Как пройти устенгрев глубины в скайриме: Your access to this site has been limited by the site owner

Содержание

Рог Юргена и более суток приключений.: skyrim_sophie — LiveJournal

Поспав несколько часиков, я проснулась рано утром и продала Гестеру Камнелому одну штуку железной руды, дабы расположить его к себе, но не вышло, ибо, наверное, ждут они от меня пока я не поговорю с одной девушкой по имени Брюлин. А, может, и не ждут…

А я, тем временем, отправилась на новые приключения…

На протяжении всего дня мне попалось очень много рудных жил и самых разных, добыла с них и руду и драгоценные камни.

Сначала вышла к руинам Кьенстаг. Там никого не было… Был лишь один сундук с неплохим содержимым. Прогуляться сюда стоило… В сундуке нашла 96 монет и эбонитовый слиток.

Затем побродила по болотам… Точнее не болотам, а по затопленной местности. Вдоволь насобирала такое разнотравье как: болотный стручок, ядовитый колокольчик, корень Нирна, и встретились даже пара больших лишайников, а это довольно редкое растение.

Нашла логово Моварта, но заходить не стали, просто отметила его себе на карте.

Нарвалась на парочку морозных пауков и даже бандитов. Они убили некроманта-новичка, а я их. Всех обобрала и пошла себе дальше… )) При некроманте-новичке, среди прочего, нашла рецепт зелья сопротивления электричеству. При бандитах был стандартный набор оружия и одежды.

А вот потом я вышла к Устенгреву. Вход напоминает курган — круглое сооружение со спускающимися ступеньками вниз, где есть дверь дальше. Возле него разбит лагерь, где мы передохнули и Лидия уговорила узнать и раздобыть рог Юнгера, напомнив, что он может быть где-то здесь… Я, сверясь со своими записками, решила всё же пойти туда… В лагере лежала мёртвая бандитка, а внутри круглого кургана, по всей видимости, её приятель, ровно в таком же виде… Рядом лежали мешки, в которых была найдены припасы, и ещё сундук, из которого я забрала аметист, 136 монет и крепкое зелье лечения. На бочке стояла пара бутылочек со скумой, что оказалось очень кстати.

Мы открыли двери…

Сразу при входе лежала пара тел бандитов. Мы прошли дальше. Перед нами открылся большой просторный зал, в котором общались некромаг с колдуном-учеником. И сначала они даже не замечали нас, разговаривав о своё, и это при всём том, что я успела подойти ближе и даже осмотреть мёртвого драугра, возле которого я нашла эликсир меткости. Подбирав очередную бутылочку с зельем, я подумала, что большинство из них я даже никогда ещё не пробовала… Расходую только эликсиры здоровья, сил, да иногда яд наношу на оружие. Остальные хранятся дома. Уж скоро лавку можно будет открывать с такими запасами… Пройдя дальше, я приметила столик с едой и сундук рядом. Тут же нашла пару книг: «Ловушка судьбы» (автор Зилмок Голдж) и «Тактика сводных отрядов в пятилетней войне, Том первый», (автор Кодус Коллонус). На протяжении всей локации мне попадались сундуки, а в них были монеты, зелья, камни душ, оружие и одежда…

Пройдя дальше, наткнулись сразу на несколько драугов, мёртвого колдуна-новичка и ещё одного колдуна, которого они же и убили. При новичке из самого интересного, были найдены перья ястреба. А у колдуна я забрала одеяние стремительной магии (магия восстанавливается на 75% быстрее). Из драугров здесь мне встретились: обычный драугр, беспокойный драугр, драугр-палач. На полу валялись несколько бутылок с Нордским и Черновересковым мёдом… На теле огненного мага нашла эльфийский кинжал. А ещё обнаружила пару интересных комнат… В них, помимо шкафов, стояло несколько урн. Я обыскала каждую. В разбитой урне нашла парочку зелий восстановления здоровья. В сундуке лежал напиток силы. А так же, здесь по всюду встречались испорченные книги. Их было мало, но они были. Среди испорченных, нашла одну интересную, но она уже есть у меня, — «Тайна принцессы Талары», которую написала Мера Лликит. Из интересных зелий нашла Микстуру лёгких ног. Ещё в одном из сундуков, помимо 90 монет, нарыла «Свиток: Призыв к оружию». Интересно будет изучить и попробовать… Расспрошу о нём у Урага из Арканеума в Винтерхолде — он мне быстренько растолкует зачем он.

А я, не заметив как, дошла до глубин Устенгрева…

Здесь появились проблески света и повеяло более свежим воздухом… И лишь какой-то старый флаг, незабвенно развивался рядом… Тут же нашлась и железорудная жила.

С каменного моста-перехода между камерами, мне открылся вид на когда-то прекрасный зал, где давным-давно проводились пиршества… Там есть трон и столы… А теперь по залу разгуливал лишь драугр. Пока спускалась, нашла сундук, а в нём 69 монет и орочий щит. Ещё обнаружила пару-тройку скелетов на каменном полу… При одном из них было зелье рыцаря и аметист.

А потом мы вышли в чудесную огромную пещеру, которая мне чем-то напомнила Святилище Великого Дерева, в которое я всё никак не отведу Лидию… Сделаю это обязательно, а пока порекомендовала ей налюбоваться здешними красотами. На пути к прекрасному, встретилась ещё одна огненная ловушка. Интерес её представлял в том, что на нужных местах лежали трупы скелета и драугра и, за счёт этого, пламя вырывалось всё время. Лидия осмотрела это дело, сказала: «Мда…», и мы начали спускаться дальше… Прошли ещё один тронный зал… На троне сидел скелет, а в самом зале были расставлены каменные скамьи. Здесь я нашла Снадобье добавочной магии и Микстуру берсерка. Около водопада стояла Стена Слов, куда я поспешила… По дороге помахала киркой по корундовой жиле… Помимо корунда, нашла безупречный аметист. В сундуке отыскался ещё свиток… На этот раз — «Свиток: массовый паралич» и Зелье зачарователя. Около сундука нашла неизвестное мне до сегодняшнего дня — микстуру лёгких ног.

У Стены Слов я изучила «Слово Силы: Исчезновение, Бесплотность».

Дальше встретился драугр-палач, а в его сундуке, притаился Великий камень душ, 98 монет и слабое зелье магии. Рядом нашла серебряную жилу. Мы немного передохнули и пошли с Лидкой дальше…

На нашем пути встретилась решётчатая дверь с загадкой… Чтобы её открыть, нужно было активировать необычные камни. Задействовать их можно просто подойдя к ним. Такое я видела впервые… Вот сколько путешествуешь по Скайриму, и уже думаешь, что вряд ли что-то сможет удивить, и всё равно ведь что-то, да находится… Всего камня — 3! Когда к ним приближаешься, они не только открывают одну из 3-х решёток, но ещё и светятся малиновым светом и как бы резонируют даже что ли… Решётки открываются и довольно быстро закрываются, и проскочить в них довольно сложно, но мне удалось! =) Лидию оставила стоять в углу, чтобы не мешала. А то когда бегаешь и задеваешь её, она ещё и возмущается. )))

Чтобы быстро пройти дальше, и проскочить решётки, надо начинать движение от самого дальнего от решёток камня. Быстро передвигаться по прямой мимо них, и от ближайшего к решётки камня использовать крик «Стремительный рывок». Если вы его ещё не знаете, эту локацию не пройти. Либо придётся пользоваться ЧИТ-кодом прохождения сквозь стены, а это просто не интересно… Лучше всё же придти подготовленным сюда. Если всё делать правильно, то, если не с первой, то со второй или третьей попытки должно получиться. Ещё совет… Пусть в данном месте и нет врагов, но советую сохраниться. Ведь не стоит забывать, что время в Скайриме идёт быстрее, чем за компьютером и терять драгоценные минуты, а то и целый час времени в игре на это, не стоит. Если долго не получается, можно будет загрузить раннее сохранение.

После того, как я проскочила все 3 решётки, они более не закрылись и я спокойно смогла вернуться за Лидией.

Но дальше меня ждала пара неприятных сюрпризов… Во-первых, почти весь пол был утыкан огненными ловушками и пришлось немного поджарить себе пятки. Но и это ещё не всё… Тройка морозных пауков, включая гигантского, не медлили напасть. Одного из них, которого я даже не приметила, Лидия сняла с балкона. Зато здесь есть кладки из которых можно собрать паучьи яйца для алхимии. Дальше пришлось немного прорубаться через паутину…

Наконец-то, мы вышли в последний зал. В нём не было врагов. И он был весьма интересным и тоже такое мне встретилось впервые… Определённая часть зала толи случайно, толи специально, затоплена, но совершенно не глубоко — воды лишь по щиколотку. Через воду дальше проходит каменный мостик. Как только я подошла ближе, вода стала немного бурлить и из неё вылезли каменные изваяния. Зачем они, не знаю, но было красиво…

Казалось, что там, в конце, лежит рог Юргена, но не тут то было! Около постамента (стены со змеёй) стоит пара урн с золотишком, а сверху красуется каменная рука. На руке лежит загадочная записка. Я взяла её и прочла. В записке говорится: «Довакин! Нам нужно поговорить. Срочно. Отправляйся в таверну «Спящий великан» в Ривервуде, сними комнату на чердаке, и я встречу тебя там». (Подпись — Друг).

Хм, ну, ладно, всё равно я соскучилась уже по Вайтрану и Ривервуду. Хочется всех навестить, особенно моего ушастого друга — Фендала. Заодно и в таверну загляну на огонёк! =)

Важное пояснение для проходящих этот квест… После прочтения записки, будет написано, что квест провален. Уважаемые игроки, не волнуйтесь, это так задумано! 😉

Я решила осмотреться… Рядом с камнем, с которого я взяла записку, лежали 2 драугра. При одном из них нашла ещё одно редкое зелье — зелье зачарователя. В урне рядом отыскалось Наилучшее зелье запаса сил. Пройдя ещё дальше, обнаружила сундук. Об этом можно рассказать отдельно, так как находки весьма порадовали! В сундуке лежали: Зелье лечения; 300 золотых; Эбонитовое снаряжение: броня, меч и щит; и Стеклянный лук летаргии (отнимает у противника 25 единиц запаса сил). Такого лука у меня ещё не было…

Вышла я отсюда, потянув рычаг, который открыл каменную подвижную дверь. Я попала не в сам Скайрим, а где-то в начало локации. Выход, как и вход, здесь всего один. Я оставила Лидию около двери, чтобы отдохнула, а сама ещё разок пробежалась по всему Устенгреву. И не зря… Нашла несколько хороших предметов, которые пропустила в начале.

Вышли из Устенгрева мы более чем через сутки. На дворе уже стемнело, но из-за выпитых зелий, мы только начали чувствовать лёгкую усталость. Пришло время поискать ночлег, да и прогуляться по свежему воздуху хотелось.

Мы нашли торчащие из земли плоские вертикальные камни. Возле них притаился сундук с 89 монетами, крохотным камнем душ (такие тоже нужны) и наилучшим зельем запаса сил. Потом мы вышли к заброшенной хижине и зачем-то поплелись дальше. По дороге я собирала цветы, нашла корень Нирна, и даже сумела наткнуться на парочку разбойников: головореза и бандита. Рядом нашла разбитую повозку, с ушедший в другой мир лошадью. А совсем рядом и коробейника, при котором было очень много всего, включая одну серебряную руду. Встретилась и пара морозных пауков.

Но ничто не омрачало мой дух… Потому что Скайрим — прекрасен (Скайрим для эльфов!). А светляки в ночном небе делают настроение всегда! =)

Мы вышли к Фолгунтуру, при котором разбит лагерь и очень обрадовались. В лагере было 5 палаток и никого рядом. Осмотревшись, я нашла дневник Дайнаса Валена из которого я узнала о давно минувших событиях. И мы сейчас находимся непосредственно перед дверьми Фолгунтура и я теперь думаю, идти туда сейчас, или потом…?! Пойдя к дверям Фолгунтура, на столе рядом нашла Великий камень душ. Неподалёку есть железорудная жила, из которого кроме руды, добыла ещё рубин и аметист — повезло! =)

Пока Лидия разжигала костёр, я сбегала обратно к тем камням с сундуком, и нашла придавленного одним из камней драугра. Вот, что-то же не давало мне покоя и я не могла быстро заснуть, — в памяти осталось, что не всё я забрала… И действительно, при драугре нашла редкую книгу «Неопровержимый свидетель». Из неё можно узнать истинную историю Матери Ночи — нечестивой Матроне, основательницы и покровительнице Тёмного Братства.

Вернувшись обратно, поела Лидину стряпню и мы заснули.

Развалины с сундуком.

Лидия и сундук.

Местная флора и заболоченность.

Гигантский лишайник.

Лагерь около Устенгрева.

Устенгрев внутри.

Драугр и зелья.

Обеденный стол разбойников.

Черновересковый мёд.

Урны.

Развивающийся флаг и свежий воздух.

Некогда праздничный зал.

Вид на большую пещеру и деревья.

Лидия зажигает! =)

Нордские руины прекрасны!

Вид на пещеру и Стену Слов.

Сундук и зелья.

Стена Слов. Слово силы — Исчезновение, Бесплотность.

Активированный камень.

Необычные камни.

Кладка пауков.

Последний зал в Устенгреве.

Стена и каменная рука.

Загадочная записка.

Содержание записки.

Стеклянный лук летаргии.

Эбонитовое снаряжение.

Лидия около найденных вертикальных камней.

Запертая Заброшенная хижина.

Ночлег возле Фолгунтура.

The Elder Scrolls 5 Skyrim — прохождение, часть 5

Часть 5

Потема

Гонец принес письмо от Фолка Огнеборода. Идём в Синий дворец Солитьюда, Фолк направит к Стирру в Зал мертвых, Стирр отправит Храм богов. Надо замочить Потему.
В храме иди налево вниз в подвал в решетчатую дверь и там путь в Катакомбы Потемы.
Внутри заразные вампиры, разнокалиберные драугры, некоторые будут прикидываться мертвыми, до первой стрелы в голову.
Потом пройдешь в Пристанище Потемы. Там будет вращающаяся дверь, надо проскочить в дырку. Потом будет сразу 3 вращающиеся двери, надо все рычаги положить в левое положение, тогда проскочишь. Перед дверьми — закуток с вампиром, если за гробом нажать рычаг, то откроется помещение с сундуком и урнами, там монеты и украшения.
Иди мимо стреляющих камней душ.
Забив вампира и драугра, надо забрать ключи у вампира, впрочем ключ еще лежит на кресле.
Проходи в Святилище Потемы, нападут резвые вампиры, потом скелет с драугром. Открывай дверь в зал с синими вихрями. Справа в нише — пара зелий защиты от электричества.
Потема начнет бить молниями и вызывать драугров. Забивай всех, потом иди в следующий зал, там призрак Потемы будут биться, вызывая атронахов. Забей призрака, бери череп с трона. Выйти можно в дверь за троном, там пара драугров проснётся, надо их уложить и идти на выход.
Отдай череп Потемы Стирру, потом иди к Фолку на доклад, он подарит щит Солитьюда.

Оборотень. Фолкрит

На кладбище можно увидеть похороны. Матьес и Индара Киреллия хоронят свою дочку. Матьес — владелец Фермы «Свеча покойника». Поговорив с ним, надо идти в Казармы и там в Тюрьму. Поговори с Синдингом, после разговора он даст тебе кольцо, превратится в оборотня и сбежит. Синдинг хочет, чтобы ты вернул кольцо Хирсину для снятия проклятия. Я грохнул под невидимостью барда в таверне и побежал на охоту.
Сначала надо грохнуть белого оленя, это 1 выстрел из лука. Сразу появится призрак Хирсина и поручит грохнуть Синдинга, который скрылся в пещере «Грот Утопленника». Зашёл в пещеру, там охотник сказал пару слов и подох. Пройдя дальше, я наткнулся на Синдинга на вершине скалы, он спросил как дела, я сказал что Хирсин его заказал, и потребовал шкуру Синдинга. Тот не захотел отдавать и ушел, замочил ещё охотника и погнался за мной. Шлепнул его, снял шкуру и тут появился Хирсин, подарил кирасу «Шкура Спасителя», и забрал Проклятое кольцо.

Авентус Аретино и Тёмное братство. Виндхельм

Про Авентуса надо сначала услышать слух. Зайдя в его дом, надо поговорить с ним. Пацан уверен, что ты тёмный братан и даст задание грохнуть старую грымзу Грелод Добрая, которая свирепствует в
сиротском приюте в Рифтене. Ну прям какая-то Лазурненская школа-интернат для детей-сирот в Челябинской области.
В приюте можно в открытую замочить как старуху, так и Констанцию Мишель, а вот сраных детей нельзя трогать — они бессмертные, и сразу прибегают стражники, так как штраф. Ублюдская игра.
Возвращаемся к Авентусу и получаем тарелку стоимостью в 100 монет.
В городе гонец даст записку с надписью «Мы знаем» и чёрным отпечатком ладони. После этого надо хоть час поспать. Окажешься в заброшенной хижине с Астрид и 3 смертниками. После разговора я замочил Астрид (задания Тёмного братства я пройду в следующее прохождение, где я буду выживать). Вышел из хижины, и у любого стражника можно узнать, что надо обратиться в Пост Пенитус Окулатус в Драконий Мост, к командиру Марону.
Марон пошлёт ликвидировать убежище тёмных братанов и скажет пароль.
В убежище в первой комнатке слева, с камином, найдётся на тумбочке необычный камень. Заюил всех из лука, там ещё паук ползает, фу. Доложил командиру Марону, получил монетки.

Святилище Периайта

На запад от Кратер Драконий зуб (там слово силы и дракон). Там хозяйствует каджит Кеш Чистый. Надо ему принести Безупречный рубин, Ядовитый колокольчик, Прах вампира, Серебряный слиток.
Вдохнув варево, получишь задание Периайта — надо убить Оркендора. в руинах Бтардамз. Надо поговорить с каджитом, чтобы понять где это на карте.
Вход в Бтардамз охраняют одержимые боты. До прохода в Бтардамз — Верхний район надо идти полкилометра внутрь сооружения. Дергай правый рычаг и решетка откроется.

Бтардамз — Верхний район

Тут многих одержимых можно просто зарезать во сне. В большом зале надо дернуть рычаг на верхней площадке и идти по пандусу в открывшийся проем в Мастерскую. Из врагов — двемерские штуковины и одержимые.
Из Бтардамз — Мастерская есть проход в Бтардамз -Жилые помещения и 2 выхода в Бтардамз — Верхний район. Много отличных мест для работы луком. В Бтардамз — Верхний район проходим в Бтардамз — Нижний район, оттуда в Рабочие кабинеты, и снова в Бтардамз — Нижний район.
Одержимые конфликтуют с двемерскими механизмами, кстати.
Прошёл в Арканекс и забил парового центуриона, а потом Оркендора. Доложил Периайту. Тот подарит щит Разрушитель заклинаний.
Играть уже неинтересно — я самых мощных врагов с 2 ударов кладу, опасны только двуручные враги, если штук 5 набежит одновременно, так как физзащиту они просаживают хорошо. Но пока больше 3-4 врагов не скапливается. А по стеллсу враги луком только в путь выносятся.

Виндхельм. Суета

В таверне «Очаг и свеча» Адонато Леотелли поручит отнести книгу Жиро Жиману в Коллегию бардов, отнёс.
Замочил Луаффин. Я выработал правильную тактику — надо выжрать невидимость, с кинжалом подкрасться, долбануть и сразу же, не дожидаясь конца анимаций, выжрать ещё невидимость и сматываться.
В Доме клана Расколотый Щит на 2 этаже спёр необычный камень.
Посетил корабль «Привередливый Слоад», забил корсаров и забрал необычный камень.
Зачистил Разделенное ущелье, выучил крик огня, нашёл необычный камень на столе с двумя трупами.

Кровь на снегу. Виндхельм (если видишь толпу ботов на кладбище — начинай квест, или он пропадёт)

Ночью иди на кладбище. Там валяется дохлая тётка, поговори со стражником там же, он скажет опросить свидетелей. 3 бота торчат рядом, просто поговори с ними, и снова поговори со стражником.
Он пошлёт к управителю Йорлейфу за полномочиями.
Поговори с Йорлейфом (он как и Толфдир с аномалиями, будет озадачивать вечными квестами по зачистке от бандитов), возвращайся на кладбище и снова поговори со стражником, он отправит к Хелгирд в Зале Мёртвых, это совсем рядом.
Говори с Хелгирд, выходи и иди к дому Хьерим, по ступенькам наверх в угол локации. Вламываемся в дом и берем дневник Мясника в сундуке, на маленькой полочке берем листовки про Мясника и странный амулет (обязательно показать его Каликсто Корриум в Музее редкостей или продать), рядом с маленькой полочкой жмём шкаф и открываем тайную комнату, там берём второй дневник Мясника.
Говорим со стражником. Идём к Виоле Джордано, говорим, она уверена что убийца — придворный маг Вунферт Неживой (Королевский дворец — Верхний этаж, сразу налево в дверь при входе во дворец, в лаборатории — необычный камень).
Продаем амулет Каликсто (музей работает очень ограниченные часы).
Не говори с Йорлейф.
Говори с Вунферт Неживой (он учит разрушению), тот отмажется от обвинения шизофренички и предскажет ещё одно убийство ночью. Иди на рынок (там где кузнец), и уже вечером Каликсто спокойно прикончит на глазах стражника ещё одну девку, надо погнаться за ним и прикончить, взять ключ и идти в Музей. В музее на 2 этаже сундук, берем третий дневник Мясника и идём к Йорлейфу.

Знаки Дибеллы. Рифтен

Свана Крепкий Щит в Ночлежке Хельги поручит спереть знаки Дибеллы у Индарина (спит в медоварне «Черный вереск»), Болли, Хафтир Гроза Лошадей (спит на конюшне) и показать их Хельге. Показываем Хельге, получаем свиток, отдаём знаки, говорим со Сваной, получаем награду — оркский щит блокирования.
На тумбочке Хельги стоит Фалмерский кровяной эликсир — восстанавливает всего 1 единицу хдоровья.

Решаем проблемы Восточной имперской компании. Виндхельм

Надо идти в доки, в Восточную имперскую компанию и поговорить Орт Эндарио. Тот скажет добыть дневник Суварис Атерон. Идём в дверь рядом — в контору клана Расколотый щит. Берём со стола с конторской книгой дневник и несём Орту. Тот поручит поговорить со Стигом Соленый Трап.
Двигаем в таверну «Пик ветров» в Данстар. Сразу замочил Кариту, чтоб не слышать про Рагнара рыжего. Это бесит. И вообще, почему нельзя отключать вопли барда на время диалога? Ах да, игру же делали дебилы.
Поговорил со Стиг Соленый Трап, дал ему денег, он всё выболтал, я спёр деньги и приказы Кровавым хоркерам у него.
Поговорил с Ортом, но недолго — пришлось говоить с Аделаиза Вендиччи, и идти к кораблю. На пристани надо обратиться к наёмнику Восточной имперской компании.
Приплыли на точку, снова надо поговорить с Аделаизой. Она скажет замочить Халдина. Прыгай за борт на лёд и вперед к острову. Сначала я схдил к двум кораблям, на которых ничего нет, и забил разбойников в лагере у башен. Нам есть вход, но нет ключа. Потом пошёл в Морскую пещеру, забил бандита и 3 крабов и прошел в Каприз Иафета — Башни.
Я никак не пойму, почему меня на 68 уровне со здоровьем 600 и броней 4000 просаживают с 4 ударов дохлой секирой в 25 урона? Что это за дерьмо?
Исследовал башни, забивая врагов, нашёл останки Иафета с дневником, прикончил Халдина. Взял ключ, вышел наружу, а там артобстрел. Быстро побежал на пристань, поговорил с Аделаизой и мы прибыли в Виндхельм. Поговорил с Ортом. Аделаиза (кто ж тебя так назвал?) теперь может быть напарником.

Страх и ужас в Данстаре

В таверне «Пик ветров» надо поговорить с Эрандуром, и идти за ним к храму Призывателей ночи. Перед башней нападут 3 тролля, надо забить их, и поговорить с Эрандуром. Потом идти внутрь, там забить 2 проснувшихся орков, и упереться в магический барьер. Ну точно плагиат из Gothic 1 и 2. И драконов оттуда же спёрли.
У барьера надо поговорить с Эрандуром и идти за ним в библиотеку. Там проснутся служители Вермины, надо их перегасить. Причем они будут драться с проснувшимися орками. После победы над врагами надо поговорить с Эрандуром, он скажет найти книгу «Снохождение» на балконе верхнего яруса. Я сначала сходил вниз, забил врагов, набрал кучу веществ и бутыльков и нашёл в шкафу на полке Апатию Вермины.
Отдал книгу Эрандуру. Он поведёт обратно к барьеру, там надо выпить Апатию Вермины.
Теперь ты — брат Казимир. Получив управление, просто беги наверх и дергай цепь. Несмотря на сражение, тебе ничего ничего не будет и взять что-либо не получится.
Когда вернётся управление, иди вниз и убивай всех. Там я встретил Эрандура, который сам не знал как он прошёл барьер, ведь я забыл вынуть камень душ из чашки. Вернулся, вынул, бот стал доступен для разговора. Вместе пошли к Черепу Порчи. Я заранее забил врагов, но не до конца. Тут появятся Торек и Верен Дулери, как вернется управление, гаси их и иди с Эрандуром к Черепу Порчи. Тут с тобой заговорит Вермина и скажет грохнуть Эрандура. Замочил его и выдернул посох.

Сосновая застава

Ввглядит как просто хижина с мародером, но в подвале надо нажавить на кнопку на стене и шкаф откроет проход в пещеру с кучей бандитов. Забил их и прошёд в Бандитской убежище, тут еще больше бандитов и есть в запертой каморке необычный камень. Забил Ригель Сильная Рука. В отдельном зале на столе с кучей золота и слитков лежит необычный серебрянный слиток. Квест на него должен дать Делвин, но он не даёт. Идиотизм разработчиков мешает дать квест.

Капитан Чёрный Шторм. Данстар

Капитан торчит на корабле на пристани и ему надо вернуть мелкоизмельчённую соль пустоты. Она в Разводной пещере. Снаружи 2 медведя, внутри 3 медведя, сундук, в котором лежит соль, и второй сундук за водопадом. Вернул соль.
Дал эль и мёд Карлу, он у плавильни.

Ярл Скальд. Данстар

После выполнения квеста «Ходячий кошмар» ярл поручит убить великана в Дом Бурана. Великан схлопнулся с первой же стрелы. После этого Скальд даст клинок и назначит таном Белого Берега.

Сгоревший дом. Морфал

Надо поговорить с трактирщицей Джонной про сгоревший дом (бард-орк Лурбук должен умереть от руки Тёмного братства, но так как я братство ликвидировал, пришлось замочить его по своей методике). Потом поговорить с ярлом Идгрод Чёрной, и получить полномочия на расследование. Ночью в руинах дома поговорить с призраком Хельги. Призрак хочет играть в прятки, надо ночью подняться на холм за сгоревшим домом, там гроб в яме. Припрётся вампир Лалетта, довольно огнеустойчивая. Забил её, поговорил с Хельгой. К убиенной Лалетте прибежит её муж Тоннир и будет переживать.
Днём проникни в дом Алвы, сначала нападёт Хроггар, забей его и иди в подвал. Там нападёт Алва-вампир. Бери её дневник в гробу и неси ярлу. Старуха ярл отправит в логово Моварта с заданием замочить главвампира. В помощь дадут оборванцев Морфала, 4 штуки. Они помолчат и побегут в пещеру, беги за ними. У пещеры все остановятся. Если поговорить с Тонниром и сказать пойти вместе — остальные уйдут в город. Забил из лука всех вампиров, Тоннир там почему-то остался.
Сообщил ярлу.

Идгрод Младшая. Морфал

Тётка попросит отнести жрице в Вайтран записку, отнёс.

Горм. Морфал

В 7 вечера Горм приходит в таверну, надо там с ним поговорить, он даст записку для капитана Алдиса, надо отнести её в Солитьюд. Отнёс.
Стал таном Хьялмарка.

Перегонный куб Толфдира

Перегонный куб можно найти в одном из трёх случайно выбранных мест в Зале поддержки:
На 2 этаже: в комнате с обеденным столом, справа на бочке.
На 2 этаже под левой витриной в комнате зачарования.
На 1 этаже на ящике в комнате с большой бочкой.
И вернуть за вознаграждение.
Сергий Туррион попросит смотаться в Маркарт и взять у Имеднейна предмет для зачарования. Архимаг курьером ишачит — это только в играх серии TES.

Имперский легион. Солитьюд

Я определил свой выбор — я за Братьев бури, но проходить эту линию буду при перепрохождении, когда буду стараться ни разу не умереть.
Идём в Солитьюд, в Мрачном замке говорим с генералом Туллием, потом с легатом Рикке. Бред, не было ни одного легата-бабы никогда. Разработчики полизали ебанутых феминисток таким образом.
Рикке даст задание — зачистить форт Храгстад.
Сразу будет штук 5 бандитов, среди которых несколько лучников. Я их перестрелял. Потом посетил Тюрьму и Форт, забил всех бандитов и вернулся к Рикке. Поговорил с Туллием, принёс присягу, получил броню у кузнеца Бейранда и получил у Рикке задание пибыть в Корваньюнд.
Получил перк Двойное зачарование, сделал зелье зачарователя +500, и сделал —
щит с повышением здоровья +300 и повышением блокирования
фалмерский шлем с повышением магии +300
обруч с повышением магии +500 и регенерации магии +500
перчатки с повышением переносимого веса +200 и повышения магии +300
броня с повышением здоровья +500 и запаса сил +500
сапоги с повышением запаса сил +300
кольцо с сопротивлением огню +200 и холоду +200
ожерелье с сопротивлением электричеству +200 и магии +100
Меч на паралич и поглощение 100 здоровья
Лук на урон от электричества и огня
Для магии я стал непрошибаем вообще. Если делать значения больше — игра вылетает. Но и этих достаточно.

Конкуренты гильдии воров. Виндхельм

После выполнения 6 малых заданий Делвина Меллори или Векс в Виндхельм, Делвин наконец разродится квестом «Саммерсетские тени».
В Виндхельме надо поговорить с Торстен Жестокое Море. Потом поговорить с Нирания, и она расколется до жопы, выдав логово Саммерсетских теней — Пещера Говорящие Холмы.
С запасом сил 1100, магией 1200 и здоровьем 1400 я заявился в пещеру и устроил там дискотеку. Линви прочный парень, он лечится, имеет зачарованное на урон снаряжение, и несколько раз меня просаживал до опасных значений, а я качал магию броню. Грохнул его, взял медальон, прошёл ниже в залы и сжег флаг, а заодно и двух прятавшихся от меня врагов.
Доложил Торстену, доложил Делвину.

Зубчатая корона. Корваньюнд

Рикке с 5 оболтусами уже ждёт. Среди них затесалмся Хадвар. После моего одобрения начался штурм. Тут главное — не лезть к ботам, я из лука отстреливал врагов, а в кучу сражающихся не лез — иначе вешают штрафы. Пошли в Храм. Там ещё сражение, и потом двух имперцев оставят охранять проход, и Рикке скажет найти проход на верхнем ярусе. Там я пошёл по мостику и снес врага из лука, и тут же прибежал отряд ботов и мы пошли дальше. Дошли до двери с кругами.
Нужен эбонитовый коготь, он лежит на полу рядом с Братом Бури у двери. Выставь лиса – мотылёк – дракон и проходи.
Далее зал с решеткой. Рикке отправит искать рычаг. Он находится на 2 этаже, туда по мостикам надо дойти, к площадке с сундуком, и рукоятка будет слева у факела.
Вылезут драугры. За ботов можно не волноваться — Рикке и Хадвор бессмертные. Далее все пойдут в Крипту.
В зале Крипты вылезут 3 драугра-военачальника, и дадут люлей имперцам, но в сраном Skyrim имперцы после победы над драуграми снова встанут, даже умершие, даже те, с кого я уже снял трофеи. С брезгливостью я наблюдал этот дешёвый спекталь.
С драугра надо снять Зубчатую корону и отнести генералу Туллию. Выход за троном, по лестнице наверх. Двух имперцев у входа я зарубил со всей классовой ненавистью. Штрафа не было.
Боты Братьев Бури странные — у них в инвентаре ламеллярные шлемы, но они одевают другие, в два раза хуже по броне.
В Корваньюнд есть Стена Слов с криком «Замедление времени».

Сообщение для Вайтрана

Генерал Туллий даст послание для ярла Вайтрана. Идём в Вайтран. Далее события будут одно за другим идти, ярл заберет письмо и даст топор, его надо отнести Ульфрику.
Ульфрик вернет топор, неси его ярлу Вайтрана, и как отдашь, поговори с легатом Квентин Сципий. Он отправит к Рикке.
Вайтран начнут бомбить, но неопасно.
Беги к воротам, выходи и иди к Рикке. Она над воротами. Начнётся набег врагов, ситуация осложняется тем, что стражники Вайтрана тоже выбегут, а они похожи на братьев бури. Так что я сначала поработал луком, а потом взял меч и пользуясь тем, что на меня боты не обращали внимания, прибегал, смотрел, враг или нет, и долбил мечом. Надо побегать по местности, потому что враги прорвутся к воротам. Иногда сгоряча я всех клал — и имперцев и врагов.
Наконец появится сообщение, что тебе надо повидаться с ярлом. Я погнался за братом бури и колотил его двуручкой, а он орал «прекрати», а потом исчез. Граница респавна видимо.
Поговорил с ярлом. Теперь надо к генералу Туллию.
В битве подох Северио Пелагио, я продал ему капусту, а он считал меня своим другом за это.

Соратники

Я о них совсем забыл. Пришёл в Йорваскр и присоединился к ним. Надо поговорить с Кодлаком, потом с Вилкасом, выбежать с ним во двор и три раза ударить его щитом, чтоб не зашибить. Тот даст меч и скажет отнести кузнецу в Небесную кузню. Отнёс, кузнец даст щит для Эйлы, отнёс. Фаркас проводит до апартаментов и даст задание «Громила по вызову». Надо поколотить кулаками вождя Лорака из Мор Казгур. Не люблю эти глупые задания. Сдал квест Фаркасу.

Рог Юргена

Прибыл в Устенгрев, забил мага и 3 разбойников, пошёл внутрь. Внутри маги, поубивав разбойников, взялись за драугров, но те их переорали. Я забил драугров и спустился по лестнице, прошёл мимо залов с урнами и пришёл в большой зал. Забив драугров, прошел в Устенгрев — Глубины.
Забив драугров, надо спрыгнуть на мостик в большой пещере, по другому я не нашёл как туда попасть. Там забил скелетов (Скелет на троне только притворяется мёртвым), и пришёл к 3 камням, которые активируются и на короткое время открывают решетки в проходе. Надо на шифте начать бег и крикнуть Стремительный рывок, чтобы проскочить. Но перед этим сходить вниз к водопаду, за водопадом сундук и драугр-военачальник, а также есть слово силы.
После решеток будут гигантский паук и пара пауков помельче, и вот когда придёшь в зал с троном, нам надо взять записку. Рога нет, и надо иди в Ривервуд. Иди за трон, и выходи наружу.

Таверна «Спящий великан». Ривервуд

Чисто прирезал Эмбре, но почему-то Свен и вездесущий Хадвар встревожились и напали на меня, хотя штрафа не было. Идиотизм разработчиков. А вот в таверне я спокойно его прихлопнул по своей методике, и никто не почесался даже.
В таверне нет чердака. Надо поговорить с Дельфиной, купив комнату на чердаке, она пошлёт в комнатку слева от двери, там поговорит с тобой и скажет идти за ней. Она уйдет в другую комнату и откроет секретную дверь.
От Дельфины я получил рог и смотался в Высокий Хротгар. Поговорил с Арнгейром, отдал рог, н привел в круг из седободорых и они принялись на меня орать, но мой персонаж и не такое видел, в нордских гробницах, так что устоял. Монахи выдали последний слог Безжалостной силы.
Арнгейр выдал место слова силы, отметив его на карте.Хотя у меня пометка очищено на той локации, я не смог переместиться, пришлось добегать, забивать дракона и учить слово.
От безжалостной силы в полном варианте ледяной тролль сделал сальто назад и улетел метров на 100 вниз по дороге, подохнув от испуга.

Бессмертный бот Дельфина. Ривервуд

Дельфина скажет, что дракон зареспавнится в роще Кин. Переместился туда. Сначала подбежит девка, скажет про дракона. Потом прибежит Дельфина, скажет про дракона. Бегите к месту Отправляемся туда. Там один дракон респавнит другого. В того, что в небе — стрелять бесполезно. Надо замочить того, что на земле, поговорить с Дельфиной.

Ритуальное заклинание восстановления. Коллегия Винтерхолда

На 95 уровне Восстановления я спросил Колетту Маренс про изучение Восстановления на более глубоком уровне. Колетта отправит к Авгур Данлейнский, в Мидден. Лезем в подземелье, забиваем драугра и идём в Мидден — Тьма. Говорим с Авгуром. Начнётся испытание. Надо пройти через магическое кольцо, дверь закроется, предметы снимутся и можно использовать только заклинания Восстановления. Так как я прокачал сопротивление магии, то выдержал атаки призраков. Можно применять вопль Бесплотность или сразу перейти в скрытность и сидеть, пока призраков не станет трое. Теперь по идее, можно купить новое заклинание у Колетты.

Луи Петруш. Рифтен

Луи стоит в таверне «Пчела и жало» и попросит поговорить с Сибби Черный Вереск насчет коня Мороза. Надо в разговоре надавить на Сибби, и он скажет про свою заначку в загородней резиденции Черный Вереск. Там же есть необычный камень. И там же надо забрать родословную коняки. Забив армию наёмников и прокачав двуручку, я всё забрал, сел на коня, который торчит рядом и прискакал к Луи, забив двух медведей. Отдал ему коня и он свалил.

Особое задание в Маркарте

После 5 мелких заданий (не надо брать только один вид заданий, лучше чередовать у Делвина и Векс) в Маркарте Делвин наконец разродился — надо отправиться в Маркарт, в таверну «Серебряная Кровь», найти там Эндона и получить задание. Эндону надо принести из Сосновой Заставы серебряную заготовку. Сразу отдал её, и теперь Эндон — скупщик краденого. После особых заданий у них повышается банк.

Шадр. Рифтен

Шадру надо уговорить Сапфир простить долг. Идём в таверну, давим на Сапфир, и она прощает долг. То что я — глава гильдии, ботам похер.

Особое задание в Вайтране

Делвин Меллори после выполнения 5 мелких заданий в Вайтране отправит к Олфрид Сын Битвы.
Олфрид попросит спасти Арна и украсть письмо с показаниями и подделать запись в тюремном реестре.
После этого Тонилла даст задание отнести лунный сахар Ри`саду, и теперь все караванщики будут скупать краденое.

Соратники. Найти обломок Вутрад

Скьор даст задание найти обломок вместе с Фаркасом. Говорим с Фаркасом и перемещаемся в Древний каирн. В первом зале на столе лежит учебник двуручного оружия. Далее проснутся драугры, и набежит их много, я жахнул свитком огненного шторма и свитком защиты, потом порубил всех.
Пришли в большой зал, там пентаграмма и решетка в проходе. Надо зайти в закуток и нажать рычаг — тебя запрет там, а Фаркас превратится в оборотня и покромсает выбежавших врагов. Потом решетка поднимется, поговори с Фаркасом и двигайте дальше, забивайте воинов Серебряной руки.
Пройдёте в Древняя крипта, забивайте пауков, драугров и воинов Серебряной руки. Дойдете до большого зала со столом, получишь слово силы, бери обломок со стола. Полезут драугры пачками, как положишь одних — вылезут орать новые, и так 3 волны. На 2 ярусе откроется проход на выход.
Идите в Вайтран, во двор здания Соратников, там стоят соратники и тебя посвятят в Соратники.
Скьор тут же выдаст квест на убийство сбежавшего преступника. Нашёл, преступник сам напал и умер. Доложил Скьору, потом поговорил с Фаркасом, тот направит к Скьору, который предложит ночью встретиться у Нижней кузницы — это кусок скалы под Небесной кузницей.

Становимся оборотнем. Вайтран

Скьор и Эйла проведут обряд и ты станешь вервольфом, хлебнув из чаши. Очутишься на улице, надо забежать обратно и час подождать, после этого очнешься в лесу с Эйлой. Вот уж подставила сучка так подставила.
Эйла скажет убить воинов Серебряной руки в форте Висельная скала. Забили всех, нашли дохлого Скьора, забили главаря Крев Шкуродёр. После этого Эйла скажет, что задание завершено, и останется в форте, а тебе поручит вернуть обломок. В клетке сидел вервольф-шаман, я его выпустил, а он напал на меня. Пришлось вогнать в него даэдрический двуручник.
Обломок находится в сундуке в Лощина Сломанный шлем, пара врагов снаружи, три — внутри, забил их и забрал обломок.

Ангарвунд

Арнгейр скажет, что слово силы есть в Ангарвунд. Там стоит Медреси Дрэн, и поручит убить 3 драугров. Забил, поговорил с Медреси, они даст ключ от дверей. Пошел в Ангарвунд — Катакомбы, там придётся прыгать вниз, и забивать аомию драугров. Враги мощные, лучше их по одному бить. Орут мощно. Надо дёрнуть рычаг, прутья отъедут, и откроется дверь. Потом вышел в зал и пошёл в Ангарвунд — Руины, они длинные и запутанные, с кучей драугров, надо дернуть рычаг, открыть решетку, потом идти к другому рычагу и он откроет дверь. Некоторые драугры притворяются мёртвыми.
Иди в зал, там решётка в сокровищницу опустится и Медреси сразу побежит внутрь и её расплющит ловушка. Пошарив в сундуке, надо идти вниз по спиральной лестнице, там Стена Слов.

Опять становимся главой Гильдии воров

Бред какой-то. Я же уже глава гильдии, оказывается — нет. Разработчикам надо купить мозги, хотя бы куриные.
После завершения 5 мелких заданий Делвина Меллори или Векс в Солитьюд, Делвин, наконец, разродится особым заданием. Надо погворить с Эрикуром, потом идти в порт, и спросить про балморскую синь Сабину Нитт. Отдал её 1500 монет, деньги всё равно не на что тратить, и она скажет где сундук — он под водой. Ныряем, достаем синь.
Перемещаемся к «Привередливый слоад», там опять все зареспавнились, опять всех забил, и положил в сундук синь. Теперь в Рифтен, надо поговорить в Цистерне с Бринольфом и он проведет церемонию по назначению тебя главой, а Тонилла выдаст доспехи.

Рагнвальд. Задание Арнгейра

Забив дракона и пару драугров, проходим в Рагнвальд — храм, забивая драугров доходим до саркофага. Надо 2 черепа, чтобы его открыть. Идём Рагнвальд — Канал, там забиваем драугров, надо повернуть рычаг у двери и мост упадёт, проходим к постаменту. Берем Ключ-череп Торстена, сразу восстанут 3 драугра, гасим из лука и уходим через Рагнвальд — храм в Рагнвальд — Крипта, там забиваем драугров, берем Ключ-череп Сарека, забиваем драугров.
Отпираем саркофаг, гасим Отара и берем его маску. Проходим дальше и учим слово силы.

Соратники грёбаные

Поговорил с Эйлой в Вайтране, отдал реликвию, Вилкас учит двуручке, и далее надо повыполнять задания предводителей. Спас в Теснине Грабителей Каста и отвёл в Фолкрит. Вернулся в Вайтран и поговорил с Кодлаком.
Кодлак отправит в Гленморильский ковен, настругать ведьминых голов. Забил 5 ведьм, морозных пауков и вернулся. На Йоррваскр напали воины Серебряной руки и замочили Кодлака.
В Йоррваскре к тебе пристанет Вилкас, и скажет, что надо вернуть обломки. С Вилкасом идём в Дрифтшейд — Приют, забиваем воинов, жмём рычаг у проема двери, проходим в Подвал, оттуда опять в Приют, и наконец со стола берем обломки и двигаем обратно в Вайтран. Встретил вервольфа в клетке — зажарил его магией. Вилкас скажет прибыть на кремацию Кодлака. Как боец Вилкас — очень слабый, но очень живучий, слабому персонажу он поможет только тем, что оттянет одного врага на себя.
Толпа стоит наверху, у Небесной кузницы, прозвучат речи, потом стопку бревен подожгут. Йорлунд попросит взять обломок из комнаты Кодлака и отдать ему. Отдаём и идем в Нижнюю кузницу. Там персонажи болтают, потом придёт Йорлунд с секирой, отдаст тебе. Все рванут в Гробницу Исграмора.
Проще всего — до Винтерхолда потом пешком на остров. Внутри надо ткнуть в статую и откроются проходы, а секира останется у статуи. Хотя можно её забрать.
Вилкас останется у статуи. Фаркас и Эйла пойдут со мной, но Фаркас перед залом с пауками струсит и вернется к Вилкасу. Надо забивать голубых призраков и дойти до призрака Кодлака. Ну не хотят дохнуть в Скайриме, и всё тут.
Говорим с Кодлаком, активируем жертвенник головой ведьмы и из Кодлака вылезет красный призрак, который надо забить. Снова говорим с Кодлаком. Тот назначит тебя Предвестником. Сообщаем эту радостную новость Эйле (эта тварь бессмертная, потому что даёт квест, если ты оборотень) и остальным. Заодно я сам излечился, башкой ведьмы активировал тумбу, забил призрак волка и у меня из активных эффектов исчезло сопротивление болезням.
Забрал из сундука щит Исграмора и ушел.

Обитель Раннвейг

Теперь надо брать задания у Соратников, и мне поручили спасти пленника. Снаружи и внутри обители обитают призраки, которые очень плохо забиваются обычным оружием. Дошёл до стены со словом силы, и там надо по стенке пройти, получить слово, а потом можно падать в ловушку в проходе. Попадаешь в клетку, которую можно отпереть, там Сильд Чернокнижник с помощницей буянят, пикончил их, взял необычный камень, нашел заложника и отвел его.
После этого надо говорить с Вилкасом или Фаркасом, и должно появиться «что тебя беспокоит». Фаркас пожелал избавиться от вервольфизма, отвёл его в гробницу Исграмора, кинул в жертвенник башку ведьмы, забил призрачного волка. Фаркас снова стал нордом.

Курган Железный. Задание Арнгейра

У входа в курган при первом посещении находятся ящер Бим-Джа и редгардка Сальма. Поговорил с ними, они пойдут с тобой. Ящер дерется молниями.
Первая решетка открывается рукояткой в нише слева. Потом будет решетка, которая откроется при снятии шлема с постамента. Надо брать шлем издалека и отпрыгивать, так как вылезут копья.
Забивая драугров, дойдёте до зала со стражником Патриком, он будет летать и пускать фаерболы, как забьёшь его — ящер скажет, что ты нужен для поглощения силы Патрика и нападёт. Не знаю на что он рассчитывал, я просто потренировался и прокачал навык на нём.
Сальма заполнила собой черный камень душ.

Коллегия Винтерхолда

Пришиб чисто Нирию, меня никто не видел, но из коллегии выгнали. Чтобы восстановиться, надо отдать 250 монет Толфдиру.
Вылечил Вилкаса от верфольфизма.

Дезинформация. Имперский легион

Прибыл в Белый Берег к Рикке. Она задумала подкинуть дезу, для этого надо перехватить гонца Братьев Бури. Я убедительно поговорил с тавернщиком в таверне «Ночные ворота», потом стал следить за гонцом и на улице перед таверной его встретил и потребовал отдать документы. Гонец напал на меня, я его зарубил и принес документы Рикке. Она даст измененные документы и отправит в Данстар, к Фрокмару Порванный Стяг, надо отдать документы ему.

Руины Высоких Врат. Задание Арнгейра

Внутри встретится девка Анска, ей нужен свиток Вокуна. Внутри драугры, я взял с собой Джзарго и эти 2 бота меня выбесили. А также то, что враги ползающих ботов не воспринимают как врагов.
Я дал Джзарго по башке мечом, но меня не выгнали из Коллегии, значит на задании можно их «терять». В зале с рычагами я нажал 2 рычага внизу, потом 2 рычага вверху и спиральная лестница открылась. Пошли в Руины Высоких Врат — Катакомбы, там будет место, где нажав рычаг, откроешь нишу с драугром, а в его нише нажав рычаг — окроешь нишу с летающим монстром. Нажав на рычаг в его нише, откроешь дверь.
Пройдя в Тронный зал Вокуна, я быстро замочил драконьего жреца Вокуна, забрал маску, и прошёл к стене слова. Там на столе — свиток, который я отдал Анске, она подарит том заклинаний, и я тут же её прикончил.
Дерьмомагия — купил заклинание Испепеление — это вроде бы мощнее Огнешара, но на деле — жалкий пшик типа начального Пламя. Магом быть плохо, разве что паралич учить и ядами всех фаршировать, но драуграм на яды насрать, и фиг их прошибёшь заклинаниями, да и паралич на нежить не действует.
Потом я присоединил к себе Брелину Марион, её не могли забить ворожея, ведьма и 2 карги, какой-то дешёвый спекталь был. А потом Брелина вдруг смоталась, я вызвал её через консоль — а она оказывается перестала быть напарником. Я прикончил её за это, причем во время боя, но меня снова выгнали из Коллегии. За 500 монет восстановился. У Толфдира самой большой банк — 21000. Я уже на 71 уровне. Качаю здоровье.
У Соратников прикончил кинжалом 4 ботов в общаге в подвале ночью — всё в порядке, но возбудилась Эйла. И нападет, если увидит. Я тогда поговорил с Фаркасом, он не видел драконов и хочет их убить, и даже знает место. Я пришёл к Эйле с Фаркасом, Эйла напала, Фаркас накинулся на неё (ну и соратнички) и я помог Фаркасу. Эйла сдохла. Оказалась смертной.
Самый большой идиотизм этой игры — радиант-квесты выдают те же персонажи, что и выдающие сюжетные квесты. Это бесит.

Волундруд. Задание Арнгейра

Бродил по руинам, бился с драуграми, они и не страшные вовсе на 71 уровне, я прокачивал двуручку и разрушение, и дошел до двери, требующей церемониальное оружие. Оружия 2 штуки — церемониальный меч и церемониальный топор. Меч — в гробу в конце одного тоннеля, топор — над троном в другом тоннеле. Иди с ними к двери, тыкайся в неё и проходи в Каирн Старейшины. Там надо забить призрака и драугров, и выучить слово силы.

Битва за форт Дунстад

Рикке отсылает на помощь имперцам. Надо помочь в штурме форта. Как это выглядит — имперцы периодически респавнятся и прибегают с начальной базы. В ходе боя можно гасить всех подряд. Я устал от спектакля и сам взялся за дело, прокачивая разрушение и блокировку, работая фаерболами и щитом. Как появится сообщение, что форт захвачен — имперцев не надо атаковать, так как они нападут. Теперь надо у Туллию.

Skyrim: прохождение основных квестов #1: от «На свободу» до «Дипломатической неприкосновенности»

Skyrim: прохождение основных квестов #1: от «На свободу» до «Дипломатической неприкосновенности»


НАВИГАЦИЯ #1 ПО ПРОХОЖДЕНИЮ TES V SKYRIM:

I. На свободу

II. Перед бурей

III. Ветреный пик

IV. Дракон в небе

V. Путь Голоса

VI. Рог Юргена

VII. Клинок во тьме

VIII. Дипломатическая неприкосновенность

 На свободу 

Все начнется с того, что вы обнаружите себя пленником в движущейся телеге. Рядом с собой вы увидите других преступников, один из которых решит с вами заговорить. Этого человека зовут Ралоф, и он ещё не раз встретится вам в будущем. Объявив себя членом Братьев Бури – революционеры в стране Скайрим – он расскажет вам, за что его схватили.

 

Второй преступник – конокрад Локир, ну а третий – неизвестный мужчина, чей рот заткнули кляпом. Как выяснится далее, этот человек является предводителем Братьев Бури. Он убил короля, начав гражданскую войну, но теперь оказался схваченным.

 

Связанный Ульфрик Буревестник

 

Когда вы прибудете в поселение, то наконец сможете заняться созданием персонажа. Выбрать имя, расу, рост, телосложение, форму лица и многое другое дадут именно сейчас. После завершения Хадвар, принимающий пленников, не найдет вашего имени в списках, однако отпустить вас он не сможет, так как ему запретит легат.

 

Раса норд

 

Далее начнется казнь, которую вам по счастливой случайности удастся пережить. Внезапно, когда топор палача уже занесется над вашей головой, прилетит дракон, который решит испепелить всю деревню. Начнется хаос, во время которого вы сможете убежать.

 

Как только управление вернется, сразу же бегите за Ралофом, который приведет вас в башню. Внутри вы, снова повстречав Ульфрика, должны заглянуть на верхний этаж, чтобы оттуда перебраться на другое здание. Просто разбегитесь и прыгните в дыру на крыше, не опасаясь погибнуть.

 

Хадвар и дракон на улице

 

Покинув второе здание, вы окажетесь на улице, где, миновав задворки улицы, повстречаете Хадвара. Он будет стоять в углублении улицы – встаньте рядом, так как здесь вас не сможет зацепить дракон, который тут же появится и покроет улицу пламенем. Отправляйтесь вслед за Ралофом, но не спешите. В определенный момент игра впервые предложит вам решить, на чью сторону встать: пойти ли за Хадваром, который представляет Империю, или за Ралофом, бойцом Братьев Бури.

 

В течение дальнейшего прохождения основного сюжета вы обязательно должны будете завершить гражданскую войну в ту или иную пользу. Текущий выбор мало на что повлияет: если вы выберете Ралофа, то в пути к выходу будете сражаться с имперцами, Хадвара – с Братьями Бури.

Выбрав напарника, отправляйтесь за ним. Внутри он распутает силки и освободит ваши руки, позволив поднять первое оружие. После этого вам нужно будет пройти небольшое подземелье и выбраться наружу.

 

За Хадваром

Оказавшись внутри здания с Хадваром, возьмите меч и броню из единственного в помещении сундука. Ступайте вперед, продвигаясь вглубь подземелья. Вторую дверь придется открывать вручную, использовав ближайшую цепь. В следующей комнате вас ожидает группа противников.

 

За Ралофом

В крепости вы обнаружите тело Гуньяра – брата по оружию вашего нового союзника. Помолившись за своего друга, Ралоф предложит вам взять его снаряжение – сделайте это.

 

В следующем помещении вас ожидает парочка имперцев, которых придется убить.

Воспользуйтесь ключом с трупа и ступайте дальше. После этого вы достигнете туннеля, который внезапно обрушится. Путь вперед отрезан – заходите налево. Там вас снова встретят имперцы – расправьтесь с ними и исследуйте мебель, в которой можно найти ценные припарки. 

 

Заварушка в крепости

 

Затем продолжайте двигаться по линейному пути, спустившись в пыточную. Там вы обнаружите сражающихся Братьев Бури с самим мастером, который занимается допросами.

 

Убейте его самого и здорового прислужника, после чего здесь же захватите отмычки, которые лежат в сумке у столба. Теперь вы можете вскрыть клетку, где лежит тело волшебника с ценным лутом.

 

Новое помещение окажется крупнее предыдущих – просторный подвал, в котором вас ожидает группа имперцев. Если боитесь умереть, то пропустите напарника вперед, чтобы враги сражались именно с ним.

Здесь же, если действовать скрытно, вы можете с помощью стрелы или заклинания сбить подвешенную урну с огнем (она висит прямо над пролитым маслом), что позволит вам быстро расправиться с противниками.

 

Далее активируйте рычаг, чтобы опустить мост, и проходите в настоящую пещеру. Разберитесь с пауками, а затем и с медведем (его можно обойти, двигаясь скрытно).

 

 Перед бурей 

Выбравшись наружу, вы закончите предыдущий квест. Ваш новый напарник предложит отправиться к ближайшей деревушке Ривервуд вместе, но вы можете добраться туда и самостоятельно.

 

В пути не срезайте и двигайтесь по дороге, так как вскоре вы наткнетесь на три Камня Силы. Они представляют Знаки, которых в Skyrim гораздо больше. Пока что на выбор вам дают три: воин, вор или маг, каждый из которых дает по двадцатипроцентному бонусу всем умениям своей школы.

 

Три камня-хранителя

 

После этого вы наткнетесь на волчью стаю, разобраться с которой несложно. Ещё через пару десятков метров вы наконец достигнете Ривервуда.

 

Если вы пришли в поселение вместе с товарищем, он сразу отведет вас к себе домой и познакомит с близкими. Там же вы можете получить пару зелий, еды и других припасов, которые пригодятся в будущем.

В конечном счете напарник расскажет, куда вам сейчас лучше всего стоит податься, а затем простится с вами. Если же пришли самостоятельно, то просто отыщите кузнеца Алвора (линия Хадвара) или девушку Ход (линия Ралофа).

 

Поговорить с Алвором

 

Так или иначе, вас попросят временно побыть курьером и доставить послание о случившемся ярлу города Вайтран. Вам придется пешком добираться до этой торговой столицы в центре страны, так как пока что вы ещё не открыли её, из-за чего быстрое перемещение недоступно. Идти придется недалеко, так что смело ступайте через северные ворота (вы вошли через южные).

 

В пути вы минуете мост и пройдете водопад, после чего достигнете фермы Пелагия. Ещё со стороны до вас донесутся звуки битвы – там члены гильдии бойцов пытаются одолеть великана. Помогать им или нет – дело ваше.

Отсюда до города будет рукой подать. Вам остается только пройти конюшни, выйти на мост и добраться до главных ворот. Сначала стражники не захотят впускать вас, но, если вы заговорите драконе в Ривервуде, они сразу же откроют ворота (вы также можете просто запугать их или убедить). 

 

Ярл Балгруф Старший

 

В самом городе вам необходимо добраться до высочайшего здания – от главных ворот сверните налево и поднимайтесь наверх. Здание это называется Драконий Предел.

 

 Ветреный пик 

Сообщите ярлу последние новости о драконе и Хелгене. Немало удивившись появлению этих давно вымерших существ, Балгруф Старший отведет вас к Фаренгару – волшебнику, состоящему во дворе ярла.


Маг не будет долго думать и тут же направит вас в Ветреный пик – эта древняя гробница находится на горе, которую вы видели в дороге к Ривервуду. Внутри вы должны отыскать некий артефакт, именуемый Драконий Камень.

 

Волшебник Фаренгар

 

Отправляйтесь в нордские руины, покинув Вайтран. Ветреный пик расположен на горе, так что вам придется немного обогнуть её. Конечно, вы можете попытаться забраться наверх и по скалам, но гораздо проще найти обычную тропу. На подходе к гробнице разберитесь с бандитами и заходите внутрь.

 

Там, если действовать аккуратно, вы можете подслушать беседу головорезов о некоем темном эльфе. После этого убейте их и проходите дальше.

Ступайте по Пику аккуратно, так как здесь везде расставлены ловушки (нажимные пластины на полу). Продвигаясь по руинам, вы вскоре наткнетесь на помещение с загадкой: перед вами расположены фигуры с изображениями животных, которые нужно сопоставить с фигурами наверху (подобные головоломки будут встречаться часто во время прохождения). Слева направо выберите змею, змею и рыбу, чтобы пройти дальше.

 

Загадка с изображениями животных

 

Затем вас ожидает закрученная лестница, на которой вам придется драться с огромными крысами. Ещё ниже вы окажетесь в помещении с огромным пауком, одолеть которого на высоких уровнях сложности весьма проблематично.

 

Если у вас возникают трудности, постарайтесь выманивать его ко входу (он не сможет выбраться за вами из помещения, так как арка очень узка) и атаковать с безопасного расстояния. Также могут помочь лук или боевая магия.

 

После битвы вы можете поговорить с Шустрым Арвелом – тем самым эльфом, о котором говорили бандиты в начале подземелья.

Вы можете разрубить паутину и освободить его, после чего он попытается убежать от вас, либо сразу же прибить. Разобраться с ним придется в любом случае, так как он украл Золотой Коготь – предмет, позволяющий решить головоломку.

Вторая часть подземелья порадует вас новыми противниками – нежитью под названием драугры, что при жизни были нордами, а теперь покинули свои могилы. В помещении с этими врагами вы можете найти нажимную пластину, которая активирует дверь с шипами. Если с драуграми возникают трудности, просто заманите их к двери и сами встаньте на пластину.

 

Разъяренный драугр

 

Продолжайте путь, убивая встречных драугров. Вскоре вы упретесь в ловушку с двигающимися секирами, которые просто нужно вовремя пробежать. В следующей комнате на вас снова нападут драугры, но здесь вы можете поджарить их, разбив емкость с огнем над масляной лужей (магия огня тоже работает).

 

В конце этой части подземелья вы сразитесь с сильным драугром, неподалеку от которого лежит сундук с ценными припасами. После этого переходите в следующую часть подземелья, которая называется Храм Ветреного Пика.

Одолейте новых драугров и заходите в Зал Истории. В этом коридоре на вас не будет никто нападать, так что смело подходите к двери в конце. Это очередная дверь с головоломкой, которая почти всегда встречается в подземельях Skyrim.

 

Здесь вы обнаружите уже знакомые изображения животных. Чтобы решить загадку, просто поворачивайте каждый из трех отсеков на двери, пока не выстроите их в правильной позиции, что отображена на Золотом Когте (сверху вниз: медведь, стрекоза и сова).

 

Медведь, стрекоза и сова

 

Эта дверь приведет вас к финальному помещению – просторному гроту, где лежит особо опасный драугр. Здесь вы сможете выучить свое первое Слово Силы, просто приблизившись к стене с символами напротив.

 

Тогда же из гроба выберется этот сильный противник, у которого и находится искомый вами Драконий Камень. Опять же, на высоком уровне сложности этот драугр может доставить много проблем.

 

Если не получается одолеть его, просто бегайте вокруг гроба, уклоняясь от ударов, и бейте только тогда, когда враг стоит спиной или уже провел удар.

Остается только покинуть Ветреный пик, воспользовавшись секретным ходом (в левой стороне грота найдите цепочку, которая откроет тайную тропу наружу.). Отнесите находку придворному магу, чтобы завершить задание. Здесь же вы обнаружите девушку Дельфину, о которой Фаренгар упоминал в вашем первом разговоре.

 

 Дракон в небе 

После обсуждения вашего похода с Фаренгаром в помещение внезапно прибежит Айрилет – одна из верных стражников ярла, с которой вы уже встречались. Она сообщит о драконе, которого заметили неподалеку от Вайтрана.


Отправляйтесь к Балгруфу и обсудите случившееся. Ярл решит отправить Айрилет и группу стражников к вышке, где находится дракон, чтобы расправиться с ним там и не допустить уничтожения города. Балгруф также оценит ваш опыт (ранее вы рассказали, что уже встречались с драконом в Хелгене) и пошлет вместе с Айрилет. Добираться до вышки вместе с группой или идти самостоятельно – дело ваше.

 

Дракон в небе

 

На месте вы наткнетесь на поверженные тела стражников и единственного выжившего, который расскажет о драконе. Через мгновение монстр покажется наяву – приготовьтесь к сражению. Пока что вы слишком слабы, чтобы одолеть дракона в одиночку. Если у вас слишком мало здоровья, то чудовище может мгновенно сожрать вас, не оставив ни единого шанса.

 

В бою старайтесь держаться позади монстра, а также вовремя прятаться за куски разрушенной башни, когда дракон будет подниматься в небо. Его пламя может быстро испепелить вас, так что не рискуйте лишний раз.

Не забывайте и о Криках, одному из которых вы научились в Ветреном Пике. Безжалостная сила (так он называется) может на полсекунды оглушить дракона, сбив его анимацию атаки.

Когда битва завершится, подойдите к дракону и подберите лут. Тогда же произойдет невероятное – вы поглотите душу монстра, впитав его силы. Стражники удивятся и начнут вспоминать древние предания, а Айлирет отправит вас к Балгруфу.

 

Убить дракона и забрать лут

 

При входе в город вы услышите крик, который вызовет небольшой толчок земли и разнесется по всей округе. В беседе с ярлом вы узнаете, что это был призыв Седобородых, которых вы обязательно должны посетить!

 

 Путь Голоса 

Из беседы с Балгруфом вы почерпнете много интересной информации о Седобородых. Эти монахи проживают на самой вершине Хротгара – высочайшей горы во всем Скайриме. Они владеют тайным и давно забытым искусством Голоса, носителей которого в мире почти не осталось.

 

Прежде чем отпустить вас, ярл вручит вам титул тана, позволяющий приобрести недвижимость в Вайтране, а также подарит фамильный топор. Мало того, этот щедрый человек познакомит вас с девушкой Лидией, в обязанности которой входит защита тана (она ваш первый компаньон).

Теперь вы можете покинуть город и посетить Седобородых. Дорога к Глотке Мира, если считать её от лежащей у горы деревушки Айварстед, насчитывает семь тысяч шагов, так что приготовьтесь к долгому пути. Минуйте Медоварню Хонинга и Белую Реку, чтобы добраться до развилки. Отсюда вы можете попасть в Айварстед, причем обоими путями.

 

Путь голоса

 

Первый путь

отличается длительностью и поворотами. Вам придется двигаться по маркеру и сталкиваться с многочисленными опасностями. Немного впереди вы наткнетесь на лагерь великанов, который можно обойти. Далее вас ожидает бандитский форт, жители которого обязательно захотят прикончить вас.

 

После этого вы должны преодолеть Темноводную, возле которой обитают опасные противники – саблезубые тигры. Они отличаются огромной силой и предпочитают нападать внезапно и сзади.

Затем вам необходимо миновать очередной мост и, неподалеку от водопада, свернуть вниз и влево – прямо к высокому склону. Там вы пройдете ферму Сарети и пещеру с медведем, после чего наконец доберетесь до деревушки.

 

Второй путь

Он крут, но гораздо короче. Вам необходимо свернуть направо от башни Белой Реки. Там вы наткнетесь на Камень Ритуала, ниже от которого лежит лагерь Братьев Бури.

 

Подле горы вам придется двигаться вниз и вправо, взбираясь наверх и постоянно поворачивая. После начнется путь вниз, который приведет вас к Темноводной (тут моста не будет, так что идите прямо по воде).

 

Кстати говоря, в этом месте можно найти ценную траву – Корень Нирна, который издает определенный звук.

Наконец, тут же вы обнаружите убитых троллями людей. Сами монстры находятся совсем рядом, так что лучше не искушайте судьбу и двигайтесь аккуратно. За этой тропой вы найдете деревню.

 

Айварстед – это достаточно мелкое поселение, некоторые жители которого помогают Седобородым. Один из них готовится к путешествию прямо сейчас, так что не забудьте поговорить с этим мужчиной (он стоит у подножья горы). Человек попросит вас отнести припасы Седобородым и положить их в сундук, однако соглашаться на это вам необязательно.

 

Поговорить с Климмеком

 

Начав свой путь, ознакомьтесь с надписью на алтаре. В течение подъема вы встретите девять алтарей, с каждым из которых можно взаимодействовать. Если вы коснетесь всех, то в течение целых суток животные не будут на вас нападать.


У второй таблички вы повстречаете егеря, который расскажет о здешних опасностях – волках. У четвертой – девушку Кариту. В дороге к следующему алтарю на вас набросится опаснейший противник – ледяной тролль, которого очень сложно одолеть на максимальных уровнях сложности.

 

Вы можете одолеть его, используя огненные способности (тролли уязвимы к огню), либо просто убежать вперед, так как противник вскоре отстанет.

В течение дальнейшего пути на вас единожды набросятся волки, после чего путь станет относительно безопасным. Двигайтесь по единственной тропинке и проверяйте алтари.


В итоге вы доберетесь до храма, перед которым стоит тот самый сундук, в который житель деревни попросил вас положить припасы. Заходите внутрь здания, где вас повстречает первый Седобородый – старик по имени Ангейр, возглавляющий этот орден. Он попросит вас показать ваши умения, а именно – крик Безжалостная Сила. Используйте его прямо на старика, после чего продолжайте беседу.

 

У подножия храма

 

Далее Седобородые обучат вас новому слову, дополняющему Безжалостную силу (теперь она станет ещё мощнее). Следуйте их указанием и тренируйтесь. После этого вы покинете помещение и окажетесь снаружи, где практика продолжится.

 

Седобородые обучат вас новому крику – Стремительный рывок, который позволяет почти мгновенно преодолевать небольшое расстояние. Вам придется использовать этот крик, чтобы преодолеть препятствие с закрывающейся дверью.

Чтобы завершить обучение, Седобородые отправят вас на поиски Рога Юргена, что лежит в гробнице Устенгрев.

 

 Рог Юргена 

Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim продолжается, и теперь вы должны посетить Катакомбы Устенгрев, где находится загадочный артефакт Рог Юргена. Это место лежит выше и правее от города Морфал – у входа вы наткнетесь на черного мага, так что не перепутаете.

 

Внутри катакомб, о чем можно было догадаться на входе, обитают и другие черные маги. Не так давно они сумели расправиться с атаковавшими их головорезами, поэтому в сражениях вам предстоит биться как с самими некромантами, так и трупами бандитов, которых они воскресили. В этом случае лучше сразу убить волшебника, так как без него марионетка не сможет существовать.

 

Катакомбы Устенгрев

 

Выше и правее вы обнаружите лестничную тропу, ведущую на нижний уровень. Вместо черных магов, чьи тела лежат у здешнего входа, вам придется сражаться с драуграми, которые их одолели. В целом это подземелье довольно линейно: сначала вам нужно сворачивать вправо, а после, когда вы выйдите в освещенный коридор, ступайте вниз. Затем идите в правую сторону руин, где находится могильник.

 

Перебейте охраняющих его существ и активируйте цепь, чтобы открыть секретную комнату с драгоценностями.

Комната с сундуком тупиковая, так что после неё ступайте обратно и сверните к Большому залу, внутри которого пролегает подвесной мост. Именно по нему, когда вы убьёте всех драугров, вам необходимо пройти, забравшись наверх по лестнице.

 

После моста вы упретесь в единственную дверь, которая и приведет вас в Глубины Устенгрев.

Дальнейший путь будет пролегать по петляющему коридору, который окончится у просторного грота с несколькими уровнями. Вы не перепутаете его, так как здесь имеется растительность, вода и стена с символами, дающая новое Слово Силы. Идите ниже, а затем поворачивайте направо.

 

Из пола бьют огненные фонтаны

 

В середине локации вы доберетесь до моста, ниже от которого находится зала некогда обитавших здесь нордов. Перебейте местных драугров и ступайте направо, не упуская из поля зрения эту залу (она будет идти параллельно вам).

 

После помещений с кухонной утварью двигайтесь вниз, затем воспользуйтесь лестницей и выходите на новый мост, который выведет вас отсюда.

Вскоре коридор окончится, а вы попадете в ещё одно крупное помещение. Здесь ступайте на запад и найдите решетку, которую можно открыть рычагом (у стены ниже и правее), так как внутри лежат драгоценности.

 

После этого двигайтесь в левый коридор, куда можно попасть через дыру. Этот небольшой путь приведет вас в маленькую комнатушку, которая продолжится коридором и завершится в пещере.


Здесь вас ожидает больше сражений и опасностей – всяческая нежить и хитроумные, но достаточно проходимые ловушки заполонили этот грот.

Идите вниз к колоннам, но не спешите, так как на вашем пути находятся пламенные ловушки. Осмотрите вещи подле трона, разберитесь с чудовищами и отправляйтесь наверх и вправо, двигаясь параллельно стене. Снизу вы обнаружите комнату с очередной стеной с символами Крика – Бесплотность, опасным драугром, а также ящиком с драгоценностями.

 

Чтобы окончательно зачистить этот грот, попробуйте проникнуть в область за полуразрушенными мостами, где находится помещение с дорогими предметами. Для этого вам придется использовать крик Стремительный Рывок.

 

Грот с нежитью и ловушками

 

После этого возвращайтесь к трону, который вы недавно осматривали. От него двигайтесь направо, к огромной скалистой тропинке над пропастью, что пролегает по всему гроту. Пройдя по ней, вы сможете попасть в помещение в правой стороне, которое походит на предыдущий двухэтажный уровень.

 

Там же вам придется преодолеть знакомую головоломку со Стремительным Рывком: просто встаньте по прямой линии напротив первой двери, начините бежать к ней и на третьей четверти пути используйте этот Крик. Скорее всего, способность придется задействовать дважды.

После головоломки ступайте направо, минуя круглые пластины на полу, которые воспламеняются при нажатии. Вы можете просто пробежать их напролом, используя быстрый бег (кнопка ALT).

 

Затем вы окажетесь в помещении с членистоногими, которых имеет смысл привести за собой к ловушкам и поджарить. Вам остается лишь разрубить паутину у единственной дыры в комнате, чтобы пробраться в покои Юргена Амантийского. 

 

Грот со статуями в воде

 

Разблокировав дверь, вы окажетесь в конечном помещении, где нет противников. Смело идите вперед, наблюдая за вылезающими из воды статуями. Увы, но на месте рога не окажется – кто-то уже побывал здесь, оставив вам послание. Из записки вы узнаете, где находится вор – в корчме Спящий Гигант.

 

Перед уходом осмотрите область за саркофагом, где лежат ценности. После этого покиньте помещение, воспользовавшись секретным ходом слева.

Оказавшись снаружи, отправляйтесь в Ривервуд, где находится указанная в послании корчма. На месте отыщите Дельфину – девушку, которую в ранее встречали в Пределе у ярла Вайтрана. Чтобы поговорить с хозяйкой с глазу на глаз, купите у неё комнату на чердаке – это кодовое слово из записки.

 

Рог Юргена кто-то спер

 

Вместе с девушкой вы пройдете в тайное помещение корчмы, где она отдаст вам Рог Юргена. Дельфина также расскажет, что знает ваш секрет, а затем попросит о помощи. Теперь вы можете вернуться к Седобородым и вернуть им артефакт, однако на данном этапе лучше всего продолжить беседу с девушкой, чтобы получить новое задание.


Так или иначе, в определенный момент вы все-таки должны будете доставить реликвию на Высокий Хротгар. Чтобы получить их признание, вам останется только пройти завершающий ритуал. Это лишь простая формальность, в течение которой от вас ничего не потребуется.

 

 Клинок во тьме 

Из беседы с Дельфиной вы узнаете, что это она похитила Рог. Девушка расскажет вам о Талморе, драконах и попросит помощи. Однако пока что она не уверена в ваших силах, но предлагает вам разубедить её и продемонстрировать мощь драконорожденного на практике.

 

Вместе с Дельфиной вы отправитесь к драконьему кургану в Роще Кин – место массового захоронения драконов, вечные обитатели которого начали пробуждаться. Идти туда вместе с ней или самостоятельно – дело ваше.

 

Забрали Рог Юргена у Дельфины

 

На месте тревожные слухи подтвердятся – дракон появился прямо перед вашим приходом. Вы увидите огромного красноглазого дракона по имени Алдуин, который воскресит своего сородича, прикажет ему разобраться с вами и улетит. Приготовьтесь к сражению.

 

Воскрешенный противник является стандартным драконом, который не представляет особой опасности. Мало того, вам будет помогать бессмертный компаньон, так что особых затруднений эта битва вызвать не должна.

Когда дело будет сделано, вы снова впитаете в себя дух поверженного дракона на глазах Дельфины, что сразу же переубедит её. Девушка сообщит вам, что является членом древнего ордена Клинков, которые в прошлом выступали защитниками короля и охотились на драконов.

 

Дельфина не знает, почему появились эти существа, однако уверена, что организация Талмор может дать ответы на интересующие вас вопросы.

 

Дракон в буране

 

Девушка предложит вам пробраться в посольство Талмора – правящей фракции страны высших эльфов (Альдмерский Доминион), которые не так давно одолели Империю в войне и навязали ей унизительный мир.

 

Теперь подобные посольства располагаются во всех провинциях страны, включая Скайрим. Чтобы начать следующее задание, снова посетите корчму в Ривервуде.

 

 Дипломатическая неприкосновенность 

Для продолжения этого задания вы должны посетить Дельфину в корчме Спящий Гигант. Она сообщит вам о дерзком плане, который заключается в проникновении в посольство талморцев, где вскоре как раз должна пройти крупная встреча.

 

Чтобы попасть на светскую вечеринку Эленвен, вам предстоит прикинуться одним из гостей. Соответственно, для этого придется достать одежду дворянина, а также временно отдать всё оружие. Внутри вы должны будете пробраться в закрытые для гостей помещения и отыскать секретные сведения, в которых содержится информация о грядущих событиях.

Первым делом вам придется посетить лесного эльфа Малборна – товарища Дельфины, который ожидает вас в кабаке Солитьюда. Именно ему вы сможете передать те вещи, которые хотите получить по прибытию на званый вечер (учтите, что пронести этот маленький босмер сможет немного). Чтобы приступить к выполнению задания, вы должны вторично поговорить с Дельфиной.

 

Лесной эльф Малборн

 

Дальнейшие события развернутся сразу у здания талморцев, куда вас привезли. Покажите пропуск охраннику и проходите в здание. Внутри вас встретит хозяйка вечера Эленвен, которая заметит, что ранее не видела вас. Едва начав задавать вопросы, она будет отвлечена Малборном, что спасет вас от разоблачения.


Когда вас оставят развлекаться, приступайте к осмотру, чтобы выявить возможности незаметно покинуть вечеринку. Самым очевидным вариантом является пьяный человек вызывающего поведения, который попросит у вас принести ему выпить. Если вы сделаете это, то он согласится выполнить любую вашу просьбу, например, отвлечь толпу.

 

Бонвиван с удовольствием сделает это, после чего вы сможете аккуратно пробраться за барную стойку Малборна. К слову, любой ярл или важная шишка из собравшихся здесь могут помочь вам, если в прошлом вы уже оказывали им помощь.

Другой гость, с которым не требуется изначально иметь хороших отношений, зовется Эрикуром. Он запал на девушку у стойки по имени Брелас, чем вы и можете воспользоваться. Если вы расскажете Брелас о его предложении, она откажется.

 

После этого вернитесь к Эрикуру и ответьте ему правдой или ложью – в любом случае он отправится к девушке и решит попытать счастье, чем отвлечет внимание толпы.

 

Попросить помощи у Разелана

 

В подсобке за стойкой Малборн передаст вам ваше оружие, если то имеется. Когда вы экипируетесь, эльф оставит вас, после чего вам придется полагаться только на себя. Выходите из подсобки через другую дверь и начинайте красться.

 

Вы, конечно, можете провести всю миссию с шумом и хаосом, но тогда по вашу душу сразу же сбегутся все защитники посольства. Наилучшим же вариантом является стелс.

В первой комнате идите вниз и исследуйте помещение слева. После вас будет ожидать просторное переходное помещение, где бродят стражники Талмора. Один из них стоит у бара, другой же передвигается туда-сюда, так что для тихого прохождения вам придется подгадать подходящий момент.

 

Вы можете как просто пробраться мимо, либо воспользоваться магией школы Иллюзии, если таковая имеется. Вам также может помочь одежда талморцев, которая лежит в помещении справа, в сундуке.

 

Коридорные похождения

 

За коридором ступайте направо и воспользуйтесь дверью во двор. Вы также можете пройти мимо стойки, где стоит талморец, и забраться на верхний уровень. Сверху  вы обнаружите коридор, который проходит через столовую, спальные комнаты справа  и помещение для переговоров, откуда можно выбраться наружу.

 

Всего же имеется три способа, позволяющие завершить квест:

1) Доберитесь до личной комнаты Эленвен, чтобы взять ключ от тюрьмы. Отправляйтесь в подземелье и заберите там искомые сведения из сундука.

 

2) Все то же самое, но в тюрьме вам придется одолеть тюремщика Рулиндила, у которого есть ключ от камер. С помощью последнего вы сможете освободить Рарниса Этьена.

 

3) Подробное описание третьего варианта пойдет ниже.

По внутреннему периметру обойдите посольство, не попадаясь на глаза охранникам (либо убивайте все, что движется, так как это не играет большой роли). Из двора вы сможете попасть в комнату Эленвен, которая охраняется магом.

 

Последнего можно как просто обойти или отвлечь, так и предложить оставить пост, в случае если вы являетесь высшим эльфом и облачены в талморские одежды.

Внутри покоев вы наткнетесь на беседующих Рулиндила и Гиссура. Именно от них вы можете узнать о здешнем подземелье, где содержатся арестанты. Отсюда ступайте к барной стойке и минуйте хранилище, либо воспользуйтесь помещением с несколькими выходами, которое вы проходили ранее.

 

В комнате можно поживиться драгоценностями

 

Второй этаж встретит вас хранилищем и двумя комнатами, где нет сюжетных предметов, но имеются драгоценности, включая камень Барензии. На первом же можно отыскать сведения о драконах, а также ключ от подземелья, если вы доберетесь до помещения сверху и слева.

 

В комнате слева отыщите одинокого Рулиндила и разберитесь с ним, либо, если ваши навыки воровства и скрытности имеют высокий ранг, выкрадите у него ключ.

 

Из его помещения вы сможете попасть в подземелье через две запертые двери, чьи замки защищены уровнем Эксперт, но на входе снизу вы наткнетесь на нового стражника.

Другой же путь мы описали выше – личная комната Эленвен. Пробравшись оттуда, вы окажетесь на первом этаже тюрьмы, а не на балконе. Также вы станете свидетелем пытки.

 

Чтобы ликвидировать Рулиндила здесь, а не в его комнате, вам придется сначала добраться до балкона и скрытно нейтрализовать стражника там. Освободив заключенного и разобравшись с противниками, осмотрите шкатулку на столе, где лежит информация о Эсберне. 

 

Заключенный Этьен Рарнис

 

Если вы использовали Эрикура для отвлечения внимания, то сможете найти Брелас здесь, в одной из камер. Вместо неё в камере будет сидеть Малборн, если вы передавали тому свое оружие. Другой заключенный появится в любом случае – это Этьен Рарнис, который может вскользь рассказать вам об убежище Эсберна.

 

Если вы вызволите пленника, то тогда придется сражаться с озлобленными талморцами.

После этого покиньте тюрьму через люк, ведущий в пещеру, а затем доберитесь до Ривервуда. Расскажите Дельфине о Эсберне, чтобы получить новое задание. Теперь вам придется отыскать этого человека, а первой зацепкой в этом деле станет некий Бриньольф.

 

Видео: полное прохождение SKYRIM SPECIAL EDITION

 

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ SKYRIM


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

Прохождение Основного квеста — The Elder Scrolls V: Skyrim

Начало

Старт нашего приключения начинается с поездки на телеге вместе с Братьями Бури — нарушителями закона. Нас везут в некое поселение Хелген, где уже дожидается палач. Но прежде чем мы отправимся к богам, нам дают возможность создать своего персонажа – выбрать расу, пол, внешность и т.д. Выбрав так же имя своему герою, нас ведут на казнь, но прилетевший дракон портит планы имперцев, вследствие чего мы спасаемся от сей участи. 

На свободу 

Чтобы не сгореть заживо от пламени дракона – вбегаем в соседнюю башню, где поднимаемся по лестнице наверх. Через только что появившийся пролом в стене, прыгаем на чердак соседнего дома, откуда спускаемся на землю и встречаем Хадвара. Вместе с ним направляемся к крепости, и, не обращая внимания на Ралофа, заходим внутрь. Хадвар освобождает нам руки от веревки и предлагает порыться в сундуках. Забираем все, что найдем и следуем за ним далее по подземелью, по пути уничтожив Братьев Бури. Проходя через старую кладовку, забираем все зелья, после чего спускаемся в комнату пыток. Обшарив сумку на столе, находим в ней отмычки. С их помощью взламываем замок на решетке с мертвым внутри магом и забираем оттуда ценные предметы. Следуя далее по пещере, выходим к большому скоплению Братьев Бури. Уничтожаем их, дергаем за рычаг и проходим далее по мосту. Обратно дороги нет, придется идти вдоль речушки, которая выведет нас прямо в логово пауков. Разобравшись с мерзкими тварями, идем дальше по пещере, уничтожаем медведя и выходим на просторы Скайрима. 

Перед Бурей 

Все, мы на свободе и вольны делать все, что душе угодно. Хадвар предлагает нам отправиться в соседнюю деревушку Ривервуд, где его дядя кузнец может нам чем-нибудь помочь. Отправляемся туда, следуя по карте мира. Дядя находится в кузнице, его зовут Алвор. Рассказываем ему о нашествии дракона, после чего тот предлагает в срочном порядке сообщить об этом ярлу Вайтрана, чтобы тот прислал солдат для охраны Ривервуда. Отправляемся в город, но тутошний стражник не захочет нас впускать внутрь. Говорим ему, что мы пришли просить помощи для Ривервуда, после чего тот нас с охотой пропустит внутрь. Ярл находится в Драконьем Пределе, это главное здание Вайтрана, найти его будет не сложно. По пути нам перегородит дорогу Айрилет, которой не понравится наша бесцеремонность. Рассказываем ей все как есть, после чего подходим к Балгруфу Старшему. Сообщаем ему о драконе, не упоминая про Буревестника и о нашей не свершенной казни, ему об этом знать не обязательно. Тот вышлет отряд для Ривервуда, а нам даст некоторое поручение для его придворного мага. 


Ветреный пик 

Отправляемся с ярлом к Фаренгару. Тот предлагаем нам добыть Драконий камень из храма Ветреного пика. Соглашаемся и направляемся в храм, который располагается на вершине горы. Если возникают проблемы с поднятием на гору, то открываем карту, где четко видно, где можно забраться, а где не получится. В итоге поднявшись на гору и разобравшись с охраной, проникаем в храм. Уничтожаем двух бандитов, подслушав разговор которых можно получить второстепенное задание, и следуем далее по пещере с помощью карты местности. Выходим в небольшой зал, где уничтожаем разбойника. Дергать сразу же за рычаг, который находится перед нами, не стоит. Сначала нужно выставить колонны со знаками слева в нужном порядке. Выставляем слева — направо следующие знаки: змея – змея – рыба. Если сделаем все правильно, то при переключении рычага в нас не полетят ядовитые стрелы, а просто напросто откроется путь дальше. Поворачиваем налево и спускаемся по винтовой лестнице вниз. Проходим немного вперед, поворачиваем налево, пробиваемся через паутину и встречаем огромного морозного паука. Разделавшись с ним, освобождаем попавшего в паутину беднягу, после чего тот сбегает. Проходим далее, где обнаруживаем того самого беглеца мертвым, — поделом ему. Забираем у него золотой коготь и следуем далее. Пробегаем через лезвия и спускаемся в гробницу, кишащую драуграми. Выходим из нее к маленькой речке. Дергаем за цепь возле решетки и следуем вдоль речушки по пещере. Поворачиваем направо, проходим разлом в потолке пещеры и выходим к двери в Святилище Ветреного пика. Попав внутрь, проходим ловушку в виде все тех же лезвий, уничтожаем трех драугров, поднимаемся наверх и проходим по мосту к железной двери, открыв которую мы попадаем в необычный коридор, в конце которого находится дверь со знаками. Чтобы открыть дверь, нужно расположить кольца в правильном порядке, после чего в центр двери требуется вставить золотой коготь и провернуть его. Ставим знаки в следующем порядке сверху — вниз: медведь – мотылек – филин. Проворачиваем коготь, после чего дверь откроется. Проходим внутрь в святилище. Подходим к драконьей плите со знаком и изучаем новую способность, после чего на нас вылезет Драугр Повелитель. Разобравшись с ним, забираем у него Драконий камень, поднимаемся по тропке вверх, дергаем за рукоятку, чтобы открыть тайный ход, и выбираемся из пещеры. Возвращаемся в Драконий Предел с помощью быстрого перемещения, отдаем Фаренгару камень, после чего тот приступает к его расшифровке. 

Дракон в небе 

Но на нашу беду неподалеку был замечен дракон. Айрилет зовет нас к ярлу Балгруфу, чтобы обсудить это событие. Поднимаемся на второй этаж, где получаем награду за найденный нами Драконий камень, а так же новость в виде покупки домов в городе. Но, дракон ждать не будет, поэтому направляемся за Айрилет к западной сторожевой башне, где был замечен огнедышащий. На месте находим уцелевшего стражника, который замечает приближающегося дракона. Вооружаемся оружием помощнее и приступаем к битве с крылатым демоном. Когда тот будет повержен, обыскиваем его и поглощаем душу, изучив тем самым Крик. Выбираем его из меню магии и опробываем. Обрадовав сей событие, возвращаемся к Балгруфу и отчитываемся о выполненном задании. Получаем награду в виде должности тан Вайтрана, своего личного хускарла и оружия самого Балгруфа. 

Путь голоса 

Как выяснилось чуть ранее — мы Довакин. С нами хотят поговорить об этом Седобородые, которые дожидаются нас в Высоком Хротгаре, что на склонах Глотки Мира. Отправляемся туда, но при выходе из Драконьего Предела мы повстречаем нашего хускарла – симпатичную девушку по имени Лидия. Берем ее с собой и отправляемся к Седобородым. Ползая по бесконечным склонам, наконец-то добираемся до деревни Айварстед. Проходим по мосту речку и взбираемся на самую высокую гору Скайрима – Хротгар, где и находятся Седобородые. По пути нам попадется Ледяной Тролль, который умеет заживлять раны и восстанавливать здоровье. Лучшее средство против него – огонь. В итоге добравшись до вершины горы, заходим в храм, где встречаем Арнгейра. Он просит продемонстрировать наш голос. Что ж, поворачиваемся к нему лицом и используем Крик, от чего старик чуть не сваливается с ног. Выслушиваем его и соглашаемся на обучение. Чтобы развить наш Крик и сделать его сильнее, обращаемся к Эйнарту, который находится позади нас. Встаем на эмблему силы на полу и поглощаем ее. Далее поглощаем энергию у Эйнарта и демонстрируем три раза подряд нашу увеличенную мощность Крика на иллюзионных магах, удерживая клавишу голоса. Теперь нужно изучить новую силу от мастера Борри. Для этого следуем за ним во внутренний двор и встаем на знак на земле. Поглотив силу от Борри, демонстрируем Арнгейру новую способность «Стремительный рывок», как это сделал Вульфгар. Чтобы полностью завершить обучение, нужно достать рог Юргена, Призывателя Ветра. Беремся за это поручение. 

Рог Юргена 

Данный предмет находится в гробнице Арнгейра в Устенгреве, что на болотах Хьялмарка. Добираться туда будет довольно долго, поэтому если вы уже открыли Морфал, то перемещаемся туда или к любым другим близлежащим территориям, а уже оттуда держим путь к болотам пешком. Прибыв на место, разделываемся с местными бандитами и заходим в гробницу. Внутри видим стычку некромантов и бандитов. Некроманты, сделав свое дело по истреблению бандитов, пойдут на нас. Иллюзионных волков лучше не трогать, они исчезнут сами, после того как умрут маги, так что атаковать в первую очередь следует их. Поворачиваем направо и следуем далее по пещере, не сворачивая с основного пути. Если заплутали, карта местности поможет выбраться. В итоге добираемся до двери, которая ведет нас в глубины Устенгрева. Следуем по тропе, перепрыгиваем огненную ловушку, выходим в некое подобие столовой, где находим мостик, по которому переходим из столовой в небольшую пещерку. Она в свое время выведет нас уже в другую огромную открытую пещеру, внизу которой смогли расположиться даже елки. Кстати там же можно будет изучить новый Крик. Тем не менее, проходим по мосту и выходим к проходу, который закрыт тремя решетками. Прямо перед ними есть три камня, каждый из которых открывает свою решетку. Встаем перед ними, выбираем Крик «Стремительный рывок» пробегаем между тремя камнями и используем Крик, чтобы «пролететь» под решетками, пока они не успели закрыться. Так же этот Крик придется использовать, когда будем проходить по плитам с огненными ловушками. После них уничтожаем морозных пауков, пробиваем путину и открываем деревянную дверь. Дергаем за цепь и выходим в зал, в котором мы должны были бы найти рог Юргена, но вместо него находим записку. В ней говорится, что рог забрал якобы наш друг и ждет нас в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке, которую нам придется снять, чтобы встретится с незнакомцем. Делать нечего, придется исполнить волю «друга». Проходим вперед и открываем деревянную дверь. Выбираемся из глубин, следуем по коридору и открываем рычагом тайный ход. Следуя по карте местности, выбираемся из гробницы и перемещаемся в Ривервуд. Заходим в таверну и находим Дельфину, у которой снимаем комнату на чердаке, которой и нет вовсе. Тем не менее, есть комната слева, в которую мы и заходим. Но, нашего друга и не видать. Немного подождав к нам заглядывает Дельфина, которая оказывается и есть тот посланник записки. Она отдает нам рог и просит пройти с ней в комнату, чтобы обсудить кое-какие дела. Но, прежде чем идти на новое задание, завершим текущее. Возвращаемся на гору к Седобородым и отдаем Арнгейру рог Юргена. Вульфгар обучит нас последнему слову силы, после чего нам останется только встать между Седобородыми и выдержать последнее испытание. На этом задание будет завершено. 

Клинок во тьме 

Возвращаемся к Дельфине, чтобы выяснить, что ей от нас нужно. Заходим в комнату, закрываем за собой дверь и спускаемся за Дельфиной в тайный подвал. Она просит нас убить дракона, который должен уже скоро возродиться. Взамен же она даст любую интересующую нас информацию. Предложение не плохое, к тому же мы как раз мало что знаем о Драконорожденных. Дракон появится в Роще Кин, мы можем туда отправиться сами, а можем вместе с Дельфиной. В конечном итоге прибыв на место, нас встречает Иддра и передает, что дракон здесь уже бывал и улетел за город. Направляемся туда и видим, как он парит над лесом. Незаметно подкрадываемся к камню вместе с Дельфиной и видим, что это тот самый черный дракон, что напал на Хелген, когда нас чуть не казнили. Он зависает в воздухе и призывает к жизни другого дракона, Салокнира. Убиваем свежевыпеченного дракона и поглощаем его душу, после чего Дельфина начинает полностью верить нам, что мы Довакин. Расспрашиваем ее обо всем, что мы хотим знать, и узнаем, что она является членом братства Клинка, которое создано, чтобы уничтожать драконов и защищать Драконорожденных. 

Дипломатическая неприкосновенность 

Дела обстоят все хуже и хуже. Драконы умеют не только возрождаться, но и воскрешать других таких же драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, но чтобы информация подтвердилась, нужно попасть в талморское посольство. Она дает нам ключ от своей таверны и предлагает ждать ее там, чтобы выяснить дальнейший план нашей ситуации. Прибыв на место, спускаемся вместе с Дельфиной в ее подвал и выслушиваем ее предложение. Она может помочь нам попасть в талморское посольство, но для начала нам нужно встретиться с ее связным эльфом по имени Малборн в «Смеющейся крысе», что в Солитьюде. Этот город находится довольно далеко, поэтому перемещаемся в старый добрый Устенгрев и оттуда следуем к городу на своих двоих. Главный вход от него можно найти, следуя по дороге к верху от склада восточной имперской компании до фермы Катлы, где позже встретимся с Дельфиной. Попав в город и посмотрев на казнь, заходим в таверну и встречаем Малборна. Отдаем ему оружие, которое он пронесет в посольство, чтобы там нам его отдать, т.к. со своими вещами туда не пускают. Теперь пора встретится с Дельфиной в конюшне той самой фермы Катлы. При встрече она даст нам нарядный костюм, который нужно надеть, чтобы сойти на гостя в посольстве. Так же ей нужно отдать все наши вещи. Когда все будет сделано, садимся в повозку и отправляемся на вечер. По прибытии на место, показываем талморскому солдату приглашение и проходим внутрь. Не тратя драгоценное время на Эленвен, местного посола, подходим к Малборну и даем знак, что пора отсюда сбегать. Но сначала нужно сделать что-нибудь эдакое, что отвлечет всеобщее внимание и даст нам сбежать отсюда незаметно. Для этого подходим к Бреланс, которая раздает напитки. Берем у нее выпивку и отдаем ее Разелану, который сидит на лавке и ждет, когда ему подадут выпить. В знак благодарности он готов устроить небольшой дебошир, который поможет нам сбежать незаметно с вечера. Подходим к Малборну и скрываемся с праздника. Проходим на кухню, откуда заворачиваем в кладовую и забираем свои вещи, что отдавали эльфу. Теперь нужно найти информацию о драконах, но рассчитывать придется только на себя, т.к. Малборн останется на вечере. Пробираться скрытно или не очень мимо охранников — дело принципа, цель все равно одна – найти комнату Эленвен, где находится нужная нам информация. Для этого поднимаемся на второй этаж и выходим во внутренний двор. Здесь же и находится личные покои Эленвен. Проникаем внутрь, ликвидируем охрану и обыскиваем ящик в кабинете посла. Забираем оттуда ключ и все записи, которые там есть. Прочитав записку о драконах, спускаемся вниз и открываем ключом дверь в подземелье. Находим там второй ящик, в котором находятся записи об Эсберне. Прочитав их, уничтожаем солдат и забираем ключ от люка. Открываем люк и спускаемся в пещеры, где выходим обратно в просторы Скайрима. Возвращаемся в Ривервуд к Дельфине и рассказываем ей о том, что Талмор ничего не знает о драконах, однако разыскивает Эсберна. Его-то нам и нужно найти, но прежде чем отправится на поиски – забираем свои вещи из сундука. 

Крыса, загнанная в угол 

Бриньольф, тип, который поможет найти Эсберна, находится в Рифтене, нужно добраться до него раньше талморцев. Если вы раньше не были в этом городе, то при входе в него стражник попросит немного золота, якобы это налог за вход. Убеждаем его, что платить не собираемся и проходим внутрь. Чтобы убедить стражника много красноречия иметь не нужно. Войдя в город, заглядываем на рынок и находим Бриньольфа. Если его нет на месте, то нужно дождаться дня. Этот жадный до помощи индивид предлагает нам украсть для него кольцо, взамен чего тот согласится помочь в поисках Эсберна. Соглашаемся на сей подсудное дело и даем знать Бриньольфу. Дожидаемся, пока народ с рынка не столпится перед ним, а сами незаметно подкрадываемся к витрине, здесь же на рынке, и, взломав замок, крадем кольцо. Если замок сломать не получится, или нас заметят, то ничего страшного не произойдет, просто платим штраф и возвращаемся к Бриньольфу. Разочаровавшись в наших способностях, тот все равно предложит нам на него поработать. Но наша задача далеко не эта, нужно найти все того же Эсберна, а для этого направляемся в «Крысиную нору», вход в которую находится под рынком. Оттуда пробираемся в «Буйную флягу» и находится бармена Векела Воина. За определенную плату он расскажет, что Эсберна можно найти в «Крысиной норе» в «Муравейнике». Направляемся к нему, уничтожая по пути талморских солдат. Найдя дверь в комнату Эсберна, стучимся в нее и говорим старику, что мы пришли от Дельфины, а чтобы тот поверил, говорим ему ее слова «Вспомни 30-е Начала морозов». После этого он охотно впустит нас и расскажет, что тот самый черный дракон, что был в Хелгене, зовется Алдуином и является Пожирателем мира, и что если его не остановить, наступит конец света. К счастью мы обрадуем старика, т.к. мы Драконорожденный и сможем остановить Алдуина. 

Стена Алдуина 

Нужно сопроводить Эсберна к Дельфине. Для этого даем ему время собрать его записи и отправляемся в путь. На месте спускаемся все в тот же подвал Дельфины и выслушиваем старика. Он предлагает рассмотреть Стену Алдуина, которая якобы поможет нам узнать слабые места дракона и победить его. Дожидаемся Дельфину и отправляемся к стене, что находится в Храме Небесной гавани. Если с Дельфиной направляться не хочется, можно сразу встретить ее вместе с Эсберном на месте. Входим в храм, уничтожаем изгоев и выходим к поднятому мосту. Чтобы его опустить, нужно развернуть три колонны так, чтобы у них был одинаковый знак, как на крайнем правом. Когда знаки совпадут, мост опустится. Проходим по нему и выходим в комнату с нажимными плитами. Ступать можно только на плиты с тем знаком, что были на трех прошлых колоннах. Следуя только по ним, добираемся до цепи и дергаем за нее. Теперь ловушка не страшна, можно смело ходить по какой угодно плите, да еще и к тому же, как раз впереди опустится мост. Идем вперед и выходим к входу непосредственно в сам Храм Небесной гавани. Чтобы открыть проход, встаем на печать и проливаем свою кровь на нее. Путь открыт, заходим в храм. Эсберн, осмотрев стену Алдуина, сообщает, что дракона можно победить только специальным Криком, которого, к сожалению, мы не знаем. Но об этом наверняка знают Седобородые, нужно отправится к ним. 

Глотка мира 

Возвращаемся в Высокий Хротгар и находим Арнгейра. К несчастью, он не знает нужного нам Крика, но его знает Партурнакс, вожак Седобородых, встретится с которым – великая честь. Но т.к. мы для него будем чужаком, нужно обучится кое-какому Крику, благодаря которому нам выпадет честь увидеться с вожаком. Следуем за Арнгейром и изучаем Крик «Чистое небо». Благодаря ему, мы сможем взобраться на самый верх горы, где и находится Партурнакс. Для этого просто нацеливаемся на ледяной вихрь и используем на него «Чистое небо». Взобравшись на гору, встречаем Партурнакса, который, на самом деле, является драконом. Сразу переходить к делу было бы не очень красивым поступком, поэтому, сначала нужно поприветствовать друг друга. Изучаем Крик «Огненное дыхание», что дает нам Партурнакс, и используем его на драконе. После этого он готов выслушать нас полностью. Говорим ему, что хотим обучится Крику «Драконобой». Но на наши беды и он не знает данного Крика, однако в этом нам поможет Древний Свиток. Нужно обговорить об этом с Эсберном или Арнгейром. 



Древнее знание 

Ближе всего добраться до Арнгейра, поэтому отправляемся к нему. Он советует нам спросить об этом свитке в Коллегии Винтерхолда, поэтому придется направляться туда. Добравшись до Коллегии, нас встречает Фаральда, которая говорит, что попасть к магам не так уж и просто. Объясняем ей, что хотим зайти туда просто так, однако та попросит предложить что-нибудь взамен для Коллегии. Говорим ей на это, что мы Довакин, а использовав Крик на нее, доказываем это. Путь к магам открыт, следуем в Зал Стихий, откуда переходим в Арканеум. Там мы находим орка по имени Ураг гро-Шув. Расспрашиваем его о свитке, и чтобы тот стал с нами куда доброжелательней, говорим ему, что мы Довакин. Орк согласится нам помочь информацией по поиску свитка. Даем ему немного времени, после чего тот выложит на стол две книги. Читаем их и говорим Урагу, что книга «Размышления» совершенно нечитабельна. Тот говорит, что ее написал некий ученый по имени Септимий Сегоний. Наверняка он сможет нам помочь в поисках свитка. Направляемся в его логово, которое располагается на маленьком островке, среди плавающих по морю огромных льдин. Этот сумасшедший ученый готов нам помочь, только если мы сделаем ему кое-какие записи. Отправляемся в Альфтанд и проникаем в ледяные пещеры. Следуя по ним, выходим в какой-то металлургический цех. Уничтожая двемерских пауков и сфер, следуем по коридорам, поднимаемся на второй этаж и выходим к двери, ведущей в Аниматорию. Проходим между стенами и выходим к наклонному подъему, на котором видны три небольших устройства, запускающих смертельные ловушки. Перешагиваем их и проходим далее к закрытой решетке, за которой виднеется рычаг. Дергаем за него, после чего решетка опустится. Теперь нужно спустится в самый низ пещеры, передвигаясь как по винтовой лестнице, как и через комнаты, заселенные фалмерами. Спустившись вниз, заходим в Собор Альфтанд. Перепрыгиваем через механизмы запуска ловушек на полу и выходим в большой зал. Путь дальше нам перегораживает решетка, опустить которую можно лишь повернув рычаг, который находится позади чуть выше. Проходим вперед, уничтожаем Дреморского центуриона и активируем механизм, который откроет путь в Черный Предел. Попав в него и налюбовавшись огромными грибами, следуем к башне Мзарка. Поднявшись к панелям, вставляем пустой словарь в словарную подставку и нажимаем четыре кнопки по очереди справа – налево. Правда чтобы появилась третья кнопка, придется побаловаться с первыми двумя правыми. Забираем Древний Свиток и выходим обратно в Скайрим. 



Проклятие Алдуина 

Древний Свиток у нас, теперь нужно его прочесть на временном разрыве, что в Глотке Мира. Встаем на место разрыва, который можно обнаружить по искривленному воздуху, заходим в интерфейс, в разделе «книги» берем свиток и читаем его. Мы попали в прошлое, когда Алдуин был изгнан в наше теперешнее время. Увидев и узнав Крик «Драконобой» у героев-нордов, возвращаемся в наше время и готовимся к битве с Алдуином. С помощью изученного нами «Драконобоя», сбиваем Алдуина с неба и начинаем атаковать всеми видами оружия или магии, что у нас есть. Так же нам в этом будет помогать Партурнакс. Но как бы мы не старались, уничтожить дракона, увы, не получится. Он взмывает в небо и скрывается на горизонте. 



Падший 

Нужно найти, где он скрывается. От Партурнакса узнаем, что дворец ярла Вайтрана, когда то был темницей для драконов. Можно поймать какого-либо дракона и запереть его в темнице, чтобы тот выдал, где скрывается Алдуин. Но, сначала нужно получить разрешение от ярла Вайтрана, для такого рода занятий. Отправляемся к нему в Драконий Предел и просим помощи. Тот согласится помочь только при условии, что гражданская война между имперцами и Братьями Бури закончится миром. В этом нам сможет помочь Арнгейр, к которому-то мы и направляемся. Теперь осталось только сообщить об этом собрании Ульфрику Буревестнику и генералу Туллию. Для начала отправляемся к Братьям Бури, ярл которых находится в Виндхельме. В королевском зале находим Ульфрика и говорим ему, что Седобородые вызывают его на перемирие. Тот не согласится принимать в этом участие, пока не убедится, что туда не придет сам Туллий. Но туда-сюда бегать нам не по нраву, поэтому говорим ему, что если Туллий не придет на перемирие, то он покажет себя со слабой стороны. Немного обдумав, Ульфрик соглашается, а мы отправляемся в Солитьюд к имперцам. Объясняем Туллию важность данного перемирия, а в качестве стимула говорим, что сам Ульфрик так же придет на собрание, на что тот не сможет отказаться. Теперь возвращаемся на Высокий Хротгар к Арнгейру. Собрание готово, но на него так же приходит Дельфина с Эсберном. Делать нечего, придется брать их с собой. Следуем за Седобородыми в зал и усаживаемся в кресло. Вести переговоры будут и без нашей помощи, просто изредка поддерживаем либо слова Ульфрика, либо Туллия, в зависимости от того, к кому мы больше склонны. В итоге собрание заканчивается перемирием, а Эсберн дает нам свиток, который дает Крик призыва Одавинга. Пора отправляться в Вайтран и приготовить ловушку для этого дракона. Даем сигнал Балгруфу, что мы готовы начинать, и следуем с ним в галерею, где уже приготовлена ловушка. Выходим на балкон, выбираем Крик призыва дракона, удерживаем клавишу Крика и отпускаем, чтобы наш голос был сильнее и дракон смог нас услышать. Когда тот прилетит, атакуем его и постепенно заманиваем в зал, где сработает ловушка. Поговорив с Одавингом, тот согласится нам помочь. 



Дом Пожирателя Мира 

Нужно попасть в Скулдафн, но добраться туда можно только по воздуху. Просим стражника Вайтрана освободить дракона, после чего залезаем на Одавинга и летим к месту обитания всех драконов. Прибыв на место, начинаем выдвигаться к порталу, ведущему в Совнгард. Пробиваясь через толпы драугров и драконов, добираемся до храма. Расчистив его зал от полуживых мумий, выходим в помещение с тремя колоннами и рычагом. Как и в прошлые разы, нужно повернуть колонны так, чтобы при использовании рычага открыть левые ворота, т.к. правые никуда не ведут, разве что к сундуку. Чтобы открыть нужную нам решетку, выставляем колонны со следующими знаками: орел – змея – орел. Делать это нужно со стороны рычага, т.к. если смотреть на среднюю колонну с другой стороны, то там знак будет раздваиваться. Следуем далее по коридорам, заселенными пауками, и выходим уже в другое помещение, но все с теми же колоннами. Теперь с их помощью нам нужно опустить мост. Первая колонна находится прямо перед входом в данное помещение, две остальные по обе стороны от рычага, что находится наверху. На нижней колонне выставляем знак змеи, на правой – орла, на левой – рыбы. Дергаем за рычаг и следуем по мосту все глубже в храм. Поднимаемся по ступенькам, поворачиваем направо в узкий проход и выходим к мостику. По нему переходим в комнату с винтовой лестницей. Поднимаемся наверх, где сталкиваемся с закрытой решеткой. Уничтожаем драугров и заходим в комнатку позади, где находим рычаг от решетки. Проходим далее и выходим к круглой двери, возле которой находится Драугр Повелитель. Уничтожаем его и забираем у него алмазный коготь. Теперь нужно открыть дверь. Выставляем следующие знаки сверху – вниз: волк – мотылек – дракон. Поворачиваем алмазный коготь и путь открыт. Изучаем новый Крик и покидаем храм. Выйдя в свет, поворачиваем налево, откуда выходим к лесенке, ведущей прямо в портал в Совнгард. Не задерживаясь ни на секунду, сразу запрыгиваем портал, не связываясь в перепалку с местными драконами. 



Совнгард 

Мы с Совнгарде, городе душ. Спускаемся вниз по ступенькам и встречаем солдата Братьев Бури. По его словам в этом тумане скрывается Алдуин, а чтобы его победить, нужно отправиться в Зал доблести и объединиться с другими героями. Направляемся на место, где у входа в зал нам перегораживает дорогу Тсун. Несмотря на то, что мы Довакин, он не захочет нас пропускать, пока мы не докажем ему, что мы сильный соперник. Прописываем ему по первое число, чтобы тот пожалел, что вообще все это затеял. По костям дракона переходим пропасть и заходим в Зал доблести. Поговорив с Исграмором, подходим к трем героям-нордам, которых мы видели, когда перемещались в прошлое с помощью Древнего Свитка. Объединившись с ними, выступаем на Алдуина. 



Драконоборец 

Вместе с героями выходим наружу и следуем за ними. С помощью Крика «Чистое небо», помогаем героям избавиться от тумана, но получится это раза так с третьего. Когда туман рассеется, к нам прилетит и сам Алдуин. Используя «Драконобоя», заставляем его приземлиться, и начинаем атаковать. Когда Алдуин будет повержен, подходим к Тсуну, который возвратит нас обратно в Скайрим, а так же обучит Крику призыва норда-героя. 




На этом основной сюжет закончен, и мы можем заняться другими незаконченными делами. 

TES 5: Skyrim — карта мира

Не можете найти определенную локацию или место в мире The Elder Scrolls 5: Skyrim? Не беда, есть полная карта мира в высоком разрешении с указанием всех мест с координатами. Главное знать название самой локации, а остальное сделает карта.

Карта TES 5: Skyrim на русском

Кликните по карте (локации на русском), чтобы увеличить. Полный размер (2720×1935) доступен, если открыть картинку в новой вкладке:

Список локаций с координатами

Карта TES 5: Skyrim на английском

Кликните по карте (локации на английском), чтобы увеличить. Полный размер (2720×1935) доступен, если открыть картинку в новой вкладке:

Карта на русском >>

Список локаций с координатами

Локации S-Z
  • Saarthal [I2]
  • Sacellum of Boethiah [K4]
  • Salvius Farm [A5]
  • Sarethi Farm [J7]
  • Secunda’s Kiss [F6]
  • Septimus Signus’s Outpost [J1]
  • Serpent’s Bluff Redoubt [C5]
  • Shadowed Grove [h4]
  • Shadowgreen Cavern [D1]
  • Shearpoint [h5]
  • Shimmermist Cave [h5]
  • Shor’s Stone [K6]
  • Shor’s Watchtower [K6]
  • Shrine of Azura [J2]
  • Shrine of Mehrunes Dagon [F3]
  • Shrine to Peryite [B4]
  • Shroud Hearth Barrow [I6]
  • Sightless Pit [I2]
  • Silent Moons Camp [F4]
  • Silverdrift Lair [h4]
  • Sky Haven Temple [B4]
  • Skyborn Altar [F3]
  • Skytemple Ruins [J1]
  • Sleeping Tree Camp [E5]
  • Snapleg Cave [J6]
  • Snow Veil Sanctum [K3]
  • Snowpoint Beacon [h3]
  • Snow-Shod Farm [K8]
  • Solitude [D2]
  • Solitude Lighthouse [E1]
  • Solitude Sawmill [D2]
  • Soljund’s Sinkhole [C5]
  • South Brittleshin Pass [F6]
  • South Cold Rock Pass [E4]
  • South Shriekwind Bastion [F7]
  • South Skybound Watch [G6]
  • Southfringe Sanctum [G8]
  • Statue to Meridia [D2]
  • Steamcrag Camp [K5]
  • Steepfall Burrow [B1]
  • Stendarr’s Beacon [L8]
  • Stillborn Cave [J3]
  • Stonehill Bluff [G3]
  • Stonehills [F3]
  • Stony Creek Cave [K6]
  • Sundered Towers [C4]
  • Sunderstone Gorge [E6]
  • Swindler’s Den [E5]
  • Talking Stone Camp [D4]
  • Thalmor Embassy [D1]
  • The Apprentice Stone [E3]
  • The Atronach Stone [J6]
  • The Guardian Stones [F7]
  • The Lady Stone [E6]
  • The Lord Stone [G3]
  • The Lover Stone [B4]
  • The Ritual Stone [H5]
  • The Serpent Stone [K1]
  • The Shadow Stone [K8]
  • The Tower Stone [h3]
  • Throat of the World [H6]
  • Tolvald’s Cave [K6]
  • Traitor’s Post [K4]
  • Treva’s Watch [J7]
  • Tumble Arch Pass [h5]
  • Twilight Sepulcher [D7]
  • Understone Keep [A4]
  • Ustengrav [F2]
  • Uttering Hills Cave [I4]
  • Valtheim Towers [I5]
  • Valthume [C5]
  • Volskygge [B2]
  • Volunruud [G4]
  • Wayward Pass [h4]
  • Western Watchtower [F5]
  • Weynon Stones [G3]
  • Whistling Mine [J2]
  • White River Watch [H5]
  • Whiterun [G5]
  • Whiterun Stables [G5]
  • Whiterun Stormcloak Camp [H5]
  • Whitewatch Tower [G4]
  • Widow’s Watch Ruins [C1]
  • Windhelm [J4]
  • Windhelm Stables [J4]
  • Windward Ruins [G2]
  • Winterhold [I2]
  • Winterhold Imperial Camp [h3]
  • Witchmist Grove [J5]
  • Wolfskull Cave [C1]
  • Wreck of the Brinehammer [F1]
  • Wreck of the Icerunner [E2]
  • Wreck of the Pride of Tel Vos [J2]
  • Wreck of the Winter War [K3]
  • Yngol Barrow [K3]
  • Yngvild [h2]
  • Yorgrim Overlook [I3]
  • Ysgramor’s Tomb [I1]

Другие статьи по игре:

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение

Тамриэльская империя теперь находится на грани полного краха. Верховный правитель провинции Скайрим был убит. Отныне новообразованные альянсы претендуют на трон Скайрима. И вот в самый пик войны, проснулась ещё более страшная угроза… Драконы, которые когда-то потеряли путь в этот мир, снова нашли его. Отныне, будущее провинции Скайрим и вообще судьба всего Тамприэля будет висеть на волоске. И лишь Довакин — Драконорождённый герой, который был одарён силой голоса — сможет сражаться с Драконами.

Свободный (Unbound)

Как обычно игра начнётся с того, что вы пройдёте своё базовое обучение. Как только сможете контролировать своего героя, то двигайтесь за солдатом. Он вам покажет как прыгать и бегать. После чего, Хадвар расскажет вам про основы боя. Как окажитесь в оружейной, то обыщите все сундуки в поисках снаряжения.

Как будете вооружены, то пройдите до ворот. Долго вы ходить без дела не будете, так как они отроются и на вас набросятся противники. После этой небольшой битвы, почитайте книжку, которая лежит неподалёку от вас. Книга вам даст дополнительные очки умений. А в ящике вы сможете найти отмычки.

Взломайте клетку, что будет рядом. Внутри будет магическое зелье, парочка монет, книжка с заклинанием и труп мага. Далее поройтесь у трупа и получите квест на магический путь вашего развития.

Просмотрите другие клетки и камеры. Как осмотритесь, то можете спускаться дальше, до следующего холла. Тут уже нужно будет одолеть четверых противников.

После того, как одолеете их, то отправляйтесь дальше. И вот снова стычка уже с пятью солдатами. После того, как убьёте их, отправляйтесь дальше, пока не встретите спящего медведя. Теперь вам дадут лук со стрелами, которые наверняка у вас уже есть. Можете тихо пройти его, а можете убить, решать только вам.

Теперь до входа вам всего лишь рукой подать. Как пройдёте дальше, то менять персонажа уже не выйдет. Но если же вас всё устраивает, тогда отправляйтесь на «вольные хлеба».

Перед грозой (Before the Storm)

После побега, Хадвар вас попросит пойти с ним до его дяди Алвора — кузнец, что в городке Ривервуд. Если же вы согласны на это, тогда вы сможете по больше узнать о доблестном Легионе, получить задание вступить в него и конечно сможете заручится поддержкой своего первого компаньона. Идите до маленького городка, что расположен у подножия гор.

Как перейдёт в это поселенее, то отыщите кузнеца Алвора. Дом найти не сложно, его можно заметить сразу, как войдёте в городок. Переговорите с Алвором. Узнайте о припасах, после чего расскажите ему то, что произошло в Хелгане. В разговоре с ним, обязательно нужно узнать о городе Вайтран и Ярле Балграфе.

В этом городке вам может повстречаться ещё один полезный спутник — Свен или же Фендал. По своей профессии они являются лучниками, поэтому разница будет не большой при выборе. И они будут вас просить отнести своё письмо девушке, по имени Камилла Валериус. Девушка обычно ходит по улицам или же сидит в магазинчике своего брата. Ей нужно отдать письмо. Придётся врать о том, кто будет автором. Как укажите лже-автора, то можете спокойно вернуться к тому, кого показали в хорошем свете.

В лавке брата Камиллы, поговорите с её братом — Луканом, от него вы сможете узнать про пропавший золотой коготь. После чего на вашей карте появится новая отметка, которая будет указывать местонахождение Ветреного Пика. Теперь начнутся поиски этого золотого когтя.

Золотой коготь (The Golden Claw)

Как пройдёте в горы, то попадёте в Ветреный Пик. По дороге до него, вам будут попадаться противника, но одолеть их вам не составит труда. Как поднимитесь наверх, то нужно одолеть местных разбойников. После чего найти дверь и войти уже в сам Ветреный Пик. Сразу после входа, вы попадёте в большой холл и тут будут двое разбойников и парочка сундуков. В них же вы сможете найти много полезных для вас предметов.

Теперь нужно спускаться вниз и по пути уничтожать всех противников, что вас встретят. Рано или поздно вы попадёте до статуй-загадок. Повернуть статуи нужно так, чтобы на вас были поврёнуты статуи двух змей и рыбы. После чего вам уже откроется ранее закрытые ворота, что будут вести вас ещё глубже в подземелье. Тут будет стоять стол, на нём будут лежать камни духов и стоять рядом сундук. Вскоре на вас совершат нападение крысы. Они вам не составят серьёзных проблем. Более серьёзное сражение будет чуть дальше. Как спуститесь по лестнице вниз и пройдёте дальше, то ваш путь преградит паутина — рубите её или жгите магией. Теперь появится огромный паук, который использует свой яд, а он уже намного сильнее предыдущих врагов.

Как это чудовище будет убито, то сможете освободить пленённого Арвила, который попал в паутину. Освобождайте его, но смотрите не упустите его, так как он несмотря на громкие слова, просто кинет вас, поэтому его нужно убить. Золотой коготь будет находиться у него и он никак не захочет с ним разлучаться. Таким образом, лучше с ним разобраться при первой же возможности.

Но вы не останавливайтесь и двигайтесь дальше. Дальше будут групповые захоронения — склеп, где вы встретите местную нежить — Драугров. Они очень уязвимы к огню, так что неплохо будет, если их атаковать при помощи магии или зачарованного меча на огонь.

Отправляйтесь дальше и смотрите себе под ноги, так как тут очень много ловушек. В самом конце холла сможете найти сундук. Рядом с ним будет рычаг в форме цепи, который нужно будет потянуть. Тяните эту цепь. После чего вы сможете найти ещё два сундука и пройти вглубь этой пещеры. По пути вы встретите ещё парочку противников и множество других комнат. В конце концов вы дойдёте до дверей, на которой будет этакой кодовый замок. Чтобы разгадать загадку этой двери, покрутите в инвентаре реликвию, что нашли. Загадка такая: медведь, бабочка и сова. После того, как соберёте эту комбинацию, то вставляйте коготь в данное отверстие и двери для вас откроются.

Спускайте дальше и вы попадёте в одну из гробниц. Вскоре вы дойдёте до стенки, где будут символы на драконьем языке. Этот камень обучит вас первому вашему драконьему слову или же Крику. Крик — Безжалостная Сила. Это слово автоматически оживит достаточно сильного драуга. Как одолеете его, то получите первый Драконий Камень. Данную локацию лучше максимально внимательно изучать, так как тут очень много полезных предметов.

Теперь в этой гробнице вас ничего держать больше не будет и вы можете вернуться до милого Ривервуда. Для того, чтобы отдать найденный коготь Лукану и конечно, получить свою награду. Следующая ваша цель — это Вайтран.

Возвышение дракона (Dragon Rising)

Теперь с Ривервуда, можно отправится в северо-западную сторону. В той стороне будет расположен великий город Вайтран. Но вот только вас стража пустить в город несильно захочет, поэтому вам нужно или купить стражников, уговорить или же сказать, что вам нужно скорее до Ярла с важным сообщением.

Как окажитесь внутри этого города, то нужно скорее отправится к Ярлу и рассказать о том, что случилось в Хелгане на казне. После разговора, он пошлёт вас до мага Фаренгара, который даст сразу же задание по поиску Драконьего камня, что в Ветреном Пике. Но так как вы там были, то сможете просто отдать камушек Фаренгару. По завершению задания, сразу же поступит информация о нападении на сторожевую башню, что на западе.

Теперь Ярл Вайтрана будет вас просить пойти и помочь его солдатам одолеть этого дракона. Отправляйтесь за отрядом с города. Вам нужно будет вступить в своё первое сражение с драконом. После того, как вы сможете его одолеть, до вас перейдёт его душа. И вот вы сможете соединить душу вместе с найденными словом силы. Впоследствии вы одержите свой первый Крик. Покажите как он действует страже и они вас прозовут — Драконорождённым или же Довакин.

Вернитесь до Ярла и расскажите ему о том, что произошло на поле боя. После этого ваш путь будет лежать до Высокого Хротгара. Последнее, что можно будет сделать вам в Вайтране — это взять вместе с собой спутницу Лидию. Она ваш личный хускарл.

Путь Голоса (The Way of the Voice)

Высокий Хротгар расположен на самой вершине горы, которая расположена возле Вайтрана, но придётся обходить, чтобы взобраться наверх по тропе. Напролом взобраться у вас не получится. Можно сделать путь проще, но длиннее, в принципе выбора то и нет. В общем, нужно идти до милой деревушке Айварстед, которая расположена в северо-восточном направлении.

Как пройдёте эту небольшую деревню, то сможете добраться по тропе на вершину горы. Путь будет лежать через тигров, волков, морозных змеев и ледяных троллей. Пройти вам этот путь не составит труда.

Как будете на самой вершине, то проходите во внутрь Высокого Хротгара. В этой крепости живут люди, которые называют себя Седобородыми. Они же вам помогут изучать силу Голоса. Теперь вам нужно будет пройти ещё парочку испытаний, после чего вас научат новому Крику и парочке слов.

Как вы научитесь владеть своей силой, то Седобородые вам выдадут новое задание — найти рог Юргена Призывателя. Свои поиски можете начинать из местечка Устенгрев. Данная гробница будет находиться в области города Солитьюд.

Рог Юргена Призывателя (Horn of Jurgen Windkeller)

Могила будет расположена очень глубоко в гробнице. До самой локации Устенгрев вы сможете добраться при помощи повозки, коня или же своими двумя. Повозка будет стоить парочки звонких монет для вас.

Внутри этого склепа вы сначала встретите двух бандитов и некромантов. Как разберётесь с ними, то продолжайте свой путь вглубь склепа. В конце концов, где-то в середине склепа вы примите участие в сражение между драуграми и магами. Для начала лучше уничтожить нежить, ну и после уже непосредственно и магов.

Долго не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Максимально внимательно просматривайте все ящики и урны. В северо-восточной стороне вы сразу же найдёте проход до второго этажа.

Двигайтесь в левую сторону и после по мосту, в саму глубь Устенгрева. Остерегайтесь разнообразных ловушек и нежить, которая живёт в этом склепе.

В южной части склепа, на нижних этажах, вы сможете найти рычаг, что откроет вам ворота. После ворот вы сможете найти сундук, но для начала нужно одержать победу над несколькими врагами, поэтому будьте готовы.

Двигайтесь дальше, но уже в северо-западную сторону. На вашем пути будет встречаться разнообразная и очень агрессивная нечисть, поэтому держите щит на готове. Проходите мост и дальше найдёте около трех рун на земле. Перед их активацией поднимайтесь по лестнице с правой стороны и уничтожьте одного из скелетов-лучников. После чего, нужно скорее нажать на руины и пробежать через двери которые откроются для вас.

Следующее помещение — это и есть ваша контрольная точка. Но вот беда, Рога тут не окажется. Но вы сможете найти одну весьма интересную записку, в которой вам предложат снять комнату на ночь, в знакомой уже таверне городка Ривервуда. Перед тем как уйдёте, обязательно обыщите помещение, что находится в восточной части, именно там будет много чего полезного.

После обыска, можете смело вернуться в Ривервуд.

Клинок в ночи (A Blade in the Dark)

Как окажитесь в поселеннее Ривервуд, то сразу же идите в местную таверну и снимите комнату как указывалось в записке. Просить комнату нужно в мансарде. Но как окажется тут комнат таких вообще нет, но вместо этого вам выделят другую. Останьтесь на ночь в ней.

Утром вас разбудит девушка Дельфина. Она вам расскажет зачем оставила это письмо и передаст вам Рог Юргена Призывателя. Теперь нужно будет отправится вместе с ней рубать конечности ещё одному паршивому дракону.

Чтобы найти этого дракона, то следуйте отметки, что появится у вас на карте, это будет где-то в восточной части Скайрима.

Дорога для вас будет очень долгой, поэтому лучшим вариантом будет прикупить себе коня, который облегчит путешествия.

Когда наконец то доберётесь до точки назначения, то вы будете вынуждены сражаться с драконом по имени Салокнир, его же воскресит на ваших глазах древнее зло — Алдуин. Данная схватка не будет слишком тяжёлой и в принципе ни чем не будет отличаться от боя возле города Вайтран.

После того, как вы покажите дракону кто тут главный, то вернитесь в посёлок Ривервуд и снова поговорите с девушкой Дельфиной. Если же её не будет на своём месте, тогда просто подождите 1-2 ночи.

За выполнение данного задания вам дадут в качестве вознаграждения Клинок, а следующая точка вашего места пребывания станет Талморское посольство, что находится в Солитьюде.

Дипломатическая неприкосновенность (Diplomatic Immunity)

Расположение города Солитьюд вы можете посмотреть на своей карте. Попасть туда можно на своих двух, так же есть вариант с повозкой. Но можно воспользоваться ранее открытым склепом, он находится неподалёку от города, поэтому идти долго не придётся. Как будете в городе, то отправляйтесь до таверны под названием «Смеющаяся крыса» и переговорите с человеком по имени Мэлборн. Он вам скажет, чтобы вы одели свою экипировку. Не волнуйтесь, он вас не обманывает как вы думаете. Поэтому вещи, которые он заберёт у вас, потом вам отдаст. Как погорите с ним, то выйдите наружу и встретьте знакомую Дельфину. Переодевайтесь в ту одежду, которую вам дали. После чего, садитесь в предоставленную вам повозку и поезжайте на вечеринку к талморцам.

После того, как будете на месте, то нужно будет передать письмо охраннику, после чего попадёте внутрь здания.

Для начала, внутри этого дома, поговорите с послом по имени Эленвен, а после, с человеком по имение Разелан.

Он вам вскоре будет просить принести ему выпивки, так что нужно будет выполнить его просьбу. Отыщите местную официантку и возьмите у неё выпивки. После чего, просите его устроить некую мини сценку, чтобы отвлечь всё внимание и незаметно пробраться вглубь дома. Как Разелан устроит для вас это, то сразу же отыщите Мэлбора в баре и он сразу же вас отведёт до нужной комнаты через кухню. Кстати вернёт так же вам вашу экипировку.

Теперь вам нужно пробираться тихо внутрь здания, при этом старайтесь как можно тише убивать стражников. Добирайтесь до второго этажа, после чего пройдёте во внутренний двор посольства и войдёте в основное здание Талмора. Необходимо будет обезвредить всю стражу в здании и пройти до небольшой комнаты, что находится северо-западной части дома. Тут будет сундук. Обыщите его и обнаружите Исследование Драконов, и ключик от помещения для допросов. Тут вы найдёте и такие интересные документы как досье на Ульфрика и Дельфину. Теперь поднимитесь по лестнице и открывайте двери ключом, после чего заходите внутрь. И вот тут, вы уже обнаружите досье на друга Эсберна. С левой стороны вы найдёте камеру, где заперт человек по имени Этьен Рарнис. Как поговорите с ним, то сможете разузнать много интересной информации для себя.

Теперь последует атака стражников, поэтому её нужно будет отбить. Как сделаете это, то возвращайтесь за пленённым Этьеном и выбирайтесь с данного места. Как выйдите, то вас встретит Дельфина. Переговорите с ней и двигайтесь дальше до Рифтена.

Крыса, загнанная в угол (A Cornered Rat)

Город Рифтен вы сможете найти на карте в юго-западной стороне. Расстояние будет весьма больше, поэтому есть смысл воспользоваться повозкой. Вам потребуется найти старину Эсберна, но вот ваш зацепка — это только человек по имение Бринйолф. Вот его, найти для вас не проблема. Днём он шатается на рынке, а ночью уже в таверне. Как поговорите с ним, то сможете узнать про гильдию воров, что находится под самим городом Рифтен. Видимо они и защищают Эсберна. Кто бы его не защищал, а найти его надо, поэтому отправляйтесь под землю в поисках нужной цели. В Рэтвей Уорренс.

Пробираться внутрь довольно тяжело. На вашем пути будет очень много бандитов и ловушек. В конце концов вы попадёте до «Разбитого кувшина» — местное убежище всех бандитов и воров.

Идите до местного бара и поболтайте с Векелем. Поинтересуйтесь у него про Эсберна. У него можно пронюхать, выиграть или же выбить нужную информацию. Теперь идите на восток, таким образом, ещё глубже в Рэтвей Уорренс. После длительного хождения по коридорам и комнатам, вы наконец то найдёте Эсберна. Поговорите с ним, спросите про Дельфину и про 30-й день месяца Мороза. После того, как вы скажите, что вы Довакин, то он согласится стать вашим компаньоном.

Теперь вернитесь обратно до Ривервуда. Тут наконец то встретиться Эсберн и Дельфина, ну, а вы сможете узнать свою следующую цель, а именно Храм Небесного Приюта.

Стена Алдуина (Alduin’s Wall)

Снова отправляетесь в далёкое путешествие. В этот раз ваш путь лежит в юго-западную сторону. Путь весьма тяжёл и трудно проходим, поэтому если есть ближайшие метки, то лучше переместиться до них. Как будете возле храма, то потребуется с боем проходить через гору Карт. Но при поддержке Эсберна и Дельфины для вас это не должно стать трудной задачей.

В северо-западной стороне вы сможете обнаружить три столба. Их нужно установить следующим образом: на каждом из столбов должен быть выставлен символ, который обозначает возрождение дракона.

В следующем помещении вас будут ждать несколько огненных ловушек, но даже тут, те же символы смогут гарантировать вам полную безопасность. Теперь нужно потянуть цепочку, для того, что ваш путь стал полностью безопасным и следующий мост опустился. В конце концов, вы окажитесь возле каменной головы. Тут Эсберн начнёт поболтать, подождите пока он договорит и нажмите на печать, что видите. В следующем помещении посмотрите на фреску, что изображена на стене. Переговорите с Дельфиной, после чего они скажет, что вам потребуется помощь от Седобородых. Так что нужно вернутся до Высокого Хротгара.

Центр Мира (The Throat of the World)

Как вернётесь до Седобородых, то передайте им Рог Юргена Призывателя Ветров, таким образом, ваши испытания будут окончены. Побеседуйте со старшем Седобородым Арнгейром и узнаете как одолеть дракона Алдуина.

Они вам поведают о драконе Партурнаксе, после чего выйдите во двор и выучите новый крик.

Вам нужно будет отправиться на юг и после, взобраться на горы. Таким образом, доберётесь до Центра Мира. Тут будет Партурнакс. После разговора с ним, вам потребуется найти Древний Свиток. Но вот проблема, никто не знает где он находится, даже старшие из Седобородых. Поэтому, перед уходом нужно будет поболтать ещё раз с драконом, после чего он сможет усилить силу вашего Крика.

Теперь можете снова вернуться в Хротгар и поговорит с Арнгейром. Он вам посоветует идти до Коллегии Магов, что в городе Винтерхолд.

Сам же город расположен далеко, далеко на севере. По прибытию туда, она будет закрыта для вас. Чтобы туда попасть, нужно сдать этакие вступительные экзамены и найти девушку по имени Фаралда.

Как всё-таки попадёте внутрь, то сразу же погорите с орком по имени Ураг дро-Шуб. После разговора с ним, сможете получить книжку про Древние Свитки. Автор книги Септимус Сигнус. Найти этого автора вы сможете в северной части Коллегии Магов. Как найдёте его, то поговорите с ним и он вам даст сферу и куб, после же расскажет, что этот Древний Свиток вы сможете найти в локации под название Алфтанд.

Древнее знание (Elder Knowledge)

Алтфанд находится в юго-западной части. Недалеко от лагеря Сигнуса. Как будете возле гребня горы, то перейдите через несколько мостов и дойдёте до входа в ледяную пещеру. Пройдите вглубь. И вот начнут слышаться голоса двух каждитов, сразу же сможете заметить, что тут уничтожена парочка дварфийских механических пауков. После этого, проходите дальше и узнаете, что ворота закрыты, поэтому сверните в западную сторону.

Двигайтесь дальше. В любом случае вам попадётся факел, что лежит на земле, после чего сразу же выйдет каджит, с которым нужно будет вам сражаться.

Но вы с пути не сворачивайте и двигайтесь дальше. В конце вашего блуждания, вы дойдёте до платформ с левой стороны. Их нужно будет преодолеть, после чего будет весьма качественная награда.

Теперь можно вернуться обратно и пройти через один зал. Продолжайте свой путь вперёд и поднимайтесь на один уровень выше, после чего нужно будет пройти коридор, у которого двигаются стены. Как пройдёте это испытание, то наконец то достигните до двемерского святилища.

Проходите дальше. На вашем пути вы встретите парочку врагов и сундук с трёпом Эндраста. Дальше вас будет ждать помещение с ловушками. Лучше поберегите себя от плит с ловушками, которые будут активироваться при нажатии. Идите дальше до тех пор, пока не попадёте в комнату с дикими эльфами и одним переключателем, который вам откроет ранее закрытые ворота. Ждите того, что за этими воротами вас встретит центурион. Пройдя дальше, вам попадутся ещё двое противников, которых придётся одолеть. После победы, нужно будет включить механизм, который находится в центре помещения. Для вас откроется лестница, по которой нужно будет залезть и двигаться дальше. Идя дальше, вы дойдёте до Башни Мзарка.

На вершине этой башни вы сможете найти один механизм. На кнопку придётся нажать аж четыре раза. Третью, придётся нажать два раза. Дальнюю, левую вам потребуется нажать всего один раз. После чего, вы сможете наконец то взять Древний Свиток и Рунический Лексикон.

Теперь можете спокойно вернуться до Партунакса, после до Верхнего Хротгара.

Рунический Лексикон вы можете отдать Сигнусу, после чего получите дополнительный квест и весьма добротное вознаграждение.

Гибель Алдуина (Alduin’s Bane)

Верните до Центра Мира и становитесь на центр площадки. И используйте при этом Древний Свиток. Таким образом, вы сможете выучить весьма могущественный Крик, но вот беда, вас начнёт неожиданно атаковать Алдуин.

Как сможете одержать победу, то немедленно поговорите с Партунаксом и отправляйтесь в город Вайтран до Ярла Балграфа. Вам будет его не очень легко уговаривать, ведь идёт кровопролитная война, так что нужно потратить своё время на облегчение ситуации.

После небольшой договорённости вернитесь до Седобородых. Они будут согласны проводить переговоры, но вот в ваши обязанности войдёт приглашение генерала Туллия и Ульфрика Буревестника.

Таким образом, вам нужно посетить Солитьюд и город Виндхельм.

После чего вернитесь в Высокий Хротгар и проведите необходимые переговоры.

После достигнутого соглашения, один из членов этого заседания, расскажет о драконе Одавинге.

И Так же вас попросят убить доброго дракона Партурнакса, но вот это условие уже не становится обязательным.

Гнездо Пожирателя миров (The World-Eater’s Eyrie)

Отправляйтесь до Ярла и сообщите ему, что всё готово, для того, чтобы вы смогли устроить ловушку. Теперь остаётся лишь использовать Крик, который сможет призвать дракона. В последствии появится дракон Одавинг. Необходимо с ним вступить в бой и заманить в изобретённую ловушку.

После этого, поговорите с драконом Одавингом и обязательно отпустите его. Можете передать приказ до стражников или же сделать это вручную. Можете поговорить с ним ещё раз, после чего он согласится донести вас до Скулдафна. Учтите то, что спутники вместе с вами не отправятся, поэтому лучше запасаться всем тем, к чему есть первостепенная потребность.

Пробейтесь до Храма и зайди внутрь. Проходите вперёд до тех пор, пока не дойдёте до помещения с постаментами.

Теперь необходимо встать с северной стороны, после чего три птицы для вас откроют помещение, в котором есть сундук. Выставите птицу, змею и ещё раз птицу. Таким образом, вы сможете пройти ещё дальше.

Пробейтесь дальше к следующей небольшой головоломки. Слева направо должны быть: кит, змея, птица.

Теперь через один мост идите к винтовой лестницы.

Код ещё одной двери состоит из волка, бабочки и дракона.

Снова нужно пробиваться. После того, как прорвётесь, то вас будет ждать дорога в Совнгард. То, о чём говорят многие люди провинции Скайрим.

Совнгард (Sovngarde)

Поболтайте с призраком и крайне осторожно идите через туман. Алдуин находится недалеко, поэтому тщательно следит за всеми вашими действиями. Цель вашего прибытия будет находиться ещё дальше.

Впереди будет Цун, поэтому поговорите с ним, чтоб он вам мог помочь попасть в залы Доблести, если вы конечно сможете пройти испытание силы. Как одержите свою заслуженную победу, тогда перейдите через мост и пройдите в Зал. Теперь вам предстоит поговорить с Исграмором, после чего, необходимо будет заручиться помощью героев из прошлого. С их помощью вы сможете выйти в финал всей битвы. Для начала, вам потребуется использовать три раза Крик очищающего неба.

После того, как вы сможете одолеть дракона Алдуина, тогда поговорите снова с призраком Цуном и он вас обучит Крику Доблести.

И вот можете спокойно вернуться в родные земли, в провинцию Скайрим. Финал и игра пройдена.

Skyrim » Игровой портал ABCVG

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: На свободу!

Прибываем в деревню Хелген, вылазим из повозки. Несколько стражников проведут перекличку, чтобы идентифицировать людей по списку. Нас в этом списке не оказывается. Проводим кастомизацию персонажа. Раса – Норд, пол – мужской, остальное переделываем по своему вкусу. То, что нас нет в списке, еще не значит, что мы спасены. Вместе с остальными пленниками идем к плахе, где стоит уже подготовленный к казни палач. Первого убивают, мы следующие. На крышу приземляется дракон. Ура, мы спасены, быстро забегаем в башню. Поднимаемся наверх по лестнице, отходим назад, когда дракон извергает огонь. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся на стене дыру. Продвигаемся вперед, пока перед нами не встанет выбор: идем за Ралофом (направо). Входим внутрь здания и затем подходим к Ралофу. Обыскиваем труп возле столика и забираем все, что у него есть. К нам заявляются пару имперцев, достаем топор нажатием «R», и разделываемся с ними. Левая кнопка мыши – удар, права – блок. Обыскиваем их, Ралоф открывает дверь, и проходим дальше. Спускаемся еще ниже, убиваем двоих и забираем различные зелья, вина со стола и полок. Наденем более укрепленные доспехи имперцев, также используем меч вместо топора. Спускаемся еще ниже и вскрываем клетку, где лежит мертвый маг. Собираем всё что лежит возле него, обыскиваем его. Рядом с колонной стоит столик, на котором лежит сумка с полезными предметами. Догоняем союзников и движемся через пещеры. Уничтожаем лучников и забираем их длинные луки. Опускаем мостик и оказываемся у небольшого течения. Идем прямо, затем сворачиваем направо. Видим нескольких пауков, справиться с ними достаточно просто. Обыскиваем пауков, чтобы забрать яд. Проходим вперед, нам предлагают прокрасться мимо медведицы. Но мы этого делать не станем, а лучше убьем ее. Начнем атаку издалека, выстрелив из лука. Разъяренный зверь побежит на нас, быстро уклоняемся. Наконец выбираемся наружу.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Перед бурей.

Ралоф сообщает, что в Ривервуде его сестра Гердур владеет лесопилкой и сможет нам помочь. Ориентируясь по указателю, добираемся до городка. Впрочем, можно просто проследовать за Ралофом и тогда мы вместе сможем прибыть в город. Пообщавшись с Гердур, рассказываем ей про дракона. По ее просьбе отправляемся к ярлу Вайтрана, чтобы он прислал солдат для защиты Ривервуда. Если только точно на север, то мы обязательно доберемся до Вайтрана. Важно: по пути не убиваем имперцев схвативших пленников, иначе в город попасть не сможем. У входа в Вайтран нас останавливает стражник, говорим ему про то, что нужна помощь Ривервуду. Он пропускает нас внутрь и сообщает, где можно найти ярла.

Добираемся до Драконьего Предела. Входим внутрь и нас останавливает Айрилет, которая, так просто, не пропустит к ярлу Балграфу Старшему сидящему на троне. Впрочем, Балграф сам проявляет желанием послушать нас. Сообщаем ему о нападении дракона на Хелген и о возможном нападении на Ривервуд.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Ветреный пик.

Проследуем за ярлом к придворному магу Фаренгару. Он просит добыть из храма Ветреного пика Драконий камень – некая каменная скрижаль, на которой указаны древние места захоронения драконов. Чтобы добраться туда, пригодится лошадь, ибо прогулка на своих двоих займет гораздо больше времени. Если на улице ночь, то лошадь можно украсть из конюшни, а затем вернуть на место. В Ветреном пике, у входа в храм, бродят бандиты. Разделаемся с ними, кстати, лошадь нам в этом поможет. Входим внутрь храма и движемся вперед. Убиваем встречающихся разбойников, собираем полезные припасы. Дойдя до закрытых ворот, поворачиваем налево и расставляем статуи вот в таком порядке: змея – змея – рыба.

Дергаем рычаг и проходим вперед. Уничтожаем злокрысов и спускаемся вниз по деревянной лестнице. Немного пройдя, натыкаемся на паутину. Разрубаем ее и встречаемся с огромным морозным пауком.

Сражаемся с ним из мощного оружия. При необходимости пополняем здоровье зельями. Обыщем урны и трупы, в них могут быть полезные предметы. Теперь поговорим с заплетенным в паутину Арвелием. Соглашаемся помочь ему и, похоже, зря. Только мы разрубили паутину, как он тут же рванул вперед. Догоняем его и убиваем, в этом нам помогут драугры, которых также уничтожаем. Забираем у Арвелия Золотой коготь. Продвигаемся к выходу, минуя ловушки. Смотрим под ноги, прошмыгиваем мимо топоров.

Войдя в святилище, проходим через ловушку и убиваем несколько драугров. Поднимаемся наверх, переходим по мостику. Открываем железную дверь и приступаем к разгадке головоломки. На большом круге – медведь, на среднем – мотылек, на маленьком – сова.

Теперь вставляем Золотой коготь в замочную скважину. Идем вперед, пока не доберемся до статуи. Подходим к светящемуся знаку и изучаем новый магический прием. Отходим назад и видим появляющегося Предводителя Драугров. Расправляемся с ним и забираем с его тела драконий камень. Покидаем святилище через ближайший проход. Выбравшись наружу, открываем карту и телепортируемся в Драконий предел. Доставляем найденный предмет магу.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Дракон в небе.

Прибегает Айрилет и сообщает Фаренгару, что в окрестностях Вайтрана видели дракона. Следуем за Айрилет и Фаренгаром к ярлу Балграфу, чтобы обсудить дальнейшие действия. Отправляемся к западной дозорной башне вместе с Айрилет и стражниками Вайтрана. Прибыв на место, осмотримся, а когда появится дракон, забежим внутрь башни. Обстреливаем его из лука, поднявшись на крышу башни. Или же наоборот спустимся вниз и разделаемся с ним обычным мечом и магией. Обыщем труп дракона, получим новое заклинанием. Испытаем его в действии, выбрав в соответствующем списке или нажав кнопку «Z».
Возвращаемся к ярлу Балграфу и доложим о приятных известиях.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Путь голоса.

Седобородые узнали про наш талант и позвали к себе в Высокий Хротгар, что находится на склонах Глотки Мира. Итак, обнаружим крепость на вершины горы, входим внутрь и общаемся с Арнгейром. Продемонстрируем ему наши возможности. Теперь поговорим с Эйнартом, чтобы обучиться новому приему. Мастер явно не многословен, поэтому просто понаблюдаем. Нам будут посылать «врагов», а мы должны использовать на них «Безжалостную силу». Удерживаем «Z» для издания мощного крика, на образах, возникающих по центру.

Проследуем во двор за мастером Борри. Подождем появления знака на земле и встанем на него. Проследуем за мастерами к воротам. Борри будет открывать их лишь на несколько секунд, а мы должны проскочить через них. Когда откроются ворота, быстро нажимаем «Z», тем самым применив «Стремительный рывок».

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Рог Юргена.

Убедившись в наших способностях, старейшина Седобородых Арнгейр отправляет нас на последнее испытание – добыть рог Юргена Призывателя Ветра. Он находится в гробнице Устенгрева, в болотах Хьялмарка. Вход в гробницу охраняют несколько бандитов и один маг-новичек. Внутри также находятся маги, разбойники и драугры. Отыскиваем дверь, ведущую в глубины, и спускаемся вниз.

Сражаемся против драугров и скелетов, ищем путь вниз. Дойдя от трех закрытых ворот, которые открываются, если пройти мимо камней, используем «Стремительный рывок». Задействуем рывок, когда будем пробегать мимо второго камня и обязательно еще один рывок, сразу же после первого. И тогда мы точно успеем прошмыгнуть через все три ворота.

Продвигаясь по полу, слышим звуки, это механизмы активирующие огонь прямо из-под пола. Поэтому движемся, вступая на камни. Если не уверены в своих силах, то остаемся ждать на камнях, пока не умрут пауки, особенно тот, что покрупнее. Прорезаем паутину и открываем дверь. Дергаем за цепь, чтобы открыть ворота. Спускаемся вниз и движемся по мостику. Собираем полезные предметы, а также забираем записку, которая лежит на руке камня по центру. Открываем следующую дверь, снова собираем золото, обыскиваем сундук. Продвигаемся по пещере и входим в устенгрев.

Выбираемся наружу тем же путем, что и попали сюда. В найденной записке сказано, что рог находится у человека, который забрал его из гробницы. Он ждет встречи с нами в таверне «Спящий великан, что находится в Ривервуде. Добравшись до таверны, попросим у Дельфины комнату в чердаке. Отправимся в комнату, закроем дверь и подождем Дельфину. Проследуем за ней в другую комнату, закроем дверь и через открывшийся проход спустимся в подвал. Забираем рог и доставляем его Арнгейру. Изучаем последнее заклинанием «Безжалостной силы» и покидаем храм.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Клинок во тьме.

Продолжим незаконченное задание. Отправляемся вместе с Дельфиной в Рощи Кин. Здесь местные жители очень встревожены. Проследуем за Дельфиной к дракону Салониру и расправимся с ним. Атакуем его, когда он оказывается на земле, а также уклоняемся от его ледяного дыхания. Желательно, чтобы он направлял всю свою силу на нашу напарницу.

После схватки с драконом и поглощения его души, говорим с Дельфиной, которая так и не может поверить в наш триумф. Расспрашиваем ее по всем пунктам.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Дипломатическая неприкосновенность.

Как оказалось, драконы не просто возрождаются, они еще и воскрешают других драконов. По мнению Дельфины за этим стоят талморцы, у которых имеются зловещие планы. Девушка постарается сделать так, чтобы мы проникли в талморское посольство.

Отправляемся в Ривервуд на встречу с Дельфиной. Она уже наладила связи с нужными людьми. Поэтому добираемся до города Солитьюд и отыскиваем в «Смеющейся крысе» связного Малборна. Говорим ему, что мы от нашей общей знакомой и передаем ему предметы, которые хотели бы иметь, оказавшись внутри посольства, ведь провести туда оружие явно не удастся.

Добираемся до фермы Катлы и встречаемся с Дельфиной. Получаем приглашение и нарядную одежду. Переодеваемся в нее, предварительно сняв всё, что было на нас до этого. В том числе наручни и шлемы. Говорим с Дельфиной и отдам ей оружие, которое она сохранит во время нашего отсутствия.

Вот мы и в посольстве, показываем приглашение солдату и входим внутрь. У входа встречаем Элевен, представляемся ей и общаемся с Малборном. Перед тем как уйти с приема, заберем всю еду, вдруг пригодится. Берем выпивку у официанток или Малборна и подходим к Разелану, который сидит на скамейке. Даем ему выпить, и просим устроить небольшую шумиху, дабы отвлечь всех. Возвращаемся к Малборну и ждем, пока он откроет дверь. Идем на кухню и забираем все свои вещи. Малборну нужно возвращаться на свой пост и мы остаемся одни. Разделываемся с двумя солдатами и один волшебников. Собираем полезные предметы на первом и втором этажах. Выходим во внутренний двор и убиваем еще нескольких врагов.

Заходим в личные покои Эленвен. Можно пойти направо и спрятаться в комнате. Подождать, пока не уйдут несколько стражников, и расправится с последним. Обыскиваем сундук в комнате, читаем все найденные книги и записку. Теперь спустимся в подземелье, где проходит пытка. Уничтожаем двух противник и обыскиваем сундук. Читаем найденную книгу и быстро поднимаемся наверх спасать Малборна. Заберем у стражников ключи от люка и прежде чем спуститься в дымящуюся пещеру, по желанию можно освободить Этьена Рарниса.
В пещере встретим Ледяного тролля. Убьем его, либо убежим. Добираемся до Ривервуде и рассказываем Дельфине все, что мы узнали.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Крыса, загнанная в угол.

Клинок по имени Эсберн – знаток древних преданий о драконах. Нужно отыскать его раньше талморцев. Отправляемся в Рифтен. Убеждаем стражника, чтобы он пропустил нас в город. Заходим в местную таверну «Пчела и жало» и говорим с Бриньольфом. Если убедить его не удастся, то придется выполняться дополнительное задание. А можно сделать всё гораздо проще. Пообщаемся с хозяйкой таверны и расспросим про Эсберна.

Покидаем таверну и спускаемся в «Крысиную нору». Разделываемся со встречающимися врагами. Затем будет два пути: через ловушки или взломав дверь экспертной сложности. В итоге мы всё равно выберемся в «Буйную флягу». Говорим с барменом Векелем Воином и убеждаем его рассказать про старика, либо подкупаем монетами. Проходим в хранилище, а уже оттуда в муравейник. Расслабляться не стоит, ведь талморцы уже здесь.

Добираемся до комнаты, где находится Эсберн и пытаемся войти к нему. Говорим ту фразу, которую нам сказала Дельфина. Ждем, пока он откроет дверь. Рассказываем ему про то, что Дельфине нужна помощь, а также что мы Довакин. Эсберн соберется, и мы сможем отправиться к Ривервуд.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Стена Алдуина.

Вместе с Эсберном выбираемся наружу, попутно разделываясь с врагами. Нам также будет помогать Огненный астронах, которого призвал Эсберн.

Возвращаемся в Ривервуд к Дельфине. Как обычно спускаемся в тайную комнату и слушаем Эсберна. Подбираем выложенную им на стол книгу.

Далее, отправляемся вместе с Дельфиной и Эсберном в Храм Небесной гавани, чтобы найти Стену Алдуина и узнать, что на ней написано. Выйдя из таверны, видим, как дракон прожигает Ривервуд. Разделываемся с ним и движемся к назначенной цели. В пути мы встретим еще парочку драконов, сражения с которыми можно проигнорировать. В окрестностях пещеры Картспайр поселились недруги, а также внутри самой пещеры нас поджидают те же самые разбойники. К счастью у нас есть напарники, притом достаточно сильные.

Входим внутрь и убиваем врагов. Идем к первому испытанию. Обращаем внимание, что все три символа имеют стрелку, указывающую вниз. Только в таком расположении опустится мост слева.

Следующее испытание предполагает нахождение правильного пути, по которому безопасно можно добраться до цепи. Передвигаемся только по символам со стрелками.

Дергаем цепь, и теперь мы можем спокойно пройти вперед.

Наконец, добираемся до храма и встаем на круг напротив большой головы. Активируем кровавую печать в центре круга, на котором стоим. Пролив туда кровь, головы отходит назад и тем самым открывает нам путь. Прежде чем пройти дальше, обыщем сундук. Внутри лежат весьма ценные предметы. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем налево, в комнате в сундуке лежат доспехи Клинков. Осматриваем Стену Алдуина, в попытке разгадать способ убийства дракона. Говорим с Дельфиной насчет особого Крика, который удалось распознать Эсберну, глядя на стену.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Глотка Мира.

Эсберн и Дельфина останутся в Храме Небесной гавани для дальнейшего изучения. А мы отправимся к Седобородым, чтобы узнать об особом Крике способном сбить летящего дракона. Добираемся до Хротгара и говорим с Арнгейром. Просим его научить нас особому Крику, но получаем отказ. Подождем немного, пока он не передумает. К сожалению, Арнгейр и сам не умеет воспроизводить этот Крик, кстати, название которого «Драконобой». Но зато Арнегейр знает того, кто достиг высших знаний обо всех Криках. Это Партурнакс, который скрывается на вершине горы. Попасть к нему можно только при помощи особого Крика, которому Арнгейр и научит нас. Выходим во внутренний двор и изучаем «Чистое небо». Этот крик поможет нам расчищать путь от сильных ветров, которые помешают добраться до Партурнакса. Также по дороге уничтожим несколько ледяных приведений. Увидев дракона прямо перед нами – не паникуем, он и есть Партурнакс.

Первым же делон он обучает нас новому Крику «Огненное дыхание». Только затем Партурнакс признается, что не знает Крик «Драконобой». Но зато он сообщает, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее.

Возвращаемся в Верхний Хротгар и говорим с Арнгейром. Он предоплагает, что в коллегии Винтерхолда нам помогут изучить «Драконобой». Отправится туда и перейдем по мосту, чтобы попасть в здание коллегии. К сожалению, ворота закрыты и требуется ключ. Поэтому говорим с Фаральдой, которая стоит прямо у начала моста. Продемонстрируем ей Крик «Безжалостная сила» и спокойно пройдем в коллегию. Поворачиваем налево и входим в Арканеум. Общаемся с владельцем библиотеки Урагом

гро-Шубом насчет Древнего свитка. Представляемся ему как Довакин. Он соглашается помочь нам и приносит две книги. Прочтем их и еще немного расспросим Урага про записки сумасшедшего. Он рассказывает про ученого Септимия Сегония.

Отправимся к нему, для этого перейдем по мостику и спустимся вниз. Повернем налево и дальше вниз по склону. Добираемся до ледяной пещеры, где и находится Септимий. Он явно не в себе, но всё же придется выполнить его задание.

Отправляемся в Альфтанд и входим в ледяные руины. Углубляемся всё дальше и дальше, расправляясь на пути с роботизированными существами и Фалмерами.

Важно: правилен тот путь, который ведет вниз. С самого дна локации мы попадем в Собор Альфтанд. Расправляемся с Фалмерами и дергаем рычаг, поднявшись по лестнице. Далее мы встретим Двемерского центуриона. Уничтожаем его и проходим дальше. Главное держаться на расстоянии и опасаться его смертельного дыхания, увиливая в стороны. Забираем у центуриона ключ от подъемника и проходим дальше. Также разделываемся с Уманой и Сулла Требатием. У Уманны имеется достаточно крепка броня. Затем активируем Двемерский механизм и спускаем по лестнице, проходим в Черный предел.

Обращаем внимание на механизм справа, которым можно уничтожить Двемерскую сферу.

Добираемся до башни Мзарк и входим внутрь. Проходим вперед, открываем дверь и сворачиваем налево. Идем наверх пока не окажемся у механизма с несколькими кнопками. Вставляем предмет из инвентаря в словарную подставку (крайняя справа). Теперь активируем две кнопки справа, пока не откроется одна из кнопок слева.

Нажимаем на ту самую открывшуюся слева кнопку два раза. Откроется еще одна кнопка левее, нажимаем на нее. Забираем древний свиток и покидаем башню. Ворота закрыты, поэтому открываем карту и перемещаемся в Глотку Мира к Партурнаксу. Встаем в специальную зону, открываем инвентарь. Из раздела «Книги» выбираем Древний свиток и используем его. Перемещаемся во времени и наблюдаем, как некие персонажи убивают дракона, а затем изгоняют самого Алдуина.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Проклятие Алдуина.

Возвращаемся в настоящее, где нам предстоит самостоятельно расправиться с Алдуином. В разделе магии выбираем «Крики» и собственном сам Драконобой. Используем его, чтобы заземлить Алдуина и атаковать его, когда он приземлится. Партурнакс также уязвим против Драконобоя, поэтому внимательно следим, против кого мы используем этот Крик.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Падший.

После победы над Алдуином, он сбегает. Говорим с Партурнаксом и затем отправляемся в Драконий Предел, чтобы пообщаться с ярлом Балгруфом. Просим его помочь нам с заманиванием Алдуина в Драконий Предел. Он соглашается, но только если Седобородые заключат перемирие между имперцами и Братьями Бури. Договариваемся с Арнгейром и по его просьбе посетим ярла Ульфрика и генерала Туллия.

В первую очередь отправимся в Виндхельм. Входим в королевский дворец и говорим с ярлом Ульфриком. Убеждаем его прийти на совет в Высокий Хротгар.

Далее, отправляемся в Солитьюд к генералу Туллию. Также убеждаем его принять участие в мирных переговорах.

Возвращаемся к Арнгейру и идем в комнату переговоров. Садимся за стол, в отведенном месте. Не всё проходит так, как хотелось бы. Ульфрик преследует свои интересы. Впрочем, всё заканчивается хорошо. После переговоров говорим с Эсберном. Он всё знает про Партурнакса и более того оказалось, что Партурнакс в своё время был союзником Алдуина. Поэтому, чтобы добиться помощи от Дельфины и Эсберна мы должны уничтожить Партурнакса.

Добираемся до Драконьего Предела и говорим с ярлом Балгруфом. Выбираем в галерею и используя Крик «Зов дракона» призываем летающего неподалеку Одавина. Разделываемся с ним, и когда его здоровье останется на половине, заманиваем его в ловушку. Допрашиваем Одавина и узнаем местонахождение Алдуина. Теперь можно смело отпустить его, попросив стражника ослабить крепления. Одавин поможет нам добраться до Скулдафна.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Дом Пожирателя мира.

Прибыв в Скулдафн, продвигаемся вперед не особо спеша. Убиваем драконов и драугров. Не стоит собирать за собой кучу врагов. Наоборот, заприметив противника, стараемся уничтожить его, не привлекая, внимая других. Разделавшись с двумя драконами и десятком драугров, входим в храм. Здесь аналогичным образом убиваем драугров, пока не наткнемся на испытание. Расположение в ряд колонны будут выглядеть так: к рычагу должны смотреть (слева направо) – птица, змея, птица.

Дергаем собственно сам рычаг и движемся вперед. Спускаемся вниз и входим в небольшую пещеру, предварительно уничтожив драугров. Здесь нас поджидают морозные пауки. Выбираемся в следующий зал, где еще одно испытание. Нижняя колонна – змея, верхние колонны: слева – рыба, справа – птица. Дергаем рычаг и движемся вперед.

Поднимаемся наверх, затем снова наверх. Открываем ворота и добираемся до большой двери. Разделываемся с драугром-повелителем. Забираем у него Алмазный коготь. Расположение такое: большой круг – собака, средний – мотылек, маленький – дракон. Вставляем коготь в скважину.

Выбираемся наружу и продвигаемся к порталу. Не будем беспокоить существо рядом с порталом, а лучше сразу перейдем в Совнгард, спрыгнув в портал.

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение: Совнгард.

Используем Крик «Чистое небо», чтобы расчищать путь от тумана. Следуем по тропинке, пока не доберемся до Тсуна. После разговора с ним приступаем к сражению. Он достаточно сильный противник и не даст так просто попасть в Зал доблести. Наша задача отнять у него половину здоровья, но, ни в коем случае не убить. Если персонаж недостаточно силен, то можно воспользоваться багом игры. Например, таким, как показано на скриншоте.

Выходим наружу и проходим по мосту. Используем Крик «Чистое небо» три раза. После чего появляется Алдуин. Атакуем его так же, как и остальных драконов. Союзники будут активно помогать нам. Чтобы заземлить дракона, используем Крик «Драконобой».

В принципе это всё. После безоговорочной победы над Алдуином возвращаемся в Скайрим и продолжаем наши приключения. На этом основная сюжетная линия завершена, соответственно и прохождение тоже.

непостижимых глубин | Побочные квесты — The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide

Далее Побочные квесты Ремонт фиала Назад Побочные квесты Маски драконьих жрецов

На этой странице нашего руководства по The Elder Scrolls V: Skyrim мы подготовили подробное прохождение побочного квеста «Непостижимые глубины» .Вы можете начать этот квест в Рифтене, и ваша главная цель — передать лексику Аванчнзелю. Здесь полно монстров, которых нужно победить.

Активация квеста

Когда вы находитесь около Riften , посетите городскую гавань. Помимо пары охранников и докеров, вы также встретите некоего аргонианина — From Deepest Fathoms . Подойдите к ней, и напуганная женщина попросит вас о помощи в определенном случае. Очевидно, она украла проклятый предмет — Lexicon .Кошмары будут мучить ее, пока она не избавится от них.

Если вы согласитесь выполнить эту миссию, вы получите задание: набрать Avanchnzel и взять там Lexicon . Дворфийская крепость хорошо охраняется автоматами, поэтому вам следует вооружиться своим лучшим оружием и запастись зельями.

Новая основная цель: отвести лексикон в Аванчнзель

Дварфскую крепость можно найти к западу от Рифтен , у подножия горы (экран ниже).Лучше всего добираться туда из лагеря орков Lorgashbur , хотя, если вы еще не были там, вы можете начать с Riften и обойти озеро.

Достигнув подножия горы, продолжайте подниматься по склону, а затем следуйте по пути гномов. Достаточно скоро вы должны достичь входа в цитадель (экран выше). Попав внутрь, вы станете свидетелем призраков предыдущих искателей сокровищ — видимо, крепость стала их вечной тюрьмой. Что интересно, одним из призраков является From-Deepest-Fathoms , от которого вы получили этот квест.Ее душа оказалась здесь в ловушке, а тело осталось бродить по Скайриму?

Продолжайте следовать по пути, проложенному призраками, все время двигаясь вперед (не поворачивайте налево на первом перекрестке — это обратный путь). По пути вы встретите парочку Dwarven Spiders и Dwarven Spheres — попробуйте уничтожить их на расстоянии, так как они довольно проблематичны в прямом бою (пауки взрываются после смерти). Продолжайте идти вперед, сражаясь с врагами на своем пути, и в конце концов вы достигнете Avanchnzel Animoncultory.

Победите другого Паука и Сферу внутри и поверните налево. Появятся два призрака и попытаются открыть дверь, хотя ни у одного из них нет необходимых навыков. Если вы умеете взламывать замки, вы можете войти в комнату и собрать сокровища, найденные внутри.

По мере того, как вы исследуете дальнейшую часть подземелья, вы попадете в лагерь воров, где вы снова увидите воровских духов. Очевидно, один из них хотел отступить, но другие уговорили его продолжить.Вы также не должны отступать. Ищите дверь на стороне боя в коридоре (экран вверху), так как она защищена ловушкой — бегите прямо в комнату, открыв ее. Внутри небольшой комнаты вы найдете множество сокровищ и книгу навыков Racial Phylogeny , которая повысит ваш Restoration .

Выйдите из комнаты и поверните направо, где вы найдете двемерское складское помещение. На столе слева вы найдете несколько драгоценных камней, которые, однако, охраняет Dwarven Spider .Победите его и двигайтесь вперед, сражаясь с большим количеством пауков и сфер и очищая комнаты от всего, что считаете полезным. Затем войдите в комнату, где на сборочном столе лежат два Centurion . Воспользуйтесь тем фактом, что вы находитесь на возвышенности, и убейте всех гномьих пауков внизу. После этого спускайтесь на нижний уровень. К счастью, Centurions не были закончены, так что вы можете свободно бродить по комнате — используйте этот шанс, чтобы украсть все, что возможно.Затем выходите из комнаты по проходу слева и пройдите мимо тела одного из воров. Посмотрите другой разговор и введите Avanchnzel Boilery .

Перейдите через комнату и убейте Сферу гномов , которая встретится на вашем пути. После переместитесь в комнату с ловушкой (экран выше). Поскольку смертоносный клинок движется взад и вперед по комнате, вам нужно перемещаться между горизонтальными препятствиями, чтобы он не задевал вас. Если вы достаточно быстры, вы должны быстро добраться до нижнего уровня, где лежит тело еще одного авантюриста.

В конце концов вы должны добраться до комнаты, в которой умер последний из воров (конечно, не считая From-Deepest-Fathoms ). Над ее телом вы найдете неактивного центуриона и второго, на этот раз полностью работоспособного, с которым вам нужно будет сражаться. На протяжении всего боя старайтесь держать врага на расстоянии и стреляйте в него — он довольно медленный, так что у вас должно получиться. Победите его, а затем обыщите его тело, тело его друга и вора. Поместите Lexicon на пьедестал в центре комнаты.Квест подходит к концу, и вам нужно будет выбраться из темницы.

Выйдите из комнаты через проход за алтарем Lexicon и откройте дверь. Вы вернетесь в основную часть Avanchnzel , в коридор, который вы ранее игнорировали. Убейте Spider и Sphere и выходите из темницы. Вы можете сделать это, пройдя через Балкон (коридор справа) или следуя пути, который вы использовали, чтобы попасть сюда (путь слева).Вне зависимости от того, что вы выберете, вы быстро вернетесь на поверхность.

В обмен на завершение квеста вы получаете очень полезные Древние знания, благодаря которым ваш Кузнечное дело увеличивается на 15% быстрее, а любая гномья броня, которую вы носите, становится на 25% сильнее. Судя по всему, создатели Lexicon умеют вознаграждать помощь.

Далее Побочные квесты Ремонт фиала Назад Побочные квесты Маски драконьих жрецов

Лучшие моды Skyrim Special Edition для Xbox One

Источник: Bethesda Game Studios

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition стала одной из первых игр с поддержкой модов на консолях, когда она была выпущена на Xbox One и PlayStation 4 в 2016 году.С тех пор преданное сообщество игры создало бесчисленное количество модов, которые удивительным образом изменяют, улучшают или полностью переделывают базовый опыт Skyrim, как это также видно с лучшими модами Fallout 4. Поддержка модов — редкость среди лучших игр для Xbox One сегодня, поэтому крайне важно испытать лучшее, что может предложить Skyrim.

Однако из-за огромного количества доступных модов бывает сложно определить, какие из них самые лучшие. Мы составили этот обширный список первоклассных опций, независимо от того, хотите ли вы улучшить работу Skyrim, улучшить внешний вид или добавить новые игровые системы.

Игра, которая дает все

The Elder Scrolls V: Skyrim, специальное издание

Фус-ро-да!

Skyrim: Special Edition — это текущая версия легендарной классики 2011 года, отличающаяся более стабильным движком и некоторыми потрясающими визуальными улучшениями, такими как божественные лучи и динамическая глубина резкости.

Примечание: Для доступа к модам вам потребуется создать учетную запись Bethesda, что вы можете сделать из игры на Xbox. Также имейте в виду, что достижения отключаются при использовании модов.Наконец, проверьте описания модов и следуйте инструкциям о том, где разместить каждый мод в порядке загрузки, если они есть.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Моды производительности

Эти моды предназначены для того, чтобы Skyrim работал более плавно и с большей стабильностью в целом, либо путем корректировки некоторых графических элементов, либо путем исправления проблемных ошибок. Эти моды будут особенно полезны пользователям Xbox One, поскольку это самая слабая из консолей Xbox One.Однако важно отметить, что мод для исправления ошибок в этом разделе — это то, что должен загрузить каждый .

Неофициальный Skyrim: Special Edition Patch

Источник: Arthmoor

Этот невероятный мод устраняет бесчисленное количество ошибок, которые присутствуют в ванильном Skyrim и по сей день. Неофициальный патч Skyrim: Special Edition исправляет все, от проблем с двигателем до проблем со сценариями квестов, а также все, что между ними. Настоятельно рекомендуется, , установить этот мод раньше любого другого, так как он предоставит вам наиболее стабильную и безошибочную версию Skyrim, доступную в качестве основы.

FPS Повышение

Источник: Bethesda Game Studios

FPS Boost значительно увеличит частоту кадров за счет уменьшения размера разрешения снега, дождя и листьев в игре. Поскольку эти эффекты настолько малы, большинство людей даже не заметят снижения качества. В целом, это отличный мод, если вы хотите повысить свою производительность, не жертвуя визуальной привлекательностью игры.

Отключить лучи Бога

Источник: electricsheep26354

Disable God Rays делает именно то, на что похоже: он удаляет объемные божественные лучи, которые Bethesda добавила в специальную версию Skyrim.Это даст вам приличный прирост производительности, хотя это будет означать, что солнечный свет в окружающей среде не будет таким красивым.

Без радиального размытия

Источник: Горгулия

Если вы ищете что-то, что повысит вашу эффективность в бою, вам поможет No Radial Blur. Он отключает эффект радиального размытия, который возникает, когда вы получаете удар от врагов или выполняете завершающий прием killcam. Это может сэкономить вам ценные кадры, особенно в больших боевых ситуациях, когда вы часто получаете удары.

Графические моды

Эти моды предназначены для людей, которые хотят сделать свой Skyrim как можно более современным. Хотя параметры графических модов и близко не такие продвинутые, как на ПК, вы все равно можете сделать Skyrim потрясающим на Xbox One. Однако будьте осторожны, некоторые из этих модов могут негативно повлиять на вашу производительность. Если у вас Xbox Series X или Xbox Series S, это будет гораздо меньше проблем из-за более мощного оборудования.

Природный и атмосферный Тамриэль

Natural and Atmospheric Tamriel (NAT) — это переработка погоды, освещения и эффектов в одном полном пакете.Возможно, вы не сможете использовать расширенные моды ENB для освещения и постобработки, которые вы можете найти на ПК на своей консоли, но то, что предоставляет NAT, — следующая лучшая вещь. Если вам нужен один мод, который мгновенно улучшит вашу игру без каких-либо проблем с производительностью, этот мод для вас.

Скайленд

Источник: JohnRose81

Универсальная версия мода Skyland значительно улучшает качество текстур почти всего в Skyrim. Skyland заставит все это выглядеть феноменально: от обширных землистых ландшафтов в игре до построек из дерева и камня, которые составляют каждый город и почти все между ними.

Static Mesh Improvement Mod

(Улучшение статической сетки).

Источник: Brumbek

Мод Static Mesh Improvement модернизирует внешний вид того, чего нет в Skyland, например, таких вещей, как мебель, продукты питания и другие разные предметы. В результате влияние этого мода в основном ощущается во внутренних помещениях, хотя он также охватывает множество внешних объектов.

Вейдосбром

Источник: Merkcy

Для пользователей Xbox One Veydosbrom — лучший мод общей травы, поскольку он добавляет красивую густую траву в Skyrim, не слишком сильно снижая производительность.Это отличный мод, если вы хотите, чтобы ваш Skyrim выглядел более роскошным. Обязательно соедините его с Исправлениями ландшафта для модов травы.

Skyrim, Капитальный ремонт флоры (только деревья)

Источник: vurt

Версия Skyrim Flora Overhaul только для деревьев отлично сочетается с Veydosbrom, так как значительно делает деревья Skyrim красивее. В конце концов, было бы странно, если бы трава была невероятно детализированной, а деревья выглядели бы ванильными.

Реалистичная вода Два

Источник: isoku Мод

The Realistic Water Two полностью обновляет воду в Скайриме, делая ее более реалистичной благодаря новым текстурам, цветам и визуальным эффектам.Стоимость производительности тоже не так уж и плоха, так что это отличный выбор и для игроков, ориентированных на производительность.

Моды игрового процесса

Если вы хотите освежить Skyrim с некоторыми изменениями в игровом процессе, эти моды будут вам на помощь. Они добавляют больше глубины механике и системам игры и привносят в Skyrim больше общего ролевого потенциала.

Альтернативный старт — живи другой жизнью

Источник: Arthmoor

Alternate Start — Live Another Life идеально подходит для людей, которые хотят быстро начать новое прохождение, не проходя каждый раз вводную последовательность Skyrim.Это позволяет вам выбрать фон для своего персонажа, а затем телепортировать его в подходящее место в мире с соответствующим стартовым снаряжением, что отлично подходит для ролевой игры.

Ординатор — Перки Skyrim

Источник: EnaiSiaion

The Ordinator — Мод Perks of Skyrim полностью пересматривает дерево навыков игры, открывая бесчисленные новые возможности для игроков, с которыми они могут экспериментировать в своих сборках. Что замечательно в Ordinator, так это то, что он даже модернизирует менее популярные навыки, такие как Speech или Pickpocketing, чтобы сделать их более жизнеспособными и интересными, что является отличным способом поощрения разнообразия построений.Ни один из новых перков также не является особенно мощным, что обеспечивает сбалансированный игровой процесс.

Апокалипсис — Магия Скайрима

Источник: EnaiSiaion

Апокалипсис — Магия Скайрима, по сути, является версией Ординатора для магов, поскольку она добавляет бесчисленное количество новых заклинаний ко всем школам магии Скайрима. От возведения магических каменных стен, чтобы блокировать врагов с помощью Изменения, до заклинания разрушительных торнадо с помощью Разрушения, Apocalypse полон творческих и забавных заклинаний, которые можно попробовать.Мод также автоматически распределяет их по всему миру, поэтому найти их не составит труда (лучше всего поискать у придворного волшебника Ярла).

Wildcat — Битва Скайрима

Источник: EnaiSiaion

Wildcat — Combat of Skyrim — это феноменальный боевой мод, который вдохнул новую жизнь в привычный нам всем в Skyrim. Это делает ИИ противника умнее, делает атаки более смертоносными (как для игрока, так и для врагов), увеличивает локальный урон и делает так, что все атаки истощают выносливость, а не только силовые атаки.Все эти изменения усложняют Скайрим, но они также делают боевую систему более зависимой от навыков. Кроме того, побеждать врагов с помощью боя Wildcat гораздо приятнее, чем когда-либо в обычном Skyrim. Мы не можем достаточно рекомендовать этот мод.

Звери Тамриэля

Источник: SpikeDragonLord

Если вы хотите большего разнообразия в рядах существ и существ Скайрима, то лучше «Звери Тамриэля» нет ничего лучше. По мере того, как вы исследуете земли, вы начнете видеть и сталкиваться с монстрами, которых никогда раньше не видели, в том числе самками-гигантами, огромными китами, пылающими духами волков, большими двуногими лягушками (вы можете кататься на них, как на лошадях!) И многими другими.

iNeed — еда, вода и сон

Источник: isoku

iNeed — Food, Water и Sleep превращает Skyrim в своего рода игру на выживание. По мере прохождения игры вам необходимо следить за тем, чтобы ваш персонаж оставался сытым, гидратированным и отдохнувшим. Это отличный мод для людей, которые ищут дополнительные испытания, а также дает вам больше поводов заглянуть в небольшие города Скайрима во время ваших путешествий.

Моды для квестов

Квесты

диктуют почти все, что мы делаем в Skyrim, и за эти годы талантливые моддеры придумали несколько поистине невероятных модов квестов, которые добавляют совершенно новые истории с профессиональной озвучкой, новые мировые пространства и многое другое.

Забытый город

Источник: TheModernStoryteller

«Забытый город», возможно, лучший из существующих модов квестов с точки зрения написания, поскольку за свой сценарий он получил награду Национальной гильдии писателей. В этом 8-часовом приключении игроки будут работать над раскрытием тайны убийства в древнем подземном городе. Озвучка мода великолепна, и тот факт, что есть несколько концовок, означает, что квест также имеет много возможностей для повторного прохождения.

пр.АХО

Источник: HaemProjects

Проект AHO переносит игроков в Садрит Кегран, скрытое поселение, принадлежащее Великому дому Телванни и построенное на руинах древнего города гномов. По мере прохождения этого приключения размером с DLC игроки откроют секреты чрезвычайно продвинутого изобретения двемеров: гиперпространственной обсерватории Этериума.

Кран резной

Источник: HaemProjects

Созданный той же командой, что и проект AHO, Carved Brink сосредоточен на исследовании даэдрического плана Обливиона, управляемого гоблинами.В ходе выполнения этого квестового мода вы найдете новые сокровища, познакомитесь с новыми персонажами и, в конце концов, будете испытаны на испытании Даэдра.

Доска объявлений

Источник: MannyGT

В отличие от предыдущих модов, о которых мы упоминали, Доска объявлений предназначена для игроков, ищущих короткие, повторяющиеся приключения. В каждом городе или поселке вы найдете доски объявлений, на которых неигровые персонажи размещают задания для таких искателей приключений, как вы. Эти работы обычно включают в себя зачистку лагерей бандитов, доставку секретных сообщений, спасение захваченных мирных жителей, убийство зверей, охоту и многое другое.

Ваши мысли

Мы пропустили какой-нибудь из ваших любимых модов? Есть ли у вас тот, который, по вашему мнению, должен быть в списке? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Игра, которая дает все

Skyrim: специальное издание

Фус-ро-да!

Skyrim: Special Edition — это версия легендарной классики 2011 года текущего поколения, отличающаяся более стабильным движком и некоторыми потрясающими визуальными улучшениями, такими как лучи света и динамическая глубина резкости.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки.Выучить больше.

Празднуйте Майнкрафт

Лучшие игрушки и подарки Майнкрафт 2021 года

Minecraft — самая большая игра в мире, а это значит, что в ней также есть один из самых больших вариантов товаров, игрушек и подарков. Вот полный список лучших игрушек и подарков Minecraft для любого фаната.

DYNAVISION — Динамическая глубина резкости в Skyrim Nexus

Обновление версии 2.2
1. Отключите Dynamic DoF во время езды. Статическая глубина резкости останется, если установлена.
2. Добавлена ​​возможность иметь разную силу Dynamic DoF при разговоре с кем-то. Это позволяет вам иметь тонкий DoF во время игры, но намного сильнее, когда вы с кем-то разговариваете. Или наоборот.


DYNAVISION обеспечивает динамический эффект глубины резкости и автофокуса, аналогичный фотоаппарату.

Другими словами, когда вы находитесь близко к чему-то и смотрите прямо на него, объект остается в фокусе, а фон размывается.

ОПЦИИ ДИНАВИЗИИ

Вы можете настроить ДИНАВИЗИЮ по своему усмотрению в игре, используя систему MCM, которая поставляется со SkyUI 3 или более поздней версии.

В настоящее время доступны следующие функции:

> АКТИВАЦИЯ ДИНАВИЗИИ

ДИНАВИЗИЯ может быть АКТИВИРОВАНА или ОТКЛЮЧЕНА в игре!

Эффект ДИНАМИКА может быть изменен в зависимости от того, БЕГАЕТ ли вы, в БОЕ или В ИНТЕРЬЕРЕ — все из РАСШИРЕННОГО меню.

> СИЛА ЭФФЕКТА DYNAVISION

Увеличивает или уменьшает общее размытие DYNAVISION.

> DYNAVISION SHIFT SPEED

Отрегулируйте скорость, с которой DYNAVISION смещает фокус.

То, что вы смотрите, будет считаться SUBJECT .

Для целей этого мода ТЕМА считается тем, что находится прямо под вашим ПЕРЕКРЕСТОК — или тем, что находится в мертвой точке вашего экрана.

Да. Аналогичный.

Скажу, почему, но я оставлю то, что некоторые могут назвать большим упрощением.

Человеческий глаз на самом деле не использует глубину резкости (DOF), если вы не поднесете большой палец ОЧЕНЬ близко к глазам.И это больше зависит от того, что объект (ваш большой палец) находится вне вашего фокусного диапазона, чем от способности глаза использовать кинематографическую глубину резкости.

Человеческий глаз сконструирован так, чтобы фокусироваться на очень и очень маленькой области, поэтому вам нужно двигать глазами и головой, чтобы следить за мячом во время теннисного матча.

DOF обычно создается объективом камеры. Это кинематографическое решение, которое обычно используется для подчеркивания предмета.

Не вдаваясь в 20-страничное обсуждение объективов, диафрагмы, фокусного расстояния и тому подобного, достаточно легко заявить, что DYNAVISION — это приятная ублюдка столь любимого эффекта камеры.

Глубина резкости не обязательно изменяется при перемещении оператора, но ДИНАВИЗИЯ на 100% определяется расстоянием от объекта и тем, смотрите ли вы на него.

Это неточная аналогия для пуристов, но для нас это должно быть сделано — и это действительно круто.

Если вам нужна более подробная информация о ГЛУБИНЕ ПОЛЯ, нажмите WIKIPEDIA

Ну, он имитирует АВТО-ФОКУС и глубину резкости в зависимости от вашего относительного положения по отношению к объекту и от того, смотрите ли вы прямо на объект. .

Например, когда вы приседаете рядом с камнем и смотрите на него, пейзаж за ним становится не в фокусе. Однако, когда вы смотрите на пейзаж, все еще приседая за камнем, пейзаж становится в фокусе, а камень (в зависимости от того, куда вы смотрите) теряет фокус.

Честно говоря, я могу пытаться описывать это в течение нескольких дней, но вы быстрее поймете идею, попробовав это или посмотрев на снимки экрана.

Это называется ДИНАМИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА ПОЛЯ, и это примерно такое же хорошее описание, как и любое другое.

ДИНАМИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА ПОЛЯ

Динамическая глубина резкости отличается от того, что вы называете «обычной» игровой глубиной резкости, тем, что эффект зависит от вашего расстояния до объекта.

Большинство других модов глубины резкости просто размывают глубокий фон. Его можно условно считать фиксированным фокусным расстоянием, и это нормально, но это не для меня.

Я ПОНИМАЮ СЛОВО ДИНАМИЧЕСКОЕ, НО ЗАЧЕМ ЕГО ЗДЕСЬ?

динамический:

— Относится к энергии или к движущимся объектам.Сравните статические.

— Характеризуется постоянным изменением или активностью.

ВАЖНО: Убедитесь, что вы не отключили DoF в своем ini-файле. Если вы не видите никакого эффекта, откройте Skyrimprefs.ini и найдите «bDoDepthOfField». Убедитесь, что он установлен на 1. т.е.

bDoDepthOfField = 1

Это просто! Установите и активируйте мод так же, как и любой другой.

Та-ДА!

Для удаления просто зайдите в меню MCM и выберите ВЫКЛ. Для глубины резкости.Подождите несколько секунд, сохраните игру. Это гарантирует завершение работы всех скриптов. Затем выйдите и удалите. Если вы этого не сделаете, это никак не повлияет на вашу игру, но в вашем сохранении останется скрипт, который ничего не делает. Он небольшой и безвредный, но если вы сначала отключите мод, это означает, что ваше сохранение будет на несколько байтов меньше 🙂

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: DYNAVISION будет работать с большинством конфигураций ENB, однако, если вы используете ENB, не забудьте выключить функция ENB DOF, иначе вы, скорее всего, получите странные визуальные результаты и остановите свою систему.В противном случае все будет нормально. Мы не можем учитывать каждую конфигурацию каждого варианта ENB, поэтому вы можете получить странные результаты в зависимости от того, что у вас происходит.

GOPHER и MYGOODEYE объединились еще во времена FALLOUT: NEW VEGAS, когда впервые была представлена ​​DYNAVISION.

GOPHER любит делать скриншоты и видео, и буквально, как только был выпущен CREATION KIT, он сразу же погрузился в DYNAVISION на SKYRIM.

DYNAVISION для SKYRIM — это капитальный ремонт с совершенно новым кодом и оптикой.

Что особенно приятно в этом, так это то, что это сделано с помощью игрового движка и, следовательно, требует гораздо меньше от вашей видеокарты, чем ENB с аналогичными визуальными результатами.

Когда вы приближаетесь к объекту, эффект глубины резкости кажется естественным. Чем ближе вы подходите к объекту, тем больше размывается фон.

Когда вы смотрите на среднее расстояние, нет эффекта глубины резкости (как в «реальной жизни камеры»), поэтому прогулка по шоссе не является дезориентирующим размытием.

Когда вы смотрите на глубокий задний план, ближайший передний план немного не в фокусе.

Все так, как если бы вы играли в игру через приличный объектив 35 мм — с действительно хорошим помощником оператора (ха! Шутка из фильма).

Было бы неправдой, если бы мы сказали, что это идеальная копия автофокуса 35-мм камеры. Это не так, но это действительно хорошо.

Тем не менее, когда вы играете в игру, а не просто смотрите на эффекты, чтобы увидеть, как все идет, мы думаем, что вы найдете это отличным дополнением.

— Gopher & MyGoodEye

Skyrim Читы, коды, чит-коды, пошаговое руководство, руководство, FAQ, разблокировки для ПК

Руководство по стратегии / Прохождение / Часто задаваемые вопросы — The Elder Scrolls 5: Skyrim
Стратегическое руководство / Прохождение / Часто задаваемые вопросы — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard DLC
Стратегическое руководство / Прохождение / Часто задаваемые вопросы — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dragonborn DLC
Стратегия / Прохождение / Часто задаваемые вопросы — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Hearthfire DLC Интервью Кори Фельдмана Обзор Самые горячие материалы на CheatCC!

Самые горячие материалы на CheatCC!

Чит-коды

Во время игры нажмите ~ , чтобы открыть окно консоли.Затем введите один из следующих кодов и нажмите [Enter], чтобы активировать соответствующую чит-функцию:

player 9 Добавить указанный перк [номер идентификатора] 905 .addspell 0200C600 с указанным навыкомplaceatme [NPC ID] 9023 9023
Результат Чит-код
Список всех команд help
Режим бога tgm
Уровень повышения 03 905 Уровень умения 905 на один уровень игрок.incpcs [название навыка]
Все заклинания psb
Добавить указанные души дракона player.modav dragonsouls [номер]
Добавить указанное заклинание player.addspell [номер идентификатора]
Добавить указанный элемент player.additem [номер идентификатора]
Добавить указанное количество золота игрок.additem 0000000f [число]
Добавить указанное количество отмычек player.additem 0000000a [число]
Установить уровень игрока player.setlevel [число]
Уровень умения advancepcskill [название навыка] [число]
Установить здоровье player.setav health [число]
Установить магию player.setav magicka [число]
Установить выносливость player.setav stamina [число]
Установить усталость player.setav fatigue [количество player] 19 Установить бремя игрока .modav burden [номер]
Установить переносимый вес player.modav carryweight [номер]
Установить репутацию персонажа setpcfame
5
Установить право собственности на цель; позволяет взять его без кражи setownership
Установить высокое значение для борьбы; «0» будет бесплатным игрок.setcrimegold [номер]
Установить масштаб плеера; «1» по умолчанию player.setscale [число]
Установить поле зрения fov [число]
Разблокировать лошадь-скелет Арвака (Dawnguard player DLC)
Разблокировать выбранную заблокированную дверь или контейнер разблокировать
Заблокировать выбранную дверь или контейнер с указанным уровнем блокировки замок [1-100]
advskill [умение] [число]
Завершить все этапы квеста caqs
Дубликаты предметов; щелкните контейнер или NPC и скопируйте RefID duplicateallitems
Убить выбранного врага kill
Убить всех ближайших врагов killall 905 coc [местоположение]
Телепорт к цели квеста movetoqt
Увеличивает скорость передвижения на указанный процент игрока.setav speedmult [номер]
Добавить предмет с одной или двумя чарами playerenchantobject [идентификатор объекта] [mgef id # 1] [mgef id # 2]
Восстановить HP игрока до полного player.resethealth
Восстановить HP целевого NPC до полного resethealth
Удалить все предметы с выбранного NPC removeallitems
5 ​​Сбросить NPC в исходный инвентарь 905
Воскресить выбранный труп воскресить
Переключить все маркеры карты tmm [0 или 1]
Сменить пол playerchange
Показать ID для компаньона или NPC help « [NPC name] » 4
Установить указанный NPC как обязательный [обязательный] NPC ID] 1
Установить значение преломления цели; «0,0» — нормально, «0,000001» — невидимо, «1,0» — полное преломление str [число]
Начать все квесты; может нарушить сюжетную линию saq
Испытательный зал со всеми предметами coc qasmoke
Поиск по ключевому слову help ключевое слово [номер режима]2819
Включить элементы управления во время кат-сцен enableplayercontrols
Переключить обнаружение AI; позволяет легко украсть tdetect
Toggle AI tai
Переключить коллизию tcl
5 ​​90235 ​​5 ​​5 ​​5 ​​5 tfow
Переключить траву tg
Переключить меню tm
Меню гонки 05 Сохранить файл имя]
Выйти из игры qqq

Примечание 1: Например, введите « modpcs blade, 10 », чтобы повысить свой навык клинка на 10 очков; он не установит его на 10.Повышение ваших навыков таким образом приведет к повышению вашего уровня, но не даст вам никаких бонусов атрибутов, когда вы выберете, какие атрибуты вы хотите повысить на экране повышения уровня.

Примечание 2: Например, введите « modpca Strength, 10 », чтобы увеличить вашу силу на 10; он не установит его на 10.

Примечание 3: Например, введите « player.setav Strength 60 », чтобы установить силу на 60. Это работает для всех статистических данных и навыков, включая производные характеристики, такие как Magicka и Fatigue.Когда вы используете этот код для изменения Магии или Усталости, вы меняете базовое значение характеристики. Например, « player.setav magicka 80 » добавит 80 очков магии к базовому показателю магии вашего персонажа. Изменения, внесенные в навыки с помощью этого кода, не повлияют на прогресс вашего персонажа таким же образом, как при использовании « modpcs ».

Примечание 4: Заключите имя назначения в круглые скобки, если оно содержит пробел.

Бесконечное повышение уровня навыков

Этот трюк требует, чтобы у вас был дом с алхимической лабораторией.Получите книгу Oghma Infinium, но не читайте ее. Идите в свой дом и откройте книжную полку. Прочтите книгу Oghma Infinium, затем выберите набор навыков, чтобы назначить прирост навыка. Закройте книгу, но не полку. Храните книгу на полке, затем снимите книгу с полки и выберите ее, но не читайте. Повторите это столько раз, сколько хотите, чтобы получить желаемый прирост уровня навыков.

Дубликаты предметов одежды

Поместите любой предмет одежды (для наилучшего результата доспехи или украшения) на манекен.Затем верните предмет в свой инвентарь. Покиньте место расположения манекена и перейдите в другое место (например, выйдите из дома), затем вернитесь к манекену, чтобы найти предмет, который все еще находится на манекене, который затем вы можете взять. Повторите это столько раз, сколько хотите.

Книги тиражные

Этот трюк требует, чтобы у вас был дом с алхимической лабораторией. Активируйте книжную полку, затем поместите на нее нужную книгу, которую нужно продублировать. Выйдите из меню, затем сразу же снова активируйте книжную полку.Если ваша книга физически еще не появилась на полке, подождите у экрана меню, где вы можете ограбить книжную полку. Как только вы увидите книгу перед собой (она будет зависать перед полкой, пока меню открыто), заберите книгу с полки в меню. Сразу закройте меню, и вы сможете щелкнуть по самой книге, чтобы прочитать, а затем взять ее. Теперь вы дважды украли книгу, положив две из них в свой инвентарь. Повторите это столько раз, сколько хотите. Это особенно полезно с дорогими книгами, такими как Oghma Infinium.

Легкий опыт

Когда вы дойдете до той части обучения в начале игры, где вы решите войти в крепость с Хадваром или Ралофом, выберите Хадвар, пусть Хадвар срежет с ваших рук оковы. Схватите железный меч со стены в комнате. Затем просто продолжайте бить Хадвара мечом, когда он стоит у двери, чтобы повышать уровень навыка Одноручное оружие. Как только вы сбили его с ног, постарайтесь больше не бить его, пока он не встанет. Чтобы повысить уровень навыка Скрытности, продолжайте подкрадываться к Хадвару, пока он стоит у двери, а затем атакуйте его мечом.Сделайте это для первых 32 уровней. Как только вы достигнете 33 уровня навыка Скрытности, вы можете просто сидеть позади него и бить его мечом каждые шесть секунд. Чтобы повысить уровень навыка «Двуручное оружие», продвиньтесь немного дальше в игре и получите двуручный меч. Как только вы достигнете области с медведем, где Хадвар дает вам лук и стрелы, продолжайте бить Хадвара двуручным мечом, чтобы легко повысить уровень навыка Двуручное оружие. Примечание: Не нажимайте [Sneak] при этом, иначе Хадвар двинется дальше.Чтобы повысить уровень навыка Разрушения, продолжайте сжигать Хадвар. Если вы повысили навыки Одноручное, Скрытное, Двуручное и Разрушение до 100 уровня с помощью этого метода, у вас должно быть 37 очков перков и 37 уровень, чтобы начать игру. Примечание: Этот сбой был сделан на непропатченной версии игры.

Идите в деревню Ривервуд и найдите дом Алвора и Сигрид. Внутри находится человек по имени Хадвар. Отдыхайте до 8 утра, чтобы Алвор ушел из дома. Сигрид и молодая девушка должны оставаться внизу, а Хадвар будет наверху.Если это не так, просто подождите, пока он не поднимется наверх. Затем сохраните игру на случай, если в следующей части возникнут проблемы. Используйте свой самый сильный меч или оружие, для которого вы хотите повысить уровень мастерства, и крадитесь за ним, пока он не перестанет вас видеть. Сделайте сильный удар, и он упадет на пол. Когда он встанет, он не узнает, что вы его ударили. Он также никогда не умирает, так что это можно делать бесконечно. Повторите процесс, чтобы выровнять столько, сколько хотите. Это также максимизирует ваш навык скрытности и какой бы тип оружия вы ни использовали.

Легкое золото

Отведите лошадь и повозку в Винтерхолд. Оказавшись в Винтерхолде, сразу же поверните направо. Отправляйтесь на юго-запад от Винтерхолда к локации, называемой «Невидимая яма». Чуть выше Slightless Pit на горе есть алтарь со скелетом на нем. Рядом со скелетом есть книга под названием «Двери в забвение». Поднимите книгу, а затем убейте скелет на столе. Два других скелета поднимутся вокруг алтаря; убить их тоже. Вернитесь к скелету рядом с тем местом, где вы подняли книгу, и обыщите его тело, забрав все.Обыщите его снова, и вы заметите, что книга о скелете продолжает появляться. Вы можете продолжать брать книгу «Двери забвения» стоимостью 50 золотых каждая. Каждый раз, когда вы просматриваете инвентарь скелета, даже если вы не берете книгу, он должен добавить одну книгу в инвентарь скелета. Повторяйте это сколько угодно раз. Примечание: Этот сбой был сделан на непропатченной версии игры.

В любой момент зайти на Данстар. Оказавшись в Данстар, найдите вход в Шахту Крушителя Железа, но не входите в нее.Слева от входа несколько камней вокруг дерева. Пройдите под деревом и наведите перекрестие на края скал, пока не появится «Search Chest». Откройте его, чтобы найти большое количество бесплатной добычи, включая материалы для крафта, оружие, доспехи, зачарованные предметы, золото и многое другое. Примечание: Сундук невидим, поскольку он находится под землей, но его все еще можно добыть. Обыщите все, затем продайте предметы за большую сумму золота. Рекомендуется взять с собой лошадь, так как вы быстро будете перегружены и не сможете двигаться быстро или быстро.Чтобы сбросить сундук и получить больше добычи, вернитесь ко входу в Данстар. Вы увидите караван торговцев-каджитов. Если каравана нет, подождите несколько дней, пока он вернется. Ищите каджита по имени Ахкари. Сохраните игру, глядя на нее, а затем атакуйте ее после сохранения. Убивать ее не обязательно, достаточно нанести ей урон. Затем перезагрузите файл сохраненной игры и поговорите с ней. Попросите показать ее товары, затем выйдите из меню «Торговля» и вернитесь к невидимому сундуку у шахты. Повторите этот процесс столько раз, сколько хотите.

Выполняя квест по свадьбе, женитесь на последователе. Затем заставьте их следовать за вами и торговать предметами. У них должно быть 750 золота из-за магазина, в котором они работают. Возьми их золото, уходи и подожди в один прекрасный день, чтобы получить больше золота. Повторите это столько раз, сколько хотите.

Выполняя квесты, чтобы получить достижение «One With The Shadows», вы получите специальный запрос для Виндхельма под названием «Summerset Shadows». После того, как вы завершите этот квест, Нирания будет получать 4000 золота каждые два дня.Продолжайте воровать у нее столько золота, сколько пожелаете. За тридцать минут можно украсть почти 145 000 золотых. Это также простой способ получить достижение «Золотое прикосновение».

В начале игры, когда вы доберетесь до первого города Ривервуд, найдите Ход. Обычно днем ​​он стоит на вершине лесопилки. Он заплатит вам за столько дров, сколько вы ему дадите. Нет предела тому, сколько вы можете заработать, рубя дрова и продавая ему, поскольку у него никогда не заканчивается золото, как у торговцев.Рубите и продавайте ему столько дров, сколько пожелаете, за легкое золото.

Легкое золото и навыки алхимии и речи

Этот трюк требует времени на настройку, но как только он будет выполнен, вы сможете получить столько золота, сколько захотите. Требуется следующее:

    1. Укрепление чар алхимии
    2. Шлем, перчатки / браслеты, два кольца и ожерелье
    3. Пять великих самоцветов душ, наполненных великими душами. Великие души можно взять у мамонтов или купить.
    4.Ингредиенты для укрепляющих зелий восстановления: Abecean Longfins, Cyrodilic Spadetails и Salt Piles. Рыбу можно легко добыть, плавая в поместье Златоцвета возле Рифтена. Соберите их как можно больше, по крайней мере, от десяти до пятнадцати каждого ингредиента.
    5. Ингредиенты для укрепляющего зелья чар: Снежная ягода, Спригганский сок, Коготь Хагрэвена и Крыло синей бабочки.

Начните с зачарования своего шлема, перчаток, одного из колец и ожерелья с помощью «Укрепляющей алхимии» с помощью великих самоцветов души.Лучше всего работает, если ваше наложение на 100 с пятью перками в Enchanter. Оборудуйте недавно укрепленное снаряжение. Сходите в алхимическую лабораторию и создайте зелье Укрепляющего восстановления. Выйдите и выпейте зелье. Не выходя из меню, перейдите в «Одежда», снимите и переоборудуйте экипировку. Затем создайте еще одно зелье восстановления. Выпейте его, снимите и переоборудуйте снаряжение, пока вы не сможете создать очень сильные Укрепляющие Реставрации (в миллионах процентов). Если вы подниметесь слишком высоко, зелья начнут получать отрицательные числа.Не пейте их, иначе игра даст сбой. Когда вы будете удовлетворены силой своих зелий, выпейте одно, а затем создайте зелье усиления чар. Отправляйтесь к чародею, выпейте зелье усиления чар и зачаровывайте оставшееся кольцо с помощью алхимии укрепления. Это избавляет от необходимости повторять этот процесс. Затем сходите в аптеку и купите палец гиганта и немного пшеницы. Надев кольцо, создайте зелье из этих двух ингредиентов. Вы должны значительно улучшить алхимию. Это будет стоить сотни тысяч септимов.Ни у одного торговца не будет столько денег, но продайте их им за то, что они могут заплатить, и ваша Речь повысится до 100. Если это не повысит ваш навык Речи до 100, сделайте еще одно зелье и повторите. После того, как ваша речь будет выровнена, добавляйте перки, пока не получите перк «Инвестировать». Идите к торговцу из Ривервуда и вложите в него деньги. Выйдите на улицу и подождите 48 часов. Вернитесь, и у него будет 10 000 септимов. Продайте ему зелье, чтобы получить все его золото. Выйдите на улицу и подождите еще 48 часов. Вернитесь и продайте ему зелье, чтобы получить все его золото.Повторите это столько раз, сколько хотите. За десять минут можно получить более 100000 септимов в обмен на затраты на приготовление зелий.

Легкое золото и Навыки чародейства и кузнечного дела

Примечание: Для этого трюка требуется оружие Soul Trap и доступ к кузнецу и тайному чародею. Во-первых, купите равное количество железных слитков, кожаных полос и мелких самоцветов душ. Заполните Petty Soul Gems (убивая из оружия Soul Trap), затем идите к кузнецу. Создайте как можно больше Iron Daggers, затем перейдите к чародею (он есть в Dragonsreach).Зачаровать все кинжалы Мелкими самоцветами душ (при необходимости распылите оружие ловушки душ). Сходи в магазин и продай кинжалы. В зависимости от вашего навыка обмена вы будете получать около 170 золотых с каждого кинжала и повысите свои навыки чародейства и кузнечного дела. Примечание: Кузнец через каждые три или четыре кинжала и на раннем этапе зачаровывает каждый один или два кинжала.

Легкое супер оружие и броня

Этот трюк требует необходимых перков в навыках алхимии, наложения чар и кузнечного дела.Сначала зачаруйте доспехи / ботинки / перчатки / и т. Д. с улучшающими алхимическими свойствами. Затем наденьте зачарованное снаряжение и создайте зелье, которое на определенное время повысит ваш навык зачарования. Вернитесь, выпейте зелье и снова зачаровывайте новое снаряжение свойствами, повышающими алхимию. Теперь ваше новое снаряжение еще больше усилит вашу алхимию, что позволит вам создать зелье, которое усилит ваши чары даже больше, чем первое зелье, которое вы сделали. Повторите это столько раз, сколько хотите. Затем создайте улучшающее снаряжение кузнеца и зелье повышения кузнеца.Идите к кузнецу и создайте свое снаряжение, пока у вас есть кузнец, улучшающий снаряжение / зелье, и улучшите его до желаемых характеристик.

Добавление чар Укрепления к оружию

Этот глюк требует, чтобы у вас было 100 чар и перк, позволяющий добавить два чара к оружию. Сначала перейдите к таблице чар и выберите камень души, который хотите использовать. Затем выберите чары для оружия, такие как урон от холода, урон по выносливости, ловушка для души и т.д.Теперь у вас должна быть возможность выбрать оружие для зачарования.

Бесконечные стрелы

Карманник — тот, кто стреляет в мишени-манекены стрелами, и возьмите стрелы, которые они использовали (обычно железные или стальные). Затем дайте им одну из стрелок, которых вы хотите больше. Теперь они будут стрелять этой стрелой вместо той, которую стреляли раньше. Просто собирайте стрелы, когда они попадают в манекен-мишень, чтобы получить столько стрел, сколько хотите.

После убийства первого дракона и назначения таном Вайтрана поговорите с новым графом дома и торгуйте с ним предметами.Дайте им одну стрелу из своего лучшего набора стрел, затем выньте их меч и дайте им лук. Каждый раз, когда вы вступаете в бой, они будут выпускать несколько стрел из той, которую вы обменяли. Затем соберите все стрелы после окончания битвы.

Бесконечный предел веса

Контейнеры постоянны, а предметы не исчезают. Таким образом, для хранения вещей можно использовать любую бочку, коробку или сундук. Лучше всего использовать контейнеры рядом с местом быстрой загрузки. Однако, поскольку в игре есть ошибки, ваши предметы, вероятно, не исчезнут при помещении в случайную бочку или сундук, но нет никакого способа гарантировать, что они не исчезнут, если вы не купите дом и не храните в нем свои предметы.

Легкая броня, заклинания и общий опыт

Установите сложность на «Новичок», и пусть слабый одноручный противник ударит вас во время исцеления. Это повысит уровень вашей брони, Восстановление, а также может повысить уровень Иллюзии.

Легкий опыт и навык иллюзий

Большинство заклинаний требуют, чтобы вы активно использовали их в боевых ситуациях или на определенных объектах для продвижения, но заклинание «Заглушить» этого не требует. Приглушить — это заклинание иллюзии, которое успокаивает ваши движения.Постоянно применяйте Muffle, путешествуя по миру Skyrim, чтобы повысить свой навык иллюзий и увеличить общий опыт.

Навык легкой стрельбы из лука

Идите в Ривервуд, найдите эльфа по имени Фаендал и доставьте записку Камилле. Затем найдите Фендала и попросите его следовать за вами. Убедитесь, что у вас есть минимум 200 золота. Попросите его обучить вас. Когда он это сделает, попросите его торговать с вами. Зайдите в его инвентарь и верните свои деньги. Вы можете делать это пять раз за уровень, и это действительно помогает в начале игры.Повторяйте это сколько угодно раз.

Навык Easy Blocking

Примечание: Для этого трюка требуется контроллер Xbox 360. Используйте следующий трюк, чтобы повысить уровень своего навыка блокировки или сэкономить несколько запасных перков. Найдите слабого врага, который не заходит в воду (например, волка). Закрепите себя между врагом и водой, затем используйте резинку, чтобы удерживать спусковую кнопку, которая управляет вашим щитом, сколько угодно долго, чтобы повышать уровень навыка блокировки. Примечание: Убедитесь, что противник не двинется с того места, где он атакует вас.

Навык Easy Conjuration

Купить или украсть лошадь. Вы можете получить его в Вайтране. Изучите заклинание «Ловушка для души». Затем используйте заклинание «Ловушка для души» на своей лошади. Это не повредит вашей лошади, но будет продолжать повышать уровень навыка Колдовства. Повторяйте это сколько угодно раз.

Этот трюк лучше всего работает с заклинанием «Связанный меч», так как вы можете вызвать два из них одновременно, чтобы быстрее набираться опыта. Это лучше всего работает, когда есть враг, который пытается сразиться с вами, но вы находитесь в зоне, до которой они не могут добраться до вас (например, сражаетесь с троллем или медведем, когда вы находитесь слишком высоко, чтобы они действительно могли вас поразить).Используйте заклинание «Связанный меч», уберите меч (и), затем повторите процесс, чтобы быстро повысить свой навык колдовства.

Этот трюк требует, чтобы драконы бродили вокруг Темного Братства и находились достаточно далеко, чтобы иметь Землю Теней. Когда вы найдете, где находится дракон, быстро отправляйтесь туда, чтобы Shadowmere мог быть с вами. Начните битву с драконом, но не волнуйтесь, когда дракон пойдет за Shadowmere, поскольку Shadowmere непобедим и будет сражаться и в конечном итоге убьет дракона за вас.Пока он сражается с драконом, используйте заклинание «Связанный меч», уберите меч (и), затем повторите процесс, чтобы быстро повысить свой навык колдовства.

Навык Easy Destruction

Когда вы присоединитесь к Гильдии бойцов, вам будет предложено выйти на улицу и сразиться с одним из членов. Когда вы находитесь снаружи, переключитесь на магию разрушения и неоднократно используйте ее против противника. Он будет продолжать говорить вам использовать меч, но вы наберетесь опыта, и он не умрет. Повторяйте это столько, сколько хотите, чтобы получить легкий опыт за магию.

Навык Easy Pickpocket

Отправляйтесь в тюрьму в Рифтене, затем откройте дверь своей камеры. Прямо напротив вашей камеры находится парень по имени Черный Вереск. Вы можете обокрасть его даже после того, как он поймает вас. Обыщите все его вещи, затем поместите их обратно в инвентарь. Повторите это столько раз, сколько хотите, чтобы легко повысить свой уровень навыка карманника.

Навык Easy Restoration

Отправляйтесь в Высокий Хротгар. Выйдите за дверь в место, где вас учат Whirlwind Sprint, затем идите направо.Ищите небольшую лестницу, ведущую к какой-то метели. Идите вперед ровно настолько, чтобы он начал ранить, затем начните использовать заклинание Исцеление. Ваше здоровье будет медленно снижаться, потому что вы используете заклинание исцеления, но вы также будете получать опыт. Этот метод лучше, чем борьба с врагом и повышение уровня вашего опыта, поскольку вы можете контролировать, сколько урона вы получаете, просто идя назад.

Легкое кузнечное дело и навык речи

Каждый раз, когда вы идете в кузницу, обязательно поговорите с ответственным за нее и купите все железные слитки и кожаные или кожаные полоски, которые они продают.Затем сделайте столько полосок кожи, сколько нужно для каждого железного слитка. Отнесите его в кузницу и сделайте железный кинжал, для создания которого требуется только один ингредиент каждого вида. Если вы продаете его обратно торговцу, продавайте его по одной, чтобы вы могли создавать больше транзакций для повышения уровня навыка речи.

Навык Easy Sneak

В начале игры вы встретите спящего медведя в Крепости Хельгена. Хадвар скажет, что вы можете либо проскользнуть мимо него, либо убить. Слева от того места, где останавливается Хадвар, есть небольшая куча камней.Пройдите к ней с обратной стороны, и вы сможете прокрасться в расщелине и спрятаться от медведя. Продолжайте красться к скале, чтобы повысить свой уровень навыка Скрытности. Повторяйте это столько, сколько хотите, так как медведь будет двигаться только в том случае, если обнаружит вас. Чтобы убедиться, что вы находитесь в хорошем месте, подкрадитесь ненадолго, а затем проверьте свой навык скрытности, чтобы увидеть, растет ли он. Если нет, подойдите немного ближе к медведю и продолжайте попытки.

После пролога игры идите к шахте Эмберсхард. Убейте двух бандитов в первой камере шахты, затем пройдите в короткий туннель.Опустите мост, потянув за ближайший переключатель (исследуйте туннель на дальней стене от входа). Пройдите через следующие несколько комнат, пока не дойдете до места с бандитом в своего рода яме (в яме есть кузница). Убейте бандита в яме, чтобы привлечь внимание охранника на мосту. Она начнет стрелять в вас стрелами. Спрячьтесь примерно на полпути вниз по мосту в тени и просто продолжайте идти к стене, крадясь, чтобы легко повысить свой навык скрытности.

Доберитесь до White Run и идите на восток.Двигайтесь к горе, пока не найдете Стражу Белой реки. Убейте двух бандитов снаружи и войдите. Слепой внутри спросит, Ральф ли вы. Скажите «да», а затем продолжайте идти к стене в тени, подкрадываясь, чтобы легко продолжать повышать свой навык скрытности.

Как только вы попадете в курган Холодного водопада, идите туда и поговорите со Свеном о его любовных проблемах с девушкой. Согласитесь доставить фальшивое письмо упомянутой девушке. Найдите девушку и доставьте ей письмо. Затем отправляйтесь в Фаендал и примите квест «Золотой коготь».Вернитесь к Свену и поговорите с ним о квесте. Скажите ему, чтобы он следил за вами, затем крадитесь за Свеном и нападайте на него. Повторите это столько раз, сколько хотите, чтобы легко повысить уровень навыка Скрытность, навыка владения оружием, которое вы экипировали, и общего опыта. Примечание: Убедитесь, что вы не убили Свена. Свен рассердится на вас, когда вы продолжите атаковать его, но он никогда не попытается атаковать вас в ответ. Кроме того, убедитесь, что вы не получили перк, который увеличивает одноручное оружие, чтобы наносить 6x урон, иначе скрытая атака убьет Свена.

Как только вы достигнете Седобородых в Высоком Хротгаре, продолжайте красться за одним из Седобородых и подождите, пока вас не заметят. Затем атакуйте их и повторяйте это столько раз, сколько хотите. Седобородые не нападут на вас, и это не считается преступлением. Кроме того, вы можете использовать оружие, когда атакуете их, но есть шанс, что вы их убьете. Лучше всего работает без оружия.

Навык легкой речи

Идите в Рифтен и поговорите с темным эльфом по имени Унгриен.Выберите «Расскажите мне о Maven Black-Briar». вариант, а затем выберите вариант убеждения. После этого опция убеждения не исчезнет, ​​позволяя вам продолжать выбирать ее столько раз, сколько хотите, чтобы получить легкий опыт и максимизировать свой навык речи. Примечание: Этот сбой был сделан на непропатченной версии игры.

Легкая кража

Чтобы украсть любой предмет, просто возьмите корзину, ведро, чайник или любой другой контейнер. Затем поместите его над головой NPC, владеющего предметом (ами).Пока контейнер находится над их головой, они не смогут увидеть вас, когда вы украдете желаемый (-ые) предмет (-ы). Примечание: Этот трюк не работает с карманами для кирки. Это работает только для кражи предметов с прилавков, полок и т. Д. Кроме того, есть несколько избранных NPC, которые не позволят вам надеть контейнер на голову.

Просто переместите предмет, который хотите украсть, из поля зрения владельца, ударив его ногой. Как только предмет окажется вне поля зрения владельца, вы можете украсть его, не будучи пойманными или оштрафованными.

Легкое владение оружием

Когда Клинки попросят вас убить Партурнакса, подойдите к нему, чтобы проверить, правильно ли он стоит на каменной стене. Атакуйте его любым желаемым оружием или магией разрушения, чтобы усилить его. Если он умрет, перезапустите и попробуйте еще раз. Если все сделано правильно, он просто продолжит принимать удары, а затем взлетит и отступит. Он никогда не умрет, и вы не получите награды за нападение на него.

Бесплатное обучение

Получите любого тренера навыков в качестве вашего соратника и тренируйте свои навыки вместе с ним.Затем попросите его торговать и заберите золото, которое вы ему дали.

Чтобы получить дорогостоящее (особенно на более поздних уровнях) обучение бесплатно, вступите в любую гильдию, где есть тренеры по тому, что вам нужно, и завоюйте их доверие. Получите желаемое обучение у тренера, а затем украдите его (ваши деньги за обучение будут в его кармане). Обычно это считается преступлением, но гильдия ничего не делает и не сообщает об этом.

Свободный дом в Вайтране

Обычно вам нужно 5000 золота, чтобы купить дом в Вайтране, но этот трюк позволяет получить его бесплатно.Идите к человеку, который продает вам дом в Вайтране, пока он спит в своей постели. Он сядет, чтобы поговорить с вами. Убедитесь, что вы стоите в таком месте, где вы можете открыть тумбочку или комод рядом с кроватью, пока разговариваете с ним. Как только вы согласитесь купить дом, немедленно откройте комод рядом с кроватью, положите в него свое золото и вернитесь к разговору. Он даст вам ключ, и тогда вы сможете просто забрать свое золото из комода.

Непобедимая собака-компаньон

Идите в Фолкрит и найдите кузнеца по имени Лод.Он попросит вас найти его собаку. Вы можете найти собаку Барбаса за пределами деревни, и она перенесет вас в Святилище Клавикуса Вайла. Как только вы поговорите с лордом даэдра, собака будет сопровождать вас, пока вы не завершите квест «Лучший друг даэдра». Так как собака считается квестовым предметом, ее нельзя убить. Он будет автоматически атаковать приближающихся к вам врагов, но при этом не потеряет здоровья. Примечание: Вы также можете взять с собой еще одного компаньона в дополнение к собаке.

Пополнение запасов любых предметов торговца и золота

Чтобы мгновенно пополнить запасы и золото любого продавца, просто продайте или купите что-нибудь у них.Затем сохраните игру, убейте торговца и загрузите сохраненную игру.

Большая команда

Используйте следующий трюк, чтобы получить команду из трех человек и команду из пяти человек. Пусть ваш главный герой попросит Брелиан Мэрион присоединиться к вам после выполнения побочного квеста. Дайте ей Посох вызывания огненного атронаха. Затем выполните квест «Вкус смерти» и убедите Верулуса последовать за ним. Теперь у вас должно быть всего три персонажа. В бою призовите своего фамильяра, а Мэрион — своего. Теперь в бою будет пятеро из вас.Это упрощает игру при выполнении почти всех побочных квестов. В некоторых побочных квестах к вам присоединятся и другие персонажи, увеличивая ваш отряд. Примечание: Если вы завершите квест «Безумие негодяя» Мерсера Фрея, он попросит вас присоединиться к нему в другом квесте. Когда вы его примете, в вашей команде будет четыре члена. Вы можете путешествовать, чтобы выполнять квесты со всеми четырьмя участниками, а в битве ваш отряд увеличится до семи с помощью способностей колдовства.

Плавающие ящики

В случайное время в игре, лавочники Вайтрана (и, возможно, где-то еще) будут продавать «Разное» под названием «Не удалять».Похоже, это обычный сундук с сокровищами, но к ним не применяются законы гравитации, как к кистям в The Elder Scrolls 4: Oblivion . Таким образом, когда вы их бросаете, они плавают там, где был курсор. Купите два из них, чтобы попасть в области, до которых вы не могли добраться раньше, или даже создайте лестницу в небо.

Сохранение ржавой булавы и булавы Молаг Бала из Дома ужасов

Оборудуйте Ржавую булаву, затем щелкните любое средство передвижения для оружия в Хьерлиме, чтобы удалить булаву из вашего инвентаря, даже если это квестовый предмет.Завершите квест, чтобы получить булаву с раскрытым потенциалом — Булаву Молаг Бала. Это можно использовать для хранения другого квестового оружия, которое предназначено для передачи другим, поскольку игра считает невозможным, чтобы предмет не был в вашем инвентаре. Квесты будут продолжаться в обычном режиме, даже если вы оставили оружие себе.

Стать вампиром

В бою с вампирами у вас есть шанс заразиться вампиризмом каждый раз, когда они наносят вам удары. Если вы заразитесь болезнью, ее можно вылечить с помощью любого обычного зелья.Однако, если вы подождете три дня, болезнь станет необратимой, и вы приобретете силы вампира. Есть четыре стадии вампиризма. Чем дольше вы обходитесь без крови, тем мощнее становятся преимущества вампиризма, но и слабые стороны также усугубляются. Пить кровь можно только у спящих NPC. По мере нарастания каждой стадии вампиризма некоторые эффекты остаются неизменными, а другие меняются. Четыре стадии вампиризма и их влияние (перечислены только изменения между стадиями):

1 этап

    Вампиры увеличивают на 25% свои заклинания иллюзий.Их на 25% сложнее обнаружить NPC, они на 100% устойчивы к болезням и ядам и на 25% устойчивы ко льду.

    Вампиры на 25% слабее к огню, а их показатели здоровья, магии и выносливости снижаются на 15 пунктов при солнечном свете. Эти три характеристики также не восстанавливаются.

    Вампиры могут воскрешать мертвых, чтобы служить им. Они также могут улучшить свое ночное зрение с помощью другой силы.

    Вампиры получают заклинание, которое позволяет им истощать здоровье своих врагов.

2 этап

    Вампиры на 50% устойчивы к морозу, а их вампирские слуги и истощение мощнее.

    Вампиры на 50% слабее к огню, а их показатели здоровья, магии и выносливости снижаются на 30 пунктов при солнечном свете.

    Вампиры получают силу «Обольщение вампира», которая успокаивает врагов (животных и людей) на 30 секунд. Таким образом, они не нападут на вас.

3 этап

    Вампиры на 75% обладают сопротивлением льду, и их способности воскрешать мертвых и высасывать живое становятся более мощными.

    Вампиры на 75% слабее к огню, а их показатели здоровья, магии и выносливости снижаются на 45 пунктов при солнечном свете.

4 этап

    Вампиры на 100% устойчивы ко льду, а их вампирские слуги и высасывающие силы более мощны.

    Вампиры на 100% слабы к огню, а их показатели здоровья, магии и выносливости снижаются на 60 пунктов при солнечном свете.

    Все NPC враждебны по отношению к вампирам 4-го уровня.

    Вампиры получают силу «Объятия теней», которая делает вашего персонажа невидимым на три минуты.

Лечение вампиризма

Вы можете вылечить вампиризм, обратившись к оборотню или выполнив квест «Восстание на рассвете».

Стать оборотнем (ликантропия)

Оборотень дает несколько преимуществ. В человеческом обличье у вас увеличилось здоровье. В форме оборотня ваша скорость и физическая сила увеличиваются. Вы можете путешествовать быстрее, иметь когти, чтобы разрывать врагов на части, и своим войом можно напугать врагов и убежать с поля боя.Когда вы получаете травму, вы можете питаться разоренными трупами как оборотень, чтобы залечить свои раны. Эффект оборотня носит временный характер, и вы в конечном итоге возвращаетесь в человеческий облик, но вы можете продлить этот эффект. Как оборотень, вы также можете избежать сна после баффа. Чтобы стать оборотнем, следуйте квестовой линии Соратники Вайтрана. Достигнув квеста «Серебряная рука», вы примете участие в секретном ритуале, в котором вы выпьете кровь другого оборотня и сами превратитесь в оборотня.Вам будет предложено взять на себя обязательство, и квест не будет продвигаться, если вы не сделаете этого.

Лечение ликантропии

Сначала присоединяйтесь к фракции Соратники. Успешно завершите все квесты фракции Соратники. Затем поговорите с лидером Соратников, Кодлаком Вайтмейн, или спросите о лекарстве от оборотней. Разговор с Эйлой-охотницей в Вайтране также расскажет вам больше о беде Соратников. Соратники предложат вам специальный квест, который вылечит вашу ликантропию, что является постоянным изменением.Таким образом, вы больше никогда не сможете стать оборотнем. Успешно завершите квест, чтобы больше никогда не быть оборотнем.

Присоединение к Коллегии Винтерхолда

Отправляйтесь в Коллегию Винтерхолда в Винтерхолде. Найдите Великого Учителя Толфдира, и он предложит квест «Первые уроки». Успешно завершите квест, чтобы присоединиться к Коллегии Винтерхолда.

Присоединяйтесь к товарищам

В Вайтране есть здание под названием Йоррваскр (посмотрите на восток от Драконьего Предела).Внутри здания войдите в подвал, чтобы поговорить с Кодлаком. Он предложит квест «Взять в руки оружие». Успешно завершите квест, чтобы присоединиться к фракции Соратники.

Присоединение к Темному Братству

Идите в Ривервуд и поговорите с барменом в таверне. Спросите его, слышал ли он какие-нибудь слухи. В конце концов он расскажет вам о мальчике, который пытается призвать Темное Братство. Выполните побочный квест в Виндхельм. Войдя в Виндхельм, сразу поверните направо и двигайтесь вверх по тропинке, пока не встретите разговаривающего темного эльфа и ребенка.Войдите в дверь слева от них и найдите внутри ребенка. Он попросит вас убить Гринельду Добрую в Рифтене. Идите в Рифтен, войдите в приют и убейте Гринельду. Быстро вернитесь в Виндхельм и снова поговорите с ребенком, чтобы получить награду. Затем выйдите за город и подождите 24 часа. Подойдет курьер и даст вам записку с черным отпечатком руки, на которой написано «Мы знаем». Сходи в ближайшую таверну, сними комнату и спи двадцать четыре часа. Когда вы проснетесь, вас похитит один из Темного Братства.Они скажут вам, что если вы убьете одного из трех других людей в комнате, они освободят вас. Выберите человека и убейте его. Поговорите с Темным Братством еще раз, и они скажут вам встретиться с ними в их логове в сосновом лесу в дальнем юго-западном углу Скайрима. Быстро отправляйтесь к западной сторожевой башне за пределами Вайтрана, затем двигайтесь на запад к маркеру. Когда вы подойдете к двери, ответьте на заданный вопрос словом «Тишина, мой брат», чтобы войти в святилище. Поговорите с первым человеком, которого найдете внутри логова, и теперь вы станете членом Темного Братства.

Темное Братство — самая скрытная из всех фракций, и ее бывает трудно найти. Начните с посещения баров и расспросите о слухах или информации. Попробуйте поговорить с барменами в Виндхельме. В конце концов вы получите совет поговорить с мальчиком по имени Авентус Аретино, проживающим в резиденции Аретино в Виндхельме. Вы также можете поговорить с ним, даже не получив слуха. Поговорите с мальчиком и примите квест «Утраченная невинность». Сразу после выполнения квеста ничего не произойдет, но вскоре после этого курьер доставит вам записку.Затем спите, и с вами свяжется Темное Братство. Поговорите с незнакомцем у своей постели, и тогда вы попадете в тайное общество Темного Братства.

Вступление в Гильдию воров

Сначала войдите в Рифтен и найдите Бриньольфа. Днем он на городской площади у витрины. Поговорите с ним и завершите его квест. Затем он попросит встретить вас в баре под названием Ragged Flagon, расположенном под Рифтеном, в Ratway. Поговорите с ним в Ragged Flagon, чтобы начать квест «Care Of Business».Успешно завершите квест, чтобы стать членом Гильдии воров.

Слова силы

Если у вас возникли проблемы с поиском слов силы, отправляйтесь в Высокий Хротгар и найдите Арнгейр. Первый вариант выступления будет «Вы нашли новое слово силы?». Он разместит новый квест в «Разное». категория для него. Он будет давать вам только по одному, но будет продолжать давать их вам до тех пор, пока их больше не будет.

Код камеры Когтя Дракона

Зайдите в свои предметы и посмотрите на Коготь дракона.Поверните его так, чтобы вы могли видеть дно, чтобы увидеть код двери, которую она открывает.

Быстрое путешествие в условиях перегруженности

Предполагается, что вы не можете быстро перемещаться, будучи перегруженными. Однако, если у вас есть лошадь, это не влияет на вашу нагрузку. Таким образом, у вас будет возможность быстро путешествовать на лошади.

Движение быстрее в условиях перегруженности

Если вы перегружены и находитесь далеко от пункта назначения, самый быстрый способ передвигаться — это крик Whirlwind Sprint Shout.Его можно использовать постоянно, чтобы быстро добраться до ближайшего города и продать. Это также работает при выходе из пещер и подземелий.

Если у вас слишком много вещей, чтобы бежать, используйте небольшое оружие, такое как меч или кинжал, и используйте силовой замах во время ходьбы, чтобы двигаться быстрее. Примечание: Вам понадобится немного выносливости, чтобы выполнить силовой замах. Кроме того, будьте осторожны, чтобы никого не ударить, так как вы получите награду и возможную атаку охранников. -Из: Бретта Граймса

. Защита от повреждений при падении

Повреждение от падения можно предотвратить при скольжении с гор или вертикальных поверхностей, быстро включив и выключив режим скрытности несколько раз, придерживаясь поверхности, по которой вы спускаетесь.Это сведет к нулю любой ущерб, причиненный гравитацией, и может быть очень полезным, если вы окажетесь на вершине опасно выглядящей горы без каких-либо дорог, по которым можно спуститься.

Более быстрое плавание на лошадях

Когда вы проходите достаточно глубокую воду, чтобы ваша лошадь могла плавать, спешивайтесь и садитесь на лошадь, чтобы двигаться быстрее.

Восхождение на горы

Когда вы достигли точки во время подъема на гору и не можете больше продвигаться вперед из-за слишком крутого подъема, просто поверните голову назад и начните прыгать.Направьте ягодицы к пику и непрерывно нажимайте [Jump]. Это также помогает немного двигаться из стороны в сторону, когда вы это делаете. Часто по пути можно зацепиться за камень и взобраться на гору, не используя заданный путь. Иногда также может помочь взгляд вперед под углом 45 градусов.

Взять книги по навыкам, не читая их

Обычно, когда вы берете книгу навыков, которой нет в контейнере, вы читаете ее и получаете балл в этом навыке. Однако есть способ избежать этого, добавив книгу в свой инвентарь, чтобы вы могли сохранить ее для использования позже.Это полезно на более поздних этапах игры, когда может быть сложно повысить навык. Чтобы воспользоваться этим методом, вам понадобится напарник. Когда вы увидите книгу навыков, поговорите со своим спутником и выберите команду «Мне нужно, чтобы вы что-то сделали». Затем поместите курсор на книгу и выберите ее. В диалоговом окне компаньону будет предложено прочитать книгу, но он добавит ее в свой инвентарь. Затем вы можете взять книгу из их инвентаря, прочитать ее и получить очко навыков, когда захотите.

Расположение гробницы дракона

Используйте неопасный Крик перед стражником, и курьер доставит письмо от «друга», сообщающее вам местонахождение еще одной гробницы дракона.

Решение головоломки в пещере Драконьего Предела

Внутри пещеры во время вашей первой миссии Драконьего Предела вам нужно будет решить комбинированную головоломку. Посмотрите на стену над закрытыми воротами. Вы увидите две головы с разрывом посередине. Каждый держит изображение существа (змеи и дельфина). На полу у рычага стоит третье существо (змея). Комбинация — Змея, Змея, Дельфин. Вторая комбинация находится глубже в камерах. Это более сложная комбинация поворотных столов.Решение — Медведь, Сова, Птица. Вставьте коготь, и дверь откроется.

Легко победить гигантов

Заставьте Гиганта преследовать вас до ближайшей реки, затем уйдите под воду, и гигант немедленно развернется и уйдет. Когда он это сделает, выскользните и выстрелите в него из стрелы. Когда он развернется, чтобы атаковать, вернитесь под воду, и он снова развернется и уйдет. Продолжайте повторять этот процесс, пока он не умрет. Примечание: Это медленный процесс, требующий времени для завершения.

Уникальные локации для брони

Найдите указанное место / выполните указанное задание, чтобы получить соответствующую уникальную броню:

    Ancient Helmet Of The Unburned: В Labyrinthian Tribune найдите его в углу за запертыми воротами на вершине меча во время квеста Колледжа Винтерхолда «Посох Магнуса».

    Одеяния верховного мага: вы получите его в качестве награды в Коллегии Винтерхолда от Толфдира после выполнения квеста Колледжа Винтерхолда «Око Магнуса».Наложите на мантии чары, чтобы снизить стоимость заклинаний.

    Доспехи Цицерона — сапоги, одежда, перчатки, шляпа: Цицерон, хранитель Темного Братства. В Святилище Данстар вы можете убить Цицерона, хранителя Темного Братства, во время квеста Темного Братства «Лекарство от безумия», чтобы получить его доспехи.

    Капюшон казни: вы найдете его у пленников в Заброшенной хижине во время квеста Темного Братства «С такими друзьями».

    Фрагмент амулета Галдура: Вы найдете его на трупе Микрула Гаулдурсона в Фольгунтуре во время побочного квеста «Запретная легенда».Наложите на амулет чары, чтобы повысить его здоровье.

    Фрагмент амулета Галдура: Вы найдете его на трупе Юрика Голдурсона в Саартале во время побочного квеста «Запретная легенда». Зачаруйте амулет, чтобы получить бонус к магии.

    Helm Of Yngol: На вершине головы скелета, сидящего на троне в конце темницы Yngol Barrow. Наложите на предмет чары, чтобы повысить морозостойкость.

    Jagged Crown: Вы получите эту корону в Korvanjund Crypt во время квеста Гражданской войны «The Jagged Crown».

    Доспехи Шута — Сапоги, Одежда, Перчатки, Шляпа: Вы можете найти Шута на столе в Святилище Данстар или в часовне Святилища Темного Братства.

    Драгоценный амулет: вы получите этот амулет в Волунрууде в качестве награды от Амон Мотьер во время квеста Темного Братства «Тишина нарушена».

    Сапоги Моварта: В логове Моварта найдите их у кровати в углу в задней части пещеры. Наложите на ботинки чары, чтобы усилить умение красться

    Mystic Tuning Gloves: Вы получите их в подарок от Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда после завершения квеста «Из-за баланса» Колледжа Сияющего.

    Сапоги для вечеринки, одежда: Вы получите эти предметы во время основного квеста «Дипломатический иммунитет» на ферме Катлы.

    Амулет Саартала: Вы найдете амулет в Саартале во время квеста Коллегии Винтерхолда «Под Саарталом». Наложите на амулет чары, чтобы снизить стоимость заклинания.

    Амулет Савоса Арена: Вы получите его в подарок от Мирабель Эрвин в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста Колледжа Винтерхолда «Сдерживание».Зачаруйте амулет, чтобы получить бонус к магии.

    Щит одиночества: отправляйтесь в Синий дворец в одиночестве и успешно завершите побочный квест «Пробудившаяся королева-волчица», чтобы получить этот предмет в подарок от Фалька Огнеборода. Наложите на щит чары, чтобы повысить его сопротивление магии на 10% и блокировку на 15%.

    Щит Исграмора: Обыщите сундук рядом с Сакрофагом Исграмора в Гробнице Исграмора во время квеста «Слава мертвых» товарищей. Наложите на щит чары, чтобы повысить здоровье и сопротивление магии.

    Перчатки Tumblerbane: улучшите свою спальню Dawnstar Sanctuary во время квеста Dark Brotherhood Radiant «Где вы вешаете голову врага», чтобы получить перчатки. Зачаруйте перчатки, чтобы улучшить взлом замков.

    Worn Shrouded Armor — Boots, Cowl, Gloves: Вы можете найти это в Святилище Данстар во время квеста Темного Братства «Лекарство от безумия».

Постоянный камень локаций

Mage Standing Stone позволяет изучать магические навыки на 20% быстрее.Стоящий камень вора позволяет изучать навыки скрытности на 20% быстрее. Стоящий камень воина позволяет изучать боевые навыки на 20% быстрее. Стоящие камни расположены к юго-западу от Ривервуда, ниже Хижины Аниса. Их легко заметить, и вы не должны пропустить их, покидая Хельген. Обыщите указанные места, чтобы найти стоящие камни:

    Камень Ученика: Он находится к югу от Солитьюда, на острове, в небольшом водном болоте. Это помогает вам быстро восстановить магию, но делает вас уязвимыми для магического урона.

    Камень Атронаха: Он находится между Рифтеном и Виндхелем, в болотах. Он находится недалеко от горного хребта между двумя локациями, недалеко от Святилища Элдерглэм и перекрестка Дарквотер у реки к востоку от них. Это дает вам большой прирост магии и позволяет поглощать урон от заклинаний, но вы восстанавливаете его медленно.

    Камень Леди: Он находится на небольшом острове на озере к западу от Ривервуда. Это позволяет быстро восстанавливать здоровье и выносливость.

    Камень лорда: Он находится к юго-западу от Данстар, в горном хребте, на северной вершине. Это делает вас устойчивым к магии и физическому урону.

    Камень влюбленных: Он находится к востоку от Маркарта, примерно на пятой части пути к Солитьюду. Это поможет вам быстрее улучшить все свои навыки.

    Ритуальный камень: находится к востоку от Вайтрана, к югу от реки, между Вайтраном и башнями Вальтхайм. Это позволяет вам реанимировать ближайшие трупы, чтобы сражаться за вас.

    Змеиный камень: находится к востоку от Винтерхолда, к северу от Виндхельма, в море, на плавающем айсберге. Это дает вам парализующий яд дальнего действия, который можно использовать один раз в день.

    Камень Теней: Он находится к югу от Рифтена, на небольшой горе перед большим горным хребтом на юге. Это позволяет вам становиться невидимым один раз в день на длительный период.

    The Steed Stone: Он находится на вершине самой высокой горы, к северо-западу от Солитьюда. Это увеличивает вашу грузоподъемность без каких-либо штрафов за движение.

    Камень Башни: Он находится на горе в центре Винтерхолда и Данстара. Позволяет автоматически открывать экспертный и нижний замки.

Места обучения инструкторов

Существует три типа инструкторов по навыкам: бой, магия и скрытность. Тренеры будут взимать с вас фиксированную плату за повышение уровня указанного навыка. Найдите в перечисленных местах соответствующего тренера навыков:

Боевой

Стрельба из лука

    Учитель-подмастерье: Найдите Фендала в Ривервуде.
    Опытный наставник: найдите Эйлу, охотницу товарищей, в Вайтране.
    Главный тренер: Найдите Нируина из Гильдии Воров в Рифтене.

Блок

    Опытный наставник: Найдите Каменный камень Нджаде из Соратников в Вайтране.
    Главный тренер: Найдите Ларака из Мор Хазгура в Пределах.

Тяжелая броня

    Наставник-подмастерье: Найдите Гермира Крепкого Сердца в Виндхельме.
    Эксперт-наставник: Найдите Гарола из Душних Яла в Пределах.
    Мастер-наставник: Найдите Фаркаса из Соратников в Вайтране.

Одноручное

    Учитель-подмастерье: Найдите Амрен в Вайтране.
    Опытный наставник: найдите Атиса из товарищей в Вайтране.
    Мастер-тренер: Найдите Бургука из Душних Ял в Пределах.

Кузнечное дело

    Учитель-подмастерье: Найдите Горзу в Маркарте.
    Эксперт-учитель: найдите Балимунда в Рифтене.
    Главный наставник: найдите Эорлунда Седогрива в Вайтране.

Двуручный

    Опытный наставник: найдите Торбьорна Расколотый Щит в Виндхельме.
    Мастер-наставник: Найдите Вилкаса из Соратников в Вайтране.

Магия

Переделка

    Учитель-подмастерье: Найдите Меларана в одиночестве.
    Эксперт-наставник: найдите Дравинию из Рощи Кинес в Истмарке.
    Мастер-тренер: Найдите Толфдира из Коллегии в Винтерхолде.

Колдовство

    Учитель-подмастерье: Найдите Рунил в Фолкрите.
    Эксперт-наставник: Найдите Финиса Гестора из Коллегии в Винтерхолде.
    Главный наставник: Найдите Фалиона в Морфале.

Уничтожение

    Наставник-подмастерье: Найдите Вунферта Неживого в Виндхельме.
    Эксперт-учитель: найдите Сибиллу Стентор в одиночестве.
    Мастер-тренер: Найдите Фаральду из Коллегии в Винтерхолде.

Наложение чар

    Эксперт-учитель: Найдите Сергия Турриана из Коллегии в Винтерхолде.
    Мастер-тренер: Найдите Хамала в Маркарте.

Иллюзия

    Опытный наставник: Найдите Атуба в Ларгошбуре в Разломе.
    Мастер-тренер: Найдите Древиса Нелорена из Коллегии в Винтерхолде.

Реставрация

    Опытный наставник: Найдите хранителя Карсетт в Зале Бдительных и Колетт Маренс из Коллегии в Винтерхолде.
    Мастер-тренер: Найдите Данику Чистый Источник в Вайтране.

Стелс

Алхимия

    Учитель-подмастерье: Найдите Лами в Морфале.
    Эксперт-наставник: найдите Аркадию в Вайтране.
    Главный тренер: Найдите Бабетту в Святилище Темного Братства.

Легкая броня

    Наставник-подмастерье: Найдите много болот разведчиков в Вайтране.
    Эксперт-учитель: найдите Грелку в Рифтене.
    Главный тренер: Найдите Мазира в Святилище Темного Братства.

Взлом

    Опытный наставник: Найдите Маджхад в караванах каджитов.
    Главный тренер: Найдите Векса из Гильдии Воров в Рифтене.

Карманные кражи

    Учитель-подмастерье: Найдите Ахкари в караванах каджитов.
    Опытный наставник: найдите Сильду Незримую в Виндхельме.
    Главный тренер: Найдите Випира из Гильдии Воров в Рифтене.

Скрытность

    Учитель-подмастерье: Найдите Хайлу в караванах каджитов.
    Эксперт-наставник: найдите Гарви в Маркарте.
    Главный тренер: Найдите Делвена Мэллори из Гильдии Воров в Рифтене.

Выступление

    Учитель-подмастерье: Найдите Ревина Садри в Виндхельме и Дро’мараш в караванах каджитов.
    Опытный наставник: найдите Огмунда Скальда в Маркарте.
    Мастер-наставник: Найдите Жеро Жмейна из Коллегии бардов в одиночестве.
Расположение книг навыков

Книги навыков дают вам бонусы к навыкам. У всех 18 навыков есть свои книги навыков. Найдите в указанном месте соответствующую книгу навыков:

Алхимия

    Игра за обедом, том 1: В новом угловом клубе Гнисис в Виндхельме.
    Игра за ужином, Том 2: На пивоварне Хоннингбрю.
    Путеводитель травника по Скайриму: В Котле Аркадии в Вайтране.
    De Rerum Dirennis: В алхимической лаборатории Винтерхолда.
    Путеводитель Гербалита по Скайриму: В Лекарстве Ведьмы в Макарте.
    Маннимарко, король червей, Том 1: На трупе в Вечнозеленой роще.
    Маннимарко, король червей, Том 2: В алхимической лаборатории в Храме призывателей ночи.
    Песня алхимиков, том 1: В колледже бардов во время одиночества.
    Песня алхимиков, том 2: В хижине аниса.

Переделка

    Вода для дыхания, Том 1: В доме Кралдара в Винтерхолде.
    Вода для дыхания, Том 2: В глубине Илиналты.
    Дочь Нибена, Том 1: На хуторе коньячных кружек.
    Дочь Нибена, Том 2: В комнате рядом с Ярлом Под камнем в Маркате.
    Реальность и другие сияния, Том 1: В тронном зале Ингвильда.
    Реальность и другие огни, Том 2: Восхождение Красного Орла.
    Ситис, Том 1: На трупе Крэга в Нчуанд-Зел.
    Ситис, Том 2: В Святилище Темного Братства.
    Лунный Лорхан, Том 1: В покоях Мазаки на Маяке Одиночества.
    Лунный Лорхан, Том 2: В центральной комнате Чародейского чародея на Склоне Каменной Лощины.

Стрельба из лука

    Отец Нибена, Том 1: В трюме кораблекрушения Соленого Молота.
    Отец Нибена, Том 2: На поляне осенней тени, к северо-западу от Рифтена, на мертвого охотника.
    Черная стрела, часть II, том 1: В таверне «Пьяный охотник» в Вайтране.
    Черная стрела, часть II, том 2: В башнях Вальтхайм.
    Золотая лента заслуг, том 1: В магазине Флетчера в Солитьюде.
    Золотая лента заслуг, том 2: В лагере Анги.
    Урок меткости, том 1: В комнате с картами в Данстар Санктуарий.
    Урок меткости, Том 2: В доме Гилфра в Миксуотере.
    Vernaccus And Bourlor, Volume 1: В кузнице на Knifepoint Ridge.
    Вернаккус и Бурлор, Том 2: В хижине Фроки.

Блок

    Танец в огне, том 1: В библиотеке форта Сноухок.
    Танец в огне, Том 2: В разрушенном общежитии на Посте предателей.
    Битва у Красной горы, Том 1: Сторожевой перевал в Skybound.
    Битва у Красной горы, Том 2: В разрушенном караване на переправе Толвальда.
    Смертельный удар Абернита, Том 1: В Зале мертвых в Вайтране.
    Death Blow Of Abernit, Том 2: В боевой комнате в Фолкрите.
    Зеркало, Том 1: На коврике для сна на редуте Сломанной Башни.
    Зеркало, Том 2: В спальне Ульфрика в Виндхельмском замке.
    Воин, Том 1: На арене с боссом в Убежище Дрифтшейд.
    Воин, Том 2: В капитанской каюте форта Костов.

Колдовство

    Frostfall Часть I, Том 10: В последней комнате Стены Слов в Ущелье Сандерстоун.
    Frostfall Часть II, Том 10: В доме Белина Хлаалу в Виндхельме.
    Огонь очага, часть I, том 9: В последней комнате Норы Римрока.
    Огонь очага, часть II, том 9: Рядом с магазином ступок и пестиков в Данстар.
    Пограничные мосты, Том 1: У северного входа в Лабиринт Шалидара.
    Пограничные мосты, Том 2: На вершине сторожевой башни Фолкрит.
    Двери забвения, том 1: В пещере Ричклифф.
    Двери забвения, том 2: В крепости Феллглоу.
    Рывок воина, Том 1: В жертвенной палате Чародейского чародея у перевала Бриттлэшин.
    Атака воина, Том 2: В спальне ярла в Маркарте.

Уничтожение

    Гипотетическое предательство, том 1: В центральном зале руин Высоких ворот.
    Гипотетическое предательство, Том 2: В резиденции Аретино в Виндхельме.
    Искусство войны, магия, том 1: В Равенскарской лощине.
    Art Of War Magic, Том 2: В Белом зале Данстар.
    Ужасы Замка Ксир, Том 1: В алхимической лаборатории поста Раннвейг.
    Ужасы Замка Ксир, Том 2: В Гленморильском Ковене.
    Ответ на речь Беро, том 1: В пещере Хемара.
    : ответ на речь Беро, том 2: в шахте Iron Breaker в Данстар.
    Тайна принцессы Талары, часть I, том 3:: В Винтерхолде.
    Тайна принцессы Талары, часть II, том 3:: В верхней зоне Крутой норы.

Чары

    Трагедия в черном, том 1: В Гленморильском шабаше.
    Трагедия в черном, том 2: В глубине Илиналты.
    Каталог чар для доспехов, том 1: В доме Фалиона в Морфале.
    Каталог чар для доспехов, том 2: В шахте Steamscorch в Кинсегроуве.
    Каталог чар для оружия: В Белом зале на Данстар.
    Букварь чародея, том 1: В доме Валентины в Вайтране.
    Букварь чародея, Том 2: В пещере Падения Хоба.
    Twin Secrets, Volume 1: На вершине Arcane Enchanter в Hagraven, в Serpent’s Bluff.
    Twin Secrets, Том 2: В дозоре Тревы.

Тяжелая броня

    Рассказ Халлгерда, Том 1: К востоку от Айварстеда, к северо-западу от Рифтена, на вершине башни на столе, охраняемом охотниками за орками.
    Рассказ Халлгерда, том 2: В зале Йоррваскр в Вайтране.
    Середина года, часть I, том 6: За пределами алхимической лаборатории в тюрьме Форт-Данстед.
    Середина года, часть II, том 6: На гауптвахте в Морфале.
    Химарвамидиум, Том 1: На столе в Башне Кальсельмо в Малкоорте.
    Chimarvamidium, Volume 2: In Darkwater Crossing.
    Орсиниум и орки, том 1: В Каменных холмах.
    Орсиниум и орки, Том 2: В Душних Ял.
    Рыцари Девяти, Том 1: В столовой в Виндхельме.
    Рыцари Девяти, Том 2: В Зале Бдительных.

Иллюзия

    До эпохи человечества, Том 1: В Драконьем Пределе покоев Ярла в Вайтране.
    Before The Ages Of Man, Том 2: В четырехуровневой комнате в кургане Покровный Очаг.
    Инцидент
    в Некроме, Том 1: В пещере Сосновая Луна.
    Инцидент в Некроме, Том 2: В запертой комнате алхимической лаборатории у Кровавого Трона.
    Тайна Талары, часть I, том 4: Рядом с чародеем в пещере Сломанный Клык.
    Тайна Талары, часть II, том 4: В доме Непы в Маркарте.
    Sun’s Dawn Часть I, Том 2: Во внутреннем святилище Храма Дибеллы в Малкарте.
    Sun’s Dawn Часть II, Том 2: Рядом с палаткой Харгрейвена в Башне Темного Света.
    Суд над черными искусствами, том 1: В тюрьме Фолкрит.
    Суд над черными искусствами, Том 2: В магазине Белого Фиала в Вайтране.

Легкая броня

    Лед и хитин, Том 1: В сторожевой башне в Маркарте.
    Лед и хитин, Том 2: В комнате под южным мостом Виндхельма.
    Последний танец Джорнибрета, том 1: В библиотеке форта Нейгард.
    Последний танец Джорнибрета, Том 2: В башне Осеннего Дозора.
    Рислав Ригтеус, Том 1: В тренировочной комнате форта Греймур.
    Рислав Праведный, Том 2: В тренировочной комнате в Cracked Tusk.
    Арьергард, Том 1: В Мрачном замке в одиночестве.
    Арьергард, Том 2: У редута Друаддах.
    Беженцы, Том 1: В маленьком безымянном лагере к западу от Хельгена. Чтобы добраться до него, следуйте по тропинке и держитесь левой стороны.
    Беженцы, Том 2: В кузнице одиночества.

Взлом

    Advances In Lockpicking, Volume 1: Inside the Ragged Flagon’s cistern at Riften.
    : успехи в взломе замков, Том 2: Во время побега из тюрьмы Рифтена.
    Надлежащий дизайн замка, Том 1: В шахте Сидхна в Маркате.
    Надлежащий дизайн замка, том 2: В хижине над валом на вершине Зуба Фалдара.
    Surfeit Of Thieves, Том 1: На развалинах Зимней войны.
    Surfeit Of Thieves, Том 2: В Миствейле Крепость в Рифтене. Он находится рядом с конечным столом Ярла Лейлы Законодателя.
    Запертая комната, Том 1: В Зале Высокой Луны в Морфале.
    Запертая комната, Том 2: В хранилище Анимонкулари в Альфтранде.
    Королева Волков Часть I, Том 1: В тюрьме Данстар.
    Королева волков, часть II, том 1: Под стойкой в ​​пещере Крагслейн.

Одноручное

    Огонь и тьма, Том 1: В Фольгунтуре.
    Огонь и Тьма, Том 2: В комнате Эсбена в Крысиных пещерах в Рифтене.
    Этикет Булавы, Том 1: В Оротейме.
    Mace Etiquette, Volume 2: In Fort Greenwall.
    Утренняя Звезда Часть I, Том 1: В Убежище Дрифтшейд.
    Утренняя звезда, часть II, том 1: В пещере Затерянное Эхо.
    Night Falls On Sentinel, Том 1: В лагере бандитов к северо-западу от Хельгена.
    Night Falls On Sentinel, Том 2: В логове мошенника во время побочного квеста.
    Важность того, где, Том 1: На сторожевой башне Марката.
    Важность того, где, Том 2: На ферме Холодная борозда.
    Воин: В Прибежище Дрифтшейд.

Карманные кражи

    Эйвар Каменный певец, Том 1: В доме Тоннира в Морфале.
    Певец Эйвара Камня, Том 2: В последней тюремной камере в Затерянном Валькигге.
    Нищий, Том 1: Рядом с Крысиной дорожкой, за столом в комнате с Каджиитской Мошенностью.
    Нищий, Том 2: В ночлежке Хельги в Рифтене.
    Похищенные тени, Том 1: В Сумрачной щели.
    Похищенные тени, Том 2: В приюте Падения Чести в Рифтене.
    Вор, Том 1: В Храме Холодного водопада, Логово мошенника.
    Thief, Volume 2: На собрании аргониан в Виндхельме.
    Руководство Wulfmare по лучшему воровству, том 1: в нижней части убежища форта Сангард.
    Руководство Вульфмара по лучшему воровству, том 2: В пруду Ока Мары.

Реставрация

    Тайна Талары, часть I, том 2: В Святилище Древнего Горла.
    Тайна Талары, часть II, том 2: Маяк Морозного потока.
    Расовая филогения, Том 1: В таверне Мурсайд в Морфале.
    Расовая филогения, Том 2: На ферме Трупного Света в Фолкрите.
    Рука дождя, часть I, том 4: В доме Фалиона в Морфале.
    Рука дождя, часть II, том 4: В Зале мертвых в Маркате.
    Исход, Том 1: В ледяном очаге в Винтерхолде.
    Исход, Том 2: У маяка Стендарра.
    Withershins, Volume 1: В конце Actwind Point.
    Уизершинс, Том 2: В храме Кинарте в Вайтране.

Кузнечное дело

    Сердце Черинса, том 1: В шахте Ртути Данстар.
    Сердце Черинса, Том 2: В кузнице Морвунскара.
    Ковка тяжелой брони, Том 1: В лагере Безмолвных Лун.
    Ковка тяжелой брони, Том 2: В мрачной шахте.
    Ковка легкой брони, Том 1: В доме Лода в Фолкрите.
    Ковка легкой брони, Том 2: В шахте Эмберсард, на нижнем уровне большей территории к западу.
    Вызов оружейника, том 1: Рядом с кузницей Кузнеца в Мор-Хазгуре.
    Вызов оружейника, том 2: На платформе Skyforge в Вайтране.
    Последние ножны Акраша, том 1: В лагере Серебряной Длани на Виселицей скале.
    Последние ножны Акраша, том 2: В арсенале форта Сангард.

Скрытность

    Последнее семя, часть I, том 8: В убежище Редорана.
    Последнее семя, часть II, том 8: В комнате с Аленом в Ральдбаре.
    Легенда о Krately House, Том 1: В Домике Черного Шиповника.
    Legend Of Krately House, Volume 2: В подвале гостиницы «Ночные врата».
    Sacred Witness, Volume 1: В алхимической лаборатории в Deepwood Vale.
    Священный свидетель, Том 2: В комнате Бабетты в Святилище Темного Братства.
    Читатель на красной кухне, том 1: В склепе Фростмир.
    Красный кухонный читатель, том 2: в угловом клубе New Gnisis в Виндхельме.
    Три вора, Том 1: В комнате Рэттла в Святилище Снежной Завесы.
    Три вора, Том 2: В алхимической лаборатории пивоварни Хоннингбрю.

Речь

    Танец в огне, часть I, том 6: В хижине Мико.
    Танец в огне, часть II, том 6: В таверне «Напиток мертвеца» в Фолкрите.
    Танец в огне, часть I, том 7: В торговой компании «Арнлейф и сыновья» в Маркате.
    Танец в огне, часть II, том 7: В шеренге нищих в Рифтене.
    Биография Королевы Волков, Том 1: В Синем дворце в одиночестве.
    Биография Королевы Волков, Том 2: В общих товарах Бельтора в Вайтране.
    Второе семя, часть I, том 5: В доме Сорли в Стоунхиллз.
    Второе семя, часть II, том 5: Подержанные товары Садри в Виндхельме.
    Игра на покупку, Том 1: В колледже бардов.
    Игра на покупку, Том 2: В Святилище Пейрита.

Двуручный

    Битва при Санкр-Тор, том 1: В пирамиде мусора.
    Битва при Санкр-Тор, Том 2: В Старом Хролдане.
    Король, Том 1: В Утесе Холодного Ветра.
    King, Volume 2: In Penitus Oculatist Outpost at Dragon Bridge.
    Песни Хрормира, Том 1: В жилых помещениях Йоррваскра.
    Песни Хрормира, Том 2: В доме Джалы в Солитьюде.
    Легендарный город Санкр Тор, том 1: В гробнице Исграмора.
    Легендарный Город Санкр Тор, Том 2: В казармах Фолкрита.
    Слова и философия, Том 1: В затопленной пещере Логова Потерянного Ножа.
    Слова и философия, Том 2: В казармах Рифтена.
Локации Драконьего крика

У вас есть способность поглотить душу Дракона, чтобы разблокировать способности Крика. Чтобы изучить различные типы драконьих криков, вы должны найти древнюю стену с табличками, которая учит вас драконьим словам. В каждом крике есть три слова, которые можно выучить, обойдя Скайрим и найдя их.Половину «Драконьих криков» можно изучить в основных квестах, в то время как другие требуют, чтобы вы обыскали мир Скайрима, чтобы найти стены древних табличек. Если вы найдете все три слова в «Крик дракона», вы повысите его эффективность при использовании. Когда вы выучите все три слова для драконьего крика, вы сможете совершить мощный крик. Найдите в перечисленных местах и ​​/ или выполните указанное задание, чтобы найти соответствующее слово «Крик дракона»:

Приверженность животных

    Описание: Крик о помощи от диких зверей, которые пришли сражаться в вашу защиту.

    Местоположение 1 — Животное: войдите в Хельген и пройдите по юго-западному проходу Костехилла. Слово «Крик дракона» находится на другом конце, защищенном драконом. Остерегайтесь Снежной кошки-саблезуба внутри Бончилла, она быстра и очень сильна.

    Местоположение 2 — Верность: Вы найдете его в Ангарвунде в Разломе после завершения квеста «Медреси Дран и блуждающие мертвецы».

    Местоположение 3 — Набор: Вы найдете его в Гробнице Исграмора в Винтерхолде после завершения квеста «Слава мертвым» товарищам.

Аура Шепот

    Описание: Ваш голос не крик, а шепот, раскрывающий жизненные силы и все такое.

    Местоположение 1 — Жизнь: В логове дракона на вершине Northwind Summit, после того, как вы получите письмо от «друга» об источнике силы в горах между Виндхельмом и Рифтеном. Он находится за углом от Камня Шора; победите дракона, чтобы выучить слово «Крик дракона».

    Местоположение 2 — Поиск: Вы найдете его в Валтуме после завершения квеста «Зло в ожидании» в подземелье.

    Локация 3 — Охота: В Волунрууде; для этого требуется квест Темного Братства «Безмолвие нарушено» или квест Подземелья «Безмолвные языки».

Стать эфирным

    Описание: Ту’ум тянется к Бездне, меняя вашу форму на ту, которой нельзя навредить или причинить вред.

    Местоположение 1 — Fade: Успешно завершите основной квест «The Way Of The Voice», и Арнгейр отправит вас в Глубины Устенграва, чтобы забрать Рог Юргена Призывателя Ветра.В главной комнате пещеры вместо того, чтобы идти к цели, выйдите на улицу, а затем спуститесь вниз, где находится водопад с зелеными деревьями. Посмотрите на основание платформы со словом силы.

    Местоположение 2 — Дух: Найдите поселение с водопадами и большими каменными сооружениями между Маркартом и Фолкритом. Идите наверх и сразитесь с Хагравенами. Поищите слово «Крик дракона» в их маленьком логове, в конце точки встречи на высшем уровне «Прыжок Барда» (где вы стоите над водопадом).

    Местоположение 3 — Привязка: В кургане Железных оков.

Зов дракона

    Описание: Odahviing! Услышь мой голос и выходи. Я вызываю тебя в трудную минуту.

    Местоположение — Снег, Охотник, Крыло: Вы получите все три слова «Крик дракона» во время основного квеста «Падшие».

Зов доблести

    Описание: Отважные Совнгарда услышат ваш голос и отправятся в путешествие за пределы пространства и времени, чтобы оказать им помощь.

    Местоположение — Герой, Чемпион, Легенда: вы получите все три слова «Крик дракона» во время основного квеста «Убийца драконов».

Чистое небо

    Описание: Скайрим уступает место Ту’уму, когда вы рассеиваете туман и ненастную погоду.

    Местоположение — Небо, Весна, Лето: вы получите все три слова «Крик дракона» от Арнгейра после завершения квеста «Глотка мира» и попадания в Высокий Хротгар.

Снять с охраны

    Описание: Крик бросает вызов стали, когда вы вырываете оружие из рук противника.

    Местоположение 1 — Оружие: В логове дракона на Пике Древней Крови, на вершине гор, к югу от Мортала.

    Местоположение 2 — Рука: Во время квеста Гильдии воров «Говоря безмолвно» идите в Святилище Снежной Завесы. Во второй области Мерсер упомянет кое-что о том, что это идеальная зона для засады. Слово «Крик Дракона» находится в этой комнате.

    Местоположение 3 — Поражение: В логове Серебряного Корабля.

Отказ

    Описание: И слабые будут бояться Ту’ума и в ужасе разбегутся.

    Локация 1 — Страх: В логове дракона в Зале Затерянного Языка. После убийства дракона вы получите слово «Крик дракона» из письма о награде из Виндхельма в таверне Айварстеда.

    Местоположение 2 — Забег: на вершине Скалы Мертвой Кроны, к западу от Маркарта. Вы попадете сюда во время основного квеста «Мехрунес Дагон». Требуется квест Deadric «Pieces Of The Past».

    Местоположение 3 — Ужас: В Лабиринте Шалидора в Лабиринтиане.

Dragonrend

    Описание: Ваш голос обрушивается на самую душу дракона, заставляя зверя приземлиться.

    Местоположение — Смертный, Бесконечный, Временный: вы выучите все три слова «Драконий крик» во время квеста «Бич Алдуина».

Ярость стихий

    Описание: Ту’ум наполняет ваши руки скоростью ветра, позволяя наносить более быстрые удары оружием.

    Местоположение 1 — Воздух: В логове дракона в Кратере Драконьего Зуба, между Солитьюдом и Маркартом на северо-западе Скайрима. Это большой горный массив.

    Местоположение 2 — Битва: В бастионе Вопящего Ветра.

    Местоположение 3 — Грейс: Вы найдете его в Руинах Килкрита после завершения даэдрического квеста «Разрушение».

Дыхание огня

    Описание: Вдыхайте воздух, выдыхайте пламя и созерцайте Ту’ум как ад.

    Местоположение 1 — Огонь: вы узнаете его во время квеста «Пыльная гора» после выполнения квеста «Доказательство чести» из «Соратников», потому что оно открывает новую область подземелья, содержащую слово «Крик дракона».

    Местоположение 2 — Inferno: Получается автоматически во время основного квеста «The Throat Of The World».

    Местоположение 3 — Солнце: В ущелье Сандерстоун.

Морозное дыхание

    Описание: Твое дыхание зимой, ты, Thu’um, метель.

    Локация 1 — Мороз: в Браунструн-Крест, к югу от Виндхельма, посреди болота на вершине большого холма. Его охраняет дракон. Победите дракона, чтобы выучить слово «Крик дракона».

    Местоположение 2 — Холод: Убейте дракона в Логове Дракона в Небесном Алтаре.

    Местоположение 3 — Заморозка: В Фольгунтуре, к юго-востоку от Солитьюда, по дороге в Морфал. Его охраняет сила Драугр. Также требуется побочный квест «Запретная легенда».

Форма льда

    Описание: Ваш Ту’ум замораживает противника.

    Локация 1 — Лед: на горе Антор, на средней горе в хребте к северо-западу от Виндхельма, где обитает дракон.Вы также получите эту локацию от Арнгейра в Высоком Хротгаре, когда будете говорить о локациях Dragon Shout.

    Местоположение 2 — Плоть: Выдается во время квеста Коллегии Винтерхолда «Под Саарталом» для круга Магов. Это в конце после того, как вы обнаружите артефакт, который ищете, в темнице Саартала. Когда вы выходите из подземелья, ищите его на юго-западе Винтерхолда. Вы также можете получить его во время побочного квеста «Запретная легенда».

    Местоположение 3 — Статуя: В Склепе Фростмира во время квеста в подземелье «Бледная леди».

Мир Кайна

    Описание: Голос успокаивает диких зверей, потерявших желание сражаться или убегать.

    Местоположение 1 — Кайн: отправляйтесь в Пост Раннвейг и победите ледяного дракона, защищающего вход. Затем введите, чтобы выучить слово «Крик дракона».

    Местоположение 2 — Мир: отправляйтесь в Глубины кургана Плащаницы. В Айварстеде есть квест от Хранителя Таверны, Вильхейм (квест подземелья «Крик Вильхейма»). Войдите в Курган и победите духа, чтобы получить Коготь Сапфирового Дракона в награду от Вильхейма.

    Местоположение 3 — Доверие: В Храме Рагнавальда, к северу от Маркарта, в горах находятся руины под названием Рагнавальд с храмом внутри. Идите налево и направо в канал и склепы, чтобы получить ключи, чтобы получить доступ к области крика дракона. Победите даэдрика, Отара Модификатора, чтобы выучить слово «Крик дракона».

Метка смерти

    Описание: Говорите, и пусть ваш голос обречется на гибель, поскольку броня и жизненная сила противника ослабевают.

    Местоположение 1 — Убить: В Башне Озного Дозора, к югу от Иварстада, дальше к югу от Имперского Лагеря Разлома, есть пара башен в горах. На вершине самой дальней башни к югу находится дракон, защищающий слово «Крик дракона».

    Местоположение 2 — Пиявка: Внутри Заброшенной пещеры в Пале, к юго-западу от Винтерхолда, у подножия и к югу от окружающих ее гор. Это к северу от небольшого озера на карте. Требуется побочный квест «Белый флакон».Его охраняет Драугр, которого очень сложно победить.

    Местоположение 3 — Страдание: В Святилище Темного Братства в Фолкрите.

Медленное время

    Описание: Кричите время от времени, приказывайте ему подчиняться, пока мир вокруг вас стоит на месте.

    Местоположение 1 — Время: во время квеста Колледжа Винтерхолда «Посох Магнуса», сражаясь с Драугром Повелителем Смерти на последнем уровне Лабирита (Логово Драконьего Жреца), вы можете либо сразиться с Драугром, либо получить артефакт, который дает вам доступ к этому площадь.

    Местоположение 2 — Песок: В Корванджунде, к северо-востоку от Вайтрана (снежная область на карте). Слово «Крик дракона» находится в склепе, в области внизу. Вы придете сюда во время второго квеста Imperial / Stormclock. Требуется квест Гражданской войны «Зубчатая корона».

    Местоположение 3 — Вечность: Вы найдете его в Боровом Пределах после завершения квеста Сияние Темного Братства «Слабая удача». ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Штормовой вызов

    Описание: Крик в небо, крик в облака, пробуждающий разрушительную силу молнии Скирима.

    Местоположение 1 — Шторм: В Руинах Высоких Врат (Логово Драконьего Жреца), к востоку от Солитьюда. Ищите огромное строение и множество руин. Пройдите внутрь и спуститесь в последнюю комнату, которая является тронным залом Вокуна. Победите Волкуна, чтобы найти слово «Крик дракона» в комнате за тронным залом Вокуна.

    Местоположение 2 — Гнев: Вы узнаете его во время основного квеста «Гнездо Пожирателя Миров» на уровне Храма Скулдафн (Логово Драконьего Жреца).

    Местоположение 3 — Молния: в Forelhost в логове драконьего жреца.

Голосовой бросок

    Описание: Ту’ум слышен, но его источник неизвестен, что заставляет всех искать его.

    Местоположение — Голос, Дурак, Далеко: В Ширпойнте, к западу от Виндхельма, на вершине большой горы рядом с ним. Его охраняет сила Даэдре по имени Кросис. Победите его, чтобы получить все три слова Dragon Shout.

Неумолимая сила

    Описание: Ваш голос — это грубая сила, отталкивающая всего — или любого — кто стоит на вашем пути.

    Местоположение 1 — Сила: В кургане Холодного водопада, к западу от Ривервуда в горах; для этого требуется основной квест «Курган Холодного водопада» (полученный из Вайтрана, к северу от Ривердейла) или побочный квест «Золотой коготь» (полученный от Лукана в Ривервуде).

    Местоположение 2 — Равновесие: его дает вам Арнгейр после завершения основного квеста «Путь голоса» в Высоком Хротгаре.

    Местоположение 3 — Вниз: Выдается Арнгейром, когда вы возвращаете ему рог в основном квесте «Horn Of Jurgen Windcaller».

Вихревой спринт

    Описание: Ту’ум мчится вперед, унося вас за собой со скоростью бури.

    Местоположение 1 — Вихрь: Его дает вам Борри в основном квесте «Путь голоса», когда вы достигнете Высокого Хротгара. Это после того, как вы получите слово «Равновесие» для крика Дракона «Неумолимая сила».

    Местоположение 2 — Ярость: В Вольскигге (Логово Драконьего Жреца), в высоких горах в углу карты Скайрима, к западу от Солитьюда, находится древний храм с Драконьим Криком, охраняемый могущественным демоном.Вам нужно идти на северо-запад от Вольскигге на карте, ближе всего к горам, чтобы получить слово Dragon Shout.

    Местоположение 3 — Буря: вы получите его в «Передышка мертвецов» после выполнения квеста Коллегии бардов «Уход за пламенем».

Квесты даэдрических артефактов

Успешно завершите указанный квест, чтобы получить соответствующий даэдрический артефакт:

.

    Рассвет (квест «Рассвет»)

    Место: Вы получите этот квест возле статуи в Мериде, к западу от Солитьюда.Успешно завершите квест, чтобы получить артефакт.

    Эбонитовая кольчуга (квест «Зов Боэтии»)

    Место: Найдите Сэцеллум Боэтийский в восточной части Виндхельма. Вы найдете культ, а затем начнете квест. Чтобы принести жертву, вам придется заманить кого-нибудь в ловушку в этой камере. Легкий способ сделать это — нанять наемника (вы можете посетить Би и Браб в Рифтене; один сидит внизу) и попросить его прикоснуться к маяку. Успешно завершите оставшееся задание, чтобы получить артефакт.

    Булава Молаг Бала (квест «Дом ужасов» в Маркарте)

    Расположение: В городе, когда вы проходите мимо старого дома с привидениями, вас попросят пойти с кем-нибудь. Если вы выполните это задание и найдете священника Боэтии, вы получите артефакт.

    Masque Of Clavicus Vile (квест «Лучший друг даэдра»)

    Место: Охранник у входа в Фолкрит расскажет вам о пропавшей собаке.Поговорив с ним, начните квест. Вы можете следовать за собакой или просто пойти к Haemar’s Shame, который находится к югу от большой горы и к востоку от Хельгена. Возьмите топор и верните его, чтобы получить артефакт.

    Бритва Мерунеса (квест «Обрывки прошлого»)

    Место: Посетите музей в Данстар (сообщение появляется несколько раз), примите квест, а затем соберите три части меча по всему Скайриму, чтобы получить артефакт.

    Огма Инфиниум (квест «Discearning The Transmundane»)

    Местоположение: когда вы встретите Септимуса Сигмуса во время основного квеста, вам будет поручено получить Elder Scrolls. Вы приступите ко второму заданию («Discearning The Transmundane»). Во время этого квеста вы снимаете отпечаток свитков в лексиконе. Затем вам понадобится собранная кровь орков, темных эльфов, лесных эльфов, высших эльфов и фалмеров. Если у вас еще нет образцов от них, вы должны найти их и убить хотя бы одного, чтобы собрать кровь.Вы можете посетить лагеря бандитов для эльфов и орков, и вы можете посетить Мзулфт (к юго-востоку от Виндхельма) для фалмеров.

    Кольцо Намиры

    Место: Найдите Верулуса в Маркарте и примите его задание, которое включает в себя зачистку Некрополя. Когда Эола начинает говорить о каннибализме, отвечайте положительно. Затем уберите нежить с алтаря Намиры. Согласитесь заманить Верулуса к алтарю. Убейте Верулуса и съешьте его плоть, и Кольцо Намиры появится в вашем инвентаре.

    Роза Сангвиника (квест «Незабываемая ночь»)

    Место: Найдите Сэма Гевенна в гостинице «Вилмир» в Иварстеде. Он предложит вам испытание на выпивку. Примите его и завершите оставшуюся часть квеста, чтобы получить артефакт.

    Шкура Спасителя (квест «Встретил лунный свет»)

    Место: В Фолкрите, рядом с казармами, внизу в тюрьме Фолкрита вы найдете ребенка. Он передаст вам свое проклятое кольцо, и квест начнется.Успешно завершите квест, чтобы получить артефакт. Примечание: Если вы решите не убивать, вы можете не получить артефакт.

    Skull Of Corruption (квест «Ходячий кошмар»)

    Место: Успешно завершите квест «Ходячий кошмар» в Данстар. Чтобы завершить квест, поговорите со священником в таверне и убейте его в конце квеста, чтобы получить артефакт.

    Spellbreaker (квест «Единственное лекарство»)

    Место: Идите к святыне Периита в горах между Маркартом и Солитьюдом.У вас должны быть хорошие навыки, прежде чем вы сможете завершить квест. Успешно завершите квест, чтобы получить артефакт.

    Черная звезда (квест «Черная звезда»)

    Место: Идите в Святилище Азуры на вершине горы, чтобы начать этот квест. Успешно завершите квест, чтобы получить артефакт.

    Wabbajack (квест «The Mind Of Madness»)

    Место: В Солитьюде найдите ребенка по имени Деревин, бродящего по улицам.Он попросит вас передать сообщение его хозяину. Найдите его хозяина и завершите квест, чтобы получить артефакт. Чтобы завершить одну последовательность: стреляйте в Пелгиуса из Ваббаджека, стреляйте в волка, стреляйте в козла, стреляйте в бандитов, стреляйте в Пелагиуса, стреляйте в Хагравена, стреляйте в Пелагиуса, стреляйте в огненного атронаха, а затем стреляйте в драконьего жреца. В эпизоде ​​«Паранойя» вам нужно застрелить короля. Последовательность мыслей состоит в том, чтобы дважды вырастить Пелагиуса, а затем один раз усилить гнев с помощью Ваббаджека.

Партурнакс оскорбляет

Возьмите Древний свиток, затем идите к Партурнаксу и примените к нему крик «Бросить голос».Новый голос будет выкрикивать оскорбления, такие как «Эй, урод!», «Эй, скивер, задница!», «Эй, дынная голова!», «Эй, дынный нос!», «Эй, наживка для троллей!», «Эй, медленное дыхание! »и« Эй, сырный мозг! »

Ссылка на Fallout 3

Проходя мимо охранников, они могут сказать: «Дайте угадаю, кто-то украл ваш сладкий рулет?» Это отсылка к началу Fallout 3 , где Бутч украл сладкий булочку на день рождения.

Ссылка на The Elder Scrolls 4: Oblivion

Обыщите музей Данстар и найдите витрину с пожелтевшим листом бумаги с символом Обливиона.Взломайте замок и используйте заклинание на несколько секунд на бумаге, чтобы превратить ее в ведро.

Через горный проход, ведущий из Ривервуда к Рифтену, вы найдете каджита по имени Маик Лжец, что является отсылкой к быстрому каджиту, которого вы найдете за пределами Бравила и Лейавинна в The Elder Scrolls 4: Oblivion .

Достижения Steam

Успешно завершите указанное задание, чтобы разблокировать соответствующее достижение. Чтобы просмотреть свои достижения и статистику в Steam, выберите «Сообщество», «Мой профиль», «Посмотреть все мои игры», затем игру и просмотрите статистику.

    Адепт: Достигните 10-го уровня.
    Стена Алдуина: завершите «Стену Алдуина».
    Ученик: Достигните 5-го уровня.
    Ремесленник: сделайте разбитый предмет, зачарованный предмет и зелье.
    Курган Холодного водопада: завершите «Курган Холодного водопада».
    Благословение: выберите Благословение Стоящего Камня.
    Клятва крови: станьте членом Круга.
    Связаны до смерти: завершите «Связаны до смерти».
    Гражданин: Купите дом.
    Даэдрическое влияние: получите даэдрический артефакт.
    Возвращение тьмы: завершите «Возвращение тьмы».
    Delver: Пройдите 50 подземелий.
    Дипломатический иммунитет: завершите «Дипломатический иммунитет».
    Охотник на драконов: Поглотите 20 душ драконов.
    Душа дракона: Поглотите душу дракона.
    Убийца драконов: завершите «Убийцу драконов».
    Elder Knowledge: завершите «Elder Knowledge».
    Знаток: Достигните 25-го уровня.
    Explorer: Откройте для себя 100 локаций.
    Привратник: вступите в Коллегию Винтерхолда.
    Слава мертвых: завершите «Славу мертвых».
    Golden Touch: Получите 100000 золота.
    Hail Sithis !: Завершите «Hail Sithis!».
    Трудяга: рубить дрова, добывать руду и готовить еду.
    Герой Скайрима: Захватите Солитьюд или Виндхельм.
    Герой народа: выполните 50 разных заданий.
    Женат: жениться.
    Мастер: Достигните 50-го уровня.
    Master Criminal: Награда в размере 1000 золотых во всех девяти владениях.
    Oblivion Walker: соберите 15 даэдрических артефактов.
    One with the Shadows: Вернул Гильдии воров былую славу.
    Читатель: Прочтите 50 книг по навыкам.
    Открытие невидимого: завершите «Открытие невидимого».
    Sideways: завершите 10 побочных квестов.
    Мастер навыков: доведите навык до 100.
    Snake Tongue: Успешно убеждать, подкупать и запугивать.
    Стоячие камни: найдите 13 стоящих камней.
    Take Up Arms: присоединяйтесь к товарищам.
    Забота о бизнесе: вступите в Гильдию воров.
    Принимая сторону: присоединяйтесь к Братьям Бури или Имперской армии.
    Око Магнуса: завершите «Око Магнуса».
    Падшие: завершите «Падшие».
    «Путь голоса»: завершите «Путь голоса».
    Вор: Взломайте 50 замков и 50 карманов.
    Мастер Ту’ум: выучите 20 криков.
    Unbound: Завершите «Unbound».
    Разыскивается: побег из тюрьмы.
    Герой войны: захватите форт Сангард или форт Гринволл.
    С такими друзьями …: Присоединяйтесь к Темному Братству.
    Words of Power: Выучите все три слова крика.

Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Dawnguard»:

    Новый ты: Измени свое лицо.
    Лук Ауриэля: используйте особую силу Лука Ауриэля.
    Пробуждение: Завершите «Пробуждение».
    Beyond Death: завершите «Beyond Death».
    Kindred Judgment: завершите «Kindred Judgment».
    Legend: победите легендарного дракона.
    Затерянные в веках: завершите «Затерянные в веках».
    Soul Tear: выучите все три слова Soul Tear.
    Vampire Mastered: получите 11 навыков вампира.
    Werewolf Mastered: получите 11 перков оборотня.

Для следующих трофеев требуется дополнительный загружаемый контент «Драконорожденный»:

    Чужестранец: прибытие на Солстхейм.
    Храм Мираака: завершите «Храм Мираака».
    Путь знания: завершите «Путь знания».
    На вершине апокрифов: завершите «Вершину апокрифов».
    Аспект Дракона: выучите все 3 слова Аспекта Дракона.
    Скрытые знания: узнайте секреты 5 Черных книг.
    Ремесленник Сталгрима: создайте предмет из Сталгрима.
    Драконий всадник: приручите и оседлайте 5 драконов.
    Владелец Рэйвен-Рока: Владеть домом в Рэйвен-Рок.
    Solstheim Explorer: Откройте для себя 30 локаций на острове Солстхейм.

Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Hearthfire»:

    Архитектор: Постройте три крыла дома.
    Земельный барон: Купите три земельных участка.
    Собственник: Купить земельный участок.
    Главный архитектор: Постройте три дома.
    Гордый родитель: усыновить ребенка.

Как мои поиски фотореализма в Skyrim превратили его в гораздо лучшую игру

Как и все остальное население Земли, я замечательно провел время со Skyrim, когда он был выпущен в 2011 году, и в течение сотен часов после этого. Затем в одно роковое воскресенье я осознал, что потратил шесть часов на изготовление оружия и добычу руды, и решил, что, вероятно, сейчас пора перестать играть.

Консольные команды Skyrim

(Изображение предоставлено Bethesda)

Нет необходимости играть в Skyrim скромным воином. Станьте гигантом, летайте, проходите сквозь стены, создавайте любые предметы, которые захотите, и даже становитесь Санта-Клаусом с помощью консольных команд Skyrim и дайте себе каждый предмет в игре с кодами предметов Skyrim.

Оказывается, я рано сошел с поезда: за прошедшие годы сообщество моддеров набирало силу, делая все возможное, чтобы The Elder Scrolls V выглядела так, как будто она была выпущена на прошлой неделе.В Skyrim Special Edition у этих моддеров есть новая улучшенная базовая игра, с которой можно работать, и результаты серьезно приближаются к гиперболическим обещаниям, сделанным на моей боковой панели YouTube. «PHOTOREALISTIC SKYRIM: INSANE MOD!» — кричат ​​они. И «ПРЕВОСХОДНАЯ ГРАФИКА СКАЙРИМА». И «Джастин Бибер ЗАБЫВАЕТ слова к« Despacito »LIVE», хотя я признаю, что здесь это не сразу уместно.

Любопытство взяло верх. Насколько хорошо вы можете сделать Skyrim в наши дни, используя Special Edition в качестве новой основы и выбирая лучшие визуальные моды, созданные сообществом? Deadendthrills достигла откровенно устрашающего уровня точности с оригинальной версией, но с тех пор прошли годы, и графические карты получили несколько нулей во всех своих спецификациях.Можно ли сделать Скайрим настолько реалистичным, что вашему мозгу потребуется секунда, чтобы отличить его от реальности?

Результаты моего личного квеста удивили меня: я не только сделал игру достаточно красивой, чтобы я хотел играть в нее снова и снова, но и эти великолепные графические моды коренным образом изменили то, как я сейчас играю.

Щелкните, чтобы увидеть полное изображение 5K.

Поиск подходящих модов

Существует особая алхимия в выборе серии модов, которые хорошо работают вместе.Очень часто один мод может захотеть перезаписать файлы другого, или будет некоторое совпадение между кажущимися несопоставимыми модами (например, заменитель снега и капитальный ремонт воды), которые в конечном итоге будут отменять друг друга. Я подниму руки вверх и признаю, что позволю значительному сообществу разработчиков контента для модов Skyrim на YouTube проделать за меня тяжелую работу на этом фронте. Следуя рекомендациям Fevir , NcrVet , Ultimate Immersion и других, я составил список модификаций текстур, погодных модификаций, капитальных ремонтов флоры, улучшения воды, доспехов и NPC — в дополнение к основам, таким как статическая сетка. Мод «Улучшение» — выглядел правдоподобно, соответствовал миру Скайрима и, прежде всего, красиво.

Личные предпочтения являются решающим фактором в любом списке модов, подобном этому, но чтобы Skyrim SE выглядел как мои скриншоты, используйте следующие:

Immersive Armors — Действительно высокое качество, высокое разрешение и удобная одежда для NPC и игроков.

ApachiiSkyHair SSE — Честно говоря, ванильные волосы мне понравились, но этот капитальный ремонт волос требуется Diversity (см. Ниже).

Неофициальный патч Skyrim Special Edition — Если вы устанавливаете только один мод, сделайте это.Он выявляет ошибки и уточняет вещи, которые вы никогда раньше не замечали, как сломанные или неуклюжие. Это не улучшит внешний вид вашей игры, но вы получите гораздо больше удовольствия от игры.

Реалистичная вода Два — Капитальный ремонт воды, улучшающий все, от эффектов прозрачности до разрешения текстуры пены и окраски. Мне нравится акварель, но это только мое предпочтение.

Verdant — плагин Skyrim Grass — Наполняет открытую местность чудесными травами, мхом, папоротниками, кустами и цветами, в которых можно порезвиться.Один из самых преобразующих модов в списке.

Vivid Weathers — Я пробовал несколько различных погодных модов, и Dolomite Weathers почти победили, но, на мой взгляд, Vivid Weathers создает более реалистичные условия освещения в сочетании с модами освещения ниже и выбранным мной ENB ( подробнее об этом позже).

Этаж Cutting Room — После выпуска в коде Skyrim было обнаружено много неиспользуемых ресурсов, вероятно, реликвий контента, который Bethesda не успела включить.Этот мод возвращает все это в вашу игру и требуется для некоторых других модов.

Simply Bigger Trees SE — Новое четырехчасовое расширение, которое… шутка. Это делает деревья больше.

Forgotten Retex Project — Улучшает текстуры часто встречающихся предметов и квестовых предметов.

Оружие улучшенной формы LeanWolf SE — Превращает обычное оружие в шедевры кустарного промысла. Вы можете увидеть отдельные отметки на каждом клинке и текстуру, в которой ему придана форма.Невероятный. Хорошо работает с Immersive Armors, чтобы игра казалась новой (и выглядела новой на скриншотах).

Nordic Snow — Простое улучшение текстуры снега для изображений с высоким разрешением.

Ruins Clutter Improved — Подобно проекту Forgotten Retex, этот мод улучшает множество случайных предметов, используемых в качестве декораций по всему Скайриму, в частности, в данном случае те, которые можно найти в подземельях и пещерах.

Skyrim 2020 Parallax — Еще один чрезвычайно преобразующий мод с огромными возможностями.Ретекстурирует большую часть дикой природы и несколько городов до 4K. Используйте его как базовый мод ретекстур, на который могут быть добавлены другие более специфические текстуры.

Skyrim Flora Overhaul SE — Более прекрасная растительность в некогда коричневых и бесплодных тундрах Скайрима. Он совместим с Verdant, но будьте осторожны, какие файлы вы перезаписываете при установке. Загрузите Verdant после этого, чтобы получить максимум от обоих модов.

Static Mesh Improvement Mod — SMIM — Абсолютно ошеломляющая работа, которая улучшает 3D-моделирование предметов и архитектуры во всем Skyrim.

Разнообразие — капитальный ремонт NPC — Разнообразие полностью меняет внешний вид каждого NPC в Skyrim. Конечным результатом является слегка сбивающая с толку однородная привлекательность, но если вам надоело, что все, с кем вы сталкиваетесь, выглядят как Дэнни Трехо, это мод, который это исправит.

Enhanced Lighting for ENB (ELE) — Special Edition — Это не ENB, а скорее мод освещения до ENB, который изменяет значения освещенности, чтобы все источники света выглядели лучше после применения ENB.Честно говоря, я не уверен, работает ли у меня это с приведенным ниже модом или один отменяет другой, но я действительно доволен конечным результатом, поэтому я слишком напуган, чтобы опрокинуть корзину с яблоками.

Enhanced Lights и FX — удаляет все источники света, у которых нет источников, и изменяет значения для источников света, которые есть. Это означает, что ночью на улице и в неосвещенных местах подземелий становится действительно темно. Это также означает, что вместе со всеми другими модами в этом списке и выбранным мной ENB / Reshade освещение всегда выглядит правдоподобно.

Enhanced Textures Detail — Невероятно умный мод, который не перезаписывает текущие текстуры, а вместо этого использует настоящую магию, чтобы они выглядели лучше в вашей игре. По крайней мере, значения Magic или .ini файла.

Использование диспетчера модов Vortex для установки этих модов и задания порядка их загрузки в основном необходимо. Теоретически все это можно сделать вручную, но за то время, которое вам потребуется, чтобы правильно изменить файлы .ini и обеспечить размещение нужных файлов в нужных местах, вы могли бы написать The Elder Scrolls VI с нуля.Это также дает вам возможность менять местами определенные моды, чтобы наблюдать за их эффектами.

Переходим к установке.

Щелкните, чтобы увидеть полное изображение 5K.

Выбор ENB

Сначала я был почти разочарован, когда установил этот огромный список модов, загрузил свою игру и обнаружил, что на меня смотрит уже знакомый Skyrim. Да, текстуры были значительно улучшены, а пейзажи населены гораздо более реалистичной растительностью. Но это не было похоже на смену поколений.Это все еще было узнаваемо, и именно этого я хотел избежать. Применение предустановки ENBSeries, популярного мода сообщества на освещение, доступного для таких игр, как Fallout, Skyrim и Grand Theft Auto, мгновенно изменит все это.

Вы наверняка услышите, что это много говорится в сообществе моддеров, но нет более кардинального изменения, которое вы можете внести в свою игру, чем применение к ней ENB. Поэтому мой выбор будет иметь первостепенное значение. Существует так много конкурирующих « фотореалистичных » или « следующего поколения » вариантов знаменитого светового мода Бориса Воронцова, что вы могли бы потратить дни, просматривая эти переходные видеоролики на Youtube, демонстрирующие их все, но в конце концов я остановился на одном, который мне очень понравился : броское название PhoenixVivid ENB Reshade.В то время как большинство ENB имеют слишком много контраста и цветения, на мой вкус, этот прекрасно работает с Vivid Weather и моими существующими модами освещения. Он создает впечатляющие, но правдоподобные условия освещения в любое время дня, в помещении или на улице, а также увеличивает глубину резкости и эффекты окклюзии окружающей среды для более кинематографического вида.

Щелкните, чтобы увидеть полное изображение 5K.

Даунсэмплинг

В этот момент Skyrim начал выдавать некоторые действительно впечатляющие изображения, так что пришло время довести ситуацию до крайности. GeDoSaTo от Peter «Durante» Thoman позволит вам отображать игры с разрешением, намного превышающим исходное разрешение вашего монитора, а затем «понизить разрешение» изображения, чтобы оно уместилось на экране. Но вы, вероятно, уже знаете это, потому что читаете статью о том, как сделать Skyrim фотореалистичным. На самом деле вопрос в том, насколько это может приблизить нас к этой цели.

Родное разрешение моего монитора — немного необычное 2560 x 1600, поэтому я использовал GeDoSaTo для рендеринга Skyrim с вдвое большим разрешением: 5120 x 3200, соблазняющий сетчатку.Все эти замены текстур в высоком разрешении действительно проявляют себя в этом разрешении, а сочетание ENB, модов и разрешения позволило создать естественные пейзажи, приближенные к фотореализму при правильном кадрировании.

Конечно, это убийца частоты кадров. Мои спецификации (GTX 1070, i7 2600K, 16 ГБ ОЗУ) не соответствовали этому разрешению с пониженной дискретизацией и могли отображать игру только со скоростью около 14 кадров в секунду. Попытка разрешения 12K привела к однозначной частоте кадров, что было откровенно слишком громоздко даже для поиска скриншотов.

Щелкните, чтобы увидеть полное изображение 5K.

Сделать Skyrim снова доступным для игры

Моя давняя оговорка с подобными коллекциями модов, когда я вижу их в другом месте: да, но действительно ли это играбельно? Быть фотожурналистом в Скайриме и отыскивать лучшие места для скриншотов — это весело, но после того, как вы потратили все эти усилия, привнося всю эту красоту в игру, было бы обидно, если бы вы на самом деле не сделали этого. Сыграй.

Мне удалось вернуть его примерно к 45 кадрам в секунду (я знаю, я знаю), отключив понижающую дискретизацию и используя BethINI.Проще говоря, это удобный инструмент, который модифицирует ваш файл prefs.ini и поставляется с новыми предустановками графики, которые действительно повышают производительность. Использование предустановки «ультра» BethINI гораздо более благоприятно влияет на частоту кадров, чем ванильная настройка «ультра», без ущерба для видимой точности воспроизведения.

Изображение 1 из 14

Изображение 2 из 14

Изображение 3 из 14

Изображение 4 из 14

Изображение 5 из 14

Изображение 6 из 14

Изображение 7 из 14

Изображение 8 из 14

Изображение 9 из 14

Изображение 10 из 14

Изображение 11 из 14

Изображение 12 из 14

Изображение 13 из 14

Изображение 14 из 14

Значимые улучшения игрового процесса

Я был удивлен тем, насколько далеко я смог продвинуться Skyrim — это еще один способ сказать, что я был удивлен явным талантом и непоколебимой приверженностью моддингового сообщества.Но что меня еще больше удивило, так это то, что уступки, которые я сделал в моем фотореалистичном квесте скриншотов, на самом деле улучшили игровой процесс.

Во первых: играйте без HUD. Действительно. Сначала я отключил его, просто чтобы делать снимки экрана, и моя врожденная лень означала, что он оставался отключенным, пока я играл. Вскоре я обнаружил, что отсутствие кучи маркеров квестов, перекрестия, субтитров диалогов и индикаторов здоровья — это, если использовать любимое слово моддеров Skyrim, очень захватывающий опыт.Стрельба из лука внезапно снова стала удовлетворительной, и в отсутствие большой стрелки квеста, ведущей меня вперед, я правильно взаимодействовал с окружающей средой, ища указатели и ориентируясь по ориентирам.

Все мои усилия по созданию реалистичного освещения изменили мой стиль игры. Внезапно выйти ночью без факела было ужасной идеей (механика, которую я всегда любил в Dragon’s Dogma), а некоторые области пещер и подземелий были просто черными как смоль, если я их не осветил. Это означало, что я должен был относиться к освещению как к игровой механике, как будто Skyrim внезапно превратился в игру Thief.

Побывать в этих маленьких моментах откровения, когда я понял, что мне нужно играть по-другому, было замечательно. Это вдохновило меня снова пройти через Скайрим, на что я всегда втайне надеялся, что подойдет правильный набор модов. И теперь, когда я это делаю, я постоянно буду искать потрясающие скриншоты.

Как играть в Skyrim VR и подготовиться к работе AF

Для тех, кто собирается сделать свои первые шаги в Skyrim VR , надеясь на подлинный, захватывающий опыт в фантастическом мире, страдающем от драконов, лучшее, что вы можете сделать погрузиться прямо в ролевые аспекты игры.

Это означает, что нужно освободить место в гостиной и относиться к каждой игровой сессии так, как будто вы боретесь за свою жизнь — потому что, если вы последуете этим советам, так и будет. Есть причина, по которой Драконорожденный так разрывается в каждом рекламном видео и рекламе, которые вы видели о Skyrim , и вы скоро узнаете почему.

Лучший способ играть в Skyrim VR — использовать полный комплект Skyrim Bundle, потому что он включает в себя все, что вам нужно: игру, PlayStation Eye, контроллеры PlayStation Move и, конечно же, гарнитуру VR.

Stand Up

Уберите всю мебель в пространстве перед телевизором. Как бы ни было заманчиво сесть, путешествуя по землям Тамриэля, с традиционным контроллером на коленях, но не . В конце концов, сидение — это новое курение.

«Приседание» позволяет вам «красться» и наносить дополнительный урон атаками в «Скайриме». Bethesday

Use Your Legs

Скрытность в любой игре Elder Scrolls — отличный способ играть, так как вы получаете бонус к урону при скрытой атаке врага.В игре ваш персонаж физически приседает, часто прячась в тени, чтобы затем незаметно подкрасться к ничего не подозревающим врагам.

В Skyrim VR Sneak, к сожалению, активируется нажатием кнопки, но если вы хотите, чтобы действительно попал в него, вам просто нужно приседать в реальной жизни каждый раз, когда вы нажимаете Sneak. Это ведь ролевая игра, правда?

То же самое касается фактического передвижения. У вас есть несколько различных вариантов движения, в зависимости от того, играете ли вы с традиционным контроллером DualShock или контроллерами PlayStation Move, но в любом случае вы можете попробовать шаг с вашего персонажа, когда он перемещается по миру.Просто убедитесь, что вы маршируете на месте, а не идете прямо к телевизору. Если у вас есть дома беговая дорожка, вы можете установить ее перед телевизором, как этот парень.

Вам нужны контроллеры Move. Sony Computer Entertainment

Откажитесь от контроллера Dualshock

По умолчанию для Skyrim VR используется традиционный контроллер. Это могло бы быть более доступным и удобным, но у него есть некоторые серьезные ограничения, когда дело доходит до того, что вы чувствуете, что на самом деле размахиваете мечом по шкуре дракона.

У вас, вероятно, есть какой-то комплект PSVR, который поставляется с двумя контроллерами PlayStation Move. Skyrim VR — это игра от первого лица, в которой нужно делать что-то двумя руками, поэтому она идеально подходит для PSVR и этих контроллеров движения. Каждый контроллер становится вашей рукой в ​​игре.

Хотите использовать эти руки, чтобы стрелять из лука? Бить врагов огненными шарами? Размахивать двуручным мечом? Держите меч и щит? Делайте все это с помощью контроллеров движения.

Используйте утяжеленные перчатки, а не традиционные боксерские перчатки. Amazon

Получите себе утяжеленные перчатки

Одна из самых отвлекающих вещей, которые отвлекают от погружения в атмосферу Skyrim VR , — это ощущение того, что все, что вы делаете, невесомо. Контроллеры движений отлично подходят для многих вещей, но они плохо подходят для любого оружия, которое вы можете использовать в игре. Даже самое большое оружие не имеет веса, что снижает эффект погружения в игру. Если вы ищете подлинный опыт, ваш единственный реальный выбор — стать полным магом и запустить несколько невесомых огненных шаров.

Или вы можете приобрести утяжеленные перчатки.

Sony, Bethesda и любой практичный, заботящийся о безопасности человек будет возражать против этого, но такой захватывающий фэнтезийный ролевой опыт требует, чтобы вы отнеслись к нему серьезно, верно?

Независимо от конечного телосложения вашего персонажа, в утяжеленной перчатке вы можете почувствовать тяжесть своего меча или легкое натяжение тетивы лука.

У Amazon есть масса отличных вариантов. Просто убедитесь, что вы выбрали те, которые переносят большую часть веса или весь вес на вашу руку.Более толстые перчатки могут помешать вам эффективно удерживать контроллеры Move.

Одна из почти раздражающих вещей в бою в Skyrim VR — это то, как оружие, особенно одноручное оружие, просто превращается в бестелесные объекты, плавающие в космосе. Вы можете поворачивать запястье и по-прежнему наносить урон анимированным скелетам. Постарайтесь избежать этого и вместо этого выберите один из следующих аутентичных опытов. Имейте в виду, что в зависимости от выбранного вами стиля (-ов) игры вам следует подумать об инвестировании в определенные внутриигровые деревья навыков, которые дают вам различные бонусы по мере повышения уровня.

Несколько моментов в VR внушают страх, как случайные атаки драконов в Skyrim VR. Bethesda

Archer

Стрельба из лука всегда была приятным занятием в Skyrim , но один редактор reddit назвал версию Skyrim VR «очень приятной».

VR добавляет игре дополнительный уровень глубины. Во время прицеливания вы можете использовать свое восприятие глубины, чтобы прицелиться. Более того, вам придется использовать каждую из своих реальных рук, чтобы держать лук и тянуть шнурок.Таким образом, вы также получите небольшую тренировку для верхней части тела (особенно с вышеупомянутыми перчатками с утяжелением). Скрытность также приносит большую пользу лучнику.

Необходимые деревья навыков включают в себя стрельбу из лука, скрытность, легкую броню и, возможно, некоторую магию иллюзий, помогающую оставаться скрытой.

Двуручное одноручное оружие

Владение двумя одноручными оружиями — отличный способ пройти в Skyrim VR , особенно если вы совершаете широкие, размашистые удары мечом. В противном случае легко просто направить оружие вперед и взмахнуть руками, пока не выйдешь победителем в каждом бою.

Редгарды и орки получают бонусы за использование одноручного оружия, но почти каждая раса может работать в таком стиле игры. Накопите большинство очков навыков в одноручное оружие, какой бы тип брони вы предпочитаете, и, возможно, даже в кузнечное дело или чародейство, чтобы вы могли производить лучшее возможное снаряжение. Вы можете сосредоточиться на более легких сборках, которые используют Скрытность, или на более тяжелых, которые просто разбегаются и разбивают предметы.

Комбинация меча и щита — одна из самых приятных загрузок в Skyrim VR. Bethesda

Sword and Shield

Лучший способ сделать это — держать какой-нибудь действительно тяжелый предмет в левой руке и держать левый контроллер движения поднятым вверх, как если бы вы действительно держали в руках щит.Может быть, просто возьмите своего кота во время игры и используйте его / ее, чтобы блокировать входящие удары врагов. Тот или другой здоровенный предмет.

Это сделает удар щитом намного более захватывающим.

Большинство рас в игре работают с традиционным стилем игры воинственного типа, с небольшим предпочтением орков, нордов или редгардов. Что касается навыков, сосредоточьтесь на обучении одноручному, блокирующему и, возможно, тяжелому доспеху.

Это может быть ты в кратчайшие сроки. Bethesda

Full-On Melee Attacker

Возможно, вы не видели этого, но довольно приличная сборка для Skyrim в целом — это своего рода класс монахов, который буквально забивает все до смерти.Вы можете дополнить это дополнительными способностями, такими как Изменение, чтобы повысить защиту или сосредоточиться на Скрытности и / или Исцеляющей магии, но хлеб с маслом будет пробивным.

Если вы выберете этот вариант, то каджиты, безусловно, лучшая раса для выбора, а аргонианцы — на втором месте (хотя преимущества не так велики). Обе расы получают естественный прирост к урону «без оружия». Кроме того, в дереве навыков тяжелой брони одна конкретная способность, называемая «Стальные кулаки», позволяет вам увеличивать рейтинг брони вашей перчатки по урону.Так что, если вы управляете каджитом в рукавицах из тяжелой брони, вы получаете значительный прирост урона с самого начала игры. «Безоружные» атаки также выигрывают от различных навыков одноручного оружия, поэтому подумайте о том, чтобы посвятить время и энергию этому дереву.

Эта опция превращает каждое подземелье в отдельный класс кикбоксинга для игроков — особенно если вы выберете вышеупомянутые утяжеленные перчатки. Добавьте несколько ударов ногами на всякий случай, и вы станете подходящим AF Dragonborn в кратчайшие сроки.

Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim — Акт 1 — Рог Юргена Призывателя Ветра

Рог Юргена Призывателя ветров — шестой квест первого акта в Elder Scrolls V: Skyrim . Рог Юргена Призывателя ветров начинается после того, как вы завершите Путь голоса во время диалога с мастером Арнгейром.

Для этого квеста вам нужно будет посетить следующие локации: Высокий Хротгар, Внутренний двор Высокого Хротгара, Ривервуд, Трактир Спящего Гиганта, Глубины Устенграва и Устенграва.

Некоторые из персонажей, с которыми вы будете взаимодействовать, это Дельфина, Мастер Арнгейр, Мастер Борри, Мастер Эйнарт, Мастер Вулфгар и Оргнар.

Horn of Jurgen Windcaller — это фактически тест, который вы должны пройти после того, как закончите обучение с Седобородыми.

Вы получите первую цель квеста от Арнгейра.

Задача 1: Получить рог

Как только вы начнете этот квест, откройте карту и найдите Устенграва. Он расположен к северо-востоку от Мортала.

Теперь вы можете продолжить разговор с Арнгейром, который может предоставить дополнительную информацию по различным темам, таким как Юрген Призыватель Ветра, Седобородые или драконы.

Если вы решили начать квест, пора покинуть Высокий Хротгар.

Используйте быстрое путешествие, чтобы добраться до Вайтрана или Западной сторожевой башни, а оттуда пешком до Устенграва. Не забывайте, что теперь вы можете использовать Whirlwind Sprint Shout, чтобы двигаться еще быстрее.

Подойдя к Устенграву, вы можете найти небольшой костер, где сразитесь с несколькими бандитами и некромантом.

Имейте в виду, что некроманты обычно контролируют бандитов, поэтому убедитесь, что некроманты умирают первыми.

Войдите в тачку и спуститесь по лестнице.

В конце концов, вы увидите несколько магов; однако вам не нужно бороться с ними, если вы не хотите. Просто крадитесь вокруг них и ищите отверстие в северо-восточной стене.

Следуйте за фонарями, которые вы видите вокруг себя, и двигайтесь вперед. Вы заметите, что фонари — это на самом деле трупы магов, убитых Драугром, и вы будете участвовать в битве между ними.

Будьте бдительны, потому что после того, как драугры убьют магов, они нападут на вас.

Убейте их, затем войдите в первый склеп, а затем идите на восток и юг, следуя по проходу, отмеченному свечами.

На западе есть небольшой скрытый склеп. Обязательно потяните за цепь, и вы попадете в тупик, где найдете сундук с сокровищами. Обыщите все и возвращайтесь, пока не доберетесь до большого зала, где увидите каменный мост.

Убейте Драугра, а затем поднимитесь по внутренней лестнице, которая приведет вас к другому мосту и, в конечном итоге, к двери, которая открывает доступ в Глубины Устенграва.

Следуйте по туннелю, и вы войдете в большую пещеру с водопадом и деревьями.

Идите на юг, следуя за корнем, затем по туннелю, затем идите на восток, пока не дойдете до моста.

Идите вниз по ступенькам и убейте всех драугров, с которыми столкнетесь, затем идите на юг и поднимайтесь по следующей лестнице, пока не увидите еще один мост.

На юго-запад есть туннель, и если вы проследуете по нему, то попадете в комнату с большой колонной в центре.

Если вы посмотрите налево, вы увидите двойные ворота, а за ними скрытую область. Используйте рычаги, чтобы открыть ворота, забрать сокровище и выстрелить в лампу, чтобы остановить драугра, который может появиться.

Идите на запад через дыру в стене и следуйте по следующему коридору, который приведет вас в другую пещеру.

Убедитесь, что вы пересекли разрушенный мост и уничтожили атакующих вас скелетов, затем исследуйте тронный зал.

Двигайтесь на северо-восток вокруг уступа, пока не дойдете до основания пещеры, где вы выучите слово как часть крика «Стань эфирным».

Найдите драугра за водопадом и убейте его, чтобы забрать сундук, который вы там найдете, а затем, используя свой Whirlwind Sprint Shout, пересеките два разрушенных моста, чтобы добраться до скрытой комнаты.

Соберите все предметы, а затем вернитесь в тронный зал, где вы убили скелетов.

На востоке находится естественный мост, который нужно пересечь, чтобы попасть на второй этаж пещеры. Убейте скелетов, которые ждут на балконе, а затем осмотритесь, чтобы найти три странных камня.

На этом этапе вам нужно будет решить небольшую головоломку, потому что, если вы подойдете к камню, вы заметите, что он будет светиться.

Каждая скала открывает одни из ворот с другой стороны; но чтобы пройти, нужно открыть все ворота.Хитрость заключается в том, чтобы расположиться на западной стороне и убедиться, что камни находятся между вами и воротами, которые вы должны открыть.

Когда вы будете готовы, выполните свой «Whirlwind Sprint Shout» и быстро перескакивайте с одного камня на другой. Чтобы добраться до заблокированных ворот, необходимо выполнить два крика.

Когда вы окажетесь на другой стороне, идите на восток и прыгните на камень, который вы видите за плиткой пола, но будьте готовы сразиться с несколькими Frostbite Spiders.

Вы можете использовать пламя окружающей среды, чтобы быстрее убивать пауков.

Когда все пауки будут мертвы, уничтожьте паутину, которая закрывает выход, который вы видите на востоке, и откройте дверь.

Двигайтесь вперед, и вы доберетесь до гробницы Юргена Призывателя Ветра, но когда вы приблизитесь к саркофагу, вы увидите, что рог отсутствует, и что вор оставил вам записку.

Вор инструктирует вас снять комнату в таверне «Спящий великан» в Ривервуде.

Как только вы прочтете записку, вам сообщат, что вы не достигли своей цели.

ПРИМЕЧАНИЕ. Имейте в виду, что даже если вы не достигли своей цели, это не означает, что вам придется начинать все сначала.На данный момент вы не можете решить эту проблему, и вам следует продолжить свое путешествие.

Задача 2: Встретиться с тем, кто взял рог

Стоя в склепе Юргена Призывателя Ветра, найдите у северной стены ярлык, который поможет вам быстрее выйти из Устенграва.

Когда дойдете до выхода, используйте Fast Travel и идите в Ривервуд.

Найдите таверну «Спящий гигант» и поговорите с Дельфиной, которая готова снять вам комнату за 10 золотых.

Отдайте ей деньги и войдите в комнату слева.Подождите, пока к вам присоединится Дельфина; и она даст тебе рог.

ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы получите рог, вы начнете последний основной квест первого акта. Квест называется «Клинок в темноте», но не забывайте, что вы не выполнили свой текущий квест. Хорошая идея — поговорить с Дельфиной, начать «Клинок в темноте», а затем сосредоточиться на последних задачах шестого квеста.

Задача 3: Вернуть рог Арнгейру

Когда вы покинете таверну «Спящий великан», быстро отправляйтесь в Высокий Хротгар и найдите Арнгейр.

Вы заметите, что Арнгейр очень доволен тем, что вы вернулись с рогом, и что Седобородые готовы признать вас настоящим драконорожденным.

Задача 4: Изучить Слово силы от Вулфгара

Идите в центральную комнату, и Седобородые присоединятся к вам. Вулфгар готов научить вас Dah , поэтому будьте готовы поглотить его, войдя в светящиеся руны.

Убедитесь, что вы также усвоили знания Вулфгара, и ваша цель изменится.

Задача 5: Принять приветствие Седобородых

Не выходите из главной комнаты, и вы увидите, как Арнгейр выполняет заклинание на языке дракона.

Когда он закончит, вы завершите шестой основной квест.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*