Читы для С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти
Самое актуальное
Сохранения игры (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сохранения текущей игры. Опции: Установка: Распакуйте все файлы в каталог с игрой.…
+9 трейнер (для версии 1.6.02). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENAB…
+1 трейнер (для версии 1.6.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…
+7 трейнер (для версии 1.6.0.2). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Оп…
+17 трейнер (для версии 1.6.01). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Оп…
Shop hack для версии 1.6.00 Автор: «Обычный шопхак для СЕТЕВОЙ игры — все бесплатно и в любом количестве. Админами не палится т.к конфиги не меняет. Но не забывайте они за вами могут наблюдать.»…
Оружие «супер нож». Распаковать в папку «weapons» игры, например, в: «c:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти\gamedata\configs\weapons»…
+8 трейнер. Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: NUMPAD1 — UNLIM…
stopgame.ru
Читы для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Самое актуальное
Сохранения игры (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сохранения текущей игры. Опции: Установка: Распакуйте все файлы в каталог с игрой.…
+9 трейнер (для версии 1.6.02). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENAB…
+1 трейнер (для версии 1.6.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…
+7 трейнер (для версии 1.6.0.2). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Оп…
+17 трейнер (для версии 1.6.01). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Оп…
Shop hack для версии 1.6.00 Автор: «Обычный шопхак для СЕТЕВОЙ игры — все бесплатно и в любом количестве. Админами не палится т.к конфиги не меняет. Но не забывайте они за вами могут наблюдать.»…
Оружие «супер нож». Распаковать в папку «weapons» игры, например, в: «c:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти\gamedata\configs\weapons»…
+8 трейнер. Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: NUMPAD1 — UNLIM…
stopgame.ru
Коды на Сталкер Зов Припяти
Многие игроки тратят большое количество времени на поиск кодов на Сталкер Зов Припяти, которые могут помочь изменить характеристики игры под себя. Наиболее популярными среди игроков являются коды на деньги, бессмертие, оружие и переносимый вес. Считая что прописав необходимую комбинацию кодов через консоль, можно быстро достичь желаемой цели, скорее всего будет ошибочным, так как разработчики не оставили такой возможности. Однако не все так плохо, все игровые параметры, можно изменить с помощью небольших правок к игре в виде небольших чит-модов, которые позволяют заспавнить в игре все и без ограничений.
Такие коды для Сталкер Зов Припяти, придутся как раз кстати тем, кто не силен в ковырянии игровых ресурсов и не готов изучать различные премудрости программирования. Установка таких кодов на Сталкер Зов Припяти сводиться к копированию небольшой папки в игру и займет у вас несколько минут свободного времени. После установки вы сможете не только скорректировать характеристики вашего персонажа, наделив его сверх возможностями, но и делая его при этом бессмертным, с большим запасом денег, но и заспавнить в игру любой квестовый предмет, хорошее оружие, боеприпасы, технику, персонажей и многое другое.
Одним из таких чит-модов представленных на нашем сайте, является повелитель зоны COP 1.0 где помимо описных выше возможностей, дополнительно представлена возможность перемещаться в любую точку игровой карты по координатам, спавнить целые сталкерские группы различных группировок и при желании вступать в них.
Скачать коды для Сталкер Зов Припяти можно на этой странице, там же вы сможете ознакомиться с подробным описанием и инструкцией по установке и использования: СкачатьУважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.
Предыдущие статьи:
stalkermod.ru
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Совет (Как делать чит-правки самостоятельно) — Читы
И так. Для работы на протребуется любой текстовый редактор, Блокнот или Notepad++.
Заходим в директорию с установленной игрой, к примеру: C:\\Users\Games\S.T.A.L.K.E.R. COP\gamedata\configs
Все файлы находятся в этой папке. Находим папку «creatures» и далее файл «actor.ltx«, открываем.
Находим строку «[actor_immunities_gd_novice]» это коэффициенты иммунитета на сложности «Новичек».
Оригинал выглядит так:
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.3 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.3
shock_immunity = 0.3
wound_immunity = 0.05
radiation_immunity = 0.3
telepatic_immunity = 0.3
chemical_burn_immunity = 0.3
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.15
Что-бы у нас было бессмертие надо все параметры изменить на 0:
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0
Ниже присудствуют сторик для сложностей: «Сталкер» «Ветеран» «Мастер». Точно так-же изменяем их на 0.
Далее находим строку «[actor_condition]«
Самая первая строка «satiety_v» отвечает за уменьшение сытости. Ставим параметр на 0: satiety_v = 0
Следущая строка «radiation_v» отвечает за уменьшение радиации. Ставим параметр на 500: radiation_v = 500
Дальше ищем строку «radiation_health_v» которая отвечает за уменьшение здоровья от радиации. Ставим на 0: radiation_health_v = 0
Чуть ниже есть строка «max_walk_weight» которая по дефолту стоит на 60-70. Она отвечает за переносимый вес, изменяем её на любое другое число, например на 1500: max_walk_weight = 1500. Но это ещё не всё.
Переходим обратно в папку configs и находим файл «system.ltx«. Находим параметр «max_weight» и ставим тоже число что и в «actor.ltx»
У меня это 1500: max_weight 1500. Сохраняем и проверяем.
Следующее что мы можем изменить это ранговую ветку: Заходим в папку gameplay далее находим файл «character_desc_general.xml«
В нём есть следующие строки:
st_actor_name
ui_npc_u_actor
Actor
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_binoc \n
wpn_knife \n
actor_documents = 1 \n
spalnik = 1 \n
radio = 1 \n
inv_ruck = 1 \n
detector_simple = 1 \n
helm_respirator = 1 \n
novice_outfit = 1 \n
grenade_rgd5 = 2 \n
wpn_pm_actor = 1 \n
ammo_9x18_fmj = 3 \n
wpn_ak74u = 1 \n
ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
bandage = 2 \n
antirad = 1 \n
medkit = 4 \n
irpb = 1 \n
flask_good_full = 1 \n
actor
actor
0
0
actors\stalker_hero\stalker_hero_sviter
Строки «» отвечает за деньги которые даются при спауне и за из бесконечность.
Деньги выдаются в промежудке от «min» до «max«. Параметр «min» изменяем «1000000«, «max» на «1500000«.
Строки «0» отвечает за ранг. «0» отвечает за репутацию. Изменяем на 50000 в каждом из них.
Параметр «infinitive=»0″/» отвечает за их бесконечность: 1 — включено; 0 — выключено.
Блок [spawn]\nотвечает за выдачу вещей в инвентарь при спауне. Можно изменять, но надо знать коренное название предмета.
Разберём одну из них: «detector_simple = 1 \n» {detector_simple} — название предмета [ = 1] — количество предмета. (\n) — дериктория спауна.
Тоесть при спауне можно дать себе не такой простой детектор, а например «Сварог«. «detector_scientific = 1\n» так при спауне у нас будет детектор «Сварог».
Всё то что мы проделали можно повторить на любом моде в котором эти файлы не проверяются защитными скриптами. Например мод
NLC 7 — Я меченныйимеет на себе защиту которая защищает файлы. Но к примеру ранг и репутацию можно изменять!
www.playground.ru
STALKER: Зов Припяти: Бессмертие, 888 кг — Читы
Actor.ltxМатериал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Перейти к: навигация, поиск
[править]
Параметры передвижения
* max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
* jump_speed = ;высота прыжка
* crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
* climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
* run_coef = ;скорость обычного бега
* sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
* run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
* walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
* air_control_param =
* walk_accel =
[править]
Параметры сложности
* hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры «Новичок» — меткость NPC 20%
* hit_probability_gd_stalker = 0.30 — меткость NPC 30%
* hit_probability_gd_veteran = 0.40 — меткость NPC 40%
* hit_probability_gd_master = 0.50 — 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
* В частности, если прописать эти 4-ре параметра «hit_probability_gd_*» в каждый файл с оружием «wpn_*.ltx», то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
* Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры «Мастер» будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
* 1 — новичок
* 2 — сталкер
* 3 — ветеран
* 4 — мастер
Параметр 1 2 3 4 название
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа «трамплин» и т.п.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие
chemical_burn_immunity= 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость
Значение «0.0» — абсолютная стойкость к воздействию Значение «1.0» — без иммунитета к воздействию
www.playground.ru
Зов Припяти» (читательские пасхалки) — Игромания
Азот, механик на станции Янов, вовсе не Азот, а вылитый Владимир Владимирович Путин! Господа отечественные разработчики, сделаете адекватный ответ украинцам? Нарисуете Тимошенко и Ющенко в своей игре?
Пасхалка находится на локации Затон, в месте под названием Изумрудное. До аварии в 1986 году здесь была база отдыха киевской киностудии им. Александра Довженко. Она находилась на берегу пруда-охладителя, между селами Лелив и Копачи. На уже почти разрушенной базе отдыха осталось несколько домов с голубыми дощатыми стенами. На вид они пустые, но на них есть невидимые текстуры: попробуйте включить фонарик и навести луч на одну из таких стен. Вы увидите героев советских мультфильмов, которые на самом деле нарисованы на домах реальной базы отдыха: львенок и черепаха, кот Леопольд и другие персонажи.
Невидимые текстуры встречаются не только в Изумрудном, но и в некоторых других местах. Например, на станции Янов попробуйте осветить одну из стен в комнате с предводителем «Свободы». — Андрей Колесников
Имя убийцы сталкеров со Скадовска — Тремор. Для здешних мест оно звучит странно (обычно сталкерам дают более приземленные кликухи — например, Вася Дохляк). Но вспомнив, что Тремор гемоглобинозависим (читай вампир), можно провести аналогию с игрой Vampire: The Masquerade — Bloodlines, где один из кланов вампиров назывался Тремер. — Федор Докучаев
Недалеко от завода «Юпитер» есть локация с названием Вентиляционный комплекс. Откройте карту и поднимайте камеру повыше. Вы увидите малость покореженный смайлик. — Павел Силеев
Небольшой привет любителям первого S.T.A.L.K.E.R.
www.igromania.ru
читы к игре сталкер зов припяти
Добавлено:2012-05-16 10:38:23
Вообще читы к игре сталкер зов припяти, это не то к чему мы привыкли. Тут они не вводятся во время игры, нужно открывать исходный код игры и ручками ковырять разные значения персонажа. При установке Вы сами указывали путь, думаю не нужно объяснять где искать папку с этими файлами. Ахтунг!!! Перед тем как начинать скопируйте и положите куда нибудь в сейф или более надежное место следующие файлы:
system.ltx wpn_*.ltx (* — все файлы, название которых начинается так), hit_probability_gd_* (* — все файлы, название которых начинается так), actor_immunities_gd_* (* — все файлы, название которых начинается так).
Копировать файлы нужно для того, что бы потом отменить читы просто заменив эти файлы. Игра с читами становиться скучной и не интересной, по этому этот момент обязательно наступит. Кроме того некоторые читы обладают не только позитивными качествами. Например, если увеличить высоту прыжка, Вы все равно больно стукнетесь о потолок или смачно ляпнетесь на землю, за что естественно отнимается ХП.
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Параметры передвижения
* max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
* jump_speed = ;высота прыжка
* crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
* climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
* run_coef = ;скорость обычного бега
* sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
* run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
* walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
* air_control_param = хз
* walk_accel = хз
С последними двумя параметрами можете поэкспериментировать, у меня к ним руки не дошли.
Параметры сложности
* hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры «Новичок» — меткость NPC 20%
* hit_probability_gd_stalker = 0.30 — меткость NPC 30%
* hit_probability_gd_veteran = 0.40 — меткость NPC 40%
* hit_probability_gd_master = 0.50 — 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
* В частности, если прописать эти 4-ре параметра «hit_probability_gd_*» в каждый файл с оружием «wpn_*.ltx», то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
* Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры «Мастер» будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
* 1 — новичок
* 2 — сталкер
* 3 — ветеран
* 4 — мастер
Параметр 1 2 3 4 название
burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа «трамплин» и т.п.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие
chemical_burn_immunity= 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость
Значение «0.0» — абсолютная стойкость к воздействию Значение «1.0» — без иммунитета к воздействию
game-time.net
Оставить комментарий