Коды max payne 1: Max Payne – читы и коды для игры Max Payne

Содержание

Коды Max Payne - полный список читов

Используйте коды Max Payne 1 для активации дополнительных возможностей. Запустите игру с параметром "-developer". Используя клавишу [F12] откройте консоль.

Читы Max Payne 1:
SetNormalState - нормальная походка
jump10 - высокие прыжки
getpainkillers - дает 8 ед. болеутоляющего средства
getallweapons - дает все оружие
god - неуязвимость

SetWoundedState - походка раненого
c_addhealth (100) - дает 100 жизней
getinfiniteammo - получить бесконечные патроны
mortal - отключить неуязвимость
coder - получить все предметы

Для получения вещей используйте команду Get, затем без пробела наберите название предмета:
BulletTime  - заморозка времени
Health - здоровье
M79 - гранатомет

Molotov - коктейль Молотова
DualIngram - 2 узи
Jackhammer - Джек Хаммер
SawedShotgun - дробовик

BerettaDual - 2 береты
Baseballbat  - бейсбольная бита
Painkillers - 8 ед. болеутоляющего
Sniper - снайперская винтовка
Grenade - граната

MP5 - М16
Ingram - узи
PumpShotgun - помповое ружье
DesertEagle - пистолет
Beretta - берета

Для перехода на нужный уровень используйте код:
maxpayne_gamemode->gm_init(название уровня)

Названия уровней:
tutorial
startup_level
end_combat
part1_level6
part1_level5
part1_level4
part1_level3b
part1_level3
part1_level2b
part1_level2
part1_level1b
part1_level1
part0_level1
part2_level4
part2_level3
part2_level2b  
part2_level2   
part2_level1   
part2_level0   
part3_level7
part3_level6
part3_level5b
part3_level5
part3_level4
part3_level3
part3_level2b
part3_level2
part3_level1

Easter eggs:
В гараже (третий эпизод) после вступительной заставки убейте рядом с машиной 4 парней. Правее, возле гаража, находится A/C-блок и 3 бочки. Взберитесь по ним наверх гаража. Там вы увидите постройку, на стене которой есть сегмент в виде двери. Чтобы проломить стену, выстрелите в ее часть. Пройдите вовнутрь постройки и остановитесь на решетке. Оказавшись в следующей комнате, не забудьте забрать там винтовку со всеми патронами и другое оружие.

На уровне с поместьем отыщите пианино и используйте его. В тот момент, когда Макс будет играть музыку с игры, выстрелите в крышку данного пианино, чтобы сыграть еще несколько раз. Когда вы будете в баре, найдите барабанную установку и используйте ее. Максим начнет играть на барабанах. Таким же образом можно его заставить играть на гитаре.

Перед взрывом пола , в бандитском отеле, сначала пройдите к запертой двери напротив туалета и выстрелите в нее. Это вход в другую комнату. Пролезьте через окно и пройдите по карнизу, придерживаясь правой стороны. Когда вы доберетесь до заколоченного окна, выстрелите в него несколько раз. В данной комнате находится труп, коктейли и прочие предметы.

После взрыва пройдите через дыру на этаж ниже. Войдите в одну из комнат и кликните на плакат с голой девушкой - за ним прячется камера. А находящийся за углом шкаф - это дверь в секретное помещение. В самом начале первого уровня сделайте себе больше взрывчаток с помощью читов Max Payne 1. Теперь бросайте их в дыру, которая находится перед банком. Это будет проход в комнату с крысами.

Навигация по игре Max Payne

Чит-коды
  • Полный список

The Fall of Max Payne

Чтобы получить доступ к читам (активировать их) и горячим клавишам Max Payne 2: The Fall of Max Payne вам необходимо запустите игру с параметром -developer Для этого в свойствах ярлыка в поле «Объект» допишите через пробел -developer У вас должно получится следующее:
"...\Max Payne\MaxPayne.exe" -developer

Теперь во время и игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит-коды:

clear - очистить консоль
clr - очистить консоль
coder - неуязвимость, все оружие, здоровье, бесконечные патроны
god - неуязвимость
mortal - отключить неуязвимость
getallweapons - получить все оружие
quit - выход из игры
showfps - показать fps
showextendedfps - показать дополнительные параметры fps
getberetta - получить пистолет Beretta и 1000 пуль

getbullettime - режим bullettime
getcoltcommando - получить coltcommando и 1000 пуль
getdeserteagle - получить Desert Eagle и 1000 пуль
getdragunov - получить снайперскую винтовку Dragunov и 1000 пуль
getgraphicsnovelpart1 - показать часть исторического сюжета 1
getgraphicsnovelpart2 - показать часть исторического сюжета 2
getgraphicsnovelpart3 - показать часть исторического сюжета 3
gethealth - получить 1000 единиц здоровья
getingram - получить Ingram и 1000 пуль
getkalashnikov - получить автомат Калашникова и 1000 пуль
getmolotov - получить коктейль Молотова и 1000 пуль
getmp5 - получить винтовку MP5 и 1000 пуль
getpainkillers - получить 1000 единиц средства для снятия боли
getpumpshotgun - получить помповый шотган и 1000 пуль
getsawedshotgun - получить обрез и 1000 пуль
getsniper - получить снайперскую винтовку и 1000 пуль
getstriker - получить винтовку типа "страйкер" и 1000 пуль
jump10 - подпрыгнуть на 10 единиц
jump20 - подпрыгнуть на 20 единиц
jump30 - подпрыгнуть на 30 единиц
showhud - включить HUD
help - показать список всех команд

Также, после активации читов, вы сможете использовать следующие горячие клавиши в игре:

[C] - переключать режим камеры
[PgUp] - изменить модель игрока (вверх по списку)
[PgDn] - изменить модель игрока (ввниз по списку)
[Ctrl] + [PgUp] - изменить текстуру модели игрока (вверх по списку)
[Ctrl] + [PgDn] - изменить текстуру модели игрока (ввниз по списку)
[Home] - увеличить скорость игры
[End] - уменьшить скорость игры
[Home] + [End] - установить стандартную скорость игры
[Insert] - телепортация на следующую начальную точку в игре
[Delete] - телепортация на предыдущую начальную точку в игре
[F7] - показывать передвижение противника вкл./выкл.
(Switches AI Movement Network Conn. Visualization)
[F8] - показывать передвижение противника вкл./выкл.
(Switches AI movement Network Node Visualization)
[F11] - показывать статистику вкл./выкл.
[F12] - открыть консоль
[влево] - внешняя камера влево
[вправо] - внешняя камера вправо
[вверх] - внешняя камера вперед
[вниз] - внешняя камера назад

Скриншоты
Чтобы иметь возможность делать скриншоты во время игры, допишите в свойствах ярлыка в поле «Объект»:

-screenshots Теперь во время игры просто нажимайте клавишу [F10] и все скриншоты автоматически будут создаваться в папке с игрой.

Чит-коды на Max Payne 2 (PC)

Запускаем игры с параметром C:Program FilesMax PayneMaxPayne.exe -developerkeys.

Теперь во время и игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды:

  • coder — неуязвимость, все оружие, здоровье, бесконечные патроны
  • god — неуязвимость
  • mortal — отключить неуязвимость
  • getallweapons — получить все оружие
  • showfps — показать fps
  • showextendedfps — показать дополнительные параметры fps
  • getberetta — получить пистолет Beretta и 1000 пуль
  • getbullettime — режим bullettime
  • getcoltcommando — получить coltcommando и 1000 пуль
  • getdeserteagle — получить Desert Eagle и 1000 пуль
  • getdragunov — получить снайперскую винтовку Dragunov и 1000 пуль
  • getgraphicsnovelpart1 — показать часть исторического сюжета 1
  • getgraphicsnovelpart2 — показать часть исторического сюжета 2
  • getgraphicsnovelpart3 — показать часть исторического сюжета 3
  • gethealth — получить 1000 единиц здоровья
  • getingram — получить Ingram и 1000 пуль
  • getkalashnikov — получить автомат Калашникова и 1000 пуль
  • getmolotov — получить коктейль Молотова и 1000 пуль
  • getmp5 — получить винтовку MP5 и 1000 пуль
  • getpainkillers — получить 1000 единиц средства для снятия боли
  • getpumpshotgun — получить помповый шотган и 1000 пуль
  • getsawedshotgun — получить обрез и 1000 пуль
  • getsniper — получить снайперскую винтовку и 1000 пуль
  • getstriker — получить винтовку типа "страйкер" и 1000 пуль
  • jump10 — подпрыгнуть на 10 единиц
  • jump20 — подпрыгнуть на 20 единиц
  • jump30 — подпрыгнуть на 30 единиц
  • showhud — включить HUD
  • help — показать список всех команд

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Трейнеры для Max Payne 3, Трейнер для Max Payne 3

Просмотров 42347 BigSmoke

Комментариев: 0

Трейнеры для игры Max Payne 3

[1.0.0.17] {FLiNG}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечные патроны
Numpad 3 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 4 ~ Бесконечное замедление времени
Numpad 5 ~ Бесконечные обезболивающие
Home ~ Отключить всё

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 9623

[1.0.0.17] {MrHackTV}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 3 ~ Бесконечные патроны
Numpad 4 ~ Бесконечное замедление времени
Numpad 5 ~ Бесконечные обезболивающие

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 2204

[1.0.0.17] {ZOCKIR}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечное замедление времени
Numpad 3 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 4 ~ Бесконечные обезболивающие

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 1293

[1.0.0.28] {FLiNG}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечные патроны
Numpad 3 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 4 ~ Бесконечное замедление времени
Numpad 5 ~ Бесконечные обезболивающие
Numpad 0 ~ Убийство с одного удара
Home ~ Отключить всё

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 1859

[1.0.0.49] {FLiNG}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечные патроны
Numpad 3 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 4 ~ Бесконечное замедление времени
Numpad 5 ~ Бесконечные обезболивающие
Numpad 0 ~ Убийство с одного удара
Home ~ Отключить всё

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 1262

[1.0.0.113] {sILeNt heLLsCrEAm/HoG}
Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечные патроны
Numpad 3 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 4 ~ Убийство с одного выстрела
Numpad 5 ~ Максимальное замедление времени

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 1220

[1.0.0.114] {GRIZZLY}

Numpad 1 ~ Бессмертие
Numpad 2 ~ Бесконечные патроны
Numpad 3 ~ Бесконечное замедление времени
Numpad 4 ~ Бесконечное время *аркада
Numpad 5 ~ Бесконечные обезболивающие
Numpad 6 ~ Стрельба без перезарядки
Numpad 7 ~ Разоружить противников
Numpad 8 ~ Убийство с одного удара

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 2908

[1.0.0.130] {АнтиФан}
F1 ~ Бессмертие
F2 ~ Бесконечные патроны
F3 ~ Стрельба без перезарядки
F4 ~ Бесконечное замедление времени
F5 ~ Бесконечные болеутоляющие

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 2039

[1.0.0.216] {LIRW / GHL}
F1 ~ Бессмертие
F2 ~ Стрельба без отдачи оружия
F3 ~ Стрельба без перезарядки оружия
F4 ~ Точность оружия
F5 ~ Бесконечные патроны
F6 ~ Убийство с одного выстрела
F7 ~ Бесконечные медпрепараты
F8 ~ Скорострельность оружия
F9 ~ Бесконечное замедление
F10 ~ Много очков в режиме аркада
F11 ~ Бесконечное время в режиме аркада

Скачать трейнерПароль на архив - gamesave.sucкачиваний: 506 Инструкция: как пользоваться трейнерами

Еще для этой игры вы можете скачать у нас:

Сохранения Видео Рецензию

руководства и прохождения. Чит-коды, пароли, прохождение игры Max Payne Полное прохождение игры макс пейн 1

Прохождение начинается на уровне сложности - беглец (другие сразу не доступны). После прохождения открывается сложность "время не ждет" - тебе дается 1 минута на игровой эпизод, но это уже не интересно. Вступление с уничтожением санитаров морга я прошел, а дальше уже
неинтересное задротство. Но зато стал доступен уровень сложности "загнанный зверь", но нем и пойдем. На нем можно сделать 7 сохранений на каждом уровне, разработчики - ублюдки.

Атмосферность у игры есть, и местами весьма неплохая.
И мне интересно проверять тактику реального боестолкновения в режиме компьютерных игр-стрелялок-шутеров.
В миссии обучения если пальнуть по проблесковому маяку полицаймашины - сирена заткнется.
В игре много отсылок к фильмам и кино-намеков.
Образ Макса на комиксовых пикче-врезках не соответствует брутальному хоррор-мэну, и скорее напоминает глумного клоуна, что вносит диссонанс в восприятие игры.

Часть 1: Воздушный замок

Возьми дробовик в шкафу на первом этаже. Иди на второй этаж. Врезки вспышек воспоминаний будут отвлекать, но некоторая мрачно-комиксовая психоделичность присутствует изрядно в игре. Еще есть эффект замедления времени. Ты найдешь двух странных типов в зеленых костюмах санитаров морга. Дробовик - убойная вещь. Третий будет в комнате и его сразу не
видно. Тут и выплыла одна из проблем - при заходе в комнату Макс получил пулю, а от кого - не видно. Наверно в комнаты надо врываться с кувырком, замедлением времени и в падении. Или просто быстро врываться, кидаться в угол и приседать на колено.

Глава 1: Станция метро "Роско"

Беги в дверь "Только для персонала". Там будет тянуться кровавый след в комнату, и ты найдешь труп охранника. В руке появится "беретта". Надо осматривать помещения, открывать шкафы, ящики комодов и разбивать ящики ломом - в них обезбаливающие средства и патроны (это как бы по умолчанию, я об этом напоминать не буду).
Теперь на выходе появится парочка отморозков, которые готовятся валить каждого, кто выйдет из поезда. Интересная станция метро. Не каждый поезд останавливается.
В перестрелке враги подохли примерно после получения 5-6 пуль в тушку. Крепыши, однако.
Видна разница при прохождении на разных уровнях сложности - на беглеце враги толпятся кучей и тупят, а на загнанном звере один из парочки после того, как его друг сложил ручонки и помер - отбежал в другой конец станции. Позиции значит, менять вздумал.
За углом после подъема по лестнице - ещё двое врагов смотрят на труп. Забей их. В конце коридора за решеткой слева появится еще гопник, решетка пропускает выстрелы, но мне пришлось подбежать ближе к ней.
Спускайся на платформу, иди налево и заходи в дверь в решетке. Потыкайся в двери с кодовым замком - пока ты не можешь пройти. На платформе двое врагов. После смерти одного второй метнется в комнату. Догони его и уложи. Пройди дальше по коридору - там за решеткой двое, их надо застрелить. Можно грохнуть баллоны, надо целиться в вентиль. Возвращайся на платформу. Теперь иди в сторону желтого поезда, в дверь слева. Как только откроешь её, тут же по тебе пальнет вражина. Похоже в двери надо входить в режиме замедления. Не стреляй во второго чувака - он метрошник, и откроет тебе кодовую дверь. Идите с ним к коду, а дальше прикол - даже если ты встанешь в упор к двери, после ее открытия враг застрелит именно метрошника, а перед тобой захлопнутся двери. Впрочем, охамевших метрошников развелось столько, что их не жалко. Если бы в РФии выпустили игру, где надо было убивать метрошников и РЖДшников, она пошла бы на ура, так достали всех своим хамством эти твари.

Иди в помещение, потом открывай дверь в пультовую - там 4 врага, я в замедлении ворвался туда стреляя из дробовика, а меня убили. Враги были за препятствием - пультом. Видимо дробовик у Макса стреляет от пуза, как в Мафии у Тони Анжело. Значит, врагов за препятствиями надо убирать пистолетами. И кувырок тут бесполезен, надо другой режим
замедления использовать.
Иди дальше в правую дверь, жми кнопку под линией 2. Иди на платформу. Залезай в желтый поезд, сияющий как рождественская ёлка, нажав кнопку сбоку от дверей. Поезд поедет и проломит заграждение. Вылазь из кабины и иди по коридору, там прибегут трое ошалелых гопников, патронов пистолета на них ушло прилично. Потом ради прикола пальнул в газовые
баллоны, они взорвались и появилось еще два трупа.
Иди в дверь.

Глава 2: С места преступления (ЭКСКЛЮЗИВ)

Андеграундный нуар продолжается. Не спроста в ролике Макса показывают из дыры в стене - если раздобыть гранату, то можно раскрасить этот уровень приколом - кинь гранату в дырку (тут же убежав, потому что она от дырки отскочит) и появится новая миссия «Я объявил войну нелюдям». Имеются ввиду крысы - их штук 6 высыпет далее, когда с рельс ты запрыгнешь на платформу, забив агрессивную троицу за ящиками. Если подняться по лестнице и выстрелить в лампу на потолке, то крысы начнут по тебе стрелять из пистолетов.
Так как гранат у тебя нет, их надо добыть, если повезет, у бандитов.
или - ВКЛЮЧЕНИЕ ЧИТ-РЕЖИМА
Запусти игру с параметром "-developer" в командной строке, или допиши в ярлык C:\maxpayne\maxpayne.exe -developer
Теперь можно открыть консоль (клавиша F12) и вводить коды:
god -- режим бога вкл.
mortal -- режим бога выкл.
getallweapons -- все оружие
getinfiniteammo -- вечные патроны
noclip -- проход сквозь стены вкл.
noclip_off -- проход сквозь стены выкл.
getpainkillers -- получить 8 PainKillers (без понятия что это такое)

Я читами не пользовался принципиально
Дробовику надо пара попаданий, но самый серьезный недостаток игры - при заходе в комнату плохой обзор.
Потом парочка непонятных бандитотеррористов в коридоре и потом опять троица за ящиками в коридоре. На двери справа - бомба, но нет детонатора. Макс подберет обрез. В крыс можно стрелять, от них красное пятно остается. Спускайся вниз.
Дальше перестрелка с 4 бандитосами, лучше их по македонски из пистолетов издалека забить.
Потом открывай дверь в другое помещение, пальни и становись слева от двери, выхватывай обрез и клади еще 4 набежавших. Обрез хорош в ближнем бою. ДесертИгл мощнее двух беретт, как мне показалось.
Нажми кнопку пару раз на пульте, сходи в помещения, забери детонатор.
На пути обратно - очень злые пацаны будут стрелять сверху. Еще они кинут гранату, поэтому лучше шквальным пистолетным огнем снести их снизу. Крепи детонатор, прячься и иди дальше.
На твоих глазах Алекса застрелят. Зайди в будку и прими бой с агрессивной троицей.
Поднимайся по лестнице - и в этой билетной будке в шкафчике тоже есть несколько обезболивающих. Придеться расправится с четверкой бандито-гангстерито, у которых есть граната, причем когда убиваешь последнего, игра показывает как он отлетает назад, получив горсть пуль от тебя. Улетай тучка, улетай. Понажимай на кнопки в будке. Выходи наружу.

Глава 3. Искатель приключений (ЭКСКЛЮЗИВ)

Ты за выступом стены, из помповухи снеси первого гада с акульей ухмылкой, потом добей второго, усевшегося за столом. После встань недалеко от двери, за выступом стены и положи набежавшую подмогу. Или встань на диванчик и оттуда пуляй. Сейф в комнате открывается.
Нам нужен номер 313 в отеле.
Спускайся по лестнице вниз и через стекло выходи на крышу. Иди направо, из двери выйдет пара беззаботных громко разговаривающих гопников. Застрели их и пальни в газовые баллоны.
Третий наивный юноша подождет взрыва и скопытится.
Открывай двери, зачищай помещения, послушай телевизор, потом пальни в него. Аппараты с напитками долбятся из обреза. Один телевизор ударит током при попытке его включить. У кроватей - столики с красной кнопкой, включающей вибрацию кровати. Одна кровать отъедет и под ней лежит дробовик.


В замки на дверях надо стрелять, чтобы дверь открылась.
В туалетах можно встретить наркоманов, они тихие и бормочут "я умру, я умру" пока не начинаешь их бить железной трубой. Тогда они выхватывают пистолет. Проще их успокоить из обреза сразу. Огнетушители выпускают пар при попадании в них пуль, в отличие от других игр, где они взрываются. Баллон можно запалить и ударом биты, но ты не успеешь убежать.
Когда найдешь номер 313 (сначала сходи в туалет и прибей наркошу и громилу с дробовиком) - входи в него как учат в спецназе - выбив дверь и сразу бросаясь в угол. Иначе получишь заряд из дробовика, прикрепленного к стулу. Прочти письмо-компромат, которое было актуальным пару сотен патронов назад. Не торопись с этого этажа - напротив туалета треснутая дверь. Разбей её, и иди на карниз. По карнизу направо - в окно комнаты с трупом с осиновым колом в спине. Там куча молотов-коктейля и обезбаливающих.
В другой комнате наклоненный бак - пальни в него из обреза, он рухнет вниз. Прыгай вниз и застрели троих ганстеров. Найди комнату проститутки, прочитай дневник. Теперь найди работающий лифт и садись в него.


Глава 4: Во чреве Нью-Йорка

В прачечной три охранника, в следующем помещении - еще куска поганцев, шквальный огонь из моих двух беретт вызвал какой-то взрыв. Потом склад с коробками и бандитами, раскроши коробки у двери, открой дверь - за ней будет стоять дробовик, успевший сказать "черт" и тут же умереть.
В зале с котельной ты найдешь биту, поднимайся по лестнице - там двое, дробовика ты сразу завалишь, а второй паскуденыш отскочит за стеллажи и его придется ДесертИглом выковыривать оттуда. Вдалеке в темноте коридора постреливает третий, я достал его из двери.
Попав в большое помещение, открой двойную дверь слева, пальни разок и убегай пятясь в туалет дальше по коридору. Разъяренная четверка мафиозо выскочит на две беретты и лягут.
Возьми в их комнате ключ от бара. На столе будет дипломат с деньгами, заставивший замереть мое сердце.
Иди в бар, после сценки пальни разок и отбегай. Уничтожь охранников, а потом в замедлении из ДесертИгла забей шлюху в углу бара, она крепкая слишком. Местный игровой минибосс, видимо.
Потом развратник с УЗИ в одних подштанниках будет удирать от тебя, но получив подкрепление, побежит навстречу. Долбани их молотов-коктейлем из-за угла, так как они слишком много пуль на себя берут.Поднимайся по лестнице и иди на крышу, выстрелом разбей стекло и прыгай вниз. Дальше прибегут двое из одной двери, а двое слева из прохода. Когда их забьешь, беги к кнопке Exit на стене, жми ее и выходи на улицу.
На этом уровне ты добудешь пистолет-пулемет Ингрэм.

Глава 5: Вместо нас заговорят пушки

Но горящую помойку лучше не запрыгивать.
Зайди в магазинчик и грохни двоих налетчиков. Сходи по улице к минивэну и забери ружье из кузова. Потом спускайся в подвал здания и грохни троих врагов.
Иди по коридорам, мочи наркош, стрельни в баллоны с газом, и тут же убегай. Баллон полетит и вышибет дверь. Иди туда.
Ответь на телефонный звонок, грони пару резвых пацанчиков, один отбежит в комнату, его в прыжке с замедлением хорошо снимать из дробовика. Иди в дверь и попадешь в магазинчик с другой стороны решетчатого окна. Бери ключ от лестницы. Набегут полицаи, они простреливают решетку, и могут тебя убить, а у тебя их грохнуть не получится.
Беги в зал и открывай дверь. Прибежит суетливый охранник, чтобы сразу сдохнуть. Второй хитрый - кинет гранату. И потом еще раз попытается проделать этот фокус, но твой помповик его остановит. Выбежит бодрый обрез, грохни его из за угла. Потом надо добить автоматчика наверху. Иди на 3 этаж, по перилам пройди мимо дыры в полу и быстро влетай на этаж - так как сзади тебя всё рухнет. В комнате 4 доброхота смотрят телевизор. Из двойного Ингрэма с ними легко разговаривать. Выпрыгивай в окно.

Глава 6: Как вырастить крылья

С лестницы из пистолетов замочи двух непонятных типов у горящей помойки.
Иди в здание напротив отеля. Доберись до 3 этажа, отстреливая по пути бандитов, крыс и наркоманов.
Найди сопровождающего. Иди с ним к двери в прачечную. Как только дверь откроется - вали всех из двойного Ингрэма, жаль, расход патронов колоссальный у этой штуковины. В следующем помещении грохни еще одного охранника.
Садись в лифт. Попав в комнату с телевизором, в которой кто-то свистит - забери со стола Ингрэм и карауль с обрезом дверь туалета - там сидит на толчке мафиозо, аналогия с фильмом "Криминальное чтиво". Грохни его, иначе он начнет резать тебя ножом.
Иди на крышу, вышибив стекло. По трубам иди к другому окну - там 3 бандита в темноте смотрят работающий телевизор, их можно задолбить из ДесертИгла, стоя на трубе. Иди в коридор, после взрыва пробегай открытый участок с перилами и слушай разговор. В одном из коридоров два остолопа обсуждают провода. Взрыв, труп пролетит по воздуху и врежется в стену, а на другой стене появится трещина. Толкнись в дверь рядом, стена рухнет.
Дальше надо убить набегающих 4 бандитов. Поднимайся и заходи в гости к мафиозо Гонити.
Заранее выставь двойные Ингрэмы. Гонити получит пули в пузо и побежит, а ты клади троицу врагов. Далее надо бежать за Гонити по трубам, потом вверх по лестнице. После промаха на крыше прыгай на поезд внизу.
Раненый мафиозник показывает чудеса акробатики.

Глава 7: Арест с применением силы (ЭКСКЛЮЗИВ)

Прыгай на трубы и иди к крыше. Из-за угла выскочит пара врагов. Что они там делали и откуда взялись - мы не узнаем никогда. Также непонятно, как Макс узнал, где ему соскакивать с поезда.
Прыгай на крышу другого здания в месте, где нет бордюра.
С другого здания будут стрелять двое поганцев - тут лучше орудовать ДесертИглом.
Потом трое на лестнице будут мешать - первый с дробовиком сам набежит на твой обрез, второй у ящиков получит гранату, а потом добей третьего. Когда выйдешь из здания - на баскетбольной площадке будет ошиваться трое врагов, пистолетами их можно укокошить.
Нсли не уходя с баскетбольной площадке подойти к закрытой решетчатой двери в проходе между жомами, мимо проедет машина. Если в этот момент пару раз пальнуть в неё, то будет звук аварии и прибежит злой водила с помповухой.
После очередного ролика иди по лестнице вверх.
От черного минивэна выбежит чувак на твой выстрел. Потом подойди к краю крыши - со стороны светящегося рекламного щита будет стрелять враг - покажи ему свой ДесертИгл.
Вызови лифт и поднимайся. По пути я кинул бутылку зажигательной смеси за ящик, откуда стрелял бандит. Но перед этим я спрыгнул вниз, там труп полицая в ящике (отсылка к фильму Stone Cold, там двух копов заколотили в ящики и расстреляли), и есть аптечка.
Наверху заходи за угол и пали в рожу за ящиком из ружья, потом отбегай. Прибегут пара буйных ребят с гранатами. Потом после светового щита - слева стоит автоматчик. Молотов-коктейль хорошо таких заугольников выкуривает.
В комнате посмотри теелвизор, бери в ванной аптечки и послущай голос за дверью, который хочет, чтобы тебя так свинцом нашпиговали, чтобы краном в гроб укладывали. Но у тебя аллергия на свинец. Открой дверь и выдай дуплет из обреза (который в упор бьет лучше дробовика), потом ухлопай из дробовика оставшегося за углом. Кидай рикошетом гранату от стены и убегай, потому что тебе тоже кинут гранату.
Беги дальше до стеклянной пирамиды в крыше. Одного врага можно грохнуть сразу в голову, а второй убежит. Кинь гранату к баллонам с газом и прыгай вниз. На лестнице уцелевший гад метнет гранату, успей снести его очередью. Потом его друг мстить прибежит.


Зачищай следующие помещения. и выйдешь на крышу, на лестнице и внизу куча врагов. Ближних сноси из дробовика, в гада за ящиком внизу кинь гранату, и вообще покидай гранаты в них, оставшихся забей из двойных беретт и когда он начнет бегать туда-сюда, значит он один остался. Не иди к Гонити, а иди к спутниковой тарелке на площадке крыши, залезай на бортик и прыгай на карниз здания напротив, там где металлическая лестница. Потом оттуда прыгай на решетку, с неё на фонарь на стене и оттуда на землю внутри огороженной территории. Иди в дверь - там куча молотов-коктейлей и гранаты. Выходи из-под лестницы. Ты рядом с мафиозо, и можешь слышать его дыхание. Он еще крепкий, кидай гранаты на траекторию его движения и все коктейли, потом сажай в него очереди, пока он не упадет.


Глава 8: Рагнарек

Посмотри на надпись RAGNAROK и сходи налево в будку - там помповуха. Потом иди в будку справа, понажимай на что-нибудь, иди по лестнице - там двое охранников.


Иди в зал, там двое снизу бегают и два врага наверху. В следующем зале трое врагов. Один очень крепкий, в черном плаще. Ему два выстрела из дробовика надо. Как я понял, если попадать в голову, то враги мрут быстрее. Музон классный играет в залах.
Далее помещение со столом, где играют в оккультные игры. Поднимайся по лестнице. Через двойные двери иди дальше. Убей на балконе врага, и еще одного - на противоположном балконе. Открыв двери в зал с креслами, тут же убирайся обратно и жди, когда к тебе прибегут два крепыша. Клади их из дробовика. С пульта можно запустить пиротехнику на сцене. Если
запрыгнуть в правую дальнюю маленькую ложу, там есть запас патронов. Поднимайся дальше по лестнице и победи пару черных плащей и троицу их товарищей, тусующихся у бочек. Можно показаться и тут же убежать, а потом грохнуть коктейль молотова в проеме двери. Плащи сгорят.
Потом лестницы, враги, аптечки на стене, акробатические трюки перехода по балкам, потом надо обойти внешние балки и запрыгнуть на выступ крыши. Оттуда проходи в окно, уничтожай врагов.
Наконец ты попадешь за сцену - там барабаны, и Макс может сыграть на них. А вот караоке он не увлекался никогда. Подойди к пульту, возбми ДесертИгл и жми на кнопку. Поднимется щит и в проеме будут враги. Укокошь их и забирайся в проход. Там лестницы, и еще один пульт. если
сначала сбежать вниз и потыкаться в щиты, черный плащ с другой стороны кинет в тебя гранату и сам же на ней подорвется. Иди к пульту и жми 4 рычага - откроется проход в щитах. Беги по лестницам.


Глава 9: Империя зла

Оружие на другой уровень не переходит, экономить ни к чему. Перед входом за решетчатую дверь вгони в себя все аптечки и выбери 2 беретты. В зале надо быстро прыгая по столам собрать оружие и болеутоляющее и забежать налево от лестницы. Оттуда можно снести черного плаща на 2 ярусе, и переходи на дубль-ингрэм, так как к тебе побегут ЧП. Убив пару врагов внизу и пару вверху, перебегай на другую сторону и там можно коктейли молотова все выкинуть на лестницу и долбить ЧП из ингрэмов. Зажмись в углу под лестницей, и оттуда грохни последних двух ЧП, потом долби Люпино, обожравшегося плоти падших ангелов. Опасайся зажигательных бутылок.

Персонажи:
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории - пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс - это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других "суперов". Супер Макс - это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача - довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.

Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
"ингремами", они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы - режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы - Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе "Aesir"
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.

Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
- смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
"ингремов"!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном "мерседесе" с номерным
знаком "Vodka". Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2:
Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он - всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Николь Хорн
Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir,
- виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением
Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и
заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в
пух и прах в последних двух главах игры.

Оружие:
Лом
Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания
коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие
против живой силы - бесполезен.

Бейсбольная бита
Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем,
в одном месте игры - в первой главе второй части - вы сможете
использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит
почти дюжину врагов (см. прохождение).

"Беретта"
"Беретта" - 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых
геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет
отличное средство для поражения дальних целей при небольшом
расходе патронов. Двойная "беретта" весьма опасна для врагов, но в
таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для
"ингрема".

"Пустынный орел"
Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных
выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем "беретта",
и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в
больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.

Помповое ружье
Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда
выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье
практически бесполезно для атаки - его следует применять при
единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.

Обрез
Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOM"а,
годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера,
так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела.
Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать
из-за угла.

Джекхаммер
Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого
баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен -
скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем,
один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а
ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас
может постигнуть худшая участь.

Ингрем
"Ингрем" в одиночку не слишком силен; два "ингрема" - притча во
языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со
сверхзвуковой скорострельностью. В каждом "ингреме" помещается по
50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех
охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного
количества которого "ингремы" почти бесполезны.

Кольт коммандо
Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела,
чем "ингрем", и отлично подходит для выноса мишеней с большого
расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль
без остановки - а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников
средней паршивости.

Коктейль Молотова
Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное
и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве
мины - зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как
один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих,
чтобы расправиться с вами.

Граната
Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка
охранников - кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по
лестнице. Надо отдать должное - этот метод действительно
эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с
легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья
практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и
со вкусом.

Гранатомет М79
Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр,
который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает
половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем
случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе
дороже будет.

Снайперская интовка
Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с
одного выстрела - одно из немногих оружий в игре, которое способно
на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для
увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие
расстояния - в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела
удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями.
Существенный минус - вы не можете таскать с собой много патронов к
винтовке, так что используйте ее бережно.

Часть I: Американская мечта
Глава I: Станция метро "Роско"
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро "Роско"
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один - в дверь с надписью: "Только для
персонала". Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
"беретту". Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
"беретты" - все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь "Только для
персонала", ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель - обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком - это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом - от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду - слева будет еще
одна дверь "Только для персонала". Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.
Глава II: С места преступления
Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За
каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой
комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких
коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу - там вас
ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения
запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух
саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки - вам придется
сражаться всего с одним из них.
На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно
взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева - вы попадете в
помещение банка "Aesir", наполненное хорошо вооруженными
террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь
для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и
расстреляйте их.
Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и
отправляйтесь к управляющему компьютеру - на мониторе должны
высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.
Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по
очереди - в одном из них лежит детонатор.
Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами
двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив
детонатор, отойдите от двери подальше.
Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как
друга застрелят, поднимайтесь по лестнице - в будке,
предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько
болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще
одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота
откроются, и вы сможете выйти наружу.
Глава III: Играя Богарта
Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного
значения - братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие.
Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца.
Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У
вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров
ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все
вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки.
Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из
сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою
следующую цель - Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле -
313.
Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу
отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь
пройдите коридор и все открытые комнаты - в одной из них вы
обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится
номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь
осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся
в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и
читайте письмо Рико.
В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в
него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж.
Трое охранников внизу будут испуганы - воспользуйтесь моментом и
расстреляйте их.
Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее
дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля - он находится
в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.
Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка
Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника
разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала
смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих
пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и
патроны.
В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через
дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников
разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их
будет нетрудно застать врасплох.
В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки,
закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое
помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар.
Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех
террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой
безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми -
киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и
направляйтесь к бару.
Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико
смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой.
Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди
следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух
"беретт".
Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за
Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка - лучше всего
раскиньте пару коктейлей Молотова.
В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не
даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице
в клуб и оттуда - на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте
вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами.
Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой "Выход",
нажимайте ее и выходите на улицу.
Глава V: Пусть говорят пушки
Зайдите в секонд-хенд ("Pawn Shop") и расправьтесь с ворами,
чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча
- болеутоляющее и патроны к "ингрему".
За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы
Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите
неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам,
вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны
с газом, в другом - дверь, которую невозможно открыть естественным
путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по
баллонам - взрыв снесет дверь.
Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в
лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят
гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом.
Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх
перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по
периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу,
перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков
тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров.
Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.
Глава VI: Страх, что дает крылья
Первая задача - спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.
Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный
выход. Теперь время более глобальных задач - подняться на верхний
этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт - он находится за
прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в
прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти
сопровождающего.
Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит
наркоманами и террористами - вам нужно добраться до третьего
этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь
здоровьем и амуницией.
Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном
углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним
спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на
руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая
охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте
сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем
расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.
Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым
окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в
комнату, и разберитесь с ним,- иначе получите пулю в спину. По
трубам перебирайтесь к окну напротив - там вас ждут четверо хорошо
вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на
следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на
двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы.
Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется
трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь,
находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части
здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате
слышны крики - это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее
и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите
в комнату.
После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными
подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того,
как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со
следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд - вам придется
повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это
показывают в фильмах,- так что перед путешествием на поезде не
забудьте сохраниться.
Глава VII: Полицейская жестокость
Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность - прыгнуть
с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том
месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема - и
прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни,
поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс
будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров - сначала
убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего
справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и
разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.
Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на
лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее.
Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении
разбейте все коробки - вы получите достаточно патронов, чтобы
продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет
серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте
здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами
масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится
в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего
действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову.
Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко
попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.
Глава VIII: Рагна Рок
Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней - рычаг. Потянув за
него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении
находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и
болеутоляющего. Следующее помещение - танцпол и бар, и по углам
спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через
двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх - этаж
с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой,
заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники
разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к
очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих
вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте
стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее -
опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки,
заходите в освещенный проход.
Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь
слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену -
в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.
Подойдите к пульту и нажмите кнопку - в стене над барабанами
откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше,
отстреливаясь от подданных Джека Люпино.
В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре
рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы
шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за
столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет
немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по
доскам к двери в углу - входу в убежище Джека Люпино.
Глава IX: Империя зла
У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и
пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней
комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все
имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет,
поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе -
вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и
болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую,
постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а
теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал - для главного
побоища.
Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте,
прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра,
через которую киллеры спускаются в помещение сверху,- вы можете
стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.
Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина
будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный
способ спастись - прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда,
постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше
BulletTime для финального поединка.
Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к
занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы
сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и
заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него
есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним
придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в
голову из "ингрема" сделают его без проблем.
Часть II: Холодный день в аду
Пролог
Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые
состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем
пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой
хороших динамиков или наушников - очень важно, насколько хорошо вы
различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на
крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда.
Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках
сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем
сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее
поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы
пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми
линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда.
Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда
первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы
слышите, что крик затихает,- возвращайтесь обратно и ищите другой
путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти,
не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.
Глава I: Бейсбольная Бита
Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться
парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить
пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы
найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу - вы найдете
болеутоляющее и патроны.
Вокруг - куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный
способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся
двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.
Все охранники - а их около семи штук - сбегутся к Максу и получат
по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите
кучу патронов и оружия.
Пройдитесь по близлежащим - очищенным от охраны - комнатам,
соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и
направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему - пара
верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит
труда.
Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров.
Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в
помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и
направляйтесь к парадному входу в отель.
Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель,
который Макс зачистил практически с первого по последний этаж,
направляйтесь в единственное открытое помещение - гостиную. Там
сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними
возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера
Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.
Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как
только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от
дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу.
Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной
стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим
здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из "ингрема" ему не
хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая
поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и
перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из "ингрема"
Ниагара падет.
Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться
Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице
супермена по имени Владимир разъезжает на черном "мерседесе" с
номерами "Vodka". Тем не менее Владимир дал Максу задание -
проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к
рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло.
В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую
ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения - в каждом из
них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится
сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и
первым делом отстреливайте мишени сверху.
Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его
кабину. Нажмите кнопку - кран приподнимет огромный ящик, освободив
тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару
террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из
гигантских ящиков. В середине находится перевозчик - как только
парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу
сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим
- переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце
коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же
перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием -
снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь
к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.
Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных
патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит
грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку,
стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле
подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.
Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут
серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему.
Заходите в здание - в комнате справа есть несколько гранат и
четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в
главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным
оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте
редкими, но меткими очередями из-за угла.
Глава III: Крысы и маслянистая вода
Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит
охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В
общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо,
иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще
пятеро. А за каждым из пятерых - еще столько же.
Выйдя "на улицу", забирайтесь на передвижную платформу. На ней
четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево,
идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с
охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте
прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним
выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного
выстрела в вашу сторону.
Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами
охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов.
Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но,
благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше,
вынести их не составит труда.
В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу.
Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия
при появлении любого живого существа в поле зрения, затем
забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку
с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется
зачищать. На ней есть отличная мишень - избавьтесь от этого малого
прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую
выход из склада.
Попав на корабль, вооружитесь двумя "ингремами" и направляйтесь в
капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками,
поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису
Дайму и его складу с оружием.
У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты,
затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других.
Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним,
чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так
как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет
перезаряжать свои "ингремы", угостите его очередью из таких же, и
парень загнется.
Глава IV: Гаси мое пламя бензином
Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу
придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени.
Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты -
справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к
следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро
сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как
они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре
бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте
через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение
начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по
коридору по направлению к следующей комнате.
Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной
неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь - вы
увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в
другое помещение, но это тупик.
Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора.
Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и
идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с
газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте
вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите
назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки,
заходите в двойные двери. С огнем покончено.
Далее вас ждут охранники. Много. Подберите болеутоляющее и
приготовьте гранаты. Как только завидите врага, кидайте. Выйдя из
помещения, достаньте "ингремы" и расстреливайте киллеров на пути к
выходу.
Глава V: Ангел смерти
Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в
особняке Макса ждет легендарное Трио - три профессиональных
киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать.
В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов - видимо,
подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите
разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее
и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет
дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный
режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на
нескольких охранников (один из них с двумя "ингремами"), и к этой
схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы
попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и
соберите все, что только сможете,- ибо в следующей комнате вас
ждет один из троицы киллеров.
Кроме Big Brother в этой комнате - двое охранников. В общем,
придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте
дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем
стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big
Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее,
найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками
Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со
стариком - дело техники. Имейте в виду, что, как только Big
Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что
не зевайте.
Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков,
вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два
крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за
подмогой - звать еще одного из троицы. Здесь всего двое
охранников, один из которых почти всегда мочит своими "ингремами"
лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь
в комнату справа.
Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое
неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что
гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход -
до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм
для двойных "ингремов". Все трое находятся справа, так что
врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози
все патроны из "ингремов", которые только есть. Если вам не хватит
времени замедленного режима, вы - труп.
За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться.
Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта,
вставайте на расстоянии от нее - парень с M79 взорвет ее. Как
только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью
снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и
еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к
бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае
с Big Brother, и обойму-другую из "ингрема", ему и дружкам будет
достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло.
После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный
режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока
они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется
потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед
Максом выстроится два десятка наемников - дальше воевать
бесполезно.
Часть III: Чуть ближе к небесам
Пролог
Макс снова очутился в кошмарах, на этот раз подогретых наркотиком
Valkyre. Вы снова в его доме. Возвратившись пару раз на место, с
которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже
знакомые кровавые дорожки. Теперь они расположены на разной
высоте, поэтому прыгать придется долго. Впрочем, сам путь будет
гораздо короче.
Идите вправо и прыгайте на дорожку внизу, далее продолжайте
спускаться вниз и вправо. Скоро вы дойдете до площадки с детской
кроваткой. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь,
ни клавиатуру - а то можно нечаянно умереть, так и не поняв,
отчего. После этого стреляйте в другого Макса Пейна и
возвращайтесь из кошмаров в реальность, не менее кошмарную.
Глава I: Доставь меня в холодную сталь
Как и в любом нормальном боевике, главный герой в финале должен
оказаться на заводе, лучше заброшенном. Так и Макс оказался на
заводе, но еще не совсем заброшенном - его собираются вот-вот
сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика
Valkyre.
Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лучи, пересекающие
стены,- световые бомбы. Чтобы избавиться от них, нужно отойти на
достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к
стене. В комнате справа вы найдете снайперскую винтовку и патроны.
В помещении за дверью вас ждет первая парочка врагов.
Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь
на еще одну комнатку с лазерными лучами. Откройте дверь, ведущую в
нее, и из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Как
только вы минуете место, где были лучи, вас тут же угостят
гранатой из-за поворота - поэтому сделайте обманный маневр,
подбежав к повороту, и сразу - обратно.
За следующей гаражной дверью вас ждет троица киллеров, один из
которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, если вы
не расправитесь с ним.
Вдоль стены находятся две двери: одна ведет в помещение с
патронами и болеутоляющим, другая - к лазерной бомбе и двум
киллерам, расправиться с которыми можно с помощью банальной
гранаты. Посетите обе комнаты, после чего вы будете гораздо лучше
обеспечены оружием и здоровьем.
Следующее помещение - сталепрокатный цех, в котором вас вполне
могут угостить гранатой. Вынесите каждого киллера по отдельности с
помощью винтовки. Когда вы увидите, что в помещение забегают новые
террористы, взорвите бочки около двери.
Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами,
снабженными кучей гранат. Этих ребят надо выносить сразу, и ничего
лучше "ингрема" в этом деле не поможет. Запустите гранату в
следующий холл. Двое разговаривающих парней в комнате с окном не
подозревают, что в этом окне нет стекла, поэтому сделайте им
сюрприз.
Глава II: Скрытая правда
В комнате с двумя охранниками много полезной снеди, но первым
делом надо разобраться с ребятами. С помощью винтовки очистите
коридор и поверните колесо на трубе, чтобы остановить утечку
смертоносного газа. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в весьма
опасной комнате, с множеством лазеров и взрывоопасных бочек. Плюс
к тому в комнату постоянно заглядывают киллеры - в условиях
маневрирования между лазерами это весьма опасно. Логичное решение
- убить двух зайцев: взорвать всю эту пиротехнику и заодно
покончить с киллерами. Зайдите в комнату и бросьте гранату, затем
быстро выходите. Как только вы появитесь в комнате, киллеры
поспешат туда же и наткнутся на замечательный термоядерный взрыв.
Цель Макса - найти лифт с маркировкой "D6". Пройдя еще несколько
цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны
и передвинуть соответствующий рычажок. Вы увидите на мониторе, как
открывается решетка перед лифтом с надписью "D6". Вместе с этой
откроется и другая решетка рядом с комнатой охраны, через которую
к вам направится киллер,- время лучше не терять.
Достаньте "ингремы" и направляйтесь через гаражную дверь к самому
горячему из цехов завода - огонь вырывается практически отовсюду.
Встаньте в центре цеха и заберитесь в маленькую рельсовую повозку,
которая доставит вас к другой части цеха. В конце пути - лазерные
бомбы, поэтому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из
"ингремов" вперед, чтобы взорвать бомбы. Сразу после этого вас
встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M79.
На пути к лифту вас ждет еще полдюжины киллеров, так что не
спешите убирать М79. Но даже когда вы нажмете кнопку вызова лифта,
надеясь, что вот сейчас пойдет очередная сценка и вас перенесут на
следующий уровень, нужно быть начеку. Из лифта выпрыгнет трое
парней в масках - последний выстрел из М79, и ребята вас больше не
беспокоят. Спускаемся на глубину шесть.
Глава III: Глубина шесть
Двое малых в костюмах и темных очках хотят вас убить - вот
удивили! Им вполне хватит гранаты или пары выстрелов из М79.
Единственная незапертая дверь в зале - Processing. Направившись
туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда
свалить. Лишите их такой возможности с помощью М79, далее
направляйтесь в лаборатории.
В лабораториях вы должны отыскать компьютер с трехзначным
PIN-кодом на мониторе. Как только вы его нашли, возвращайтесь в
основной коридор и ищите дверь, рядом с которой валяется труп
ученого, а на мониторе отображаются три черты, намекая, что вместо
них нужно ввести код. Заходите в открывшийся лифт и спускайтесь в
помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным
заключенным. Вы должны беречь этого парня как зеницу ока - он
проводит вас в самое сердце V-проекта. Поднявшись на лифте обратно
в лабораторию, где двое киллеров попытаются расправиться с вами, -
вы должны уничтожить их очень быстро, пока они не выстрелили в
ученого.
Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный
коридор. Как только вы в него войдете, несколько солдат
расстреляют ученого и примутся за вас, поэтому вы должны как можно
дальше отойти от окна.
Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся
полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердце
военной базы. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте,
чтобы избавиться от самых опасных лазерных бомб, и направляйтесь к
компьютеру с логотипом V, чтобы узнать истину. Узнав ее, заходите
в грузовой лифт и возвращайтесь обратно.
После того как вы попадете в коридор, который открыл профессор,
начнется отсчет времени перед взрывом. Выход из коридора закрыт,
единственное решение - хорошенько прицелиться в лазерные бомбы
снаружи и выстрелить через окно. Бегите к близлежащему лифту -
забравшись в него, держитесь подальше от решетки в центре.
Глава IV: Ублюдки, стреляющие из-за спины
Встреча с экс-боссом Макса, как всегда, заканчивается стрельбой.
На крыше вас встретит очень много стрелков с неплохим оружием, так
что не забудьте сохраниться в начале миссии. Достаньте "кольт" или
"пустынного орла" и начинайте отстреливать врагов, прячась за
множеством построек на крыше гаража.
Путь на нижний этаж гаража находится справа. Вас будут пытаться
остановить парни с пистолетами и "ингремами", рядом будет
разъезжать грузовик с недюжинной огневой мощью. Недалеко от входа
на нижний этаж находится медицинский кабинет с четырьмя
болеутоляющими средствами.
Таким образом, вы пройдете несколько этажей, пока не достигнете
самого нижнего - вход на него будет закрыт решеткой. Прострелите
замок и прячьтесь за коробками справа - вы получите возможность
вынести нескольких охранников с помощью снайперской винтовки без
риска быть подбитым. Теперь настало время вытащить М79 и бежать.
Простреливайте каждый угол гаража, чтобы убедиться, что ваш путь
очищен от врагов. Соберите патроны и болеутоляющее, которые
разложены в белом фургоне, и направляйтесь к финальной схватке с
боссом и двенадцатью парнями, оснащенными "джекхаммерами" и
прочими неприятными игрушками.
Перед тем как начать бой, имейте в виду, что слева находится
медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами, а справа
- дополнительные патроны. Босс запустит в вас гранату и смоется,
когда несколько оснащенных "джекхаммерами" парней выйдут вам
навстречу. Стреляйте из М79 и бегите подальше, чтобы граната не
задела вас сильно. Остальные киллеры ретируются за угол и
некоторое время будут представлять собой отличную мишень для
гранаты.
Глава V: В стране слепых
Выпрыгнув из окна, спускайтесь в подвал. Побродив по коридорам,
заходите в комнату охраны и повернитесь лицом к двери - к вам
пожалуют гости. Затем посмотрите на монитор и убедитесь, что,
несмотря на всаженную в старческое тело обойму, Альфред Вуден
живее всех живых.
Около лифта и лестницы оставьте гранату, как только услышите его
пищание. Поднимайтесь по лестнице и, пробравшись через небольшой
офисный лабиринт, направляйтесь в личный офис Альфреда Вудена.
Просмотрите и прочтите все, что найдете в его апартаментах. Дальше
вас ждут несколько снайперов на балконе. Сработает сценка, и вы
увидите двух киллеров, несущихся прямо на вас. Они достойны
хорошей гранаты или коктейля Молотова.
Спускайтесь по лестнице вниз и пробегите две незапертые двери - за
ними вы не найдете ничего, кроме возможной Максовой смерти. Дверь
снизу приведет вас в помещение, где двое охранников болтают о
кино. Угостите их гранатой и посмотрите, как им понравится такая
концовка. На вашем пути остается несколько лазерных бомб -
прижавшись к стене, вы не пострадаете от их взрывов, даже стоя
довольно близко от них.
Глава VI: Игра в силу
Свору, нацелившуюся на вас, лучше выносить из-за угла с большого
расстояния снайперской винтовкой. Отстрелите лазерные бомбы, чтобы
подняться наверх,- полки обрушатся, образовав лестницу.
Единственная дверь в следующей комнате приведет вас прямиком к
парню с гранатой, поэтому, выбегая из двери, вытащите двойные
"ингремы" и не переставая стреляйте, прорываясь через киллера.
Таким образом удастся сэкономить здоровье.
Попав в библиотеку, доставайте М79 и отстреливайте врагов пачками
- именно в таком количестве они будут появляться в храме знаний.
Попав в пресс-холл, не торопитесь проходить через незапертую дверь
в другом конце помещения. Откройте дверь с помощью М79 и взорвите
двух киллеров, которые прибегут посмотреть на взрыв. Спустившись
по лестнице и услышав крики "Go, go!", быстро возвращайтесь
обратно и уничтожайте новые вражеские подкрепления тем же
способом.
В следующем помещении вам предстоит финальная битва - куча
наемников, великолепно вооруженных и серьезно настроенных. Один из
способов перейти на следующий уровень - перекатываясь по полу,
добраться до левой части помещения и, не переставая стрелять во
все стороны, прорываться к дверям в конце зала. Часть парней
останется в живых, но какая разница? На пути Макса будет еще
немало киллеров:
Глава VII: Нечего терять
Штурм небоскреба компании Aesir следует начать так: бросьте
гранату в конец зала. Трое охранников будут приятно удивлены.
Далее доставайте снайперскую винтовку и отправляйтесь в долгий и
кровавый путь.
С охранниками, вооруженными гранатами и стоящими наверху, трудно
что-нибудь поделать. Первым делом отстрелите самого верхнего и
держитесь стены, чтобы получать минимум повреждений.
Чтобы избежать лазерных бомб на эскалаторах, забирайтесь по их
боковым частям. А вот коридор, весь испещренный лазерами, легко
пройти не удастся: измерьте частоту первых лучей, чтобы
проскользнуть мимо них, а через остальные вполне возможно
перепрыгнуть. Пока вы находитесь не дальше середины коридора,
выстрелите из винтовки в его конец, чтобы расправиться с парнем,
ждущим вас там. Если вы случайно попадете в лазерную бомбу, весь
коридор взорвется.
После короткой сценки с Моной в зал вбегут еще трое охранников -
как раз работа для гранат. Заходите в лифт и устремите взор
наверх.
А наверху - несколько лазерных бомб, которые надо отстреливать
прямо по ходу движения лифта. Ищите излучатели у каждого из лучей
или воспользуйтесь М79. В любом случае для правильного
прицеливания придется носиться по всей кабине.
Отыщите комнату секьюрити и нажмите кнопку, открывающую доступ к
лифтам. После этого через окно комнаты в вас начнут палить трое
охранников. Выбегайте через правую дверь и выносите сразу двоих
"ингремами", после чего последний будет уже не так страшен.
Путешествие в лифте украсит вертолет "Aesir". Чтобы избежать его
огня, присядьте и переместитесь в левую часть лифта. Когда лифт
остановится, перепрыгивайте на соседний и разбивайте его
стеклянную крышу.
Попав в комнату с мэйнфреймом, вынесите четверых охранников с
помощью М79 и разбейте синеватые кристаллы, изображающие
компьютеры. Как только будет сообщено, что вы получили доступ к
офису, выносите троих охранников из открывшегося лифта и
поднимайтесь в президентский офис.
Покрошите "ингремами" троих супостатов, которые выбегут к вам
навстречу, поднимайтесь по лестнице, расправляйтесь по очереди с
тремя охранниками, стреляя из-за угла, и направляйтесь в боковую
дверь помещения с компьютером президента "Aesir".
Глава VIII: Боль и страдание
Последняя глава Максовых приключений, как и всегда, начнется
непросто: четверо лучших охранников Николь Хорн обратят
внимание на Макса. Расстреляйте их по парам в замедленном режиме,
пользуясь "ингремами". Это будет трудно, но это возможно. Вам
наверняка придется оттачивать этот бой не менее полудюжины раз,
чтобы достичь совершенства. Чтобы не пострадать от вертолетной
стрельбы, встаньте за стальную статую в центре офиса и ждите
примерно минуту, пока вертолет не сдастся.
Попав в библиотеку, выходите на балкон и бегите по уступу в здании
до следующего - если вы будете двигаться достаточно быстро,
вертолет не сможет попасть в вас.
Поднимитесь по лестнице и отстреливайте врагов по одному, прячась
за углом,- это один из немногих путей выжить в этой схватке.
Пройдя еще одну комнату, отправляйтесь на крышу.
Сразу сделайте пару выстрелов из М79 в коммуникационную вышку. Из
офиса выбегут шестеро охранников, большая часть из которых
подорвутся на своей же гранате,- вам стоит подождать на возвышении
сбоку от дверей и покончить с остальными парой выстрелов. Далее
стреляйте в крепление, на котором держится канат. Как только канат
оторвется, бегите к решетчатой двери справа от стеклянных дверей и
цельтесь во второе крепление с помощью снайперской винтовки.

Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все
счастливы.

Max Payne - компьютерная игра, изданная в 2003 году компанией Rockstar Games. Эта игра продолжает повествование мрачной истории о детективе, который в один день потерял жену и дочь, который вынужден провести остаток дней в бегах и в поисках виновных. Как и первая часть игры, Макс Пэйн 2 преподан нам в нуар-стиле. Так же в игре присутствуют дополнительные возможности, которые помогают вам продвигаться по сюжету далее, например слоу-мо, качественные перестрелки.

Задания в игре разбиты на части, а те, в свою очередь на главы. В игре Max Payne главы состоят в количестве 21-ой штуки, а частей - три. Ниже мы опишем их прохождение.

Прохождение игры Max Payne 2

Начинаете вы игру с госпиталя, едва соображая, что происходит. Тело упрямо не слушается, конечности едва подвижны. Но взяв верх над болью, вы все же двигаетесь вперед. Выйдя из палаты немного дальше вы обнаружите труп, а рядом с ним беретту. Как только вы ею вооружитесь, в дверях появится явно не дружелюбно настроенный человек. Пришло время вспомнить как пользоваться пистолетом. Убив его, вы продолжите путь, наполненный врагами, дальше, который приведет вас к лифту.

Прохождение игры Max Payne 2

Когда спуститесь на нем вниз, вы увидите Джимми Бравуру, вы его помните из прошлой части игры, он - старший детектив, ваш товарищ, помощник и друг. Но едва вам удастся перемолвиться несколькими фразами, выйдет агрессивно настроенный бандит с Ингрэмом и буквально изрешетит беднягу Джима. По сюжету вы попытаетесь бежать обратно в лифт, но шальная пуля заденет баллоны с кислородом, и грянет мощный взрыв, который буквально разнесет второй лифт, что рядом с вами, а вы окажетесь в подвальных помещениях, где располагается морг. Там вы увидите еще одно лицо, которое вам до боли знакомо…

Часть первая

После всего того, что произошло с Максом в первой части, он покинул отдел по борьбе с наркотиками и вернулся в Нью-Йорк в полицейский участок уже обычным рядовым детективом. И в скором времени уже получил свое первое задание. Речь идет о перестрелках на складах известного вам Владимира Лема. Макс спешит туда. Когда вы окажетесь на месте, вы услышите звуки выстрелов, доносящихся от склада.

Когда вы окажетесь внутри складских помещений, зайдя через черный ход, вас встретит миловидный мужчина в костюме уборщика. Он вас проведет туда, куда вы попросите, откроет дверь и даже позволит войти первому. И тут-то все и начнется: из нагрудной кобуры он достанет пистолет и захочет вас пристрелить, не повезло ему только с оппонентом, ваша реакция куда стремительней. После этого становится ясно: клининговая компания не такая уж и чистая. На этом уровне истребляем всех уборщиков без сожаления.

Теперь нам нужно в помещение с пультом управления, после бежим через лестницу на второй этаж. За это время нам встретится еще двое бандитов, которых мы уложим. Сразу после подъема на второй этаж мы тоже столкнемся с вооруженными преступниками, усмирить которых наш долг.

Начало игры Max Payne 2

Пройдя дальше, проникнем в рубку, где клинеры угрожают девушке. К сожалению, ее спасти мы не успеем, но отомстить им вполне сможем. В этой комнате ничего интересного не будет, разве что ружье на столе и болеутоляющие с боеприпасами. Когда выйдите из комнаты, в соседней несколько преступников будут уже обеспокоено ждать вас, поскольку слышали стрельбу. Расправиться с ними для вас не составит труда.

Войдя в открытую дверь в конце коридора вы положите конец жизням еще нескольких бандитов, это будет нетрудно. После этого вы просмотрите ролик, в котором из лифта выйдет ваша старая знакомая Мона Сакс. Она перебьет нескольких успевших уйти от правосудия уборщиков. Особо поговорить не удастся, успеете перекинуться парой слов, и она исчезнет в лифте, как и появилась.

Теперь возвращаемся на первый этаж, проходим через склады, убивая оставшихся в живых преступников. Только будьте осторожны в локации последнего склада: один из бандитов с помощью погрузчика решит сбросить на вас ящики, и если вы вдруг окажитесь в радиусе их падения - смерть неизбежна.

В самом конце задания, после убийства всех, бегите за ускользающим уборщиком. Выйдя на улицу, вы посмотрите кат-сцену, в которой пребывают ваши коллеги, и вы совместными усилиями пробуете остановить минивэн, который увозит бандитов.

Глава 2. Криминальный авторитет

Помните старый добрый треш-клуб Рагнарек, в котором вам пришлось столкнуться с боссом-крепышом в первой части? Теперь же это весьма модное заведение «Водка», которое находится в состоянии реставрации лидером преступной группировки русских Владимира Лема, пока еще вашего соратника. Вы прибудете сюда для беседы с ним, но услышав пальбу, схватитесь за свой пистолет в жажде вершить правосудие.

Когда окажетесь внутри, бегите на второй этаж и прибейте трех бандитов, пока еще не подозревающих о вашем присутствии. В этой комнате воспользуйтесь интеркомом, чтоб объявить о своем присутствии Владимира. Убедившись, что он здесь и он жив, стремимся к нему. Поднявшись выше, вы увидите Майка, подельника Владимира, который из АК-47 выкашивает врагов. Он будет вам рад, далее вы пойдете рука об руку.

Когда окажитесь на чердаке, сперва разберитесь с пареньком, что на балконе. Он самый опасный, так как раскидывает свои коктейли Молотова куда попало, а ранят они, надо сказать, знатно. Как только покончите со всеми, бегите в дверь слева, она выведет вас за сцену заведения. Справа есть лестница, постепенно спускайтесь по ней, уничтожая противников. Оказавшись в самом низу, бегите к большой двери и входите в двухэтажное помещение. Здесь будет бойня, враги повсюду, и внизу, и вверху. Перестреляв их, вы просмотрите видеоролик, в котором Лем объяснит происходящее здесь.

Его соперник - Винни Гоньитти. Сразу после ролика, будто в доказательство слов Владимира, явится банда вооруженных до зубов боевиков Винни. И грянет гром. В конце перестрелки будет ролик, в котором воют полицейские сирены. Винни выругается и сбежит, а Владимир будет слезно вас благодарить, называя своим героем и личным ангелом-спасителем.

Глава 3. Глубина моего мозга

Очень короткий уровень, пройти который не составит особой сложности. Здесь вы окажитесь в ночных кошмарах Макса Пэйна: всюду размытые картины, продолговатые и бесконечно длинные коридоры. Единственный совет как это быстрее прекратить: как только окажетесь в комнате допросов, хватайте беретту со стола и расстреляйте опрашивающих вас детективов, и кошмар кончится.

Глава 4. Это бесполезно

Вас разбудит стук в дверь, это будет Мона. Она вам сообщит о том, что в вашей голове некто хочет сделать еще одну дыру. Вы ей не поверите, пока незадачливый снайпер из соседней многоэтажки не выстрелит, промахнувшись.

Через вторую комнату попадаете в коридор и бегите в открытую дверь. Грянет выстрел и вылетит уборщик, знакомый нам из первой миссии. Это бойкая бабулька его застрелила из ружья. В конце коридора лезем в форточку и по парапету пробираемся в окно соседнего дома. По вам будут палить только что подъехавшие враги снизу.

Как попадете в квартиру и окажетесь в коридоре, то придется снова пострелять. Потом идем к женщине в красном халате. Через ее квартиру лезем к лесам через открытое окно. Поднявшись выше, окажетесь у окна, откуда по вам недавно стрелял снайпер. Подберите его винтовку и уходите из комнаты.

Это бесполезно

В коридоре бегите к лестнице и поднимайтесь выше. Потом полезайте в лифт и поезжайте на первый этаж, где вас будут ждать трое преступников. Пообщайтесь с бомжом у автомата с газировкой, а потом идите подвальное помещение, к которому ведет дверь в конце коридора. Там вы найдете паренька-уборщика, он сообщит вам необходимый пароль к замку на 7-ом этаже.

Введя код на нужном этаже, мы войдем в помещение, куда из-за угла будут выбегать противники. Как закончите с ними, выходите на парапет. Внизу стоит знакомый минивэн, но враги уже мертвы. Все, что остается сделать - перебраться до окна, которое на пятом этаже дома напротив.

Глава 5. Ее след

Сперва бегите к лестничной клетке, убив немного врагов, спускаемся на третий этаж и слышим голос, молящий о помощи. Открываем дверь, которую припирает доска, и видим бомжа из прошлой миссии с двумя пистолетами. Хорошо, что мы его спасли, теперь он будет с нами и поможет в случае чего. Спускаемся все ниже, и уже на первом этаже услышим голос женщины, который раздается из-за двери с вывеской. Открыв дверь, увидим там проститутку, которая пытается открыть дверь. При тщетных попытках она плюнет на это дело, извлечет (откуда?) пистолет и пойдем с вами.

Двигаемся дружной компанией в подвал, чтоб выключить вентиль подачи газа. Потом подымаемся на третий этаж, туда, где мы выручили бомжа. Теперь там, где полыхал огонь - можно пройти, газ перекрыт. Через выступ с внешней стороны стены мы попадем на строительные леса. Не без труда: уборщики с оружием будут нам изрядно мешать.

Когда до лесов будет рукой подать, то очистите сперва периметр двора. Когда вы спуститесь, во двор въедет микроавтобус с бандитами, правда, здесь есть хитрость: вовремя брошенная граната на место их высадки решит дело без боя.

Глава 6. Линия страха

Короткая глава, о которой толком ничего не скажешь. Врагов здесь нет, все, что нужно сделать - передвигаться по тиру с целью встречи с Моной Сакс для более конструктивной беседы.

Глава 7. Миллион долларов

Бежим к двери в левом углу холла, в самом конце. Заходим в номер, отправляем на тот свет пару противников и идем по кровавому следу, что тянется по полу. Он заведет нас в ванную-комнату, где будет труп мужчины, о чем мы скажем Сакс по рации. Потом через балкон лезем в соседний балкон, перебивая всех охранников, которые нас будут встречать. Потом идем вверх, в апартаменты, где будет пятеро уборщиков Кауфмана. Потом идем в кабинет и натыкаемся на труп мужчины с усами.

Миллион долларов

После заставки убиваем пришедших врагов и попадаем в холл 31 этажа. Нам нужно направо, в комнату, убиваем двух врагов, хватаем таблетки и бежим по лестнице на этаж ниже в бильярдную.

Зачищаем все и бежим в холл 28-го этажа. На наших глазах трое головорезов убьют гражданского, ну а наш святой долг отомстить за беднягу. От места преступления берем вправо и бежим в апартаменты с голыми стенам, убиваем преступников у окна. Наша цель - строительные леса. Выбираемся в окно, садимся в люльку и едем. Потом оказавшись в зале 23-го этажа, убиваем троих врагов и бежим в зал с лифтом, он рядом.

Будет кат-сцена, в которой вам покажут мистера Кауфмана, лидера уборщиков. Он даст задание своим головорезам убить вас, так что ваша задача должна быть с точностью до наоборот: выжить. Как только вы добьетесь своего и последний Кауфмановец отправится на тот свет, смело идем в лифт и едем вниз.

Часть вторая. Двойной выбор

Идите к своему рабочему месту, шагая вперед и направо. Используйте компьютер, потом покиньте свой офис и спуститесь по лестнице вниз. Там вы окажитесь в комнате наблюдения за тюремными камерами. В пункте задержания вам необходимо побеседовать с Моной, которая является временно задержанной. Наблюдающий за блоком скажет, что ее увели на допрос.

Идем назад, в камеру для визуального опознания и ждите завершения процедуры опознания и допроса. Потом бежим обратно в КПЗ.

Побеседовав с ней, идем назад. Вскоре, на участок нападут головорезы. Мона сбежит из полицейского участка, покинув камеру, а вам придется принять бой. С боем пробираемся на улицу и уничтожаем два только что подъехавших кортежа с неприятелями, последний можно уничтожить гранатой, избавив себя от перестрелки. После этого идем на выход.

Глава 8. То, что я хочу

Истребляем врагов и бежим к лестнице. Подымаемся на пролет, активируем тумблер и снова движемся вверх к мосту, что перекинут через декорации тира. Берем направо и движемся к двери, где будет еще один тумблер. Потом выбегаем и оказываемся между декорациями, там вас уже ждут головорезы в количестве трех штук. Убиваем их, сбегаем по лестнице вниз и продолжаем двигаться вдоль стен. Когда мы выбежим на декорации в виде улицы, нам нужно будет уничтожить парочку бандитов, потом бежим далее, прямиком к окровавленной лестнице, через нее пробираемся дальше. Увидим Мону, которая отчаянно отстреливается от врагов и поможем ей. Бежим потом через коридор в проход, который выведет нас на улицу. По пути уничтожаем толпы врагов. На улице мы увидим уже отъезжающие минивэны. В кат-сцене нам покажут, что, совершив прыжок, мы попадем в один из них.

Глава 9. В центре

Поздка в фургоне приведет нас к гаражу неизвестного здания. В салоне заберем МП-5 и будем выбираться отсюда наверх по лестнице. Когда доберемся до лифта, повернем направо и попадем на улицу. На улице многочисленная охрана - разберемся с ней. Когда последний недруг сляжет, направимся к двери, рядом с которой сложена куча покрышек. Оказываемся внутри, оббегаем большой холл и бежим к коридору. Добежав, повернем налево и пойдем к двери. Когда доберемся до захламленного помещения, повернем налево и бежим до тупика в коридоре. Дверь прямо закрыта, дверь слева открыта, вбегаем в нее. Проходим через пролом в стене, убиваем кучу бандитов и продолжаем движение.

Потом подымаемся по лестнице, прямиком к высотному переходу. По пути заходим во все открытые комнаты и по ящикам взбираемся выше и выше.

В конце перехода окажется группа спецназа, но это не наши друзья, так что убиваем их. В итоге, мы заберемся под самую крышу, и в конце перехода стоит большая группа спецназа. Если вам не охота с ними сражаться - бросьте гранату.

В итоге, ваш путь приведет вас к помещению, битком забитому трупами.

Глава 10. Синапсы

Здесь вы будете играть за Мону Сакс.

Бежим вперед, пряником к красным трубам, что на полу и потом берем налево к двери. Подымаемся вверх до второго этажа. Дальше с помощью лестниц достигаем площадки, на которой стоит подъемник. Перемещаемся с его помощью и направляемся к двери, на котором размещена табличка. Попадаем на этаж, который завален коробками и напичкан уборщиками. Уничтожаем их. Потом попадаем в зал, который похож на эту комнату и истребляем троих врагов. После этого к вам пожалуют шестеро ребят в обмундировании и с ноктовизорами. Половина придет оттуда, откуда пришли вы, другая половина из глубин помещения. Показав свою проворность, вы их убьете. Потом движемся к помещению, которое завалено строительными материалами. Там будет пять человек, убив их, достигаем кирпичного строения и спрыгиваем на ящики вниз.

Глава 11. За окном

Выбегаем из кирпичной застройки и бежим прямо в противоположный конец здания, за дверью напротив прозвучит взрыв. Убиваем появившегося из-за двери недруга и входим. Будьте осторожны: там вас будет поджидать четверка вооруженных врагов. Кладем их лицом на землю и движемся далее, чтоб выбежать на улицу.

На улице увидим мощный взрыв, который буквально вынесет Макса из окна. Теперь, пока Макс едва живой валяется внизу, прикрываем его. Будем отстреливать из винтовки врагов до тех пор, пока Макс не доберется до двери. Как только Макс будет в относительной безопасности, движемся к лестнице, а оттуда прыгаем в отверстие на полу. Оно будет прикрыто досками.

Глава 12. Гений бездны

Действие продолжается по прежнему на стройке. Умертвим снайпера на балконе и займем эту удобную позицию. Занимаемся тем же, что и в прошлой миссии, а именно прикрываем Макса Пэйна. Как закончите с этим, разворачивайтесь и бегите по коридору, свернув один раз направо - это выведет вас к двери. Там будет четверо головорезов, убиваем их и продолжаем движение сквозь помещения здания. По достижению комнаты, которая имеет проход к конструкциям и лесам строительным, выходим туда и убиваем снайпера, мешающему Максу. Направляемся по железным лестницам наверх, преодолеваем трудности и оказываемся в здании по соседству. Бежим к Максу, для этого с помощью лестниц спускаемся во двор этой стройки. Это будет трудно, потому что все помещения напичканы головорезами и уборщиками. На улице идите направо к вагончикам, прямиком к красному подъемнику.

Часть 3. Пробуждение от американских грез

Голова Макса раскалывается надвое, в ней кавардак и мутные видения. Вам предстоит блуждать в этому бреду. Пролог легок: следуем за Моной по коридорами больницы, а как достигнете туалетных кабинок, вас перенесет в полицейский участок. Оттуда бегите к своему офису и там вы увидите Виттерсон (ваш коллега-детектив) и Мону Сакс, которые норовят расстрелять друг друга из пистолета. В один момент они перепутают, наведут пистолеты на вас и изрешетят Макса.

Глава 13. Слишком упрямый, чтобы умереть

Бежим к двери и выбиваем ее, тем самым сбивая с ног врага, который стоит прямиком за ней. Бежим в кабинет, который располагается на третьем этаже. Оттуда бежим в дверь, над которой красуется табличка, а после в открытые помещения по левую сторону. Прячемся от преследования в темном участке комнаты и ждем, пока преступники не убьют охранника, который вышел из двери справа проверить что творится.

Слишком упрямый, чтобы умереть

Теперь мы можем завладеть огнестрельным оружием убитого охранника. Потом бежим в коридор, злодеи последуют за нами, только вот теперь мы можем дать им отпор. Продолжаем движение дальше в холл, который имеет плазменный телевизор на стене.

Откроем дверь с вывеской «выход», но не вбегаем, поскольку там семеро коммандос ждут вашего появления. Убив их, бежим далее вниз, нам нужен подземный гараж. Когда доберемся до него, готовьтесь к бойне: подъедет многочисленная свора врагов на микроавтобусе.

Глава 14. На пути к краху

Убиваем всех неугодных, которые стоят на нашем пути. У барной стойки возьмем ствол и боеприпасы к нему. Минуем кухню и выбегаем в обеденный зал, в котором есть бандиты. Убиваем их и бежим наверх через ремонтные площадки. Направляемся в дверь в левом углу. Завладеваем боеприпасами и бежим наверх к холлу под крышей, по лестнице. По коридору слева будет дверь, через нее попадаем в подсобку, а оттуда в другую комнату.

Там будет манекен в виде уборщика. Осторожно, он заминирован. Бежим дальше, нам нужен большой зал, в котором возле стены находятся железные лестницы. По пути, разумеется, отстреливаем толпы врагов. По этим лестницам сбегаем вниз и входим в приоткрытую дверь. Потом сквозь склад направляемся к подземному гаражу, а уже сразу оттуда по лестнице попадаем в кабинет Влада.

Глава 15. Война

Из гаража поднимаемся вверх по лестнице на 3-ий этаж. С помощью канистры пробиваем брешь в стене и продолжаем движение. Когда окажетесь на лестничной площадке, к вам сверху прибегут четыре недруга. Убиваем их и спускаемся ниже на этаж. Там забежим в полу-разрушенную квартиру и через балки, перекинутые через дома, проникаем в соседний дом.

В соседнем доме выходим на лестницу и подымаемся выше на один этаж. Ищем зеленую дверь, проникаем в нее и убиваем незадачливых врагов. Теперь опять поползаем по доскам в дыру соседнего дома. Как переползете - забегайте в черную дверь. В холле будут трое бандитов, которые будут беседовать. После беседы они решат вам помочь, теперь будем бегать вчетвером. Теперь дружной компашкой выходим на улицу и бежим, отстреливаясь, вдоль нее, добираясь до мастерских, где прячется Винни Гоньитти.

Глава 16. Мой самый дорогой друг

Описание этой миссии можно пропустить, поскольку здесь заблудиться вам не даст Винни Гоньитти в костюме Капитана Бейсбольной команды. Нужно следовать все время за ним и спасать его от набегающих врагов. Не отставайте и не опережайте его ни на шаг.

Когда окажетесь в жилище Винни, то выключите телевизор, он будет вам мешать. Пребывающие коммандос захотят разнести Винни в щепки и вас заодно с ним. Разберитесь с ними и бегите с итальянцем к гаражу. Там он будет мешкать с дверью, пока он ее пытается открыть в неудобном костюме, защищайте его от попаданий пуль собой. Потом Винни вскарабкается на крышу авто, и вы с помощью подъемника подымите его и авто наверх. Потом бегите до фургона Винни, защищая его. Возле минивэна будет последняя волна плохих парней, отразив ее уезжаем.

Глава 17. Неудавшаяся игра

Вам снова предстоит играть за Мону Сакс. Вам нужно попасть в тир, и там, около самого входа, взять налево. Потом прыгайте вниз, где сломаны перила и бегите направо. Далее перед вами упадет фанерный пласт, открывший путь дальше.

Главное, не останавливаться. Продвигайтесь дальше вовнутрь помещений и бегите в самый дальний левый угол. Взорвите бочки и пробирайтесь в разлом в стене, перед вами откроется большой павильон, который пылает огнем, производя взрывы опасных предметов. Подождите того момента, когда взрыв подорвет балку и поднимайтесь по ней на площадку. Оттуда спрыгивайте на землю и бегите по коридору. Осторожно, не подгорите: всюду пламя.

Неудавшаяся игра

Когда доберетесь до большого зала с цистерной, берите вправо и направляйтесь к кнопке пожарной тревоги. Жмите ее и вода потушит огонь перед вами, открыв путь далее. Перед изолятором бегите в двери, что слева. Вам нужно добежать до комнаты, имеющей блок управления электропитанием. Активировав его, вы обесточите все изоляторы, тем самым обеспечив себе путь по лестнице наверх. Немного погодя, попадете в то место, где беднягу Винни разорвало в его заминированном костюме и увидите на полу Макса, который лежит без сознания.

Глава 18. Хороших концов не бывает

Вы опять в бреду. Начнется он с пребывания в разваленном доме, где можно лицезреть свой труп на полу и слушать тирады Бравуры. Потом вас перенесет в участок, где посередине будет стоять операционный стол. На нем будет лежать покойный Джим Бравура. Зайдя в комнату для допросов, вы увидите себя. Получится даже поговорить с самим собой. Потом предстоит бежать по бесконечно длинному коридору за самим собой. Концом этой неразберихи будет встреча с Моной.

Глава 19. Любовь причиняет боль

Убираем охрану во дворе и проникаем вовнутрь поместья. У парадного входа постоим немного, подождем, пока сработают тротиловые заряды на колоннах. Когда потолок рухнет - смело шагаем дальше. Убиваем парня у пианино и направляемся во дворик сквозь стеклянную дверь.

Любовь причиняет боль

Добиваем охрану и помогаем Моне. Потом направляемся к библиотеке. Истребляем врагов, их будет много, а после бежим в зал с балконами и сталкиваемся с еще большим количеством врагов. Добиваем всех и движемся вперед до комнаты управления видеокамерами особняка. Потом выходим во двор с большим развесистым деревом посередине.

Глава 20. Это старое знакомое чувство

Перед вами заключительная миссия. Начинаем с подвала поместья и бежим прямо в двери. Убиваем парня, забегаем в угол, где он находился и ждем, пока все мины не разорвутся. После этого в подвальное помещение рухнет бронированный блок, забегаем в него и плотно запираем двери, чтоб выждать серию очередных взрывов. После них в подвале даже микробов живых не останется. Выбегаем, лезем в дыру в стене и убиваем оказывающихся на пути бандитов. Бежим без оглядки, потому что снова начнутся взрывы и цепная реакция приведет в действие все мины, так что за вами останется только бушующий огонь и взрывы.

Добравшись до лестницы, которая отгорожена от вас защитным, пуленепробиваемым стеклом, увидим Влада. Стекло исчезнет как только Владимир закончит свою речь. Бежим дальше, в круглой комнате убиваем его телохранителей. Потом пробираемся в коридор с подъемной кабинкой, прикрепленной к сете. Владимир предусмотрительно разрушит лестницу, поэтому будем ждать спуска элеватора.

В итоге, мы окажемся в куполообразном помещении, где вверху засел злодей Владимир, швыряющий в нас динамитом. Нам нужно стрелять в крепления подвесной платформы, чтоб та рухнула и поставила точку в вашей с ним баталии.

Однако, когда это случится, станет ясно, что это не выход, ведь Влад будет живой-здоровый, влекомый одной мыслью - убить вас. Ну и мы не лыком шиты: стреляем по цилиндрическим креплениям, которые удерживают шпиль. Когда последнее крепление будет сорвано, шпиль рухнет вниз, нанеся нашему сопернику несовместимые с жизнью травмы. Далее вас ждет последняя кат-сцена и на этом прохождение Макса Пэйна окончится.

Однако, есть версия, что если пройти все миссии на всех видах сложности, то в самое последнее прохождение, на самом высоком уровне сложности, концовка изменится. Лично мы этого не проверяли.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

08.01.2021

Шахматы

Самое интересное:

Рубрики блога

Популярные статьи

Друзья, я использую файлы Cookies для наилучшего представления своего сайта. Если Вы согласны, нажмите "Ок".Ок

hungry-bags.ru - Информационный справочник по играм

Прохождение приставочных игр. Коды, пароли, секреты.

Max Payne.

Сюжет.

Макс Пейн потерял все, чем дорожил: семью, рабо­ту, интерес к жизни. В общем, ему нечего терять этой холодной темной ночью на безлюдных улицах Нью-Йорка. Когда три года тому назад его жена и дочь бы­ли жестоко убиты какими-то неизвестными до сих пор мерзавцами. Макс покинул службу в Нью-йоркской по­лиции и в настоящий момент работает полицейским под прикрытием, расследуя деятельность наркомафии. Однако, неприятности Макса этим не ограничиваются. Его лучший друг Алекс Балдер был убит при довольно загадочных обстоятельствах, и теперь полиция Нью-Йорка считает, что именно Макс уничтожил своего бли­жайшего друга и напарника. Так что наш герой практи­чески загнан в угол и ведет схватку, в которой шансов на победу почти нет.

Персонажи.

— Макс Пейн (Max Payne).

Ранее работал детективом в Манхеттене в Нью-йоркской полиции, а когда три года назад его жена и дочь были жестоко убиты, он решил перейти на работу в специальное подразделение Undercover DEA Unit, кото­рое возглавлял его старый друг Алекс Балдер. Семья Макса была убита полоумными наркоманами (junkies), которые загрузились выше крыши новым наркотиком Vakyir, и теперь Вам предстоит играть роль Макса Пей-на, разобраться с наркоманами и выяснить еще много чего интересного.

— Джек Лупино (Jack Lupino).

Один из главарей мафиозной семьи Puncjinello. Он отвечает за доставку наркотиков и поставляет в Нью-Йорк кошмарное количество наркотика Valkyr. Внешне очень похож на психа, но он явно не псих. Это настоя­щий дьявол.

-Б.Б.(В.В.).

Еще один агент, работающий под прикрытием. По су­ществу, только он и Алекс Балдер имеют возможность связываться с Максом Пейном и знают о его работе, хотя истинные намерения Б. Б. выяснятся лишь в конце игры.

 

 — Алекс Балдер (Alex Balder).

Стародавний и абсолютно надежный друг Макса Пейна. Он также занимался делом с наркотиками Varkyir, пока не назначил встречу на станции Roscoe Street station.,

— Transit Policman.

Уличный полицейский, который поможет Вам у станции Roscoe Street Station, разрешив пройти в за­прещенную зону (Unauthorized area).

— Мобстерс (Mobsters).

Обычные гангстеры. Жестокие, безжалостные, толь­ко и мечтающие скормить Макса рыбам. По существу самые главные и опасные враги в первой части игры. Они охотятся за Вами, словно стая голодных волков.

— Джим Бравнро (Jim Bravuro).

Начальник полиции Нью-Йорка (Deputy Chief), полагает, что именно Макс убил Алекса Балдера, всеми си­лами старается захватить его и доставить с суд.

— Джо и Винни Фенито (Joey и Winnie Finito).

Эти отвратительные братцы работают на Джека Лу­пино. Хозяйствуют в каком-то занюханом отельчике, но чрезвычайно опасны. Улыбочки у них, словно у акул-людоедов.

 — Винни Гогнити (Winnie Gogniti).

Правая рука Джека Лупино. Очень умный, расчетли­вый преступник, но кишка у него явно тонка, и когда нужно довести дело до конца и поставить финальную точку, он превращается в нервного издерганного нытика. Непонятно, почему Лупино держит его при себе.  Видимо, уж очень умный.

— Рико Муерте (Rico Muerte).

Еще один участник наркобизнеса. Работает с братьями Фенито, очень высоко ценится семейством Пунчинелло, поскольку чрезвычайно ловок и удачлив.

— Анжело Пунчинелло (Angelo Punchinello).

Крестный отец гангстерского  синдиката Пунчинел­ло. Его частенько зовут Дон, как это принято в мафиоз­ных кругах.  Судя по заявлению Моны Сакс, именно он отправил своих наркоманов, приказав уничтожить Алекса Балдера.

- Кенди Даун (Candy Dawn).

Хитроумная шлюха, которая снимает компрометиру­ющие видео сюжеты, а затем шантажирует своих клиен­тов или продает полученные видеоматериалы тем, кто заплатит больше. Однако, у нее есть, судя по всему, хозяин - одноглазый Альфред. Именно он получает большую часть компроматов.

— Владимир (Vladimir).

Главарь местной русской мафиозной группировки, бревно в глазу Пунчинелло. Естественно, что русская мафия сражается с синдикатом Пунчинелло за право распространения наркотиков в Нью-Йорке. Неожидан­но он предложит Максу работу: уничтожить Бориса Дайме, который стал предателем, а ранее работал на русскую мафию.

— Джанкес (Junkies).

Окончательно опустившиеся наркоманы, время от времени подыхающие или сходящие с ума. Они подсе­ли на наркотик Valkyr (V-drag) и мало соображают чего делают. Так что пуля в затылок лучший способ разбор­ки, поскольку они безопасны только когда мертвы.

— Альфред Вуден (Alfred Wooden).

Этот тип неожиданно предлагает Максу свою по­мощь, поскольку нуждается в его услугах. Он является главарем Внутреннего Круга (Inner Circle) и способен снабдить Вас очень полезной информацией, без кото­рой выжить вряд ли удастся.

— Вуз Хоунд (Booze Hounds).

Практически ничем не отличаются от наркоманов, разве что более болтливые. Обычно шастают по алле­ям и темным закоулкам Нью-Йорка, но представляют явно большую опасность, чем обычные джанкес.

— Мона Сакс (Mona Sax).

Родная сестра-двойняшка Анжело Пунчинелло. Очень своеобразная дамочка, именно она сообщает Вам, что ее братец приказал убить Алекса. Но можно ли доверять такой симпатичной мордашке?

— Френки Ниагара (Frankie Niagara).

Этот тип известен под кличкой "the Bat", поскольку вышибает дух из своих жертв бейсбольной битой. Обо­жает смотреть мультипликационные фильмы, особенно ужастики, где много насилия. Один из главных подруч­ных дона Пунчинелло.

— Борис Дайме (Boris Dime).

Когда-то Борис выполнял грязную работу для Вла­димира, но теперь перешел на сторону Пунчинелло, предварительно украв огромный груз оружия и боепри­пасов у Владимира. Понятно, что тот только и мечтает прикончить Бориса.

-The Trio.

Хладнокровные убийцы, верные и преданные тело­хранители Пунчинелло. Одного зовут Винсе Могная (Vince Mognaia), второго Пайлот Провиденсе (Pilot Providence) по прозвищу Big Brother (Большой Братец), и, наконец, Джо Дедпан Салем (Joe "Deadpan" Salem). Эту тройку нападающих практически невозможно оста­новить. Они, как танки, движутся к своей цели.

—Mercenaries.

Отлично тренированные солдаты-наемники, обычно участвующие в военных боевых операциях. На этот раз их задача - уничтожить Макса Пейна любой ценой. Движущий мотив, конечно, деньги, а у Пунчинелло их немерено. Во второй части игры эти бывшие солдаты будут, пожалуй, самыми опасными Вашими врагами.

-Kilter Suits.

Тренированные убийцы, работающие на правитель­ство, обладают такими же способностями, как и Макс Пейн. Сражение с ними серьезное испытание для Мак­са. Одеты они, как агенты центрального разведыватель­ного управления (CIR), да и сражаются, как настоящие агенты секретной службы. Главная их задача, помешать Вам уничтожить Николь Хорн (Nicole Home), и в третьей части игры от них буквально невозможно спрятаться.

— Chemist.

Химик поможет Вам выбраться из тюремной каме­ры, а заодно и пробраться в Deep Six.

— Николь Хорн (Nicole Home).

Об этой дамочке мало что известно, но вполне до­статочно знать, что она просто полоумная, мечтающая захватить власть над миром. В настоящий момент она президент корпорации Aeser Corporation. Временно за­была о мировом господстве и главная ее мечта - уви­деть труп Макса Пейна.

Оружие.

— Свинцовая труба (Laed Pipe).

Очень важное оружие, в основном используется для разбивания коробок и ящиков, а также можно славно врезать какому-нибудь болвану по башке, если закон­чились боеприпасы. Удар очень мощный. К сожалению, атаковать придется лишь на очень близкой дистанции, но при этом можно и самому получить серьезные повреждения, поскольку враг ведь не зевает.

— Бейсбольная бита (Baseball Bat).

Так же, как и свинцовая труба, используется для тех же целей, но слегка длиннее, а следовательно, и вре­зать врагу можно с чуть более дальней дистанции.

— Пистолет Beretta.

Стандартное оружие. Получите возможность вос­пользоваться им на ранних стадиях игры. Конечно, по­лучше, чем труба или бейсбольная бита. Однако, в иг­ре много оружия куда мощнее.

- Два пистолета Barettas (Dual Berettas).

Как только добудете второй пистолет Беретта, смо­жете использовать сразу оба, стреляя с обеих рук в стиле John Woo. Такая стрельба на удивление эффек­тивна, причем даже на средней дистанции. Единствен­ный недостаток, что патроны расходуются чрезвычайно быстро, и не всегда есть возможность пострелять в свое удовольствие.

— Пистолет Desert Eagle.

Самый мощный пистолет в игре. Макс сможет им воспользоваться уже в ранней стадии игры. Очень мощный и точный даже на дальней дистанции. Проблема в том, что боеприпасы найти довольно трудно, да и скорострельность невысокая.

— Помповое ружье Pump-Action Shotgun.

Мощное помповое ружье. К сожалению, очень низ­кая скорострельность. Правда, в отличие от обычных ружей, в магазине помещается сразу 7 патронов, а врага, если точно попадете, запросто убьете одним выстрелом. Учтите, однако, что картечь имеет довольно большое рассеяние и теряет ударную силу, если атаку­ете с дальней дистанции! Так что лучше всего из ружья стрелять с ближней дистанции и в конкретного врага.

— Обрез Sawed-Off Shotgun.

Классное оружие, которым часто пользуется мафия, в каждом стволе по патрону. К сожалению, перезаря­жаться придется практически непрерывно. Тем не ме­нее, если выпустите сразу два патрона, то запросто уничтожите практически любого врага, а то и двух. К сожалению, вот только часто приходится встречать бо­лее многочисленных противников.

— Снайперская винтовка Sniper Rifle.

Прекрасное оружие дальнего боя, точным выстре­лом запросто убьете обычного врага. Удерживайте кнопку , чтобы навести винтовку на цель. Желатель­но при этом, чтобы Макс опустился на корточки перед тем, как сделать выстрел. В этой позиции прицел зна­чительно точнее, а значит легче поразить цель.

— Автомат Ingram.

Очень напоминает компактный израильский автомат UZI. Пожалуй, самое скорострельное оружие в игре. Однако каждая отдельная пуля наносит лишь незначительные повреждения, да и патроны он пожирает с невероятной скоростью. К счастью, они довольно часто встречаются на различных уровнях игры, так что осо­бых проблем не будет. К сожалению, если не исполь­зуете этот автомат, то когда найдете второй, то первый уже использовать и не сможете, и патроны пропадут. Так что старайтесь, как только найдете этот автомат, разрядить его во врага, чтобы потом не сожалеть, ког­да найдете второй Ingram.

— Два автомата Ingrams (Dual Ingrams).

Если найдете сразу два автомата, то можете пере­бить кучу врагов, особенно с ближней дистанции. Понят­но, что точность невелика, но она, на самом деле, в этой ситуации и не требуется, а патроны пожирает, ну просто как прожорливый крокодил. Стреляя из автоматов с обе­их рук, можно на ближней дистанции уничтожить неве­роятное количество врагов, а вот на средней и дальней дистанциях лучше эту комбинацию не использовать.

— Автомат Colt Commando.

Отличное оружие, и в финальной стадии игры буде­те пользоваться им достаточно часто. По существу, это очень мощный ручной пулемет, сохраняющий точность стрельбы даже на дальней дистанции. С боеприпасами проблем не будет, поскольку враги часто пользуются этим оружием, а Вы, когда их прикончите, соберете патроны.

— Гранаты (Grenade).

Очень мощное оружие, правда, имеет весьма огра­ниченное использование. Во-первых, очень шумное и привлекает внимание врагов, а во-вторых, взрывается не при попадании в цель, а с некоторым замедлением. Поэтому, услышав шум, враги могут успеть отскочить в Сторону. Буквально бесценное оружие, когда нужно из­бавиться от врагов, засевших за ящиками или каким-нибудь другим укрытием.

— Бутылки с зажигательной смесью (Molotov Cocktail).

Это оружие, как и гранату, можно швырнуть во вра­га, но при этом она взорвется при попадании в цель, и все вокруг моментально загорится. Старайтесь швы­рять эти бутылку в стену возле врага, а не на землю, так чтобы огонь захватил большее пространство. Они довольно большие и тяжелые, так что вряд ли сумеете бросить их так далеко, как гранату. Будьте осторожны, чтобы самому не поджариться.

— Гранатомет М79.

Чрезвычайно мощное оружие. К сожалению, время перезарядки очень большое. Гранатомет однозарядный, но и эта граната наносит в случае попадания страшные повреждения. Не забывайте прицеливаться чуть выше того места, в которое хотите попасть, даже когда стре­ляете со средней дистанции, поскольку граната летит по довольно крутой траектории. Как Вы понимаете, практи­чески невозможно поразить цель, находящуюся наверху. Постарайтесь первым выстрелом уничтожить противни­ка, поскольку очень редко в случае промаха получите возможность сделать второй выстрел.

— Ружье Jackhammer.

Самое мощное оружие в игре, использует специаль­ные патроны, в отличие от других двустволок, и скоро­стрельность практически такая же, как у пистолета. Не позавидуешь тому, кто окажется у Вас на пути. К сожа­лению, это мощное оружие станет доступным лишь в финальной фазе игры.

В дополнение к оружию.

- Painkillers.

Болеутоляющие таблетки служат для вполне понят­ных целей. Уменьшают боль от ранений и поврежде­ний. Найдете их в разных частях игры, но Макс может иметь при себе только 8 доз одновременно. Оказывают практически мгновенное действие, поэтому принимать дозу болеутоляющего необходимо как раз перед тем, как начнется схватка с врагом.

* Режим Bullet Time.

Bullet Time это один из важнейших боевых элемен­тов в игре Max Payne. Когда оказываетесь в трудней­шей ситуации буквально загнанным в угол, можете ак­тивировать режим Bullet Time, и в результате все дей­ствия вокруг Макса моментально замедлятся. В то же время сам Макс будет двигаться и использовать ору­жием в режиме реального времени. Таким образом, можно очень эффективно завалить многочисленных врагов и даже уворачиваться от летящих в Макса пуль. Действие этого режима, правда, ограничено уровнем соответствующего индикатора, пополнить который можно, только уничтожая врагов.

* Основные маневры.

  Индикатор здоровья (Health meter) выполнен в форме человеческого тела, и каждый раз, когда враг наносит Вам повреждения, определенная часть инди­катора становится красного цвета. И когда весь инди­катор становится красного цвета, Вы, естественно, по­гибаете. Однако по ходу игры можете найти болеутоля­ющие таблетки, и когда примите их, снизите уровень повреждений на индикаторе.

  Нажав кнопку R2 во время движения, одновре­менно с кнопкой соответствующего направления, Макс бросится на землю и таким образом увернется от вра­жеских выстрелов. Этот маневр расходует лишь незна­чительную часть индикатора Bullet Time meter, которую можно легко восстановить, убив очередного врага.

  Нажав кнопку L2 и кнопку соответствующего на­правления, Вы уворачиваетесь от выстрелов противни­ка. Маневр этот используется довольно часто, хотя может быть целесообразнее использовать режим Bullet Time. Но когда индикатор этого режима находится на низком уровне, лучше использовать вышеуказанный маневр и увернуться.

  По ходу игры, заходя в различные комнаты и по­мещения, присматривайтесь к шкафам, ящикам, локе­рам и т.п. В них, как правило, можно отыскать болеуто­ляющие таблетки, а также боеприпасы, что подчас мо­жет сыграть жизненно важную роль в игре.

  Когда восклицательный знак (!) появится над го­ловой Макса, это значит, что поблизости находится ка­кой-нибудь предмет, которым следует завладеть, или активировать. Это может быть письмо, которое нужно прочитать; рычаг, который нужно дернуть; телевизор или радио, которые нужно включить. Обычно Макс "знает" что нужно сделать, но иногда придется порабо­тать мозгами и догадаться самому.

Прохождение.

* Вступление.

На заднем сидении движущегося автомобиля я уди­раю из города. Он провожает меня яркими неоновыми глазами. Каждая стена покрыта какими-то надписями, на многих нарисована большая зеленая буква "V", по­среди которой находится шприц. И эта картинка повто­ряется все снова и снова, "V обозначает наркотик Valkyr. Наркомания буквально захватила город, крас­ные и синие огни полицейских автомашин отражаются на белом снегу.

Моя последняя встреча с Алексом происходила в ре­сторане. Он смеялся, вел себя очень по-дружески, но в его глазах я видел страх. Уже давно мы не могли до­биться успеха, и Алекс придумал новый план. Необходи­мо пробраться в банду Джека Лупино и завоевать дове­рие вначале каких-нибудь мафиозников поменьше. На­пример, Джо и Вирджилло Фенито, а затем, если пове­зет, и Винни Гогнити. Однако, страх буквально висел над нашим обеденным столом, он был в глазах Алекса, в черном кофе, который я пил; он буквально окутывал нас, но мы закрывали глаза на страх. Мы были полны решимости расправиться с этой мафиозной семейкой.

Решение было принято, и поздно ночью Макс Пейн, специальный агент, исчез из информационной базы, а вместо него появился новый Макс Пейн - закоренелый преступник, совершивший множество кровавых пре­ступлений. И буквально через пару дней я оказался среди страшных, безжалостных и хладнокровных убийц, не признающих ничего, кроме силы.

Терять мне было нечего. Я должен был разобраться в ситуации, но каждый раз вместо того, чтобы прибли­зиться к ответу, я обнаруживал все новые и новые за­гадки. Буквально кошмарный лабиринт вопросов, рас­текающихся, словно лужа крови по снегу.

Автомобиль остановился у светофора. На самом де­ле, я лгал себе, и никакие болеутоляющие не могут уничтожить мою боль никакая ложь не сможет помочь мне укрыться от преследующих меня страданий. Это началось вовсе не с обеда с Алексом, это началось три года тому назад, и с тех пор эта сцена остается в моей памяти: труп убийцы, валяющийся на полу; моя жена Мишель, лежащая в постели; пулевые ранения, словно рубины, сверкают на ее груди; и кошмарный крик на­ших детей буквально висит в воздухе. Именно поэтому я согласился на предложение Алекса, и теперь пути на­зад у меня нет.

* Тренировочный уровень (Tutorial).

Подойдите к телефону, нажмите кнопку , чтобы воспользоваться им и обратите внимание, что каждый раз, когда поблизости от Макса оказывается что-ни­будь интересное, над его головой появляется воскли­цательный знак (!).

Откройте заднюю дверцу микроавтобуса, возьмите оттуда ружье Pump-Action Shotgun и боеприпасы, а за­тем повернитесь к деревянным ящикам, находящимся поблизости. Достаньте из inventory свинцовую трубу (Lead Pipe), разбейте ящики на куски, нажав кнопку R1, и возьмите боеприпасы. Пройдите к двери, до­станьте пистолет Беретта и одиночным выстрелом сбейте замок на двери, иначе не пройти. Кстати, здесь можете попрактиковаться в стрельбе "помакедонски", т.е. ведя стрельбу и одновременно уворачиваясь от от­ветного огня (используя кнопку L1). Такой прием вос­станавливает уровень индикатора Bullet Time meter и безусловно чрезвычайно полезен в соответствующих ситуациях по ходу боя. В настоящий момент вряд ли это целесообразно.

Воспользуйтесь звонящим телефоном за углом и узнаете более подробно про Bullet Time. Действие его очень эффективно: стоит только нажать кнопку L2, как все кругом замедлится - и пули, и люди, и любые дей­ствия (конечно, кроме Ваших), и запросто сможете уничтожить врагов и даже увернуться от пуль, посколь­ку двигаться они будут очень медленно. А вот Вы буде­те действовать совершенно нормально. Нажмите еще раз кнопку L2, чтобы выйти из режима Bullet Time. У следующего телефона на стене узнаете, как выполняют­ся прыжки и кое-какие другие маневры. В частности, если не хотите использовать режим Bullet Time, чтобы своевременно и не подвергая себя опасности спря­таться за углом, то можете выполнить кувырок в сторо­ну, нажав кнопку R2 и любое "нижнее" направление на левой аналоговой кнопке, а когда просто нажимаете кнопку R2 или нажимаете ее время движения, Макс выполняет прыжок и запросто запрыгнет на мусорные контейнеры.

Сверните налево, запрыгните на "вентилятор", а за­тем дальше вверх и через стену. Сверните направо, разбейте несколько деревянных ящиков, возьмите бое­припасы, а затем подойдите к телефону на другом кон­це дороги. Поговорив, нажмите кнопку слева от него, и тут же появятся несколько врагов. Один из них из ал­леи слева, второго увидите возле полицейской маши­ны, а третий выскочит сзади из-за разбитых ящиков.

Как только прикончите всех троих, соберите их ору­жие и отправляйтесь в Subway в конце дороги. Спусти­тесь внутрь, возьмите болеутоляющие таблетки (Painkillers) из шкафа, затем снова выйдите и вернитесь на дорогу, откройте задние дверцы белого микроавто­буса, обнаружите здесь замечательную снайперскую винтовку (Sniper Riffle). Быстренько экипируйте ее, а затем продвигайтесь вперед, стараясь при этом уви­деть всю дорогу до конца. Нажмите кнопку L3, чтобы лечь на землю (duck), тогда точность стрельбы будет значительно выше. Как только враги появятся, нажмите и удерживайте кнопку , чтобы навести оружие на цель прежде, чем выстрелить. Нажмите кнопку снова, что­бы выйти из режима прицеливания (zoom mode).

Уничтожив всех врагов, осмотрите территорию, ес­ли хотите; нажмите кнопку возле телефона (enemy dis­penser button), и тут же появятся новые враги. Продол­жите тренировку, если, конечно, хотите. Совсем неглу­по попытаться отыскать секреты на этом уровне, но когда этот тренировочный режим Вам надоест, на­жмите кнопку Select и вернетесь обратно на титуль­ный экран.

ЧАСТЬ 1. THE ANERICAN DREAM.

* Пролог

Первым делом осмотрите (examine) символ на сте­не, пройдите в следующую комнату, ответьте на теле­фонный звонок возле разбитого зеркала и выясните, что убийство Вашей семьи было совсем не случайным. Развернитесь, откройте один из шкафов, возьмите от­туда ружье Pump-Action Shotgun, пройдите через гос­тиную, поднимитесь по лестнице на первый этаж, вой­дите в спальню прямо перед собой, попытайтесь от­крыть дверь, но она, судя по всему, заблокирована, так что придется идти в обход. Вернитесь на лестничную площадку и подойдите к другой двери. Неожиданно по­явится пара кошмарных типов, которые тут же откроют огонь. Уничтожьте их без всякого сожаления, тем бо­лее, что из найденного помпового ружья сделать это можно запросто.

Войдите в следующую комнату, пройдите чуть даль­ше, возьмите бейсбольную биту в углу студии, выйди­те через последнюю дверь и увидите еще одного бан­дита в синем костюме. Прикончите его, но, к сожале­нию, это не победа.

* Глава 1. Roscoe Street Station.

Прошло три года, в течение которых Макс работает под прикрытием, но буквально лишь два месяца назад выяснилось, что Джек Лупино занимается доставкой наркотика Valkyr в город Нью-Йорк. Макс отправляется на станцию метро, чтобы встретить своего друга и единственного связника Алекса Балдера. Ему необхо­дима дополнительная информация.

Пройдите вперед, и как только восстановится уп­равление над Максом, попытайтесь открыть ворота. Судя по всему, они заперты. Так что развернитесь, пройдите в дверь напротив и окажетесь в залитом кровью коридоре. Выйдите через вторую дверь, в ком­нате обнаружите труп и несколько локеров, в которых необходимые боеприпасы и Painkillers (болеутоляю­щие). Возьмите все, что нужно, затем возвращайтесь обратно к двери на платформу, спрячьтесь в дверном проеме, чтобы подслушать разговор. Как только они закончат свою беседу, выхватывайте Беретту и за­ставьте из рассказать все, что нужно. Прикончив мер­завцев, обыщите трупы и возьмите их оружие Desert Eagles, прежде чем пройти через ранее закрытые воро­та. Поднимитесь по лестнице, остановитесь, прежде чем свернуть за угол, и подслушайте еще один разго­вор, но как только они повернутся к Вам спиной, вы­скакивайте из-за угла, пристрелите их. Дело совсем несложное, а жизнь станет заметно легче. Спускайтесь вниз по коридору до конца, соберите оружие уничто­женных бандитов и спрячьтесь перед поворотом. При­слушайтесь, впереди должен быть ещё один бандит, он явно настороже. Сверните налево и прикончите его точным выстрелом через ограду. Спуститесь по лест­нице позади себя на следующую платформу, сверните налево, затем еще раз налево, а за углом обнаружите еще одного гангстера. Пристрелите его, возьмите пом­повое ружье Pump-Action Shotgun и пройдите в дверь позади него в следующую секцию этого уровня. Обяза­тельно соберите все Power-up,' прежде чем выйти, по­скольку вернуться обратно не сможете.

— So Much For Being Subtle.

Попытайтесь воспользоваться панелью возле две­ри, затем спуститесь по лестнице слева, быстренько прикончите охранника за углом справа, но не покидай­те коридор, здесь пока что безопасно. Поднимитесь по лестнице на несколько ступенек позади себя; расстре­ляйте второго гангстера, когда он выскочит из-за угла, но не успокаивайтесь, еще один поджидает Вас в том же месте, где находился первый гангстер. Стреляйте  "по-македонски", одновременно маневрируя, прибейте его, и когда всех уничтожите, соберите оружие, в том числе, и второй пистолет Беретта. Спуститесь вниз к дальнему концу платформы, нажмите кнопку возле двери вагона. К сожалению, не повезло, так что возвращайтесь обратно к ближайшей двери в то место, где платформа соединяется со стеной. Откройте эту дверь, тут же пристрелите врага прямо перед собой, иначе он застрелит полицейского. Выслушайте, что ска­жет этот полицейский, затем возьмите боеприпасы и болеутоляющие в различных частях комнаты, прежде чем отвести его (полицейского) обратно к двери с кла­виатурой. К сожалению, враги в этой комнате убьют полицейского буквально в тот момент, как только от­кроется дверь. Но тут же исчезнут, как только Вы поя­витесь в комнате. Делать здесь особо нечего, так что осторожно пройдите через следующую дверь, спрячь­тесь справа в дальнем конце этой крошечной комнаты, и с этой позиции легко предугадать перемещение ган­гстеров в следующей большой комнате. Ликвидируйте их одного за другим, оставаясь на безопасной позиции этой небольшой комнаты, хотя, конечно, может возник­нуть желание ворваться в комнату и открыть бешеный огонь, но риск велик, можно погибнуть. Так что сидите на месте и не суетитесь.

Когда все четверо гангстеров захлебнутся кровью на полу, соберите их оружие, а затем пройдите в дверь вглубь комнаты. Возьмите из шкафа болеутоляющее, нажмите кнопку на силовом щите (Power Console) сле­ва, пройдите вправо от шкафа и активируйте (use) ма­ленькую консоль (Camera Console). Она, судя по всему, включает электропитание. Спуститесь вниз к желтому поезду, не забудьте использовать клавиатуру, чтобы открыть одну из дверей по пути. Нажмите кнопку возле двери вагона, откройте ее, выгляните через заднюю дверь, найдете пистолет Беретта. Когда будете готовы, крутаните штурвал в переднем вагоне, и поезд двинет­ся. Как только поезд снесет баррикады, выпрыгните из передней двери, перебейте врагов, бегущих по тонне­лю навстречу.

 Не забывайте прятаться за колоннами, иначе, безусловно погибнете. Когда все трое будут уничтожены, соберите их оружие, сверните в скальный коридор, подбегите к двери в конце его, и на этом уро­вень закончится.

Секрет.

Вы можете получить несколько банок с напитками из торгового автомата, как раз перед стартом миссии So Much For Being Subtle. Нажмите кнопку , как толь­ко приблизитесь к автомату, и он "выплюнет" несколь­ко банок, а когда подарки закончатся, можете разнести его вдребезги.

Список чит-кодов для игры MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE.

Введение.

В данной статье вашему вниманию представлен список с чит-кодами для игры MAX PAYNE 2. Помимо этого вы сможете прочитать рецензию на игру и просмотреть видео с ее геймплеем.

Рецензия на игру MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE.

MAX PAYNE 2 вышла в 2003 году. Как ясно из названия MAX PAYNE 2 это сиквел оригинальной игры. Но бытует мнение что сиквелы почти всегда хуже оригинала. Но правдиво ли это мнение для этой игры? Стоит ли играть в данную игру? На эти вопросы мы с вами найдем ответ.

Начнем с рассказа о графики. Графическое исполнение MAX PAYNE 2 вполне неплохо выполнено. Да с виду графика и не поражает, но все же и игра далеко не новая. Главное, что графическое исполнение не имеет серьезных огрехов. Вся графика целостная, но иногда встречаются небольшие ошибки. В целом же можно сказать, что графика приятная и не режет глаз. Но мы еще не упомянули атмосферность графики. А с ней все также хорошо. Атмосфера игры отлично передает всю нуарность игры.

Далее мы с вами поговорим про игровой процесс. MAX PAYNE 2 по игровому процессу не далеко ушла от оригинальной игры. По большей части MAX PAYNE 2 – это исправление недочетов оригинальной части. В ней сделали все более удобнее и интуитивние. Но все же появилось несколько довольно занятных нововведений. К примеру, теперь с вами, иногда будет ходить ваш напарник. Также много по мелочи, к примеру из некоторых оружий можно стрелять из двух рук. Также можно упомянуть, что некоторые аспекты стали проще, чем было в оригинальной игре. Но не бойтесь, игра не стала от этого скучнее, наоборот, она стала более динамичнее.

Ну и под конец затронем сюжет. MAX PAYNE 2 – это прямое продолжение оригинальной игры. По сюжетной линии Макс уезжает с Нью-Йорка, но проходит два года, и он возвращается. Максу вернули его доброе имя, и он становится оперативником. Но в городе снова творится беспредел, который нам потребуется решить.

Геймплей игры MAX PAYNE 2.

Как вводить чит-коды в игре MAX PAYNE 2.

Чит-коды в игре MAX PAYNE 2 вводятся через специальную командную строку. Но по началу данная строка заблокирована. Чтобы ее открыть вам необходимо запастить игру со специальным параметром. Для этого нажмите на ярлык с игрой правой кнопки мыши и выберите свойства, далее найдите путь к игре. В нем впишите параметр «-developer». Для примера это выглядит так: «D: games\maxpayne2\maxpayne2.exe -developer».

Теперь открываем игру и во время игрового процесса нажимайте на клавишу «~». И вот, теперь в открытой командной консоли вписывайте нужный вам чит-код и нажимайте кнопку «Enter».

Список чит-кодов для игры MAX PAYNE 2.
  • «coder» — данный чит-код позволит вам активировать неуязвимость, а также получить абсолютно все оружие из игры.
  • «god» — этот чит-код позволит вам активировать режим бога, т. е. вы сможете стать неуязвимым.
  • «mortal» — с помощью данного чит-кода вы сможете отключить неуязвимость.
  • «getallweapons» — благодаря этому чит-коду вы сможете заполучить все оружие в игре.
  • «showfps» — чит-код, который отображает показатель количества кадров в секунду.
  • «showextendedfps» — введя данный чит-код вы сможете просмотреть внешний показатель кадров в секунду.
  • «getberetta» — этот чит-код дает вам оружие беретта с полным боезапасом.
  • «getbullettime» — данный чит-код позволит вам активировать режим «Bullettime».
  • «getcoltcommando» — с помощью этого чит-кода вы сможете получить оружие кольт с полным боезапасом.
  • «getdeserteagle» — благодаря этому чит-коду вы сможете заполучить оружие Desert Eagle с полным боезапасом.
  • «getdragunov» — введя данный чит-код вы сможете получить оружие Dragunov с полным боезапасом.
  • «getgraphicsnovelpart(1,2,3)» — чит-коды, которые позволят вам заполнить линию истории.
  • «gethealth» — данный чит-код позволяет вам полностью восстановить ваше здоровье.
  • «getingram» — этот чит-код позволяет вам получить оружие Ingram с полным боезапасом.
  • «getkalashnikov» — чит-код, который позволит вам получить оружие Kalashnikov с полным боезапасом.
  • «getmolotov» — с помощью этого чит-кода вы сможете получить Коктейль Молотова в количестве 1000 штук.
  • «getmp5» — благодаря этому чит-коду вы сможете получить оружие MP5 с полным боезапасом.
  • «getpainkillers» — введя данный чит-код вы сможете получить медикаменты в количестве 1000 штук.
  • «getpumpshotgun» — чит-код, который выдаст вам дробовик с полным боезапасом.
  • «getsawedshotgun» — данный чит-код позволяет вам обрез с полным боезапасом.
  • «getsniper» — этот чит-код дает вам снайперскую винтовку с полным боезапасом.
  • «getstriker» — введя данный чит-код вы сможете получить Striker с полным боезапасом.
  • «jump(значение)» — с помощью этого чит-код вы сможете отрегулировать силу прыжка. Для этого просто введите нужное вам значение без пробела.
  • «help» — с помощью этого чит-кода вы сможете просмотреть список со всеми чит-кодами в игре.
Специальные команды в игре MAX PAYNE 2.

Данный вид читов, требует от вас почти аналогичного вмешательства как с активацией командной строки. Откройте свойства ярлыка игры и впишите в путь игры параметр «-developerkeys». К примеру: D: \games\maxpayne2\maxpayne2.exe -developerkeys.

Далее заходите в игре и теперь вы можете пользоваться этими командами.

Список команд в игре MAX PAYNE 2.
  • [C] – данная команда позволяет вам выбрать режим камеры.
  • [PgUp] – эта команда позволит вам поменять модель у главного героя (вверх по списку).
  • [PgDn] – команда, которая позволит вам поменять модель у главного героя (вниз по списку).
  • [Ctrl] + [PgUp] – с помощью данной команды вы сможете поменять текстуры у модели главного героя (вверх по списку).
  • [Ctrl] + [PgDn] – введя данную команду вы сможете поменять текстуры у модели главного героя (вниз по списку).
  • [Home] – благодаря этой команде вы сможете увеличить скорость игры.
  • [End] – данная команда позволит вам уменьшить скорость игры.
  • [Home] + [End] – введя эту команду вы сможете поставить стандартную скорость игры.
  • [Insert] – эта команда позволяет вам телепортироваться на следующую точку в игре.
  • [Delete] – команда, которая позволит вам телепортироваться на предыдущую точку в игре.
  • [F7] – данная команда позволит вам просматривать движение у противников. При повторном нажатии команды вы сможете отключить этот чит.

Видео про чит-коды в игре MAX PAYNE 2.

Подведение итогов.

Данная статья подходит к своему завершению. Но нам необходимо подвести итоги по чит-кодам и по игре. Начнем же мы с итога по игре. MAX PAYNE 2, пожалуй, можно назвать удачным сиквелом. Ведь он развивает идеи оригинальной игры и отлично дополняет его. Игра завлекает и ее проходишь на одном дыхании. Так в целом можно рекомендовать MAX PAYNE 2 к прохождению.

Ну и под конец итог по чит-кодам. Чит-коды в игре MAX PAYNE 2 очень полезны. Иногда они помогут вам вылезти из самой сложной ситуации, но все же используйте их лишь по мере надобности. Ведь если вы переусердствуете, то игра сразу же может потерять атмосферу, что явно не пойдет на пользу. На этом все, удачной вам игры.

Чит-коды

Max Payne (PC)


Во-первых, для активации чит-кодов нужно запустить Max Payne с параметр командной строки

-разработчик

Вам нужно изменить свой Max Payne ярлык, чтобы добавить это. См. Снимок экрана внизу страницу для примера. Ваш дисплей может отличаться в зависимости от того, что ОС, которую вы используете, но она должна выглядеть примерно так, как в этом примере.

Как только у вас есть чит-коды активирован, вам нужно вызвать игровую консоль, дважды нажав F12, а затем вы можете ввести эти команды:

  • GOD - Непобедимость. Макс датчик урона по-прежнему будет показывать, что Макс получает урон, но вы не умрете как только он станет полностью красным.
  • СМЕРТНЫЙ - Снова выключи непобедимость.
  • CODER - Invincible, все оружие и бесконечные патроны.
  • NOCLIP - Без режима отсечения (т.е. можно проходить сквозь стены)
  • NOCLIP_OFF ​​ - Без режима отсечения снова выключен.
  • GETHEALTH - Восстанавливает ваш здоровье на полную.
  • GETBULLETTIME - Наполняет ваш измеритель времени пули.
  • GETPAINKILLERS - Дает вам полные (8) обезболивающие.
  • GETALLWEAPONS - Дает вам все оружие в игре.
  • GETINFINITEAMMO - Дает вам неограниченные боеприпасы для всего оружия.
  • GETBASEBALLBAT
  • GETBERETTA
  • GETBERETTADUAL
  • GETDUALBERETTA
  • GETCOLTCOMMANDO
  • GETDESERTEAGLE
  • GETGRENADE
  • GETINGRAM
  • GETINGRAMDUAL
  • GETDUALINGRAM
  • GETJACKHAMMER
  • GETM79
  • ГЕТМОЛОТОВ
  • GETPUMPSHOTGUN
  • GETSAWEDSHOTGUN
  • GETSNIPER

Как делать скриншоты в Max Payne от Remedy

Отредактируйте ярлык, запускающий game и добавьте следующие параметры после команды (за пределами цитаты):

.. \ MaxPayne.exe " -developerkeys. -скриншот

После этого можно нажать C для переключения между тремя режимами камеры (нормальный, подвижный, стоп-кадр) и нажмите F10 , чтобы сделать снимок экрана.

Они также работают во время паузы, и вы можете ускорить / замедлить время с Home и Конец ключей.

Читы и коды Max Payne для PlayStation 2

Всего в игре 317 кодов.

(М)
0E3C7DF2 1853E59E
EE8BBADE BCBBD412

Станция Роско-стрит

Бесконечное здоровье
D16C41EA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F16C3DDE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1147DE FB299B83

Так много для тонкости

Бесконечное здоровье
D16901AA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F168FD9E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE13DFDE FB299B83

в одну сторону или в другую

Бесконечное здоровье
D1B934EA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1B920DE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1D4BDE FB299B83

Прямой эфир с места преступления

Бесконечное здоровье
D159F3EA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F159EFDE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE19DBDE FB299B83

, наступая на пальцы ног

Бесконечное здоровье
D147754A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14761BE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1A8BDE FB299B83

Играет в Богарт

Бесконечное здоровье
D142715A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1426D4E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE169BDE FB299B83

без предупреждения

Бесконечное здоровье
D1511222 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1510E16 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE14EFDE FB299B83

Несколько сотен пуль назад

Бесконечное здоровье
D16AA25A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F16A9E4E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE18EFDE FB299B83

Пойманный перекрестным огнем

Бесконечное здоровье
D1419312 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1418F06 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE19E3DE FB299B83

Рико Муэрте Big Time Hustler

Бесконечное здоровье
D1582392 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1581F86 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE15BFDE FB299B83

Кровавые вены Нью-Йорка

Бесконечное здоровье
D1BD1F9A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1BD0B8E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1F2BDE FB299B83

Ружье верхом на лошади

Бесконечное здоровье
D142867A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F142726E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1C3BDE FB299B83

Что-то более зловещее

Бесконечное здоровье
D15CA14A 00D29B83

Бесконечные патроны
F15C9DBE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1B3BDE FB299B83

Пусть говорит пистолет

Бесконечное здоровье
D1B0FCDA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1B0E8CE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1C7BDE FB299B83

Альтернативный маршрут

Бесконечное здоровье
D145C962 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F145C556 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1CBBDE FB299B83

Война одного человека

Бесконечное здоровье
D1443E62 00D29B83

Бесконечные патроны
F1442A56 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE19AFDE FB299B83

Городской APB

Бесконечное здоровье
D1904EB2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1903AA6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE024BDE FB299B83

Страх, дающий мужчинам крылья

Бесконечное здоровье
D1430BE2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14307D6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1C83DE FB299B83

Лучше, чем последний

Бесконечное здоровье
D15CA5F2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15C91E6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1DAFDE FB299B83

Лед твердый и гладкий

Бесконечное здоровье
D158361A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F158220E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE18ABDE FB299B83

Все размытие

Бесконечное здоровье
D145FC2A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F145E81E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1CB3DE FB299B83

Логово наркотиков

Бесконечное здоровье
D15A2742 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15A13B6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE159FDE FB299B83

Рагна Рок

Бесконечное здоровье
D1491DC2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14
BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1AFBDE FB299B83

Империя зла

Бесконечное здоровье
D1B88F2A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1B87B1E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1CB3DE FB299B83

Прямо из дурного сна

Бесконечное здоровье
D14F1B5A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14F174E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1F63DE FB299B83

Бейсбольная бита

Бесконечное здоровье
D15CE3D2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15CDFC6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE139FDE FB299B83

От плохого к худшему

Бесконечное здоровье
D15CA7DA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15C93CE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1A2FDE FB299B83

Мышца гангстера

Бесконечное здоровье
D14CD48A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14CC0FE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE18BBDE FB299B83

Предложение, от которого нельзя отказаться

Бесконечное здоровье
D1BF0062 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1BEFC56 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1DEFDE FB299B83

Холодный и точный

Бесконечное здоровье
D1A2ACDA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1A298CE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE0133DE FB299B83

Семейные проблемы

Бесконечное здоровье
D1B63E5A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1B62A4E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1F53DE FB299B83

с крысами и маслянистой водой

Бесконечное здоровье
D14C4692 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14C3286 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1DB7DE FB299B83

Писает Punchinello Off

Бесконечное здоровье
D14AC13A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14ABD2E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1C87DE FB299B83

Опасная игра

Бесконечное здоровье
D14E4F72 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14E3B66 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1BF3DE FB299B83

Нет Пэйна Нет усиления

Бесконечное здоровье
D14E62F2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14E5EE6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1D23DE FB299B83

Погасите мое пламя бензином

Бесконечное здоровье
D16DF71A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F16DE30E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1813DE FB299B83

Murderous Hearts

Бесконечное здоровье
D157C012 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F157BC06 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE19AFDE FB299B83

Ангел смерти

Бесконечное здоровье
D1557712 00D29B83

Бесконечные патроны
F1556306 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1B2BDE FB299B83

Проблемы на пятках кинжала

Бесконечное здоровье
D1417E52 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1416A46 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1BB7DE FB299B83

Отведи меня в Cold Steel

Бесконечное здоровье
D15FDC52 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15FC846 BCA99B4B

Operation Dead Eyes

Бесконечное здоровье
D148ED52 00D29B83

Бесконечные патроны
F148D946 BCA99B4B

Бесконечное время пули

Скрытые истины
Скрытые истины

Бесконечное здоровье
D15DD66A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15DC25E BCA99B4B

Бесконечное время пули

Жесткая эксплуатация
A Tight Operation

Бесконечное здоровье
D155EEFA 00D29B83

Бесконечные патроны
F155DBEE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1A17DE FB299B83

Ближайший дверной проем

Бесконечное здоровье
D14CE1AA 00D29B83

Бесконечные патроны
F14CDD9E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1D63DE FB299B83

Последнее откровение

Бесконечное здоровье
D14D7F22 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14D6B16 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1BD3DE FB299B83

Глубокая шестерка

Бесконечное здоровье
D16DDA22 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F16DD616 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1587DE FB299B83

Проект Валгалла

Бесконечное здоровье
D14AA392 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14A9F86 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1877DE FB299B83

Ублюдок в спину

Бесконечное здоровье
D1692D4A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F16919BE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE18DBDE FB299B83

В живых и на свободе

Бесконечное здоровье
D1B18E6A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1B17A5E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE197BDE FB299B83

Имя вашего врага

Бесконечное здоровье
D1468922 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1468516 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE177BDE FB299B83

В стране слепых

Бесконечное здоровье
D141A87A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F141A46E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1867DE FB299B83

Предоставление услуг

Бесконечное здоровье
D14FE5F2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14FD1E6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1A27DE FB299B83

Научно-фантастическая крепость

Бесконечное здоровье
D1BF5DEA 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1BF49DE BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1E83DE FB299B83

Византийская мощная игра

Бесконечное здоровье
D1447C42 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14468B6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1ECFDE FB299B83

Ничего не терять

Бесконечное здоровье
D168A722 00D29B83

Бесконечные патроны
F1689316 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1433DE FB299B83

Обязанность по очистке

Бесконечное здоровье
D15F695A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15F654E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1AAFDE FB299B83

Глаз для глаза

Бесконечное здоровье
D143E35A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F143DF4E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1BE7DE FB299B83

Каменный холодный мертвец

Бесконечное здоровье
D1B47592 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F1B46186 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE0237DE FB299B83

Выбирайте

Бесконечное здоровье
D159022A 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F158FE1E BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1EFBDE FB299B83

Небеса воина

Бесконечное здоровье
D14C2292 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14C1E86 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1C9FDE FB299B83

Односторонняя поездка на демоне

Бесконечное здоровье
D1474AD2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F14746C6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE1D17DE FB299B83

Боль и страдание

Бесконечное здоровье
D15E93E2 00D29B83

Бесконечные боеприпасы
F15E8FD6 BCA99B4B

Бесконечное время пули
DE176BDE FB299B83

Roscoe St.Станция
CE43FE8E BCA99F60

Достаточно тонкости
CE43F68A BCA99F65

Так или иначе
CE43EE96 BCA99F59

Прямой эфир с места преступления
CE43E692 BCA99F59

Наступая на пальцы ног
CE43DE9E BCA99F59

Playing It Bogart
CE43D69A BCA99F59

Без предупреждения
CE43CEA6 BCA99F59

Несколько сотен пуль назад
CE43C6A2 BCA99F59

Пойманный перекрестным огнем
CE43BEAE BCA99F59

Рико Муэрте Big Time Hustler
CE43B6AA BCA99F59

Вены крови Нью-Йорка
CE43AEB6 BCA99F59

Ружье для верховой езды
CE43A6B2 BCA99F59

Что-то более зловещее
CE439EBE BCA99F59

Пусть говорит оружие
CE4396BA BCA99F59

Альтернативный маршрут
CE438E46 BCA99F59

Война одного человека
CE438642 BCA99F59

Городской APB
CE437E4E BCA99F59

Страх, дающий мужчинам крылья
CE43764A BCA99F59

Лучше, чем последний
CE436E56 BCA99F59

Лед твердый и гладкий
CE436652 BCA99F59

Все размытие
CE435E5E BCA99F59

Логово наркотиков
CE43565A BCA99F59

Рагна Рок
CE434E66 BCA99F59

Империя зла
CE434662 BCA99F59

Прямо из дурного сна
CE433E6E BCA99F59

Часть II: Пролог
CE43366A BCA99F59

Бейсбольная бита
CE432E76 BCA99F59

От плохого к худшему
CE432672 BCA99F59

Мышца гангстера
CE431E7E BCA99F59

Предложение, от которого нельзя отказаться
CE43167A BCA99F59

Холодный и точный
CE430E06 BCA99F59

Семейные проблемы
CE430602 BCA99F59

С крысами и маслянистой водой
CE42FE0E BCA99F59

Pissing Punchinello Off
CE42F60A BCA99F59

Опасная игра
CE42EE16 BCA99F59

Нет Payne Нет прибыли
CE42E612 BCA99F59

Погасите мое пламя бензином
CE42DE1E BCA99F59

Muderous Hearts
CE42D61A BCA99F59

Ангел смерти
CE42CE26 BCA99F59

Проблемы на пятках кинжала
CE42C622 BCA99F59

Глава 3: Пролог: Vortex GB
CE42BE2E BCA99F59

Адски смешные
CE42B62A BCA99F59

Убийца улыбался
CE42AE36 BCA99F59

Take Me to Cold Steel
CE42A632 BCA99F59

Operation Dead Eyes
CE429E3E BCA99F59

Скрытые истины
CE42963A BCA99F59

A Жесткая эксплуатация
CE428EC6 BCA99F59

Ближайший дверной проем
CE4286C2 BCA99F59

Последнее откровение
CE427ECE BCA99F59

Глубокая шестерка
CE4276CA BCA99F59

Проект Валгалла
CE426ED6 BCA99F59

Ублюдок в спину
CE4266D2 BCA99F59

В живых и на свободе
CE425EDE BCA99F59

Имя вашего врага
CE4256DA BCA99F59

В стране слепых
CE424EE6 BCA99F59

Предоставление услуги
CE4246E2 BCA99F59

Научно-фантастическая крепость
CE423EEE BCA99F59

Византийская энергетическая игра
CE4236EA BCA99F59

Ничего не терять
CE422EF6 BCA99F59

Обязанность по очистке
CE4226F2 BCA99F59

Глаз за глаз
CE421DFE BCA99F59

Каменный холодный мертвец
CE4215FA BCA99F59

Выбирайте
CE420D86 BCA99F59

Небеса воина
CE420582 BCA99F59

Поездка на демоне в одну сторону
CE41FD8E BCA99F59

Боль и страдание
CE41F58A BCA99F59

Конечные кредиты
CE41ED96 BCA99F59

End Combat
CE41E592 BCA99F59

Получите лучший выбор из читов, кодов и прохождения Max Payne / Руководство / FAQ для PS2 из Cheat Code Central

У Genie есть еще читов Max Payne на CheatingDome.com.

Читы и коды Max Payne на Playstation 4 (PS4)

Читы, игровые коды, разблокируемые предметы, подсказки, пасхальные яйца, глюки, руководства, пошаговые инструкции, трофеи, достижения, скриншоты, видео и многое другое для Max Payne на Playstation 4 .

Перемещайтесь с помощью кнопок над или прокрутите вниз, чтобы просмотреть читов Max Payne , которые у нас есть для Playstation 4. Самые заслуживающие доверия предметы получают больше всего одобрения от наших пользователей и оказываются ближе к вершине!

На данный момент у нас есть 6 пользовательских записей для этой игры на этой платформе.Если вам есть чем поделиться, отправьте это здесь!

У нас также есть страница с этой игрой на ....

Чит-коды Читы

В версии Max Payne для PS4 все оригинальные чит-коды для PS2 по-прежнему работают точно так же, как и раньше. Приостановите игру, введите код и снимите паузу, чтобы увидеть эффект.

  • Все оружие, максимальный боезапас, 8 болеутоляющих - L1, L2, R1, R2, Треугольник, Круг, X, Квадрат
  • Неограниченное время пули - L1, L2, R1, R2, Треугольник, X, X, Треугольник
  • Непобедимость - L1, L1, L2, L2, R1, R1, R2, R2, Треугольник, Круг, X, Квадрат
  • Выбор уровня (доступно после уровня метро) - Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Вверх, Влево, Вниз, по кругу
  • Замедленный звук - L1, L2, R1, R2, Треугольник, Квадрат, X, Круг

Достигнутые разблокируемые предметы Разблокируемые предметы

Завершите игру на уровне сложности «Беглец», чтобы разблокировать еще два уровня сложности: «Ввареный» и «Смерть». по прибытии.

Пройдите игру на уровне сложности «Беглец», чтобы разблокировать режим «Минуты Нью-Йорка», особый режим быстрого бега, который запускает таймер.

Завершите игру на сложности Dead on Arrival, чтобы разблокировать бонусный уровень под названием «Last Challenge».

Завершите бонусный уровень «Последнее испытание», чтобы открыть специальную комнату для разработчиков.

Война с крысами Пасхальные яйца

В Части I, главе 2, «Живой с места преступления», вы можете взять вражескую гранату и бросить ее в отверстие в стене рядом с началом главы.В результате в вашем списке целей появится текст «Я объявил войну крысам», и вы столкнетесь с крысами с оружием, когда пройдете через туннель и подниметесь по лестнице. Если выстрелить в одну из ламп в этом районе, крысы будут драться друг с другом.


Радиосообщение Remedy «Пасхальные яйца»

Рядом с пандусом, ведущим в подземную часть гаража, вы можете забраться на крышу и выстрелить в дверь небольшой хижины.Внутри вы попадете в комнату с логотипом Rockstar на стене и радио, которое воспроизводит сообщение от Remedy.


Ссылки на популярную культуру Советы

Max Payne содержит многочисленные ссылки на другие игры и поп-культуру, в том числе:

  • Знак с надписью «Вся ваша база…» со ссылкой на печально известную цитату / мем, «Вся ваша база принадлежит нам».
  • Плакат Dopefish
  • Компьютеры с 3D-ковриками Duke Nukem
  • Враг в «Прямом эфире с места преступления», мелодия которого является музыкальной темой из «Хорошего, плохого и уродливого»
  • Комната, в которой можно найти через него проткнули кол, а рядом кровью было написано «Бафф», скорее всего, отсылка к Баффи Истребительнице вампиров.
  • Название главы «Предложение, от которого нельзя отказаться» как отсылка к «Крестному отцу»

Подсказки о секретных комнатах

На протяжении всей игры вы можете найти множество секретных комнат, которые позволят вам получить больше оружия, обезболивающих и т. Д. Например, на уровне обучения вы можете подняться в определенное окно и прорваться через него, чтобы попасть в скрытую комнату. Проверьте окна, двери и другие подозрительные места, чтобы найти секретные комнаты.


Кто-нибудь нашел секретную комнату в части 1, глава 6, прямо перед тем, как вы пересечете первую крышу, выйдите из окна, пройдите налево к последнему окну, прыгните и выстрелите патроны для оружия ждут вас - Джеймс Маррокин, 1 год назад - Ответ

Max Payne Читы и подсказки для Xbox

Часть 1: Пролог
Когда вы дойдете до той части, где слышите «Плоть Of Fallen Angels », войдите в комнату, где вам предстоит сражаться. все ставленники, но в круг не заходят.Бегать края за занавеской и забрать все боеприпасы и обезболивающие. Вы можете перейти к частям, не охваченным шторы, но не приближайтесь к кругу посередине комнаты, пока вы не будете готовы к бою.

В части "Плоти падших ангелов", когда вы должны победить всех приспешников, используйте свой обрез. Обойдите деревянную лестницу сбоку и спрячьтесь там. В туда пойдут приспешники, и вы можете выскочить и застрелить двоих из них без перезарядки.Когда ты победишь всех наземных прихвостней, бегите на другую сторону лестницы, но идите долгим путем вокруг, потому что у приспешников наверху есть один коктейль из молтова. Позволять они бросают это в вас. Если вы бежите, ваши шансы получить пораженные ею очень тонкие. Будьте осторожны, так как каждый из лучших приспешников выпить один коктейль мольтов. Если ты просто будешь стоять там, ты умрешь - двигайтесь, чтобы избежать этого.

Часть 1: Глава 1: Секретные боеприпасы комната
Когда вы пройдете первую часть главы с мужчины, стреляющие в транзитного полицейского, спускаются по ступенькам слева.Убейте человека из дробовика. Затем спуститесь по ступенькам к ушел и убить всех этих мужчин. Когда вы там закончите, посмотрите под скамейками с шкафчиками на них. Вы увидите некоторые бензобаки. Снимите с них верх. Они взорвутся и раскроют секретная комната в коридоре.

Часть 1: Глава 1: Убить человека с помощью ружье
Когда вы спуститесь вниз, вас будут ждать трое мужчин; двое с пистолетами и один с дробовиком. Чтобы убить их, Вы должны сначала убить главного из дробовика.Он возьмет твой здоровье быстро ухудшается. Прыгайте и ныряйте по лестнице, затем убейте его.

Часть 1: Глава 2: Секреты
Сыграйте в Главу 2 (Прямой эфир с места преступления), чтобы найти секрет кроется в центре банка, где вы отвечаете на телефонные звонки. Будильник сработает. Посмотрите вверх, чтобы увидеть сигнализацию на потолке. Выстрелите в него, и Макс Пейн скажет «Спасибо».

Когда вы бежите по одному из коридоров, справа от вас вы можно увидеть плакаты с объявлением о розыске и пропавшем человеке. на этих плакатах изображены дизайнеры игры.

Часть 1: Глава 2: Крысы с оружием
Когда вы начинаете Live From The Crime Scene, бросьте гранату в отверстие прямо перед вами. Затем продолжайте, пока не слышу, как взорвалась бомба. Поднимитесь по лестнице и подождите, но следите за крысами. Если вы подождете достаточно долго, они вытащат пистолеты из своей шерсти.

Получив крыс с ружьями, дождитесь, пока они начнут стрелять Затем бросьте в них коктейль Молотова, чтобы сделать сюрприз.

Часть 1: Глава 2: Игнорирование врагов
На уровне прямой трансляции с места преступления, когда вы получите детонаторы, подойдите к двери, на которую вы их надели, но не убить мужчин.После того, как вы положили детонаторы на дверь, встаньте назад и смотреть, как он летит. Убейте людей, затем войдите. Поднимитесь по лестнице. где мужчины должны вас удивить. Они не могут тебя видеть, позволяя стрелять в них. Примечание: будьте осторожны, чтобы не умереть в взрыв в двери ..

Часть 1: Глава 3: Скрытые боеприпасы
После того, как вы найдете комнату Муэрте, продолжайте идти туда, где ванные комнаты расположены в конце коридора. Есть два окна закрыты гипсокартоном.Один из них рассыплется, если вы стрелять. После того, как вы разрушите сухую стену, вы можете выйти на улицу из отеля на небольшой балкончик к другому «сухому окну». Уничтожьте это, затем прыгайте в комнату. Вы найдете множество коктейлей Молотова, гранат и боеприпасов.

Часть 1: Глава 3: Вентилятор мыльной оперы
Как только уровень начнется, убейте человека в первой комнате. вы видите, затем идите по коридору, пока вы не должны повернуть налево. Добравшись до этого поворота, пройдите немного по коридору, пока вы можете слышать телевизор, который находится в маленькой комнате за прихожая.Послушайте нелепую мыльную оперу, а после сделано, вы услышите, как человек, который смотрел, сказал что-то такое вы услышите, по крайней мере, один раз почти каждый поклонник мыла.

Часть 1 Глава 5: Секрет
После перестрелки в прачечной войдите в лифт. и вы услышите музыку. Посмотрите вверх и выстрелите в говорящего. Музыка остановится, и Макс скажет «Спасибо».

Часть 1 Глава 5: Избегайте повреждений
Когда ты идешь на улицу и проходишь мимо газет, вы увидите фургон на дороге.Стреляй так, чтобы сработала сигнализация. выключите, затем поспешите к лестнице, ведущей вниз, чтобы войти в здание. Оставайтесь выше лестницы и в стороне. Трое мужчин побегут вне. Снимайте их, когда они подходят. Это поможет избежать повреждений.

Часть 1: Глава 6: Секреты
Когда вы добираетесь до баскетбола, есть два секрета корт. Посмотрите в корзину. Беретта застряла в сеть. Затем пройдите к сетке ограды рядом с улицей. Ждать ненадолго и внедорожник проедет мимо.Стреляй, машина будет визжать остановится, и выйдет человек с дробовиком и выстрелит в ты.

Часть 1: Глава 6: Комната Солдата Удачи II
После комнаты, где бандит находится в умывальной с помощью свинцовой трубы выпрыгните из окна на крышу здания. Походите немного по крыше, стреляя в окна. Когда один из окон (в левом верхнем углу) стреляешь в брейки, прыгаешь дюйма. Есть плакаты с надписью «Солдат удачи II». и около трех ружей в этой комнате.

Часть 1: Глава 6: Секретная комната
В самом начале, где человек насвистывает, пока он идет в ванную, выходит за окно и сразу Поверните налево. Последнее окно на той стороне, откуда вы вышли, имеет комната с дробовиками и боеприпасами.

Часть 1: Глава 6: Сообщение для ванной
Когда уровень начнется, пройдите его как обычно. После вы попадаете в лифт и переходите на следующий этаж, выходите и пройти через дверь.Как только дверь откроется, появится дверь прямо перед вами. Это ванная. Если вы войдете в дверь и попробуйте открыть ее, человек внутри передаст вам сообщение. Слегка отступите и выстрелите в дверь. Он даст вам еще один сообщение.

Часть 1: Глава 6: Прыжки на тренировку
В погоне за Винни, в конце концов, он запрыгнет в поезд. Макс скажет, что он должен сделать то же самое. Иди туда, где холм стартует и в правильное время сделайте прыжок в стиле Матрицы.Если все сделано правильно, вы должны приземлиться на поезд.

Часть 1: Глава 7: Секретная комната
Когда вы преследуете мужчину, идите за спутником блюдо затем запрыгните на уступ. Идите по пожарной лестнице. Убеждаться ты не падаешь. Попытайтесь прыгнуть на забор или на его сторону без потеряв жизнь, затем спрыгните вниз. Вы увидите дверь. Введите, чтобы найти коктейли Молотова, гранаты и боеприпасы. Тогда выйди из другую дверь, и вы окажетесь под лестницей, где находятся мужчины, которые стреляли в вас на крыше.Ты можешь убей их быстро.

Часть 1: Глава 8: Боеприпасы на балкон
Когда вы проходите мимо комнаты с тремя мужчинами, там должно быть еще два, когда вы войдете в комнату справа от вас и один мужчина через комнату слева от вас. Это комната с музыкой. Поднимитесь наверх, чтобы посмотреть на музыкальную комнату (вы должен иметь возможность запускать фейерверк). Идите в правую сторону, в сторону динамики. Вы можете сохранить игру здесь.Перейти на выступ, а затем к говорящему, двигаясь влево. Есть Боеприпасы Инграма и многое другое вон там.

Часть 1: Глава 8: Игра на барабанах
Пройдите уровень, пока не дойдете до барабанной установки. Барабанная установка будет рядом с табличкой с надписью «Избиратели Убитый ". Идите за барабаны и вытащите либо биту, либо свинцовая труба, а Макс будет играть на барабанах.

Часть 1: Глава 8: Комментарий караоке
Когда вы входите в комнату с барабанной установкой и микрофонами, подойдите к микрофонам и нажмите [A].Макс скажет "Караоке" никогда не был моей сильной стороной ».

Часть 2: Глава 1: Боксеры с американским флагом
После того, как вы войдете в гостиную с зеленым неоновым светом вы встретите трех мужчин. После того, как вы их убьете, идите в ванную. Будет человек со спущенными штанами, с американским флагом. боксеры.

Часть 2: Глава 2: Пропускные ворота
Когда доберетесь до части у сарая, прочтите вывеску у ворот. Он гласит: «Осторожно. Используйте блоки при парковке».Посмотрите на другую сторону ворот. Будет трейлер там. Берем снайперскую винтовку и стреляем в блок из-под трейлер. Он начнет катиться и опрокидывать мост. Ты теперь можно пройти через эту область.

Часть 2: Глава 4: Тайный антракт
Вы попадете на кухню, где безопасно. Огонь. Можно запустить секретную последовательность антрактов. бросив гранату в открытый служебный люк в стене.

Часть 2: Глава 4: Простое завершение
Чтобы увидеть двери среди пламени и тьмы в ресторан легко, увеличьте яркость до максимального значения пока вы не пройдете мимо пламени и взрывов.

Часть 2: Глава 5: Скрытая зона
Примерно на полпути через этот уровень есть подъемный кран, который вам нужно включить, чтобы пройти мимо большого ящика. Вы можете добраться до секретную комнату, сначала подпрыгнув к кабине крана, затем прыгает на дверь, потом на крышу.Прыгай на стрелу крана, затем бегите до конца и прыгайте к ящикам слева от вас. Там здесь находятся гранаты и боеприпасы.

Часть 2: Глава 5: Воспроизведение темы песня
Найдите комнату с роялем. Встаньте рядом с клавиши и нажмите [Действие]. Если вы не попали в пианино перестрелки, Макс будет играть музыкальную тему из игры.

Часть 3: Глава 1: Лазерная сетка
В самом начале есть лазерная сетка. площадь.Чтобы обойти это, просто стреляйте из того, что выходит из лазера. из, но отступите, потому что взрыв большой.

Часть 3: Глава 1: Секретные боеприпасы комната
Есть дверь, которая, кажется, никуда не ведет. Комната посередине большой контейнер, наливающий горячий жидкий металл, на первом этаже в углу раздвижная дверь, и немного жидкости металл в яме. Используйте остывший металл, чтобы перепрыгнуть через яму и добраться до боеприпасов и обезболивающих на другой стороне.

Часть 3: Глава 3: Убийство всех враги
В начале раздела вы услышите группу солдат, планирующих бежать. Вы можете удалить их все, используя Бензобак пришит на полку вверху. Снимите клапан с конец танка, чтобы отправить его, как ракета.

Часть 3: Глава 3
В конце раздела находится башня, которую вы должны выстрелить в здание. Выньте провода из опоры, затем просто выстрелить в него гранатой.

Часть 3: Глава 4: Секретная комната
Секретную комнату можно найти на уровне парковки 6. Когда вы начинаете спускаться на 5 уровень парковки, вы увидите четыре серые бочки, запрыгивайте на них. Затем запрыгните на вентиляционное отверстие, затем прыгайте на крышу. Вы должны увидеть что-то вроде хижины наверху справа от вас. Стреляйте в светлую часть хижины, и она должен упасть. Войдите внутрь, и вы провалитесь через вентиляционное отверстие в этаж. Вы можете получить боеприпасы и другие предметы.

Часть 3: Глава 4: Сообщение программиста
В самом начале раздела несколько зелено-синих бочки сложены вдоль стены. Используйте их, чтобы попасть на крышу. Выстрелите в металлический сарай наверху, и стена упадет, позволяя спрыгнуть в комнату. Включите радио, чтобы услышать секрет сообщение.

Часть 3: Глава 5: Скрытая лестница
В офисе Водена это комната после той, что есть чертежи.Вот небольшая фотография за столом. Снимите картинку, чтобы открыть кнопку. Нажмите кнопку и диван в углу поднимется, открывая лестницу. Идти вниз по лестнице откройте дверь. Вы сможете смотреть Звезду Поход по телевидению. Также загляните в шкаф, чтобы найти другие предметы.

Часть 3: Глава 7: Простой лифт ездить
Чтобы легко подняться в шахту лифта с лазерной бомбой, возьмите в лифте, но не нажимайте кнопку.Используйте снайперскую винтовку чтобы нацелиться на шахту и снять все бомбы перед тем, как подняться.

Часть 3: Глава 8: Простое завершение
После погони за женщиной вверх по лестнице, и она в вертолете поверните налево и подойдите к проводу, который соединяется с подсвеченной красным строением. Стреляй снизу и нападут некоторые враги. Стреляй и убивай их. Самый дальний у противника будут снайперские боеприпасы. Вернитесь к проводу, который вы выстрелил раньше, достань снайперское ружье, присядь, прицелься и стреляй в низ проволоки с другой стороны.Затем стреляйте в красный свет структуру несколько раз, и она упадет.

Победа над первым боссом в баре
Войдите в бар, и после графического комикса трус побежит в заднюю комнату и оставит борьбу за женщину и другие головорезы. Забудьте пока о женщине, как о ее цели ужасно. У вас должен быть коктейль Молотова. Там будет около трех приспешников в левой части комнаты. Бросьте коктейль на них за три быстрых убийства.Затем атакуйте женщину с либо двойные Berettas, либо Desert Eagle. Как только она умрет, убить труса, используя двойные беретты. Не используйте дробовик, поскольку вы можете выстрелить только один раз за одно погружение. Как только Вы открываете дверь, совершаете прыжок на время пули и быстро стреляете в него. Как только Макс завершит свое погружение, сделайте это снова. Повторяйте это до тех пор, пока Он мертв.

Секретная учебная комната
Играйте в учебник, пока не дойдете до конца, где вы может попрактиковаться в стрельбе по врагам.Запрыгивайте на большой фургон, расположенный там, затем к вентилятору на стене рядом с фургон. От вентилятора прыгайте на лестницу и поднимайтесь по ней наверх. Пробей окно. Вы найдете Ингрэма в комнате.

Первый кошмар
В первом кошмаре, который вы входите от девушки то, что вас отравляет, вы должны пройти через свой дом. В конце концов вы окажетесь в черной комнате с красными линиями, должен идти дальше.Когда вы находитесь в коридоре, который ведет к красной пешеходной дорожке линии, бегите по коридору. Продолжай бежать, когда достигнешь красные линии. Линия повернет направо; не следите за ним. Вместо, когда вы достигнете этого угла, спрыгните под углом 45 градусов к левый. Вы должны плыть по черному, но увидите красная линия, которая поворачивается как та, с которой вы ранее прыгнули. Пытаться приземлиться на повороте лески. Если все сделано правильно, вы можете повернуть налево и следовать по нему до конца черную комнату и обратно в зал, похожий на тот, что вы Просто ушел.Продолжайте идти, и вы сможете закончить кошмар без необходимости искать путь через темную комнату с красные линии.

Детский лабиринт
Вам придется пройти лабиринт, в котором вам предстоит найти ребенка. Чтобы легко пройти через этот лабиринт, просто держитесь правой стороны стена. Вы окажетесь в своем доме. После этого вы придете в другой лабиринт, который не такой сложный, но нам легко упасть от.

Когда вы доберетесь до кровавого следа в темноте, вы можете перепрыгнуть до конца лабиринта.Беги до конца прямой тропы, и на первом повороте перепрыгните. Теперь вы можете увидеть второй дверь. Снова перепрыгните, и вы окажетесь там.

Второй кровавый лабиринт
Чтобы легко добраться до конца второго кровавого лабиринта, следуйте по тропе, пока не увидите первую тропу, ведущую к прямо далеко внизу. Спрыгните туда и следуйте прямо, и вы увидеть площадку для свечей вдалеке справа.

Когда вы попадете в лабиринт, сделанный из кровавых следов, идите пока тропинка не повернет направо, затем остановитесь.Поверните налево и вы должны увидеть вдалеке другую часть тропы. Если вы правильно прыгнете, то должны приземлиться на этой части тропы. без проблем. Повернитесь так, чтобы увидеть, что было прямо за тобой. Это должен быть еще один след. Перейти к нему, и вы должны быть у другой двери.

Обезболивающие
Когда вы увидите маленькую коробку в некоторых главах, стреляйте Это. Иногда болеутоляющие будут внутри.

Когда вы получаете болеутоляющее, не принимайте их сразу.Ждать пока кто-нибудь не начнет стрелять в вас. Это поможет сохранить здоровье.

Открывающиеся коробки
Когда вы найдете коробки не очень большие или стальные, замахивайтесь на него бейсбольной битой или свинцовой трубой. Это откроет те коробки легко, не тратя патроны.

Отключение ловушек
Когда вы входите в комнату с ловушкой из растяжек, бросьте граната затем выйдите из комнаты. Если вы видите ловушку tripwire и делаете не иметь за собой двери, достань свою снайперскую винтовку и стреляй Это.Примечание: вы можете использовать любое оружие, но снайперская винтовка / беррета рекомендуется, так как вы обычно их не используете.

Уничтожить музыку в лифте
Когда вы находитесь в лифте, который играет музыку, цельтесь и стреляйте в динамик над вами, чтобы уничтожить его.

Комментарий "Заткнись"
Расстрелять двух наркоманов (сидящих со скрещенными ногами в белых футболках) одновременно с двойным Инграмсом или двойным Berettas. Вы услышите, как Макс кричит «Заткнись!».

Следуют крысы
На любом уровне с крысами после убийства врагов крысы будут автоматически следовать за вами, куда бы вы ни пошли.

Телепрограмма «Фламинго»
В части 1 вы входите в квартиру, где парень "делает его дело ». Выпрыгните в окно, и вы увидите телевизор. напротив того места, где вы стоите. Подойдите как можно ближе и вы услышите, как кто-то говорит о злобном говорящем розовом фламинго.

Избегайте выстрела в отеле
В отеле есть комната с ружьем на стуле. Когда вы откроете дверь, у вас будет около трех секунд, чтобы переместиться иначе вас застрелят.

Замедленное погружение
Нажмите [A], чтобы выстрелить, затем нажмите [L], чтобы сделать погружение в замедленной съемке.

Как избежать смерти от гранат
Когда кто-то бросает гранату, сделайте медленное погружение прямо над ним. Если правильно рассчитать время, вы не умрете, но все же получит много повреждений.Это также работает с гранатой М-79. пусковая установка. Не пробуйте это с коктейлем Молотова, так как вы это сделаете. быть подожженным.

Глюк: Призрак полицейского
В Части 1, Главе 1, спуститесь по лестнице, убейте трое мужчин и возьмите двойные Berettas. Иди к двери, где ты спасите полицейского, но пока не заходите. Сначала ворваться и расстрелять последнего врага как сумасшедшего. Пока он показывает медленное движение, сделайте не переставай стрелять. В замедленной съемке убейте полицейского.Так и будет покажите, как он умирает в замедленной съемке, но подождите около минуты. Макс будет начать говорить с полицейским, даже если он мертв.

Глюк: Свист мертвеца
Когда вы дойдете до той части, где разговаривают двое мужчин о детонаторах, прежде чем человек с дробовиком убьет другой человек, убейте их обоих. Если все сделано правильно, один из мужчин будет свистеть.

Глюк: прогулка по воздуху
В главе 5 части 1 перейдите к той части, в которой вы находитесь. проходя через здание, в то время как внутри взрывается взрывчатка.Вы доберетесь до той части, где находитесь на балконе, который бегает вокруг внутренняя открытая площадка. Вы только что прилетели на несколько рейсов лестницы, где мужчина бросит в вас гранату. На этом балкон придется перепрыгнуть через взорванный участок выключенный. Быстрое сохранение игры здесь. Затем вы подойдете к большому дверному проему. Прохождение через этот дверной проем активирует триггер, который вызывает балкон позади вас взорвать, чтобы вы не смогли вернуться. Назад через этот дверной проем как раз в тот момент, когда взрывается балкон.Вы сделаете время пули, нырните вперед во взрыв, приземлиться в воздухе на открытой местности. Вы можете свободно ходить по нему. Однако если вы прыгнете или нырнете на нее, вы упадете, экран станет черным, и вы начнете с последней точки сохранения. если ты дойти до большого кратера в стене, образовавшегося в результате взрыва, просто прежде чем вы доберетесь до дверного проема, вы упадете. Однако экран не чернеет, и вы можете ходить в полностью запечатанном за пределами области без возможности вернуться.Скорее всего, потребуется много пытается, прежде чем у вас это получится. Вы должны точно рассчитать свой прыжок в тот момент, когда происходит взрыв. Не надейся на реакцию время; знать, где находится триггер взрыва, и действовать по нему.

رات لعبة max payne 1 بالعربى

23.07.2001

· Если вам удастся победить Макса Пейна на самом высоком уровне сложности, после окончания игры вы окажетесь в секретной области, в которой Макс находится в постоянном режиме пули. Там валяется куча патронов для отбойного молотка, несколько болеутоляющих и еще кое-что.Вас ждут около 20 охранников. После победы над всеми охранниками игра говорит: «Хорошо, сделано», и вы сможете получить доступ к ...

بسم الله السلام عليكمشرح عمل رات للعبة ماكس بين رات للعبة ماكس بين رات للعبة ماكس بين رات للعبة ماكس بين مين الرح سلة اعلين 2 يالرح سهلة يت- علين 2 الرح سهلة اتعلبلة ي ..

1. Max Payne 2: The Fall of Max Payne Читы, чит-коды и подсказки. 23 сентября 2004 г. Активировать читы Чтобы получить доступ к игровой консоли, вам необходимо запустить maxpayne2.exe с параметром командной строки «-developer».Когда игра будет запущена в режиме разработчика, вы получите доступ к игровой консоли с помощью [~]. Пример: C: \ maxpayne2 \ maxpayne2.exe -developer Чит-коды Нажмите [~], чтобы…

14.10.2003

· Похож на сбой в Max Payne 1, который позволяет вам бросать один и тот же клип на землю несколько раз прыжки, здесь используется та же техника. После того, как вы нажмете кнопку перезагрузки, сделайте прыжок (НЕ [shift] bulletdodge) влево, вправо или назад, как только клип выйдет, когда вы выйдете из прыжкового броска, Макс упадет клип снова, и процесс может начаться заново.Однако ...

29.11.2019

· Payne Evolution - это комбинация модов для Max Payne 2: The Fall of Max Payne, созданная The_Silver .. Этот мод выведет ваш опыт Max Payne 2 на совершенно новый уровень, на один шаг. ближе к своему преемнику Max Payne 3. С новыми моделями, оружием, анимацией, графическими эффектами, звуками, частицами и т. д. этот мод улучшит ваш старый добрый Max Payne 2, чтобы он снова засиял…

07.03.2017

· Эта страница содержит список читов, кодов, пасхальных яиц, советов и других секретов для Max Payne 2: The Fall of Max Payne для ПК.Если вы обнаружили чит, вам нужно…

08.04.2017

· رات MAX Payne 2 + الكود الفعال. Txt Просмотр Загрузить: رات لعبة max payne 2 1k: v. 1: 6 мая 2017 г., 3 : 59 AM: Волчье логово: Комментарии. Войти | Последние действия на сайте | Сообщить о нарушении | Распечатать страницу | Powered By Google Sites ...

В большинстве случаев использование No-CD или фиксированного EXE решит эту проблему! Иногда сообщается, что некоторые игровые трейнеры являются вирусами или троянами, наиболее распространенным является кейлоггер под названием HotKeysHook, или файл был упакован / защищен с помощью VMProtect или Themida и распознается как Win32 / Packed.VMProtect или Win32 / Packed.Themida.

Max Payne 2: Падение Макса Пейна - жестокая история любви в стиле нуар. Темная, трагичная и напряженная, глубокая история - это захватывающая поездка, полная шокирующих поворотов и откровений. Любовь причиняет боль. Жестокие, но стильные последовательности действий и замедленная перестрелка, которые ...

03.02.2018

· Unknown Modder наконец-то выпустила сценарий Max Payne 3 Script Hook, и мы вместе усердно работали над его созданием. первый скриптовый мод, встроенный тренер / меню мода под названием «Payne Trainer», и мы рады сообщить, что он готов к выпуску / загрузке.Благодарим vrockwave и Alexander Blade за поддержку, декомпилированные скрипты и нативные версии. Начиная с версии 1.0 включает следующие функции:…

Max Payne (2001) Читы, подсказки и уловки

Опубликовано

Разработано

Выпущено

Платформы

Жанр

Перспектива

Геймплей

Настройка

Повествование

Разное

Внимание! Щелчок по одной из ссылок ниже предоставит вам информацию, которая может испортить, испортить или иным образом сделать игру менее увлекательной.Когда вы увидели, как жульничать, это трудно забыть. Нажмите на свою опасность или бегите сейчас же, пока у вас еще есть шанс.

Общие советы / подсказки - PlayStation 2
Подсказки для ФИНАЛЬНОГО вскрытия 6 октября 2003 г. Кейси Чанг (4616)
Общие советы / подсказки - Windows
Как отбить 20 преступников бейсбольной битой 12 августа 2001 г. Триксер (9110)
Использование дверей как ловушек 23 сентября 2003 г. Ола Сверре Бож (241)
Подсказки для ФИНАЛЬНОГО вскрытия 6 октября 2003 г. Кейси Чанг (4616)
Проблема со звуком в Windows Vista. 14 июля 2009 г. Скотт Монстр (1009)
Скрытая область во время обучения 8 апреля 2013 г. Патрик Бреггер (261109)
Общие советы / подсказки - Xbox
Подсказки для ФИНАЛЬНОГО вскрытия 6 октября 2003 г. Кейси Чанг (4616)
Читы / коды - PlayStation 2
Подарки 01 июня 2002 г. Итан Виньялл (2)
Все оружие и полный боекомплект 22 февраля 2003 г. Exodia85 (2157)
Бесконечные патроны 22 февраля 2003 г. Exodia85 (2157)
Бесконечное здоровье 19 апреля 2003 г. Exodia85 (2157)

Пошаговые руководства, подсказки, подсказки, приемы, читы и коды могут быть добавлены в MobyGames любым зарегистрированным пользователем. через наши страницы для участия в онлайн-играх.Если вы знаете какие-либо подсказки по этому поводу игра, которой еще нет в базе данных, пожалуйста, найдите время, чтобы поделиться своими знаниями с другими игроками. Это легко, быстро и весело.

Коды и трейнеры для Max Payne 3

Разработано Rockstar Studios и выпущено 15 мая 2012 г. для PlayStation 3 и Xbox 360; Max Payne 3 - шутер от третьего лица, который стал доступен для ПК 1 июня 2012 года в Северной Америке.

Это одна из самых ожидаемых видеоигр 2012 года, и в следующем руководстве раскрывается мегатренер, который могут использовать поклонники игры, которые хотят активировать шесть различных читов Max Payne 3 во время игры в версию игры для ПК. .

Как и большинство трейнеров, трейнер для Max Payne 3 , представленный ниже, может работать не на всех версиях игры; тем не менее, те, кто хочет попробовать и использовать его, получат доступ к нескольким полезным чит-кодам Max Payne 3 , которые предоставят бесконечные боеприпасы, здоровье и обезболивающие и заморозят время пули, указанное в игре.

Если эти читы активированы во время игры, у игроков будет больше времени, чтобы сосредоточиться на поиске всех предметов коллекционирования Max Payne 3 , не беспокоясь о своих врагах.

После официального выпуска Max Payne 3 получил несколько положительных оценок от пользователей и критиков.

Например, на GameSpot видеоигре удалось набрать 9 баллов из 10, на GamesRadar - 10 из 10, а на IGN - 9/10.

Важно знать, что все читы и трейнеры Max Payne 3 следует использовать только в одиночном режиме, а не во время онлайн-игры против других игроков.

Кроме того, игроки должны знать, что некоторые антивирусные программы могут сообщать о трейнерах как о зараженных файлах.В этом случае необходимо отключить антивирус и использовать трейнер на свой страх и риск.

Коды и трейнеры для Max Payne 3

Чтобы активировать все чит-коды Max Payne 3 , перечисленные ниже, игрокам нужен один из трейнеров, которые можно найти на различных веб-сайтах, включая DLH.net .

Мега-трейнер дает доступ к читу Max Payne 3 для здоровья, боеприпасов, неограниченного времени пули, неограниченного количества обезболивающих и т. Д. Чтобы использовать трейнер на ПК во время игры, игроки должны выполнить следующие шаги:

Получите инструктор от DLH.нетто

Распакуйте все файлы, включенные в Max_Payne_3_v1.0.0.22_Plus_6_Trainer.rar

Скопируйте или переместите извлеченные файлы в каталог игры

Запустить трейнер

Запускаем игру

Список читов для Max Payne 3

При запуске игры, если трейнер был установлен правильно и если он совместим с версией игры игрока, нажатие следующих клавиш автоматически активирует соответствующие читы Max Payne 3 :

NUMPAD 1 - Режим бога (бесконечное здоровье)

NUMPAD 2 - Бесконечные патроны для всего оружия

NUMPAD 3 - Без перезарядки

NUMPAD 4 - неограниченное время пули

NUMPAD 5 - обезболивающие без ограничений

NUMPAD 0 - Убивает с одного удара

HOME - Отключить все активные читы

Источник: rockstargames.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*