Концовки масс эффект 1 – Какая концовка игры Mass Effect считается каноничной?

Какая концовка игры Mass Effect считается каноничной?

В третьей части концовки Mass Effect вызвали невероятных масштабов бурление среди фанатов франшизы. И причина тому – уход Дрю Карпишина, главного сценариста, покинувшего BioWare раньше финального этапа разработки.

Сообщество угрожало исками из-за недобросовестной рекламы и требовало уважать время, проведённое в игре – более 80 часов с учётом всех побочных квестов и DLC. В дальнейшем издательство Electronic Arts выпустило расширение, где не просто разнообразило ролики с тремя цветовыми фильтрами.

Появились дополнительные сценки, проливающие свет на действия игрока, а также полноценный четвёртый финал. К сожалению, число недовольных осталось велико, в 2012-м я был в их числе. Теперь же, перепроходя трилогию в N-знает какой раз, ловишь себя на мысли, что развязка были закономерной и логичной.

Мнимая нелинейность началась ещё в оригинале. Многие геймеры интересуются, какая концовка Mass Effect является каноничной и самой правильной? Нет её, каждый эндинг хорош по-своему и полностью автономен, поскольку позволяет развить историю в сиквеле. По этой причине лучшей игрой серии является

ME2, ставшая своеобразным мостиком между вступлением и кульминацией франшизы.

Все концовки Mass Effect 1:

  • Совет спасён, Жнец уничтожен. Бравый капитан Шепард становится героем Цитадели, статус Спектра возвращается;
  • Совет погиб, Жнец уничтожен. Мы сможем выбрать, кто войдёт в новый совет (Андерсон, либо посол Удина). Если Удина, то звания Спектра не видать. Чистая формальность.

Вот и всё, что выбирать – неважно. В последующих частях мы гарантированно рассоримся с дипломатом, а капитан в любом случае останется авторитетом, напарником и другом. Статус спецагента не повлияет на сотрудничество с организацией «Цербер» в сиквеле.

Итого имеем мнимую свободу выбора с расхождением в незначительных деталях. Ситуации а-ля

Detroit Become Human, где в случае гибели героев закрывались целые геймплейные главы, нет. Не интерактивное кино же, а фантастический экшен с RPG-элементами.

Как считаете, кого стоит спасти – Кайдена Аленко или Эшли Уильямс? Парни в 99 % случаев выбирают девушку, но это неважно. Напарник обязательно обвинит вас в гибели второго сослуживца.

Выживет ли Рекс? На планете кроганов всё равно появится его замена, диалоги с которым будут чуть-чуть отличаться в сторону безразличия. И это не говоря о десятках второстепенных персонажей. Различия носят косметический характер и добавляют, либо убирают диалоговые реплики.

Стоит ли критиковать за это BioWare? Нет. Создать абсолютную нелинейность невозможно из-за бюджетных ограничений.

Из исключений мне вспоминается разве что The Age of Decadence. Фантастическое разнообразие в финалах и судьбе героя привело к тому, что игру делали 11 лет, а её графическое оформление сегодня кажется в высшей степени архаичным.

Трилогия «Эффект массы» стала образцовым примером того, как надо делать Sci-Fi с упором на сюжет, вобравший множество отсылок к массовой культуре прошлых лет. Очень жаль, что ныне студия находится в упадке…

Текст написан специально для GameNewsBlog.ru, копирование запрещено.

gamenewsblog.ru

Как концовки Mass Effect 3 повлияли на Mass Effect: Andromeda — Блоги

Несмотря на то, что Андромеда — новый старт в франшизе Масс Эффект, на нее не могли не повлиять предыдущие игры серии и реакция фанатов на них. Все, от негативной реакции фанов на концовки МЕ3, до успехов с влиянием решений игроков на концовку МЕ2, повлияло на то, как креативный директор Bioware и основной сценарист франшизы МЕ Мак Уолтерс рассматривал Андромеду в качестве новой точки отсчета для мира Масс Эффекта
Уолтерс сказал, что раскол, который концовки МЕ3 вызвали в игровом сообществе, многому научил команду и эти знания они применили в развитии Андромеды.

«Было сложно, потому что мы сделали выводы, которые никак не могли предсказать заранее. Кто тогда делал игры, растягивающиеся на трилогии, но учитывающие все решения принятые в процессе? Никто.Так что мы были первыми. И хотя многие говорили, что концовки им понравились, мы видели, что для многих это оказалось совсем не тем, чего они ожидали. Мы ошиблись», — сказал он IGN во время интервью на Game Awards 2016. «Это не та причина, по которой мы не создаем новую трилогию — я не могу так сказать — но я определенно считаю, что, что мы поняли, насколько сильно игроки вкладываются в своих персонажей и как важно для них это сохранить. Самым главным для нас стало начать новую игру с новым протагонистом, новым персонажем, которого игроки могли бы полюбить так же сильно. Я думаю, это было нашей основной целью, когда мы начали разработку.»


Удачные моменты Mass Effect 3 также повлияли на новую игру. Уолтерс сказал, что они хотели создать более реалистичные варианты решений для игроков, так чтобы не было очевидно, делают ли они «правильный» или «неправильный» выбор — как это было в МЕ3.

«Подумайте о путешествии в новую галактику, не военной мисии, без совета, следящего за каждым вашим шагом. Как туда может вписаться шкала выбора между парагоном и ренегатом? Так что выбор теперь представлен промежуточными вариантами между этимим двумя крайностями. Тепрь игра больше похожа на ролевой отыгрыш, когда вы действительно решаете, как бы вы повели себя в определенной ситуации. Тем не менее, в игре по-прежнему придется делать серьезные выборы, последствия которых повлияют на сюжет, но но мы больше не оцениваем их как «хорошие» и «плохие» поступки. Это просто поступки, которые будут иметь определенные последствия.»

Андромеда будет походить на МЕ2 в том, как эти выборы повлияют на сюжет. «Одной из наших целей было создать более органичный сценарий, где  вы принимаете решения, приводящие к последствиям, которые повлияют на концовку, или, точнее, последний уровень игры. Это больше похоже на МЕ2, где, в зависимости от лояльности персонажей (если они вообще были в вашей команде) и выборов в финальной миссии, сильно менялся ход прохождения этой миссии, но в меньшей степени сам результат. Мне кажется, это больше похоже на то, чего мы хотели добиться — не конкретно этих вещей, лояльность мы не собирались использовать именно таким образом, но это идея, которой мы руководствовались»

Не ждите, что конец игры будет вашей последней встречей с Андромедой. Хотя МЕА заявлена как одиночная игра, Уолтерс поясняет, что это на самом деле старт более долгой истории.

«Мы точно планируем продолжение Андромеды. Прото не в качестве трилогии, рассказаной в трех играх. Мы специально заложили в сюжет большие загадки, которые вы обнаружите, но не сможете разгадать в Андромеде, в этой игре. Мы уже планируем как вы их раскроете и что вы будете с ними делать в последующих играх серии.»

Основные моменты сюжета для трилогии МЕ были намечены еще при создании первой игры, но для Андромеды они выбрали другой подход.

«Последняя жертва Шеппарда — это то, что было запланировано изначально. Мы знали, что это часть его истории, которая закончится вместе с Шеппардом, хотя он может и остаться в живых, если у вас получится сыграть определенный образом.» И хотя ньюансы сюжета разрабатывались вместе с каждой отдельной игрой, было изначально известно, что МЕ3 будет фокусироваться на возвращении Жнецов и глобальной войне за будущее человечества, которая закончится смертью Шеппарда.

В Андромеде, напротив, нет жестко закрепленной концовки. «Это одна из вещей, которые мы хотели оставить максимально открытыми. Я не знаю, будем ли мы еще создавать трилогию, похожую на трилогию Масс Эффекта — историю в трех частях, решения которой влияют на весь сюжет до конца. Это было ее отличительно особенностью. Но в то же время, это связывало руки разработчикам, потому что нужно было учитывать все предыдущие решения. Если вы о чем-то сказали, вам дальше придется этого придерживаться, и это нормально, но я наслаждаюсь свободой, которая теперь есть у нас в Андромеде.»

www.playground.ru

Ответы@Mail.Ru: Mass Effect 2 концовки

Я слышал что всего 6 вариантов концовок игры. На то какая будет, влияет — кол-во персонажей, их лояльность, грамотность подбора лидеров в самоубийственной миссии, выбор стороны главного героя (герой/отступник) и прокачка корабля (установка щитов, доступная при открытии данного исследования) Лично у меня игра кончилась тем, что коллекторы были уничтожены, их база осталась на исследования церберу, все персонажи спаслись, Жопастая девка в белом костюме, потеряла доверие к шепарду, после спора с Джеком (та что в татуировках) , но её тоже спас, просто не ставил лидером в команде в финальной миссии. очень хорошо помогает перенос персонажа с предыдущей части. и чем персонаж выше уровнем и чем больше у него денег тем лучше. дается куча бонусов! но важны все действия в первой части, по отношению к своим союзникам, кого опускал, с кем ладил, и кого убил. А призрак мне кажется заодно с жнецами) тем что помог уничтожить коллекционеров — укрепит положение людей в галактике, что даст возможность им развиться больше всех, что выгодно для жнецов, по тому что они нашли подходящий материал, что бы родить ещё одного уродца) ведь по сюжету только люди подходят для этого. или призрак просто работает на жнецов, они ему пообещали спасение в обмен на помощь, а то достался ли их кораблю церберу он использует что бы восстать против пожирателей и спасти себя, с помощью всех остальных, по каким-нибудь причинам) по-моему такой сюжет это как раз в стиле этих двух частей)

так же. . у тебя скока выжило людей??

Пока прошёл только за доброго, флот ещё не прилетел он пока летит.. . как и в прошлой части. Сразу анонсировали 3 части данной игры, но ко 2му ещё будут платные моды возможно там расскажут про призрака. База взрываеться в любом случае, там главно кому инфу отдал.

Можно пройти игру без потерь в команде. Зависит от граммотного выбора персонажей в конце игры. Лично у меня получилось пройти вообще без потерь. Насколько я знаю есть еще концовка где Шепард погибает. Предполагаю что для этого надо не апгрейдить Нормандию и загубить почти всю команду в конце игры неправильно подобрав состав для спец заданий.

Базу решил не взрывать, погибли Грюнт, Джек и Джейсон (негр).. . в финальном ролике показали флот «Жнецов» приближающийся к галактике.. . ждем 3ю часть

Та там или взорвать коликцеонерскую бузу к ядрюной бабце или нет и ище там смотря кого выбереш выбирать там надо: шоб хто то поле делал защитное, спецеалиста, командира, опять командира, и там кого с собой возмёш в отряд.

Никто не погиб в самоубийствинной миссии, уничтожил базу коллекционеров, ибо смысл, если призрак уже одержим.

touch.otvet.mail.ru

Ответы@Mail.Ru: Концовка Mass Effect 3…

Вот все возможные концовки, так такового хэппи-энда нет. 1. если у вас в игре в системе GaW боевая мощь армии 4000+ то Шепард выживет если выберет уничтожение жнецов, НО при условии, что Андерсон выживет. 2. если у вас в игре в системе GaW боевая мощь армии 5000 то Шепард выживет если выберет уничтожение жнецов, и тут уже не важно выживет Андерсон или нет. Если у кого-то в последней реплике с Призраком были заблокированы ответы герои и отступника (а она необходима для того, что бы Андерсона спасти) , то тут все печально — надо перепроходить игру и выбирать только одно направление репутации, а если и это не поможет, то надо еще и предыдущие части пройти снова таки выбирая только одно направление репутации. Еще на систему GaW влияет часть выпущенная на iPad — INFILTRATOR — ее данные можно было бы сгрузить в МЕ3 и получить ресурсы для увеличения боевой мощи армии. Есть 17 различных финалов Mass Effect 3 на основе единого выбор который образует финишную прямую, и ваш рейтинг Галактической готовности. Здесь Ваш статус Героя или Отступника не имеет значения. Итак: Если база коллекционеров была сохранена Рейтинг ниже 1750 пунктов: Вы можете выбрать уничтожить Жнецов, или контролировать, но вне зависимости от вашего выбора Земля будет уничтожена. Рейтинг 1750: Вы можете выбрать уничтожить Жнецов, но Земля по-прежнему будет уничтожена. Рейтинг 2050: Вы можете выбрать управление Жнецами, и Земля будет сохранена. Рейтинг 2350: Вы можете выбрать уничтожить Жнецов и спасти Землю, но Земля будет «опустошена». Рейтинг 2650: Вы можете уничтожить Жнецов и спасти Землю. Рейтинг 2800: Вы можете выбрать синтез, все заканчивается для синтетических и органических спасением планеты Земля и всей Галактики. Рейтинг 4000: Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, сможете «спасти» Андерсона и Шепарда. Рейтинг 5000: Вы можете выбрать уничтожение Жнецов. Если вы не смогли «спасти» Андерсона, Шепард все еще будет жив. Если база коллекционеров была уничтожена Рейтинг ниже 1750 пунктов: Земля будет уничтожена вне зависимости от выбора. Вы все еще можете выбрать — управление Жнецами, или уничтожение их, это не повлияет на результат. Рейтинг 1750: Вы можете выбрать управление Жнецами, но Земля все равно будет уничтожена. Рейтинг 1900: Вы можете выбрать уничтожение Жнецов и спасти Землю, но Земля будет «опустошена». Рейтинг 2350: Вы можете выбрать управление Жнецами и тем самым вы спасете Землю. Рейтинг 2650: Вы можете выбрать уничтожение Жнецов и Земля будет спасена. Рейтинг 2800: Вы можете выбрать финал, который будет сочетать органические и синтетические формы жизни. Земля будет сохранена, а также Галактика. Рейтинг 4000: Вы можете выбрать уничтожение Жнецов и вы сможете «сохранить жизнь» Андерсону. Шепард также выживет в этом сценарии. Рейтинг 5000: Вы можете выбрать уничтожение Жнецов и если вы не «сохранили жизнь» Андерсону, Шепард все равно выживет. Если рейтинг больше 2800 то в любом случае из разбившейся Нормандии выйдет экипаж. Новая игра + Окончание Пройдите Mass Effect 3 во второй раз (часто упоминается в меню новых игр как «New Game+») и Вы увидите СЕКРЕТНЫЙ ФИНАЛ. Именно он по моим предположениям и является самым лучшим вариантом завершение трилогии о Шепарде.

Что-б ты сдох, ход игры ты решаешь сам. От хода твоих решений зависить судьба галактики.

да это фаще жесть … не ожидал такого конца когда земля горит …

На пиратской версии рейтинг готовности всегда 50 процентов так что ничего не изменится, если не взять лицензию

Мне нравится концовка. Если даже и не покупать игру, а пользоваться любезно предоставленной копией пиратами, и при условии прохождения всех частей игры одним персом, то вполне реально набирается более 4200 рейтинга армии (это уже урезанные на 50%). спокойно выбираешь вариант уничтожить генератор и вуаля, дополнительная видашка в конце, где Шепард среди обломков дышит. Разрабам респект и уважение. Хоть и ходят слухи про 4 часть, но там уже без Шепарда небудет, ибо куда уж дальше продумывать линейки предполагаемых концов =)

я лично уже собрал около 5400, а прошел игру только до момента примирения кварианцев и гетов

Собирай армию побольше, индекс боеготовности, желательно, чтоб сила была возле 5000, тогда земля уцелеет, но сам Шепард к сожалению погибнет, в любых случаях, и пидорасические разрабы уберут его с серии ME

touch.otvet.mail.ru

Думки по концовкам Mass Effect 3 / Mass Effect

Итак, DLC Extended Cut дополнило 3 имевшихся концовки и добавило 4ю — попытаться замочить/послать Бибе… Кинд… Катализатора, так называемую серую.

Красная

Еще ее именуют концовкой Андерсона, т. к. в видениях Шепа ее активирует адмирал Андерсон. Но так как к тому времени Андерсон уже труп, в титрах читает адмирал Хакет

Под видом красной скрываются две концовки — так называемая плохая и хорошая. Плохая не та, где нам не показывают вздох Шепарда, а та которая происходит при самой низкой боеготовности, когда нет возможности выбрать даже синию — Горн вместе со Жнецами и синтетиками прихватывает и большую часть органиков. В общем тут и обсуждать нечего — почти всем жителям Галактики пришел пушистый зверь по имени писец.

 Эта самая не гуд концовка

При наличии выбора активируется красная хорошая. То что выживает Шеп в ней или нет — дело вторичное. Органики лютый win, но всем ИИ в галактике пришел конец. Далее, по-моему мнению, пойдет
самое интересное — череда войн, да еще неизвестно как вся эта орда сможет убраться с орбиты Земли. Особенно туго будет турианцам и кварианцам — они обречены на смерть, т. к. не могут есть человеческую еду в силу того что их тела из D-белков.

1) Кроганы — если уж Рекс не выжил, да еще если не под каблуком Бакары — это прямая дорога к кроганским восстаниям 2.0. И в этот раз молотком для кроганов будут уже рахни, если они выжили. Ну либо яги, но эти дуболомы еще дуболомнее кроганов и еще менее управляемы, но у них над кроганами преимущество размера.  А если нет — вероятность становления Кроганской Империи более чем велика.

2) Левиафаны — эти ребята слишком круты для всей галактики вместе взятой. Неизвестно сколько их прячется в той глубокой яме (как известно нам показали только 3х), но то что они захотят снова собирать дань с Галактики — я чуть более чем уверен. Ох не стоило лезть Шепу в эту подводную трещину.

Но эта концовка, т. к. в ней Шепард может выжить теоретически может стать основой для Mass Effect Anromeda. В распоряжении и изрядно потрепанная Цитадель, которую рано или поздно восстановят и очень большая куча мертвых Жнецов, внушение которых уже не действует и их можно беспрепятственно ковырять. А еще лютый экологический кризис из-за овер много тонн нулевого элемента из реакторов Жнецов. Итого: мощный технологический скачок, который может привести к способности строить межгалактические корабли, и необходимость поиска нового места обитания… хотя можно найти такое место и в своей Галактике, так в этой части мотивация слабая.

Синяя

Она же концовка Харпера, он же Призрак, т. к. он ее активирует в глюках Шепарда. Массированных убийств как при красной нет, Шепард погибает и его личность, сливаясь с личностью Катализатора образует нечто новое… что можно именовать Хранителем или Миротворцем. Причем эта концовка единственная где Цитадель остается целой (теоретически она цела и в серой). К двум выше перечисленным галактическим проблемам прибавляется и третья — проблема кварианцев и гетов. Хотя она вроде и решена в третьей части — между кварианцами и гетами установился мир, но я б сказал этот мир крайне шаткий из-за присутствия отдельных горячих голов среди кварианцев.

Но это проблема относительно слабая, относительно потенциальной другой — через сколько времени Хранителю/Миротворцу в «голову» придет та же мысль что и Катализатору — что мир в Галактике можно установить только миллионами лет проверенными методами Жнецов — периодической зачисткой.

Теоретически и эта концовка может привести к событиям Андромеды — воссоздать тело Шепарда для Жнецов как делать нечего и необходимыми технологиями для постройки межгалактических кораблей они обладают.

Зеленая

Уж насчет ее глюки Шепа не посещали. Фанаты ее именуют концовкой Сарена… хотя он говорил что органики смогут выжить если будут полезны Жнецам. Скорее это концовка Катализатора, который на ней очень сильно настаивает, т. к. при ее исполнении он будет считать свою задачу выполненной.

Итак, мир во всей Галактике на пару-тройку миллиардов лет, пока не подойдут те, которые на момент событий еще даже в состоянии бактерий не ползали. Мир с промытыми мозгами.

Еще одна «неглючная» концовка. Активируется не как 3 предыдущих — нужно попытаться застрелить Катализаторы или в диалоге отказаться от выбора. Причем в двух этих вариантах следующие за этим катсцены несколько отличаются. От 3х предыдущих отличается и сцена после титров — заместо мужчины с ребенком разговаривает… некий гуманоид с женским голосом, по контуру тела очень похожий на азари или турианку (имеются некие отростки на голове), но не исключено что это представитель рас следующего цикла. Да и сам диалог между этой женской особью и ребенком несколько мутный — не особо понятно сохранилась только информация в архивах либо в архивах был кто-то и живой (ибо протеане были недалеки от успеха). Хотя возможно это особенность русского перевода.

Собственную данную концовку можно назвать концовкой Лиары Т’Сони — ведь она занималась этим запасным планом.

Данная концовка дает возможность для развития событий Андромеды —  данный корабль ковчег, который везет представителей нашей Галактики для создания колонии в галактике Андромеды. Теоретически, основав колонию там и создав мощный флот, можно ударить в спину Жнецам, находящимся в темном космосе в спячке. В Галактике по-крайней мере три расы способные к быстрому размножению — саларианцы, кроганы и рахни, которые могут создать основу экипажей кораблей.

ongab.ru

Mass Effect 3 «Размышления о концовках игры» (спойлер) — Блоги

К сожалению, я не знаю автора, но мысль он изложил интересную.
Пост с фан группы МЕ Вконтакте.
Имеет право на жизнь такая точка зрения                                                                  

1.

«Итак, начнем с того, что Шеп просыпается на «Цитадель» без брони и с одним пистолетиком, у которого не ограничен боезапас и перегрев. Тут невесть откуда появляется целехоникий Андерсон, который уверенно знает, куда направляться. При всем этом действе звук и картинка такая, как-будто герой не в себе. Откуда на «Цитадели» не убранные трупы? Откуда у героя странные сны, которые вообще сразу не вприсываются в концепцию игры? Почему тот, кто грудью готов слечь за то, что-бы уничтожить жнецов не подвергает логическому сомнению свои сновидения и предложения «катализатора» о контроле над Жнецами или синтезе? В первом случае они запросто могут его победить, и не таких ломали, во втором — он насильно трансформирует все биологические формы жизни и в обоих — Жнецы остаются целы. Им пофигу, есть ретрансляторы или нет, могут подождать создания следующих или неторопливо летать.
Теперь о контроле — кто читал третью книгу, тот знает, что он возможен на любом расстоянии, если человеку вживить импланты, что Призрак сделал и там и с Шеппардом. Теперь дальше — каковы симптомы внушения все знают, даже только в игре можно достаточно узнать. Теперь складываем 2+2 = в Нормандии-2 есть компоненты Жнецов, плюс добавили систему «Свой-Чужой», В одном из разговоров Вега, который меньше других на борту, мимоходом пожаловался на странное жужжание, которое вызывает головную боль. Ничего не напоминает?
Далее, по поводу концовок — какого Джокер полез в ретранслятор? Даже без этого — КАК на Нормандии оказывается герой, с которым мы бежим к лучу? Что за магия?
И в итоге — при выборе красной концовки(уничтожение), при достаточно высокой силе войск мы видим грудь и вздох. Тело лежит в обломках БЕТОНА, земного бетона, но никак не цитадельского, там явно другие материалы. При взрыве «цитадели» в вакууме, без шлема не выжить, упав на Землю — тем-более. Напрашивается вывод — это единственный вариант, в котором Шеппард остается верен себе и побеждает в психическом бою с Предвестником, а высокая боеготовность войск дает ему шанс выжить и очнуться в Лондоне.
Далее — продюсер игры явно пишет в твиттере, после первой волны недовольств: «если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3.»
Плюс учитываем то, что одни страны получили игру раньше, другие — позже, кто-то обошел временные рамки через прокси, а уж самое то, что игру сразу распотрошили и увидели концы. Плюс ранее была украдена бета для х-бокса и выложен практически весь основной сюжет.
Мне видится так — сейчас выпущена первая часть игры, когда большинство народа в мире отыграет и протест достигнет пика, то компания выложит правильное продолжение и окончания. О которых НИКТО не узнает и которые будут доступны тем, кто сделал красную концовку с выжившим Шепом. Подумайте, для чего еще делать откат игры на то место, с которого концовку можно поменять?
Тут не все факты, а только самые бросающиеся в глаза, есть еще куча мелочи, которую или сам припомнишь или укажет кто-то другой.»

2.

www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontsovka-spoilers

3.

«1. Почему очнувшийся Шеп не начал искать напарников ( у меня были Гаррус и Тали (причём с Тали роман со 2-ой части, А Гаррус представляется лучшим другом) неужели ему настоко пофиг.
2. Пистолет который совсем не надо перезаряжать, прям мечта всех армий.
3. Куда делся Жнец (предположительно Предвестник) после попадания по нам, не думаю что он бы не увидел, как мы идём. ведь нас ещё Хаски и Налётчик видели.
4. В радиопередачи говорят что никто не добрался до луча, а туда оказывается ещё и Андерсон попадает целёхинький.
5. Не понятно откуда взявшаяся связь с Андерсоном и Хакетом, что-то средств связи не наблюдается.
6. Как мы можем находится в открытом космосе и спокойно говорить с Катализатором
7. Шепард слишком уж верит в слова Катализатора.
8. Смерть Андерсона Шеп воспринимает слишком легко,
9. 3 слишком простых пути в конце, вернее каких-то однообразных, 2 из которых по мне выгодны Жнецам. Управление (к которому Жнецы так толкали Призрака, + они живы остаються) и Синтез (опять же Жнецы живы, а органо-синтетиками легче управлять, как по мне)
10. Почему Катализатор так похож на мальчика с Земли, опять же намёк на одурманивание, контролировать легче используя слабые места + не зря нам показывали сны.
11. Концовка с Уничтожением Жнецов, где Шеп выживает он оказывается на земле, но он был на Цитаделе не мог он на землю упасть он бы просто сгорел в атмосфере, это намекает на то что мы были либо в Жнеце либо вообще полностью всё фейл и мы просто были в отключке.
12. Куда удирает Нормандия и зачем + какого там спутники с которыми ты шёл к Лучу, тоже нелогично и непонятно
«
(с) Kage-Tamashi

4.

«Есть определенные мысли, что Шепарду все это приснилось, после того, как его вырубил жнец, когда вся армия бежала по полю к Лучу бьющему в небеса. Могу кинуть маленький пруф, на основе моих размышлений:
Есть одна интересная деталь, человек никогда не видит во сне того, что не видел в реальности, мозг моделирует сны из объектов, которые мы могли уже видеть, при этом могут быть некоторые искажения. Теперь смотрите на детали, когда мы идем по Цитадели к Андерсону, то спускаемся вниз, а затем поднимаемся наверх, помните, что находится побокам от нас? Там такая же система как на корабле Серого посредника — множество блоков все время поднимаются и опускаются. Таких деталей масса. Вспомните комнату в которой мы оказываемся вместе с Андерсоном и Призраком, она, как две капли воды, похожа на офис самого Призрака, только чуть светлее, а еще можно убалтать Призрака застрелиться, прямо как Сарена на той же Цитадели несколько лет назад. Есть еще трупы людей как на базе Коллекционеров, Шепард, даже упоминает об этом.Пацан в виде катализатора, который являлся Шепу только во снах. Могу продолжить, там есть еще подобные моменты. В общем, я очень надеюсь, что Шепу все приснилось.

Теория с контузией, не с одурманиванием, подразумевает то, что война еще не окончилась и Шепард будет бороться дальше. Его могут вынести раненного с поля боя, а он потом продолжит борьбу в DLC.
Еще момент — во всех концовках Шепард видит лица своих товарищей по команде, это тоже похоже на сон.

Если нужно я могу привести пример, почему одна из концовок МЕ3 является бредом сивой кабылы, нет проблем. Читай ниже мэн:
— Напарники, которые были с Шепом на миссии и вместе с тобой бежали, каким-то макаром оказались на Нормандии, да еще и при ускорении. Это что супер телепортация? Такого ляпа допустить разрабы не могли, он слишком явен — значит Шепард впал в маразм или у него сильное сотресение.

— Еще один мега ляп, от которого любая фантастика будет курить в сторонке как паровоз: О каком синтезе синтетики и органики может идти речь вообще? Как при помощи одного человека, пусть даже это Шеппард, Катализатор, на расстоянии, сможет смешать ДНК кроганов, людей, турианцев, азари, саларианцев и других воедино и добавить еще и синтетику во всех них, при этом не изуродовав их до уровня хасков?! Да, это вообще бред умалешенного! Если Шепарду все это не приснилось, то сценаристы МЕ3 полные идиоты. То, что они предлагают в одной из концовок, это настоящий бред, даже пятиклассник поймет, что подобное не возможно…если бы все было так просто, то во Властелине колец Гендальф пользуясь своим Посохом-Катализатором (соращенно ПК) соеденил ДНК Гондорцев, Эльфов, Изенгардцев и Мордорцев и все бы закончилось общим объединением и единением, а перед титрами Пипин вышел бы из «Темных врат» обнимаясь с орком…если это все так, то идити в ж сценаристы МЕ3! Идите в ж!»
(с) Rumata371

5.

Michael Gamble пишет в твиттере:

Цитата
Hardest. Day. Ever. Seriously, if you people knew all the stuff we are planning…you’d, we’ll — hold onto your copy of me3 forever.

twitter.com/#!/GambleMike/status/177942797880541185

6.

Прежде, чем читать дальше, обратите особое внимание, что данная новость НИКАК не подтверждена официально и может оказаться неправдой. Еще раз: это неофициальная информация.

Несколько часов назад анонимный пользователь, от которого появилась информация о первом DLC для мультиплеера, поделился информацией о том, что «фиаско» с финалом Mass Effect 3 было намеренным шагом разработчиков из-за того, что ранняя бета-версия игры утекла в сеть, раскрыв тем самым сюжет. BioWare изменили этот самый сюжет таким образом, чтобы у них было время подготовить истинную концовку и выпустить ее посредством DLC.

Возможное дополнение носит название «Правда» (The Truth) и, предположительно, выйдет в апреле или мае. Вы сможете продолжить историю вне зависимости от того, какой выбор сделали в финале, однако ваше решение окажет сильное влияние на концовку «Правды». Вдобавок ко всему в дополнении появятся два новых вида врагов, новые классы, новые мультиплеерные карты (включая опорную базу «Улей» небольшую карту на последнем оставшемся корабле Коллекционеров).

Изображение в новости о DLC для мультиплеера показывает некоторые, но не все из будущих классов и рас. На нем не показаны протеанин адепт и протеанин штурмовик. Данный DLC также добавит в мультиплеер протеанскую винтовку для всех владельцев дополнения «Из праха».

7.

Игровой журналист Джефф Кийли, известный всем посетителям портала Gametrailers.com, представил свой проект The Final Hours of Mass Effect 3 документальную закулисную историю создания грандиозной научно-фантастической трилогии, рассказанную самими ее создателями из студии BioWare в Эдмонтоне. История, включающая в себя более 15 тысяч слов, видео-интервью, викторины на знание вселенной Mass Effect, фотографии из офиса BioWare и другие интерактивные элементы, вышла в свет вчера в виде приложения для iPad, которое можно купить за $2.99 в магазине Apple AppStore. Версия для РС должна появиться в ближайшие несколько дней. Дополнительную информацию о The Final Hours of Mass Effect 3 можно узнать на официальном сайте проекта.

А под катом новости можно почитать любопытные отрывки из интервью с разработчиками относительно Mass Effect 3, которые опубликовал на BioWare Social Network один из ее пользователей. Осторожно, под катом присутствуют спойлеры финала Mass Effect 3!

О задержке игры:
В марте 2011 целый ряд разработчиков Mass Effect высказывали сомнения о том, что мы сможем уложиться в обещанную дату релиза и выпустить игру к праздникам… Установили новую дату релиза на март 2012-го. После долгих размышлений миссии с протеанином пришлось убрать из перечня задач. Эти миссии предполагалось закончить позднее как пост-релизный контент.

Кейси Хадсон о финальном боссе:
Мы сделали в игре финальный бой с Призраком, но он ощущался очень по-игровому. Он не укладывался в рамки нашей тематики. И, на самом деле, разве есть смысл в финальном боссе, сделанном только ради того, чтобы был финальный босс?

Помимо этого в статье говорится, что «хотя концепты данной сцены и были созданы, в конце концов от нее отказались, потому что было бы слишком предсказуемым закончить серию огромной битвой с боссом».

Кейси Хадсон о том, что будет после Mass Effect 3:
Что бы мы не сделали, это будет происходить либо до, либо во время событий Mass Effect 3, не после.

Мак Уолтерс о Звездном Ребенке / Жнецах:
Первоначально в сцене с Катализатором — звездным ребенком в конце игры — я написал гораздо больше материала в форме диалога-расследования, когда он вам что-то говорит, а затем вы можете задать ряд вопросов и получить на них ответы. Но затем мы с Кейси поговорили и решили ограничить этот диалог «верхним уровнем». Раскрыть вам моменты, которые вам нужно знать, но не вдаваться в детали, которых вам знать не обязательно. Например «Как долго уже они ведут жатву?» Вам не обязательно знать ответы на все вопросы вселенной Mass Effect. Поэтому мы намеренно опустили это.

О лице Тали:
Мы в конечном счете решили, что она даст вам одну из своих фотографий, но у команды было множество различных картинок и концептов, пока мы не остановились на чем-то одном и сказали: «Ага, это она».

Об определении финала игры
Бой с боссом Призраком был вырезан, но все равно оставалось еще множество споров. Однажды Уолтерс набросал на листке бумаги некоторые свои мысли о том, какими путями можно завершить игру, и внизу страницы стояла строка: «Масса поводов для размышлений для всех!».

На самом деле, окончательные фрагменты диалогов обсуждались до самого конца 2011 года. Сессии записи Мартина Шина для озвучки Призрака, изначально назначенные на август, были отложены до середины ноября, чтобы у сценаристов было больше времени отточить концовку.

И даже в ноябре геймплейная команда все еще продолжала экспериментировать с финальной игровой сценой, где игроки бы внезапно теряли управление над движениями Шепарда, попадая под полный контроль Жнецов. (Эту сцену исключили из-за того, что реализация такой игровой механики одновременно с диалоговыми выборами оказалась слишком сложной).

8.

BioWare пообещали обсудить вызвавший столько споров финал Mass Effect 3, когда больше людей закончат игру.

«Мы ценим все ваши отзывы о Mass Effect 3 и хотим, чтобы вы знали, что мы слушаем», — написал на форуме BioWare Social Network координатор сообщества Крис Пристли.

«Мы более чем приветствуем здесь активные обсуждения концовки, и наша команда будет просматривать эти обсуждения и по мере возможности отвечать на них. Пожалуйста имейте в виду, что мы хотим дать людям время на то, чтобы испытать игру, поэтому — хотя мы и не можем вдаваться в подробности прямо сейчас — мы сможем ответить на некоторые из ваших вопросов, как только большее число людей завершит игру.

Мы понимаем, что идет множество споров по поводу концовки Mass Effect 3, и мы будем более чем рады вступить в здравое обсуждение, когда больше людей смогут испытать игру. Мы слушаем все ваши отзывы».

Чуть ранее продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон заявлял, что неоднозначный финал был необходим для того, чтобы заставить людей говорить об игре.

Между тем, фанатская акция в поддержку смены финала игры собрала уже более 50 000 долларов от 2300 участников, недовольных концовкой. Кампания под названием Retake Mass Effect призывает жертвовать деньги, чтобы показать BioWare всю серьезность настроя недовольных фанатов. Собранные деньги затем будут перечислены в благотворительный фонд Child’s Play.

9.

Mass Effect 3 Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»

Mass Effect 3
Появилось так много дискуссий и дебатов о концовке Mass Effect 3, что я решил поделиться своей точкой зрения с вами. Я постараюсь избегать прямых спойлеров, но все же рекомендую завершить игру и испытать это самим, прежде чем читать.

Все последние восемь лет Mass Effect был любимым делом для нашей команды, для индустрии видеоигр и для фанатов, которые поддерживали нас. Mass Effect 3 должен был оправдать множество ваших и наших ожиданий: это не только великолепный игровой опыт, но и развязка многочисленных сюжетных линий и решений, принятых вами с начала путешествия в 2007 году. Поэтому мы разрабатывали Mass Effect 3 так, чтобы он состоял из развязок ключевых историй и сюжетных линий. Каждая из них достигает кульминации в сценах, где вы видите последствия своих решений. Эти последствия останутся с вами до самого финала путешествия.

Мы всегда рассчитывали, что масштаб конфликта и стоящая за всем этим тема жертвенности ведут к финалу, где будет радость со слезами на глазах, сделать иначе означало бы попросту предательство всех мучительных решений, которые приходилось принимать Шепарду на этом пути. И все же мы хотели дать игрокам возможность испытать в финале вдохновение и душевный подъем. В игре, где вы сталкиваетесь с безнадежной борьбой за простое выживание, мы видим финальные моменты и образы как победу и надежду в контексте жертвенности и рефлексии.

Мы получили невероятно положительные отзывы на Mass Effect 3: от New York Times, провозгласившего игру «захватывающим и последовательным триумфом», и Penny Arcade, назвавшего ее «удивительным достижением», до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали.

Но мы также признаем, что часть наших самых активных фанатов хочет более личную концовку, больше ответов и больше времени попрощаться со своей историей и эти замечания совершенно справедливы. Такие отзывы игроков всегда были важным элементом развития серии.

Я горжусь тем, что сделала команда: от самых ранних набросков вселенной Mass Effect и до финала Mass Effect 3. Но мы делали это не для себя. Все время существования серии происходил обмен опытом между командой разработчиков и нашими фанатами и это не просто опыт прохождения игры, но и ее дизайн, ее разработка. Любовь к Гаррусу и Тали привела к появлению романов с ними в Mass Effect 2. Запросы более глубокой системы RPG привели к значительным изменениям в дизайне Mass Effect 3. Ваши отзывы всегда важны для нас. Mass Effect это результат сотрудничества между разработчиками и игроками, и мы продолжаем слушать вас.

Что же ждет нас дальше? Весь следующий год мы будем поддерживать Mass Effect 3, создавая новый контент. И мы будем продолжать слушать, потому что ваши идеи и конструктивные отзывы помогут нам определить, что это должен быть за контент. Это не последнее, что вы услышите о коммандере Шепарде.

Мы рассчитываем на вашу дальнейшую поддержку и участие. Мы работаем вместе, чтобы придать нужную форму оставшимся впечатлениям о вселенной Mass Effect.

Спасибо за то, что прошли это приключение вместе с нами.

10.

Вырезанная из полной игры сцена с гибелью сопартийцев, в данном случае Лиары и Гарруса при финальном забеге к лучу( к вопросу, а бежали ли сопартийцы вместе с Шеп):

../../redirect/

11.

Страсти вокруг концовки Mass Effect 3 продолжают накаляться. В это воскресенье по каналам игрового сообщества пронеслась информация, провоцирующая фанатов на новую волну гнева. Согласно этой информации, BioWare приняла окончательно решение не менять концовку в заключительной части трилогии. Менеджеру по связям с общественностью Джессике Меризан (Jessica Merizan) пришлось объяснять, что это не так.

«Кто-то оговорился на нашем канале Mass Effect. Мы осведомлены о проблемах, связанных с недавним постом о концовке игры с этого аккаунта. В этом посте утверждалось, что у нас нет планов менять финал».

«Мы хотели бы прояснить ситуацию и заявить, что мы очень серьезно относимся к отзывам игроков и не собираемся в этом отношении ничего менять. В настоящее время мы все еще собираем и рассматриваем ваши отзывы и пока не приняли решения в отношении требований изменить концовку».

«Мы приносим извинения за вызванное смятение. Нашей главной целью в этой дискуссии является продолжение общения с вами нашими преданными фанатами открытого и продуктивного».

www.playground.ru

Автор научно-фантастической серии Expanse назвал концовку Mass Effect 3 ужасной

Трилогия Mass Effect стала одной из самых любимых и неоднозначных игр прошлого поколения платформ. Первоначально эксклюзив для Xbox 360, впоследствии расширившийся на PC и PS3, RPG-шутер познакомил нас с персонажем, о котором знает большинство геймеров. За годы развития этой игровой вселенной, Шепард и его решения, направляемые игроками, не раз оказывались в центре жарких споров. Отношения, политика, боевые шаги — все это имело последствия, продлившиеся до финала благодаря системе переноса сохранений. Однако сам финал стал поводом настоящей войны мнений, позиций… и полем для массовых разочарований. Далеко не все геймеры оказались довольны тем, как студия BioWare поставила точку на трилогии, буквально сведя судьбу вселенной до трех вариантов при помощи трех диалоговых опций.

Впоследствии BioWare расширила историю при помощи бесплатной «режиссерской версии», закрыв несколько откровенных сюжетных дыр, разъяснив ситуации и введя еще одну, четвертую опцию. К сожалению, урон уже был нанесен.

Новый кинематографический трейлер Mass Effect Andromeda
Как и было обещано, сегодня BioWare и EA представили новый т… Далее

Джеймс Кори — авторский дуэт научно-фантастической серии The Expanse, которая стала сериалом, ныне вышедшем во второй сезон. Один из авторов этого объединения — Тай Фрэнк, решил высказать свое мнение относительно повествования в видеоиграх. 

В новом интервью на Glixel Фрэнка спросили о том, следил ли он за серией Mass Effect, которая получит новую игру — Andromeda уже в марте. Как и у многих фанатов космо-RPG от BioWare, у Фрэнка есть очень веское мнение. 

Первые две с половиной игры обещали очень многое, создав невероятно фантастическую вселенную, а потом вышла концовка третьей игры и это… Это была просто отвратительная концовка. Создалось ощущение, что где-то там была отличная концовка, обещанная мне, но потом получилось это… Знаете что? Для меня концовка Mass Effect была сопоставима с концовкой Lost, где ты понимаешь, что шоураннеры совершенно не знали, куда они двигались все это время, просто выдумывая на ходу. 

Фрэнк добавляет, что концовки — не важно в каком формате, невероятно важны. От создателя требуется знать, чем он хочет закончить свою историю, развивая события к ней уже с самого начала.

Mass Effect Andromeda выходит 21 марта на PC, PS4 и Xbox One. 

shazoo.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о