Как попасть в припять в сталкер зов припяти через портал: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Содержание

Узнаем как попасть в Припять? Сталкер: Зов Припяти

Пока вы играете в «Сталкер», вам предстоит выполнить не один десяток заданий, при этом вам не будет даваться практически никаких подсказок. Лишь изредка персонажи будут делать вам призрачные намеки, из которых бывает сложно извлечь полезную информацию. Однако именно сбор информации поможет вам в выполнении любого задания — разговаривайте абсолютно со всеми доступными персонажами, внимательно слушайте, что они вам говорят, ищите подсказки, оставленные разработчиками, и тогда прохождение квестов станет для вас гораздо более легким.

Например, многие геймеры не могут понять, как попасть в Припять. «Сталкер: Зов Припяти» — это игра, в которой вы сможете добраться до любой точки, поэтому даже этот город не станет для вас недостижимым. Важно просто правильно подойти к этому вопросу, а также действовать четко и внимательно.

Получение квеста

Многие геймеры пытаются открыть данную локацию слишком рано, поэтому и возникают вопросы о том, как попасть в Припять. «Сталкер: Зов Припяти» — это игра с открытым миром, то есть вы сможете путешествовать по всем локациям столько, сколько вам захочется, но при этом вам всегда стоит помнить о том, что не все локации изначально являются открытыми. Иногда вам нужно выполнить определенную задачу, чтобы та или иная локация открылась, и вы смогли по ней путешествовать в свободном режиме.

С Припятью дело обстоит точно так же — вы не сможете попасть туда до определенного сюжетного момента в игре. Наступает этот момент, когда вы получаете возможность прослушать расшифровку сообщения черного ящика разбившегося вертолета. Из сообщения вы узнаете, что вам нужно направляться в точку эвакуации Б-28, которая располагается именно в Припяти. Вот теперь вам уже нужно задуматься о том, как попасть в Припять.

«Сталкер: Зов Припяти» — это довольно сложная для неподготовленного геймера игра, поэтому вам может пригодиться руководство по выполнению задания «Путь в Припять», которое и даст вам возможность свободно попадать в данную локацию и путешествовать по ней.

Путь в Припять

Итак, пришло время узнать ответ на вопрос о том, как попасть в Припять. «Сталкер: Зов Припяти» имеет различные задания, которые могут быть существенными для сюжета, а могут быть второстепенными и предназначенными для заработка денег, получения редких предметов, дополнительных боеприпасов и так далее. Данный квест относится к первой группе, так что вам в любом случае придется его выполнить. Так что после прослушивания сообщения отправляйтесь к Лоцману, который знает, как добраться в этот город. Он не сможет вас туда отвести, так как по земле передвигаться невозможно, но он сообщит вам информацию о том, что под землей могут находиться тоннели, ведущие в Припять.

Вам нужно попасть на Завод, чтобы собрать доказательства о существовании этих тоннелей. Собирайте там документы о поставках определенного изделия в Припять, но данной информации не хватит, чтобы доказать существование тоннелей. Сделать это можно, если вы отправитесь в ремонтный цех — там будет письмо, в котором открытым текстом будет сказано, что поставки данного изделия по земле невозможны, так что они производятся через тоннели.

Находите карту тоннелей и отправляйтесь в Припять, только по пути вам нужно будет собрать различные документы и обнаружить, что путь заблокирован из-за утечки газа. Возвращайтесь в город и собирайте команду, с которой вы и отправитесь далее в город назначения в игре «Сталкер: Зов Припяти». Как попасть в Припять, вы теперь знаете, но вам стоит узнать еще некоторые подробности.

Интересные факты

Теперь вы сможете продвинуться в прохождении игры «Сталкер: Зов Припяти». Как попасть в Припять, вы уже знаете, но не забудьте, например, о документах, которые вы собирали по пути. Лишь часть из них вам понадобится для сюжета — остальные вы можете продать по очень неплохой цене.

Также вы сможете обыскать еще один разбившийся вертолет на заводе, когда будете искать доказательства существования тоннелей. Вот и вся необходимая для вас информация, чтобы вы смогли разобраться в том, как попасть в Припять. «Сталкер: Тень Чернобыля», между прочим, не имеет никакого отношения к данному гайду — здесь речь идет только об эпизоде «Зов Припяти», так что не стоит их путать.

Награда

Какова же награда за то, что вы найдете, как попасть в Припять? «Сталкер: Тайные Тропы 2» — это модификация, где этому действию уделяется очень много внимания, но в эпизоде «Зов Припяти» вашей наградой станет только лишь возможность посещать данную локацию, а также продвигаться дальше по сюжетной линии.

Читы и хитрости в игре Сталкер: Зов Припяти? – CoreMission

Хитрости прохождения, трюки и читы для игры Сталкер: Зов припяти. Консольные команды, улучшение оружия, деньги и грузоподъемность.

Сталкер: Зов Припяти относится к числу тех игр, где успешное прохождение возможно даже без чит-кодов – за счет хитрости и сообразительности игрока, который сам находит лазейку в логике игры. Тем не менее, чит-коды здесь тоже присутствуют, и они помогают пройти любую миссию на более легких условиях. Мы рассмотрим все тонкости – и для тех, кто не хочет быть читером в прямом смысле слова, и для тех, кто хочет облегчить себе задачу любым способом.

Содержание

Добыть денег без чита

Ввести код и получить деньги в игре нельзя, но это не значит, что нужно тяжко трудиться каждый раз, когда они понадобятся. Все, что нужно – это раздобыть достижение «Охотник на мутантов». Счастливый обладатель такого звания получает привилегию в виде постоянного и регулярного появления боеприпасов в личном ящике – делать для этого не нужно ничего. При этом их количество не может быть бесконечным – после достижения возможного максимума они перестают пополняться, пока игрок не начнет их тратить.
В разгар экшна боеприпасы будут расходоваться быстро, и их может даже не хватать. Тем не менее, их запасы пополняются даже во время сна. Опытный игрок, которому нужны деньги, просто не спешит двигаться вперед, а максимально много спит. Проснувшись, он тут же продает накопившиеся боеприпасы и укладывается снова, ничем не рискуя. Как итог, хронологически он возьмется за прохождение миссии немного позже, но зато будет должным образом оснащен.

Улучшить оружие без чита

Для этой хитрости из игры вообще придется выйти, потому что процедура предполагает ручное редактирование файлов. Обратите внимание, что этот «чит» не всегда полезен – вы не можете улучшить только свое оружие. Внесенные игроком изменения будут касаться всего оружия выбранного типа, так что противник, вооруженный теми же средствами, тоже будет действовать эффективнее.
Если вам все же интересно, перейдите в папку с игрой и найдите там файл, названный точно так же, как и тот тип оружия, который будем редактировать. Откройте его текстовым редактором, и увидите прописанные характеристики. Скажем, строка cam_relax_speed = 4 показывает, как быстро прицел возвращается на исходную позицию после каждого выстрела. Пропишите ноль вместо четверки – и у оружия полностью пропадет отдача, ствол не будет запрокидываться вверх вообще.
Строка fire_distance указывает, на каком расстоянии эффективно оружие. Вместо условных 200 поставьте 1000 – и при известной меткости сможете убивать противников на огромном расстоянии. Строка inv_weight показывает, сколько места в инвентаре занимает оружие. Чем меньше это значение, тем больше полезного вы сможете взять с собой, но ноль ставить не стоит, иначе оружие пропадет вообще.

Увеличить грузоподъемность без читов

В этом случае тоже придется редактировать игровые файлы, а точнее – файл actor.ltx. Отыскать его можно в папке с игрой, пройдя внутри нее путь gamedata/ configs/ creatures. Как и в вышеописанной ситуации, открываем файл текстовым редактором, и видим строку max_walk_weight, значение в которой обычно по умолчанию указано как 60. Пропишете больше – персонаж резко станет сильнее.
Можно пойти и другим путем. В папке configs есть файл system.ltx, а в нем – строка max_weight. Она определяет то, насколько много энергии тратится персонажами при достижении максимального уносимого веса. Уменьшив значение, вы сделаете так, чтобы перегруженный персонаж хотя бы не так быстро уставал.

Консольные команды

Консоль, открываемая кнопкой «тильда» (~), по сути, позволяет вводить чит-коды. Клавиша открывает строку ввода, где можно прописать команду, указать ее числовое значение через пробел и нажать Tab для выполнения.

В сети можно отыскать массу необычных и оригинальных команд, перечислять которые здесь нет смысла – рассмотрим только самые ценные. Если что-то из советов понравится вам настолько, что возникнет желание оставить его в игре окончательно, просто допишите команду в список, расположенный в файле User.ltx.

Таким способом можно срочно разбогатеть, вне зависимости от того, играете вы командой или самостоятельно. Команда для группы имеет примерно такой вид: «ra sv_startteammoney 1 50000», где последняя цифра – сумма денег, которая вам нужна. Одиночный игрок пишет просто «g_money» и через пробел указывает сумму.

Хотите протестировать все виды оружия, доступные в игре – введите команду «give all», и оно появится в инвентаре. Благодаря команде «cl_dynamiccrosshair» можно будет воспользоваться динамическим прицелом, а если прицела у вас пока вообще нет, поможет «hud_crosshair».

Для отображения оружия применяется «hud_weapon». Чтобы оружие погибшего персонажа не мешало, его можно удалить командой «sv_remove_weapon».

Играя без команды, бывает не так просто оценить ситуацию на поле боя. Это будет намного проще сделать при помощи команды «demo_record 1» – она позволяет окинуть окрестности взглядом с высоты птичьего полета и даже заскринить увиденное.

Если все нерадужно, а вы по жизни любите приколы, можно в качестве эксперимента ввести команду самоубийства – «g_kill».
Ученые пока так и не придумали, как быть бессмертным в реальной жизни, но в Сталкер: Зов Припяти с этим проблемы не будет – надо просто ввести «g_god 1», и персонаж получит неиссякаемые запасы здоровья и энергии. С такими суперспособностями можно пройти любую миссию! Если же для вас это слишком, пользуйтесь хотя бы индикаторами – неуязвимости («sv_dmgblockindicator») и времени неузвимости после респауна («sv_dmgblocktime»).

Читы позволяют решать даже самые тяжелые задачи в игре. Введите «noclip» – и стены перестанут быть для вас непроходимым препятствием! Код «notarget» дает другое преимущество – персонажа все еще можно убить, но сознательно попасть в него не получится, поскольку он невидим. Команда «give ammo» раз и навсегда решает проблему недостатка патронов – стреляйте, сколько душа пожелает! Если же инвентарь пуст и надо буквально все, поможет «g_autopickup» – весь найденный стафф будет подбираться автоматически.

См. фотографии, сделанные во время нелегальных посещений мертвой зоны Чернобыля

Максим Рудявский и Александр Шерех приближаются к границе зоны отчуждения.

Фотография Пьерпаоло Миттики, Параллелозеро

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Приблизительно 200 тонн радиоактивного материала гниют под стальной защитной конструкцией в Чернобыле, месте самой страшной ядерной катастрофы в истории. Невесомая, не имеющая запаха и невидимая для человеческого глаза, она просочилась в землю и пронеслась по измученному ландшафту.

Сегодня 30-километровый радиус вокруг наиболее зараженной зоны — зоны отчуждения — представляет собой мавзолей технологической глупости человека. Его разрушение стало символом несостоявшихся утопических идеалов Советского Союза, предупреждением о способности человечества сеять экологический хаос и напоминанием о нашей хрупкости и стойкости. (Подробнее о Чернобыльской катастрофе. )

Тридцать один год спустя после объявления мертвой зоны живые снова бродят по ее коридорам. За последнее десятилетие все большее число самопровозглашенных «сталкеров» регулярно проникает в зону нелегально. Окутанные тьмой и камуфляжем, они преодолевают километры облученного леса, спят в заброшенных деревнях и наблюдают, как восход солнца разворачивается над осыпающимися брежневскими барочными крышами Припяти.

«Чувствуешь себя последним человеком на Земле», — говорит Евгений Князев , , подсчитывающий, что за 50 поездок он провел в зоне отчуждения год своей жизни. «Блуждаешь по пустым деревням, городам, дорогам. Это волшебное ощущение».

ПОСТЯДЕРНЫЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК

Термин «сталкер» возник в научно-фантастическом романе Аркадия и Бориса Стругацких 1971 года « Пикник на обочине », в котором инопланетные захватчики оставили опасные артефакты в районах, известных как Зоны. Сталкеры проникают в эти строго регулируемые зоны, чтобы украсть и продать предметы на черном рынке. Позже эта история была экранизирована в фильме Андрея Тарковского «9».0023 Сталкер .

Изданная за 15 лет до чернобыльской катастрофы книга Стругацких оказалась пророческой.

26 апреля 1986 года серия ошибок на Чернобыльской электростанции усугубилась самой страшной ядерной катастрофой в истории (только Фукусима имеет максимальный 7-й уровень рейтинга). В результате взрыва на четвертом реакторе образовалось облако радиоактивной пыли, которое отравило миллионы акров земли на Украине, в Белоруссии и России и вызвало эвакуацию почти ста тысяч человек. В дополнение к человеческим жертвам политические и экономические последствия были глубокими и продолжительными.

Фотография Герда Людвига, ИНСТИТУТ

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Вдохновленная воспоминаниями о Чернобыле — реальными и воображаемыми — возникла новая субкультура. На территорию стали нелегально проникать организованные группы с именами, символикой и ритуалами.

«[Сталкеры] рассматривают свое хобби как побег из сверхрегулируемого мира: побег в другую реальность, в которой можно уловить и созерцать фрагменты социального коллапса. Многие из этих мест, включая Зону, огорожены периметром, и в его нарушении есть политические последствия, помимо чистого удовольствия от запретного», — говорит Стюарт Линдсей, исследователь Чернобыля из Университета Стирлинга.

Заходишь в один из крупнейших музеев советского быта — можно буквально прикоснуться к истории.

Александр Шерех

Сталкеры видят себя одновременно и историками, и документалистами, не давая забыться памяти о Чернобыле и вырываясь из вечной городской суеты.

«Вы попадаете в один из крупнейших музеев советского быта — вы буквально можете прикоснуться к истории», — говорит Александр Шерех, физик, совершивший поездку 11 раз. «Вы убегаете от 40-часовой рабочей недели, жизни в бетонной коробке и попадаете в совершенно другой мир. Вместо проблем общества и повсеместного распространения смартфонов и социальных сетей — это возможность побыть наедине с собой».

КИБЕРПРОСТРАНСТВО VS. РЕАЛЬНОСТЬ

Украинская видеоигра S.T.A.L.K.E.R., видеоигра от первого лица, действие которой происходит в зоне отчуждения, была выпущена в 2007 году и оказала большое влияние на движение.

«Мы никогда не призывали игроков к нелегальному посещению — нужно отличать виртуальный мир игры от реального», — говорит один из создателей игры Олег Яворский. «Очевидно, желание увидеть своими глазами было довольно сильным».

Критики и видеоигр, и сталкерского движения утверждают, что это юношеское баловство — сведение реальной трагедии к постапокалиптическому научно-фантастическому развлечению. Реальность может быть более тонкой.

«Многие из первых выживших чувствовали, что посторонние — в основном западные СМИ — рассматривали их как цирковых животных или уродов, — говорит Линдсей. «Второе поколение выживших, более многочисленное и широко расселенное, чем первоначальные ликвидаторы, сейчас переживает собственные проблемы со здоровьем, связанные с Чернобылем. В моем понимании, пожилые люди довольствуются тем, что младшие приближаются к Зоне, используя инструменты своего времени».

Большинство сталкеров согласны с тем, что у них есть значимая связь с местом и то, что некоторые считают эксплуатацией, они считают данью уважения.

«S.T.A.L.K.E.R. [было предназначено] для того, чтобы предупредить человечество об опасностях при игре с неведомыми силами природы», — говорит Яворский. «В то же время игра должна была заинтересовать юную аудиторию историей. Мы надеемся, что урок чернобыльской аварии запомнится, как и подвиг людей, которые заплатили своей жизнью, чтобы спасти всех нас от ядерных последствий».

«НЕТ ДОЗИМЕТРА, НИ РАДИАЦИИ»

Спустя три десятилетия после того, как город был поспешно заброшен, буйная растительность покрыла руины, и дикие животные свободно бродят. Хотя низкий уровень радиационного фона делает посещение туристами санкционированных маршрутов относительно безопасным, сталкеры печально известны своими нестрогими стандартами безопасности — употреблением нефильтрованной воды, поеданием ягод и обращением с зараженными предметами.

Вообще-то «нет дозиметра, нет радиации» — сталкерская поговорка.

Ученые, такие как Вадим Чумак, заведующий отделом дозиметрии и радиационной гигиены Национального исследовательского центра радиационной медицины, оспаривают это представление. «Сталкеры принадлежат к той же категории людей, что и бейсджамперы и пловцы с акулами — персонажи этого типа зависимы от адреналина и их влечет любой риск и опасность, — говорит он. — Поскольку у радиации нет ни запаха, ни вкуса, эволюционно мы не имеют встроенных биологических сенсоров для обнаружения. В результате ощущение риска, связанного с ионизирующим излучением, естественно предвзято. Если бейсджампер ударится о землю, это совершенно определенно. Если рак развивается через 15 лет после облучения, он менее заметен», — говорит он.

Даже если радиация достаточно низкая, нестабильные конструкции, скрытые ямы, реки и озера, а также дикие животные могут представлять еще большую угрозу, говорит Чумак.

Несмотря на пренебрежение к собственному здоровью, сталкеры осознают угрозу заражения в своем сообществе. «Самое абсурдное на зоне — это человек и его жажда наживы, — говорит Князев. «Люди вывозят на продажу лес, загрязненный металл с кладбищ радиоактивной техники и продают как сырье. Это грозит новыми видами рака тем, кто соприкоснется с этими материалами. Ведь из леса можно сделать кроватки, а из железа – игрушки».

По состоянию на 2017 год во всем мире эксплуатируется 448 ядерных реакторов и еще около 60 находятся в стадии строительства.

Пьерпаоло Миттика (Pierpaolo Mittica) — фотограф, сотрудничающий с Parallelozero, живет в Венеции, Италия. Подпишитесь на него в Instagram @pierpaolomittica.

Читать далее

Кровавая легенда о венгерской серийной убийце графине

  • Путешествия

Кровавая легенда о венгерской серийной убийце графине

По всей Центральной Европе 16-го века известно о пытках и убийствах дворянки Элизабет Батори. Но была ли она действительно такой злой, как рассказывает история?

Почему ученые хотят создавать психоделики, которые улучшают трипы

  • Наука

Почему ученые хотят создавать психоделики, которые улучшают трипы

Лекарства, созданные по образцу природных соединений, могут помочь людям с тревогой, депрессией и зависимостью. Но можно ли устранить побочные эффекты, такие как долгие и извилистые поездки, сохранив при этом терапевтический эффект?

Эксклюзивный контент для подписчиков

Почему люди так одержимы Марсом?

Как вирусы формируют наш мир

Эпоха собачьих бегов в США подходит к концу

Узнайте, как люди представляли себе жизнь на Марсе на протяжении всей истории будет исследовать красную планету

Почему люди так одержимы Марсом?

Как вирусы формируют наш мир

Эпоха собачьих бегов в США подходит к концу

Посмотрите, как люди представляли жизнь на Марсе на протяжении всей истории

Посмотрите, как новый марсоход НАСА будет исследовать красную планету

Почему люди так одержимы Марсом?

Как вирусы формируют наш мир

Эпоха собачьих бегов в США подходит к концу будет исследовать красную планету

См. Больше

игр, таких как S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  1. Дом
  2. Игры
  3. S.T.A.L.K.E.R. Время
  4. 9012 9011.185 9011. затмили апрельские события 1986 года.

    Действие игры разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения, которая превратилась из места разрушения судеб в угрозу всему человечеству. Зона не хочет открывать свои тайны, и ее нужно заставить это сделать. Редкий герой может добраться до самого сердца Зоны, чтобы узнать, какая опасность его там поджидает.

    Опасность, которая по сравнению с мародерами и вражескими группировками, всякими монстрами и аномалиями покажется лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и угрожающим.

    А пока… приготовься, герой. Собирайте артефакты и торгуйте, пробирайтесь на ощупь и следите за тылами, ловите рентгены и сражайтесь — только убедитесь, что выжили! И тогда, возможно, если вы будете настойчивы и действительно повезет, вы узнаете, почему все это свалилось на вас.

    Была ли эта рекомендация.

    ..?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 82 /10004.1

    Как бы вы оценили эту игру?


    2011 год. Прошло пять лет со Второй Катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону сотрясают частые и мощные выбросы, которые перемещают поля аномалий, открывая новые пути к ранее недоступным локациям. Фракции сталкеров сражаются за новые территории и ключевые точки. Многие сталкеры умирают, но новички продолжают прибывать.

    Действие происходит за год до событий S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, за год до самого успешного путешествия Стрелка в центр Зоны – третьего. Вы узнаете о Стрелке и его отряде с точки зрения другого персонажа.

    Впереди вас ждет Зона, новые локации и неизвестные угрозы, пространственные дыры и скрывающиеся в тумане монстры, кромешные ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Старайтесь избегать аномалий и прятаться от взрывов, исследуйте Зону и собирайте артефакты, лечите радиоактивное облучение и сражайтесь за любую понравившуюся фракцию сталкеров! Только тогда вы узнаете правду о Стрелке и о том, как он попал в грузовик смерти и получил награду S.

    T.A.L.K.E.R. тату на руке.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 73 /10003,65

    Как бы вы оценили эту игру?


    Rogue Warrior — это управляемый персонажем шутер от первого лица, демонстрирующий взрывную личность Ричарда Демо Дика Марсинко в динамичной одиночной кампании и напряженных многопользовательских сражениях.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 48 /10002,4

    Как бы вы оценили эту игру?


    Метро 2033 — шутер от первого лица с элементами ужаса на выживание, основанный на одноименной русской книге Дмитрия Глуховского. Большая часть игры проходит под землей, но несколько раз Артему придется выходить наружу, в вечную ядерную зиму. Ход игры довольно линейный, хотя области можно исследовать более тщательно в поисках предметов и боеприпасов.

    Наборы включают в себя несколько эпизодов на рельсах, миссии, связанные с защитой локации от нападения монстров, и другие. Несколько этапов можно пройти скрытно.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 82 /10004.1

    Как бы вы оценили эту игру?


    Global Operations — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная Barking Dog Studios и изданная Crave Entertainment и Electronic Arts. Он был выпущен в марте 2002 года. (Википедия)

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 69/10003.45

    Как бы вы оценили эту игру?


    Философская WRPG от первого лица, действие которой разворачивается в антиутопии 2052 года, в которой Джей Си Дентон, нано-аугментированный агент антитеррористической организации UNATCO, получает задание остановить вторжение на Остров Свободы террористической группировки NSF. По мере развития событий Дентон обнаруживает, что играет большую роль во всемирном заговоре, который заставляет его задуматься о своих пристрастиях, убеждениях, морали и взглядах на правильное и неправильное.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 87 /10004,35

    Как бы вы оценили эту игру?


    В этом шутере от первого лица вы путешествуете по отдаленному острову у берегов России, разрывая пространство и время, и получаете свое собственное Устройство управления временем, которое вы используете для испарения врагов. Вы можете улучшать свой TMD, себя и оружие на протяжении всей кампании, что напоминает любой современный шутер от серий Call of Duty Modern Warfare и World at War до Half Life 2 и F.E.A.R. Время — сила.

    Мультиплеер включен, но больше не заполняется активным сообществом.

    Была ли эта рекомендация… ?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 77 /10003,85

    Как бы вы оценили эту игру?


    Counter-Strike — многопользовательский шутер от первого лица, изначально созданный Минь Ле и Джесс Клифф как модификация для Half-Life. К пятой бета-версии Valve Software начала активно участвовать в разработке и в конечном итоге купила права на игру и предложила первоначальным разработчикам работу в компании, на которую они оба согласились. Это издание было первым автономным выпуском Counter-Strike, и Half-Life не требовался для игры.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг пользователей: 84 /10004.2

    Как бы вы оценили эту игру?


    Wolfenstein: The New Order — это приключенческий экшн-шутер от первого лица. Это полупродолжение Wolfenstein 2009 года, однако очень мало используется из игры и отсутствуют прямые ссылки на завесу или сверхъестественное.

    Чтобы продвигаться по сюжету, игрок сражается с врагами на всех уровнях. В игре используется система здоровья, в которой здоровье игроков разделено на отдельные части, которые восстанавливаются; если вся секция потеряна, игрок должен использовать аптечку, чтобы пополнить недостающее здоровье. В бою систему укрытий можно использовать в качестве помощи против врагов. У игрока есть возможность наклоняться, над и под укрытием, что можно использовать в качестве тактического преимущества во время перестрелок и скрытных уровней. Игра предоставляет игроку широкий выбор вариантов оружия — его можно найти на земле, забрать у мертвых врагов или снять со стационарного положения и носить с собой.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 82 /10004.1

    Как бы вы оценили эту игру?


    Исследуйте огромный и динамичный открытый мир, предлагающий невероятное разнообразие игровых возможностей. Пробивайтесь сквозь пробки, участвуя в опасных автомобильных погонях по извилистым улочкам Сан-Франциско, путешествуйте по крышам красочных и оживленных кварталов Окленда и проникайте в ультрасовременные офисы компаний Кремниевой долины. Есть много секретов, которые нужно раскрыть на родине технической революции.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 78 /10003.9

    Как бы вы оценили эту игру?


    Squad — крупномасштабный общевойсковой многопользовательский шутер от первого лица, в котором упор делается на боевой реализм за счет общения, командной игры, сильной механики сплоченности отряда, а также крупномасштабной координации, тактики и планирования. Он включает в себя 20 больших открытых карт, общевойсковой игровой процесс на основе транспортных средств и базы, построенные игроками, чтобы создать захватывающий, интуитивный игровой процесс с принятием решений за доли секунды в реальных перестрелках.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 83 /10004,15

    Как бы вы оценили эту игру?


    Основанный на русском романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033», «Метро: Последний свет» — это постапокалиптический шутер от первого лица в жанре ужасов, который служит новой главой в саге «Метро» и является продолжением «Метро 2033». Как и его предшественник , игра представляет собой в первую очередь сюжетный шутер с тяжелыми элементами скрытности. Артем может нести до трех единиц оружия одновременно, однако пули редки и ценны до такой степени, что пули более высокого класса фактически являются валютой Метро. Имея дело с вооруженными противниками, поощряется скрытность, и разумно сохранять боеприпасы для множества существ-мутантов, встречающихся в бою. Во многих ситуациях игрок может выбирать между простой стрельбой и скрытностью, а также иметь возможность смертельного или несмертельного уничтожения противника.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 83 /10004,15

    Как бы вы оценили эту игру?


    Вы Роберт Хокинс, американец, застрявший глубоко на территории, контролируемой нацистами в разгар Второй мировой войны. Вам решать, сражаться ли с врагами лицом к лицу, стрелять по ним издалека или прокрасться и саботировать их позиции. Присоединяйтесь к борьбе против злого Третьего рейха в открытых миссиях по раздираемой войной Европе.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 56 /10002,8

    Как бы вы оценили эту игру?


    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — последняя игра в серии Metal Gear. Это продолжение Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, выпущенное годом ранее, и приквел к оригинальной Metal Gear. В игре сложный сюжет с длинными кат-сценами, но их меньше и они короче по сравнению с более ранними играми Metal Gear Solid.

    Большая часть игровой механики, представленной в Ground Zeroes, перенесена: это по-прежнему игра в жанре экшн, ориентированная на скрытность, но линейный дизайн коридора из большинства более ранних игр заменяется большим открытым миром, который предлагает игроку неограниченную свободу действий. В мире теперь есть смена дня и ночи в реальном времени и различные погодные эффекты, влияющие на поведение врагов, видимость и звук. Саботаж или разрушение определенных построек также может повлиять на другие части карты.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 85 /10004,25

    Как бы вы оценили эту игру?


    Project I.G.I.: I’m Going In (выпущенный в Европе как просто Project I.G.I.) — тактический шутер от первого лица, разработанный Innerloop Studios и выпущенный 15 декабря 2000 года компанией Eidos Interactive. Это одна из первых компьютерных игр с реалистичным оружием и тактическими боевыми ситуациями.

    Преследуйте и победите бывшего русского полковника-убийцу, прежде чем она превратит Европу в ядерную пустошь в Project IGI: I’m Going In. Этот шутер от первого лица делает упор на скрытность и хитрость, а не на огромную огневую мощь. Джонс должен проникнуть в самые опасные военные объекты в Восточной Европе и, оказавшись внутри, использовать свои навыки воровства, взлома компьютеров, саботажа и разведки, чтобы остановить сумасшедшую. Искусственный интеллект противника будет реагировать на каждое его действие и использовать военную тактику для отслеживания его позиции. Чтобы противостоять его наблюдению, бункерам, танкам и боевым кораблям, Джонс оснащен шпионским снаряжением НАТО и штурмовым оружием. Если шансы против него слишком высоки, он может вызвать удар напалмом через свой картографический компьютер.

    После выпуска игра получила неоднозначные отзывы из-за ряда недостатков, таких как плохо запрограммированный искусственный интеллект, отсутствие возможности сохранения в середине игры и отсутствие многопользовательских функций. Однако его хвалили за превосходный звуковой дизайн и графику, отчасти благодаря использованию собственного игрового движка, который ранее использовался в Joint Strike Fighter от Innerloop. В 2003 году за ним последовала IGI-2: Covert Strike.

    Была ли эта рекомендация…?

    лампочка_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 75 /10003,75

    Как бы вы оценили эту игру?


    Project Reality содержит один из самых глубоких совместных игровых процессов, которые только можно найти в видеоиграх на сегодняшний день, и предназначен для обеспечения как технического реализма, так и командной работы, не жертвуя при этом доступностью. Результатом стало виртуальное поле битвы, которое постоянно доказывает свою привлекательность и интенсивность для всех игроков, будь то военные энтузиасты или геймеры, желающие испытать напряженную и сложную перестрелку с друзьями, где командная работа так же важна, как и быстрый триггер. Палец.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Escape from Tarkov — это хардкорная и реалистичная онлайновая ролевая игра/симулятор от первого лица с функциями MMO и сюжетным прохождением.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 75 /10003,75

    Как бы вы оценили эту игру?


    В Battlefield 2 игроки будут сражаться за одну из трех военных сверхдержав: Соединенные Штаты, Китай или недавно сформированную Ближневосточную коалицию. Вооружившись новейшим современным вооружением, игроки могут взять под контроль любую из более чем 30 транспортных средств, представленных в игре, и вступить в крупные конфликты с более чем 64 игроками в одном из крупнейших сетевых сражений на ПК. Кроме того, постоянный рост персонажа позволяет игрокам подниматься по служебной лестнице и достигать высшего звания генерала.

    Была ли эта рекомендация…?

    lightbulb_outline

    Полезное

    Рейтинг участников: 82 /10004.1

    Как бы вы оценили эту игру?


    Чтобы имитировать реалистичные полицейские процедуры, SWAT 4′ поощряет использование несмертельной силы для усмирения и ареста субъектов, а не для их выведения из строя или убийства. Кроме того, игроки должны соблюдать строгий протокол, чтобы обеспечить надлежащее применение силы. Игроки не могут стрелять в подозреваемых из смертоносного оружия, если только подозреваемый не направляет свое огнестрельное оружие на другого офицера или гражданского лица. Штрафы предусмотрены за несанкционированное применение силы, ранение заложников, выведение из строя офицера и телесные повреждения. На более высоких уровнях сложности для прохождения миссии требуется больше очков, 100 — идеально. На самом сложном уровне, элитном, игрокам нужно 95/100 для прохождения и не будет выполнено за убийство даже одного подозреваемого, потерю более двух членов команды без совершения нарушения или совершение любого нарушения в дополнение к получению травмы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*