Регистрация в World of Warships, получение премиум корабля и другие плюшки
Игровая вселенная компании WARGAMING расширяет свою территорию. Пользователям уже посчастливилось принять участие в динамичных танковых и воздушных сражениях. Теперь военные действия перемещаются на морские просторы. Новый проект называется world of warships регистрация и сама игра абсолютно бесплатны. Вначале скажем несколько слов о самой игре.
Итак, warships регистрация в которой будет рассмотрена несколько позже, является историческим симулятором по мотивам второй мировой войны. Игра многопользовательская, все сражения ведутся в режиме реального времени. На сегодняшний день, пользователям доступны корабли пяти мировых держав:
- Россия.
- США.
- Япония.
- Великобритания.
- Германия.
Все суда имеют реальные прототипы, которые принимали участие в морских сражениях начала и середины прошлого века. В дальнейшем, разработчики планируют внедрять ветки развития других стран, насыщая игру уникальными боевыми кораблями. К слову, проект был представлен широкой аудитории в 2015 году, и его популярность стабильно растёт.
Как зарегистрироваться в World of WarshipsWarships регистрация – это несложный процесс, в котором без труда разберётся пользователь любой возрастной группы. Для начала, нужно посетить официальный сайт игры, который находится по адресу worldofwarships. На главной странице ресурса, нужно обратить внимание на надписи в правом верхнем углу страницы, которые предлагают пользователю войти в меню существующей учётной записи или создать новый аккаунт.
Нас интересует регистрация Warships, а значит нам нужно создать аккаунт по инвайт-ссылке World of Warships для тех кто не в курсе, данная инвайт ссылка предоставляет бонус в виде премиум 2-го уровня крейсера Albany и 2 000.000 кредитов в игре.
Единственное не забывайте использовать при регистрации инвайт-код на World of Warships, который можно получить в нашей группе вконтакте на дополнительный крейсер 5 уровня Marblehead + 7 дней премиум аккаунта.
Данное действие перенаправляет нас на страницу авторизации, где нужно заполнить такие поля:
- E-mail. Здесь нужно указать активный адрес ящика электронной почты. Если у вас его нет, почту нужно создать, воспользовавшись возможностями сервиса MAIL. RU.
- Ник. Это ваш персональный боевой псевдоним, который будет виден всем участникам игры. Поэтому постарайтесь придумать оригинальное имя, используя латинские буквы и цифры.
- Пароль. Это секретный код, открывающий доступ к вашему аккаунту. Здесь можно использовать любые комбинации букв, цифр и спецсимволов, при условии, что созданный пароль не будет превышать 15 знаков. Отметим, что пароль должен быть сложным, но легко запоминающимся. Например: ваша фамилия + дата рождения, набранная русскими буквами при английской раскладке клавиатуры.
Теперь остаётся ознакомиться и принять правила пользовательского соглашения и подтвердить электронный адрес. Для этого на указанный при авторизации адрес будет отправлено письмо с активной ссылкой, перейдя по которой вы завершаете процедуру регистрации.
Отметим, что world of warships регистрация доступна через соцсети. В этом случае, процедура происходит по аналогичной схеме.
Инвайт WarshipsИнвайт-кодов для World of Warships в априори было не так много, из них действительно стоящих и того меньше, мы предлагаем получить инвайт-код на крейсер 5 уровня Marblehead и 7 день ПА, не забываем делать регистрацию по указанной многоразовой ссылке
Вводиться инвайт-код для World of WarshipsИнвайт-коды для World of Warships
Инвайт-код | Срок действия |
---|---|
RTKS9-9HTTV-NY2E2-CFGYW | до 23.12.2019 |
RTKS6-TG5EY-347B3-FV2H5 | до 23.12.2019 |
RTKS5-3CP7C-752XC-UNPR9 | до 23.12.2019 |
RTKSY-XDTPT-EWVGT-8VPSX | до 23.12.2019 |
RTKS6-ESZA5-NGF7T-WUCVC | до 23. 12.2019 |
Забрал инвайт-код, то напиши в комментариях какой именно, чтобы мы его заменили.
Если желаете быстро создать аккаунт в world of warships, то вводите многоразовый инвайт код ILOVEWARSHIPS предоставляет 7 дней премиум аккаунта.
ILOVEWARSHIPS многоразовый инвайт-код для WoT и WoWSWarships системные требованияЗакончив начальный этап: world of warships регистрация бесплатно, вам нужно скачать и установить клиент игры. Для этого нужно воспользоваться ссылкой на официальном сайте проекта. Однако прежде чем приступать к установке клиента через инсталлятор, рекомендуем ознакомиться с пунктом world of warships системные требования. Это обязательное условие: некоторым старым компьютерам не хватает ресурсов для современных игр.
Итак, WARSHIPS системные требования выглядят так:
- ОС – Виндовс от «семёрки» и старше с 64-битной архитектурой процессора.
- Процессор – INTEL CORE 2 DUO либо AMD ATHLON, частотностью 2. 7-3 ГГц соответственно.
- Оперативка – 2-4 Гб.
- Видеокарта – NVIDIA 8800 GT/GTX 560M или AMD RADEON HD 4650/R250X.
- Аудио – DIREKTX версии 9.0.
Отметим, что WARSHIPS системные требования подразумевают соединение с сетью на скорости не ниже 1 024 кбит/сек.
Ошибка World of WarshipsРассмотрим некоторые ошибки, которые могут возникнуть при запуске игры.
- Не запускается/вылетает игра. Здесь можно проверить путь к игре, подтвердить повторно права администратора, переустановить клиент.
- Критическая ошибка при запуске. В этом случае рекомендуем добавить WOWS в исключения антивирусной программы, проверить целостность разделов жёсткого диска, скачать и установить утилиту NET FRAMEWORK, обновить драйверы видеокарты.
В некоторых случаях, вылеты игры устраняются снижением уровня графических настроек.
регистрация в Ворлд оф Варшипс
World of Warships («Ворлд оф Варшипс» — «Мир военных кораблей»). Многопользовательский онлайн-симулятор морских сражений в период ВМВ (Великой мировой войны). Создана компанией Wargaming.net: первый релиз состоялся 17 сентября 2015 года.
В игре присутствуют корабли США, Великобритании, Российской империи/CCCР, Германии, Японии. Также в новых версиях разработчики планируют добавить ветки боевых крейсеров и эсминцев Италии, Франции, Австро-Венгрии и других морских держав.
Чтобы быстро зарегистрироваться в World of Warships, используйте один из ниже описанных способов:
Стандартная регистрация
1. Зайдите на офсайт игры — http://worldofwarships.ru.
2. Клацните в правом верхнем углу ссылку «создать аккаунт».
3. В форме «Зарегистрируйся и играй!» заполните все имеющиеся поля:
- «Выберите имя в игре» — ваш боевой псевдоним;
- «Придумайте пароль», «Повторите… »: создайте и введите символьную комбинацию из 10-15 символов; используйте английские буквы и цифры. Избегайте простых паролей типа «123123», «qwerty» и т.д.
4. Щёлкните по окошку рядом с надписью «Я принимаю Пользовательское соглашение».
5. Проверьте все указанные данные и нажмите кнопку «Продолжить». Появится сообщение «Завершите регистрацию».
6. Авторизуйтесь в указанном при регистрации email. Клацните по сообщению от сервиса Wargaming. А затем пройдите по ссылке «Завершить регистрацию».
Скачивание клиента
1. После активации ссылки в email, в новой вкладке откроется приглашение загрузить клиент на ПК. В тексте сообщения щёлкните «Скачать игру».
2. Скачанный инсталлятор запустите от имени администратора:
- клик правой кнопкой;
- в меню → «Запуск от имени… ».
3. Следуйте рекомендациям установщика. При необходимости укажите другое место установки (нажмите «Обзор» и выберите папку).
4. Снимите галочку возле DirectX, если он уже установлен в систему.
5. Дождитесь завершения закачки лаунчера и обновлений.
6. Кликните «Играть».
Регистрация через соцсети
1. Авторизуйтесь в Facebook, Google+ или ВКонтакте.
2. На офсайте перейдите в регистрационную форму: клацните «создать аккаунт».
3. Выберите необходимую иконку соцсети.
4. Откройте доступ к данным профиля: в открывшемся окне нажмите «Разрешить».
5. Придумайте пароль для входа в игру, установите флажок рядом с надстройкой «Я принимаю… ».
6. Кликните по кнопке «Продолжить».
На указанный email сервис пришлёт сообщение с ссылкой на скачивание клиента игры.
Приятного вам времяпровождения во вселенной морских баталий World of Warships!
Возникли сложности? Напишите об этом в комментариях и мы постараемся вам помочь.
А если статья оказалась вам полезной, не забудьте поставить лайк!
World of Warships — вход в личный кабинет, официальный сайт
World of Warships (мир корабельных войн) представляет собой огромное виртуальное пространство, в котором пользователям предлагается погрузиться в атмосферу морских сражений. Они могут улучшать собственный флот, добывать различные полезные ресурсы или сражаться с вражескими кораблями.
Чтобы получить доступ к своему первому кораблю, нужно зарегистрироваться в системе. Так можно будет авторизоваться с любого устройства, и получать доступ к своему аккаунту, без необходимости сохраняться или играть только на одном ПК. После того, как будет выполнен вход в личный кабинет World of Warships, можно приступать к игровому процессу.
Вход в личный кабинет
Чтобы войти в личный кабинет World of Warships, необходимо действовать в соответствии со следующим пошаговым руководством:
- Зайти на главную страницу официального сайта по ссылке: worldofwarships.com.
- В шапке сайта с правой стороны располагается кнопка «Войти», на которую потребуется кликнуть.
- Выполняется переход на https://na.wargaming.net/id/signin/, где с правой стороны предлагается заполнение стандартной идентификационной формы.
- Заполняют поля логина и пароля. В качестве логина используется адрес электронной почты.
- Нажать на «Log In».
Внимание: на странице авторизации игрокам также предлагается воспользоваться своими учетными записями или аккаунтами на различных виртуальных сервисах для входа в ЛК. В этом случае вся информация будет скопирована в профиль, но процесс ускоряется. И поскольку предприятие Wargaming (создатель игрового мира) придерживается правил конфиденциальности, можно не переживать за потерю личных данных.
Регистрация личного кабинета
Чтобы зарегистрировать личный кабинет World of Warships, необходимо руководствоваться следующей инструкцией:
- Зайти на главную страницу сайта worldofwarships.com.
- Нажать на кнопку «Создать Аккаунт», которая располагается в шапке, рядом с «Войти».
- Выполняется переход на https://ru.wargaming.net/registration/, где с левой стороны предлагается заполнить регистрационную карточку.
- В карточке указывают: адрес почты, ник-нейм в игре, придумывают и дублируют пароль, чтобы проверить правильность написания.
- Решить капчу.
- Согласиться с правилами и условиями использования сервиса (поставить галочку).
- Поставить галочку, подтверждая свое согласие на получение сообщений от разработчика, чтобы быть в курсе новостей.
- Нажать на «Играй бесплатно».
- Подтвердить e-mail.
- Завершить процедуру создания учетной записи.
Внимание: первая галочка в регистрационной карточке является обязательной, поскольку без согласия с правилами пользоваться игровым миром нельзя. Что касается второй галочки – здесь пользователи самостоятельно определяют, нужна ли им новостная рассылка. Если не поставить вторую галочку, процедура регистрации World of Warships все равно продолжится.
Если не сразу согласиться с новостной рассылкой, но впоследствии понять, что она нужна, то можно исправить соответствующие настройки в профиле.
После регистрации также потребуется загрузить и установить игровой клиент.
После загрузки установочного файла выполняется распаковка. Также потребуется докачка дополнительных файлов. Пользователю нужно следовать инструкциям, которые предлагаются в загрузочном файле. Они простые и понятные, с ними проблем не возникает. Установка выполняется почти полностью в автоматическом режиме, понадобится только указать путь к папке для распаковки.
Восстановление пароля от личного кабинета
Чтобы восстановить пароль от личного кабинета World of Warships, необходимо действовать по инструкции:
- Зайти на страницу для авторизации.
- Под формой идентификации кликнуть на кнопку «Recover Account».
- Выполняется переход на https://na.wargaming.net/personal/password_reset/.
- На новой странице нажать на «Сброс настроек».
- Ввести в открывшемся поле адрес электронной почты, который указывался ранее при создании аккаунта.
- Решить капчу.
- Нажать на «Продолжить».
- Получить письмо на e-mail с дальнейшими инструкциями по восстановлению доступа.
Внимание: если возникают сложности, компания предлагает воспользоваться разделом https://na.wargaming.net/support/en/products/lgn/help/. Здесь предлагается решение стандартных проблем геймеров, а в нижней части экрана можно заполнить форму обратной связи, чтобы решить вопрос, если его нет в описании.
Функционал личного кабинета
Функциональные возможности личного кабинета World of Warships стандартные для игрового мира. Зарегистрированным пользователям предлагается:
- Играть в мире, к которому уже присоединились сотни тысяч игроков с разных стран. Для удобного общения предлагается использование встроенного переводчика. Так геймерам удается прорабатывать стратегии или общаться, перейдя через языковой барьер;
- Редактировать личные данные при необходимости. Можно сменить контактную или другую информацию, если она поменялась. Так всегда остаются возможности для восстановления доступа или присоединения к игре на любом устройстве;
- Загружать официальные обновления. Чтобы играть, требуется установка клиента. Но чтобы пользователям всегда было интересно, разработчики добавляют новые пункты, корабли, технологии, оружие и прочие элементы. Они вносятся в игру посредством обновлений клиента, и загрузить его можно будет с официального сайта;
- Пользоваться консультативной или практической помощью службы технической поддержки;
- Покупать платные наборы или оружие. Это не обязательная процедура. Сама игра предоставляется полностью бесплатно, и предлагаются условия для развития и роста в ней. Но если геймер хочет, то отдельные предметы он может купить за реальные деньги.
Внимание: просмотреть все платные наборы, премиум-аккаунты и прочие компоненты для покупки можно на странице https://na. wargaming.net/shop/wows/main/. Здесь есть рекомендованные комплекты, равно как те, что опытные геймеры смогут выбрать самостоятельно.
Контактные данные
Написать обращение в службу технической поддержки World of Warships предлагается на странице https://na.wargaming.net/support/en/products/wows/help/. Также связаться с разработчиками World of Warships можно через официальные группы в социальных сетях.
The following two tabs change content below. В 2017 году окончил ФГБОУ ВО «Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю.А.», г. Саратов, по направлению подготовки «Информатика и вычислительная техника». В настоящее время являюсь администратором сайта kabinet-lichnyj.ru. (Страница автора)WOWS: Legends FAQ | World of Warships: Legends PS4
Что представляет собой игра World of Warships: Legends?
Вы будете продвигаться от уровня к уровню, изучать корабли и готовить командиров к командованию судами с разными характеристиками и вооружением. Выбирайте из двух типов снарядов, запускайте торпеды и перехитрите своего противника. Используйте грубую силу, взвешенный подход или действуйте скрытно.
Является ли данная игра портом версии для ПК?
Если не вдаваться в подробности, то нет. Мы создали игру практически с нуля, при этом используя некоторые из идей и наработок версии для ПК, которая была наших главным источником вдохновения. Это облегчает процесс разработки, и мы можем целиком сосредоточиться на том, чтобы подарить нашим игрокам на консолях незабываемый геймплей и впечатления.
Это также означает, что у нас будет своя система прогрессии и свой премиум аккаунт.
Насколько реалистична игра World of Warships: Legends?
WOWS: Legends — это всё-таки не симулятор. Мы приложили максимум усилий, чтобы сочетание экшена, аркадных элементов и реалистичной физики делало игру интересной, увлекательной и способной завладеть вашим вниманием как на 15 минут, так и на несколько часов. Бои в игре протекают динамично и напряжённо. Корабли, участвующие в них, созданы на основе реально существовавших судов, а в бой их ведут лучшие командиры в истории.
Как начать играть в World of Warships: Legends?
Вам необходимо лишь найти и скачать игру в магазине вашей платформы.
*Игрокам на Xbox потребуется действующая подписка Live Gold для доступа к мультиплеерным функциям. Поскольку в нашей игре нет режима одиночной игры, подписка необходима для всех функций игры.
Игровой процесс
Какие корабли нам доступны?
В игре есть 3 класса кораблей: быстроходные эсминцы, которые являются своего рода «стеклянными пушками». У них мало очков боеспособности, но при этом они вооружены смертоносными торпедами и способны проводить внезапные атаки. Крейсеры обладают хорошим бронированием и вооружением, что делает их достаточно сбалансированным классом. Линкоры — это плавучие крепости, которые способны пустить ко дну небольшие корабли всего за один залп. Но стоит промахнуться, и ждать новой возможности совершить залп придётся долго. Бронирование и боеспособность этого класса кораблей позволяет им успешно противостоять атакам и долго участвовать в бою.
В настоящее время у нас полноценно представлен флот шести наций: США, Великобритания, Япония, Германия, Франция и СССР. Иногда в продаже появляется польский корабль Błyskawica и его командир Jerzy Świrski. В будущем наций станет ещё больше.
В версии игры для ПК есть четвёртый класс авианосцев. Почему их нет на консолях?
Авианосцы появятся в WOWS: Legends, когда мы будем уверены в том, что баланс между существующими классами является оптимальным.
Что представляет собой система прогрессии?
Всего в игре представлено 7 уровней кораблей. Вы начинаете на первом уровне, где находятся крейсеры конца XIX–начала XX века. Уровни в игре можно поделить на две отдельные эпохи — корабли I–IV уровней принадлежат к эре «дредноутов», а корабли V уровня и выше относятся к кораблям Второй мировой войны. После того как вы сыграете несколько обучающих боёв на кораблях начального уровня, познакомитесь с игровыми механиками и управлением, вы сможете взять под своё командование крейсеры II уровня. Это уже будут более быстрые корабли с лучшим вооружением и бронированием. Наряду с этим, вы сможете выбирать между двумя типами снарядов (осколочно-фугасные или бронебойные) на всех кораблях, кроме британских. После этого вы сможете перейти к эсминцам, игра на которых строится на скрытности и риске, но при этом она много даёт вам взамен. На III уровне вы сможете попробовать себя на линкорах, которые обладают превосходной огневой мощью и бронированием, но, увы, манёвренности им недостаёт. Начиная с этого момента вы сможете выбирать тот класс, который вам по душе больше всего.
Учитывая разницу в количестве уровней, будет ли принцип работы балансировщика отличаться от версии для ПК?
Да, разумеется, мы внесли изменения в балансировщик. Работа текущей модели балансировщика основывается на принципе «уровень корабля + 1/-1». Это означает, что в боях вы можете встречать корабли на уровень выше или ниже вашего, за исключением случаев, когда в бою присутствуют корабли, играющие в отряде
Корабли I уровня сражаются лишь с кораблями I уровня, кроме случаев, когда в сражении есть отряды.
Поиск игры для отрядов осуществляется по наивысшему уровню корабля в отряде. Если в вашем отряде есть корабли II и III уровней, в бою вам могут повстречаться противники IV уровня. Отряды, состоящие из кораблей разных уровней, также могут повлиять на подбор противников для кораблей I уровня.
Разница в уровне кораблей в отряде не может превышать один уровень. При большей разнице в уровнях игроки не смогут отправиться в бой вместе.
Что является критерием успешной игры в World of Warships: Legends?
Это в значительной степени зависит от того, что вы считаете успехом. Если вам интересны морские сражения, игра будет приносить вам удовольствие. Что же касается навыков, то многое зависит от выбранного вами класса, а также от вашей способности выбирать правильную тактику, меткости стрельбы, способности быстро реагировать на происходящее. Если всё это даётся вам легко, то из вас выйдет прекрасный командир. И позвольте нам ещё раз напомнить о тактике: порой именно она поможет вам победить, даже если противник превосходит вас в чём-то.
Могу ли я играть с друзьями?
Конечно же да! Создавайте отряды, чтобы играть сообща и хорошо проводить время вместе. Когда вы будете в отряде, голосовой чат автоматически будет активирован для всех участников отряда. Если вы захотите, чтобы к общению присоединились другие союзники, измените настройки чата на тактической карте (кнопка «Просмотр» на Xbox или сенсорная панель на PlayStation).
Какова средняя продолжительность сражения?
Продолжительность сражения в WOWS: Legends ограничена 15 минутами, при этом средняя продолжительность боя составит около 9 минут. Многое, конечно же, зависит от навыков игроков, состава команд и множества других факторов.
Карты и места сражений
Что представляют собой карты в WOWS: Legends?
Карты представляют собой области квадратной формы площадью 24 на 24 км или 48 на 48 км. На картах меньшего размера происходят сражения кораблей более низкого уровня, а карты побольше созданы для кораблей более высокого уровня.
Различаются ли карты между собой?
Карты различаются как размером, так и распределением островов на них. Вам повстречаются как арктические ландшафты, так и тропические пейзажи Юго-Восточной Азии.
Разработка
Какие языки будут доступны в игре на момент её выхода?
В настоящее время в игре доступны следующие языки: русский, английский, немецкий, французский и японский.
Подписки
Необходима ли подписка, чтобы играть в World of Warships Legends?
Игрокам на Xbox необходима подписка Live Gold, в то время как игрокам на PlayStation подписка не нужна.
Связь с другими играми Wargaming
Могу ли я перенести свой прогресс из ПК версии World of Warships?
Системы прогрессии игр достаточно сильно различаются, так что перенос прогресса из одной игры в другую не представляется возможным.
Будет ли премиум аккаунт общим с World of Tanks: Mercenaries или World of Warships для ПК?
Премиум аккаунт в игре будет отдельным от World of Tanks: Mercenaries и World of Warships для ПК, поскольку игру разрабатывала не та студия, которая разрабатывала WoT: Mercenaries, и она не делит платформу с World of Warships.
Смогут ли игроки на Xbox и PS4 играть вместе?
Нет, но игроков на обеих платформах должно быть достаточно, чтобы все поклонники морских сражений могли без каких-либо ограничений насладиться игрой. Если когда-нибудь у нас появится возможность сделать кроссплатформенный мультиплеер, мы непременно её рассмотрим.
Будет ли возможность играть вместе с игроками WOWS на ПК?
Поскольку это всё-таки две разные игры, подобную функцию реализовать невозможно.
Смогу ли я использовать уже существующий аккаунт Wargaming?
Аккаунт платформы, на которой вы играете, и будет вашим игровым аккаунтом. То есть на консолях это будет тег игрока или PSN ID. Вы также можете создать аккаунт Wargaming и привязать его к аккаунту вашей платформы, но он будет использоваться исключительно для WOWS: Legends. Осуществить привязку вы можете на сайте wowslegends.com.
Инвайт код для World of Warships 2021
World of Warships предоставляет шанс стать командиром боевого корабля. Игра воссоздана в историческом сеттинге и является одним из лучших в своем жанре аркадным симулятором морских онлайн сражений в реальном времени.
Флот WoWs включает в себя более 200 кораблей периодов Первой и Второй мировых войн. На данный момент в игре 4 класса:
В ближайшее время на Бета-Тест выходит новый класс — подводные лодки.
Сражаться можно под флагом одной из 11 ведущих морских держав, каждая из которых имеет свои национальные особенности.
Игровой мир World of Warships перенесет вас на морской театр военных действий. От Атлантического океана с места крупнейшего морского сражения в истории человечества на Северном море, до самых известных баталий Тихого океана, в том числе нападения на Перл-Харбор. Не миновали разработчики Средиземноморский регион и просторы Черного моря, когда русские береговые батареи заставили капитулировать англо-французскую эскадру.
Морские сражение охватывают временной промежуток от XVII до XX века.
Отдельного упоминания заслуживает визуальное оформление эпичного полотна неповторимых пейзажей на фоне которых разворачиваются баталии. Десятки карт отличаются не только красивым видом, но и разнообразием тактик.
Разработчики хорошо потрудились над оптимизацией WoWs, поэтому даже обладатели слабых компьютеров смогут насладиться игрой, а владельцы мощных ПК останутся довольны ультрасовременной графикой с высоким уровнем детализации. А смена погоды в бою не просто визуальный эффект: дождь, снег, туман могут неожиданно повлиять на расстановку сил в бою, поэтому нужно быть начеку.
В любую онлайн игру интереснее играть с друзьями, а в World of Warships можно вступать в бой отрядом из 3-х человек. В одиночку ни один корабль не выдержит скоординированных действий отряда, поэтому объединяйтесь в эскадры кораблей, чтобы повысить шанс на победу.
Результативная игра вознаграждается медалями, достижениями и ценным игровым имуществом.
Инвайт-коды и ссылки для World of Warships на июнь 2021
Инвайт-ссылки
1-я Топ ссылка — Советский крейсер 3 уровня Богатырь + Командир c 6 очками навыков + Слот в порту + 1 000 000 кредитов + 14 дней корабельного премиум аккаунта +3 контейнера «На службе отечеству» + 10x камуфляжей «Победа» + Американский крейсер 4 уроня Phoenix + Командир c 6 очками навыков + Слот в порту + 3 контейнера «Американские крейсеры»
2-я топ ссылка (New) — Американский премиум крейсер 3 уровня Charleston + Командир c 10 очками навыков + Слот в порту + 7 дней корабельного премиум аккаунта + 5 контейнеров «Американские крейсеры»
0-я ссылка — американский крейсер ST. Loius + немецкий премиум крейсер Emden + 2 500 000 кредитов + 7 дней премиум аккаунта + 200 дублонов + 20 камуфляжей «Мятежное пламя»
1я ссылка — корабль Nassau + 500 дублонов + 2 000 000 серебра
2я ссылка — крейсер Emden + 2 000 000 серебра
3я ссылка — немецкий премиумный линкор III уровня Konig Albert+7 дней премиум + 1000 дублонов
! Важно, чтобы получить все бонусы за инвайт ссылку — нужно обязательно зайти в игру
Если играете в соло, но хотите пригласить в игру друга, то лучше всего сделать это посредством нашей 1й ТОП ссылки с максимальными бонусами.
А если только собираетесь начать игру сами, то наша инвайт-ссылка для World of Warships обеспечит вам неплохое подспорье для старта.
Инвайт-код
ILOVEWARSHIPS — рабочий инвайт-код на премиумный корабль «Диана» + слот к нему, командир, 500 дублонов и 7 дней према
Как правильно регистрироваться с инвайт-кодом в июне 2021
Сейчас мы подробно рассмотрим, как регистрировать новый аккаунт для WoWs с большими бонусами для старта. Если грамотно создать аккаунт, то можно получить двойную награду.
Чтобы получить 14 дней према, 1500 дублонов, 1 млн серебра, корабль «Диана», немецкий премиумный линкор III уровня Konig Albert нужно:
Во первых, используем инвайт ссылку — переходим по ней ( нажать — откроется в новом окне)
ИНВАЙТ ССЫЛКА
После перехода в окно регистрации обратите внимание на текст «У вас есть инвайт-код?»
После нажатия на него введите инвайт-код: ILOVEWARSHIPS
Потом останется только подтвердить почту, зайти в игру и сыграть 1 бой, чтобы собрать все бонусы.
После первого боя вам будет начислено 1000000 серебра
Бонус-коды
Иногда разработчики выпускают бонус-коды с различными бонусами для игроков. Действующие бонус-коды на июль 2020 года:
CHEERSTO4YEARSOFWOWS
404BONUSCODENOTFOUND
Активировать бонус-коды можно по этой ссылке. Данный набор включает в себя полезные расходники в том числе редкие флажки (уроборосы).
Как можно еще ускорить прогресс в игре?
Для ускоренной прокачки и более комфортной игры предусмотрен донат. Главное его отличие от других проектов — невысокая стоимость. С 9 сентября 2019 года все цены в World of Warships снизили на 30%, а данные изменения будут в силе до выхода патча 0.8.9. К тому же приятно радует, что курс доллара зафиксирован ниже рыночного курса национальных валют стран СНГ
Форум и FAQ
Не стесняйтесь обращаться за советом к опытным игрокам на форуме WoW.
Прежде, чем создавать новую тему, ознакомьтесь с обилием информации, уже подготовленной для новичков. В этом разделе собрана большая база знаний, которая расширит ваше представление об игре World of Warships.
Ознакомиться со всеми представленными в игре нациями и классами кораблей можно здесь.
Партнёрская программа World of Warships [SOI] RU+CIS
Подать заявку
Рекламные материалы
Внимание! Коды и ссылки будут доступны после начала сотрудничества выбранной площадки с данной программой.
Сортировка: по убыванию eCPCпо возрастанию eCPC
Стандартная ссылка программы
Dynamic ads показывает пользователям рекламные объявления с товарами AliExpress, основываясь на их поведении на AliExpress.com и контенте вашего сайта. Таким образом, пользователь видит объявления только с теми товарами, которые ему интересны. Такое таргетирование помогает увеличить кликабельность вашей рекламы и, соответственно, ваше вознаграждение. Более подробную информацию об этом инструменте можно найти в Центре помощи.
Рекламные материалы не найдены
Попробуйте изменить условия поиска.
Виджеты Dynamic ads
Баннеры
eCPC:
Получить код Получить код
Отмена Применить
Отмена Применить
Аналитика программы
Подтверждается
Средн. обработка
Среднее время от клика к действию
Средняя конверсия от клика к действию
eCPC заработка веб-мастера
Товары
Внимание! Чтобы получить возможность загрузить каталог товаров, начните сотрудничать с данным рекламодателем.
На данной странице вы можете осуществить выгрузку оригинального каталога товаров рекламодателя. Ссылки в товарах заменены на deeplink, также добавлено время последнего изменения товара.
Доступно товаров:    Обновлено:    Обновлено рекламодателем:
Сортировать по:
Лендинги
Внимание! Коды и ссылки будут доступны после начала сотрудничества выбранной площадки с данной программой.
В данном разделе представлен рейтинг лендинг страниц данной партнерской программы. Здесь вы можете увидеть и сравнить характеристики средней цены за клик и конверсии разных целевых страниц, а также получить на них ссылки.
В программе пока нет лендингов
Лендинги в пути, а пока воспользуйтесь другими рекламными материалами.
Получить ссылку
Информация о программе
Почему Admitad:
- подробная статистика и полезные инструменты,
- экспресс-выплаты без комиссии,
- многообразие партнёрских программ,
- доверие 889875 веб-мастеров,
- ещё многое-многое другое.
Эта партнерская программа является частью сети Admitad
Чтобы начать сотрудничать с программой и зарабатывать, сначала нужно зарегистрироваться в системе.
Бонусы для новых игроков:
Советский крейсер 3 уровня Богатырь и американский крейсер 4 уровня Phoenix!
А также:
- 2 командира с 6 очками навыков;
- 2 слота в порту
- 14 дней премиум аккаунта
- 1 миллион кредитов
- 3 контейнера «На службе отечеству» и 3 контейнера «Американские крейсеры»
Повышенная ставка для вебмастеров!
Креативы акции
Список минус-слов
Подключайтесь к партнерской программе World of Warships [SOI] RU+CIS!
Еще ни разу не лил трафик на офферы World of Warships?
Так чего же ты ждешь? Подавай заявку, получай апрув и начинай зарабатывать!
World of Warships — это массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО), которая позволяет окунуться в мир масштабных морских баталий и опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ века.
Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику
Что привлекает пользователей в игре World of Warships
- Уникальное сочетание (аркады, симулятора, RPG и стратегии)
- Огромный флот военных кораблей
- Разнообразие боевых карт
- Красоты морских просторов
- Звуки моря
- Часть вселенной Wargaming.net
- Область знаний о морском деле
P.S. Уже лил трафик на офферы World of Warships, но перестал? Не прошёл модерацию когда-то, но научился привлекать больше? Кажется, самое время попробовать снова!
В партнёрской программе разрешено использовать преленды только после согласования их с рекламодателем. Для уточнения информации обратитесь к своему персональному менеджеру или в тех. поддержку.
ТЗ для размещений на Youtube
Брендирование
Прероллы
Баннеры
Креативы для акции High School Fleet
Для оперативного информирования об изменениях и новостях игровых офферов подписывайтесь на телеграм-канал Admitad Games!
Общие правила
Список минус-слов
СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО использование не согласованных Рекламных материалов. Заработанные средства будут отклонены.
Мобильный трафик запрещен!
Трафик из социальных сетей принимается только из принадлежащих вебмастеру групп ВКонтакте или из ВКонтакте Market Platform.
В партнёрской программе разрешено использовать преленды, только после согласования их с рекламодателем. Для уточнения информации обратитесь к своему персональному менеджеру или в тех. поддержку.
Запрещается направлять трафик непосредственно из поисковых систем напрямую на лендинг Рекламодателя без использования сайта-прокладки (витрины).
К сотрудничеству не принимаются cайты, посвящённые исключительно играм Wargaming и предоставляющие игровые бонусы.
К сотрудничеству не принимаются кэшбек-сервисы. Купонные cайты могут быть приняты в программу после одобрения рекламодателя.
Последние изменения были зафиксированы 30.04.2021
Виды трафика
Контекстная реклама
Можно ли направлять трафик непосредственно из поисковых систем напрямую на сайт рекламодателя без использования сайта-прокладки? | Нельзя |
Прочие
Cashback | По согласованию |
PopUp / ClickUnder | По согласованию |
Дорвей-трафик | Нельзя |
Email-рассылка | Нельзя |
Контекстная реклама на бренд | Нельзя |
Реклама в социальных сетях | По согласованию |
Мотивированный трафик | Нельзя |
Toolbar | Нельзя |
Adult-трафик | Нельзя |
Тизерные сети | Можно |
YouTube-канал | По согласованию |
Последние изменения были зафиксированы 30.04.2021
Промокоды и акции World of Warships Июнь 2021
World of Warships это популярнейшая многопользовательская игра о битвах на воде. Морские войны, стратегии и безжалостные баталии с участием легендарных единиц флота различных стран создали игре высочайший авторитет и славу среди отечественных и зарубежных игроков.
Они имеют все возможности вжиться в роль реального адмирала флотилии, принимающего тактические решения, и достигающего победы над врагами. Широкий выбор предложенных к использованию функций, артефактов, разнообразие кораблей и орудий создают максимально интересные и оживленные условия развлечения.
Характеристики и выбор
В зависимости от предпочтений игроков, World of Warships предлагает широкий выбор военных судов конца ХХ столетия, готовых выступить против боевых единиц соперников, например:
- авианосцы, готовые сокрушить врага даже на расстоянии;
- тяжеловесные и усиленные линкоры;
- ловкие и точные, как рапиры, крейсеры;
- маневренные эсминцы и др.
Однако, преимущество многопользовательской игры проявляется в наличии надежной поддержки друзей. Собираясь в союзы, мощный флот оценивается куда выше единичных игроков. Отряды кораблей пройдут существенно дальше одиночек, а также получат награду крупнее и значительнее.
Являетесь страстным фанатом кораблей определенного государства? Пользователям доступны судна США, Британии, Японии, Германии, Франции, СССР и других стран (с разным типом оснащения и вооружения, базирующимся на реальных исторических данных).
Заказы и промокоды
World of Warships – это виртуальная игра в реальном времени. Чтобы войти придется зарегистрироваться, используя данные почты или с помощью социальных сетей. Далее нужно придумать игровой ник и скачать установочный пакет. По примеру многих онлайн-развлечений, игрокам доступен магазин с различными скинами как новый обвес, корабли или дублоны.
За последние можно приобрести специальные предметы, необходимые для получения прогресса. Для приобретения товара из магазина за реальные деньги следует зайти на сайт ММО, выбрать вещи, помещая в корзину. Поле перехода в нее, следует выбрать один из вариантов оплаты, перевести деньги и завершить оформление, получив предметы в пользовательском кабинете.
Выгодные сделки возможны с помощью промокодов, которые распространяются через новостные рассылки, друзьями, в социальных сетях, на партнерских сайтах, как ПромКод.ру, а также просто на официальном сайте World of Warships. Активация кода происходит отдельно от покупки товаров, поэтому сначала следует перейти во вкладку «Активировать код Wargaming», вписать или скопировать данные промокода, и нажать на кнопку применения. В случае актуальности купона дальнейшие покупки будут производиться с учетом скидки.
Оплата
Виртуальные приобретения в магазине World of Warships могут быть оплачены исключительно безналичным методом, через: PayPal, QIWI, Webmoney, карты Visa или MasterCard, Яндекс.Деньгами, с помощью перевода в Сбербанке или посредством SMS-платежей. Подходящий метод выбирается непосредственно во время оформления конкретного заказа и может быть легко изменен при следующем приобретении. Несмотря на это, в один раз может игрок может использовать только один способ.
Бонусная система
Игровой портал может похвастаться индивидуальной системой бонусов для клиентов, которая заключается в предоставлении скидочных купонов.
Они делают покупки в Премиум магазине выгодными и еще более привлекательными. Все персональные купоны располагаются в специальной вкладке и имеют описание получаемого бонуса, а также срок годности. С их использованием можно выиграть:
- скидку на следующий заказ;
- бонусные дублоны;
- кэшбек в дублонах после покупки того или иного товара;
- бонусное имущество, которое можно будет использовать во время битвы, например технику, слоты, дублоны, снаряжение и прочее.
Купоны достаются игрокам после выполнения определенных миссий, за участие в кампаниях или победы в конкурсах. Также они часто идут в составе промокодов, или просто раздаются в преддверии праздников. Важно обращать внимание на срок годности купонов, так как по его истечению бонус невозвратно исчезает без предварительной активации.
Акции и скидки
На официальном сайте игры в странице Премиум магазина есть отдельная вкладка со всеми выгодными специальными предложениями.
Здесь можно со скидкой до 50% приобрести ценные сундуки с дублонами или контейнеры с инвентарем, а также отыскать широкий ассортимент спецпредложений для опытных моряков и тех, кто только отправляется проверять опасность прибрежных вод. Бонусы и акции регулярно обновляются, поэтому на портале ежедневно появляется что-то ценное и выгодное.
World War Z Aftermath Скоро выйдет
World War Z: Aftermath
Об этой игре:
World War Z: Aftermath — это лучший совместный шутер про зомби, основанный на блокбастере Paramount Pictures, и следующая эволюция оригинала хит World War Z, который на данный момент захватил более 15 миллионов игроков. Измените ход зомби-апокалипсиса на консолях и ПК с полноценной кросс-игрой. Присоединяйтесь к трем друзьям или играйте в одиночку с товарищами по команде AI против орды ненасытных зомби в напряженных сюжетных эпизодах в новых разоренных зомби локациях по всему миру: Рим, Ватикан и российский полуостров Камчатка.
World War Z: Aftermath также включает в себя весь контент из Game of the Year Edition of World War Z. Игроки, владеющие оригинальной World War Z или World War Z: GOTY Edition, смогут приобрести World War Z: Aftermath по ставка со скидкой на той же соответствующей платформе.
Новые истории из мира в состоянии войны
Совершенно новые сюжетные эпизоды в Риме, Ватикане и на Дальнем Востоке России на Камчатке. Играйте как за новых, так и за вернувшихся персонажей, сражаясь с нежитью с помощью новой жестокой системы рукопашного боя, уничтожая зеков с помощью уникальных приемов, перков и вариантов двуручного оружия, такого как серп и тесак.Отбивайтесь от новых чудовищ-нежити, в том числе от стаи голодных до плоти крыс, которые вызовут полный хаос в вашей команде.
Новое поколение Zombie Swarm
Выдержите бесконечные волны все более сложных зомби в новом игровом режиме Horde Mode XL, в котором на экране появляется на сотни зомби больше, чем когда-либо возможно. Horde Mode XL появится в бесплатном обновлении после запуска на ПК.
Глубокий прогресс и новая перспектива
Откройте для себя новую захватывающую перспективу с новым захватывающим режимом от первого лица Aftermath.Повышайте уровень восьми уникальных классов — Стрелка, Восставшего из ада, Слэшера, Медика, Ремонтника, Истребителя, Мастер дронов и совершенно новый класс Авангарда — каждый со своими перками и стилями игры. Настройте свое оружие, чтобы выжить в любом испытании, и проходите новые ежедневные миссии со специальными модификаторами для получения бонусных наград.
Вторая мировая война в Steam
Обзоры
«Быстрый, доступный и сложный — это все, что я хочу в варгейме».
9/10 — PCGamesN
«В целом, это Тихоокеанский театр боевых действий Panzer General, которого ждали многие геймеры»
88% — Armchair General
«Order of Battle: Pacific — лучшая стратегия года, так что далеко »
8.5/10 — Софтпедия
Об этой игре
Бесплатная версия игры дает вам доступ к уникальной кампании Boot Camp, а также возможность познакомиться с первой главой всех остальных пакетов кампании. Это означает, что новые бесплатные миссии появятся, как только будет выпущена новая кампания!Order of Battle: World War II — глоток свежего воздуха для всех поклонников стратегии. Это игра, которая выводит варгейминг на новый уровень, обновляя каждый отдельный игровой элемент и перезагружая жанр для нового поколения игроков.Детализированный ландшафт, богатая анимация и красивый интерфейс, все в традиционном сеттинге и с элементами, знакомыми опытным игрокам — Order of Battle: World War II следует по стопам всех классических игр, таких как Panzer General.
С выбором из более чем 700 уникальных по виду и поведению юнитов игроки могут создавать и управлять своей армией, флотом и военно-воздушными силами на протяжении кампаний, происходящих на различных театрах военных действий во время Второй мировой войны.Уникальная система специализаций позволяет игрокам настраивать свои силы с помощью специальных юнитов, бонусов и способностей, которые отражают разницу в стратегиях и менталитете различных фракций.
Набор из уникальных командиров — разделенных на генералов, пилотов и капитанов — постепенно разблокируется в кампаниях. Они могут быть прикреплены к определенным юнитам, чтобы обеспечить уникальные бонусы всему в их диапазоне команд. В то время как правильное использование типов юнитов и тактики остается приоритетом игрока, умное использование командиров может склонить чашу весов в наступательной операции или выиграть достаточно времени для защиты, чтобы переломить ситуацию в вашу пользу.
В Order of Battle: World War II , уникальная система снабжения также играет ключевой фактор, напрямую влияющий на боевую эффективность подразделений. Высадка на вражеский остров без каких-либо кораблей поддержки помешает силам вторжения построить прочный плацдарм, а разрыв линий снабжения вашего противника, изоляция его частей и маневры окружения — вот стратегии, необходимые для достижения окончательной победы.
Добавьте интуитивно понятный редактор сценариев в игре, поддержку многопользовательской игры до 4 игроков через серверную систему Hotseat или Slitherine PBEM ++, и вы получите игру с бесконечной возможностью повторного воспроизведения.
- Классический пошаговый шестнадцатеричный игровой процесс с интуитивно понятным интерфейсом и большой глубиной.
- Играйте в динамических кампаниях с переносом отрядов и множеством сценариев «что, если».
- Богатый трехмерный мир с детальной анимацией и эффектами. Пошаговые варгеймы еще никогда не выглядели так хорошо!
- 20 различных специализаций придают уникальность каждой фракции, включая Banzai Charge, Bushido Code и даже Manhattan Project.
- Более 700 различных типов юнитов, включая пехоту, танки, корабли и самолеты, каждый с уникальными визуальными эффектами и анимацией
- Присоедините к своим юнитам уникальных командиров, чтобы дать им дополнительные наступательные и защитные бонусы
- Глубокая, но интуитивно понятная система снабжения позволяя прорывы и окружения.
- Многопользовательская игра для 4 игроков с использованием PBEM ++ и хот-спита, поддержка последнего выжившего, командная игра и совместная игра против сценариев ИИ.
- Обширный, удобный редактор игровых сценариев с дизайном «что видишь, то и получаешь».
© 2015 Slitherine Ltd. Все права защищены. Order of Battle: World War II, Slitherine Ltd. и их логотипы являются товарными знаками Slitherine Ltd. Все остальные знаки и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.Разработано Artistocrats & Slitherine Ltd.
World at War Big Game Paintball Event
Командиры: Энди Чиаку Гэвин Кунифф
Щиты
1. Ограничено по три с каждой стороны
2. Должен быть стандартный размер щита для массовых беспорядков, он же размером 20 дюймов на 36 дюймов
3. Один щит на игрока. Максимум 3 на поле одновременно
4. Должен выглядеть как щит, не хватать крышки мусорных баков или что-то еще
5. Со щитом можно использовать только пистолет / помпу / механический маркер
Как устранить игрока щита
1.Ударьте пейнтболом в любую область игрока, включая его маркер
2. Законная Ракета, которая попадает в щит или приземляется в пределах пяти футов от игрока со щитом
Дополнительные комментарии
1. Если вам не нравится мысль о том, что в вас стреляют по закону ракеты не используют или не должны находиться рядом с игроком со щитом
2. Если на поле одновременно обнаруживается использование более трех щитов, эта команда теряет свои щиты на время события, и на нее налагается штраф в очках.
3.Если возникнут какие-либо непредвиденные проблемы с игроками, играющими за щит, персонал мероприятия может убрать все щиты с поля на время события
Общие правила
1. Правила обязательной сдачи отсутствуют — используйте свое усмотрение и слушайте рефы!
2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ЗАБИВАТЬ БИРКУ — никакого физического контакта ни по какой причине.
3. Не стреляйте во входы в зону возрождения или в безопасную зону.
4. Не продвигайтесь дальше линий безопасной зоны вокруг респауна обеих команд — слушайте судей!
в.Если база возрождения находится под контролем (прямая атака с близкого расстояния) противоположной команды в течение 5 минут, агрессивная команда должна будет повторно появиться на своей базе и получит 50 очков.
5. Игрокам не разрешается находиться ближе 20 футов от любого танка — дружественного или вражеского.
6. Танк будет сопровождать судья, и танк можно уничтожить из гранатомета.
7. Из гранатомета нельзя стрелять по игрокам, и они не влияют на игру, кроме как против танков.
Дополнительные общие правила
Повязка на руку игрока ОБЯЗАТЕЛЬНА
Вставки: Постоянны! Вернитесь к своим сторонам, обозначенным Dead Box, Tag Up, Wipe Your старые хиты и свою спину в игре!
Противопехотные мины
Вступление в поле с фугасами приводит к мгновенному уничтожению (если вы находитесь в зоне, содержащей несколько фугасов)
Наступление на одиночную фугас ведет к уничтожению
Если вас поймают, стреляя фугасами по исключите их из игры, ваша сторона будет доступна штрафные очки
Только эксперты EOD могут устанавливать или удалять фугасы, обратите внимание на брифинг для получения более подробной информации!
Медики
Медики должны носить белую повязку, ручку и карточку с припасами, чтобы вылечить пораженного игрока.Все удары в шею и выше устраняются автоматически (без исцеления медиками) Медики должны дойти до игрока, вызывающего медика, если в любой момент нейтральный игрок, вызывающий медика, перемещается, они устраняются
Медики имеют 1-2 минуты, чтобы добраться до пораженного игрока , сотрите попадание и напишите номер своей карты игрока на своей карте снабжения, невыполнение этого процесса приведет к потере привилегий медика для всей вашей стороны
Игроки, сделавшие правильную карточку медика, должны крикнуть «МЕДИК» и ждать в своем текущем местоположении. , невыполнение этого требования приведет к тому, что судья объявит вас уничтоженными.
Снайперы
У каждой стороны будет очень небольшое количество снайперских выстрелов.Око, вызовите рефери и укажите, какого игрока вы хотите устранить. Очень ограниченный ресурс!
ЗАКОННЫЕ РАКЕТЫ
НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ЗАКОННАЯ РАКЕТА НЕ МОЖЕТ ПОЖАРИТЬ ЧТО-ТО ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ РАЗРЕШЕННЫХ РАКЕТ NERF. ОТСУТСТВИЕ ЭТОГО ПРОСТОГО ПРАВИЛА ПРИВЕДЕТ К НЕМЕДЛЕННОМУ ИЗБРАЖЕНИЮ ОТ ТЕКУЩИХ И ВСЕХ БУДУЩИХ СОБЫТИЙ !!!
очков будут начислены на протяжении всей игры за:
1. Выполнение миссий
2. Сбор реквизита и превращение в промоутера игры по мере его нахождения
3.Успех в финальном бою
Награды за выполнение заданий и розыгрыш розыгрыша
i. За регистрацию каждый игрок получит 1 лотерейный билет.
ii. Любой игрок, находящийся на целевой базе или касающийся ее в конце миссии, получит один лотерейный билет — УЧАСТВУЙ В МИССИЯХ!
iii. Вы должны присутствовать в конце дня, чтобы выиграть розыгрыш.
Персонал мероприятия оставляет за собой право изменять, опускать или изменять правила в любое время по своему усмотрению для обеспечения наилучшего игрового процесса.
Могут ли видеоигры ответственно изображать войну?
Поделиться статьей
Компании в этой статье
Завтра исполняется 75 лет Дню Победы. Победа в Европе, день, когда мы празднуем окончание Второй мировой войны.
Этот конфликт продолжает изучаться в видеоиграх, но по мере развития среды ее изображение войны — любой войны — и то, как это позволяет игроки, участвующие в нем, подвергаются дальнейшему изучению.
Такие игры, как Medal of Honor, Battlefield и Call of Duty, давно установили, что видеоигры могут воссоздать голливудскую версию военного конфликта с упором на зрелище и действие, но эти и другие названия относятся к войне так же уважительно, как им следует?
«То, что« уважительное », субъективно, — говорит Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead Interactive, разработчик Battalion 1944.«Я бы сказал, что большинство выпущенных игр о Второй мировой войне не делают этого из уважения, они обычно продаются одинаково:« честь, слава, герои ».
«Это своего рода кивок [уважения], но ни одна из этих игр не пытается проявлять уважение или активно пытается быть« антивоенной »игрой, как The Hurt Locker, антивоенный фильм, в котором все то же самое. Опыт боевиков как военного фильма … Начиная с 40-х годов, все мы в Великобритании и Соединенных Штатах внушали, что это был славный момент.Нас приучили так думать ».
Филип Молодковец, Wargaming
Филип Молодковец, исполнительный продюсер World of Warships от Wargaming, предполагает, что уважение, которое игра уделяет конфликтам в реальном мире, находится в центре внимания. «эпические сражения», — говорит он, не меньшее внимание уделяется инженерным и технологическим достижениям, стоящим за разработкой самих кораблей. Wargaming уже исследует это дальше в своих документальных фильмах «Морские легенды» на YouTube и планирует отметить День Победы завтра виртуальным парадом. .
«Эти битвы виртуальные», — добавляет он. «Мы не сосредотачиваемся на человеческих жертвах и поэтому избегаем прославлять насилие и войну. Конечно, в морской истории было много мрачных моментов, но мы приняли сознательное решение не использовать их в игровых целях.
« Нам нравится чтобы увидеть World of Warships как виртуальный музей. Подавляющее большинство кораблей, которые мы представляем, больше не существуют; поскольку они либо списаны, либо потеряны в море. Погружаясь в игру, игроки узнают о технических характеристиках, различиях, а также о технологических достижениях, известных военно-морских командирах и историческом контексте в целом.
«Мы отдаем дань уважения тем, что правильно поняли: корабли, их внешний вид, оружие и броню, которые они несли, последние технологические достижения и так далее».
Разработчики спорят, приравнивается ли подлинность к уважению. Джордж Роу из Aardman, продюсер повествовательной игры о Первой мировой войне 11-11: Memories Retold, утверждает, что это возможно, потому что она показывает объем исследований, которые вы провели по этому предмету. Но он добавляет, что это также зависит от того, как эта работа представлена.
«Для игры про Вторую мировую войну, было бы важнее упомянуть Холокост, чем исправлять все танки»
Йорг Фридрих, Paint Bucket Games
«Если вы увлекаетесь фетишем подробности о военных пуговицах и великолепных пальто, а также показать, как замерзли солдаты, как они голодны », — говорит он.«Не выбирайте только те части, которые вам« нужны »».
Тем временем Йорг Фридрих, геймдизайнер Paint Bucket Games, разработчик игры «Through The Darkest Of Times», утверждает, что «фиксация на форме — это ошибка».
«Это подразумевает реалистичность и полноту, которых здесь нет, и на самом деле это не имеет большого значения», — говорит он. «Для игры про Вторую мировую войну было бы важнее упомянуть Холокост, чем исправить все танки».
Фридрих также утверждает, что практически невозможно сбалансировать игровой процесс таким образом, чтобы действительно уважать войну как предмет, просто по природе, которую игроки получают через игры, в которые они играют.
«Всякий раз, когда вы создаете увлекательный игровой цикл, это означает отказ от настоящих войн и следование какой-нибудь голливудской фантазии», — говорит он. «Никто не хочет играть в игру, в которой рассказывается, как на самом деле быть солдатом в условиях войны — это было бы ужасно скучно, в большинстве случаев ничего не происходит, если вообще когда-либо. Возможно, вас отправят куда-то, не зная точно, почему и где и когда вы прибудете, скорее всего, вы умрете. Или вы получите травму или искалечитесь. Я думаю, что большинство людей хотят разыграть фантазии о силе воина, а не войну.
«Воспроизведение войны в игре обычно заставляет ее выглядеть круто, потому что на самом деле вас там нет. Поскольку вы знаете, что взрыв видеоигры не может причинить вам действительно вреда, все, что вы видите, — это круто выглядящий взрыв. У каждого носителя есть эта проблема, не только игры. Чтобы исправить это, вам нужно изменить перспективу. Эта War Of Mine делает хорошую работу, ставя вас на место людей, страдающих от войны, а не тех, кто ее вызывает ».
Видеоигры обычно сосредоточены на героизме и битвах, но бой — это лишь один из многих аспектов войны
Собственная игра Paint Bucket «Сквозь самые темные времена» также пытается это сделать, рассказывая правдивые истории о гражданских бойцах сопротивления во время Второй мировой войны.Фридрих говорит, что в играх нужно больше исследовать гражданскую перспективу.
«Гитлеровская война на уничтожение на Востоке была не просто завоеванием другой страны, это было систематическое изгнание и убийство миллионов мирных жителей», — говорит он. «Мы это знаем, но в играх мы делаем вид, что война — это соревнование между солдатами и равными противниками».
Джордж Роу, Аардман
Роу соглашается, добавляя: «Вы должны представить все аспекты войны, ужасающие наряду с героическими.Если вы счастливы показать, как кто-то бегает вокруг и стреляет людям в головы, то вы также должны быть счастливы показать эффект, который оказывает на молодого человека, семьи, которые оплакивают своих пропавших без вести родственников, голод, лишения, все это .
«Мы хотели, чтобы наша механика основывалась на трудных человеческих решениях, которые должны принимать люди, и нам нужны были варианты решений, которые соответствовали бы тем, кем были наши персонажи — невоюющим солдатам, брошенным в ужасную ситуацию. Мы не могли попытаться сделать так, чтобы игрок сочувствует тому, кто убивает бесчисленное количество вражеских солдат, и наш барометр всегда был такой: «Вы бы чувствовали себя комфортно, показывая это члену семьи, который участвовал в войне?» »
Роу добавляет, что важно помнить, что эти конфликты были не так давно, и они так или иначе затронули всех.Также важно понимать, что войны рассматриваются с разных точек зрения вовлеченными в них нациями, и поэтому не могут быть определены упрощенными ярлыками «хорошо» и «плохо».
«Рассказывание историй важно, истории сильны, поэтому убедитесь, что в вашей истории представлены все серые области по обе стороны любого конфликта», — говорит он, добавляя: «История субъективна и культурна, разные страны по-разному помнят войну, поэтому мы позаботились о том, чтобы у нас были консультанты [с опытом] по обе стороны Великой войны; мы не хотели просто союзнического взгляда на войну.»
Задача не только разработчиков и издателей пересмотреть то, как они представляют войну, но также и потребителей, чтобы расширить свои возможности для участия в ней. Браммер из Bulkhead отмечает, что в некоторых уголках игровой аудитории все еще существует сопротивление, указывая на Battlefield V от EA в качестве яркого примера.
«Если вы счастливы показать, как кто-то стреляет в людей, вы также должны быть счастливы показать эффект, который оказывает на молодого человека, семьи, которые скорбят, голод, лишения, все это»
Джордж Роу , Aardman
«Они пытались показать другую сторону Второй мировой войны, в Норвегии, с женщинами-солдатами, некоторые с [протезами] руками, демонстрирующими некоторую устойчивость к инвалидности.Приятно видеть, как крупный разработчик предпринимает такие шаги для улучшения разнообразия и представления в играх. Но это не меняет того, что их потребители просто хотели сыграть в «Спасти рядового Райана». Это был тот опыт, который хотели получить их игроки ».
В этом заключается главный фактор при изображении войны в видеоигре: среда по-прежнему остается в первую очередь развлечением, и это по своей сути влияет как на то, как будет восприниматься ее контент, так и на ожидания.
«Игры — это не документальные фильмы», — замечает Сара Джонс, руководитель отдела психологического благополучия ветеранской благотворительной организации Help For Heroes.«Если мы занимаемся чем-то в развлекательных целях, [разработчики] собираются подчеркнуть то, с чем связано больше адреналина, больше острых ощущений и азарта. Эти моменты и экстремальные ситуации встречаются реже, чем моменты подготовки к этому или последствия — но это не будет увлекательно для игры. Речь идет о признании того, что это развлекательная часть, и эти моменты будут подчеркнуты.
«Существует потенциальный риск того, что эти вещи будут упрощены, но это похоже на все в жизни .Дело не в том, что это такое, а в том, как вы это видите и как вы используете эту точку зрения, чтобы извлечь из нее уроки. Как людей, нас привлекают ситуации с высоким уровнем адреналина, и мы заинтересованы в них, но какие положительные моменты и какие уроки мы можем извлечь из этого? »
Пол Коллинг, бывший ветеран британской армии, работающий с благотворительной организацией, Доказательство этих положительных результатов. Он уволился со службы из-за незначительной черепно-мозговой травмы, и ему посоветовали попробовать упражнения на гитаре, чтобы улучшить координацию, но он обнаружил, что видеоигры — уже его хобби — тоже работают.Они поддерживают его мозг в активном состоянии, а регулярные игры с друзьями позволяют ему участвовать в играх «как единое целое, как в армии».
В 11-11: Memories Retold, Аардман исследовал Первую мировую войну с помощью двух некомбатантов с обеих сторон конфликта
Насколько хорошо видеоигры изображают войну и жизнь солдата, для Коллинга варьируется от игры к игре. Интересно, что его особенным фаворитом является Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, поскольку он может «относиться к ней как к полноценной военной операции.«
» То, что должно занять 30 минут, вероятно, займет у меня 24 часа, просто снимаю контрольно-пропускные пункты, потому что я использую в этом полную военную тактику, — говорит он. полностью с другой стороны, просто чтобы посмотреть, где все находится. В него входит много мыслительного процесса и исполнения, и все это удерживает мой разум сосредоточенным на том, как я собираюсь лучше всего достичь чего-то, составляя план и идеально его выполняя. Он сохраняет ум активным, не дает вам блуждать в темных местах и местах изоляции.
Он продолжает: «[Реализм] зависит от направленности игры. В Дивизионе, например, не так много конфликтов, которые совпадают с [моим опытом], но зато то, как вы работаете в команде и как у каждого есть заданная роль — это звучит правдоподобно, в какой-то степени. Вам нужно хорошо работать в команде, все нужны, у вас у всех жизненно важная роль, и если один человек не делает то, что ему нужно, миссия заканчивается хорошо
Йорг Фридрих, Paint Bucket Games
«Но когда вы смотрите на такие вещи, как Call of Duty: Warzone — больше Warzone, чем режим Plunder — вы должны быть осторожны.В The Division, если у вас есть правильная сборка, вы можете принимать пули весь день, и это явно нереально, но с Call of Duty один или два выстрела, и вы ушли. Вам действительно нужно подумать о своей стратегии и о том, как вы собираетесь играть. Вы могли бы очень реалистично в реальном конфликте наложить прикрывающий огонь, чтобы сосредоточить внимание врага, в то время как вы отправляете кого-то сбоку, чтобы уничтожить их. Это очень реальная военная тактика ».
Call of Duty — это пример войны в видеоиграх.Стабильно входя в число самых продаваемых игр каждый год, серия заработала репутацию благодаря насыщенным действиями играм, которые бросают игроков в самое сердце зоны боевых действий. Тем не менее, не обошлось и без разногласий — только в прошлом году, например, перезапущенная Modern Warfare вызвала критику, среди прочего, за включение белого фосфора в качестве награды за серию убийств.
Следует ли рассматривать химическое оружие как внутриигровое усиление — еще один спор для разработчиков. Браммер признает, что Infinity Ward «пытались казаться реалистичными и использовали современное оружие», почти как современный эквивалент того, как «дети сотни лет играли в солдат с пальцевыми пистолетами, деревянными пистолетами и игрушечными пистолетами» — хотя добавляет, что он «был удивлен, что это было включено как предмет серии убийств.«
» С 40-х годов мы все в Великобритании и Соединенных Штатах внушали, что это был славный момент. Мы приучены думать, что «
Джо Браммер, Bulkhead Interactive
Для Коллинга награды за серию убийств или другие механики, такие как нереалистичное, но забавное использование картонной коробки в Metal Gear, — это« элемент фантазии », — повторяется Различие между видеоиграми и реальностью. Помня об этом различии, способ ведения войны в играх всегда будет открыт для интерпретации разработчиками.
«Я не думаю, что игры рискуют спровоцировать какие-то события или радикализировать людей в реальной жизни», — говорит он. «Люди, которые знают и понимают игры, они знают, что это игра. Если у кого-то есть травма или уже существующая проблема … Все триггеры разные. Это не игра, а травматический опыт. есть ли там игра или нет, и что-то еще может ее вызвать.Если люди чувствуют себя возбужденными или расстроенными играми, они могут избегать их или подобных игр.«
Help For Heroes» Джонс заключает, что участие в войне с помощью игр — это то, что, по ее мнению, должно осуществляться ответственно как со стороны отрасли, так и со стороны ее потребителей. просто развлекайте, но рассказывайте людям о реалиях конфликта.
«Ответственная игра — это все о балансе между тем, как мы можем разделить реальность и фантазию», — говорит она. видеть, что это своего рода фантазия, изображение, в котором кто-то может побегать от реальности.
«Эти изображения могут быть полезны для полноценного обучения. Как люди, мы учимся не только в двух измерениях. Мы учимся физическим кинестетическим способом, это дополнительная деталь, которую добавляют игры. Если мы добавим больше сенсорных измерений, чем наше обучение, становится более встроенным. Это дает лучшее представление о реальном сценарии.
«Это может помочь с образовательной точки зрения тем, кто не испытал этого на собственном опыте. У него есть потенциал для образовательного взгляда на то, на что это могло бы быть похоже — особенно с учетом сложности игр, которые теперь происходят на сенсорном уровне.Вы получаете настоящее субъективное представление о том, на что это может быть похоже, что помогает людям понять, что на самом деле похоже на наших ветеранов, какой опыт они пережили, а также то, что они могут пережить заново в плане беспокойства, посттравматического стрессового расстройства, психического расстройства. и проблемы со здоровьем ».
Как Wargaming привлекла 160 миллионов игроков в World of Tanks за десять лет
Повысьте уровень технологий и стратегии корпоративных данных на Transform 2021 .
Если вы похожи на меня, вы потеряли счет времени во время изоляции.Я играл в игры и отрывался от реальности, когда это было необходимо. Вот почему я был удивлен, узнав, что в этом году Wargaming отмечает 10-летие World of Tanks. Как время летит! Такое ощущение, что World of Tanks существует почти всю нашу онлайн-жизнь.
Во время пандемии в World of Tanks произошел всплеск, и Wargaming сделала все возможное, чтобы мы снова влюбились в массовые онлайн-танковые сражения времен Второй мировой войны, организуя внутриигровые события, которые длились неделями. .И 12 августа было большим днем. Я взял интервью у генерального директора Wargaming Виктора Кислого о годовщине и о том, как компания много лет трудилась, прежде чем нашла подходящую бесплатную игру. За последние 10 лет в нем было зарегистрировано более 160 миллионов игроков.
Редко бывает, чтобы одна игра имела такую стойкость и поддерживала компанию. Но в основном за счет доходов от World of Tanks кипрская Wargaming собрала штат из более чем 5000 сотрудников, в том числе многие из них в крупнейшей студии компании и первоначальной штаб-квартире в Минске, Беларусь.Команда обновляла игру свежим контентом более 100 раз.
Имеет смысл компания с восточноевропейскими корнями, где коллективная память о массовых танковых боях сильнее всего, обнаружила, как превратить танки в онлайн-хобби для геймеров. В World of Tanks более 600 единиц бронетехники из 11 стран. Получив деньги от успеха World of Tanks, Wargaming быстро расширилась, нанимая тысячи разработчиков для выпуска обновлений для игры и работы над World of Warplanes, World of Warships и небольшими побочными проектами, такими как перезагрузка Master of Orion.Обо всем этом я говорил с Кислым.
Это первая часть интервью, состоящего из двух частей. Это отредактированная стенограмма.
Ранние годы
Вверху: Виктор Кислый, генеральный директор Wargaming, любит военные танки.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Какой была ваша жизнь до World of Tanks?
Виктор Кислый: Ну, я родился в Советском Союзе. У меня было очень хорошее образование в обычной школе. Физика, математика, химия и все такое.С 7 до 14 лет я играл в шахматы на соревнованиях. В Советском Союзе это была религия. Не буквально, но я пошел в шахматную школу с 7 лет, и я ни на минуту об этом не жалею. Я изучал английский язык, окончил школу, а затем поступил в университет на физику, на пять курсов физики. В 1995 году я впервые посетил США. Я поехал в Нью-Гэмпшир по программе обмена и работал в своего рода социально ориентированном месте, где мыл посуду, убирал ванные комнаты, заправлял кровати, работал на кухне.Я был там с людьми из 20 разных стран.
Все это время я играл в игры — Civilization, SimCity, Red Alert, Dune II, Warcraft, StarCraft. Я решил делать игры в 1995 году, а в 1996 году мы сделали нашу первую игру, мы с братом и еще одним человеком. С тех пор я занимаюсь только играми. Первой, известной западному миру, будет Massive Assault, пара частей Massive Assault. Каждый раз наши игры становились немного лучше, но еще не до стандартов мирового уровня.До появления World of Tanks нашим самым большим успехом был Order of War, изданный на западе Square Enix. Это была стратегическая игра в реальном времени: Company of Heroes и Total War.
После этого, благодаря некоторому стратегическому мышлению и изучению отрасли, мы поняли, что MMO — это правильный путь. Одиночные игры в коробке больше не были чем-то, чем мы могли заниматься. Мы сделали World of Tanks за 18 или 24 месяца, в зависимости от того, как вы считаете развитие технологий.
GamesBeat: Сколько игр вы сделали до этого?
Кислый: Мы приобрели небольшую студию в Минске, которая также занималась разработкой стратегических игр.Как и у нас, без громких имен. Я склонен думать о World of Tanks как о №13. Я не суеверный человек.
Вверху: World of Tanks, как он выглядел в 2013 году.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Где вы взяли эту признательность за историю?
Кислый: Кто-то сказал, что если не учишь историю, ты повторяешь ее ошибки. Есть всевозможные цитаты известных людей о том, как лучше изучать историю, чем не изучать ее.В Советском Союзе история была, как вы понимаете, несколько необъективной, но важным предметом, который мы изучали с первого класса. История революции, история Второй мировой войны, то, что мы называли Великой Отечественной войной, история войны против Наполеона, когда он вторгся в 1812 году.
Как и многие мальчики, меня увлекала военная история, этот аспект истории. Но война и гражданская история всегда взаимосвязаны. Войны, колонизация и политика всегда идут рука об руку. Помимо фильмов о Второй мировой войне, которых у нас было много, моим первым серьезным фильмом, который действительно сделал меня любителем истории, был Спартак .Когда мне было 7, я увидел ту с Кирком Дугласом. Его очень хорошо озвучили по-русски и официально показали в Советском Союзе. А затем Викинги , американский фильм. Но я, наверное, смотрел почти каждый солидный исторический фильм, все известные.
Имейте это в виду, история — это наука. Когда вы с энтузиазмом изучаете историю, вы сталкиваетесь с десятками, сотнями, тысячами эффектов, и у каждого из них есть свои причины и следствия. Обычно все они взаимосвязаны.Вы тренируете свой мозг, когда видите, как короли, императоры и премьер-министры занимались политикой, как они выигрывали и проигрывали войны, как они строили страны и империи. Это что-то вроде шахмат, но с реальными людьми, с настоящими странами. Это всегда было увлекательно.
Как взлетели
GamesBeat: Почему взлетела World of Tanks? Каковы были правильные условия для его успеха?
Кислый: Мы впервые запустили в России, как вы знаете. Затем, через полгода, мы переехали в Европу, а затем в США и Китай.Очевидно, что Вторая мировая война — величайший конфликт всех времен в количественном отношении. Есть еще живые люди, которые воевали или пережили те времена. Танки были одним из величайших технологических достижений — самолеты, корабли и танки, которые производились в большом количестве в Советском Союзе, Америке, Англии и Германии. Так что это одно.
Однако через 10 лет я оглядываюсь назад и думаю — это не только потому, что в эту игру пришли любители истории. На этой планете нет 160 миллионов любителей истории, не в такой степени.Это подводит нас к самой игре. Теперь я рассматриваю World of Tanks и World of Warships, если на то пошло, все успешные игры от Wargaming, как хорошие компьютерные игры. Да, они MMO в том смысле, что не существует одиночной кампании. Это PvP, где вы можете сражаться с реальными людьми. На вашей стороне, в вашей команде, тоже есть реальные люди. У вас короткие боевые сессии. У вас честная и прозрачная система прогресса. Монетизация очень легкая — премиум аккаунты, премиум баки, немного косметики.
Очень хорошо построен на техническом уровне. Стучите по дереву, но World of Tanks никогда не был взломан, потому что технология Bigworld, которую мы лицензировали, а затем приобрели вместе с материнской компанией, оказалась буквально пуленепробиваемой. Кроме того, наши инженеры сделали его еще лучше и масштабировали до тех огромных цифр, которые у нас все еще есть и которые мы надеемся получить в следующие 10 лет. Это был приятный опыт.
Вы можете думать о World of Tanks как о чем-то вроде Counter-Strike с танками.Конечно, они медленнее. Мы специально нацелены на игроков от 35 лет и старше.
Уилл Райт понял все правильно
GamesBeat: Это как сказал Уилл Райт: это шутер от первого лица для стариков.
Кислый: Не знаю, следует ли использовать мир «старый». Я стар, да. Но зрелые люди. Нарисуем простой портрет. Он семейный человек, целеустремленный человек, у которого есть работа и дети, и которому нужно положить хлеб на стол. У него не так много времени, чтобы тратить бесконечные часы на фэнтезийную ролевую игру.Ему нравятся короткие боевые сессии, которые очень честны и сбалансированы. В течение последних 10 лет нашей главной задачей была сбалансированность танков. Каждый раз, когда мы представляем новые карты, новые танки, новые нации, это нарушает баланс более ранних карт и танков, поэтому мы должны быть очень научными. У нас есть специалисты по статистике, которые работают над такими вещами круглосуточно и без выходных.
Вверху: World of Tanks Blitz переносит действия ПК на мобильные устройства.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Со временем вы приобрели большую аудиторию среди женщин?
Кислый: Честно говоря, нет.Я не стыжусь этого и не боюсь этого. Эта игра нравится мужчинам. Дело не в том, что мы сделали это специально. Но есть игры, продукты, фильмы или книги, которые нравятся женщинам больше. Я не думаю, что упоминание Candy Crush Saga — сексизм. Если посмотреть на статистику, в нее играют преимущественно женщины. В нашем случае, возвращаясь к танкам, военной истории, Второй мировой войне, технике, технике — вы делаете то, что люди делали в джунглях, охотясь на других парней с луками, стрелами и копьями. Что есть, то есть.Мы обращаемся к мужской аудитории.
Как взлетели
GamesBeat: Насколько важна для этого была бесплатная игра?
Кислый: Чрезвычайно. Мы начали с опыта корейских и китайских игр. Некоторые из них, в основном браузерные, уже были популярны в России. Но это были — я не хочу сказать, низкого качества, но это были простые браузерные игры.
Я много говорил о концепции free-to-play. Бесплатно — это хорошо. Это, безусловно, один из важнейших факторов нашего успеха.Вы загружаете игру на свой компьютер, а теперь на свой iPad или консоль, и вы можете играть бесплатно. Если ты школьник и у тебя нет денег, ладно, ты играешь сколько хочешь. Все, что имеет значение в игре, доступно бесплатно. Вы все еще можете хорошо играть. Школьники все время убивают меня.
Если вы хотите немного облегчить себе жизнь или быстрее прогрессировать, вы можете купить премиум-аккаунт за 10 долларов в месяц. Премиум танки, которые вы можете купить за реальные деньги, ничем не лучше своих собратьев, которых вы получаете, повышая уровень древа технологий.Мы не продаем танки 10 уровня за деньги, поэтому для получения лучших танков вам нужно продвигаться самостоятельно. Я бы не назвал это измельчением. Есть игры с гораздо большим гриндом, чем World of Tanks. Вы переходите с уровня 1 на уровень 10, развивая свои навыки и опыт, и открываете танки один за другим. Спустя 10 лет у многих людей вроде меня в гараже есть десятки танков 10 уровня. Это уже не охота за танками следующего уровня. Речь идет о том, чтобы хорошо провести время со своим хобби.
Нам удалось внедрить во многих отношениях — может быть, вместе с League of Legends — западный стиль монетизации free-to-play.Это гораздо гуманнее и справедливее, чем традиционные [южнокорейские] и китайские стили монетизации. Хотя теперь, когда мы играем почти везде в мире, если вы посмотрите на разные рынки, китайские и [южнокорейские] игроки теперь также привыкли к более справедливой монетизации. Free-to-play значительно продвинулась по всему миру. Вы можете сказать, что в некоторых мобильных играх он все еще немного агрессивен?
Если вы действительно увлечены игрой в World of Tanks, возможно, вы потратили пару тысяч долларов за 10 лет.Но это через 10 лет. Это не так уж и много, чтобы потратить 10 лет на хобби.
GamesBeat: Насколько велика была команда, создавшая оригинальную игру? Напомню, в то время он был довольно большим для русской студии.
Кислый: В день запуска у нас было всего около 120 человек. У нас было около дюжины административных сотрудников, а остальные составляли инженеры, художники, дизайнеры игр и менеджеры проектов. Конечно, потом мы росли и запускали другие проекты, но изначально в World of Tanks было 120 человек.
Мы получили лицензию на технологию Bigworld из Австралии за большие деньги. Вероятно, это было первое игровое облако, которое позволило нам объединить огромное количество физических серверов, а также все маршрутизаторы и другое оборудование. Bigworld позволил нам выполнить балансировку нагрузки на стороне сервера с множеством улучшений, внесенных нашими инженерами. По сути, это было облако, где у нас могло быть неограниченное количество игроков. Наш рекорд — около 1,1 миллиона одновременных пользователей, играющих одновременно.
Вверху: В 2013 году Уилл Райт спросил, как Виктор Кислый из Wargaming сделал World of Tanks таким увлекательным. Ответ: Сделав танковые сражения уместными в 15-минутном сеансе.
Кредит изображения: Майкл О’Доннелл / VentureBeat
GamesBeat: Что еще помогло вам добиться успеха? Были ли какие-то важные обновления, которые сделали игру более успешной?
Кислый: Я думаю, что сейчас я в выгодном положении — очевидно, что большинство из нас, создававших игру, сами были геймерами.До World of Tanks компания Wargaming не выпускала собственных игр. Но мы сразу начали создавать собственную издательскую организацию. Мы не передавали эту игру издателю. Те из нас, кто создавал игру, и наши игровые друзья стали первой издательской организацией. Мы все отвечали на телефонные звонки, болтали с игроками, встречались с игроками. Мы начали с самого начала в нашей издательской организации.
Для игр такого типа это означает управление сообществом, поддержку клиентов, мероприятия, встречи с игроками, проведение соревнований, посещение музеев.Речь идет не о технологиях, а о программировании и создании самой игры. Речь идет об операциях и обслуживании, о ценовой политике, о событиях и пакетах, о том, что вы продаете и что раздаете бесплатно. Думаю, теперь мы можем оглянуться назад и сказать, что были верны своим игрокам. Особенно начиная с России, где во многих сферах жизни правдивость и справедливость являются ключевыми моментами, если вы хотите добиться успеха со своим продуктом.
В России сообщество может быть довольно токсичным. Его действия обычно основаны на том, что вы сделали неправильно.Мы очень быстро поняли, что если вы совершите ошибку, если вы попытаетесь выжать из игроков деньги, если вы попытаетесь сделать что-то неправильное, вы сразу же получите негативную реакцию на форумах. Люди сообщают вам, что они недовольны. Вы увидите это в статистике.
Мы допустили пару технических ошибок, а может быть, одну-две идеологические ошибки. Пару раз за последние 10 лет мы допускали ошибки, и мы видели обратную реакцию. Когда мы что-то обещали, но не выполнили, это большой запрет.Когда вы что-то обещаете, вы должны это сделать.
[Обновлено 12:18 18.08.20 с исправленным номером пользователя].
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
Games | BioWare
Выбери свое приключение, создай свой мир
Путешествуйте по сложному и опасному фантастическому миру The Forgotten Realms.Пробирайтесь сквозь тени, как смертоносный разбойник, или владейте могущественной магией, как ученый волшебник. Защищайте невинных и побеждайте своих врагов, как паладин в доспехах, исцеляйте больных и защищайте беспомощных, как клерик-крестоносец, или станьте неповоротливым варваром, чья жажда битв может сравниться только с его ужасной яростью. Будьте всем этим и даже больше!
Neverwinter Nights (NWN) — многогранная игра, действие которой происходит в огромном средневековом фэнтезийном мире Dungeons & Dragons. Одиночное приключение помещает вас в центр эпической истории о вере, войне и предательстве.Клиент DM дает вам роль Мастера подземелий. Участвуйте в приключениях, управляя монстрами, существами и персонажами, которых встретят до 64 ваших друзей. Наконец, воспользуйтесь набором инструментов Neverwinter Nights Aurora, чтобы построить свой собственный мир, полный уникальных монстров, предметов, ловушек, встреч и окружений.
NEVERWINTER NIGHTS © 2002 Infogrames Entertainment, S.A. Все права защищены. Изготовлено и продано Infogrames, Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Части © 2002 EA International (Studio and Publishing) Ltd.Авторские права BioWare Aurora Engine 1997-2002 гг. EA International (Studio and Publishing) Ltd. Все права защищены. BioWare, BioWare Aurora Engine и логотип BioWare являются товарными знаками EA International (Studio and Publishing) Ltd. Все права защищены. Neverwinter Nights, Forgotten Realms, логотип Forgotten Realms, логотип Dungeons & Dragons, Dungeon Master, D&D и логотип Wizards of the Coast являются товарными знаками, принадлежащими Wizards of the Coast, Inc., дочерней компании Hasbro, Inc., и используются компании Infogrames Entertainment, S.А. по лицензии. Все права защищены. Windows и Windows 95/98/2000 являются зарегистрированными товарными знаками Microsoft Corporation. Все права защищены. Значок рейтинга является товарным знаком Interactive Digital Software Association. Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
NEVERWINTER NIGHTS Shadows of Undrentide © 2003 Atari Interactive, Inc. Все права защищены. Изготовлено и продается Atari Interactive, Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Neverwinter Nights, Forgotten Realms, логотип Forgotten Realms, логотип Dungeons & Dragons, Dungeon Master, D&D, Baldur’s Gate и логотип Wizards of the Coast являются товарными знаками, принадлежащими Wizards of the Coast, Inc., дочерняя компания Hasbro, Inc., и используются Atari по лицензии. Все права защищены. BioWare, BioWare Aurora Engine и логотип BioWare являются товарными знаками EA International (Studio and Publishing) Ltd. Все права защищены. Торговая марка и логотип Atari являются зарегистрированными торговыми марками Atari, Inc. Все права защищены. Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Windows и DirectX являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Microsoft Corporation в США и / или других странах.
NEVERWINTER NIGHTS Орды Подземья © 2003 Atari Interactive, Inc. Все права защищены. Изготовлено и продается Atari Interactive, Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. NeverWinter Nights, Hordes of the Underdark, Forgotten Realms и логотип Forgotten Realms, Dungeons & Dragons, D&D и логотип Dungeons & Dragons, а также Wizards of the Coast и его логотип являются товарными знаками Wizards of the Coast, Inc. в США и другие страны и используются с разрешения. © 2003 Wizards.Программное обеспечение © 2003 Atari Interactive, Inc. Все права защищены. HASBRO и его логотип являются товарными знаками Hasbro и используются с разрешения. Windows является зарегистрированным товарным знаком или товарным знаком Microsoft Corporation в США и / или других странах. Изготовлено и продано Atari, Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
Информация об игре
Дата выпуска: 18 июля 2002 г.
Платформы: Linux, Mac, PC
Жанры: Ролевые
Игроков: 1 с 64 сетевым многопользовательским режимом
Ссылки:
Служба поддержки
|
Оставить комментарий