Клэш оф кланс создатель: Создатели Clash of Clans заработали $2.3 млрд : LEOGAMING

Содержание

Китайский Tencent купит создателя Clash of Clans за $8,6 млрд

Китайский Tencent купит создателя Clash of Clans за $8,6 млрд / М. Стулов / Ведомости

Китайский холдинг Tencent Holdings совместно с партнерами согласился заплатить $8,6 млрд за 84,3% акций финской компании Supercell, создавшей популярное мобильное игровое приложение Clash of Clans. Продавцами в этой сделке выступают японский телекоммуникационный гигант SoftBank Group, а также нынешние и бывшие сотрудники Supercell.

Ожидается, что покупка пройдет в несколько этапов. В заявлении, опубликованном Tencent во вторник, сообщается о продолжающихся переговорах с потенциальными инвесторами, которые могут подключиться к сделке. Ранее информированные источники сообщали, что инвестиционная компания Hillhouse Capital Group обсуждает с партнерами возможность создания консорциума для покупки доли в Supercell совместно с Tencent.

Сделка должна быть завершена в III квартале при условии получения одобрения регулирующих органов. В результате SoftBank полностью избавится от акций финской компании.

В прошлом году стоимость Supercell оценивалась в $5,25 млрд. Компания SoftBank впервые инвестировала в Supercell в 2013 г., купив 51% акций за $1,53 млрд. В прошлом году доля японской стороны в Supercell выросла до 73%, финансовые детали при этом не разглашались. Нынешняя сделка оценивает Supercell в $10,2 млрд.

Покупка доли в Supercell упрочивает положение Tencent как мирового лидера в области игр для настольных компьютеров и мобильных устройств. В 2011 г. холдинг приобрел контрольный пакет акций лос-анджелесской компании Riot Games, разработавшей игру-боевик League of Legends. В прошлом году эта игра стала самой кассовой в мире игрой для ПК. По оценке SuperData Research, игра принесла создателям доход $1,63 млрд. Между тем на мобильных платформах наивысший показатель доходности у Clash of Clans – $1,35 млрд.

Расквартированная в Хельсинки Supercell была основана в 2010 г. шестью опытными разработчиками видеоигр. Компания выпустила всего четыре игры – Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach и Clash Royale. По данным аналитиков из Newzoo, в США, как и в Европе, все четыре продукта Supercell в мае входили в двадцатку наиболее кассовых мобильных игр для платформы iOS. Продукты Supercell рассчитаны на игру в течение нескольких лет, для них регулярно выпускаются обновления, так что активные пользователи, число которых ежедневно составляет порядка 100 млн, никогда не достигают окончания игры. В заявлении Tencent говорится, что нынешнее руководство Supercell сохранит независимость в управлении компанией.

SoftBank продает акции Supercell, чтобы укрепить свой финансовый баланс. Сейчас долги японской корпорации превышают $80 млрд, примерно треть суммы приходится на американского сотового оператора Sprint. В качестве еще одной меры для сокращения долгов SoftBank готовится продать свою долю в китайской компании Alibaba Group Holding на сумму не менее $7,9 млрд.

Перевел Александр Силонов

Клэш оф кланс создатель

Главная » Raznoe » Клэш оф кланс создатель


Clash of Clans Wiki

Clash of Clans — популярная игра для iPad, iPhone и Android, созданная компанией Supercell. Она стала доступна в iTunes с версии 1.7, которая появилась 2 августа 2012, а в Google Play — 8 октября 2013. Clash of Clans — игра-стратегия, где игроки создают и развивают свою деревню, открывают новых воинов, новые сооружения для защиты, могут нападать и грабить чужие деревни, создавать кланы и играть в команде, а также многое другое. Clash of Clans — бесплатная игра. Однако внутриигровые валюты можно купить за настоящие деньги в App Store или Google Play. Тем не менее, игроки не обязаны платить, чтобы что-то открыть.
11 июня 2018. Обновление — 12 уровень Ратуши!

Вышло в свет одно из крупнейших обновлений Clash of Clans! Что нового:

  • Встречайте Ратушу 12 уровня! Теперь она может защищаться с помощью особого сооружения — Гигатеслы! Усильте это оружие пять раз, чтобы открыть его способность — взрыв после уничтожения!
  • Совершенно новая постройка — Мастерская, создающая чудовищные Осадные машины!
  • Новый воин в Казарме — Электродракон! Он может уничтожить несколько построек одним-двумя выстрелами!
  • А также: новые уровни зданий, войск и изменения баланса.
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • 中文

ru.clashofclans.wikia.com

Supercell: история успеха разработчика Clash of Clans и Hay Day

Как разработчик популярнейшей мобильной игры Clash of Clans прошел путь от своего первого тайтла до глобальной мобильной сенсации всего за 15 месяцев, рассказывает Илка Паананен, старший исполнительный директор Supercell. «Наша мечта – стать глобальной игровой компанией», — заявляет Илка Паананен всего через три года после основания финской студии. Технически, Supercell остается стартапом, однако этот хельсинский разработчик быстро стал одной из самых больших игровых студий мира благодаря ошеломительному успеху мобильных игр для смартфонов и планшетов — Clash of Clans и Hay Day.

Эти две игры регулярно занимают верхние строчки чартов App Store, и в какой-то момент зарабатывали для Supercell по 2,4 млн $ в день. По данным мобильного аналитика App Annie, в ноябре прошлого года финская студия заработала на Clash of Clans и Hay Day больше, чем любой другой iOS-разработчик, включая такого гиганта как EA с его 969 играми.

Успех Supercell не ограничивается одной лишь Европой – обе игры стали мировой сенсацией, заняв верхние строчки рейтингов App Store в США, Австралии и Японии.

Практически глобальный охват Supercell не остался незамеченным и привлек внимание таких телеком-гигантов, как Softbank и GungHo Entertainment. Напомним, что последняя компания разработала японский мобильный хит Puzzle & Dragons. Эта игра с незатейливой концепцией «три в ряд» один из немногих тайтлов, способных сравниться по успешности с играми Supercell. По свежим данным, Puzzle & Dragons приносит своему разработчику в среднем почти 5 млн $ в день.

После сотрудничества Supercell и GungHo по совместному продвижению игр друг друга, издатель и родительская компания GungHo, японский Softbank, принял решение потратить 1,5 млрд $ на 51% доли в финской компании. Через три года после своего рождения, Supercell оценивается в 3 млрд $.

«Идея, которая вдохновила всех нас – мечта стать по-настоящему глобальной игровой компанией», — поясняет Паанен, — «Мы хотели бы объединить геймеров по всему миру в одних и тех же игровых франшизах. Пока еще рано говорить, но уже есть признаки того, что Clash of Clans может стать такой франшизой. Эта игра занимала верхние строчки рейтингов в США и Европе, вторую – в Китае, а в Японии добралась до третьего места. Если вы хотите творить историю, вам требуется время и терпение. Теперь, когда наше финансовое положение более чем стабильно и наши тайтлы успешны, у нас есть все время в мире для достижения своей мечты». Скромное начало

Supercell далеко не всегда ставила себе целью вырасти до глобальной компании, у студии нет богатой давней истории. Паананен признается, что когда в 2010 году собрались шесть основателей компании, они и подумать не могли, что их игры станут настолько популярны у потребителей.

У старшего исполнительного директора Supercell уже был опыт создания собственных компаний. В 2000 году он основал Sumea, которая также занималась мобильными играми. Через четыре года компания был куплена Digital Chocolate, а Паананен остался управляющим директором Sumea в Европе и затем занял пост президента, которым и оставался до начала 2010 года. После ухода он основал свою собственную студию, Supercell.

Изначально Supercell собирался создавать кросс-платформенные игры для браузеров, Facebook, смартфонов и планшетов. Дебютной игрой студии стала многопользовательская игра Gunshine для Facebook, которая была портирована на мобильную платформу. Игровой мир был одним и тем же на любых девайсах.

После 14-15 месяцев разработки Gunshine, студия прекратила работу над игрой, несмотря на то, что тайтл привлек полмиллиона ежемесячно активных пользователей. Это было трудное решение, но, как говорит Паананен, Supercell с тех пор ни разу не посмотрел назад. Gunshine оказалась не единственной жертвой такого решения. Осенью 2011 года компания «убила фактически все, над чем работала» и полностью сосредоточилась на планшетах и смартфонах.

«Мы поняли, что для мобильной платформы надо разрабатывать игру с нуля», — поясняет Паананен,- «Пользовательский интерфейс для смартфонов и планшетов кардинально отличается от декстопа с его мышкой. Мы на собственном опыте увидели, что невозможно объединить обе платформы в одной игре, если вы хотите создать лучшую игру для смартфонов и планшетов. Поэтому мы приняли решение полностью сфокусироваться на мобильной платформе. И это решение стало, наверное, лучшим решением за всю историю Supercell». Празднование неудач

Несмотря на кардинальную смену курса и отказ от текущего проекта, Supercell начала работу сразу над пятью новыми играми. Некоторые из них были запущены в бета-версиях в Канаде. Впрочем, ни одна из игр не стала успешной. Однако Supercell никогда не была компанией, которой неудачи приносят разочарование. Интересно, что остановку работы над каждым проектом студия празднует, открывая бутылку шампанского.

Паананен не собирался скрывать от своей команды успехи или неудачи проектов, напротив, внедрив культуру прозрачности в студии – «мы предоставили всю ключевую статистику и метрики каждой игры каждому сотруднику нашей студии. Абсолютно все в Supercell получают статистику по нашим играм в одно и то же время ежедневно по электронной почте».

«Каждый член нашей команды мог собственными глазами видеть, насколько популярны наши игры и все, как я полагаю, поняли, что Gunshine – тупиковый проект, поэтому необходимо переключиться на что-то другое. Конечно, вы всегда принимаете близко к сердцу неудачи игр, над которым усердно работаете. Но с другой стороны, думаю, люди говорят себе – «Хорошо, ничего не получается, давайте попробуем что-то другое».

Еще один секрет успеха Supercell – люди, то есть те, благодаря кому игры вообще появляются. Многие компании заявляют о приоритете команды, однако Supercell ставит сотрудников во главу угла, над достижением финансовых показателей, выручкой и прибылью. Студия создает максимально благоприятные условия для креативности, которые привлекают лучших из лучших, а профессионалы, в свою очередь, делают успешные игры, которые и приносят доход компании.

В основе принципа организации работы компании лежит «ячейка» («cell» — отсюда и название Supercell). В состав каждой команды могут входить пять-шесть человек, и такая структура, как поясняет Паананен, дает возможность каждому поучаствовать в работе над собтсвенно геймерским опытом, что, в свою очередь, способтвует возникновению чувства причастности к проектам у всех сотрудников.

В отличие от больших компаний, Supercell не практикует систему «зеленого света» и одиозную практику «design by committee», которую, как считает Паананен, ненавидит большинство талантливых разработчиков из крупных компаний. Вместо этого, студия дает своим разработчикам максимум креативной свободы в создании именно тех игр, которые они хотят.

«Для правильного типа людей это очень привлекательная среда. Команды маленькие, поэтому ответственность каждого – велика. Такой подход означает больше «давления», чем в больших организация, но он же обеспечивает максимум «фана», — поясняет Паананен. Планы Supercell на будущее

Получив от Softbank и GungHo 1,5 млрд $, финская студия планирует заняться разработкой очередного мобильного хита, не прекращая, впрочем, работы над Hay Day и Clash of Clans в обозримом будущем. Эти игры вполне могут стать такими же долгожителями, как такие знаковые для индустрии видеоигр тайтлы, как World of Warcraft и League of Legends.

«Нам нужно сделать наши игры еще лучше. И, конечно, мы рассматриваем возможность экспансии на другие рынки, так что Южная Корея следующая в нашем списке, мы уже начали работу в Японии, где доступна версия Clash of Clans для Android. Мы полагаем, что в мире есть еще масса мобильных пользователей, которые пока не играли в Hay Day или Clash of Clans, так что у нас есть еще пространство для роста», — поясняет Паананен.

«Мы по-прежнему можем сделать наши тайтлы еще лучше для игроков, представляя новые функции, контент, способы игры и так далее. Так что это наш ключевой приоритет. В какой-то момент Supercell выпустит новую игру».

clash-of-clans.su

Clash of Clans не сразу строилась

У старшего исполнительного директора Supercell (Хельсинки, Финляндия) уже был опыт создания собственных компаний. В 2000 году он основал Sumea, которая также занималась мобильными играми. Через четыре года компания был куплена Digital Chocolate, а Паананен остался управляющим директором Sumea в Европе и затем занял пост президента, которым и оставался до начала 2010 года. После ухода он основал свою собственную студию, Supercell.

Изначально Supercell собирался создавать кросс-платформенные игры для браузеров, Facebook, смартфонов и планшетов. Дебютной игрой студии стала многопользовательская игра Gunshine для Facebook, которая была портирована на мобильную платформу. Игровой мир был одним и тем же на любых девайсах.

После 14-15 месяцев разработки Gunshine, студия прекратила работу над игрой, несмотря на то, что тайтл привлек полмиллиона ежемесячно активных пользователей. Это было трудное решение, но, как говорит Паананен, Supercell с тех пор ни разу не посмотрел назад. Gunshine оказалась не единственной жертвой такого решения. Осенью 2011 года компания «убила» фактически все, над чем работала и полностью сосредоточилась на планшетах и смартфонах.

«Мы поняли, что для мобильной платформы надо разрабатывать игру с нуля», — поясняет Паананен,- «Пользовательский интерфейс для смартфонов и планшетов кардинально отличается от декстопа с его мышкой. Мы на собственном опыте увидели, что невозможно объединить обе платформы в одной игре, если вы хотите создать лучшую игру для смартфонов и планшетов. Поэтому мы приняли решение полностью сфокусироваться на мобильной платформе. И это решение стало, наверное, лучшим решением за всю историю Supercell».

Supercell начала работу сразу над пятью новыми играми. Некоторые из них были запущены в бета-версиях в Канаде. Впрочем, ни одна из игр не стала успешной. Однако Supercell никогда не была компанией, которой неудачи приносят разочарование. Интересно, что остановку работы над каждым проектом студия празднует, открывая бутылку шампанского.

И вот в августе 2012 года малоизвестная на тот момент компания Supercell впервые анонсировала стратегическую игру под называнием Clash of Clans, чем вызвала неподдельный интерес у общественности. Поняв, что угадали с направлением, принялись дорабатывать до бета-версии. 30 сентября 2013 года игра была запущен для Android в Канаде и Финляндии. С 7 октября 2013 года игра доступно в Google Play магазине. И на сегодняшний день имеет более 300 млн. установок!

clashofclanss.ru

Советы по созданию клона Clash of Clans

Недавно на Gamasutra появилось интервью Майка Роуза (Mike Rose) с ведущим продюсером Supercell Ласе Лаухенто (Lasse Louhento), в котором британский журналист пытается выяснить, в чем же секрет взорвавшей кассовые топы Clash of Clans. Мы предлагаем краткую версию материала. 

1. Объедините казуальную и хардкорную аудитории

Оказывается, изначально игра была намного мультяшней и ярче. Именно такой ее задумывали разработчики, уставшие от собственных неудач на поле мобильной разработки и киберпанк-сеттинга. Но затем было решено отказаться от аляповатости, и Supercell приглушила тона. 

Причина была проста. Подобный подход к графике мог отпугнуть хардкорных игроков. В то же время, чтобы не разочаровать казуальных пользователей, разработчики отказались от всего темного, черного, реалистичного. 

Чтобы добиться баланса, а также создать узнаваемый стиль, им пришлось перебрать большое количество концептов. Итоговый вариант стал синтезом пиксаровских мультиков и стиля, присущего персонажам игр Capcom.

В итоге, создатели угодили и казуальным, и хардкорным игрокам.

Впрочем, все свелось далеко не только к графике. Задуманная механика позволила, как считает Лаухенто, сосуществовать обоим социальным группам в одной игре. Заядлые игроки сражаются с другими пользователями, для них есть доска рекордов, есть соревновательный элемент. Что касается второй группы, то их больше интересует социальный аспект: общение в чате, объедение в кланы, финансирование войск и т.д.

2. Цель должна быть ясна уже на ранних этапах

Чтобы сделать успешную игру очень важно заранее представлять, что именно вы хотите сделать и как это должно выглядеть.

Рабочий прототип Clash of Clans был сделан за два месяца: он лежал на сервере, в него можно было играть и, что самое важное, получать от этого удовольствие. 

Полученный на ранней стадии продукт позволил понять разработчикам, куда двигаться дальше. Да, не было большей части контента, не было баланса, не была готова вся графика, зато был скелет, структура, которая работала.

С этого момента можно было браться за интерфейс, за то, как происходит скролл, как работают в игре жесты, где должны быть расположены кнопки и т.д. Но не только браться, но и отталкиваться при этом в дизайне. 

Лохенто считает, что во многом именно UI сегодня играет определяющую роль в успехе той или иной мобильной игры. Поэтому с самого начала, необходимо думать над интерфейсом, а с получением прототипа, уже «в боевых условиях» тестировать его. 

3. Не переборщите с обучением игрока

Туториал был включен в Clash of Clans «в последние минуты», буквально за пару недель до релиза на App Store. Как утверждают разработчики, они просто не хотели заниматься этой «гадостью». 

По словам Лоухенто, «если людям нравится, что они видят и им комфортно, то все и так замечательно». Это, конечно, не значит, что игроков не надо обучать игре, но в мобильной индустрии зашли слишком далеко в разжевывании правил.  

«Мы не фанаты длинных обучающих режимов», — рассказывает Лоухенто. – «Я знаю, что в Zynga тратят много времени и сил на это. У них есть специальная команда, которая специализируется на изучении метрик и экспериментах, вроде, «а давайте они здесь кликнут» или «сделаем тут кнопку побольше» и тому подобным». Но в Supercell такого нет. 

Хотя продюсер отметил, что если уровень удержания на определенном этапе может быть больше, команда немного подкрутит дизайн и, возможно, туториал, но незначительно. 

4. Здоровая конкуренция в компании – это здорово

Clash of Clans и Hay Day были сделаны двумя разными командами внутри Supercell. И на протяжении всего периода разработки они дружески подкалывали друг друга по поводу того, насколько далеко они продвинулись в разработке. 

Каждую пятницу команды делились тем, что планируют сделать на следующей неделе, а также хвастались своими результатами, кто больше кода написал, у кого интерфейс лучше. Это сделало сам процесс разработки увлекательным делом.

5. Не недооценивайте своих пользователей 

Оба проекта, и Clash of Clans, и Hay Day регулярно – один раз в неделю – получают обновления: новые вещи, новые внутриигровые покупки, новых персонажей. Но обновления это не всегда хорошо. 

Новые пользователи, столкнувшись с многообразием, могут растеряться и, в конце концов, оказаться напуганными. Что касается ветеранов, то с их точки зрения, новый контент – угроза балансу. 

Решение Supercell приняла следующее: компания сделала дополнительный контент доступным только для лояльных игроков. Определенный функционал новичок не сможет опробовать, не поиграв в игру две недели. Затем понемногу ему будет доступно все больше и больше. 

Причем новый контент должен сохранять игровой баланс между казуальной и хардкорной составляющей. Суть в том, что игра должна выглядеть очень просто, но обладать скрытой глубиной. 

Также в Supercell разработали специальную автоматическую игровую систему для тестирования, которая генерирует тысячи схваток между различными юнитами, соотносит, а затем выводит данные, опираясь на которые можно понять, где нарушен баланс.

app2top.ru


Смотрите также

  • Кому поставили первый памятник на аллее футбольной славы в лужниках
  • Кого по закону сокращают в первую очередь
  • Кто был первым в россии олимпийским чемпионом
  • Закон земного притяжения кто открыл
  • Кто был первым президентом америки
  • Кого могут сократить на работе в первую очередь по закону
  • Квазимодо кто написал
  • Газ 66 создатель
  • Кто придумал скейтборд
  • Кто придумал таро карты
  • Дабстеп кто придумал

Что такое коды авторов? — Коды создателей Clash Ninja

были введены в Clash of Clans в обновлении за октябрь 2019 года и позволяют игрокам поддерживать своих любимых создателей. Код создателя можно ввести в разделе настроек в игре.

Что такое коды авторов/бусты авторов?

Supercell представила программу, позволяющую игрокам поддерживать своих любимых создателей контента при совершении покупок в играх Supercell. Каждому создателю контента, участвующему в программе, был выдан собственный Код Создателя, который они будут продвигать в своих сообществах.

Как это поддерживает создателя?

Программа похожа на реферальную или партнерскую схему, позволяющую Supercell узнать, какой автор был связан с внутриигровой покупкой. Затем Supercell передает долю этой транзакции (5%) создателю, чтобы помочь ему продолжать расти.

Коды создателя работают во всех играх Supercell с опцией кода создателя, они не ограничиваются только основной игрой создателя, в которую они играют. Если вы играете в несколько игр Supercell, поддерживающих Creator Boosts, вы можете поддерживать авторов в каждой игре. Коды авторов можно вводить в Clash of Clans, Brawl Stars и Clash Royale.

Как узнать код любимого автора?

Спросите их. Если они являются частью программы, они смогут сообщить вам свой код, чтобы вы могли их поддержать.

Реклама

Как вы поддерживаете автора?

Действия по поддержке создателя немного различаются в зависимости от игры.

Clash of Clans

В меню настроек Clash of Clans в нижней части меню «Дополнительные настройки» добавлена ​​опция. Чтобы получить к нему доступ, выполните следующие действия:

  1. Нажмите кнопку настроек (над кнопкой магазина, серая кнопка с включенными шестеренками)
  2. Под заголовком «Дополнительные настройки» нажмите «Показать»
  3. Прокрутите вниз, там есть раздел «Поддержать автора». с помощью кнопки «Ввести код»
Доступ к настройке кода создателя в Clash of Clans

Здесь вы можете ввести код создателя, чтобы поддержать этого создателя. При вводе кода:

  • Вводимый код должен быть действительным, для неверного кода отображается предупреждение
  • При вводе кода не учитывается регистр.
  • Срок действия поддержки создателя истекает примерно через неделю, поэтому, если вы хотите продолжать поддерживать создателя в долгосрочной перспективе, вам нужно будет периодически повторно вводить его код.
Появляется предупреждение о неверном коде

После того, как вы введете действительный код, пункт меню изменится и сообщит вам, какого создателя вы поддерживаете в данный момент:

После ввода действительного кода вы можете увидеть, кого поддерживают

Если вы хотите прекратить поддержку создателя, вы можете нажать кнопку «Прекратить поддержку», чтобы сбросить ее.

Введенный код активен только в течение недели, поэтому, если вы хотите продолжать поддерживать этого создателя, вам нужно будет повторно вводить его код каждую неделю.

Clash Royale

Возможность ввести Код Создателя в Clash Royale находится внизу вкладки Магазин.

  1. Коснитесь вкладки «Магазин»
  2. Прокрутите вниз мимо пакетов с драгоценными камнями и золотом до раздела «Creator Boost»
  3. Нажмите «Ввести код»
Доступ к настройке кода создателя в Clash Royale

Здесь вы можете ввести код создателя, чтобы поддержать этого создателя. При вводе кода:

  • Вводимый код должен быть допустимым кодом, для неверного кода отображается предупреждение
  • Ввод кода не чувствителен к регистру.
  • Срок действия поддержки создателя истекает через 7 дней, поэтому, если вы хотите продолжать поддерживать создателя в течение длительного времени, вам нужно будет периодически повторно вводить его код.

После того, как вы введете действительный код, пункт меню изменится и сообщит вам, какого создателя вы сейчас поддерживаете:

После ввода действительного кода вы можете увидеть, кто получает поддержку.

Если вы хотите прекратить поддержку создателя, вы можете нажать кнопку «Стоп», чтобы сбросить его.

Введенный код активен только в течение недели, поэтому, если вы хотите продолжать поддерживать этого создателя, вам нужно будет повторно вводить его код каждую неделю.

Brawl Stars

Возможность ввести код создателя в Brawl Stars находится в правой части магазина:

  1. Коснитесь вкладки «Магазин»
  2. Прокрутите вправо мимо пакетов с драгоценными камнями и монетами.
  3. Нажмите «Ввести код»
Доступ к настройке кода создателя в Brawl Stars

Здесь вы можете ввести код создателя, чтобы поддержать этого создателя. При вводе кода:

  • Вводимый код должен быть допустимым кодом, для неверного кода отображается предупреждение
  • При вводе кода регистр не учитывается.
  • Срок действия поддержки создателя истекает через 7 дней, поэтому, если вы хотите продолжать поддерживать создателя в течение длительного времени, вам нужно будет периодически повторно вводить его код.

После того, как вы введете действительный код, пункт меню изменится и сообщит вам, какого создателя вы сейчас поддерживаете:

После ввода действительного кода вы можете увидеть, кто получает поддержку

Если вы хотите прекратить поддержку создателя, вы можете нажать кнопку «Стоп», чтобы сбросить его.

Введенный код активен только в течение недели, поэтому, если вы хотите продолжать поддерживать этого создателя, вам нужно будет повторно вводить его код каждую неделю.

Объявление

Это что-нибудь стоит?

Поддержка создателя ничего не стоит игроку, поэтому, если вам нравится контент, созданный кем-либо из создателей, участвующих в программе, вы должны помочь им, введя их код создателя.

Можете ли вы поддерживать несколько авторов?

Вы можете одновременно поддерживать только одного автора в своей учетной записи, однако вы можете изменить, какой автор поддерживает, и ввести код другого автора.

Если вы являетесь игроком с несколькими учетными записями, вы можете выбрать поддержку разных авторов для каждой учетной записи, что позволит вам поддерживать нескольких авторов одновременно.

Как получить собственный код создателя?

Вы можете подать заявку на получение кода автора на портале авторов Supercell. Вы можете войти со своим Supercell ID, чтобы начать процесс. Затем вам будет предложено связать свои платформы Twitch или YouTube (в зависимости от того, у какой из них больше всего подписчиков), чтобы убедиться, что у вас не менее 5000 подписчиков. Как только ваша заявка будет отправлена, она будет рассмотрена Supercell.

Подробнее — Портал для авторов Supercell

Все коды для разработчиков Supercell для Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars

Supercell, разработчик Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars, вознаграждает создателей, предоставляя им Коды Создателя. Вот список всех кодов создателя, которые работают в играх Supercell, как их использовать и их значение.

Платформы для создания контента, такие как YouTube, Twitch и TikTok, помогают разработчикам продвигать свои игры через создателей. Supercell не является исключением, поскольку на протяжении многих лет бесчисленное количество создателей играли и продвигали свои игры, такие как Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars.

Supercell раздала таким создателям коды, которые их поклонники могут использовать при покупке предметов во внутриигровом магазине. Это дает создателю часть транзакции, позволяя вам поддерживать своих любимых создателей, а также улучшать свою игру.

Вот все, что нужно знать о кодах Supercell Creator, которые вы можете использовать в Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars.

  • Список кодов Supercell Creators для Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars
  • Как использовать коды Supercell Creator в Clash of Clans
  • Как использовать коды Supercell Creator в Clash Royale
  • Как использовать коды Supercell Creator в Brawl Stars
  • Почему вам следует использовать коды Supercell Creator в Clash of Clans, Clash Royale , а Бравл Старс?

Список кодов создателей Supercell для Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars

Вот список всех создателей с кодами создателей Supercell:

164 4 0161 WithZack 60157 57 57
Creator/Channel/Streamer/Website name Code
Akari Gaming akari
Alvaro845 alvaro845
AmieNicole amie
Аникило Аникило
Анон Лось змот
Арк

1

Artube Clash artube
Ash (CWA) cwa
Ash Brawl Stars ashbs
Ashtax ashtax
AtchiinWu atchiin
Aurél COC aurelcoc
AuRuM TV aurum
Axael TV axael
BangSkot bangskot
BBok TV bbok
Beaker’s Lab beak
BenTimm1 bt1
BigSpin bigspin
Bisectatron Gaming bisect
B-rad brad
BroCast brawlify
Brawlify brocast
Bruno Clash brunoclash
Bufarete buf
Капитан Бен cptnben
CarbonFin Gaming CarbonFin
Chief Pat pat
ChiefAvalon eSports and Gaming chiefavalon
Clash Bashing bash
Clash Champs clash champs
Clash com Nery nery
Clash of Stats cos
Clash Royale Dicas clashdicas
Clash with Cory cwc
Clash with Eric – OneHive eric
ClashGames clashgames
Clashing Adda adda
ClashPlayhouse avi
CLASHwithSHANE шейн
Coach Cory cory
Coltonw83 coltonw83
Consty consty
CorruptYT corrupt
CosmicDuo cosmic
DarkBarbarian wikibarbar
DavidK davidk
Deck Shop deckshop
Decow do Canal decow
DrekzeNN drekzenn
Zsoma c zsomac
YoSoyRick yosoyrick
Yde yde
Wonderbrad Wonderbrad

4

withzack
Well Played cauemp
Vinhô vinho
Trymacs trymacs
TheGamehuntah huntah
Курица 2 Цыпленок
Сьюзи Сьюзи
Surgical Goblin surgicalgoblin
Sumit 007 sumit007
Stats Royale stats
Spiuk Gaming spiuk
spAnser spanser
sokingrcq soking
SkullCrusher Boom Beach Skullcrusher
Sitr0x Games sitrox
SirTagCR sirtag
Sir Moose Gaming moose
Sidekick sidekick
SHELBI Шелби
Руусков Руруглу
Розетмен Розет0164
RoyaleAPI royaleapi
Romain Dot Live romain
Rey rey
Radical Rosh radical
puuki puuki
Pixel Crux crux
PitBullFera pitbullfera0164
Oyun Gemisi oyungemisi
Ouah Leouff ouah
Orange Juice Gaming oj
Noobs iMTV noobs
nickatnyte nyte
нат ♡ нат
нана 90 6 125 нана 7
MrMobilefanboy mbf
MOLT molt
Malcaide malcaide
Lukas – Brawl Stars lukas
ECHO Gaming эхо
Эльчики Эльчики
eVe MAXI 7 макси 0152 Ewelina ewe
Ferre ferre
FlobbyCr flobby
FullFrontage fullfrontage
Galadon Gaming galadon
Лайт Поллукс Лайтполлукс
Лекс лекс
Legendaray ray
Landi landi
Klaus Gaming klaus
Kius kius
Gaming with Noc gwn
GizmoSpike gizmo
Godson – Gaming Godson
125 Gouloulou
Gouloulou
GRAX GRAX
GUZZO 9
GUZZO
GUZZO 9
. Brother heybrother
iTzu itzu
Jo Jonas jojonas
Joe McDonalds joe
JS GodSaveTheFish jsgod
Judo Sloth Gaming judo
JUNE june
KairosTime Gaming kairos
Kenny Jo clashjo
KFC Clash KFC
Kiokio Kiokio
может играть в SLIPLOR. Введите их коды в любую из этих игр, чтобы поддержать их.

Вы можете использовать код Supercell Creator в Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars, но немного разными способами.

Как использовать коды Supercell Creator в Clash of Clans

  1. Запустите игру и перейдите к Настройки с правой стороны экрана.
  2. Нажмите кнопку Показать под Дополнительные настройки.
  3. Прокрутите вниз и выберите Поддержите создателя . Нажмите на Введите Cod e и скопируйте и вставьте нужный код из списка выше.

Как использовать коды Supercell Creator в Clash Royale

  1. Запустите игру и перейдите во внутриигровой магазин . Прокрутите вниз и выберите раздел Creator Boost.
  2. Внимательно введите или скопируйте и вставьте нужный код и нажмите OK.

Как использовать коды Supercell Creator в Brawl Stars

  1. Запустите игру и посетите внутриигровой магазин .
  2. Ближе к концу, после наборов самоцветов и монет, вы найдете Раздел Content Creator Boost .
  3. Скопируйте и вставьте код после нажатия на Введите код .

Если код правильный и действующий, вы будете поддерживать соответствующего создателя в течение недели. В течение этого периода часть всех ваших покупок в Clash of Clans, Brawl Stars или Clash of Clans будет отдана им.

  • Подробнее: Как играть в Clash of Clans на ПК

Обратите внимание, что срок действия кода автоматически истечет через семь дней. Следовательно, чтобы поддерживать кого-то в течение более длительного времени, вам придется повторно ввести его код.

Почему вам следует использовать коды Supercell Creator в Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars?

Использование кода Supercell Creator в Clash of Clans, Clash Royale или Brawl Stars абсолютно бесплатно и может помочь вашему любимому автору улучшить свои настройки и контент.

  • Подробнее: Руководство Clash of Clans Super Troops

Многие громкие имена заработали состояние благодаря постоянной поддержке своих поклонников, и, естественно, видеть, как ваша аудитория активно помогает вам, является самой большой мотивацией для всех, кто участвует в контенте.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*