Как попасть в fallout 3 убежище 112: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Как быстро найти отца в Fallout 3

Если вы хотите исследовать территорию, не тратя время на поиски подсказок о местонахождении вашего отца, ознакомьтесь с этим руководством по его быстрому поиску.

По какой-то абсурдной причине Fallout 3 не вошел в Game Pass, несмотря на недавнее приобретение Microsoft Bethesda. Тем не менее, в новостях вы можете узнать об этом впервые или загрузить для своего 24-го прохождения. В любом случае, нам всем нравится иногда пропускать вперед.

По теме: Fallout 3 наконец-то избавился от напастей Games For Windows Live

Ни для кого не секрет, что основной квест в Fallout 3 оставляет желать лучшего. Сам мир настолько велик и интересен, что поиски отца быстро становятся утомительными и утомительными. Что ж, знаете ли вы, что есть способ пропустить большую часть основного квеста, не столкнувшись с глюками? Вот как.

1 Связанные квесты

2 Местоположение вашего отца

Связанные квесты

В основном квесте вам нужно выполнить три квеста, которые в конечном итоге приведут вас к локации вашего отца. По его стопам, радио Galaxy News и научные поиски. Это три квеста из 12 основных задач, посвященных исключительно поиску населения. Что ж, ваш отец всегда находится в одном месте, поэтому вы можете пропустить четверть основного квеста, если хотите просто продолжить.

Обычно после того, как вы вышли из Убежища 101 под слепящий солнечный свет Пустоши Капитолия, вам поручают отправиться на Мегатонну в поисках улик. Там вы можете заплатить Мориарти за информацию или взломать его компьютер, чтобы узнать, куда пошел ваш отец после побега.

Затем, Galaxy News Radio через Super Mutant, зараженного Вашингтоном, округ Колумбия. В этом квесте вы отправитесь к Мемориалу Вашингтона, чтобы починить антенну. Это опасно, вы, вероятно, недооценили за это, и, если честно, это немного скучно.

После этого вас отправят в Ривет-Сити, наполовину затонувшую лодку на реке Потомак. Здесь вы отправитесь в недра корабля и найдете доктора Ли в ее научной лаборатории. Она отправит вас в проект Purity в Мемориале Вашингтона, также кишащий супермутантами. Там вы найдете голодиски, которые оставил ваш отец, которые, наконец, приведут вас к его фактическому местонахождению.

Местоположение вашего отца

Иди в гараж Смита Кейси. Войдите, убейте нескольких кротовых крыс, пройдите в подвал и заберитесь в Матрицу.

Дело в том, что твой отец все время здесь, сидел в своей маленькой капсуле, погруженный в симуляцию Tranquility Lane. Это место не заблокировано или недоступно из-за невидимой стены, его достаточно, чтобы никто случайно не нашел его до этого момента в основном квесте. Как только вы покинете Убежище 101, вы сможете отправиться прямо в гараж Смита Кейси и найти своего отца в Убежище 112 ниже.

Если вы пропустите часть квеста Galaxy News Radio, отправившись прямо в Ривет-Сити или найдя своего отца, Три Пса — очаровательный и немного раздражающий ведущий радио — даст вам другую награду за починку его антенны, проверьте это.

Если вы никогда раньше не играли в игру, очевидно, лучше всего правильно пройти сюжет, поскольку он предназначен для ознакомления вас с метро, ​​речевыми задачами, боями и ключевыми персонажами. Он рисует картину мира, который отвернулся от коллективной науки и власти в пользу личной выгоды — по сути, это ужасная пустошь. Но для тех из вас, кто играл в основной квест сто раз, дайте ему шанс.

Далее: Fallout 3: как получить каждую главную концовку

Чит Коды Fallout 3 — читы, секреты

СЛЕД В СЛЕД

Итак, Вы покинули родное убежище 101 и теперь предоставлены сами себе. Единственная зацепка — некий город Мегатонна, который находится поблизости. Прохождение Fallout 3 предусматривает возможность послать Мегатонну и всех ее обитателей к чертовой бабушке и сразу идти к отцу, который находится в убежище 112. Но если Вы хотите, чтобы проходдение Fallout 3 было честным и полным — отправляйтесь в Мегатонну.

Fallout 3 — не линейная игра, с множеством вариантов решения заданий, поэтому описать абсолютно все пути прохождения квестов невозможно, поэтому Ваше прохождение может кардинально отличатся от того, что описано в статье. Мегатонна находится неподалеку от убежища. Найти ее сложности не представляет — ориентируйтесь на компас. Город построен на воронке вокруг невзорвавшейся ядерной бомбы. По периметру город обнесен стеной из металлических пластин и вход в город лишь один. Перед входом город находится место случайных встреч, где зачастую можно встретить торговый караван.

Для сюжетного прохождения Fallout 3 Вам необходимо найти бар Мориарти. Его хозяин обладает информацией о том, куда отправился Ваш отец. Но за информацию необходимо платить, поэтому у Вас есть следующие возможности добыть информацию:

  • Заплатить Мориарти 100 бутылочных крышечек
  • Заплатить Мориарти 300 бутылочных крышечек, если сразу же не согласились на 100.
  • Заплатить все же 100 крышечек, отказавшись платить первый раз, но во второй раз уговорив Мориарти сбросить цену с помощью своего красноречия.
  • Взломать компьютер Мориарти (отрицательная карма)
  • Украсть пароль от компьютера Мориарти. Пароль находится в шкафу неподалеку (отрицательная карма)
  • Убить Мориарти и при обыске тела найти пароль
  • Выполнить задание Мориарти «300 серебриников»* по убийству (или созданию его видимости) женщины по имени Сильвер в городе Спрингвейл.
  • Если у Вас взята способность «женоубийца» то можете уговорить Нову — девушку в салоне Мориарти сказать Вам пароль.
  • Пропустить квест и сразу отправиться в здание «Радио Новости Галактики».

Чтобы добраться до здания «Радио Новости Галактики» и продолжить сюжетное прохождение Фоллаут 3 Вам необходимо покинуть Мегатонну и отправиться в сердце того, что некогда называлось Вашингтоном. Перед походом в такую даль было бы замечательно запастись патронами, стимуляторами, оружием. Да и выполнение побочных квестов в Мегатонне тоже не помешает.

Вначале Ваш путь будет пролегать по постапокалиптичекской пустоши. Возможны и практически гарантированы встречи с местной фауной и рейдерами, которых по уровню умственного развития можно отнести к флоре. Вскоре Вы доберетесь до реки и наверняка увидите хижину, стоящую на причале. Внутри находится постапокалиптическая базарная бабка, которая предложит богатый выбор съестных деликатесов, смачно приправленных радиацией, но если стимуляторы уже подходят к концу, то придется выбирать — либо смерть от супермутантов, либо доза радиации.

По дороге Вы наверняка встретите и мальчишку Брайна Уилкса (дополнительный квест «Они!»*). Если Вы не спешите с прохождением игры Fallout 3 — помогите мальцу, хорошая карма, опыт и чертовски увлекательный квест Вам гарантированы.После встречи с этими персонажами Вам предстоит перейти реку по одному из мостов, поскольку купание в радиоактивной воде запрещено Минздравом Пустоши и здравым смыслом. На одном из мостов будет громадное количество противопехотных мин, которые могут весьма помочь в прохождении Fallout 3 на начальных стадиях.

**Техника работы с противопехотными минами. Чтобы разрядить мину необходимо быстро подбежать к ней и нажать E. Если во время бега к мине, Вы услышали характерный писк — ничего страшного — добежать и разрядить успеете. А вот если писк застал Вас в расплох, то либо ОЧЕНЬ быстро бежите или, что лучше, быстро ищите мину и разряжайте ее.

На той стороне моста Вас ждут абсолютно не миролюбивые супермутанты, рейдеры, кентавры — в общем, полный набор. Ваша задача — найти близлежащую станцию метро. Скорее всего это будут станции Френдшип-Хайт или Фаррагут-Вест.

Не исключено, что по дороге Вы увидите лагери супермутантов, в которых можно будет освободить пленников. За их освобождение Вы получите положительную карму и, возможно, немного морального удовлетворения. Дальнейшее прохождение Fallout 3 будет проходить в зловонных туннелях метро, кишащих крайне агрессивными гулями. В данном случае действуйте по принципу: «Хороший гуль — мертвый гуль». Если хотите получить полноценное удовольствие — то обыскивайте каждую комнату, которая встретится на Вашем пути. Лазерный пистолет, журнал по лазерному оружию, довоенные деньги и стимуляторы — самое малое, что Вы сможете найти при тщательном обыске, взломе сейфов и компьютеров.

После длительного брожения по туннелям и подъема на поверхность, Вас ждет встреча с дружественным Братством Стали. И хотя страж Лайонс будет не особенно приветлива, вместе с этими воинами Вы сможете добраться до здания Радио Новости Галактики. Хотя на простое прохождение не рассчитывайте — супермутанты будут портить Вам жизнь.

И когда до нужного Вам задания останутся считанные шаги, во двор ворвется супермутант Бегемот, который методично будет «выключать» Ваших союзников. В итоге их жизнь будет в Ваших руках. Здесь все способы хороши: начиная от установки противопехотных мин под ноги Бегемоту, заканчивая использованием гранатомета. Но есть еще один исключительный вариант — в фонтане лежит мертвый боец Братства Стали с «Толстяком» — оружием для запуская ядерных зарядов, да и собственно и сами заряды у мертвого бойца имеются. Вот с помощью «Толстяка» и стоит валить Бегемота. Имейте в виду, что у ядерного заряда очень большая площадь поражения, и если Вы случайно убьете кого-то из Братства Стали, то «братья» станут враждебными Вам. Вот тогда я Вам не завидую. В общем — сохранитесь перед боем.

После боя можете пообщаться с выжившими и направляйтесь к двери, ведущей в само здание. Чтобы попасть внутрь, Вам необходимо использовать интерком справа от двери. Внутри Вы увидите бойцов Братства Стали, которые будут не особо разговорчивы. Конечно, много ли наговоришь, когда еще колотит от страха при виде Бегемота — они то ведь испугались выйти на помощь собратьям. Но это мое личное мнение :).Ваша задача — подняться наверх, к местному диджею — Тридогнайту. Возможны два варианта диалога с ним:

  • используя красноречие, Вы убеждаете его рассказать об отце и продолжаете поиски, направляясь в Ривет-Сити
  • Вашего красноречия недостаточно и «белый и пушистый» Тридогнайт дает Вам задание «Радио Новости Галактики». Этот квест можно взять даже в том случае, если уже получили информацию об отце: в таком случае награда в виде координат тайника будет более достойной.

РАДИО НОВОСТИ ГАЛАКТИКИ

Суть задания состоит в следующем: Тридогнайт хочет увеличить территорию радиовещания и поэтому просит (нагло заставляет) Вас отправится в технический музей, найти там Луноход Вирго 2, скрутить с него тарелку спутниковой связи и установить ее на верхушке Монумента Вашингтона. Легче сказать, чем сделать. Этот квест в прохождении Fallout 3 будет весьма изнуряющим, поэтому запаситесь стимуляторами и патронами (для этого можно отправится в Мегатонну). Маркер задания приведет Вас к задним дверям в здание «Радио Новости Галактики»; вот только Тридогнайт забыл предупредить, что открываются они лишь в одну сторону — видимо чтобы Тридогнайта ночью не беспокоили фанаты — супермутанты. Маркер на компасе приведет Вас в «Обрушенный автомобильный туннель», где встречи с недоброжелательными гулями Вам гарантированы. Ваша промежуточная цель — станция Дюпон. Далее Вам необходимо попасть на «Красную линию» — надписи на стенам Вам с этим помогут. По ней Вам необходимо добраться до Центральной Станции. Следуйте маркерам на компасе, и прохождение Fallout 3 в туннелях метро не покажется Вам утомительно долгим.

По туннелям Вы доберетесь до Технического музея. Внутри технического музея будет жарко. Очень жарко. Музей кишмя-кишит супермутантами, которые с радостью выпустят Вам кишки.

Если у Вас есть средний уровень взлома компьютеров, то можете попробовать взломать систему контроля турелей и расчистить себе путь. Ну и вполне естественно, что нужный Вам Луноход находится в самом дальнем (западном) крыле здания. Об этом Вы можете узнать, использовав информационные терминалы.

Ваш путь к луноходу будет пролегать через демонстрационное убежище Vault-Tec. Пройдя по нему, Вы окажетесь в другом крыле. Дальше, вам необходимо следовать компасу и указателям на стенах. Вскоре Вы доберетесь до зала с подвешенным самолетом (кстати, если выстрелить по цепям, то он рухнет вниз, возможно, прямиком на супермутантов :).

Чтобы забрать тарелку с Лунохода, лучше всего спрыгнуть на Луноход со второго этажа и спускаться вниз, пока не достигнете тарелки. Забрав ее, можно продолжить прохождение Fallout 3, а можно и заняться поисками тайника Джигса — дополнительного задания Fallout 3* (подробное описание прохождения этого квеста в Fallout 3 ищите в разделе Дополнительные задания).

Теперь ваше задание «НАЙТИ МОНУМЕНТ ВАШИНГТОНА» Выйдя из Технического музея, посмотрите на запад — громадный обелиск Монумента Вашингтона невозможно не заметить. Проблема лишь в том, как к нему добраться. Как Вы уже успели, наверное, заметить — в центре находятся боевые укрепления супермутантов. У Вас есть 2 основных пути прохождения Fallout 3 от Технического музея до Обелиска:

  • скрытно продвигаться под стеной домов и сооружений, не высовываясь на центр. А уж если заметили и начали палить, то стремглав бежать этим же путем до обелиска;
  • взять пушку побольше, хороший запас стимуляторов и с криком «Идите Вы все…» уничтожить все супермутантское отродье, которое посмеет стать у Вас на пути. Если Вы пройдетесь по вражеским окопам, то наверняка наткнетесь на бункер, в котором можно будет найти немного припасов и много приключений на свою задницу.

Будет просто замечательно, если по дороге Вы заскочите в Исторический музей. Кроме того, что здесь можно найти несколько артефактов Линкольна для выполнения задания «Наследие Линкольна» * (подробное описание прохождения этого квеста в Fallout 3 ищите в разделе Дополнительные задания). Кроме того, если пройти в Подземную часть Исторического музея, то здесь можно найти город Гулей — не враждебных и вполне разумных. Кроме того, что здесь можно поторговать, отдохнуть, восстановить здоровье, здесь же можно взять и дополнительные задания в т.ч. «Рейнджеры Рейли»*, для получения которого необходимо посетить местную больницу. Но Исторический музей — лишь небольшая передышка в прохождении игры Фоллаут 3.

Добравшись до монумента, у его подножья Вы встретите двух паладинов Братства Стали. Используйте Интерком, чтобы открыть дверь и попасть внутрь. Все, что Вам остается — подняться на лифте наверх и активировать ретрансялтор «Новостей Галактики». Установив тарелку с лунохода, Вы выполните квест и смело можете возвращаться в здание «Новостей Галактики» к Тридогнайту. Причем шагать пешком сейчас уже не обязательно — можно воспользоваться быстрым путешествием с помощью Pip Boy.
НАГРАДА: 400 единиц опыта.

ГОНКА ПРЕСЛЕДОВАНИЯ

Тридогнайт поведает Вам о том, что Ваш отец отправился в Ривет-Сити. Туда Вам и дорога. Попасть туда можно разными путями, но самым простым будет путешествие в метро со станции «Музей» до станции «Анкостия». Для этого Вам необходимо будет держаться южного направления и уничтожать все, что станет у Вас на пути. Не удивляйтесь, если при выхода из станции «Анкостия» Вы столкнетесь с наемниками «Коготь», которые жаждут Вашей смерти. После их смерти — прослушайте контракт на Ваше убийство, который можно найти при обыске тел.

Ривет-Сити представляет собой авианосец, севший на мель и превращенный энтузиастами в самый большой город на Столичной пустоши. Чтобы попасть внутрь, Вам необходимо подняться на специальную площадку — маркер на компасе подскажет. Там Вы найдете бродягу, который постоянно просит чистой воды, за каждую бутылочку которой Вы будете получать положительную карму и очищать Вашу бессмертную душу :). Воспользуйтесь интеркомом и вскоре к той платформе, на которой Вы стоите, будет прикреплен мост, по которому Вы и доберетесь до Ривет-Сити. Ваша цель — научная лаборатория. Здесь находится Доктор Мэдисон Ли, у которой ест ценная информация по поводу Вашего отца — квест «Поговорить с доктором Ли обо отце и проекте «Чистота».

**На столе в лаборатории доктора Ли можно найти пупс «Интеллект», добавляющий +1 очко к этой характеристике.

У доктора Ли можно получить очень много информации, проливающей свет на события в игре, но прохождение игры Fallout 3 требует того, чтобы Вы отправились в комнату управления проектом «Чистота», который находится в мемориале Джеферсона неподалеку. Перед походом рекомендую заглянуть на «Рынок Ривет- Сити» — выбор оружия и боеприпасов Вас приятно удивит. Также, следует заметить, что Ривет-Сити — отличное место для получения дополнительных заданий, коих здесь великое множество (более подробно — в статье дополнительные квесты Fallout 3*).

Мемориал Джеферсона находится неподалеку, но путь к нему может быть осложнен из-за большого количества супермутантов, обитающих в этих краях, как впрочем и внутри самого мемориала. Чтобы туда попасть, необходимо найти дверь на первом этаже, ведущую в отдел «Сувениры» Прохождение игры Fallout 3 внутри мемориала превратиться в настоящий шутер: множество супермутантов будут проситься на пулю из Вашего оружия. Ваша задача — найти Ротонду: это не сложно сделать, если пользоваться указателями. Здесь Вам необходимо подняться по лестнице и найти записи отца, в одной из них будет сказано, что Ваш отец отправился в Убежище 112. После этого у Вас появится маркер на карте и информация о неком гараже, под который замаскировали вход в убежище.

В путь! А путь будет не легким. В ходе прохождения игры Fallout 3 Вы наверняка исследовали территорию и поэтому поблизости Гаража Кейси Смита должна быть открытая Вами точка, если такого не случилось — ничего страшного, ведь прогулки по пустоши абсолютно безопасны 🙂 По дороге Вы наверняка наткнетесь на Эвергрин-Милс. Но Ваша цель не здесь — она находится дальше, так что Вам необходимо будет выбираться из каньона в котором расположен Эвергрин-Милс.

** Однако в Эвергрин-Милс , кроме громадного количества рейдеров, можно найти много интересного. Например, при входе в каньон Вам придется идти по железной дороге, которая сплошь и рядом заминирована с помощью противопехотных мин. Посреди каньона находится загон для рабов, которых можно выпустить (хорошая карма) или загипнотизировать с помощью гипнотрона и продать работорговцам (плохая карма). Здесь же Вы найдете и загон, внутри которого содержится супермутант-бегемот. Если к этому моменту Вы уже нашли себе спутника в лице собаки, то будьте готовы к неприятностям, ибо псина может рвануть внутрь клетки. Но все самое интересное в Эвергрин-Милс можно найти в сталелитейном цехе, так что прохождение игры Fallout 3 несколько подождет. Кроме того, что в самом цеху есть несколько сейфов и комнат с ценной амуницией, здесь находится проход на базар Эвергрин-Милс. Базар представляет собой систему подземных туннелей. И хотя рейдеры в нем крайне враждебны, здесь можно найти торговца Улыбку Джека, который находится в пещере. Он может снабдить Вас весьма неплохим арсеналом, но его оружие «Ужасный дробовик» — это вещь. Жаль что только пока Улыбка Джек живой, Вы этот дробовик не получите, жаль, для бедной улыбки Джека. Когда закончите торговлю, поднимитесь на верхний этаж — здесь находится местный бордель. И хотя воспользоваться местными услугами Вы вряд ли сможете, но поглазеть есть на что.

Когда блуждания по Эвергрин-Милс будут закончены, можете возвращаться к основному прохождению Fallout 3. Что ж, вскоре Вы найдете злополучный гараж. Прежде чем искать непосредственный вход в убежище 112 внимательно осмотритесь: в гаржае можно найти множество деталей для самодельного оружия, за прилавком в сейфе находится журнал «Современные замки», а среди всякого мусора можно найти бутылку квантовой ядер-колы. Идите в заднюю комнату, на стене находится переключатель, открывающий люк в полу — именно он приведет Вас в Убежище 112. Дверь в убежище открывается с помощью пульта управления. Внутри убежища Вас встретит робот, который даст одежду убежища 112 — она Вам очень пригодится. Спускайтесь в центральный зал, где находятся кабинки виртуальной реальности, одевайте одежду убежища 112 и скажите «Привет» Трэнквилити- Лейн.
НАГРАДА: 500 единиц опыта

ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН

Здесь Вас ждет небольшое перевоплощение, теперь Вы — маленький мальчик в черно-белом кино. Бред? Увидите что дальше будет. Вкратце. Трэквилити-Лэйн это компьютерная симуляция. Главный ее архитектор, управляющий и чуть-ли не бог — маленькая девочка Бэтти. Хотя на самом деле за ее милым личиком прячется съехавший с катушек ученый — Брон. Все окружающие люди не имеют понятия, что они в виртуальной реальности и поэтому ничего кроме косых взглядов и коротких насмешливых реплик от них ждать не приходиться. Прохождение игры Fallout 3 может принести как хорошую, так и плохую карму.

ПЛОХАЯ КАРМА. Бэтти скажет, что увидеть отца Вы сможете, вот только придется выполнить несколько заданий, которые существенно понизят Вашу карму.
ЗАДАНИЕ ПЕРВОЕ «Довести Тимми до слез». Тимми- безобидный малыш, торгующий лимонадом неподалеку. Самый простой способ заставить его плакать — двинуть кулаком между глаз. Слезы и плохая карма гарантированы. Но есть и другие варианты выполнения этого квеста. За выполненное задание отчитайтесь перед Бэтти.
ЗАДАНИЕ ВТОРОЕ «Разрушить брак Роквелов». И вновь множество решений предлагает Вам прохождение игры Фоллаут 3. Самое простое — убедить миссис Роквел, что ее муж ей изменяет. Сцена ревности и разборок будет весьма эмоциональной. Не забудьте отчитаться главному злодею.
ЗАДАНИЕ ТРЕТЬЕ «Убить миссис Хендерсон», и сделать это творчески, а не попросту забить ее до полусмерти. Существует как минимум 4 изощренных варианта выполнения этого задания. Проще всего — «похимичить» с плитой и попросить мисс Хэндерсон приготовить Вам пирог, хотя скорее у нее получиться шашлык.
ЗАДАНИЕ ЧЕТВЕРТОЕ. «Убить всех». Если кто-нибудь желал почувствовать себя маньяком — пришел Ваш звездный час. В собачьей будке возле заброшенного дома возьмите Нож Крохотного Убивца и можете начинать уничтожение всех людей, кроме Бэтти. Выследить их помогут маркеры на компасе. После этой кровавой резни и резкого понижения кармы, Бетти разрешит Вам и Вашему отцу покинуть Трэнквилити-Лэйн и продолжить прохождение игры Fallout 3 за пределами Трэнквелити-Лэйн. Если Вы попытаетесь убить Бетти, то умрете и придется начинать игру с последнего сохранения.

ХОРОШАЯ КАРМА Есть возможность сохранить Вашу карму и довольно быстро выбраться из Трэнквилити-Лэйн. Для этого найдите заброшенный дом (при приближении к двери дома высветиться надпись). В нем, на первом этаже, находится 5 предметов. При использования предмета (E), каждый из них выдает свой звук. Ваша задача — найти определенную последовательность таких звуков — такую же мелодию насвистывает Бэтти. Если ошибетесь — прозвучит резкий звук и начинайте все сначала. Для тех, кому медведь наступил на ухо, стоит попробовать либо записывать, либо сохранятся после каждого правильного звука, либо использовать комбианцию: Радио-Кувшин-Гном-Кувшин-Шлакоблок-Гном-Бутылка. После того, как прозвучит правильная мелодия, в стене появится терминал аварийного отключения симуляции. Если Вы не спешите с прохождением Fallout 3, то почитайте заметки Брона. Если же Вам невтерпеж — запускайте китайское вторжение. После этого выходите на улицу и направляйтесь к Бекки-Брону, она (или он) выпустит Вас с отцом.

После выхода из симуляции отец расскажет Вам, почему покинул 101 убежище и что искал в 112. Как оказывается, проект «Чистота» может быть возобновлен, нужен лишь Г.Э.К.К. Вы можете сказать отцу, чтобы он самостоятельно отправлялся в Ривет-Сити, либо пойти вместе с ним — результат от этого не меняется.
НАГРАДА: 600 единиц опыта

ЖИВАЯ ВОДА

Ваш отец решил рискнуть всем, что у него осталось и попытаться осуществить проект «Чистота». Теперь Ваше прохождение игры Fallout 3 и проект «Чистота» неразрывно связанны. Когда Вы прибудете в Ривет-Сити, то отец предложит отправиться к Мемориалу Джеферсона, чтобы совместно запустить установку по очистке воды. Вы можете отправиться туда вместе с учеными, самостоятельно, с помощью быстрого перехода или вернуться к выполнению этого квеста позже. Какой бы Вы путь не выбрали настоятельно рекомендую запастись патронами и стимуляторами — бой будет очень жаркий. По ходу прохождения Fallout 3, в этом квесте Вы найдете очень много оружия и брони, так что не поленитесь расчистить место в инвентаре.

Если по ходу предыдущего прохождения игры Fallout 3 Вы целиком и полностью зачистили Мемориал Джеферсона, то ученые сразу же войдут внутрь. Если внутри остался хоть один мутант, то Вас вежливо попросят уничтожить всех мутантов внутри, чтобы доктор Ли, Ваш отец и другие ученые могли войти внутрь и запустить проект «Чистота».Наверняка, неубитые мутанты будут находится в подвале мемориала. Туда можно попасть из отдела «Сувениры», найдя нужную дверь, которая ведет в подвал. Набирайтесь терпения и методично зачищайте все коридоры и комнатки. Когда последний мутант будет убит, возвращайтесь к ученым. Они пройдут в Ротонду и приступят к работе. Только не думайте, что Вам дадут возможность поесть радиоактивной еды или поприставать к молоденьким лаборанткам. Ваша задача — заняться работами по приведению системы в порядок. Хотя удивляет тот факт, что супермутанты за все это время не разнесли комплекс к чертям собачим.

ВЫКЛЮЧИТЬ ЭЛЕКТРОПИТАНИЕ НАСОСА СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ ОТ ЗАТОПЛЕНИЯ Спускайтесь в подвал и, следуя стрелочке на компасе, ищите переключатель насоса. Он находится слева от комнаты с двухъярусными кроватками. В комнате с выключателем находится громадный насос, половина которого находится над полом — ошибиться будет сложно. Выключатель освещен прожектором и находится рядом с интеркомом. После нажатия выключателя, свяжитесь с отцом.

ВЗЯТЬ У ОТЦА ПРЕДОХРАНИТЕЛИ/ ЗАМЕНИТЬ СГОРЕВШИЕ ПРЕДОХРАНИТЕЛИ Необходимо посетить отца в Ротонде и взять у него комплект предохранителей. Затем, следуя указателям на компасе, спуститься в подвал и следуя подсказкам на стенах «Fuse Access A1» добраться до блока предохранителей.
ЗАПУСТИТЬ СУПЕРКОМПЬЮТЕР/ПОГОВОРИТЬ С ПАПОЙ ПО ИНТЕРКОМУ Отец велит Вам включить суперкомпьютер. Ранее дверь к нему была закрыта, но после установки предохранителей Вы наконец можете попасть внутрь. Дверь находится на верхнем уровне подвала. Включить суперкомпьютер проблем не составит.
ОЧИСТИТЬ ВПУСКНУЮ ТРУБУ Теперь Вы должны поработать водопроводчиком и устранить засор. Не хватает только красного костюма и музыки из игры «Марио». Для начала нужно найти решетку насосной станции, которая находится в Сувенирной лавке. После увлекательного путешествия по сточным трубам Вы доберетесь до перекрытого решеткой пути. Справа от Вас будет вентиль, который необходимо повернуть. Решетка откроется и Вы продолжите увлекательный путь. Но прежде Вы увидите прибытие на вертолете солдат Анклава. Чувствуете этот запах — «Запахло жаренным»!

Когда Вы дойдете до конца трубы, то прохождение игры Fallout 3 поменяется в корне — ВЫ столкнетесь с Солдатами Анклава в силовой броне. И хоть Вы пока и не можете ее одеть, но подобрать и отремонтировать до идеального состояния — вполне. Прорываясь через заслоны, Вы должны добраться к Ротонде. Как только Вы появитесь, Доктор Ли выскочит из лаборатории и закроет за собой дверь. Внутри останутся Ваш отец, смазливая лаборантка и полковник Анклава Огастем Отем — главный антигонист (злодей) игры Fallout 3. Отем требует у Вашего отца передачи контроля над проектом чистота, на что Джеймс отвечает отказом. Выстрел в лаборантку, отчаяние Джеймса, холодная решимость, включение перегрузки установки… Внутри создается невероятный уровень радиации, Отем вкалывает себе противорадиационный препарат и отключается. А отец медленно умирает у Вас на глазах.

Из ступора Вас выводит доктор Ли, которая просит Вас сбежать вместе с ней и учеными из Мемориала. Единственный выход — сеть туннелей, которая соединяет Мемориал и цитадель Братства Стали. Прохождение игры Fallout 3 вновь отправляет Вас в закрытое пространство. Спустившись в туннели, доктор Ли заявляет, что Вы — их последняя надежда и без Вас им крышка. И хоть как это не тешит Ваша самолюбие, но реально — они будут весьма тяжелой обузой. Но мы ведь никогда не пасовали перед трудностями. Итак, заблудиться будет практически невозможно. Если Вы начинаете схватку с противниками, то лучше, чтобы ученые ожидали в безопасном месте и не мельтишили перед Вами. Если в ходе предыдущего прохождения игры Fallout 3 Вы раздобыли «Маску Гуля» (смотрите дополнительный квест «Тепенни Тауер»), то можете прыгать от радости и плясать — если наденете маску, то гули, стаями обитающие в этих туннелях, не будут трогать ни Вас, ни ученых — видимо мозги ученых содержат уж слишком много серого вещества. Но гули будут далеко не единственной Вашей заботой — солдаты Анклава будут всячески портить Вам жизнь и прохождение Fallout 3 на этих уровнях.

После того, как Вы попадете во вторую секцию туннелей, Гарзе станет плохо, все соберутся вокруг него и дальше идти откажутся. Есть несколько способов решения этой проблемы:

  • отдать пять стимуляторов для поддержания его здоровья
  • дать Гарзе баффаут
  • убедить доктора Ли оставить Гарзу в туннелях
  • убить Гарзу.

Если у Вас не хватает стимуляторов, то их можно найти, если продолжить поиски в туннелях — здесь Вы найдете заброшенную операционную или, если пройдете до конца туннелей, то напротив блокпоста найдете на стене аптечку со стимуляторами. Как Вы уже, наверное, догадались, Ваша основная задача — добраться до этого самого блокпоста в сопровождении ученых. И вновь гули будут отравлять Вам жизнь. Когда доберетесь до блокпоста — почувствуете себя в относительной безопасности — солдаты «Братства Стали» будут прикрывать Ваш тыл с помощью огнеметов. А от чего защищать — будет: прямиком за Вами выскочит толпа разъяренных гулей. Только не хватает дикого вопля «Мозгиииии…». Когда от гулей останутся лишь дымящиеся останки, Вам необходимо будет выбираться из туннелей. Сделать это можно по металлической лестнице, к которой Вас приведет метка на компасе.

И вновь Вы на бескрайних пустошах. Неподалеку возвышается могучая Цитадель Братства Стали. Доктор Ли мигом вступит в перепалку с местным охранником, но тот и слышать ничего не захочет. Доктору Ли палец в рот не клади — она мигом кинется к интеркому и загнет тираду некому Лайонсу. И как по мановению волшебной палочки громадная дверь откроется и Вы сможете пройти внутрь.
НАГРАДА: 700 единиц опыта


Прохождение Fallout 3 — Основные квесты. Часть 1. в Скриншотах


Навигация по игре Fallout 3

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Коды

Файлы к игре Fallout 3

  • Патчи
    • Патчи
    • Русификаторы
  • Дополнения
    • Дополнения
    • Моды
    • Карты к играм
  • Видео
    • Трейлеры
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
  • Сохранения
  • Программы
    • Эмуляторы

Почему эксперимент в Убежище 112 так легко взломать

Автор Анна С

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Убежище 112 в Fallout 3 — это место, которое рано или поздно должен посетить каждый игрок, хотя меры безопасности объекта оставляют желать лучшего.

Убежище 112 в Fallout 3 — одно из немногих сооружений Vault-Tec, которые все еще действуют в постапокалиптической пустоши игры. Тем не менее, его жители не совсем «живут», как обычно. Это связано с запланированными экспериментами Vault-Tec над жителями Убежища 112.

Убежище 112 можно получить через локацию Fallout 3 , помеченную как «Гараж Смита Кейси». Он находится к юго-востоку от Little Lamplight и к западу от Evergreen Mills. Хотя поначалу гараж может показаться обычным, щелкнув выключателем, вы обнаружите лестницу, спускающуюся под землю.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 3: Убежище 87 было местом рождения супермутантов Столичной Пустоши

Программа виртуальной реальности Убежища 112

По информации от Fallout 3, «Волт-Тек» начала строительство Убежища 112 в 2068 году и закончила в 2074 году. Оно было построено для размещения 85 человек на неопределенный срок. Интересно, что на все хранилище был назначен только один администратор — смотритель Станислаус Браун. Опытный ученый, Браун был известен тем, что в одиночку разработал комплект для создания Эдемского сада (GECK). После этого он начал баловаться программами виртуальной реальности.

Браун также был директором программы сохранения общества «Волт-Тек». Таким образом, он имел полное право разрабатывать эксперименты для отдельных хранилищ, вероятно, включая известные хранилища в Фоллаут 3 . Именно его интерес к виртуальной реальности в конечном итоге подтолкнул к созданию Убежища 112. Убежище было оснащено источниками геотермальной энергии, роботами-смотрителями и специальными стазисными модулями. Капсулы смогут поддерживать жителей Убежища 112, а также отслеживать их уровень стресса и жизненные показатели.

Тем временем Браун работал над несколькими симуляциями — виртуальными утопиями, в которых обитатели убежища могли вечно жить в спокойствии. К тому времени, когда началась Великая война, ему предстояло многое испытать. Когда выбраны жители Fallout 3 из Убежища 112 направились в свой новый дом, они, вероятно, понятия не имели, что будут подвешены в виртуальной реальности более чем на 200 лет.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout: чем светящиеся гули отличаются от типичных вариантов

Комплекс Бога доктора Станислава Брауна в Fallout 3

Сначала Браун следовал замыслу эксперимента. Он создал смоделированные миры, которые дали жителям их идеальную жизнь — миры, далекие от того, что игроки испытали в Fallout 3 9.0015 . Капсулы и вся система были построены таким образом, что у Брауна был полный контроль над всем, поэтому он мог изменить симуляцию и сделать ее лучшим миром для обитателей Убежища 112.

Однако это также означало, что они не могли уйти, даже если бы захотели, что игроки видят в Fallout 3 . Когда Брауну надоели смоделированные утопии, он начал убивать всех обитателей убежища. Конечно, на самом деле они не были «мертвыми» в реальной жизни, потому что Браун мог просто воскресить их, а также стереть их память, чтобы никто из них не помнил о злодейских действиях Брауна.

Из-за этого многие жители понятия не имели, что живут в одной симуляции за другой. Браун воспользовался их невежеством, снова и снова убивая обитателей убежища. В своих личных терминальных записях в Fallout 3 он пишет о таких симуляциях, как «Лагуна туканов», где он видит, как акулы пожирают жителей убежища. Есть еще «Шале слалома», ледяная земля, похожая на швейцарские Альпы. В записи Браун с энтузиазмом рассказывает, как житель убежища соскользнул с обледенелой лестницы и пронзил себя кованым забором.

В конце концов, Браун остановился на симуляции Tranquility Lane, в которой игрок оказывается во время событий Fallout 3 . Несмотря на американский стиль, Браун обнаружил, что это место напоминает ему Кронах, его родной город. Кроме того, обитатели убежища естественным образом освоились в симуляции, что делало разрушение вещей для них еще более приятным для него. Хотя в этот момент кто-то понял, что делает Браун.

Старая леди Дитерс — одна из обитательниц Убежища, застрявшая в симуляции Брауна. В какой-то момент во время продолжительной симуляции она каким-то образом осознала, что делает Браун. Возможно, она пыталась предупредить других жителей, но они, скорее всего, только отмахнулись от нее, так как все еще ведут себя так, как будто живут нормальной жизнью в Фоллаут 3 . Также стоит отметить, что терминал, отслеживающий ее текущий статус, сообщает, что в ее жизненно важных органах есть аномалия и что ее уровень стресса чрезвычайно высок.

Активация Failsafe и побег Tranquility Lane

Когда игрок прибывает в Убежище 112 и входит в симуляцию в стиле Матрицы, чтобы найти своего отца, он должен сначала разобраться с Брауном. Мужчина принял облик маленькой девочки по имени Бетти и требует, чтобы игрок совершил для него гнусные действия, чтобы получить ответы на свои вопросы. Выполнение того, что говорит Браун, приведет к многочисленным штрафам за карму игрока, хотя это также заставит его показать, где Fallout 3 — отец главного героя, а также выход. Он и остальные жители убежища останутся в симуляции.

В качестве альтернативы, если вы откажетесь делать то, что просит Браун, и вместо этого поговорите со Старой Леди Дитерс, откроется еще один вариант для игрока. Она расскажет об отказоустойчивом устройстве в заброшенном доме, но скажет, что ни у кого не хватит смелости в него залезть. Если игрок пойдет туда, ему придется решить головоломку, которая затем обнаружит скрытый терминал, содержащий отказоустойчивый протокол. Головоломка просто включает в себя повторение мелодии, которую Брэйн время от времени насвистывает. Достаточно сказать, что это смехотворно простой способ получить доступ к секретному терминалу.

Вот почему так легко захватить весь эксперимент Убежища 112. Любой мог войти в симуляцию, найти отказоустойчивость и инициировать ее. Это фактически лишает Брауна его испытуемых и оставляет нарушителям возможность делать с симуляцией все, что им заблагорассудится — возможно, путем перемонтажа всей системы снаружи. Браун ничего не сможет сделать, так как застрял в симулированном мире.

Даже в этом случае злоумышленнику не нужно будет входить в симуляцию, чтобы помешать планам Брауна. Им просто нужно было найти способ отключить геотермальные источники энергии объекта. единственная причина Одинокий странник из Fallout 3 делает это не потому, что хочет спасти своего отца. Таким образом, помещение Убежища 112 может быть интересным, но в него смехотворно легко вмешиваться даже в постапокалиптической пустоши.

Fallout 3 уже доступен на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

БОЛЬШЕ: Fallout 3: Эксперимент по клонированию Убежища 108 пошел ужасно неправильно

Убежище 112 | Fallout Wiki

Убежище 112

  • Внешний вид

  • Карта

  • Карта местности

В Убежище 112 можно попасть через гараж Смита Кейси.

Маркер карты

(ближайший: гараж Смита Кейси)

  • Обзор

  • Информация

  • Технический

Подключается к

Моделирование Tranquility Lane

Квесты

Научные занятия
Переулок Спокойствия

Терминалы

Входы терминалов Убежища 112

Лидеры

Станислав Браун

Роботы

Робомозги

Имя ячейки

Vault112a (вход)
Vault112ExteriorNEW (вход SC)

Артикул

0001852C (вход)
00000B69 (вход SC)

Появления

Fallout 3

«Я отправляюсь в Убежище 112, чтобы найти что-нибудь от Брауна, что могло бы помочь мне запустить этот очиститель. Все, что я знаю, это то, что он находится к западу от какого-то места под названием «Эвергрин Миллс» и хорошо спрятан в каком-то гараже. Но я найду, я должен. Это так близко, но ведь это история Проекта Чистота, не так ли? Вечность «почти есть». Посмотрим, есть ли у Брауна недостающая часть головоломки». — Журнал Project Purity № 10

Убежище 112 — это Убежище Волт-Тек, расположенное в Столичной Пустоши в 2277 году. Оно расположено в юго-западной части региона, под гаражом Смита Кейси, к западу от Эвергрин-Миллс и к югу от склепа.

Содержимое

  • 1 Фон
  • 2 Местоположение
  • 3 Макет
  • 4 Примечательная добыча
  • 5 Примечания
  • 6 выступлений
  • 7 ошибок
  • 8 Галерея
  • 9 Ссылки

Предыстория

Убежище 112 было построено одним из последних Убежищ. Строительство началось в ноябре 2068 года и закончилось в июне 2074 года. [1] Оно было предназначено только для 85 человек, подвешенных в мире виртуальной реальности на неопределенный срок эксперимента с Убежищем. Убежище было построено для размещения и обслуживания его надзирателя, доктора Станислава Брауна, создателя набора для создания Эдемского сада. Внутри него Браун установил симулятор виртуальной реальности и шезлонги Visiontron, изначально содержащие несколько смоделированных утопий, последней из которых является симуляция Tranquility Lane. Система должна была позволить немногим избранным жить «идеальной жизнью» практически, если не практически, всегда.

Обитатели Убежища 112 не знали, что как только они войдут в капсулы виртуальной реальности, Браун получит полный контроль над симуляцией; у них не было возможности уйти самостоятельно. Они стали его игрушками, полностью в его власти. Доктор Браун, которому наскучили различные смоделированные миры, фактически «убил» каждый из них. Каждый раз после их убийства он стирал их память и воскрешал в программе.

Местоположение

Вход в Убежище 112 находится в гараже Смита Кейси; там есть слепыши и радтараканы, но с этим можно справиться. Пройдя мимо прилавка и войдя в мастерскую, слева в полу есть большой люк; его можно открыть, активировав переключатель на стене рядом с ним. Под ним находится короткий проход, ведущий к противовзрывной двери Убежища 112. Здесь можно найти больше землекопов.

Схема

В Убежище 112 есть вход, аналогичный всем другим Убежищам, который служит шлюзом/зоной обеззараживания и единственной связью с внешним миром. Единственный проход в прихожей ведет в главный зал. В главном зале есть двенадцать шезлонгов Tranquility, подключенных и расположенных вокруг большого мейнфрейма, каждый из которых подключен к терминалу, который отслеживает соответствующие условия «субъектов» внутри шезлонгов. Также есть еще один шезлонг Спокойствия, который можно найти в кабинете надзирателя, расположенном к югу от главного зала. Доступ к единственному медицинскому блоку Убежища находится к востоку от главного зала (где шезлонги).

Поскольку люди не могут обслуживать Убежище 112, так как все они находятся в Шезлонгах Спокойствия, его обслуживает группа специальных робомозгов-смотрителей. Робомозги не враждебны (даже если их атаковать), а также не имеют боевых ингибиторов. Когда персонаж игрока входит в Убежище, ему говорят, что его прибытие «на 202,3 года отстает от графика». Из-за неопределенной продолжительности эксперимента Убежища 112 Убежище использует исключительно геотермальную энергию. Это обеспечивается геотермальной установкой Sure Power и геотермальной установкой X-Tra Sure Power. Уровень геотермальной турбины недоступен. В главном зале расположен мейнфрейм Think Machine 3600r. Помимо выполнения функций обычной компьютерной системы Убежища, он функционирует как компьютер управления симуляцией, запуская основную программу симуляции и синхронизируя все различные шезлонги Tranquility. Похоже, он связан с несколькими меньшими компьютерами, один из которых обрабатывает графику каждого шезлонга и медицинский статус его обитателя.

Из-за того, что оно обслуживается Робомозгами и лучше спрятано, чем многие другие, 112 является единственным неповрежденным Убежищем, кроме 101, в Столичной Пустоши. Исход этого конкретного эксперимента неоднозначен. Если Браун задумал симулятор просто для удовлетворения своих садистских побуждений, когда он его проектировал, то он полностью выполнил свою задачу. Если, с другой стороны, он искренне намеревался создать виртуальную гавань для вечной жизни жителей, то тот факт, что его богоподобное положение впоследствии свело его с ума и превратило существование других жителей в вечный ад, означало бы, что эксперимент провалился. .

Примечательная добыча

  • Пароль от комнаты смотрителя — В комнате с оборудованием.

Примечания

  • Убежище 112 — единственное Убежище в Fallout 3 , которое совершенно не подвержено влиянию радиации или враждебных мутировавших существ и дополнительно использует Робомозги. Другое Убежище, в котором есть Робомозги, — это Убежище 118 в дополнении Far Harbor для Fallout 4 .
  • Комбинезоны Убежища 112 можно получить только через Робомозг, с которым впервые сталкивается Одинокий Странник, а также из комнаты, доступной с подиума над основным этажом.
  • Робомозг, утверждающий, что Одинокий Странник «отстает от графика на 202,3 года». Если это так, это будет означать, что Убежище было запечатано в 2075 году, за 2 года до начала Великой войны.
  • Если персонаж игрока входит в Убежище и запускает начальный диалог с Робомозгом о том, что он опоздал на 202,3 года для входа в Убежище, игра автоматически начнет квест «Научные поиски», минуя те, которые еще не завершены. Диалог с этого момента будет отражать новую позицию в сюжете.
  • В кабинете доктора Брауна можно запереться.
  • Только десять из тринадцати шезлонгов в главном зале заняты. Один сломан, а два других используются как Одиноким Странником, так и их отцом для входа в симуляцию.
  • Можно активировать мониторы лежаков в главном зале. Некоторые из них дают информацию по предметам, например. Старая леди Дитерс показывает «непоследовательные показания» и «аномалии».
  • Нападение на робомозгов не сделает их враждебными, однако игрок потеряет карму, если уничтожит их. Это приведет к тому, что двое других потеряют сознание.
  • Контейнеры Убежища безопасны для хранения.
  • Это Убежище — одно из немногих известных, в котором до сих пор обитают его первоначальные обитатели. Другие Убежища включают Убежище 101, Убежище 8, Убежище 34, где только четыре обитателя не превращаются в диких гулей, Убежище 21, Убежище 81, Убежище 84 и Убежище 118.
  • Карта Цитадели, на которой показаны все Убежища округа Колумбия, не показывает Убежище 112. Точно так же список Убежища в собственном мейнфрейме Vault-Tec в штаб-квартире Vault-Tec не отмечен на карте.
  • Заявлено, что это Убежище может вместить 85 человек; однако есть только 13 шезлонгов, три из которых не были заняты до прибытия Джеймса.
  • Хотя робомозги настаивают на том, что разрешат сидеть в шезлонге «Спокойствие» только тем, кто носит комбинезон Убежища 112, когда отец персонажа приходит поговорить с ними в Убежище 112, он по-прежнему носит свой собственный костюм Убежища 101.
  • После завершения квеста, когда отец Одинокого Странника ушел, монитор перед шезлонгом «Спокойствие», который он занимал, по-прежнему отображает его информацию.
  • Если быстро пройти через предохранитель, они могут поймать Псину еще в коридорах Убежища, прежде чем он вернется в Убежище 101, если ему скажут подождать их там.
  • Последователи иногда находятся в темном углу возле шезлонга Джеймса, и им нужно сказать, чтобы они перестали ждать.
  • Иерихон склонен к сбоям в этом Убежище; он останется в одном и том же месте, независимо от того, сколько раз ему говорят следовать, и будет следовать только после перезагрузки сохранения.
  • Только Джеймс и доктор Браун анимированы небольшими движениями головы, имитирующими дыхание. Все остальные, найденные в шезлонгах Tranquility, статичны, различаются только полом.
  • Джеймс — единственный среди всех остальных, найденный в шезлонге Tranquility с открытыми глазами и/или моргающим.
  • В Fallout: New Vegas шезлонги Tranquility можно увидеть в Хидден-Вэлли и на базе ВВС Неллис.
  • Тот же самый характерный половик в виде маргаритки, который можно найти за пределами шезлонга доктора Брауна, также можно увидеть за дверью квартиры Герберта «Дерзкого» Дэшвуда в Башне Тенпенни и у входа в Убежище 21 в 9.0155 Fallout: New Vegas .
  • Дополнительные предметы появятся в различных шкафчиках в Убежище после выхода из симуляции Переулка Спокойствия.
  • В одном из журналов доктора Пинкертона в его терминале говорится, что он украл чип памяти из Убежища и использовал его, чтобы дать Харкнессу воспоминания о «жизни». [2]

Внешний вид

Убежище 112 появляется только в Fallout 3 .

Ошибки

  • ПК Playstation 3 Xbox 360 Перед входом в Хранилище рекомендуется попросить ваших спутников подождать в гараже Смита Кейси и сохранить игру, потому что возможно, что один (или несколько) из спутников (например, Харон) может исчезнуть после выхода из Убежища 112 или симуляции Tranquility Lane. Если компаньоны входят в Убежище с Одиноким Странником, возможно, их нужно будет повторно нанять в месте повторного найма, но они всегда будут возвращаться туда, куда они уходят, когда вы их увольняете, например, Харон вернется в Подземный мир, где вы его наняли, сержант Р.Л. -3 отправится в Кентербери Коммонс вместо объекта РобКо. Это может занять длинное время, чтобы они снова появились. Если вы отправитесь в Питт, Харон автоматически появится на Девятом круге. [проверено]
  • Xbox 360 При прохождении через Убежище 112 экраны могут стать монохромными фиолетовыми. При загрузке сохраненной игры в этом состоянии фиолетовая окраска останется. [проверено]
  • PC При входе в Убежище 112 робомозг может сказать: «Извините, я не могу сейчас общаться в чате». [проверено]
  • ПК Xbox 360При выходе из Убежища 112 во второй раз дверь внутри Убежища может выйти из строя, и персонаж игрока не сможет пройти через дверной проем, пока он открыт, в результате чего персонаж игрока застрянет.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*