Команды nuclear throne together: Steam Community :: Error

Nuclear Throne Together: как установить и настроить онлайн-кооператив

  • Nuclear Throne

Общепризнанный хардкорным игровым сообществом рогалик Nuclear Throne остается популярным и по сей день. Во многом это заслуга Nuclear Throne Together — замечательного мода, позволяющего играть в кооператив по интернету и расширять игру многочисленными фанатскими модификациями. В этой статье мы расскажем, как установить и запустить онлайн-кооп.

Установка Nuclear Throne Together

Вне зависимости, какой клиент вы используете, первым делом надо будет скачать мод. Сделать это можно на itch.io странице здесь. Убедитесь, что вы загружаете последнюю версию 9940, которая совместима с актуальным патчем самой игры.

После скачивания архива откройте папку с Nuclear Throne (к примеру, кликнув по игре в библиотеке Steam -> Управление -> Просмотреть локальные файлы) и распакуйте туда его содержимое. Найдите файл «NTT-Assemble» и запустите его. Выберите опцию 1, и установка начнется.

Если возникнет ошибка «can’t find assets in data.win», удалите из каталога игры файл «data.win» и попробуйте снова. Если все пройдет как задумано, то вы увидите новый .exe-файл Nuclear Throne Together, который и будете использовать для запуска кооперативного режима. Для удобства вы можете сделать шорткат к нему в библиотеке Steam.

Запуск онлайн-коопа

Если у вас Steam-копия, то все очень просто: мод по умолчанию использует Steam API, чтобы заходить в публичные лобби и давать возможность приглашать напарников через интерфейс списка друзей.

Все становится сложней, если у вас DRM-free копия из другого магазина или неофициальная (пиратская) версия. Вам потребуется подключаться напрямую к лобби друга или самому хостить игру.

Лучше всего это делать через Hamachi и другие подобные сервисы. Представим здесь выдержку из другой нашей статьи, где описывается такой же процесс для Stardew Valley:

Для начала игроку-хосту нужно будет открыть эмулированную локальную сеть.

Нажимайте кнопку «Создать новую сеть» или же переходите в этот раздел через закладку «Сеть», если у вас другой экран приложения.

Заполните поле названия сети и два раза введите придуманный вами пароль. Виртуальный LAN готов для использования!

Затем заходите в игру и выбирайте опцию создания лобби (Host). Чтобы зайти к вам, пользователю нужно будет выбрать опцию подключения через порт (Join) и прописать там ваш IP. Адрес нужно будет ввести именно тот, что указывается в описании созданной вами LAN-сети в приложении-эмуляторе.

Вот он, подчеркнут красным! Этот адрес сервера (до такой угловой скобки /, не дальше!) вашему другу и нужно написать, вплоть до каждой точки и циферки.

Звучит довольно страшно и мудрено, но вы быстро приноровитесь к этому процессу и уже не будете испытывать стресса в будущем, обещаем.

Помимо онлайн-функций, Nuclear Throne Together добавляет множество удобств и опций. Вы можете настроить интерфейс, графику и даже использовать бонусные скины, добавленные автором. Воистину, YellowAfterlife — золотой человек и по совместительству наш соотечественник.

Если вы ищете напарников для игры или хотите присоединиться к русскоязычному сообществу, вступайте в самую крупную группу Nuclear Throne Вконтакте.

Возникают проблемы? Что-то непонятно? Не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях.

nuclear throneгайдкооперативрогалик

Читы для Nuclear Throne

Все Сохранения Таблицы

| Трейлеры

Новые видеоролики Star Citizen демонстрируют предстоящий контент

| Кино и сериалы

Мировые кассовые сборы «Черного Адама» превысили $250 млн

| Кино и сериалы

Эмилия Кларк раскрывает концовку, которую она хотела для Дейенерис Таргариен в «Игре престолов»

сегодня в 10:02 | Кино и сериалы

Генри Кавилл проиграл Дэниелу Крейгу в борьбе за роль Джеймса Бонда

| Анонсы

Официально анонсирован ремейк The Witcher на Unreal Engine 5

| ПК

Самый популярный мод для Gotham Knights тот, который убирает плащ Бэтгерл

| Кино и сериалы

Генри Кавилл уходит из сериала Ведьмак от Netflix, его заменит Лиам Хемсворт

| Индустрия

Легендарный криминальный боевик в открытом мире Grand Theft Auto: Vice City отмечает 20 лет!

25 октября

Представлена фигурка пышногрудой Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners

| Индустрия

Умер музыкант из Death Stranding Райан Каразия

| Трейлеры

Новый геймплей из жуткого хоррора The Outlast Trials

| Индустрия

Dragon Age: Dreadwolf прошла этап альфа-тестирования: игру уже можно пройти от начала и до конца

| Трейлеры

Новый трейлер хоррора Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse раскрывает дату релиза

| Трейлеры

Прошедшие Gungrave G. O.R.E игроки получат новый скин Brandon Heat, дающий новые движения, способности и внешний вид

| Индустрия

Крупнейший твиттер-аккаунт об игровой индустрии прекратил существование

| Технологии

Поклонник Cyberpunk: Edgerunners обучил нейросеть генерировать персонажей в стиле аниме

| Кино и сериалы

Исполнитель роли Волан-де-Морта резко высказался в адрес обидчиков Джоан Роулинг

Nuclear Throne World Cup™ Этап планирования: NuclearThrone

потрясающие арты, сделанные вашим покорным слугой

Эта идея зреет в моей голове ДОВОЛЬНО некоторое время, и я хотел бы сделать настоящую якорную публикацию для обсуждения это и отслеживать все идеи.

Чемпионат мира по футболу Nuclear Throne™ (на самом деле не является торговой маркой, просто шутка) находится в стадии планирования для меня с 2018 года, и вся идея заключается в том, что члены сообщества объединяются в отдельные команды, чтобы соревноваться в том, кто может достичь самые высокие баллы, при этом все баллы членов команды объединяются в конце каждого дня, чтобы составить один большой балл и соревноваться с другими командами. Я бы отслеживал все подсчитанные баллы с помощью таблиц лидеров Thronebutt и Google Docs. Из-за этого будут разрешены только ежедневные результаты (потенциально еженедельные, idk, что вы думаете, ребята?). Если бы кто-то захотел создать команду, ему пришлось бы отправить мне профили Thronebutt каждого члена команды, который будет частью их команды, и все их профили Thronebutt будут отображаться в документе Google, который будет доступен для все, чтобы видеть публично, таким образом, каждый может следить за соревнованиями.

Я бы хотел, чтобы к этому турниру присоединились все, независимо от уровня мастерства. И тогда я подумал об идее украсть TI (The International) из Dota 2 и изменить его, чтобы он соответствовал большим очкам Nuclear Throne, а не деньгам. Будут поставлены цели по очкам, которых могут достичь все участники, что (надеюсь) понравится даже обычному сообществу. В этом не будет ничего безумного, просто скины, которые будут выпущены для использования в Nuclear Throne Together для игровых персонажей. Здесь необходимо некоторое планирование. У меня самого есть куча идей, которые я мог бы заказать, но я также хотел бы получить идеи от сообщества. Некоторые из идей включают в себя; Punk Rock Fish, Lightning Crystal, Pioneer Crystal, Illuminati YV, Beatboxer YV, стероиды Cloud Spirit, стероиды клоуна, робот Portal Turret, бунтарь Робби Роттона и курица Black Knight. Я, по крайней мере, хочу, чтобы у каждого персонажа было 2 скина, каждый из которых можно разблокировать, и каждый скин разблокируется в порядке символов на экране выбора. Но каждый будет разблокировать только один скин за раз, и как только вы разблокируете последний скин в списке, вы снова вернетесь к началу. Таким образом, каждый сначала разблокирует любой скин Рыбы, проработает весь путь до Разбойника, а затем вернется к Фишу, разблокирует его второй скин и снова пойдет оттуда, чтобы разблокировать вторую волну скинов. (Если сообщество не разблокирует все скины, мне, вероятно, придется проводить еще один чемпионат мира по футболу™ и дать сообществу еще один шанс разблокировать их).

Нет установленной даты, но я знаю, что должно быть после октября в самое раннее . В сентябре я должен посетить съезд во Флориде, чтобы помочь представить инди-файтинг, в который я играю, и мне все еще нужно накопить средства на косплей, отель, перелеты, поездки, а также на общие расходы на еду и другие вкусности. И это, конечно, не считая несчастных случаев, которые могут случиться и в реальной жизни. Я хотел бы раздать настоящие деньги в качестве приза команде, занявшей первое место, но мне все равно нужно было бы поручить все идеи скинов тому, что, вероятно, будет Блааком. Это большие деньги, но у меня есть работа, так что должно подойти .

Идеи/отзывы для этапа планирования Кубка мира необходимы для:

  • Максимальное количество участников в команде: 3 и меньше или 5 и меньше.

  • Требования для вступления в команду; Уровень Steam не менее 10, 5 других (платных) игр в вашей библиотеке и/или не менее 10 различных результатов, отправленных на Thronebutt.

  • Продолжительность турнира: от 1 недели до 1 месяца.

  • Добавление к этому; дата, когда сообщество хотело бы провести турнир. Чем позже, тем лучше, но чем раньше, тем более поспешным и потенциально незавершенным.

  • Скин идей; просто в целом. Если какие-то идеи получат достаточно поддержки, они мне понравятся, или для персонажа не будет создано никаких других идей скинов, то есть шанс, что они будут рассмотрены.

Если будут еще идеи, задержки или проблемы с турниром, я постараюсь предупредить вас, ребята, когда буду на 100% уверен, что это действительно проблема, которая не позволит мне следить за турниром.

Ядерный трон Вместе Предметы

Родитель: враг

Переменные:

  • nexthurt: когда (см. current_frame) заканчивается непобедимость экземпляра.
    Обратите внимание, что некоторые источники урона не используют эту схему.
  • my_health: текущее здоровье
  • spr_chrg: зарядить спрайт атаки, если есть
  • spr_fire: нормальный спрайт атаки, если есть
  • труп: должен ли враг оставлять труп
  • canmelee: может ли противник прямо сейчас нанести контактный урон
    : Любой враг может нанести контактный урон не более одного раза в секунду.
  • canfly: не стоит ли убивать врага за неуровень
  • wepseed: устанавливается генератором уровней, используется для выпадения оружия
  • вправо: направление взгляда
  • убийств: добавлено количество убийств за убийство этого врага
  • команда: вражеская команда по умолчанию 1, команда IDPD по умолчанию 3
  • цель: текущий игрок, которого нужно преследовать
  • snd_mele: игрок при нанесении контактного урона
  • wkick: смещение оружия для врагов, у которых оно есть
  • raddrop: количество рад, сброшенных при смерти
  • maxhealth: максимальное здоровье
  • рукопашный урон
  • размер
  • hitid: см. lasthit на Player
  • spr_idle: воспроизводится, если (скорость == 0)
  • spr_walk: воспроизводится, если (скорость != 0)
  • spr_hurt: 3-кадровый спрайт для получения урона
  • spr_dead: спрайт смерть+труп
  • spr_shadow: теневой спрайт (если есть)
  • spr_shadow_x: смещение тени X
  • spr_shadow_y: смещение тени по оси Y
  • snd_hurt: воспроизводится при попадании
  • snd_dead: воспроизводится после смерти
  • прогулка
  • пистолет
  • смещение пистолета
  • боеприпасы
  • плата

Тревоги:

  • тревога1
  • тревога3

Родитель: снаряд

Переменные:

  • hitid: см. lasthit на Player
  • команда
  • создатель: hitme, который создал этот снаряд (если есть)
  • отклоненный
  • тип: Тип снаряда,
    • 1: Может быть отражен щитами/ближним боем (например, пулями)
    • 2: уничтожается щитами/ближним боем (например, ракетами)
    • прочее: невозможно отразить (например, молния).
  • урон
  • сила: определяет приложенную скорость при ударе
  • бскин
  • бонус

Тревоги:

  • тревога2

Родитель: GameObject

Дети: WantBoss, WantLH, LilHunterFly, BecomeNothing2, MaggotExplosion, RadMaggotExplosion, BigMaggotBurrow, RavenFly, BecomeTurret, WantPopo, WantVan

Родитель всех врагов

Родитель: hitme

Дети: DogMissile, BanditBoss, ScrapBossMissile, ScrapBoss, LilHunter, Nothing, Nothing2, FrogQueen, HyperCrystal, TechnoMancer, Last, BigFish, RadMaggot, GoldScorpion, MaggotSpawn, BigMaggot, Maggot, Scorpion, Bandit, Mimic, SuperFrog, Exploder, Gator, BuffGator, Ratking, Rat, FastRat, RatkingRage, MeleeBandit, SuperMimic, Sniper, Raven, Salamander, Spider, SnowTank, GoldSnowTank, SnowBot (+1), Wolf, RhinoFreak, Freak, Turret, ExploFreak, Necromancer, ExploGuardian, DogGuardian, GhostGuardian, Guardian, CrownGuardianOld, CrownGuardian, Molefish, FireBaller, SuperFireBaller, Jock, Molesarge, Turtle, Van, PopoFreak, Grunt, EliteGrunt, Shielder, EliteShielder, Inspector, EliteInspector, Crab, OasisBoss, BoneFish, InvSpider, JungleAssassin, FiredMaggot, JungleFly, JungleBandit, EnemyHorror, тип кристалла (+3), CustomEnemy

Переменные:

  • nexthurt: когда (см. current_frame) заканчивается непобедимость экземпляра.
    Обратите внимание, что некоторые источники урона не используют эту схему.
  • spr_shadow: теневой спрайт (если есть)
  • spr_shadow_x: смещение тени X
  • spr_shadow_y: смещение тени по оси Y
  • spr_idle: воспроизводится, если (скорость == 0)
  • spr_walk: воспроизводится, если (скорость != 0)
  • spr_hurt: 3-кадровый спрайт для получения урона
  • spr_dead: спрайт смерть+труп
  • maxhealth: максимальное здоровье
  • my_health: текущее здоровье
  • размер
  • spr_chrg: зарядить спрайт атаки, если есть
  • spr_fire: нормальный спрайт атаки, если есть
  • труп: должен ли враг оставлять труп
  • canmelee: может ли противник прямо сейчас нанести контактный урон
    Любой враг может нанести контактный урон не более одного раза в секунду.
  • canfly: не стоит ли убивать врага за неуровень
  • wepseed: устанавливается генератором уровней, используется для выпадения оружия
  • вправо: направление взгляда
  • убийств: добавлено количество убийств за убийство этого врага
  • команда: вражеская команда по умолчанию 1, команда IDPD по умолчанию 3
  • цель: текущий игрок, которого нужно преследовать
  • snd_hurt: воспроизводится при попадании
  • snd_dead: воспроизводится после смерти
  • snd_mele: игрок при нанесении контактного урона
  • wkick: смещение оружия для врагов, у которых оно есть
  • raddrop: количество рад, сброшенных при смерти
  • hitid: см. lasthit на Player

Alarms:

  • alarm11: сбрасывает canmelee обратно на 1

Родитель: враг

Дети: LaserCrystal, LightningCrystal, InvLaserCrystal

Переменные:

  • nexthurt: когда (см. current_frame) заканчивается непобедимость экземпляра.
    Обратите внимание, что некоторые источники урона не используют эту схему.
  • spr_shadow: теневой спрайт (если есть)
  • spr_shadow_x: смещение тени X
  • spr_shadow_y: смещение тени по оси Y
  • spr_idle: воспроизводится, если (скорость == 0)
  • spr_walk: воспроизводится, если (скорость != 0)
  • spr_hurt: 3-кадровый спрайт для получения урона
  • spr_dead: спрайт смерть+труп
  • maxhealth: максимальное здоровье
  • my_health: текущее здоровье
  • размер
  • spr_chrg: зарядить спрайт атаки, если есть
  • spr_fire: нормальный спрайт атаки, если есть
  • труп: должен ли враг оставлять труп
  • canmelee: может ли противник прямо сейчас нанести контактный урон
    Любой враг может нанести контактный урон не более одного раза в секунду.
  • canfly: не стоит ли убивать врага за неуровень
  • wepseed: устанавливается генератором уровней, используется для выпадения оружия
  • вправо: направление взгляда
  • убийств: добавлено количество убийств за убийство этого врага 9Команда 0026
  • : вражеская команда по умолчанию 1, команда IDPD по умолчанию 3
  • цель: текущий игрок, которого нужно преследовать
  • snd_hurt: воспроизводится при попадании
  • snd_dead: воспроизводится после смерти
  • snd_mele: игрок при нанесении контактного урона
  • wkick: смещение оружия для врагов, у которых оно есть
  • raddrop: количество рад, сброшенных при смерти
  • hitid: см. lasthit на Player

Родитель для объектов, которые могут быть поражены снарядами.

Родитель: GameObject

Дети: Игрок, Саженец, Союзник, опора (+68), SentryGun, враг (+78), CustomHitme

Переменные:

  • nexthurt: когда (см. current_frame) заканчивается непобедимость экземпляра.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*