Как увеличить количество слотов xcom 2: Скачать XCOM 2 «Extra Weapon Upgrade Slots»

Гайд XCOM 2: читы через .ini файл

Еще до релиза XCOM 2 было известно, что игра получит поддержку модов, которые уже доступны с первого дня. Но, помимо этого, геймеры могут вручную настраивать геймплей XCOM 2 при помощи редактирования файла конфигурациий. Это, своего рода, читы, только использовать их нужно не в игре.

Для работы с настройками игры вам необходим простой текстовый редактор. После этого открывайте папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Config и находите нужный файл из списка ниже.

Как увеличить размер отряда в XCOM 2

Найдите файл DefaultGameData.ini, откройте и перейдите к пункту MaxSoldiersOnMission. Вы можете установить его на любое значение, однако по дефолту интерфейс поддерживает до 8 солдат в экране экипировки, но вы увидите остальных солдат после начала операции.

Как снизить здоровье врагов в XCOM 2

Откройте файл DefaultGameData_CharacterStats.

ini и найдите пункт AdvCaptainM1. Если вы хотите снизить здоровье  врагов, то нужно найти пункт CharacterBaseStats[eStat_HP]. Там же можно менять и другие характеристики. 

Учтите, что в случае смены сложности игры, настройки будут сброшены и вам необходимо менять снова.

Изменение урона Магнитной винтовки в XCOM 2

Если вы хотите поменять характеристики Магнитной винтовки, откройте DefaultGameData_WeaponData.ini и найдите пункт AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage. Тут вы увидите значения Damage=6 и Spread=1. Их и нужно менять. Помимо этого вы можете изменить и другие свойства винтовки.

Изменение радиуса гранат в XCOM 2

Открывайте файл DefaultGameData_WeaponData.ini и находите значение FragGrenade_Radius. Установив 30, в можете разрушать сразу целую область.

Изменение внешнего вида в XCOM 2

Вы можете поменять одежду или лица своего персонала в файле DefaultNameList.

ini — найдите пункт NewSoldier_HatChance. 
К примеру HatChance = 0.10 устанавливает 10% шанс на то, что солдат будет носить шапку. 
NewSoldier_BeardChance = 0.99 сделает вашего новобранца бородатым.

Изменение скорости движения в XCOM 2

Файл DefaultGameCore.ini. Найдите пункт CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST. Установив -1 вы снизите скорость движения, если персонаж несет другого товарища.

Улучшенный Теневой удар и скрытность в XCOM 2

Файл DefaultGameData_SoldierSkills.ini. Раздел ComGame.X2Ability_RangerAbilitySet.
Пункты STEALTH_CHARGES и SHADOWSTRIKE_CRIT позволяют менять критический шанс и скрытность, которые можно использовать в миссиях.

Дробовик для Специалиста в XCOM 2

Файл DefaultClassData.ini. Раздел Specialist X2SoldierClassTemplate. Измените AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=”rifle”) на AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=”shotgun”).

Мощные аттачменты на оружие в XCOM 2

Файл DefaultGameCore.ini. Раздел XComGame.X2Item_DefaultUpgrades. 
Меняйте тут значения. К примеру FREE_KILL_BSC на 99 создает 99% шанс на моментальное убийство врага. 
FREE_RELOADS_BSC на 0 полностью убирает базовые ограничения на автоперезарядку.

Больше врагов в миссиях XCOM 2

Если вы хотите увеличить количество врагов в миссиях, откройте файл DefaultMissions.ini и раздел ADVENT ENCOUNTER DEFS FOR. Тут отыщите ConfigurableEncounters и увеличьте значение MaxSpawnCount.

  • Гайд XCOM 2: ручная настройка графики и производительности
  • Гайд XCOM 2: Самые лучшие исследования и как их открыть
  • Гайд XCOM 2: Как открыть Пси-Оперативника
  • Гайд XCOM 2: Способности классов и советы 

XCOM 2: гайд по игре, основы, советы, новичку, как прокачивать, что открывать

Гайд предоставляет информацию о бойцах и вооружении подразделений ХСОМ и противостоящего им «Адвента», а также стратегиях и тактиках достижения победы. Без розовых соплей и лишней шелухи. Командир, ваша победа в XCOM 2 ждет Вас.

Корабль XCOM

Командир, хоть Вам и не досталась «Пылающая крепость» от Священного Бога-Императора или «Тысячелетний сокол», но и вашу посудину надо как-то обустраивать, давайте ознакомимся со списком построек по мере их приоритетности.

Партизанская школа — первая по необходимости постройка на Новохудоносоре. Тренирует новичков в необходимые нам профессии (запихиваем новичка на 10 дней в Суворовское училище и через 10 дней получаем спеца)

Позволяет увеличить отряд до 6-ти человек.

Дает бонусные скилы отряду за дополнительную плату.

Также стоит отметить навык «стервятник”, который позволит подбирать больше драгоценного лута из мертвых врагов (ядра элерия, моды на оружие).

Зона испытаний — отдел по улучшению всех видов вооружения и экипировки. За ядра элерия, материалы, элерий и инопланетные сплавы Вы получаете более убийственные орудия труда.

Совет: как только у Вас остается один день до завершения производства предмета в зоне испытаний, сохранитесь. Тогда при получении не удовлетворившего ваши вкусы результата, Вы можете откатить сейв и получить другой предмет, пока не возымеете искомое.

Реле питания — наш энергоблок. Лучше всего устанавливать на зоне очистки Экранированной катушки что даст +10 энергии чистыми. Может быть улучшена до 2х инженеров и дополнительных энергоресурсов. В отличие от XCOM Enemy Unknown постройка 2-х реле питаний рядом не несет дополнительных бонусов.

Совет: если Вы сразу не можете дотянуться до Экранированной катушки, то поставьте реле питания так, чтобы Вы могли ее спокойно снести в будущем, а на ее место поставить необходимое Вам здание.

Мастерская — умножитель инженеров на соседних клетках. За одного работающего инженера в этом отсеке Вы получаете 2-х «Гремлинов” которые могут работать ТОЛЬКО на соседних клетках по вертикали или горизонтали (не по диагонали). Максимальное количество инженеров 2, сл-но «Гремлинов” 4, а мастерской 1.

Совет: Лучше всего ставить в самом центре базы рядом с будущими спутниками связи и электростанцией (которые затем потребуют по 2 инженера на каждую). Это позволит в 4 руки быстро расчистить место вокруг, а затем полностью загрузить энергию и ретрансляторы инженерами — гремлинами.

Станция связи с сопротивлением — сабж. Чтобы покрыть всю карту надо 2. В отличие от XCOM постройка 2-х станций связи рядом не несет дополнительных бонусов.

Пси-Лаборатория — открывает псиоников. Старайтесь построить ее как можно раньше. Командир, Вам надо понять одну вещь. Вы отсылаете новичка учиться псионическим навыкам. И продолжаете его обучения либо пока Вам не надоест либо пока он не будет обладать всеми полезными для Вас навыками. В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ пока он обучается его можно брать на задания. Не прекращайте его зубрежку ни на секунду.

Защитная матрица — дает дополнительные защитные орудия в особой миссии связанной с НЛО, которая проходится и без этого бонуса.

Лаборатория — повышает скорость ваших исследований. +7 / +14 (при апгрейде)% к скорости исследований. В отличие от XCOM Enemy Unknown лаборатория только одна.

Центр военных технологий — очень важное сооружение, которое лучше всего ставить ближе к концу игры, если только ваши оперативники не получают много ранений по ходу игры.
Позволяет вашим бойцам получать дополнительные перки при повышении уровня.

Совет чем позже вы его построите, тем больше шанс, что ваши майоры получат перк более высокого ранга, при повышении. Т.е когда он будет повышаться до полковника или уже будете иметь этот ранг, ваш солдат получит перк полковника другого класса.

Позволяет переучивать ветки бойцов. Солдат ложится на 10 дней в диспансер, и скидывает все выученные навыки. А после выздоровления Вы перераспределяете его скилы заново.

Позволяет быстрее лечить раненых. Серьезные ранения на легендарном уровне сложности выводят оперативников из боевых действий на месяц, если Вы не можете проходить ваши задания отлично или безупречно, или играете на терминаторе, то это здание надо строить как можно раньше.

Зал теней — необходим для развития сюжета. Останавливает все текущие исследования. За ненадобностью, можно отодвинуть до конца полного изучения всех исследований, если хотите насладиться всеми спектрами игры.

Исследовательская лаборатория

Пару слов о том, как смешивать С2H5 c OH и в каких пропорциях
(кликабельно для полного размера)

 

Показать / Скрыть текст

*В таблицу не внесены исследования, которые вам помогут раскрыть сюжет.

Совет: В первую очередь, Командир, выбирайте исследования в сторону улучшения вооружения ваших бойцов. Чем больше Вы успеете нанести урона и чем быстрее Вы нашпигуете ваших противников свинцом, тем меньше шанс, что ваши оперативники будут ранены или убиты во время задания.

Инженерный отдел

Прежде чем переходить к нашим могучим рейнджерам, Командир, скажем пару слов об экипировке, которую Вы сможете получить.

Зона испытаний – место, где можно за отдельную плату получить усовершенствованные патроны/гранаты/экипировку, которую можно распихать в свободные ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ места (а ля карманы) наших оперативников.

Экспериментальные боеприпасы

 

Показать / Скрыть текст

Отравляющие и Поджигающие патроны «Дракон» не производят своих функций при промахах. Т.е., если у вашего оперативника в штурмовой винтовке стоит модификатор, который позволяет ему нанести 1/2/3 урона вместо промаха, патроны данного типа не возымеют действия на цель.

Экспериментальные гранаты

 

Показать / Скрыть текст

Экспериментальная броня

 

Показать / Скрыть текст

Броня

 

Показать / Скрыть текст

Экспериментальное оружие

 

Показать / Скрыть текст

«Бластреная установка» — 45 клеток, самонаводящейся, огибающей углы, летящей через пол карты гранаты, Карл. СОРОК ПЯТЬ КЛЕТОК, КАРЛ!

Бойцы XCOM 2

Добрый день, Командир. В вашем распоряжении неокрепшие, зеленые новички с мажущими в упор под 90% автоматами и никудышной силой воли: «Лучшие из лучших, Сэр!» Давайте разберем каждый класс в отдельности, его достоинства и недостатки.

ВАЖНО: Нет единой, идеальной тактики для прохождения игры. Вы можете играть через 4х гренадеров, 1 спеца и 1 рейнджера, или 2 снайпера, 1 псионика, спец и 2х рейнджеров, и все равно будете получать наслаждение от игры. Решайте ваш состав сами, Командир, мы лишь можем подогнать парочку советов.

Рейнджер

Специалист ближнего боя. Вооружен дробовиком (самый высокий шанс крита) и мачете. Умеет атаковать врагов вплотную при помощи последнего.
Поначалу достаточно слабый персонаж, до того как не получит звание майора вместе с неуязвимостью.

Навыки

 

Показать / Скрыть текст

Tips & Tricks
Эффективно брать рейнджеру на первом уровне «Фантом» и использовать как разведчика для выявления скоплений врагов. Пока невидящие Вас противники стоят в группе их можно поприветствовать издалека гранатометчиками или снайперами. Ближе к концу миссии можно выходить из маскировки, чтобы убивать отдельно сильных врагов.

Атаковать врагов мечом можно на длину всего рывка, что не затрачивает дополнительный ход. Достаточно эффективно, когда необходимо добить врагов на ранних этапах игры.

Если Вы планируете брать дополнительную «Маскировку» на лейтенанте, то обязательно берите «Удар из тени», что позволит использовать этот перк 2 раза.

То же самое относится к «Легкий Шаг» и «Стрельба на бегу». Данные скилы позволяют забегать за спины «Адвента» и производить атаки, игнорируя врагов вставших в режим overwatch, коими обычно являются Андромедоны и МЭК-и.

«Мясорубка» не имеет ограничения по ударам, т.е. если Вы окружены 3-мя криссалидами или встали на место десанта 3-х солдат «Адвента», получат все 3-е, при попадании. Так же, если у Вас осталось 2 врага, один практически добитый солдат «Адвента», а второй более живой щитоносец, Вы можете подбежать к практически мертвому солдату, но добить из дробовика щитоносца. Тогда, на следующий ход, попытавшийся сбежать от вашего оперативника, солдат получит цепной пилой (мясорубкой) по щам, «ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!» и Вы убьёте двух зайцев одним рейнджером.

Предположим, что во время вашего хода, Вы добиваете противника и получаете «Неуязвимость» (при взятом перке) к 1-ой атаке. После этого по Вам выстреливает гранатой командир «Адвента», но срабатывает неуязвимость и Вы не получаете урона. Если после этой атаки, за время вражеского хода, Вы убьете еще одного врага за счет «мясорубки» (скажем подошедшего вплотную безликого), неуязвимость активируется повторно.

Если Вы используете «Беглый огонь» на друзьях, которые телепортируются после первого попадания, то вы успеете автоматически произвести второй подряд выстрел по цели до ее исчезновения из поля зрения бойца.

Изначально опубликовано unlive:
Если Вы собираетесь устраивать массовое харакири при помощи «Жнеца», то ПБМ на мобильность позволит вам одеть костюм Flash-a чтобы добегать до необходимых целей.

Вооружение и обмундирование

ПБМ (Персональные Боевые Модули): Уклонение
Броня: Костюм «Паук» => Костюм «Призрак»
Оружие: Шанс крит. урона + Шанс доп. действия.
Предметы: Гранаты => Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Необходимо понимать что Рейнджер — оперативник ближнего боя, находящийся всегда на передовой, который должен вначале засвечивать и быстро перемещаться по полю боя, а в конце заходить во фланг и выносить все, что пытается двигаться с крита.

Почему мы советуем Вам использовать ПБМ и броню на уклонение, Командир, вместо Очков Здоровья (ОЗ) и Брони?
Немного математики для тех, кому завтра писать по ней контрольную после физры. Предположим у нас есть конь в вакууме (2 рейнджера), поставим их в идеальные условия.
1) ПБМ +27 уклонения, Костюм «Призрак» +25 уклонения. Итого 52 уклонения, 16 ОЗ
2) ПБМ +4 Очка Здоровья, Боевой Костюм +2 Броня. Итого 2 Брони, 20 ОЗ.
Получаем 3 выстрела на 10 единиц в идеальных условиях.
1) 3 царапины = 10/2*3 = 5*3 = -15 ОЗ, остается 1 ОЗ, без учета промахов.
2) 2 Брони = (10-2)*3 = -21 ОЗ, наш агент погибает смертью храбрых, но с броней.
Костюм «Призрак» на поздних этапах игры также даст дополнительно +2 мобильность (клетки бега), возможность проходить сквозь препятствия, кошку для большего маневрирования.
В оружие всегда вставляем увеличение шанса критических атак при уменьшении расстояния до цели. Рейнджер почти всегда в клозухе, потому и криты будут от 35%+ (доходит до 100%) за счет ваших улучшений.
В качестве второго улучшения советуем вставлять шанс на свободное действие, это позволит вам сделать несколько критических выстрелов сектоподику в глаз. В качестве альтернативы, можно поэкспериментировать с быстрой перезарядкой или расширением магазина.
На начальных этапах игры лучше всего в оружие словить патроны «Коготь», чтобы увеличить шанс критов рейнджера, а в более поздних инстанциях сменить их на бронебойные «AP патроны», когда суммарный уровень брони «Адвента» на клетку возрастет.
Пока у Вас не будет брони «Призрака» второй слот можно отвести под обычные => плазменные => кислотные гранаты или броню Адский узор, добавляющую урон в рукопашной (Эффективна в комбинации с «Мясорубкой» против криссалидов)

Снайпер

Специалист дальнего боя. Вооружен снайперской винтовкой «системы почти Драгунов, если бы не мазал» и пистолетом (не надо перезаряжать после выстрелов).
В отличие от XCOM Enemy Unknown снайпер сразу получает «общий вид», т.е возможность стрелять по врагам через пол карты, если его видит любой из наших бойцов. С самого начала снайпер один из наших главных орудий смерти, за счет точности с первых моментов игры и возможности снимать врагов не подставляясь под огонь.

Навыки

 

Показать / Скрыть текст

Tips & Tricks
Снайпер это солдат дальнего действия, Командир, и не стоит из него делать «Ковбоя Джо» с самыми быстрыми руками на Диком Западе. Безусловно, в некоторых моментах игры, пара выстрелов из пистолета спасли бы ситуацию, но необходимо помнить первое правило игры: УБЕЙ или будешь УБИТ. Чем быстрее Вы расправитесь с врагами на поле боя, до того как они подступят к вашим редутам, тем меньше шанс получить вашей командой ранения или быть убитыми.

Основными противниками снайпера являются кодексы-тян (которые могут выключить оружие, размножится и телепортироваться за спину) и вайперы (способные притянуть снайпера или других ваших бойцов прямо в гущу врагов). Этих ребят надо ваншотать. (one-shoot = убийство с одного выстрела*). Иногда не хватает именно 2-3х делений силы удара, чтобы они слегли, а если Вы не добьете кодекса, то их будет 2 по 1 хп, но с двойным прокастом всех их скилов и выстрелов. Именно за этим и берется «Меткий Глаз» в отличие от «Рук-Молний».

«Смерть с небес» позволяет вам после выстрела из снайперской винтовки отбежать от поражающего действия кодекса или сектопода после убийства их соратников, но в основном используется для перезарядки в конце хода. Может быть заменена на «Скорострел», что позволит, перед тем как перезарядить оружие, выстрелить из пистолета.
Изначально опубликовано iN1:
Но какой Командир, по собственной воле, возьмет себе навык «Скорокстрел» или «Руки-Молнии»? Если Вы понимаете, о чем я.
«Зона поражения» это overwatch по конусообразной области, практически гарантирующий, за счет высокой точности снайпера, что каждый солдат «Адвента» получит свою порцию свинца.

Совет: При создании засады, перекрытие 2мя снайперами «зонами поражения» большого скопления врагов, позволит начать раунд после выхода с маскировки с чистой картой, т.к. 2 снайпера практически гарантированно истребят всю мишуру, оставляя вам полуживых архонта и андромедона на один укус.
Почему мы советуем Вам, Командир, использовать снайпера на дальних дистанциях? Перк «Верный прицел» (+10 к точности и +10 к шансу критической атаки если снайпер не двигается), пассивный перк на +10 к криту в партизанской школе, +10 к криту у снайперской винтовки, +20 к криту за счет патронов «Коготь» в середине игры и вот Архонт получает 22 в свое аполлонское личико.

Используйте тактику «Hit and run» (ударь и беги). Заманивайте врагов рейнджером / специалистом, перебегая назад и прячась за укрытиями (можно даже не атакуя), а ваши снайперы отстреливают пока наступающих.

Если Вы все-таки хотите играть в снайпера через пистолет, чего Вам никто не запрещает, учтите что апгрейды снайперской винтовки не распространяются на пистолеты. Мы надеемся, что наши коллеги, если захотят то дополнят наши слова, как сделать из снайпера превосходного ковбоя с Дикого Запада на более низких уровнях сложности.

Вооружение и обмундирование

ПБМ: Точноть
Броня: Костюм «Призрак» / Костюм «Паук»
Оружие: Расширенный магазин и Автозаряжание => Расширенный магазин и Прицел
Предметы: Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Снайперу, как оперативнику дальнего боя, необходима точность превыше всего. Какая разница сколько раз Вы можете критануть или перезарядиться на халяву, если все выстрелы уйдут в молоко? Из ПБМ всегда ставим точность.

В усовершенствовании оружия первым слотом ставим точность и до капитана можно ставить быструю перезарядку. После необходимо как можно больше расширить магазин, чтобы увеличить число противников подвергающихся «Серии» и «Зоне поражения».

Из патронов, как и рейнджеру, в середине игры лучше ставить «Коготь» для увеличения критов и их силы, а к финальным этапам игры перейти на «AP патроны». На начальных уровнях, когда у врагов нет брони, а только биомасса, Вы можете выбирать между поджигающими/отравляющими патронами которые дают прибавку к урону и патронами на точность. Снайперу нет толку от гранат, когда он сидит чуть дальше, чем в «***е (поле) мира».
Из брони, как и рейнджеру, необходима броня «Призрак» или более слабый вариант: броня «Паук», что даст, НЕ ТРАТЯ ОЧКОВ ДВИЖЕНИЯ, забираться на возвышения и выносить оттуда смертельные приговоры.

Читайте продолжение во второй части нашего руководства: http://game-fresh.com/2562-xcom-2-gayd-po-igre-osnovy-sovety-novichku-kak-prokachivat-chto-otkryvat-chast-2.html

XCOM 2: Все доспехи, рейтинг

В тактических стратегических играх, таких как XCOM 2 , оружие предназначено для победы над врагом. Броня, с другой стороны, предназначена для того, чтобы помешать врагу добиться победы. Создатели XCOM 2 были достаточно умны, чтобы сделать броню не просто защитным слоем; многие доспехи в этой игре дают владельцу особую способность, которую он не может получить больше нигде.

СВЯЗАННЫЕ: Самые влиятельные научно-фантастические игры

Когда Мутоны и Криссалиды начнут появляться во время миссий, игроки захотят лучшую броню для своих солдат. В этой статье будет рейтинг десяти лучших доспехов XCOM 2 . Броня из DLC и дополнения будет включена в рейтинг. Жилеты и прототипы брони технически являются полезными предметами, поэтому они не будут включены.

Обновлено Джеффом Дрейком от 14 августа 2022 г.: Игроки должны сосредоточиться на трех вещах, если они хотят сохранить жизнь членам своего отряда во время миссий в XCOM 2. Во-первых, это улучшение вооружения отряда; Стартовое обычное вооружение старт-аут устарело. Второе — тактика. Это то, что игроки поймут, когда будут играть в игру; Никогда не отправляйте солдата в одиночку — это одна из первых вещей, которые должны усвоить игроки. Третье — броня; наличие отряда стеклянных пушек — отличного оружия и без доспехов — обычно заканчивается добавлением имен в список павших солдат. Это обновление включает в себя несколько элементов брони, которые не вошли в первоначальный список, что делает его полным рейтинговым списком всех доспехов, доступных в XCOM 2.

Кевларовая броня

  • Здоровье: +0
  • Броня: +0
  • Мобильность: +0
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: н/д

Кевларовая броня — базовая броня в игре XCOM 2 . У каждого солдата есть кевларовая броня; однако называть эту броню щедро. Кевларовая броня не дает бонусов к броне, здоровью, мобильности или уклонению. Единственное, что эта броня дает владельцу, — это один вспомогательный слот.

Игроки захотят обновить доспехи своего отряда из кевлара как можно скорее . Если игрок все еще носит эту броню, когда начинают появляться более сильные инопланетяне, ему будет трудно сохранить жизнь всем своим солдатам. Существует специальный вариант кевларовой брони под названием «Кевларовая броня воина Сопротивления», но это было рекламное предложение для игроков, получивших предзаказ версии

XCOM 2 «Набор воина сопротивления».

Броня Хищника

  • Здоровье: +4
  • Броня: +0
  • Мобильность: +0
  • Служебные слоты: 2
  • Додж: н/д

Несмотря на крутое название, броня Хищника является самой слабой в категории средней брони. Это все же лучше, чем кевларовая броня; что на самом деле не говорит много. Этот доспех дает небольшую прибавку к здоровью, а также два слота для полезных предметов . Вот об этом; Броня Хищника на самом деле не дает очков брони для владельца.

У доспеха Хищника есть одно преимущество: его относительно дешево изготовить. Стоимость оснащения всего отряда (из 6 человек) броней «Хищник» составляет половину цены следующей лучшей средней брони, «Доспехи хранителя».

  • Приобретается после изучения Латный доспех .

Костюм паука

  • Здоровье: +4
  • Броня: +0
  • Мобильность: +1
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: +20%

Кевларовые костюмы, с которыми начинают действовать солдаты, так же бесполезны, как и доспехи, сделанные из тонких слоев папиросной бумаги. Он не дает бонусов к здоровью, броне или уклонению. Первый комплект доспехов, который, вероятно, будет иметь доступ к игрокам, который на самом деле обеспечивает некоторое подобие защиты, — это костюм паука.

Как следует из названия, костюм паука дает владельцу возможность взбираться по стенам и забираться на более высокие платформы с помощью прикрепленного крюка. Это устройство можно использовать без каких-либо действий; позволяя владельцу занять возвышенность и по-прежнему стрелять по врагу.

  • Приобретается после завершения Проект костюма паука.

Костюм Змея

  • Здоровье: +5
  • Броня: +0
  • Мобильность: +1
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: +35%

Костюм Змея можно исследовать после получения Трупа Короля Змеи, и он обеспечивает немного большую защиту, чем Костюм Паука, а также одну полезную способность, уникальную для доспехов Костюма Змеи. У этой брони есть способность к захвату костюма паука; у него также есть способность под названием «Обморожение».

СВЯЗАННЫЕ: Зеленый ад: лучшая броня, рейтинг

Способность «Обморожение»

позволяет владельцу использовать захватное устройство на вражеском солдате . При попадании цель замирает на месте. Эту способность также можно использовать, чтобы вытащить солдат Адвента из любого укрытия, за которым они прячутся. Эта броня также может вызвать панику у Змеи, увидев ее владельца.

  • Завершение Вскрытие Короля Змеи открывает Костюм Змеи.

Змеиная броня

  • Здоровье: +7
  • Броня: +0
  • Мобильность: +2
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: +40%

Змеиная броня — лучший из доступных легких доспехов в XCOM 2 . Он дает столько же здоровья, сколько и лучший костюм средней брони, но не дает очков брони. Вероятность уклонения +40% , кажется, почти гарантирует, что владелец получит скользящие удары, а не попадет в полную силу.

Этот доспех обладает всеми способностями меньшего доспеха Змея. В игре допускается только один комплект Змеиных доспехов, поэтому постарайтесь максимально использовать его и не надевайте его на солдата, который часто участвует в боях на передовой. Если он будет уничтожен, игрок не сможет создать еще один. Наденьте Змеиную Броню на ветерана-Снайпера и заставьте его как можно скорее подняться на высоту.

  • Завершение Вскрытие Короля Змеи открывает Костюм Змеи.

Броня стража

  • Здоровье: +6
  • Броня: +1
  • Мобильность: +0
  • Служебные слоты: 2
  • Додж: н/д

Броня Стража — второй лучший комплект средней брони в XCOM 2 . Хотя эта броня не дает дополнительной мобильности, как предыдущие доспехи в этом списке, она дает слот для дополнительного полезного предмета . Полезность наличия дополнительного слота утилиты в бою намного перевешивает отсутствие повышения мобильности.

СВЯЗАННЫЕ: Великие консольные стратегические игры

Игрокам не нужно выбирать, давать ли своим солдатам гранату, аптечку или боевой сканер. Теперь они могут дать своему солдату гранату в дополнение к предмету поддержки. Это упростит миссии и поможет гарантировать, что весь отряд игрока вернется к Мстителю.

  • Разблокировано после исследования Силовая броня .

Е.Х.О. Костюм

  • Здоровье: +5
  • Броня: +1
  • Мобильность: +0
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: н/д

Е.Х.О. Костюм — это первый комплект тяжелых доспехов, который получит большинство игроков. Это дает владельцу доступ к чему-то, что значительно облегчит миссии. Тяжелое оружие можно прикрепить только к тяжелой броне . Это оружие настолько хорошо, что стоит пожертвовать мобильностью.

Наличие только одного вспомогательного слота компенсируется наличием слота для тяжелого оружия. Все тяжелое оружие лучше, чем осколочная граната или даже плазменная граната. У него нет никаких причудливых способностей многих других доспехов в этом списке; однако E.X.O. Костюм — это надежный доспех, который сохранит жизнь солдатам игрока.

  • Э.К.О. Костюм можно построить после исследования Костюм EXO Проект .

ЯРОСТЬ Костюм

  • Здоровье: +6
  • Броня: +1
  • Мобильность: +1
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: н/д

R.A.G.E. Костюм доступен после исследования трупа королевы берсерков и, как и доспехи змеи, уникален. Это тяжелая броня, поэтому на нее можно надеть тяжелое оружие. Тяжелое оружие, такое как бластерная установка, — лучшее оружие в игре; серьезно, тяжелое вооружение в XCOM 2 меняет правила игры.

Этот доспех также обеспечивает то, чего нет у других тяжелых доспехов — мобильность. Владелец R.A.G.E. У костюма есть доступ к способности под названием «Удар ярости». Эта способность позволяет провести мощную рукопашную атаку, которая имеет шанс оглушить цель . У него есть только один слот для служебных предметов, но ни у одной из тяжелых доспехов нет более одного.

  • Выполнение Вскрытие королевы берсерков открывает R.A.G.E. Подходить.

ВОЙНА Костюм

  • Здоровье: +6
  • Броня: +2
  • Мобильность: +0
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: н/д

ВОЙНА Костюм — это, по сути, силовая броня из других игр XCOM . Это лучший комплект неуникальной тяжелой брони. Дополнительное здоровье и очки брони, предоставляемые W.A.R. Костюм почти гарантия того, что владелец переживет миссию ; если игрок не использует их безрассудно. У этой брони есть способность Shieldwall; что позволяет владельцу прикрывать других членов отряда.

СВЯЗАННЫЕ: Игры, в которые можно играть, если вам понравилась эмблема огня

Отсутствие бонуса мобильности и наличие только одного слота для вспомогательных предметов будут упущены при переключении с комплекта средней брони. Однако включение слота для тяжелого оружия более чем компенсирует это. Ближе к концу игры любой солдат, не одетый в уникальный доспех или костюм с рейтингом выше, чем у W.A.R. Костюм, должен быть одет в эту броню.

  • Исследование В.А.Р. Костюм пр. делает эту броню доступной.

ЯРОСТЬ Броня

  • Здоровье: +7
  • Броня: +2
  • Мобильность: +1
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: н/д

Этот доспех является улучшенной версией R. A.G.E. Подходить. Только два других доспеха дают +7 к здоровью; Змеиная броня и доспехи заняли первое место. Единственный другой доспех, дающий +2 к броне, — это W.A.R. Костюм, и этот доспех не имеет способностей, предоставляемых R.A.G.E. Броня.

R.A.G.E. Броня сохраняет способность Rage Strike. Эта броня также имеет шанс вызвать панику у мутонов и берсерков при виде владельца. Эта броня определенно заслуживает место в тройке лидеров.

  • Как и в случае с R.A.G.E. Костюм R.A.G.E. Броня разблокируется после завершения Вскрытие королевы берсерков .

Призрачный костюм

  • Здоровье: +6
  • Броня: +0
  • Мобильность: +2
  • Служебные слоты: 1
  • Додж: +25%

Призрачный костюм заменяет призрачную броню из предыдущих игр XCOM . Призрачная броня делала владельца невидимым; предоставляя владельцу беспрецедентные возможности скрытности. Призрачный костюм обеспечивает некоторую маскировку , но его истинное предназначение — позволить владельцу проходить сквозь твердые предметы .

Теперь владелец может пройти сквозь стену и обнаружить группу врагов, ожидающих засады на отряд игрока, не предупреждая врага. Этот доспех также поставляется с захватным устройством. Наденьте на лекаря отряда Призрачную броню, чтобы он мог быстро и безопасно добраться до раненых солдат.

  • Исследование Костюм Призрака Проект делает эту броню доступной.

Броня Икара

  • Здоровье: +7
  • Броня: +1
  • Мобильность: +1
  • Служебные слоты: 2
  • Додж: н/д

Игроки XCOM до сих пор оплакивают потерю брони Архангела из XCOM: Enemy Within . Эта броня давала владельцу возможность летать и зависать на месте. Снайпер в доспехах архангела и способности Squadsight был безумно побежден. Ближе всего к броне с летными возможностями в XCOM 2 является броня Икара.

Этот доспех дает способности «Убежище» и «Прыжок Икара». Хранилище действует аналогично захватному устройству в других доспехах. Прыжок Икара позволяет владельцу прыгнуть на любую ячейку на карте, которая находится в поле зрения члена отряда ; эту способность можно использовать дважды за миссию. Броня Икара может вызвать панику у архонтов, если они увидят владельца.

  • Выполнение Вскрытие короля архонтов открывает броню Икара.

XCOM 2 в настоящее время доступен для ПК, OS X, PS4, Xbox One, Switch, Android и iOS.

БОЛЬШЕ: XCOM 2: Лучшие моды, рейтинг

War Of The Chosen Даже лучше

XCOM 2 после своего первого выпуска была встречена с высокой похвалой и рассматривалась как шаг вперед по сравнению с предшественником, успешная перезагрузка давно бездействующей франшизы. Не довольствуясь выпуском хорошего сиквела, Firaxis взялась за дело и добилась еще одного успеха, выпустив масштабное расширение War of the Chosen, которое, по сути, считалось XCOM 2.5. В прошлом году они также выпустили спин-офф XCOM: Chimera Squad.

СВЯЗАННО: классы в XCOM: Enemy Within и XCOM 2: WOTC, рейтинг

Базовые игры XCOM — это взрыв, полный глубокого тактического игрового процесса и приличного количества настроек. С годами геймеры еще больше расширили игру с помощью модов. Некоторые из них представляют собой базовые настройки пользовательского интерфейса или простые настройки игрового процесса; другие представляют собой капитальный ремонт, который можно считать побочным продуктом. Вот коллекция некоторых из наиболее важных модификаций, которые сделают любое дальнейшее прохождение War of the Chosen свежим и новым.

Обновлено Мэтью МакКауном от 15 августа 2021 г.: Классическая пошаговая стратегическая игра от Firaxis получила новую жизнь со всеми различными уникальными и интересными модификациями, которые сообщество создавало для нее на протяжении многих лет. В связи с тем, что в последнее время сотрудничество с более популярными моддерами становится все более частым, были выпущены более крупные и смелые проекты с абсолютно солидным контентом, что делает их, возможно, лучшими модами для Xcom2, которые вышли на сегодняшний день. Вот еще несколько, которые недавно были выпущены и пользуются популярностью у игроков.

Эвакуация Все

Кому не нравится щелкать дважды, шесть-восемь раз, чтобы завершить и без того длинную и изнурительную миссию? Большинство людей! В частности, моддер tracktwo, должно быть, действительно ненавидит все эти дополнительные щелчки в конце миссий, потому что они являются автором мода Evac All.

Довольно простое изменение пользовательского интерфейса, все, что делает этот мод, — это добавляет опцию «эвакуировать всех» на обычную панель задач в нижней части экрана, когда вы находитесь в зоне эвакуации. Возможно, это не совсем то, что меняет правила игры, но это то обновление качества жизни, которое могут использовать все крупные игры. Поистине, все, что сокращает 12 кликов с полной командой до одного, — это фантастика. Это почти заставляет людей чувствовать себя плохо из-за игроков XCOM 2 на PS5 и их безумного времени загрузки. Никаких настроек скорости для них, бедняги.

Выбор отряда робопрыгунов

В некоторых ролевых играх управление навыками и снаряжением даже одного игрового персонажа может вызывать затруднения. А теперь представьте себе игру, в которой игроки контролируют, повышают уровень и настраивают десятки разных персонажей в течение более чем 40-часовой кампании. Какая головная боль! К счастью для всех игроков War of the Chosen, Robojumper сделал управление отрядом гораздо менее головной болью благодаря капитальному ремонту Squad Select.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры про вторжение пришельцев

Этот мод позволяет менять членов отряда в два клика вместо нескольких, что делает смену оружия почти мгновенной и даже позволяет храбрым командирам отправлять более шести солдат одновременно! Статистика, здоровье, сила воли и даже информация о навыках легко доступны без просеивания меню за меню за меню. Спасибо, Рободжампер.

Некоторые геймеры никогда не останавливаются на достигнутом. Пользователь DerBK настолько любит XCOM 2 — одну из лучших западных ролевых игр всех времен — что расширил свою популярную серию A Better Everything до War of the Chosen. Его различные моды A Better Everything могут изменить поведение ADVENT, казармы, которые XCOM использует для улучшения своих солдат, миссии, в которых проходят игроки, и самих могущественных Избранных боссов.

Не предназначен для того, чтобы сделать «Войну избранных» «сложнее» как таковой, но изменения искусственного интеллекта противников просто делают миссии более динамичными, позволяя давним игрокам заметить некоторые существенные изменения, которые действительно могут сделать прохождение снова новым. Просто не забудьте правильно добавить несколько модов, так как некоторые из них могут быть автономными, но у некоторых есть зависимости, которые необходимы для правильной работы.

Мусаси RPG Набор для капитального ремонта

Musashi, вероятно, самый плодовитый моддер XCOM. Самым значительным модом, который он когда-либо делал, должен быть набор модов RPG Overhaul. Это серьезное, огромное изменение в игре, изменяющее почти каждый аспект, по крайней мере, немного. Это может быть потрясающая командная стратегическая игра сама по себе.

Все солдаты начинают с одного класса, теперь они могут выбирать из 14 базовых специализаций и всего 98 способностей. Таким образом, игроки действительно могут создавать свои собственные классы. Рекомендуемый Мусаси список модов плагинов может добавить все, от снаряжения определенного класса — например, класса джедая с силовыми способностями — до оружия, такого как… световые мечи для джедая. RPGO хорошо работает сам по себе, но чтобы получить максимально полный опыт, будьте готовы загрузить множество модов и отсеять конфликты.

Модульные шлемы/броня Зловонной ярости

Создание крутых инопланетных эсминцев — основная часть веселья в серии X-COM. Вариант настройки, присутствующий в ванильной версии игры, хорош, но ему не хватает глубины — даже с бесплатным DLC, который они выпустили некоторое время назад, — что приводит к множеству похожих ворчаний. Тем не менее, пользователь Stenchfury действительно поднимает уровень настройки благодаря своим модульным шлемам и доспехам.

СВЯЗАННЫЙ: XCOM 2: Лучшие навыки, рейтинг

Шлемы, в частности, позволяют игрокам использовать любую часть любого головного убора и смешивать их все вместе для создания действительно индивидуального образа. Комбинации бесконечны. Некоторые могут быть глупыми, некоторые могут быть жестокими. Все зависит от игрока и его безграничной фантазии.

Аугментации

В пылу войны, особенно войны против ужасающе продвинутых инопланетных повелителей, которые уже захватили мир, случаются травмы. В базовой игре солдаты могли их проспать. Только не с модом Augmentations, который добавляет еще один уровень глубины в содержание солдат. Этот мод делает так, что серьезные раны нельзя залечить без кибернетических аугментаций.

После надлежащего исследования и постройки аугментированные части тела будут применены к раненому солдату. Их внешний вид изменится, и вы лучше всего полагаете, что металлическое туловище может принести дополнительные преимущества — например, регенерирующий щит. Это забавный мод, который не только соответствует эстетике и настроению игры, но и добавляет интересный способ повысить жизнеспособность и набор навыков солдат.

Потерян автопожар

Вместе с дополнением «Война избранных» появилась версия зомби из XCOM. Потерянные, как их здесь называют, — жалкие ничтожества, которых легко уничтожить в больших количествах. Игроки считают их скорее неприятностью, чем угрозой, из-за постоянной необходимости подтверждать атаку.

Солдат с полностью заряженной штурмовой винтовкой потенциально может атаковать восемь раз за один ход, и игрокам придется активировать каждую атаку вручную. К счастью, Мусаси подумал обо всех страдающих геймерах и внес это простое изменение пользовательского интерфейса, которое навсегда добавляет опцию «Потерянный автоматический огонь» на панель действий. Устройтесь поудобнее и расслабьтесь, пока полчища Потерянных уничтожаются двумя простыми щелчками мыши.

Тактический арсенал UI

Во многих пошаговых играх есть множество видов оружия. Новый, RAM Pressure, включает более 100 различных видов оружия для борьбы с инопланетянами. После нескольких дополнений или других модов управление новым оружием на экранах загрузки XCOM в какой-то момент стало сводить с ума, особенно при использовании Musashi RPG Overhaul. Итак, этот человек снова взялся за клавиатуру, чтобы представить игрокам мод Tactical Armory UI.

СВЯЗАННЫЕ: Самые сложные враги, с которыми нужно сражаться в Xcom Games

Этот мод делает списки больше, их легче читать и сортировать. Он даже включил фильтры для определенных типов оружия. Не можете найти нестандартную снайперскую винтовку с насадками? Отсортируйте список снайперов. Это практичное дополнение даже для ванильных прохождений, чтобы добавить стиля в меню снаряжения солдат.

Все еще хватит тратить мое время

XCOM 2 — игра, в которую можно играть почти бесконечно, особенно с модами. Тем не менее, некоторые вещи в самой игре просто отнимают слишком много времени. Боевые ролики — чума некоторых хороших игр — смотрели бессчетное количество раз. Сканирование тайников ресурсов в Avenger занимает целую вечность. Некоторые боевые анимации занимают половину любого боя. Почему 30-секундная анимация каждый раз при броске гранаты?

К счастью, Мусаси исправил это для реплейсеров с помощью мода «Все еще не трать мое время впустую», обновленного для мода «Война избранных», отсюда и «Неподвижный», который ускоряет все различные анимации, замедляющие игровой процесс. Никогда больше игроки не будут страдать от утомительной 80-минутной анимации голографического прицеливания. Приятным бонусом является то, что этот мод кажется почти универсальным, без серьезных конфликтов.

Управление повествованием

О, старший офицер Брэдфорд. Искренне, большое спасибо за ваше служение этой планете. Но, ради всего святого и хорошего в этом мире, пожалуйста, перестань болтать. Игроки, которые вернулись еще на один раунд или 50 в XCOM 2, очень хорошо знакомы с постоянно повторяющимися напоминаниями Брэдфорда.

К счастью, пользователь KongMD, которому тоже явно надоели постоянные прерывания, сделал мод Narrative Control, чтобы заставить любимого героя войны замолчать. Навигация по многочисленным комнатам и меню Мстителя теперь будет более спокойной, так как все моменты повествования приглушены. KongMD также включает инструкции для дальнейших исключений повествования, таких как отчеты о ходе выполнения проекта «Аватар», но для этого требуется небольшая модификация кода. Однако оно того стоит. Игроки могут упустить некоторую информацию, упомянутую в «Отряде химеров», но это небольшая цена.

Дополнительные слоты базовых утилит

Возможно, один из самых удобных модов War of The Chosen, который вы можете скачать, More Base Utility Slots от Astral Descend. Это дополнение позволяет вашему отряду приносить в бой больше предметов, и иногда это может быть огромной помощью.

Часто у вас могут закончиться гранаты и аптечки в самые тяжелые моменты, но с этим установленным вы можете принести дополнительный предмет. Таким образом, вы можете взять с собой двойные гранаты, дополнительную аптечку и прицел или снабдить всех дополнительной броней благодаря наножилетам. Предмет, который никто никогда не использует в основной игре, поскольку он занимает единственный слот, который вы получаете, так зачем тратить его правильно?

Обновленные гражданские

Несмотря на обновленный стиль, в базовой игре по-прежнему существует довольно безжизненная оторванность от мирных жителей, поскольку они часто сидят бездумно, наблюдая за разрушениями вокруг себя. Или, в случае репрессивных миссий, просто стойте и получайте удары от солдат Адвента, которые безжалостно расстреливают своих друзей и семью.

Модификация Civilians Revamped, созданная совместными усилиями мистера Найса и MrShadowCX, исправляет это, тем не менее, заставляя гражданских реагировать на весь этот хаос нормальным человеческим образом. Так что теперь они будут бегать, прятаться и вообще вести себя более человечно, добавляя больше погружения в игру, что делает уровни более живыми, яркими и в целом живыми.

Улей

Возможно, это один из самых сложных и лучших модов для Xcom 2, который вы можете скачать. The Hive, созданный командой из 11 популярных моддеров, представляет собой неумолимое, но очень веселое дополнение, которое иногда может вызвать полную анархию, особенно в некоторых миссиях с более высокой сложностью.

Этот мод добавляет в игру совершенно новую фракцию Криссалидов. Эта фракция, возглавляемая гигантской королевой, которая не является пустяком, играет по своим собственным правилам, появляется, когда захочет, имеет солидный список жестоких монстров и атакует как солдат Адвента, так и солдат Xcom. Это фантастическое дополнение для тех, кто ищет больше разнообразия и глубины в игре, поэтому, если вы хотите дополнительных испытаний, загрузите это или его расширение, поскольку оба являются отличными модами для Xcom 2.

Мировая война L

Потерянные в лучшие времена кажутся скорее неприятностью, чем реальной угрозой, но с World War L вы можете дать им больше шансов на победу. Один из лучших модов Xcom 2 WotC, созданный для фракции Lost, он дает им значительно больше юнитов, скинов и анимаций.

Конечным результатом является огромная орда зомби, наполненная всевозможными монстрами и людьми из всех слоев общества. Таким образом, вместо этих классических голых оболочек вы увидите полицейских, клоунов, футболистов или гигантскую возвышающуюся нежить, шагающую по полю битвы, и множество других новых монстров.

Био Войска

В то время как базовая пехота Адвента, с которой вы столкнетесь в основной игре, представляет собой довольно сложную задачу, она может стать устаревшей и немного бесполезной на более поздних этапах игры, когда уровень силы вашего отряда начинает расти как снежный ком.

Модификация Bio Troops отлично сочетается с другим, пожалуй, лучшим модом для Xcom 2, который вам предстоит попробовать, так как он добавляет более разнообразных солдат Адвента, которых нужно косить. Эти одетые в зеленое парни используют всевозможные неприятные биотехнологии и баффы, которые могут опустошить неподготовленных. Кроме того, сложность увеличивается по мере прохождения, что усложняет задачу даже самым опытным командирам Xcom.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*