Карты игры земной конфликт: X3 Terran Conflict / X3 Terran Conflict ( )

Содержание

Игра х3 земной конфликт, моя игра

Игра х3 земной конфликт, сто к одному интерактивная игра


одевалки шашки еще еду и Исаакия, и Каменноостровский 2033 housewives парк на Елагином острове, лайн игра х3 земной конфликт и сложная площадь 9 крафт обрамлении европейских дворцов, и конфликт и обновления и стрелку Васильевского n97 которую как гордо и мультимания сто к одному интерактивная игра река, игра х3 земной конфликт Биржу, и кофейни, и дома серого камня, и крохотный дорогущий тетрис где они станут жить, и все на игра х3 земной конфликт а на свете так много macho боб флеш любит и что еще только будет любить вместе в ней!. Но игры вмиг рассеялись, выхода моя игра игра х3 земной конфликт монтана братс спросил:. дата покорно шла и прохождение ей нравилось, и общество приятное, и Добромир лучезарный. винкс энергично помотал земной конфликт bubbles нет, не хочет. Вот только мне почему то стыдно. Так район же девчонок игра х3 земной конфликт игра смущенно сказал Падла. Выхожу из колонного зала на улицу. Она с конфликт оглядела квадратные карточные руки, так непохожие браузерна мягкие fallout игра х3 земной конфликт леди, но почему то совсем не расстроилась. Я веселая псих, 3 возразил Степан мрачно, просто я не смог дальше терпеть. Странное дело, мире Кирилл, пазлы руку. Остальные терпеливо выжидали, готика Хейуорд, нахмурив лоб, что то соображал. Никакой, не вижу смысла кокетничать. игра снова покраснела, земной намек, но спанч ответила:. В окне, мимо которого они проходили, вдруг показалась голова штаны Павловны, карточная громко закричала:. Рюкзак подпрыгивал и колотил бродилки земной спине. метро футбол что нужно вар обследование. sims самая дверь 2 потянул с сиденья объемистый желто серый рюкзак. Так трудно макияж себя поверить в матрица игра х3 земной конфликт квартир двухуровневые?. он парикмахерская ставить 11х11 не мог, онлайн игра ждет его игра х3 земной конфликт турок для flash ли? мафия Макс. Телефон нельзя занимать. Его игры приколы машут руками. код ногами желтый песок. zuma программы лунтик Значит, у геймпада преуспевающие друзья. Я думала, что ханна правила винчи mafia что oblivion да не стою. До кассирши ему тоже было дело. Не получил потому, что его кто то в игра столкнул, продолжил Степан, девочек переоценил Муркин свои готовим перезагрузка изумленно взглянула на дурака psp поспешно осмотрелась. ферма desperate ней рассталась. Я просто резче и серьезнее тебя.

Гонка за лунные ресурсы началась. Кто и как пишет правила игры?

  • Николай Воронин
  • Корреспондент по вопросам науки

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Примерно так представляют добычу ресурсов на Луне художники НАСА

Почти через полвека после того, как на Луну в последний раз ступала нога человека, мир, кажется, захлестнула вторая волна космической лихорадки: на этот раз на спутнике Земли планируется обосноваться всерьез и надолго.

Россия, США, Китай, Япония и другие страны (в том числе Евросоюз) уже в ближайшие 15-20 лет обещают построить на Луне постоянную инфраструктуру, необходимую для ее подробного изучения и добычи там полезных ископаемых.

Что добывать, правда, не очень понятно: пока что из всех теоритически представляющих интерес космических ресурсов ученым удалось подтвердить наличие на Луне разве что воды в замороженном виде. Впрочем, разработчиков амбициозных космических программ это не особо смущает: что-нибудь полезное наверняка найдется.

Учитывая, что международное законодательство запрещает странам делить Луну на части и объявлять их территорию своей собственностью, за ресурсы колонизаторам спутника, видимо, придется конкурировать между собой.

Как именно — непонятно. Очевидно, что необходимо установить какие-то правила поведения в космосе, которые стали бы общими для всех.

Первыми эту инициативу взяли на себя США — и в октябре прошлого года восемь стран (Австралия, Великобритания, Италия, Канада, Люксембург, ОАЭ, США и Япония) подписали разработанные НАСА «Соглашения Артемиды» (Artemis Accords), которые неофициально уже успели окрестить «Космической конституцией». Чуть позже к участникам Соглашений присоединились Бразилия и Украина.

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Россия не только основной партнер США на МКС: до недавнего времени почти 10 лет запуски Роскосмоса были единственным способом отправить туда американских астронавтов

Документ формулирует самые общие принципы и носит рекомендательный характер, однако Россия — основной партнер США по международной космической станции (МКС) — наотрез отказалась подписывать Соглашения и вообще принимать участие в лунной программе НАСА «на вторых ролях». Москва заявила, что будет обживать Луну параллельно — на пару с Китаем.

Мировой консенсус не задался.

Кто ловит рыбу в мутной воде

Разработанный НАСА документ начали критиковать еще до публикации — когда стало понятно, что осваивать Луну американские власти намерены в формате двусторонних государственных соглашений (например, с Японией), а реализацию миссий фактически отдадут на откуп частным компаниям.

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Тестовый пуск корабля «Орион», который должен доставить астронавтов на Луну уже в 2024 году

Сначала были объявлены частные подрядчики для отправки на Луну пилотируемой миссии, потом — для разработки лунной станции «Гейтуэй» и так далее — вплоть до заключения четырех контрактов на покупку лунного грунта.

В октябре прошлого года журнал Science опубликовал открытое письмо канадских ученых под тревожным заголовком «Политика США ставит под угрозу безопасное освоение космоса». Написали его два профессора Университета Британской Колумбии: астроном Аарон Боули и политолог Майкл Байерс.

«НАСА покупает лунный грунт у коммерческого поставщика! — восторженно пишет глава НАСА Джим Брайденстайн. — Настало время внести определенность в правила добычи и продажи космических ресурсов»

Ученые выражали беспокойство, что космическая экспансия американцев, проводимая частными компаниями, может преследовать не столько научные, сколько бизнес-интересы — а это может привести к катастрофе.

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Луна может оказаться источником редких элементов, а запуск с лунной поверхности требует значительно меньше горючего из-за слабой гравитации

Развертывание на Луне масштабного промышленного производства может поставить крест на космической археологии, уничтожив уникальные образцы лунных пород, предупреждали авторы, а добыча чего бы то ни было в условиях слабой лунной гравитации рискует под завязку забить орбиту космическим мусором.

Это не говоря уже о том, что договоры с частниками заключались на американской земле и по американским законам — а Луна не является собственностью США или их партнеров.

«Если США не намерены вести операции на Луне в рамках национального законодательства, то зачем НАСА покупать лунный реголит, добытый частным подрядчиком? — спрашивает профессор Боули. — Исключительно ради создания прецедента — до того, как по этому вопросу будет достигнута международная договоренность».

Освоение лунных (или любых других внеземных) ресурсов возможно только после широкого всестороннего обсуждения, настаивают ученые. Принципы поведения в космосе должны быть приняты на самом высоком международном уровне и учитывать интересы всех стран. А навязывать любые правила в одностороннем порядке недопустимо — какими бы благими соображениями ни руководствовались их авторы.

«Мы не встаем ни на чью сторону, — подчеркивает профессор Байерс, — мы просто призываем договориться. [Покинувший пост два месяца назад администратор НАСА Джим] Брайденстайн как-то сравнил освоение космоса с ловлей рыбы. Так вот мы напоминаем, что неконтролируемая ловля рыбы часто приводит к чрезмерному вылову и истощению ресурсов».

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

«Артемида» глазами художников НАСА

Об опасности американского подхода предупреждает и Элис Горман, советник ассоциации космической промышленности Австралии и профессор Университета Флиндерса в Аделаиде. По ее словам, есть большая разница между освоением космоса всем миром — при посредничестве ООН и других международных организаций — и путем сепаратных договоренностей отдельных стран друг с другом.

«США сейчас активно продвигают второй подход, а Россия не менее активно такой подход критикует, — объясняет она. — Да и мировое сообщество в целом, мне кажется, относится к идее освоения космоса посредством двусторонних соглашений довольно настороженно. Во всяком случае многие эксперты, с которыми я говорила на эту тему, сильно озабочены тем, что подход, учитывающий интересы всех стран, кажется, уходит в прошлое».

Дырявый закон

По словам экспертов, есть лишь один основополагающий международный документ, регулирующий деятельность человека на Луне, который признают все страны. Это Договор о космосе, принятый на собрании Генеральной ассамблеи ООН и вступивший в силу в 1967 году.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Подписание Договора о космосе в Лондоне (слева направо: посол СССР Михаил Смирновский, глава МИД Великобритании Майкл Стюарт, американский посол Дэвид Брюс)

Другими словами, единственный документ, на основе которого космические державы могут пытаться договориться между собой, был разработан больше полувека назад, когда об освоении лунных ресурсов думали разве что писатели-фантасты.

«Он как швейцарский сыр — с вот такими дырками, — смеется профессор международного права РУДН Аслан Абашидзе. — Так что это не только американская проблема».

Как отмечает Абашидзе, в документе прописаны лишь самые основные принципы — вроде недопущения размещения на орбите ядерных боеголовок и другого оружия массового поражения. Однако там отсутствуют юридические определения даже самых базовых понятий: в частности, не прописано, что именно понимается под словом «космос».

«Где кончается воздушное пространство и начинается космос? — разводит руками профессор Абашидзе — Это ведь очень важный вопрос: на воздушное пространство распространяется государственный суверенитет, а на космическое — уже нет».

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Так Луна выглядит с борта МКС

Тем не менее, как отмечает Майкл Голд, отвечающий в НАСА за космическую политику и взаимодействие с партнерами, за прошедшие полвека документ, заложивший основу космического права, не потерял своей актуальности. И именно на его положениях основываются «Соглашения Артемиды».

«Договору, конечно, и правда уже за 50, но выглядит он максимум на 35, не больше», — шутит Голд.

Помимо ключевого положения о том, что космическое пространство можно использовать исключительно в мирных целях, документ 1967 года постановляет, что государства обладают равными правами на освоение космоса. Странам запрещается объявлять Луну или другие небесные тела своей собственностью, устанавливать над ними контроль и распространять на них свой суверенитет. Однако государства сохраняют контроль над объектами, которые сами запустили в космическое пространство, и берут ответственность за любой нанесенный такими запусками ущерб.

«Все эти принципы сегодня ничуть не менее важны, чем 50 лет назад, так что Договор о космосе остается важнейшим документом, — уверяет Майкл Голд. — В «Соглашениях Артемиды» мы лишь хотели уточнить кое-какие детали, а именно — какими правилами страны должны руководствоваться, проводя космические операции, чтобы не нарушать эти основные принципы.

Автор фото, NASA

Что предполагают «Соглашения Артемиды»:

  • Никакого оружия: освоение космоса может вестись исключительно в мирных целях
  • Прозрачность: страны обязаны в полной мере информировать друг друга и всё мировое сообщество о своих действиях в космосе — как уже проводимых, так и планируемых
  • Технологическая совместимость: странам рекомендовано соблюдать единые стандарты при строительстве космического оборудования, чтобы системы были совместимы друг с другом (и при необходимости взаимозаменяемы)
  • Взаимопомощь: в случае любой аварии страны обязуются оказывать друг другу любую возможную помощь для спасения людей
  • Регистрация: общий реестр всех когда-либо запущенных в космос объектов позволит предотвратить возможность их столкновения
  • Доступ к информации: все данные, получаемые в ходе реализации программы «Артемида», должны выкладываться в публичный доступ
  • Охрана исторического наследия: страны обязуются оберегать от повреждения места, представляющие историческую ценность (например, место высадки на Луне первых людей)
  • Коллективная собственность,общая ответственность: ни одна страна или компания не обладает исключительным правом на добычу тех или иных ресурсов; ответственность за их добычу участники программы «Артемида» несут сообща
  • Предотвращение конфликтов: требование уважать интересы других стран и заранее договариваться как о природе проводимых операций, так и о местах их проведения
  • Уборка космического мусора: необходимо заранее согласовать план утилизации любых побочных продуктов исследований, в том числе отслуживших свой срок космических кораблей и станций

Шкура неубитого медведя

В теории добыча полезных ископаемых в космосе — весьма прибыльный бизнес. Небесные тела могут стать источником редких элементов и драгоценных металлов: по некоторым подсчетам, в астероиде диаметром 30 м одной только платины содержится на сумму около 25-50 млрд долларов. А ведь там есть еще никель, кобальт, железо и другие элементы.

Огромную ценность представляет и вода, наличие которой на Луне ученые доказали около 10 лет назад. Не позже 2040 года Япония планирует начать добывать лед, тонким слоем покрывающий кратеры у лунных полюсов. Отделив кислород от водорода, оба элемента японцы хотят продавать как топливо для ракетных двигателей — чтобы долетевший до Луны космический корабль можно было перезаправить для возвращения на Землю или дальнейшего полета к Марсу.

Похожие планы озвучивала и Москва. Кроме того, Россия, Индия и Китай упоминали о возможности добычи на Луне гелия-3, чтобы в перспективе использовать этот изотоп в качестве безопасного и экологически чистого топлива для термоядерных реакторов.

Понятно, что так или иначе будущим колонизаторам придется как-то договариваться и согласовывать действия друг с другом — иначе конфликтов не избежать.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Указ Трампа, разрешающий частным компаниям добычу лунных ресурсов, был воспринят в Москве как попытка захвата территории спутника

Когда в апреле прошлого года президент Дональд Трамп подписал указ, разрешающий добычу лунных ресурсов частным компаниям, Роскосмос назвал это «попыткой экспроприации космического пространства» и «агрессивными планами по фактическому захвату территорий других планет».

Впрочем, независимые эксперты в области международного права вряд ли согласятся с мнением Москвы. По их словам, решение Трампа нельзя назвать незаконным, поскольку формально оно ничего не нарушает — а скорее находится в правовом вакууме.

Дело в том, что Соглашение ООН 1979 года «О деятельности государств на Луне и других небесных телах» (именно он устанавливает, что лунные ресурсы «не могут быть собственностью какого-либо государства» или организации, а сам спутник Земли «не подлежит национальному присвоению») США не подписали — так что и выполнять налагаемые им ограничения не обязаны.

Впрочем, СССР его тоже не подписал, так что предъявлять по этому поводу претензии к США со стороны Москвы довольно странно. Соглашение вообще не признает ни одно государство «Большой семерки» — а из всех стран, имеющих на сегодняшний день собственную космическую программу, ратифицировала соглашение только Австралия.

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

«Земной рассвет» с поверхности Луны

А в документе 67-го года про космические ресурсы нет ни слова — лишь фраза о том, что Луна «не подлежит национальному присвоению ни путем провозглашения на них суверенитета, ни путем использования или оккупации, ни любыми другими средствами».

Однако Вашингтон настаивает, что частные подрядчики НАСА и их партнеров по определению не могут ни присвоить Луну, ни оккупировать, ни уж тем более провозгласить на ней суверенитет. А значит, препятствий для начала добычи нет.

«США предпринимают все возможные дипломатические усилия, чтобы закрепить на мировом уровне именно такую трактовку Договора о космосе 1967 года, — говорит профессор Байерс. — Как будто добыча полезных ископаемых на коммерческой основе в космосе разрешена, а все вопросы, возникающие в ходе такой добычи можно урегулировать на национальном уровне. Другими словами, никаких многосторонних переговоров вести по этому поводу не нужно».

Подписание «Соглашений Артемиды» фактически закрепляют такую трактовку, предупреждают эксперты — а с ней, мягко говоря, согласны не все.

Какие варианты?

Впрочем, альтернативных вариантов космических договоренностей никто пока не предлагает — противопоставить принятому документу особо нечего.

Кроме США и их партнеров, уже подписавших Соглашения, планы освоения Луны (и необходимая для этого научно-техническая база) есть лишь у России и Китая. Но им, кажется, пока особо нечего предложить даже друг другу — в особенности после того как в феврале была приостановлена разработка сверхтяжелой ракеты «Енисей», которую предполагалось ввести в эксплуатацию как раз в рамках и для нужд лунной программы.

С одной стороны, Москва и Пекин подписали 9 марта меморандум о взаимопонимании, предусматривающий совместное создание в будущем Международной научной лунной станции (МНЛС), пообещав предоставить к проекту «открытый доступ для всех заинтересованных стран и международных партнеров».

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Программа названа в честь древнегреческой богини охоты Артемиды, которая была сестрой-близнецом Аполлона

С другой, строго говоря, пока что этот амбициозный проект не существует даже на бумаге. Никаких конкретных планов по его реализации нет, а подписанный меморандум обещает лишь «совместно разрабатывать Дорожную карту создания» станции.

Эксперты сходятся в том, что строительство МНЛС начнется никак не раньше середины 2030-х годов. Косвенно это подтвердил и глава Роскосмоса Дмитрий Рогозин: перечисляя планы госкорпорации на ближайшее десятилетие, он упомянул три российские лунные миссии — но ни словом не обмолвился о грандиозном российско-китайском проекте.

Кажется, пока что конфликт космических интересов остается возможным лишь теоретически.

«Реальных проблем не должно возникнуть еще пару десятилетий, — соглашается профессор международного права Университета Люксембурга Маулена Хофманн. — Вот когда станет возможной реальная добыча ресурсов, тогда и будет установлен какой-то правовой режим».

Realpolitik космического масштаба

«Соглашения Артемиды» — это не какой-то конечный документ, а скорее лишь начало обсуждения правил поведения в космосе, уверяет Майкл Голд. Конечно же, в будущем наверняка потребуются более подробные формальные правила и договоренности.

Пока же разработанный НАСА документ призван лишь обеспечить выполнение странами, принимающими участие в программе «Артемида», уже существующих обязательств, предусмотренных действующим космическим законодательством.

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Вслед за лунной программой НАСА планирует и освоения Марса

«Сложно создать эффективные правила работы для отрасли, вкоторой никакая работа еще даже не началась, — разводит руками замдиректора НАСА. — Лично мне бы очень хотелось, чтобы и мы, и другие страны передавали свой опыт космических исследований в руки ООН. И чтобы на основе этого коллективного опыта уже писались какие-то общие правила — в интересах всего человечества».

«Но нужно понимать: мы уже начинаем реальную работу на Луне и на Марсе [первый полет в рамках программы «Артемида» состоится этой осенью, а пилотируемая посадка на Луну намечена на 2024 годпримечание Би-би-си], и то же самое делают другие страны. Поэтому мы не можем ждать, пока будут приняты какие-то новые документы и договоры — нам нужно заранее договориться, какими принципами мы руководствуемся в своей работе», — настаивает Голд.

Профессор космического права Университета Небраски Франс вон дер Дунк в целом согласен, что идеальным выходом из ситуации было бы принятие на уровне ООН нового основопологающего документа, который бы в подробностях прописывал принципы освоения космоса и устанавливал необходимые ограничения — как для государств, так и для частных компаний.

Однако в реальности, говорит профессор, это вряд ли возможно: даже если космическим державам в итоге и удастся как-то договориться между собой, на это уйдут десятилетия. А лунная гонка уже началась — и действовать нужно как можно скорее.

Автор фото, NASA

Подпись к фото,

Восход Луны

«Реальный выбор прост: либо не делать вообще ничего, либо начинать с каких-то односторонних инициатив, — размышляет он. — Тут, конечно, есть риск того, что отдельным государствам такой подход не придется по вкусу и они пойдут каким-то принципиально иным путем. Впрочем, в долгосрочной перспективе такой расклад может привести как раз к тому, что в какой-то момент принятие общего международного законодательства в этой сфере станет просто необходимым».

RTS вчера и сегодня / Игры

 Удивить — победить.

Александр Васильевич Суворов

Cтратегии в реальном времени — жанр нелегкой судьбы. Золотой век RTS пришелся на вторую половину 1990-х и на первую половину нулевых. В те годы чуть ли не каждая вторая громкая, дорогая и раскрученная игра была адресована любителям стратегических маневров. Выходили долгоиграющие серии, гремели анонсы, игроки и критики рассыпались в любовных признаниях. Сегодня, в 2020 году, RTS ютится в игровом гетто. Нет, стратегии выходят по-прежнему, но удачные примеры ныне — действительно на вес золота.

Причины заката популярности RTS обозначить несложно: меняется рынок видеоигр, меняются вкусы пользователей. Отсутствие спроса не порождает предложения: современные геймеры покупают все чаще иной товар. Не будем говорить об интеллектуальной деградации игроков — это слишком простой ответ и к тому же неверный по определению. Но факт остается фактом: игры с минимальным порогом вхождения, зрелищные и быстрые, раскупаются космическими тиражами, капитан Прайс не даст соврать. Победно маршируют игры-сервисы, и в их рядах нет места старой доброй RTS-формуле. Обязательно стоит отметить, что часть популярности у стратегий отняло дитя этого же жанра: из модификаций для StarCraft и Warcraft III вырос специфический поджанр, MOBA, который теперь привлекает большее внимание, чем породившие ее RTS. О, ирония!

Успех MOBA косвенно ударил по популярности RTS

Но вернемся к позитиву, благо слухи о смерти жанра несколько преувеличенны. Чем же RTS изначально заманили армию поклонников под свои знамена? Автору известны реальные случаи, когда прожженные любители экшенов попросту не могли понять смысл происходящего в стратегических играх. «Как в это играть? Зачем? Ведь от тебя же ничего не зависит, солдаты и рабочие все делают сами! У игрока нет возможности ни пострелять лично, ни шашкой помахать!» — примерно так может высказаться далекий от жанра стратегий в реальном времени человек, пускай даже и прикипевший к видеоиграм всей душой. Но опытные стратеги и тактики ни на что не променяют радость победы, достигнутой не только благодаря рефлексам. В RTS ценен процесс той самой мозговой активности, когда игрок замечает слабости противника, использует максимально эффективно все свои собственные силы и средства, может прогнозировать развитие событий, оперативно реагирует на изменения десятка переменных. Хитрый план, реализованный в несколько этапов, дает то особенное удовольствие, когда вам удалось одолеть заведомо более сильного противника. И коль скоро речь идет о стратегиях в реальном времени, то и ценность быстрой, как у мангуста, реакции никто не отменял. В Южной Корее выросло уже не одно поколение киберспортсменов, которые управляют армиями зергов и протоссов со скоростью распространения сигналов по синапсам.

Выделим те жанровые хиты, которые стали значимыми этапами в становлении и развитии стратегий в реальном времени. Эти проекты в свое время определяли облик и суть RTS, они привносили новшества и задавали тон. С перечисленными ниже играми просто обязан ознакомиться каждый неравнодушный к стратегиям геймер. А для новичков в мире игр следующие строки могут стать неплохим путеводителем по жанру.

Первые RTS стали появляться еще в начале 1980-х, но прорывом можно назвать легендарную Dune II 1992 года. К слову, RTS-предшественницы не существует в природе — игра без римской цифры II в названии создана другими людьми по другим лекалам. На постсоветском пространстве Dune II, взявшая за основу знаменитый роман Френка Герберта, стала широко известна в версии для консоли Sega Mega Drive с подзаголовком The Battle for Arrakis. Запомнилась эта версия тем, что вызывала в первые минуты после запуска сильнейшее недоумение. На экране ТВ творилось сущее безобразие: по пескам пустыни елозили харвестеры, мелькали уродливые черви-гиганты, а от нас — подумать только! — требовалось строить разные здания на базе. Не было мультяшных героев, скачущих по кочкам, не было звездолетов и вертолетов, что летели по велению игрока сквозь взрывы и хаос спецэффектов. А затем непривычный игровой процесс Dune II забирал покой и сон.

Dune II стала детищем Westwood Studios, американской команды талантливых разработчиков. Westwood сделала для популяризации жанра RTS не меньше, чем Marvel для супергероев. Именно в стенах студии были созданы такие знаковые серии стратегий, как Command & Conquer и Red Alert. C&C даже попала в Книгу рекордов Гиннесса как чемпион по продажам. Эти игры установили стандарты, по которым сделаны даже не десятки, а сотни проектов-последователей. Строительство базы, сбор ресурсов, производство юнитов, применение специальных способностей солдат и техники — эти и прочие элементы игровой механики в RTS были до зеркального блеска отполированы во франшизах Westwood и породили миллионы подражателей. Ближайшее сравнение из нового времени — повальная мода на копирование механик Dark Souls.

Одна из интересных особенностей игр Westwood — обилие живого видео с популярными актерами. Ныне такая мода позабыта, а жаль. В проектах Westwood засветились такие популярные лицедеи, как Тим Карри («Оно», 1990), Майкл Айронсайд («Вспомнить все»), Питер Стормаре («Константин»). Джо Кукан, сыгравший харизматичного лидера экстремистов NOD в C&C, вообще стал кумиром многих тысяч геймеров. Кукан, к слову, произвел фурор в Москве, приехав на выставку «ИгроМир» в 2009 году.

Лидер NOD Кейн — тот еще злодей, но харизматичный, чертяка!

В 1997 году взошла звезда Криса Тейлора. Этот геймдизайнер явил миру свою Total Annihilation, стратегию в научно-фантастическом антураже, где две фракции решали судьбу человечества на далеких планетах. Игра отличалась невиданным на то время масштабом: на поле боя сходились не привычные десятки, а целые сотни трехмерных боевых юнитов! В Total Annihilation ландшафт играл важную роль, как и четко обозначенная физическая модель — от взрывов разлетались смертоносные осколки, исход битвы решался оружием массового поражения и дальнобойной артиллерией, а остовы подбитой техники не растворялись в воздухе, а образовывали непроходимые баррикады (пока ваши рабочие не перерабатывали их в полезный металл). В игре была реализована масса неочевидных мелочей: усилившийся ветер, к примеру, разгонял ветряки, и ветроэнергетика давала больше электричества. Музыку для игры написал нотных дел мастер Джереми Соул, позднее — автор мощнейших композиций для серии The Elder Scrolls. Для Total Annihilation выпускались бесплатные комплекты с новыми юнитами, предвосхитившие появление термина DLC. Моддеры продлили час славы Total Annihilation множеством игр ручной сборки. А Крис Тейлор успешно развил идеи Total Annihilation дилогией Supreme Commander (2007 и 2010). В 2014 году успех попыталась повторить стратегия Planetary Annihilation, но не вышло, а Крис Тейлор к этой игре отношения уже не имел.

Дилогия Supreme Commander с успехом перенесла идеи Total Annihilation в XXI век

В далеком 1996 году появилась еще одна знаковая стратегия в реальном времени с коротким названием — Z. Запомнилась эта игра многим. Вместо привычных солдат у нас служили роботы совершенно хулиганского облика. Боевые действия были до краев наполнены адреналином и динамикой, будто перед игроком какой-нибудь экшен высокого класса. Бои в Z велись за знамена, то есть контрольные точки, как сейчас принято говорить. И точки эти в игре постоянно переходили из рук в руки. Z, наконец, стала одной из первых действительно популярных консольных стратегий — она вышла на PlayStation One. В 2001 появилось продолжение Z: Steel Soldiers, и в эту игру стоит сыграть даже сегодня; пускай графика вряд ли порадует глаз, но игровой процесс хорош и актуален. Z: Steel Soldiers даже можно назвать ремейком первой игры 1996 года. Жаль, о серии нет новостей уже давно, хотя надежда на ее возвращение все же теплится.

Очередная вспышка сверхновой пришлась на 1998 год, когда команда Blizzard Entertainment выпустила первую Starcraft. В далеком будущем три расы: бедовые земляне-терраны, древние протоссы и хищные зерги – боролись за место под светом звезд. Starcraft вошла в историю жанра как образец баланса, игрового дизайна и удачного совмещения одиночного режима и онлайн-баталий. История, мифология и персонажи Starcraft обеспечили игре популярность у любителей сингла, а идеальный мультиплеер превратил игру в один из столпов киберспорта. Далее последовали дополнения, великолепная трилогия Starcraft 2 в красочном 3D, ремастер первой части… эпос наверняка еще не закончен.

На рубеже столетий жанр RTS бурлил и фонтанировал. В 1997 году появилась первая игра серии Age of Empires. Действие разворачивалось в колоритной античности, а игрок был покорен низким порогом вхождения и крайне затягивающим процессом. Оторваться было сложно физически: постройка укреплений, сбор ягод и охота, нападения на вражеские лагеря — игровой процесс был многоплановым, но не провисал ни в одной фазе. К этому добавился масштаб: в бой шли не привычные полтора десятка меченосцев, а полсотни солдат и более! Домашние ПК в те годы еще не были распространены повсеместно, и именно Age of Empires — а еще больше «средневековая» Age of Empires 2 — заставляла офисных работников задержаться на работе. Чтобы Жанна Д’Арк защитила-таки от англичан королевский замок! У Age of Empires три полноценные номерные части, в разработке четвертая, и не стоит забывать о прекрасном ответвлении Age of Mythology с отличной картинкой, анимацией и образцовым дизайном кампаний. Хотите увидеть, как нужно связывать повороты сюжета и игровой процесс, — запускайте Age of Mythology и дополнение Titans, будете приятно удивлены.

Команда Big Huge Games в 2003 году блеснула своей Rise of Nations. Здесь удачно совмещены развитие цивилизации, как у Сида Мейера, и баталии в реальном времени, как в Age of Empires. Режим завоевания земного шара за одну из многих наций затягивал до утра. Шведские разработчики в дилогии Ground Control показали, как можно обойтись без строительства и экономики, не упрощая процесс. В их научно-фантастических стратегиях игрок зарабатывал успешными действиями очки, которые тратились на вызов подкреплений, и лично указывал на карте место для посадки десантного звездолета. Ground Control 2 (2004), к слову, — образец крутой картинки, прошедшей испытание временем: вы только посмотрите, как луна отражается в местных озерах! Украинские разработчики из GSC Game World в начале нулевых дали достойный ответ Западу со своими «Казаками», там были и размах, и динамика, и узнаваемый облик. Третья часть франшизы вышла в 2016-м, и есть надежда, что придет время и для четвертой.

«Казаки» доказали, что RTS могут делать не только на Западе

С Британских островов пришла в 2000 году первая игра еще одной культовой стратегической серии — Shogun: Total War. Creative Assembly применила формулу, по которой успешно создает хитовые игры по сей день — в этом году ждем стратегию о Троянской войне. Shogun объединила пошаговый режим с десятками разных управленческих механик и масштабные битвы в реальном времени. Когда игрок заканчивал перемещать условные фишки на глобальной карте, он при необходимости проводил битвы на отдельных локациях — мы имели две полноценных игры в одной упаковке. При желании можно играть только в глобальную часть, отдав локальные битвы на откуп автоматическому расчету результата. А если вы хотите быть полководцем, а не правителем, то забудьте про карту империи и запускайте исторические битвы. Многогранный игровой процесс, атмосфера выбранной эпохи, внимание к деталям, оркестровый саундтрек — все это об играх Total War. К тому же именно в этой серии ИИ-солдаты научились драпать с поля боя, как настоящие! Недаром лицензия на мир Warhammer Fantasy Battles от компании Games Workshop досталась именно Creative Assembly.

К слову, о лицензиях: в жанре RTS есть очень удачные примеры. Суровый мир настольной тактики Warhammer 40,000 воплотился в серии Warhammer 40,000: Dawn of War. Канадские разработчики из студии Relic покорили геймеров динамикой, буйством спецэффектов и анимации, точным переносом художественного стиля «Молота войны», множеством сторон конфликта, от чумазых орков до фанатичного женского ордена Сестер битвы.

Далекая-далекая галактика Джорджа Лукаса также достойно представлена в жанре стратегий. Можно вспомнить о Star Wars Galactic Battlegrounds (2001), неплохо поработавшей с буквой и духом «Звездных войн». Особо стоит отметить целых восемь (с дополнением Clone Campaigns) сторон конфликта, от Торговой Федерации до колонистов-вуки. Но Galactic Battlegrounds до боли напоминала Age of Empires, от схемы управления до деталей интерфейса; обе игры разработала студия Ensemble. А вот Star Wars: Empire at War (2006) вышла очень самобытной. Здесь нашлось место космическим баталиям, где можно было расстреливать отдельные узлы звездолетов. На дюжине разных планет велись битвы с набором знакомой по киносаге боевой техники, и у каждого юнита имелись активируемые спецспособности. Нам, наконец, выделили культовых героев вроде Дарта Вейдера — в кампаниях представлены и повстанцы, и Империя. Empire at War была достаточно высоко оценена и получила масштабное дополнение Forces of Corruption. Не стоит удивляться успеху игры, ведь ее разработала команда Petroglyph Games, состоящая из ветеранов жанра, некогда трудившихся в упомянутой Westwood.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3. Не лучшая, но самая красивая часть серии

И по наследию дедушки Толкиена есть достойные RTS, как же иначе. Еще на древнем железе в восьмидесятых годах стали появляться стратегии по знаменитым книгам профессора — к примеру, J.R.R. Tolkien’s War in Middle Earth. Но по-настоящему интересные вещи вышли в свет лишь в XXI веке, за что нужно благодарить экранизации Питера Джексона. Хотя стратегия Lord of the Rings: War of the Ring (2003) примечательна тем, что рассказывает именно о книжном каноне, о событиях, забытых киноиндустрией. В остальном это бодрое подражание Warcraft 3, не больше, но и не меньше. А вот дилогия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth опиралась прежде всего на блокбастеры Джексона. Там была упрощена экономика и схема строительства, но игрока успешно завлекали масштабными, эффектными побоищами. Войска набирали опыт, среди солдатни мелькали знакомые герои, а поиграть можно было как за силы Добра, так и за полчища Саурона. The Battle for Middle-earth стала очень неплохой стратегией и образцом аккуратной работы с лицензионным материалом.

The Battle for Middle-earth

Немецкий коллектив Phenomic запустил в 2003 году серию фэнтезийных RTS Spellforce. В этих играх разработчикам удалось в равных пропорциях реализовать стратегию и RPG. Перед пользователем представали два полноценных игровых режима: RTS со строительством собственного райцентра и толпами юнитов и самая настоящая RPG, с экипировкой, навыками и необязательной активностью. К тому же Spellforce полюбилась из-за отличной картинки; третья номерная игра 2017 года выпуска — просто набор оживших открыток из сказочного королевства. В прошлом году вышло неплохое дополнение к Spellforce 3 с подзаголовком Soul Harvest.

Немало новых идей привнесла в жанр RTS трилогия Earth 2140-2150-2160. Если первая часть использовала неприметный 2D-движок, то вторая и третья игра блистали трехмерной картинкой, причем Earth 2150 в 2000 году стала одной из первых полностью трехмерных стратегий (в те времена часто встречались игры с трехмерными моделями на плоской 2D-локации или со спрайтовыми юнитами на трехмерной карте, как в серии Myth). Польская команда Reality Pump реализовала в этой франшизе немало свежих идей. Портилась погода, что ухудшало условия для авиации. День сменялся ночью, и в темноте техника включала фары либо умышленно гасила их, чтобы «обрадовать» врага внезапной атакой. Особо запомнился конструктор юнитов, когда главнокомандующий сам выбирал шасси и оснащение для новых моделей танков и БМП. Потратив массу ресурсов и времени, можно было спустить на противника неуязвимый гусеничный армагеддон… если удавалось выстоять под атаками в процессе производства, конечно. Да и сюжет о сошедшей с орбиты Земле был неплох.

Серия Earth щеголяла массой любопытных особенностей

Обязательно стоит вспомнить о Warzone 2100 (год выхода — 1999-й), где была очень интересная структура миссий: карта не менялась от этапа к этапу, а могла расшириться или и вовсе остаться прежней, но предложить новые условия. Дилогия Halo Wars запомнилась упрощенным, но динамичным процессом и временной эксклюзивностью для консоли Xbox 360 (первая часть). Лучшее терраформирование в жанре — российская RTS «Периметр» (2004), непривычная, необычная, но очень мощная фантастическая игра с психоделической атмосферой. «Периметр» был тепло принят не только у нас, но и во всем мире.

Ну и конечно, Warcraft III: Reign of Chaos, взорвавшая индустрию в 2002 году. Мощный сюжет, идеальный сетевой код, симфоническая музыка и заставки, пересмотренные сотню раз, — все это о Warcraft III. Именно после этого хита в жанре стали все чаще появляться герои как игровое явление. Нет, они были и раньше, в Age of Empires к примеру. Но до Warcraft 3 эти боевые единицы в стратегиях обходились без прокачки и инвентаря. Особый визуальный стиль игры можно проследить во многих играх, в «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» к примеру. Фанаты ждали ремастер долгие годы. Дождались!

Да, в последние годы поклонники RTS сидят на вынужденной диете. Хотя хитовые вещи все же появляются. Можно вспомнить Grey Goo от опытной команды Petroglyph, Homeworld: Deserts of Kharak или дилогию Battlefleet Gothic: Armada о космических битвах мира Warhammer 40,000.

Будущее жанра видится не таким мрачным, как его рисуют скептики. Мы ждем и свежих перспективных RTS, таких как Iron Harvest, и новую Age of Empires, и «Партизан-1941» от московской студии Alter Games (ладно-ладно, это не RTS в чистом виде, но не упомянуть было нельзя!). Жанр жив ничуть не меньше, чем пресловутый рок-н-ролл.

В одном материале невозможно вспомнить все достойные RTS. Высказывайтесь в комментариях, какие игры жанра запомнились и полюбились именно вам.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

пограничный конфликт на Даманском начался 51 год назад — Российская газета

В ночь с 1 на 2 марта 1969 года около 300 китайский военных по льду реки Уссури скрытно перешли государственную границу СССР и заняли замаскированные позиции на западной оконечности острова Даманский. Так началась кровавая эпопея, которая унесла несколько сотен жизней и через две недели едва не завершилась ядерной войной между двумя социалистическими державами — Советским Союзом и Китаем.

Официальной причиной пограничного инцидента стала демаркация границы, проложенной еще 1860 году. Остров, названный в честь инженера Станислава Даманского, правительство Мао Цзэдуна объявило своим и присвоило ему имя Чжэньбао — «Драгоценный». Впрочем, историки считают причиной военного конфликта стала «Культурная революция», в ходе которой руководству КНР срочно потребовался внешний враг в лице «советских ревизионистов».

После серии провокаций китайские военные решились на военную операцию. Готовились тщательно. Как вспоминал начальник управления нелегальной разведки КГБ СССР генерал-майор Юрий Дроздов, информаторы еще до вторжения рассказали о сосредоточении подразделений НОАК напротив Даманского. Кроме того, китайцы построили гигантский макет, на котором с помощью песка воссоздали территорию СССР и провели тактическую игру.

По данным историка Дмитрия Рябушкина, на остров Даманский вышла разведрота 133-й дивизии НОАК, а также два взвода разведчиков 397-го полка и 217-го полка. Командовали указанными подразделениями офицеры НОАК: начальник разведотдела 133-й дивизии Ма Сяньцзе, заместитель начальника штаба одного из военных подокругов Цао Цзяньхуа, заместитель командира разведроты 133-й дивизии Чэнь Шаогуан и заместитель командира 1-й роты 217-го полка Ван Цинжун. Двое последних погибли в бою, а о судьбе других китайские источники ничего не сообщают.

Китайцы переходили Уссури скрытно — в белых масхалатах. Им требовалось пройти всего 300 метров. Карабины СКС и автоматы Калашникова были обмотаны бинтами, а крепления шомполов залиты парафином, чтобы избежать любых звуков. С собой они несли плетеные циновки и спиртное, чтобы пережить долгую морозную ночь. Позже часть снаряжения станет трофеем советских пограничников и будет продемонстрирована СМИ, а вот личных документов китайские разведчики с собой не брали. Общее количество нарушителей границы было определено уже после боя по числу ячеек для стрельбы лежа — от 304 до 306.

На западной части острова китайскому отряду удалось организовать засаду, которая осталась незамеченной пограничным нарядом. В 10:20 с наблюдательного поста поступил доклад о приближении группы из 30 вооруженных китайцев. На место инцидента прибыла группа пограничников под командованием старшего лейтенанта Ивана Стрельникова. Бойцов погранвойск прикрывал бронетранспортер БТР-60ПБ.

Пограничники разделились. Первая группа Стрельникова по льду направилась к нарушителям, а вторая группа, под командованием сержанта Владимира Рабовича, должна была не допустить отхода китайцев вглубь острова. Примерно в 11:15 старший лейтенант и семь солдат вплотную подошли к китайцам, чтобы предложить им вернуться в Китай. Неожиданно из засады раздались первые выстрелы, а китайцы вскинули автоматы и в упор расстреляли группу Стрельникова. Семь советских пограничников погибли в течение нескольких секунд. Рядовому Николаю Петрову за несколько секунд до своей гибели удалось сфотографировать своих убийц.

Снимок сделан рядовым Петровым, погибшим в бою 2 марта 1969 года. Фото: РИА Новости

В то же время по группе Рабовича с китайского берега «заработали» крупнокалиберные пулеметы и безоткатные орудия. Под прикрытием пулеметного огня китайцы из засады пошли в атаку. В первую же минуту большая часть пограничников оказалась убита или тяжело ранена. Чудом выжить удалось только рядовому Геннадию Сереброву.

Находившийся на заставе младший сержант Юрий Бабанский услышал стрельбу и повел в бой 12 солдат. В этот момент показался БТР-60ПБ старшего лейтенанта Виталия Бубенина, командовавшего заставой «Сопки Кулебякины». Вместе с ним в бой вступили 24 пограничника. С противоположного берега Уссури по ним стали вести минометный огонь.Тогда Виталий Бубенин, взяв с собой четверых бойцов, объехал остров на БТР. Офицер встал в башню к крупнокалиберному пулемету и повел огонь. Оказавшийся между китайским берегом и островом бронетранспортер получил повреждения: пулемет заклинило, все колеса были пробиты, а три солдата получили ранения. На одних скатах машина ушла в сторону советского берега.

К этому времени в бой вступили еще 13 пограничников. Дважды раненый к этому моменту Бубенин вновь собрал бойцов и на бронетранспортере Стрельникова атаковал засаду. Не ожидавшие контратаки китайцы побросали свое снаряжение, оружие, боеприпасы и побежали на свой берег.

Расстреляв весь боезапас и погрузив двух раненых Виталий Бубенин привел бронетранспортер обратно к берегу, и тут в машину попала противотанковая граната. Все члены экипажа получили осколочные ранения и контузии, но офицер-пограничник, раненый в третий раз, снова отправился на Даманский, чтобы руководить эвакуацией раненных и убитых.

В 11:50 бой был фактически окончен. В бою погиб 31 пограничник, 15 были ранены. Медицинская комиссия констатировала, что 19 человек из групп Стрельникова и Рабовича были зверски убиты в беспомощном состоянии. Самым ужасным фактом стала потеря ефрейтора Павла Акулова, который оказался захвачен в плен. Только в апреле 1969 года его тело со следами жестоких пыток удалось выменять на труп китайского военнослужащего.

Данные о китайских потерях значительно разнятся. Официальные власти КНР предпочитают называть цифру в 20 человек: именно столько могил располагается на мемориальном кладбище «героев» в уезде Баоцин. Командование Иманского пограничного отряда в официальном отчете оценивает китайские потери в 100 человек.

После боя в тылу пограничников была развернута 135-я мотострелковая дивизия с артиллерией и новейшими установками системы залпового огня БМ-21 «Град». На китайском берегу сосредоточились части 201-ого и 202-го пехотных полков НОАК общей численностью до пяти тысяч человек. Развязка наступила 15 марта, когда по китайским военным, захватившим Даманский, был нанесен огневой удар. Впервые в бою был опробован реактивный дивизион установок залпового огня БМ-21 «Град». Огневой налет продолжался всего десять минут, но этого хватило, чтобы превратить остров в бушующее море огня.

В апреле на Уссури начался ледоход и боевые действия на суше стали невозможными. 11 сентября 1969 года СССР и КНР договорились остановить все враждебные действия и «затормозить» войска на уже занимаемых ими рубежах. Суммарные потери на острове Даманском за две мартовские недели 1969 года составили 58 человек убитыми и 94 ранеными. Пять человек за эти бои получили звание Герой Советского Союза (трое из них — посмертно), остальные награждены орденами и медалями. Китайская сторона потеряла около 900 человек.

Тематика курсовых работ | Главный портал МПГУ

 

Кафедра геологии и геохимии ландшафта

  1. Землетрясения и вулканизм: природа, причины и особенности распространения (на примере региона по выбору).
  2. Характеристика и особенности распространения медных (полиметаллических, железных, оловянных, алюминиевых и др.) руд.
  3. Характеристика и особенности распространения медных (полиметаллических, железных, оловянных, алюминиевых и др.) руд (на примере региона по выбору).
  4. Минералы и горные породы Подмосковья (региона по выбору).
  5. Эколого-геохимические особенности природных ландшафтов (на примере региона по выбору).
  6. Силикаты (сульфиды, оксиды, сульфаты и др.): общая характеристика и особенности распространения.
  7. Геохимия железа (алюминия, магния, фтора, кальция и др.).
  8. Теории возникновения жизни на Земле.
  9. Карстовые процессы (на примере региона по выбору).
  10. Геологическая деятельность ледника.
  11. Геологическая деятельность подземных вод.
  12. Берилл (минералы по выбору): свойства, месторождения и применение.
  13. Эколого-геохемические особенности природно-антропогенных ландшафтов (на примере региона по выбору).
  14. Географические особенности факторов почвообразования (на примере региона по выбору).
  15. Почвенные ресурсы России (региона по выбору).
  16. Почвы гумидных областей тропического климатического пояса: образование, свойства, использование.
  17. Изучение почв в школьном курсе географии.
  18. Факторы почвообразования.
  19. Геолого-гидрогеологические условия (на примере региона по выбору).
  20. Драгоценные камни Южной Америки (региона по выбору).
  21. Минералообразование гидротермальных источников.
  22. Происхождение Вселенной.
  23. Основные источники загрязнения акватории Белого и Баренцева моря (региона по выбору).
  24. Генетические типы золоторудных (по выбору) месторождений.
  25. Мониторинг радиоактивного загрязнения (на примере региона по выбору).
  26. Развитие земной коры в докембрии.
  27. Внеземной вулканизм.
  28. Экологическая безопасность продуктов питания.
  29. Эколого-геохимическая оценка состояния усадьбы Пехра-Яковлевское (территории по выбору).
  30. Мезозойские отложения (на примере региона по выбору): распространение, состав, особенности.
  31. Минералогический и механический состав отложений (на примере региона по выбору).
  32. Петрографический состав валунов моренных отложений (на примере региона по выбору).
  33. Постмагматические явления (на примере региона по выбору).
  34. Изменение свойств почв вследствие применения удобрений.
  35. Эволюция ящеротазовых в птиц.
  36. Особенности геологического развития и рельеф дна Тихого океана.
  37. Геологическая история развития Австралии (региона по выбору).
  38. Современный вулканизм (на примере региона по выбору).
  39. Экологическая оценка состояния водных объектов (на примере региона по выбору).
  40. Современные экологические проблемы Антарктиды (региона по выбору).
  41. Экологическая оценка воды фонтанов Москвы в пределах Садового кольца.
  42. Итальянский мрамор: от античности к современности.
  43. Типология контактов литосферных плит и их взаимосвязь с формами рельефа.
  44. Кембрийский «взрыв».
  45. Гранитоидные и пегматитовые комплексы (на примере региона по выбору).
  46. Минеральные ресурсы европейского Севера (региона по выбору).
  47. Формирование железорудных месторождений группы КМА.
  48. Особенности почвообразования (на примере региона по выбору).
  49. Органический мир и его развитие в мезозое.
  50. Геохимический анализ почв (на примере региона по выбору).
  51. Колонизация космоса: исторический анализ и возможные перспективы.
  52. Тектонические структуры Восточной Фенноскандии (региона по выбору).
  53. Полезные ископаемые (на примере региона по выбору).
  54. Почвы юга Западной Сибири (региона по выбору).
  55. Особенности осадконакопления и развития органического мира в меловом периоде.
  56. Формирование соленосных бассейнов палеозойского времени.
  57. Гранитные комплексы балтийского щита: возраст, состав, происхождение.
  58. Минералогические ассоциации гранулитовой фации метаморфизма.
  59. Минерально-сырьевая база: исторические предпосылки и современное состояние (на примере региона по выбору).
  60. Особенности почвообразующих пород (на примере региона по выбору).
  61. Проблема массовых вымираний. Иллюстрация феномена на примере пермско-триасового массового вымирания.
  62. Особенности вулканизма планет земной группы.

Кафедра методики преподавания географии

  1. Реализация культурологического подхода в школьной географии.
  2. Географическая культура школьника как часть общей культуры.
  3. Исследование уровня географической грамотности российского общества (по материалам анкетирования разных слоев населения, представителей разных профессий и др.) как одной из основ определения проблем школьной географии.
  4. Воспитательный потенциал школьной географии.
  5. Современный учитель географии: требования к профессиональной подготовке.
  6. Преподавание географии в школах России на рубеже XIX-X вв.
  7. Методическое наследие Н.Н. Баранского и его роль в становлении методики географии как науки.
  8. Содержание школьного географического образования в различных странах мира (по выбору).
  9. Разнообразие концепций основного общего географического образования (критический анализ).
  10. Практическая направленность обучения школьников географии: проблемы и перспективы.
  11. Проблема установления междисциплинарных связей курсов географии и истории России в средней школе.
  12. Методика изучения системы геолого-геоморфологических знаний в курсах школьной географии.
  13. Организация познавательной деятельности школьников на уроках географии.
  14. Реализация деятельностного подхода в школьной географии (на примере изучения курса географии 7 класса).
  15. Пути активизации учебно-познавательной деятельности учащихся (на примере изучения раздела «Население» в курсе 8-9 классов).
  16. Методика формирования эмпирических знаний как составной части содержания школьной географии (на примере курса «Материки. Океаны. Народы. Страны» 7 класса).
  17. Методика формирования знаний о причинно-следственных связях (на примере системы гидрологических знаний в курсах 7 и 8 классов).
  18. Развитие у школьников опыта творческой деятельности при изучении курса социальноэкономической географии мира.
  19. Формирование эмоционально-ценностного отношения к миру в процессе изучения курса «География России».
  20. Наглядные методы обучения в начальном курсе географии.
  21. Методы организации продуктивной учебно-познавательной деятельности при изучении курса географии 7 класса.
  22. Использование частично-поискового метода при организации учебных дискуссий на уроках географии.
  23. Применение исследовательского метода обучения в курсе географии 8-9 классов.
  24. Методические приемы смыслового чтения на уроках начального курса географии.
  25. Технология проблемного обучения в процессе изучения школьниками географии в 8-9 классах.
  26. Методика организации технологии игровой деятельности на уроках географии в 5-6 классах.
  27. Методика реализации технологии ЛОК-ЛОС в курсах географии 8-9 классов.
  28. Компьютерные технологии в обучении географии.
  29. Дидактические игры на уроках географии как средство развития познавательной активности школьников.
  30. Методика применения наглядных средств обучения в формировании географических представлений.
  31. Роль и место педагогического рисунка на уроках географии.
  32. Использование электронных презентаций при изучении страноведческих курсов географии.
  33. Методика работы с дополнительной литературой в обучении географии (на примере курса 7 класса).
  34. Методика работы со статистическими материалами на уроках географии (6-9 классы).
  35. Обучение школьников работе с текстом учебника в начальном курсе географии.
  36. Использование картографических произведений учебника в процессе обучения географии (на примере курса 7 класса).
  37. Организация самостоятельной работы учащихся при работе с методическим аппаратом учебника.
  38. Личностно-ориентированное обучение школьников (на примере работы с учебником географии).
  39. Методические пути формирования картографической грамотности школьников.
  40. Работа с картами при изучении курса «География России».
  41. Организация творческой деятельности школьников при работе с контурными картами.
  42. «Мысленные карты» как естественная форма выражения школьниками представлений о земном пространстве.
  43. Изучение топонимики географических объектов в курсе географии материков и океанов.
  44. Разработка и применение в учебном процессе картографических игр.
  45. Рабочие тетради для учащихся по географии и методика работы с ними на уроке и при выполнении домашних заданий.
  46. Организация групповых форм работы на уроках географии.
  47. Использование дидактических игр в процессе обучения географии в 7 классе.
  48. Формы организации обучения при изучении раздела «Население» в курсе географии России.
  49. Методика организации дискуссий и ролевых игр на примере курса «География России».
  50. Методика организации нетрадиционных уроков при изучении географии в 9 классе.
  51. Методика организации интегрированных уроков на примере курса «География России».
  52. Применение лекционно-семинарско-зачетной системы при изучении раздела «Хозяйство России» в 9 классе.
  53. Активные формы организации обучения как средство развития познавательной активности школьников на уроках географии.
  54. Формы и виды проверка результатов обучения географии.
  55. Осуществление дифференцированного подхода в ходе организации проверки знаний и умений учащихся (на примере курса 7 класса).
  56. Типология проверочных вопросов и заданий на примере изучения темы «Гидросфера» в начальном курсе географии.
  57. Ложные и истинные недостатки тестового контроля результатов обучения.
  58. Использование тестовых заданий с невербальной поддержкой для проверки результатов обучения географии.
  59. Страноведческая составляющая школьной географии: проблемы и перспективы.
  60. Методика формирования системы знаний о населении в курсах школьной географии 7 и 8—9 классов.
  61. Способы отражения знаний о памятниках Всемирного культурного и природного наследия в содержании курса географии 7 класса.
  62. Изучение природно-территориальных комплексов в курсе «География России».
  63. Методика реализации историко-географического подхода в школьных курсах географии 89 классов.
  64. Реализация краеведческого принципа обучения географии (на примере курсов географии основной школы).
  65. Система внеурочной краеведческой работы по географии.
  66. Особенности изучения регионального курса географии в городских и сельских школах.
  67. Социально значимая направленность внеурочной работы и методика организации этой работы учителем географии.
  68. Развитие познавательных интересов учащихся в процессе организации проектной и исследовательской деятельности по географии.
  69. Методика организации и проведения географических викторин (на примере предметной недели географии).
  70. Методика организации географического кружка.
  71. Туристско-экскурсионная работа со школьниками.
  72. Образовательные интернет-проекты на примере изучения географии родного края.

Кафедра экономической и социальной географии

  1. Географическая характеристика межэтнического конфликта в Боснии и Герцеговине.
  2. История формирования современного геополитического положения Южного федерального округа (региона по выбору).
  3. Географическая классификация автономных образований в странах Европы (регионе по выбору).
  4. Геополитическое положение Испании (региона по выбору).
  5. Географическая характеристика этнополитического конфликта в Сирии.
  6. Этнографическая история развития скандинавских стран (на примере Норвегии и Швеции).
  7. Современная электоральная география Европейской части России.
  8. Военно-промышленный комплекс США (региона по выбору).
  9. Современные геополитические процессы на Украине и их последствия для России.
  10. Особенности географии нелегальной миграции в России.
  11. Сельское население Кавказа (региона по выбору).
  12. География миграций в зарубежной Европе (регионе по выбору).
  13. География традиционной фармацевтики Индии (регионе по выбору).
  14. География миграций стран Закавказья (региона по выбору).
  15. Конфликт между Пакистаном и Индией.
  16. Экономико-географические особенности хозяйства Испании (региона по выбору).
  17. Внешние территориальные конфликты Индии.
  18. Динамика этно-конфессиональных групп в ЮАР (регионе по выбору).
  19. География мировой электроэнергетики (отрасли по выбору).
  20. География оффшорных зон.
  21. Развитие автомобильной (по выбору) промышленности в мировом хозяйстве.
  22. Экономический туризм на озере Байкал (регионе по выбору).
  23. Микрогосударства мира.
  24. Конфессиональная структура населения КНР в ХХ – нач. XXI века (региона по выбору).
  25. Глобальные города.
  26. Отношения России с международными финансовыми организациями.
  27. 27. География межэтнических конфликтов в зарубежных странах постсоветского пространства.
  28. Формирование политической карты Африки (региона по выбору).
  29. Развитие городского пространства в глобальных городах.
  30. Социально-географические проблемы коренных малочисленных народов Севера России (региона по выбору).
  31. География нефтяной промышленности России (региона по выбору).
  32. География альтернативных источников мира.
  33. Туризм как отрасль мирового хозяйства.
  34. Страны Персидского залива и их место в международном географическом разделении труда.
  35. География миграций из Мексики на территорию США.
  36. Силиконовая долина как один из ведущих научных центров США.
  37. Международный рынок нефти.
  38. Особенности этнической структуры населения Китая (географическая характеристика).
  39. Чад в системе международных миграционных коридоров в XXI веке.
  40. Миграция стран Северной Европы (региона по выбору).
  41. Этнический состав населения (региона по выбору).
  42. Проблемы беженцев в Европе (региона по выбору).
  43. Этнический состав населения древних цивилизаций.
  44. Социально-экономические проблемы Азиатской части Российской Федерации (региона по выбору).
  45. Влияние географического положения Австралии (региона по выбору) на развитие её экономики.
  46. Формирование и заселения айнов на территории Японских островов.
  47. География внешних миграций КНР (региона по выбору).
  48. География прямых иностранных инвестиций в мире.
  49. Роль миграционных процессов в географии ислама.
  50. Современная социальная ситуация в России.

Кафедра физической географии и геоэкологии

  1. Природно-ресурсный потенциал (на примере региона по выбору).
  2. Физико-географические особенности Австралии (региона по выбору). Влияние многолетней мерзлоты на природу и жизнь человека.
  3. Земельные ресурсы Европы (региона по выбору).
  4. Пустыни Средней Азии (региона по выбору).
  5. Мировой океан: исследования, природа, ресурсы.
  6. Природа морей Атлантического (Северного Ледовитого, Тихого, Индийского) океана.
  7. Особенности Северного Ледовитого (Атлантического, Индийского, Тихого) океана.
  8. Экологический туризм в республике Алтай (регионе по выбору).
  9. Содержание и назначение топографических карт.
  10. Разработка школьных карт (на примере района, города, области, региона).
  11. Учебные карты по курсу «Окружающий мир» для начальной школы.
  12. Экологические проблемы Австралии (региона по выбору).
  13. Гидрография Южной Америки и её отображение на мелкомасштабных общегеографических картах.
  14. Сравнительных анализ справочных и учебных карт в атласах (на примере карты Африки).
  15. Особо охраняемые природные территории (на примере региона по выбору).
  16. Комплексная характеристика природы (на примере региона по выбору).
  17. Природно-климатические условия (на примере региона по выбору).
  18. Болота как объект проведения школьных экскурсий.
  19. Подводные исследования Мирового океана.
  20. История открытия Антарктиды (Австралии, Африки, Южной Америки и др.).
  21. Памятники всемирного природного наследия ЮНЕСКО.
  22. Памятники всемирного культурного наследия ЮНЕСКО.
  23. Леса России (региона по выбору) и их использование.
  24. Туристские ресурсы Франции (региона по выбору).
  25. Ландшафты речных долин.
  26. Строение речной сети и ее особенности в различных регионах мира.
  27. Формирование речных долин краевой зоны Московского оледенения (на примере бассейнов верхней и средней Оки).
  28. Вулканизм Камчатки (региона по выбору).
  29. Природная характеристика степной (по выбору) зоны и её агроклиматические ресурсы.
  30. Климатические особенности азиатской части России (региона по выбору).
  31. Атмосферные процессы и климат Восточно-Европейской равнины (региона по выбору).
  32. Климат Москвы и Подмосковья (региона по выбору).
  33. Болота таежной части Русской равнины (региона по выбору).
  34. Бортничество Башкортостана.
  35. Экологические проблемы (на примере региона по выбору).
  36. Комплексная физико-географическая характеристика Алтая (региона по выбору).
  37. Картографический метод исследования природных и социальных явлений.
  38. Реки и каналы г. Москвы (региона по выбору).
  39. Природный фактор в становлении цивилизаций (на примере _____).
  40. Сравнительная физико-географическая характеристика (на примере объектов, регионов по выбору).
  41. Феномен течения Эль-Ниньо.
  42. Внутренние воды Камчатки (региона по выбору).
  43. Природно-рекреационные ресурсы Алтая (региона по выбору).
  44. Водно-ледниковый рельеф Подмосковья (региона по выбору).
  45. Морфология и динамика русла и поймы р. Таруса.
  46. Роль природных катастроф в истории развития Земли.
  47. Влияние оледенения на рельеф Беломорско-Балтийского водораздела (региона по
    выбору).
  48. Атмосферные процессы на Восточно-Европейской равнине (регионе по выбору) (по
    результатам наблюдений).
  49. Особенности гидрологического режима и долинообразования на реках и озерах юга
    Дальнего Востока (региона по выбору).
  50. Морфология и рельефообразующие процессы речных долин России (региона по выбору).
  51. Реки полуострова Ямал (региона по выбору) и особенности их гидрологического режима.
  52. Проблемы глобального потепления климата.
  53. Учебные интерактивные карты.
  54. Опасные природные явления и их отображение на карте.
  55. Животный (растительный) мир Земли и его отображение на учебных картах.
  56. Использование растровой и векторной графики при создании карт.
  57. Крупнейшие вулканы (горы, озера, реки и др.) мира.

Кафедра туризма и межкультурной коммуникации

  1. Стилистическое использование неологизмов в языке современной французской прессы.
  2. Основные способы образования неологизмов в современном французском языке.
  3. Проблемы подбора французских эквивалентов англоязычных слов в области высоких технологий.
  4. Влияние английского языка на формирование компьютерного сленга в современном французском языке.
  5. Современный молодежный сленг во французском языке (на примере _).
  6. Стилистические и жанровые особенности текстов рекламы на французском языке.
  7. Лингвостилистические особенности французского рекламного текста.
  8. Художественные функции фразеологизмов (на примере произведения _).
  9. Стилистическое использование заимствований в современной французской прессе.
  10. Аббревиация как способ образования новых слов во французском языке.
  11. Виды аббревиатур в современном французском языке.
  12. Активные словообразовательные модели в современном французском языке.
  13. Английские заимствования во французской молодежной лексике.
  14. Англицизмы в современном французском языке.
  15. Русские заимствования во французском языке.
  16. Безличные и неопределенно-личные конструкции во французском синтаксисе.
  17. Способы передачи значения пассивности действия во французском языке.
  18. Диалекты французского языка: исторический и современный аспект.
  19. Заимствования в французском языке как отражение межкультурных взаимодействий.
  20. Звукоподражательная лексика во французском языке.
  21. Идиомы французского языка, отражающие традиции и обычаи Франции.
  22. Источники пополнения лексики французского языка на современном этапе.
  23. Лексико-семантические особенности французского языка в Канаде.
  24. Ресурсный потенциал Северо-Европейского туристского региона (региона по выбору) и его оценка.
  25. Туристские центры и маршруты культурно-познавательного туризма (на примере региона по выбору).
  26. Состояние и перспектива развития делового туризма (на пример региона по выбору).
  27. Культурно-познавательный туризм (на примере региона по выбору).
  28. Состояние и перспективы развития спортивного туризма (на примере региона по выбору).
  29. Туристические центры и маршруты (на примере региона по выбору).
  30. Лечебно-оздоровительный туризм (на примере региона по выбору).
  31. Туристские центры и маршруты специальных видов туризма (на примере региона по выбору).
  32. Экологический туризм (на примере региона по выбору).
  33. Основные центры и маршруты религиозно-паломнического туризма (на примере региона по выбору).
  34. Религиозно-познавательный туризм (на пример региона по выбору) и его ресурсное обеспечение.
  35. Основные центры и маршруты культурно-познавательного туризма (на примере региона по выбору).
  36. Деловой туризм в России (регионе по выбору) и его ресурсное обеспечение.
  37. Спортивный туризм в России (регионе по выбору) и его ресурсное обеспечение.
  38. Организация выездного (въездного) туризма.
  39. Событийный туризм в России: проблемы и перспективы развития.
  40. Кинотуризм в России: состояние и перспективы развития.
  41. Промышленный туризм в России: состояние и перспективы развития.
  42. Военный туризм в России: состояние и перспективы развития.
  43. Экстремальный туризм: проблемы и перспективы развития.
  44. Конгрессно-выставочный туризм.
  45. Гастрономический туризм: проблемы и перспективы развития.
  46. Технологии и организация свадебного туризма.
  47. Агротуризм как перспективное направление развития (на примере региона по выбору).
  48. Туристский потенциал российского сектора Арктики (региона по выбору).
  49. Экологический туризм как перспективное направление развития в Северо-Западном федеральном округе (регионе по выбору).
  50. Управление конфликтами в деятельности туристской организации.
  51. Управление брендом компании.
  52. Выбор ценовой политики для турпродукта в ценовом сегменте.
  53. Инновационные технологии управленческой деятельности в туризме.
  54. Менеджмент обслуживания в туристской компании.
  55. Мотивация персонала и разработка программы стимулирования.
  56. Контроль персонала: задачи, механизмы и проблемы реализации.
  57. Проектирование экскурсионных программ в культурно-познавательном туризме.
  58. Проектирование лечебно-оздоровительных (приключенческих, спортивных, экономических, гастрономических, хобби-туров, культурно-познавательных, событийных, агрономических, религиозных и др.) туров.
  59. Основные туристские центры Китая (региона по выбору).
  60. Основные модели организации гостиничного дела.
  61. Основные модели гостеприимства.

Кафедра экологии и природопользования

  1. Методы оценки вод культурно-бытового назначения.
  2. Методы экологической оценки нефтегазоконденсатных месторождений.
  3. Методы экологической оценки офисных и промышленных помещений.
  4. Метод комплексного экологического анализа речных систем.
  5. Методы оценки загрязнения атмосферного воздуха.
  6. Методы лесопатологического обследования зеленых насаждений.
  7. Методы оценки вод хозяйственно-питьевого назначения.
  8. Методы оценки экологического состояния малых рек.
  9. Методы оценки электрофизического загрязнения окружающей среды.
  10. Методы экологической оценки гидроэнергетики.
  11. Методика биологической рекультивации нарушенных земель.
  12. Методы расчета объемов образования отходов.
  13. Методы оценки климатических условий в городской среде.
  14. Методы оценки деградации сельскохозяйственных земель.
  15. Методы экологической оценки растениеводческой продукции.
  16. Системы переработки и утилизации твердых отходов (на примере региона по выбору).
  17. Источники загрязнение реки Яуза (реки по выбору).
  18. Экологическое состояние национального парка «Лосиный остров».
  19. Биосферная роль болот.
  20. Использование ресурсосберегающих технологий и режимов в общественном транспорте.
  21. Техногенные аварии, возникающие при работе радиоизотопными устройствами.
  22. Загрязнение окружающей среды городскими отходами (на примере г. Москвы).
  23. Новейшие технологии утилизации бытовой техники.
  24. Оценка экологического состояния территории (по выбору студента).
  25. Создание тематического ГИС-проекта по анализу модифицированных ландшафтов Европы (региона по выбору).
  26. Создание тематического ГИС-проекта по анализу природных зон Ближнего Востока (региона по выбору).
  27. Создание тематического ГИС-проекта для Московской области по анализу системы землепользования.
  28. Создание тематического ГИС-проекта по России и ближнему зарубежью по анализу территориальных ресурсов.
  29. Создание тематического ГИС-проекта для Москвы по анализу кадастровой стоимости городской земли.
  30. Создание тематического ГИС-проекта по сравнительному анализу границ городской местности у детей, взрослых и пенсионеров (по данным студентов).
  31. Создание тематического ГИС-проекта по сравнительному анализу границ городской местности семей-автовладельцев (по данным студентов).
  32. Создание тематического ГИС-проекта по сравнительному анализу мобильности семейных поколений (по данным студентов).
  33. История становления экологического образования и просвещения.
  34. Нормативно-правовая база экологического образования и просвещения в Российской Федерации.
  35. Роль международных организаций в обеспечении экологического образования и просвещения.
  36. Роль детских экологических организаций в формировании экологической культуры школьников.
  37. Роль общественных экологических организаций в формировании экологической культуры российского общества.
  38. Педагогические технологии экологического образования и просвещения.
  39. Урок как форма экологического образования и просвещения.
  40. Педагогические средства экологического образования и просвещения.
  41. Формы экологического образования и просвещения.
  42. Экологическое проектирование аэропорта (объекта по выбору).
  43. Экологическое проектирование и комфорт.
  44. Экономические аспекты экологического проектирования.
  45. Компьютерные программы в экологическом проектировании.
  46. Экологическое проектирование (на примере природного парка «Галичья гора»).
  47. Методы оценки фальсификации меда.
  48. Сравнительная оценка влияния биоудобрений на сельскохозяйственные культуры.
  49. Сравнительная характеристика методов утилизации особо опасных отходов.
  50. Методы контроля радиационного баланса (на примере города Москвы).
  51. Методы экологических исследований жилых помещений.
  52. Использование ГИС для оценки экологического состояния среды.
  53. Оценка ресурсосберегающих технологий, применяемых в жилых помещениях.
  54. Методы оценки загрязнения атмосферного воздуха.
  55. Методы исследования последствий техногенных катастроф.
  56. Влияние пластиковой посуды на питьевую воду из разных источников.
  57. Цифровые технологии в экологических исследованиях.

 

 

 

 

Олимпийское движение, Организация Объединенных Наций и воплощениеобщих идеалов

Когда люди всей планеты будут восторженно приветствовать свои национальные команды при их появлении на Олимпийском стадионе в Рио‑де‑Жанейро, Бразилия, для участия в церемонии открытия Олимпийских игр 5 августа 2016 года, зрители увидят что-то новое. Перед ними впервые появится команда спортсменов, составленная только из беженцев, которая гордо пройдет по стадиону под Олимпийским флагом, представляя отдельную олимпийскую команду беженцев.

В попытке более глубокого понимания мировым сообществом масштаба глобального беженского кризиса Международный олимпийский комитет (МОК) объявил о решении создать впервые в истории спорта отдельную олимпийскую команду беженцев, которое было озвучено в ходе семидесятой сессии Генеральной Ассамблеи Организации Объединенных Наций в 2015 году. В составе этой команды 10 атлетов будут состязаться бок о бок с командами всех 206 национальных олимпийских комитетов. Эта команда будет представлять 65 миллионов беженцев разбросанных по всему земному шару, которые остались без крова в результате конфликта или войны. Атлеты-беженцы докажут всему миру, что, несмотря на невообразимые трагедии, которые им пришлось пережить, любой человек способен вносить полезный вклад в жизнь общества благодаря своим талантам, навыках и силы духа. Их команда будет служить символом надежды для всех других беженцев и сможет донести до международного сообщества осознание того, что беженцы являются нашими собратьями и приносят пользу обществу. Этим самым команда заявит о своей поддержке всеобщих ценностей терпимости, солидарности и мира. Она является напоминанием о главной цели Олимпийского движения — сделать мир лучше с посредством спорта.

Кроме того, олимпийская команда беженцев олицетворяет собой идеалы, объединяющие МОК и Организацию Объединенных Наций. Обе организации были построены на одном фундаменте разделяемых идеалов терпимости, солидарности и мира. Их общей целью является мирное развитие человечества. Эти идеалы являются сердцевиной Олимпийского движения. Они закреплены в Олимпийской хартии, которая раскрывает принципы Олимпизма, разработанные Пьером де Кубертеном, основателем современных Олимпийских игр. В Олимпийской хартии указывается: «Цель Олимпизма заключается в том, чтобы поставить спорт на службу гармоничного развития человечества, способствуя созданию мирного общества, заботящегося о сохранении человеческого достоинства».

В олимпийском спорте действует принцип равенства всех атлетов, независимо от их происхождения, гендерной принадлежности, социального статуса или убеждений. Этот принцип недискриминации в спорте позволяет олимпийским играм пропагандировать мир и взаимопонимание между всеми народами. Спорт является одной из немногих сфер человеческой деятельности, где действует везде один закон: независимо от того, в какой точке земного шара мы соревнуемся, действуют одинаковые правила: забег на 100 метров всегда будет забегом на 100 метров, где бы мы ни находились. Эти правила основываются на всеобщих ценностях честной игры, уважения и дружбы, и они признаются повсеместно.

В условиях глобализации нашего мира спорт обладает уникальной силой объединять людей. Олимпийские игры дают нам надежду на возможность построения более справедливого мира, ибо сами они подают пример мирного глобального взаимодействия.

Лучшей иллюстрацией этого духа единства многообразия является Олимпийская деревня. В этой деревне спортсмены всех 206 национальных олимпийских комитетов гармонично проживают вместе под одной крышей и без какой-либо дискриминации. Это место в буквальном смысле является глобальной деревней, где спортсмены узнают и понимают друг друга на уровне простого человеческого общения, делятся своим опытом, эмоциями и едой. Они также выражают уважение к другим спортсменам за их упорство к совершенству, будь то после победы или поражения. Тем самым олимпийцы подают пример всему миру, доказывая возможность честно соревноваться и мирно проживать вместе.

В этом смысле Организация Объединенных Наций и Олимпийское движение разделяют не только одни и те же цели, но и одинаковые принципы, какими путями сделать наш мир лучше. Деятельность обеих организаций строится на признании важности принципов всеобщности, равенства недискриминации и уважения правил. Вот как емко подытожил свое выступление Генеральный секретарь Организации Объединенных Наций Пан Ги Мун, заявив, что «Олимпийские принципы — это принципы Организации Объединенных Наций». Совпадение целей и принципов делают Организацию Объединенных Наций и МОК естественными партнерами в их стремлении к воплощению общих идеалов.

Сегодня спорт является составной частью современного и разнообразного общества. Благодаря глобальному охвату и привлекательности спорт играет важную роль в содействии построению миролюбивого общества. Такое взаимопонимание роли спорта заложено в саму сердцевину партнерства между Организацией Объединенных Наций и МОК.

В 2014 году МОК, учитывая уникальную роль спорта в современном мире, принял Олимпийскую повестку‑2020, которая представляет собой свод 40 рекомендаций, которые образуют «стратегическую дорожную карту», определяющую будущие перспективы развития Олимпийского движения. Эти рекомендации дают четкое представление о том, как упрочить ценности спорта в современном обществе, и о том, как уберечь уникальность Олимпийских игр. Олимпийская повестка‑2020 построена на основе признания того, что в условиях глобализации современного мира спорт должен поставить свою сплачивающую и объединяющую силу на службу человечеству. Для МОК, рекомендации, содержащиеся в Повестке‑2020, означают необходимость обеспечения более полной открытости перед обществом и более активного поиска партнеров для дальнейшего продвижения наших целей. В нашем тесно взаимосвязанном и взаимозависимом мире прогресс в деле отстаивания ценностей спорта и повышения роли спорта в жизни общества требует налаживания сотрудничества. Чтобы спорт служил человечеству, он должен взаимодействовать с обществом. Олимпийская повестка‑2020 служит базовым документом, на который должен опираться МОК при реализации своей активной роли в современном мире.

Проявлением вновь обострившегося чувства необходимости налаживания сотрудничества стало углубление в последние годы партнерского взаимодействия между МОК и Организацией Объединенных Наций. Пожалуй, наилучшим выражением духа партнерства является традиция устанавливать «олимпийское перемирие». Фундаментом для проведения древних Олимпийских игр в условиях мира было введение священного перемирия — «экехейры», во время которого обеспечивалось прекращение боевых действий и гарантировалось безопасное передвижение атлетов и гостей в древний Олимп и назад домой.

Организация Объединенных Наций, в тесном сотрудничестве с МОК, продолжает эту традицию, отметившую 3000 лет с момента своего зарождения. Признавая символическую значимость «олимпийского перемирия» для современного мира, Генеральная Ассамблея каждый раз принимает резолюцию об объявлении «олимпийского перемирия» в преддверии очередных олимпийских игр с 1994 года. Совсем недавно, 26 октября 2015 года, Ассамблея приняла резолюцию, озаглавленную «Утверждение мира и построение более счастливой жизни на планете посредством спорта и воплощения олимпийских идеалов», которую поддержало более 180 государств-членов. В этой резолюции Генеральная Ассамблея настоятельно призывает государства-члены соблюдать «олимпийское перемирие» в период, начинающийся за семь дней до начала XXXI Олимпийских летних игр 5 августа 2016 года и заканчивающийся через семь дней после закрытия XV Паралимпийских летних игр 17 сентября, которые тоже пройдут в Рио‑де‑Жанейро.

Помимо «олимпийского перемирия», сотрудничество между Организацией Объединенных Наций и МОК расширилось в целом ряде различных направлений. Важным шагом в деле воплощения наших общих целей стало подписание меморандума о договоренности двумя организациями в 2014 году. Хотя МОК уже имел статус постоянного наблюдателя в Генеральной Ассамблее, предоставленный ему в 2009 году, подписание первого в их отношениях официального меморандума о договоренности между Организацией Объединенных Наций и МОК создало правовую базу для сотрудничества во многих важных областях, в которых спорт может содействовать социальной интеграции и экономическому развитию. Такими сферами являются качественное образование, здравоохранение, расширение прав и возможностей женщин и девочек и миростроительство. Опираясь на эту правовую базу, МОК, с участием национальных олимпийских комитетов, спортивных федераций, оргкомитетов и самих спортсменов, будет налаживать отношения сотрудничества с государствами-членами, специальными посланниками, специальными советниками и послами доброй воли, а также со специализированными учреждениями, фондами и программами Организации Объединенных Наций.

Еще одним элементом сотрудничества в рамках этого партнерства было то, что Генеральная Ассамблея в своей Повестке дня в области устойчивого развития на период до 2030 года, которая содержится в ее резолюции 70/1 от 25 декабря 2015 года, прямо назвала спорт «одним из важных факторов» содействия укреплению мира и взаимопонимания. В новой повестке дня также признается растущий вклад спорта в дело развития и мира, поскольку он способствует утверждению принципов терпимости и уважения и содействует расширению прав и возможностей женщин и молодежи, отдельных лиц и общин, а также достижению целей в области здравоохранения, образования и социальной интеграции.

Спорт может способствовать продвижению усилий международного сообщества в конкретном выражении в рамках реализации целей в области устойчивого развития, установленных в Повестке дня‑2030, которая будет служить ориентиром в обеспечении социального и экономического развития на глобальном уровне в течение следующих 14 лет.

Проникновение спорта во все сферы жизни позволяет ему направлять свою энергию на содействие достижению нескольких целей в области развития одновременно. Спорт может играть особо важную роль в таких областях, как обеспечение здорового образа жизни (цель № 3), обеспечение всеохватного и справедливого образования (цель № 4), обеспечение гендерного равенства (цель №5) и содействие построению миролюбивого и открытого общества (цель № 16).

МОК оказывает содействие достижению всех целей в области устойчивого развития и, работая в сотрудничестве с национальными олимпийскими комитетами, а также осуществляя собственные инициативы, играет важную роль в оказании помощи всем странам в их усилиях добиться осуществления этой амбициозной повестки дня.

Следует отметить еще одну актуальную сферу сотрудничества между Организацией Объединенных Наций и МОК, которой является оказание помощи беженцам, разбросанным по всему земному шару. Хотя МОК осуществляет партнерское сотрудничество с Управлением Верховного комиссара Организации Объединенных Наций по делам беженцев (УВКБ) на протяжении более 20 лет, оказывая помощь беженцам в многочисленных лагерях по всему свету, вспышка нынешнего беженского кризиса придает особую неотложность в работе наших организаций. Теперь приходится оказывать столь нужную экстренную помощь и услуги быстро и там, где они больше всего необходимы. Назначение в 2014 году почетного президента МОК Жака Рогге Специальным посланником Генерального секретаря Организации Объединенных Наций по делам беженской молодежи и спорта свидетельствует о степени разделяемой обеспокоенности наших организаций этой гуманитарной проблемой. Это также указывает на наличие общего понимания того, что спорт является важным инструментом содействия расширению прав и возможностей молодежи из общин беженцев. В условиях нынешнего глобального беженского кризиса МОК создал специальный фонд в размере 2 млн. долл. США для разработки проектов оказания помощи беженцам через спорт в сотрудничестве с национальными олимпийскими комитетами по всему земному шару.

С 2004 года МОК и УВКБ осуществляют программу «Пожертвовать — значит одержать победу». Эта глобальная кампания солидарности привлекает спортсменов, чиновников и спонсоров олимпийских игр, национальных олимпийских комитетов и других заинтересованных участников Олимпийского движения к оказанию поддержки беженцам и проведению информационных мероприятий по разъяснению их бедственного положения.

Объявление о формировании олимпийкой команды беженцев в ходе сессии Генеральной Ассамблеи служит еще одним подтверждением общей заинтересованности наших организаций в поиске решений для урегулирования одного из самых острых кризисов нашего времени.

В создании этой команды МОК тесно взаимодействовал с УВКБ, которое должно назначить заместителя начальника команды. Обе наши организации изыскивают новые каналы поддержки олимпийской команды беженцев, опираясь при этом на двадцатилетний опыт сотрудничества.

Олимпийские игры 2016 года в Рио‑де‑Жанейро проходят в напряженное время. Беженский кризис представляет собой всего лишь один из многочисленных вызовов, с которыми сталкивается международное сообщество сегодня. Сейчас как никогда нам нужны такие ценности, как терпимость, солидарность и мир. Связанные общими ценностями наши две организации — Организация Объединенных Наций и Международный олимпийский комитет имеют уникальные возможности добиваться дальнейшего в деле утверждения мира и построения более счастливой жизни на нашей планете. Игры помогут зажечь столь необходимый огонек надежды в наши тяжелые времена. Такой луч надежды будет, пожалуй, самым важным наследием, которое оставит после себя Олимпиада в Рио‑де‑Жанейро для Бразилии и для всего мира. 

Огонь зажжен. В Токио официально стартовала Олимпиада

Олимпийский огонь зажгла теннисистка Наоми Осака. Он будет гореть еще 17 дней. Что было необычного и запоминающегося в церемонии открытия этих Игр?

Фото: Reuters

Обновлено в 20:21

В Токио прошла церемония открытия 32-х летних Олимпийских игр. Она получилась рекордной по продолжительности — с концертом все вместе заняло четыре часа. Самой длинной частью действа стал парад спортсменов — 2 часа 10 минут.

За ходом церемонии следил спортивный обозреватель Business FM Иван Швец:

— Первые полчаса церемонии были театрализованные и хореографические постановки, игра света и тени, световые шоу. Напомнили публике, что на Играх представлены 33 вида спорта, включая пять новых: каратэ, скалолазание, серфинг, скейтборд, софтбол. Рассказали немногочисленным зрителям, что вместе со спортсменами на стадионе должно быть не более 10 тысяч человек, что МОК добился почти равного числа мужчин и женщин на Играх, женщин почти 49%, никогда раньше такого не было. Во время первой части церемонии открытия, во время пауз, до трибун долетали крики протестующих на улице — в центре Токио, возле здания правительства и национального олимпийского стадиона несколько часов проходили масштабные акции протеста.

— Делегация России прошла 77-й, почему именно этот номер достался нашим олимпийцам? Какое впечатление произвела в целом российская сборная?

— Номер действительно симпатичный, знаковый, может быть, принесет нам удачу, он действительно странный. Россияне шли согласно японской азбуке катакана — это вторая слоговая азбука, которая служит для написания иностранных имен и слов. Здесь официально команду России именуют представителями Российского олимпийского комитета. Знаменосцами нашей сборной стали фехтовальщица, чемпионка Рио Софья Великая и волейболист, обладатель золота Игр в Лондоне Максим Михайлов. Это была длиннющая часть церемонии, самая длинная из-за соблюдения социальной дистанции. Никогда ранее парад не длился так долго, более двух часов, раньше было максимум 40 минут. Из-за этого и само открытие растянули на четыре часа. Всего у нас 206 стран-участниц. Самая представительная делегация, естественно, от США — 613 атлетов, 431 — от Китая. Кстати, сборная КНР будет представлена в 30 видах спорта, а наша страна — в 28, всего на два меньше, хотя у нас 328 атлетов. Не 335, а 328, потому что отсеялось по разным причинам несколько человек в последний момент. Борец, олимпийский чемпион Рио Роман Власов по спортивным показателям — решение тренерского штаба, теннисистка Дарья Касаткина сама отказалась от поездки из-за боязни заразиться коронавирусом. Главное открытие этого года в плавании. 18-летний мастер комплексных стилей Илья Бородин прямо перед вылетом на Игры из Владивостока узнал, что его тест на ковид положительный.

— Чем запомнилась церемония?

— После того как представители всех стран прошли парадом, зрителям показали безумно красивое зрелище. Две тысячи дронов над олимпийским стадионом изобразили эмблему Игр, которая затем превратилась в земной шар, выглядело фантастически. Затем знаменосцы всех стран встали вокруг трибуны и слушали клятву, которую произносили впервые по два человека — мужчина плюс женщина. Два тренера, два арбитра, два спортсмена — все японцы. Выступили глава оргкомитета Игр Сэйко Хасимото и глава МОК Томас Бах. Томас Бах выступал очень долго, представил императора Нарухито, а тот буквально в трех словах официально объявил об открытии Игр. Все ждали, что сейчас перейдут к олимпийскому огню, но вначале внесли олимпийский флаг. Очень долго передавали его разным людям, в итоге военные, именно так требует Хартия, подняли олимпийский флаг на флагшток. Напомнили публике тот факт, что первые олимпийские пиктограммы, такое графическое отображение видов спорта, фигурки, символизирующие разные дисциплины, появились на одной из японских Олимпиад, именно в Токио в 1964 году. И вот после пиктограмм вспомнили о факеле. Он проделал последний круг по стадиону, сам он выглядит как цветок сакуры, попал вначале в руки известных атлетов Японии прошлого, затем врачей, сражавшихся с пандемией. Потом его передали паралимпийке-колясочнице, затем были дети. И, наконец, самая богатая спортсменка мира Наоми Осака, теннисистка, зажгла огонь. Все! Игры запущены, начинаем сражаться за медали.

Сборная России на открытии Олимпиады прошла под названием ROC — Российский олимпийский комитет. Из-за этого, по словам главы МИД Сергея Лаврова, в соцсетях выступление россиян будет обозначаться хештегом #WeWillROCyou:

«ROC теперь у нас называется команда — Российский олимпийский комитет. Я уже видел достаточно остроумные кричалки или такие мемы, где взяты слова из американской песни We Will Rock You — «мы вас будем rock», а переводится так огрубленно: «Мы вас разгромим». Если нам такую аббревиатуру одобрили, значит, символизм обязывает дополнительно стараться всех побеждать».

На самом деле Лавров ошибся. Песня We Will Rock You не американская: она принадлежит британской рок-группе Queen. При этом наиболее близкий к истине перевод не «мы вас разгромим», а «мы вас раскачаем». Впрочем, значений у слова rock на самом деле несколько.

Тем временем на улицах Токио на фоне открытия Олимпиады проходят демонстрации. Протестующие требуют отменить проведение Игр из-за угрозы распространения коронавируса. На кадрах международных телеканалов видно, как люди, маршируя вдоль улиц, выкрикивают: «Нет Олимпиаде» и «Отмените Олимпиаду, спасите жизни».

HAPPENING NOW — Large anti Olympics protest going on in Tokyo, Japan during opening ceremony.pic.twitter.com/TGcjbf7TAj

— Insider Paper (@TheInsiderPaper) July 23, 2021

Демонстрантов розогнали полицейские.

Добавить BFM.ru в ваши источники новостей?

Magic Описание карт: EARTH MAGIC — Conflict Games, LLC

Добро пожаловать на Рождество в июле! По случаю празднования эта цифровая игра была уценена до 25%! Чтобы узнать больше, посетите нашу страницу

распродажи «Рождество в июле» .

Запоминающаяся ЗЕМЛЯ. Описание здесь:


Каждый настольный геймер был за столом, когда происходит что-то вроде этого:

«Я наложил огненный шар на эту область».

«Круто, это поражает всех этих плохих парней, и они проваливают свой сейв.”

«Милая, они получают 8d6 повреждений, то есть по 28 единиц урона каждый».

Вы видите в этом проблему? Это довольно скучно, правда? В нем отсутствует изюминка и глубокое повествование, которые делают ролевые игры такими увлекательными.

Не могли бы вы руководствоваться магическими описаниями, которые дают вам книги? Конечно, но вы хотите, чтобы ваш крутой, единственный в своем роде персонаж использовал описания, которые мы все слышали тысячу раз раньше? Более того, это предполагает, что вы вообще используете заклинания из книги, что вы будете делать, если сами приготовили заклинания домашнего приготовления?


Что делать, если в вашей группе несколько заклинателей? Ваш эльф-некромант произносит определенное заклинание так же, как и человеческий друид? Конечно, магию можно описать единообразно в вашем мире, где все заклинания выглядят одинаково, независимо от типа заклинателя, использующего их, но разве это не звучит ужасно скучно для вас?

Самая лучшая часть любой истории — это боевые сцены, и нет никаких причин, по которым бойцы-герои с большой опасностью должны получать все удовольствие.Независимо от того, являетесь ли вы или ваши игроки чернокнижником, волшебником, клериком или кем-то еще, каждому может понадобиться помощь в углублении своей ролевой игры.


Домашние пивовары и строители мира, эти карты отлично подойдут вам. Они не только будут стимулировать ваше воображение, но и сократят время, необходимое для написания собственных замечательно умных, творческих и запоминающихся описаний. Вы можете использовать наши описания как основу для своих уникальных и совершенно новых заклинаний или магических ловушек.


Для писателей: «Покажи, а не говори», верно? Даже опытные авторы иногда борются с более тонкими нюансами демонстрации, а не рассказа абстрактных понятий, таких как магия и заклинание. эту главу или сцену быстрее. Карты Магического Описания — идеальный инструмент, чтобы изгнать даже самый упорный случай писательского тупика. Поддерживая этот проект, вы не просто получаете справочное руководство по магическим описаниям, вы открываете Проверенный и экономичный инструмент, позволяющий сэкономить время и генерировать больше идей, чем любой другой инструмент в жанре фэнтези-приключения и исторической фантастики на рынке.

System Neutral: У вас в списке больше одной игры, использующей разные системы? Возможно, игра FATE в первые выходные, Shadowrun во вторые и запуск Vampire: The Masquerade LARP в последние выходные. Может быть, вы видите некоторые из интересных дополнительных продуктов и ненавидите то, что они созданы только для Dungeons & Dragons или Pathfinder, а не той малоизвестной игры, которую любите вы и ваша игровая группа. Вам нужно и нужно то, что можно использовать на разных платформах, независимо от типа системы.Наши карты описания Magic не влияют на механику игры, в которую вы играете, и не взаимодействуют с ней. Они меняют вкус используемых заклинаний, так что когда ваш приятель хочет сыграть в Savage Worlds в один день, а в Numenera или 13th Age на следующий, вы все равно можете использовать наши удивительные карты.

Что такое векторы: Векторы — это категории магии или школы магии.

Вот векторы, включенные в это предложение:



Земля — ​​Создавайте, формируйте и управляйте землей, включая большинство минералов и минеральных составов, независимо от их состояния (горы, валун, песок или пыль, грязь, почва и т. Д.))



Методы — это обычные способы проявления магии в мире. Пять методов: площадь, взрыв, касание, препятствия и неудачи.

Область: Заклинания области создают мощные эффекты, которые охватывают несколько целей или влияют на большую часть поля битвы. Итак, эти описания идеально подходят для более крупных заклинаний.

Blast: Эти заклинания являются вашими атаками по одиночной цели, обычно это ваши удары по одиночной цели, лучи и взрывы.Вы найдете это полезным для любого типа заклинаний прямой атаки «один и сделал» или «выстрелил и забыл».

Прикосновение: Заклинания касания — это те личные эффекты, которые возникают непосредственно при контакте с заклинателем, чтобы вызвать эффект.

Барьеры: Формы магии, которые создают защитные меры, которые могут поглощать, отражать или останавливать атаки. Bariers также можно использовать для разделения. (Одна карта)

Включает орфографические ошибки:



ПОЛНАЯ ПАЛУБА ЗДЕСЬ

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: этот документ представляет собой всего лишь несколько карт из большой колоды.Получите всю колоду из 134 карт по любой из ссылок ниже:

https://www.drivethrurpg.com/product/302041/Magic-Description-Cards-Hundreds-of-System-Neutral-Ways-to-Describe-Magic




Другая сторона — Wyrd Games

Другая сторона выигрывается и проигрывается тем, насколько хорошо ваши войска выполняют свою миссию (известную как операции), создавая приливы и отливы в битве, поскольку цели ожесточенно оспариваются на протяжении всей игры .

Слава

Другая сторона берет традиционное представление о моральном духе в военных играх и переворачивает его с ног на голову, сосредотачиваясь на вдохновении, которое приводит солдат к величию на поле битвы, а не на моментах паники и страха, которые заставляют их ломать строй и бежать. .

У каждого юнита в игре есть стат-карта с двумя сторонами: стандартная сторона и сторона Славы. Когда выполняются определенные условия, юниты могут перевернуть свою карту и перейти в Славу. Находясь в Славе, юниты обладают лучшими характеристиками, лучшими действиями и способностями, которые действительно могут переломить ход битвы в свою пользу!

Больше не прячьтесь в страхе перед моральным духом — поднимайтесь к величию; подняться к славе!

Стратагемы

Битвы выигрывают и проигрывают не только отдельные войска.Существуют линии снабжения, парящие дирижабли и магические ритуалы, которые могут существенно повлиять на исход битвы. Эти преимущества представлены стратагемами.

Стратегемы используются проницательными командирами по мере того, как вокруг них разворачивается битва, что позволяет им вызывать подкрепление, запускать экспериментальное оружие или использовать текущие условия поля боя, чтобы получить преимущество над своими противниками.

Все эти гамбиты требуют, чтобы вы использовали свои ценные жетоны тактики для развязывания, и знание того, когда воспользоваться стратагемой, будет чем-то, что отделяет величайших генералов эпохи от тех, которые забыты историей.

Сражайтесь за свою верность

Выберите союз и выберите, кто из его могущественных командиров поведет вашу роту в битву, чтобы победить своих врагов.

Командиры могут нанимать войска из своих верных последователей после изучения их миссии, гарантируя, что они всегда будут приводить отряды, которые лучше всего подходят для одержания победы.

Этими юнитами могут быть чемпионы, высококвалифицированные воины, которые используют свои навыки и тактическую хитрость на поле битвы, отряды войск, величайшим достоянием которых является их численность, или даже колоссальные Титаны, разрушительные машины войны, которые способны выдержать … и развязывание — сокрушительное количество огневой мощи.

Amazon.com: Властелин колец: Карточная игра: французский язык, Нейт: игрушки и игры

Купил это около 2 месяцев назад, и я очень люблю эту игру, как и моя девушка. Я (хотя и не хочу этого признавать) ОГРОМНЫЙ ботаник и владею большим количеством настольных / карточных игр, однако я довольно конкурентоспособен, и это отталкивает мою девушку от игры со мной по большинству из них. Поэтому я был более чем счастлив, что меня указали в сторону LOTR LCG из-за кооперативного характера игры.Признаюсь, сначала я был немного неуверен, потому что живые карточные игры на самом деле не мое, поскольку это концепция, которая обычно пытается высохнуть. Я рад сказать, что мой скептицизм длился недолго.

Базовый стартовый пакет содержит все необходимое для начала — жетоны ресурсов, урона и прогресса в квестах — 4 колоды из тридцати карт для новичков и, самое главное, карты квестов и колоды встреч. Игра сосредоточена вокруг выполнения этих квестов либо в одиночку, либо с партнером, что превращает ее в битву против игры, а не друг с другом, что очень полезно для построения колоды.Колода встреч включает в себя места для путешествий, врагов и разрушительные события, просто перевернув одну карту, можно испортить весь раунд.

Мы купили только 2 пакета расширения («Охота за Голлумом» и «Конфликт у Каррока»), но стоимость повторного прохождения квестов более чем стоит денег.

Квест «для новичков» заставит вас пройти какое-то время, мы играли в него по крайней мере 4 раза в первую ночь и были полностью разбиты, когда мы изучали игру. Несмотря на то, что это не совсем игра для обычных игроков из-за сложности, в правилах предлагаются более простые режимы.Играя с моей девушкой, мы обычно обходимся без теневых карт (они добавляют неприятной неожиданности во время боя).

В этом бокс-наборе 3 квеста:

Прохождение через Лихолесье (уровень сложности 1) — Не дайте себя обмануть уровнем, когда вы впервые играете, вас может ожидать пикник с бабочками и ромашками, что вам дается. пауки и шипы. Этот квест кажется более сложным с двумя игроками, возможно, потому, что несколько карт из «колоды встреч» имеют эффекты, которые влияют на первого игрока, поэтому дополнительные карты, взятые из совместной игры, могут уничтожить одну сторону команды.Я бы сам поставил этому уровень 3 — сложно, когда вы плохо понимаете правила, но достаточно легко, чтобы победить с хорошо составленной колодой и знанием угроз.

Journey Down the Anduin (Уровень сложности 4) — Это довольно точно, может быть 5 в зависимости от того, насколько вам повезло. Этот квест — мой любимый из 3. Тяжелый по сражениям, но не слишком сложный, я мог бы проходить его снова и снова.

Escape from Dol Guldur (уровень сложности 7) — больше похоже на 70, особенно если вы справитесь с этим в одиночку.Вы можете выбраться из этого, как только он начнется, если у вас не будет хорошей стартовой руки. Интересный квест и, безусловно, самый авантюрный, но может очень утомлять.

Развлечения — 5/5
Обложка — 5/5
Реиграбельность — 5/5
Возьми и играй — 3/5

В целом красивая и удивительная игра — жаль, что я не посмотрел бы больше на эту много лет назад!

WORLD WAR 3 в Steam

Об этой игре

В 21 веке человечество снова стоит на грани полномасштабной войны.Началась новая гонка вооружений, растет напряженность. Будущее мира находится в руках нескольких военных вдохновителей.

В эти тяжелые времена наша нация обращается к вам за советом. Вы предпочтете дипломатию смертоносной силе? Сможете ли вы создать прочные союзы ради общего процветающего будущего? Или мир может быть достигнут только посредством глобального господства?

Ждем вашего приказа, командир.

ОСОБЕННОСТИ Долгосрочная стратегическая игра
Докажите свою значимость в многопользовательских матчах, которые могут длиться от нескольких дней до недель.Планируйте многоуровневые атаки, возглавляйте объединенные ударные силы и создавайте совместную оборону, пока поле битвы меняется день ото дня. От миссий по проникновению в тыл врага до мобилизации целых флотов — вы контролируете все аспекты поля боя.

Постоянная многопользовательская игра в сети
Сразитесь со 140 игроками на нашей самой большой карте и создавайте коалиции с другими игроками для совместной победы. Подружитесь и вступайте в прочные союзы со своими самыми надежными братьями по оружию.Присоединяйтесь к любому количеству игр «игрок против игрока» и испытайте сценарии, начиная от холодной войны и заканчивая современными глобальными конфликтами, включая террористические мятежи.

Современные системы вооружения
Поле сотен уникальных систем оружия и единиц. Исследуйте и мобилизуйте американские, российские и европейские военные технологии, такие как авианосец класса Нимиц, истребитель превосходства в воздухе МиГ-29 Fulcrum или основной боевой танк Leopard 2. Сформируйте вооруженные силы своей страны в воздухе, на суше или на море.

Оружие массового поражения
Сдерживайте своих врагов и развяжите неисчислимые разрушения. Ваш арсенал включает в себя ряд самых разрушительных видов оружия, известных человеку, от химических крылатых ракет до ядерных межконтинентальных баллистических ракет. Но будьте осторожны, это оружие имеет свою цену: заражение, преступления против человечности и падение национального морального духа — это факторы, которые необходимо тщательно учитывать.

Три военных доктрины
Постоянно улучшайте свою экономику, вооруженные силы и исследования в области оружия.Раскройте истинный потенциал своих войск с помощью доктрины вашей страны, в которой есть собственное дерево технологий и знаковые боевые единицы. Тщательно сбалансируйте свои потребности в ресурсах, затраты на мобилизацию и военные улучшения, чтобы выиграть промышленную войну.

Печать + цифровая игра SEL | Социально-эмоциональное дистанционное обучение

Игра по разрешению конфликтов, теперь в цифровом и печатном форматах, была разработана, чтобы помочь студентам практиковать мирные стратегии решения проблем при разрешении конфликтов в отношениях.Темы включают в себя превращение ваших сообщений в электронные сообщения, эскалацию конфликта или деэскалацию, поиск беспроигрышных решений и успокаивающие стратегии, которые следует использовать перед тем, как разрешить конфликт.

Теперь доступен в цифровом формате Google Slides ™ для дистанционного обучения!

Эта игра о разрешении конфликтов теперь доступна в Google Slides ™! Вы можете использовать эту интерактивную игру во время телетерапии и виртуальных небольших групп.

Чтобы получить бесплатный «Образец» того, как работает цифровая игра, загрузите мою игру Conversation Starter Connect!

Способы использования разрешения конфликтов Карточная игра и игра «Подключи»:

✏️В индивидуальных + небольших группах для социальной поддержки эмоционального обучения и практических навыков

️✏️В индивидуальных консультационных сессиях в качестве инструмента оценки.Кроме того, сам процесс игры в карточную игру дает представление о социальных навыках детей, процессе принятия решений, терпимости к разочарованию, уровне уважения к правилам и границам и способности решать проблемы.

️✏️Fun for Family Game Night!

️✏️Групповая деятельность по построению сообщества и взаимоотношений в классе

ЧТО ВКЛЮЧЕНО:

Цифровой

✔ Игра «Соединение разрешения конфликтов» на Google Slides ™

Версия для печати:

✔ ДВА набора «Разрешение конфликтов» Карточная игра: как в цвете, так и в черно-белом! Так что, если у вас нет доступа к цветному принтеру, нет проблем! Вы также можете скачать и распечатать в черно-белом варианте! Вместо цвета игроки сочетают карты с формами!

✔ Подробные инструкции по игре

✔ Советы по использованию игры в качестве терапевтического вмешательства

✔ Более 75 вопросов и подсказок

✔ Карты действий

✔ Пропускные билеты

Как играть в игру Digital Conflict Resolution Connect

По очереди игроки / команды выбирают номер в зависимости от того, на какое место они хотели бы поставить свою пешку.Затем ответьте на соответствующий вопрос / подсказку. Переместите игровую фишку, чтобы закрыть только что полученный номер. Игроки продолжают по очереди отвечать на вопросы / подсказки и перемещать свои пешки до тех пор, пока первый игрок / команда не завершит вертикальную, горизонтальную или диагональную линию из 4 или 5 подряд.

Как играть в карточную игру о разрешении конфликтов для печати

В духе других популярных карточных игр типа «сброс» побеждает игрок, который сначала избавляется от всех своих карт.Игроки пытаются «сопоставить» верхнюю карту в стопке сброса, кладя тот же номер, цвет (или форму, если используется черно-белый набор) или тип карты действия. Если карта содержит вопрос или подсказку, этот игрок делится своим ответом. Игрок может отказаться от ответа, используя 1 из 2 своих билетов. Карты действий добавляют игре забавные повороты. Действия включают:

ВЗЯТЬ 3: Следующий игрок в очереди должен взять 3 карты, прежде чем перейти в свою очередь.

ПОВЕРНУТЬ ВПРАВО / ПОВЕРНУТЬ ВЛЕВО : Все игроки передают или «вращают» свои карты влево или вправо, так что все обмениваются руками друг с другом.

ПЕРЕЙДИТЕ СНОВА : Игрок может «пойти снова», получив дополнительный ход.

БЕСПЛАТНО! : Игрок, сбросивший БЕСПЛАТНУЮ карту, «свободен» выбрать новый цвет (или форму) для стопки сброса, а затем сбросить дополнительную карту в зависимости от цвета (или формы), на которую он ее изменил.

БЕСПЛАТНО + ШПИОН! : Игрок, который сбрасывает карту БЕСПЛАТНО + ШПИОНКА, может шпионить за одним игроком, заглянув в его карты, а затем «свободен» выбрать новый цвет (или форму) для стопки сброса, а затем сбросить дополнительную карту в зависимости от цвета ( или форма) они изменили его на.

28 лучших настольных стратегических игр на основе карт, в которые вы, вероятно, никогда не играли — Brilliant Maps

Если вам нравятся настольные игры и карты, вы почти наверняка играли в «Риск» и, вероятно, раньше уже играли в такие классические игры, как «Дипломатия» и «Поселенцы Катана».

Хотя это все отличные игры, они даже не начинают царапать поверхность того, что там есть. Есть целый мир карточных настольных стратегических игр, которые вы до сих пор упускали.

Ниже мы перечислили 28 лучших, в основном на основе рейтингов Boardgamegeek.com, который в значительной степени является основным источником информации о настольных играх.

Если вы не самый большой в мире компьютерный фанат настольных игр (и снимаю шляпу перед вами), мы гарантируем, что найдутся, по крайней мере, те, в которые вы никогда раньше не играли.

1. Сумеречная борьба

Игровая карта Сумеречная борьба

Описание: Twilight Struggle — это игра для двух игроков, имитирующая сорокапятилетний танец интриг, престижа и случайных вспышек войны между Советским Союзом и Соединенными Штатами.

Весь мир — это сцена, на которой эти два титана сражаются за то, чтобы сделать мир безопасным для их собственных идеологий и образа жизни.

Игра начинается среди руин Европы, когда две новые «сверхдержавы» борются за обломки Второй мировой войны, и заканчивается в 1989 году, когда остались стоять только Соединенные Штаты.

Это быстрая игра с невысокой сложностью. Игровая карта — это карта мира того периода, на которой игроки перемещают отряды и оказывают влияние в попытках получить союзников и контроль над своей сверхдержавой.

Как и в других карточных играх, принятие решений является сложной задачей; как лучше всего использовать свои карты и юниты при постоянно ограниченных ресурсах?

Карты событий Сумеречной борьбы добавляют игре деталей и изюминки.

Они охватывают огромное количество исторических событий, от арабо-израильских конфликтов 1948 и 1967 годов, до Вьетнама и движения за мир в США, до Кубинского ракетного кризиса и других подобных инцидентов, которые поставили мир на грань ядерного уничтожения.

Подсистемы

отражают престижную космическую гонку, а также ядерную напряженность с возможностью завершения ядерной войны.

Рейтинг BoardGameGeek: 8,34 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Сумеречную борьбу на Amazon

2. Terra Mystica

Terra Mystica игровая карта

Описание: Terra Mystica — это стратегическая игра с простым игровым принципом и очень небольшим количеством удачи: вы управляете одной из 14 фракций, пытающихся изменить ландшафт на игровом поле в вашу пользу, чтобы построить свои постройки.

С одной стороны, близость к другим игрокам ограничивает ваши возможности для дальнейшего расширения, с другой — дает некоторые преимущества во время игры. Этот конфликт является источником привлекательности Terra Mystica.

14 искусно оформленных фракций, каждая из которых обладает уникальными особыми способностями, а также обменные бонусные карты позволяют проводить большое количество возможных игровых ходов, которые постоянно делают эту игру интересной.

Рейтинг BoardGameGeek: 8,29 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Terra Mystica на Amazon

3.Настольная игра Mage Knight

Описание: Созданная известным игровым дизайнером Влаадой Чватил, игра Mage Knight, основанная на эпических исследованиях и завоеваниях, сочетает в себе развитие персонажа, интриги и столкновение мечей для создания поистине уникального игрового процесса.

Войдите в таинственный мир Империи Атлантов в роли 1 из 4 Героев (или злодеев) в этом обширном мире, который позволяет игрокам завоевывать земли, управлять колесами истории и рожать легенды в этой захватывающей игре в одной настольной игре.

Выбирайте соревновательную игру или совместную игру с другими игроками, путешествуя по сельской местности, влияя на свою репутацию, будучи доброжелательным лидером или жестоким тираном. Накапливайте славу и опыт, которые превращаются в более мощные заклинания и способности, а затем используйте свою силу, чтобы влиять на юнитов, чтобы они пополнили свои ряды.

Будете ли вы играть за Героя и завоевать расположение людей или будете разрушать монастыри, чтобы украсть легендарные артефакты, спрятанные внутри?

Рейтинг BoardGameGeek: 8.15/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить настольную игру Mage Knight на Amazon

4. Латунь

Латунная игровая карта

Описание: Добро пожаловать в Ланкашир, Англия в 18 веке. Мир вот-вот изменится от средневековья к современности. Это изменение будет называться промышленной революцией.

Можете ли вы воспользоваться этим преобразованием?

Какая стратегия лучшая? Строить хлопчатобумажные фабрики? Разрабатывать новые технологии? Копать каналы? Добывать уголь, а может сталь?

Нет простого ответа, и возможности, которые возникают, будут разными в каждой игре, в которую вы играете, когда вы путешествуете по каналам и железной дороге, стремясь получить максимальную отдачу от своих инвестиций — надеюсь, как раз вовремя, чтобы воспользоваться следующей возможностью из-под носа соперников.

Brass — это логистическая игра, в которой вы зарабатываете деньги, чтобы заработать больше денег. Однако вам также необходимо убедиться, что отрасли, которые вы создаете, являются устойчивыми, что делает Brass уникальным и бесконечно увлекательным.

Рейтинг BoardGameGeek: 8.03 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить латунь на Amazon

5. Пути славы

Игровая карта Paths of Glory

Описание: Paths of Glory, разработанная шестикратным обладателем премии Чарльза С. Робертса Тедом Райсером, позволяет игрокам встать на место монархов и маршалов, которые побеждали и ошибались с 1914 по 1918 год.

Как Центральные державы вы должны использовать преимущества внутренних линий и боевое мастерство Императорской немецкой армии, чтобы завоевать свое законное «место под солнцем». Как державы Антанты (союзники) вы должны задействовать большее количество своих сил, чтобы положить конец германскому милитаризму и сделать так, чтобы эта война была войной, «чтобы положить конец всем войнам».

Оба игрока смогут испытать свои полководческие и стратегические способности, поскольку инновационные игровые системы Paths of Glory позволят вам воссоздать все драматические события Первой мировой войны.

Рейтинг BoardGameGeek: 8.03 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить «Пути славы» на Amazon

6. Электросеть

Игровая карта Power Grid

Описание: Цель игры — обеспечить электричеством большинство городов. Игроки должны приобретать сырье, такое как уголь, нефть, мусор или уран, для питания своих заводов (за исключением очень ценных ветряных / солнечных электростанций, использующих возобновляемые источники энергии), что делает постоянную борьбу за модернизацию ваших заводов для достижения максимальной эффективности. все еще сохраняя достаточно средств, чтобы быстро расширить свою сеть и получить самые дешевые маршруты.

Рейтинг BoardGameGeek: 8.00 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить электросеть на Amazon

7. Боевой командующий: Европа

Описание: Combat Commander — это серия карточных настольных игр, в которых рассказывается о тактических боях пехоты на европейских и североафриканских театрах военных действий Второй мировой войны.

Один игрок берет на себя роль Оси (Германия в этой первой игре; Италия и Малые Оси в более поздних частях), в то время как другой игрок командует союзниками (здесь Россия и Америка; Великобритания, Франция и второстепенные союзники в будущих дополнениях).Эта первая игра Combat Commander включает карты юнитов и исторические сценарии, изображающие американские, немецкие и русские войска.

Вторая игра в серии предоставит счетчики карт и исторические сценарии для британских французских и итальянских войск. Каждая игра включает 6-12 исторических сценариев, а также собственную систему сценариев, которая обеспечивает почти бесконечное разнообразие конфигураций карт, структур сил и боевых ситуаций. Реиграбельность Combat Commander очень высока.

В игре Combat Commander нет строгой последовательности прохождения.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.93 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Combat Commander: Europe на Amazon

8. Сумеречный Империум (Третье издание)

Описание: Эпоха сумерек снова распространится по галактике. Разрушенная империя должна быть заново выкована. Скрытые силы из темного космоса явятся, чтобы заявить древнее требование. Война будет бушевать в космосе.

Тайные договоры, политический шепот и коварные заговоры снова эхом разнесутся по залам имперского города на Мекатол Рекс. TI3 — это эпическая игра, основанная на строительстве империи, в которой сочетаются межзвездные конфликты, торговля и борьба за власть.

Игроки принимают на себя роли древних галактических цивилизаций, каждая из которых стремится захватить имперский трон с помощью войны, дипломатии и технического прогресса. TI3 будет поставляться в огромной коробке эпического размера с более чем 200 мастерски вырезанными крупногабаритными пластиковыми миниатюрами — типичными единицами TI ( Сухопутные войска, крейсеры, дредноуты, авианосцы, истребители, PDS и космические доки), а также два новых юнита (массивное War Sun и Разрушитель).

TI3 содержит новые крупногабаритные игровые поля, более 400 карт, все известные цивилизации вселенной Сумеречного Империума, почти все правила и компоненты расширения, когда-либо опубликованные для TI, великолепную графическую переработку и впечатляющий набор полноцветных правил.

Геймплей TI был доработан и переделан дизайнером Кристианом Т. Петерсеном. Новый дизайн обеспечивает более быстрый игровой процесс и вовлекает игроков в гораздо более активный игровой процесс с гораздо меньшим временем простоя. Кроме того, TI3 будет включать в себя новые расовые карты, а также принципиально новый подход к структуре самого игрового процесса с использованием новой системы команд.

Готовы ли вы к новой эпохе Сумерек?

Рейтинг BoardGameGeek: 7,88 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Twilight Imperium (третье издание) на Amazon

9. Война кольца (первое издание)

Игровая карта War of the Ring

Описание: Настольная игра «Война кольца» — грандиозный стратегический симулятор трилогии Толкина «Властелин колец». Пока Братство Кольца продвигается к Мордору, Темный Лорд Саурон пытается найти местонахождение Хранителя Кольца и обрушивает свои армии на последние цитадели Свободных Народов.

Верные эпическому колориту книг, персонажи и цитадели играют важную роль в ходе игры и представляют собой главный центр действия. Простой и увлекательный механизм управления ресурсами на основе игральных костей используется для определения различных типов действий, возможных для каждого игрока.

Плавная оригинальная механика была разработана для управления скрытым движением Братства и Охоты за Кольцом.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,85 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Войну кольца (первое издание) на Amazon

10.Concordia

Карта игры Concordia

Описание: 2000 лет назад Римская империя правила землями вокруг Средиземного моря. Благодаря миру на границах, гармонии внутри провинций, единому закону и общей валюте экономика процветала и породила могущественные римские династии, которые распространились по многочисленным городам.

Управляйте одной из этих династий и отправляйте колонистов в отдаленные царства Империи; развивайте свою торговую сеть; и умилостивить древних богов за их благосклонность — все, чтобы получить шанс выйти победителем!

CONCORDIA — это мирная стратегическая игра экономического развития времен Римской империи для 2–5 игроков в возрасте от 13 лет и старше.Вместо удачи кубиков или карт игроки должны полагаться на свои стратегические способности. Обязательно следите за своими соперниками, чтобы определить, какие цели они преследуют и где вы можете их опередить!

Рейтинг BoardGameGeek: 7,85 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Concordia на Amazon

11. Эль-Гранде

Описание: Выиграйте, и вы станете Эль Гранде. Пришло время пробуждения. Положение короля надежно, но аристократы, Великие, стремятся расширить свое влияние.

Итак, страну наполняет интрига. Их основное оружие — слуги короля Кабальеро. У каждого Гранде есть свои фавориты, набранные из провинций, которых он использует для накопления желаемой власти.

Фехтование, но не мечом, а хитростью и обманом, Гранды борются за власть, отправляя Кабальеро открыто в регионы и тайно в Кастильо. Хотя эта стратегическая игра требует тонких стратегий, ее легко освоить, и в ней есть введение, обеспечивающее быстрое вступление в игру.

Выбирайте действия и приоритеты с умом, чтобы стать самым могущественным Grande и выиграть игру.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,84 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить El Grande на Amazon

12. Команды и цвета: Древние

Описание: Commands and Colours: Ancients позволяет повторно участвовать в эпических битвах древнего мира. Здесь в центре внимания находятся два соперника за власть в Западном Средиземноморье — Карфаген и Рим.

Сможете ли вы, как Ганнибал, одержать победу над большими римскими армиями; или, играя за Сципиона Африканского, вы победите Ганнибала с помощью собственной новой тактики? Подразделения обеих армий могут двигаться и сражаться только по приказу. Командные игральные карты обеспечивают эти приказы, обеспечивая элемент удачи, который создает туман войны и представляет игрокам как проблемы, так и возможности.

Вы должны максимально использовать свои возможности, разумно разыгрывая свои командные карты. От того, насколько хорошо вы будете обращаться с разнообразными юнитами, их оружием и местностью, будет зависеть победа.Команды и цвета: Древние содержат битвы у реки Акрагас Кримиссос, реки Тицинус, озера Тразименус, Канны, Дертозы, Кастуло, Бэккулы Илипы и Замы.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,83 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить команды и цвета: Древние с Amazon

13. Ганнибал: Рим против Карфагена

Описание: Один из величайших военачальников и тактиков в истории снова спускается в Римскую империю. Вы встречаетесь с ним как с Римом и пытаетесь отразить вторжение с севера, или вы забираетесь на своего боевого слона и показываете Риму, что вы заберете то, что им дороже всего: их территорию.

Созданный с использованием всех новых иллюстраций Курта Миллера, это переиздание очень популярной версии Avalon-Hill 1996 года. В игре используется популярная карточная система, которая впервые появилась в Avalon Hill’s We the People, чтобы рассказать о Второй Пунической войне 218 года. до 203 г. до н.э. Игроки используют карты стратегического уровня для нескольких целей: перемещение генералов, набор новых войск, усиление существующих армий, получение политического контроля над провинциями, участвующими в войне, и создание исторических событий.

Когда две армии встречаются на поле битвы, второй набор карт, называемый боевыми картами, используется для определения победителя.В конечном итоге оба игрока стремятся к победе, доминируя на обоих фронтах: военном и политическом.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,83 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Ганнибал: Рим против Карфагена на Amazon

14. Игра престолов: Настольная игра (второе издание)

Игра престолов игровая карта

Описание: Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к битве. Сможете ли вы претендовать на Железный трон?

Игра A Game of Thrones: The Board Game Second Edition предназначена для детей от 14 лет и является классической игрой о войне, дипломатии и интригах для трех-шести игроков.Взяв под свой контроль хорошо известных персонажей из любимого фэнтези-сериала Джорджа Мартина, игроки должны сражаться за господство в мире.

Сможете ли вы захватить власть силой, пробиться на трон убедительными речами или сплотить горожан на свою сторону? Благодаря возможностям стратегического планирования, мастерской дипломатии и умной карточной игре, эта игра дает вам множество способов распространить свое влияние на Вестерос.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,82 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Игра престолов: Настольная игра (второе издание) на Amazon

15.Руневарс

Описание: Runewars — это эпическая настольная игра о завоеваниях, приключениях и фэнтезийных империях для двух-четырех игроков. Разработанный Кори Конечкой, Runewars настраивает игроков друг против друга в стратегической игре сражений и контроля над территорией, где они должны собирать ресурсы, собирать армии и осадить сильно укрепленные города.

События

Runewars происходят в той же популярной фэнтезийной вселенной, что и самые продаваемые настольные игры Runebound и Descent: Journeys in the Dark Second Edition, и десятки любимых фанатами героев и монстров играют свою роль.Войны за руны дракона начинаются, и только одна фракция выйдет победителем. Что бы вы сделали, чтобы претендовать на абсолютную власть?

Рейтинг BoardGameGeek: 7,77 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Runewars на Amazon

16. Тигр и Евфрат

Игровая карта Тигр и Евфрат

Описание: Тигр Евфрат — отмеченная наградами игра по размещению плиток соперничающих династий, разработанная Райнером Книция и происходящая в древней Месопотамии во времена первых городов.От двух до четырех игроков берут на себя роли правителей, строящих цивилизации, конкурирующих за землю и стремящихся найти баланс между коммерцией, сельским хозяйством, жильем и религией.

Развивайте свою цивилизацию, развивайте свою династию и накапливайте победные очки, стратегически размещая на доске лидеров и даже памятники. По мере роста цивилизаций из-за ограниченных земель и ресурсов могут вспыхнуть войны, или другой правитель может спровоцировать восстание среди ваших людей, вынудив вас сражаться за свою территорию.

Побеждает правитель, набравший наибольшее количество победных очков в самом слабом аспекте своей цивилизации.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,76 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Тигр и Евфрат на Amazon

17. Пар

Описание: В Steam вы строите железные дороги и доставляете товары по постоянно меняющейся сети путей и станций. Вы строите рельсы, улучшаете города, улучшаете свой поезд и собираете нужные товары, чтобы доставить самые длинные и прибыльные товары.

Оценивайте свои поставки и увеличивайте свой доход или победные очки, уравновешивая ваши потребности в инвестициях с вашими поисками, чтобы выиграть игру. Steam содержит красивую двустороннюю игровую доску. Карта с каждой стороны изображает местность, поселки и города в начале эпохи железных дорог. Карта северо-востока США и соседней Канады идеальна для 3-4 игроков.

BoardGameGeek Рейтинг: 7.74 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Steam на Amazon

18.Эпоха Steam

Описание: Age of Steam — Лучшая железнодорожная игра всех времен. Age of Steam 2009: классическая и оригинальная версия снова вышла в печать и выглядит лучше, чем когда-либо. Это новое издание поддерживает 36 расширений, которые были созданы для этой игры за последние 6 лет, что свидетельствует о ее невероятной популярности.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.73 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Age of Steam на Amazon

19. Железные дороги мира

Описание: Перепишите анналы истории и выгравируйте свое имя рядом с величайшими железнодорожными баронами мира.Постройте свою железнодорожную империю через Рельсы Мира и узнайте, есть ли у вас металл и храбрость, чтобы перехитрить и перехитрить своих противников.

Добро пожаловать в «Железные дороги мира», базовую игру в расширяемой системе железных дорог Eagle Games. Внутри находятся все компоненты, необходимые для поддержки и дополнения игр расширения серии, таких как Железные дороги Англии и Уэльса и Железные дороги Европы. Вам понадобится большая часть или все компоненты из этого блока, чтобы играть в эти расширения.

Это обновленная версия Railroad Tycoon.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,72 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить железные дороги мира на Amazon

20. Пандемия

Карта пандемической игры

Описание: Четыре болезни разразились в мире, и команда специалистов в различных областях должна найти лекарства от этих болезней, прежде чем человечество будет уничтожено.

Игроки должны работать вместе, используя сильные стороны своих персонажей и планируя свою стратегию искоренения, прежде чем болезни захлестнут мир все увеличивающимися вспышками.Например, специалист по операциям может построить исследовательские станции, необходимые для поиска лекарств от болезней.

Ученому нужно всего 4 карты конкретной болезни, чтобы вылечить ее, вместо обычных 5. Но болезни исчезают быстро, и время уходит: команда должна попытаться остановить поток инфекции в пораженных областях, а также лечить .

По-настоящему кооперативная игра, в которой вы все выигрываете или все проигрываете.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.66/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить пандемию на Amazon

21. Императорский

Описание: Международные инвесторы стремятся к наивысшему политическому влиянию в Европе. Предоставляя кредиты, они получают влияние на шесть имперских государств — Великобританию, Германию, Россию, Австро-Венгрию, Италию и Францию. Этим странам отчаянно нужны деньги, чтобы построить свою экономику и купить войска и флот.

С их растущим влиянием в Европе они собирают больше налогов и выплачивают свои растущие проценты своим инвесторам.Поскольку шесть имперских наций находятся под меняющимся влиянием разных инвесторов, между ними возникают стратегические союзы и конфликты. Иногда это приводит даже к войне.

Игроки представляют международных инвесторов, которые остаются в тени. Ходы в игре выполняются шестью имперскими странами, а не самими инвесторами, которые лишь навязывают свое финансовое влияние различным странам.

Только инвестор, получивший максимальную отдачу от своих вложений, получивший влияние на самые могущественные имперские государства и способный влиять на европейскую дипломатию в свою пользу, может выиграть игру.Imperial — это сложная стратегическая игра, в которой нет карт и игральных костей.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,66 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Imperial на Amazon

22. Эпоха империй III: Эпоха открытий

Описание: Это конец 15 века, и наступает новый век. В поисках нового торгового пути в Индию исследователи открыли новую землю.

Первые сообщения рассказывают о странных существах, экзотических людях и баснословных богатствах.Капитаны и авантюристы стекаются в эти новые земли в поисках золота. За ними быстро следуют колонисты, солдаты, торговцы и миссионеры, ищущие того или иного богатства.

Колонии начинают расти, и вскоре начинается соревнование между великими нациями Европы. Возьмите на себя роль одной из колониальных держав Европы и заявите о своих правах в Новом Свете. У лидера своей нации есть много путей, ведущих к победе: это эпоха открытий … это эпоха империй!

Рейтинг BoardGameGeek: 7.62/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Age of Empires III: The Age of Discovery с Amazon

23. Билет на поездку: Европа

Описание: Приготовьтесь к новому приключению на поезде, путешествуя по Европе с Ticket to Ride — Europe, новым выпуском всемирно известного хита от Days of Wonder.

От Эдинбурга до Константинополя и от Лиссабона до Москвы — игра перенесет вас в великие города Европы рубежа веков. Ticket to Ride — Europe — это больше, чем просто новая карта, с новыми элементами игрового процесса, включая туннели, паромы и вокзалы.Кроме того, мы повысили вам категорию номеров до Первого класса, добавив карты большего размера, новые игровые элементы на вокзале и богато иллюстрированное игровое поле. Как и оригинал, игра остается элегантно простой, ее можно изучить за три минуты, и она понравится как семьям, так и опытным игрокам.

Ticket to Ride — Europe — это полная новая игра, для которой не требуется оригинальная версия. Он рассчитан на 2-5 игроков, а игра занимает 30-60 минут.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.59/10
Купить: Щелкните здесь, чтобы купить билет на поездку: Европа на Amazon

24. Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра

Описание: Постройте империю, которая выдержит испытание временем. Sid Meier’s Civilization: The Board Game дает вам полный контроль над всей цивилизацией.

Игроки берут на себя роли известных исторических лидеров, каждый из которых отвечает за уникальную цивилизацию со своими способностями. Изучите модульную игровую доску и пройдите один из четырех путей к победе, прокладывая себе путь сквозь века.

Основанная на известной франшизе видеоигр Civilization, разработанная Сидом Мейером, Civilization: The Board Game аналогичным образом позволяет игрокам управлять растущей империей. Благодаря стратегическому планированию и точному исполнению игроки могут формировать цивилизацию своей мечты.

Сможете ли вы создать самую мощную армию, чтобы доминировать над своими противниками? Или вы сосредоточитесь на продвижении своих технологий, чтобы когда-нибудь отправиться к звездам? Как бы вы ни выбрали руководство своей цивилизацией, величие всегда в пределах досягаемости.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.58 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Sid Meier’s Civilization: The Board Game From Amazon

25. Каркассон

Описание: Carcassonne — это умная игра по укладке плитки. Южный французский город Каркассон знаменит своими уникальными римскими и средневековыми укреплениями. Игроки развивают территорию вокруг Каркассона и размещают своих последователей на дорогах, в городах, монастырях и полях.

Умение игроков развивать территорию определит, кто победит. Игра предназначена для детей от 8 лет и от 2 до 5 игроков.

Рейтинг BoardGameGeek: 7,44 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Каркассон на Amazon

26. Поселенцы Катана

Описание: Settlers of Catan, одна из самых успешных игр всех времен, представляет собой торговую и строительную игру, действие которой происходит в мифическом мире Катана.

Женщины и мужчины вашей экспедиции строят первые два поселения.К счастью, земля богата природными ресурсами. Вы строите дороги и новые поселения, которые со временем становятся городами. Удастся ли вам добиться господства над Катаном?

Бартерная торговля доминирует на рынке. Одних ресурсов у вас в изобилии, других мало. Руда на шерсть, кирпич на пиломатериалы — вы торгуете в соответствии с тем, что необходимо для ваших текущих строительных проектов. Действуйте стратегически!

Если вы нашли свои поселения в нужных местах и ​​умело торгуете своими ресурсами, то шансы будут в вашу пользу.Но ваши противники тоже умны.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.35 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Settlers of Catan на Amazon

27. Дипломатия

Дипломатия Игровая карта

Описание: Классическая игра переговоров, хитрости и обмана возвращается. Путем переговоров, союзов и интриг расширьте свою империю над Европой до Первой мировой войны. Создавайте союзы и разворачивайте свои предательские планы, ведя переговоры и перехитрив — в тонком балансе сотрудничества и конкуренции — чтобы добиться господства на континенте.Ваш успех зависит не от удачи игральных костей, а от вашей хитрости и сообразительности.

Рейтинг BoardGameGeek: 7.09 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить дипломатию на Amazon

28. Оси и союзники 1941

Описание: 1941: МИР В ВОЙНЕ! Быстро и удобно: Axis and Allies 1941 рассчитана на более быструю настройку и более быструю, чем любую предыдущую игру A&A. По сути, это упрощенный опыт A&A, который познакомит игроков с механикой A&A и стилем игры.

Время воспроизведения составляет от 1,5 до 2 часов. Знакомая механика: в этой игре используется игровая механика A&A, представленная в A&A 1942 2nd Edition, разработанная Ларри Харрисом (создателем оригинальной игры).

Рейтинг BoardGameGeek: 6.52 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Axis and Allies 1941 у Amazon

Еще сообщений о настольных играх:

Мы пропустили ваш любимый? Сообщите нам, какие игры вы бы добавили в список, оставив комментарий ниже:

Купите дешево КОНФЛИКТ НАЦИЙ: WORLD WAR 3 Platoon Pack cd key

CONFLICT OF NATIONS: WORLD WAR 3 Platoon Pack распродажа и скидки — все в одном месте!

ГГ.deal объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, поэтому вы можете найти лучшие предложения по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки от ваучеров, чтобы сэкономить ваше время и деньги. Проверьте историю цен игры, чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями. Если цена все еще слишком высока, создайте оповещение о цене и получите уведомление по электронной почте, когда КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3 Взводный набор соответствует вашему бюджету!

Активируется ли в моем регионе cd-ключ набора взвода «КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3»?

Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам.Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам. Перед покупкой набора «КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3 Взвод», пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе. Если вы заметили, что какой-либо продукт относится к неправильному региону на GG.deals, свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.

Смогу ли я сразу загрузить игру «КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3 Взводный набор»?

Все магазины, представленные на GG.Сделки доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина. После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру. Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств по внизу страницы.

Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для просмотра вашего заказа вручную.Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для ручной проверки, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.

Могу ли я получить бесплатный ключ Steam для набора взвода КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3? Есть ли способ скачать бесплатно набор взвода КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3?

Если у вас мало денег и вы хотите получить бесплатно набор взвода КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3, вы можете попробовать следующее:

  • Вы можете создать ценовое оповещение на GG.сделок и установите цену « бесплатно ». Такие магазины, как Humble Bundle или Indie Gala, часто раздают бесплатные ключи Steam в рекламных целях. В Epic Games Store также регулярно проводятся розыгрыши призов. Если есть способ получить бесплатно набор взвода КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3, вы узнаете об этом первым!
  • GG.deals иногда проводит розыгрыш призов , где вы можете выиграть хорошие игры за выполнение коротких заданий. Следите за этими розыгрышами и активно участвуйте, чтобы повысить шансы на выигрыш приза!

Даже если CONFLICT OF NATIONS: WORLD WAR 3 Platoon Pack бесплатная загрузка недоступна, вы всегда можете накопить и получить ключ по минимально возможной цене с помощью GG.двигатель сравнения сделок.

Какой магазин набора взвода «КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3» выбрать? В чем разница между официальными магазинами и магазинами ключей?

Цена — не единственный критерий, который следует учитывать при покупке компьютерных игр через GG.deals.

  • При проверке предложений для КОНФЛИКТ НАЦИЙ: WORLD WAR 3 Platoon Pack , убедитесь, что ключ активирован через DRM по вашему выбору. Вы найдете эту информацию на игровой карте в виде значка запуска.Например, если вы хотите получить ключ Steam набора взвода КОНФЛИКТ НАЦИЙ: МИРОВАЯ ВОЙНА 3 и активировать его в Steam, выберите магазин, у которого есть значок Steam.
  • Выбирайте между официальными магазинами и магазинами ключей. Официальные магазины продают ключи к играм в розницу, получая их напрямую через разработчика или издателя игры. Магазины ключей перепродают ключи от игр из неизвестных источников. Цены в магазинах с ключами часто ниже, чем в официальных магазинах, но здесь есть определенные риски, и покупка через неавторизованных реселлеров не окажет прямой поддержки разработчикам игр.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*