Как за мипо делать 5 пуфов одновременно: Гайд по герою Meepo Dota 2 от 1022

Dota 2: гайд по герою Meepo

Игра за Мипо — это серьезный вызов собственной психике. Поначалу она не будет приносить ничего, кроме нервного напряжения и истерических метаний по карте. Сокрушительные разочарования, гнев тиммейтов и убийственная послематчевая статистика 0:20 — вот что ожидает всех, кто решил попробовать себя в роли Мипо. На этой стадии знакомство многих игроков с Геомансером и заканчивается — куда проще и эффективнее истреблять других героев какой-нибудь Траксой. Многие новички считают его самым бесполезным из героев «доты». Но, встав на нелегкий путь самосовершенствования, со временем чувствуешь, что пятерка Мипо становится столь же близкой и родной, как собственные пять пальцев, и понимаешь — несмотря на то что Геомансер обладает одним из самых низких показателей win rate, этот герой имеет огромнейший потенциал. Ощущения от игры им уникальны и неповторимы. Если высший комплимент для Пуджа — «nice hook», то играющий за Мипо мечтает услышать «perfect microskills».


Оценка потенциала героя

Мипо обладает слабым врожденным ударом с руки, что затрудняет фарм на линии в начале игры. Тем не менее по достижении шестого уровня с помощью двух Poof герой может моментально уничтожать пачки крипов, что делает его великолепным пушером. Эта же способность превращает его в отличного лесника. Каждый из Мипо получает опыт отдельно, что обеспечивает быстрый рост в уровне. Это и определяет тактику игры за героя: клоны не должны ходить вместе — каждому из них необходимо черпать опыт из отдельного источника. Присутствие клонов в разных частях карты и возможность их телепортации друг к другу дает полный контроль над происходящим.

Тем не менее Мипо — герой ситуативный, поскольку достаточно легко контрится. Он силен в середине игры за счет своего превосходства в опыте и золоте, но проигрывает хард-керри в лейте. Кроме того, Мипо не обладает большим показателем здоровья, поэтому бравая компания клонов буквально рассыпается от урона по площади.

Все это обязывает игрока осторожно подходить к пику героя и играть за него агрессивно, стараясь не затягивать матч.

Описание скиллов героя

Earthbind. Выпускает земляные шипы в указанной области, приковывая врагов к земле. Предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.

Тип: Активный
Манакост: 100
Перезарядка: 20/16/12/8
Дальность: 500/750/1000/1250
Радиус: 228
Время действия: 2

Время действия скилла небольшое — всего две секунды. Однако, если каждый из пяти Мипо будет вовремя кидать сеть, можно приковать к земле противника на десять или больше секунд. Находясь в сетке, враг не может выполнить «блинк». Но не забывайте, что некоторые герои благодаря их скиллам могут выскочить из сети (например, Мирана).

Poof. Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1. 5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.

Тип: Активный
Манакост: 80
Перезарядка: 12/10/8/6
Дальность: Глобальная
Радиус: 375
Урон: 80/100/120/140

Благодаря этому скиллу Мипо может контролировать всю карту и одномоментно наносить огромный урон врагам. «Пуф» кастуется полторы секунды, и за это время противники могут его сбить. Именно поэтому Мипо очень нужен «даггер» — он позволяет использовать «пуф» в безопасной зоне и переместиться к телепортировавшемуся в нужную точку Мипо. Урон в таком случае наносится лишь в точке прибытия.

Geostrike. Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.

Тип: Пассивный
Замедление: 5%/10%/15%/20%
Урон: 7/14/21/28
Время действия: 2 секунды

Эффект от умения в начале игры почти незаметен. Однако, когда максимальное количество клонов будет бить по одной цели, замедление ощущается очень неплохо.

Divided We Stand. Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо сапоги кроме тех, что носит оригинал, и получают только 25% от бонусных атрибутов оригинала. Если хоть один из клонов Meepo умрет, то умрут и все остальные.

Тип: Пассивный
Количество клонов: 1/2/3

Из-за этого умения весь сыр-бор. Divided We Stand увеличивает число клонов до 3 на 16 уровне. «Аганим» дает четвертую копию, а также 100% дополнительных атрибутов от предметов оригинала.

Скиллбилд

Вариант скиллбилда зависит от того, насколько сложной выдалась ваша линия. Ежели оба противника на ней — герои дальнего боя, на километр не подпускающие вас к крипам, есть смысл прокачать первым Poof, дабы обеспечить себе хоть какой-то фарм. Если линия не предвещает проблем, то берем Earthbind — кто знает, возможно, обстоятельства будут такими, что именно она позволит вам сделать «фб». Кроме того, скилл может спасти Мипо от неожиданного ганга.

1. Poof
2. Earthbind
3. Poof
4. Geostrike
5. Poof
6. Divided We Stand
7. Poof
8. Earthbind
9. Earthbind
10. Earthbind
11. Divided We Stand
12. Geostrike

13. Geostrike
14. Geostrike
15. Stats
16. Divided We Stand

После шестого уровня можно максить и «геострайк» — это зависит от личных предпочтений. Если вы хорошо обращаетесь с «короткой» сеткой — вперед. Лично мне не хватает длины сетки, чтобы эффективно гангать вражеских героев из-за леса. Кроме того, эффект от Geostrike будет небольшим, пока мы имеем всего двух Мипо.

Итембилд

Своим внешним видом Мипо более напоминает обиженного судьбой бойскаута, нежели ужасного героя. И действительно: в единичном экземпляре он не может обидеть никого, а вот его — все. Поэтому начальный закуп должен повысить нашу обороноспособность для успешного стояния на линии. Можно взять прицел на Poor Man’s Shield и купить Stout Shield, пару Iron Branch и Tango. Можно сразу начинать строить Tranquil Boots. Тогда на линию мы берем 2

Tango, Ring of Protection, и 3 Iron Branch.

Tranquil Boots на ранних этапах обеспечат каждого из наших Мипо перманентным здоровьем, что сильно поможет в лесном фарме. В дальнейшем они разбираются на части для Vladimir’s Offering, а из ботинок мы собираем Power Threads. Тем не менее лучший вариант для Мипо — это Boots of Travel. С ними наш герой становится практически вездесущим, а огромная прибавка к скорости позволяет догнать почти любого. Единственный минус — цена. Рекомендую собирать в лейте, когда деньги уже вываливаются из карманов.

Далее мы должны собирать Aghanim’s Scepter. Не Blink Dagger, не Mekanism — именно «аганим». Ни одному другому герою «доты» предмет не дает столько преимуществ, сколько он дает Мипо. «Аганим» не только прибавляет дополнительного клона (что само по себе очень значимо), но и увеличивает до 100% количество распространяемых на клонов бонусных атрибутов оригинального героя. Это делает всех наших Мипо сильнее и выносливее, что существенно будет влиять на исход замесов. Ни один другой предмет не даст так много преимуществ, как

Aghanim’s Scepter. Собирается он тяжело, но результат того стоит. Кроме того, нет смысла собирать даггер, пока у вас два Мипо. Третьего вы должны постараться получить не на одиннадцатом уровне, а от Aghanim’s Scepter. Это значит, что вы должны фармить все, что движется, — крипов, героев, жучков, паучков.

Дальше — на выбор. Можете собрать Vladimir’s Offering, Blink Dagger или Mekanism. «Владимир» дает ауру вампиризма всем нашим клонам, с ним забирать Рошана — сущий пустяк. «Мека» мгновенно вылечит все наше стадо, подарив несколько драгоценных секунд жизни в замесе. По поводу даггера нужно сказать пару слов.

Многие утверждают, что Blink Dagger — самый обязательный предмет для Мипо. Однако это предрассудок. Даггер нужен вовсе не всегда. Его необходимость вызвана одной причиной: у противников есть несколько АОЕ-дизейблеров, способных вывести из строя подкрадывающуюся кучку Мипо. Тогда даггер нужен, чтобы без проблем входить в замес и успевать наносить урон. В противном случае даггер вовсе не является необходимым артом. Мипо может успешно дамажить, забрасывая противников сетью, подходя к ним на своих двоих и выполняя Poof. Заметим, что в таком случае урон от «пуфа» будет вдвое больше, чем с использованием даггера. Еще одна ситуация, в которой даггер можно собрать первым серьезным предметом, — если Мипо стоит на миде. В таком случае «блинк» нужен для успешных гангов.

Если вы отказываетесь от даггера (то есть во вражеской команде нет опасных для вас станнеров), есть смысл собирать

Heart of Tarrasque. С «тараской» ваши Мипо выдержат огромное количество урона. Если со здоровьем у вас все в порядке, можно вложиться в урон — Ethereal Blade даст великолепный прирост ловкости, которая является основным атрибутом Мипо.

Помимо Vladimir’s Offering на Мипо неплохо смотрятся предметы, дарующие ауры: Pipe of Insight, Assault Cuirass. Собираются ситуативно — например, «пайп» обязателен, если против вас играет Earth Shaker.

Тактика

Мипо может пойти и на мид, но если там ему встретится какая-нибудь Тракса или Снайпер, то маленькому человечку не повезло. Но такой вариант имеет место. Получив второго Мипо, мы отправляемся гангать линии. Если к этому моменту у вас еще не будет даггера (а его наверняка не будет), придется атаковать «из кустов». Делается это так. Мы подходим к деревьям, обрамляющим линию. За ними ничего не подозревающий вражеский герой свободно бьет наших крипов. Мы бросаем первую сеть и сразу же бежим к нему.

Через полторы секунды мы бросаем вторую сеть, но не в точку нахождения героя, а слегка сдвигаем цель в сторону его башни.

Можно играть более прямолинейно — выскочить из-за спины и действовать по схеме «сеть — Poof — Tab — сеть — Poof». Этот вариант нанесет больше урона, поскольку время здесь не будет тратиться на передвижение Мипо к цели. Однако трудность здесь заключается в том, что, увидев вас, вражеский герой начнет вилять и пытаться избежать попадания сети. Бросок из-за деревьев более надежен. Когда же у вас будет пять Мипо, можно без проблем приковать к земле любую цель на бесконечно долгое время. Кулдаун у сетки на четвертом уровне — 8 секунд. Это значит, что пятерка Геомансеров может хоть хороводы выплясывать до бесконечности вокруг вражеского героя, каждые две секунды накрывая его сетью.

Идем ли мы на мид или на лайн — пытаемся хоть как-нибудь фармить. Врожденный урон у Мипо очень низкий, поэтому выполнение last hit требует большой сноровки. Ежели противники совсем не дают подступиться к крипам — фармим с помощью Poof. Если к шестому уровню у вас будет Tranquil Boots и Ogre Club — можете считать, что вы идете по графику.

Главное, помните: с шестого уровня перед вами лежат две цели, добиться которых вы должны стахановскими темпами — это Aghanim’s Scepter и одиннадцатый левел. Вы должны активно фармить, участвовать в замесах и черпать опыт изо всех возможных источников. После успешного и быстрого выполнения этих двух целей Мипо готов к тотальному доминированию.

Нет смысла бросать обоих Мипо на линию. Лучше оставить клона на линии, а оригинал отправить фармить легкие точки месторождений мобов в лесу. Или же пустить одного Мипо на другой лайн и при случае организовать ганг. Можно послать обоих Геомансеров в лес: быстрый и легкий фарм с помощью Poof обеспечен. В этом и заключается прелесть игры за этого героя — вы можете быть везде одновременно — фармить лес, пушить линию, находить одиночных героев и уничтожать их. Вы обязаны превосходить вражеских керри по количеству полученного опыта.

При наличии четырех Мипо мы продолжаем фармить клонами линии и лес. Оригинал направляем в места потенциальных замесов. В случае начала боя — блинкуемся в гущу событий и призываем клонов. Если же даггера нет — предварительно собираем всех клонов, забрасываем врагов сетью, пуфаемся и добиваем все, что осталось в живых, с руки.

Теперь затронем вопрос об управлении персонажем. Да, Мипо может контролировать всю карту — но сможет ли игрок контролировать пять Мипо? Для любителей RTS в этом никакой трудности, однако многие дотеры, привыкшие обращаться с одним героем, при игре за Геомансера теряются при необходимости принятия быстрых решений.

Итак, первое, что нужно делать, получая новых клонов, — биндить их. Осуществляется процедура при одновременном нажатии клавиш Ctrl+X, где X — любая из десятичного ряда цифр. Разумнее всего привязать своих клонов к клавишам следующим образом: оригинал маркируем единицей, группу из остальных клонов — двойкой. Далее каждого отдельного Мипо — 3, 4, 5, 6. Так мы можем быстро переключаться на нужного нам клона без необходимости кликать на него мышью.

Ключевой клавишей в сражениях для нас является Tab. По ее нажатии активным становится следующий в группе Мипо. Это позволяет нам быстро раздавать приказы клонам, блинковаться и мгновенно выполнять комбинации «сеть — Poof». Так, чтобы отдать приказ всем Мипо одновременно реализовать Poof, выбираем всех имеющихся Геомансеров (допустим, их трое) и производим нажатие следующей комбинации клавиш: Poof — Tab — Poof — Tab — Poof — Tab. Если параллельно с этим нам нужно забрасывать противника сетью: EarthbindPoof — Tab — EarthbindPoof — Tab — EarthbindPoof.

Операция с даггером, наверное, представляет наибольшую трудность. Сначала мы выбираем клонов и с помощью Tab делаем пуф всеми ими в точку, находящуюся недалеко от оригинала. Затем мы выбираем основного Мипо и блинкуемся им в эту же точку. Таким образом, в месте назначения наносится огромный урон прибывшими Мипо. Длительность всей процедуры не может превышать двух секунд (время выполнения Poof), иначе не всем клонам удастся достичь цели.

Теперь немного математики, дабы показать, чем силен Мипо. Предположим, что вы все делали правильно и, когда остальные герои плавают на 12—15 уровнях, уже достигли 20. Урон с руки у каждого Мипо будет около 90, в зависимости от артов, которые вы покупали. Умножаем 90 на 5, получаем 450. Урон от пуфа в точке прибытия равен 140. Если мы успешно пуфнемся четырьмя Мипо в точку телепортации с даггером, получится 560. После блинка мы наверняка тут же нанесем удар с руки. То есть мы имеем 1010 стопроцентного урона по одной цели. Но наверняка мы умрем не сразу, а успеем еще поколотить противников. А если мы проживем 8 секунд в замесе и еще успеем пуфнуться… В общем, Мипо наносит колоссальное количество урона. Правда, для этого нужны прямые руки и отсутствие во вражеской тиме контрящих Мипо героев, которых, к сожалению, много.

Друзья

Dazzle — неплохой массовый хил. В случае если враги фокусят одного Мипо, даст крест, продлив наше активное участие в замесе на целых пять секунд. А больше и не нужно.

Mirana — под инвизом мы просто можем взорвать вражескую команду за секунду.

Magnus — если нам удастся сделать пуф всеми Мипо в его стяжку — «RAMPAGE!».

Chen — вылечит всех наших клонов.

Disruptor — поймает для наших пуфов вражескую команду.

Враги

Враги Мипо — все AOE-станнеры, а также наносящие урон по площади герои.

Earth Shaker — нет ничего страшнее этого парня. AOE-стан плюс ульта, урон от которой возрастает пропорционально количеству находящихся вокруг Шейкера врагов. Собирать Pipe of Insight обязательно.

Sand King — его Epicenter сильно обрежет уровень здоровья у всех Мипо.

Nyx Assassin — может незаметно найти одинокого Мипо, фармящего в лесу, и расправиться с ним с такой скоростью, что мы даже не заметим.

Warlock — стан от ульты и серьезный урон от голема.

Lich — очень опасная для пачки Мипо ульта.

Outworld Devourer — огромнейший урон по площади. Спасает лишь высокий показатель интеллекта, которого у Мипо, к сожалению, нет.

Necrolyte — хорошо сочетается со всеми вышеперечисленными. Они отнимают большую часть «хп», а Некролит добивает.

Enigma — нет света по ту сторону черной дыры…

Invoker — хорошо запущенный Chaos Meteor нанесет большой урон по нашей дружной компании.

Keeper of the Light — массовый урон от его Illuminate будет портить нам жизнь на первых порах.

Что касается всяких керри типа Sven или Kunkka, то в глубоком лейте они моментально расправляются с нами. Поэтому с ними лучше не затягивать игру, используя свое преимущество в опыте и золоте в мид-гейме.

Зачастую можно услышать от вдохновленных недавними подвигами игроков следующую фразу: «Мипо способен в одиночку затащить всю команду». Это утверждение верно лишь наполовину. Геомансер действительно способен справляться с целой командой и выделывать красочные Rampage. Но это возможно далеко не всегда — нужен определенный, подходящий для массового изничтожения состав вражеских героев и огромное превосходство над ними Мипо в опыте. Даже если вы добились невиданных высот в контроле карты, а ваши micro skills не знают себе равных — правильно подобранный контрпик и продуманная тактика на игру не оставят Мипо шансов. Именно поэтому его так редко можно увидеть в профессиональных играх. Однако в тех редких ситуациях, когда в команде противника отсутствуют смертельно опасные для нас герои, Мипо в умелых руках — идеальный персонаж.


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

6.6

Рейтинг пользователей

Dota 2

Дата выхода 9 июля 2013 г.
Платформы MacPC
Жанр strategyrpg
Первая полоса

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в октябре

Кирилл Волошин 8 Новость

Игрок обнаружил, что брелок из Overwatch 2 в реальности стоит дешевле, чем в игре

Андрей Королев 16 Новость

16 минут из Unholy — психологического хоррора в постсоветском городе

Лина Скорич 12 Истории серии

Лучшая игра в серии Borderlands

Иван Лоев 22 Новость

Трейлер Curse of the Sea Rats — очаровательной рисованной «крысоидвании»

Андрей Маковеев 3 Новость

Dota 2 получит набор фраз от Кейва Джонсона из Portal 2

Лина Скорич 7 Первая полоса

Мир The Elder Scrolls: история сотворения

Джуби 46 Новость

Отчёт SEGA: наращивание узнаваемости Соника и обновлённые тиражи серий

Лина Скорич 1

Видео гайд по игре на герое Мипо (Meepo) в патче 7.

28 Дота 2

Чтобы посмотреть видео гайд, кликните по изображению выше.

Описание видео гайда

В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре на герое Мипо в Дота 2 я расскажу вам об актуальном билде на этого героя:

  • Как научиться правильно использовать пуфы и сетки, какие нужно качать скиллы, таланты и способности.
  • Каким должен быть начальный и финальный закуп.
  • Какие нейтральные предметы использовать.
  • Когда вообще стоит пикать персонажа Мипо или какие герои являются контрпиками и идеальными для игры с ним.

Смотрите это видео руководство также для того, чтобы понять, какой тактики следует придерживаться при игре на Мипо, чтобы научиться правильно пушить линии, фармить крипов и сражаться в тимфайтах.

Также после просмотра этого гайда вы узнаете о том, какие настройки, бинды кнопок и скрипты в Dota 2 нужно сделать для комфортной игры на Meepo.

Подытоживая, этот видео гайд научит вас тому, каким способом можно с нуля научиться играть и в дальнейшем всегда побеждать на Мипо в Дота 2.

Не сомневайтесь, что я рассказываю правильные вещи, ведь мой максимальный ММР — 6520, а игр я сыграл на Мипо более 2000.

Текст видео гайда (субтитры)

Приветствую смотрящих здорова, ребята, мой старый гайд на мипо вам неплохо зашел вы написали много приятных комментариев по этому сегодня решил обновить его сегодня мы с вами будем постигать тайные мастерство как научиться играть на мипо с нуля, даже если вы и *** после этого ролика вы сможете делать так-так, а если повезет, то даже вот так это чистого да ладно.

Ну что же не будем затягивать приятного просмотра, друзья.

И так, друзья, давайте же перейдем к самому гайду и для начала необходимо сказать, что чтобы успешно играть на мипо вам необходимо и квик касты что это такое для тех, кто не знает смотрите вот сейчас я сброшу все настройки и сейчас у меня нет как, а стадо, то есть у меня стандартные настройки Dota, и чтобы сейчас не нажать пуф мне необходимо нажать 2 раза на wd, то есть один раз выделяется и второй раз уже зажмется и точно также сетка не необходимо нажать кнопку выделить выделяться сетка и только после этого нажать, на самом деле это очень долго представьте если так три раза на каждом и паре я нажала нажимайте тоже куча времени уйдет, поэтому в Dota есть такая вещь как квик касты смотрите переходим в расширенные настройки, и здесь нажимаем вот эту галочку расширенное, а быстро автоматическое применение после этого здесь находим не паря переходим в быстрое, и здесь за бензин на нашу сетку иногда был и наш пол и теперь у нас есть квик касты на наш спал и как это работает смотрите теперь я нажимаю пуф нажимаю w и теперь у меня нажимается по всего лишь за одну кнопку, то есть раньше было два раза мне нужно было нажать w теперь всего лишь один, то есть но по факту, в два раза быстрее прокаст и точно также сеткой да раньше нужно было ее выделять прицелиться теперь просто вот курсор в нужное место и нажимаем q и летит сетка.

Далее перейдем к настройкам юнитов здесь я буду настраивать все с нуля, что вам было максимально понятно первая кнопка выбрать героя у меня это F1 это только наш главными парень без наших клонов вторая кнопка это выбрать всех своих хитов у меня это единичка это наш мир главный плюс все на склоны и третья кнопка это выбрать всех прочих юнитов у меня это двойка это наши клоны без главного мипо ря.

Кроме того, у вас должна быть за бензин, а вот эта кнопка следующий юнит по дефолту нас стоит на тоби, и в принципе также оставляйте на тоби и кроме того подконтрольные группы если у вас они не настроены, то нажимаем здесь тройку и четверку пятерку и шестерку с помощью этого мы можем быстро переключаться между юнитами и за счет этого быстро нажимать пуфы сетки и так далее, а подконтрольные группы нужны для того, чтобы забить каждого января отдельно это делается по двум причинам.

Во-первых, если вы забиндить каждого неподдельно вы сможете каждого типа отправлять на разный темп и защиту этого скорость вашего фарма увеличится чем если бы вы просто отправляли всех клонов убить, например, один компьютер или одну пачку крипов.

И во-вторых, это делается для того, чтобы пойти если одного мипо focused, и вам необходимо его отвезти, то вы просто выделяете его через кнопку отводите остальные продолжайте файте c я думаю, что в этот мув видели если вы смотрели профессиональных мипарей так вот, чтобы это сделать, чтобы заменить каждого мипо отдельно просто выделите выделить это вами по и нажмите CTRL плюс кнопку, на которую вы хотите его забиндить и так с каждым мипо давай скажу свои бинды у меня первый мипо моего уже настроили это вот эта кнопка выбрать героя у меня это F1 2 мипо у меня на тройке третьими по меня на четверке и 4 мифа на пятерки ну, а 5 мипо я даже не видел, потому что никогда не собираю гоним это особо не имеет смысла хочу добавить, что поначалу можете не париться на счет биндо каждого мипо отдельно это скорее нужно для более продвинутой игры личная большинство игр даже на 6k плюс играл без настройки каждого мипо на отдельной кнопки и винрейт все равно был под 70 процентов так что поначалу можете не париться играть, так как вам будет более удобно, а потом весь, что можно будет легко переучиться если будет такая необходимость.

Теперь давайте поговорим о том, с чем у большинства игроков возникают проблемы это собственно как же научиться быстро давать прокасты за мипо, в частности, как же быстро пуфаться, и что я тут хочу сказать тут, на самом деле довольно просто вам просто необходимо запомнить такое механическое действие как нажимать двойку двойка это все прочие юниты да как мы ранее забил деле нажимай двойку и нажимать одновременно w плюс Tab.

Да, то есть, но в сумме нужно нажать это три раза три раза ну так w там наоборот урне wtw там w, но поначалу может нажимать, то больше роста просто кликать так вот, как как, где мы это, в принципе.

Да, но главное, чтобы у вас руки в годовом привыкли стран скажу, что у меня на это ушло примерно игр на арно и 10-15 может учет такое.

Да, то есть поначалу вас это не будет получаться, но не отчаивайтесь это просто дело времени тут ваши руки со временем сами забор за помнят этот мув, и вы будете нажимать его на автомате без каких-либо проблем.

Далее давайте разберемся в какой последовательности нам нужно качать скиллы, что касается скилл билда в начале максим пуф и пассивку сетку первый раз я беру только на восьмом левеле когда пуф полностью за мокшин.

Дело в том, что сейчас после всех фиксов не по стал более пассивным героям с приоритетом на фарм, поэтому начали играем через пассивку, которая поможет быстрее убивать весны и компы девятом молекулу пассивка должна быть на 3.

Далее про нее можно пока забыть на десятом левеле перед нами встает выбор таланта и тут сколько бы я не тестировал без таланта на силу никак без него мипо слишком тонкий и быстро разваливается в файте, а главное фишками паря как раз в том, чтобы быть непробиваемым плюс думаю, что все знают, что клоном даются двойные характеристики от этого таланта, то есть главным по плюс 6 силы, а клоном плюс 12, затем мы полностью замачиваем сетку к четырнадцатому и вело к этому времени у нас уже будет идти реал, и мы начнем играть активно, поэтому чтобы делать киллы нужно самок шиная сетка на 15 ли перед нами выбор таланта тут я всегда беру талант на уклонение этот талант также действует на клонов и неплохо увеличивать нашу выживаемость атлант на пух бесполезен это всего плюс 90 магического урона за три пуф мипарей, то есть вообще ни о чем на фоне уклонения.

Далее талант на двадцатом вывели тут a battle он the имеет право на жизнь если против вас героев и скейтами такие как, а М сларк копаем bird оберемко dressed прикол фланта в том, что у вас появляется сетка каждые пять секунд, и вы можете вносить в большем фактов драку, а талант на вампиризм я беру когда против на керри, который бьет сурки, тогда талант помогает не умирать файте за счет хорошего лайфстила, который кстати дается каждому ним пару беру этот план против таких героев как в нмк урса и так далее, но на двадцать пятом однозначно берем хбк, но в нормальных играх вы не должны доживать до двадцать пятого левела, так как 25 значит, что игра заходит в light a mi pah это герой, который после десять минут и слабеет с каждой минутой.

Далее итембилд в резиденты, как вы знаете в прошлых матчах фиксили теперь по статам они слишком слабы, и поэтому вместо них я покупаю короны короны стоит 450 голды и дают за свои деньги очень хорошие дешевые характеристики примерно как в рейс бэнды в прошлых патчах только еще дешевле начальный закуп мы берем корону плюс топор, затем несем фласку я беру 4 короны плюс pt некоторые берут трицер клетки и dragon lance, но если сравнивать поста tanto 4 короны дают 16 ко всем статам основе 1800 монет, тогда как трицер клетки и dragon lance дают 20 ловкости и 18 силы, но стоит уже две тысячи триста шестьдесят пять монет, то есть характеристики, по сути, одни и те же, но билл с коронами стоят почти на 600 монет дешевле лично я всегда играю через коронные, но можете почистить обувь билда и написать в комментарии какое лучшее это то что касалось в начальных одежды, а следующая предмет в обоих билдах это это реал он дает 40 ловкости и 10 силы, в основном берется, чтобы увеличить наш ДПС руки, ну и плюс приятная активка, который мы добиваем врага слов об либо самим паря, которого fox от физ уроном.

Далее я почти всегда беру скади я, опять же, из-за статов с ними паре становятся жирными и непробиваем плюс приятная пассивка на замедление, под которой от нас никто не убежит после скади если против вас керри, который бьет с руки, например, мкс вин сларк, то можно взять алебарду она дает много сил и мисс и главному парю и возможность desir мить вражеского кора, и если против нас герой с опасными для нас скиллами и его нужно быстро зафокусить, например, виверна шейкер и так далее, то берем hex за кекс большинство героев умирают 2 шансов также после фикса если вам все еще нужен контроль файте, то неплохо заходит abyssal дополнительный стан проходит даже через бкб плюс, поскольку у мипо хорошая скорость атаки изысканий и териала табак вполне может прогнать у главного мипо, поэтому предмет в лайте довольно хороша блинка в моем билде почти никогда нет, либо же он берется после и териала искали.

Дело в том, что для того, чтобы сделать киллы нам не нужен dagger достаточно замаксить сетку на 4 дальность применения сетки больше, чем дальность применение я дагера у сетки это 1250, а у дагера 1200, чтобы сделать килл достаточно дать сетку из тумана войны, и затем добить врага за оставшиеся две сетки.

Дело в том, что dagger не дает нам статов за свои деньги если мы его купим и не реализуем, то мы уже не сможем доминировать в игре, поэтому вместо дагера я беру это реал, с которым она ускоряется фарм и увеличивается урон с руки единственная ситуация когда нужен dagger это против героев, до которых необходимо быстро добираться таких как tinker или снайпер это в этих случаях dagger берется не первым слотом, а хотя бы после tyrell.

А теперь про нейтральные предметы не парю подойдут любые шмотки, которые дает ловкость или силу, а лучше, и то и другое из первого тира это дерево на 100 ты должен харт и пурман shield если совсем ничего не выпало, то можете взять талон, чтобы быстрее бить эншентов и больших крипов из второго тира лучше всего зайдет яблоко дающая 13 силы, и вам про из также дающий хорошие 100 ты еще зайду так вела и сетка если лучше ничего не упало ну, а из 3 тира.

Лично мне заходит только мейн-breaker дающий сайленс по врагу и орбана минус армор и замедление.

Далее геймплей до четвертый уровень онлайне стоим максимально аккуратно php размениваемся только с неопасными милич никами вроде Эмбера пытаемся по максимуму добивать крипов, чтобы врагу было тяжелее тина и тьмы х расим милишник и ранджа до половины HP, а затем добиваем их через пуф, таким образом враг не сможет добить своих крипов после 4 левла тактика такого за два пуфа убиваем пачку крипов на лайне и идем убивать ближайшие стеком, затем главными по возвращаемся на мид, чтобы не терять опыт, а клоном стакаем большой кэмп повторяем так несколько минут, затем забираемся стаки и получаем power уровень, что касается гангов я советую максимально концентрироваться на фарме до покупки териала, а когда кубе материал главным берем и идем искать киллы, а клонами в это время фармим компы через SHIFT вы выделяете клана через кнопку атаки английская, а направляете его на 1к, затем зажатым шифтом жмете кнопку атаки на другие ближайшие компьютер и более опытные игроки фармят каждым клоном отдельно, но поначалу если вы новичок можете направлять 2 клонов одновременно на один компьютер через SHIFT пока клоны фармят главном мипо ищем киллы, чтобы сделать кинг достаточно попасть сеткой из тумана войны, и затем убить врага за оставшиеся сетки после пары киллов враги перестанут ходить в соло и тут вам важно понимать как правильно заходить в файт всегда. Ждите, пока враги используют хотя бы какие-то станы и только после этого заходите вы никогда не должны начинать драку первым, чтобы вас не убили за станы если вы выиграли файт у вас есть опция убить рошана мипо делает это очень быстро за счет большого демеджа от каждого клона после рошана so i guess не желательно сделать пиков, то есть поймать одного из врагов с make, чтобы легче было заходить на х Г большинство неопытных мипарей отдают игру когда идут пушить слишком сильно давят и умирают два раза со игры старайтесь в приоритете бить постройки первыми на врагов никогда не давите.

Разве что они потратили станы или ваша команда хорошо со инициировала, что касается контр-пиков это любые героев, а у е100 нами такие как шейкер be верно ли он с к и так далее, либо же сильные и агрессивные meter, и которые душат на основании, и затем давят темпом по игре, например, это с фмк хускар лина и так далее, либо это герой из берст уроном такие как sno fire идей nikkor, но и самый мерзкий героя против нас это tinker с аганимом, который накидывает лазер с me some на всех мипо и второй герой и the elder titan который.

Во-первых, имеет два, а у е100 на.

И во-вторых, его пассивка снимает весь наш армор, и он просто нереально пробивает нас руки за счет дополнительного Дима джаз астрала за каждого мипо.

Наконец, давайте разберемся когда стоит пикать мипо, а когда лучше не надо прежде всего не советую пикать мипо если против вас три и более контр-пиков.

Дело в том, что если против вас пикнули условную виверну или шейкера, то это еще, не значит, что игра проиграна, но если can требует слишком много, то вы автоматически проигрываете игру после пары смертей, поскольку играть будет невозможно.

Также не советую брать мы поехали за вас есть жадные керри вроде антимага ноги и так далее, дело в том, что мипо в начале очень жадный ему нужен space он забирает почти весь лес и делить его с жадным лайтовым героем будет не очень приятно лучший коры за мипо это те, кто способен выиграть лайн и драться на ранних стадиях мой любимый корками баре это джаггер он выигрывает линию может хилить clone of war дом и в целом активный герой в начале, ну что ребята, пожалуй, это все что все рассказать вам про мипо, но возможно выйдет Сара часть правда я пока не знаю как ее сделать либо я могу посмотреть ваши игры указать ошибки, либо же могу выпустить и геймплей, но, блин, я сомневаюсь, что кому-то будет интересно 30 минут смотреть эту духоту с комментами так что, ну, посмотрим решу.

В общем, а так всем спасибо за просмотр надеюсь смог кому-то помочь, что снова я смог рассказать всем удачи.

Dancatpro 7.19d Руководство Meepo: Learndota2

Dotabuff: https://www.dotabuff.com/players/93434183 / https://www.dotabuff.com/players/93434183/matches?hero=meepo

Эй, это Dancatpro здесь находится ваш резидентный спамер на Meepo Learndota2; кто-то просил путеводитель… так вот он! Только что собрал за полтора часа.

Навыки:

Основные очки:
• В 99% случаев вам нужен максимальный пуф. В последнее время несколько человек собирались увеличить геоуровни на линиях, где они не могут получить двойной урон.
• 1-1-1-1 в 4 для потенциального убийства в миде (приказ WERQ)
• 1-2-0-1 в 4 для запугивания линии и перехода в лес, сети для защиты
• 0-2-1- 1 на 4 для максимального фарма в джунглях
РЕДАКТИРОВАТЬ: для скиллбилдов на 2 уровня пуфа на 4 уровне можно удерживать скиллпойнт на 2 уровне, а потом получать ульту и 2-й уровень пуфа на 3 уровне, для скиллбилда 0 -2-0-1 на 3
• Сохранить скиллпойнт на 9, так что вы можете получить талант и ульту на 10.
• 2-4-1-2 + талант на 10
• Экспериментируйте по мере необходимости, но в целом вы хотите примерно равных уровни сети и гео.
• Возможно, вам нужны дополнительные уровни сети, чтобы сократить разрыв и сохранить устойчивость, если вы раньше пропускаете предмет мобильности
• Возможно, вам нужны дополнительные уровни гео, если вы хорошо сокращаете разрыв и просто хотите дополнительный дпс и замедление

Пример скиллбилда: WERQWWWQ (уровень 8) талант + ульта (уровень 10) EQEQ (талант 15 уровня и E на 16) финальный уровень ульты на 17/18 (в настоящее время немного глючит), талант на 20, 25.

Выбор таланта:
уровень 10:
В настоящее время я всегда выбираю урон, это огромный прирост урона, и он идеально подходит мипо по стилю стрельбы из стеклянной пушки.
: Вы можете рассмотреть талант STR против составов с высоким AoE магическим уроном/контролем. Хорошо работает с протекторами STR и скади, то есть все мипо имеют примерно одинаковое здоровье на уровне 25. Клоны получают двойную силу от протекторов и талантов.

уровень 15:
Всегда лайфстил, если только вы не делаете сплитпушную сборку BoT и действительно не думаете, что вам нужен сустейн, сражаясь с кем-либо.

Уровень 20:
уклонение против райткликеров
сети для большего контроля крысиный стиль пыхтения в иллюзиях манта. Улучшает мобильность карты, но вы действительно ничего не выживаете, если полезность других ваших предметов не спасает вас (hex/eb).

Предметы:

Ранний:
Тройной обруч + общие танго + ответвление (мипо может пойти на безопасную линию (и просто купил бы свои собственные танго), но это не так хорошо). Возможно, потребуется переправить мазь.

Завершите 2x Wraith, телепортируя главного мипо на базу на уровне 3/4, затем возвращайте его на линию и переходите в агрессию на уровне 4, если вы собираетесь попытаться убить его. Старайтесь иметь полное здоровье, когда вы на уровне 4.

СОВЕТ: У MEEPO В 2 РАЗА БОЛЬШЕ HP, ЧЕМ У ЛЮБОГО ДРУГОГО МИД, С 2xWB+BRACER ОН МОЖЕТ ИМЕТЬ 2000RAWHP С ТОННОЙ БРОНЕЙ, ОН МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬ ИХ НИЗКИЙ И ДАВАТЬ БАШНИ ДОСТАТОЧНО ЛЕГКО И ПРЕСЛЕДУЙТЕ ИХ С GEO SLOW.

Приказ навыка, чтобы попытаться убить: сеть -> щелкните правой кнопкой мыши один или два раза от каждого мипо -> сеть -> пуф(ы) -> ударьте и преследуйте их

ПРИМЕЧАНИЕ: Не пытайтесь получить двойной урон пуф, если вы собираетесь получить цепное оглушение или несколько оглушений, просто пуф и нанесите урон правой кнопкой мыши. Это относится ко всем фазам игры!

Затем попробуйте собрать наручи и гусеницы, нужно взвесить характеристики для драки на лейне и быстрого убийства крипов, по сравнению со способностью быстрее перемещаться на лейн и джунгли с ботинками.

Ядро
Первые 3 предмета; ваши три предмета всегда должны быть EB>blink>hex/skadi, blink>EB>hex/skadi или blink>hex>EB/skadi

EB rush vs blink rush Первый основной предмет почти всегда eblade или blink.

Преимущества Blink: Лучше для пикоффов Мгновенный побег для основного мипо Гораздо дешевле, чем EB

Преимущества EB: Более высокий дпс по рошам, башням, крипам, героям. Хороший сейв против таких людей, как clinkz

Как правило, после ваших основных предметов в ранней игре вы можете получить блинк через 10 минут или EB через 12/13 минут. В любом случае, целевое время моргания + EB будет 15/16 мин

Hex Hex нужен, когда вам нужно отключить или убить героя, который может доставить вам неприятности. Hex довольно безопасный вариант после блинка + EB

Skadi Предмет «заправиться», также отлично подходит для мэнфайтингов из-за замедления пронзающей атаки BKB.

Поздняя игра:

Манта Сплитпуш, разведка, заклинания приманки, фарм опасных участков карты с иллюзиями, отличный ДПС. Что-то вроде вспомогательного предмета из стеклянной пушки.

Теневой клинок Альтернатива Блинку, лучше бежать в их джунгли в поисках кирки, так как вы можете дать себе обзор перед прыжком, который Блинк не может сделать так, чтобы враг не увидел вас. Хуже в командных боях, так как это не мгновенное инициирование, и у них будут часовые.

Улучшение Silver Edge SB против людей, вызывающих у вас проблемы с пассивными умениями. Типично щетина, андерлорд, тайдхантер, хускар, абаддон (в комбинации с орхидеей/кровавым шипом), земляной шейкер (убирает афтершок!!!), король обезьян, тролль, очень сытый ПА. Таким образом, это в основном герои-силовики с пассивными способностями к выживанию или герои с ловкостью и стероидами с пассивной атакой.

Большую часть времени вы можете просто наносить урон через них с помощью EB, но если они сыты или вам нужно очень быстро убить их в командном бою, SE может быть подходящим способом.

Bloodthorn Хороший против тинкерского AoE лазера, тишина может быть приятной, может использоваться как мгновенный линкен-поп

Aghs На самом деле больше DPS, чем второй eblade, ЕСЛИ вы можете заставить всех мипо бить сразу, но предлагает очень мало полезности.

Weird items:
Moonshard: работает для основного мипо, лучше, чем 4k gold в инвентаре, ничего не делая, я думаю. Однако можно купить для других кор в вашей команде, и это, вероятно, лучше для них, чем для вас.

Сердце: Делает вас очень живучим, но дает нулевой урон и нулевую полезность. Как правило, как и в случае с мипо, способ избежать смерти — это убить врага, в противном случае, независимо от того, сколько у вас хп, вас кайтят и убивают.

Hurricane Pike: Может быть, вы сможете играть на следующем уровне против урона по одной цели на одном мипо, а также хорошие характеристики от DL, который недавно обогнали WB и наручи.

Halberd: обычно создается с помощью eblade против двойных райткликов, таких как sven-TA (lizZard, ex #1 meepo, всегда строит против этих двух), mk-troll и т. д. не так хорош, как раньше)

Нуллификатор: Может использоваться как последующее действие после порчи или как средство очистки.

BKB: я видел некоторых мипо в 6к сборке BKB как 2-го или 3-го предмета, когда они не могут сражаться с клонами, не будучи уничтоженными, поэтому они фармят клонами и сражаются с основным во время действия bkb, а затем превращают клонов в бой после истечения времени действия BKB, и ключевые цели мертвы.

Другие варианты сборки:
коричневые ботинки + wbx2 + bracer -> BoT + aquila -> теневой клинок + манта -> eblade+hex ганкать.

treads-2xWB-2xBracer-Manta->EB/skadi/etc
Ранняя сборка огромной статистики с супербыстрым фармом и локализованной мобильностью карты -eb-hex-skadi (ганк->урон->дисейбл->танк)
blink-hex-eb-skadi (ганк->дисейбл->урон->танк)
blink-skadi-eb-hex (ганк-> tank->damage->disable)
eb-blink-skadi-hex (damage->gank->tank->disable)
blink-eb-skadi-hex (gank->damage->tank->disable)

BoT(+aquila)-shadow blade-silver edge-manta-hex: (мобильность карты->ганк (но для SE)->pseudo-disable->damage+splitpush->disable) (по сравнению с phnx pa sf Shaker топор -> хотел перефармить их вместо командного боя, хотел, чтобы серебряное лезвие могло убить любого, не получая слишком много урона / контригры, хотел заставить 1 или 2 назад с помощью сплит-пуша manta illus, чтобы мы могли сражаться 5 на 3, затем хотел хекс для дополнительный дизейбл) https://www. dotabuff.com/matches/4165704854

Вы должны динамически анализировать что вам нужно и что вам понадобится, как только вы нафармите эти 5к золота, так что около 5 минут. «Нужен ли мне скади, чтобы я мог сразиться с вражеским троллем, у которого будет бкб через 5 минут», «Могу ли я пойти на EB для урона, или отсутствие этого гекса означает, что сытый вражеский инвокер уничтожит меня в командном бою» , «Я могу убить любого из вражеской команды, и я хочу немного поддержать боковые линии, ганкая вместо AFK-фарма до 13 минут для эблэйда»

Ротации на линию и в лес:

Обычно вы можете быстро удвоить волну, пойти фармить лагерь в джунглях, и к тому времени, как вы вернетесь, волна будет проталкиваться под вашу башню или, в худшем случае, в середину линии.

Трудно описать эффект отталкивания и оттягивания линии, просто нужно играть на ощупь и наблюдать за расположением крипов на средней линии. Только не медленно убивайте волну и не уходите в джунгли, когда прибудет следующая.

Вариант 1) Убить волну быстро, фармить лес между волнами Вариант 2) Убить волну медленно, получить массу денаев с двумя мипо с 60+ урона каждый Вариант 3) Слишком сильный враг на миде (т.е. 7 уровень SF с тройным рейзом) , иди в джунгли и возвращайся на лейн только когда волна будет под твоей башней

Если вы можете позволить саппорту сидеть в миде и получить приличное количество опыта, то вы сможете дольше оставаться в лесу.

Ганкинг:

Блинк-пуфинг:

  1. Выберите основной мипо

  2. Наведите курсор мыши на область, на которую вы хотите напасть (т. иметь

  3. , затем снова нажать Tab, чтобы вернуть его на основной мипо

  4. мигнуть до того, как истечет 1,5-секундное время произнесения пуфа

Должно быть что-то вроде: tab w tab w tab w tab blink net/hex hex/net

(в отличие от линков, вы можете моргать поверх них, ebblade разрывать линки, а затем хексировать их)

Вы можете потратить От 30 минут до часа тренировки в лобби, и тогда у вас должно получаться в 90% случаев.

Когда вы ганкаете за мипо, вам нужно быть в курсе, что цель одна, это часть понимания карты. Вы начинаете чувствовать, основываясь на их расположении на линии, движении между ластхитами, видении вашей команды (или его отсутствии) вражеских героев. Нет ничего хуже, чем прыгнуть на вражеского керри, когда за ним в тумане сидит WW, ожидающий, чтобы вас наебать.

Командный бой:

Мипо не «сражается в команде», мипо прыгает на важную вражескую цель, взрывает ее и в качестве продолжения пытается убить ближайшую цель, и так далее и тому подобное.

Вы похожи на сарка, но с гораздо большим бурст-потенциалом и гораздо худшим отрывом (у вас есть мипо с предметами, а затем несколько эффективных крипов ближнего боя.

Выбор цели важен в командных боях и ганках. Им нужны две вещи, убить вас; КОНТРОЛЬ и УРОН. Если вы удалите одну из этих вещей, то они не смогут вас убить. Поэтому вам нужно удалить героев, которые предоставляют эти вещи, может быть, это землетряс, инвокер, виверн, чернокнижник или, может быть, это свен, pa, troll, riki. Некоторые герои дают как AoE-контроль, так и интенсивный урон по одиночной цели или огромный AoE-урон… так что вам нужно сначала их устранить.

Иногда, играя за мипо, вы вскакиваете и говорите «ах, блять», потому что понимаете, что прыгать было плохой идеей, или вы выбрали плохую начальную цель; выяснить причину и больше не повторять ошибку. Вы быстро узнаете, что является хорошей ситуацией, а что нет.

Рошан, эгиды, условия победы

Целью является Рош №1 на уровне 15 / 15 мин.
Захватите контроль над картой, выиграйте большой командный бой и/или захватите все башни t2, возможно, даже ракс.

Со 2-й эгидой вы должны быть около или на уровне 25 и иметь 3/4/5 слотов. Вы должны стремиться закончить игру сейчас, потому что это ваша максимальная сила. Попробуйте выиграть командный бой, а затем просто троньте их.

Micro

2 мипо микро:
Обычно, когда вас гангают в начале игры, вы должны выполнить сплит на 2 мипо.
Отправьте одного мипо в одну сторону, другого мипо в другую -> они должны выбрать мипо для погони, поэтому вы должны попытаться бросить сеть и/или затуманить их, а затем вернуться к безопасно расположенному мипо.

Перемещение мипо на базу:
Пример:
мипо 1 с высоким уровнем здоровья
мипо 2 с низким уровнем здоровья
мипо 3 с низким уровнем здоровья

Итак;

  1. TP Meepo 1 к основанию (только Meepo, который может TP без путешествий)

  2. TP Meepo 2 to meepo 1 в основании

  3. TP Meepo 1 To Meepo 3 Out Out Map 9015

  4. 9999151515151515151515151515151515151515151515151515151515151515151515159. к мипо 2 на базе

  5. теперь оба мипо с низким уровнем здоровья исцеляются на базе

  6. затем пуф мипо 2 и 3 обратно к мипо 1 обратно на карту

так что «сложный» шаг делает 2,3 и 4 быстро; Таким образом, вы должны иметь мышь возле фонтана на мини-карте, табуляция для мипо 2, пуф, затем дважды табуляция для мипо 1 и пуф обратно на карту для мипо 3, затем снова таб дважды и пуф для мипо 3 для мипо 2 на базе.

будет выглядеть так:
tp base, tab poof meepo 2 на базу, tab tab poof meepo 1 на карту, tab tab poof meepo 3 на базу -> meepo 1 вне карты хороший и здоровый, а meepo 2 и 3 лечат в базе.

Это становится мышечной памятью после того, как вы повторите это много раз, хотя это выглядит страшно.

Один мипо с низким уровнем здоровья:
В командном бою они начнут фокусироваться на одном мипо, поэтому, как только они начнут это делать, просто выберите этого мипо и быстро скажите ему отойти, затем повторно выберите других мипо с помощью перетаскивания и выбора. net, чтобы позволить мипо с низким уровнем здоровья безопасно уйти.

Вы не хотите ждать, пока мипо с низким уровнем здоровья станет действительно низким, потому что у них будут некоторые дальние атаки или урон, которые добьют его, когда вы его уберете микро.

Счетчики:

Меня всегда спрашивают «какие самые плохие счетчики мипо», есть несколько действительно надоедливых героев, но золотое правило мипо — нет счетчика до 25 уровня, 4 слотовых мипо с эгидой и выкупом(+ пути) за 25 минут.

На данный момент мой ранг ~1700, и когда я попаду в игру с 4 игроками в моей команде, которые имеют ранг 200 или меньше, если им не нужен кор, я возьму мипо. Состав не имеет значения, потому что я знаю, что если я буду играть достаточно хорошо, то ничто не сможет меня остановить.

Я не лучший игрок на мипо, и мне нужно многому научиться, но я довольно много знаю и постоянно слежу за последними разработками в области стиля игры и сборки мипо!

Комментарии и вопросы приветствуются, надеюсь, я не пропустил большой раздел!

Если вы в чем-то не уверены или не знаете, как это применить, посмотрите повторы мипо высокого уровня:
https://dotamastery.io/matches?hero_id=45
https://www.dotabuff. com/heroes/meepo/guides

Meepo Mini 2 ER Review — Что это такое, а что нет

Предисловие и введение

Несмотря на то, что конкуренция в сегменте бюджетных электрических скейтбордов всегда была очень высокой, кажется, ни одна компания не уделяла много внимания укороченный вариант. Возьмите Meepo Mini предыдущего поколения и его вариант Meepo V2 для длинных досок, это одна и та же доска с другой декой.

Та же история и с Mini 2 ER. Однако на этот раз, поскольку дека Mini 2 является звездой шоу, Meepo Mini 2 больше не прячется в тени своего лонгборда и, можно даже сказать, привлечет к себе всеобщее внимание. (и еще, ESC другой, это Hobbyingwing.)

Красиво выглядит, да?

Всего один взгляд, и вы сможете сказать, что Meepo Mini 2 пытается быть Boosted Mini. Он использует ту же колоду в форме тарелки и выбирает аналогичный графический дизайн. В результате получается морально серый, но эстетически приятный продукт. Я чувствую, что это разделит зрителей, половине из вас этот ход будет противен, другой половине он понравится.

Meepo Mini 2 ER

Характеристики Meepo Mini 2 и ER (в скобках):

Mini 2:

  • Верхняя скорость: 24 миль в час/ 39 км ч
  • . 4499015 долларов США с учетом доставки.

MINI 2 ER:

  • Верхняя скорость: 29MPH/ 46KMH
  • Диапазон : 20MIL/ 32KM
  • .0014 Время зарядки: 2 часа
  • Цена: 629 долларов США с учетом доставки.
  • Особенности для обоих: 2 мотора-колеса, рекуперативное торможение, регулировка наклона до 30%, пульт дистанционного управления NR (со встроенным фонариком), сменный PU.

Распаковка

Если быть точным, то, что я получил, это очень раннее устройство для обзора (номер 002). похожий дизайн. На самом деле, я чувствовал себя немного разочарованным из-за того, что не получил более красивую версию, так что я думаю, что знаю свою позицию по вопросу о копировании дизайна.

К доске прилагается Т-образный инструмент, несколько наклеек и браслеты. Пульт, который поставляется мне прямо из коробки, — это пульт NR, и это круто. Я бы хотел, чтобы Meepo также включал в себя обычный универсальный пульт дистанционного управления, поскольку пульт NR нельзя носить в кармане, а портативность является одним из ключевых моментов, когда речь идет о шортборде. Позже я узнал, что включение пульта NR носит временный характер, как только пульт N2 станет доступен, он заменит пульт NR.

Форма для пульта N2.

Верховая езда Опыт:
Ускорение и замедление

Первое, что я замечаю, катаясь на Mini 2 ER, это то, что эта штука мощная.

Ускорение невероятно быстрое, невероятно быстрое, оно превосходит Boosted Mini S и Wowgo 3 в дрэг-рейсинге! Эта штука невероятно мощная, скажу я вам, мой приятель называет ее Mini Raptor. Он мгновенно достигает максимальной скорости, заявленной на рынке, 29 миль в час (46 км/ч)!

Хотя Mini 2 и быстр, он все же идеально плавный, как и ожидалось от регуляторов Hobbywing. Торможение сильное и плавное. Несмотря на то, что все используют регуляторы Hobbywing, регуляторы Mini 2 плавные и мощные, как и у Backfire G2T, в отличие от Wowgo 3, который немного мягче. Мне нравится мой сильный тормоз.

Именно в этот момент я понял, что: Mini 2 ER — это не Meepo V3 с меньшими размерами, это Meepo NLS Pro на деке Boosted Mini. Подумайте об этом, он использует тот же регулятор Hobbywing ESC и ту же батарею на 244 Втч, что и NLS Pro. Разница только в размерах деки и колес.

Стабильность & Маневренность

Шортборды, как правило, не мои фавориты, так как я не могу делать трюки, не могу использовать киктейл так же хорошо, как любой скейтер, и кроме портативности, зачем кому-то жертвовать устойчивостью длинной колесной базы без веской причины?

В отличие от моего опыта с другими шортбордами, Mini 2 ER едет как лонгборд. Вес доски, большее колесо, тележки для измельчения с новыми втулками, которые придают больше плавучести, и большие колеса вместе обеспечивают очень стабильную езду. Палуба также достаточно широка, чтобы я чувствовал себя хорошо и стабильно. Я люблю широкие колоды. Я могу разогнаться до максимальной скорости, которая составляет смехотворные 29 миль в час (46 км/ч), заметьте, и только на самом пике я чувствовал шаткость. Это без необходимости подтягивать грузовики. Кто вообще так быстро ездит на шортборде!

С другой стороны, это также означало, что в отличие от большинства шортбордов, которые созданы для большей маневренности, Mini 2 ER казался более «значимым». Он удобно режет, как лонгборд, но не меняет направление так резко, как шортборд. В крутых поворотах по-прежнему легко ориентироваться благодаря короткой колесной базе и ударным хвостам, просто они не кажутся четкими.

Думаю, это тоже одно из отличий Meepo Mini 2 от Boosted Mini. Boosted Mini казался маневренным, в то время как Meepo Mini 2 ощущался как короткий лонгборд (можно ли так выразиться?)

Вибрация

Несмотря на то, что катание на доске доставило больше удовольствия, чем ожидалось, управление вибрацией Meepo Mini 2 находится на среднем уровне, как и ожидалось от шортборда с ступичным двигателем, на котором вы стоите прямо над грузовиками. Это не ужасно благодаря толстой прокладке подступенка и, возможно, втулкам, в отличие от некоторых досок, которые являются жесткими, как сталь.

Езда по пересеченной местности неудобна, но терпима. 3/5 или Б класс.

Диапазон

Meepo Mini 2 ER поставляется с Samsung 40T в настройке 10s2p, что делает его 8AH-пакетом, что в сумме составляет 288wh. Это тот же аккумулятор, что и в новом NLS Pro.

Базовая версия Mini 2 без расширенной батареи использует типичную установку 4,0 Ач 144 Втч. Согласно моему предыдущему опыту с другими досками с аналогичной настройкой, дальность полета должна составлять около 9 миль (14,5 км).

Максимальная скорость тестировалась отдельно. В отличие от Сэмюэля Джеймса, который разбивается каждую неделю, я гораздо более сдержан.

*Всадник весит около 176 фунтов (80 кг) и ехал преимущественно по ровной местности в теплом климате.  

Детали:

Колода

Колода Meepo Mini 2 кричала Boosted Mini. Сравнение бок о бок показывает, что единственное сходство между ними — это размер и форма. Даже в этом случае это отличная колода, построенная по принципу Boosted Mini.

Для этой короткой деки Meepo использует 7-слойный канадский клен. Вогнутая форма тарелки удобна для ног, а дека довольно широкая — 9 дюймов (22,8 см).

Как уже упоминалось, места для гибкости не так много, так как электронный компонент занимает всю длину платы. Окончательная версия Mini 2 еще не имеет хвостовой защиты.

Корпуса для компонентов и ESC

Перевернув деку на спину, мы видим типичный набор из 2 корпусов. Mini 2 использует тот же корпус, что и NLS и V3.

Корпус изготовлен из пластмассы, а не из алюминия. В корпусе ESC имеется радиатор. Выглядит красиво, никаких общих деталей.

Колеса

Как и ожидалось, это те же ступица и колесо, которые вы можете найти на Meepo V3. Переднее колесо имеет твердость 78А, а заднее колесо представляет собой обычную жесткую ступицу, к которой мы так привыкли.

Я предполагаю, что выбор колес диаметром 90 мм вместо колес размером 80 или 83 мм обусловлен тремя основными причинами.
Причина первая: большинство гонщиков на Meepo предпочитают большие колеса для борьбы с непредсказуемыми дорожными условиями. Вы можете не согласиться с этим, но большинство людей по-прежнему предпочитают большие колеса меньшим колесам, потому что им легче перекатывать вещи.
Причина вторая: ступичные двигатели жесткие, и дополнительные 10 мм помогают немного смягчить вибрацию.
Причина третья: 90-мм концентратор обладает большей мощностью, а Meepo Mini 2 явно ценит мощность выше изящества.

На мой взгляд, отказ от использования 83-мм колес является одной из причин, по которой доска кажется чуть менее маневренной по сравнению, например, с Boosted Mini. Необходимость использования более высокого стояка для предотвращения заклинивания колес также означает немного большую высоту дорожного просвета.

Грузовики

В моем обзоре NLS я жаловался на то, что грузовики Shredder были слишком мягкими со стандартной втулкой. Кажется, что втулка Macroon может решить эту проблему. По крайней мере, я не вижу необходимости менять втулку.

Для тех, кто не знает, я думаю, что грузовик Shredder — лучший грузовик, который у нас есть, помимо фирменных материалов, и новая втулка определенно еще больше улучшит этот опыт.

Я не специалист по втулкам, поэтому отнеситесь к моему мнению с долей скептицизма: мне показалось, что втулка Macroon мягкая и плавная, она обеспечивает комфортное управление, но не так усердно возвращает вас в центр, что приводит к ощущение менее подвижного и более важного. Я не говорю, что это плохо, это просто другое. Опять же, не цитируйте меня по поводу втулки.

Пульт дистанционного управления

Это пульт NR типа B.

Он не соединяется с вашей платой регуляторов LingYi -V3, NLS, но соединяется со всеми платами регуляторов Hobbywing — NLS Pro, Classic, City Rider и т. д.

Он имеет 3 режима скорости с различной максимальной скоростью.
В него встроен фонарь для ночной езды.
У него есть кнопка реверса, но вы должны удерживать ее, чтобы активировать.

Не обманывайтесь внешним видом, пульт NR удивительно удобно лежит в руке. Ручка газа большая, упругая и удобная.

Единственным недостатком пульта NR является то, что он не помещается в кармане.

Согласно тому, что я узнал от Кирана, Meepo Mini 2 будет поставляться с новым пультом N2, как только он станет доступен, вместо пульта NR. N2 похож на Boosted remote, но у нас пока нет подробностей об этом.

Вердикт

Meepo Mini 2 ER одержима желанием стать самой мощной платой в 30-дюймовом корпусе, и я думаю, что это так. Для энтузиастов, которые любят скорость и крутящий момент и хотят получить их в компактном корпусе, Meepo Mini 2 ER отвечает всем требованиям, возможно, даже лучше, чем Boosted Mini X. Я думал, что никогда не выберу шортборд для круиза или групповой поездки, но с Mini 2 ER. , Я бы.

С другой стороны, корпус весом 18 фунтов (8 кг) означает, что он не будет самым портативным компаньоном для путешествий. Это тяжело. Точно такая же ситуация с Boosted Mini X.
Базовая версия Meepo Mini 2 весом 16 фунтов / 7,2 кг немного легче и немного больше подходит для портативного использования, отражая Boosted Mini S.

Позвольте мне поместить их рядом ниже для я.

Конечно, у тех, кто просматривает Boosted, вероятно, совсем другие потребности, чем у тех, кто покупает Meepo.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*