все квесты DLC Каменные Сердца
DLC КАМЕННЫЕ СЕРДЦА
Сюжетные задания
Дополнительные задания
Шани
Мастер рун
Прочие
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ
Ведьмачьи заказы
Охота за сокровищами
Сюжетные задания
Первые ростки зла. – Сразу после аудиенции у Эмгыра, когда вы отправляетесь в Велен, игра сообщит вам, что некоторые квесты заменены квестами из DLC «Каменные сердца». На самом деле всё начнётся только, после того как вы подойдёте к доске объявлений у корчмы «Семь котов». Стоит вам прослушать монолог мужичка, который вешает объявление, у вас появятся эти задания. С самой доски ничего брать не обязательно. В отличие от игры это DLC очень линейное. В нём нет вариантов отрицательных ответов. Всё построено так, что вы вынуждены соглашаться и идти дальше. В «Поместье Гарина», куда по сюжету вам надо прийти, вы познакомитесь с главным виновником, Ольгердом фон Эвереком и его бандой. По его заданию, вам предстоит убить лягушонка в подземельях Оксенфурта. И это будет завязкой всех дальнейших квестов. После не совсем удачного убийства лягушонка, Геральт возвращается в поместье за наградой. И здесь в добровольно-принудительном порядке, становиться исполнителем трёх желаний Ольгерда фон Эверека.
Сезам, откройся! – Одно из первых желаний Ольгерда фон Эверека, будет – принести ему «Дом Барсоди», ведь ему негде жить, а поместье, в котором они кутили, сгорело. Предстоит проделать ряд манипуляций и махинаций, прежде чем вы добудете этот дом.
И я там был, мед пиво пил. – Ещё одно по замыслу Ольгерда фон Эверека, невыполнимое желание, удовлетворить все капризы его родного брата Витольда. Казалось чего проще, только вот Витольд, несколько лет тому назад как помер.
И жили долго и счастливо. – Третье желание Ольгерда фон Эверека, принести ему розу, которую он подарил на прощание своей жене, покидая дом. Вам предстоит окунуться в мир мрака и хаоса. Разрешить несколько не очень хитроумных загадок и добыть эту розу.
Кто сеет ветер… – В заключении мы окажемся на луне. Всё благодаря тому, что не читаем в договорах, то, что приписано в самом конце и самым мелким шрифтом. Как всегда выбираем из двух зол. Отдать душу Ольгерда дьяволу и получить при этом сомнительный приз?! Или избавиться от этого самого дьявола, тем самым предотвратив его гнусные махинации в дальнейшем?! Решать вам. Есть только одно условие для выполнения второго решения, вы должны прежде встретиться с профессором Шезлоком. Иначе Геральт сам ни до чего не догадается.
Дополнительные задания
Шани
Ясная полночь. – При выполнении квеста «И я там был, мед пиво пил», будет возможность провести с Шани незабываемую ночь. Или отказаться.
Мастер рун
Заклинание: Стартовый капитал. – Это задание автоматом приклеится, в то время как вы будете осматривать доску объявлений у корчмы «Семь котов». Рядом с отметкой «Верхняя мельница», найдём шатёр в восточном стиле. Если зайти в шатёр, то там сидит товарищ из Офира. Квест по оказанию помощи офирскому кудеснику, создающему руны. Ему, конечно же, нужны деньги. 5000.
Зачарование: Плата за качество. – Это продолжение предыдущего задания. Понадобиться и побегать и потратить кучу новиградских крон, прежде чем вы получите, что-либо взамен. Кроме тех пяти тысяч ему понадобиться ещё и десять и пятнадцать тысяч, а потом ещё… но, тут Геральт скажет – стоп, хватит!
Скачки: быстрый, как западный ветер. – Можно посоревноваться с офирским мастером, для которого будем искать чертежи.
Прочие
Плачь и плати. – Довольно интересное задание с отсылкой на использование багов игры. Оказавшись на рынке Оксенфурта к Геральту подойдет сборщик налогов (при условии, что в сумке у него более 35 тыс. крон) с целью выяснить происхождение средств.
Без следа. – Это задание можно снять на доске объявлений в деревне «Броновицы». Предстоит расследовать дело пожилой супружеской пары, что живёт в абсолютной глуши. Квест имеет несколько концовок.
Коллекционер. – Это задание будет доступно только в том случае, если при посещении аукционного дома Барсоди, вы произвели впечатление на знатока живописи.
Меч, голод и предательство. – На север от Новиграда на отметке «Спрятанное сокровище», стоит одинокая изба. Вокруг полно утопцев. Ищите да обрящете…
Приговоренные к Дракенборгу. – От указателя «Сторожка охотника», это самый верхний указатель, следуем к пещере, что расположена чуть юго-восточнее. Там труп и всё остальное.
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ
Ведьмачьи заказы
Роза на красном поле. – Задание можем взять у «красавицы», которая остановит нас в то время, когда мы будем выходить от Ольгерда фон Эверека. Расследование убийства одного наркоторговца, бандой конкурентов. Конкуренты, оставшиеся не у дел, рыцари «Пылающей розы».
Охота за сокровищами
Из далекого Офира. – Когда мы отправимся к мастеру рун, то прежде чем войти в шатёр, рядом увидим купца, у которого можно получить задание. По дороге из этого самого далёкого Офира, его ограбили и вместе со скарбом забрали и чертежи уникальной брони. Предстоят поиски похищенных чертежей Офирской брони.
Лудильщик, охотник, солдат, шпион. – От указателя «Хата на окраине», это то место где мы Лютика вытаскивали из дома низушков, отправляемся на восток. На карте там опустевшее селение. Нас интересует вышка, расположенная в этом селении.
Королевские военно-воздушные силы. – От указателя «Сторожевая башня Викк», следуем на юго-восток к развалинам, помеченным знаком «Спрятанное сокровище». Там найдём труп, у которого надо взять дневник и почитать.
Проклятая часовня. – От указателя «Верхняя мельница», к северу увидим знак «Спрятанное сокровище». Отправляемся к нему. Окажемся у входа на кладбище с часовней, трёх окружающих деревень. У входа лежит труп. Забираем записку и ключ от часовни.
Нежданное наследство. – От заброшенной деревни «Хеддель», в которой куча пауков, отправляемся к следующей такой же деревни, дальше на север. Там полно гулей. Но нас интересует труп который найдём недалеко от баллисты. Кстати он помечен знаком «Спрятанное сокровище».
Темное достояние. – Задание появится в случае, если на аукционе у Барсоди, мы купим статуэтку птицы.
Тайная жизнь графа Ромиллы. – Продолжение задания «Тёмное достояние».
«Ведьмак 3: Каменные сердца»: Концовки
Содержание
- Когда делается выбор
- Плохая концовка
- Как получить
- Подарки Гюнтера о Дима
- Видео получения финала
- Хорошая концовка
- Как получить
- Награда
- Видео получения финала
Следуя традиции нескольких концовок, разработчики в самом первом сюжетном дополнении тоже ставят игрока перед очень сложным выбором — помочь Ольгерду или не вмешиваться.
В зависимости от варианта действий в самом последнем главном квесте дополнения и будет зависеть та или иная концовка “Каменных сердец” в Ведьмак 3. К счастью, ваши выбора в течение прохождения длс никак не влияют на этот процесс.
В DLC “Hearts of Stone” всего два финала.
Это меньше чем концовок “Кровь и вино”, но и “Каменные сердца” менее фундаментальные, чем приключения в Туссенте.
Когда делается выбор
Решение о том, стоит ли спасать Ольгерда из рук Господина Зеркала появится перед Геральтом в квесте “Кто сеет ветер”, после того как ведьмак отдаст к фиолетовую розу Ирис или картину с фиолетовой розой.
Исполнение последнего желания вызовет ГюнтераПоторопитесь, так как время выбора стороны сильно ограничено, или игра сделает это за вас.
Плохая концовка
…по счетам платить будут…Как получить
Для получения плохого финала дополнения, необходимо:
- Выбрать вариант “Не вмешиваться”.
- Ничего не выбирать, и тогда игра автоматически засчитает это как бездействие.
Господин Зеркало забирает душу Ольгерда, как плату по контракту. Мужчина мгновенно состаривается, превращаясь сначала в старика, а потом и вовсе в скелет, череп которого остается у О’Дима в качестве трофея.
Подарки Гюнтера о Дима
Гюнтер предлагает ведьмаку выбрать награду за невмешательство в договор между ним и Ольгердом помимо снятия клейма:
- “Я хочу быть быстрым как ветер” — седло для Плотвы “Чепрак скорби”, которое сводит с ума одного случайного противника, приблизившегося к лошади. Но это не единственное интересное свойство данной награды:
— Меняет внешний вид любимой Плотвы на более демонический.
— Является лучшим седлом в игре.Для тех кто хочет его заполучить, выбирая альтернативные награды или идя в “Каменных сердцах” на хорошую концовку, то вот чит-код “Чепрака скорби” для консоли:
ID код: Devil Saddle
- “Хочу больше никогда не чувствовать голода” — Геральт получает в дар еду “Рог изобилия”, которая восстанавливает 40 единиц здоровья в течение 5 секунду или 25 единиц здоровья во время боя, и никогда не кончается. Плохо сочетается с умением “Лакомка”, которая работает исключительно с обычной едой.
Характеристики Рога изобилия
ID код: Cornucopia
- “Вечно полную бутылку водки” — алхимический ингредиент, который будет восстанавливать все эликсиры Геральта во время медитации автоматически. Таким образом, им нельзя будет напиться, точно также как алкагестом в Ведьмак 3, то есть он используется исключительно для алхимии.
Характеристики Бездонного графина
ID код: Soltis Vodka
- “Хочу разбогатеть” — получения дополнительно 5000 золотых. По мнению автора статьи — это самый бессмысленный дар Гюнтер о’Дима, так как в Ведьмак 3 денег более чем достаточно.
- “Хочу знать, где Цири” — этот вариант появится только в том случае, если вы еще не прошли задание “Остров туманов” в основной игре. Вы можете дальше расспрашивать о Цирилле или попросить иной дар. Если продолжать спрашивать о дочери, то Гюнтер даст подсказки как получить хорошую концовку Ведьмак 3.
- “От тебя ничего” — отказаться от любых наград Господина Зеркало.
Если время вышло, а вы так и не приняли решение помогать ли Ольгерду или нет, то в итоге Гюнтер предложит на одну награду меньше. Будет отсутствовать седло “Чепрак скорби”.
После того как награда выбрана, главный злодей попрощается с Геральтом и на этом дополнение можно считать завершенным.
Видео получения финала
Хорошая концовка
…брат за брата как за основу взято…Как получить
В Ведьмак 3 “Каменные сердца” прохождение хорошей концовки потребует от Геральта большего старания. Для нее нужно:
- Выбрать во время диалога со Стеклянным человеком: “Помочь Ольгерду”. Тем самым Геральт ставит на кон еще и свою душу тоже.
Помогаем Ольгерду
- Для помощи ведьмаку будет необходимо решить загадку в мире Господина Зеркала. Суть ее состоит в том, чтобы добраться из одного края локации в другой за ограниченное время и найти зеркало, которое нельзя разбить. Подробнее о том, как решить загадку О’Дима и ничего не пропустить можно почитать отдельно на сайте.
Место назначения в мире Стеклянного человека
- Как только Геральт будет в нужном месте, необходимо разбить стену при помощи знака, чтобы полилась вода.
В конце бежим к светящемуся месту За ним есть стена
После этого запустится катсцена, где Господин Зеркала окажется побежден двумя смертными, а следовательно, договор расторгается.
Награда
В качестве награды в хорошей концовке ведьмак получает:
- моральное удовлетворение от победы над главным злодеем,
- помощь Ольгерду в том, чтобы освободиться от проклятья каменного сердца,
- получение уникального меча Ирис в качестве благодарности от фон Эверека.
“Ирис” считается одним из самых сильных стальных мечей в Ведьмак 3 из-за своей уникальной особенности накапливать заряд, создающий ударную волну.
На этом дополнение “Каменные сердца” будет завершено, а Белый волк получит за это еще и дополнительный опыт вне зависимости от выбранной стороны конфликта.
Видео получения финала
Примите участие в испытании Каменного сердца Fortnite.
14.02.2022
От команды Fortnite
Вы страстный поклонник Fortnite Creative или просто любите открывать для себя новые возможности Fortnite? Stoneheart Trials вознаградит вас внутриигровыми предметами за участие в «Королевской битве» и попадание в топ-10. Вы также можете получить награду, играя и голосуя за свою любимую творческую карту из шести доступных, которые все были разработаны от перспективных французских авторов!
Мы выбрали этих шести французских создателей карт для участия в Испытаниях Каменного Сердца:
- Дарки
- Менсион
- Эдуард
- Лемун
- Вольвиик
- Вискстарс
Как принять участие в Испытаниях Каменного Сердца
Войдите в свою учетную запись Epic Games на веб-сайте
Stoneheart Trialsи перейдите на страницу испытаний, чтобы начать. Затем выполняйте задания на странице, играя в Fortnite, и следите за своим прогрессом на веб-сайте! (Пожалуйста, позвольте до 90 минут, чтобы ваш прогресс обновился на веб-сайте.)
Испытания Stoneheart будут проходить с 14 февраля в 4:00 по восточному времени до 20 февраля в 23:59 по восточному времени. Вы можете ознакомиться с официальными правилами на странице официальных правил Stoneheart Trials .
Получайте внутриигровые награды
Вы будете получать по одному значку за каждые два места в десятке лучших в матчах «Королевской битвы»; в соло, дуэтах, трио или отрядах. Следующие награды разблокируются в зависимости от того, сколько значков вы заработаете:
- Один значок открывает
Граффити «Обреченное дело» . - Шесть значков открывают набор Hearty Wrap .
- Одиннадцать значков открывают набор кирки «Шипы страсти» .
Проголосуйте за любимую карту Fortnite Creative Map
Креативные карты и их создатели — звезды Испытаний Каменного Сердца! Опробовав карты, проголосуйте за понравившуюся на сайте, чтобы получить смайлик Grim Devotion 9.0008 . Три карты с наибольшим количеством голосов будут сыграны во время Ночного Турнира Каменного Сердца , подробно описанного ниже! Вы можете голосовать с 14 февраля в 4:00 по восточному времени до 19 февраля в 17:59 по восточному времени.
Ночной турнир Каменного Сердца
В завершение испытаний «Каменное сердце» любимые фанатами французские создатели контента в сообществе примут участие в ночном турнире «Каменное сердце», в котором будут представлены три карты, набравшие наибольшее количество голосов в испытаниях.
Ночной турнир Stoneheart состоится 20 февраля в 14:00 по восточному времени. Чтобы посмотреть, подключитесь к трансляции участвующего автора, которая начнется в это же время или раньше! Здесь участвуют все создатели:
- Нанасс
- Джолаваниль
- Ксилия
- Мелфиши
- Мэйвис
- Пирастэк
- Черный дрозд
- Зетфар
- Блондиперсик
- Освобожденный
Мы надеемся, что вам понравятся испытания Stoneheart!
Предыдущая статья Следующая статья
Ангмар — Lotro-Wiki.com
Материал Lotro-Wiki. com
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание
|
Ангмар — регион, расположенный на территории Эриадора.
Ангмар (на синдарине Железный дом ) — болезненный негостеприимный регион, доступный из Норт-Даунс и Гундабада. Большой регион, состоящий из разных областей, каждая из которых может быть разных оттенков бесплодной. В западном Ангмаре господствуют две фракции горцев: дружелюбный Трев Галлорг и предательский Трев Дувардайн, присягнувшие на верность Железной Короне. У обоих племен есть несколько аванпостов и крепостей, хотя Трев Дувардайн более многочисленны и могущественны, вероятно, в должной степени благодаря своим союзникам-ангмаримам. Эти западные районы, хотя и все еще бесплодные, гораздо более пригодны для жизни, чем районы на востоке или севере.
Западный и восточный Ангмар соединены желтым серным болотом, разделенным надвое Раммасом Делуоном, линией Сторожевых Камней, которые вселяют ужас в любого, кто не обладает достаточной волей, чтобы пройти через них. Хотя это болото не сопровождается кроваво-красным небом, как остальная часть Ангмара, оно все же опасно. Огненные черви, жуткие черепахи, пиявки-переростки и мухи представляют собой достаточную проблему для горцев, которые охотятся в Тирн-Луиге.
Завершение эпического тома I, книги 6: «Пожары на севере» позволит персонажам пройти через Раммас Делуон, не потерпев мгновенного поражения.
- Уровень: 40 — 50
- Фракции: Совет Севера и Эльдганг
- Ремесло: Ремесленник и Мастер
- Соседние: North Downs, Car Bronach (в Гундабаде)
- Представлено: The Lord of Rings Online: Shadows of Angmar, апрель 2007 г.
Aughaire
Gabilshathûr
Nan Gurth
Rhunendin
Ram Dúath
.0206
(В порядке основного квеста)
Рам Дуат
- Деревня: Лехмя-Коти: Лагерь Огонь, Целитель, Снабженец, квесты
- Квесты: в основном 40 — 43
Огер — Главный город Трев Галлорг
- Бард, Хозяин конюшни, Веха, Отражающий пруд, Мудрец Эриадора, Почтовый ящик, Лагерь схваток, Снабженец, торговцы доспехами и оружием
- Ярмарка ремесел: кузница, печь, верстак, поставщик, мастер ремесленных гильдий
- Квесты: в основном 43 — 46
Фасач-ларран
- Лагерь: Фаил-а-Хро: Лагерь Огонь, квесты
- Подземелья: Залы Ночи — уровень 40+
- Квесты: в основном 43 — 46
Западный Маленхад
- Лагерь: Tyrn Lhuig: Camp Site Fire, Healer, Provisioner, доска объявлений заданий, квесты
- Квесты: в основном 43 — 45
Fasach-falroid
- Квесты: в основном 44 — 45
Восточный Маленхад
- Застава: Габилшатур: Хозяин конюшни, Веха, Почтовый ящик, Доска объявлений с заданиями, Провайдер, торговцы оружием
- Пожар в лагере
- Квесты: в основном 46 — 49
Горотлад
- Пожарный лагерь
- Квесты: в основном 47 — 48
Дувуйнен
- Квесты: в основном 48
Мээтад
- Квесты: в основном 47 — 48 — Братство
Имлад Балчорт
- Лагерь: Myrkworth: Camp Site Fire, Milestone, Provisioner
- Квесты: в основном 47 — 50
Химбар
- Аванпост: Гат Фортнир: Бард, Хозяин конюшни, Веха, Почтовый ящик, Доска объявлений с заданиями, Снабженец, торговцы доспехами, продавцы
- Фракции: Совет Севера
- Квесты: в основном 47 — 50
Нан Гурт
- Подземелья: Барад Гуларан
- Квесты: в основном 49 — 50
Рунендин
- Квесты: в основном 49 — 50
Карн Дум
- Лагерь: Тармунн-Сурса: веха, огонь в лагере, торговцы и квесты
- Подземелья: Карн Дум (Инстанс) и Уругарт
- Лагерные костры с собирающими рогами
- Квесты: в основном 49 — 50
Разлом Нурз Гашу
- Лагерь: Лагерь Иорелен: Хозяин конюшни, Веха, Огонь в лагере с Рог сбора, бартеры, продавцы и квесты
- Фракции: Эльдганг
- Подземелья: Разлом Нурз Гашу
- Квесты: в основном 50
Поселения |
Поселения Ангмар |
|
Достопримечательности |
Достопримечательности Ангмара |
|
Интерьеры |
Интерьеры Ангмар |
|
Экземпляры |
Экземпляры Angmar |
|
Подробнее см. Квесты Ангмара Квесты Ангмара (15 C, 147 P) | Для получения дополнительной информации см. Документы Ангмара Документы Ангмара (6 C, 2 P) | Для получения более подробной информации см. Angmar Titles 9.0002 Титулы Ангмара (3 C, 5 P) |
Фракции репутации Ангмара (2 C) | ||
Гат Фортнир Совет Севера | Разлом Нурз Гхашу Эльдганг |
Существа Ангмара (6 C, 348 P, 1 F)
Осколок Существа Drops | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эти существа более выносливы и имеют высокий шанс получить осколок , который можно использовать для создания более сложных рецептов.
|
Передвижные угрозы
- Амардам
- Аштрок
- Хрутах
- Шакатрог
- Ульхарн
- Vélnas
Крафт
Ремесленная ярмарка Огэр
Уровень(и) крафта:
- Ремесленник и мастер
Расположение ресурсов:
- Мастер: Фасах-Фалройд, Фасах-ларран, Рам Дуат, Западный Маленхад
- Мастер: Восточный Маленхад, Горотлад, Химбар, Имлад Балхорт, Нан Гурт, Рунендин
Ремесленные мастерские:
- Ярмарка ремесел Огэра: Кузница, Печь, Верстак
Знания
Около 1300 Третьей Эпохи царство Ангмар было основано на землях к северу от Эттенмурса и между Ангмарскими горами и Серыми горами с единственной целью уничтожения Дунэдайн Севера.
Оставить комментарий