Kings bounty dark side страсть дендры: Недопустимое название | King’s Bounty Wiki

Содержание

Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум
  • Persona 5: The Royal

    01.11.2022 01:30 от Юрий Кадин
  • Batman: the Court of Owls

    31.10.2022 23:46 от mchammer
  • Heavy Rain: The Origami Killer

    31.10.2022 22:51 от Mountain View
  • Fallout 76

    31. 10.2022 21:56 от Mountain View
  • DOTA 2

    31.10.2022 21:54 от SpikeLeeAngel

Для любителей пошаговых ролевых игр в стиле «стратегия» разработчики ежегодно предлагают множество проектов. В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света.

Игра Kings Bounty: Dark Side — общая информация и особенности

Игровой проект создан разработчиками компании 1С-СофтКлаб, его изданием занималась известная российская фирма 1С. Игра является продолжением ранее вышедшей саги Кингс Баунти: Легенда о рыцаре.

Первый релиз состоялся в мае 2014 года, полная версия, специально разработанная под оперативную систему Виндовс, появилась 19.08.2014 г.

Важно! Указанная часть является пятой из серии саги.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Разработчики обращают внимание на следующие минимальные требования к системе:

  • операционная система — Виндовс ХP, 32-разрядная версия;
  • оперативная память — 1 Гб;
  • свободное место на жестком диске — 8 Гб;
  • видеокарта — AMD Radeon Xpress 1100 128mb или NVIDIA GeForce 6600 с 128MB памяти;
  • процессор — Intel Pentium 4 2.66GHz или AMD Athlon XP 2800+.

В Кингс Баунти Темная Сторона прохождение основного сюжета занимает 8,5 ч., вместе с дополнительными заданиями — 64,5 ч.

При выполнении всех задач играть можно практически 94,5 ч.

Выбор уровня сложности и расы, что дает

Спокойной жизни на Этане пришел конец. Поселения орков захвачены эльфами, демоны истребляются паладинами, а вампиров с их законных владений изгоняют охотники. Восстановить справедливость решают три героя:

  • Батыр — молодой вождь орков, относится к одноименному классу. Кровопролитная битва возле Трех ручьев привела к крупным потерям в войске и пленению вождя Соруга. Оставшиеся в живых орки оказались в плену или начали вести подпольную войну против захватчиков. Только Батыр избежал позорной участи и вместе с оставшимися воинами отправился к шаману Грарбара, а от него — в Драгандор. Но гномы рискнули нарушить нейтралитет и ему вместе с Неолиной и Даэртом пришлось бежать.
  • Неолина — дочь вампирского короля. Девушка принадлежит к классу демонов, на исконную землю которых напали светлые рыцари. В бой их вел Мастер света Фон Гут, что и помогло захватчикам победить и убить демонического короля. Его дочь вместе с оставшимися в живых сородичами покинула Атриксус, а в Драгандоре встретилась с Батыром и Даэртом. Совместно им удалось открыть пещеру Духов Тьмы. Главная цель Неолины — вернуться на родину и уничтожить всех светлых рыцарей.
  • Даэрт де Мортон — дворянин, принадлежащий к классу вампиров. Несмотря на высокое происхождение, он также был вынужден бежать с земли предков. Регулярные нападения охотников не позволили ему жить на исконных территориях сородичей. Послушав советов ведьмы Клариссы, молодой принц убивает крестьянина и мельника и отправляется в Драгандор. Там он встречает новых друзей и после уничтожения стражников освобождает Духа Тьмы.

Выпустив Древнее зло, герои обмениваются реликвиями, которые способны им помочь в будущей битве.

Важно! Игра позволяет выбрать расу и в процессе получить ее преимущество: ярость у Батыра, высокий боевой дух войск у Неолины и темную магию у Даэрта. При запуске проекта пользователь может выбрать уровень сложности: легкий, средний или сложный (невозможный).

Краткий гайд по прокачке и соратникам

Для легкого и успешного прохождения игры Кингс Баунти Темная Сторона необходимо уделить пристальное внимание прокачке персонажа. Серия относится к пошаговой ролевой игре, а не стратегии, что требует развивать героев. Для правильного улучшения нужно ориентироваться на три пункта:

  • победы — сражения нельзя пропускать, все локации тщательно защищать от потенциального противника;
  • предметы — появляются вместе с опытом и по мере полного прохождения территории;
  • специальные навыки — умения, включая «обучение», позволит пропорционально увеличивать опыт, который достигается на поле боя.

В проекте, как и во всех предыдущих частях серии, есть спутники. Каждому из классов полагается по три помощника.

К спутникам Батыра относят:

  • Аннет — крестьянская девушка из Монтевиля, которую можно присоединить при помощи победы над ее родственником и весточки от жениха Мартина;
  • Эльзу — королева Инзельбурга, которая примкнет к герою после победы над начальником дворцовой стражи и возвращения ее сына Лео;
  • Дендру — садовница из Аралана относится к эльфам, станет сопровождать персонажа после выполнения заданий по спасению сада от вредителей и иных проблем.

В спутники Даэрта внесены:

  • Люсия — послушница из Портланда, которую нужно выманить, использовав помощь Джима и победить ее в бою;
  • Барристан Витт — паладин-странник, для присоединения которого придется организовывать засаду и побеждать его в битве;
  • Лариэль — одна из охотниц на демонов, которая примкнет к персонажу после его попадания в засаду и честного боя с амазонкой.

Демонессу Неолину сопровождают следующие герои:

  • Мартин — стрелок из Монтевиля, который выйдет из крепости при угрозе безопасности для его невесты Анет, а присоединиться — после победы над ним;
  • Роин — один из телохранителей короля Бараз-Гунда, чтобы он примкнул к компании, необходимо одержать победу над ним и королем и угрожать последнему смертью;
  • Амаримон — личный телохранитель принцессы Галенирима, чтобы получить ее в спутницы, нужно вызвать девушку из замка и украсть, параллельно победив Амаримона в схватке.

Важно! Максимальная прокачка, полный комплект предметов и регулярная зачистка врагов позволит ускорить прирост опыта.

Руководство по прохождению основного сюжета, краткое описание

Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их приключениях, но главной задачей героев становится спасение мира от его абсолютного разрушения. Проблема состоит в том, что после заточения Духа Тьмы условное равновесие было нарушено из-за постоянного уничтожения светлыми своих противников.

По ходу сюжета герой должен освободить Духа Тьмы — для восстановления баланса.

Квесты в новой части стали более осмысленными и менее линейными. Кроме простого нападения и убийства, игроку предлагается ослабить противника и только потом вступать с ним в бой или элегантно у него выиграть без схватки. Прохождение квестов — главное отличие саги от предыдущих версий, включая «принцессу в доспехах».

Проработанная линейка заинтересует любителей интересных заданий и сюжета. Для освобождения Духа Тьмы персонажу придется переманивать на свою сторону самых светлых людей. Для изготовления «оружия возмездия», предназначенного для уничтожения Духа света, придется проделать сложный путь:

  • сделать несчастной одну из самых счастливых женщин;
  • предать самого честного и верного человека;
  • перевести светлую душу на сторону темных сил.

При прохождении игры герой перемещается по разным островам, выполняет основное задание и попутно освобождает земли от захвативших их светлых войск.

Параллельно ему придется обустраивать замок, строить новые здания — для найма юнитов. В разных локациях персонажу будут встречаться различные NPC, которых нужно принять на службу. В качестве ответной благодарности они будут возводить в убежище постройки, в которых продаются специальные артефакты или проводится наем юнитов.

Важно! К первоочередной задаче относят создание Военного отдела. От его функциональности будут зависеть качественные и количественные характеристики юнитов, которые предлагаются в первоначальных помещениях убежища.

Как отличается в зависимости от выбранного героя

Для каждого персонажа важное значение имеет стартовая локация. Грамотное использование предоставленных ресурсов поможет избежать трудностей с прохождением игры.

Второстепенные квесты в проекте подразделяются на сюжетную и дополнительную группу. Последние служат источниками денег, заклинаний, предметов, сокровищ и опыта. Любой из героев становится сильнее при выполнении проходимых задач.

Игра за орка сложнее, чем использование остальных героев. Он дольше накапливает силы, не всегда может противостоять противникам. Лучший вариант — это вампир, ведь для уничтожения Духа Света понадобится владение магией. Многие геймеры пытаются переиграть Кинг Баунти за второго персонажа, а затем и за третьего.

Сюжет построен так, что:

  • если дипломат-принц не может свободно проходить мимо часового, то и остальным эта задача будет не по силам;
  • там, где ожидается бой, схватки не избежать;
  • где смысл сводиться к взятке, ее все равно придется дать.

Нелинейность проекта основана на праве выбора: можно сразу же вступать в бой с потенциальным противником или умышленно ослабить его и только тогда идти в атаку.

После появления очередной серии саги многие геймеры были обрадованы ее качеством. Отказ разработчиков от усовершенствования визуализации снизил рейтинг проекта, но зато не спугнул ценителей жанра. После прохождения игры за одного из трех персонажей многие энтузиасты возвращаются к ней повторно. Отдельные любители пошаговых ролевых проектов предпочитают пройти ее как орк, выбирая самый сложный уровень. Но не всем удается одержать победу и противопоставить светлыми силам темное начало.

 

Еще по теме

  • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
  • 01.07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
  • 01.07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
  • 28. 06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
  • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

Kings bounty dark side черные поганки • Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

Содержание

  • 1 Оглавление
  • 2 Вступление
    • 2.1 реклама
  • 3 Сообразим на троих
    • 3.1 реклама
    • 3.2 реклама
  • 4 Тёмный, плохой, злой?
    • 4.1 реклама
    • 4.2 реклама
    • 4.3 реклама
    • 4.4 реклама
    • 4.5 реклама
  • 5 Ролевое превосходство
    • 5.1 реклама
  • 6 Заключение
  • 7 Рекомендуем к прочтению

Остров Аралан, квест Страсть Дендры.

Проблема такая — Черныш сад отравил, сказал собрать 5 черных поганок и кость медвежью что-ли. а поганок и кости нет.

В инете сказанно что поганки возле призрака а кость в магазине ведьмы. Все тщательно проверил, нету. Весть остров облазил, все магазины, по другим островам пошаслал — нигде нету. Нету там где оно должно быть, и вроде на других островах тоже.

Мне кажется, я попал — может не в той последовательности квесты делал и оно зависло? Квест для последней счастливой девушки, дальше никак не продвинуться.

Последовательность у меня такая была — я как на аралан попал, сначала убил короля и темного на трон посадил, и только потом к этой ельфице зашел. Черныш мне сказал сад отравить, отравили, потом он сказал что перестарался, нужны поганки и т.д. Мол поганки растут в лесу с желтыми опадающими листьями. Я подумал, на острове орков, портнулся туда, потом на монтевиль, а там вампирша Кларисса или как ее восстала — ну я отвлекся и остров зачистил, вампиршу убил, и только после этого вернулся на аралан.

Вообщем, можен надо было этот квест делать до зачистки аралана и монтевиля?

Можно как-то в файл зайти и квест рестартануть?

Оглавление

Жанр Ролевая игра
Разработчик Lab13
Издатель 1C-Softclub
Платформа Steam
Дата выхода 14 августа 2014 года

Вступление

реклама

Добрая сказочка закончилась. Разбойников пересажали, злых колдунов изжили, а могущественных владык преисподней отправили в низшие миры на переаттестацию. Пришло время воспитать новых злодеев и наказать светлых за их добродеяния, чтобы уже в следующей части для хороших вновь появилась работа. Ну а в нашем обзоре King’s Bounty: Dark Side вы узнаете, насколько сладок запретный плод.

Сообразим на троих

Игры о плохих, казалось бы, развязывают разработчикам руки: твори, что хочешь, плюй на стереотипы, устанавливай собственные нормы морали, вот только многие привыкли отождествлять себя с главными героями и им трудно смириться с ролью злодея. Исключения вроде серии Overlord лишь подтверждают правило, да и там настроение задавалось юмором и сатирой.

реклама

С текстами в «Тёмной стороне» полный порядок. Нас постоянно развлекают комичными ситуациями и аллюзиями на реальность. Это один из немногих аспектов серии, не бледнеющих с каждым новым её представителем. Вот к остальному есть вопросы, и чтобы вконец вас не запутать, в качестве эксперимента разделим впечатления от игры на черное и белое, то есть, светлое и темное.

Светлая сторона повествования

Впервые в King’s Bounty три главных героя. Не просто разные имена и лица, как в «Легенде о рыцаре», а полноценные личности с предысторией, характером и манерой общения. Зеленокожий качок Багыр способен припугнуть собеседника, утонченный вампир Даэрт полагается на хитрость и изощренный ум, а демонесса Неолина полностью оправдывает свое прозвище «Очаровательная».

Свести столь необычное трио помогли обстоятельства. В мире Нетаны безоговорочную власть получили светлые, охота на вампиров и прочих стала почетнейшей из профессий, а интересы меньшинств никто и не думал соблюдать. Герои бежали из родных миров и, встретившись случайно в таверне нейтрального королевства гномов, поклялись освободить Духа Тьмы, чтобы покончить с тиранией Света.

Орк — воин, вампир — маг, а демонесса унаследовала класс паладина. Если судить по внешности, понимаешь, почему у неё больше всех лидерства.

В игре неплохо раскрывается посыл, что даже среди светлых встречается немало гнилых фруктов: злоупотребляющие властью правители; слепо следующие чужой воле фанатики; полководцы, забывшие о воинской чести. Расправляясь с ними, понимаешь, что делаешь услугу для всей Нетаны, поэтому действия героев не всегда можно назвать злом и бесчинством.

Это цитата: аура светлая, душа темная. Классический светлый мерзавец — мать родную уничтожит ради экспы и спасения света.

Показательно обставлен процесс смены власти. Герой не может носить по пять корон сразу, поэтому перед революцией в регионе проходит поиск наследника престола. Озлобленный на короля рыцарь, эльф-изгнанник, ленивый шахтер с королевскими корнями или избалованный принц-подросток — важно не просто устроить переворот, но и ослабить королевство «удачным» подбором кадров.

Потеряв короля, гномы устроили выборы нового правителя. Сейчас выясним, пойдет ли кто из кандидатов на союз с тёмными силами, чтобы получить корону.

Несмотря на смену мировоззрений, игра по-прежнему радует изобилием пародий и отсылок. К классике мировой литературы («Белоснежка и семь гномов»), стереотипам сказок и фэнтези (принцессы и драконы), а также персонажам прошлых частей: гном в таверне поведает о визите некоего Олафа, а на пиратском острове Песчаный нам встретится легендарный корабль «Бешеная Кефаль».

Тёмная сторона повествования

Отыгрыш роли едва ли пробудит в вас желание перепройти игру, поскольку разница в типажах героев заключается в тех самых «пригрозить», «очаровать» и «убедить». Если часовой на посту не пропускает дипломата-вампира, не ждите, что он будет снисходительнее к другим. Где предусмотрен бой — там будет бой, где всё сводится к денежной взятке — там не обойтись без взятки.

В тёмном измерении Теаны взаимоотношения строятся на корысти. Хочешь кого-то завербовать или получить информацию — плати или исполняй капризы.

К развилкам в диалогах вроде «хорошо, идем» и «хорошо, пошли с нами» мы привыкли еще в Mass Effect, а вот завязка сюжета даже по меркам прошлых игр серии выглядит высосанной из пальца. Едва знакомая троица прямо в таверне обсуждает свой план возмездия и решает скрепить намерения клятвой крови, где их и застает трактирщик, обвиняя в колдовстве. И это не конец, а начало сюжетного каламбура.

реклама

У злодеев из книг и кинофильмов зачастую прослеживается логика, неписаные правила и причины, толкнувшие их на преступления. У героев «Тёмной стороны» этого нет. Они шутят и смеются, совершая жестокие поступки, их действия ничем не мотивированы. Зачем устраивать тотальный геноцид светлых, когда достаточно покарать обидчиков? Речь изначально шла о том, чтобы восстановить равновесие, а не устраивать перекос уже в другую сторону.

Тест на порядочность. Догадайтесь, где находится единственный «вход» на этот окруженный скалами остров.

Порабощение Нетаны ложится на плечи одного героя, поскольку остальные всю игру просидят в замке убежища и не сделают вообще ничего. Зачем они нужны, если ни заданий не выдают, ни тем для разговоров не подкидывают? Могли бы создать хоть какую-то видимость деятельности, чтобы отойти от «синдрома Нео».

Между строк: распределение ролей. В игропроме часто случается так, что сценарий пишут одни люди, а тексты диалогов — совсем другие, поэтому заранее развешивать ярлыки не стоит. Известно, что эту часть, как и «Воина Севера», делает студия-аутсорсер Lab13, «отцы» серии из Katauri Interactive к разработке не имеют отношения, а о влиянии и роли в проекте 1С и 1С-Софтклаб можно только догадываться.

Тёмный, плохой, злой?

реклама

Памятуя о пламенной нелюбви публики к первому острову «Воина Севера», создатели свели вступительную часть к минимуму. У каждого из персонажей своя предыстория, но пробегается она быстрее, чем за час, а далее вас ждет открытый мир. Больше нет таких понятий как «до паука» или «после»: часть зон связана между собой подземельем, остальные открываются по навигационным картам.

Титулы перестали быть аналогом статусов в социальных сетях и теперь приносят реальную пользу.

Конёк «Темной стороны» в вариативности. Взять для примера Портланд, куда мы попадаем сразу после вступления. Там есть замок, в замке сидит король, короля нужно свергнуть. Первый путь очевиден: принять два непростых боя и победить. Второй куда элегантнее: выманить начальника стражи из замка, устроить диверсию, чтобы ослабить армию противника, и уже потом идти в атаку.

Принимаем решения мы нечасто, но даже такая иллюзия нелинейности выглядит уверенным шагом вперед. Большие задания переходят из одного в другое, разветвляются на несколько второстепенных, пересекаются, порой откладываются до повышения уровня или визита в неизведанные земли. Цепочки квестов хорошо прописаны, «повесить» их из-за неправильной последовательности действий мне ни разу не удалось.

реклама

Большинство поручений все еще сводится либо к хорошей драке, либо курьерской службе, но теперь более востребована смекалка. Нам не всегда говорят, где искать ингредиенты для зелья, свитки заклинаний и другие заказы. В лучшем случае дают лишь наводку, а иногда вы вспоминаете об отложенном задании случайно, приметив новое лицо на карте или строку в разговоре с уже знакомым персонажем.

Это интересно: создатели игры явно вдохновлялись «Ведьмаком», поэтому решили сделать у себя аналог карточек с обнаженной натурой. В «Тёмной стороне» мы собираем картины с изображением очаровательных представительниц Нетаны, чтобы обменять их у архитектора миров на Level Up. Полотна не такие откровенные, как у поляков, но все равно заслуживают внимания.

Даже суровые викинги играют в Танки.

Серию решили приобщить к движению «Построй свою «Нормандию»», подарив тёмным силам личный оперативный штаб. Изначально это обычный пустырь с замком посередине, но в процессе игры мы вербуем персонал и открываем научный, магический и другие отделы, где пополняем войска и проводим исследования.

реклама

Тёмная сторона игрового мира

В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний. Прохождение этого этапа без потерь — предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища.

Сундучок на поле боя — праздник! Чем быстрее мы возьмем третью нашивку «Искателя сокровищ», тем шустрее будут качаться уровни героя.

Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит?

реклама

В каждой крупной локации спрятано по одному из великих артефактов Нетаны. Бесполезный хлам, на самом деле, но как сырье для улучшений войск в убежище сойдет.

Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом. На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок — вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи.

Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише #22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них — это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована — полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение.

В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение.

реклама

Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов — это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров. Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами.

Ролевое превосходство

Светлая сторона тактических сражений

Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы бодро маршируем по гексам, обрушиваем на врагов накопленную ярость и читаем заклинания, умело используем интерактивные объекты на арене и тщательно выбираем место для битвы, выманивая отряды на узкие мосты или, напротив, широкие пространства, где больше возможностей для маневра.

реклама

Новых рас на Нетане не обнаружилось, а вот старые обзавелись пополнением. Постоянную прописку в преисподней получили огненные элементали и жрицы крови, на радость кровососам мужского пола к нежити присоединились вампирессы, а в зеленокожую гвардию вступили орки-разведчики и говорящие с духами. В стане нейтралов теперь есть наездницы на драконах и пара кадров, способных менять облик, но они доступны не сразу, а «воспитываются» в штабе, в ходе серии заданий.

Место валькирий заняли компаньоны. Они не «стреляют» яростью, как Черныш, а лишь поднимают характеристики, исполняя роль оруженосцев. Среди заклинаний появились благословения, продлевающие действия полезных эффектов и дающие несколько зарядов навыков сверх нормы, ну а самым смелым изменением стало то, что рассеивание теперь не снимает эффекты вроде огня или заморозки.

Тёмная сторона тактических сражений

Плохая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы собираем сокровища, руны, флажки лидерства и со временем «разгоняем» свою мощь настолько, что даже непобедимые армии на любой сложности выносятся без каких-либо потерь. Это один из фундаментов серии, напоминающих, что King’s Bounty — не стратегия, но хотелось бы хоть какого-то намека на баланс.

Тёмное облако убивает трех зайцев сразу: замедляет, наносит продолжительный урон и блокирует три клетки на поле боя. Представьте всё это где-то на узком мосту.

Искусственный интеллект стал если не глупее, то, как минимум, инертнее, и речь в первую очередь о неподконтрольных союзных войсках. Они не замечают ловушек, накладывают проклятия, вместо того, чтобы добить, отходят назад, открывая тылы. Так и не исправили логику поведения «испуганных» отрядов, которые, дрожа от страха, летят вперед прямо под ударную группу противника.

Это странно: в «Тёмной стороне» переименовали часть заклинаний. «Доспехи Бога» стали «Магическим доспехом», а «Воскрешение» — «Восстановлением». Пусть, но почему тогда обошли стороной злополучных «импов», где давно напрашивается переход на «бесов» и «чертей»? В действиях отдела по перемещению кнопки нет последовательности.

Убежище укомплектовано по последнему слову техники. Жаль, отсеки на втором плане ничем иным, кроме как декорациями не назовешь.

Среди умений ярости не хватает сильных навыков массового поражения: «Некростая» и «Ярость орков» наносят смехотворный урон, поэтому эффективнее бить точечными ударами, убивающими 20-30% отряда, а также пользоваться навыками манипуляции и защиты. Нет смысла и вкладываться в ускорители прокачки Черныша: его потолок развития — 60 уровень, и достигается он за две трети игры.

Заключение

Можно ли рекомендовать эту игру? Некорректный вопрос. Правильнее спросить, жалею ли я о потраченной сотне часов, своеобразной трехнедельной командировке в мир Нетаны? С учетом того, что дни за игрой пролетали незаметно, и эта тёмная сказка не отпускала так долго — ответ лежит на поверхности.

«Тёмная сторона» не лишена недостатков, но цена этих минусов не слишком высока. Часть недочетов исправят заплатками, а там, где разработчики не справятся — наверстают мододелы. «Лёд и Пламя» для «Воина Севера» — положительный пример того, как фанаты своего дела полируют любимую игру, не исключено, что и здесь нас ждет нечто подобное. Лесенку к небесам Lab13 все-таки проложила.

Версия King’s Bounty доросла до отметки 1.5, и это действительно похоже на половину пути между далекой «Легендой о рыцаре» 2008 года и возможной второй частью. В последнее, правда, верится с трудом: серии нужен качественный скачок в визуальном плане, смелые идеи и переосмысление концепции, а с такой задачей небольшая студия едва ли справится.

Вердикт: темная версия King’s Bounty оказалась не менее привлекательной, чем её же добрая сказка. Серия достигла потолка своих возможностей, для большего нужны серьезные денежные и кадровые вложения.

Анализ компаньона темной стороны, часть 3: Вампир Даэрт

Этот гигантский меч, который есть у Даэрта, кажется мне забавным. На его внутриигровой графике изображен клинок гораздо более разумного размера, в его дизайне нет ничего особенного. Меня также забавляет, что Даэрт больше похож на готического рок-н-ролльщика, чем на старого вампира, если не считать когти и эльфийские уши.

Мне нравится, как его плащ накинут на спинку трона. Не уверен точно почему  это происходит, но выглядит аккуратно.


Лючия Жрица

Снаряжение: оружие, артефакт, артефакт и пояс, если он основной. Артефакт, если он вторичен.

Пассивные: +10/20/30 маны и +2/4/6 интеллекта, если основной. +5/10/15 маны и +1/2/3 интеллекта, если они вторичны.

Квест 2 уровня: Убейте 100 Жрецов Света. Активация этого квеста порождает несколько боевых групп в Портленде.

Уровень 3 Квест: Добыть сердце священника. Активация этого квеста позволяет вам осмотреть могилу в Портленде, что вызывает битву с армией нежити. Армия будет далеко, далеко  за пределами вашей досягаемости, когда вы впервые можете активировать его (я дождался 40-го уровня, и хотя это было не сложно я тоже не топал без усилий) , и вам придется вернуться позже, чтобы на самом деле победить их и завершить квест.

Одним из наиболее примечательных качеств Люсии является то, что Даэрт получает ее немного раньше, чем Багир и Неолин получают своих первых компаньонов, поскольку она находится прямо на первом острове — Портленде. Это, вероятно, к лучшему, так как у Даэрта довольно слабая ранняя игра, и он действительно мог бы использовать поддержку. Ему отчаянно нужно освоить свои уникальные Навыки, чтобы начать играть и иметь возможность конкурировать с двумя другими персонажами, но раннее появление Люсии — хороший утешительный приз, пока он выжидает.

В остальном, она довольно простой компаньон для волшебного класса/персонажа. Она помогает вам волшебничать сильнее. Простой. И спам Artifact, который, как я уже много рассказывал ранее, прекрасно связан с тем, чтобы быть лучшим волшебником всех времен.

В повествовании Лючия довольно мягкая, хотя это что-то вроде неотъемлемого продукта всего процесса рабства разума Даэрта. Лючия, принимающая свои новые страсти в качестве вампира, явно предназначена для того, чтобы явно изменить сознание, и, в отличие от обращений Неолин, персонажи кажутся не «по сути самими собой, за исключением того, что теперь они верны Неолин», а скорее «вампиром, фактически одетым в кожа человека, которого укусил Даэрт, от которого не осталось ничего личного». Два квеста Люсии не касаются ничего личного для нее, они полностью касаются ее стремления к власти, чтобы она могла лучше служить Даэрту.

С точки зрения дизайна, мне очень нравится титульный рисунок Люсии. Хорошо, у нас есть привлекательная девушка, которая могла бы прикрывать больше своей кожи, но в целом она не слишком сексуализирована, и она действительно выглядит как хищное животное, смотрящее на вас. Мне также любопытно, что у нее с вещами на руках. Это ужасно похоже на веревку, а точнее на веревки, которые привязали к нему соратники Багыра, но Лючия связана вампирской верностью. Есть ли какой-то религиозный контекст, который я упускаю, например, это извращение какой-то вещи, которую вы ожидаете от монахини в Москве? Несмотря ни на что, эффект довольно приятный.

Ее головной портрет, напротив, кажется мне почти комедийным, как будто кто-то прифотошопил пару клыков на обычное фото привлекательной женщины. Я понятия не имею, к чему здесь стремился художник, но я несколько сомневаюсь, что они этого добились.


Паладин Барристан Витт

Снаряжение: оружие, артефакт, регалии и пояс, если он основной. Артефакт, если он вторичен.

Пассивные: +2/4/6 к защите и +2/4/6 к интеллекту, если основной. +1/2/3 к защите и +1/2/3 к интеллекту, если они второстепенные.

Задание 2-го уровня: Убейте 50 Инквизиторов Света. Активация этого квеста порождает несколько боевых групп в Драгандоре, особенно в области лавы, которую вы изначально должны были очистить, чтобы породить Барристан.

Уровень 3 Квест: В Инзельберге за замком есть здание с надписью «Дом жреца-инквизитора». Поговорив с Барристаном, вы сможете войти в это здание, где будет враг, которого нужно сразить и победить в комбо-битве Хранитель/Герой. После победы над ним вам нужно будет дать ему 100 заключенных, а затем снова сразиться с ним — теперь с его армией, состоящей из 100 паладинов, что составляет намного  слабее, чем его первоначальная сила, после чего Барристан достигнет своего третьего уровня.

Барристан — это боль, но оно того стоит. Возможность получить еще один слот для Регалий может иметь большое значение в зависимости от вашей удачи — у Темной стороны в целом довольно анемичный список Регалий, но есть несколько очень примечательных, даже с точки зрения Даэрта — и у Даэрта есть только один слот Регалии за пределами Барристана. . Усиления интеллекта также довольно хороши, и, как правило, не требуется много времени, чтобы прокачать Барристана до максимума — бои за его получение, как правило, сложнее, чем бои за его прокачку.

По сюжету, у Барристана мало что происходит. Это паладин, скрывающийся в Драгандоре по неясным причинам, вы заманиваете его в засаду, и все готово. Он немного более характерен, когда дело доходит до его желания убивать и развращать тех, кого он когда-то считал компаньонами, но его начало очень расплывчато.

С точки зрения искусства я действительно не знаю, что делать с Барристаном. Его плащ на титульном экране особенно сбивает с толку; что там должно происходить? Это выглядит как  как будто он каким-то образом засунул его в штаны, а затем вытащил с другой стороны, но я не могу понять, как это будет работать механически. Однако, даже без плаща, он в целом выглядит как… Я не знаю, подросток-гот, который часто ходит в спортзал? Я думаю, что он должен быть чем-то вроде инверсии паладина, но единственное подобие этого в том, что на его плаще есть крест. Честно говоря, он выглядит неуместным в сеттинге Dark Side.

С другой стороны, обратите внимание, что у Даэрта есть компаньоны разного пола! Мне также интересно отметить, что общее соотношение полов между главными героями и компаньонами составляет 50/50. (Багыр+Даэрт+Барристан+3 компаньона Неолайн=6. Неолайн+3 компаньона Багыра+2 компаньона Даэрта=6) Это могло бы быть странным совпадением, но если это не так, то это очень интересно. Многие игры готовы оставить двух играбельных мужских персонажей одному играбельному женскому персонажу, не делая ничего для достижения гендерного баланса в отношении важности сюжета/геймплея, и действительно, большинство игр, которые отклоняются от соотношения 2/1, становятся еще более мужественными. пристрастный. 2/1 часто можно оправдать тем фактом, что, например, при 3 игровых персонажах у вас будет неравномерное представление, если вы будете придерживаться двоичного кода по умолчанию, но даже когда в играх есть, например, 12 персонажей, где они абсолютно может достичь идеального баланса… они почти никогда не достигают этого.

Так что мне очень, очень интересно, что Dark Side делает .


Охотница Лариэль

Снаряжение: Оружие, Артефакт, Регалии и Перчатки, если они главные. Артефакт, если он вторичен.

Пассивные: +2/4/6 защиты и +10/20/30 маны, если основной. +1/2/3 к защите и +5/10/15 маны, если вторично.

Квест 2-го уровня: Убейте 33 паладина. Активация этого квеста порождает боевую группу в Хельведии и еще одну в Портленде, хотя, по моему опыту, у них недостаточно паладинов для выполнения квеста. Чтобы быть в безопасности, я бы порекомендовал намеренно оставить обычную боевую группу Паладина где-нибудь в живых, пока вы не получите Лариэль, а затем пойти убить эту группу , как только вы ее получите.

Квест 3 уровня: Убейте Конрада Сильного в Хельведии.

Лариэль на удивление разочаровывает на механическом уровне. В реальном выражении она занимает последнее место среди всех Компаньонов, но ее преимущества довольно минимальны; Даэрт на самом деле не заботится о защите, и к тому времени, когда вы доберетесь до Лариэля, у вас, вероятно, уже будет 200+ маны и достаточно рангов в трансмутации/концентрации/ветрах магии, чтобы ваш запас маны пошел шокирующе далеко. Таким образом, мана — это неплохой бонус, тем более что Лючия, как правило, лучший компаньон, которого нужно держать впереди, и она также дает ману. Единственная серьезная вещь, которую Лариэль делает, — это возможность второго слота для перчаток и, конечно же, добавление дополнительного слота для артефактов в целом. Поскольку у Даэрта есть слот для пояса/перчаток, слот для перчаток полезен только в том случае, если вы очень конкретно хотите носить две пары перчаток одновременно; если вы хотите пару Перчаток и просто недовольны тем, что они конкурируют с вашим Поясом, это просто означает, что вы навязали Пояс Барристану или Люсии давным-давно.

А поскольку отличных Перчаток не так много, вряд ли вас заинтересует сценарий с двумя Перчатками.

Так что на самом деле Даэрт достигает своей вершины задолго до того, как он когда-либо схватывает Лариэль, с точки зрения игрового процесса.

По сюжету, Лариэль — самый недостающий компаньон в игре. Она эльфийская охотница на демонов, которая заманивает вас в засаду в Хельведии, и вы без особых разговоров хватаете ее, чтобы утащить к Духу Тьмы. На основании чего был сделан вывод, что она соответствует требованиям для Оружия возмездия? Ничего, видимо. Какой характер у нее после обращения? Не так много: ее квест уровня 2 — это просто Даэрт, говорящий ей: «Я собираюсь убить кучу паладинов, чтобы сделать тебя сильнее», а она говорит: «О, круто». Ее квест уровня 3 немного лучше: она злится на Конрада, потому что он говорил о большой игре как воин Света, а затем превратился в игрушку суккуба, но на самом деле это довольно сбивает с толку, учитывая ее ментальные обручи. перепрыгивать. В конце концов, теперь она сама твердо на стороне тьмы; разве ее перевернутая мораль не должна привести к тому, что она перестанет видеть, как Конрад уходит во тьму как неудачник?

Это, вероятно, еще одно следствие поспешности Темной Стороны: вы также можете видеть, что ее дизайн вопиюще несовместим между ее портретным искусством и ее изображением на титульном экране. На самом деле она изображена с зелеными волосами везде, кроме титульного экрана. Справедливости ради, за исключением волос, она достаточно постоянна, но волосы довольно сильно выделяются.

Очень жаль, потому что мне очень нравится ее рисунок на титульном экране. Как и в случае с Лючией, это больше похоже на хищника на страже, чем на что-то чрезмерно сексуальное. (Между тем, ее портретное искусство заставляет ее делать тот косой взгляд, от которого я склонен съеживаться…) Мне бы очень хотелось увидеть, что разработчики сделали бы с Лариэль в повествовании, если бы у них было больше времени для работы. с.

———————————

Мне интересно, как наименее откровенны Соратники-вампиры — сексуализированы из всех, учитывая, что вампиры, как правило, используются как довольно грубая метафора для сексуальных аппетитов и тому подобного. Вместо этого акцент, кажется, делается на их (эмоциональной / психологической) дистанции и дикости, что предполагает, что это опасные хищники, выдающие себя за человека.

Что на самом деле согласуется с тем фактом, что Даэрт является единственным игровым персонажем в Dark Side, который совершенно прямолинейно играется если не преднамеренно злым, то, безусловно, злым по умолчанию из-за его врожденной природы. Багыр явно хороший парень, который в основном делает плохие вещи только потому, что чувствует, что должен, в то время как Neoline опирается на тенденцию сериала, в которой Демоны в основном похожи на обычных современных людей с офисной работой и чем-то еще, кроме серных ванн и так далее, которые то есть мы получаем моменты, когда к Неолайн действительно относятся как к стереотипной современной девочке-подростку, а не как к демонической принцессе древней культуры, которая охватывает несколько измерений и т. д. и т. д.

У Даэрта никогда не бывает таких «очеловечивающих» моментов, и, действительно, соответствующие прологи персонажей продолжают это: Неолин бежит из дома, подстрекаемая друзьями и, по сути, семьей, клянясь вернуться за ними. Старейшины клана убеждают Багыра, и он клянется отомстить тем, кто вырезал его народ. Даэрт… лично находится в опасности и останавливается на достаточно долгое время, чтобы поесть и зомбировать совершенно лояльного мельника, потому что Даэрт чувствовал, что ему нужно пополнить запас крови, и его не особо заботило то, что это истощает верного слугу.

Так где же Неолин и Багыр были окружены людьми, которые были для них эмоционально значимы и расстроены тем, что оставили их, поклявшись исправить эти ошибки? Единственная личная связь Даэрта умерла, потому что Даэрт был жаждущим и черствым.

Да. Там довольно резкий контраст.

Это также согласуется с вкладом каждого персонажа в Оружие возмездия: Багыр ранит счастливых (что можно сделать на авария ), Неолайн искушает верующих от их объектов веры (Опять же, что-то, что можно сделать случайно), в то время как Даэрт. .. развращает чистых, заменяя набожно религиозного человека верным ему вампиром. Роль Даэрта состоит в том, чтобы разрушить все хорошее, извратить его в своих целях.

Так что да, Даэрт ближе всего к настоящему злодею из главных героев. Что немного удивительно для игры, в которой используются такие слоганы, как «хорошо быть плохим».

Если говорить о геймдизайне, то в списке компаньонов Даэрта есть странная вещь… насколько они нестандартны. Легко не понять, что его второй и третий компаньоны на самом деле являются его компаньонами, которых нужно искать для завершения игры, если вы не обращаете пристального внимания, где компаньоны Неолины и Багыра, как правило, приобретаются как случайная часть завоевания данного земельные участки. На самом деле Дендра на Багыре — единственное исключение, кроме Спутников Даэрта, и даже в этом случае, если вы бродите вокруг, разговаривая с неигровыми персонажами, игра изо всех сил старается привлечь внимание к тому факту, что Дендра — необходимая часть Оружия. мести.

С другой стороны, Спутники Даэрта, как и Багыра, «не по порядку», когда дело доходит до номеров, присвоенных их изображениям на титульном экране: 2-3-1 вместо 1-2-3. Это интересно, учитывая, что первый завершенный Daert Companion на самом деле был мужчиной. Я не уверен, что могло повлиять на , но тем не менее это интересно.

В следующий раз мы проверим не совсем новую механику в Dark Side: Титулы!

Killcam Беннета Керра — электронная книга

электронная книга293 страницы4 часа

Рейтинг: 0 из 5 звезд

()

для насильников. Находясь в Брисбене, Австралия, Дженсен Мэтьюз должен подавить ужасные воспоминания об изнасиловании и убийстве его сестер, которые заставили его убить человека, ответственного за самооборону. Темное прошлое, которое преследует его в позднем подростковом возрасте, когда друг использует эту историю, чтобы заставить его убить человека, ответственного за изнасилование и убийство его собственных сестер.

Мэтьюз с трудом может справиться с воспоминаниями о надруганном теле своей сестры, поэтому он намерен убедиться, что никто больше никогда не будет изнасилован или домогался. Используя полученную от отца подготовку рейнджера в глубинке, он начинает расстреливать людей, которых его недавно найденный друг признал виновными в чудовищных преступлениях. Однако убийства снимаются на видео, что продвигает героя к статусу знаменитости. Несмотря на его собственную эмоциональную нестабильность, люди боготворят человека, ответственного за избавление улиц от нечисти. Выслеживаемый целеустремленным детективом и амбициозным репортером, каждый начинает сомневаться в собственной инициативе, и действительно ли его нужно остановить.

Skip Carousel

LanguageNglish

Publisherxlibris AU

Datemay 29, 2014

ISBN978149

71

Автор

Bennett Kerr

‘My. Я девятнадцатилетний студент университета, в настоящее время получаю степень бакалавра журналистики в Университете Квинсленда. У меня черный пояс по Pacific International Tae Kwon Do и страстный писатель. На написание романа у меня ушло четыре месяца, и я постоянно спрашивал друзей, что они думают о моем материале по мере моего продвижения. Основная цель этой истории — напомнить людям, что наше общество не так идеально, как мы думаем, и что некоторые люди могут демонстрировать темную сторону человеческого поведения.

Связанные категории

Skip Carousel

Обзоры для Killcam

Рейтинг: 0 из 5 звезд

0 Рейтинги

010212121212.

212121212.

2121212.

2121212.

2121212.

2121212.

2121212.

21212.

21212.

212. .

Библиотека Конгресса Контрольный номер: 2014908509

ISBN: Hardcover 978-1-4990-0215-7

Soft Cover 978-1-4990-0216-4

                                           978-1-4990-0217-1

Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена или передана в любой форме и любыми средствами, электронными или механическими, включая фотокопирование, запись или любую систему хранения и поиска информации, без письменного разрешения владельца авторских прав.

Это художественное произведение. Имена, персонажи, места и происшествия либо являются плодом воображения автора, либо используются вымышленно, и любое сходство с какими-либо реальными людьми, живыми или умершими, событиями или местами действия является совершенно случайным.

Любые люди, изображенные на стоковых изображениях, предоставленных Thinkstock, являются моделями, и такие изображения используются только в иллюстративных целях.

Определенные стоковые изображения © Thinkstock.

Rev. Дата: 18.06.2014

Xlibris LLC

1-800-455-039

www.xlibris.com.au

618178

9003

ГЛАВА 1

CHAPTER 2

CHAPTER 3

CHAPTER 4

CHAPTER 5

CHAPTER 6

CHAPTER 7

Глава 8

ГЛАВА

ГЛАВА 10

ГЛАВА 11

CHAPTER 12

CHAPTER 13

CHAPTER 14

CHAPTER 15

CHAPTER 16

CHAPTER 17

ГЛАВА 18

ГЛАВА 19

ГЛАВА 20 6 CHAPTER 21

CHAPTER 22

CHAPTER 23

CHAPTER 24

CHAPTER 25

CHAPTER 26

ГЛАВА 27

ГЛАВА 28

ГЛАВА 29

ГЛАВА

CHAPTER 31

CHAPTER 32

CHAPTER 33

PROLOGUE

33387. png

A cloudy day had stained the sky a depressing grey across the город Брисбен. Однако на одного человека, отдыхавшего в кафе на северной стороне, погода не повлияла на его настроение. Маркус Чепмен спокойно сидел за своим столиком рядом с тихой улицей, наслаждаясь третьим капучино. На белой рубашке, которая была ему мала, накопилось множество пятен. Тонкая подкова волос, которая у него осталась, зудела, когда он чувствовал, как крошечные зубы впиваются в его кожу головы. Кратковременное пребывание под стражей в суде предоставило ему самую отвратительную камеру, и по пути домой ему придется купить шампунь от вшей. Глядя, не наблюдает ли кто-нибудь, он позволил себе короткую царапину, чтобы рассеять крошечных паразитов, живущих в тех волосках, что у него остались. Он был в кафе все утро, но мог с удовольствием провести там весь день. Маркус сделал последний глоток и потянулся к газете, начиная читать статью, которую прочитывал уже пять раз. Пододвинув свои толстые очки ближе к глазам, он прищурился на заголовок. Каждый раз он улыбался, читая заголовок. «Маркус Чепмен — свободный человек». Он продолжал читать страницу.

Последние шесть месяцев были адом для ошибочно обвиненного Маркуса Чепмена, сообщает Дженни Коэн. После трагического изнасилования и убийства 16-летней Лорен Даунс полиция неустанно работала над поиском преступника. «Из-за того, что тело было брошено в реку Брисбен, наши эксперты не смогли найти никаких ДНК-доказательств того, кто напал на эту бедную девушку. Однако синяки указывают на то, что происходит борьба, а кровь, обнаруженная на ее нижнем белье, доказывает изнасилование», — заявляет ведущий детектив Гордон. «Ученица 12-го класса Лорен Даунс была убита восемнадцатого ноября после того, как получила поддельное удостоверение личности, чтобы пойти в клуб с несколькими своими друзьями в развлекательном районе Вэлли. В 2:10 утра следующего дня Лорен вышла из ночного клуба и в одиночестве пошла к автобусной остановке. Это был последний раз, когда ее видели. Полиция конфисковала видеозаписи ночного клуба и проанализировала данные. Именно здесь они идентифицировали неизвестного человека, выходящего из клуба и преследующего Лорен в десяти шагах позади. В ночном клубе была сделана фотография, и бармен опознал в этом мужчине Маркуса Чепмена, их ночного доставщика. Работая с этими ограниченными доказательствами, полиция забрала мистера Чепмена для допроса, на котором детектив из отдела убийств Маршал Гордон зафиксировал, что Маркус нервничал, не мог поддерживать зрительный контакт и отвлекался. Детектив Гордон, играя интуицией, задержал Чепмена и возбудил обыск в машине Маркуса. Обследование фургона Чепмена выявило недавнюю замену коврового покрытия и стерилизацию салона; однако ни крови, ни спермы обнаружено не было. Поскольку это была их лучшая зацепка, полиция арестовала Маркуса Чепмена и работала над тем, чтобы признать его виновным в течение последних шести месяцев. Однако по состоянию на вчерашний день присяжные признали Маркуса невиновным по всем пунктам из-за отсутствия первичных доказательств и отсутствия ДНК-связи между Лорен и Чепменом. «Я рад, что мы можем забыть об этом, и полиция может найти настоящего убийцу, а не просто молиться о его осуждении», — заявил Маркус Чепмен на пресс-конференции семнадцатого числа. . .

Эта часть всегда заставляла его хихикать. Подняв руку, он вежливо попросил у официантки еще одну чашку, а затем положил газету под стул. Лежа на спине, заложив руки за голову, Маркус закрыл глаза. Он был так близок к тому, чтобы быть приговоренным, что почти отказался от мысли о возможности свободы. Теперь, когда он был позади него, огромный вес был поднят. Тюрьма превратилась бы в ад, и он сомневался, что сможет справиться внутри. Расслабившись, он глубоко вздохнул и переключил свои мысли на другую тему, кроме тюрьмы. Мгновенно образы пронеслись мимо затемненной внутренней части его век; чем больше он видел, тем шире становилась его улыбка. По мере того, как воспоминания о Лорен продолжались, ему приходилось контролировать движения своего восторженного тела, чтобы не привлекать внимания, но о, как он наслаждался этим чувством. Это воспоминание заставило его сердце биться чаще, когда он вспомнил, как схватил ее сзади и ударил головой о стену. Он до сих пор помнит, как пахли ее волосы, когда он нес ее в свой фургон. Бросив ее в спину и просто глядя, такая сила, она ведь не смеялась над ним сейчас, не так ли? Он знал ее тип: красивая, популярная, смотрит на всех свысока. Называть их толстыми, уродливыми, урод ! Кулак Маркуса сжался, когда он вспомнил, как в слепой ярости ударился о дверь фургона. Его тело содрогнулось, когда он вспомнил, как прыгнул на нее в полубессознательном состоянии, срывая с нее одежду в быстрой животной страсти. Он облизнул губы, когда начал срывать с нее шорты и входить. . .

– Ваш напиток, сэр? – Маркус вернулся к реальности, подняв глаза и увидев обеспокоенную официантку.

– Эм, да, да, спасибо. – Он торопливо схватил чашку и жестом приказал девушке уйти. Глядя вниз, он ахнул, увидев, что выходит из-под его брюк, быстро скрестил ноги и переключил мысли на другую тему.

Успокоившись, Маркус начал думать о том, как ему удалось сбежать из тюрьмы. В следующий раз он никогда не позволит, чтобы его видели на камеру, подумал он.

В следующий раз? подумал он. Что ж, это можно было сделать. Он знал все пути, по которым он ошибался; он мог усовершенствовать свою тактику, сделать так, чтобы его снова не поймали. Это вызывало у него ажиотаж; кровь выступила на его щеках, пока он продолжал планировать. Лорен была такой катастрофой; не было ни организованности, ни предосторожностей. На самом деле, единственная причина, по которой он был так увлечен, заключалась в том, что она напоминала ему Мэг Тернер, девушку, которая превратила его школьную жизнь в ад.

Но того, что я испытал, недостаточно, подумал он. Он никогда не чувствовал себя таким живым! Наконец-то у него будет еще один шанс. В конце концов, он снова бросится на другую Мэг Тернер. Теперь, когда он стал свободным человеком, никто не смог бы его остановить. Хотя это потребует более глубокого планирования. Он взглянул на официантку, маленькую, худую, но ничего к ней не почувствовал. Нет, она должна быть похожа на Мэг: блондинка, высокая, загорелая, идеальная. Теперь он был умнее, быстрее и сильнее, чем Мэг или Лорен когда-либо будут. Это было его время, время, которого у него не было в молодые годы. Вскоре больше девушек поймут и испугаются его силы. Лорен боялась его. Она была едва в сознании, но он мог видеть ужас в ее глазах, когда он был на ней. Она была жалкой, как Мэг. Воспоминания о ее изуродованном теле только подогревали его желание приступить к работе. Маркус встал, слишком взволнованный, чтобы оставаться здесь и ничего не делать. Время искать. Положив платеж на стол, он повернулся и в последний раз посмотрел на официантку. Она не видела, как он смотрит, поэтому он наслаждался зрелищем. Он обязательно ударит снова. Если они не смогли остановить его, когда он вообще ничего не планировал, представьте, что он мог бы сделать, если бы была подготовка. Он глубоко вздохнул и улыбнулся. Внезапно что-то похожее на треск ветки заставило Маркуса повернуться к супермаркету на дороге. Время замедлилось, когда он увидел, как оно ударило его. Во-первых, кромсание под глазом. Разорвав ему губу, а затем вырвав два передних зуба из десны, прежде чем сделать дыру в задней части шеи. Он стоял там, слышал крик позади себя, но не мог пошевелиться. Он ничего не чувствовал ниже шеи. Все, что он мог сделать, это смотреть, как кровь хлынула в его левую глазницу, заливая зрение. Он не мог дышать, так как кровь скапливалась в его легких. Огромная боль поглотила его. Его ноги подогнулись под ним, когда он упал на колени; через несколько секунд он уже лежал на земле мертвый. Официантка все еще кричала. Плоть была на всем ее фартуке, как и во всем кафе. Кровь продолжала литься изо рта Маркуса с угрожающей скоростью. Уличные стулья и стол были залиты кровью. В нескольких сотнях метров вниз по улице, на крыше местного супермаркета, дуло охотничьего ружья все еще было раскалено и дымилось. Была установлена ​​​​камера, чтобы снимать стрелка с прямой трансляцией в Интернет. Стрелок улыбнулся и повернулся лицом к камере. Он был высоким, подтянутым, с волнистыми короткими светлыми волосами, которые были подняты надо лбом, открывая безмятежное лицо с дружелюбной улыбкой. Майка открывала широкие плечи и заметную линию загара. Его глаза были в основном светло-голубыми, что дополняло его белые зубы. Он положил пистолет и начал говорить. Его голос произносился медленно, с суровым тоном, но с оттенком спокойствия.

«Привет, я Дженсен Мэтьюз, и добро пожаловать в KillCam.»

ГЛАВА 1

33378.png

Семь лет назад

София начала заниматься раскраской задолго до того, как ее отец или брат проснувшийся. Когда она дочитала последнюю страницу, ее охватила скука. Если бы она была достаточно высокой, чтобы открыть входную дверь, она могла бы пойти прогуляться по долине. Теплый день идеально подходил для прогулки, и к этому времени Бесси, ее любимая молочная корова, уже встала и готова к дойке. К сожалению, правило заключалось в том, что всякий раз, когда она оставалась с отцом на ферме, либо он, либо ее брат должны были быть с ней, когда она была на улице. Это была основная просьба их матери при определении прав посещения с отцом. Но София стала старше и лучше знала ферму. Так или иначе, остаток утра она проведет со своей любимой коровой. Пробежав по скрипучему коридору, она свернула в комнату брата. Она прыгнула на кровать и начала щекотать его бока. Мгновенно она почувствовала реакцию, когда две руки выскочили из-под одеяла и схватили ее. Она закричала от смеха, когда ее подняли. Одеяло упало, открывая лицо ее брата. Он явно не выспался накануне.

‘Что ты думаешь, ты делаешь, ты?’ Несмотря на то, что он не высыпался, мальчик всегда наслаждался игривыми выходками своей сестры. Сев, он стремительно швырнул ее на кровать, как тряпичную куклу. Она благополучно подпрыгнула на матрасе, все время крича от ликования. Брат схватил ее за бока и безжалостно щекотал. Они оба игриво боролись, пока скрип половиц не заставил их повернуться к дверному проему. Стоя, полностью одетый в одежду фермера, их отец охватил весь дверной косяк.

‘Не будете ли вы так добры, освободите моего сына Софию. У меня есть планы на него сегодня». Отец быстро вышел из дверного проема и направился в гостиную.

«Вы слышали этого человека». Мальчик поцеловал сестру в лоб. — Фермерские дела, тебе не понять, — усмехнулся он.

‘Да, хотел бы! Я могу подоить любую корову! София протестующе скрестила руки на груди. Ее брат спрыгнул с кровати и похлопал себя по груди, давая ей знак обнять его.

‘Сельское хозяйство – это больше, чем доение’. Брат поддержал ее, когда она прыгнула на него, и крепко обнял ее.

‘Могу я хотя бы подоить их, когда ты будешь с папой?’ София подняла голову.

‘Я так не думаю. Кроме того, у тебя все еще есть около пятидесяти книжек-раскрасок. С ума сойти.’

‘Останься здесь, чтобы я могла выйти наружу.’ Она уткнулась лицом ему в грудь.

‘Мы с папой пробудем еще неделю, прежде чем нам придется ехать обратно в Брисбен. Он говорит, что ему нужна помощь с некоторыми дикими свиньями, которые пробрались в огороженную зону в нескольких километрах вниз по реке». Мальчик бросил ее и направился к двери. Он обернулся, когда почувствовал, как что-то обхватило его ногу.

‘Когда ты вернешься?’ Она подняла голову, в ее глазах выступили слезы.

‘Я не знаю. Зависит от того, сколько мы найдем. Он погладил ее по голове и понес с собой в гостиную.

– Не забывайте оставаться внутри, когда нас нет дома. Отец строго посмотрел на дочь.

«Обещание». София посмотрела себе под ноги брата.

‘Хорошо, мы должны вернуться до наступления темноты, но на всякий случай в холодильнике есть три бутерброда. Отец отпер оружейный шкаф.

«Вегемит?» София вскочила на ноги и подошла к отцу.

– Да, – он улыбнулся ей. – Я и не мечтаю сделать для тебя что-нибудь другое.

– Спасибо, папа! – София обняла длинную ногу отца.

– Хорошо, сынок. – Отец передал мальчику винтовку через всю комнату, и тот едва ее поймал. «Сегодня никаких промахов, твои усилия по прицеливанию не будут иметь значения в глубинке».

«Не беспокойся, папа». Мальчик ловко отодвинул загрузочный механизм и осмотрел трюм.

«Хорошо, красавица». Отец взлохматил дочери волосы. «Береги себя и оставайся внутри».

Поцеловав сестру в последний раз в лоб, брат вышел из дома в погоне за отцом. Выйдя из парадной двери, он оглянулся на сестру. Она стояла посреди коридора, дуясь. Подарив ей ободряющую улыбку, он закрыл входную дверь. Когда они были на ферме, двери запирать было не нужно, поэтому он развернулся и направился к отцу, который уже упаковывал утку. Когда он добрался до машины, ему через задний поддон перекинули веревку. Привязав его к навесным металлическим столбам, он запрыгнул на водительское сиденье.

«Помните, перед запуском двигателя нужно включить первую передачу». Он действительно помнил; на самом деле, он научился водить необычайно быстро. Несмотря на то, что по закону он не мог получить права еще несколько лет, он считал, что сможет пойти по открытой дороге даже после нескольких уроков со своим отцом. Он услышал, как что-то дважды хлопнуло по заднему лотку, что указывало на то, что его отец забрался на борт и он может запустить двигатель.

– Куда? – крикнул мальчик в открытое окно.

«Северный путь, следуйте по реке!» — последовал ответ. Поворачивая ключ, мальчик начал медленно переключать передачи, пока Юте набирал скорость. Вскоре они выехали на грунтовую дорогу, и он поддерживал постоянную двадцатикилометровую скорость на третьей передаче. Это была ухабистая поездка. Когда ют перелезал через общий большой камень, то часто сопровождалось проклятиями, доносившимися из заднего лотка. Сзади отец попытался остаться в вертикальном положении и разведать местность. Прошло около двадцати минут, прежде чем он дважды топнул по заднему подносу. Внезапная остановка бросила его вперед, и он услышал, как его сын выкрикивал свои извинения, вылезая из машины. Поднявшись на ноги, он указал назад.

«Вот!» — успел он сказать, опомнившись.

— Я вижу, — прошептал мальчик, снимая винтовку.

«Подождите, дайте мне заметить вас». Отец поспешил к месту своего сына. К настоящему времени мальчик был в зоне. Он поднес прицел к глазу и проследил за дикой свиньей, которая мчалась сквозь кусты. Он медленно выдохнул, держа прицел в метре от бегущей свиньи и нажимая на курок. Щелчок ветки ничего не значил для дикой свиньи, которая не могла достаточно быстро уйти с пути пули. Удар в бок, свинья упала на землю. Кровь течет из его раны. Через минуту пожилой фермер встал на колени рядом с умирающим зверем, а за ним и его сын. Фермер вытащил свой нож из ножен и передал его мальчику, который начал вонзать нож глубоко в горло свиньи, разрезая плоть, чтобы пролилось как можно больше крови. Свинья визжала так громко, что мальчик заткнул уши, прежде чем ее легкие полностью наполнились собственной кровью. Когда мальчик повернулся, отец схватил его за руку и положил на живот свиньи. Мальчик почувствовал множественные толчки внутри.

«О, Боже» Мальчика чуть не стошнило, но он держал голову высоко и смотрел на отца.

‘Это животные, сынок. Никогда не даруй животным те эмоции, которые ты даришь другим людям». Фермер вытер кровь ножом о кожу свиньи и вложил ее в ножны. Повернувшись, чтобы уйти, мальчик скрыл слезу и покрутил винтовку за спиной, прежде чем последовать за отцом.

‘Животным все равно. Они не верят в Бога. Не жалеют и не думают».

– Мама говорит не то, – спросил мальчик. «Она думает, что вся жизнь особенная». дверь ute и жестом для мальчика вести.

‘Да, сэр’

‘Хорошо. А теперь переключи передачу на заднюю и пошли забрать эту свинью, Дженсен». Машина дымила, поэтому фермер сказал Дженсену припарковать машину в сарае и встретиться с ним в доме, когда он спрыгнет с заднего лотка. Дженсен остановился, как только потерял отца из виду. Грубо повернув ключ в отчаянной попытке перезапустить его; он был не в состоянии сделать это. Он в ярости ударил по рулю; его попросили сделать одну вещь! Дженсен боялся просить отца вернуться и просто припарковать автомобиль, но у него не было выбора. Хлопнув дверью, он с позором направился к ферме, пытаясь сдержать слезы, катившиеся по его лицу. Без предупреждения он услышал крик своего отца из дома, резкий, приглушенный рев, который он никогда раньше не слышал от своего отца. Дженсен снял с плеча винтовку, наполовину ожидая, что в доме появится дикая собака. Он начал спринт.

– Папа, папа! – кричал Дженсен, врываясь в парадную дверь. Место было беспорядком; повсюду были разбросаны стулья, а на полу валялась разбитая тарелка. На ум пришло осознание. «София, где ты? Выходи, София! Дженсен снова услышал приглушенный рев отца, только на этот раз он затихал, постепенно становясь слабее. Дженсен стоял в дверях, мечтая, чтобы кто-нибудь сказал ему, что делать. Когда он увидел мужчину, идущего задом наперёд из спальни его сестры. В правой руке у него был окровавленный нож; мужчина продолжал просто смотреть внутрь комнаты. Дженсен был в ужасе; не думая, он отдернул патронник, что сделало громкий щелчок шум. Голова мужчины мгновенно повернулась; его лицо было залито кровью, хотя большая часть его была скрыта бородой.

– Что ты собираешься с этим делать? – выплюнул незваный гость. Он медленно пошел к Дженсену.

«Папа! Папа, помоги! Пожалуйста! Дженсен отступил на шаг и поднял винтовку на приближающегося мужчину.

– О, – хихикнул он. — Я думаю, твой отец не может прийти прямо сейчас. Дай мне пистолет, засранец».

Папа! Дженсен стоял на своем и направил винтовку прямо мужчине в грудь.

— Дай мне! — ​​завопил мужчина, хватаясь за дуло. Раздалась оглушительная ударная волна, которая отразилась от каждого угла дома. Кровь брызнула на лицо Дженсена. Дженсен открыл глаза; пистолет проделал в груди мужчины дыру шириной в два сантиметра. Он установил зрительный контакт. Лицо мужчины дрожало, как будто он не знал, что с ним случилось. Он рухнул на пол, корчась от боли. Дженсен перепрыгнул через тело и помчался в спальню сестры, о чем сожалеет до сих пор. Если бы он не знал, что комната его сестры выкрашена в желтый цвет, он бы почти подумал, что изначально она была красной. Кровь окрасила все; Дженсен не мог дышать. Потом он увидел их. Отец на земле, а сестра на кровати. Его отцу вырвали внутренности; он мог видеть сердце мужчины рядом с собой, и, несомненно, кровь его отца составляла большую часть комнаты. Дженсен был в шоке; он сделал шаг в комнату, которая открыла еще больше его сестры. Он никогда раньше не видел свою сестру голой, но ему было все равно. Все, что он видел, были бесчисленные ножевые раны на ее груди; ее глаза были открыты. Она была привязана к каркасу кровати, и хотя Дженсен был молод, он мог сказать, что с ней сделали. Без предупреждения его начало рвать; он выпал из комнаты и сел. Он безудержно заплакал и продолжал плакать, как будто это было единственное, что он умел делать. Что вывело его из психического состояния, так это стоны мужчины в другой комнате. Дженсен медленно повернул голову, встретившись взглядом с мужчиной, который жестом приглашал его подойти поближе. Дженсен встал и без вопросов подошел к мужчине, пока тот не оказался прямо над ним.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*