Heroes of M&M 5 — Heroes of Might & Magic 5 — Общее обсуждение | Страница 2
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Доброго времени суток, уважаемые форумчане и гости форума!
Конкурс скриншотов «Во имя справедливости!» вышел на стадию голосования.Все скриншоты уже опубликованы, вы можете с ними ознакомиться в конкурсной теме.
Авторы конкурсных работ ждут именно ваши голоса и мнения и будут благодарны за оценку их творчества- Автор темы shcundrik
- Дата начала
- Первое сообщение
- #1
-
- #21
- #22
- #23
- #24
- #26
- #27
- #28
- #29
- #30
- #31
- #32
- #33
- #34
- #35
- #36
- #37
- #38
- #39
- #40
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
shcundrik
Участник форума
Heroes of Might and Magic V/Герои Меча и Магии 5
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Ubisoft
Российский издатель: Nival Interactive
В официальной продаже в России: 19 мая 2006 г.
Жанры: Fantasy Turn-Based Strategy
Heroes of Might and Magic V
Особенности игры:
-Трёхмерная графика. Все элементы карты, персонажи, монстры выполнены в трёхмерном виде. Качество прорисовки просто замечательное. Есть возможность изменять масштаб на карте мира и на карте боя.
— Динамика боя. Бой теперь динамичен и время играет свою роль.
— Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом!
Системные требования:
ОС: РС Windows 2000/NT/XP
RAM: 512 МБ
Видеокарта: 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 9.

Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
DirectX 9.0с и выше
CD-ROM
HDD: 2 ГБ
Дополнительно: подключение к Internet для сетевой игры
Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживается)
ATI Radeon серий 8500/9000/X Matrox Parhelia
Ardarik
Участник форума
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
МаГот, Одно дело компанию проходить(она там действительно неинтересная), А другое дело Сценарии(Карты сами по себе) в Сценарии как раз и можно прочувстовать настоящий геймплэй игры и графику! А если еще играешь по сети. .вообще хорошо!
ИМХО: игра нормальная
MaGoth
★★★★★★★★★★★
Администратор
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
Introm, Как бы там ни было, но привкус есть, и я от него не могу ни как отделаться, увы…
Ardarik, Так именно на компанию я всегда и обращаю в первую очередь внимание. Ибо как игрок я больше РПГ-шник, и только потом любитель стратегий. А учитывая то, что ММ была основой для Баунти и Героев, то и Хиросы стали мне родными, но не на столько, на сколько ММ.
А с учетом всех — и +, я понял что это игра не для меня, в ней нет ничего что связывало бы ее с миром ММ.
Как раньше, Хиросов и ММ связывал очень крепко сюжет. Сейчас там только один бред, который был внесен Нивалом.
Ardarik
Участник форума
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
МаГот, Раз так, то все понятно, компания там деиствительно бредовая и неинтересная!
В этом плане я согласен!
Эмиль
Участник форума
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
MaGoth, а теперь я понял, почему ты так любишь четвертых героев. Там упор на Героя (РПГ развитие), вот ты их так любишь. Блин, сказал бы сразу, я б не спорил
MaGoth
★★★★★★★★★★★
Администратор
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
Эмиль, Я думал что оно и так очивидно, нет?!
Vektor…
Участник форума
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
Подскажите пожалуйста! Как разделить выбранный отряд по-полам или вообще как-нибудь???!!! Очень надо!!!
Ardarik
Участник форума
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
..» data-source=»post: 493900″>Vektor… написал(а):
Подскажите пожалуйста! Как разделить выбранный отряд по-полам или вообще как-нибудь???!!! Очень надо!!!
Нажмите для раскрытия…
зажми shift и перетащи(при зажатом shift) нужный отряд в другое окошко и появиться меню деления!
Vektor…
Участник форума
Re: Heroes of Might & Magic 5: Описание и обсуждение!
Ardarik, спасибо уже научился, прочитал инструкцию. ..
76lord
Участник форума
здравствуйте!
кто может подсказать где пятых героев можно скачать?
MaGoth
★★★★★★★★★★★
Администратор
76lord,
кто может подсказать где пятых героев можно скачать?
Нажмите для раскрытия.
..
Mortarion
Участник форума
не знаю чего вам сюжет не понравился, в шестых вот бессвязное втф, хоть и с замашкой на оригинальность, а тут очень даже.
Sandrin
★★★★★
Редактор раздела
Вот доиграю в третьих, может, в новом году и установлю себе пятых. Тогда проверим, что там за сюжет.
Yelawolf
★★★★★★★★★
Супермодератор
Герои 6 мне не понравились вобще ничем, там абсолютно ничего цепляющего нет)
А вот Герои 5 мммм великая игра, до сих пор с другом вместо пар, идем в Героев играть)
А атмосфера игры вобще завораживающая)
И расы там очень интересные, и раскачка тоже)
Короче, игра высшего класса)
Всем советую кто играл — поиграть еще раз!
А тем кто не играл
долбанитесь об стенку
установить эту игру и поиграть!
kiko.

Участник форума
Yelawolf,
Короче, игра высшего класса)
Нажмите для раскрытия…
1.Кампании с нулевым уровнем сложности. (разве что за эльфов первая карта)
2.Есть существенные баги.
Но игра, конечно, заслуживает внимания.
Хелдар
Участник форума
1.
Кампании с нулевым уровнем сложности. (разве что за эльфов первая карта)
Нажмите для раскрытия…
Максимум пробовал ставить?
2.Есть существенные баги.
Нажмите для раскрытия…
Разве что тот, про который Юса рассказывала. И то мне кажется, что его пофиксили.
kiko.-_-
Участник форума
Максимум пробовал ставить?
Нажмите для раскрытия.
..
Все герои играю онли «суперхард».
Я писал о Heroes 5 ver1.6 (по большей части, остальные кампании гномов и орков плохо помню).
В Heroes 5 ver1.6 реально «сложно» была только карта где надо было по времени защищаться от компа, имея 3-4 гарнизона (что-то в этом роде). Притом в ver1.6 уже войска с этих гарнизонов нельзя было снять.
Разве что тот, про который Юса рассказывала. И то мне кажется, что его пофиксили.
Нажмите для раскрытия…
Давно играл, но например магия «воскрешение» с багом, а это сильно слияет на варианты раскачки.
Хелдар
Участник форума
Все герои играю онли «суперхард».
Нажмите для раскрытия…
Хех, я на среднем играю, и бывают затыки. Но я вообще в стратегии так себе играю, так что тут, возможно, моя личная криворукость в этом плане.
Давно играл, но например магия «воскрешение» с багом, а это сильно слияет на варианты раскачки.
Нажмите для раскрытия…
Не помню багов, хоть убей Но и причин не верить нет. Опять же я мог проморгать, да и воскрешение не юзал почти.
kiko.-_-
Участник форума
Хелдар,
Опять же я мог проморгать
Нажмите для раскрытия.
..
Ну проморгать было невозможно, если только с закрытыми глазами…
Что делает магия «Воскрешение»?
Она восстанавливает в отряде определенное количество ХП, при это режет максимальное здоровье юнита на 10% за один каст. (Так написано в описании)
А на практике после использовании «Воскрешения» и порезки здоровья, магия уже не воскрешает изначальное количество хил-поинтов, хотя сила то каста выражается именно в них.
Yelawolf
★★★★★★★★★
Супермодератор
.
Кампании с нулевым уровнем сложности.
Нажмите для раскрытия…
Ну, на Ветеране гораздо интереснее играть как по мне. Если ты привык к Новичку то пожалуйста, играй
Есть существенные баги.
Нажмите для раскрытия…
В моде EWA багов нет. А я только с этим модом в Херосов и играю.
mogvay
Участник форума
Я в V-ых один раз играл, на предпоследнем уровне (предветеранском? ) — местами очень тяжко было.
Войдите или зарегистрируйтесь для ответа.
Поделиться:
Vkontakte Odnoklassniki Mail.ru Blogger Liveinternet Livejournal WhatsApp Telegram Viber Skype Поделиться Ссылка
Сверху Снизу
Величие и забвение серии Heroes of Might & Magic
Серия фэнтезийных стратегий Heroes of Might & Magic, в простонародье «Герои», была феноменом на стыке тысячелетий. Для многих фанатов настолок она стала переходом в мир видеоигр, а нарисованные вручную нестареющие пиксели до сих пор способны дать фору современной трёхмерной графике. Рассмотрим, каким был расцвет серии, и почему последние игры вызывают у фанатов ярость.
Отец-основатель
Появился цикл благодаря стараниям Джона Ван Канегема, который родился в 1962 году в калифорнийском городке Сансет-Стрип и вырос в семье матери-художницы и отчима-невролога. С детства мальчик увлекался шахматами, настольными играми, чтением фэнтези и сеттингом Dungeons & Dragons. Он хотел стать врачом и даже поступил на медицинский, но вовремя одумался и перевёлся на новомодный факультет компьютерных наук и обзавёлся Apple II. Там же Ван Канегем познакомился с будущей женой Микаэллой, которая сыграет важную роль в создании «Героев».
Молодой человек начал учить языки программирования, грезил собственной компьютерной игрой, и первая же попытка оказалась удачной. Вдохновением для Might & Magic послужили Ultima, Wizardry и Bard’s Tale.
Игра создавалась три года в доме у родителей, которые в какой-то момент стали настаивать, чтобы парень слезал с их шеи и начинал зарабатывать деньги. В результате Ван Канегем для готового продукта занялся поисками издателя, предложившего за продажу одной копии лишь 1 доллар в то время, как цена игры на полке доходила до 50.
В 1984 году Ван Канегем вместе с Микаэллой и другом Марком Колдуэллом создают компанию New World Computing (перефразированный термин «Новый мировой порядок» – New World Order), учатся упаковывать игры, пишут руководство и дают в газету объявление о продаже игры. Инициатива приносит большой успех – за первый месяц продаётся целых 5 тысяч копий.
Из-за высокого спроса распространять продукцию становится сложно, и предпринимается вторая попытка выйти на издателя. Им оказывается Activision, выпустивший на тот момент кассовый платформер Pitfall для Atari 2600 с тиражом четыре миллиона копий. Сторонам удаётся договориться, и Might & Magic поступает в магазины.
Первый успех
Might & Magic Book One – The Secret of the Inner Sanctum – пошаговая ролевая игра от первого лица с действием в фэнтезийном мире Варн. Она насчитывает около 4 тысяч небольших локаций, более 50 областей, 26 персонажей, 6 классов персонажей, у каждого по 7 характеристик. Графика в игре была простая пиксельная, всего 16 цветов, и не было музыки. Но это не помешало ей с момента релиза в 1986 году продаться общим тиражом в 150 тысяч копий.
Успех поспособствовал расширению штата, а Ван Канегем стал руководителем. Might & Magic II: Gates to Another World вышла в 1988 году и развила удачную формулу оригинала. В ней более красивая графика, улучшенный мир, два дополнительных класса персонажей и музыка. Действие происходило в мире Крон и затрагивало путешествия во времени.
В том же году New World Computing приобретает компанию Task Force Games, создававшую научно-фантастические настольные игры, по одной из которых Ван Канегем планировал выпустить видеоигру. Но задумку так и не реализовали, потеряв деньги.
Два следующих эксперимента, пародийная стратегия Nuclear War и пошаговая ролевая игра Tunnels & Thrones: Crusader of Khazan, также признания не принесли. Но последнюю можно считать вдохновением для следующего проекта, King’s Bounty.
Прародитель жанра
На King’s Bounty повлияла настолка Ogre от геймдизайнера Стива Джексона (создатель «Манчкин»). Игра породила новый жанр видеогр – пошаговые стратегии. Основные элементы позже использовались и в «Героях» – тактические бои, глобальная карта, юниты, собранные в отряды, артефакты, применение заклинаний, четыре героя: Воин, Паладин, Волшебник и Варвар.
Изданием игры занималась Electronic Arts, благодаря чему установились добрые отношения с основателем EA Трипом Хокинсом. В 1991 году Хокинс продал EA и создал The 3DO Company, чтобы выпустить передовую консоль. Интересно, что компания базировалась в Редвуд-Сити, где жил Ван Канегем.
Продажи King’s Bounty оказались посредственными, но игра пришлась по вкусу Микаэлле. Она считала её лучшей среди всех предыдущих продуктов автора и настаивала на развитии. Этого же просили фанаты.
Но пока деньги зарабатывала лишь Might & Magic. Третья часть вышла в 1991 году и принесла фантастический успех. Игра стала ещё более красивой, в 256 цветах, звучала лучше, поддерживала мышь, включала интересный сюжет и позволяла сохраняться практически в любом месте. Именно «тройка» сделала New World Computing узнаваемой во всём мире.
Разработчики решили зарабатывать деньги. В 1992 и 1994 годах вышли Might & Magic 4 и 5. Их и сейчас считают одними из лучших в серии. Акции компании на рынке резко взлетели.
Любимую продают
В 1994 году акции New World Computing покупает NTN Communications за 10 миллионов долларов. Старая привычка вкладываться в сомнительные эксперименты вновь вымыла часть средств. Были созданы неудачные аркада Zephyr и стратегия Iron Cross. Студия столкнулась с кризисом идей и решила развить наработки King’s Bounty в Heroes of Might & Magic: A Strategical Quest.
Спин-офф основной серии вышел в 1995 году благодаря усилиям команды из 20 человек. Сначала игру хотели назвать просто «Heroes», но от идеи отказались. Упор Heroes of Might & Magic, в отличие от одноразовой прародительницы, делался на экономике и реиграбельности. Стратегические исследования, добыча ресурсов, развитие замка, героев, сражения, четыре фракции, редактор карт и режим «hot seat» мгновенно привлекли аудиторию на фоне популярных тогда Civilization, Warcraft II и Command & Conquer. Оригинальность механик и медитативный игровой процесс завораживали даже самих разработчиков. Продажи в 1,5 миллиона копий были неплохими, но не настолько, чтобы удовлетворить владельцев. Студия поняла, что с новой интеллектуальной собственностью попали в яблочко.
Двумя годами ранее 3DO создали самую производительную консоль на рынке. Но из-за стоимости в 600 долларов и небольшого количества игр находить покупателей было непросто. В 1996 году глава компании Трип Хокинс решает расширить бизнес, заняться изданием игр и выкупает New World Computing у NTN Communications за 13 миллионов долларов.
Окрылённый открывшимися возможностями, Ван Канегем хочет выпустить многопользовательскую онлайновую Might & Magic Online. В те годы жанра MMORPG ещё не существовало, и игра могла стать прорывом на рынке. Но спустя девять месяцев разработчики осознали, что производство стоило слишком дорого. Компания ещё раз потеряла деньги и принялась развивать успех «Героев».
Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars вышла в 1996 году. Так как движок лишь слегка улучшили, основное внимание уделили игровому процессу и сюжету. Добавили две фракции, восемь вторичных навыков героя по три уровня мастерства (баллистика, логистика, некромантия), рынок для обмена ресурсов, ману, «вечное» добавление заклинаний в книгу, новые здания на карте и другое.
Вторая игра оказалась ещё прибыльней и лучше. После чего в 1997-ом выходит дополнение The Price of Loyalty («Цена верности») с дополнительными компаниями и сценариями, а также создаётся редактор карт. Именно вторая часть сформировала лицо франшизы, сделав её узнаваемой у аудитории.
В 1998 году выходит Might & Magic 6. Сеттинг перенесли в Энрот, где происходило действие «Героев». Игра стала трёхмерной с боями в реальном времени. Впрочем, можно было включить и пошаговый режим.
Рождение легенды
В декабре 1997 году New World Computing начала создавать эпохальных третьих Heroes. В качестве геймдиректора привлекли Дэвида Мюллеха, перед которым сразу стала задача в значительном улучшении графики в новой игре. Мюллех на тот момент уже успел познакомиться с новичком Грегори Фултоном, предложивших уйти от «мультяшности» в «экстремальное фэнтези». В этом стиле работали Борис Вальехо, Ровена Морилл и Ларри Элмор. Решение было принято. Команда использовала тот же движок, добавила множество механик, подземелья, изменила систему магии. Низкие системные требования гарантировали, что игру запустят на большинстве ПК.
На рождение шедевра потребовалось 14 месяцев и 30 человек. В последние месяцы коллектив откровенно «кранчил» (перерабатывал). Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии) вышла 28 февраля 1999 года.
Почему «Герои 3» считаются одной из лучших игр всех времён? Причин много: вневременной привлекательный внешний вид, отличное звуковое оформление, огромная вариативность, масса контента даже в базовой версии, великолепный редактор карт, продуманные механики и образцовый баланс. В игре 8 городов: 3 «злых», 3 «добрых» и 2 «нейтральных», 7 слотов войск у героя, 28 вторичных навыков и увеличенное поле боя.
В том же году выходит Might & Magic 7 и становится приквелом к дополнению к третьим «Героям». Хорошие продажи, но средние оценки.
В сентябре 1999 года выходит первое дополнение – Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона») с новой девятой фракцией «Сопряжение», артефактами, существами и редактором кампаний.
В марте 2000 года появляется второе DLC – The Shadow of Death («Тень Смерти») с новой сюжетной кампанией, артефактами и локациями.
Во все тяжкие
В 2000 году вышла Might & Magic 8, которая ощущалась и выглядела устаревшей на фоне популярных тогда Diablo 2 и Baldur’s Gate. А далее последовала череда провалов-экспериментов во вселенной.
Летом 2001 года появилась Legends of Might & Magic, которую создавали несколько лет, затратив много ресурсов. Она оказалась посредственным шутером. Крах потерпели и ещё три боевика по Might & Magic.
Негативно приняли и серию дополнительных кампаний Heroes Chronicles для Heroes 3. Восемь частей выходили с сентября 2000-ого по сентябрь 2001 годов. Игроки и журналисты жаловались на низкое качество контента.
Но Трип Хокинс продолжил вкладывать средства, чтобы разработчики доделали четвёртых «Героев» и Might & Magic 9. Первую создавали в спешке.
В марте 2002 года выходит Heroes of Might and Magic IV, которая получила неплохие оценки изданий – 84% на Metacritic. Но аудитория не была столь благосклонна, как журналисты. Фанаты души не чаяли в «тройке» и думали, что формулу игры разовьют во всех направлениях, но столкнулись с изменённым внешним видом, другими механиками и ощущением от игры. «Четвёрка» вышла с горой багов, без мультиплеера и слабым искусственным интеллектом.
Среди нововведений были изометрическая графика, бродячие отряды, караваны между городами, герои, которые участвовали в сражениях и могли умереть, туман войны. В текущих реалиях «четвёрку» оценивают хорошо, но тогда фанаты не могли её принять из-за священного трепета перед третьей частью. Но игра стала прибыльной, что позволило выпустить два дополнения: The Gathering Storm в 2002 году («Грядущая буря») и Winds of War 2003 года («Вихри Войны») с новыми картами, кампаниями и элементами игрового процесса.
Might & Magic IX постигла ещё более печальная судьба – 55% на Metacritic и полное презрение в сообществе. Игроки не любят, когда из них откровенно выколачивают деньги.
Успешный тандем
У 3DO из-за краха по всем фронтам были большие проблемы с финансами, из-за чего компания признала себя банкротом и начала распродавать все права на серии, в том числе и на вселенную Might & Magic. Франшизу приобрела Ubisoft за 1,3 миллиона долларов. Почему так дешево? Очередь из покупателей не стояла, к тому же серию уже считали мёртвой.
Французский издатель после тендера поручает развитие «Героев» опытному российскому разработчику Nival, который к тому времени выпустил игры серий «Аллоды», «Демиурги» и «Блицкриг». В студии хотели взять лучшее из «тройки», «четвёрки», добавить свежие элементы и переработать графику. Первый билд спустя семь месяцев работы не понравился Ubisoft. Создатели сделали внешний вид реалистичней, изменили многие модели, ввели трёхмерные города, что понравилось издателю.
Команда от Ubisoft включала четырёх человек: продюсера, дизайнера мира, художника и вспомогательного сценариста. От Nival сценарием занимался Сергей Величко, который придумал мир Асхан, историю и персонажей. Творческим директором назначили Александра Мишулина. В игру вернули многие механики из третьей части, создали трёхмерный движок, в партиях появились одновременные ходы.
Релиз Heroes of Might and Magic V состоялся в мае 2006 года, и оценка на Metacritic остановилась на отметке в 77%. Но, в отличие от четвёртой части, фанаты серии приняли игру на ура, даже несмотря на критические баги, которые потом исправили. После этого пятые «Герои» получили два отличных дополнения «Владыки Севера» и «Повелители Орды».
Судя по реакции аудитории, «пятёрка» занимает второе место во франшизе в сердцах игроков. Nival же после успеха «Героев» рассматривалась, как кандидат на разработку шестой части, но Ubisoft выбрала другую студию. Почему так произошло? Французы комментариев не давали. Возможно, финансовая сторона вопроса, но Nival фактически сдула пыль с серии и вдохнула в неё новую жизнь.
Конвейерная лента
В 2006-ом студия Arkane выпустила Dark Messiah of Might and Magic. Это был боевик от первого лица, действие которого происходили после кампании HOMM5.
В ноябре 2009-го запускают браузерную игру Might & Magic: Heroes Kingdoms, которая провалилась из-за упрощённого игрового процесса, слабой графики и наличия лишь четырёх фракций. Проект закрыли в сентябре 2014 года.
Разработчиками новых «Героев» со слегка изменённым названием, Might & Magic: Heroes VI, была выбрана венгерская студия Black Hole, которая до этого выпустила две не слишком успешные стратегии в реальном времени. Игра выходит в октябре 2011 года. От изданий проект получил целых 77%, но был плохо принят игроками. Его хвалили за интерактивные предметы на карте, очки кармы, побочные задания и хороший сюжет, но игровой процесс сделали более примитивным: с четырьмя ресурсами, пятью фракциями и небольшим количеством заклинаний. Во многом вина за провал лежит на плечах Ubisoft, менеджеры которой подгоняли коллектив и меняли механики, из-за чего продукт на старте вышел сырым. После релиза Black Hole закрыли.
В 2014-ом предпринимается ещё одна условно-бесплатная попытка запустить ММО-браузерку с элементами стратегии Might & Magic Heroes Online от немцев Blue Byte Ubisoft, создававших серии Settlers и Anno. Игра получила низкие оценки из-за слабой графики и неинтересного геймплея.
В 2015-ом Ubisoft решила сделать подарок фанатам «тройки». НОММ 3 HD Edition вышла с перерисованными моделями, поддержкой Full HD и 4К-разрешений. Но фанаты надеялись на полную версию со всеми «плюшками», а оказалось, что игра вышла без дополнений и генератора случайных карт.
После закрытия Black Hole, шестых «героев» поддерживала Limbic Entertainment. Студия выпустила три дополнения и была назначена в качестве разработчиков Might & Magic: Heroes VII. Авторы решили учесть все пожелания фанатов и в качестве ядра игры выбрали Unreal 4. Итог – релиз в сентябре 2015 года, 67% на Metacritic, много багов и плохой искусственный интеллект. Очередную большую игру нельзя назвать успешной, но она получила 2 бесплатных и 1 платное дополнение.
После ряда провалов основных проектов серии, Ubisoft перенаправила силы на мобильное направление. В 2015-ом выпустили НОММ 3 HD. В 2017-ом – мультяшную Might & Magic: Era of Chaos с упрощёнными механиками, автобоями и влияющими на игровой процесс микротранзакциями. В 2019-ом вышла Might & Magic: Dynasty, но её поддержка уже прекращена.
Среди продуктов серии можно вспомнить и другие эксперименты:
- 2009 год – удачная головоломка Might & Magic: Clash of Heroes, приквел к HOMM 5.
- 2011 год — Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss – неофициальное дополнение от независимой русской команды в духе оригинальных дополнений «тройки». Появилась пиратская фракция «Причал», новые кампании, карты, существа, объекты и артефакты. У проекта есть внушительная фанатская база.
- 2012 год – коллекционная карточная игра Might & Magic: Duel of Champions с дополнениями и покупкой бустеров. Просуществовала до октября 2016 года.
- 2020 год – провальный автобатлер Might & Magic: Chess Royale. Игра вышла после пика популярности жанра, получила плохие оценки из-за слабых механик и упора на микротранзакции.
Луч света
Особое внимание стоит уделить развитию бренда King’s Bounty. После объявлении о банкротстве The 3DO Company права выкупил издатель 1С Entertainment, а созданием игры серии занялась студия Katauri Interactive из Владивостока. В апреле 2008 года вышла King’s Bounty: The Legend («King’s Bounty. Легенда о рыцаре»), получившая 79% на Metacritic и особенно восторженно принятая русскоязычными игроками. Важную роль в успехе сыграли геймдизайнер Дмитрий Гусаров и сценарист Алексей Пехов, известный книжными сериями «Хроники Сиалы», «Страж», «Синее пламя». После этого выходят четыре дополнения: «Принцесса в доспехах», «Перекрёстки миров», «Воин Севера», «Тёмная сторона».
В августе 2021 года 1С Entertainment выпускает King’s Bounty II, но проект получил смешанные отзывы из-за множественных изменений по сравнению с обожаемой игрой от Katauri.
Analysis
Серия Heroes of Might & Magic – череда сногсшибательных взлётов и оглушительных падений. Игровой процесс первой части вдохновлён King’s Bounty и настольными ролевыми играми. Во втором продукте разработчики сделали отличные находки, которые улучшили с добавлениями блестящих нововведений в «тройке». Именно она до сих пор вызывает благоговение и считается лучшей. С четвёртой частью разработчики рискнули, за что поплатились крахом студии.
Из экспериментов Ubisoft успешными можно назвать лишь пятых «Героев» от Nival. Все остальные потуги были провальными. Интересно, что французский издатель после ряда попыток с механиками и жанрами, так и не смог найти новую удачную формулу для серии даже на мобильных устройствах.
Цикл навсегда останется в сердцах игроков 2000-х годов как пример вечной классики, которую так и не смогли превзойти. В 2022 году надеяться на возрождение франшизы сложно, тем более от Ubisoft. В последние годы компания с большим опозданием пытается бежать за бесконечной чередой трендов и вечно опаздывает впрыгнуть даже в последний вагон.
Герой— Guild Wars Wiki (GWW)
- Эта статья о типе NPC. Чтобы узнать о титуле PvP на основе учетной записи, см. Герой (титул). Чтобы узнать о несвязанных местах, см. «Герои».
Содержание
- 1 Приобретение
- 1.1 Список героев с профессией и квестом найма
- 1.
2 Добавление в группу
- 2 Персонализация
- 2.1 Нельзя настроить
- 3 Пользовательский интерфейс
- 3.1 Панель управления героем
- 3.2 Формирование
- 3.3 Боевые режимы
- 3.4 Блокировка цели
- 3.5 Принудительное использование навыка
- 3.6 Флаги
- 3.7 Мониторинг и управление
- 4 Оптимизированное прохождение
- 5 Примечания
- 6 Общая информация
- 7 См. также
Герой — это NPC, которого можно добавить в отряд, чтобы он действовал вместо игрока. Их можно рассматривать как улучшенную, полностью настраиваемую версию прихвостней.
Герои часто являются персонажами, которые принимают активное участие в сюжетной линии. Как таковые, они становятся доступными в конце определенных миссий или квестов, обычно в Guild Wars Nightfall или Guild Wars Eye of the North , а некоторые должны быть в группе (или отсутствовать в ней) для начала квестов. и миссии, особенно в Nightfall.
Герой может повышать уровень. Игрок может настроить навыки героя (используя пул навыков, разблокированных в учетной записи), инвестиции в очки атрибутов и его снаряжение. Игрок также сохраняет некоторый уровень контроля над активацией навыков, позиционированием героя и может выбирать его поведение по умолчанию.
Доступно 29 героев, почти равномерно распределенных по десяти профессиям.
Хотя героев можно разблокировать для PvP-персонажей аналогично рунам или навыкам, их можно использовать только на тренировочной арене).
Приобретение[править]
Чтобы добавить героя в группу, его необходимо сначала завербовать, выполнив определенные сюжетные задания.
Список героев с профессией и квестом найма

- 1 Квесты взаимоисключающие
- 2 Этот квест не является обязательным
- 3 Раза начинает как ритуалист, но может сменить профессию. Смотрите страницу героя для более подробной информации.
- 4 Задание по вербовке может значительно помочь в победе.
- Нет доступных героев для учетных записей, которые содержат только пророчества. Чтобы разблокировать героев
- фракций, необходимо выполнить задания «Ветры перемен», которые считаются одними из самых сложных квестов в игре.
- Героев можно разблокировать для учетной записи игрока, используя очки фракции Бальтазара через Жреца Бальтазара (если он еще не разблокирован каким-либо PvE-персонажем, завербовавшим героя во время сюжетной линии). что сделает их доступными для всех персонажей только для PvP на учетной записи игрока; однако героев больше нельзя использовать в PvP (за исключением Острова Безымянного (PvP) и Тренировочной арены).
- Найм героев открывает ряд навыков для учетной записи (в частности, те, с которыми герой начинает).
Добавление в отряд[править]
Герой может быть добавлен или удален из отряда в аванпосте или городе с помощью выпадающего списка «Добавить героя» в окне отряда или вкладки «Герои» в Панель поиска группы (в обеих есть герои, отсортированные по профессиям). Персонаж может добавить в группу до семи героев, в зависимости от максимального размера группы и количества других героев в ней.
Если герой с одним и тем же именем добавлен дважды, только один из NPC получает уникальное имя, все остальные переименовываются в другое общее имя. Например, если Косс добавляется в группу дважды, один Косс будет переименован в «Воин Солнечного Копья»; Косс, сохранивший название, используется для диалогов квестов и миссий.
Кастомизация[править]
- См. также: Броня героя
Игроки могут настраивать героев четырьмя способами:
- Выбрав инвентарь, используемый героем, в частности руны, знаки различия и оружие.
- Выбирая навыки, которые использует герой.
- Путем настройки любого наступательного оружия, чтобы оно наносило на 20% больше урона.
- Путем улучшения доспехов героя.
- Инвентарь
Персонаж игрока и Герои делят инвентарь. Инвентарь можно изменить почти так же, как вы меняете комплект собственного персонажа: откройте панель инвентаря, выберите портрет героя и перетащите соответствующее оружие и/или дважды щелкните нужные руны/значки, чтобы применить их к 9 героям.0004 бумажная кукла . Для некоторых героев стандартное оружие нельзя поместить в хранилище.
- Навыки
Откройте Панель Навыков и Атрибутов, выберите портрет героя и обновите навыки и атрибуты так же, как для своего собственного персонажа. Вы также можете сохранять и использовать шаблоны навыков для героя; однако, как и в случае с персонажами только для PvP, герои имеют доступ только к навыкам, которые вы разблокировали в своей учетной записи, включая элитные навыки.
Точно так же они не могут использовать навыки только для PvE.
- Персонализация
Герои могут использовать оружие, адаптированное к персонажу, который ими управляет, но не к любому другому персонажу (даже Герои-наемники, названные в честь этого персонажа). По умолчанию герои экипированы таким образом настроенным оружием. Наемники такие же, как и любые другие герои: они могут использовать только оружие, настроенное на своего владельца , но не на персонажа, в честь которого они были названы.
- Броня
Броню героя не нужно создавать или заменять. Он устанавливается на рейтинг брони, подходящий для уровня героя, и автоматически увеличивается рейтинг брони с уровнем героя. Броня не может быть уничтожена путем утилизации, поэтому любые руны или знаки отличия, помещенные в броню, всегда можно будет восстановить.
Нельзя настроить[править]
- Основная профессия (кроме Разы).
- Цвет брони.
- Герои не могут носить костюмы.
- Имя героя или имя его животного-спутника.
Их можно настроить для героев-наемников при создании, но не после.
Пользовательский интерфейс[править]
Панель управления героями[править]
Построение[править]
- См. также: Позиционирование оружие дальнего боя в ближнем бою.
- Герои с наборами предметов будут стоять впереди с персонажами ближнего боя.
- Герои не всегда будут выстраивать персонажей дальнего боя сзади, а бойцов ближнего боя впереди, как можно было бы ожидать.
Боевые режимы[править]
- См. также: Пользовательский интерфейс
Основная статья: Поведение героев
- Бой
Герои будут агрессивно противостоять врагам:
- Они будут атаковать (в порядке приоритета) призванные цели, выбранные цели в пределах досягаемости героя, невыбранные враги, активно сражающиеся с отрядом, и невыбранные враги в радиусе агро героя.
- Они предпочитают атаковать противников с наименьшим рейтингом брони и отдают предпочтение врагам с наименьшим здоровьем, а не противникам, у которых выше 50% их максимального здоровья.
- При необходимости они отделяются от флага или контролирующего игрока.
- Охрана
Герои будут охранять область рядом с флагом или контролирующим игроком (в зависимости от того, что находится ближе и в пределах слышимости), воздерживаясь от боя до тех пор, пока не будут активно задействованы.
- Они не будут атаковать врагов, если только (в порядке приоритета) не будут вынуждены использовать навык, выбранная цель будет вызвана, выбранный враг активно вступит в бой с группой или невыбранный враг не войдет в круг агро группы.
- Они не будут выходить за пределы охраняемой зоны, если только их не вынуждают использовать умение, а цель находится вне зоны досягаемости.
- Они вернутся в охраняемую зону после использования форсированного навыка или противник выйдет далеко за пределы досягаемости духа.
- Они часто из кожи вон лезут, чтобы напасть на духа, несмотря на то, что находятся в «Режиме охраны».
- Избегание боя
Герои никогда не атакуют и будут стараться избегать врагов, когда их атакуют, кайтируя по мере необходимости. Они не будут атаковать выбранные или призванные цели, если их не заставят использовать навык.
- Как правило, они не будут использовать навыки, которые напрямую нацелены на врагов или наносят прямой урон по площади:
- Нелетальные умения, такие как Печатка потерянных душ, использоваться не будут.
- Они будут использовать навыки, косвенно влияющие на врага:
- Умения, наносящие урон союзникам, такие как Smite Hex, Balthazar’s Aura или заклинания оружия.
- Заклинания оберега и колодца, наносящие урон врагам.
- Навыки ловушки.
- Умения призыва, призывающие миньонов или духов, такие как Аура лича и Печать связывания .
- Заклинания предметов, требующие активации урн и их сброса.
- Они будут использовать наносящие урон заклинания мгновенных чар, такие как Сердце святого пламени или Ревностное обновление, если враг находится в области действия.
Питомцы, принадлежащие героям, будут использовать тот же боевой режим, что и их герои.
Блокировка цели[править]
- См. также: Приоритетная цель
Внимание! Этот ключевой раздел статьи неполный. Вы можете помочь Guild Wars Wiki, дополнив её.
Выберите противника, а затем нажмите на перекрестие в левом нижнем углу панели управления героем, чтобы привязать своего героя к нему, пока цель не будет убита.
Принудительное использование умения[править]
- См. также: Поведение героя
- Сила
Героям можно приказать выполнять навыки, щелкнув соответствующий навык на панели навыков героя. Навык имеет приоритет, и до тех пор, пока навык не будет активирован, рядом с ним будет отображаться зеленая галочка.
Герой отменит активацию любого навыка, который он использовал, и не будет использовать другие навыки, пока успешно не применит этот навык. Однако герой все равно будет атаковать. Если герой уже использовал навык, он посчитает казнь выполненной и зеленая галочка исчезнет.
При активации навыка герой попытается применить его к выбранной цели, врагу или союзнику, если это уместно, минуя любую блокировку цели, которую может иметь герой. Без подходящей цели (например, при наличии союзника, выбранного для порочного заклинания) ИИ героя выберет одну, но при принуждении героя использовать навык против враждебного NPC, на которого этот навык не может быть нацелен, например, используя Например, заклинание порчи против духов или любое заклинание против врага, зачарованного Разрушителем заклинаний, Теневой формой или Обсидиановой плотью, герой не переключит цель и вместо этого атакует врага.
Героям также можно приказать сбросить свой текущий набор, щелкнув по их монитору, и можно приказать сбросить сохраненные чары.
- Подавить
Игрок может запретить герою использовать навык автоматически, щелкнув значок навыка на панели навыков героя, удерживая клавишу Shift. Это отметит его красным кружком. Герой никогда не будет использовать подавленный навык, если игрок не принуждает его к этому. Это не мешает игроку активировать этот навык вручную.
Любые поддерживаемые чары не будут сняты, пока они подавлены.
Флаги по одному на каждого из первых трех героев и флаг «все герои и приспешники». Любые герои после третьего могут быть помечены флагом «все». В окне партии каждому герою слева от имени присваивается число, это соответствует числам на компасе. Отметить оставшихся героев по отдельности можно с помощью сочетаний клавиш (в параметрах управления выберите «Действие: командовать героем 4/5/6/7»).
Игрок может выбрать элемент управления флажком в нижней части компаса, щелкнув один раз и щелкнув область компаса, карту миссии или местность, чтобы дать указание герою или героям переместиться в указанное место.
Герои вернутся в местонахождение персонажа игрока, когда игрок удалит флаг, дважды щелкнув элемент управления флагом или щелкнув красный значок «x» на элементе управления компасом.
Вы познакомились с использованием флага в квестах «Командная подготовка» и «Обучение героя».
Мониторинг и контроль Эта панель может использоваться для установки режима боя и контроля использования умений героя. Щелкнув по навыку на панели умений героя, герой получит указание использовать этот навык как можно скорее на текущей выбранной цели, если это применимо. Удерживая нажатой кнопку Control (Ctrl) при щелчке, вы вызовете навык, который вы используете, в окно чата.
Панель управления героем можно открыть и закрыть из окна группы, нажав кнопку слева от имени героя. Панель можно переместить, перетащив ее на новое место. Состояние и положение панелей сохраняются игровым клиентом.
На панели героя можно увидеть:
- имя и фотография героя.
- здоровья и энергии героя.
- средство для выбора и просмотра боевых режимов героя.
- небольшая панель навыков для этого персонажа. Отображает активацию и перезарядку навыков.
- значок перекрестия, который можно использовать для захвата цели героя. Если герой держит сверток, перекрестие заменяется значком «броска», что позволяет вместо этого дать команду герою бросить его.
Непосредственно под панелью вы можете увидеть Повышение Морали героя или Смертную казнь, а также любые состояния, порчи, чары, песнопения, крики или другие умения, влияющие на этого героя. Щелчок по этим эффектам, удерживая нажатой клавишу Ctrl, также вызовет их в окно чата.
Оптимизированное прохождение[править] 9
- В диалогах герой почти всегда относится к героическому персонажу , например. характер игрока.
- Герои получают очки атрибутов с той же скоростью, что и персонажи игроков, за исключением того, что они получают 15 дополнительных очков на уровне 10 и уровне 15.
- 29 стандартных героев почти поровну распределены по профессиям:
- Один Герой: Переменная профессия
- По два Героя: Месмер, Ритуалист
- По три героя: Воин, Рейнджер, Монах, Элементалист, Некромант, Ассасин, Дервиш и Парагон
- Некоторые герои не являются людьми:
- Джора — Норн
- М.О.Х. — Голем
- Огден Стоунхилер — Гном
- Костер Свирепый выстрел — Чарр
- Векк — Асура
- Жед Теневое Копыто — Кентавр
- Раза — протоматерия из Туманов
- Хотя в лоре Раза не считается человеком, игра рассматривает его как человека во всех игровых механиках; в частности, он будет передавать болезни людям.
- Следующий диалог появится в командном чате для каждого героя в вашей группе, у которого более половины общего количества очков атрибутов не израсходовано при добавлении этих героев в вашу группу или зонировании в аванпосте или городе с этими героями в вашей группе:
- <Имя героя>: «У меня есть <число> неизрасходованных очков атрибутов.
Откройте панель «Навыки и атрибуты» (<клавиша, назначенная «Панели: открыть навыки и атрибуты»>) и выберите меня, чтобы потратить мои очки атрибутов. и увеличить эффективность моих навыков».
- Всякий раз, когда у героя есть строка диалога, если этот герой мертв, он воскреснет со 100% здоровья и энергии.
- Обновление от 29 октября 2009 г. удалило героев из PvP (за исключением Острова Безымянного (PvP) и Тренировочной арены). По словам Эндрю Патрика, удаление возможности иметь героев в отряде для Zaishen Challenge и Zaishen Elite «был непреднамеренным побочным эффектом удаления их из других форматов PvP». (источник)
- До обновления от 3 марта 2011 г. каждый персонаж мог добавлять в свою группу только трех героев.
- Zei Ri — единственный герой без Everlasting Tonic.
См. также[править]
- Тренер навыков героя
- Герой-наемник
Герои (редактировать) Руководство: Основы героев, управление и поведение
Снаряжение: Оружейник • Очки навыков • Тренер навыковСумерки Горен • Послушник Косс Джин • Маргрид Хитрый Дункоро • Мастер шепота Талкора Послушник Норгу Сосуке • Зед Генерал Теневого Копыта Морган Мелонни Раза Око Севера Джора Пайр Свирепый стрелок Огден Каменный целитель Ливия Гвен Векк Антон Ксандра Хайда Кахму Не только и прочее Олиас Мику • Zenmai Zei Ri Keiran Thackeray M. O.X. Наемники
Правила мультиплеера | Игра по сбору колоды Hero Realms
Сначала обязательно прочитайте Правила основной игры.
Hero Realms поддерживает самые разные способы игры. Если не указано иное, стандартные правила применяются к следующим игровым форматам. Чтобы найти другие форматы или поделиться предложениями по формату, посетите сайт herorealms.com/multiplayer.
Все для всех (2+ игроков)
Это способ игры по умолчанию. Случайным образом определите, кто будет ходить первым, затем игра продолжится по часовой стрелке. Любой может напасть на кого угодно. Последний игрок, стоящий на ногах, побеждает! Если есть три или более игроков, первый игрок начинает с 3 картами в своей начальной руке, второй игрок начинает с 4 картами, а каждый второй игрок начинает с 5 картами.
Охотник — Первая кровь (3+ игрока)
То же, что и в режиме «Каждый за себя», за исключением того, что каждый игрок может атаковать или нацеливаться только на игрока слева от него, а также может атаковать или нацеливаться только на чемпионов, принадлежащих игрокам, находящимся слева от него.
Лево и право. Первый игрок начинает с 3 картами в начальной руке, второй игрок начинает с 4 картами, а каждый второй игрок начинает с 5 картами. Игра заканчивается, когда игрок выбывает; игрок справа от них побеждает! (Даже если устранением занимался кто-то другой –
играйте осторожно!)Охотник — Последний выживший (3+ игроков)
То же, что и Охотник — Первая кровь, за исключением случаев, когда игрок выбывает, игра продолжается. Человек справа от выбывшего игрока получает 10 единиц здоровья и берет карту. Последний игрок, оставшийся в живых, выигрывает!
Гидра (4 игрока, по 2 игрока в команде)
Каждая команда из двух игроков начинает игру с 75 единицами здоровья. Все игроки в команде имеют общий показатель здоровья. У каждого отдельного игрока есть своя личная колода, рука, стопка сброса и игровая зона. (Карты вашего товарища по команде не активируют ваши способности союзников.)
Случайным образом определите, какая команда будет ходить первой.
Игроки этой команды получают стартовые руки из трех карт, остальные игроки получают стартовые руки из пяти карт. Каждая команда делает общий ход, обе разыгрывают свои руки одновременно, а товарищи по команде проходят свои основные фазы, фазы сброса и взятия карт вместе.
Каждый игрок имеет свои собственные Золотые и Боевые пулы, и по-прежнему принимает собственные решения относительно розыгрыша и получения карт, активации способностей и атак. Товарищи по команде могут работать вместе, чтобы оглушить чемпионов, используя комбинацию боевых действий из соответствующих боевых пулов. Товарищи по команде также могут объединять свое золото для приобретения карт на торговой площадке. Пока у любого игрока в команде есть страж в игре, команда не может быть атакована, а чемпионы, не являющиеся стражами, принадлежащие кому-либо из этой команды, не могут быть атакованы или выбраны противником.
Когда здоровье команды падает до нуля, все игроки этой команды проигрывают.
При дополнительной покупке Царства Героев или добавлении наборов персонажей Царства Героев вы можете играть командами из трех человек.
Эти команды начинают со 100 единиц здоровья каждая. (Узнайте больше о наборах персонажей на сайте herorealms.com.)
Император (6 игроков; требуются наборы персонажей или вторая копия Hero Realms.)
Игроки делятся на две команды по три человека, каждая команда выбирает одного игрока в качестве своего Император. (Если вы используете два набора персонажей, сделайте этих игроков Императорами.) Императоры сидят лицом друг к другу, в окружении своих товарищей по команде (командиров) с обеих сторон.
Командиры начинают игру с 50 единицами здоровья или любым другим числом, указанным на карте их персонажа (из наборов персонажей). Императоры начинают с 60 единиц здоровья, что на 10 больше, чем указано на карте их персонажа.
Команда, идущая первой (Команда А), получает стартовую руку из трех карт. Другая команда (Команда Б) получает стартовую руку из пяти карт. Игра начинается с Игрока 1 и продолжается по часовой стрелке.
Командиры могут атаковать или нацеливаться только на вражеского командира напротив них и/или чемпионов, контролируемых этим командиром.
Оставить комментарий