No More Room in Hell: Чит-Коды — Читы
bind «F1» «sv_cheats 1»
bind «F2» «ent_create fa_m16a4 -M16A4»
bind «F3» «givecurrentammo»
bind «F5» «ai_disable».
Пистолеты:
fa_1911 -Colt 1911
fa_glock17 -Glock 17
fa_mkii -Рюгер
fa_sw686 -Смит&Вессон 686
fa_m92fs -Беретта
Винтовки:
fa_1022 -Рюгер
fa_cz858 -подобие АК-47
fa_sako85 -снайперская винтовка
fa_sks -Винтовка с штык-ножом
Дробовики:
fa_550a -Моссберг (команда вроде не работает)
fa_870 -Ремингтон 870
fa_superx3 -Спортивный дробовик
fa_sv10 -Двустволка
fa_winchester1892 -Винчестер 1892
Пистолеты-пулеметы:
fa_mac10 -MAC10
Военные:
fa_mp5a3 -MP5a3
fa_m16a4 -M16A4
Луки:
bow_deerhunter -лук
Рукопашное оружие:
me_axe_fire -Царь-топор
me_bat_metal -бита
me_chainsaw -бензопила
me_crowbar -монтировка
me_hatchet -топорик
me_kitknife -нож
me_machete -мачете
me_pipe_lead -труба
me_shovel -лопата
me_wrench -гаечный ключ
Взрывные устройства:
exp_grenade -граната
exp_molotov -коктейль молотова
exp_tnt -динамит
Предметы/инструменты:
tool_extinguisher -огнетушитель
item_maglite -фонарик
item_walkietalkie -рация
tool_barricade -молоток
tool_flare_gun -ракетница
Некоторые бинды:
bind i «givecurrentammo» — при нажатии «i» будет выполняться команда «givecurrentammo» (т.е. даются патроны)
bind o «prop_physics_create props_c17\oildrum001_explosive.mdl» — создать «красную бочку»
bind «x» «surfaceprop» — при наведении на предмет и нажатии «x» в консоле админа отображается название, путь и тип предмета.
bind «z» «ent_remove» — удалить предмет (ATTENTION! при нажатии на игрока, он удаляется из игры, у него вылетает игра)
bind «F6» «give nmrih_safezone_supply_piecec — создает мешок FEMA*//
bind «F7» «give nmrih_health_station» — создает коробку с медикаментами (ящик с крестом)
nmo_broadway
Код 1: 9247
Код 2: 1854
Код 3: 6532
Код 4: 1800
nmo_cabin
Код 1: 9247
nms_northway
Код 1: 7175
Код 2: 0592
Код 3: 5971
Код 4: 2105
Код 5: 3647
nmo_lakeside
Код 1: 7175
Код 2: 3647
Код 3: 2105
Код 4: 0592
Код 5: 5574
nms_townsquare
Код 1: 5574
nms_notld
Код 1: 1968
nms_hershels_farm
Код 1: 0101
nms_wd_prison
Код 1: 9247
Код 2: 7247
nmo_zephyr
Код 1: 2105
Код 2: 2606
Код 3: 7175
Код 4: 2710
Код 5: 9247
nms_gun_store
Код 1: 7175
nmo_dead_labs
Код 1: 9247
Код 2: 2105
nmo_toxteth
Код 1: 1800
nms_gun_store
Код 1: 7175
nmo_chinatown
Код 1: 6532
Код 2: 1854
Код 3: 9247
nms_frostbite
Код 1: 1917
Код 2: 1789
nms_ransack
Код 1: 0236
Код 2: 4720
Код 3: 2849
Код 4: 7791
Код 5: 2283
Код 6: 3961
Код 7: 6679
Код 9: 5487
Код 10: 3001
Код 11: 6194
nms_factory
Код 1: 5574
nms_whitehouse
Код 1: 1337
nmo_sweden
Код 1: 7592
nmo_zephyr_v1
Код 1: 1901
nms_subway_a2
Код 1: 2105
nms_wd_prison_v7
Код 1: 9247
www.playground.ru
Читы на базе «Source» + Комбинации кодов для открытия дверей. для No More Room in Hell
Установка и инструкции
Описание: Данные коды можно использовать только на своем сервере!
Или на чужом сервере,но если активирована команда sv_cheats 1.
Вы можете её заметить когда создатель сервера ввел эту команду.
Она появится внизу слева.
sv_cheats 1 — Включает читы
noclip — свободный полет , зомби вам не наносят урон
sv_zombie_health «свое число » по умолчанию оно стоит 500 — данная команда позволяет регулировать уровень хп у зомби
impulse 101 — Все оружия и патроны
givecurrentammo — Дает патроны на оружие которое находится в руках, количество патронов зависит от места в рюкзаке
ai_disable — отключает интелект зомби
Чтобы создать какой либо предмет,нужно прописать команду ent_create (к примеру ent_create fa_sks)
Огнестрел:
Пистолеты:
fa_1911 -Colt 1911
fa_glock17 -Glock 17
fa_mkii -Рюгер
fa_sw686 -Смит&Вессон 686
fa_m92fs -Беретта
Винтовки:
fa_1022 -Рюгер
fa_cz858 -подобие АК-47
fa_sako85 -снайперская винтовка
fa_sks -Винтовка с штык-ножом
Дробовики:
fa_550a -Моссберг (команда вроде не работает)
fa_870 -Ремингтон 870
fa_superx3 -Спортивный дробовик
fa_sv10 -Двустволка
fa_winchester1892 -Винчестер 1892
Пистолеты-пулеметы:
fa_mac10 -MAC10
Военные:
fa_mp5a3 -MP5a3
fa_m16a4 -M16A4
Луки:
bow_deerhunter -лук
Рукопашное оружие:
me_axe_fire -Царь-топор
me_bat_metal -бита
me_chainsaw -бензопила
me_crowbar -монтировка
me_hatchet -топорик
me_kitknife -нож
me_machete -мачете
me_pipe_lead -труба
me_shovel -лопата
me_sledge -кувалда
me_wrench -гаечный ключ
Взрывные устройства:
exp_grenade -граната
exp_molotov -коктейль молотова
exp_tnt -динамит
Предметы/инструменты:
tool_extinguisher -огнетушитель
item_maglite -фонарик
item_walkietalkie -рация
tool_barricade -молоток
tool_flare_gun -ракетница
Некоторые бинды:
bind i «givecurrentammo» — при нажатии «i» будет выполняться команда «givecurrentammo» (т.е. даются патроны)
bind o «prop_physics_create props_c17oildrum001_explosive.mdl» — создать «красную бочку»
bind «x» «surfaceprop» — при наведении на предмет и нажатии «x» в консоле админа отображается название, путь и тип предмета.
bind «z» «ent_remove» — удалить предмет (ATTENTION! при нажатии на игрока, он удаляется из игры, у него вылетает игра)
bind «F6» «give nmrih_safezone_supply_piecec — создает мешок FEMA*//
bind «F7» «give nmrih_health_station» — создает коробку с медикаментами (ящик с крестом)
Комбинации кодов для открытия дверей.
nmo_broadway
Код 1: 9247
Код 2: 1854
Код 3: 6532
Код 4: 1800
nmo_cabin
Код 1: 9247
nms_northway
Код 1: 7175
Код 2: 0592
Код 3: 5971
Код 4: 2105
Код 5: 3647
nmo_lakeside
Код 1: 7175
Код 2: 3647
Код 3: 2105
Код 4: 0592
Код 5: 5574
nms_townsquare
Код 1: 5574
nms_notld
Код 1: 1968
nms_hershels_farm
Код 1: 0101
nms_wd_prison
Код 1: 9247
Код 2: 7247
nmo_zephyr
Код 1: 2105
Код 2: 2606
Код 3: 7175
Код 4: 2710
Код 5: 9247
nms_gun_store
Код 1: 7175
nmo_dead_labs
Код 1: 9247
Код 2: 2105
nmo_toxteth
Код 1: 1800
nms_gun_store
Код 1: 7175
nmo_chinatown
Код 1: 6532
Код 2: 1854
Код 3: 9247
nms_frostbite
Код 1: 1917
Код 2: 1789
nms_ransack
Код 1: 0236
Код 2: 4720
Код 3: 2849
Код 4: 7791
Код 5: 2283
Код 6: 3961
Код 7: 6679
Код 8: 5910
Код 9: 5487
Код 10: 3001
Код 11: 6194
nms_factory
Код 1: 5574
nms_whitehouse
Код 1: 1337
nmo_sweden
Код 1: 7592
nmo_zephyr_v1
Код 1: 1901
nms_subway_a2
Код 1: 2105
nms_wd_prison_v7
Код 1: 9247
Предметы
В этом разделе вы узнаете информацию о предметах в игре.
2.1.Аптечка(Предмет инвентаря):
Поднимет уровень вашего здоровья
2.1.1.Применение:
Открываем инвентарь(по умолчанию 1), жмем ЛКМ на аптечку.
2.1.2.Примечание:
Только поднимает уровень вашего здоровья, но не оказывает влияния на другие эффекты.
2.2.Ящик с медикаментами(Не является предметом инвентаря):
Поднимает уровень вашего здоровь, не является используемым один раз.
2.2.1.Необходимо для применения:
Ящик должен стоять на опдределенном месте.
2.2.2.Применение:
Находим ящик, берем его(по умолчанию E), ставим его на специальное место(на нем уже будет стоять полупрозрачный ящик), для лечения жмем E
2.2.3.Примечание:
Только поднимает уровень вашего здоровья, но не оказывает влияния на другие эффекты
2.3.Бинты(иногда называют Бандажи):
Снимают эффект провотечения.
2.3.1.Применение:Открываем инвентарь(по умолчанию 1), жмем ЛКМ на бинты.
2.3.2.Примечание:
Только снимают эффект кровотечения, но не оказывают влияния на другие эффекты.
2.4.Таблетки:
Снимают эффект заражения,но на небольшое количество времени.
2.4.1.Применение:
Открываем инвентарь(по умолчанию 1), жмем ЛКМ на таблетки.
2.4.2.Примечание:
Только снимают эффект заражения, но не оказывает влияния на другие эффекты.
Инструменты
В этом разделе вы узнаете информацию о инструментах в игре.
1.1.Молоток:
С помощью него вы сможете закрывать окна, двери и проходы.
1.1.1.Необходимо для использования:
Доски
1.1.2.Использование:
Жмем ПКМ держа в руках молоток, игрок берет в руки доску, подходим к дверному проему или окну(если цель подходит, то на ней будут доски в полупрозрачном виде), жмем ЛКМ, игрок в это время начинает прибивать доску(в то время, когда он ее прибивает нельзя двигаться), если у вас есть еще доски повторяем опирацию несколько раз.
1.1.3.Урон:
Слабый, требуется очень много ударов для убийства.
1.2.Огнетушитель:
С помошью него вы сможете потушить огонь.
1.2.1.Необходимо для использования:
Ничего не нужно.
1.2.2.Использование:
Подходим к огню держа в руках огнетушитель, зажимаем ПКМ, игрок использует огнитушитель, ждем некоторое время, огонь тухнет.
1.2.3.Урон:
Сильный, иногда требуется всего один мощный удар для убийства.
1.2.4.Подсказка:
Может часто пригодиться на карте NortWay, так как там есть комната для прохода в которую нужно потушить огонь.
1.3.Сварка:
С помощью нее вы сможете открыть сейфы, замки и двери.
1.3.1.Необходимо для использования:
Ничего не нужно.
1.3.2.Использование:
Подходим к цели держа в руках сварку, зажимаем ПКМ, игрок спользует сварку, ждем некоторое время, цель открывается.
1.3.3.Урон:
Средний, требуется небольшое количество ударов для убийства.
1.3.4.Подсказка:
Может всегда пригодиться и на всех картах.
1.4.Фонарик:
Обеспечивает свет.
1.4.1.Необходимо для использования:
Ничего не нужно.
1.4.2.Использование:
Достаем фонарик(по умолчанию F), если он не горик жмем ПКМ, он загорается.
1.4.3.Урон:
Слабый, требуется очень много ударов для убийства.
1.4.4.Подсказка:
Держа в руках легкое оружие(пистолет, топор, молоток и т.п.) мы нажимаем F(по умолчанию) и игрок держит в руках сразу и фонарик и предмет. Очень помогает при прицельной стрельбе в темных местах!
1.5.Ракетница:
Призывает AirDrop(что это такое расскажу в разделе другое).
1.5.1.Необходимо для использования:
Ракета.
1.5.2.Использование:
Достаем ракетницу, стреляем в воздух. Если все сделано правильно, то прилетит вертолет и кинет AirDrop.
1.5.3.Урон:
Средний, требуется один-два выстрела.
1.5.4.Подсказка:
При попадании в зомби поджигает его.
Оружие
Рукопашное:
Пистолеты:
Ружья:
Винтовки:
Взрывчатые вещества:
Военная и полиции
На странице Вы найдете и можете скачать Читы на базе «Source» + Комбинации кодов для открытия дверей. для No More Room in Hell.
game-score.ru
Спавн предметов — No More Room in Hell
No More Room in Hell имеет подгоняемую систему спавна предметов, оружия и патронов.
Тут два пути спавна: непосредственно через название(fa_500a, me_machete) и рандомные спавны.
Настройка Спавна предметов
Что нужно, чтобы спавн работал
Через имя Просто добавьте энтитю с именем оружия на вашу карту (fa_500, me_machete). Не работает с патронами. Ниже приведен список всех названий. Такие оружия будут иметь полный запас патронов
Через random_spawner random_spawner в No More Room in Hell похож на тот, который используется в Zombie Panic: Source.
Просто добавьте на карте энтитю random_spawner.
- Все значения пишутся в процентах. Например ’25’ значит, что предмет имеет 25% шанс заспавнится.
- Если сумма всех значений превышает 100, они будут изменены, чтобы общее значение было 100.
- Если сумма всех значений меньше 100, тогда будет шанс, что ничего не заспавнится.
- В свойствах random_spawner приведен список ключевых значений для спавна. Например any включает любой доступный предмет, firearm включает все оружия с префиксом fa_, melee — me_ и т.д.
- Если вы хотите изменить настройки, включите Smart Edit
- Используется для того, чтобы спавнить определенные предметы
- Нажмите кнопку Add, введите имя предмета (например me_fubar).
- Поле value — это шанс спавна предмета (в процентах).
- Есть две опции, Ammo Fill Min и Ammo Fill Max, которые контролируют, сколько патронов будет иметь оружие. 100 значит 100% от оощего кол-ва патронов, 0 — 0% (пустое оружие).
Примеры
Текущая энтитя имеет шанс в 25% заспавнить ANY, 30% — FIREARM, 15% — MELEE, и 5% — AMMO (25% для того, чтобы ничего не заспавнилось): [img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_1.jpg[/img]
Эта энтитя имеет шанс в 35% заспавнить M92FS, 45% — SW686, 5% — SV10, 15% — BASEBALL BAT: [img]http://i12.photobucket.com/albums/a225/ssba/nmrih/random_spawn_example_2.jpg[/img]
Ограниченный спавн
Можно контролировать общее кол-во определенных предметов в текущем раунде.
Для этого добавьте энтитю random_spawner_controller. Настройки там такие же, как у random_spawner, только значения используются НЕ в процентах
Если значение ‘any’ — 3 и ‘firearm’ — 5, только 3 предмета смогут заспавниться.
Если какое-нибудь значение будет равно 0, то все предметы из этого блока не заспавнятся.
Как это работает
- Когда все энтити random_spawner первоначально загружаются, их запросы по спавну (сколько бы они заспавнили без лимита) выставляются по лимиту.
- После загрузки уровня, лимитер рандомно выбирает, что и где заспавнится, пока количество предметов не дойдет до предела.
- Любой random_spawner , который запрашивает спавн, после загрузки уровню отвергается или спавнит предмет (если лимит не достигнут).
Список названий
Основные блоки
- any
- ammo
- explosive
- firearm
- handgun
- item
- machinegun
- melee
- military
- rifle
- shotgun
Названия всех оружий (по категориям)
- any
- firearm
- handgun
- fa_1911
- fa_glock17
- fa_mkii
- fa_sw686
- fa_m92fs
- rifle
- fa_1022
- fa_1022_25mag
- fa_cz858
- fa_sako85
- fa_jae700
- fa_sks
- fa_sks_nobayo
- fa_fnfal
- shotgun
- fa_500a
fa_870- fa_superx3
- fa_sv10
- fa_winchester1892
- machinegun
- military
- fa_mp5a3
- fa_m16a4
- fa_m16a4_carryhandle
- handgun
- melee
- me_abrasivesaw
- me_axe_fire
- me_bat_metal
- me_chainsaw
- me_crowbar
- me_cleaver
- me_etool
- me_fubar
- me_hatchet
- me_kitknife
- me_machete
- me_pickaxe
- me_pipe_lead
- me_shovel
- me_sledge
- me_wrench
- explosive
- exp_grenade
- exp_molotov
- exp_tnt
- items
- tool_barricade
- tool_extinguisher
- tool_welder
- tool_flare_gun
- item_bandages
- item_first_aid
- item_maglite
- item_pills
- item_gene_therapy
- item_walkietalkie
- ammo
- ammobox_9mm
- ammobox_45acp
- ammobox_357
- ammobox_12gauge
- ammobox_22lr
- ammobox_308
- ammobox_556
- ammobox_762mm
- ammobox_arrow
- ammobox_flare
- ammobox_board
- ammobox_fuel
- firearm
bow_deerhunter не входит в группы, пишется отдельно.
Видео туториал
Random Spawner — NMRiH Tutorial
wiki.nomoreroominhell.com
Как правильно использовать коды (Читы) в No More Room in Hell. Обзор матчей
Данные коды можно использовать только на своем сервере!
Или на чужом сервере,но если активирована команда sv_cheats 1.
Вы можете её заметить когда создатель сервера ввел эту команду.
Она появится внизу слева.
Минус от этих кодов в том,что вам не будут идти ачивки (достижения).
sv_cheats 1 — Включает читы
impulse 101 — Все оружия и патроны
givecurrentammo — Дает патроны на оружие которое находится в руках, количество патронов зависит от места в рюкзаке
Чтобы создать какой либо предмет,нужно прописать команду ent_create (к примеру ent_create fa_sks)
Огнестрел:
Пистолеты:
fa_1911 -Colt 1911
fa_glock17 -Glock 17
fa_mkii -Рюгер
fa_sw686 -Смит\u0026Вессон 686
fa_m92fs -Беретта
Винтовки:
fa_1022 -Рюгер
fa_cz858 -подобие АК-47
fa_sako85 -снайперская винтовка
fa_sks -Винтовка с штык-ножом
Дробовики:
fa_550a -Моссберг (команда вроде не работает)
fa_870 -Ремингтон 870
fa_superx3 -Спортивный дробовик
fa_sv10 -Двустволка
fa_winchester1892 -Винчестер 1892
Пистолеты-пулеметы:
fa_mac10 -MAC10
Военные:
fa_mp5a3 -MP5a3
fa_m16a4 -M16A4
Луки:
bow_deerhunter -лук =)
Рукопашное оружие:
me_axe_fire -Царь-топор
me_bat_metal -бита
me_chainsaw -бензопила
me_crowbar -монтировка
me_hatchet -топорик
me_kitknife -нож
me_machete -мачете
me_pipe_lead -труба
me_shovel -лопата
me_sledge -кувалда
me_wrench -гаечный ключ
Взрывные устройства:
exp_grenade -граната
exp_molotov -коктейль молотова
exp_tnt -динамит
Предметы/инструменты:
tool_extinguisher -огнетушитель
item_maglite -фонарик
item_walkietalkie -рация
tool_barricade -молоток
tool_flare_gun -ракетница
Некоторые бинды команд на клавишу:
bind i \»givecurrentammo\» — при нажатии \»i\» будет выполняться команда \»givecurrentammo\» (т.е. даются патроны)
bind o \»prop_physics_create props_c17\\oildrum001_explosive.mdl\» — создать \»красную бочку\»
bind \»x\» \»surfaceprop\» — при наведении на предмет и нажатии \»x\» в консоле админа отображается название, путь и тип предмета.
bind \»z\» \»ent_remove\» — удалить предмет (ATTENTION! при нажатии на игрока, он удаляется из игры, у него вылетает игра)
bind \»F6\» \»give nmrih_safezone_supply_piecec — создает мешок FEMA*//
bind \»F7\» \»give nmrih_health_station\» — создает коробку с медикаментами (ящик с крестом)
matchey.ru
Оставить комментарий