«Как пройти Устенгрев глубины (три камня) в Скайрим?» — Яндекс Кью
ПопулярноеСообщества
Компьютерные игры
Анонимный вопрос
·
24,1 K
ОтветитьУточнитьЕвгений З.
28,0 K
Aequĭtas sequĭtur legem · 29 июн 2018
Пройти Устенгрев глубины в Скайрим есть необходимость в квесте главной сюжетной линии игры под названием Рог Юргена (он же — The Horn of Jurgen Windcaller в оригинале).
Когда выучите новые крики, увидите, что Довакина ожидает последнее испытание — нужно добыть рог Юргена, который находится в гробнице в Устенгреве, последнюю найдете в болотах Хьялмарка.
Туда довольно удобно добираться из Морфала, в который можно добраться на повозке, раскошелившись на 50 золотых. После уже пешком через болота держите путь к гробнице, на входе увидите парочку бандитов и некроманта.
Их нужно ликвидировать, после чего спускайтесь внутрь кургана. Там снова будут некроманты на входе, а за ними — драугры, разбив их всех, переходите на второй уровень гробницы.
Там будет немало ловушек и скелетов, первых нужно избегать, а вторых — уничтожать, после чего выберетесь в зал с колоннами, по которым можно добраться к тайнику при помощи крика «Стремительный рывок». Так спуститесь вниз к водопаду, где увидите стену с новым криком.
За самим же водопадом имеется тайник. Поднявшись назад, сможете перейти по мостику к другой стороне пещеры, там увидите три камня, открывающих соответственно три решетки при приближении к ним.
Правда, они же закрываются, едва вы отойдете от камня. Головоломка решается просто — используйте крик с рывком в момент, когда пройдете последний камень. После выйдете в зал, где имеется пол с огненными ловушками.
Чтобы их избежать, придется весело поскакать по камням, стараясь эти самые ловушки не задевать. Вскоре появятся пауки, с которыми нужно вступить в бой и зачистить местность, после чего вам откроется путь в гробницу Юргена.
Правда, искомого рога там вы не обнаружите, зато обнаружите записку, где есть предложение встретиться с «другом» в Ривервуде. Правда, в этот же момент квест отметится проваленным, но будьте спокойны — ваше время еще впереди.
Когда покинете курган, бегите в таверну «Спящий великан», где нужно встретиться с Дельфиной — ей скажите, что желаете снять комнату на чердаке, после чего вам дадут рог, а еще расскажут подробности следующего на очереди квеста.
Рог же нам нужно вернуть Арнгейру, после чего получите в награду последнее слово из крика «Безжалостная сила», а еще запустится обряд посвящения Пути Голоса. Выполнив квест, сможете вернуться в Устенгрев, где нужно кликнуть по гробу Юргена — так добудете драконью лушу, правда, эта фишка уже не сработает, если выполнен квест «Клинок во тьме».
25,9 K
Егор Чумак
6 августа 2020
Хуже этого места с камнями ничего не может быть, а еще гг так долго использует этот крик что просто миллиметра не хватает. ..
Комментировать ответ…Комментировать…
Настоящий Скайрим
2
Скайрим, токарное дело · 27 мая
Становишься на оси ворота-линия между камнями, за дальним от них камнем.
Бежишь с ускорением в сторону ворот.
В момент открытия ворот используешь «Стремительный рывок».
Комментировать ответ…Комментировать…
Вы знаете ответ на этот вопрос?
Поделитесь своим опытом и знаниями
Войти и ответить на вопрос
Как в Skyrim пройти Устенгрев глубины? Три светящихся камня
Главная » Гайды и прохождения » Как в Skyrim пройти Устенгрев глубины? Три светящихся камня
21/01/2021GNB-Gamer0 Comments
КатегорииГайды и прохождения
С годами число желающих освоить TES V от Bethesda не сокращается, а лишь увеличивается. Ждём переиздания для PS5 с улучшенной графикой, которое наверняка анонсируют в будущем. Пока же отвечу на распространенный вопрос: как в Skyrim пройти три светящихся камня в миссии «Устенгрев глубины»?
В Скайриме соответствующая задача возникает в основной сюжетной линии кампании. После изучения основных криков Драконорожденному необходимо отыскать загадочный Рог Юргена, расположенный в гробнице на болотистой местности Хяльмарка.
Перемещение из Морфала пешком затрудняется из-за непроходимой местности. В качестве альтернативы рассмотрите поездку на повозке, которая обойдётся недешево (50 голды). По пути вам встретятся относительно сильные некроманты и рядовые бандиты, коих к тому времени уже валим пачками. Затем идём вниз к кургану, где к противникам добавляются драугры.
На втором уровне к врагам плюсуются разнообразные ловушки. Пробравшись дальше, мы увидим зал с колоннами, где можно обнаружить тайное место. Для этого используйте «Стремительный рывок», затем спускайтесь к водопаду. Тайничок располагается прямиком за ним. На стенке замечаем следующий драконий рык.
Проследовав обратно, увидим мостик, ведущий в противоположную сторону местных катакомб. Там и обнаружим 3 таинственных камешка, которые разблокируют решётки. Загвоздка в том, что при приближении они закроются. Чтобы разобраться с головоломкой воспользуйтесь криком и «Стремительным рывком» в момент, когда будете проходить последний.
На всякий случай прикреплю выше YouTube-ролик, который поможет проскочить место с камнями-рычагами по-быстрому. Далее вас ожидает череда преград, препятствий и коварных врагов.
Завершается история уходом из кургана и посещением таверны «Спящий великан». Там вас поджидает Дельфина. Рог Юргена потребуется доставить Арнгейру. Другие вопросы по Скайриму задавайте в комментариях.
Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.
ТегиBethesdaSkyrimTES Vгайдпрохождение
Об авторе
GNB-Gamer
Продажа сайта или домена не интересует. Общий E-mail для связи: [email protected].
Больше публикаций (8254)
Направляемся в храм Устенграв | Рог Юргена Призывателя Ветра — The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide
Последнее обновление: понедельник, 2 декабря 2019 г.
На этой странице руководства для TES V: Skyrim мы представляем первую часть прохождения для путешествия в храм Устенграв в рамках основного квеста Рог Юргена Призывателя Ветра . С нашим гидом вы узнаете, где находятся руины и как пройти через начальную комнату и разобраться с драуграми.
Новая основная цель: Получить Рог Юргена Призывателя ВетраОткройте карту мира, благодаря которой вы установите, что храм Устенграв находится в северной части Скайрима, между Морфал и Данстар . Если вы уже посетили одну из этих областей, вы можете использовать опцию быстрого перемещения. В противном случае вам придется добираться туда самостоятельно. Если вы не против потратить немного золота, вы также можете подумать о поездке на карете. Вы можете найти одну из таких услуг в Конюшни Вайтрана (экран выше). Бьорлам может доставить вас в Морфал или Данстар за 50 золотых .
Если вы не собираетесь платить за поездку и к тому же не посещали локации поблизости от Устенграва, вас ждет долгая и трудная поездка. Выбор, который вы можете сделать здесь, подразумевает либо обход горного хребта, отделяющего центральную часть карты от северных областей, либо прохождение через них. Если вы выберете последний вариант, я бы посоветовал пройти через снежную долину прямо к северу от 9.0007 Вайтран (экран выше). Я бы порекомендовал это решение, так как по пути на вас не нападут монстры и вам не придется карабкаться.
Достигнув северной части карты, то есть после получения близлежащих Morthal или Dawnstar, вам будет легче добраться до Ustengrav , так как в основном вы будете путешествовать по низменности и встречать на своем пути слабых врагов. Ваша цель — большая дыра в земле рядом с болотами (экран выше).
Будьте осторожны, так как вход в храм, скорее всего, охраняют Бандиты и Чернокнижник-новичок . Я бы особенно рекомендовал сосредоточиться на маге, так как он может не только использовать атакующие заклинания, но и поднимать павших союзников. Поэтому важно не давать ему использовать заклинания, быстро избавляясь от него. После боя вы должны осмотреть тело некроманта, чтобы найти, среди прочего, Том заклинаний: Пламя . После этого спрыгните в дыру и войдите в храм Ustengrav 9.0008 (скрин выше).
Направляйтесь на восток. Вы столкнетесь с первой группой врагов сразу после входа в большую пещеру (экран выше), и, если повезет, вы сможете атаковать их врасплох. После того, как начнется настоящая битва, я бы порекомендовал в первую очередь устранить Apprentice Conjurer и Apprentice Necromancer , чтобы они не использовали слишком много заклинаний. Оставьте Bandit Outlaw и обычный Bandit на конец. После этого вы, конечно же, должны осмотреть тела врагов и заглянуть внутрь сундука. Как только вы закончите, идите к северному выходу.
По пути вам будут попадаться трупы и, конечно же, вы должны их осмотреть. Вскоре вы также узнаете причину их преждевременного ухода, так как вам придется ликвидировать группу из драугров . Постарайтесь устранить их быстро, как только Неугомонный драугр присоединится к битве (экран выше). Постарайтесь повысить сопротивление холоду перед боем и во время самого боя не позволяйте драуграм слишком часто использовать заклинания. Я также рекомендую осмотреть близлежащие склепы, проверить большие и маленькие урны. Вы должны найти Тайна Талары, часть II , повышение вашего навыка Восстановление .
Изучив местность, идите на восток, а затем поверните на юг. Будьте осторожны, так как вскоре вы столкнетесь с другой группой из драугров в сопровождении Неугомонного драугра (экран выше). Действуйте так же, как и в предыдущей битве, лечитесь, если вы ранены, а также полагайтесь на своего компаньона. После этого идите максимально на юг и идите в восточный проход. Воспользуйтесь лестницей, благодаря которой вы доберетесь до моста, расположенного над комнатой, в которой вы сражались с монстрами. Пересеките мост, и вы доберетесь до ворот, ведущих к 9.0007 Глубины Устенграва .
Следуйте единственно возможным путем. Добравшись до большой пещеры, быстро разберитесь с одним драугром . Если хотите, можете попробовать атаковать монстров на нижнем уровне издалека, но скорее всего в этом не будет необходимости. Рано или поздно вам придется отправиться на юг. Однако обратите внимание на ловушку в соседнем коридоре. Вам нужно пройти по нажимным пластинам слева (экран выше), благодаря чему вы не вызовете появление пламени. Если вы допустили ошибку, сойдите с неправильной тарелки как можно быстрее. Миновав ловушку, поверните на восток и доберитесь до двухуровневой комнаты.
В этой комнате есть несколько Драугров , и вы можете атаковать их сверху или спрыгнуть вниз и сразиться с ними напрямую. Будьте особенно осторожны, сражаясь с Неугомонным драугром , который сначала будет патрулировать мост к югу отсюда. Достаточно изучив местность, идите на юг. Найдите лестницу, ведущую на верхний уровень, благодаря которой вы доберетесь до южного моста (экран выше). После этого идите на запад, продолжайте идти через гробницу.
Дойдя до новой комнаты, вас атакуют обычные Драугры . Стоит отметить, что вы сможете атаковать их до того, как они встанут из могил. К югу отсюда есть небольшая комната (скриншот вверху), хотя добраться до нее необязательно. Если вы решите пойти туда, вам нужно найти и активировать два переключателя. Первый находится рядом с решеткой, а второй — к западу отсюда. Внутри маленькой комнаты вы найдете, среди прочего, магический катализатор, используемый для зачарования. Изучив местность, выберите небольшой проход, ведущий на запад.
Достаточно скоро вы снова доберетесь до большой пещеры. Осторожно спуститесь по лестнице на самый нижний уровень и сразитесь с найденными там Скелетами (скрин выше). Уничтожить их должно быть легко, хотя вы должны следить за лучниками и либо атаковать их издалека, в зависимости от навыков вашего спутника, либо как можно быстрее приближаться к ним. После битвы вам придется решить, хотите ли вы добраться до Рога как можно быстрее или потратить некоторое время на изучение местности. Я бы рекомендовал последний вариант по понятным причинам.
Если вы хотите исследовать восточный балкон, на котором были Скелеты, вам придется искать нажимные пластины рядом с лестницей, идущие между ними. Вы также должны отметить, что доступ к северному балкону ограничен, но вы можете преодолеть это, вернувшись к лестнице, по которой вы добирались до пещеры, а затем прыгнув на небольшие выступы рядом с колоннами. Любопытно, что добраться до двух последних столбов с помощью простого прыжка будет невозможно, и вам потребуется использовать Вихревой рывок Крик. Однако самое главное — использовать лестницу в северной части пещеры, ведущую на самый нижний уровень. Добравшись туда, найдите стену слов (экран выше) и подойдите к ней, чтобы выучить Word of Power — Fade, Become Ethereal . Обратите внимание, что для того, чтобы разблокировать крик «Стань эфирным », вам придется найти и победить дракона самостоятельно, а затем поглотить его душу.
Теперь вы можете вернуться наверх и пройти по большому мосту, ведущему на восток. Добравшись туда, отбейте одиночную Скелет и приготовьтесь разгадать нехитрую загадку (скрин выше). Встаньте рядом с пластиной 1 и активируйте ее. После этого быстро бегите к пластинам 2 и 3.
Это еще не все, так как вам нужно использовать Вихревой рывок Крик, целясь в только что открытый проход (экран выше). Ключом к успеху является рефлекс, так как вам придется использовать Вихрь, прежде чем решетка снова упадет. Если вы не успеете и застрянете, потяните за цепь и вернитесь к пластинам для еще одной попытки. Направляйтесь на северо-восток (вам не придется беспокоиться о члене вашей группы, так как решетка останется поднятой после того, как вы пройдете ее самостоятельно).
Достигнув новой локации, вам снова придется избегать огненных ловушек. Встаньте слева (экран выше) и идите вперед. Идите по слегка изогнутой дорожке, поверните направо, а затем налево. Сойдя с тропы, идите вперед, сойдите с интерактивных плит и встаньте на камни. Медленно двигайтесь на восток, не слезая со скал, так как это может активировать огненные ловушки.
В конце концов вы доберетесь до новой большой комнаты, где вдалеке видны обмороженных пауков . Повернитесь к безопасной платформе к северо-востоку отсюда (экран выше) и используйте Whirlwind Sprint Крик, благодаря которому вы благополучно переберетесь через последнюю группу нажимных плит. Вы можете начать сражаться с пауком. Постарайтесь уничтожить двух меньших монстров как можно быстрее, так как скоро появится большой паук. Зверь может нанести гораздо больший урон, поэтому, если ваш персонаж атакует издалека, подумайте о том, чтобы вернуться на уступ скалы или продолжать бегать по всей арене, стараясь не упасть и не коснуться нажимной пластины.
Вы можете отправиться на северо-восток, используя оружие или магию, чтобы уничтожить паутину, блокирующую проходы. Откройте деревянную дверь и, дойдя до запертых ворот, потяните за цепь, благодаря которой вы должны добраться до комнаты с рогом (экран выше). Направляйтесь к алтарю, чтобы заметить, что Рог был украден кем-то другим.
Устенграв | Древние свитки | Фэндом
Устенграв
Холд
Хьялмарк
Расположение
К северо-востоку от Морфала
Тип
Могила
Квесты
Рог Юргена Призывателя Ветра
Враги
Бандиты
Драугры
Скелеты
Обмороженные пауки
Стена слов
Стать эфирнымИдентификатор местоположения |
---|
Ustengrav01 Ustengrav02 UstengravExterior01 UstengravExterior02 UstengravExterior02DUPLICATE000 |
Содержание
- 1 История
- 2 подразделения
- 2.1 Глубины Устенграв
- 3 квеста
- 3.1 Рог Юргена Призывателя Ветра
- 4 примечательных предмета
- 5 Мелочи
- 6 выступлений
История[]
Устенграв — место захоронения Юргена Призывателя Ветра, смертного прародителя Пути Голоса. На его саркофаге написано «Заклинатель ветра» на даэдрическом языке, неизвестно, почему это так.
Sublocations[]
Ustengrav Depths[]
Прибыв туда в первый раз, вы столкнетесь с несколькими бандитами и некромантами, сражающимися друг с другом. На поверхности, охраняя вход, будут находиться некромант и два бандита. Если некромант будет предупрежден, он воспользуется заклинанием Колдовства, чтобы реанимировать труп третьего бандита или одного из двух других, если они были убиты скрытой атакой первыми. Когда заклинание будет снято, оживший труп превратится в кучу пепла. Если это был не бандит, который изначально был жив, ожидайте, что куча пепла все еще будет там при повторном посещении после возрождения области, и вы снова сможете добывать низкоуровневую броню, золото и оружие. Если пройти, дверь в Устенграв Глубины будут найдены. В глубинах есть выровненные враги (в основном скелеты и несколько драугров), а у подножия глубин, рядом с водопадом, можно найти Стену слов, которая произнесет слово «Стань эфирным».
Чтобы продвинуться в подземелье, нужно решить головоломку с тремя каменными колоннами, которые будут светиться красным, если пройти мимо. Когда они светятся, ворота впереди откроются на пару секунд. Нужно будет использовать Крик Вихревого Спринта, чтобы открыть все трое ворот и пройти, прежде чем они снова закроются.
Задания[]
Рог Юргена Призывательницы Ветра[]
Арнгейр пошлет Драконорожденного с последним заданием: добыть Рог Юргена Призывательницы Ветра из Устенграва, места захоронения Юргена Призывателя Ветра. Душу дракона можно получить, если после квеста вернуть рог в его могилу.
Примечательные предметы[]
- Две маленькие бутылочки скумы рядом с главным входом (имеет тенденцию возрождаться каждые десять дней)
- Тайна Талары, Книга II (Восстановление): в круглой комнате с множеством урн.
- В Глубинах Устенграва обитает Чародейский Чародей
- Стена слов – Стань эфирным
- Шанс найти уровневый том заклинаний в сундуке в комнате за троном, где должен был быть Рог.
- Драгоценные минералы, такие как золото, серебро и корунд, можно найти вокруг Стены Слова.
Общая информация[]
- Если квест не был начат, путь будет заблокирован пещерой при посещении Устенграва.
- Это подземелье нельзя очистить, поэтому оно не будет помечено или помечено как «Очищено» на карте. Внутреннее хранилище для этого подземелья безопасно, так как здесь нет респауна. Мертвые бандиты и некроманты внутри никогда не возродятся и не исчезнут. Однако враги за пределами подземелья обычно возрождаются каждые десять дней.
- За водопадом, у Стены Слов, есть сундук, который охраняет уровневый драугр.
- За маленькой «Комнатой Суда Скелетов» есть потайная комната. (Место, куда можно войти по каменной дорожке, огибающей столб). Чтобы добраться туда, нужно запрыгнуть на большие столбы наверху и использовать крик «Вихревой рывок».
- В нижней части комнаты есть сундук с сокровищами. Стоя у Стены Слов и глядя прямо на юг, находится пандус, ведущий к сундуку. Следуйте по пандусу вверх и направо. У стены есть еще один небольшой пандус. Оттуда вы увидите маленькую освещенную комнату с сундуком и парой зелий.
- В небольшой комнате есть скрытый склеп с сундуком. Чтобы добраться до комнаты, спуститесь по лестнице и поверните направо прямо перед длинной узкой комнатой, в которой есть три утопленных саркофага драугров справа и единственный мост, пересекающий наверху.
- Когда Дельфина посетила Устенграв, чтобы забрать Рог Юргена Призывательницы Ветра, она, похоже, выбрала короткий путь к его местонахождению, так как дверь в комнату покрыта целой паутиной.
- После начала квеста «Рог Юргена Призывателя Ветра», если кто-то подкрадывается и остается незамеченным, в первой комнате можно прослушать разговор двух некромантов:
Некромант-мужчина: «Эти твои рабы медленнее, чем аргониане в метель». Женщина-некромант: «Не стесняйтесь брать кирку и помогать им. Я предпочитаю не страдать от ручного труда.» Мужчина-некромант: «Вот еще один.» Женщина-некромант: «Ба! Безвольный сброд. Даже после смерти они почти бесполезны.» Мужчина-некромант: «Каждый раз, когда вы их поднимаете, они кажутся менее умными. Это невозможно.» Женщина-некромант: «Пока они могут размахивать киркой, когда вы им говорите, они настолько умны, насколько нам нужно».
Оставить комментарий