стало известно возможное число подписчиков World of Warcraft — Игромания
Долгие годы компания Blizzard хвалилась огромным числом подписчиков самой знаменитой онлайновой ролёвки World of Warcraft. Но после того как это число начало снижаться, точные цифры исчезли из победных отчётов. Поэтому примерную населённость серверов приходилось прикидывать по количеству покупателей обновлений и прочим косвенным данным. Но теперь, возможно, мы точнее оценим положение дел.
Один из самых популярных аддонов World of Warcraft называется Weak Auras, он считывает целый ряд игровых данных, чтобы представить их в понятном игроку виде. И после выхода очередного патча оказалось, что этих данных стало больше. Как сообщает создатель мода, в новый программный интерфейс Blizzard попали данные о подписке и сроках её завершения. Хотя оригинальные данные быстро пропали из игры, по ним модостроители смогли вычислить примерное население серверов.
Итак, Blizzard недавно запустила новый API, и это привело к утечке дат окончания подписки игроков. Перебрав всех игроков, можно вычислить количество активных подписчиков. В начале Battle for Azeroth у нас было
www.igromania.ru
Blizzard в последний раз огласила количество подписчиков World of Warcraft
Количество подписчиков MMORPG World of Warcraft снижается в зависимости от выхода дополнений к игре, однако до сих пор оно выше чем у конкурентов. Вчера Blizzard сделала заявление о том, что в последний раз публично огласила количество активных пользователей.
Компания рассказала, что общая аудитория World of Warcraft упала до 5.5 миллионов — такой же показатель был достигнут в начале 2006 года.
«Это последний квартал, когда мы рассказываем о количестве подписчиков», сообщает Blizzard во время отчета. «Существуют другие метрики, которые лучше передают успешность бизнеса Blizzard».
Если учитывать тенденцию последних лет и динамику возвращения/ухода аудитории в зависимости от новых дополнений к игре, это вполне ожидаемое решение. И, самое главное, беря во внимание современное состояние WoW, количество подписчиков не отображает истинной картины происходящего. На данном этапе оно косвенно оказывает влияние на прибыльность этой MMORPG.
Игровые корпорации зачастую выбирают наиболее подходящую метрику, для отображения своих достижений, но отказ от публичной огласки данных сегодня практикуется не так редко. В этом квартале компания Microsoft сообщила об отказе публиковать данные продаж Xbox One, поясняя это тем, что количество подписчиков Xbox Live (360+One) лучше передает достижения Microsoft. Иными словами, компания пытается уйти от информации, которая будет некорректно говорить о состоянии её дел на мировой арене. Xbox One, безусловно, имеет меньше продажи, нежели PS4, но занимает огромную нишу в консольном бизнесе планеты Земля. Xbox 360, к примеру, почти догнал PS3 по продажам в войне седьмого поколения приставок.
Касаемо Blizzard и её ключевого продукта, как считает Ион Хэззикостас, ведущий геймдизайнер в команде WoW, игра отметит и 20 лет со дня рождения в 2024 году.
«Я не могу сказать точно, каким будет 20-летие. Однако я могу сказать точно, что оно будет», рассказывает Ион. «У меня нет никаких сомнений в этом. Мы определенно планируем развиваться в будущем, рассказывать о следующем дополнении, и что будет после него, представлять общую картину сюжетных линий, как мы можем подвести к этому, по какому направлению мы хотим направить игру. В конечном счете, мы делаем по шагу за раз».
Последним актуальным дополнением к World of Warcraft является Warlords of Draenor. Текущий рейтинг WoD на Metacritic составил 87 баллов. За первые 24 часа после релиза было реализовано 3,3 миллиона копий, а число подписчиков возросло с 7,4 миллионов до более 10 миллионов игроков. Впоследствии, к марту 2015 года, оно быстро сократилось до 7,1 миллионов. Несмотря на такую динамику игра прекрасно чувствует себя и по сей день — количество активностей в ней только увеличивается и очки достижений растут в арифметической прогрессии.
www.iguides.ru
World of Warcraft / Парк юрского периода, или Зачем играть в WoW в 2018 году? / ММОзговед
World of Warcraft — одна из старейших MMORPG, если, конечно, брать во внимание живые игры, которые не успели переродиться, радикально омолодиться или выпустить себя самое во второй или третьей версии. Нет, WoW — монолит, а монолиты не тонут в песках времени. Как и положено прочным ископаемым структурам, со временем он оброс ракушками и мхом, присыпался известняком и сейчас все больше кажется незнакомым с игрой людям этакой вещью в себе. Туристы-неофиты и опытные путешественники, которые заходили на огонек давным-давно, но не задержались надолго, задаются одним и тем же вопросом: как оно вообще, неужели еще живое? Как в это вообще играют? И главное — зачем?Миллионы игроков — вот, наверное, первый аргумент для желающих попробовать, что это вообще такое, этот ваш WoW. Но не решающий. В последние годы все больше игроков идут сюда, потому что WoW кажется им непотопляемым и вечным. На фоне игр, которые меняются до неузнаваемости, теряют игроков и потенциал к развитию или и вовсе закрывают сервера, WoW манит своей надежностью.
Кто бы мне сказал, что в 2018 году моя игра будет выглядеть вот так…
Увы, все парадные вывески о 10-15 миллионах подписчиков давно уже в прошлом. Компания Blizzard в последние годы отказалась от публикации статистики по числу игроков, так что нам остается только гадать, сколько их на самом деле осталось. Возможно, реальные показатели WoW к концу аддона не так уж отличаются от показателей его ближайших конкурентов. В этом есть своя темная и светлая стороны; темная — вам уже не удастся почувствовать себя игроком беспрецедентно популярной и невероятно массовой игры, а светлая… WoW больше не убийца жанра. Собственно, уже давно не. И теперь в него можно просто играть, а разработчики могут просто делать добротную игру, не пытаясь сражаться с собственной тенью.
Если оценивать WoW как коммерческий проект, то он значительно опережает конкурентов по общему уровню сервиса. Прежде всего, это западная игра, которая локализуется и издается самим разработчиком. Качество локализации, хоть и вызывает вопросы у самых переборчивых, аналогов на рынке ММО просто не имеет. И конечно же, вам не придется ждать, пока к вам «доедут» новые аддоны и патчи.
Добавим к этому подписочную модель монетизации — конечно, не без модных нынче жетонов, и магазин, в котором представлен весьма скромный ассортимент из питомцев (с точки зрения функционала они больше не уникальны), маунтов (напомню, что все маунты в WoW имеют одинаковую скорость, а в игре их сотни и ценятся игровые, особенно редкие, гораздо больше), и нескольких предметов для кастомизации (ни одному из них я так и не нашла применения). Зато никаких «преимуществ» в виде банковских ячеек, мест в сумке, мобильных банкиров и торговцев, как это нынче модно в b2p-играх. Все это придется потом и стертыми пальцами зарабатывать внутри игры, как в старые добрые времена.
Монетизация WoW — это p2p с элементами b2p и жетонами, такой себе дружелюбный Франкенштейн с честными глазами. Всем своим видом он как бы говорит нам: я не ваш идеал, но разве вы найдете в этом городе кого-нибудь получше?
Ваша чашка кофе
Если вы спросите меня прямо, достоин ли WoW внимания сегодня, когда игр на рынке много, хороших и разных, я скажу — да. Вопрос в том, можете ли вы это сделать.Как говорят в таких случаях, ваша ли это чашка чая, хотя WoW я скорее сравнила бы с простым черным кофе.В отличие от современных гибридных игр, WoW устроен просто и понятно. Это парк. Без всяких «квази-» и «полу-». Это игра, которая развивается по вертикали, от аддона к аддону. И это игра, в которой основная ставка сделана на серьезное, «хардкорное» PvE. Устраивает? Или, может быть, хотя бы интересно? Тогда мы можем продолжать.
… классический черный
Все, что можно сказать о WoW одним словом — он совершенно классический. Абсолютно во всем. Конечно, за годы жизни игра обросла кое-какими инновационными механиками, но по большей части это внешние новообразования на древнем монолите.Система развития персонажа предельно проста и абсолютно линейна. В начале игры вы можете выбрать одну из двух фракций — Орду или Альянс. В каждой фракции представлено несколько рас, которые никак не пересекаются, у каждой расы своя история, своя культура… а еще свой набор уникальных «фишек» кастомизации, от внешности до озвученных эмоций и даже отдельных расовых способностей. Выбор классов ограничен расой, которую вы предпочтете, но не фракцией — времена, когда в Орде не было паладинов, а в Альянсе — шаманов, остались в далеком «ванильном» прошлом.
У каждой расы своя стартовая зона и набор начальных квестов, которые раскрывают ее историю и место в большом мире Азерота. Нежить начинает свой (без)жизненный путь в подземных помещениях Лордерона, среди каналов, заполненных зеленой слизью, дренеи — на островах Калимдора, где потерпел крушение их космический (вы не поверите, но это все еще фэнтези) корабль. Воргенам придется сражаться с древним проклятием, стихийными бедствиями и вторгшимися на их земли войсками Орды, троллям Черного копья — отвоевывать свои острова у наг.
Редактор создания персонажей вас ничем не поразит — всего по нескольку вариантов причесок, лиц, цвета кожи, украшений, типичных для конкретной расы. Кстати, мелочь, а приятно: сегодня парикмахерские Азерота оказывают полный спектр услуг по изменению внешности. Вы можете подпилить рога, перекрасить волосы, сменить разрез глаз и даже осветлить кожу, и все это — за игровое золото.
Игра предложит вам выбрать фракцию, расу и класс персонажа. Обратите внимание, что у каждой расы есть свой список доступных классов.
И за каждым выбором, будь то раса или класс, стоит своя небольшая история.
А теперь можно просто настроить внешность персонажа по своему вкусу… в рамках не самых богатых настроек, конечно же.
Опыт набирается классическими способами — квесты, убийство мобов и сбор ресурсов «с земли». Квестам — абсолютный приоритет, и в основном убивать мобов вы будете не просто так, а по заданиям общительных НИПов. Отличным подспорьем в развитии будут подземелья, которые можно проходить, начиная с самых ранних уровней, причем подземелья — главная «фишка» WoW, так что не сомневайтесь, они будут весьма разнообразными. Способности в последних аддонах учатся автоматически, по мере роста уровней, а вот таланты (дополнительные перки для усиления или изменения скиллов) вы сможете настроить по своему выбору.
Классовая система тоже фундаментально-классическая: святая троица из танков, ДД и хилеров, причем в серьезных PvE-испытаниях вам понадобится помощь всей троицы.
Чисто теоретически, у некоторых классов есть специализации для всех трех ролей. Практически — такие «спеки» серьезно отличаются друг от друга, нуждаются в дополнительном одевании, да и универсалов среди игроков не так уж много.
Охотник (справа) может быть только ДД, а вот паладин (слева) способен и танковать, и наносить урон, и лечить. Впрочем, этот паладин лечить не способен.
В общем, перед нами совершенно обычный скелет классической ММО паркового типа, да еще и страдающий от отложения солей на суставах. Здесь все настолько типичное, что аж зубы сводит. И ради чего играть в WoW, если все это можно найти в любой другой парковой ММО, посвежее?
… но особой прожарки
Как я уже писала выше, бессмысленно ждать от WoW того, что дает вам ваша нынешняя игра, поскольку почти каждый проект ушел в своих фантазиях дальше этого респектабельного ветерана. С ним вы будете как на свадьбе, только не с, а без: ничего ультра-нового, ничего «песочного», ничего гибридного. Только старая добрая парковая RPG с квестами, инстами, коллекциями и уровневой системой прокачки. И как, спросите вы, это вообще может быть хорошо? А я знаю, что вам ответить.Магия WoW в том, что он доводит классические механики парковой RPG до абсолютного экстремума, так что, если вам нравится классика, WoW — это то, что вам нужно.
WoW — самая большая игра с драконами и рыцарями в мире, и это не шутка.
Вы, может, и не догадываетесь пока, почему это важно, но есть изрядное количество людей, которые приходят в RPG вообще и WoW в частности именно потому, что там на коробке написано — стань героем, спаси… я хотела сказать, убей дракона. И что-то еще о принцессе в другой башне. И в WoW вам придется десятки раз убивать драконов, чуть реже — спасать, и уж точно вы узнаете о драконьей доле больше, чем когда-либо хотели знать.
Герои и подвиги в WoW эпичны донельзя, а истории полны пафоса. Проверенная временем традиция.
Здесь все соответствует нашим классическим представлениям об игре и щедро приправлено такими же классическими RPG-фантазиями, и прежде всего это касается — не сочтите за каламбур! — системы классов. Паладины здесь суровы, благородны и несут слово Света, разбойники орудуют кинжалами, ядами, пистолетами и скрываются в тенях, шаманы полагаются на верные молоты, силу стихий и помощь тотемов (и время от времени устраивают всем вокруг щедрый дождь из лягушек и жаб), друиды превращаются в кошек, птиц медведей, оленей и даже тюленей, и весь этот зоопарк отлично танкует, дерется в ближнем и дальнем бою и лечит сопартийцев. За каждым классом стоит какой-то лор, богатая классовая фантазия, наконец, своя философия игры. В WoW я встречала идейных паладинов, которые не изменяют этому классу вот уж более десяти лет, убежденных магов или шаманов, которые меняют чаще расу, чем класс. Но видела и тех, кто кочует по классам в каждом аддоне, или заводит по десять персонажей, чтобы поиграть ими всеми.
Типичный квест в WoW. Настолько типичный, что даже добавить нечего.
Квесты в WoW, которые прекрасны столько же, сколько ужасны — часть общей картины мира. Квесты тут есть разные: героические и комичные, сюжетные и бессмысленные, квесты, которые рассказывают историю целой локации или отдельные маленькие приключения, без которых вы спокойно можете обойтись… но с ними как-то веселее. В массе своей они отлично проработаны, их интересно читать и выполнять, но их так много, что количество превращается в качество, причем не лучшее: монотонность.
Мир WoW тоже завернут в приятную пелену RPG-фантазии — локаций без истории и предыстории в игре просто нет, как и нет ничего для галочки (или для сбора древесины). Везде что-то было (и есть прямо сейчас), каждое место с чем-то связано, и запомнится вам не только рельефом и набором полезных ископаемых, но и стоящей за ним игровой историей или приключениями, которые вам довелось здесь пережить.
Потому что приключения — это лучшее, что подарит вам WoW.
И этих приключений будет до неприличия много, ведь WoW — это большая игра. Возможно, последняя в своем роде Большая Игра в нашем быстро меняющемся мире. В основном мы говорим о «больших» играх иносказательно, имея в виду, что для многочисленной аудитории WoW остается единственным и неповторимым пристанищем. Но и в буквальном смысле слова WoW… большой.
Почти 15 лет своей жизни WoW только и делал, что копил контент, почти ничего не выбрасывая и не забывая. Вы можете только представить себе, сколько удалось накопить, если каждый аддон выходил как маленькая новая игра — с новыми территориями, механиками, (иногда — классами и расами).
Что это означает сегодня? То, что вам просто не удастся проглотить весь WoW целиком, даже если вы опытный пожиратель контента. Прочие игры кажутся вам слишком короткими? Вам нечего делать на капе? Попробуйте WoW. Он долгий. очень долгий. Если он вам не понравится, это вам вряд ли поможет. Но если понравится… представьте, как хорошо, когда любимого блюда много.
В WoW вы узнаете, что PvE — это серьезный бизнес.
Все слышали, что WoW — игра «про подземелья». Что ж, в каком-то смысле это действительно так. Подземелья, будь то испытания на пять человек или рейдовые подземелья с энкаунтерами, рассчитанными на 20 опытных игроков, — значительная часть игры. В WoW подземелья значат больше, чем осады в иных PvP-играх, и я это серьезно: осады даже в популярных MMORPG редко удостаиваются колонки новостей на крупных игровых порталах, внимания сотен тысяч зрителей или читателей, всеобщей шумихи и фанфар, которые едва-едва скрывают зубовный скрежет зависти.
Нет игры, в которой ваши достижения будут такими общественно значимыми, как в WoW.
Просто потому, что… миллионы игроков, вы же помните. Внимание игровой прессы. Целая культура, которая сформировалась вокруг ваших — в том числе — игровых подвигов.
Рейдовый дизайн в WoW — помимо прочего, это действительно… дизайн.
А еще причина в том, что WoW в своем PvE предлагает, пожалуй, максимально спортивное состязание с механиками, которое просто невозможно сломать внешними способами. Деньги в этой игре (почти) ничего не решают. Даже честно заработанные. Потраченное время поможет вам в освоении рейдов, но существует целый ряд заслонов и препятствий, которые не позволят выигрывать, просто проводя в игре 24 часа в сутки. Более «чистой» победы, чем победа над сложнейшими рейдовыми энкаунтерами в WoW, вы не найдете.
А как же покупка игровых достижений за золото, которая с помощью жетонов мягко конвертируется в покупку достижений за реальные деньги? Что ж, это все еще актуально. Но проблемы, о которых я в свое время писала на ММОзговеде, более-менее утряслись. Лучшего слова я даже и не подберу. WoW — древний исполин, и его желудок способен переварить то, на чем современные игры давятся до полусмерти. Игровое сообщество просто перестроило свои критерии оценки чужих достижений с учетом «паравозов». Стали больше смотреть на даты, в логи и запоминать названия и имена. Теперь форсануть ачивкой вот так просто уже не получится.
WoW-сообщество выработало десятки инструментов, которые позволяют оценить свои и чужие результаты: recount, WoW Logs, списки первых-десятых-сотых, и наконец — Зал Славы от Blizzard, в котором и осядут лучшие из лучших. Забудьте о спорах насчет того, кто лучше и кто в какой лиге играет — в WoW этот вопрос можно решить чисто математически.
Даже если рейдовый прогресс не для вас, в WoW вам будет, чем себя занять. На капе вам будут доступны подземелья на пять человек, «нормальной» и «героической» сложности, для самых упорных — эпохальные, а если вам хочется большего, Blizzard предусмотрели и это — с недавнего времени в подземельях появились испытания, которые повышают сложность, добавляют дополнительные препятствия, включают для героев гонку на время. Эти испытания даже продвигаются как внутренняя киберспортивная дисциплина.
Еще в игре есть случайный поиск рейда, по аналогии со случайным поиском подземелий, где 20+ игроков пытаются осилить облегченные версии рейдовых механик. Есть «нормальный» режим рейда, где число участников может быть произвольным, от 10 до 25 человек. И наконец, PvE на локации никто не отменял — мировые боссы, локальные задания, все те же сюжетные квесты потребуют от вас размять руки и вникнуть в механику класса.
WoW — совсем не «PvP-игра», но PvP в нем есть и чувствует себя неплохо.
И даже больше, чем просто неплохо. В WoW едва ли не лучшее «инстансированное» PvP во всем жанре, и обходит его на этом пути разве что BnS (каковой игре в принципе в этом равных нет). Нет, дисбаланс бывает ужасным, а лиги, в которых состязаются игроки, построены слишком линейно, зато тут оно самое демократичное и массовое. И Blizzard как-то ухитрились сделать процесс фановым и простым для понимания. Если вы никогда раньше не пробовали, WoW создан для того, чтобы стать вашим первым. Попасть на поле боя можно на самых ранних уровнях. Конечно, большую часть времени вы будете лежать плашмя, потому что именно на самых ранних уровнях вас ждет встреча с одетыми в «наследные» вещи твинками, но главное на БГ — умение делать что-то сообща, и если ты хоть немного вкладываешь в победу — это всегда весело. Только не забудьте перед боем почитать, что нужно делать на каждом поле боя. Вы даже можете оказаться единственным человеком, кто будет играть правильно на Варсонге или Арати.
Полей боя в игре много, у каждого своя тактика, свои задачи и свои приоритеты. И главное — везде вы можете как следует подраться в центре… преимущественно этим и занято большинство игроков, пока преданные своему делу тактики самоотверженно таскают флаги. Увы.
Если вы освоились с местными полями боя, на капе вы можете найти себе напарника и попытать счастья на арене. А потом — найти команду друзей и попробовать себя на рейтинговом поле боя. Все это — уже состязательный процесс, вы будете получать рейтинг или терять его за проигрыши, а самые упорные, ловкие, «скилловые» могут войти в крошечное число лидеров гонки и стать Претендентами, а может, и Гладиаторами. А заодно — войти в местный зал славы, в «топы» по PvP. Вы же помните, в WoW ваши достижения просчитываются математически.
А вот с традиционным мировым PvP, которое привычно любителям жанра, тут дело обстоит куда сложнее. В WoW даже специальное определение для него придумали — W(orld)PvP. Или «аутдор», если говорить на сленге отечественного сообщества. Этим увлекаются отдельные коллективы, найти единомышленников реально, побегать и побить противоположную фракцию — тоже. У каждого персонажа есть личный счетчик почетных убийств (те самые ХК, или honor kills), есть и целый список PvP-достижений, которые касаются не только арен и БГ, но и открытого мира. Но будьте готовы к тому, что в WoW всё это, что называется, фор фан: никакого материального результата вы не получите, кроме эмоций победителя или проигравшего.
В новых аддонах Blizzard добавили PvP-таланты, охоту за головами, гильдию дуэлянтов, и может, «аутдор» получит свои долгожданные плюшки от разработчика, но пока что это жанр для любителей драться стенка на стену в чистом поле — просто потому, что это весело.
На самом деле вас ждут привычные три рейда их против одного рейда нас, взаимное обливание грязью на форумах, и бонусом — прослушивание вашего ТС шпионами во время боя и слив уморительных роликов с вашим «войсом» после. Всегда хотели стать звездой Youtube в устном жанре? Теперь вы знаете, как.
С крупинкой соли
Конечно, все, что мы перечислили выше, нельзя считать однозначными достоинствами игры. Некоторых эти подробности, напротив, только оттолкнут, а кого-то — по крайней мере, не привлекут. Этот классический черный кофе — напиток на любителя.Но есть в WoW такие характерные особенности, которые можно назвать спорными даже для его убежденных фанатов.
Графика. На первом месте в списке. Устаревшая графика WoW, устаревший, некрасивый интерфейс, который буквально кричит о том, что игра появилась на свет еще в нулевых. Если по одежке встречают, то встреча с WoW вызывает как минимум недоумение.
Как можно такое терпеть в 2018 году, особенно если речь идет не о безумно концептуальном инди?
Когда-то давно у меня спросили, как я играю в WoW, при всей моей любви к красивой графике? Через фейспалм, ответила я тогда. И я почти не шутила, такой момент в моей игровой жизни действительно был. На самом старте, когда от «великолепия» графики я испытала неконтролируемые эмоции и была вынуждена буквально прикрыть глаза рукой. Тогда я принципиально решила перетерпеть и проверить, что из себя представляет эта игра — за пределами ее ужасной визуализации. И перетерпела. Хорошо ли это? Да черт его знает. Но на дворе уже 2018 год, а я все еще здесь.
И тут кроется первая неоднозначность игры: на самом деле графика в WoW не так уж плоха, а если брать последние аддоны — так и вовсе прекрасна. Да, она сделана нарочито нереалистичной, полигонов тут мало, красок — много, и текстуры могут привести в ужас ценителя графики в BDO, но… у новых локаций и новых моделей персонажей прекрасный дизайн, игровой мир атмосферный и яркий, и играть в WoW можно с удовольствием и в 2018 году.
Серьезный качественный скачок дизайн игры совершил еще в 2011 году, с выходом Mists of Pandaria.
С тех пор качество проработки локаций неуклонно росло. Мир Дренора предстал перед нами в новых тонах и красках.
Legion во всем великолепии цветущей Азсуны. Разве это плохая графика?
Battle for Azeroth не побил рекорда прошлых аддонов, но зато достойно закрепил его достижения.
Увы, новичков встречают самые первые, «ванильные» локации, и вот они ужасны… ну ладно, скажем — на любителя. На редкого ценителя. На профессионала. Потому что оценить и полюбить такую графику сложно. Мелкие изменения на локациях все же произошли — например, обновили текстуры зверьков, которых можно приручить, чуть обновили фасады игровых столиц, а вот «классические» расы изменились радикально. Но объяснить новоприбывшим игрокам, что им осталось потерпеть каких-то 80 уровней, и жизнь засияет яркими красками… хм. Сложно. Уж поверьте мне, я пыталась.
Это подводит нас к еще одному спорному моменту: дружелюбие к новичкам. В WoW оно выражено настолько слабо, что диву даешься, как новые игроки умудряются сориентироваться в игре. Конечно, сам по себе WoW прост, а вертикальная прокачка оставляет не так много шансов заблудиться по пути. Но ничего, кроме туториала, WoW новичкам не предлагает.
Графика начальных локаций — это какой-то триумф консерватизма над чувством прекрасного, об этом я уже упоминала. Интерфейс WoW ужасен — громоздкое древнее чудище. Опытные игроки ставят аддоны для изменения интерфейса, но новички об их существовании не знают. А какой хаос творится с временной линией игры? Стартовые локации — это эпоха Катаклизма. Следом за ней игроки попадают в прошлое — в Запределье или Нордскол, где еще живы Иллидан и Король-лич. Потом их ждет Пандария и война с Гаррошем, бывшим лидером Орды, а потом — Дренор, который представляет собой альтернативную версию Запределья из прошлого! И все это время на нашем пути возникают герои Шредингера, которые в одной версии живы, а в другой мертвы, но они дают нам квесты, участвуют в сюжетных событиях, и разобраться в этом винегрете можно только на самых последних уровнях.
Все это не делает игру сложной или малопонятной. На самом деле WoW — это игра, в которую вы можете смело привести приятеля с работы, маму и малолетнюю племянницу. Главное — не бросайте их там, иначе они сбегут раньше, чем успеют проникнуться игрой.
Третий враг WoW, который одновременно его друг или хотя бы верный товарищ — это повседневная рутина. Данжи, рейды, дейлики, переобувшиеся в локальные задания. Фарм репутаций. Фарм ресурсов. Да, WoW настолько огромен, что вы можете найти любые занятия себе по вкусу. Но они а) будут укладываться в эту же схему и б) тут вам понадобится умение развлекать себя самим. Если вы пойдете строго по рельсам, которые продолжил разработчик, и не втянетесь в PvE-приключения с головой, вам скоро может стать скучно. А вертикальная система развития только усугубляет эффект выгорания игроков.
Повседневная жизнь игроков в WoW привязана к тактической карте, как будто нас всех призвали на службу, только «дембель» впереди даже не маячит.
Просто представьте себе: с началом нового аддона ваши материальные достижения буквально превращаются в тыкву. Прокачивать уровни и одеваться вам каждый раз придется заново, а ваши рецепты алхимии или кулинарии будут годны разве что для развлечения.
И наконец, помните, что WoW — это парковая MMORPG. Я не напоминаю об этом постоянно, потому что для меня это давно уже не проблема, но для некоторых парк — это и есть главный и решающий недостаток.
И зефирными подушечками!
Ладно, все это понятно. Самая большая, по объемам мира и контента — и по объему постоянной аудитории (возможно) игра. Игра с серьезным PvE-прогрессом и всеми классическими приметами RPG. Ветеран, мастодонт и все это вот. Банально, не правда ли? Вы ведь не просите в библиотеке самую толстую книгу, которая входит в списки мировой классики и школьной программы одновременно.Игру делает не мейнстрим, а маленькие мелочи, атмосферные моменты, все те крючки, за которые вы зацепитесь и потому останетесь в ней надолго.
Основатель портала Гоха когда-то писал о том, как его задела за живое стартовая локация дворфов — Холодная долина. Огромные ели, заснеженные холмы, луна и следы ног, которые остаются на снегу. Такие мелочи всегда индивидуальны. И все же я рискну перечислить атмосферные особенности, которые делают WoW не культовым, а просто живым.
Лично для меня одной из самых привлекательных механик в WoW, о которой удивительно мало говорят, стало коллекционирование. Игра развивается больше десяти лет, контент накапливается — и вместе с ним копятся всякие вещи, полезные и не очень, которые вы можете коллеционировать.
Всего пару лет назад Blizzard даже добавили в игру специальную вкладку — Коллекции. Там можно найти всех ваших маунтов (в игре их сотни), маленьких питомцев, а еще — вещи для трансмогрификации и игрушки — преимущественно смешные, хотя среди них встречается и полезные.
Вот так в WoW выглядит коллекция средств передвижения. Кстати, там порой встречаются весьма любопытные экземпляры:
Боевые питомцы на самом деле не могут сражаться с мобами. Только друг с другом. А еще они ужасно милые и могут сопровождать вас в путешествиях по Азероту (и не только):
И наконец, отдельная вкладка отдана игрушкам:
Что такое игрушки? Это всякие безделицы, среди которых встречаются и полезные вещи. Например, плот, который позволяет рыбачить в труднодоступных местах:
Но чаще всего они нужны для веселья. Например, как вам камера для селфи?
Или смешной птенец Пепе, который каждый аддон облачается в новую одежку, чтобы посидеть у вас на голове? Вот это, например, Пепе из Боралуса. Он в шлеме для подводного плавания!
А вот я, в окружении доски для Хартстоуна, бочонка с пивом и корзинки для романтического пикника — дожидаюсь друзей в рейде.
Зачем люди забивают коллекции таким бессмысленным хламом? Наверное, за тем же, за чем играют — это просто весело.
Но ограничивать себя предустановленными коллекциями не стоит! Лично мой банк забит вещами, которые дороги мне как память (побрякушки с дарственными надписями), золотыми монетками из даларанского фонтана, устаревшими, но забавными аксессуарами (как вам кружка, которая может вызвать подающую пиво дворфийку? а когда-то это был предмет экипировки с неплохими статами!). И даже письма. Да-да, в игре вам часто будут писать письма неигровые персонажи. Эти письма могут напоминать вам о заданиях и приключениях, которые остались в прошлом.
Впрочем, письма от игроков тоже вполне можно сохранить. На долгую память.
Составной частью коллекционирования и дополнительной возможностью сделать своего персонажа уникальным стала трансмогрификация. Это возможность изменить внешний вид брони на броню подходящего вам класса с помощью обликов, которые сохраняются в отдельной вкладке Коллекций.
Казалось бы, ничего нового. Ремодел мы видели давным давно, еще в Aion. Но вы же помните, WoW — большая игра. За годы существования он накопил тысячи вещей разного стиля, от восточно-пандарийских одеяний до пиратских камзолов и шляп Кул-Тираса.
Вы получаете новые облики всякий раз, когда примеряете на себя новую вещь, подходящую вам по стилю. Все облики сохраняются в отдельной вкладке, так что хранить их в банке, к счастью, уже не нужно.
Выбрав подходящий вид для всех частей одежды, от шлема до сапог, вы можете полностью преобразить персонажа:
Это, конечно, просто смена костюма по настроению. Трансмогрификация позволяет намного больше. Вы можете стать пафосным героем в блеске и сиянии дорогой и громоздкой брони, головорезом в обносках, безумным ученым и веселым трактирщиком. Все в ваших руках… если в вашей коллекции достаточно одежды на любой случай.
И еще одна притягательная (лично для меня) механика — это имитация песочных механик, жалкая, если так посмотреть, попытка перенести их на территорию парка. Я говорю о личном пространстве для игроков, которое мы можем хотя бы относительно обустроить по своему вкусу. Гарнизоны в Warlords of Draenor вызвали заслуженное возмущение игроков, но базово они были отличной идеей. И даже ферма в Пандарии, хоть я и не сразу к ней привыкла, сегодня вызывает у меня теплые чувства. Legion подарил нам оплоты классов, они были атмосферными местами, были тесно связаны с классовой фантазией, но увы, настроить их под себя было уже нельзя.
Всегда подается горячим
Вот мой «топ» достоинств, недостатков и приятных мелочей, которые вызывают привыкание. Является ли что-то из перечисленного — объективно — достаточной причиной, чтобы попробовать WoW в 2018 году? Этого я не знаю. Я уходила из WoW много раз, по таким же объективным причинам, и возвращалась снова, потому что в этом мире есть что-то такое, что притягивает и манит, и думаю, это что-то кроется в длинном перечне выше.
Но мой рассказ о WoW-2018 будет неполным, если я не вспомню кое о чем еще. WoW — унылый мастодонт, который даже не пытается понравиться новичкам, и это его слабая сторона, но если он уже чем-то привлек вас и заманил в свои сети, вы рискуете стать частью огромного сообщества, которое объединяет интерес к этой игре. Составители гайдов для WoWhead и разгадыватели загадок, косплееры и артеры, стримеры и блоггеры — с одной стороны. Длинный, невероятно ветвистый, но составленный с явной любовью к делу лор — с другой. Об этой игре пишут, рисуют, поют и снимают фильмы для большого экрана, и да, в таком единении миллионов есть что-то особенное. Почти магическое.
Раз в два года WoW, как феникс, перерождается в пламени, чтобы стать (почти) новой игрой. Это значит, что многое из вашего накопленного скарба превратится в пепел, но с другой стороны — вы сможете начать все сначала. Каждые два года. Этой игре не нужны новые сервера. Вы всегда можете «ворваться» на старте аддона, ну, если, конечно, вы достаточно хороши для этого.
И если вам не нравится нынешний WoW, вы можете поступить с ним, как англичанин из анекдота о погоде — просто подождать. Он скоро изменится.
Нужно всего-то дождаться очередного «Близзкона» и почувствовать себя частью сообщества, которое волнуется, ждет, гадает, впадает в уныние или торжествует, в зависимости от услышанного.
Знаете, если WoW — это кофе, то подается он обычно горячим, с пылу и с жару, прямо со жгучего медиа-огня. А еще — с крупинкой соли и зефирками, так что не слишком в него влюбляйтесь и, пожалуй, не относитесь к нему слишком серьезно; для однозначной оценки, для любви или ненависти WoW к 2018 году слишком противоречив.
mmozg.net
WoW живее всех живых или прирост игроков в BfA — WoW JP
На протяжении всего существования игры, недовольные постоянно пишут, что ВоВ скоро умрет, его закроют, в него никто не играет и так далее. Одним из основных аргументов служит то, что в 2015 году разработчики перестали публиковать данные о количестве игроков, что, по мнению общественности, означает только одно — резкий спад интереса к игре.
Но факты говорят об обратном! Например, агентство SuperData предоставило отчет, в котором собраны самые прибыльные игровые проекты за август 2018 года. И World of Warcraft занимает там второе место! При том, что в течение года держался примерно на 6-7 местах.
Только лишь за август 2018 WoW принес прибыль в размере 161 миллиона долларов. И знаете что? В эту сумму не вошли предзаказы дополнени Battle for Azeroth, данные исключительно за август. Также интересно, что в этом месяце геймеры всего мира вложили в игры 8.47 миллиардов долларов, а это на 7% больше, чем в августе 2017, и «виной» тому — WoW и Fortnite.
Ещё один факт в пользу того, что WoW живее всех живых, должен порадовать тех, кто переживает, что количество игроков неуклонно падает. Оно растет! По данным того же SuperData количество активных игроков в ВоВ наибольшее за четыре года, то есть начиная со старта Warlords of Draenor. Это при том, что в начале этого дополнения пришло очень много народу, желающих побродить по новому миру и пощупать гарнизоны. Эта статистика учитывает только игроков в Европе и Америке, но не думаю, что в Азии и России ситуация хуже.
Если верить сайту Mmo-champion, в четвертом квартале 2014 года (как раз 4 года назад) в WoW играло примерно 10 миллионов человек. Получается, что на данный момент игроков или примерно столько же, или ещё больше.
И несмотря на то, что статистики не учитывают азиатские регионы, прекрасно известна любовь к World of Warcraft у восточной публики, о чем свидетельствуют, например, очень высокие кассовые сборы на фильм «Варкрафт».
Так о какой смерти WoW идет речь? 😉
4
wow, legion, вов, легион, новости, 7.3.5, bfa, бфа
wowjp.net
Киберспорт World of Warcraft: планы на 2018 год
Прошлый год стал очень важным для киберспорта WoW: впервые состоялись состязания Mythic Dungeon Invitational (MDI), игры турнира WoW Arena Championship проходили на протяжении всего года, а BlizzCon ознаменовался захватывающим финалом, ставшим кульминацией чемпионата. Мы гордимся своими достижениями, но не собираемся почивать на лаврах — мы уже усердно готовимся к 2018 году. Вас ждет еще больше команд, талантливых игроков и эпических сражений, которые будут постоянно держать зрителей в напряжении.
Все подробности — в интервью с менеджером по киберспорту Джереми Макинтайром и менеджером по связям с сообществом Джошем Алленом WoW Esports: 2018 Plans Revealed (на английском языке).
WoW Arena World Championship 2018 (AWC)
Самое важное событие в мире киберспорта WoW последует за чередой турниров по всему миру, которые покажут, какие команды больше всего достойны состязаться на WoW Arena World Championship 2018. На чемпионате команды поборются за долю в призовом фонде размером 280 000 $ — и за славу на арене WoW.
Следите за новостями — скоро мы опубликуем подробности о турнирах. А чуть позже, мы разместим информацию о том, как команды из Китая, Латинской Америки, Азии и Тихоокеании смогут попасть на WoW Arena World Championship 2018.
Сезонный финал в Северной Америке и Европе
*Барабанная дробь* Мы рады объявить о том, что в этом году пройдет целых 2 сезонных финала, где сойдутся лучшие команды из Северной Америки и Европы — впервые вне мирового чемпионата. Состав команд первого сезонного финала будет определен в рамках состязаний с личным присутствием в марте.
- В каждых состязаниях будет участвовать по 8 команд — по 4 лучших из Европы и Северной Америки.
- Призовой фонд обоих мероприятий 2018 года составит 100 000 $, и это отличная возможность хорошо заработать, когда до чемпионата мира еще далеко.
- Восемь команд также поборются за право участия в WoW Arena World Championship, которое получат победители каждого из двух состязаний.
Не пропустите эти знаковые события, где ваши любимые игроки и команды сразятся за честь своего региона, право участия в WoW Arena World Championship и долю в призовом фонде размером 100 000 $. Даты и подробности об этих состязаниях будут объявлены в скором времени.
Сезонные кубки арены в Северной Америке и Европе
Первый кубок арены в этом году состоится совсем скоро. Кубки арены будут проходить в течение всего года и принесут игрокам не только денежное вознаграждение, но и очки AWC.
Команды, набравшие наибольшее количество очков в каждом сезоне, получат приглашение на сезонный финал, а лучшие команды по итогам состязаний за весь год отправятся на Arena World Championship.
- Первый из 3 сезонов кубка арены начнется 31 января.
- В каждом регионе пройдет 9 (а не 5, как раньше) кубков арены (итого — 18) в течение всего года.
- Призовой фонд каждого из 18 кубков составит 10 000 $ (вместо 6000 $).
- Очки на кубках арены получат лучшие 12 (а не 6, как раньше) команд.
- Система распределения очков станет более последовательной.
- В 2018 году в отношении изменения состава команд будут действовать те же правила, что и прошлом году.
Расписание турниров и запись участников!
Все турниры будут транслироваться на нашем Twitch канале.Турнир | Прием заявок до | Начало игр | Трансляции лучших 8 |
---|---|---|---|
EU Cup #1 | 29 января | 31 января | 3—4 февраля |
NA Cup #1 | 5 февраля | 7 февраля | 10—11 февраля |
EU Cup #2 | 12 февраля | 14 февраля | 17—18 февраля |
NA Cup #2 | 19 февраля | 21 февраля | 24—25 февраля |
EU Cup #3 | 26 февраля | 28 февраля | 3—4 марта |
NA Cup #3 | 5 марта | 7 марта | 10-11 марта |
Пожалуйста, не забудьте ознакомиться с официальными правилами участия, которые вскоре появятся на нашем сайте.
Mythic Dungeon Invitational возвращается!
В 2017 году мы устроили первый соревновательный забег по подземельям — Mythic Dungeon Invitational (MDI). В нем принимали участие команды со всего мира, и победителем вышла Free Marsy из Австралии, став первым чемпионом MDI.
Поклонники встретили инициативу с таким энтузиазмом, что нам захотелось повторить. И сегодня мы рады объявить о втором сезоне MDI.
Что нового?
- Больше команд с испытательного полигона! Все команды, успешно завершившие испытание в подземелье с эпохальным ключом (подробности мы сообщим позднее) на этапе испытательного полигона, получат приглашение на состязания на сервере турнира.
- В этих состязаниях командам предстоит пройти конкретные подземелья и опубликовать свое лучшее время прохождения за неделю. Восемь лучших команд пройдут на региональные игры плей-офф.
- Игры плей-офф будут транслироваться так же, как в прошлом году, однако есть и изменения:
- Трансляции игр каждого региона (Азиатско-Тихоокеанский, Северная и Южная Америка, Китай, Европа) пройдут в специально выделенные для этого выходные.
- Формат — до 2 поражений, чтобы у каждой команды был шанс собраться и взять реванш.
- Этап прохождения подземелий с эпохальными ключами будет претерпевать изменения по ходу турнира, что даст преимущества командам, способным быстро расправляться с более простыми подземельями и выживать в более сложных.
- Как и в прошлом году, две лучшие команды отправятся на глобальный финал.
- На финал съедутся лучшие 8 команд со всего мира.
Следите за новостями, объявлениями, расписанием и прочими подробностями на сайте WoW Arena World Championship. И не пропустите трансляции!
worldofwarcraft.com
World of Warcraft ( WOW )
MMO RPG в игровом мире всегда занимали особое место, например, на пике популярности…
MMO RPG в игровом мире всегда занимали особое место, например, на пике популярности, в этот жанр одновременно играли более 25 миллионов человек. Сегодня речь пойдет об игре, которая на слуху у любого фаната MMO — World of Warcraft. За 14 лет, разработчики выпустили шесть крупных обновлений, а в сентябре 2018 — выйдет уже 7 патч. Начало вселенной было положено в 1994 году — Warcraft orcs and humans. Сейчас это 5 огромных континентов мира Азерот и еще огромное количество небольших локаций для исследования и изучения. Это две огромные фракции с 6 противоборствующими расами на каждой стороне. Здесь 12 разнообразных классов. Это множество профессий доступных абсолютно любому классу. В этой игре 110 уровней развития. Но не стоит забывать, что вы не просто должны купить игру, но и продлевать свою подписку каждый месяц, что бы тратить большую часть своей жизни, убивая монстров.
Неофициальные сервера
В любом случае, игра растет. Основной сюжет почти закончен и даже яростные фанаты, не знают кому улыбнется удача — орде или альянсу. Количество территорий и подземелий быстро растет, количество оружия, брони, боссов, монстров, маунтов, питомцев. По факту, как была Wow игрой по бесконечный гринд, так и осталась. Когда я начинал играть в MMO RPG, было всего два проекта — WOW и Lineage 2. Хотя игры и имеют общий жанр, но оказались абсолютно про разное. Противостояние двух игр, шло на пользу всем игрокам, заставляя разработчиков «шевелиться». Всех ММО проектов тех лет объединяла одна важная вещь — неофициальные сервера. И когда весь мир перешел на The burning crusade, многие, благодаря таким серверам, остались играть в классическую WOW. И конечно, не стоит забывать о том, что большая часть неофициальных серверов бесплатны. Конечно, так же, как и в официальной версии, на них присутствует донат. Blizzard — купи игру, купи подписку, продлевай подписку каждый месяц и купи еще что-нибудь в донат-магазине.
Текстуры, модели персонажей и мобов в WOW давно уже устарели, особенно по сравнению с последними корейскими новинками. Когда дело доходит до глубины миры, атмосферы, погружения, то Warcraft нет равных. Конечно, количество игроков уменьшается, а лишь крупные обновления, на время способны их вернуть. Опять же, локации всегда наполнены игроками и чувства одиночества у вас точно не появится. Ведь не зря, каждую новую игру в жанре MMO пытаются сравнить с Варкрафтом. Актуальна ли игра сейчас — абсолютно точно, да. Blizzard не говорят открыто о количестве игроков, но приблизительно это 4-6 миллионов по всему миру. Конечно, любая ММО-игра требует много времени, но WOW требуется гораздо больше. Даже если вы будете играть целыми сутками и тратить все свои деньги, догнать топов будет очень сложно.
liwoxe.ru
Стоит ли начинать играть в World of Warcraft в 2018 году?
Классическая MMORPG от Blizzard вышла аж 14 лет назад, пережила множество конкурентов, обзавелась десятком дополнений и переработанным графическим движком. Ответим на популярный вопрос от новичков: стоит ли играть в World of Warcraft сегодня? Дружелюбен ли он к начинающим?
Разработчик провёл серьёзную работу над изменением интерфейса, ставшего намного интуитивнее. Многие рутинные вещи упразднены, либо существенно упрощены. Например, отныне в рейды можно идти с любым игроком, его расположение и принадлежность к серверу значения не имеют. Ранее приходилось встречаться в определённом месте.
Пять советов новичкам в World of Warcraft 2018:
- Лучшего класса НЕ СУЩЕСТВУЕТ, баланс отточен на достаточно высоком уровне. Лёгким классом можно назвать Охотника, зарекомендовавшего себя как мощный перс против мобов и живых игроков. Опытный пользователь всегда придумает способ убить новичка, поскольку индивидуальный навык здесь решает;
- Пользуйтесь внутренним чатом (естественно, если выбрали официальный сервер), задавайте злободневные вопросы. Рекомендуется изучить английский язык на базовом уровне, поскольку в ENG-сегменте форума Blizzard куда больше полезной информации, да и меньше негатива по отношению к неопытным геймерам;
- Не бросайте путь на середине. Всё самое интересное припасено на высшие уровни, хотя авторы и пытаются вносить разнообразие в низкоуровневые задания. Сбор растений и бесконечное убийство разнообразных животин сохраняется. Хотел написать обзор на Battle for Azeroth, но ограничусь упоминанием цельной сюжетной кампании, идеально подходящей новой аудитории;
- Регулярно заглядывайте в квестовый журнал. Не торопитесь устанавливать многочисленные адд-оны поверх интерфейса, поскольку в ванильной версии уже решена проблема поиска нужных локаций. Старожилы прекрасно помнят Quest Helper и аналоги, сейчас они не нужны;
- Бонус в опыте начисляется при выходе из WoW в тавернах и городах. Пользуйтесь!
Итак, стоит ли начинать играть в World of Warcraft в 2018 году? Дам положительный ответ людям, имеющим прорву свободного времени, либо желающим вспомнить минувшие времена с изрядной толикой ностальгии.
Основная проблема всех многопользовательских игр сохранилась без изменений: короткие сессии не подойдут. Нужно тратить по несколько часов за один подход, набирать команду для совместной зачистки бесконечных подземелий и т. д.
Текст написан специально для GameNewsBlog.ru, копирование запрещено.
gamenewsblog.ru
Оставить комментарий