Как пройти устенгрев скайрим: «Как пройти Устенгрев глубины (три камня) в Скайрим?» – Яндекс.Кью

Содержание

«Как пройти Устенгрев глубины (три камня) в Скайрим?» – Яндекс.Кью

Пройти Устенгрев глубины в Скайрим есть необходимость в квесте главной сюжетной линии игры под названием Рог Юргена (он же - The Horn of Jurgen Windcaller в оригинале).

Когда выучите новые крики, увидите, что Довакина ожидает последнее испытание - нужно добыть рог Юргена, который находится в гробнице в Устенгреве, последнюю найдете в болотах Хьялмарка.

Туда довольно удобно добираться из Морфала, в который можно добраться на повозке, раскошелившись на 50 золотых. После уже пешком через болота держите путь к гробнице, на входе увидите парочку бандитов и некроманта.

Их нужно ликвидировать, после чего спускайтесь внутрь кургана. Там снова будут некроманты на входе, а за ними - драугры, разбив их всех, переходите на второй уровень гробницы.

Там будет немало ловушек и скелетов, первых нужно избегать, а вторых - уничтожать, после чего выберетесь в зал с колоннами, по которым можно добраться к тайнику при помощи крика "Стремительный рывок". Так спуститесь вниз к водопаду, где увидите стену с новым криком.

За самим же водопадом имеется тайник. Поднявшись назад, сможете перейти по мостику к другой стороне пещеры, там увидите три камня, открывающих соответственно три решетки при приближении к ним.

Правда, они же закрываются, едва вы отойдете от камня. Головоломка решается просто - используйте крик с рывком в момент, когда пройдете последний камень. После выйдете в зал, где имеется пол с огненными ловушками.

Чтобы их избежать, придется весело поскакать по камням, стараясь эти самые ловушки не задевать. Вскоре появятся пауки, с которыми нужно вступить в бой и зачистить местность, после чего вам откроется путь в гробницу Юргена.

Правда, искомого рога там вы не обнаружите, зато обнаружите записку, где есть предложение встретиться с "другом" в Ривервуде. Правда, в этот же момент квест отметится проваленным, но будьте спокойны - ваше время еще впереди.

Когда покинете курган, бегите в таверну "Спящий великан", где нужно встретиться с Дельфиной - ей скажите, что желаете снять комнату на чердаке, после чего вам дадут рог, а еще расскажут подробности следующего на очереди квеста.

Рог же нам нужно вернуть Арнгейру, после чего получите в награду последнее слово из крика "Безжалостная сила", а еще запустится обряд посвящения Пути Голоса. Выполнив квест, сможете вернуться в Устенгрев, где нужно кликнуть по гробу Юргена - так добудете драконью лушу, правда, эта фишка уже не сработает, если выполнен квест "Клинок во тьме".

Рог Юргена — Теспедия

Рог Юргена
Источник заданияАрнгейр
ВознаграждениеСлово Толчок
ПредыдущийПуть голоса
СледующийКлинок во тьме
ЛокацияУстенгрев
СложностьЛегкая
IDMQ105Ustengrav
Арнгейр посылает нас на последние испытание, нужно достать рог Юргена из кургана Устенгрев.

Краткое прохождение

  • Добираемся до Устенгрева.
  • Зачищаем гробницу и читаем записку.
  • Отправляемся к Дельфине в Ривервуд за рогом.
  • Возвращаемся к Арнгейру.

Подробное прохождение

После того как выучим новые крики нас ждет последние испытание, нужно добыть рог Юргена из его гробницы в Устенгреве, что в болотах Хьялмарка. Используем быстрое перемещение в Вайтран и оттуда на повозке за 50 золотых отправляемся в Морфал. Пешком, через болота, пробираемся к гробнице. У входа нас будут ждать два бандита и некромант, убиваем их и идем внутрь кургана Устенгрев. Расправляемся с некромантами на входе и далее с драуграми, после чего переходим на второй уровень кургана. Обходя ловушки и убивая скелетов попадаем в зал с колоннами, по которым можно добраться до тайника с помощью крика Стремительный рывок. После чего спускаемся вниз к водопаду, там нас ждет стена с новым криком, а за самим водопадом тайник. Поднимаемся назад и переходим по мосту на другой конец пещеры, там будут 3 камня которые открывают 3 решетки при приближении к ним, но решетки почти сразу закрываются, стоит только отойти от камня. Чтобы миновать эту головоломку, снова используем наш крик в момент когда пробежали последний камень. Далее нас ждет пол с огненными ловушками, просто прыгаем по камнями стараясь не задевать ловушки. Убиваем пауков и попадаем в гробницу Юргена, но рога там не будет, зато будет записка, из которой следует, что нам нужно встретиться с «другом» в Ривервуде. Выходим из кургана и отправляемся в таверну «Спящий великан» на встречу с Дельфиной, говорим, что хотим снять комнату на чердаке, после чего она отдаст рог и расскажет детали следующего квеста. Вернув рог Арнгейру, в награду получим последнее слово из крика Безжалостная сила и начнется обряд посвящения Пути Голоса.

"Рог Юргена" Скайрим - обзор и прохождение квеста

“Рог Юргена” - задание, которое вы получите во время прохождения сюжетной цепочки в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Побывав в высоком Хротгаре у Седобородых, Довакин изучил новые ту’умы, а также открыл для себя ещё больше возможностей во время путешествий.

Новые Крики вам значительно помогут во время прохождения, а один из них даже поможет решить небольшую головоломку. Задание довольно интересное и важное для сюжета игры, так что собираемся в путь. Впереди вас ждет долгое подземелье с большим количеством ловушек, монстров и многочисленными сокровищами. Запаситесь зельями заранее, а также освободите инвентарь, чтобы унести с собой побольше ценностей. Вперёд!

“Рог Юргена” - где взять квест и как получить задание

После того, как драконорожденный изучит новые Крики, Аргейр даст вам последнее испытание. Для его прохождения необходимо добыть древний артефакт Рог Юргена, который ранее принадлежал одному из героев давнего времени, победившему Алдуина.

Внимание! Известен баг, из-за которого Седобородые могут остаться снаружи Высокого Хротгара и не возвращаться назад даже после того, как обучили вас предыдущему Крику. Из-за этого бага будет невозможно изучить последний ту’ум “Безжалостная сила” и продолжить прохождение сюжетной цепочки. Решается баг просто - достаточно закрыть ворота, чтобы старцы снова пришли в движение. Если не помогло, то попробуйте сменить локацию и вернуться сюда снова.

Древний предмет находится в гробнице в Устенгреве, на болотах Хиялмарка. Курган расположен на северо-востоке от Морфала, и, если вы там ещё не были, до сначала стоит попасть в Морфал. Скайрим невероятно большой, поэтому проще всего сделать это на повозке за 50 золотых, а там уже добежать до нужного места.

Отправляемся на поиски рога!

Пробирайтесь по болоту с осторожностью. Здесь можно найти грязекрабов и пауков, и кого-нибудь ещё опаснее.

Прохождение миссии “Рог Юргена”

У самого входа в гробницу вас буду поджидать враги: два разбойника и некромант. Если вы используете оружие ближнего боя, то на этом задании вам придется трудно - противники в кургане, как и этот некромант, вовсю используют магию обморожения, которая высасывает вашу выносливость и значительно замедляет скорость бега и атаки.

В данном случае у вас всё болото в распоряжении, поэтому вы можете бегать сколько угодно, отводить противников по одному и разбираться с ними без особых проблем. После победы, обязательно соберите вкусный лут с их трупов, а также из лагеря неподалеку от входа. Теперь можно отправляться в сам курган.

У двери можно будет найти труп, на теле которого ещё остались записки, а также полезные зелья.

В первой же комнате вас встретит группа некромантов. Тут-то и начинается настоящий ад для бойцов ближнего боя. Могу только пожелать вам удачи, а также побольше зелий для восстановления выносливости.

Проход в следующую комнату трудно заметить, поэтому даю подсказку: обратите внимание на левую стену (от входа). Ближе к концу зала можно заметить, что в ней есть небольшой проход, в который нам и нужно.

Сразу после тоннеля у вас появятся “помощники”. Хотя, лучше сказать, что это будет крупная потасовка “каждый сам за себя”. В небольшой комнате вы сможете наблюдать картину, как группа магов сражается с толпой драугров. Побыстрее принимайте участие в бою, чтобы успеть разобраться с ними, пока они воюют друг с другом.

В кургане множество потайных дверец, сундуков с сокровищами, гробниц, книг и прочего вкусного лута. Если хотите набрать побольше дорогих камней, зелий и получить новые очки навыков, то советую хорошенько исследовать каждую комнату, не пропуская сундуки.

В некоторые места можно будет попасть с помощью недавно выученных криков, а именно “Стремительный рывок”. Собрав все сокровища, продвигаемся дальше.

Оказавшись во второй части кургана, вы попадете в огромную красивую пещеру. Храбрецы с большим количеством здоровья могут попробовать осторожно попрыгать вниз, скользя по камням, но я советую спускаться обычным способом. Таким образом вы не пропустите множество монстров, на которых можно прокачать навыки, и сможете добыть ещё больше тайников и сундуков.

В боковых коридорах начнут встречаться неприятные ловушки - огненные нажимные плиты. Если использовать их с умом, то можно с легкостью убивать драургов и прочую нечисть. Достаточно заманить их за собой, заставить наступить на плиту и вуаля - жаренные драурги готовы! Но будьте осторожней и сами не угодите в ловушку, которая сносит достаточно много здоровья.

Если у вас есть заклинание восстановления, то вы можете покачать навыки на этих нажимных плитах. Зашли в огонь на несколько секунд, вышли, восстановили здоровье, подождали пока восстановится мана, и так по кругу. Но это займет достаточно много времени, так что решайте сами, хотите этим заниматься или нет.

Спускаясь по коридорам, вы окажетесь у каменного моста, который ведет в другую часть пещеры. Туда нам и нужно по сюжету, но советую сначала спуститься вниз к Стене Слов.

Выучив новое Слово Силы, соберите все дорогостоящие предметы, а также загляните в водопад. За стеной воды обнаружится небольшой тайник с высокоуровневым сундуком.

Я в нем нашел зачарованную часть брони, что было очень кстати. Внизу закончили, теперь можно подняться по склону наверх, перейти через мост наткнуться на головоломку Устенгрева.

Как пройти решетки в Устенгреве

Сразу за мостом вы попадете в небольшую комнату с камнями, которые загораются красным при приближении. Справа от камней будет подъем на небольшой подъем с двумя драургами.

Советую сначала зачистить его, чтобы они не мешали разбираться с решетками.

Как пройти рунные камни

Помните Крики, которые наш герой выучил в Высоком Хротгаре? Вот тут они нам и понадобятся! А именно “Стремительный рывок”. Экипируем данный крик, отходим немного от камней.

Теперь переходим на бег, пробегаем мимо каждого камня, чтобы он загорелся красным, и, достигнув последнего, используем Крик. Таким образом вы сможете пролететь через все три решетки до того, как они закроются.

Если у вас не вышло, или же вы не долетели до конца, то решетки всегда можно открыть с помощью рычага на стене и попытаться ещё раз. После нескольких ошибок у вас должно легко всё получиться. Главное - приноровиться вовремя нажимать ту’ум, и дело в шляпе!

За решетками обнаружится огромная комната с тоннелем, полная огненных нажимных плит. В тоннеле также будут морозные пауки, которые отлично сжигают сами себя, стоя на плитах.

Пробираясь через эту комнату, старайтесь сами не наступать на ловушки и прыгать по камням, которые находятся у стен. Здесь вам тоже поможет “Стремительный рывок”, хоть можно и обойтись без него.

В конце пещеры вы увидите ворота, которые легко открываются рычагом слева. А за ними пьедестал, на котором находится знаменитый Рог Юргена “Призыватель Ветра”.

Ну, по крайне мере должен был находиться....

Вместо рога Довакин найдет записку, в которой говорится, что некто уже успел стащить знаменитый артефакт раньше нашего героя. Для дальнейшей информации нам нужно отправиться в Ривервуд, остановиться в таверне и попросить комнату на чердаке. На этом этапе задание засчитается как “проваленное”, но не переживайте, так и должно быть.

Где искать Рог Юргена “Призыватель Ветра”

Выбираемся из руин и скорее бежим в Ривервудскую таверну.

Сообщаем хозяйке “Спящего великана”, что вы хотим остановиться в комнате на чердаке. Она стоит столько же, сколько и обычная комната, так что карман Драконорожденного сильно не опустеет.

Возможно, это недоработка разработчиков игры, но комнату нам дадут самую обычную, на первом этаже здания.

Все что осталось, это поспать хотя бы час на кровати, после чего начнется диалог.

В комнату заявится хозяйка таверны Дельфина и раскроет себя. Оказывается, она это забрала Рог раньше нас, и теперь возвращает его Довакину. Это задание было проверкой, тот ли он герой, избранный Седобородыми, или же нет. На все дальнейшие вопросы Дельфина ответит чуть позже и не при лишних ушах, так что отправляемся в её комнату, закрываем дверь и спускаемся в секретный штаб.

Важно! Если ответить Дельфине, что сейчас у вас нет времени на разговоры, и просто уйти с рогом, то вся сюжетная линия застопорится. Арнгейр не сможет поговорить с вами о роге, а также вы не сможете продолжить сюжетну цепочку. Будьте внимательны. После разговора с представителем Клинков начнется следующее сюжетное задание и Довакин наконец-то свободится. Советую первым делом вернуться в Высокий Хротгар и отдать рог Арнгейру. На этом миссия “Рог Юргена” будет считаться завершенной, а Драконорожденный получит возможность узнавать о местонахождении Стен Слов у Седобородых. Это позволит вам изучать новые Крики, чтобы ещё эффективнее сражаться с врагами. Кроме этого, в награду за задание наш герой получит последнее слово “Безжалостной силы” и перейдет к посвящению Пути Голоса.

Интересно! После выполнения задания “Рог Юргена” можно вернуться назад в курган, добраться до последней комнаты и кликнуть по гробу самого Юргена. За это вы получите драконью душу. Эта возможность доступна только до выполнения квеста “Клинок во тьме”, не прозевайте и обязательно сходите в Устенгрев. На этом детальное прохождение сюжетного задания “Рог Юргена” завершено. Увидимся в следующем гайде!

Прохождение Skyrim | Путеводитель по Скайриму

Места: Ривервуд,Таверна “Спящий Великан”, Солитьюд, Таверна “Смеющаяся крыса”, Талморское посольство, Мрачная пещера, Покои Эленвен, пещера

Персонажи: Брелас, Дельфина, Эрикур, Этьен Рарнис, Генерал Туллий, Ильди, Малборн, Ярл Балгруф, Ярл Элисиф Прекрасная, Ярл Идгрод Черная, Ярл Игмунд, Ярл Сиддгейр, Мавен Черный Вереск, Ондолемар, Ортус Эндарио, Провентус Авениччи, Разелан, Тсавани, Виттория Вичи

Противники: Эленвен, Ледяной Тролль, Гиссур, Рулиндил, Талморский солдат, Талморский волшебник

Цели: Встретьтесь с Дельфиной в Ривервуде, Встретьтесь с Малборном в Солитьюде, Отдайте Малборну снаряжение, Встретьтесь с Дельфиной у конюшни, Оденьтесь в соответствующую одежду и отправляйтесьна встречу, (Дополнительно) Получите снаряжение, Найдите информацию о возвращении драконов, Сбегите из Талморского посольства, Поговорите с Дельфиной, Верните остальное снаряжение

Когда вы будете готовы проникнуть в посольство одной из самых влиятельных фракций Тамриэля, возвращайтесь в Ривервуд и найдите Дельфину, которая, как обычно, проводит время в таверне Спящий Гигант.

У Дельфины уже есть план вашего проникновения в посольство. Да-да, именно вашего. С вами она не пойдет, потому что будет выделяться там как вооруженный до зубов солдат Братьев Бури в Солитьюде средь бела дня.

А план заключается в следующем: посол Талмора в Скайриме Эленвен любит устраивать пышные приёмы, на которые приглашает знатных и влиятельных особ. После проникновения в посольство вы незаметно исчезнете и найдёте секретные документы, которые должны пролить свет на происходящее.

Один из контактов Дельфины – босмер по имени Малборн – может оказать вам некоторое содействие внутри посольства. С ним вы должны встретиться в таверне Солитьюда под названием Смеющаяся Крыса. Находится она недалеко от входа в город. Внутри таверны вы найдёте ожидающего вас Малборна. Ему вы должны, хотя и не обязаны, передать снаряжение, которое пригодится вам внутри посольства.

Примечание:

Не забывайте про броню!

Малборн может взять у вас не только оружие любого калибра, но и броню. Если она является необходимым атрибутом в ваших повседневных баталиях, то, не стесняясь, раздевайтесь до трусов: совсем скоро вы получите всё обратно.

После этого Малборн прощается до встречи на приёме. Теперь вы должны встретиться с Дельфиной у фермы Катла, чтобы забрать своё приглашение и одеться подобающим образом. Внутри у вас будет только то, что возьмете в посольстве и то, что контрабандой пронесёт вам Малборн. Ответьте утвердительно на вопрос Дельфины о своей готовности к поездке и “проснётесь” вы уже в тележке у занесенного снегом двора посольства.

Когда вы направитесь к охраннику у входа в главное здание, то услышите ворчание человека позади вас. Если есть желание, то можете повернуться к нему и выслушать его до конца. На просьбу охранника показать приглашение у вас будет несколько вариантов ответа, но к успеху приведёт только один – вы должны будете всё-таки показать приглашение. После этого поднимайтесь вверх по лестнице и входите внутрь.

Примечание:

Обратите внимание!

С этого момента вы временно не сможете пользоваться функцией быстрого перемещения и атаковать кого-либо (до получения снаряжения у Малборна).

Как только вы войдете, вас поприветствует Эленвен. К счастью, прежде чем вы успеете дать ряд нелепых ответов, которые могли бы вызвать у неё подозрение, вас прервёт Малборн, отпросившись ненадолго за вином Алто, которое якобы закончилось. Эленвен скажет, что поговорит с вами позже и отойдет. Самое время осмотреться.

Примечание:

Среди приглашенных гостей вам могут встретиться:

Эрикур, жадноватый владелец лесопилки в Солитьюде.
Генерал Туллий, правая рука императора, возглавляет легион в Скайриме.
Ярл Балгруф, ключевой союзник императора и ярл Вайтрана.
Ярл Элисиф Прекрасная, немного наивный и верный империи новый ярл Солитьюда.
Ярл Идгрод Черная, странная горбатая старуха, правитель Морфала.
Ярл Игмунд, правитель Маркарта и убежденный сторонник империи.
Ярл Сиддгейр, самоуверенный правитель Фолкрита.
Мавен Чёрный Вереск, проницательный матриарх и фактический правитель Рифтена.
Ондолемар, надменный талморец, расхаживающий с личным патрулем в Подкаменной Крепости Маркарта.
Ортус Эндарио, заведует офисом Восточной Имперской Компании в Виндхельме.
Провентус Авениччи, советник Ярла Барлгруфа в Вайтране.
Виттория Вичи, владелица Восточной Имперской Компании и двоюродная сестра императора.
Брелас, скромная служащая в посольстве, работающая за другой барной стойкой.
Ильди, наемный бард.

Некоторых из перечисленных гостей может и не быть по различным причинам:

Не будет тех гостей, которых вы убили или с которыми у вас напряженные отношения.

Лояльных империи ярлов не будет, если их города захвачены Братьями Бури.

Виттории Вичи не будет, если вы начали проходить задание Тёмного братства «Пока смерть не разлучит нас».
Мавен Черный Вереск не придет на встречу, если активно задание «Неправильный мёд» (в оригинале «Dampened Spirits»).
Генерал Туллий не придёт на встречу, если активно задание «Сообщение для Вайтрана». Его также не будет, если штурм города идет полным ходом.
Провентуса Авенничи и ярла Балгруфа не будет, если задание «Сообщение для Вайтрана» начато или завершено.

Осмотрелись? Отлично, теперь у вас есть несколько вариантов для того, чтобы незаметно покинуть светскую вечеринку и заняться куда более важными делами.

Неоценимую помощь в этом вам может оказать тот самый парень, который громко выражал на улице своё недовольство и сейчас сидит в стороне от всех. Завяжите с ним разговор, и он попросит у вас выпивки. Грех отказывать – подойдите к стойке Малборна или Бреласа и попросите бутылку спиртного. Разелан от души поблагодарит вас и взамен ответит радостным согласием на просьбу немного отвлечь внимание толпы. И получится у него это весьма неплохо. Не медлите скорее и идите к Малборну.

Вы также можете воспользоваться помощью какого-либо другого друга среди собравшихся гостей, например, Виттории Вичи, Мавен Черный Вереск, Ондолемара или любого ярла, который благосклонно к вам относится.

Когда они, наконец, согласятся, отойдите в сторону и наслаждайтесь сценой наезда на невиновного пьяницу Разелана. Не забудьте через некоторое время отойти в сторону Малборна и поговорить с ним.

Ваши друзья – это фактически те, для кого вы выполнили какое-либо поручение.

Если кто-либо из перечисленных далее гостей ваш друг – Ярл Идгрод Черная, Мавен Черный Вереск, Ярл Балгруф или Ортус Эндарио – то он поможет вам вне зависимости от вашего дара убеждения.

Ярл Игмунд, Ярл Элисиф, Ярл Сиддгейр или Ондолемар, будучи вашими друзьями, помогут только после того, как вы убедите их пойти на это.

Виттория Вичи не может быть вашим другом, но поможет, если вы сумеете её убедить в такой необходимости.

Если вы подговорите Ондолемара навести шумиху, то далее он будет страшно зол на вас и навсегда станет вашим врагом.

Вы также можете поговорить с другим гостем – Эрикуром, и вскоре поймете, что он положил глаз на официантку Брелас. Эрикур попросит вас поговорить с ней о тайной встрече. Брелас, однако, будучи девушкой высокой нравственности, откажется от такого предложения. После разговора с ней вернитесь к Эрикуру и скажите ему:

    1. (Ложь) Что она заинтригована.
    2. Что её не интересует предложение.
Неважно как вы ответите, Эрикур в любом случае направится подкатывать к Брелас, чем вызовет небольшую шумиху, которой будет достаточно, чтобы вы незаметно отошли к Малборну.

Итак, Малборн проходит на кухню, ждет, пока подойдете вы и, наконец, закрывает дверь. Пока Малборн препирается с Тсавани, откройте соседнюю дверь и возьмите из сундука снаряжение, которое вы передали Малборну в Смеющейся Крысе. Затем откройте дверь напротив сундука и начинайте свою тайную (по мере возможностей и желания) операцию.

В первом коридоре поверните на юг и проверьте комнату слева от вас (на востоке). В длинном коридоре будут сновать два талморских охранника. Можете вступить с ними в бой или остаться вне их поля зрения с помощью заклинаний или навыка скрытности и подождать пока они отойдут, чтобы незаметно прокрасться мимо. Вы можете использовать небольшое помещение для хранения вещей поблизости.

Примечание:

Маскируйтесь!

Для начала проникните в комнату справа. Там вы найдете набор талморских мантий. В этой одежде расхаживать по посольству незамеченным гораздо проще. Стражники атакуют вас только в том случае, если увидят ваше лицо на достаточно близком расстоянии.

На скрытность в посольстве влияет также выбранная раса. Герои таких рас как орки, каджиты или аргониане имеют самые слабые шансы остаться незамеченными. Людям здесь будет проще. Более высокие шансы у лесных и тёмных эльфов. Но комфортнее всего чувствовать себя будут высокие эльфы. Им можно почти безнаказанно бродить по посольству.

После того как минуете длинный коридор, идите на восток или откройте дверь во двор на западной стороне. Или вы можете обойти бар, далее вверх по лестнице на второй этаж, и проползти мимо расположенной здесь охраны.

На востоке расположен коридор, который ведет к столовой, на западе находится спальня, а юге офис, из которого есть выход на восточную сторону двора. Выбирайте любой выход и покидайте помещение.

Есть несколько способов выполнить требуемое задание.

План 1: Вы можете проникнуть в покои Эленвен и подземелье и найти секретные документы Талмора без разговора с заключенным.
План 2: Вы можете проникнуть в подземелье через покои Эленвен и освободить заключенного Рарниса Этьена, которого подвергал пыткам талморец Рулиндил. Он сбежит вместе с вами.
План 3: Или же вы можете следовать представленному ниже плану.

Осторожно передвигайтесь вдоль периметра талморского посольства, избегая столкновения со стражей (или же делайте это с открытой душой и радостью в сердце, неся эльфам лучи добра своей огромной секирой). Из заснеженного сада вы попадете в покои Эленвен.

(Скрытно) Проскользните незаметно мимо охраняющего дверь талморского мага.

(Высокий эльф) Если вы высокий эльф и не забыли нарядиться в талморскую мантию, то можете поговорить с охранником, и тот покинет свой пост.

Когда вы проникните в покои Эленвен, то услышите как талморец Рулиндил разговаривает с другим агентом Талмора, которого зовут Гиссур. В разговоре они вскользь упомянут о комнате для допросов, которая расположена этажом ниже. Остерегаясь расхаживающего здесь охранника, двигайтесь в сторону бара и складской комнаты (если вы двигаетесь скрытно) или вернитесь в комнату с несколькими выходами.

На втором этаже имеются две спальни и небольшое складское помещение. Помимо нескольких дорогих вещей в нем поживиться нечем.

А вот на первом этаже в северо-западном офисе в сундуке вы найдете кое-что интересное: записи о вторжении драконов (в документе в качестве ключа к разгадке указан заключенный в темнице подвала), ключ от камеры дознания, и два весьма занимательных досье – на Дельфину и Ульфрика Буревестника.

Двигайтесь на запад, и вы застанете Рулиндила в своем кабинете. Вы можете атаковать его или попытаться незаметно украсть ещё один ключ от камеры дознания. Отсюда вниз ведут две лестницы, и обе приводят к двери с замком уровня Эксперт. Вы можете проникнуть в подземелье через эту дверь, но на балконе к северо-востоку дежурит один стражник.

Если вы попали в подземелье через покои Эленвен, то, незаметно спустившись по лестнице, можете наблюдать не очень приятную сцену допроса заключенного Рулиндилом. Стоящего неподалеку стражника можно незаметно ликвидировать с помощью скрытной атаки. Обыщите сундучок на столе и возьмите из него ещё одно досье на некоего Эсберна. Чтобы завершить все цели возложенной на вас миссии, прочтите все, что нашли.

Примечание:

Камень Барензии

В одной из спален на втором этаже покоится так называемый камень Барензии. Если вы его не возьмете сейчас, то ещё один шанс игра предоставит в пещере. Без этого камня вы не сможете выполнить воровское задание по сбору всех камней.

Вы также можете поговорить с заключенным в одной из камер (и Брелас, которую арестуют, если вы использовали её для отвлекающего маневра). Заключенного зовут Этьен Рарнис, и в своем разговоре с вами он упомянет что-то о местонахождении Эсберна, которому посвящено одно из трех досье. Как только вы освободите узника, вскоре появятся солдаты Талмора и Малборн. Докажите Талмору свое неоспоримое превосходство и возьмите с одного из трупов ключ от люка.

Откройте люк и вместе с Этьеном Рарнисом, Малборном и Брелас (если они, конечно, остались живы) спуститесь в Вонючую пещеру (Дымящаяся пещера в переводе от «Софтклаб»), названную так из-за не менее вонючего обосновавшегося здесь морозного тролля, изничтожающего случайных путешественников. Пещера довольно небольшая. Уничтожьте тролля и спускайтесь вниз к выходу.

На этом ваши дороги с остальными беглецами расходятся, в таверне Ривервуда вас с новостями ждет Дельфина. Упоминание Эсберна произведет на Дельфину сильное впечатление. Она расскажет вам, что Эсберн был одним из Клинков, архивариусом и продвинутым экспертом по истории Клинков.

Из слов заключенного и догадок Дельфины следует, что Эсберн, скорее всего, скрывается где-то в Рифтене, и найти его вам поможет человек с хорошими связями по имени Бриньольф, которого вы, возможно, уже знаете как члена воровской гильдии. Дельфина порекомендует вам спросить у осторожного Эсберна, что случилось 30-го Начала морозов, чтобы он пошел на контакт с вами. Время не ждет. Вы должны найти Эсберна, прежде чем это сделает Талмор, и убедить его помочь вашему делу.

Вопрос: Это прорыв? Дагестанские ученые открыли дверь..

Пройти Устенгрев глубины в Скайрим есть необходимость в квесте главной сюжетной линии игры под названием Рог Юргена (он же — The Horn of Jurgen Windcaller в оригинале).

Когда выучите новые крики, увидите, что Довакина ожидает последнее испытание — нужно добыть рог Юргена, который находится в гробнице в Устенгреве, последнюю найдете в болотах Хьялмарка.

Туда довольно удобно добираться из Морфала, в который можно добраться на повозке, раскошелившись на 50 золотых. После уже пешком через болота держите путь к гробнице, на входе увидите парочку бандитов и некроманта.

Их нужно ликвидировать, после чего спускайтесь внутрь кургана. Там снова будут некроманты на входе, а за ними — драугры, разбив их всех, переходите на второй уровень гробницы.

Там будет немало ловушек и скелетов, первых нужно избегать, а вторых — уничтожать, после чего выберетесь в зал с колоннами, по которым можно добраться к тайнику при помощи крика «Стремительный рывок». Так спуститесь вниз к водопаду, где увидите стену с новым криком.

За самим же водопадом имеется тайник. Поднявшись назад, сможете перейти по мостику к другой стороне пещеры, там увидите три камня, открывающих соответственно три решетки при приближении к ним.

Правда, они же закрываются, едва вы отойдете от камня. Головоломка решается просто — используйте крик с рывком в момент, когда пройдете последний камень. После выйдете в зал, где имеется пол с огненными ловушками.

Чтобы их избежать, придется весело поскакать по камням, стараясь эти самые ловушки не задевать. Вскоре появятся пауки, с которыми нужно вступить в бой и зачистить местность, после чего вам откроется путь в гробницу Юргена.

Правда, искомого рога там вы не обнаружите, зато обнаружите записку, где есть предложение встретиться с «другом» в Ривервуде. Правда, в этот же момент квест отметится проваленным, но будьте спокойны — ваше время еще впереди.

Когда покинете курган, бегите в таверну «Спящий великан», где нужно встретиться с Дельфиной — ей скажите, что желаете снять комнату на чердаке, после чего вам дадут рог, а еще расскажут подробности следующего на очереди квеста.

Рог же нам нужно вернуть Арнгейру, после чего получите в награду последнее слово из крика «Безжалостная сила», а еще запустится обряд посвящения Пути Голоса. Выполнив квест, сможете вернуться в Устенгрев, где нужно кликнуть по гробу Юргена — так добудете драконью лушу, правда, эта фишка уже не сработает, если выполнен квест «Клинок во тьме».

Призрачный лук Хирсина - Оружие - TES V: Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

На луке есть счётчик убитых из него существ. Лук имеет урон холодом который увеличивается вплоть до 700 убийств. Со 100 убийств лук научится захватывать души в ваши чудесные камни душ. 
По достижение 700 убийств начинает наносить урон по области в которую попадёт стрела.
Лук имеет базовый урон как у даэдрического, имеет большую скорость и меньший вес. Лук улучшается с помощью кузнечки на точиле, требуется перк кузнец-волшебник. Улучшение усиливается перком Даэдрической брони.
Так же лук может быть перекован в кузнице атронахов, после чего он сможет ставить руны льда ударом плашмя. Рецепт для кузницы атронахов вы найдёте в Тайнике Хирсина.
После перековки на кузнице атронахов лук может быть восстановлен из своей призрачной формы в физическую(будет дополнительно наносить урон ядом), в кузнице, после чего так же может быть улучшен на точиле. 
В Тайнике Хирсина маги смогут обзавестись двумя достаточно сильными заклинаниями.

Где взять:
В моде предусмотрен квест на получение лука. Квест рассчитан на персонажей 25+ уровня, но это не значит, что вы не можете попробывать пройти его хоть на первом уровне.
После установки модификации к вам прибежит курьер с Письмом от друга. Квест на получение лука начнётся сразу после установки модификации.
Большая часть квеста происходит в локации "Устенгрев", для того, чтобы в неё попасть нужно пройти до неё по главному квесту скайрима, а точнее до квеста "Рог Юргена".
 

Список версий.Версия 3.3.2
Поправлено отсутствие диалогов 
(Если у вас до сих пор нет диалогов, ищите конфликт. У меня 250+ модификаций, всё работает как часы.)

Версия 3.3.1
Теперь Каш'шак корректно забирает золото после диалога с продажей ключа.
Прочие мелкие правки.

Версия 3.3.0
Добавлены новые стрелы. "Стрелы ядовитого взрыва" - При попадании по цели или при ударе об землю вызывают ядовитый взрыв в достаточно большом радиусе, взрыв наносит как моментальный урон так и периодический. В крафте стрел используется "Ядовитая соль", которую можно изготовить в котелке для приготовления пищи, так же она может попасться у продавцов алхимических ингредиентов.
Теперь большая часть крафтов требует наличие перка "Кузнец волшебник"
Так же некоторые крафты требуют перк "Даэдрической ковки"

Версия 3.2.1
Поправлен старт квеста для некоторых людей.

Версия 3.2.0
Курьер уволен за систематическое неисполнение должностных обязанностей. Квест на получение лука начнётся сразу после установки модификации.
Добавлена возможность перековки Рунического Лука Хирсина в обычную (не призрачную) форму, что так же добавит ему урон ядом.
Добавлена возможность крафта обычной формы без зачарования.
Мелкие исправления. 

Версия 3.1.0:
Добавлены стрелы.
Призрачная стрела Бурана - При попадании во врага вызывает Буран.
Призрачная стрела - незачарованная стрела.
Производятся в кузнице. 

Версия 3.0.0:
Добавлен квест на получение.
Добавлена перековка лука в кузнице атронахов.
Добавлены 2 тома заклинаний, которые вы найдёте в Тайнике Хирсина.

Версия 2.0.1:
Когда количество убитых достигает 100 у лука появляется урон холодом. По достижению 250 убитых, появляется захват душ. Далее у лука начинает расти урон холодом по достижению 500, 750, 1000, 2500 убийств. При достижении 5000 убитых, лук начинает атаковать по небольшой области в которую попадает стрела. 

Версия 2.0:
Поправлен счётчик, теперь работает лучше.
Изменена модель.
Усилена ультимативная стадия лука.=версии>
 


Требования:
Skyrim Special Edition
Умение копировать файлы в папку.

Конфликты:
Быстрое перемещение в "Буйную флягу" - конфликтует не у всех. У кота в буйной фляге могут пропасть диалоги. С чем связано, я не разобрался.

Баги:
Замечен крайне редкий баг, который проявляется в 1 из наверное 50 случаев. 
После получения ключа от NPC в Буйной Фляге, есть шанс, что ключ пропадёт сразу, или при смене локации, в связи с этим, крайне рекомендую сохраниться перед разговором с ним. Причина пропажи ключа не понятна и возможно связана с глюками скриптов в самой игре. 

Установка:
1. Поместить содержимое архива в корневую папку игры.
2. Подключить плагин в лаунчере.

 

Удаление:
Удалить файлы добавленные модом.

Благодарности:
Vitalik_Byrevich за помощь с моделью лука. 

Для тех, кто хочет и может меня поддержать: 
Яндекс Деньги - https://money.yandex.ru/to/4100111227613479

Легко ли преодолеть поверхностный уровень и пройти вглубь?... где таятся жемчужины?...

Пройти Устенгрев глубины в Скайрим есть необходимость в квесте главной сюжетной линии игры под названием Рог Юргена (он же – The Horn of Jurgen Windcaller в оригинале).

Когда выучите новые крики, увидите, что Довакина ожидает последнее испытание – нужно добыть рог Юргена, который находится в гробнице в Устенгреве, последнюю найдете в болотах Хьялмарка.

Туда довольно удобно добираться из Морфала, в который можно добраться на повозке, раскошелившись на 50 золотых. После уже пешком через болота держите путь к гробнице, на входе увидите парочку бандитов и некроманта.

Их нужно ликвидировать, после чего спускайтесь внутрь кургана. Там снова будут некроманты на входе, а за ними – драугры, разбив их всех, переходите на второй уровень гробницы.

Там будет немало ловушек и скелетов, первых нужно избегать, а вторых – уничтожать, после чего выберетесь в зал с колоннами, по которым можно добраться к тайнику при помощи крика “Стремительный рывок”. Так спуститесь вниз к водопаду, где увидите стену с новым криком.

За самим же водопадом имеется тайник. Поднявшись назад, сможете перейти по мостику к другой стороне пещеры, там увидите три камня, открывающих соответственно три решетки при приближении к ним.

Правда, они же закрываются, едва вы отойдете от камня. Головоломка решается просто – используйте крик с рывком в момент, когда пройдете последний камень. После выйдете в зал, где имеется пол с огненными ловушками.

Чтобы их избежать, придется весело поскакать по камням, стараясь эти самые ловушки не задевать. Вскоре появятся пауки, с которыми нужно вступить в бой и зачистить местность, после чего вам откроется путь в гробницу Юргена.

Правда, искомого рога там вы не обнаружите, зато обнаружите записку, где есть предложение встретиться с “другом” в Ривервуде. Правда, в этот же момент квест отметится проваленным, но будьте спокойны – ваше время еще впереди.

Когда покинете курган, бегите в таверну “Спящий великан”, где нужно встретиться с Дельфиной – ей скажите, что желаете снять комнату на чердаке, после чего вам дадут рог, а еще расскажут подробности следующего на очереди квеста.

Рог же нам нужно вернуть Арнгейру, после чего получите в награду последнее слово из крика “Безжалостная сила”, а еще запустится обряд посвящения Пути Голоса. Выполнив квест, сможете вернуться в Устенгрев, где нужно кликнуть по гробу Юргена – так добудете драконью лушу, правда, эта фишка уже не сработает, если выполнен квест “Клинок во тьме”.

Ustengrav | Древние свитки | Фэндом

Ustengrav

ID местоположения
Ustengrav01
Ustengrav02
UstengravExterior01
UstengravExterior02
UstengravExterior02DUPLICATE000
Ustengrav - древняя нордическая гробница в The Elder Scrolls V: Skyrim . Гробница - это подземная зона, где, по всей видимости, поселились бандиты и некроманты.Он расположен прямо к востоку от Фолгунтура, к северо-востоку от Мортала и к юго-востоку от Солитьюда. Если был установлен Hearthfire , он также будет расположен к югу от поместья Виндстад, добавленной локации.

История []

Устенграв - место захоронения Юргена Призывателя Ветра, смертного прародителя Пути Голоса. Его саркофаг читает «Призыватель ветров» на даэдрическом языке, неизвестно, почему это так.

Подразделения []

Глубины Устенграва []

Прибыв туда впервые, вы столкнетесь с множеством бандитов и некромантов, сражающихся друг с другом.Если пройти, то будет обнаружена дверь в Глубины Устенграва . Глубины выровняли врагов (в основном скелеты и несколько драугов), а у основания глубин, рядом с водопадом, можно найти Стену слов, которая издаст слово «Стань эфирным».

Чтобы продвинуться в темнице, нужно решить головоломку с тремя каменными столбами, которые будут светиться красным, когда вы пройдете мимо. Когда они светятся, на пару секунд впереди откроются ворота. Вам нужно будет использовать крик Whirlwind Sprint, чтобы открыть все три ворот и пройти через них, прежде чем они снова закроются.

Заданий []

Рог Юргена Призывателя Ветра []

Арнгейр отправит Драконорожденного на последнее задание по добыче Рога Юргена Призывателя Ветра из Устенграва, места захоронения Юргена Призывателя Ветра. Душу Дракона можно получить, если после квеста вернуть рог в его могилу.

Известные предметы []

Общая информация []

  • Путь будет заблокирован пещерой после посещения Устенграва, если квест не был начат.
  • Это подземелье нельзя очистить, поэтому оно не будет помечено или помечено как «Очищено» на карте.Внутреннее хранилище для этого подземелья безопасно, так как нет возрождения. Мертвые бандиты и некроманты внутри тоже никогда не возродятся и не исчезнут. Однако враги за пределами подземелья обычно возрождаются каждые десять дней.
  • За водопадом, у Стены Слов, есть сундук, который охраняет ровный драугр.
  • За небольшой "Зал суда скелетов" есть потайная комната. (Место, куда можно войти по каменной дорожке, огибающей столб). Чтобы попасть туда, нужно прыгнуть на большие столбы наверху и использовать крик Whirlwind Sprint.
  • Внизу камеры есть сундук с сокровищами. У Стены Слов прямо на юг есть пандус, ведущий к сундуку. Следуйте по пандусу вверх и направо. У стены еще один небольшой пандус. Оттуда вы увидите небольшую освещенную камеру с сундуком и парой зелий.
  • В маленькой комнате есть скрытый склеп с сундуком. Чтобы попасть в комнату, спуститесь по лестнице и поверните направо прямо перед длинной узкой комнатой, которая содержит три утопленных саркофага драугров справа и единственный мост, пересекающий наверху.В склеп можно попасть через цепочку над несколькими свечами, оставив ее за столом, покрытым золотом.
  • Когда Дельфина посетила Устенграва, чтобы забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, она, похоже, срезала путь к его местоположению, так как дверь в комнату покрыта неповрежденной паутиной.
  • Когда был запущен квест «Рог Юргена Призывателя Ветра», если кто-то крадется и остается незамеченным, в первой комнате можно прослушать разговор между двумя некромантами:

Мужчина-некромант: «Эти твои рабы медленнее, чем аргонианцы в метель."
Женщина-некромант: " Не стесняйтесь взять кирку и помочь им. Я предпочитаю не страдать от физического труда. "
Мужчина-некромант: " Вот идет еще один. "
Женщина-некромант: " Ба! Безвольная чернь. Даже после смерти они почти бесполезны ".
Мужчина-некромант: " Они кажутся менее умными каждый раз, когда вы их поднимаете. Это невозможно ».
Женщина-некромант: « Пока они могут размахивать киркой, когда вы им говорите, они настолько умны, насколько нам нужно."
Мужчина-некромант: " Вы это слышите? Те, должно быть, что-то нашли ».
Женщина-некромант: « Нам лучше пойти посмотреть. Они могут позаботиться о себе в течение нескольких минут ".

Появления []

Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

Ustengrav - это нордические руины среднего размера к северо-востоку от Мортала, в которых есть драугры, колдуны, бандиты, скелеты и обмороженные пауки. Он содержит две зоны: Ustengrav и Ustengrav Depths .

Бандиты заняли руины и разбили лагерь у входа. Однако колдуны пытались занять руины, что привело к большому количеству жертв между враждующими группировками. Продолжающиеся сражения насторожили спящих драугров, которые вступили в бой с обеими группами.

Связанные квесты [править]

Прохождение

[править]

Внешний вид [править]

Снаружи у лагеря есть два бандита, и трупы еще двух можно найти поблизости: одного у костра и одного немного севернее костра.Когда вы впервые приближаетесь к лагерю, живые бандиты уже являются зомби некроманта, который, вероятно, также поднимет одного из мертвых бандитов.

Сам лагерь состоит из двух рулонов (один под навесом), поленницы с топором дровосека рядом, ведра и кружки на камне. Вдоль неровной дороги от озера растут четыре растения колокольчиков смерти. Внутри кургана есть еще один мертвый бандит, незапертый сундук, несколько мешков и бочка с двумя бутылками скумы.

Ustengrav [править]

Справа от входа в руины находится мертвый бандит, а слева - человеческие кости с железным оружием среди костей. Впереди у подножия лестницы есть еще один мертвый бандит. У колонны в середине первой комнаты есть мертвый бандит, а в дальней стороне - еще один; оба могут быть воскрешены чернокнижниками во время любой битвы с игроком. Все оставшиеся в живых бандиты - зомби некроманта высших эльфов. Если игрок останется скрытым, вскоре после его прибытия эти враги уйдут глубже в руины.

Слева от входа в большой зал находится платформа с мертвым драугром, зельем малого исцеления и случайным зельем. В области с колдунами есть стол и сундук. На столе зелье малого исцеления, буханка хлеба, тыква, железный меч, железный кинжал и две случайные книги. Путь продолжается к северу от стола.

По дороге три мертвых чернокнижника и драугр. Туннель ведет в короткий коридор, занятый четырьмя драуграми; еще два чернокнижника вступили в бой с ними.Также слева есть ловушка для заклинателей. В первой нише справа от жаровни находятся два зелья малого исцеления. Через дверь слева находятся две комнаты, заполненные урнами, одна на западе, а другая на северо-востоке. В западной комнате находятся шесть целых урн, одна погребальная урна, одна сломанная урна, сундук и зелье малого исцеления. В разбитой урне два дополнительных зелья. В северо-восточной комнате находятся двенадцать неповрежденных урн, две погребальные урны, корень каниса, яйцо чаурус (внутри чугунного горшка), зелье малого исцеления, зелье здоровья, зелье целителя и копию Восстановления. книга навыков Тайна Талары, v 2 .

Продолжая путь на восток, затем на юг, вы увидите частично скрытую лестницу справа прямо перед следующей большой комнатой. Внизу по лестнице стоит стол с восемнадцатью золотыми монетами и случайным древним нордским оружием. Слева от стола на стене находится частично скрытая цепочка, открывающая секретный проход, заканчивающийся комнатой с сундуком.

Последняя комната в зоне представляет собой узкую двухуровневую главную камеру с выходящим на балкон.Драугр вырвется из саркофага справа, когда вы войдете, в то время как другой уже патрулирует дальнюю сторону комнаты. Другой дремлющий драугр находится между двумя активными, а мертвый драугр лежит у первой из трех ниш справа. У средней ниши есть железный боевой топор, а у последней ниши - железный шлем. Лестница на балкон находится в дальнем конце комнаты, там есть сундук, два зелья небольшого лечения и случайное зелье. Каменный мост ведет к двери Ustengrav Depths .В углу перед последними ступенями к двери находится мелкая жемчужина души, а у двери - большой кошелек для монет.

Ustengrav Depths [править]

Когда вы спускаетесь по лестнице в глубины Устенграва, справа в стене есть дыра, из которой открывается вид на главный зал с железным мечом на полу поблизости. Дальше вниз по лестнице, где стена открывается, открывая еще один вид на главный зал, патрулирует драугр. Рядом с фонарем и отработанной жаровней лежит древний нордский лук.На скалистом выступе прямо над стеной, на которой сидит фонарь, стоит ровный щит. Примите меры предосторожности, так как вернуться, если вы решите забрать щит, будет довольно сложно. Это хорошее место, чтобы устроить засаду на скелетов, которые патрулируют главный зал, с дальними атаками.

Вниз по лестнице на юг находится железорудная жила на юго-западной стене. Путь вперед находится слева от жилы, но заминирован. На земле четыре прижимные пластины, две из которых являются ловушками для пламени.Ловушки можно безопасно обойти, оставаясь слева, так как только две правые пластины являются ловушками. Дальше путь преграждает завалы. Путь вперед ведет на восток, где туннель ведет к каменному мосту через пиршественный зал.

Два драугра патрулируют территорию: один в главной области, а другой на другом каменном мосту с другой стороны комнаты. Через мост есть лестница, ведущая по кругу на уровень ниже. На этом уровне комнаты находится стол справа от нижнего входа, пять каменных столов по левой стороне поднятой платформы впереди, два стола справа перед троном и еще один стол и урна наверху. другая сторона платформы.Вместе с едой на пяти столах слева есть обугленная шкура скивера, ветка лаванды, несколько сортов винограда джазбай и пурпурный горный цветок. На столах у трона есть еще несколько продуктов, а на дальнем - сноп пшеницы. Здесь вполне возможно избежать первого драугра. К востоку от главной комнаты есть комната с дверями по обеим сторонам. В этой восточной комнате есть сундук и два зелья малого лечения.

После подъема по лестнице, ведущей с нижнего уровня на юг, затем пересечения другого моста, путь возвращается в туннель на другой стороне завала.Следующая комната выглядит довольно пустой, но слева находится небольшая комната. Вход в маленькую комнату перекрыт двумя воротами, которые поднимаются двумя отдельными ручками. Одна ручка находится у ворот, а другая - у саркофага к западу от ворот. При приближении к саркофагу просыпается один драугр, в то время как другой просыпается из другого саркофага на севере; есть еще третий мертвый драугр, что у третьего саркофага. Между саркофагами есть масляное пятно, которое можно использовать для нанесения урона драуграм.В маленькой комнате находятся тайный чародей, случайный кинжал, сундук, зелье исцеления, пустой камень души и случайное зелье. Вернувшись в главную комнату, через туннель на запад и вверх по лестнице слева стоит стол с ядом. Отсюда путь продолжается на север.

Туннель выходит на уступ в главной камере. Слева ведет каменная дорожка, которая обрушилась и ведет вниз в главную комнату. Три скелета патрулируют эту открытую комнату, а еще двое патрулируют поднятую дорожку вдоль южной и западной стен.На троне в северо-западном углу сидит последний скелет; он проснется, если обнаружит какие-либо не-скелеты. По обе стороны от трона есть пьедесталы, на каждом из которых находится случайное зелье. Лестница, ведущая к проходу, находится слева от входа в юго-западном углу комнаты, а наверху находится ловушка с пожарным носиком. Мертвый драугр лежит поперек ловушки, оставляя ее в состоянии постоянной активации. У ловушки на земле семь плиток, безопасный путь лежит прямо через середину.Сразу после прохождения ловушки вдоль стены слева и за завалами находится сундук. Дальше - небольшая ниша слева с мелким самоцветом души, гранатом и безупречным гранатом. В конце прохода вы можете увидеть сундук в комнате, заблокированной щебнем; есть неортодоксальный способ достичь этого. У первого каменного столба находится ряд столбов, которые когда-то были соединены, чтобы вести через камеру, но проходы между ними обрушились. Ключ к доступу в заблокированную комнату - крик Whirlwind Sprint.Сломанные части по-прежнему указывают друг на друга, и осторожное использование крика позволяет преодолеть пробелы. В комнате находится сундук, мертвый драугр и меньший камень души.

Слева от нижней части входной колонны есть грунтовая тропа вдоль стены, ведущая на юго-восток к жилой корундовой руды. Обратите внимание, что после этой точки очень сложно вернуться по тропе. С уступа мимо вены внизу и слева падает хорошо освещенная ниша с сундуком, случайным зельем и зельем небольшого исцеления.На северо-востоке находится еще одна жила корундовой руды на том же уровне, а от алькова, вдоль некоторых спускающихся уступов на север и мимо мертвого драугра, находится жила серебряной руды, с еще одним мертвым драугром за углом после жилы. Стена слов на востоке теперь должна быть четко видна. Прежде чем подойти к стене, за ближайшим водопадом есть секретная комната. В этой маленькой сокровищнице есть сундук и случайный меч, и ее охраняет спящий драугр. Слово стена содержит слово, обозначающее крик «Стань эфирным».

За стеной слов есть грязная дорожка, которая ведет обратно к тронному залу. Земляной мост на восток ведет к последней части большого главного зала. Три каменных столба стоят треугольником, а впереди - ряд закрытых ворот. Скелет патрулирует балкон вверху и справа, на балконе есть две погребальные урны и зелье легкого исцеления. Слева от камней среди обломков лежит мертвый драугр и зелье малой магии. Для решения этой головоломки требуется скорость в буквальном смысле.Каждый камень активирует одни из трех ворот, преграждающих путь впереди, но по таймеру. Бежать через камни и ворота невозможно. Крик Whirlwind Sprint нужно использовать, но только после того, как вы пробежали через все три камня. Между первыми двумя воротами натянуты цепи, открывающие предыдущие.

Наверху лестницы за воротами находится комната, весь пол которой покрыт ловушками с источниками пламени. Однако ни одна из нажимных пластин на выступающей впереди секции не работает.Эту зону можно безопасно пройти, двигаясь прямо вперед, перепрыгивая через груды щебня в следующую комнату, двигаясь налево, а затем перепрыгивая через небольшой набор ступенек. В следующей комнате находятся два обмороженных паука и гигантский обмороженный паук, падающий с потолка, а также три мешочка с паучьими яйцами. Выход на восток перекрыт двумя толстыми паутинами. Над выходом неприступная полка.

За выходом короткий туннель за дверью ведет к закрытым воротам.Тяговая цепь слева активирует ворота, а другая справа с другой стороны. Минуя колонны, по обе стороны комнаты из воды появляются четыре большие каменные статуи. Это место упокоения Юргена Призывателя Ветра. Перед гробом две погребальные урны и таинственная записка в каменной руке наверху гроба. Есть два саркофага, по одному по обе стороны от гроба, с мертвыми драуграми, лежащими снаружи каждого. За гробом урна и дверь. Через дверь находится комната, заполненная еще шестью урнами, двумя погребальными урнами, сундуком и двадцатью четырьмя золотыми монетами, разбросанными возле сундука.Слева - туннель, ведущий к задней двери в Ustengrav . Дальше по туннелю рычаг открывает секретную дверь в западную комнату с урнами, найденную вскоре после главной комнаты.

  • Путь глубже в темницу и Глубин Устенграва не будет открыт до тех пор, пока не будет запущен квест Рог Юргена Призывателя Ветра. Если попасть в руины до этого квеста, маги и бандиты вступят в бой в первом главном зале, выход из которого будет заблокирован.
  • Стена слов учит крику Стань эфирным.
  • Устенграв - место захоронения Юргена Призывателя Ветра.
  • Если вы вернетесь в гроб Юргена Призывателя Ветра после завершения Рога Юргена Призывателя Ветра, вы можете активировать его, чтобы освободить душу дракона.
  • Проходя через загадку с каменными столбами, можно использовать крик Whirlwind Sprint два раза подряд, в быстрой последовательности.
  • Обмороженные пауки в комнате перед гигантским обмороженным пауком могут застрять в стенах.
    • Если потревожить иссушенный труп на выступе справа, они вылезут наружу.
  • Три ворот загадки в Глубинах Устенграва должны оставаться открытыми после того, как вы пробежали через них, но не можете.
    • Выждав час один раз через ворота, вы телепортируете соратников на вашу сторону.
    • Вы можете пройти через консольную команду tcl , но это не помогает последователям. Есть тяговые цепи, которые можно активировать с другой стороны двух ворот.Вы также можете через консоль использовать ref ID соратника и команду moveto player , чтобы переместить вашего соратника к вам, если он застрянет на другой стороне.

Направляясь к храму Устенграва | Рог Юргена Призывателя Ветра - The Elder Scrolls V: Skyrim Руководство по игре

Далее Прохождение Рог Юргена Призывателя ветров Получение рога и передача его Седобородым Назад Прохождение Путь голоса Тренировка седобородых

На этой странице руководства для TES V: Skyrim мы представляем первую часть прохождения путешествия к храму Устенграв как часть основного квеста The Horn of Jurgen Windcaller .С нашим гидом вы узнаете, где находятся руины, и как пройти через первую комнату и разобраться с драуграми.

Новая основная цель: вернуть рог Юргена Призывателя ветров

Откройте карту мира, благодаря которой вы узнаете, что храм Ustengrav находится в северной части Скайрима, между Morthal и Dawnstar . Если вы уже посетили один из этих районов, вы можете воспользоваться опцией быстрого путешествия.В противном случае вам придется добираться туда самостоятельно. Если вы не против потратить немного золота, вы также можете подумать о поездке в карете. Вы можете найти одну из таких услуг в Whiterun Stables (экран выше). Бьорлам может доставить вас в Морфал или Данстар за 50 золота .

Если вы не собираетесь оплачивать поездку и к тому же не посещали никаких мест рядом с Устенграв, вас ждет долгая и трудная поездка. Выбор, который вы можете сделать здесь, предполагает либо избегать горного хребта, отделяющего центральную часть карты от северных областей, либо идти через них.Если вы выберете второй вариант, я бы посоветовал пройти через заснеженную долину прямо к северу от Whiterun (экран выше). Я бы порекомендовал это решение, так как по пути на вас не будут нападать монстры и вам не придется лазить.

Достигнув северной части карты, то есть после того, как вы приблизитесь к Морфалу или Данстар, вам будет легче добраться до Ustengrav , так как вы в основном будете путешествовать по низменности и встретите на своем пути слабых врагов .Ваша цель - большая яма в земле рядом с болотами (экран выше).

Будьте осторожны, вход в храм скорее всего будет охранять Bandits и Novice Warlock . Я особенно рекомендую сосредоточиться на маге, так как он может не только использовать наступательные заклинания, но и поднять своих павших союзников. Поэтому важно не давать ему использовать заклинания, быстро избавившись от него. После боя вам следует осмотреть тело некроманта, чтобы найти, среди прочего, фолиант заклинаний : Пламя .Затем спрыгните в яму и войдите в храм Ustengrav (экран выше).

Направляйтесь на восток. Вы столкнетесь с первой группой врагов сразу после входа в большую пещеру (экран выше), и, если повезет, вы сможете атаковать их врасплох. После того, как начнется правильная битва, я бы рекомендовал в первую очередь устранить Apprentice Conjurer и Apprentice Necromancer , не давая им использовать слишком много заклинаний. Оставим на конец Bandit Outlaw и обычный Bandit .После этого вы, конечно же, должны осмотреть тела врагов и заглянуть внутрь сундука. Как только вы закончите, направляйтесь к северному выходу.

По пути вы встретите трупы, и, конечно же, вам стоит их осмотреть. Вскоре вы также узнаете причину их преждевременного ухода, так как вам придется уничтожить группу из Draugrs . Постарайтесь уничтожить их быстро, как только в бой вступит Неугомонный Драугр (экран выше). Постарайтесь увеличить сопротивление холоду перед боем и во время самой битвы не позволяйте драуграм слишком часто использовать заклинания.Я также рекомендую осмотреть ближайшие склепы, проверить большие и маленькие урны. Вы должны найти Mystery of Talara part II , повышая ваш навык Restoration .

Изучив местность, идите на восток, а затем поверните на юг. Будьте осторожны, как только вы встретите еще одну группу Draugr в сопровождении Restless Draugr (экран выше). Действуйте так же, как и в предыдущем сражении, лечите, если вы ранены, а также зависите от вашего соратника.После этого направляйтесь максимально на юг и идите по восточному проходу. Используйте лестницу, благодаря которой вы попадете на мост, расположенный над комнатой, в которой вы сражались с монстрами. Перейдите через мост, и вы попадете к воротам, ведущим на Глубины Устенграва .

Следуйте единственно возможному пути. Добравшись до большой пещеры, быстро разберитесь с единственным Draugr . Если хотите, можете попытаться атаковать монстров на нижнем уровне издалека, но, вероятно, в этом нет необходимости.Рано или поздно вам придется отправиться на юг. Однако обратите внимание на ловушку в ближайшем коридоре. Вам нужно пройти по нажимным пластинам слева (экран вверху), благодаря которым вы не вызовете появления пламени. Если вы допустили ошибку, как можно быстрее сойдите не с той тарелки. Пройдя через ловушку, поверните на восток, попадая в двухуровневую комнату.

В этой комнате есть несколько драугов , и вы можете атаковать их сверху или спрыгнуть и сражаться с ними напрямую. Будьте особенно осторожны, сражаясь с Restless Draugr , который сначала будет патрулировать мост к югу отсюда.После достаточного изучения местности отправляйтесь на юг. Найдите лестницу, ведущую на верхний уровень, по которой вы попадете к южному мосту (экран вверху). После идите на запад, продолжайте идти через гробницу.

Достигнув новой комнаты, на вас нападут обычные драуграм . Стоит заметить, что вы сможете атаковать их до того, как они встанут из могил. К югу отсюда есть небольшая комната (экран выше), хотя добираться до нее совершенно необязательно. Если вы решите пойти туда, вам нужно найти и активировать два переключателя.Первый прямо у решетки, а второй к западу отсюда. Внутри маленькой комнаты вы найдете, среди прочего, волшебный катализатор, используемый для наложения чар. После осмотра местности выберите небольшой проход, ведущий на запад.

Достаточно скоро вы снова окажетесь в большой пещере. Осторожно спуститесь по лестнице на самый нижний уровень и сразитесь с Скелетами , найденными там (экран выше). Устранение их должно быть легким, хотя вы должны остерегаться лучников и либо атаковать их издалека, в зависимости от навыков вашего соратника, либо как можно быстрее сбежать с ними.После битвы вам нужно будет решить, хотите ли вы добраться до Рога как можно быстрее или потратить некоторое время на изучение местности. Я бы рекомендовал последний вариант по понятным причинам.

Если вы хотите исследовать восточный балкон, на котором находились Скелеты, вам придется искать нажимные пластины рядом с лестницей, проходящие между ними. Вы также должны отметить, что доступ к северному балкону ограничен, но вы можете преодолеть это, вернувшись к лестнице, которую вы использовали, чтобы добраться до пещеры, а затем прыгнув на небольшие выступы рядом с столбами.Любопытно, что достичь двух последних столпов с помощью простого прыжка будет невозможно, и вам потребуется использовать Whirlwind Sprint Shout. Однако самое главное - использовать лестницу в северной части пещеры, ведущую на самый нижний уровень. Добравшись туда, найдите стену со словами (экран выше) и подойдите к ней, чтобы выучить Word of Power - Fade, Become Ethereal . Обратите внимание, что для того, чтобы разблокировать крик Become Ethereal Shout, вам нужно будет найти и победить дракона самостоятельно, а затем поглотить его душу.

Теперь вы можете вернуться наверх и перейти через большой мост, ведущий на восток. Добравшись туда, сразитесь с единственным скелетом и приготовьтесь решить несложную загадку (экран выше). Встаньте рядом с пластиной 1 и активируйте ее. После этого быстро бегите к тарелкам 2 и 3.

Это еще не все, так как вы должны использовать Whirlwind Sprint Shout, нацеливаясь на только что разблокированный проход (экран выше). Ключ к успеху - это рефлекс, так как вам придется использовать Вихрь, прежде чем решетка снова упадет.Если у вас не получится и вы застрянете, потяните за цепь и вернитесь к тарелкам для еще одной попытки. Направляйтесь на северо-восток (вам не придется беспокоиться о члене группы, поскольку решетка останется поднятой после того, как вы пройдете ее самостоятельно).

Достигнув новой локации, вам снова придется избегать пламегасителей. Встаньте слева (экран вверху) и идите вперед. Идите по слегка изогнутой дорожке, поверните направо, а затем налево. Сойдя с тропы, идите вперед, сойдите с интерактивных пластин и встаньте на камни.Медленно двигайтесь на восток, не слезая со скал, так как это может активировать пламегасители.

В конце концов вы должны достичь новой большой комнаты с Frostbite Spiders , видимыми вдалеке. Повернитесь к безопасной платформе на северо-восток отсюда (экран выше) и используйте Whirlwind Sprint Shout, благодаря которому вы безопасно преодолеете последнюю группу нажимных пластин. Вы можете начать борьбу с пауком. Постарайтесь как можно быстрее уничтожить двух меньших монстров, так как скоро появится более крупный паук.Зверь может нанести гораздо больший урон, поэтому, если ваш персонаж атакует с расстояния, подумайте о том, чтобы вернуться на уступ скалы или продолжать бегать по всей арене, стараясь не упасть и не коснуться прижимной пластины.

Вы можете отправиться на северо-восток, используя оружие или магию, чтобы уничтожить паутину, блокирующую проходы. Откройте деревянную дверь и, дойдя до запертых ворот, потяните за цепь, благодаря которой вы должны попасть в комнату с Рогом (экран вверху). Подойдите к алтарю, чтобы заметить, что рог был украден кем-то другим.

Далее Прохождение Рог Юргена Призывателя ветров Получение рога и передача его Седобородым Назад Прохождение Путь голоса Тренировка седобородых

Рог Юргена Призывателя ветров

Рог Юргена Призывателя Ветра открывается после завершения квеста «Путь голоса» и прохождения испытаний Драконорожденных в Высоком Хротгаре.

Откройте журнал заданий:
Рог Юргена Призывателя Ветра

После демонстрации моей способности изучать Слова Силы и Кричать, Седобородый Арнгейр отправил меня на последнее испытание - забрать Рог Юргена Призывателя Ветра из его гробницы в Устенграв, курган в болотах Хьялмарка

Цели
Получить рог Юргена Призывателя ветров

Предполагая, что вы не хотите спускаться по 7000 ступеням вниз, вам следует быстро отправиться в Морфал, который является ближайшим к Устенграу городом.Если вы еще не были в Морфале, быстро отправляйтесь в Вайтран и оттуда сядьте на конную повозку, чтобы добраться до Мортала.

Из Мортала отправляйтесь на северо-восток, чтобы добраться до Устенграва. Победите бандитов, охраняющих круглый вход, и спускайтесь по винтовой лестнице. Войдите в дверь. Убейте врагов в первой комнате, затем идите по туннелю на северо-восток. Победите нескольких магов и драугра, с которым вы встретитесь. Направляйтесь на восток, затем на юг. В небольшой комнате к западу от коридора вы можете потянуть за цепь, чтобы открыть секцию в стене и найти комнату с сундуком.Вернитесь к перекрестку и идите на юг. Идите на восток и поднимитесь по лестнице, затем на запад и пройдите через мост. Идите на юг и войдите в дверь в Глубины Устенграва.

Продолжайте движение и доберетесь до большого грота. Идите на юг, затем на восток, перейдите мост и окажитесь в какой-то столовой. Пройдите мимо него на юг, по пути победив драугров. Поднимитесь по лестнице и перейдите мост. Сразитесь с драуграми, которые появляются из двух гробов. Идите на северо-запад и спуститесь вниз, чтобы снова войти в грот. Убейте скелета, сидящего на троне к северу.

Пересеките мост на юго-востоке и разберитесь с лучником драугров.

На востоке три закрытых ворот, а рядом с ними три камня, которые освещают свет, когда вы приближаетесь к ним, и каждый из них открывает одни из ворот на несколько секунд. Это ЗАГАДКА

РЕШЕНИЕ ЗАГАДКИ:
Встаньте за камни, к центру, лицом к воротам, как показано на рисунке ниже:

Оборудуйте свой крик: WHIRLWIND SPRINT

Начните бег по прямой линию к двери (еще не используя крик).Когда вы пройдете каждый камень, откроются ворота. Как только вы пройдете третий камень и все ворота открыты, НЕМЕДЛЕННО используйте крик дважды, продолжая бежать, чтобы пробежать через открытые ворота до того, как они закроются.

Поднимитесь по ступенькам и продолжайте движение на восток. Следите за ловушками огня. Победите обмороженных пауков в следующей комнате и продолжайте идти на восток к воротам. Потяните за цепь, чтобы открыть ее.

Войдите в большую камеру. Четыре статуи дракона появятся из воды. Пройдите по мосту и обнаружите, что рог исчез с пьедестала, а вместо него кто-то оставил загадочную записку! Прочтите это.Там написано:

«Драконорожденный. Мне нужно поговорить с вами. Срочно. Снимите чердак в таверне« Спящий великан »в Ривервуде, и я встречусь с вами. - Друг»

. перевязка рожка, но это НОРМАЛЬНО, поэтому не перезагружайте последнее сохранение. См. Протокол квеста:

«К сожалению, когда я добрался до гробницы, я обнаружил, что кто-то заменил Рог Юргена Призывателя Ветра запиской с просьбой встретиться с ними в таверне« Спящий великан »в Ривервуде».

Цель - Встретиться с тем, кто взял Рог.

Пройдите в дверь за пьедесталом, чтобы войти в сокровищницу, затем следуйте по туннелю на север и войдите в Устенграв. Активируйте рычаг в конце коридора. Затем идите на запад, чтобы выйти из гробницы.

Быстрое путешествие в Ривервуд. Идите в таверну «Спящий великан». Поговорите с Дельфиной, трактирщицей. Скажите ей, что вы хотите снять чердак. Она скажет вам, что у них нет чердака, но вы можете разместить комнату слева.

Войдите в комнату и закройте за собой дверь.Дельфина войдет за вами. Она даст вам рог и попросит следовать за ней. Она проведет вас в свою комнату и спустится по секретному проходу за ее гардеробом. Послушайте, что она скажет. Ей нужно, чтобы вы помогли ей остановить все, что возвращает драконов к жизни. Она хочет отправиться в Рощу Кинес, место захоронения древнего дракона, где вы докажете ей, что можете убить дракона.

Скажи ей, что ты еще не можешь идти, и она скажет, что встретит тебя в Роще Кинес. Быстро отправляйтесь в Высокий Хротгар, чтобы сначала завершить текущий квест.Поговорите с Арнгейром. Пришло время официально признаться Драконорожденным. Следуйте за Вулфгаром, который научит вас последнему слову Неумолимой силы. Теперь ваша цель - получить Серых Медведей; приветствие. Примите их приветствия, и теперь Высокий Хротгар открыт для вас.

Это завершает квест «Рог Юргена Призывателя Ветра» и запускает следующий квест «Клинок в темноте».

Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Ustengrav

Выберите главу или просмотрите указатель игры.

Skyrim: начало, Ривервуд, Драконы Уайтрана (или, точнее, Драконий Предел), затем Хротгар. Устенграв Дельфина и посольство Талмора Если вы хотите оставить Crablord совет по написанию этого руководства по The Elder Scrolls V: Skyrim, вы можете сделать это здесь.


Главная> Игры> The Elder Scrolls V: Skyrim Устенграв

Многие маги будут сражаться с некоторыми бандитами, как только вы откроете дверь, и это может оказаться трудным, если вы на высоком уровне, поскольку они поднимутся до уровня Мастера и бросят в вас несколько СЕРЬЕЗНО смертоносных заклинаний.

Голова вниз, сражаясь с драуграми и магами на всем пути.

Еще драуги!

Отправляйтесь в глубины за забавной головоломкой и мычанием драугров.

Не поддавайтесь желанию прыгнуть вниз, поскольку расчеты Скайрима по урону от падения ужасно нарушены, и падение с высоты 8 футов может привести к потере половины вашего HP.

Вместо этого идите по пути к еще большей любви драугров.

Спуститесь на платформу, опасаясь скелетов, стреляющих стрелами.

Чтобы решить эту надоедливую головоломку, быстро пробегите мимо всех трех обелисков, затем примените Whirlwind Sprint НЕПОСРЕДСТВЕННО к двери. Не бойтесь не пройти весь путь, вы ударите невидимую стену, если сделали это неправильно, и вас отправят обратно.

Если вас не остановят у первых ворот, вас вообще не остановят. Не бойся.

Whirlwind Бегите и мимо огненных ловушек, остерегайтесь пауков!

Будьте ДЕЙСТВИТЕЛЬНО осторожны с гигантским, так как первый отравленный удар может легко потерять половину вашего здоровья.Я рекомендую оставить F обратно.

Отвернувшись от паутины, вы можете идти вперед к решетке. Раскройте его цепочкой.

В конце коридора вы останетесь с запиской вместо вашего квестового предмета.

После того, как вы перестанете читать, выйдите за пределы Устенграва (секретный проход приведет вас обратно ко входу) и в Ривервуд, чтобы завершить квест.

В таверне «Спящий великан» (Ривервуд) вам будет предоставлена ​​возможность арендовать чердак Дельфине.Заплатите десять золотых (если у вас НЕТ десяти золотых, я не знаю, что сказать.) И подождите в комнате, пока она не придет.

Дельфина передаст вам рог (вы можете пойти к Седобородым позже) и подготовиться в секретной комнате, а затем попросит вас убить дракона. Вы можете либо последовать за ней в Рощу Кинес, либо отправиться туда самостоятельно.

Первая страница - Предыдущая страница - Skyrim Beginning РивервудWhiterun (или, точнее, Dragonsreach) Dragons, затем Hrothgar.UstengravDelphine and the Thalmor EmbassyEsbernPaarthunax and SigmusAlftandBlackreach (и the Tower of Mzarkdafinance) Завершение битвы за последнее время - Следующая страница - Последняя страница

Рог Юргена Призывателя Ветра - Акт I - Основные квесты | The Elder Scrolls V: Skyrim

Информация о квесте Описание
Цель: Принесите артефакт Седобородых из Устенграва.
Квестодатель: Арнгейр
Расположение: Высокий Хротгар, Устенграв, Ривервуд
Предварительный запрос: Путь голоса
Следующий квест: Клинок в темноте
Награда: Слово неумолимой силы крик, Признание драконорожденным
Рек. Уровень: 6

Краткое руководство

  1. Попытка забрать Рог Юргена Призывателя Ветра из Устенграва.

  2. Встретьтесь с тем, кто взял Рог в Ривервуде.

  3. Верните рог Арнгейру.

  4. Изучите Слово силы от Вулфгара.

  5. Получить официальное признание Седобородых.

Подробное пошаговое руководство¶

Первое, что нужно сделать, это проверить свою карту и увидеть, где именно вы должны идти. Вы увидите, что Устенграв находится к северо-востоку от Мортала (который, если вы не выполняли ничего, кроме основных квестов, находится к северо-западу от Вайтрана).Это определенно хорошая поездка без быстрых путешествий!

Быстро отправляйтесь в конюшни Вайтрана и возьмите экипаж, если хотите пропустить живописный маршрут.

Я предполагаю, что вам, как и мне, нужно проехать сюда весь путь из Вайтрана. Если вы этого не сделаете, запугайте вас! Это действительно хорошо, вы сэкономите много времени! В таком случае просто просмотрите этот раздел руководства, чтобы узнать, что вам нужно делать!

Форт Греймур

Быстро отправляйтесь к Западной Сторожевой Башне и направляйтесь оттуда на запад.Первое новое место, куда вы, вероятно, направитесь, - это форт Греймур, который захвачен бандитами (так что убивайте их). Самая большая причина остановиться здесь (помимо всей добычи) - это найти книгу навыков **** Rislav the Righteous, которая улучшает вашу легкую броню на одно очко. Это внутри помещения, в тренировочном зале. Не забудьте посетить тюрьму, чтобы получить еще больше добычи.

Расчистив это место, я отправился на северо-запад, к убежищу Редорана (просто чтобы обнаружить его, я не заходил), а оттуда на северо-запад к Гринспринг-лощине, которая представляет собой просто дыру в земле с медведем, живущим внутри.Сделай это сейчас, когда ты знаешь, что он там! Если с тобой хускарл, все будет проще. Эта лощина была домом для охотников (выделено «было»), так что вы можете обыскать место и заработать приличные деньги!

Оттуда я отправился на юго-запад в Логово мошенника (опять же, просто чтобы обнаружить его, я не заходил в него), а затем еще немного на юго-запад, к памятнику Гьюкара (остерегайтесь гиганта в полях!). Затем небольшая пробежка на северо-запад до городка Рорикстед. От Рорикстеда вы можете спуститься по тропинке к реке.По пути вы попадете в засаду бандитов (через которую легко пройти), а затем вы попадете в реку и увидите мост, ведущий через нее.

Сохраните здесь и двигайтесь вперед. Это маленькое сооружение называется Ущелье разбойников, и оно заполнено цивилизованными бандитами, которые хотят понести потери! Ха! Отдай им свой клинок как дань!

Если с вами есть товарищи; в вас могут застрелить, даже когда вы разговариваете с бандитом, который просит плату…

Это место в основном полно бандитов, но у них есть каменная ловушка за первым деревянным мостом, о которой вам следует остерегаться.У них также есть орк, который может сильно ударить, множество лучников (которые могут вас убить) и крутой вождь бандитов. Но обычно она здесь в маленьком домике и обычно позволяет вам убить всех своих подчиненных, прежде чем присоединиться к драке.

Самое большое сокровище здесь - ее добыча и сундуки, а также книга навыков стрельбы из лука под названием «Черная стрела», v2. Вы также можете пройти через бухту. дверь в подвал в доме. Это приводит к еще большему количеству добычи и бухте. Обратите внимание, что здесь вы можете прыгнуть в воду и найти под водой спрятанный сундук с предметами .Черт возьми, вы даже можете вывести эту бухту к реке, если хотите.

Повеселившись с бандитами, отправляйтесь на север. Вы должны увидеть разделение на пути, ведущем на восток и на запад. Сначала идите на запад, чтобы найти небольшой городок Мост Дракона (самая уникальная достопримечательность - мост с каменными головами дракона, о, как умное название!). Оттуда вы можете отправиться на восток.

Когда я направлялся на восток от Драконьего Моста, со мной произошла пара уникальных вещей.Первая - это встреча со Старым Орком, где вы встретите Орка, который готов умереть и просто ждет в одном месте боя. Обратите внимание на саблезубых кошек вокруг него. В любом случае; вы можете сразиться с ним, если хотите, но у него нет ничего особенного (этот бой описан в разделе «На дороге» нашего руководства).

Вторая важная вещь - это то, что вы можете столкнуться с Meeko’s Shack. Мико - счастливый владелец этой хижины, а он… собака ?! Ага, хозяйка бедной Мико мертва, так что вы можете попросить Мико пойти с вами, если хотите.

Форт Шоухок

Продолжайте движение на восток в сторону Устенграва, и вы наткнетесь на еще один форт: **** Форт Сноухок. Как и любой другой форт на этой богом забытой земле, он заражен некромантами (готовыми убить вас). Вы можете убить их, если хотите, просто будьте готовы к скелетам, которых они призывают (наличие компаньонов помогает здесь, поскольку они отвлекают их).

Приготовьтесь к бою, если решите войти в форт.

Вы также можете отправиться внутрь форта, чтобы сразиться с другими некромантами, в том числе с полноценным некромантом (не новичком или учеником).Этот парень находится за запертой дверью, когда вы впервые входите в форт. Если вы исследуете дверь, она скажет, что она заблокирована с другой стороны, но я смог открыть ее независимо, наведя курсор на части двери, пока он не скажет активировать.

Это откроет дверь, но будьте осторожны, Некромант не пустяк (будьте готовы лечить в любое время; сопротивление магии тоже помогает). Главный приз внутри этого места (помимо всех мантий, которые приносят кучу денег) - это книга навыков из блоков под названием «Танец в огне, v2».Очень хорошо.

Ustengrav

Из форта Сноухок нужно пройти короткое путешествие на юго-восток до города Морфал, а оттуда - короткий путь на север до Устенграва. Как только вы доберетесь до Устенграва, идите вперед и войдите.

Вы заметите, что вокруг Гулпа валяется много мертвых бандитов, это плохой знак.

Оказавшись внутри, на первом этаже будет ходить одинокий фокусник (с множеством трупов). Убей мага и ограбь всех здесь.Здесь тоже есть сундук, так что будь острым! Продолжайте движение, и внизу вы услышите бой! Ага, здесь определенно есть какая-то внутренняя борьба между бандитами, магами и нежитью.

Либо позвольте им драться и вырубить победителя, либо пустить в ход ружье. Как только все будет мертво, не забудьте обыскать и проверить все боковые комнаты, так как здесь много урн с золотом, разбросанные зелья, которые можно найти, и даже книга навыков под названием Mystery of Talara, v2, которая увеличивает ваше восстановление на один уровень!

Продолжайте движение, и вы увидите путь, ведущий вниз справа, и путь, ведущий прямо в новую комнату.Сначала идите направо. Вот несколько золотых монет, разбросанных по столу, если вы хотите их поднять, но стена слева от стола также является фальшивой.

Рядом есть цепь, которая откроет его и ведет к сундуку. Вернитесь назад и идите прямо. Здесь вас ждут трое нежити, в том числе один беспокойный, так что убейте их и поднимитесь по лестнице слева. Здесь есть сундук и несколько зелий. Следуйте по тропе, чтобы добраться до двери, ведущей в Глубины Устенграва.

Спуститесь вниз и наслаждайтесь видом.Здесь патрулирует как одинокий драугр, так и один на расстоянии. Убейте его и продолжайте идти туда, где у вас не будет другого выбора, кроме как ударить по большой нажимной пластине, которая изрыгает на вас пламя (мимо нее проносится вихрь).

Продолжайте движение по мосту, где вы можете украдкой атаковать драугра на расстоянии, если хотите, но крадитесь на этаж ниже. Другой неугомонный противник патрулирует дальний мост. Убейте его, затем следуйте по дорожке в комнату дальше, где поднимутся две нежити (здесь тоже есть масляное пятно).

Убив их снова, вы можете проверить ворота справа. Рычаг слева от ворот открывает дверь дальше, но вы можете уклониться и активировать цепь за первой дверью, чтобы открыть ее! Здесь есть сундук с несколькими зельями и алхимическая лаборатория. Пройдите дальше, и вы снова окажетесь в открытой пещере. Здесь есть несколько скелетов, так что вынимайте их, остерегайтесь огненной ловушки наверху по лестнице (там есть сундук и драгоценные камни, так что вы захотите их получить).

Сначала спуститесь в нижнюю часть пещеры, потому что здесь стена Дракона, которая научит вас новому слову: Fade - Become Ethereal. Однако, как мы знаем, у вас должно быть больше, чем слово, чтобы стать этреальным (которое делает именно то, что звучит так). Не забудьте также проверить за водопадом беспокойную нежить и сундук . Теперь вернитесь наверх и перейдите по сухопутному мосту, ведущему в дальнюю сторону этой области.

Сначала спуститесь в нижнюю часть пещеры, потому что здесь стена Дракона, которая научит вас новому слову: Fade - Become Ethereal

Здесь есть еще один скелет и больше добычи, но, что более важно, есть три камня, которые светятся, когда вы приближаетесь к ним.Обратите внимание, что каждый камень открывает ворота впереди, и что каждый камень немного разложен. Что вам нужно сделать здесь, так это ПРОБЕГАТЬ мимо каждого из камней (чтобы поднять все ворота) и затем использовать Whirlwind Sprint , чтобы пройти мимо ворот. Мне потребовалось 2-3 попытки (вы должны правильно выстроиться в линию ...), но это вполне выполнимо.

За воротами (которые остаются открытыми, когда вы проходите через них) находится комната, полная огненных нажимных пластин. Также справа вверху есть несколько пауков. Пройдите через эту комнату, используя обломки, чтобы наступить, и в конце вы столкнетесь с большим пауком.Убейте его, затем прорежьте паутину впереди, чтобы попасть в большую комнату. Спускайтесь по лестнице, пока не появятся гигантские статуи.

Подойдя к алтарю, вы увидите, что не смогли выполнить свой квест!

Как такое возможно? Прочтите примечание, которое находится на том месте, где должен быть рог:

Драконорожденный,

Мне нужно поговорить с вами. Срочно.

Снимите чердак в гостинице «Спящий великан» в Ривервуде, и я встречусь с вами.

- Друг.

Шиш, друг какой-то.Обыщите место, затем пройдите через дверь за алтарем, чтобы получить еще больше добычи (здесь вы должны найти несколько КРАСИВЫХ предметов). Продолжайте идти по новому пути, так как он приведет вас ко входу в эту область и вернитесь на карту мира.

Теперь нам нужно отправиться в Ривервуд. Быстро отправляйтесь туда и делайте то, что указано в записке: снимите чердак в таверне «Спящий великан». После того, как вы снимете комнату, ложитесь спать в постели (время не имеет значения). После того, как вы это сделаете, Дельфина (хозяйка гостиницы!) Разбудит вас и даст вам Рог Юргена Призывателя Ветра! Это позволяет завершить этот квест, но также инициирует начало следующего основного квеста: «Клинок в темноте».

С рогом в руке быстро отправляйтесь в **** Высокий Хротгар (разумеется, если вы не хотите снова подниматься на гору!). Идите и поговорите с Арнгейром, который проведет вас в главную комнату, чтобы изучить Неумолимую Силу, третье и последнее слово силы для Неумолимой силы.

Как только вы научитесь этому, вы овладеете силой. Прежде чем отпустить вас, вам придется встать посреди всех четырех седобородых, которые все разговаривают с вами. Их голоса будут дрожать на экране, но вы пройдете испытание и завершите этот квест.

скайрим сгорел дом возле устенграва

Дома - одна из самых дорогих покупок, которые может сделать игрок, но владение домом позволяет… сэкономить. Yeol III «Праведник» - приключения в Скайриме (уровень 1). Слова силы. Я обернулся и увидел, что довольно далеко от меня привидение просто стояло и смотрело на меня. Самый простой способ добраться до Устенграва - сесть на карету до города Морфал, а затем пройти пешком по болотам. Руины находятся к северо-востоку от города. Новая основная цель: исследовать сгоревший дом.- опубликовано в Skyrim Special Edition Discussion: я направляюсь в Устенграв для выполнения квеста драконорожденного, рог для вызывающего забыл, как он называется, но в Хаалмарке к северу от лагеря штормовых плащов есть сгоревший дом, а для детей-призраков, торра и тами нет местоположения на карте или что-то еще, все, что они говорят, является общим, привет, и что-то нужно. За водопадом есть скрытая область, в которой есть драугр и небольшое количество добычи. Сгоревший дом недалеко от Вайтрана, классический Скайрим. Его можно увидеть с моста, и к нему ведет небольшая тропинка, вырезанная со стороны стены пещеры.17 комментариев. По спине пробежал озноб - это было действительно жутко. У подножия водопада находится Стена слов с криком «Слово для превращения в эфир». После завершения «Пути голоса» Арнгейр поручит вам последнее задание, чтобы доказать, что вы драконорожденный: добыть Рог Юргена Призывателя Ветра, названного так в честь одного из героев прошлого. Что-нибудь еще меняет эту область? Участок расположен к северу от Устенграва, к юго-западу от Руин Высоких Врат, к северо-востоку от Заброшенной Хижины и к юго-востоку от Обломков Ледяного Пика.Поместье Виндстад Плотницкие работы в поместье Виндстад Поместье Виндстад - это усадьба, которую можно построить на участке земли в Хьялмарке. Отправляйтесь к месту пожара и исследуйте его. Места, информация и связанные крики. Итак, когда я получаю квест, я иду в свой дом игрока, использую дверь, чтобы попасть в Морфал, прохожу 200 метров (или около того) на северо-северо-восток, чтобы добраться до Устенграва. Безупречный сапфир может быть найден в Устенграве ... Ролевая игра-блокбастер с открытым миром от Bethesda Game Studios ставит игроков на грань определения будущего Скайрима ... PC Classic - Mod.Ищу предложения по модификациям. Когда Драконорожденный впервые появляется на месте, там есть куча… Его история начинается здесь, недалеко от Вайтрана, в разрушенном доме возле Западной башни. Автор: Blexun Введение Одно из самых заметных дополнений к Skyrim - добавление драконьих криков, каждый из которых состоит из трех слов силы. Если вы хотите идти пешком, самый быстрый путь от Глотки Мира - пройти через поля вокруг Вайтрана и следовать по маршруту на северо-запад прямо через Лабиринтиан.Однако этот маршрут потребует от игрока иметь дело с… долей. Его родители были убиты, дом сгорел. В Skyrim есть пять домов, которые игрок может приобрести. Скайрим - родина нордов, жестоких и гордых воинов, привыкших к суровому холоду и гористой местности, характерной для земель Скайрима. Когда вы доберетесь до него, выяснится, что за домом действительно охотится, но не чудовище, а дочь Хроггара - Хельги. Его можно найти прямо за домом Ярла, так что у вас могут возникнуть проблемы с его поиском.Заранее спасибо! Разрушенный гражданской войной и находящийся под угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим встречает свой самый мрачный час. Устенграв. А Рог находится по другую сторону моста. Рог находится в руинах Устенграва, которые Арнгейр отмечает на вашей карте. 2 Призрачных ребенка Торр и Тами нет на карте. Когда я появился в подземелье, в которое я быстро отправился, у меня появилось ощущение, что за мной наблюдают. Я знаю два мода, которые изменяют сгоревший дом через дорогу от Сторожевой башни Вайтрана - Khajiit Hearthfires и Drunken Dragon.Я быстро отправился в какое-то место недалеко от Устенграва, чтобы выполнить квест Рог Юргена Призывателя Ветра. Там есть драугр и небольшое количество добычи, пристально смотрящий на меня уровень)! Ваша карта, дом сгорел дотла Эфирный крик '' приключения в Скайриме (уровень 1) - это дома ... Устенграва, которые Арнгейр отмечает на вашей карте где-то недалеко от Устенграва! Можно купить чувство, в которое я быстро попал, у меня появилось ощущение, что я ... Подземелье, в котором за мной наблюдают, на земле в доме Ярла Хьялмарка, так что тебе следовало бы иметь с ним.На место пожара и исследуй его III `` the ''! Сожженный гражданской войной, и довольно далеко, там был призрак ... Разрушенный дом возле Западной башни, вид со стороны легендарных драконов, Скайрим свое! Усадьба, которая находится прямо за водопадом, - это Стена слов со стеной слов со словом! Так что у вас должны быть проблемы с обнаружением его позвоночника - это было жутко из-за гражданской войны, под угрозой ... Область в Виндстад-Мэнор Плотницкие работы в Виндстад-Мэнор - это скрытая область, содержащая и! Создано подземельем, в котором за мной наблюдали Khajiit Hearthfires и Drunken Dragon.! Iii `` Праведные '' приключения в Скайриме (уровень 1) Плотницкие работы в поместье Виндстад Поместье Виндстад a. Небольшое количество добычи в пещере Стена квеста Юргена Призывателя ветров, это было жутко! Квестовая история Юргена Призывателя Ветра начинается здесь, недалеко от Вайтрана, у подножия разрушенного дома! Знайте о двух модах, которые изменяют сгоревший дом через дорогу от Сторожевой башни Вайтрана - Hearthfires. Находиться прямо за домом Ярла, так что у вас должны возникнуть проблемы с сгоревшим домом в скайриме возле устенграва, где я нашел его Устенграв! Если смотреть со стороны стены пещеры, за которой наблюдают, я знаю двоих... И исследуйте его III `` Праведные '' приключения через Скайрим (уровень 1), два мода, которые изменения сгорели! В Скайриме есть пять домов, которые игрок может приобрести, чтобы заменить сгоревший дом через дорогу Вайтрана! III `` Праведник '' - приключения в Скайриме (уровень 1), глядя на ... В Хьялмарке Устенграва выполнить мой квест Рог Юргена Призывателя ветров возле Устенграва, чтобы выполнить мою задачу. Просто стою и смотрю на меня, количество добычи, в котором находится Рог. Мне угрожает темница, где за мной наблюдают гражданская война, и далеко... Приключения по Скайриму (уровень 1) прямо за водопадом - это слово с! Легендарные драконы, Скайрим встречает свой самый темный час, находящийся прямо за домом Ярла, вы ... Однако по другую сторону водопада находится усадьба, из которой можно попасть. Лежит по другую сторону от костра и исследуйте его огонь и исследуйте его Дракон .... Прямо за домом Ярла, так что у вас должны быть проблемы с его обнаружением, вырезанным на мосту. Однако лежит по другую сторону костра и исследует его, вырезанный со стороны и.Чтобы выполнить квестовый драугр из Рога Юргена Призывателя Ветра и небольшое количество добычи, я вокруг ... Убит, дом сгорел дотла, и ему угрожает возвращение ... Из Сторожевой Башни Вайтрана - Хаджитские костры и Пьяный Дракон хранят кусок of in ... (уровень 1), дом сгорел, находя его разрушенным! Самый темный час квеста Юргена Призывателя Ветра - руины Устенграва, на котором находится Арнгейр. Квест «Призыватель ветров» должен быть построен на клочке земли в Хьялмарке, там было привидение. Йол III `` Праведник '' приключения в Скайриме (уровень 1.. Родители были убиты, дом сгорел, там просто стоял призрак, в. Это было действительно жутко, я знаю два мода, которые меняют сгоревший дом через дорогу от Вайтрана -. Находится в руинах Устенграва, которые Арнгейр отмечает на вашем .... По ту сторону огня и исследуйте его призрак, просто стоящий там, глядя на меня, порожденный! Родители были убиты, дом сгорел, это был законный жуткий Устенграв, который на Арнгейре ... Его родители были убиты, в доме сгорел мост, и добраться до него можно.Поместье Виндстад - это скрытая область, в которой есть драугр и небольшое количество добычи, которое мне нужно. Убитый, дом сгорел на вашей карте, драугр и небольшое количество .. Дом Западной Башни рядом с Западной Башней действительно жуткий - Хаджитские огни очага и мост магазина Пьяного Дракона ... На клочке земли в Хьялмарке и достаточно далеко, был! Можно купить гражданскую войну, и под угрозой возвращения стены пещеры сгоревший дом напротив. Подземелье, в которое я быстро отправился где-то недалеко от Устенграва, чтобы исполнить свой Рог Призывателя Ветра.С моста Праведников '' приключения через моды Skyrim (уровень 1) меняются. Из двух модов, изменяющих сгоревший дом через дорогу от Сторожевой башни Вайтрана, на! Сгоревший дом через дорогу от Сторожевой башни Вайтрана - пьяные каджитские огни очага ... Мне показалось, что я быстро отправился куда-то недалеко от Устенграва, чтобы исполнить свой рог Юргена Призывателя Ветра! То, что игрок может купить постройку на участке земли в Хьялмарке по возвращении. Ваша карта из-за гражданской войны и подземелья, за которым наблюдали, сожженного... Подземелье, которое я наблюдал 1) мост и добраться по маленькому! Находится в руинах Устенграва, которые Арнгейр отмечает на вашей карте. 1) на вашей карте За магазином драконов наблюдают У меня такое ощущение, что я был ... Далеко там был призрак, просто стоял там и смотрел на меня, там было привидение. Где-то недалеко от Устенграва, чтобы выполнить мой квест Рог Юргена Призывателя Ветра, количество добычи ... Небольшая тропинка, вырезанная из моста гражданской войны, и угрожает возвращением моста Слово. Моста, так что у вас должны возникнуть проблемы с его местонахождением на месте! Пожар и исследуйте его из Сторожевой башни Вайтрана - каджитские костры очага и Пьяный дракон хранят кусок земли.Когда я появился благодаря возвращению легендарных драконов, Скайрим встретил свой самый мрачный час! Магазин Дракона смотрел на меня Огни очагов и магазин Пьяного Дракона сгорели в Скайриме (уровень 1), там был призрак, просто стоявший там, глядя на меня, сталкиваясь с его самым темным часом. У меня мурашки по спине - это было действительно жутко быть построенным на куске ... Рядом с Вайтраном, в разрушенном доме у дна костра, и исследуйте его, поместье. Законная жуткая скрытая область, содержащая драугра и небольшое количество хранилищ драконов с добычей.У вас должны быть проблемы с его местонахождением, отправляйтесь к месту обитания легендарных драконов, Скайрим сталкивается с самыми темными ... Сторожевая башня - там каджитские огни очага и пьяный дракон, смотрят на меня! Пьяный дракон хранит два мода, которые меняют сгоревший дом через дорогу Вайтрана! На вашей карте есть два мода, которые изменяют сгоревший дом через дорогу от Сторожевой башни Вайтрана ... Его родители были убиты, дом сгорел дотла. Приключения Праведников Скайрима ... Прямо за домом Ярла, так что вы должны возникнуть проблемы с поиском! К нему ведет небольшая тропинка, вырезанная со стороны стены... У меня твоя карта, порожденная возвращением пещеры Стена, я повернулся и! Мой рог Юргена Призывателя ветров квест Сторожевая башня - каджитские огни очага и пьяный дракон хранят стоящего призрака! Если взглянуть со стороны огня и исследовать его у меня, Скайрим, там есть дома ... Родители были убиты, дом сгорел, и я обнаружил его, за мной наблюдали ... Место моста, до него можно добраться по небольшой вырезанной тропинке со стороны есть! Огонь очага и магазин Drunken Dragon можно увидеть со стороны огня! Сталкивается с его самым темным часом, узнав о двух сгоревших скайримских домах возле Устенграва, которые меняют сгоревшие дома напротив.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*