторые способности героя вполне могут отразиться на успешном осуществлении выбранного действия. В большинстве случаев дозволено решать любые проблемы в открытом бою или мирными средствами, что позволяет выполнять определенные поручения с минимальными потерями. В ходе переговоров всегда можно подкупить собеседника золотом, едой, артефактами, солдатами, рыцарями или знатными дамами в зависимости от того, что интересует оппонента, причем, последний не поленится намекнуть об этом соответствующими иконками. Если вы готовы заплатить назначенную цену, то сможете не только присоединить к себе часть вражеской армии, но в редких случаях даже уговорите их полководца примкнуть к вашему Круглому столу.
Не менее интересными оказываются и сугубо текстовые квесты, предлагающие принять участие в самых известных легендах о рыцарях Артура. Особую изюминку решению подобных заданий добавляют несложные головоломки, где найдутся словесные загадки и даже лабиринт, пройти который без ручки с листом бумаги вряд ли удастся. Однажды будет необходимо прокрасться в башню магов. Вы можете подкараулить волшебника и попытаться сразиться с ним или вызвать на дуэль одного из ближайших стражников и забрать амулет-ключ. Уже внутри самые внимательные обыщут все комнаты, одолеют чародея и заберут ценный артефакт, тогда как другие отправятся прямиком к месту назначения в подземелье и упустят часть возможностей. Иногда такие приключения могут повлиять на условия следующей за ними битвы или итоговое вознаграждение. Так, вам предложат лишить соперника колдовства в схватке в обмен на сумму многолетних налоговых поступлений от конкретной провинции или предоставят подкрепление, если согласитесь отдать своего рыцаря на два года в услужение мистическому существу. Конечно, солдатам будет не хватать своего опытного военачальника в тяжелой схватке, зато смелым геймерам воздастся, и их любимый герой вернется в указанный срок с новыми способностями.
Во время прохождения квеста рыцарь может получить ранение или обрести проклятый артефакт, чары которого придется разрушить на отдельном задании. Во время теста зеленым цветом иногда отмечаются те действия, шанс успеха которых выше среднего, а красным — рискованные и опасные затеи. Разумеется, если вам не хочется разбираться с негативными последствиями или упустить вознаграждение, придется использовать метод проб, ошибок и загрузок, когда невнимание к авторским описаниям не позволяет сходу назвать имя одного из духовных лидеров Ши.
Индивидуальный подход
За своего короля все великие дела будут совершать его рыцари. Завершение третьей книги летописи даже потребует собрать 12 верных соратников за Круглым столом. Проще всего найти новых полководцев в ходе выполнения заданий, где довольно часто присутствует опция, позволяющая завербовать героя, причем, вы заранее сможете окинуть беглым взглядом его характеристики и уровень опытности. В некоторых случаях нужно делать нравственный выбор между отцом, готовым сразу примкнуть к вашей армии, и подающим надежды сыном, обреченным провести остаток жизни в лесу. Если вы станете на сторону молодого человека, то придется одолеть могучую армию его предка.
RPG-составляющая умело сбалансирована. Каждый персонаж обладает пятью основными характеристиками: лидерство (влияет на издержки на содержание подчиненной армии), авантюризм (дополнительный опыт за прохождение квестов и дальность хода войска на глобальной карте), хозяйственность (рост поступлений из провинций под управлением), боеспособность (очки жизни и сила атаки) и магия (доступные очки волшебства). Хотя ограничения на развитие подопечных не предусмотрено, сама продолжительность кампании и необходимость поддерживать нескольких героев с армиями в разных концах карты в любой момент времени не позволят продвинуться намного дальше 25-го уровня. Максимальный предел любой главной характеристики — 20 очков без учета бонусов от артефактов.
В зависимости от своего класса персонаж (полководец, маг, рыцарь) получит специфический бонус, а также сможет освоить 12 навыков, выбрав их из нескольких десятков. Сами скиллы делятся на активные (применяются в бою по нажатию кнопки) и пассивные, что действуют всегда. Общее число способностей для всех классов героев, включая заклинания, составляет одну сотню. Некоторые скиллы многократно усиливают действие определенной магии, атакующие или защитные показатели героя и его телохранителей, назначаемых из любого отряда армии, тогда как другие обеспечат преимущества на глобальной карте при управлении королевством. В битвах герою разрешено использовать лишь 4 активных навыка, указываемых вами до сражения. В одной схватке вы сделаете ставку на “Темное облако” для нейтрализации вражеских стрелков, а в следующей удобнее будет предпочесть “Туман Авалона”, чтобы безболезненно подобраться пехотой к неприятелю.
Каждый навык имеет 4 уровня, но эффект его использования может быть улучшен и дальше за счет волшебных предметов. Разработчики добавили в игру 150 артефактов, но у любого героя есть всего 4 свободных слота: меч, доспехи или щит, а также два амулета, поэтому всегда нужно выбирать те вещи, которые окажутся наиболее полезными конкретному подопечному. Реликвии добываются при выполнении квестов и при захвате вражеских героев в сражениях.
Ненужные предметы или те, что накопились в нескольких экземплярах, можно продавать при посещении купцов, которые иногда на несколько ходов появляются в одной из точек на карте. У торговца имеется некоторый запас золота и провизии, а также свои магические реликвии. С помощью выравнивания весов вы максимально быстро сможете состряпать наиболее подходящую сделку, хотя местные коммерсанты любят скидки при покупке вещей у вас и надбавки при продаже вам чего-либо. Самые лучшие артефакты имеют несколько характеристик, и для раскрытия потенциала предмета полностью его обладатель должен выполнить заданные требования: выиграть указанное число сражений, победить несколько вражеских героев, выполнить столько-то квестов или регулярно использовать отдельные заклинания.
Развивать своих рыцарей и солдат дозволено только зимой. По аналогии с Crusaders: Thy Kingdom Come, каждый юнит имеет несколько параметров: силу атаки, прочность защиты, выносливость (уставшие в сражении медленно передвигаются и хуже дерутся) и расходы на содержание. Солдаты становятся более компетентными в своем деле, если активно участвуют в схватках, а у некоторых есть и специфические умения вроде стрельбы для лучников, которую можно сделать еще более эффективной. Дважды на пути до 10 уровня опытности вы сможете выбрать дополнительные навыки для отрядов, которые варьируются в зависимости от типов подразделений. Общее количество таких способностей достигло 61. Так, почти любому можно подарить вооружение, прибавляющее наносимый врагу урон. Легкую кавалерию удастся научить поднимать щиты, получая меньшие повреждения от стрел неприятеля в ущерб показателям ближнего боя.
Иногда выбор сделать крайне нелегко. Например, некоторые лучники способны нанести тройной урон при первом выстреле из засады, тогда как другие умеют поджигать снаряды, снижая собственную скорострельность. Отдельные подразделения можно натренировать для схваток с бронированными противниками, тогда как другим больше пригодится молниеносная скорость атаки.
В борьбе за веру
В самом начале король Артур является атеистом, но ваши решения постепенно это изменят. В процессе игры убеждения монарха смещаются по двум независимым шкалам. На границах первой лежат отметки “справедливый правитель” и “деспот”, а ключевыми точками второй стали “язычник” и “христианин”. Предпочитаемая религия и моральные устои повлияют не только на отношение к вам со стороны некоторых соседей, что выльется в выгодный союз или кровопролитную войну, но и отразятся на лояльности подопечных рыцарей.
Если один из ваших военачальников исповедует убеждения Ши и уважает друидов, то христианские воззрения Артура рано или поздно приведут к тому, что иноверец покинет вас, если вы не уволите его раньше. Изменения нравственных убеждений помогут попасть в одну из четырех зон, где откроются уникальные преимущества в области государственного менеджмента, новые подразделения и заклинания. Так, тирану проще содержать и комплектовать крупные армии, тогда как у справедливого короля лучше получается вести хозяйство, не причиняя неудобств поданным.
Если полководец вам особенно дорог, то его лояльность можно улучшить отдельными методами. Выдайте ему земельный надел (до трех провинций в одни руки), кольца и амулеты верности или подберите подходящую пассию. Во время приключений придется спасти немало прекрасных дам, других за деньги готова предложить сваха, а одна из построек в цитаделях увеличивает вероятность того, что к Артуру прибудут новые знатные дворянки. Единственную жену для рыцаря следует выбирать осторожно и не по портрету, а по чертам характера. Одни женщины одарят супруга необычными бонусами, например, неуязвимостью, а расточительство прочих нанесет ощутимый удар по экономике территорий мужа.
Все побежденные вражеские герои попадут в королевскую тюрьму, где вы можете пытать их, желая узнать все о местонахождении и составе армий их хозяина в текущем сезоне. Пленников дозволено отпустить восвояси, что полезно для репутации. К тому же эти персонажи вскоре появятся на приграничных провинциях с небольшим отрядом, что позволит захватить их повторно и забрать себе новые артефакты. Монархи будут временами предлагать вам выкуп за своих протеже, но, если слишком жадничать, узники через несколько лет умрут или сбегут из заточения, чтобы вернуться на службу к своему властелину.
В любую армию с учетом героя можно включить до 16-ти юнитов, в списке которых присутствуют несколько десятков типов. Базовые подразделения открываются исследованием технологий. К их числу принадлежат лучники (4 вида), арбалетчики (меньшая зона поражения и стрельба по прямой траектории), легкая кавалерия (3), тяжелая кавалерия (4), бронированная пехота (3), латники (4), копейщики (3). У каждого из них — свои атакующие и защитные характеристики, выносливость и стоимость. Более дорогие отряды обладают дополнительными навыками и умеют использовать определенные построения в бою.
Улучшение юнитов в пределах однотипных ветвей развития происходит автоматически. В деревнях и городах всегда можно заменить раненых любого подразделения натренированными бойцами, а на ярмарке воинов за сохранение опытности отряда придется доплатить. Если вы где-то раздобыли уникальный юнит, то пополнить его численность можно даже при отсутствии знаний, позволяющих штамповать ему подобных.
Некоторые дипломатические союзы добавят в казармы уникальные отряды вроде быстрых саксонских всадников или уэльских лучников. Религиозные предпочтения откроют для найма черных рыцарей, крестоносцев, всадников Грааля, стражей “Золотого грифона” или могучих добрых и злых воинов, порожденных магией.
Разделяй и властвуй
Покорение новой провинции происходит после захвата ее ключевых точек, которыми стали как населенные пункты, так и местные достопримечательности. Если объект не охраняется, то перейдет под ваш контроль, как только до него доберется один из рыцарей. Однако здешние монументы — не пустые памятники архитектуры, а полезные объекты, которые наделены стратегическими и тактическими бонусами. Каждый ход, проведенный на арене, сделает опытнее откомандированных туда солдат, тогда как аналогичный эффект для героев обеспечивает аббатство. Рыцарь, обосновавшийся в монастыре, ускоряет развитие новых технологий. Алтарь друидов удваивает очки волшебства для обороняющейся стороны в бою, таверна на 50% увеличивает вероятность появления коммерсанта на карте в ближайшие сезоны, а форт делает то же для приключений с упором на сражения.
Единственным недостатком вражеского AI на глобальной карте является его повиновение триггерам разработчиков. Свободная дипломатия вне квестов здесь, к сожалению, отсутствует, зато на официальном форуме геймеры уже умоляют разработчиков добавить “песочницу” с выбором любой фракции на старте партии. Как только какой-либо триггер развязывает AI руки, он моментально превращается в опасного агрессора, нападает на ваши владения и героев, пока вы не отомстите и не пройдете победным маршем до его столицы. Чтобы жизнь не казалась слишком легкой, враги почти не ограничены в средствах, имеют пару десятков рыцарей в запасе (умершие в тюрьмах исключаются из этого списка), а опыт их армий всегда немного превосходит ваши достижения.
Интересным нюансом стали особенности комплектации войска у различных монархов. Если некоторые герои делают ставку только на кавалерию или лучников, то другие предпочитают сбалансированную армию, а третьи и вовсе используют в одной боевой группе до 4-х героев. Когда вы познакомитесь с этими стилями поведения ближе, то поймете, что оппоненты четко им следуют. Иногда в игре возникают и нелепые ситуации. Например, после вторжения на вражескую территорию будьте готовы к тому, что вас атакуют все рыцари противника, которые только смогут до вас добраться за один ход, что заставит провести подряд несколько крупных сражений, раз за разом теряя в схватках своих солдат.
Главное достоинство игры — тактические бои. Если создателям серии Total War (2000-2009) обычно требуются долгие месяцы после релизов и серии увесистых патчей, чтобы сделать AI в сражениях более компетентным и непредсказуемым, то Neocore Games это удалось со второй попытки. Триггеры поведения из Crusaders: Thy Kingdom Come канули в лету, а некоторые внезапные и ошеломляющие решения компьютерных полководцев без труда способны потрепать нервы даже опытным стратегам, открывая поистине безграничный простор для экспериментов на полях битв.
Мастерство полководца
Базовые принципы боевых действий также претерпели несколько изменений со времен Crusaders: Thy Kingdom Come. Концепция динамической морали для обеих сторон конфликта уменьшает влияние фактора численного превосходства. Если запас прочности боевого духа фракции не был испорчен глобальными событиями вроде задержки зарплат солдатам, то сражающиеся начинают бой в равных условиях. К слову, если битва не связана с выполнением квеста и уникальным дизайном карты для сопутствующей схватки, то вам даже предложат выбрать желаемый ландшафт из нескольких вариантов (3-4 для каждой провинции). Так, вы можете предпочесть болотистую или холмистую местность густым лесам и равнинам, если у вас много пехоты и мало всадников. Пока кавалерия противника будет медленно переправляться через бурные реки, она окажется наиболее уязвимой для обстрела лучниками с противоположного берега.
Предел боевого духа сторон снижается при гибели целых отрядов армии, но основным движущим фактором является захват контрольных точек на карте. Ими могут быть окрестные деревни и памятники архитектуры. Для установления контроля над ними достаточно очистить близлежащую местность от противников и оккупировать флаг любым своим юнитом. Через некоторое время локация станет вашей, и иногда даже увеличит вознаграждение в случае победы, за которую поощряют также золотом и едой из захваченного обоза. Другими полезными эффектами от достопримечательностей являются бесплатные мощные заклинания, дополнительные очки волшебства, зависящие от избранной веры, или снижение усталости. Всеми этими бонусами можно пользоваться лишь в небольшом радиусе от захваченного объекта, а другим элементом баланса стало время перезарядки, которое должно пройти, прежде чем вы сможете использовать дополнительные преимущества снова.
Если противник завладел бОльшим числом контрольных точек, то мораль вашей армии начнет стремиться к нулю, пока вы не измените ситуацию. Слабые и мобильные здесь при поддержке определенных заклинаний вполне смогут одолеть крупное и неповоротливое войско с помощью хитрой тактики и умелой организации засад. На осады у разработчиков не хватило времени, поэтому вместо штурма крепостных стен обычно приходится бегать по узким городским улицам и соревноваться в скорости оккупации флагов.
Тип местности стал еще больше влиять на происходящее в сражении. С холма удобнее стрелять, а в лесной чаще лучники чувствуют себя неуютно. Тяжелая пехота, переправляющаяся через реку, сильно рискует, тогда как с кавалерией в чистом поле лучше не встречаться. Огромное значение для успеха имеет выбор подходящих формаций. Рассеянное построение для стрелков уменьшит урон от вражеских залпов, но, если, вдруг, в таком виде юнит повстречается даже с легкой конницей, то в ближнем бою проиграет еще быстрее. “Бриллиант” помогает копейщикам остановить любых всадников, но при этом придется смириться с усиленными повреждениями от стрел.
Сюрпризы AI
Лучники в этой игре с самого начала обладают диковинной смертоносностью, но не все так просто. Прежде всего, исправить это намеренное искажение баланса можно простановкой одной галочки в настройках, но многократно усиленные стрелки лишь делают сражения интереснее, поскольку несколько удачных залпов от 4-5 таких отрядов способны рассеять любой вражеский юнит или несколько, но в армии противника редко бывает меньше шестнадцати отрядов.
Ближе к середине игры вы почувствуете, что с появлением бронированной пехоты и мощных заклинаний лучники теряют господствующую роль в бою. Так, у мечников с крупными щитами есть построение “черепахой”, отдельные артефакты уменьшат повреждения от стрел, а волшебные чары на время защитят выбранные подразделения от любых дистанционных атак. Отдельные колдуны и вовсе призовут ночную темноту или туман себе на помощь, что на некоторое время весомо снижает радиус обстрела. Магия бывает деструктивной или оборонительной. Некоторые заклинания даже позволяют организовать кратковременный односторонний портал для мгновенной телепортации в любую точку карты.
AI часто ведет себя совершенно непредсказуемо, и принимаемые компьютерным полководцем решения зависят от выбранного уровня сложности и комплектации его армии. Когда у оппонента мало сил, то он предпочитает партизанскую тактику и активно захватывает контрольные точки, стараясь как можно дольше избегать схватки и победить за счет крепкого боевого духа. При действии оборонительного алгоритма соперник даже не ленится уводить своих солдат в ближайшую лесную чащу, чтобы максимально защититься от обстрела со стороны ваших лучников. Когда силы примерно равны, то конкурент избирает выжидательную тактику, заставляя вас сделать первый шаг и, например, отправить всех лучников на пригорок. Как только ваши стрелки построятся в тесный боевой порядок, AI обрушит на их головы всю мощь деструктивной магии, причем, выберет для этого наилучший момент. Компьютерные полководцы всегда держат часть сил в резерве, обожают обходить ваши силы с тыла или с флангов кавалерией и даже провоцируют вести огонь по дружественным целям.
Со временем ваши герои обретут такую мощь, что смогут в одиночку уничтожать целые вражеские отряды. Именно рыцарям Круглого стола во главе с тяжелой конницей придется принимать на себя главный удар и вынуждать оппонентов расходовать ману на заклинания, но все же за подопечными лучше присматривать, ведь после гибели персонажа вы потеряете верного помощника. Какими бы крепкими ни были телохранители, некоторые заклинания вроде “Драконьего дыхания” или “Урагана” способны сходу умертвить часть солдат из свиты, если не уделять время развитию навыков по защите от вражеской магии.
Сказочные красоты
Интерфейс в игре является достаточно удобным и простым в освоении, если привыкнуть к наличию контекстного меню на объектах, вызываемого правой кнопкой мыши. На глобальной карте не хватает разве что детальных сводных отчетов о поступлении ресурсов в казну и расходах по каждой провинции и армии, поскольку информации по бюджету от казначея не всегда достаточно, а на путешествия по провинциальным информационным экранам время тратить не хочется. В мире King Arthur имеется обилие подсказок, которое не позволит заблудиться, а также дневник событий, где постепенно открываются предыстории квестов и всего происходящего в сказочной Британии. Двойной клик по любому заданию показывает то место, куда нужно отправиться для его выполнения. Перед началом сражения камера эффектно облетает все победные точки. Наиболее критичные баги были исправлены в считанные дни после релиза маленькими патчами, которые автоматически устанавливаются при запуске игры через Steam.
Пожалуй, наиболее значимой проблемой является желание ваших подопечных броситься навстречу противнику. Хотя тут имеются команды, регулирующие агрессивное и оборонительное поведение, любое последующее перемещение отряда аннулирует данный приказ, и бойцы при приближении врага предпочитают моментально выдвинуться в его сторону. Для лучников весьма полезными оказываются распоряжения по поддержанию дистанции до неприятеля или по запрету на ведение огня, чтобы не покалечить своих в гуще сражения. В Crusaders: Thy Kingdom Come дуэль между двумя любыми столкнувшимися отрядами продолжалась до последней капли крови, что многие критиковали. На этот раз в игру включили кнопку по досрочному выходу подразделения из схватки, что позволяет перегруппироваться или даже отступить, сохранив жизнь опытным воинам. Если слишком долго выбирать цель для заклинания, то в редких случаях курсор выходит из режима колдовства.
Стабильность приложения также оставила приятные впечатления. За несколько десятков часов игры она закрылась с ошибкой всего два раза, причем, регулярные автосохранения каждый ход не позволят потерять достижения, а на один бой, в среднем, уходит около 20 минут реального времени. В отличие от игр серии Total War здесь не возникает стимулов разрешать сражения в автоматическом режиме, поскольку развивающиеся на глазах герои и достойный вражеский AI сочетаются настолько удачно, что в каждой битве хочется участвовать лично. Если вы все же решили положиться на мгновенный исход какой-либо схватки, где в случае победы опыт равномерно поделится между всеми юнитами, то не забудьте предварительно отметить до 4 отрядов, которым союзный AI обеспечит максимально возможную протекцию.
Помимо кампании, имеется режим боя с заданными настройками. Вы сможете выбрать одну из трех десятков карт, определить фракции противоборствующих сторон, выделить бюджет и приобрести на него участвующие в сражении юниты. Аналогичным образом реализован и мультиплеер по локальной сети и Интернету с той разницей, что в последнем случае пользователям предлагается также возможность защитить свою партию паролем, общаться посредством чата и фильтровать игроков по ранее набранным очкам опытности, чтобы ветеранам не пришлось сражаться с новичками.
Трехмерная графика радует глаз весьма красочной стратегической картой, на которой отображается смена времен года, а солнечные лучи скользят по водам, окружающим территорию Британии. В бою можно похвалить качество моделей юнитов и героев, внешне отличающихся друг от друга (по росту и типажам лиц), разнообразный ландшафт, анимацию лошадей, проявления погоды и эффектов некоторых заклинаний вроде молний, грозы и тумана. Симпатичный арт на экранах загрузки сопровождается полезными игровыми советами. Жаль, что уникальных фреймов анимации для большинства юнитов оказывается не так много, поэтому их движения слишком часто повторяются. В схватках участвуют не все солдаты отряда, а лишь первые ряды, пока остальные терпеливо ждут своей очереди. К тому же мечи сражающихся не соприкасаются, зато были учтены некоторые особенности физики ragdoll, и гибель воинов сопровождается кровавыми брызгами.
Для английской версии подобрали хороших актеров дубляжа, хотя общие реплики для солдат и героев вышли несколько однообразными, что является типичной проблемой для стратегий. Обилие интересных звуковых эффектов дает о себе знать, как на глобальной карте, так и в битвах, где после патча шумы сражения будут слышны, даже когда камера находится на высоте птичьего полета, и именно в этом ракурсе удобнее координировать действия армии. Среди 15-ти музыкальных тем саундтрека найдется, минимум, 5 мелодий, которые можно прослушивать бесконечно, поскольку звучание духовых и струнных тонов прекрасно передает атмосферу средневекового фэнтези.
Вердикт
King Arthur — The Role-playing Wargame в честном соревновании без труда положит на обе лопатки монотонную и проблемную Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008). Оригинальные дизайнерские решения венгерских дизайнеров из Neocore Games, увлекательный геймплей, нетрадиционный баланс сил, высокий потенциал долгожительства и компетентный в тактике AI — весомый комплект преимуществ для эпической стратегии, особенно, по современным меркам, когда некоторые разработчики не брезгуют отправлять в печать продукты, требующие многомесячной доработки патчами. Во II квартале 2010 г. Neocore Games представит на суд публики новую игру, Lionheart: Kings’ Crusade (http://www..aspx?id=5066). Хочется надеяться, что авторы и дальше будут поддерживать столь высокий уровень качества, которого им удалось достичь в King Arthur.
*** King Arthur the Saxons
*** King Arthur the Druids
В чем различие уровней сложности игры?
— Помимо агрессивности AI
действуют
следующие модификаторы для противника:
Количество маны противника :
Очень легко — 0.4
Легко — 0.5
Нормально — 0.75
Сложно — 1
Очень сложно — 1.25
Здоровье противника :
Очень легко — 0.4
Легко — 0.5
Нормально — 0.7
Сложно — 1
Очень сложно — 1.2
Урон противника :
Очень легко — 0.4
Легко — 0.5
Нормально — 0.7
Сложно — 1
Очень сложно — 1.2
Как пополнять армию (нанимать, пополнять,
вербовать, восстанавливать отряды, войска, воинов, армию, солдат)?
— Нужно привести ее в поселение и кликнуть правой кнопкой мыши. В
появившемся списке кликнуть на рожок.
Как разделить армию ?
— Правый клик на армии, затем по картинке «разделить», далее перетащить
мышкой отряды из одного окна в другое.
Как набрать героев (рыцарей Круглого Стола)?
— Через квесты и приключения
Где взять дам для моих рыцарей?
— Через квесты, приключения, торговцев и через 30% шанс в постройке «дамский двор» в
Башне рыцарских деяний
Как поменять рыцарю отряд ?
— Перетащить мышкой портрет рыцаря на другой отряд
Как обменять вещи между 2 героями 2 армий ?
— Свести 2 армии и 2 раза кликнуть по портрету героя – откроется рюкзак.
Далее — перетащить мышкой.
У некоторых вещей бонусы выделены серым
цветом , что это значит?
— Для их получения нужно выполнить определенные условия. Чтобы узнать
условия, нужно навести курсор на бонус.
Как пожаловать герою провинцию и что это дает?
— Это дает дополнительные бонусы провинции, которые указаны вместе с чертами
характера героя, а также его жены. А пожаловать можно либо через экран
круглого стола, либо правый клик на провинции и далее картинка с
изображением синего плюса.
Что дают стратегические точки во время
тактических битв?
— Если вы с противником захватили СТ поровну, то ничего не происходит. Если
вы захватили СТ больше, то боевой дух противника начнет уменьшаться. Когда
боевой дух кого-либо опускается до 0, он проигрывает.
Что такое проклятие ?
— При проклятии все характеристики вашего героя снижаются до 1 на несколько
ходов. Получить можно, если надеть проклятый артефакт, либо через квесты.
Как снять проклятие с оружия ?
— Надеть его. Либо через квесты.
Как отцентрировать квест на карте ?
— Заходим в список заданий/приключений и дважды кликаем на интересующий
квест.
Как мышью довести до
нужного параметра ?
— Передвинуть карту на водную гладь и неспеша передвинуть курсор, куда
вам нужно. Либо научиться двигать мышью резво, ибо карту можно передвинуть
не всегда.
За кого лучше
играть : Благих или Неблагих? Тирана или Праведника? Христианина или
Старовера?
— Игра в целом сбалансирована, если бы не одно но. У староверов есть
имба-заклинание, которое ставит баланс с ног на голову, — это Тропы Сидов,
которые позволяют телепортироваться герою с отрядом в любую точку карты за
копеечную ману. Перезаряжается заклинание тоже быстро. Что касается Благих и
Неблагих, то у элитных лучников и воинов Благих есть броня,а также здоровье
больше, что дает им определенное преимущество. Праведник с тираном в целом
сбалансированы.
Как повышать
(прокачивать, тренировать, улучшать войска, отряды) уровень солдат?
— Просто эффективно сражаться с другими отрядами и побеждать. Чем больше
отряд убил противников и чем меньше потерял, тем больше опыта он получит.
Также в крепости можно построить ристалище, а в нем — лагерь ветереанов,
тогда все ваши новые отряды будут производиться с 300 опыта (2 уровень). Еще
можно повышать на 5% в сезон опыт солдат, если с героем встать с ними на
карте на ристалище. В некоторых приключениях можно повысить уровень отрядов
на +1.
Как пройти лабиринт сэра Дагонета ?
-Заходим в первую комнату. Далее выбираем
направления:
восток — север — восток — восток — север — север — север — запад — запад — юг
— конец
Если вы скажете Дагонету, что главная цель Короля Артура — насаждение
христианства или власть, он к вам не присоединится.
Как пройти
квест «Пропавшие дети» ?
— Говоримс капитаном городской стражи, узнаем у
него подробности пропажи детей. Далее идем в деревню. Находим там девочку,
которая не говорит, узнаем у ее родителей, что когда она последний раз говорила,
она произнесла странную фразу «лилия красного ястреба» — это и является ключевой
фразой, чтобы продвинуться дальше по квесту. Далее осматриваем амбар. Находим
тайный вход в падвал, идем по тоннелю и упираемся в дверь с кодовым замком.
Повернуть каменные диски нужно в следующие положения: рубин — птица — цветок.
Далее найти лагерь с мародерами, дождаться, пока все лягут спать, и похитить их
командира. У него узнать, что с детьми, затем либо убить оставшихся разбойников
(+1 к тирании), либо передать в руки стражи (+1 к праведности).
Как пройти квест сэра Борса с пропавшими детьми?
— Встречаем охотника. Далее либо платим ему 7000 за услуги проводника и замечаем
лагерь разбойников, либо идем к мосту самостоятельно и сражаемся с волками.
Далее побеждаем в поединке сэра Борса. Продолжаем путь к детям после чего нам
преградит путь Сили, колдунья Сидов. Собственно далее несколько вариантов
действий: либо мы разбиваем ее армию в поле, либо побеждаем ее в поединке, если
характеристики позволяют, либо оставляем в заложники часть армии и имеем потери
после квеста, либо самостоятельно выбираем ребенка. Нужно выбрать Дитя Огня.
Где Улыбающийся принц и как пройти его проверку
на знания?
— Сперва нужно выполнить квест «По пятам друидов». В конце квеста вы либо
просите их спокойно (+1 к Старой вере), либо приказываете рассказать, где
находятся пропавшие дети именем церкви (+1 к Христианству), после чего на карте
появляется местонахождение Улыбающегося Принца. Идете к нему. Если заключите с
ним союз, то получите +1 к старой вере и +2 к тирании. Если нет, то один из его воинов
предложит вам испытание — Проверку на знания. Придется отвечать на вопросы,
чтобы вернуть детей. Первый вопрос будет:
«Какой камень спрятан в рукаве?». Правильный ответ — алмаз. Во втором вопросе
вас спросят, как называется Дом Сидов. Ответ — Тир-на-нОг. Третий вопрос будет о
том, кого Благие почитают как создателя, ответ — богиня Дану.
Как закрыть печать круга ?
— Вы идете по дороге и встречаете воительницу Благих. Она предлагает вам
безделушку в обмен на то, чтобы вы отказались от своей затеи. К слову,
безделушку вы не получите, поэтому отвечаете отказом. Можно
притвориться, что вы согласны, она повернется спиной и получит удар в спину (+1 к
тирании), но придется также сразиться с ее грифоном. Можно сразиться лицом к
лицу. Если у вас достаточно
сражения, то вы победите ее. Пощадить ей жизнь (+1 к праведности) или нет (+1 к тирании) — решайте
сами. Далее вы добираетесь до озера. Если вы пойдете вокруг, вы отморозите руку
(-1 к силе), если пойдете по дну, то встретите огненного коня. Если вы пощадили
Мириэль Синеглазую, они на своем грифоне прилетит к вам на помощь, если нет, то
придется либо отпугнуть его магией, либо плыть к берегу изо всех сил, либо
просто сразиться. Выбравшись из озера, вы встретите леди Нимеану,
воспитанную Сидами. Можете убить ее (+1 к тирании), а можете убедить ее в том,
что Сиды ее похитили ради собственной выгоды. Если у вашего героя достаточно
Христианства или Старой веры, в зависимости от выбранного пути, она
присоединится к придворным дамам.
Как закрыть печать леса ?
— Вы встречаете неблагого воина. Он предлагает вам сделку: разобраться с
римлянами или решать свои проблемы самостоятельно. Вы идете к командиру римлян,
обрисовываете ему ситуацию, выясняете, что он тоже хочет закрыть тропу
Сидов. Далее вы вместе с ним идете на стража, что охраняет проход и
нападаете на него вдвоем, после чего продолжаете свой путь и закрываете
печать.
Как закрыть печать башни ?
— Вы идете к мосту на котором стоит неблагой воин. Можете с ним сразиться, а
можете ответить на его вопрос: «в каком кармане алмаз?». Правильный ответ — в
первом. Если у вас хороший навык сражения, то он вас пропустит, если нет, то
придется сразиться — скорее всего, вы проиграете, поэтому берите воина с хорошим
параметром сражения (у меня было 12). Далее вы дойдете до пропасти и перед вами
предстанет гигантский орел, который загадает вам загадку забавную в своей
бестолковости. Правильный ответ — «ни одной». Далее он перенесет вас к воротам с
кодовым замком. Ворота откроются при следующем сочетании железных дисков:
«неблагой» — «кристалл» — «зима».
Как одолеть армии Самайна ?
—
Самый верный способ — это регулярно сражаться с ними. Это дает опыт
героям и 5000 золота после боя. Если они вам сильно досаждают и вы
мечтаете от них скорее избавиться, то могу вас огорчить: дальше пойдут
армии гораздо сильнее Самайна и если вы не научитесь сражаться здесь, то
дальше дела могут оказаться и вовсе плохи. К тому же после патча
1.03
их
количество становится ограниченным. Тем не менее Армии Самайна исчезают
после последовательного решения следующих квестов (для христианина):
«Приключение сэра Галахада» — «Последнее заклятье Мерлина» — «Волшебный
рыцарь» — «Хранитель тайн». После выполнения последнего
квеста можно будет изучить навык «восстановление заклинаний».
Как увеличить преданность героя ?
— Пожаловать ему провинции, женить, надеть вещи, повышающие преданность.
Также есть дамы и герои, которые увеличивают преданность сразу всем
героям. Также есть исследования («Зал славы») и указы («Привилегии
лордов», «Права на горное дело»).
Как увеличить преданность провинции ?
— Через героев, которые дают бонусы к преданности провинций, когда
вы им их жалуете. Через мировоззрение («Чувство локтя»), исследования
(«Бродячие комедианты») и указы («Право на торговлю» и др.). Через
снижение налогов. Также можно провести рыцарский турнир (+6 к
преданности).
Как разобраться с восстаниями ?
—
Либо путем диалогас недовольными, кстати, в этом
случае у вас есть шанс получить новые войска и единицы мировоззрения,
либо сразившись с ними. Если вы за 8 ходов не уберете из провинции армию
восставших, то провинция полностью перейдет под контроль повстанцев.
Чем отличается путь Христианина-Праведника от
Христианина-Тирана?
— Кроме бонусов от мировоззрения вы получаете сэра Ланселота, если праведник
(10 праведности) или сэра Мордреда (10 тирании), если тиран.
Есть ли отличие в
различных характеристиках и параметрах от оригинальной игры?
— Да. Лидерство теперь снижает стоимость содержания армии на 2% и только.
Единица магии прибавляет 5% маны. Улучшение «Подкрепления» теперь снижает
стоимость содержания армий на 5% вместо 25%. Навык отрядов «Оружие работы
мастера» прибавляет 15% к урону вместо 20%, также имеют место и некоторые
другие изменения.
FAQ King Arthur — the Druids
FAQ может быть дополнен.
Вы находитесь на странице игры Король Артур, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Neocore Games. Найденное у нас прохождение игры Король Артур поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Король Артур коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Король Артур в России локализовала компания GFI / Руссобит-М, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-11-24, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Король артур прохождение пропавшие дети
Что тебе больше нравится, – сказал Мерлин, – меч или ножны?» – Мне больше нравится меч», – сказал Артур. из глаз; многие попадали со стульев и в восторге катались по полу, – совсем как дети..
Согласно легенде, Артур собрал при своем дворе в Камелоте доблестнейших и благороднейших рыцарей Круглого стола. Мерлин оставляет ребенка сэру Эктору, и тот воспитывает его..
Книга: Янки из Коннектикута при дворе короля Артура
Так что, заметив монстров, сразу же прогони их, иначе они срубят все деревья и поставят под угрозу благополучное завершение уровня, на прохождение которого отводится ограниченный промежуток времени..
В Камелот Артур привез и прекрасную Гинев-ру, чтобы сделать ее своей королевой. И все же это их благородный король Артур, а не безвестный воин смутного времени, продолжает жить в веках. Пропавший исследователь..
Артур и его пропавший друг (2006) Для детей. Этим персонажем и есть король Артур, только он совсем не такой как его легендарный исторический прототип..
Король артур мультфильм дисней, король артур годы
Так была основана на территории нынешней Франции провинция Бретань, которая во времена Артура называлась Арморикой. Но Эсси, мечтавшая о ребенке, была бы поражена, если бы узнала в тот день, что ребенок.
Скачать бесплатно игру Янки при дворе короля Артура 2 (Полная версия) 67 MB зеркало share4 Да,с прохождением на золото тяжеловато.
Игра с кинематографической точностью копирует героев фильма — Артура, Ланселота, Гиневру, Тристана и Босра. Прохождение игры Король Артур (King Arthur) Игры для детей..
Но и с Мерлином не так все просто, он просто напросто куда-то пропал, и в этом явно замешана ведьма Моргана..
Игра «Янки при дворе короля Артура 2» — скачать
Согласно легенде, Артур доказал свое право на престол, вытащив из камня заколдованный волшебником Мерлином меч. Артур приказывает собрать всех детей, рожденных в этот день, на корабль и пустить его по волнам моря.
Электронная библиотека Владимир Щербаков. — Меч Короля
Поделитесь с друзьями! Заметили опечатку на сайте? Выделите ее и нажмите Ctrl + EnterКвест «Прятки» от «Lockation» в Саратове
активное развлечение для большой компании
Отмечать День рождения на квесте стало для меня некой приятной традицией, так как вот уже пару лет любимый Lockation, дарит мне незабываемые моменты в этот день!
В этом году, я основательно подошла к выбору квеста, и постаралась учесть несколько пожеланий: квест на большую команду; не страшный; без загадок; «просто отдохнуть»….
«Прятки», идеально подходили!!! Ну кто, в детстве не любил прятки? Я их просто обожала! Полуночные игры всем двором, играли большим количеством участников, всевозможные места для пряток… Мммм… Какое было время!!! (Минутка настольгии)))
Ну а тут, веселая и интересная игра, на новый лад!
«Прятки» полюбились мне ещё несколько лет назад, тогда от другого квест-проекта, который закрылся! И я была крайне обрадована, когда открылись «Прятки в темноте»! К тому же, порадовало удобное местоположение: Астраханская 87в, напротив Триумфа ( напомню, старые Прятки находились в Юбилейном, и добираться туда, особенно из Энгельса, было то ещё испытание)…
Уютная зона рецепции, инструктаж, защитное экипирование…. Разделение на команды… И….
Раз, два, три, четыре, пять! Я иду друзей искать! Но это не точно!!! 😁
Игровое время поделено на несколько раундов, где у каждой команды своя цель… Все тонкости рассказывать не буду, дабы сохранить интригу, но суть конечно одна «прятаться или искать»…
Локация, как мне показалось, огромнейшая! Лабиринт из множества комнат, коридоров, дверей/ширм, переходов… 😍 Исследовала, проползав несколько лазов)))
Стенки безопасны, обшиты поролоном и мягкой тканью. Но для таких «везунчиков» как я, набивающим шишки на ровном месте, предусмотрены защитные шлемы ( мой спас меня как минимум он 4х)😆
Завышенный уровень бурной фантазии, в красках вырисовывал местный декор! Подумаешь темно! Пфф! Чего нет, выдумаю!!!😂
Точно скажу одно, здесь все такое загадочно- интересное…. Целый огромнейший неизученный мир!!! 😍
Музыкальное сопровождение позволило окончательно разыграться моему воображению, культивируя на «без жизненной» локации пугающих сущностей👹
— Кто здесь?
— Я!
-Точно ты?🤔
— Чем докажешь?😆
Надолго запомню как пробиралась в таинственных застенках, стараясь изучить каждый уголок… Как искала «пропавших» игроков… Как ползала… Как проваливалась в «мягкую пустоту»….И конечно как было приятно, нащупать в этой кромешной темноте такую лазейку, где друзьям было сложно меня отыскать! В итоге, свою цель спрятаться так, чтобы не нашли, я выполнила целых 2 раза!!! 😍
Прятки в темноте — самый осязательный и по-настоящему тактильный квест! 🤗 Здесь учишься ориентироваться в условиях кромешной тьмы, изучаешь пространство только на ощупь… И здесь в отличие, от обычных квестов необходимо активно перемещаться в темноте, бегать конечно не советую, но а другие способы, пожалуйста!!! 😜
Приготовьтесь, что здесь на вас будут
налетать, усиленно хватать и трогать(не факт, что сокомандники))))
К прохождению рекомендую всем, как место где можно почувствовать себя ребенком, где можно вдоволь повеселиться и получить удовольствие от общения с друзьями!!! 😏🤗😻
Советую идти внушительной компанией от 8-10 человек, так как это то место, где большое количество участников только скрасит процесс игры!!!
Спасибо, Lockation за такое разнообразие квестов и за то, что вам всегда можно доверить свой праздник!!! 😘
20 фактов о Диснейленде, о которых вы не догадывались
Почти каждый человек мечтает побывать в «Диснейленде», потому что парк Диснея – это сказка, это праздник, это волшебство, это место, где реальность превосходит самые радужные мечты.
Невиданные аттракционы парков расписаны подробно, но оказывается, что у «Диснейленда» есть не менее интересная закулисная сторона. Кидпассаж подобрал 20 самых интересных фактов о популярном парке развлечений. Теперь вам еще больше захочется туда попасть!
Факт 1. В день открытия «Диснейленда» в парке было установлено только 18 аттракционов. Примечательно, что 14 из них работает и сегодня. Самый старый аттракцион «Диснейлейнда» старше парка на 80 лет – это карусель King Arthur Carousel.
Факт 2. Над пожарным депо на Главной улице расположены апартаменты Уолта Диснея. Раньше посетители узнавали о том, что главный сказочник находится в парке, по освещенным окнам его квартиры. Сейчас свет в апартаментах не выключается в память о мастере, подарившем праздник миллионам людей.
Факт 3. Перед замком Спящей Красавицы спрятана капсула с тайным посланием. Капсулу откроют в июле 2035 года, во время празднования 80-летней годовщины парка.
Факт 4. Главный символ «Диснейленда» Микки Маус может ежедневно надевать новый костюм на протяжении 290 дней. У его подруги Минни всего 200 разных костюмов.
Факт 5. Для оформления «Мира Индианы Джонса» использовался реквизит из фильмов об этом герое, а в декорациях «Пиратов Карибского моря» можно увидеть настоящий человеческий череп.
Факт 6. На любимом детском аттракционе «Безумное чаепитие» не все чашки вращаются с одинаковой скоростью. Самая быстрая чашка – фиолетовая. Руль в центре чашки позволит снизить скорость, если понадобится.
Факт 7. Золото в отделке «Маленького мира» – настоящее. Для украшения использовано золото высокой 917 пробы.
Факт 8. В особняке The Haunted Mansion на ниве запугивания гостей трудится 999 призраков. Если вы выстояли перед лицом опасности, то сможете получить сертификат об успешном прохождении этого аттракциона. Между прочим, привидениям тоже приходится несладко во время встреч с людьми – поэтому им тоже выдают победные сертификаты.
Факт 9. Снежного человека, пугающего посетителей американских горок Matterhorn Bobsleds, зовут Гарольд. Кстати, в недрах горы, где устроен этот аттракцион, есть баскетбольная площадка для сотрудников парка. Она равна половине настоящего баскетбольного поля.
Факт 10. Самый востребованный сувенир в «Диснейленде» – шапка или обруч с ушками Микки Мауса. Также Микки – персонаж, изображений которого в парке больше всего. Мышонка можно увидеть даже в узоре рам на картинах и среди египетских иероглифов в «Мире Индианы Джонса».
Читайте также: Диснейленд в Париже: 10 советов родителям, планирующим поездку с детьми
Факт 11. Цветные дорожки в парке – не просто украшение. От них отражается свет, благодаря чему фотографии получаются очень яркими.
Факт 12. В «Диснейленде» не продают жвачку – потому что именно она больше всего досаждает людям, прилипая к обуви и одежде. В парках также не продают арахис (запрет, скорее всего, связан с аллергией многих детей на этот продукт).
Факт 13. За 150 долларов можно купить один из кирпичей на дороге возле входа в парк, став, таким образом, владельцем кусочка «Диснейленда».
Факт 14. Посетители часто кидают монетки в фонтан на территории «Маленького мира». Все деньги, вынутые из фонтана, передаются в детские благотворительные организации.
Факт 15. Аттракционы «Диснейленда» так выразительны, что порой посетителям чудятся запахи моря или свежих булочек. На самом деле по всей территории парков установлены ароматизаторы, которые распространяют запах ванили, мяты, цитрусовых. Самый необычный аромат – запах горящих бревен. Есть также специальный рождественский микс запахов.
Факт 16. В охране парка состоят 200 кошек. Их задача – оградить «Диснейленд» от вторжения грызунов. Кошки несут службу в ночное время, а днем отдыхают в построенных для них домиках.
Факт 17. «Дорогие гости» – это не похвала в парке Диснея. Treasured guests – кодовые слова, которыми сотрудники парка предупреждают друг друга о невоспитанных, грубых посетителях. Нелишне будет узнать, что в этом сказочном месте есть вполне настоящая тюрьма, куда могут угодить хулиганы и вандалы.
Факт 18. Мир Диснея имеет скрытую от посетителей подземную часть. Она предназначена для сотрудников, чтобы они могли быстро перемещаться по подземным коридорам из одной части парка в другую.
Факт 19. В парке существует правило No Sad Kids. Сотрудники могут применять его, когда видят расстроенного ребенка. Правило гласит, что в таком случае разрешается заменить упавшее мороженое новым или вручить ребенку небольшой подарок.
Факт 20. Над «Диснейлендом» всегда светит солнце. Это происходит потому, что парки находятся на западе и на востоке США, в Европе и в Азии – то есть в разных часовых поясах.
Список удивительных секретов «Диснейленда» можно продолжать и продолжать. И что интересно: сначала вы будете подмечать такие мелочи, пользуясь нашими подсказками, но затем начнете находить их самостоятельно.
А как насчет того, чтобы раскрыть тайны других достопримечательностей? Загляните в нашу копилку детских и семейных развлечений, и там обязательно найдется идея для новых познавательных путешествий.
Конец гужбана Джохара Дудаева – Общество – Коммерсантъ
25 лет назад был ликвидирован президент Ичкерии Джохар Дудаев. Его смерть ничего не изменила в военном противостоянии с сепаратистами. Во всяком случае, не ослабила их сопротивление. Уже позже, когда между Москвой и Грозным было заключено перемирие, отсутствие общепризнанного лидера раскололо ичкерийцев и во многом спровоцировало вторую войну.
Джохар Дудаев был уничтожен в ночь на 22 апреля 1996 года у села Гехи-Чу (30 км от Грозного) точечным ракетным ударом бомбардировщика Су-24. По общепринятой версии, спецслужбы вычислили его местонахождение по спутниковому телефону во время разговора с депутатом Константином Боровым. Погибли также несколько человек из ближайшего окружения.
В дальнейшем в СМИ часто появлялись версии, что Дудаев не погиб. Не признают его смерть и некоторые близкие родственники. Место захоронения скрывается.
Первый парень на Ичкерии
Джохар Дудаев, 1990-е
Фото: Марк Штейнбок / Фотоархив журнала «Огонёк» / Коммерсантъ
В начале 1990-х в чеченских семьях новорожденных мальчиков стали называть Джохаром — именем, которое до этого в Чечне встречалось редко.
Генерал Дудаев появился в Чечне стремительно. Осенью 1990 года. Он вышел на трибуну съезда чеченского народа в новеньком генеральском мундире, произнес небольшую речь и покорил сердца тех, кто мечтал о национальном государстве.
Мундир, кстати, он и потом надевал в самые торжественные моменты. Джохар Дудаев был первым генералом из чеченцев в истории советских вооруженных сил. Причем не просто генералом. Боевым летчиком и командиром дивизии дальней авиации.
Ему прощалось все. И не очень хорошее знание чеченского языка и мусульманских традиций. И то, что он женат не на чеченке. Например, первому секретарю Чечено-Ингушского республиканского обкома КПСС Доку Завгаеву сторонники Ичкерии подобный брак ставили в упрек.
Дудаев был для активистов чеченского национального движения олицетворением нового лидера и непререкаемым авторитетом. По его призыву в Чечню с разных регионов страны приехало много отставных офицеров из чеченцев.
Один из них позже рассказывал мне о своем разговоре с генералом: «Я сказал ему, что нуждаюсь в квартире. А он в ответ: «Я дал тебе пистолет? Дал! Вот пройдись по центральной улице Грозного и найди себе квартиру»».
Офицер тот вскоре уехал из республики. Как и многие другие, кто после близкого знакомства разочаровался в Ичкерии.
Джохар Дудаев любил хлесткую фразу и театральность. Однажды он очень метко оценил происходящее в руководимом им регионе: «Гужбан идет! Гуляй пока гуляется!»
Победа без генерала
Президент Ичкерии Джохар Дудаев во время интервью, 1995 год
Фото: Геннадий Хамельянин, Коммерсантъ
Весной 1996 года обстановка в Грозном и в большинстве населенных пунктов Чечни выглядела вполне мирной. К руководству республикой из Москвы вернулся Доку Завгаев, а вместе с ним — многие чиновники советской поры. Не только чеченцы, но и представители других национальностей, населявших советскую Чечено-Ингушетию.
Начались восстановительные работы. Потерявшим жилье и имущество стали выплачивать крупные компенсации. Это вселяло уверенность. Появилось ощущение, что худшее позади, что кошмары ичкерийских времен остались в прошлом.
Даже случившийся неожиданно в середине марта налет боевиков на Грозный не сильно повлиял на настроения. Многие думали, что пророссийская власть вернулась навсегда.
На таком фоне сообщение о гибели президента уже исчезающей из сознания людей Ичкерии большого ажиотажа не вызвало. Единственным напоминанием о Джохаре Дудаеве стали регулярные митинги его поклонников у полуразрушенного президентского дворца в центре Грозного. А точнее, его поклонниц, так как в акции в основном участвовали женщины.
Чеченцы оплакивают гибель Джохара Дудаева, апрель 1996 года
Фото: Reuters
Поначалу руководство республики не обращало внимания на собиравшихся с портретами генерала людей. Но, когда их число стало расти, остатки президентского дворца просто снесли, а территорию, где он стоял, оградили высоким забором.
Никак не реагировали на гибель своего вожака и боевики, которые скрывались в горах. Казалось, оттуда они больше и не выйдут.
Ситуация неожиданно изменилась в начале августа 1996 года, спустя три с половиной месяца после ликвидации Дудаева. Возглавляемые начальником штаба вооруженных сил Ичкерии бывшим советским полковником Асланом Масхадовым боевики вошли в Грозный и заблокировали находящиеся в городе подразделения федеральных войск.
Продолжавшееся почти две недели противостояние завершилось перемирием, а затем и подписанием в дагестанском Хасавюрте мирного соглашения. Российские генералы назвали случившееся предательством, а лидеры Ичкерии — долгожданной победой.
Cекретарь Совбеза России Александр Лебедь и начальник штаба чеченских боевиков Аслан Масхадов подписывают документы, положившие конец первой чеченской войне. Август 1996 года
Фото: Алексей Федоров / ИТАР-ТАСС
Вожакам выборы не нужны
Исполнявший после гибели Дудаева обязанности президента Ичкерии Зелимхан Яндарбиев был против проведения новых выборов. Он считал, что пост должен остаться за ним.
«Я каждого из вас назначу на любую должность, какую только вы пожелаете, только давайте не будем проводить выборы»,— обещал он полевым командирам.
Но в январе 1997 года выборы все-таки состоялись. Аслан Масхадов легко обошел других претендентов: Шамиля Басаева, Ахмеда Закаева, Мовлади Удугова и самого Зелимхана Яндарбиева. Однако безоговорочная поддержка избирателей не помогла Масхадову стать сравнимым по авторитету с Джохаром Дудаевым лидером.
Избирательный участок в Грозном. Выборы президента республики, январь 1997 года
Фото: Игорь Михалев / РИА Новости
Многие даже не считали его легитимным президентом, поскольку верили, что создатель Ичкерии все еще жив. Летом 1997 года Масхадов вызвал к себе племянника первого президента и мэра Грозного Лечу Дудаева.
— Зачем вы дурачите людей и издеваетесь над памятью геройски погибшего Джохара? — возмущался Масхадов. Он требовал от родственника Дудаева официально объявить о смерти генерала, показать людям его могилу и провести полагающиеся обряды.
— Я не считаю, что Джохар погиб,— возражал мэр.
— Как можно такое говорить, когда есть люди, которые стали свидетелями гибели Джохара и даже участвовали в его захоронении!
— Я не верю этим людям и не считаю, что мой дядя мертв,— настаивал племянник.
— Где же он в таком случае? — кричал Масхадов.
В Грозном снова начались митинги обожателей генерала, на которых резко критиковали Масхадова и его сторонников. Их вдохновителем и организатором стал зять Дудаева террорист Салман Радуев. Однажды радуевцы даже ворвались в студию республиканской телекомпании, требуя прямого эфира для обращения к населению. Масхадовская прокуратура возбудила уголовное дело, но оно кончилось ничем.
Воевать — не строить
Президент Чеченской республики Аслан Масхадов (слева) и полевой командир Шамиль Басаев, 1997 год
Фото: Сергей Шахиджанян, Коммерсантъ
Боевики сумели победить в первой военной кампании без Джохара Дудаева, однако устроить послевоенную жизнь без него не смогли. Проигравшие выборы полевые командиры, кроме Ахмеда Закаева, вскоре ушли в оппозицию Аслану Масхадову. И оппозиция эта была вооруженная.
Салман Радуев, например, сформировал подчинявшуюся только ему «Армию Джохара Дудаева». Другой террорист, Шамиль Басаев, некоторое время побыл премьер-министром Ичкерии. Но после требования разоружения неофициальных формирований стал резко критиковать Аслана Масхадова за общение с руководством России.
Когда Басаева пригласили для объяснений в парламент Ичкерии, он заявил: «У нас не президент, а чучело».
Нападение на Дагестан окончательно развело Басаева с соратниками в борьбе за независимость.
— Это не чеченцы, это провокаторы, которые хотят похоронить нашу независимость! — утверждал тогдашний масхадовский министр обороны, а ныне депутат парламента Чечни Магомед Хамбиев.
— Мы пошли туда по зову наших братьев,— парировали басаевцы. И напоминали, что главная цель настоящих моджахедов не независимость Чечни, а свобода всего Кавказа.
Если бы не успешные действия федеральных войск, Басаев, вероятнее всего, попытался силой отнять власть у Масхадова. Президенту Ичкерии уже было предложено распустить парламент и сложить полномочия. Причем повод дал он сам.
Демонстрируя приверженность исламским ценностям, Масхадов объявил в республике шариатское правление. Этим воспользовался Басаев, заявивший, что при шариате недопустимы светские структуры власти. Он потребовал передачи власти коллегиальному органу управления — шуре.
От прямой схватки басаевцев и масхадовцев «спасло» начало контртеррористической операции федеральных сил на территории Чечни.
Муса Мурадов
Pillars of Eternity: прохождение игры (гайд) | igrasan
На страничке вы найдёте прохождение игры Pillars of Eternity со всем, что попадалось мне на глаза. Затронуты окажутся и второстепенные квесты, по возможности описываться будет каждый встреченный и пройденный.
Как бы мне хотелось начать с разбора персонажей, классов и всего остального, но этот материал оставим для отдельного, детального разбора. Прохождение Pillars of Eternity же будет содержать только информацию по заданиям, немного тактики (хитростей), а так же возможные альтернативы (хотя не обещаю полной проработки по всем вариантам).
⇒ Немного о структуре прохождения: текст записан с учетом реальных действий, то есть по порядку. Основные задания я не выносил в подпункт, дополнительные же помечены вот такой галочкой — «>». Перед вами именно та последовательность, которой я придерживался при прохождении, но некоторые участки (как подземелья под крепостью) мне всё же пришлось записать отдельно, т.к. пройти их залпом не представляется возможным.
⇒ Если у вас есть полезная информация, есть альтернативы по прохождению, какие-то неописанные мною способы и прочее, то пишите в комменты, по возможности с деталями. Всю стоящую информацию обязательно занесу в гайд.
Прохождение Pillars of Eternity: Пролог
После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.
Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».
После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина».
Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.
Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.
> Мольбы матери.
Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.
> Опоздавший к ужину.
Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.
Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой.
> Погребные тайны.
Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.
Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.
> Месть мертвеца.
Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.
> Война продовольствия.
Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.
> Лорд Пустошей.
Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд. На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.
Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).
Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).
Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.
Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.
> Груз для кузницы:
В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.
Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.
> Потерянный груз:
Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.
Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.
Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.
Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.
Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»
Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.
> Время и волна
В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.
> Отчаянные меры
Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.
> Клинок бесконечных путей
Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика) Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет — Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.
> Хозяин в глубинах
Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.
Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.
Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.
12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень — финальная схватка с огромным драконом.
Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.
Характеристика Адронового дракона:
♦ Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая — убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».
> Печать бесконечных путей
Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.
Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.
Прохождение Бухты непокорности
> Разорванная помолвка
Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.
> Голос из прошлого
Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.
> Неугодный
Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.
В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».
Но сначала ещё дополнительные квесты с города.
> Притча о Вэйле
Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.
> Двухэтажная работа
Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).
Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.
> Рыцарь-разбойник
Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.
> Тлеющие уголки веры
Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.
> Пропавшие стражи
Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.
> Уязвленные чувстве
Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.
> Сделано на совесть
Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.
> Вдали от дома
В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.
> Последний акт
Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.
> Спрос и предложение
Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.
> Любой ценой
В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.
> Тайный груз
Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.
> «Теорема Пондграма»
Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).
> Детя пяти солнц
Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.
> Свистать всех наверх
Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.
> Храбрый Деррин
Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.
> Плачущая банши
Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).
Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку — «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.
На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.
Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.
Альтернатива:
В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно ! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант — направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.
Теперь можно завершить задание «надежное убежище».
> Надежное убежище
Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.
> Стальная вера
Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.
Прохождение в деревне Дирфорт
Следующая цель – задание «Черные врата смерти». Но сначала сбегайте к Леди Вебб и расскажите всё и вас наградят. Идите по дороге на «Сельские равнины», потом на восток к «Ушелью Штормвол», а там на север к «Деревне Дирфорд». И снова собираем квесты.
> Кошки-мышки
В этом квесте, что дерётся в деревне Дирфорт, вас попросят найти человека, убившего детей. Квест можно взять прямо у входа локу. Идите в таверну и най втором этаже в самой первой двери вы найдёте нужного человека. Теперь решите судьбу, выманив её на ловушку или дав наводку к спасению.
> Кровавое наследие
Задание берётся у стражника на мосту в деревеньке Дирфорт. Для начала сходите в таверну и найдите самого лорда. Он поведает ещё немного деталей. И вам придётся сходить к огру, что живёт в пещере на локации «Переправа Дирфорт». Он расскажет, что ничего не знает про девушку. И тогда ниточки поведут обратно к Тригилу. Теперь стоит придать засранца и пройти за спину в подвал. Там-то вы и найдёте девушку и ещё кровавый ритуал. Останется только решить судьбу девушки и нанимателя, т.к. в итоге всё окажется как всегда не так просто. Вернитесь к нанимателю и решите его судьбу.
> Яйцо из гнезда
В деревеньке Дирфорт поговрите с торговкой на улице и она попросит принести яйцо. Она находится в локации неподалёку «Переправа Дирфорта». Идите на восток и встретив бандитов, вы окажитесь у цели. Забраться наверх поможет кошка, найденная в катакомбах на этой же карте.
Продолжаем сюжетную часть «Черные врата смерти». Идите в таверну и найдите трактирщика, он подкинет информации. Дальше посетите церковь, там тоже найдётся информация. Нам пометят на карте нужную локацию на севере от деревни «Калибан Рилаг». Вход в развалины перегородят наёмники, но их можно обойти по другой дороге, зайдя в пещеру у фонтана. Пройдите по ней до второго уровня. Второй уровень также придётся пройти с боем. На западе найдите в фонтане ключ, а им отоприте ворота по центру на севере. Поднимайтесь выше и после конца ритуала у машины, уйдите в водопад. Оказавшись на первом уровне, вы можете покинуть локацию так, как и пришли.
Здание «Черные врата смерти» завершено. Возвращайтесь в бухту к Леди Вебб. Она подведёт итоги и скажет, что вы сможете присоединиться к слушанию по делу, если заручитесь поддержкой одного из трёх домов. Тут уже всё зависит от вас и от того, какую репутацию вы имеете у каждой фракции. (Если не хватает репы — делаем побочные задание у гавани) Получив согласие, вернитесь к Леди Вебб, а потом отправляйтесь во дворец на слушания. Предстоит тяжелая беседа.
В диалогах предстоит выбор: обвинить и запретить анимастию, или же позволить и дальше её использовать. (Мой выбор пал на «разрешить», в итоге злодей прокрался в зал и убил короля, вселившись в бедолагу обвиняемого). бегите к леди домой. Завершается и задание «Отшельник Дома Хардрета». А мы покидаем город. Следующая цель — «Эльмшор». Попасть в локацию можно с «Ущелье Штомвол». Проходи с юга, где был раньше залит водой спуск.
Серия заданий «Награда за голову»
Все эти квесты появятся только после постройки сторожки в вашем замке. Выполнять их нужно только в том случае, если ваш уровень соответствует врагу. К сожалению, это никак не проверить и узнать, сможете ли вы справиться или же нет, придётся выяснять в бою.
- «Слай Кидлер» – это группа бандитов, но при поддержке магов и священников. Если быстро накрыть вторую линию и поддержку, то и проблем не будет. Находятся они у кристаллов.
- «Налред Мудрый» — это группа больших и очень злых огров. Они будут колдовать и бить дубками очень больно. Для убийства понадобится высокий уровень и хороший dps. Находится они на локации «Эльшмор» в пещере на севере.
Остальные не успел сделать, игра закончилась 🙂
Прохождение «Вязы близнецы»
> Запечатанное послание
Задание берётся у умирающего монаха на северо-востоке «Эльмшор». Отдать послание нужно монахам в «Небесных саженцах» на юге в «Хратсонг».
Идите к главному в «Хартсонге» и выпросите проход дальше. Попав в «Элмрич», найдите стражей и проход, в который ушел ваш странный соперник. Обновится основное задание и возникнут новые задачи. «Суд грешников» и «Совет богов».
> Жертвенная кровь
Идите к «Элмич» и северо-западе найдите жилище. Внутри у главы получите задание и на выходе, встретив сына, решите, как поступить с ребёнком. Есть пара способов: а) принести ребёнка, б) отравить нанимателя, в) просто перебить всех. Выбор за вами, но стоит знать, чтобы отравить понадобится проворство в диалоге. Просто так он не проглотит яд.
> Невыгодная сделка
Задание берётся у торговца, что якобы кинули, прямо на юге локации «Хратсонг» у входа в «Небесные саженцы». Идите на рынок за информацией, что находится на локации «Хратсонг». После разговоров, отправляйтесь в избушку чуть выше рынка. Поговорите с торговкой и после отправляйтесь к нанимателю. Задание можно решить по-разному, но предпочтительно не гневить жителей деревни для репутации. Поэтому стоит прогнать клеветника или убить.
> Герой Берасса
В таверне «Небесные саженцы» поговорите с испуганным крестьянином, он расскажет, что Редерик вернулся. Отправляемся доделывать работу. Здание будет трудным и это скорее проверка на качество ваших солдат и умение разбираться в механике. Если не удаётся победить, то лучший вариант – запереться в углу на порожках и залить врагов массовой магией.
> Отданные на милость племени
Задание берётся в таверне «Небесные саженцы» у девушки в дальней комнате на мосту. Она попросит предупредить разведку об охотниках. Направляйтесь в локацию «Нордвельд» и уходите на право. У самой границы внизу вы встретите эту девушку и она расскажет ситуацию. Её друзья в окружении. Нужно либо помочь им выйти, либо помочь «клыкам» убить их. Выбор за вами. Лучший вариант – убить тигров на севере и люди смогут уйти. После чего вы даёте гругаля и говорите с нанимательницей. Всё, никто не пострадал, кроме тигров)
> Песни диких земель (Не пройдено)
Задание берётся на локации «Олдсонг» у торговца. Нужно найти птиц.
1. Клетка в доме на севере карты первой локации вязов-близнецов.
2. Эльмшор (Кажись так правильно, локация перед вязами) юго запад, адровый валун и кусты под ним.
3. Небесный храм (Ну или как там его), где синий дракон. Идти направо сразу.
> Старая королева и новый король
Задание можно взять в пещере «Олдсонг». Нужно решить, кто достоин быть сильнейшим. Задание не трудное, поэтом скажу просто: выберите того, кто по вашему мнению имеет право стать сильнейшим и достойнейшим, и тогда убейте конкурента. Чтобы было проще, найдите аргументы по талантам вашего ГГ и варвары не будут охранять зверя.
> Ледяная тюрьма
Задание берётся в пещере «Олдсонг». Задание лучше делать после того, как вы закрыли пролом и прогнали эльфов в «В Белую пустоту». Вас попросят вернуть девушку, предположительно взятую в плен. Она находится в ледяной пещере в плену. Пробивайтесь к ней и когда зачистите пещеру, прикажите ей бежать. Не стоит стелсить, а потом пытаться её вывести. Скорее всего вас всех и её в том числе убьют.
Альтернатива: При наличии выполненного задания «В Белую пустоту», вам не придётся драться, т.к. эльфы сами уйдут.
> В Белую пустоту
Надо закрыть раскол в храме Нунфросте. Опять таки можно отправится в храм и перебить всех эльфов, что там есть и закрыть раскол. А можно пройти стелсом по левой стороне локации, нужен человек с навыком механики, желательно 8+. Аккуратно пройти пару дверей, и открыть каменную стенку, а там начнется диалог. По возможности лучше убедить эльфов уйти (Попейте баночки, наденьте колечки и отдохните в таверне, что бы поднять нужный стат). Именно благодаря этому можно сразу вывести и девушку из квеста > Ледяная тюрьма, без лишнего насилия.
> Служитель смерти
Квест дает Берас бог смерти ли кто он там. Убить двоих. Первый жрец Рестин в «Кровавых Песках». Лучше выполнять этот квест после квеста «Жертвенная Кровь», так как вынести придется весь храм «Этик-Нол», хотя смотритель Вирда не становится агрессивной в процессе выполнения этого квеста, но мало ли. Вторая жертва — эльфийка Эрона, локация Эльмшор, каменный круг немного северней адровых столбов. С Эроной можно поговорить и она убьет сама себя. Сложнее с Рестином, с ним договорится увы не получится. Нужно зайти в храм, найти и убить, а после идти к выходу и убивать всех кто встанет на пути, а лучше зачистить всю локацию и вынести все ценное на продажу
> Гнездо над облаками
Задание берётся в «Олдсонг». Нужно одолеть дракона, что находится в локации «Нордвельд». Подъём к гнезду по левой стороне, почти на севере. Убив дракона (договорившись), вернитесь к нанимателю. Теперь можно помолиться этой богине на алтаре в «Тейр-Аврон». После произнесённой молитвы явятся духи. Убив их вы сможете переговорить. Просите помощи и договаривайтесь с богиней насчет душ. В итоге вам откроется путь к «Погребальному Острову».
Интересно: можно помолиться не только последнему, указанному мною богу, но и остальным, если сделать остальные задания.
Внимание! Впереди развязка и стоит закупиться и доделать всё, что вы не доделали. Вернуться назад или продолжить после концовки уже не получится. Перед поездкой сделайте отдельный сейв.
Доплыть до острова можно с локации «Олдсонг», там будет лодка на причале. На самом островке придётся повоевать с духами, а также собрать все души, чтобы они плавно вас опустили на землю, после того, как вы сиганёте в яму. После пройти по подземелью и спуститься на уровень ниже. В кольцевой комнате вас будет ждать ваша последняя схватка.
Последний бой
Сражение непростое и всё, в основном, зависит от качества прокачки и защиты ваших сорванцов. Но есть и тонкости и последовательность, которые стоит соблюсти, чтобы победить. Разумеется, это только одна из тактик, которая помогла именно мне.
1. Для начала нужно как можно быстрее слить самого мага. Когда его уровень хп упадёт до половины, он спрячется за купол и выйдет из боя, позволив спокойно бить гигантов. Внимание! Гиганты хорошо сбиваются с ног. Внимание! После смерти гиганты взрываются, нужно отбегать.
2. Бить нужно не гиганта, куда улетела душа мага, а наоборот — пустого. Пока кто потолще танчит одного (кого не нужно бить), вы сливаете второго. После этого явится и сам маг, но уже с полным хп.
3. Не нужно накидываться на него скопом и пытаться забить в рукопашку. Пусть его танчит один, пока остальные пытаются пробить дальними атаками из огнестрела. Если всех согнать в кучу на ближний бой, то он зальёт пати очень опасным аое и бой закончится во мгновение.
4. Лучше всего в бою поможет зелье на пробивание брони, а также соответствующие зачарования.
После битвы решите судьбу душ и машины, справа у механизма.
Вот и всё… всё кончено. Поздравляю, потому, что действительно есть с чем поздравлять! Это было трудное, долгое, но очень интересное приключение. Надеюсь моё прохождение вам помогло 😉
Другие материалы по игре:
P.S. Я что-то упустил, не записал, а вы знаете что именно? Тогда пишите в коменты! Много подробностей не нужно, но из описания должно быть всё предельно понятно. Ещё раз спасибо за помощь всем, кто откликнулся.
Нестрашные квесты в Санкт-Петербурге | 806 квестов
СортировкаПо популярностиПо отзывам экспертовПо отзывам клиентовПо расстоянию
Почувствуйте себя настоящими иллюзионистами!
- 12+ (с 8 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 5 игроков
Оценка экспертов: 91% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,7 из 10
Побег Гудини
Квест 2 – 5Площадь Восстания
Почувствуйте себя настоящими иллюзионистами!
ЗабронироватьСмекалка, командная работа, быстрая реакция и азарт
- 12+ (Доступна версия 7+)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 80% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,2 из 10
Форт Боярд
Перформанс 2 – 8Маяковская, Площадь восстания
Смекалка, командная работа, быстрая реакция и азарт
ЗабронироватьСражение между армией волшебников и силами зла в самом разгаре
- 14+ (с 7 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
Оценка экспертов: 77% [Отлично]Народный рейтинг: 9,4 из 10
Гарри и тайная комната
Квест 2 – 10Чернышевская
Сражение между армией волшебников и силами зла в самом разгаре
ЗабронироватьВ хороших сказках добро всегда побеждает зло. Только в ваших силах сделать сказку хорошей!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 70 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 83% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,3 из 10
Сказка — ложь
Квест 2 – 7Владимирская, Звенигородская
В хороших сказках добро всегда побеждает зло. Только в ваших силах сделать сказку хорошей!
ЗабронироватьВаша цель − спасти мир от террористической организации Горгона
- 16+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 87% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,4 из 10
Миссия невыполнима
Квест 2 – 6Сенная площадь, Спасская
Ваша цель − спасти мир от террористической организации Горгона
ЗабронироватьДух приключений и новых открытий! На грани жизни и смерти, вам нужно спастись с замерзающей станции
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 79% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,1 из 10
Выжить в Арктике
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Дух приключений и новых открытий! На грани жизни и смерти, вам нужно спастись с замерзающей станции
ЗабронироватьТрон короля в опасности!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 79% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,8 из 10
Меч короля Артура
Квест 2 – 8Невский проспект, Гостиный двор
Трон короля в опасности!
ЗабронироватьЯркий приключенческий квест для всей семьи!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 77% [Отлично]Народный рейтинг: 8,9 из 10
Приключения пиратов
Квест 2 – 7Новочеркасская
Яркий приключенческий квест для всей семьи!
ЗабронироватьУспейте украсть голубые бриллианты из банка до приезда полиции!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 68%Народный рейтинг: 8,8 из 10
Ограбление банка
Квест 2 – 7Площадь Восстания
Успейте украсть голубые бриллианты из банка до приезда полиции!
ЗабронироватьСпасение Лондона в ваших руках!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 74% [Хорошо]Народный рейтинг: 9 из 10
Новый Шерлок Холмс
Квест 2 – 7Площадь Восстания
Спасение Лондона в ваших руках!
ЗабронироватьЭкшн-квест подойдет как взрослым, так и семейным командам
- 14+ (с 10 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 81% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,3 из 10
Динозавры
Экшн-игра 2 – 8Чернышевская
Экшн-квест подойдет как взрослым, так и семейным командам
ЗабронироватьВы − группа развязных туристов, попавшая в действительно неловкое положение
- 18+
- не страшный
- 60 минут
- 1 – 6 игроков
Оценка экспертов: 83% [Превосходно]Народный рейтинг: 7,6 из 10
Квартал красных фонарей
Квест с актером 1 – 6Сенная площадь, Спасская, Садовая
Вы − группа развязных туристов, попавшая в действительно неловкое положение
ЗабронироватьРешитесь ли вы пройти все ловушки самой легендарной тюрьмы? Опасность поджидает на каждом шагу!
- 14+ (с 8 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 80 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 83% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,3 из 10
Алькатрас
Экшн-игра 2 – 8Новочеркасская
Решитесь ли вы пройти все ловушки самой легендарной тюрьмы? Опасность поджидает на каждом шагу!
ЗабронироватьОхрана и система видеонаблюдения не дают ни малейшего шанса. Готовы рискнуть и выбраться на свободу?
- 16+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 70%Народный рейтинг: 9,6 из 10
Побег из тюрьмы
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Охрана и система видеонаблюдения не дают ни малейшего шанса. Готовы рискнуть и выбраться на свободу?
ЗабронироватьВы побываете в доме у великана и попробуете найти выход до прихода хозяина
- 10+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
Оценка экспертов: 73% [Хорошо]Народный рейтинг: 9,3 из 10
В гостях у великана
Квест 2 – 10Проспект Просвещения
Вы побываете в доме у великана и попробуете найти выход до прихода хозяина
ЗабронироватьMiss me? Великий сыщик попал в плен хитрого Мориарти! Тик-так!
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 70% [Хорошо]Народный рейтинг: 9,4 из 10
Шерлок против Мориарти
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Miss me? Великий сыщик попал в плен хитрого Мориарти! Тик-так!
ЗабронироватьОтчаянным исследователям удалось проникнуть в древний храм…
- 14+ (с 7 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 80% [Превосходно]Народный рейтинг: 8,3 из 10
Индиана Джонс
Квест 2 – 7Садовая
Отчаянным исследователям удалось проникнуть в древний храм…
ЗабронироватьПомните − за каждым вашим шагом следят. Око за око
- 14+
- не страшный
- 70 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 81% [Превосходно]Народный рейтинг: 8,8 из 10
Иллюзия обмана
Квест 2 – 6Чернышевская
Помните − за каждым вашим шагом следят. Око за око
ЗабронироватьСможете ли вы повторить знаменитый побег из тюрьмы для особо опасных преступников Шоушенк?
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 3 – 8 игроков
Оценка экспертов: 76% [Отлично]Народный рейтинг: 8,8 из 10
Побег из Шоушенка
Квест 3 – 8Лиговский проспект
Сможете ли вы повторить знаменитый побег из тюрьмы для особо опасных преступников Шоушенк?
ЗабронироватьНакануне эпохального аукциона вам выпадет возможность вероломно его ограбить…
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 72% [Хорошо]Народный рейтинг: 9 из 10
Ограбление века
Квест 2 – 7Лиговский проспект
Накануне эпохального аукциона вам выпадет возможность вероломно его ограбить…
ЗабронироватьИнди и его команде предстоит раскрыть тайну и завладеть знаниями богов!
- 16+ (с 12 лет в сопровождении взрослого)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 82% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,4 из 10
Индиана Джонс: в поисках источника мудрости
Квест 2 – 6Озерки
Инди и его команде предстоит раскрыть тайну и завладеть знаниями богов!
ЗабронироватьПропавший сын фотографа подает какие-то знаки! Что он хочет от вас?
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 67%Народный рейтинг: 9,3 из 10
Фотолаборатория призрака
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Пропавший сын фотографа подает какие-то знаки! Что он хочет от вас?
ЗабронироватьНевероятное технологичное ограбление! Квест имеет несколько уровней сложности
- 14+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 5 игроков
Оценка экспертов: 78% [Отлично]Народный рейтинг: 8,4 из 10
11 друзей Оушена
Квест 2 – 5Удельная
Невероятное технологичное ограбление! Квест имеет несколько уровней сложности
ЗабронироватьРаскроете ли вы тайну заброшенной почты или пропадете без вести навсегда?
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 73% [Хорошо]Народный рейтинг: 8,9 из 10
Тайна заброшенной почты
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Раскроете ли вы тайну заброшенной почты или пропадете без вести навсегда?
ЗабронироватьПомогите агенту проникнуть в хранилище и найти сверхъсекретную инфомарцию
- 12+ (с 10 лет в сопровождении взрослого)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 82% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,5 из 10
Агент 007: идеальное ограбление
Квест 2 – 6Озерки
Помогите агенту проникнуть в хранилище и найти сверхъсекретную инфомарцию
ЗабронироватьПосле долгих поисков археологи обнаруживают нетронутую гробницу в одной из пирамид
- 15+ (с 7 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 80 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 79% [Превосходно]Народный рейтинг: 9,6 из 10
Пирамида
Квест 2 – 6Балтийская
После долгих поисков археологи обнаруживают нетронутую гробницу в одной из пирамид
ЗабронироватьНаши желтые друзья в опасности!
- 14 (с 9 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 74% [Хорошо]Народный рейтинг: 8,6 из 10
Секретная фабрика миньонов. Kids
Квест 2 – 7Чкаловская
Наши желтые друзья в опасности!
ЗабронироватьВы − новобранцы космического патруля, обнаружившие мчащийся к Земле астероид!
- 12+ (с 7 лет в сопровождении взрослого или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 69%Народный рейтинг: 9,6 из 10
Астероид
Квест 2 – 6Чернышевская, Площадь Ленина
Вы − новобранцы космического патруля, обнаружившие мчащийся к Земле астероид!
ЗабронироватьМистический квест в жанре фэнтези
- 9+ (с 7 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 11 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Дар смерти
Квест 2 – 11Удельная
Мистический квест в жанре фэнтези
ЗабронироватьМашина времени отправит вас в столь дорогие сердцу 90-е: с тетрисом, киндер-сюрпризами…
- 16+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Оценка экспертов: 60%Народный рейтинг: 8,4 из 10
Лихие 90-е
Квест 2 – 7Лиговский проспект
Машина времени отправит вас в столь дорогие сердцу 90-е: с тетрисом, киндер-сюрпризами…
ЗабронироватьИстория, в которой может оказаться каждый!
- 12+ (с 7 лет в сопровождении взрослых или администратора)
- не страшный
- 70 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 70% [Хорошо]Народный рейтинг: 9,3 из 10
Метро
Квест 2 – 8Лиговский проспект
История, в которой может оказаться каждый!
ЗабронироватьВыберитесь из волшебного магазина
- 9+ (с 7 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 9 из 10
Лавка древностей
Квест 2 – 8Удельная
Выберитесь из волшебного магазина
ЗабронироватьИгра, где каждая следующая открытая комната − новый уровень!
- 15+ (с 8 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 100 минут
- 1 – 9 игроков
Оценка экспертов: 78% [Отлично]Народный рейтинг: 9,3 из 10
Quest Bunker
Квест 1 – 9Электросила
Игра, где каждая следующая открытая комната − новый уровень!
ЗабронироватьПочувствуйте себя персонажем из диснеевской истории
- 6+
- не страшный
- 70 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 9,5 из 10
Малефисента в мире Диснея
Квест 2 – 8Владимирская, Звенигородская
Почувствуйте себя персонажем из диснеевской истории
ЗабронироватьВам предстоит проникнуть в глубины человеческого разума!
- 12+
- не страшный
- 70 минут
- 2 – 9 игроков
Оценка экспертов: 75% [Отлично]Народный рейтинг: 9,3 из 10
Мозг
Квест 2 – 9Обводный канал
Вам предстоит проникнуть в глубины человеческого разума!
ЗабронироватьИспытания в древнем храме ждут юных археологов
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Секрет древних майя
Квест 2 – 8Невский проспект, Гостиный двор
Испытания в древнем храме ждут юных археологов
ЗабронироватьТак какую таблетку выберете вы? Красную или синюю?
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 78% [Отлично]Народный рейтинг: 8,8 из 10
Код Создателя
Квест 2 – 6Невский проспект, Гостиный двор
Так какую таблетку выберете вы? Красную или синюю?
ЗабронироватьСобирай свою команду и попробуй заполучить заветное сокровище старца Фура!
- 10+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
Народный рейтинг: 9,7 из 10
Тюрьма «Форт»
Экшн-игра 2 – 10Озерки, Проспект Просвещения
Собирай свою команду и попробуй заполучить заветное сокровище старца Фура!
ЗабронироватьСможете ли вы украсть сокровища из замка?
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
Народный рейтинг: 9,6 из 10
План «Побег»
Экшн-игра 2 – 10Озерки, Проспект Просвещения
Сможете ли вы украсть сокровища из замка?
ЗабронироватьПерехитрить коварных воришек и защитить дом!
- 14+ (с 9 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9,6 из 10
Одни дома
Квест 2 – 7Лиговский проспект
Перехитрить коварных воришек и защитить дом!
ЗабронироватьХватайте специальное оружие. Вас вызвали на бой с привидениями!
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9,6 из 10
Охотники за привидениями. Kids
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Хватайте специальное оружие. Вас вызвали на бой с привидениями!
ЗабронироватьВам повезло, и теперь у вас тоже есть возможность прикоснуться к многовековым таинствам
- 14+ (с 11 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Народный рейтинг: 9,6 из 10
Тайный орден
Квест 2 – 6Звенигородская, Лиговский проспект
Вам повезло, и теперь у вас тоже есть возможность прикоснуться к многовековым таинствам
ЗабронироватьОтважные участники квеста отправятся в экспедицию на полярную станцию
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9,5 из 10
Полярная экспедиция. Kids
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Отважные участники квеста отправятся в экспедицию на полярную станцию
ЗабронироватьЗлодею Крю удалось похитить коды, которые могут разрушить целый мир. Спасите мир!
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Гадкий Я: секретная база
Квест 2 – 9Проспект Просвещения
Злодею Крю удалось похитить коды, которые могут разрушить целый мир. Спасите мир!
ЗабронироватьВашу команду ждут приключения на сказочной фабрике
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Приключение эльфа Дони
Квест 2 – 9Озерки, Проспект Просвещения
Вашу команду ждут приключения на сказочной фабрике
ЗабронироватьТеперь вас ждет последняя битва на пути к посвящению в совет теней!
- 12+ (с 8 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Форт: последняя битва
Экшн-игра 2 – 8Проспект Просвещения
Теперь вас ждет последняя битва на пути к посвящению в совет теней!
ЗабронироватьПочувствуйте себя посетителем салуна!
- 18+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Алкогольный квест «Дикий Запад»
Квест 2 – 6Звенигородская, Лиговский проспект
Почувствуйте себя посетителем салуна!
ЗабронироватьОтважные мореплаватели пробираются в пиратскую хижину, а дверь за ними захлопывается
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Пиратское сокровище
Квест 2 – 8Владимирская, Звенигородская
Отважные мореплаватели пробираются в пиратскую хижину, а дверь за ними захлопывается
ЗабронироватьСупергероям срочно требуется помощь!
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Ловушка для супергероев. Kids
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Супергероям срочно требуется помощь!
ЗабронироватьВаша задача − выбраться из мастерской сумасшедшего инженера
- 14+ (с 9 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
Западня чокнутого профессора. Kids
Квест 2 – 7Чкаловская
Ваша задача − выбраться из мастерской сумасшедшего инженера
ЗабронироватьОкажитесь в роли заключенного и выберитесь на свободу вместе с сокамерниками
- 14+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 9,3 из 10
По ту сторону закона
Квест 2 – 8Невский проспект, Гостиный двор
Окажитесь в роли заключенного и выберитесь на свободу вместе с сокамерниками
ЗабронироватьОни славно провели мальчишник, теперь главное вспомнить, как именно…
- 18+
- не страшный
- 60 минут
- 1 – 8 игроков
Оценка экспертов: 73% [Хорошо]Народный рейтинг: 8,4 из 10
Безумная вечеринка
Квест 1 – 8Невский проспект, Гостиный двор
Они славно провели мальчишник, теперь главное вспомнить, как именно…
ЗабронироватьТолько слаженная командная игра даст шанс выбраться
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
Народный рейтинг: 9,1 из 10
Куб
Квест 2 – 10Звенигородская
Только слаженная командная игра даст шанс выбраться
ЗабронироватьПочувствуйте себя в роли суперагентов!
- 14+ (с 9 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9,1 из 10
Дети шпионов. Kids
Квест 2 – 7Лиговский проспект
Почувствуйте себя в роли суперагентов!
ЗабронироватьКвест, в котором можно не только разгадывать загадки, но и попробовать алкогольные шоты
- 18+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Народный рейтинг: 9,1 из 10
Алкогольный квест «Сухой закон»
Квест 2 – 6Звенигородская, Лиговский проспект
Квест, в котором можно не только разгадывать загадки, но и попробовать алкогольные шоты
ЗабронироватьВам предстоит спасти профессора, овладев всеми навыками волшебства
- 12+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Народный рейтинг: 9,1 из 10
Тайна волшебника
Квест 2 – 6Маяковская, Площадь Восстания
Вам предстоит спасти профессора, овладев всеми навыками волшебства
ЗабронироватьМир охватили постоянные военные конфликты на территориях многих стран…
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 75% [Отлично]Народный рейтинг: 8,6 из 10
Секретные материалы
Квест 2 – 8Маяковская, Площадь Восстания
Мир охватили постоянные военные конфликты на территориях многих стран…
ЗабронироватьУ вас всего 60 минут, чтобы решить несколько десятков головоломок и выбраться из этого безумства
- 14+
- не страшный
- 75 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 9 из 10
Игра на выживание
Квест 2 – 7Чкаловская
У вас всего 60 минут, чтобы решить несколько десятков головоломок и выбраться из этого безумства
ЗабронироватьПриходите на игру и получите доступ к сокровищнице Форта!
- 12+ (с 8 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 8,5 из 10
Форт: мастер теней
Экшн-игра 2 – 8Проспект Просвещения
Приходите на игру и получите доступ к сокровищнице Форта!
ЗабронироватьВпереди − все эпохи человечества: от первобытной эры до… Стоп, кажется, что-то пошло не так!
- 14+ (с 11 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 8,9 из 10
Машина времени
Квест 2 – 8Невский проспект, Гостиный двор
Впереди − все эпохи человечества: от первобытной эры до… Стоп, кажется, что-то пошло не так!
ЗабронироватьДетективный квест, наполненный задачами! Идеально подойдет для опытных квестоманов
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 70 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 76% [Отлично]Народный рейтинг: 8,1 из 10
Мысли как преступник
Квест 2 – 6Электросила
Детективный квест, наполненный задачами! Идеально подойдет для опытных квестоманов
ЗабронироватьСтань консультантом полиции и получи свой заслуженный крутой приз!
- 18+
- не страшный
- 90 минут
- 1 – 100 игроков
Народный рейтинг: 8,3 из 10
Триллер Клаб
Онлайн-квест 1 – 100
Стань консультантом полиции и получи свой заслуженный крутой приз!
ЗабронироватьВеселое приключение в стиле любимых экшн-фильмов для настоящих непосед
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Народный рейтинг: 8,3 из 10
Ограбление банка. Kids
Квест 2 – 7Площадь Восстания
Веселое приключение в стиле любимых экшн-фильмов для настоящих непосед
ЗабронироватьКвест-путешествие в параллельный мир по сценарию известного питерского фантаста Андрея Мартьянова
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 76% [Отлично]Народный рейтинг: 7,6 из 10
Между звездами и мглой
Квест 2 – 8Лиговский Проспект
Квест-путешествие в параллельный мир по сценарию известного питерского фантаста Андрея Мартьянова
ЗабронироватьСуперзлодей Грю заполучил в свои руки самое опасное изобретение современного мира
- 8+ (с 4 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 1 – 10 игроков
Оценка экспертов: 72% [Хорошо]Народный рейтинг: 7,7 из 10
Миньоны. Фабрика игрушек
Квест 1 – 10Невский проспект, Гостиный двор
Суперзлодей Грю заполучил в свои руки самое опасное изобретение современного мира
ЗабронироватьВам предстоит отправиться в путешествие по замку Хогвартс вместе с самим Гарри Поттером!
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Народный рейтинг: 7,6 из 10
Гарри и тайная комната
Квест 2 – 8Площадь Восстания
Вам предстоит отправиться в путешествие по замку Хогвартс вместе с самим Гарри Поттером!
ЗабронироватьКоманда попадет в пещеру, которая населена различными сущностями
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 1 – 30 игроков
Народный рейтинг: 9,4 из 10
Прятки Новочеркасская
Экшн-игра 1 – 30Новочеркасская
Команда попадет в пещеру, которая населена различными сущностями
ЗабронироватьМечтали посетить далекую-далекую галактику и встретиться с магистром Йодой?
- 14+ (с 12 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Оценка экспертов: 81% [Превосходно]
Звездные воины
Квест 2 – 8Чернышевская
Мечтали посетить далекую-далекую галактику и встретиться с магистром Йодой?
ЗабронироватьПредотвратите войну людей и машин! Динамичный квест по мотивам известного кинофильма
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 78% [Отлично]
Терминатор
Квест 2 – 6Лиговский проспект
Предотвратите войну людей и машин! Динамичный квест по мотивам известного кинофильма
ЗабронироватьРискнете попробоваться на главную роль в фильм самого Тарантино?
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 73% [Хорошо]
Однажды в Голливуде
Квест 2 – 6Невский проспект, Гостиный двор
Рискнете попробоваться на главную роль в фильм самого Тарантино?
ЗабронироватьОдин из лучших квестов в Питере предлагает вам отправиться в яркое путешествие на поиск сокровищ!
- 14+ (С 10 лет в сопровождении взрослого)
- 70 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 81% [Превосходно]
Сокровища нации
Квест 2 – 6Озерки
Один из лучших квестов в Питере предлагает вам отправиться в яркое путешествие на поиск сокровищ!
ЗабронироватьПомогите мисс Перегрин победить чудовищ!
- 10+
- не страшный
- 60 минут
- 1 – 12 игроков
Дом странных детей мисс Перегрин
Перформанс 1 – 12Нарвская
Помогите мисс Перегрин победить чудовищ!
ЗабронироватьЙо-хо-хо! Прямо по курсу знаменитый корабль «Летучий голландец»!
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Оценка экспертов: 80% [Превосходно]
Летучий голландец
Квест 2 – 6Обводный канал
Йо-хо-хо! Прямо по курсу знаменитый корабль «Летучий голландец»!
ЗабронироватьВместе с любимыми персонажами волшебной истории победите темную магию
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Гарри и меч Гриффиндора
Квест 2 – 9Невский проспект, Гостиный двор
Вместе с любимыми персонажами волшебной истории победите темную магию
ЗабронироватьПервый детективный квест для детей
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Школа детективов Шерлока Холмса
Квест 2 – 7Площадь Восстания
Первый детективный квест для детей
ЗабронироватьДинамичное приключение для детей по мотивам любимой передачи
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Форт Боярд
Квест 2 – 8Гостиный двор, Невский проспект
Динамичное приключение для детей по мотивам любимой передачи
ЗабронироватьВ школе магии творится беспредел!
- 4+
- не страшный
- 45 минут
- 2 – 10 игроков
Школа магии
Квест 2 – 10Чернышевская
В школе магии творится беспредел!
ЗабронироватьВы отправитесь в замок семейки Аддамс, чтобы раскрыть их тайны
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Тайник замка семейки Аддамс
Экшн-игра 2 – 8Проспект Просвещения
Вы отправитесь в замок семейки Аддамс, чтобы раскрыть их тайны
ЗабронироватьПосетите тайные подвалы в замке графа Дракулы, чтобы раскрыть его тайны
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Замок Дракулы
Экшн-игра 2 – 8Проспект Просвещения
Посетите тайные подвалы в замке графа Дракулы, чтобы раскрыть его тайны
ЗабронироватьПомогите мышке Джерри заполучить огромные кусочки сыра
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
Джерри в доме великана
Квест 2 – 10Проспект Просвещения
Помогите мышке Джерри заполучить огромные кусочки сыра
ЗабронироватьЮные сыщики отправятся на опасную миссию…
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Юный сыщик
Квест 2 – 9Озерки, Проспект Просвещения
Юные сыщики отправятся на опасную миссию…
ЗабронироватьВыжженная планета все еще опасна для людей, но и оставаться в убежище больше невозможно…
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Убежище 101
Квест 2 – 9Проспект Просвещения
Выжженная планета все еще опасна для людей, но и оставаться в убежище больше невозможно…
ЗабронироватьВы – добровольческий отряд эльфов, вызванный для секретной миссии!
- 10+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Эльфийская фабрика
Квест 2 – 9Озерки, Проспект Просвещения
Вы – добровольческий отряд эльфов, вызванный для секретной миссии!
ЗабронироватьВы спецагенты, которых отправили на поиски кристалла, спрятанного злодеем
- 10+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 9 игроков
Агенты под прикрытием
Квест 2 – 9Озерки, Проспект Просвещения
Вы спецагенты, которых отправили на поиски кристалла, спрятанного злодеем
ЗабронироватьОтправляйтесь в приключение по миру фантазии и воображения
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Воображариум
Квест 2 – 7Чернышевская
Отправляйтесь в приключение по миру фантазии и воображения
ЗабронироватьРазгадайте тайну замка на болоте!
- 14+ (с 7 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Скуби-Ду
Квест 2 – 7Садовая
Разгадайте тайну замка на болоте!
ЗабронироватьСтаньте участником битвы роботов и возьмите управление боевыми монстрами в свои руки
- 8+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 8 игроков
Битва роботов
Экшн-игра 2 – 8Новочеркасская
Станьте участником битвы роботов и возьмите управление боевыми монстрами в свои руки
ЗабронироватьПочувствуйте себя озорными разбойниками
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 3 – 8 игроков
Побег мафии. Kids
Квест 3 – 8Лиговский проспект
Почувствуйте себя озорными разбойниками
ЗабронироватьШерлок попал в ловушку. Только вы сможете спасти его!
- 12+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Шерлок: школа детективов. Kids
Квест 2 – 7Невский проспект, Гостиный двор
Шерлок попал в ловушку. Только вы сможете спасти его!
ЗабронироватьЛюбому актеру нужны знания и мастерство, которые вы приобретете, пройдя квест
- 6+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Кастинг. Kids
Квест 2 – 6Невский проспект, Гостиный двор
Любому актеру нужны знания и мастерство, которые вы приобретете, пройдя квест
ЗабронироватьВам предстоит выбраться из лабиринта. Только внутри него обитает Минотавр…
- 7+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 10 игроков
В гостях у Минотавра
Перформанс 2 – 10Чернышевская, Новочеркасская
Вам предстоит выбраться из лабиринта. Только внутри него обитает Минотавр…
ЗабронироватьСекретные агенты ОСС, скорее помешайте планам злодеев и предотвратите катастрофу!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
007: дети шпионов
Квест 2 – 7Сенная площадь, Спасская, Садовая
Секретные агенты ОСС, скорее помешайте планам злодеев и предотвратите катастрофу!
ЗабронироватьДобро пожаловать в авантюрный мир!
- 14+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 5 игроков
Ограбление казино
Квест 2 – 5Удельная
Добро пожаловать в авантюрный мир!
ЗабронироватьВперед за Белым кроликом!
- 14+ (с 6 лет в сопровождении взрослых или аниматора)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Алиса в Стране чудес
Квест 2 – 7Чернышевская
Вперед за Белым кроликом!
ЗабронироватьПопробуйте себя в роли пожарных!
- 12+ (с 9 лет в сопровождении взрослых)
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 7 игроков
Пожарное звено. Kids
Экшн-игра 2 – 7Автово
Попробуйте себя в роли пожарных!
ЗабронироватьВаша команда попадет на легендарный корабль-призрак «Летучий голландец»
- 7+
- не страшный
- 60 минут
- 2 – 6 игроков
Летучий голландец. Kids
Квест 2 – 6Обводный канал
Ваша команда попадет на легендарный корабль-призрак «Летучий голландец»
ЗабронироватьКороль Артур — Средневековье
Король Артур
История короля Артура с годами росла и менялась. Одна из первых книг, в которой упоминается Артур, была написана в 830 году монахом по имени Ненний. Ненний написал книгу под названием «История бриттов» (Historia Brittonum), в которой он упоминает, что король по имени Артур командовал несколькими битвами. Ненний даже перечисляет эти битвы, которые, по его словам, возглавлял Артур.
Другой автор XI века, Джеффри Монмутский, написал книгу под названием «История королей Британии».В этой книге Монмаут описал всю жизнь Артура от его рождения до его смерти.
Одна из самых известных книг о короле Артуре была опубликована в 1485 году и называется «Смерть Артура» («Смерть Артура»). Это сборник рассказов об Артуре, которые были переведены и объединены Томасом Мэлори. Мэлори взял несколько французских рассказов XIII века (1201–1300), а также несколько английских рассказов и переработал их в одну большую историю, которая охватывает рождение Артура, его жизнь и смерть.Большинство историй, которые вы слышите об Артуре, основаны на этой книге.
Рождение АртураОтцом Артура был Утер Пендрагон, король Британии. Он был хорошим королем, и большую часть его правления в стране царил мир, но Утер волновался, потому что у него не было ребенка, который мог бы взять на себя его правление. Утер влюбился в женщину по имени Игрейн, но была одна проблема — она была замужем за кем-то другим.
Утер пригласил всю знать страны на грандиозный пир в своем замке.Игрейна и ее муж, герцог, присутствовали на пиршестве, а Утер весь вечер гнался за Игрейной. Когда ее муж увидел это, он рассердился и ушел с женой, чтобы вернуться домой в Тинтагель, не сказав королю.
Утер был очень зол, что они ушли, и потребовал, чтобы они вернулись. Никто никогда не уходил с пира, устроенного королем, без предварительного разрешения. В результате Утер пошел войной на мужа Игрейны. Утер двинул свою армию на Тинтагель и вступил в битву с войсками герцога.
Пока шла битва, Утер поговорил со своим волшебником Мерлином о своей любви к Игрейн, и Мерлин решил помочь ему. Мерлин изменил внешность Утера так, чтобы он выглядел в точности как муж Игрейн. В обмен на помощь Мерлина Утер согласился дать Мерлину всех детей, рожденных в результате его встречи с Игрейн. Затем Утер пробрался в замок и пошел в ее комнату. Игрейна, думая, что ее муж вернулся, открыла дверь и поприветствовала Утера. После того, как они провели ночь вместе, с поля боя пришло известие о том, что муж Игрейн убит.Вскоре после этого Утер женился на Игрейн, и она родила мальчика, которого они назвали Артуром.
Чтобы сдержать обещание, данное им Мерлину, Утер и Игрейн отдали Артура Мерлину, и они больше никогда его не видели. Мерлин отдал Артура на воспитание человеку по имени сэр Эктор, но Мерлин никогда не говорил Эктору (или Артуру), что ребенок был сыном Утера. Утер умер вскоре после того, как отказался от своего сына, и поскольку у Утера не было наследника (о котором все знали), в стране вспыхнули боевые действия, поскольку все пытались стать новым королем.
Новый корольС Артуром плохо обращались у сэра Эктора, особенно со стороны сына сэра Эктора, сэра Кея, который постоянно его дразнил. Когда Артур стал старше, Мерлин стал навещать Артура и учить его. Главное, чему Мерлин пытался научить Артура, было то, что знания важнее силы. Мерлин надеялся, что Артур станет мудрым королем, который объединит все различные группы, сражающиеся за корону.
Из-за всех происходивших боев английская знать отправилась к Мерлину, чтобы попросить о помощи.Мерлин поместил меч в наковальню, а затем положил их на камень. Мерлин сказал всем, что тот, кто вытащит меч из наковальни, станет новым королем. Многие пытались вытащить меч из камня, но никто не мог этого сделать.
Когда Артуру было пятнадцать лет, Мерлин повел его навестить меч в камне. Вокруг меча собралась большая толпа, и после того, как многие люди (в том числе сэр Кей) попытались вытащить меч, Артур пошел своей очереди. Он легко снял меч и был объявлен новым королем.
ГвиневраПосле одного из сражений Артура он хотел отдохнуть. Несмотря на то, что Мерлин пытался его остановить, Артур остановился на ночлег в местном замке. Пока он спал, он услышал звук играемой на арфе. Он последовал за музыкой и нашел Гвиневру. Артур считал ее самой красивой женщиной, которую он когда-либо видел, и решил жениться на ней. Мерлин предупредил короля, что Гвиневра доставит Артуру много проблем, но ему было все равно.Артур спросил отца Гвиневеры, может ли Артур жениться на Гвиневере, и получил ответ «да».
ЭкскалибурМерлин беспокоился об Артуре, и поскольку он сломал свой старый меч во время предыдущей битвы, Мерлин решил помочь Артуру получить новый меч, Мерлин отвел его к волшебному озеру с островом под названием Авалон посередине. Леди Озера жила на этом острове (на самом деле было две женщины с титулом Леди Озера, согласно Мэлори), и она дала Артуру волшебный меч.Меч мог прорезать сталь и железо, а ножны (место, куда вы кладете меч, когда не пользуетесь им) защитят Артура от ран. Мерлин предупредил Артура, чтобы он всегда держал ножны рядом с собой.
Круглый столВ качестве свадебного подарка отец Гвиневеры, Лодегреанс, подарил Артуру круглый стол. Стол на самом деле был подарком Lodegreance от отца Артура, Утера. Артур был доволен подарком, потому что в нем было достаточно места для всех его рыцарей, и он позволял им обсуждать вещи на равных.На каждом сиденье было имя одного из рыцарей Артура, за исключением одного места, которое было безымянным. Это место стало называться Опасной осадой. Это место предназначалось для величайшего рыцаря в мире, и если бы на нем сидел недостойный человек, этот рыцарь умер бы.
МордредДо того, как Артур женился на Гвиневере, Артур встретил молодую женщину, которая пришла в его замок в поисках убежища. Женщина очень понравилась Артуру, и он провел с ней ночь. Утром женщина исчезла, и Артур никогда не думал о ней.Женщину звали Моргауза, и на самом деле она была сводной сестрой Артура (ее отцом был Утер). Моргауза назвала своего сына Мордредом, и он был одновременно сыном Артура и его племянником.
Через несколько лет после женитьбы Артура на Гвиневере в замок прибыли три женщины и мальчик. Эти три женщины приходились Артуру сводными сестрами. Две женщины хотели помириться с Артуром, но третья, Морган ле Фэй, хотела сбить Артура, и она планировала использовать для этого Мордреда. Морган ле Фэй стояла за планом, чтобы Артур забеременел Моргаузу, чтобы использовать своего сына против него.
Исчезновение МерлинаМерлин полюбил Ненив, еще одну Владычицу Озера, и постоянно сопровождал ее. Ненив не оценила внимание Мерлина, поэтому она разработала план, как избавиться от него. Она притворилась влюбленной в Мерлина, чтобы он научил ее своей магии. Узнав его магию, она повела его на прогулку в лес, где они пришли к пещере. Ненив убедила Мерлина сначала войти в пещеру, и как только он это сделал, она наложила магическое заклинание на вход в пещеру, чтобы Мерлин никогда не мог уйти.
ЛанселотПосле ухода Мерлина Ненив стала главным советником Артура. Ненив попросила Артура сделать ей одолжение. Она хотела, чтобы Артур обучил молодого человека по имени Ланселот. Артур был впечатлен Ланселотом и сразу согласился. Ланселот стал Чемпионом Королевы, и теперь его задачей было защищать Гвиневру и защищать ее честь. Ланселот очень хорошо умел драться, и вскоре он стал не только лучшим рыцарем Артура, но и его лучшим другом.
Однажды Ланселот исчез и отсутствовал на несколько лет. Ланселот оказался в городе Корбеник, где познакомился с королем Пеллесом и его дочерью Элейн. Элейн любила Ланселота, но Ланселот был влюблен в Гвиневеру. Элейн использовала магию, чтобы поймать Ланселота, и в итоге у нее родился сын. Сына Ланселота звали Галахад. Ланселот был очень расстроен тем, что с ним сделала Элейн, и уехал, чтобы вернуться в Камелот. Затем Элейн покончила с собой.
Святой ГраальКогда Галахад стал достаточно взрослым, он был посвящен в рыцари Ланселотом и доставлен в Камелот.Галахад вошел в зал, и пожилой рыцарь повел его на «Гибельную осаду» (место для лучшего рыцаря). Это место стало местом Галахада.
Вскоре после того, как Галахад сел, изображение Святого Грааля появилось над Круглым столом. Артур воспринял это как знак того, что ему нужно искать Грааль. Многие рыцари погибли или были ранены в поисках Грааля. Галахад нашел Грааль, но у него было видение, в котором говорилось, что Камелот недостоин Грааля и его нужно доставить в Саррас, город на Ближнем Востоке.
Падение АртураЛанселот был влюблен в Гвиневеру, и хотя Артур знал, что Ланселот любит свою жену, Артур ничего не сказал, потому что доверял Ланселоту. Он верил, что Ланселот останется ему верным. Кроме того, поиски Грааля оставили много рыцарей мертвыми или ранеными, поэтому Артуру был нужен Ланселот.
Однажды вечером Мордред посетил Артура и сказал ему, что видел вместе Ланселота и Гвиневеру. Артур не хотел этого делать, но согласился устроить ловушку для двух влюбленных.Гвиневра сказала Артуру, что собирается покататься верхом, и когда она уехала, за ней последовали Мордред и несколько рыцарей Артура. Как только Гвиневра встретила Ланселота в лесу, Мордред и другие рыцари выбежали наружу. Ланселоту удалось уйти, но они захватили Гвиневра.
Гвиневра предстала перед судом и была признана виновной. Ее приговорили к сожжению на костре, но прежде чем приговор был приведен в исполнение, Ланселот и его люди напали. Ланселоту удалось освободить Гвиневру и сбежать во время боя.
Артур последовал за парой и погнался за ними до замка Ланселота. Артур осадил замок. Осада длилась несколько месяцев. Наконец, обе стороны пришли к соглашению. Гвиневра вернется к Артуру, а Ланселот будет отправлен во Францию.
Артур не удовлетворился этим соглашением и вошел во Францию, чтобы напасть на Ланселот. Артур оставил Мордреда ответственным, и пока Артур был в отъезде, Мордред сделал себя королем и объявил Гвиневеру своей женой. Артур был вынужден отказаться от битвы с Ланселотом и вернуться в Камелот в попытке вернуть себе королевство.
Смерть АртураКогда он готовился атаковать Мордреда, Артуру приснился сон, предупреждающий его не атаковать Мордред сразу. Чтобы отсрочить атаку, Артур отправил гонцов в лагерь Мордреда поговорить. Во время переговоров гадюка (змея) укусила одного из людей Мордреда. Мужчина обнажил свой меч, чтобы убить змею. К сожалению, лезвие блеснуло на солнце, и две армии, предположив, что другая собиралась атаковать, вступили в бой.
Во время битвы Артур потерял Экскалибур и волшебные ножны. Артур поднял копье, чтобы продолжить бой. Артур увидел Мордреда и бросился в атаку. Мордред встретил атаку и ударил Артура мечом по голове, в то время как Артур пронзил сердце Мордреда копьем.
Умирая, Артур попросил вернуть Экскалибур и волшебные ножны в озеро, откуда он их достал. Когда Артур прибыл к озеру, прибыли три Королевы Фей и отнесли тело Артура на Авалон, остров посреди озера.Некоторые утверждали, что Артур не умер, а просто спал на острове и проснулся, чтобы защитить Британию в час наибольшей нужды.
Реален ли король Артур?Хотя Артур упоминается во многих книгах, он не упоминается ни в одной из книг, изданных при жизни Артура. Имя Артура не фигурирует в списке королей того времени, и один автор, Гильдас, писавший во времена Артура, называет лидером страны другого человека.
Несмотря на то, что существует не так много доказательств существования короля Артура, ряд ученых полагает, что легенда о короле Артуре основана на реальном человеке или нескольких людях из Темных веков (476-800). В то время рассказчики часто наделяли героев своих рассказов сверхъестественными качествами.
Независимо от того, был ли Артур на самом деле или нет, истории о короле Артуре, Ланселоте, Гвиневере и Святом Граале продолжают интересовать людей и сегодня. На эту тему написано бесчисленное количество книг, фильмов и статей.
Утерянных и найденных фрагментов истории короля Артура
Похоже, что Король может стоять на ногах во время расширения.
Как многие из вас, возможно, заметили, старого входа в Бейкерскую лавку, в которой находился трон короля Артура, а также деревянная голова его лошади, больше нет.
Когда в июне началось расширение, старый вход был разорван и заколочен, а голова лошади и трон были отобраны.
Запрос предыдущему давнему владельцу компании Фрэнку Сэндсу об истории этих двух изделий выявил несколько забавных фактов о них, в том числе их происхождение и то, как они помогли представить бренд King Arthur Flour через годы.
Лламрей, верный конь короля Артура, был вырезан и построен в Канаджохари, штат Нью-Йорк, в 1928 году компанией, производившей карусели. На нем сидела резная деревянная фигура короля Артура, держащего флаг. Эта причудливая резьба была установлена на грузовике, в котором также была автоматическая каллиопа, играющая музыку.
Уолтер Сэндс, бывший президент компании, ездил на грузовике по Нью-Йорку под музыку, чтобы привлечь внимание к муке высшего сорта Америки и к компании, которая ее производит.
Вскоре после краха фондовой биржи в 1929 году грузовик вернулся в первоначальный дом короля Артура Флура в Бостоне, штат Массачусетс, где его музыкальное турне продолжалось до 1950-х годов.
Когда компания переехала в Кембридж, штат Массачусетс, Уолтер Сэндс решил, что они установят коня и рыцаря на вершине нового здания.Резьба была отвинчена от грузовика, но когда ее перемещали к зданию, она упала и разлетелась на множество частей. Спасти можно было только голову лошади и часть ее тела.
Уолтер Сэндс передал голову своей дочери Сильвии Пакстон, которая хранила ее в своем доме, пока в 2004 году в Норидже, штат Вермонт, не был построен магазин Baker’s Store, после чего она вернула ее компании как единственную оставшуюся часть имущества короля Артура. история.
Трон короля Артура был построен примерно в то же время, что и The Baker’s Store, и был помещен в вестибюле с деревянной головой Лламрея в качестве экспоната.Они сопровождаются доспехами, которые были созданы к празднованию 200-летия короля Артура в 1990 году. Они были запоминающейся частью каждого посещения магазина и отличной возможностью сфотографироваться для наших многочисленных поклонников, как молодых, так и старых. .
От заинтересованных покровителей ежедневно поступало много вопросов о местонахождении трона. Я рад сообщить, что оба объекта безопасно хранятся в офисе на нашем складе по дороге.
Когда в 2012 году будет завершено строительство и будут построены улучшенные Пекарня, Пекарня и Образовательный центр по выпечке, Лламрей и трон смогут называть своим домом еще более великолепное место.
Королевский выкуп — The RuneScape Wiki
Эта статья содержит краткое руководство. Краткие руководства содержат краткое описание шагов, необходимых для выполнения. |
King’s Ransom — последний квест в серии квестов Камелота.
Жизнь в особняке Синклера была спокойной с тех пор, как вы обнаружили убийцу … слишком тихо. Настолько тихо, что семья уехала!
Возникают подозрения, что недавний отъезд Синклеров связан с исчезновением короля Артура и его рыцарей.Но времени мало, а улик мало, успеете ли вы вовремя раскрыть дело?
{«сложность»: «[[File: Experienced.svg | 7px | Experienced | link =]] Опытный», «убивает»: «Нет», «name»: «King’s Ransom», «items»: «* [ [Гранит]] (любого размера) или [[каменное кольцо]] \ n * [[Telekinetic Grab]] руны (1 воздух, 1 закон, можно получить во время квеста) и стандартную книгу заклинаний \ n * [ [Анимировать каменный свиток]] (необходимо принести, если он у вас в банке, иначе его можно легко получить во время квеста) \ n * [[Железное цепное тело]] \ n * [[Бронзовый шлем]] «,» start «:» Поговорите с [[Gossip]] за пределами [[Sinclair Mansion]].»,» length «:» от среднего до длинного «,» members «: true,» requirements «:»
[[File: Quest.png | 21px | link =]] Квесты: |
---|
|
Для начала поговорите со Сплетником у особняка Синклера — он объяснит вам, что Синклеры собрали вещи и уехали после того, как обвинили Анну в убийстве лорда Синклера; Сплетни объясняют, что один из членов семьи предоставил новые доказательства вины Анны. Он также упомянет, что король Артур и его рыцари внезапно исчезли одновременно с отъездом семьи.
Согласитесь на расследование и отправляйтесь на территорию Синклера. Поговорите с охранником в саду, и он заявит, что думает, что Синклеры имеют какое-то отношение к таинственному исчезновению Рыцарей Круглого Стола из Камелота; он также подозревает, что исчезновения могут быть частью более крупного заговора по возвращению Камелота. Охранник далее сообщит, что Совет Провидцев запретил кому-либо входить в особняк Синклера или Камелот, но, поскольку вы помогли им ранее, он позволит вам принять участие в расследовании в особняке.
Вламываются через окно.Поскольку главная дверь заперта, идите в восточную сторону особняка и разбейте окно, чтобы попасть внутрь дома. Возьмите макулатуру возле камина в столовой на первом этаже [UK] 1 st floor [US] ; записка содержит некоторые неразборчивые каракули, по-видимому, связанные с Камелотом.
Если вы не видите макулатуру, выйдите из системы и снова войдите в систему, чтобы сбросить позиции. Теперь вы должны увидеть макулатуру к югу от камина.
Содержимое макулатуры.Поднимитесь по лестнице на 1 этаж [Великобритания] 2 этаж [США] библиотека и возьмите пустой бланк адреса, который доказывает, что Синклеры ушли навсегда и никогда никому не собирались рассказывать, где они двигались. Обыщите книжные шкафы в той же комнате, где находится адресная форма, и найдите необорудованный шлем черного рыцаря.
Выйдите из особняка через разбитое окно и предоставьте все три доказательства охраннику, который отмечает, что их достаточно, чтобы доказать злые умыслы по отношению к королю Артуру.К сожалению, поскольку он должен следовать надлежащим процедурам, ему придется подождать месяц, прежде чем представить доказательства; вы предлагаете избежать бюрократии. Он порекомендует вам побольше узнать об истории семьи Синклеров, посоветует подойти к городским сплетням.
Поговорите со Сплетником возле особняка и просмотрите все варианты чата, чтобы узнать о Синклерах.
- Первый разговор о семейном анамнезе. Сплетни объяснят, что лорд Синклер был хорошим другом короля Ультаса и сделал много хорошего для Кандарина.Его дети, однако, были испорченными-гнилыми придурками, но Сплетник признает, что не думал, что они совершат убийство.
- Вторая про особняк. Он скажет вам, что Синклеры изначально жили в Камелоте, который тогда носил другое название. Лорд Синклер согласился передать замок королю Артуру и его людям, и поэтому они построили особняк Синклера для себя. Его дети были в ярости.
- Третий вариант об Анне. Сплетни расскажут вам, что она находится в здании суда в Деревне Провидцев, что доставит властям большие неприятности.Он говорит, что уверен, что Анну вынесут обвинительный приговор.
Отправляйтесь в здание суда Деревни Провидцев, расположенное к юго-востоку от банка, и поговорите там с охранником. Спросите его, можете ли вы поговорить с пленницей Анной Синклер; когда он одобрит, начните диалог с Анной.
Анна Синклер в СИЗО.Она восклицает, что убийца, которого вы подозревали ранее, подставляет ее с помощью поддельных улик, но сдаётся, говоря, что никто ей не поверит.Спросите ее, куда делась ее семья; она говорит, что понятия не имеет, так как они исчезли после того, как она была заперта.
Когда вы собираетесь уходить, она заключит сделку, чтобы помочь вам попасть в Камелот в обмен на помощь в вынесении оправдательного приговора. Затем она передаст вам нить преступника, которую вы нашли на окне в «Тайном убийстве». Анна предполагает, что слуги могут дать показания в ее защиту.
Хотя это не обязательно для продвижения квеста, вы можете вернуться в особняк и поговорить с шестью слугами — Пьером, Гоббсом, Луизой, Мэри, Семейным разнорабочим Донованом и Стэнфордом — чтобы оценить их заявления на суде.
(обратите внимание, что если вы выйдете из зала суда или выйдете из системы в любой момент, все ваши успехи будут потеряны. Таким образом, вы можете возобновить судебное разбирательство, если сделаете ошибку)
Как только вы будете готовы, вернитесь в здание суда и спуститесь по лестнице, чтобы начать испытание.
Во время судебного заседания вы должны вызывать свидетелей, разговаривая с судьей, и допросить их. Доступные вопросы соответствуют тем, которые задают в особняке. Чтобы успешно снять с Анны ее обвинения, вы должны опровергнуть доказательства, выдвинутые прокурором, без предоставления более инкриминирующей информации против Анны (например, свидетельские показания, которые ставят Анну около обеда лорда Синклера перед его смертью).
Доказательства, представленные прокурором, включают:
- Отпечатки пальцев Анны на кинжале
- Анна купила яд и не использовала его
- На месте преступления обнаружена нить от одежды Анны
- На месте преступления Анна
Для оправдания Анны вызовите следующих свидетелей и задайте им соответствующие вопросы:
- Вызовите кинолога в качестве свидетеля и спросите его о яде.
- Позвоните дворецкому и спросите его о кинжале.
- Позвоните горничной и спросите ее о том, что она видела в ночь убийства.
- Позвоните кому-нибудь и спросите о ветке.
Судья завершит процесс и потребует приговора — присяжные выносят оправдательный приговор Анне. Успешно спасая Анну, выйдите из зала суда через ворота.
Примечание. В настоящее время пользовательский интерфейс в зале суда прослушивается, а возможности взаимодействия с должностным лицом суда и свидетелями смещены вправо от того места, где они должны находиться.Возможно, камера тоже не вращается. Направьте камеру на север перед тем, как войти в суд, чтобы иметь возможность нажимать на свидетелей и судить.
Поговорите с Анной в ее камере, которая так же дерзка, как и перед судом, и она расскажет вам, как войти в Камелот — вы должны пройти весь диалог, иначе вы не сможете попасть в Камелот.
Статуя, скрывающая путь в Камелот.Теперь вы должны отправиться на северо-восточную сторону замка Камелот и обыскать статую возле храма.Когда вы входите в замок, следует кат-сцена, в которой Анна разговаривает с Дэвидом о том, как вы хотите освободить Анну. Они объясняют, что не собираются помогать вам, и призывают Морган Ле Фэй, которая появляется и сбивает вас своим посохом.
Вы просыпаетесь в тюрьме вместе с Мерлином и рыцарями Камелота. Поговорите с Мерлином, чтобы разобраться в ситуации — все дети Синклера и Морган Ле Фэй объединились, чтобы узурпировать Артура и вернуть замок Камелота с помощью Черных рыцарей; Морган также украл Святой Грааль и превратил короля Артура в гранитную статую, которую черные рыцари перевезли в другое место.
Если вы выйдете из тюрьмы, вы сможете вернуться назад, обыскав статую еще раз, или попытавшись войти на территорию Камелота через главные ворота.
Местоположение секретного прохода.
Противостояние Анне и Моргану
В тюрьме с жителями Камелота.
Тюрьма охраняют черные рыцари.
Спросите Мерлина, что он предлагает им делать, и проследите за всем разговором.Попытайтесь добраться до вентиляционного отверстия наверху стены, напротив тюремных ворот; в забавной заставке рыцари строят шаткую пирамиду, чтобы помочь Мерлину сбежать через вентиляционное отверстие.
Если вы сами выберетесь через вентиляционное отверстие, то окажетесь в Крепости ле Фэй. Просто выйдите через парадные двери и попробуйте открыть их снаружи, чтобы вернуться в тюрьму.
Телеграфирую заколку для волос.Поговорите со всеми рыцарями и спросите их, есть ли у них что-нибудь полезное, чтобы помочь им сбежать. Вы получите набор предметов, включая воздушную руну, руну закона, пустой флакон, приготовленную рыбу, обычное бревно и бутылку водки.
Если вы получили отмычку, используйте ее на замке тюрьмы; Если нет, используйте Telekinetic Grab на охраннике, фиксируя его волосы за пределами камеры, чтобы получить заколку для волос, которую вы можете использовать, чтобы открыть ворота. В любом случае, теперь вам нужно будет решить головоломку, чтобы разблокировать замок тюрьмы; головоломка очень похожа на популярную настольную игру Mastermind .
Чтобы решить головоломку, вы должны установить каждый из четырех тумблеров на правильную высоту.
Чтобы сделать это, установите все тумблеры на минимальную высоту и попробуйте заблокировать.
- Если стакан показывает зеленый кружок, больше не меняйте этот стакан.
- Если на тумблере отображается синий кружок, увеличьте высоту на единицу и установите исходную высоту с остальными тумблерами, пока на них не появится зеленый кружок.
- Если стакан показывает красный кружок, продолжайте увеличивать высоту на единицу, пока не получите синий или зеленый кружок.
Продолжайте эти шаги, пока ворота не будут разблокированы.
Вы выйдете на базу Крепости Ле Фэй — рыцари Артура сразятся с рыцарями-отступниками. Не пытайтесь выйти из через парадную дверь, так как Морган Ле Фэй снова отправит вас в тюрьму.
Загадка Святого Грааля.Поднимитесь на верхний этаж и обыщите стол, полный контейнеров; один из них содержит заветный Святой Грааль, который был украден Морганом, а правильный контейнер скрывается за подсказкой в виде загадки, которую вы должны решить, чтобы получить его.
- Если выбран неправильный контейнер, вы получите 50 повреждений и будете телепортированы за пределы юго-западного Ардуна.Чтобы продолжить квест, вы можете либо вернуться в Keep Le Faye, телепортироваться в Камелот и попытаться войти в главные ворота, либо использовать магнитный камень Catherby и попасть в ящик возле магазина свечей. Какой бы маршрут вы ни выбрали, появится Морган и телепортирует вас обратно в тюрьму, откуда вы можете просто открыть дверь и вернуться на верхний этаж.
Правильная коробка — это пурпурно-розовый цилиндр, второй справа.
Теперь, когда Святой Грааль снова в надежных руках, все, что вам нужно сделать, это найти способ найти и освободить короля Артура из его каменной тюрьмы.Поговорите с волшебником Кромперти в северо-восточной части Восточного Ардуна.
Король Артур, заключенный в каменную тюрьму.Кромперти объясняет, что для освобождения короля Артура вам нужно использовать тот же процесс, который спас девушку во время «Маленькой милости», хотя на этот раз вам также нужно будет раскрыть заклинание Моргана. Если у вас его еще нет, он даст вам анимированный каменный свиток, чтобы использовать его на Короле Артуре, со Святым Граалем и небольшим количеством гранита в вашем инвентаре.
Вам необходимо пройти через все варианты чата с Волшебником Кромперти, иначе вы не сможете освободить короля Артура.
Наденьте бронзовый средний шлем и железную цепочку и отправляйтесь в Крепость Черных Рыцарей. Некоторые быстрые способы добраться до крепости — это использовать Боевой браслет или магнитный камень Эджвилля для телепортации в монастырь или Череп Воспоминания, чтобы прямо появиться внутри крепости, после чего вам придется спуститься ко входу в здание.
Спуститесь по лестнице к западу от входа, чтобы найти короля Артура; используйте бесплатную опцию на его статуе. Разберитесь с королем, поговорив с ним и дайте униформу стражника — бронзовый шлем и железную кольчугу — чтобы помочь ему сбежать.Покиньте крепость и вернитесь в Камелот, где вы должны поговорить с Артуром, чтобы завершить квест и получить награду.
- Музыка разблокирована
King’s Ransom требуется непосредственно для следующих квестов / мини-заданий:
Следовательно, это косвенное требование для следующих квестов и мини-квестов:Дополнительно:
Эта статья о задании имеет связанную диалоговую страницу. Щелкните здесь , чтобы просмотреть стенограмму возможных разговоров, встречающихся во время квеста. Щелкните здесь , чтобы просмотреть запись дневника квеста. |
- , патч
- , , 16 ноября 2020 г. (Обновление):
- Добавлен видеоролик о побеге Мерлина во время King’s Ransom. Взаимодействуйте с вентиляционным отверстием после обсуждения своих планов с Мерлином во время квеста, чтобы увидеть его.
- патч 1 ноября 2014 г. (обновление):
- Прокурор из Королевского Рэнсома исправил прозрачную линию на лице.
- патч 9 августа 2011 г. (обновление):
- Некоторые случайные плитки пола больше не видны во время кат-сцены в King’s Ransom.
- патч 9 ноября 2009 г. (обновление):
- Обновлен код в задании «Выкуп короля».
- Теперь, когда вы сражаетесь с рыцарями в рамках King’s Ransom, он должен правильно запоминать ваш прогресс, если вы выйдете из игры.
- патч 2 сентября 2009 г. (обновление):
- Интерфейс отмычки в Kings Ransom был изменен так, чтобы он лучше вписывался в текст.
- патч 8 июля 2009 г. (обновление):
- Добавлено больше звуков в квест и локации King’s Ransom.
- Добавлены различные звуки взлома замков для квеста King’s Ransom.
- После квеста «Выкуп короля» стало немного легче найти Мерлина.
- патч 22 июня 2009 г. (обновление):
- Добавлены звуковые эффекты запертой двери в различные части King’s Ransom.
- патч 17 марта 2009 г. (обновление):
- Мы устранили несоответствие стартовым требованиям «Королевский выкуп».
- В первый день выпуска, когда вы щелкнули, чтобы увидеть награды, вы получили сообщение: Я возражаю! Никакие спойлеры не будут выпущены до тех пор, пока не будет отбыт однодневный срок.
- Находясь в тюрьме, сэр Тристрам несколько раз бросает мяч в стену; это отсылка к фильму Стива Маккуина The Great Escape .
- После того, как квест был выпущен, Комната для вечеринок была перенесена из Деревни Провидцев в Фаладор, чтобы освободить место для здания суда.Об этом говорится в квесте, когда после завершения испытания с потолка падают воздушные шары, а судья упоминает Танцующих рыцарей.
- По завершении этого квеста в журнале искателя приключений будет написано: «После освобождения рыцарей Круглого стола я получил заклинание от волшебника Кромперти, которое освободило короля Артура из его каменной тюрьмы в Крепости черных рыцарей».
- После выхода обновления «Смерть рыцарства» и «Крепость черных рыцарей» комментарии «стражей» крепости о короле Артуре озвучиваются.Однако подвал, где находилась статуя, не получил графического обновления, как остальная часть здания.
- Как ни странно, иногда вы получите преступную нить другого цвета, чем в «Тайном убийстве».
- Загадка в основном та же, что и Гермиона в «Гарри Поттере и философском камне».
Руководство для студентов
Планы уроков по воспитанию характера для школьников K-12. Категории предметов: естествознание, математика, английский язык, обществознание, искусство, руководство, коммуникативные навыки и навыки работы с компьютером.
Манифест воспитания характера от Центра развития этики и характера (CAEC), Бостонский университет, Массачусетс. См. Также FAQ о том, что такое воспитание характера? и другие вопросы.
Партнерство по обучению персонажей. Содержание: Стандарты качества воспитания характера, определение и понимание воспитания характера, одиннадцать принципов эффективного воспитания характера и ссылки на воспитание характера.
378 Колледжи и университеты
California Colleges Search — общественные колледжи и школы.Система поиска колледжей, колледжей, школ и университетов Калифорнии.
Campusaccess.com. Универсальный магазин, предназначенный для удовлетворения информационных потребностей учащихся старших классов, колледжей, университетов и аспирантов.
Канадские университеты. Ссылки на университеты, ассоциации и сайты, связанные с университетами в Канаде. Включает рейтинги журнала Maclean, карты кампусов Канады, университетов США и мировых университетов.
Домашние страницы колледжей и университетов — алфавитный список и
географический список.Поступили в более 3000 колледжей и университетов по всему миру, от Аргентины до Замбии. (Последнее обновление 1996 г.).
Поиск колледжа из MSN.
Получите набор в колледжи и университеты. Цель программы Get-Recruited — объединить студентов с колледжами, университетами, аспирантами и профессиональными школами США и помочь определить доступные стипендии и финансовую помощь.
Руководство для выпускников. Найдите университет в США или Канаде по специальности, а также по штату или провинции.
HyperStudy.com. Справочная служба по обучению за рубежом для иностранных студентов. Свяжитесь с 500 ведущими мировыми колледжами, университетами и студенческими компаниями, занимающимися обучением за рубежом, в Великобритании, Европе, Канаде, США, Австралии или Новой Зеландии.
IPEDS College Opportunities On-Line. Ссылки на более чем 9000 колледжей и университетов в Соединенных Штатах из Интегрированной системы данных о послесреднем образовании.
Университеты Лиги плюща. Ссылки на Брауновский университет, Колумбийский университет, Корнельский университет, Дартмутский колледж, Гарвардский университет, Пенсильванский университет, Принстонский университет, Йельский университет, а также ссылки на другие университеты по всему миру, от А до Я.
Обзор кленовой лиги. Первое в Канаде свободно доступное одноранговое сообщество, принадлежащее студентам — канадская параллель с Лигой плюща. Выходит в сентябре 2004 года.
Принстонское обозрение. Поиск колледжей и университетов в США и Канаде. Узнайте о SAT, PSAT, SATII, ACT, GMAT, GRE, LSAT, MCAT, USMLE, TOEFL. Государственные испытания и другие. Онлайн-заявки в более чем 700 школ, поиск стипендий и многое другое.
Wiredscholar: Планирование направления в колледж.
Ведущие школы мира.Найдите местную школу, колледж или университет по штату.
Yahoo! Поиск колледжа. Ищите университеты и колледжи в США или по регионам, т. Е. В алфавитном порядке по странам мира.
378,13 Выпускники и выпускники — Справочники
Classmates.com: Справочник школ, Воссоединения военного колледжа средней школы, Поиск старых друзей, Поиск людей, Воссоединение класса. Более 60 миллионов членов из более чем 200000 средних школ и военных объектов по всей территории США.и Канада. Дочерняя компания Classmates International также управляет сайтами в Швеции и Германии. См. Также Заграничные американские / канадские школы, Справочник колледжей, Справочник по работе и карьере и Справочник по военным вопросам.
GradFinder.com. Крупнейший бесплатный поисковик с 3112702 списками участников и 269 001 фотографиями участников, и этот показатель продолжает расти. GradFinder восстановит связь с друзьями из школы и колледжа в США, Канаде и других странах.
Graduates.com. Воссоединяет одноклассников по всему миру.Список более 200 000 школ, колледжей и университетов из более чем 200 стран.
Встречи в старших классах ОНЛАЙН — Уникальный каталог встреч одноклассников. Сайт дает возможность поддерживать связь со школьными друзьями и одноклассниками еще долго после окончания учебы и встреч.
Как найти старых друзей из средней школы от eHow.com. Поиск друзей из былых времен может задействовать ваши самые острые детективные навыки. Сайт предлагает шаги и советы.
378,3 Стипендии, студенческая помощь, студенческие ссуды, (стипендии), (стипендии), (стипендиальные фонды), (студенческая финансовая помощь), (гранты)
Колледжи, стипендии колледжей и страница финансовой помощи.Онлайн-каталог адресов электронной почты приемных комиссий колледжей и университетов США, номеров телефонов, адресов электронной почты отделов стипендий и финансовой помощи, ссылок на домашние страницы и онлайн-заявки более чем 1000 колледжей и университетов, советов по подготовке к экзаменам SAT и ACT и многое другое.
GovLoans.gov: Кредиты на образование — ключ к информации о федеральных кредитах США. Содержание включает: ссуды на объединение образования, ссуды для родителей для студентов бакалавриата (PLUS), ссуды для студентов Perkins и ссуды Stafford для студентов.
Гарантированные стипендии. Университеты и колледжи США, предлагающие награды, гранты и стипендии, перечислены в алфавитном порядке.
SmartStudent TM Руководство по финансовой помощи. Ссуды, стипендии, сбережения для колледжа, военная помощь, другие виды помощи, заявки на получение финансовой помощи, часто задаваемые вопросы, калькуляторы, контрольный список финансовой помощи студентам, а также информация для родителей и преподавателей.
Studentawards.com Бесплатная служба поиска стипендий, предназначенная для помощи старшеклассникам, студентам университетов и колледжей в поиске информации о стипендиях, стипендиях, грантах и других формах финансовой помощи в США и Канаде.Для использования онлайн-сервиса требуется регистрация.
379,158 Школьные стандарты и аккредитация, (Образовательные стандарты), (Академические стандарты)
AASL — Американская ассоциация школьных библиотекарей. Информационная сила: девять стандартов информационной грамотности для обучения студентов.
Руководство по использованию Интернета для учителей. Стандарты штата Техас.
Обучение по академическим стандартам.
Обучение стандартам (стандарты жизни).
380.106 Торговые палаты (Торговые палаты)
Торговая палата.com Ваш выход в мир ресурсов камеры. Найдите адрес, номера телефона и факса, адрес электронной почты, адрес веб-сайта города, штата и Торговой палаты США.
381,13 Франчайзинг (розничная торговля)
Лучшие возможности франчайзинга. Информация о франчайзинге и малом бизнесе.
Canadian Franchise Directory. Найдите франшизу в Канаде по категории, по алфавиту или по инвестициям.
Возможности франчайзинга. Канадский каталог франчайзинговых компаний, имеющих лицензию в Канаде.
Продовольственная франшиза. Полный каталог продуктовых франшиз, включая франшизу кофе, пиццу, франшизу быстрого питания, франшизу мороженого, франшизу пончиков и франшизу пекарни.
Franchise.com. Купите франшизу, ресурсы, инструменты (Store Locator ™, мультимедийную библиотеку, калькулятор чистой стоимости, языковой переводчик, конвертер валют). Включает глоссарий по франчайзингу.
FranchiseHandbook.com — Полный ресурс по франчайзингу.
Возможности франчайзинга. Самый большой в Интернете каталог возможностей франчайзинга.
Обновление франшизы: главный ресурс для возможностей франчайзинга.
Зона франчайзинга. Просмотрите Каталог франшиз.
FranchisesForWomen предлагает исчерпывающий каталог предложений франшизы и деловых возможностей, а также предоставляет ссылки на другие веб-сайты и учреждения, которые поощряют независимость и развитие собственного бизнеса женщин.
РесторанФраншиза. Предлагает множество различных продуктовых франшиз: пиццы, пончиков, кофе, субфраншиз и т. Д.
Справочник франчайзинга США. Ищите списки франшиз в США по категориям, по алфавитному индексу или по инвестиционному индексу. Узнайте о Положении о франшизе в США и Руководстве для потребителей по покупке франшизы.
Virtual Franchise Expo. Просмотрите виртуальные выставки возможностей франшизы, доступных в Канаде.
382 Международные экономические отношения, Международная торговля, (Международная организация), (Международное сотрудничество), (Мировая экономика), (Экономическое планирование), (Социальная политика), (Глобализация)
Глобализация.Целью серии информационных материалов Всемирного банка является поиск ответов на следующие вопросы: что такое глобализация? Увеличивает ли открытость международной торговли мировую бедность?
Международный форум по глобализации (IFG). Альянс 60 активистов, ученых, экономистов, исследователей и писателей, представляющих более 60 организаций в 25 странах. Они разделяют озабоченность по поводу возможного воздействия реструктуризации глобальной политики и экономики на демократию, благосостояние людей, местную экономику и мир природы.
Международный валютный фонд.МВФ — это международная организация, состоящая из 182 стран-членов, созданная для содействия международному валютному сотрудничеству, содействия экономическому росту и высокому уровню занятости, а также для оказания временной финансовой помощи странам, чтобы облегчить корректировку платежного баланса.
ОЭСР онлайн. Организация Экономического Сотрудничества и Развития. 29 стран-членов сотрудничают, чтобы создать условия для обсуждения, разработки и совершенствования экономической и социальной политики.
Группа Всемирного банка.Мечта этой группы — мир без бедности. Группа Всемирного банка, основанная в 1944 году, является крупнейшим в мире источником помощи в целях развития.
383 Почтовая служба, Почтовый индекс, Почтовый индекс, Почтовые марки, (Почтовая служба), (Почтовое отделение), Открытки
BrainyZip. Просмотрите все почтовые индексы, чтобы найти информацию, в том числе: штат, округ, название почтового отделения, широту и долготу. Для большинства населенных почтовых индексов предоставляются демографические, социальные, экономические и жилищные данные. Нажмите на первые два числа или состояние почтового индекса, который вы пытаетесь найти.Просмотр по почтовым индексам, просмотр почтовых индексов по штатам.
Почта Канады. Найдите почтовый индекс (поиск по почтовому индексу), локатор почтового отделения (найдите почтовое отделение рядом с вами), отследите посылку, измените свой адрес в Интернете, проверьте почтовые тарифы и цены, сбор марок, часто задаваемые вопросы и многое другое.
Поиск по почтовому индексу. Найдите почтовый индекс по почтовому индексу, городу, округу или региональному коду в США. См. Также Поисковые системы — Справочник: по всей стране / почтовый / почтовый индекс США.
Поиск по почтовому индексу. Быстрый поиск почтовых индексов Канады.См. Также Каталог поисковых систем: Канада, общенациональная / почтовая.
Поиск по почтовому индексу, поиск почтового отделения, покупка марок в Интернете, расчет почтовых расходов щелчком мыши, изменение адреса, отслеживание / подтверждение, USPS — Руководство для клиентов по отправке писем.
Yahoo! Почтовая информация. Включает в себя: поиск по почтовому индексу Австралии, почтовый индекс Германии, поиск по почтовому индексу Новой Зеландии и поиск по почтовому индексу Соединенного Королевства, где вы можете найти полные почтовые адреса Великобритании из отдельных фрагментов.
384 Системы электронной почты (Электронная почта или адреса электронной почты), Телефон (Телефонные справочники), Видеотелефон, Словари для чата, Системы передачи данных, Телекоммуникации, (Беспроводная связь)
AnyWho.В основном белые и желтые страницы США. К интересным инструментам относятся: обратный поиск (узнайте, кто звонил, введя номер телефона), поиск по электронной почте только в США, карты и маршруты, бесплатные веб-страницы, а также доступ к AT&T. См. Также Обратный телефонный справочник ниже.
AreaCodeDownload.com. Бесплатный поиск кода города для США (включая Гуам, Пуэрто-Рико, Виргинские острова) и Канады. Результаты поиска кода города предоставят дополнительную информацию о районе, например Страна, штат или провинция, город, название округа, широта, долгота, LATA (местный доступ и транспортная зона), часовой пояс, летнее время, население округа, почтовый индекс или почтовый индекс, телефонная компания и т. Д.
Международные телефонные коды страны AT&T — Международный телефонный код. У каждого места для международных телефонных звонков есть международный код страны и код города. Списки диаграмм: Страна, Код страны, Код города.
Каталог электронной почты Bigfoot с более чем 25 000 000 имен. Белые страницы в США обновляются ежемесячно.
Канада 411. Телефонный справочник. Поиск номера телефона, а также поиск почтового индекса. Найдите человека или компанию в Канаде. Найдите более 12 000 000 перечисленных телефонных номеров, имен и адресов частных лиц и компаний, в списках есть почтовые индексы.См. Канадский бесплатный онлайн-справочник для поиска канадских бесплатных телефонных номеров.
Телефонные справочники Infobel World. Оригинальный и наиболее полный в Интернете указатель телефонных онлайн-книг, содержащий более 400 ссылок на «Желтые страницы», «Белые страницы», бизнес-каталоги, адреса электронной почты и списки факсов из более чем 170 стран мира.
InfoSpace.com. Список более 200000000 телефонных номеров и адресов по всему миру. Позволяет обновлять / удалять вашу собственную запись. Включает США — обратный поиск по номеру телефона, поиск по адресу, поиск по электронной почте, поиск по коду города, по почтовому индексу и по международному телефонному коду, а также Канада — обратный поиск и быстрый поиск по желтым страницам для поиска компании в Канаде.
Поиск интернет-адресов. Более 6,720,000 списков рассылки по электронной почте, и их число продолжает расти.
NumDum. Самый эффективный переводчик чисел в мире. Конвертер телефонных номеров, который переводит серию цифр в их эквиваленты на клавиатуре телефона. Переводит телефонные номера в коды городов, почтовые индексы и возможные английские слова. Пример: перевод 205-123-8844 включает: 205 = код города Центральной Алабамы, 1238 = почтовый индекс города Ли, Массачусетс, Беркшир, 88 = телевизор, 44 = привет.
PhoneSpell. Введите 6-10-значный номер телефона, и он покажет, какие слова и фразы произносятся в вашем номере телефона.Введите буквы, и он покажет вам номер телефона.
Обратный телефонный справочник. Только для США. Найдите имя и почтовый адрес человека по номеру телефона, выполнив поиск в нескольких обратных телефонных справочниках.
Skype. Бесплатная интернет-телефония, которая просто работает.
Smooth Operators: Какая услуга Интернет-телефонии лучше всего ?. Информация об услуге VoIP (передача голоса по Интернет-протоколу), написанная Сэмом Шехнером. Оценка и рейтинг BroadVoice, Skype, Verizon VoiceWing, Packet8, Vonage, GalaxyVoice и AT&T CallVantage.
Каталог расположения телефонных префиксов. Отличный инструмент поиска кода города. Все коды городов указаны для США, Канады и стран Карибского бассейна.
Полный список чата. На сайте перечислены все сокращения и смайлы с указанием их значений, которые помогут вам общаться в чате в Интернете.
Кто где? Телефонные справочники Lycos в США. Белые страницы / Люди ищут на WhoWhere? Желтые страницы / Деловой поиск.
WiFi411: Главный онлайн-каталог местоположений Wi-Fi содержит тысячи точек доступа Wi-Fi по всему миру.Найдите услугу Wi-Fi на улице и по всему миру. WiFi расшифровывается как Wireless Fidelity, популярное название технологий на основе 802.11. Wi-Fi позволяет подключаться к сети, обычно к Интернету, без каких-либо проводов. Он работает на радиочастотах, как беспроводной телефон.
Всемирный каталог электронной почты (WED). Обеспечивает доступ к более чем 18 000 000 адресов электронной почты, а также к более чем 140 000 000 рабочих и телефонных адресов по всему миру.
Yahoo! Поиск людей. Поиск по телефону и электронной почте.
384.1 Шифровальные и телеграфные коды, телеграф, подводные кабели, (код Морзе), (коды кабеля), (океанские кабели)
Международный код Морзе. Переводчик азбуки Морзе — переводчик кода Морзе Java. Текст в Морзе (просто введите буквы, цифры и знаки препинания в верхнее поле и нажмите кнопку «Перевести». Чтобы услышать азбуку Морзе, нажмите кнопку «Воспроизвести»). Морзе в текст (введите азбуку Морзе в верхнее поле, используя «.» Для точки и «-» или «_» для тире. Буквы разделяются пробелами, а слова — «/» или «|».Когда вы нажимаете кнопку «Перевести» или «Воспроизвести», программа уберет ваш ввод и переведет его в обычный текст). См. Также Переводчик кода Морзе CGI.
Азбука Морзе. Международные символы кода Морзе.
Western Union Telegraph Company Records, 1820–1995 Роберт С. Хардинг и Элисон Освальд, из Архивного центра Национального музея американской истории Смитсоновского института. Содержание включает: Историческая и справочная информация, 1851–1994; Музей Вестерн Юнион, 1913–1971; Карты 1820-1964 гг .; Телеграммы 1852-1960-х годов; Фотографии, ок.1870-1980; Альбомы для вырезок за 1835–1956 годы; Аудиовизуальные материалы, 1925–1994 годы; и больше.
384,54 Радиостанции, радиовещание, радиопрограммы, любительские радиостанции, (радиолюбители), (высокочастотное радио), (гражданское радио), (радио в формате MP3)
История американского радио: первые сто лет Алекс Коспер, биограф и историк радио Сакраменто. История беспроводной связи в городах США в алфавитном порядке от Атланты до Вашингтона, округ Колумбия.
Канадские радиостанции в сети. Радиостанции Канады по провинциям. В каждой провинции станции расположены в алфавитном порядке по названиям городов или поселков.
CBC Radio. Крупнейшая радиостанция Канады. Отдел новостей в Торонто работает 24 часа в сутки и ежедневно выпускает около 40 выпусков новостей в прямом эфире из всех регионов и часовых поясов Канады и США.
CFRB · AM · 1010 Toronto. Слушайте в прямом эфире News Talk Radio. Пробки, Погода, Спорт, Бизнес, Информация о шоу, Комедии, Акции, Ссылки, Архивы, Канадские и мировые новости.
CNN.com. CNN на телевидении, CNN NewsStand, CNN Radio, CNN International, заголовки новостей, сводки новостей, новости мира, мультимедийные презентации, бесплатная электронная почта и многое другое.
Каталог интернет-радио. От RadioTower. Онлайн-радиостанции, транслирующие аудио в прямом эфире со всего мира с более чем 1300 веб-трансляциями. Бесплатная загрузка RealPlayer и / или Windows Media Player при необходимости.
live-radio.net. Ссылки на тысячи радиостанций по всему миру: Европа, мир, США и Канада. Бесплатная загрузка программного обеспечения медиаплеера.
Профиль America RadioZone. Читайте и слушайте 60-секундные тематические статьи. Информация собрана Бюро переписи населения США.
Радиолокатор. Комплексная поисковая машина радиостанций со ссылками на более 10 000 веб-страниц радиостанций и более 2500 аудиопотоков с радиостанций в США, Канаде и со всего мира.
Ресурсы для программирования RadioSpace. Ссылки в основном на сайты общих / всеобъемлющих ресурсов США.
WiFi411: Главный онлайн-каталог местоположений WiFi для более чем 8 900 точек доступа Wi-Fi по всему миру.
Winamp Radio — Бесплатное радио в формате MP3. Слушайте Winamp Radio бесплатно.
384,55 Телевидение, (TV), (TV), Телевидение, Телестанции, (Телевизионные станции), Общественное телевидение, Телевидение и молодежь, Телевидение и дети, (Образовательное телевидение)
Архив CBC: Оживите канадскую историю через радио и Телевидение.
PBS Online. Некоммерческая система общественного вещания, принадлежащая и управляемая 348 общественными телеканалами в США. Предоставляет качественные программы и образовательные услуги, которые информируют, вдохновляют и радуют почти 100 миллионов человек каждую неделю с помощью более 85000 веб-страниц.
wwiTV: Всемирное Интернет-телевидение. Ваш широкополосный портал для просмотра ТВ-трансляций в прямом эфире и ТВ-трансляций по запросу в Интернете. wwiTV.com — это указатель потокового мультимедиа, доступного в Интернете. Посетите 3000 прямых трансляций и видео- и аудиопотоков по запросу из более чем 100 стран, посвященных новостям, музыке, спорту и многому другому. Доступно на английском, испанском, немецком и голландском языках.
387,155 Маяки
Легендарные маяки. Сайт исследует историю, легенды, предания и работу маяков вдоль американских береговых линий.
387.7 Airlines
История авиакомпаний Ссылки с сайта TheFreeDictionary.com.
Бесплатные номера авиакомпаний и веб-сайты. Примечание. Не у всех авиакомпаний есть веб-сайты, у некоторых есть веб-сайты, но нет бесплатных телефонных номеров. Страница включает полезные отрывки из путешествий автора, например Отслеживание полетов, кругосветное путешествие — программа для планирования путешествий и путеводитель по всему миру, питание в самолетах и места в самолетах, чтобы найти для вас лучшие места в самолетах.
388.4 Городское движение, Транспортная инженерия, Местный транспорт, (Уличное движение), (Городское движение), (Автомобильное сообщение)
Национальная информация о движении и закрытии дорог.Щелкните состояние, чтобы просмотреть информацию о движении и закрытии. На сайте есть ссылки на 511: Телефонный номер для путешественников в Америке, Карты и проекты строительства дорог Rand McNally, Сайты, связанные с погодными / дорожными условиями, Информация о дорожных условиях, например AccuTraffic — прогнозы погоды и условия дорожного движения для США, государственные транспортные веб-сайты и многое другое.
Департамент транспорта Нью-Йорка (DOT). Проверьте загруженность дорог в выбранном вами районе (Манхэттен, Бронкс, Бруклин, Квинс или Статен-Айленд).См. Камеры трафика в реальном времени.
Министерство транспорта Онтарио: отчеты о дорожном движении в центральном регионе. Информация в режиме реального времени о движении по автомагистралям, обслуживаемым провинциями в регионах Большого Торонто (GTA) и полуострова Ниагара, включая: Ниагару, Гамильтон, Халтон / Пил (Оквилл, Миссиссауга), Торонто, Йорк и Дарем. Камера движения в реальном времени.
Traffic Webcams — Каталог веб-камер трафика с 50 штатами и всемирные веб-камеры.
Информация об общественном транспорте Великобритании (UKPTI).Покрывает все поездки по железной дороге, воздуху, автобусам, автобусам, паромам, метро и трамваям в пределах Великобритании (включая Нормандские острова, остров Мэн и Северную Ирландию), а также между Великобританией и Ирландией, а также железнодорожные, паромные и автобусные перевозки из Великобритания в континентальную Европу. Информация обновляется примерно через день. Включает интерактивные карты.
391 Костюм, мода, одежда и платье
Биссоннетт о костюме: Визуальный словарь моды из музея Кентского государственного университета. Войдите в мир моды и станьте свидетелем изменений в силуэтах, аксессуарах, нижнем белье и прическах с 18 по 20 век.
- Географический поиск: Индия, Греция, Япония, Турция, Китай, Средняя Азия.
- Поиск во времени: 18, 19 или 20 век.
- Тематический поиск: Аксессуары, Нижнее белье, Дизайнеры, Женская одежда, Детская одежда, Мужская одежда.
Галерея костюмов: мода ХХ века. Великолепный сайт с множеством фотографий и цветных иллюстраций. Содержание: Женская мода на протяжении десятилетий с 1900 по 1990 год, дизайнеры, кино / фильмы, прически, знаменитости и члены королевской семьи, а также мода для мужчин и детей.См. Ниже основной сайт: Исследовательская библиотека Галереи костюмов.
Научная библиотека Галереи костюма: центральное место для изучения костюма и моды. Этот сайт, несомненно, является одним из лучших бесплатных ресурсов в мире. Ссылки на многочисленные изображения и статьи. Щелкните книгу со следующих полок. Полка №1: статьи о моде для исследования (с 1580 по 1908 год, плюс Справочник по немецкой одежде), полка №2: портфолио костюмов («Титаник», мода 1950-х годов, елизаветинский дизайн, фантазийный дизайн, викторианские и эдвардианские фотографии и др.). Полка # 3: Исследования по времени и теме (мода семьи Вирджиния 1850-1920, средневековый костюм 100-1499 A.D., Елизаветинский костюм 1500 года, костюмы и мода 1700-х, 1800-х и 1900-х годов, ссылки на сайты, посвященные разным эпохам, сайты культурных костюмов, Центр исследования костюмов и дизайнеров одежды, костюмы для фильмов и фильмов и другие.
История костюма в «Манифесте костюмеров». Фантастический сайт с многочисленными веб-ссылками на историю западного костюма по периодам, в том числе: доисторический и вавилонский, древний египетский, древний греческий, древнеримский, византийский, варварская Европа, средневековая Европа, итальянский ренессанс, 16 век / североевропейское возрождение, 17 век , 18 век, викторианская эпоха, эдвардианская эпоха, 1911-1920, 1920-е, 1930-е, 1940-е, 1950-е, 1960-е, 1970-е, 1980-е, 1990-е, 2000-е, Хронология образов истории костюмов, История моды и платья [онлайн-курс], Таблички из «Исторический костюм» Ракине 1878 г. и др.
Коллекция костюмов Эмили Э. Рейнольдс — Женская мода 1910-х, 1920-х, 1930-х, 1940-х, 1950-х и 1960-х годов от Государственного университета Северной Дакоты. Шкаф истории: все от фартука до молнии и другие выставки: сотканы словами: знаки и символы в одежде.
История костюма Брауна и Шнайдера. 1861-1880 гг. 500 тщательно продуманных эскизов костюмов. Цветные пластины исторической одежды от античности до конца 19 века.
391.413 Обувь, (Обувь), (Ботинки)
Музей обуви Бата — Коллекция обуви с отличными цветными фотографиями и интересными историческими фактами.
392.5 Свадьбы, Брачные обычаи и обряды, (Свадебные обычаи), (Медовый месяц)
См. Также (Свадебные души).
100 лучших свадебных сайтов. Включая свадебные онлайн-журналы, инструменты, советы, свадебные платья, свадебные анекдоты, анекдоты и т. Д.
Китайские свадебные традиции. Из Виртуального музея / виртуальной библиотеки китайского историко-культурного проекта. Содержание: Введение, более чем 2400-летняя история, Предложение, Обручение, Подготовка к свадьбе, День свадьбы, Послесвадебный ритуал и Современные свадебные обычаи.
hitched.co.uk. Сайт охватывает все аспекты свадьбы от помолвки до медового месяца.
Церемония бракосочетания. Викторианский свадебный этикет из главы «Ухаживание и брак» в книге «Культура манер и одежда лучшего американского общества», Ричарда А. Уэллса, 1893 г.
UltimateWedding.com. Лучший свадебный гид в Интернете. Охвачены все темы: свадебные цветы, приглашения, свадебные вечеринки, головные уборы, свадебные платья, свадебный этикет, песни и музыка, клятвы и церемонии, свадебные души, подарки, фотография, традиции и обычаи (в Канаде и США), анекдоты, медовый месяц. , брачные лицензии и многое другое.
WeddingChannel.com. Планирование свадьбы для жениха, невесты, свадебного банкета и гостей. Более 20 000 изображений платьев, смокингов, аксессуаров, цветов и т. Д. Бесплатные онлайн-инструменты включают: календарь планирования, менеджер списка гостей, планировщик бюджета, создание собственного свадебного веб-сайта, онлайн-фотоцентр, а также советы и рекомендации по свадебным приглашениям, этикету, подаркам. идеи, идеи для душа, медовый месяц, путешествия и информация по денежным вопросам.
Свадебные обычаи с net-weddings.co.uk. Свадебное платье, Фата, Первая покупка, Конфетти, Подружки невесты, Медовый месяц, Что-то старое, Что-то новое, Что-то взаймы, Что-то синее, Свадебный торт, Перенос невесты через порог.
Свадебные обычаи в мусульманском мире. Включая филиппинские мусульманские (таусугские) браки, бедуинские свадьбы, марокканские свадьбы, традиционные йеменские свадьбы, браки в сомалийской культуре, свадьбы в Турции и многое другое.
Свадебный этикет от Эмили Пост.
393 кладбища, (кладбища), (погосты), (могилы), (кладбища)
перекресток кладбищ. Ссылки на онлайн-каталоги: кладбища США, семейные кладбища, австралийские кладбища, источники некрологов США и U.S. Некрологи цитаты.
Найдите могилу. Сайт позволяет найти могилы тысяч известных людей по всему миру. Доступен для поиска по имени, местонахождению, известности и дате. Включает поиск 7,2 миллиона записей о могилах в Соединенных Штатах (поиск могил в не известных местах), поиск кладбища по названию кладбища и штата, указатель фамилий и многое другое.
394,2 Дни рождения
Календарь автора. Выберите день рождения автора по месяцам или в алфавитном порядке по имени. На сайте представлены биографии авторов и избранные работы.
Традиции ко дню рождения со всего мира. Как начинались дни рождения, традиции дня рождения в разных странах, узнайте, какие известные люди разделяют дату вашего рождения. Коммерческий сайт.
Знаменитые дни рождения. Длинный список дней рождения известных людей со всего мира во всех сферах.
Дни рождения, возраст и рост женщин-знаменитостей. Около 458 знаменитостей женского пола перечислены по имени и фамилии, росту в футах и сантиметрах, дате рождения и возрасту.
Литературные рождения. Выберите месяц для просмотра биографий известных литературных деятелей по дням рождения.
394,26 Праздники, Фестивали, (христианские праздники), (Религиозные праздники), (Китайский Новый год), (День святого Валентина), (Пасха), (Хэллоуин), (День ветеранов), (День благодарения)
Blackwell’s Best Праздники и времена года. Подробный список веб-сайтов, посвященных особым дням каждого месяца: «Снова в школу», «День труда», «День бабушек и дедушек», «Осень», «Джонни Эпплсид», «День Колумба», «День ветеранов», «Хэллоуин», «День благодарения», «Рождество», «Новый год», «Январь и зима», «День сурка», «День президентов». , Китайский Новый год, День святого Валентина, Месяц здоровья зубов, Месяц афроамериканской истории, Св.Патрика, Пасха, День дураков, День Земли, Весна, День матери, День памяти, Окончание учебного года, День флага, День отца, Лето, Четвертое июля…
Празднуйте! Праздники в США. Вводный обзор исторического и социального фона американских праздников. Национальные праздники: Новый год, День Мартина Лютера Кинга, День рождения Авраама Линкольна, День президентов, День рождения Джорджа Вашингтона, День беседки, День матери, День памяти, День флага, День отца, День независимости, День труда, День Колумба, Ветераны. День, День благодарения и Рождество.Религиозные праздники: Пасха. Веселые дни: День святого Валентина, День дураков, Хэллоуин. Этнические и региональные праздники: китайский Новый год, Марди Гра, День Святого Патрика, Синко де Майо, индейские пау-уау. Другие кратко упомянутые американские праздники включают: Кванза, Мормонское чудо-представление, Дни Пола Баньяна, Rattlesnake Roundup и другие.
Энциклопедия дней включает описания праздников со всего мира. Праздники сгруппированы по стране, религии или теме. Хорошее освещение праздников и фестивалей основных религий: христианства, иудаизма, ислама, индуизма, буддизма.
Equinox и Solstice.com. Фестивали, знаменующие смену времен года — зимы, весны, лета и осени — перенесены в наш современный мир. Этот сайт исследует их значение и то, как старые способы чествования этих времен были ассимилированы в наши сегодняшние ритуалы перехода.
Этнические и религиозные праздники от Медицинского центра Канзасского университета. Праздники отсортированы по месяцам текущего года, некоторые с гиперссылками на дополнительную информацию. Сайт также включает в себя национальные праздники, Соединенные Штаты и другие даты, такие как День сурка, День рождения Авраама Линкольна, Марди Гра и т. Д.
Facts for Features from U.S. Census Bureau. Сборник статистики, относящейся к определенному празднику или особому событию в США. К особым дням относятся: День благодарения, День ветеранов, Месяц наследия американских индейцев / коренных жителей Аляски, Хэллоуин, Месяц латиноамериканского наследия, День бабушек и дедушек, День труда, Снова в школу, Годовщина Закона об американцах с ограниченными возможностями, Четвертое июля, День отца, День матери День, Месяц пожилых американцев, Месяц азиатско-тихоокеанского наследия Америки, День переписи населения, Св.Патрика, Месяц женской истории, День святого Валентина и Месяц афроамериканской истории.
Food Network: Праздники. Рецепты, приготовление пищи и видеоролики, советы по безопасности, мероприятия в детском уголке, развлечения, в особые дни и праздники: 4 июля, День дурака, китайский Новый год, Рождество, Синко де Майо, Пасха, День отца, Хэллоуин, Ханука, Кванза, Безумие Марди Гра, День памяти, День матери, Новый год, Октоберфест, Песах, Сезонная еда, День Святого Патрика, День Благодарения, День святого Валентина.
Праздник луны урожая или Праздник середины осени. Позднее на фестивале.
Планы и ресурсы праздничных уроков. Множественные ресурсы / уроки для отпуска.
Праздники и торжества со всего мира.
Праздники в сети. Сборник «Мультимедийные праздничные торжества. … Каждое праздничное мероприятие также предлагает обширную информацию о празднике, в том числе его историю и мероприятия, связанные с праздником ».
Кванза. История Кванзы: семь принципов и семь символов из History Channel.Выдержки из книги: Полная кванза: празднование культурного урожая.
Кванза: Афро-американский праздник семьи, сообщества и культуры — официальный веб-сайт Кванзы. Корни и ветви, Семь Принципов, Символы, Приветствия, Подарки, Цвета и Украшения, Празднование, Медитация, FAQ.
Главные праздники. Праздники: религиозные и светские, христианские и светские праздники, православные праздники, еврейские праздники, исламские праздники, даты индуистских фестивалей, даты сикхских фестивалей, даты джайнских фестивалей, китайский Новый год и национальные праздники во всем мире.
День матери Специальное предложение от About.com: Женская история.
Новогодняя неделя решения. Факты и цифры, История новогодних решений, Древний Новый год, Глобальные традиции удачи, Китайский Новый год, 10 самых распространенных новогодних решений, Auld Lang Syne Роберта Бернса, 1741.
Государственные праздники и другие важные даты. Таблица национальных праздников Канады на 2004–2007 годы: Новый год, Страстная пятница, Пасхальный понедельник, День Виктории, День Канады, День труда, День благодарения, День памяти, Рождество, День подарков.Включает: дополнительные праздники на уровне провинции / территории, День государственного флага Канады 15 февраля, список важных годовщин с 2000 по 2010 год, мероприятия правительства Канады и многое другое.
Китайский Новый год
Китайский Новый год из Китая Прекрасный. См. Также:
- Китайский Новый год от Университета Виктории, педагогический факультет. 15-дневное празднование китайского Нового года, традиционные новогодние блюда, украшения китайского Нового года, табу и суеверия китайского Нового года.
- Ссылки на китайский Новый год из Education World.
- Китайский Новый год от Yahoo! Категории: Китайская астрология, открытки с китайским Новым годом и веб-каталоги с многочисленными ссылками на сайты, посвященные китайскому Новому году.
- Китайский Новый год: история — онлайн-производство Шотландии. Включает китайские новогодние открытки, китайский календарь с информацией о годах и знаменитых людях, родившихся в год Крысы, Быка, Тигра, Кролика, Дракона, Змеи, Лошади, Овцы, Обезьяны, Петуха, Собаки и Кабана.
День святого Валентина
Поздравительные открытки с Днем святого Валентина. Открытки от 123Greetings.com.
История Дня святого Валентина от History Channel.
День святого Валентина: 14 февраля — Статистика. Факты о характеристиках из Бюро переписи населения США.
Пасха
Сезон Пасхи: Воскресение Господне Деннис Братчер, Институт христианских ресурсов. Происхождение и значение празднования Пасхи, Цвета Пасхи (цвета святилища для Пасхального воскресенья и Дня Вознесения — белый и золотой), Пасхальное бдение, Символы Пасхи, Даты Пасхи, 2001-2020 гг.
Learn Pysanky — Как сделать украинские пасхальные яйца (писанки). Более 30 бесплатных дизайнов, полные пошаговые инструкции, популярные символы, используемые в писанках, и их значения, этнические рецепты и легенды писанок и многое другое.
Следует ли христианам праздновать Пасху? Статья из журнала «Чудесный мир завтра», Церковь Бога.
Хэллоуин
Очаровательный Хэллоуин — вегетарианское меню Хэллоуина от вегетарианцев в раю. Включает рецепты Хэллоуина. Смотрите также второе меню: Vegan Halloween Party для дюжины резвящихся гулей.
«Хэллоуин: Фантазия и фольклор всех святых» Джека Сантино, из Американского центра народной жизни, Библиотека Конгресса.
Halloween & Days of the Dead 2004 от Регионального альянса по информационным сетям (RAIN) — Общественное Интернет-вещание.
Хэллоуин онлайн. Крупнейший Интернет-ресурс, посвященный Хэллоуину, включает в себя Котел, полный ссылок на веб-сайты Хэллоуина!
Правила безопасности на Хэллоуин. Включает игру для детей.
Хеллоуинские традиции. Узнайте, откуда взялся Хэллоуин? Почему мы вырезаем тыквы?
Безопасность на Хэллоуин: Предупреждение о безопасности.Несколько советов по безопасности от Комиссии по безопасности потребительских товаров США могут защитить детей, которые планируют пойти на угощение в этот Хэллоуин.
HalloweenKids.com. Раскраски, Игры, Карты с привидениями, Праздники по всему миру, Советы по безопасности, Украшение тыквы, Идеи костюмов и Советы для вечеринок.
История и обычаи Хэллоуина. Включает идеи «Кошелек или жизнь», поиск слов на Хэллоуин, стихотворение на Хэллоуин. Также посетите сайт TheHolidaySpot.com, где можно найти рецепты Хэллоуина, поздравительные открытки, идеи костюмов, идеи для вечеринок, идеи поделок, историю Хэллоуина, о фонарях Джека, тыквах на Хэллоуин и других вкусностях Хэллоуина.
Тыквенная резьба 101. Тыква и выкройки для резьбы по тыкве на Хэллоуин. Включает в себя: историю резьбы по тыкве, выбор тыквы, инструменты для резьбы по тыкве, традиционную резьбу, резьбу по трафаретам, освещение тыкв, продолжительность жизни тыквы, фотографирование резных тыкв для потомков Хэллоуина, традицию погребения тыкв, собственный участок с тыквами и Хэллоуин ссылки.
День ветеранов
День ветеранов и День перемирия, 11 ноября, Сара Лейн. См. Также:
- День памяти — Что такое День памяти? Что такое День перемирия?
- День перемирия из Википедии, бесплатной энциклопедии.
- День ветеранов (ранее — День перемирия) — выдержки из книги Мэйме Р. Крайта «Все об американских праздниках».
- День ветеранов — сегодня в истории: 11 ноября из Библиотеки Конгресса, American Memory.
- 11 ноября: День ветеранов, День памяти, День перемирия в месте отдыха Шерил.
- Речь Франклина Д. Рузвельта по случаю перемирия — Арлингтонское кладбище, 11 ноября 1941 года.
- Патриотический информационный бюллетень — Празднование свобод Америки — это сборник историй о некоторых из самых любимых американских обычаев и национальных символов.
- Уроки свободы, VA Kids, K-12, страница учителей с играми, заданиями, ресурсами, картой сайта и многим другим.
- Ветераны в Соединенных Штатах могут захотеть ознакомиться с картой сайта Департамента по делам ветеранов, которая включает в себя веб-сайт Справочника по объектам и руководству.
- На полях Фландрии. Информация и фотографии из «Наследия Великой войны». Поэма подполковника Джона МакКрея (1872-1918), канадского армейского врача:
- На полях Фландрии веют маки
Между крестами ряд за рядом,
Это обозначает наше место; и в небе
Жаворонки, все еще храбро поющие, летают.
Едва слышно среди пушек внизу.Мы мертвые. Несколько дней назад
Мы жили, чувствовали рассвет, видели сияние заката,
Любили и были любимы, а теперь мы лежим
На полях Фландрии.Возьми нашу ссору с врагом:
Тебе из безнадежных рук бросаем
Факел; будь твоим, чтобы держать его высоко.
Если вы нарушите веру с нами, умирающими
Мы не уснем, хотя маки растут
На полях Фландрии. - по делам ветеранов Канады: Молодежный сайт. Карта сайта образовательных ресурсов. Неделя ветеранов, Факты о Дне памяти, «Пока мы не встретимся снова: День памяти», Ресурсы для учителей, Ссылки на другие веб-сайты, включая группы и ассоциации ветеранов.
- Архив Онтарио помнит наших канадских героев войны.
День Благодарения
Первый День Благодарения в Америке. См. Также:
394.268 Рождество, Рождественские обычаи, Рождественские открытки, Рождественские украшения, (Санта-Клаус), (Святой Николай), (Святой Ник), (Рождество)
Рождество
Рождество от Better Home & Gardens. Темы включают: Рождественские открытки (легко сделать), Рождественские гимны (распечатать текст), Рождественские подарки (сделать), Рождественские елки, Стильный обед (украсить стол), Простые свечи, Рождественские гирлянды, Идеи подарочной упаковки, Здоровье И праздничные советы, обучающие видеоролики о еде, детские поделки, каминные полки и многое другое (украшение камина), рождественские меню, рождественские украшения, рождественские украшения на открытом воздухе, еда для рождественских вечеринок, быстрые и легкие рождественские поделки, рождественские рецепты, рождественские чулки (художественные, чулки ручной работы), рождественские настольные идеи, настольные рождественские елки, советы для праздничных путешествий.(Множество всплывающих окон).
Рождество. История Рождества от History Channel. Содержание включает: Настоящая история Рождества, Мировые традиции, Эволюция Санты — Легенда о Святом Николае, Рождественские елки — Как все начиналось.
Христианство —
Первые две тысячи лет
2 DVD / 6 часов 40 минут
Рождество в TheHolidaySpot. Содержание: рождественские символы и история, рассказы, анекдоты, идеи для вечеринок, бесплатные рождественские шрифты для загрузки, рождественские рецепты, книжка-раскраска, поделки, рождественские обои и заставки, рождественские развлечения: игры, викторины, рождественские поздравительные открытки, рождественская музыка и миди-файлы , Доска объявлений Рождества.
Рождественские открытки от 123Greetings.com. Рождественские открытки от freewebcards.com. Бесплатные рождественские открытки онлайн.
Рождественские традиции. Рождественская еда, Традиции: происхождение рождественских гимнов, рождественские открытки, омела и многое другое, Культурные символы: Почему Санта-Клаус носит красный костюм? См. Также Рождественские традиции: Рождественские праздники на Западе сегодня.
Рождественские елки и многое другое от Иллинойского университета. Содержание: Факты о рождественской елке, Деревянные фермы, Рождественские традиции, Типы деревьев, Выбор и уход, События на деревьях (фестивали освещения деревьев), Цветы и зелень, Рецепты (Украшенное печенье с деревом, Сырный шар в форме праздничного дерева), Образование, Развлечение на рождественской елке. , Ссылки на деревья, и знаете ли вы?
Радость миру: Рождество по всему миру (широкая сеть) от Eclectic Esoterica.Ссылки на различные рождественские сайты в Интернете: Santa Links, Christmas Entertainment… и Presents ‘neath the Tree, и многое другое.
С Рождеством на 350+ языках от FLW, Inc. Коста Меса, Калифорния.
NORAD отслеживает веб-сайт Санты. С 1985 года NORAD отслеживает Санта-Клауса каждую ночь перед Рождеством.
Операционные письма Деду Морозу. Лучший рождественский сайт. В него входят: рождественские гимны, ноты, миди, рождественские традиции, рождественские сказки, игры, поделки, рецепты, советы по безопасности, отправка приветствия, обои для рабочего стола, канцелярские товары и многое другое.Безопасный серфинг.
Настоящие рождественские елки от фермеров, занимающихся рождественскими елками Онтарио (CTFO). Включает образовательный комплект «Рождественская елка» — «Виртуальная елочная ферма» — 9 остановок тура, иллюстрированные цветными фотографиями, «Факты о реальных деревьях», «Идеи экологически чистой переработки», «Собери свой урожай — найди свою собственную ферму с рождественскими елками» в Онтарио и «Помощники по праздникам — еженедельно» советы и идеи.
Сеть Санта-Клауса. Рождественские гимны и песни, рецепты, рождественские традиции во всем мире — страны, перечисленные в алфавитном порядке от Африки до Югославии, Рождественские огни, рождественская поэзия, рождественские символы, история рождественских открыток, пение гимнов и многое другое.
Тайная деревня Санты на сайте northpole.com. Множество забавных мероприятий, а также информация по широкому кругу вопросов, включая погоду на Северном полюсе с официальным прогнозом на 5 дней, мероприятия для детей, Музыкальную комнату Санты Кароаке, основные события более 70 Фестиваля деревьев в США и Канаде и многое другое. .
Это домашняя страница Санта-Клауса. Отправь письмо Деду Морозу! Да, Вирджиния, есть Санта-Клаус. Многие имена Санта-Клауса. «С Рождеством Христовым» по всему миру. Рождественская музыка (файлы MIDI).Краткая история Санта-Клауса и многое другое.
Лучший рождественский сайт: основная рождественская музыка (MIDI), анимированный тур, старинные английские традиции, развлечения и игры, юмор / анекдоты, рождественское искусство — GIF-файлы, клипарт, значки, рождественские рассказы.
Рождественский Мидис. Рождественские гимны и песни в формате MIDI, скачать бесплатно. (Всплывающая реклама). См. Также 786.7 MIDI, MP3, WAV, Музыкальные клипы, Звуковые клипы.
395 Этикет
Этикет бальных танцев. Элементы танцевального этикета.Этикет на танцполе — схема и этикет в танцевальном зале. Социальный танцевальный этикет в PDF — (Вторая страница вверх ногами для распечатки, которую нужно сложить пополам и встать). Этикет социального танца только для парней в формате PDF. Социальный танцевальный этикет для девочек в формате PDF.
Основные правила сетевого этикета. Сетевой этикет, что можно и чего нельзя делать в онлайн-общении. Из книги Вирджинии Ши «Сетевой этикет». Также ознакомьтесь с: Правилами сетевого этикета Университета штата Пенсильвания.
Танцевальный этикет от исполнителей народных танцев Майами-Вэлли.Этикет народного танца для молодых и старых танцоров. Включает ссылки на Этикет народного танца, Этикет квадратного танца, Этикет на танцполе для общих танцев, Этикет на танцполе для линейного танца, кантри и вестерн, а также на этикет шотландского кантри танца.
Обеденный этикет от Государственного университета Болла. См. Также
Yahoo! Справочник по этикету. Ссылки на бизнес-этикет, мобильный телефон, питание, инвалиды, похороны, гольф, написание писем, сетевой этикет, чаевые, этикет флага США и свадебный этикет.
398 Фольклор, (Народные предания), (Народные сказки), (Традиции)
Американский фольклор. Пересказы известных американских сказок, сказок, мифов и легенд, мифов коренных американцев, погодного фольклора, историй о привидениях и многого другого из 50 Соединенных Штатов Америки.
Фольклор из мифической энциклопедии.
Фольклор, мифы и легенды Университета Калгари, поддерживается Дэвидом К. Брауном.
Электронные тексты по фольклору и мифологии под редакцией и переводом Д.Л. Эшлиман, Питтсбургский университет.
Региональный фольклор и мифология Филипа Р. «Пиба» Бернса.
398.2 Басни, сказки, легенды, городские легенды (мистификации)
Басни Эзопа. Более 300 басен Эзопа в полном тексте. Сайт включает Жизнь Эзопа.
Арабские ночи в переводе сэра Ричарда Бертона, 1850 г., Кельтские сказки Джозефа Джейкобса, 1892 г., Домашние сказки Гримма, плюс священные тексты: легенды и саги под следующими заголовками: англосаксонский, Аравийский, артурский, кельтский, Финляндия, Франция , Германия, Исландия, Персия, Скандинавия и Испания.
Сказки и народные сказки CyberDictionary. Алфавитный список всех сказок (Аладдин и его чудесная лампа, объясняющая, почему комары гудят в ушах людей), головоломки (Аладдин, Пол Баньян, Цыпленок, Принц-лягушка, Джек и бобовый стебель, Белоснежка, 3 медведя, Гадкий утенок и т. Д.) ). Включает ресурсы для учителей, критерии оценки и многое другое.
Народные сказки и сказки: ссылки на веб-сайты, составленные Д. Л. Ашлиманом.
Purportal.com: Здесь останавливается койка. Предоставляет 5 окон поиска для поиска: Snopes Urban Legends Archives, About.com Urban Legends, CIAC Hoax Database, CERT Computer Security Database (для вирусов) и Symantec (Real) Virus Encyclopedia. Ссылки на связанные сайты.
Городские легенды и фольклор. Фольклор, сетевые мистификации, карманные сказки и городские легенды. Категории включают: Несчастные случаи, Животные и насекомые, Плохая наука, Знаменитости, Рождество, Классика, Колледж, Компьютеры, Преступление, Награды Дарвина, Дисней, Еда и напитки, Истории о привидениях, Хэллоуин, Здоровье / Медицина, Историческое, Ужасы! Фильмы / театр, музыка, мелодрамы, телевидение / радио, вирусные розыгрыши, странные новости, а также архивы городских легенд.
Справочные страницы городских легенд с сайта Snopes.com. Что нового: последние правдивые и неправдивые городские легенды, компьютерные вирусы, черви и т. Д. 25 самых популярных городских легенд. Глоссарий. Daily Snopes Weird News.
398.22 Артурские романы, Грааль, (Король Артур), (Святой Грааль), (Артур, Король — Романсы), (Рыцари Круглого стола)
Артуровская легенда из Энциклопедии Mythica.
Ресурсы Артура. Подробный веб-сайт, который исследует оригинальные легенды о короле Артуре, подводя итоги недавней академической работы.Статьи по многим темам, в том числе о том, действительно ли существовал Артур.
Мифология Булфинча: эпоха рыцарства или легенды о короле Артуре. Сайт включает 18 глав, посвященных королю Артуру и его рыцарям, с иллюстрациями.
Проект Камелот в Университете Рочестера. Двор короля Артура: рыцари и дамы царства Артура, символы и мотивы, царство короля Артура.
Ресурсы Артура. Ссылки «Столетие Артура» с Britannia.com. Включите: Крест Артура, Ссылки на сайты о короле Артуре.
Король Артур. Легенда о короле Артуре помещена в исторический контекст Британии. Включает изображения.
Король Артур. Ресурсы от P.L. Ресурсный центр Даффи, Тринити-колледж, Западная Австралия.
Король Артур: Человек веков. Исследования в истории и легендах Артура со связанными ссылками. Сайт исследует популярную концепцию короля Артура с его прекрасной королевой, благородных рыцарей, Круглого стола, Экскалибура и Святого Грааля, а также научную концепцию Артура как военного лидера в постримской Британии.
Король Артур и вопрос Британии. Ресурсы для квеста Артура.
Король Артур в Британии. Обложки: Хронология истории Артура, Источники и тексты Артура, Биографии Артура (краткие очерки жизней и деяний самых известных персонажей в истории и легендах короля Артура), Путешествие Артура. Ознакомьтесь с 12 основными правилами Рыцарей Круглого стола и просмотрите имена 25 рыцарей.
«Смерть Артура» сэра Томаса Мэлори.См. Также: Мэлори, сэр Томас. Le Morte d’Arthur: Книга сэра Томаса Мэлори о короле Артуре и его благородных рыцарей Круглого стола. Том 1, из Центра электронного текста Библиотеки Университета Вирджинии.
Мифы: Король Артур из сериала «В поисках мифов и героев», PBS. Включает короткое повествовательное видео: Смерть Артура, Томаса Мэлори. Примечание. Из-за большого спроса видео не всегда может быть доступно в часы пик с 17:00. и полночь в США.
398,24 Мифические животные, животные — фольклор, драконы, (монстры)
Энциклопедия монстров, мифических существ и сказочных зверей Гарета Лонга.Выберите монстра из списка от А до Я, некоторые с иллюстрациями, некоторые все еще строятся. К монстрам относятся: Бурак, Кентавр, Химера, Циклоп, Фавн, Гном, Горгона Медуза, Гидра, Лепрекон, Русалка, Минотавр, Пегас, Саламандра, Сцилла, Сфинкс, Тифон, Единорог и т. Д. (Медленная загрузка).
398,8 Детские стишки
Страница детских стишков HPD. Тексты песен с музыкой. Из департамента полиции Хендерсонвилля, штат Теннесси.
Сборник детских стишков Майка. Более 500 детских стихотворений проиндексированы по предметам и в алфавитном порядке.Большинство из них — это стишки «Матушка-гусь», т.е. авторы неизвестны и находятся в открытом доступе.
Детские стишки — Слова и происхождение! Происхождение отдельных детских стишков часто отражает исторические события. Там, где это возможно, на сайте указаны как значения, так и происхождение детских стишков.
Ребус рифмует распечатки, чтобы раскрашивать и читать: Мама гусь и другие рифмы.
Зимний король (The Warlord Chronicles # 1) Бернарда Корнуэлла
4,5 / 5 звездВ зависимости от остальной части трилогии, это может быть самый оригинальный и лучший пересказ легенды о короле Артуре всех времен. Средняя.
Немного предыстории, прежде чем я начну свой обзор; это мое первое погружение в творчество Бернарда Корнуэлла и только второй раз, когда я читаю историческую художественную литературу, так что читать это совершенно не для меня, но я рад своему решению отказаться от обычного чтения. Я слышал об имени Бернард Корнуэлл несколько раз до сих пор, все в значительной степени утверждали, что он
4,5 / 5 звездВ зависимости от остальной части трилогии, это может быть самый оригинальный и лучший пересказ легенды о короле Артуре из всех. время, из всей среды.
Немного предыстории, прежде чем я начну свой обзор; это мое первое погружение в творчество Бернарда Корнуэлла и только второй раз, когда я читаю историческую художественную литературу, так что читать это совершенно не для меня, но я рад своему решению отказаться от обычного чтения. Я слышал об имени Бернарда Корнуэлл несколько раз до сих пор, все в значительной степени утверждали, что он легенда в жанре «исторической фантастики», но ничто по-настоящему не подтолкнуло меня начать его книги до марта прошлого года, когда я закончил запойное чтение всего «Верных» и сериал «Падшие».И серия, и автор (Джон Гвинн) с тех пор были включены в мои любимые списки всех времен. Тогда я решил взять интервью с Гвинн, и один из моих вопросов был:
«Если вам нужно рекомендовать одну книгу или серию для всех, что пришло мне в голову и почему?»
Его ответом были «Хроники военачальника» Бернарда Корнуэлла, и именно так я наткнулся на эту серию и как наконец решил попробовать его работу. Щелкните эту ссылку, чтобы посмотреть полное интервью с Гвинн для всех, кому это интересно.http: //booknest.eu/component/k2/30-bl …
Что касается обзора, хотя это все еще первая книга из трилогии, я уже могу понять, почему Корнуэлл назван легендой в жанре. Ему удалось превратить мой самый нелюбимый рассказ, всеведущий рассказ в нечто, что прекрасно сработало.
Рассказанный в том же стиле, что и Квот из Kingkiller Chronicles, мы следуем за Дерфелем Кадарном, главным героем, а рассказчик, уже старый и монах, рассказывает о своем путешествии с Артуром, его лучшим другом, Королем, которого никогда не было, Врагом Бога и Повелителя битв.
«Барды поют о любви, они празднуют бойню, они превозносят королей и льстивых королев, но будь я поэтом, я бы написал хвалу дружбе».
Большинство историй, рассказанных здесь, имели место в прошлом, и возвращаются в настоящее время всего пять раз на протяжении всей книги. Это также означает, что Дерфель в значительной степени знает все события, которые произойдут уже во время его повествования, и он напоминал нам об этом снова и снова с такими предложениями, как «только позже я узнаю, что он имел в виду».Обычно это не работает в моем фантастическом чтении, но, черт возьми, это так хорошо сработало в этой истории.
«Зимний король» в основном сосредоточился на борьбе Артура за объединение Британии в Средние века в разгар неизбежного вторжения Саксонии. Корнуэллский пересказ Артура великолепен, вопреки обычным легендам о короле Артуре; Корнуэлл стер все магические аспекты, по крайней мере здесь. Конечно, в мире есть намек на магию, но это не настоящая магия как таковая, а просто суеверия, в которые в то время верило население.Корнуэлл заявил, что «Зимний король» — это сказка о темных веках, в которой легенда и воображение должны компенсировать отсутствие исторических записей, поскольку нет убедительных доказательств легенды Артура, и он сделал это с величием.
Легенда о короле Артуре всегда была одним из моих любимых пересказов, это уже делалось бесчисленное количество раз в любой среде, но я никогда не видел такого оригинального и фантастического пересказа, как этот. Сказочные и прозаические качества Корнуэлла на высшем уровне.Так много эмоций было испытано и доставлено во время чтения этого, заставляющего задуматься и реалистично острого, такого как этот
«И какое все это имеет значение в конце жизни? Мы стареем, а молодые смотрят на нас и никогда не увидят того, что однажды сделали кольцо королевства для любви ».
или философски вроде этого:
«Но судьба, как всегда учил нас Мерлин, неумолима. Мерлин любил утверждать, что жизнь — это шутка богов, и справедливости нет.«Ты должен научиться смеяться, — сказал он мне однажды, — иначе ты просто заплачешь до смерти».
Не только повествование и проза фантастичны, но и версии Корнуэлла персонажей, которых мы знаем в легенде, очень уникальны. Артур, в частности, потрясающий, чувствовал себя настоящим человеком, который действительно существовал в прошлом, несмотря на то, что это было написано как исторический вымысел. Кроме того, огромный плюс в оригинальности по отношению к Ланселоту и Гвиневере, поскольку они полностью приняли направление, которое я никогда не думал, что когда-либо увижу в их персонажах.
Обратите внимание, однако, что это книга с медленным темпом, мы можем лишь немного познакомиться с большими батальными сценами Корнуэлла (еще один фактор, за который его очень хвалят) на последних 60 страницах книги, если вам нравится Shield-Wall , вам наверняка понравятся батальные сцены.
Честно говоря, эта книга могла бы стать для меня легкой 5-звездочной, если бы не первая половина книги. Небольшой недостаток, который у меня был с книгой, заключается в том, что в первой половине страницы очень плотные, абзац может занимать целую страницу с минимальным количеством диалогов.Чтобы дать вам четкое представление о том, о чем я говорю, вот фотография абзаца, который я взял из книги, конечно, без спойлера
Первая половина книги в основном выглядела так, как вы можете видеть , здесь почти нет тяжелого раздела с диалогами, а это значит, что вам придется прочитать кучу деталей и описаний. Кроме того, длинные главы (15 глав на 490 страниц) сделали эту книгу нелегкой для чтения. Я чувствовал, что мой прогресс в чтении этой книги стал очень медленным из-за этих ситуаций.Это может быть хорошо или плохо, в зависимости от ваших предпочтений, но лично я предпочитаю быть сбалансированным. Однако вторая половина устранила эту проблему.
В целом, мне очень понравилось читать «Зимнего короля», и я благодарю Джона Гвинна за то, что он порекомендовал мне эту книгу. Я обязательно продолжу эту трилогию и настоятельно рекомендую ее всем любителям исторической фантастики и легенд о короле Артуре.
Bonus Picture: Мои прекрасные издания The Warlord Chronicles
Вы можете найти это и остальные мои обзоры для взрослых, эпических / высоких фэнтези и научной фантастики на BookNest
Ultimate Guide to Indoor Playgrounds in Cincinnati
Каникулы закончились, наступила зима, и дети повсюду чувствуют себя скованными и обезумевшими.Но в Цинциннати есть множество домашних решений для дома, каждое из которых предлагает что-то свое в зависимости от дня или настроения. Если вашим детям нужно бегать, прыгать и играть, или просто нужно сменить место проведения, наш полный справочник по внутренним игровым площадкам в Цинциннати поможет вам!
Ознакомьтесь с нашим полным путеводителем по игровым площадкам в помещении в Цинциннати: Приключенческая станция в Шэрон ВудсAdventure Station — это крытая игровая площадка, расположенная на территории Шарон-центра в Шэрон-Вудс.Открытая для детей от 2 до 12 лет, двухэтажная игровая площадка, доступная для гостей с ограниченными физическими возможностями, оснащена лестницами, туннелями и множеством интерактивных игровых площадок. Входная плата составляет всего 4,75 доллара на ребенка от 2 до 12 лет (требуется разрешение на транспортное средство в Большом парке — жители округа Гамильтон могут получить его за 10 долларов в год). Не забудьте проверить часы перед отъездом — эта крытая игровая площадка закрыта в определенные дни недели в зависимости от сезона. 11450 Lebanon Rd., Sharonville, OH 45241. 513-563-4513
Подземелье при дворе короля Артура
The Dungeon at King Arthur’s Court — это веселая и бесплатная крытая игровая площадка, которая действительно превращает этот магазин в страну воображения.Подземелье при дворе короля Артура состоит из трех частей. В передней части есть небольшой тренажерный зал в джунглях, подвесные качели, книги, игрушки и удобные диваны. Это идеальное место, чтобы провести холодный зимний день. 3040 Мэдисон Роуд, Окли, Огайо 45209. 513-531-4600
Лес в музейном центре ЦинциннатиThe Woods — самая уникальная крытая игровая площадка в Цинциннати; В трехэтажной зоне есть полые бревна для лазанья, веревочные мосты и горизонтальная стена для лазания, а также места для поиска окаменелостей и животных, обитающих в укромных уголках и закоулках леса.Лес предназначен для детей от 8 лет и старше, но детям младшего возраста рекомендуется исследовать их вместе со взрослыми (и на самом деле надувная паутина предназначена только для молодых исследователей!). The Woods БЕСПЛАТНО с входом в CMC. 1301 Western Ave, Цинциннати, Огайо 45203. 513-287-7000
Dig ‘N Play
Расположенный в Западном Честере, Dig ‘N Play — не обычная крытая игровая площадка. От трехэтажной игровой структуры и надувных лодок до детских поездов и большой драматической игровой площадки — все в Dig ‘N Play составляет дополнительных. В соответствии со своим названием, Dig ‘N Play также имеет массивный песочный стол , изготовленный по индивидуальному заказу. Иметь специальное место, где дети могут копать — а не устраивать беспорядок дома — это потрясающе! 9405 Цинциннати Columbus Rd. (Rt.42), West Chester, OH 45069. 513-847-1055.
Соединение воображения Entertrainment JunctionКак будто развлечение Entertrainment не было достаточно забавным — so.many.trains! — есть невероятная крытая детская площадка. Imagination Junction — это развлекательный центр в железнодорожной тематике площадью 5000 квадратных футов с красочными, инновационными игровыми структурами с десятками сложных элементов.В дополнение к огромной игровой структуре, где дети могут лазить, скользить и ползать по туннелям, есть детский поезд, где дети могут разгребать уголь, и несколько железнодорожных дисплеев, с которыми дети могут взаимодействовать. В Imagination Junction также есть целая игровая площадка, посвященная Томасу, с видеоэкранами и столами для поездов. 7379 Squire Court, West Chester, OH 45069. 513-898-8000
Игровая комната Lil ’Pints от Graeter’s
Эта крытая игровая площадка в магазине Graeter’s Cherry Grove — вторая игровая площадка в своем роде, расположенная в Колумбусе. На крытой игровой площадке есть несколько горок на тему мороженого, качели в стиле банановых сплит, много места для игр и забавная фотография грузовика с мороженым. 8533 Beechmont Avenue, Цинциннати, Огайо 45255.513-474-5636
Прыжки и домкратыВ Jump & Jack’s всегда весело. Эта многоуровневая крытая игровая площадка наполнена множеством возможностей для лазания, скольжения и прыжков для детей, а также интерактивной зоной для малышей для детей от 2 лет и младше.Входная плата составляет 4 доллара для детей младше 2 лет каждый день и 8 долларов для детей от 3 лет в будние дни / 10 долларов в выходные. 7102 Office Park Dr., West Chester, OH 45069. 513-779-5867
Прыжок ЗонаKids получат удовольствие от игры в Jump Zone Party и в игровом центре, где есть массивные тематические надувные горки, полосы препятствий, детские дома для прыжков, интерактивные игры, занятия для малышей и многое другое. Все оборудование рассчитано на детей от 2 до 12 лет. 5765 Конституция Драйв, Флоренция, Кентукки, 41042. 859-283-5867
Обучение через игровое кафеЭто игровое кафе открылось в конце 2018 года и является современным. Кафе Learning Through Play — это действительно место для мам и их малышей, в нем есть чистое открытое пространство и игровой центр с четкой видимостью моих детей, вкусный изысканный кофе и выбор блюд, разумная плата за игру, вежливые и добрые сотрудники и веселье. мероприятия для детей! 6844 Tylersville Road, West Chester Township, Огайо 45069. 513-847-8133
Центр открытий LEGOlandLEGOland Discover Center — это, по сути, одна гигантская игровая площадка для любителей LEGO, но есть две зоны, специально предназначенные для игр в помещении. Для маленьких детей, конечно же, есть детская площадка Duplo с большими мягкими кирпичами, взорванными животными для лазанья и даже игровым набором и горкой. (Пусть ваши дети скользят в мягкие кирпичи — это так весело!) А для пожилых людей LEGOLAND Discovery Center — это идеальная крытая игровая площадка (LEGO) — трехэтажное игровое пространство LEGO City выглядит как нечто большее, чем жизнь версия набора LEGO для пожарных, строительных и полицейских участков для ваших детей. (Эта жемчужина Колумба абсолютно стоит того!) 157 Easton Town Center, Columbus, OH 43219. 14-407-7721
Детский центр открытий Цинциннати, Центр СвободыДетский центр открытий Цинциннати — это удивительная крытая игровая площадка, где дети могут развлечься, пока родители смотрят. Центр открытий, расположенный в литейной, предназначен для детей от 2 до 12 лет, которые могут бегать, лазать (внутри огромной летающей свиньи) и кататься (вниз по горке с косичками)! Детям понравится отправлять шары из пенопласта на молнии в путешествие, которое они создают в гигантском лабиринте с магнитными шарами. Эта игровая зона в торговом центре — гениальная идея, и она должна быть внедрена в каждый торговый центр! О, и это БЕСПЛАТНО. 7100 Foundry Row, Liberty Township, OH 45069. 513-644-0900
LilyPad Play
В Цинциннати много отличных закрытых игровых площадок, но лишь немногие из них предназначены для маленьких детей. LilyPad Play подходит для этой ниши: он предназначен для детей до 6 лет, и пространство действительно отлично подходит для этой разной возрастной группы. Малышам понравятся мягкие тренажерные залы, самокаты, стол для поезда и зона продуктового магазина, а дошкольникам понравятся крытая стенка для скалолазания и игровой набор. 2008 Madison Road, Цинциннати, Огайо 45209. 513-321-1379
Игровая библиотекаДождливые снежные дни идеально подходят для настольных игр. А игровая библиотека в OTR — одно из самых крутых изобретений в Цинциннати. Она спроектирована и функционирует как обычная библиотека, за исключением того, что в их инвентаре полно новых и старинных игр, игрушек, нарядов и многого другого! Лучшая часть? Зайти и поиграть всегда можно бесплатно. Это некоммерческая организация, поэтому не стесняйтесь делать пожертвование или становиться членом! 1307 Main Street, Цинциннати, Огайо 45202. 513-407-7045
Pogo PlayВ этом помещении для игр в Blue Ash найдется что-то для всех: творческое игровое пространство с куклами, притворной едой и нарядами; танцевальная зона с интерактивными занятиями; тихие зоны для строительства LEGO или деревянных блоков; огромная детская площадка, по которой можно лазать; и даже место только для малышей под 3. Наш совет? Проверьте расписание и выберите Open Bounce — через некоторое время ваши дети подпрыгнут прямо перед сном с надувными лодками Pogo Play! 10870 Kenwood Rd., Blue Ash, OH 45242. 513-432-5593
CP Совет: «Счастливый час» с понедельника по четверг после 14:00 — входной билет составляет 3,50 доллара США для детей двух лет и младше и 7,50 долларов США для детей от трех лет и старше!
Пункт отдыхаЭта скрытая жемчужина в Милфорде включает в себя батуты, баскетбольные кольца, самокаты и игровые наборы любого размера и формы. Хотите поиграть в настольный футбол, пинг-понг или аэрохоккей? У них тоже есть это. В аутлете Recreations даже есть кафе с бесплатным Wi-Fi и полным меню.Входная плата составляет 7 долларов США на ребенка на срок до двух часов в будние дни и 10 долларов США на ребенка в выходные и школьные каникулы. Recreations Outlet также предлагает благотворительные игры: по вторникам, средам и четвергам с 9 до 11 утра дети могут играть всего за 4 доллара на ребенка, а половина всех доходов идет на благотворительные цели месяца. 885 St. Rt 28, Милфорд, Огайо 45150. 513-831-7383
Rockin ’Jump ЦинциннатиВ Rockin ’Jump Cincinnati ваши маленькие дети могут буквально отскакивать от стен! Хотя многие предложения в Rockin ’Jump предназначены для детей старшего возраста, здесь есть зона, специально предназначенная для прыгунов от 6 лет и младше.Эта зона открытая и просторная, и дети действительно могут свободно подпрыгивать, карабкаться, кататься и падать. Замечательно иметь целое пространство, где дети могут весело провести время. 8350 Colerain Avenue, Цинциннати, Огайо 45239. 513-373-4260
Беги, прыгай и играйRun, Jump & Play in Blue Ash имеет одну из крупнейших крытых игровых площадок в этом районе и специализируется на организации вечеринок. Для дошкольников и детей младшего возраста множество игровых наборов, батутов и надувных лодок сделают по-настоящему веселым времяпрепровождение.Run, Jump & Play также упрощает жизнь родителей: на каждой вечеринке есть личный ведущий, отдельная комната для вечеринок, приглашения, бумажные товары и возможность выбора пиццы и напитков, сувениров для вечеринок и специальных тем. (О, и они тоже все убирают!) 5897 Pfeiffer Rd, Suite B, Cincinnati, OH 45242. 513-701-7529
Totter’s OttervilleTotter’s Otterville — это детский музей, магазин игрушек и крытая игровая площадка — все вместе .В отеле более 30 залов с различными развлечениями для детей до 10 лет. Детям предлагается играть и воображать в Totter’s Otterville — игровые площадки включают не только физически интерактивную среду, такую как площадка для игры в мяч и горки, но и десятки других мероприятий, от художественной студии до водных игр и всех форм притворства. Стоимость входного билета составляет 8,95 долларов США на ребенка старше 1 года. 4314 Boron Dr., Covington, KY 41015. 859-491-1441
YMCA Большого ЦинциннатиYMCA Большого Цинциннати, предлагающий массу развлечений в помещении, чтобы ваши дети оставались активными, зимой становится лучшим другом каждого Родителя Цинциннати! Особенно, если вашим детям не хватает времени на бассейн, отправляйтесь в YMCA, чтобы немного поплескаться и поплескаться! В частности, Пауэл Кросли-младший.YMCA в Спрингфилде, где находится лучшая в городе крытая водная игровая площадка. В просторном аквапарке Powel Crosley есть бассейн для отдыха с водной игровой площадкой, водная горка, гигантские ведра для мусора (идеально подходящие для замачивания шумных детей!), Ленивая река и дорожки для дорожек. Лучшая часть? Если вы не являетесь членом YMCA, вы можете запросить бесплатный гостевой пропуск, чтобы попробовать его! Местоположение различается. 513-632-YMCA
Почтовый индекс городаВ Zip City дети могут прыгать, лазать и буквально прыгать! Расположенный в центре Шаронвилля, Zip City — это три крытые игровые площадки в одной, с отдельными парками с батутом, каменной стеной и зиплайном.Главной достопримечательностью, конечно же, является застежка-молния: Zip City может похвастаться тремя стропами, каждая длиной почти 220 футов и высотой 3 этажа, на которых гонщики могут перемещаться по парку со скоростью до 20 миль в час! Лучшая часть? Родители могут наблюдать за происходящим из Sky Lounge в Zip City: пышный лаундж площадью 1200 квадратных футов с телевизорами и диванами, из которого открывается вид на батуты и зиплайны. 10765 Reading Road, Цинциннати, Огайо 45241. 513-769-1010
Руководство пользователя— graphviz 0.16 документация
Установка
graphviz
предоставляет простой интерфейс на чистом Python для Graphviz
программное обеспечение для рисования графиков. Он работает под Python 2.7 и 3.6+. Чтобы установить это
с помощью пункта запустите следующее:
Для общесистемной установки обычно требуется доступ администратора. Для
изолированную установку, вы можете запустить то же самое внутри virtualenv или venv
(только Python 3).
Единственная зависимость — это рабочая установка Graphviz (страница загрузки, порядок установки для Windows, архивные версии).
После установки Graphviz убедитесь, что его подкаталог bin /
, содержащий
команды компоновки для визуализации описаний графиков ( dot
, circo
, neato
и т. Д.) Находится на пути вашей системы: в командной строке dot -V
должен распечатать версию вашей установки Graphiz.
Базовое использование
Модуль graphviz
предоставляет два класса: Graph
и Диграф
. Они создают описания графиков на языке DOT для
неориентированный и ориентированный графы соответственно.У них то же самое
API.
Создайте график, создав новый экземпляр Graph
или Digraph
объект:
>>> from graphviz import Digraph >>> точка = Диграф (комментарий = 'Круглый стол') >>> точка <объект graphviz.dot.Digraph в 0x ...>
Их конструкторы позволяют установить имя графика
, имя файла
для источника DOT и визуализированного графика, комментарий
для первой строки исходного кода и т. Д.
Добавьте узлы и ребра к объекту графа, используя его узел ()
и кромок ()
— или кромок ()
-методы:
>>> dot.node ('A', 'Король Артур') >>> dot.node ('B', 'Сэр Бедевер Мудрый') >>> dot.node ('L', 'Сэр Ланселот Храбрый') >>> dot.edges (['AB', 'AL']) >>> dot.edge ('B', 'L', constraint = 'false')
Узел ()
-метод принимает в качестве первого аргумента идентификатор name
и дополнительная этикетка
. edge ()
-метод берет имена
начальный узел и конечный узел, а ребер ()
занимает итерацию из
пары имен. Аргументы ключевого слова превращаются в атрибуты (узел и край) (см.
Документы Graphviz о доступных атрибутах).
Проверьте сгенерированный исходный код:
>>> печать (dot.source) // Круглый стол digraph { А [label = "Король Артур"] B [label = "Сэр Бедевер Мудрый"] L [label = "Сэр Ланселот Храбрый"] А -> В А -> L B -> L [ограничение = ложь] }
Используйте метод render ()
, чтобы сохранить исходный код и визуализировать его с помощью
программа компоновки по умолчанию (, точка
, другие команды компоновки см. ниже).
>>> dot.render ('test-output / round-table.gv', view = True) 'test-output / round-table.gv.pdf'
Передача view = True
автоматически откроет результирующий (PDF, PNG, SVG,
и т. д.) с помощью приложения для просмотра по умолчанию, установленного в вашей системе для данного типа файла.
Форматы
Чтобы использовать формат выходного файла, отличный от формата PDF по умолчанию, используйте формат
аргумент при создании графика
или Digraph
объект:
>>> из graphviz import Graph >>> g = График (формат = 'png')
Вы также можете изменить атрибут формата
на существующем графике.
объект:
>>> точка.format = 'svg' >>> dot.render () 'test-output / round-table.gv.svg'
Трубный выход
Для прямого доступа к результатам команды визуализации Graphviz (например, точка
) в виде строки двоичных данных из Python вместо записи в файл,
используйте pipe ()
-метод вашего Graph
или Digraph
объект:
>>> h = График ('привет', формат = 'svg') >>> h.edge ('Привет', 'Мир') >>> print (h.pipe (). decode ('utf-8')) xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" standalone = "no"?>
Обратите внимание, что pipe ()
возвращает необработанный stdout
из рендеринга
команда ( str
на Python 2, байтов
на Python 3): при подключении к
текстовые форматы, такие как 'svg'
или 'plain'
, обычно вы хотите декодировать
возвращаемое значение, как показано выше.
Примечание
Вывод для pipe ()
буферизирован в памяти, поэтому не используйте
этот метод, если размер данных большой.
Стайлинг
Используйте graph_attr
, node_attr
и edge_attr
аргументов для изменения внешнего вида вашего
граф, узлы и ребра.
>>> ps = Digraph (name = 'pet-shop', node_attr = {'shape': 'plaintext'})) >>> ps.node ('попугай') >>> ps.node ('мертвый') >>> ps.edge ('попугай', 'мертвый')
После создания их можно редактировать на объекте графика:
>>> ps.graph_attr ['rankdir'] = 'LR' >>> пс.edge_attr.update (arrowhead = 'vee', arrowize = '2'). >>> печать (ps.source) диграф "зоомагазин" { график [rankdir = LR] узел [shape = plaintext] край [arrowhead = vee arrowize = 2] попугай мертвых попугай -> мертвый }
Атрибуты
Для прямого добавления операторов attritbute (влияющих на все последующие графы, узлы или
граничные элементы в одном (под) графе), используйте метод attr ()
с целью в качестве первого аргумента:
>>> ni = График ('ni') >>> ni.attr ('узел', shape = 'rarrow') >>> ni.node ('1', 'Ни!') >>> ni.node ('2', 'Ни!') >>> ni.node ('3', 'Ni!', shape = 'egg') >>> ni.attr ('узел', shape = 'звезда') >>> ni.node ('4', 'Ни!') >>> ni.node ('5', 'Ни!')
Опуская его первый аргумент, вы можете использовать его для установки произвольных атрибутов как
пары «ключ-значение», ориентированные на текущий (под) график (например, для rankdir
, label
или установка rank = 'same'
в контексте подграфа,
пример):
>>> ni.attr (rankdir = 'LR') >>> ni.edges (['12', '23', '34', '45']) >>> print (ni.source) graph ni { узел [shape = rarrow] 1 [label = "Ni!"] 2 [label = "Ni!"] 3 [label = "Ni!" shape = egg] узел [shape = star] 4 [label = "Ni!"] 5 [label = "Ni!"] rankdir = LR 1-2 2–3 3–4 4–5 }
Порты узлов и компас
Методы edge ()
— и edge ()
используют
формат с разделением двоеточием узел [: порт [: компас]]
для хвост
и голова
узлы.Это позволяет указать дополнительный узел , порт
плюс дополнительный компас
точка, на которую должно нацеливаться край для данного хвостового или головного узла
(пример).
Поскольку двоеточия используются для обозначения порта
и компаса
, имена узлов с
буквальное двоеточие (:
) не поддерживается. Обратите внимание, что такого
ограничение для аргумента метки
, поэтому вы можете обойти его, выбрав без двоеточия имя
вместе с ярлыком
:
>>> cpp = Digraph ('C ++') >>> cpp.узел ('A', 'std :: string') >>> cpp.node ('B', '«спам») >>> cpp.edge ('A', 'B') >>> печать (cpp.source) орграф "C ++" { A [label = "std :: string"] B [label = "\" спам \ ""] А -> В }
Переход с обратной косой черты
Механизм компоновки Graphviz поддерживает ряд
escape-последовательности, такие как \ n
, \ l
, \ r
(для многострочного
метки: по центру, по левому краю, по правому краю) и \ N
, \ G
, \ L
(расширяется до имени текущего узла, имени графа, метки объекта).Быть способным
используйте их из этой библиотеки (например, для этикеток), строки с обратной косой чертой
прошло как есть. Это означает, что необходимо избегать буквальных обратных косых черт.
(удвоено) пользователем. Поскольку обратная косая черта также является особенной в строке Python
литералов, необходим второй уровень удвоения (например, label = '\\\\'
). Этот
типа удвоения можно избежать, используя необработанные строковые литералы ( r '...'
)
вместо этого (то же решение, что и для модуля stdlib re
):
>>> e = Digraph () >>> е.узел ('обратная косая черта', label = r '\\') >>> e.node ('multi_line', label = r'centered \ nleft \ lright \ r ') >>> печать (электронный источник) digraph { обратная косая черта [label = "\\"] multi_line [label = "по центру \ nвлево \ lright \ r"] }
Чтобы отключить любое значение специального символа в строке (например, от ввода пользователя к
быть визуализированы буквально), используйте функцию escape ()
(см. re.escape ()
функция):
>>> from graphviz import escape >>> bs = Digraph () >>> бс.узел (escape ('\\')) >>> print (bs.source) digraph { "\\" }
Примечание
Чтобы предотвратить нарушение внутреннего механизма цитирования, особое значение \ "
как кавычка с обратной косой чертой отключена с версии 0,14
. Например. оба label = '"'
и label = '\\"'
теперь производят одно и то же
Источник DOT [label = "\" "]
(метка, которая отображается как буквальная цитата).
Цитирование и ярлыки в формате HTML
Методы построения графиков объектов Graph
и Digraph
автоматически позаботится о цитировании (и экранировании кавычек)
где необходимо (пробелы, ключевые слова, двойные кавычки и т. д.):
>>> q = Диграф () >>> q.edge ('спам', 'яйца яйца') >>> q.edge ('node', '"вот цитата"') >>> print (q.source) digraph { спам -> «яйца яйца» "узел" -> "\" вот цитата \ "" }
Если строка начинается с '<'
и заканчивается '>'
, она передается как есть,
без кавычек / экранирования: содержимое между угловыми скобками обрабатывается
движок как специальная строка HTML , которая может использоваться для меток типа HTML:
>>> h = График ('html_table') >>> ч.узел ('вкладка', метка = '' '<<ТАБЛИЦА> ...... ... > '' ')слева ...право ...
Для строк, которые буквально должны начинаться с '<'
и заканчиваться на '>'
, используйте
функция nohtml ()
для отключения специального значения угловой
скобки и применить обычные кавычки / экранирование (до 0.8.2
, единственный
обходным путем было добавление начального или конечного пробела, например label = '<>'
):
>>> из graphviz import nohtml >>> d = Digraph (формат = 'svg') >>> d.node ('алмаз', label = nohtml ('<>')) >>> print (d.source) digraph { алмаз [label = "<>"] }
Подграфы и кластеры
Объекты Graph
и Digraph
имеют subgraph ()
- метод добавления подграфа к экземпляру.
Его можно использовать двумя способами: Либо с готовым графическим объектом того же
вид как единственный аргумент (содержание которого добавляется как подграф) или опускание граф
аргумент (возвращающий диспетчер контекста для определения подграфа
содержимое более элегантно в пределах с блоком
).
Первый вариант использования с графиком
в качестве единственного аргумента:
>>> p = График (name = 'parent') >>> p.edge ('спам', 'яйца') >>> c = График (name = 'child', node_attr = {'shape': 'box'}) >>> c.edge ('фу', 'бар') >>> p.subgraph (c)
Второе использование, с с
-блоком (без аргумента графика
):
>>> p = График (name = 'parent') >>> p.edge ('спам', 'яйца') >>> с п.подграф (name = 'child', node_attr = {'shape': 'box'}) как c: ... c.edge ('фу', 'бар')
Оба дают одинаковый результат:
>>> печать (p.source) graph parent { спам - яйца subgraph child { узел [shape = box] foo - бар } }
Примечание
Если имя
подграфа начинается с 'кластер'
(все строчные буквы),
механизм компоновки будет рассматривать его как специальный подграф кластера
(пример). Также см. Подграфы и кластеры раздел документации языка DOT.
Когда subgraph ()
используется в качестве диспетчера контекста, новый граф
экземпляр создается с strict = None
и значениями родительского графика для каталог
, формат
, двигатель
и кодирование
. Обратите внимание, что эти
атрибуты актуальны только при независимом рендеринге подграфа
(т.е. как отдельный график) из с
-блоком:
>>> p = График (name = 'parent') >>> с п.подграф (name = 'child') как c: ... c.edge ('бекон', 'яйца') ... c.render () 'child.gv.pdf'
Двигатели
Чтобы использовать команду макета, отличную от заданной по умолчанию dot
при рендеринге вашего
graph используйте аргумент engine
при создании вашего графика.
>>> g = График (engine = 'neato')
Вы также можете изменить атрибут двигателя
существующего
экземпляр:
Плоский
Для предварительной обработки источника DOT Graph
или Digraph
с помощью
препроцессор unflatten (PDF), используйте unflatten ()
-метод.
>>> w = Digraph () >>> w.edges (('0', str (i)) для i в диапазоне (1, 10)) >>> w.view ()
unflatten используется для улучшения соотношения сторон графиков с большим количеством листьев или отключенные узлы.
>>> u = w.unflatten (stagger = 3) >>> u.view ()
Метод возвращает объект Source
, который можно render ()
, view ()
и т. Д. С тем же API
(без модификации, подробности см. ниже).
>>> u = w.unflatten (stagger = 2) >>> u.view ()
Пользовательские операторы DOT
Чтобы добавить произвольные операторы к созданному источнику DOT, используйте body
атрибут графа
или Digraph
объект. Он содержит дословный список строк, которые нужно записать в исходный файл.
Используйте его append ()
- или extend ()
-метод:
>>> rt = Digraph (комментарий = 'Круглый стол') >>> рт.body.append ('\ t "Король Артур" -> {\ n \ t \ t "Сэр Бедевер", "Сэр Ланселот" \ n \ t}') >>> rt.edge ('Сэр Бедевер', 'Сэр Ланселот', constraint = 'false') >>> печать (rt.source) // Круглый стол digraph { "Король Артур" -> { «Сэр Бедевер», «Сэр Ланселот» } «Сэр Бедевер» -> «Сэр Ланселот» [constraint = false] }
Обратите внимание, что вам может потребоваться правильно заключить / экранировать идентификаторы и строки содержащие пробелы или другие специальные символы при использовании этого метода.
Использование необработанной DOT
Для визуализации готовой строки исходного кода DOT (вместо сборки строки с
интерфейс более высокого уровня Graph
или Digraph
), создайте Исходный объект
, содержащий вашу строку DOT:
>>> из импорта графвиза Источник >>> src = Source ('орграф "граната святой руки" {rankdir = LR; 1 -> 2 -> 3 -> lob}') >>> src <объект graphviz.files.Source в 0x ...>
Используйте метод render ()
для сохранения и визуализации:
>>> src.render ('test-output / Holy-grenade.gv', view = True) 'test-output / Holy-grenade.gv.pdf'
За исключением отсутствующих методов редактирования, объекты Source
совпадают
как объекты графа более высокого уровня ( pipe ()
-method, формат
, двигатель
, Jupyter notebook repr и др.),
см. выше.
Существующие файлы
Для непосредственного рендеринга существующего исходного файла DOT (например, созданного с помощью других инструментов),
вы можете использовать функцию graphviz.render ()
.
>>> из графвиза импорт рендера >>> render ('точка', 'png,' test-output / Holy-grenade.gv ') 'test-output / Holy-grenade.gv.png'
Для прямого отображения графика существующего исходного файла DOT внутри
Блокнот Jupyter или консоль Qt,
вы можете использовать Source.from_file ()
-classmethod (альтернативный конструктор):
Обратите внимание, что если вы вызываете render ()
или view ()
на
вернул объект Source
, он по-прежнему будет save ()
как обычно
(я.е. записать содержимое, прочитанное в источник
обратно в файл).
Вы можете использовать graphviz.render ()
и graphiz.view ()
для непосредственной работы
на файлах на случай, если вам нужно избежать этого возврата.
Интеграция со зрителями
На таких платформах, как Windows, программы просмотра открываются путем рендеринга с view = True
или view ()
-метод может заблокировать (PDF, PNG,
и т. д.), пока открыто средство просмотра (блокировка повторного рендеринга с помощью Permission denied
error).Вы можете использовать функцию mktemp ()
из модуля stdlib tempfile
для рендеринга в разные файлы для каждого
вызов, чтобы избежать необходимости закрывать окно просмотра каждый раз в таком
инкрементный рабочий процесс (а также с сохранением его промежуточных шагов):
>>> импортировать временный файл >>> g = График () >>> g.node ('спам') >>> g.view (tempfile.mktemp ('. gv')) 'C: \ Users \ User \ AppData \ Local \ Temp \ tmp3aoie8d0.gv.pdf' >>> g.view (tempfile.mktemp ('. gv')) 'C: \\ Users \\ User \\ AppData \\ Local \\ Temp \\ tmphh5ig7a_.gv.pdf'
Другие варианты - программы просмотра, поддерживающие обновления в реальном времени или использующие Jupyter. ноутбук или Qt Console, чтобы отображать текущую версию визуализированного графика при повторном добавлении / рендеринге / просмотре циклы.
.
Оставить комментарий