Как победить далилу: Недопустимое название | Dishonored вики

Содержание

Далила в Dishonored 2: как победить ведьму?

Всем привет. В эфире команда Gamebizclub, мы продолжаем рассказывать о персонажах Dishonored 2. Совсем недавно мы публиковали гайды по Корво и Эмили, а сегодня поговорим о главном злодее игры.

Далила в Dishonored 2 – ведьма, мятежница и узурпаторша, обладающая невероятными способностями и бессмертием. Как её победить? Читайте эту статью, и узнаете все способы.

Из этой статьи вы узнаете:

Роль в сюжете

Далила Копперспун появляется в самом начале игры. Она врывается в тронный зал Дануолла, где проводится мероприятие, посвящённое 15 годовщине со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин, и заявляет действующей императрице Эмили, что является законной наследницей престола.

В этот же миг она отдаёт приказ своим подручным, которые безжалостно вырезают подданных Эмили, а её саму или телохранителя Корво (на выбор игрока) превращает в камень.

Проще говоря, Далила устраивает государственный переворот и занимает трон Островной империи. А один из главных героев должен найти способ справиться с ней и освободить второго.

Предыстория

Сделаем небольшое отступление и объясним, почему так произошло.

Далила с детства мечтала стать императрицей. Но были ли у неё на это основания? Оказывается, что да, она дочь Эйхорна Якова Колдуина, покойного императора Островной империи. Её фамилия Копперспун, потому что Далила – внебрачная дочь, рождённая от кухарки.

В переводе с английского, Копперспун – медная ложка.

Далила жила вместе с матерью и прислугой, но иногда играла вместе со своей сводной сестрой Джессаминой – будущей императрицей. Отец лгал ей, говоря, что она принцесса и скоро станет королевой. Он не мог допустить, чтобы кто-либо узнал о его внебрачной связи. А если бы он и признал её, то всё равно – незаконнорожденные не имеют права на трон.

Впоследствии Далилу с матерью выгнали из Башни Дануолла за мнимый проступок ребёнка. Её мать умерла в нищете и муках. У дочери не было возможности достойно проводить её в последний путь, и хоронить пришлось в детском гробу. В тот день, издалека смотря на огни Башни, она дала клятву отомстить императорской семье и создать свой идеальный мир.

Способности

Завязка ясна – юная девушка хочет отомстить за смерть матери и занять трон. Здесь немного хромает логика, потому что через некоторое время император умирает, и мстить больше некому. Но Далила упорствует и, показав талант к живописи, попадает в ученики к Соколову. Во время обучения она встречает таинственного «Чужого», который учит её тёмной магии. В итоге уже не юная мстительница:

  • Умеет мгновенно перемещаться.
  • Читает мысли других людей.
  • Управляет растениями и нежитью.
  • Главное – она умеет рисовать живые картины и управлять ими. Например, нарисовав портрет человека, она может вселиться и занять его тело.

Проще говоря, мстительница выучилась, стала ведьмой и готова всё уничтожить. Они бессмертна, рисует и воплощает картины, и обладает другими способностями. Как её победить-то? Рассказываем.

Финал истории

В последней миссии нужно проникнуть в башню Дануолла, найти часовню и сделать там осквернённую руну. В этом поможет Аудиограф, который голосом Далилы диктует инструкции по изготовлению осквернённых рун. Нужно выбрать требуемые ингредиенты и руна появится в рюкзаке. Потом поднимайтесь на крышу башни и незаметно входите в тронный зал.

Теперь начинается самый движняк – перебирайтесь по лианам и перекрытиям на люстру, висящую над троном и атакуйте Далилу. Потом отбегайте, прыгайте на люстру и активируйте сердце. После активации главная ведьма попадёт в картину, а главный герой должен воткнуть осквернённую руну в трон, на место отсутствующего черепа.

Прыгайте за Далилой в картину и сражайтесь в нарисованном мире. Ведьма вызовет несколько клонов, с которыми нужно расправиться. С самой ведьмой можно поступить так:

  • Уничтожить. И все проблемы решены.
  • Оглушить. Потом взять её тело, выйти из картины и посадить на трон. Так главный герой запечатает злодейку в картине навсегда, но в то же время сохранит ей жизнь – этот вариант для тех, кто не хочет убивать.

Подводим итоги

Мы не зря рассказывали историю главной злодейки в Dishonored 2. При прохождении игры выясняются интересные факты о её жизни. А в конце выясняется, что она хочет сделать этот мир лучше с помощью картины. Лучше для себя, но не для других людей. Заслуживает ли она такого финала? Ответить на этот вопрос должен каждый человек, который прошёл игру.

В этой статье мы рассказали, как устранить Далилу и как оставить её в живых. Скоро опубликуем ещё одну статью по Dishonored 2, в которой расскажем всё про чертежи в игре. Будьте на связи. Всем успехов, пока-пока.

Команда Gamebizclub

Далила Копперспун в Dishonored 2 – история, способности и как её победить? Руководство по Delilah Copperspoon

«Ты должен был забыть мое имя в тот день, когда услышал его».

Делила Дауд

Delilah Copperspoon , формально известная как Delilah Kaldwin I во время ее правления императрицей, является главным персонажем франшизы Dishonored , фигурирующей в DLCs The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches .  В последнем она является главным антагонистом. Тот же Далила кого аутсайдер задача Дауд с расследованием, она раскрывается , чтобы быть лидером мощного шабаша , названной Ведьмой Brigmore и побежденный Даудом при попытке овладеть тело Эмили Kaldwin . Через пятнадцать лет после ее поражения в 

The Brigmore Ведьм , она resurges вDishonored 2 в качестве главного антагониста и успешно узурпирует императрицу Эмили.

Биография

Ранний период жизни

Далила родилась в семье Калдуинов как незаконнорожденная дочь Императора Эухорна Калдуина . Подстерегая внимания своего отца, она спрашивала императора Калдуина, может ли она участвовать в суде, в надежде окончательно взять на себя роль настоящей принцессы, но ее просьбы были встречены только с отклонением и отсрочкой. По словам Далилы, однажды, играя вместе, Джессамин Калдуин случайно разбила предмет огромной ценности и подставила Далилу за ее уничтожение, когда ее допрашивали. Следовательно, Далилу неоднократно избивали и выбрасывали из Башни Данволл рядом с ее матерью.

Слева борьбу за выживание в суровых улицах в Dunwall , Далила и ее мать оказалась бы в долговой тюрьме, где ее мать встретит ее медленно кончину от рук тюремщика. Со смертью своей матери Далилу заставляли работать на случайных работах, рисуя на боку, пока в конечном итоге не попала под опеку Антона Соколова . Соколов оценил ее способы представить мир как лучшее место через ее искусство; однако ее интерес к оккультизму и ее одержимость калдвинами вывели ее из кругов. В конце концов она была одарена Маркой Аутсайдера в 1831 году .

В 1834 году она начала отношения с адвокатом Арнольдом Тимшем , который так сильно любил ее искусство и себя, что это вызвало раскол в его собственной семье. Судно , которое побуждает Дауда начать свои исследования на Rothwild Бойня была когда — то принадлежала Timsh, и назван в честь самой Далилы. В конце концов она смогла соблазнить его подписать свое состояние и впоследствии исчезла. Затем Тимш продал корабль с ее именем, но оставил ее в качестве бенефициара воли его матери.  По словам племянницы Арнольда Тимша, Талии Тимш , ее дядя любил и боялся Далилу.

Год спустя, и когда началась Крысиная Чума , Далида основала свой союз ведьм с Брианной Эшворт , аристократом, которого она спасла от упорядоченной жизни. Она поделилась своими способностями со своими поклонниками, и они жили беззаботно, бродячими кладбищами и сельской местностью. Еще через год она перенесла свой ковен в полуразрушенную и уединенную усадьбу Бригмор , из которой она начала свои планы по захвату Империи.

Нож Данволла

Далила является предметом исследования Дауда в «Ноже Данволла» , что приводит его к раскрытию ее влияния на Тимша и связанные с ним события. Убийца ненадолго может поговорить с Далилой через статую в поместье Тимш — во время разговора Далила выражает враждебность к Дауду и заявляет, что должна убить его, но решает не «ради [своих] сестер». Вместо этого она угрожает ему неизвестной опасностью, если он продолжит свои расследования, и предупреждает: «Грядут большие перемены, и я ожидаю, что вы не будете вмешиваться», но не заботится о том, что Дауд делает с Тимшем.

В то время как большая часть ее мотивации остается тайными, она показала , что она сотрудничает с Billie Lurk в взаимовыгодном заговоре с целью убийства Дауда и направила надсмотрщик к версии китобои » укрытию в затопляемом районе. Когда сюжет терпит неудачу, она впервые оказывается лично для Дауд. В низком хаосе , после того как Лурк отдалась на милость Дауда, Далида угрожает им обоим жестокой смертью, если она когда-нибудь снова их увидит. В высоком хаосе Далида издевается над Даудом, сообщая ему, что ее неизвестные планы сбиваются.

Бригморские ведьмы

 «У девушки Эмили Калдуин будет разум Далилы Первой, которая не унаследовала все, что получила, но пришла к власти благодаря силе своего гения».

-Делила, раскрывая ее заговор

Далила выступает в качестве главного антагониста финального DLC Dishonored , The Brigmore Witches . Направляя свой ковен на наблюдение за бандитской войной, происходящей в Палате Драперов, и гарантируя, что продвижение Дауда в поместье Бригмор будет затруднено, она закрывается в особняке, чтобы завершить картину Эмили.  По прибытии Дауда в усадьбу, он обнаруживает, что Далида отправилась с картиной в Пустоту, где она станет важной частью мощного ритуала: Далида намерена извлечь разум Эмили и овладеть ее телом, управляя Империей в девочке. место.

Дауд прерывает ритуал и сражается с Далилой с двумя возможными вариантами устранения: он может либо убить Далилу сразу, либо заставить ритуал пойти наперекосяк, заменив картину Эмили картиной Пустоты, поймав ее там.

Dishonored 2

 «Услышьте меня всех вас. Ваша законная императрица вернулась!»

Делила, элите Данволла

Delilah возрождается в Dishonored 2 как главный антагонист. По окончании «Ведьм Бригмора» ей пришлось бесконечно дрейфовать по всей Пустоте, пока в конечном итоге не произошло на месте преображения Аутсайдера. Придумывая способ обуздать силу ритуальных земель, Далида становится частью Аутсайдера и крепнет в десять раз. Затем ей удается установить контакт с ее верным лейтенантом Бринной Эшворт и герцогом Серконаном, Лука Абеле, мотивируя их принять участие в ритуале, чтобы воскресить ее в физической форме.

 Когда она возвращается в мир, Далида прячет свой дух в статую, тем самым обеспечивая себе бессмертие.

Она и герцог Лука Абеле позже устраивают переворот в Башне Данволл, в середине церемонии, посвященной убийству Джессамин. Она показывает элите Данволла, что на самом деле она сама Калдуин — давно потерянная старшая сестра Джессамин. Почти сразу же после этого откровения охранники нападают на Эмили и ее отца Корво Аттано, а Далила превращает одного из них в камень.

Конечная игра Далилы состоит не в том, чтобы просто управлять Данволлом, а в том, чтобы использовать ее вновь обретенные способности, чтобы изменить реальность по своему вкусу. Она планирует написать картину, способную сделать это, и либо навсегда заперт в своей собственной реальности, либо убита Эмили или Корво. Если ее убить нелетально, ее картина окажется повешенной над троном.

Личность

 «Далида хочет, чтобы весь мир, […] моря вокруг него и звезды над ним».

— Ведьма о амбициях Далилы

В детстве Далида была милой и любящей, проведя большую часть своих дней в Башне Данволл, играя с Джессамин и надеясь, что однажды ее отец проявит к ней то же внимание, что и к ее законной младшей сестре. Даже после того, как ее изгнали из Башни и лишили ее королевской должности принцессы, она, по крайней мере, смогла найти утешение в присутствии своей матери. Однако после смерти ее матери Далида была лишена какой-либо формы утешения и стала видеть мир «испорченным и искаженным», что привело к тому, что мечтатель, жаждущий власти, стал взрослым.

Увидев и пережив худшее, что может с этим справиться мир, Делила становится измученной и недовольной реальностью, а ее главная цель — побудить к переменам. Чтобы подняться из точки забвения и грязи, Далида делает все необходимое, чтобы выжить и подняться на вершину. Используя свое сверхъестественное очарование и хитрость, чтобы привлечь и манипулировать окружающими, она способна подняться на высоты, невообразимые большинством.  В обеих своих главных силовых играх она в конечном итоге стремится изменить реальность своего образа, мотивированную ее мрачным воспитанием и защитой от мира. Она считает, что имеет право на это право искажать реальность, думая, что это ее марка «справедливости» и форма исправления многих недостатков в мире.

Умения и способности

Далила обладает широким спектром талантов, от мощных сверхъестественных способностей до хитрости, не имеющей себе равных во всей Империи. Ее обаяние и харизма наполняют людей восхищением и преданностью, делая верных последователей окружающих. Ее продвижение в рядах общества продвигает ее амбиции и настойчивость, предоставляя ей значительное влияние во всем мире. Даже Аутсайдер несколько раз чувствует себя склонным высоко ценить ум и настойчивость Далилы.

Ее обширные сверхъестественные способности позволяют ей доминировать над большинством, кто противостоит ей. Она в первую очередь способна проявить свою волю к объектам, позволяя ей контролировать статуи, превращать противников в камень и использовать картины, чтобы украсть духи других.  Со своей Тайной Связью она уполномочивает свой союз ведьм сражаться за нее, редко вступая в бой за себя. Однако, когда ее заставляют, Далила способна противостоять таким эффективным убийцам, как Корво и Дауд. После слияния с Аутсайдером и без того грозная магия Далилы становится еще более мощной. Уникальным для нее является вновь обретенная способность красть сверхъестественные способности других, как она это делает с Корво.

Она обладает артистическим мастерством, возможно, наравне с мастерством своего бывшего наставника Антона Соколова. В событиях Dishonored 2 , ее картины снискали подобное уважение к живописи Соколова , в настоящее время встречается во всем мире в качестве коллекционных произведений искусства.

Относительно неизвестна ее умение владеть мечом. В Brigmore Witches and Dishonored 2 , Далида владеет клинком ведьмы с удивительной эффективностью, учитывая, что она не имеет формальных навыков владения мечом.

Пустяки
  • Delilah озвучивает Эрин Коттрелл.
  • Хотя Далида несет Знак Аутсайдера, ее не видно на руке.
  • Талия Тимш утверждает, что во время сеанса она и ее дядя стали свидетелями призрака Далилы в поместье Бригмор, который рисовал имя Дауда на холсте.
  • План Далилы завладеть Эмили намекнул в «Ноже Данволла»через «Поэму Далилы» , найденную в поместье Тимш.
  • Одна из ее ведьм в поместье заявляет, что Далида может видеть проблески будущего, находясь в Пустоте, и что она видела, что Эмили была коронованной императрицей.
    • Колдунья в поместье Бригмор отмечает, что Далида владела Тимшем таким образом.
  • Далида, кажется, не обладает способностью Окрашенная плоть.
  • Если Дауд убивает Далилу своим мечом, играет особая анимация: Дауд наносит удар Делиле в ребра, и она хватает лезвие, вонзая его глубже и проводя по лицу, пока не освободит меч. Затем Далида бросается на Дауда, крича, прежде чем он нанесет ей удар в рот. В Dishonored 2 унее есть другая анимация смерти, если главный герой решает убить ее своим мечом, в котором они бьют ее по лицу и вонзают свой меч в ее плечо, которое затем выталкивает Далида.  Корво или Эмили схватят ее за горло и нанесут удар в ребра.
  • Названия картин Далилы следуют определенной тенденции, подобно тому, как названия картин Соколова являются математическими ссылками: Далида часто намекает на себя или влияние, которое она оказывает на свою тему («дом» Дауд, лицо Эмили, «сердце» Билли Лурк, Знак аутсайдера и т. Д.). [нужна цитата]
  • Картины Далилы, в том числе ее эскизы Эмили Калдуин, представленные в DLC Dishonored,были нарисованы внештатным французским художником Вероникой Майно.
    • В офисе Arkane Studios в Лионе есть копии этих картин в натуральную величину. [нужна цитата]
  • Ее картины, представленные в Dishonored 2,были сделаны художником Arkane Studios Сергеем Колесовым.
  • В « Dishonored 2»Делила появляется почти так же, как в «Ноже Данволла» и «Ведьмах Бригмора» , всего три года от первой игры до второй. Это потому, что, хотя в мире прошло 12 лет, Пустота не имеет понятия времени.
  • В Смерти Императрице клоны Далилы имеют серые глаза, тогда как у Далилы голубые глаза.
  • Далила, кажется, неуязвима к определенным сверхъестественным способностям:
    • Она не подвержена воздействию Shadow Kill или Bend Time.
    • Владение немедленно закончится, если оно будет использовано на ней.
    • Если использовать Mesmerize, Далида, как и любой из ее клонов, сможет рассеять дух пустоты, прежде чем он сможет воздействовать на нее.
  • Каноническая судьба Далилы в отношении комиксов «Dishonored: Peeress and the Price» попадает в ловушку Эмили в ее собственной картине «Мир, каким он должен быть».
  • Бегство Далилы из Пустоты привело к созданию пустот по всей Карнаке. Брианна Эшворт также размышляет, что это привело к открытию Пустоты в Северном Карьере Шиндарей, хотя за годы до ритуала у Стилтона.
  • При открытой встрече в режиме«Без держав» Dishonored 2 Далида прокомментирует выбор главного героя отклонить метку Аутсайдера, доказав, что, несмотря на то, что ей никогда не говорили об этом, она знает о визите Аутсайдера и его предложении главному герою.

 

Dishonored 2 прохождение | Руководства по прохождению Dishonored 2

Начинается первый ролик к игре Dishonored 2, повествующий события первой части, а также, о таинственном королевском убийце, который напоминает почерк Корво Аттано. Прошло уже 15 лет с убийства императрицы - Джессамины Колдуин. Сегодня гости со всех краев собираются в башне Дануолла, чтобы почтить память императрицы.

Миссия 1. Долгий день в Дануолле

Начинается следующий ролик, где Эмили Колдуин входит в башню, чтобы почтить память своей матери. Встречается с капитаном Рэмси и Корво Аттано (это главный герой первой части, а также защитник короны и отец Эмили), общается с ним о происходящем. Вдруг в зал входит некий герцог Серконоса – Лука Абель, чтобы вручить Эмили подарок. В качестве подарка он привозит сестру императрицы -  Далилу Копперспун. Конечно, о том, что у императрицы была сестра - никто не знает, даже сама дочь императрицы. Жуткий образ таинственной сестры не внушает доверия, в процессе, она начинает рассказывать о себе и своих намерениях стать новой императрицей (якобы её время пришло). Разумеется, все прислужники и Далила нападают на Эмили и Корво и обвиняют за преступление королевского убийцы.

Корво начинает действовать, но Далила его обездвиживает его и забирает сердце. Затем отпускает, нашли главные герои встают в стойку и у нас появляется выбор, за кого играть. Выбираем для стелса Эмили и смотрим дальше ролик, как Корво погружают в мрамор, а нас ведут в покои. По дороге один из предателей – капитан Рэмси, убивает капитана Мэйхью и приводит нас в наши покои и запирает, чтобы позже отвезти тюрьму.

Начинаем мы игру с покоев Эмили. Для начала осмотримся, находим фрукты и читаем на полу и столе письма. Дверь комнаты заперта, нужно найти другой путь выбраться из неё. Открываем окно, напротив двери, и через карниз башни пролезаем в соседнюю комнату. Общаемся с раненой Алексией Мэйхью, она рассказывает о женщине – капитана корабля, которая искала нас в доках. Нужно найти её и бежать из города.

Осматриваем комнаты в поисках вещей и отправляемся в комнату с охранником возле лестницы. От того как мы будем поступать со врагами и гражданскими в игре зависит уровень хаоса. Он влияет на прохождение и концовку игры. В текущем прохождении пользуемся стелс режимом, то есть оглушаем врагов или избегаем встречи с ними. Оглушаем охранника, забрав ключ от королевских покоев, и спускаемся вниз. На нижнем этаже разбираемся с охранником, прячем его и входим в тронный зал. В зале встречаем предателя Рамзи и пару охранников, слушаем разговор и приступаем к устранению. Рамзи идет в сторону сокровищницы, по пути заранее нужно убрать оглушенные тела, чтобы он не обнаружил тела по пути к ней. Даем ему зайти в сокровищницу, пока вырубаем оставшихся двух охранников в зале. Внутри сокровищницы оглушаем его, забираем перстень и закрываем сокровищницу, чтобы он не смог выбраться оттуда. В сокровищнице, находим пистолет и окуляр, а также письма с книгами и в сейфе золото. Как все осмотрели, выходим через дверь.

Оказываемся в коридоре, по пути срезаем картину, подбираем пару монет и выходим на балкон. Спрыгиваем с него и спускаемся по крышам вниз. Снизу будет стоять враг, оглушаем его и отправляемся в сторону доков. Внизу видим охрану, спускаемся через люк вниз на улицу и проходим через охрану по левой стороне. Избегая встреч с охранной, доходим до ворот и уходим в правую сторону доков. Поднимаемся наверх, проходим по трубе и ныряем в воду. Поднимаемся на палубу и общаемся с капитаном корабля – Меган Фостер, она помогает нам покинуть город.

Миссия 2.1. Странный визит

Просыпаемся в каюте на корабле Меган Фостер, и идем в двери. Дверь оказывается запертой, оборачиваемся и видим проход в бездну. Двигаемся по указателям через парящие острова, встречаем «чужого», который рассказывает о происходящем и дает нам сделать выбор: принять метку или отказаться от неё (режим «без умений»). Используем способность телепорт, чтобы передвигаться по парящим островам. Находим сердце, появляется отражение матери Эмили, она рассказывает о себе, затем с её помощью находим руны возле Далилы и её союзников.

Миссия 2.2. Падший дом

Просыпаемся, снова, в каюте и исследуем помещение, в поисках предметов (амулеты, книги, письма). На двери будет арбалет, забираем его и выход из каюты. На столике, перед комнатой, находим письмо (это дополнительные задания). Осматриваем корабль в поисках вещей, активируем сердце, и ныряем в воду, чтобы забрать руну. Поднимаемся на палубу, и выполняем дополнительное задание.

Миссия 2.3. На краю света

Нам необходимо уничтожить Королевского убийцу и узнать где Соколов. Добираемся до пристани города Карнак и отправляемся на станцию Аддермир. Берем сердце и бежим к руне слева, она заложена в зубах морского чудовища. Там же заходим в здание со знаком на стене (это черный рынок). На первом этаже, встречаем попрошайку, за пару монет, он расскажет, как обойти световую ограду. Пройти её можно двумя способами: 1. Через здание с трупными осами. 2. Отключить ветряк, чтобы обесточить световую ограду в переулке.

Поднимаемся на второй этаж и встречаем Минди – лидера разбойников. Пролезаем через окно и общаемся с ней, она готова помочь нам проникнуть в Аддермирский институт, если мы выполним её задание. Перед тем, как выходить из здания, проходим дальше по коридору и можем приобрести что-нибудь у торговца, например, боеприпасы, руну или улучшения (советую, пока с этим не торопиться).

Если решили пройти через здания с трупными осами, убираем труп и обыскиваем его. Будет написана подробная инструкция, как пройти мимо трупных ос. В принципе, ничего сложного, можете не подходить близко к ульям, либо сжигать ос горючей жидкостью, которая находится в бутылках по дому. В доме найдем много полезных предметов, таких как руна и ключ, который открывает заднюю дверь продавца торговой лавки черного рынка.  Обыскиваем весь дом, и выбираемся через окно. По трубам спускаемся вниз.

Если решили пройти через переулок, выходим с черного рынка, идем через переулок, у нас на пути трое охранников и световая ограда. Эта ограда, способна сжигать все, что к ней прикасается, кроме охраны. Работает устройство с помощью ветряка, который находится наверху. С помощью телепорта поднимаемся наверх, устраняем охранника. Спускаемся вниз, оглушаем ещё одного, и затем уже спящего охранника у ограды. Поднимаемся наверх и дергаем за рычаг, чтобы отключить световую ограду. Проходим через ограду и выполняем дополнительное задание Минди, так как оно сильно помогает нам пройти до поезда в Аддермирский институт.

После Минди идем прямо и поворачиваем направо. Поднимаемся наверх, прыгаем на железнодорожные пути и бежим в сторону арки. Пробегаем арку, и сверху будет поезд в Аддермирский институт. Устраняем охранника, садимся на поезд и отправляемся в путь.

Миссия 3. Добрый доктор

Оказываемся на острове Аддермирского института. Отправляемся на поиски доктора института – Александрии Гипатии, возможно она знает, где Соколов.

Осматриваем территорию, устраняем охранника и заходим в вестибюль. Оглушаем охранника, который роется в архиве. Пробираемся мимо охранников налево, ждем пока один из них зайдет в комнату, оглушаем его, переходи к другому который рядом. И при желании, успеваем спасти девушку, устранив охранника. Чтобы отключить световую ограду, забираемся на балкон сверху и вытаскиваем бак с ворванью. Прежде чем пройти через световую ограду, при желании, можете пройти в левую часть помещения, в поисках рун, разумеется, там много охраны и это будет нелегко (Осторожно, гражданский тоже оглушаем, так как они зовут на помощь охрану). Проходим через ограду, и натыкаемся на карту Аддермирского института.

Узнаем, что кабинет доктора Гипатии находится на 4 этаже, так что направляемся туда. Вокруг, при желании, ликвидируем охранников и поднимаемся по лестнице или на лифте. Если по лестнице, то на этажах встречаем стражников, вырубаем их с помощью усыпляющих дротиков. Если поднимаемся на лифте, то 4 этаже будет 2 охранника, заходим с угол и ждем, пока они разойдутся. Если они продолжают стоять, отвлекаем их или вырубаем дротиками. На двери в кабинет будет написано, что доктор Гипатия сегодня не в кабинете работает, а в отделении для выздоравливающих людей. Забираем в кабинете ключ от отделения и отправляемся на третий этаж. Открываем отделение с помощью ключа и пробираемся через рой трупных ос, с помощью телепорта. Заходим в следующий за и встречаем Гипатию, пообщавшись с ней, узнаем, что Соколов у некого ученого по имени Кирин Джиндош.

Осмотрев отделение, находим больного по имени Васко, он рассказывает нам, что Королевский убийца, на самом деле, это доктор Гипатия. С помощью сыворотки он стала, такой невменяемой, но можно её спасти с помощью противоядия, которое находится у Васко в кабинете. Рассказывает нам код от сейфа, затем нападает Гипатия в состоянии Королевского убийцы, швыряя шкаф, через окно. Нас прикрыло шкаф, и она нас не заметила, и переключается на Васко. Направляемся к кабинету Васко, на второй этаж и слева входим в помещение. Отвлекаем охранников, и вырубаем вначале одного, затем другого и входим в кабинет Васко. Открываем сейф, используя код, и забираем дневник. Прочитав дневник, направляемся в соседнюю комнату, берем шприц и ищем зараженное тело, чтобы взять кров для противоядия. Возвращаемся в лабораторию и приступаем к созданию противоядия, для этого переливаем кровь в колбу, запускаем горелку и ждем, пока жидкость перельется в тару. Затем переливаем в шприц и возвращаемся к доктору Гипатия. Заходим к ней за спину, вкалываем противоядие, и завершаем миссию, мы спасли доктора.

После того, как поговорили с Гипатией, спускаемся вниз в вестибюль и выходим через черный ход на задний двор. Ликвидируем охранника справа, затем двух слева с помощью дротика и телепорта. Двигаемся в сторону смотровой вышки, встречаем двух охранников и ликвидируем их. Телепортируемся к вышке и вытаскиваем бак с ворванью. Меган подплывает на шлюпке, в это время спускаемся ниже, оглушаем охранника и выбираемся с острова на шлюпке.

Миссия 4.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте и возле двери встречаем Меган Фостер. Общаемся с ней, она просит нас поговорить с Гипатией и мы направляемся к ней.

Пообщавшись с ней, бежим к шлюпке Меган и отправляемся на поиски Соколова, в особняк Кирина Джиндоша.

Миссия 4.2. Механический особняк

Меган довозит нас по водным каналам к месту. Нам необходимо устранить Джиндоша и вернуть Соколова к Меган. Отправляемся в путь, для начала выбираемся из каналов в город. Оказываемся на территории Нижней Авенты и, обойдя стражников, по правой стороне, направляемся к подпольной лавке.

После того как приобрели монтажный инструмент, отправляемся к панели безопасности. Перенастраиваем её и проходим через световое ограждение. Если купили ключ от кассы на черном рынке, открываем комнату слева и грабим кассу. Поднимаемся наверх, приезжает «экипаж» в нем будет два охранника, ликвидируем их и отправляемся в Верхнюю Авенту.

По прибытию, ликвидируем 3 охранников и заходим в здание недалеко от места прибытия. На нижнем этаже устраняем охрану, берем предметы и поднимаемся на верхний этаж. На втором этаже 2 стражника и бак с ворванью, ликвидируем солдат и вытаскиваем бак. Устраняем оставшихся охранников и по островкам снизу перебираемся к особняку.  Поднимаемся по лестницам наверх и входим через главный вход.

Если тщательно исследовать здания возле экипажа, на верхнем этаже здания находится комбинация кода у спящего охранника. Спускаемся вниз и рядом с экипажем набираем комбинацию в панель ввода, чтобы открыть ворота для экипажа в особняк.  Садимся в экипаж и направляемся в особняк.

Входим в главный зал и активируем рычаг конфигурации. Появляется механический солдат, нас заметил Джиндош и общается с нами через радиовещатель. Далее, поднимаемся по лестнице к галерее и встречаем Джиндоша, но нас разделяет запертая дверь. Узнаем, что Соколов в зале апробации.

В галереи,  дергаем за рычаг и успеваем прыгнуть в образовавшуюся расщелину, а также не попадаемся механическим солдатам. В этой комнатке убираем бак с ворванью, чтобы отключить световую ограду наверху и дергаем рычаг неподалеку, и снова поднимаемся в галерею. Избегаем встречи или уничтожаем механических часовых и идем в коридор слева. Доходим до ванны и дергаем за рычаг, чтобы изменить комнату. Проходим дальше по коридору и входим лабораторию, где находиться Кирин Джиндош.

Разбираемся по очереди с механическими стражами, или ждем момент, чтобы забраться телепортом на люстру, а с неё на второй этаж, где находиться Кирин Джиндош. Оглушаем его и спускаем вниз, к электрошоковой машине. Садим в кресло электрошоковой машины, и теперь необходимо установить настройки на панелях управления, чтобы не убить Джиндоша, а ухудшить работу мозга и его память. Настраиваем панели управления на «Анатомический» и «Оптический» стенд и запускаем машину. Электрошоковая машина делает своё дело и выводит Кирина Джиндоша из игры.

Запускаем рычаг конфигурации, перед нами стелиться пол, по которому проходим коридор и направляемся к лифту. Спускаемся вниз и забираемся на крышу лифта, чтобы нас не заметили. На этаже пару стражников, устраняем их и спускаемся вниз по лестнице в зал апробации. В зале апробации, с помощью кнопок на полу, передвигаемся по лабиринту в комнату Антону Соколову. В зале будут механические солдаты, избегая встречи с ними, забираем Соколова и выходим с помощью напольных кнопок из зала. Прыгаем на крышу зала, перелезаем и активируем рычаг, чтобы спустилась платформа к нам на этаж. На платформе будет двое гражданских, оглушаем их и поднимаемся с Соколовым наверх. Берем ключ возле спящего охранника, открываем дверь и выходим через зал ожидания наружу.

Соколов автоматически посажен в экипаж, если вы доехал на нем до особняка, или по островкам пробираемся на станцию, где оставили экипаж. Уезжаем с ним в «нижний Авент», и по приезду относим его к шлюпке Меган. На территории новые враги избегаем с ними встречи и добираемся по балкон до Меган Фостер. Садим на шлюпку и уплываем на «Падший дом».

Миссия 5.1. Еще один странный визит

Просыпаемся в своей каюте, и снова открывается путь в бездну. Проходим в бездну и там встречаем Далилу, она нам поведает историю про себя, а точнее про своё детство с со своей сестрой Джессаминой. Проходим по бездне и разглядываем в картинах прошлое Далилы Копперспун. Открывается портал и выводит нас из бездны.

Миссия 5.2. Падший дом

Снова оказываемся в каюте и направляемся к Меган и Соколову, чтобы узнать, что делать дальше. Узнаем нашу следующую цель - Брианна Эшворт. Она является куратором королевской кунсткамеры, и мы направляемся туда.

Осматриваем корабль, общаемся с доктором Гипатией и отправляемся на шлюпке Меган в доки возле «Королевской кунсткамеры».

Миссия 5.3. Королевская кунсткамера

Меган Фостер высаживает нас в доках и советует нам для начала проведать смотрителя Бирна, так как он тайно следит за Брианной Эшворт из форпоста смотрителей.

Выходим из здания и направляемся в «Королевскую кунсткамеру». Видим световую ограду и пару охранников снизу, обходим их по трубам справа. Дойдя до площади, спускаемся вниз. Возле двух охранников, будет фонтан и недалеко от него будет туннель, с помощью которого заходим в коридоры заполненные крысами и трупными осами.

Входим в здание «Королевской кунсткамеры» и нас встречает сторожевое чудище, напоминающее собаку, убиваем его и выкидываем голову, куда подальше, так как чудище способно возрождаться. Вот мы и внутри, осматриваем комнаты в поисках предметов и поднимаемся наверх. Для начала узнаем, как Брианна Эшворт влияет на орден оракулов.

Направляемся в кабинет Брианны Эшворт, чтобы найти что-нибудь интересное. Обыскиваем кабинет, и находим ключ от архива и записку, в которой говориться, что горничная убрала старые аудиозаписи в архив. Помимо прочих записей и предметов, встречаем статую Далилы Копперспун, с которой можно поговорить. После разговора с Далилой, отправляемся в архив, который находится в подвале. Спускаемся туда, истребляем трупных ос и слушаем аудиограмму в архиве. После этого выбираемся из «Королевской кунсткамеры» и направляемся к шлюпке Меган Фостер. На этом наше задание заканчивается.

Миссия 6.1. Падший дом

Просыпаемся в своей каюте и направляемся к команде, для обсуждения следующего задания. Антон Соколов сообщает, что Меган Фостер находится в городе и, без её участия, расскажет нам о деталях следующей миссии. На территории «Пыльного квартала» враждуют между собой две организованные группировки – стенатели Паоло и смотрители Бирна. Заручиться поддержкой одной из них можно, если принести тело предводителя одной группировки к другой. Любая из них поможет нам попасть в особняк Арамиса Стилтона, который может знать, как победить Далилу Копперспун. Поэтому решать нам, какая группировка нам более симпатична.

Перед тем как отправится, обследуем корабль. Видим, что из кладовой ушла доктор Гипатия, скорее всего обратно к себе. Садимся на шлюпку Меган вместе с Антоном Соколовым на задание.

Миссия 6.2. Пыльный квартал

Подплываем, через туннели к докам Пыльного квартала. Поднимаемся вверх по лестнице и оказываемся в «Подъеме Батисты». Подходим к площади и поднимаемся слева наверх, к ветряку. Возле ветряка патрулируют двое стражников, наиболее удобным способом будет, дождаться песчаной бури и устранить их по очереди. Либо, если у вас прокачена способность «Домино» можете связать их и напасть на одного из них, так как второй тоже отключиться. Снизу, наблюдаем за движениями четверых стражников, выбрав нужны момент, устраняем их и отключаем световую ограду, с помощью ветряка или монтажного инструмента.

 После того как прошли световую ограду, идем направо через полуразрушенное здание. Встречаемся с Меган, она докладывает нам про территории стенателей и смотрителей. Нам необходимо убрать одного из лидеров группировки и принести его тело другому.

Спускаемся вниз, проходим направо, и видим двух гражданских, которые хотят взломать замок, чтобы пробраться в особняк Арамиса Стилтона. Замок не так прост, это загадка Джиндоша, при правильной комбинации которой, откроются двери в особняк. Если поразмыслить над загадкой, то можно без убийств лидеров пройти в особняк. Если загадка для вас трудна, то отправляемся на поиски лидеров группировок.

Пробираемся на территорию смотрителей, по левой стороне поднимаемся на крышу и перемещаемся с помощью телепорта на балкон. С балкона телепортируемся на фонарный столб и затем на лесок у здания смотрителей. Через верхнее окно, забираемся вовнутрь, и мы оказываемся в кабинете у лидера смотрителей – Бирна. Выжидаем нужный момент и оглушаем Бирна, чтобы никто нас не заметил. Забираем его тело и отправляемся к другой группировке. Встречаемся с Паоло, обмениваем тело на ответ загадки Джиндоша, которая является ключом к воротам в особняк Арамиса Стилтона. На территории стенателей, нас никто не трогает, и спокойно добираемся до врат, где нужно ввести комбинацию из фамилий и предметов. Вводим комбинацию и проходим на территорию особняка.

Миссия 7. Трещина в мироздании

Смотрим ролик к миссии и узнаем, что особняк Арамиса Стилтона хранит тайны Далилы Копперспун. На территории особняка не получится использоваться способности героя, поэтому без умений заходим в особняк и осматриваем территорию. По второму этажу добираемся до расщелины в полу и спускаемся к Арамису Стилтону, который играет на рояле.

Появляется Чужой и рассказывает, что Стилтон застрял между мирами, между событиями, которые были 3 года назад и настоящим. Берем временной компас, читаем инструкцию и выходим из комнаты. С помощью клавиши (F) открываем линзы и сквзоь них смотрим, что было в прошлом. Используем (ПКМ), чтобы переместиться во времени и преодолеть преграды.

В настоящем, проходим до дверей у главной лестницы, и на дверях будет записка, в которой написано, что доступ в зал запрещен в связи с приездом герцога и его свиты. Ключ хранится у капитана, который обедает в столовой. В особняке, большинстве дверей открываются с помощью этого ключа. Поднимаемся на второй этаж и проходим по коридору, возвращаемся в прошлое и входим в дверь справа. Идем по коридору до конца, и увидим за преградами на первом этаже столовую. Перемещаемся в настоящее и двигаемся на первый этаж, пролезаем под стол и возвращаемся в прошлое, чтобы забрать ключ. Уходим оттуда и возвращаемся в настоящее.

Добираемся до хранилища особняка в настоящем, внутри уже перемещаемся в прошлое. В настоящем нам преграждает путь статуя, читаем записку, возвращаемся в прошлое и ломаем держатель статуи, чтобы она в будущем не была перемещена к стенке. Пролезаем через ущелье и открываем универсальным ключом дверь. Поворачиваем налево и влезаем в шахту лифта. Возвращаемся в прошлое и поднимаемся на этаж выше. Выбираемся через проем и двигаемся налево. Возвращаемся в настоящее, чтобы избежать охраны, и встречаем одного странного охранника и ульи трупных ос. Ликвидируем их, возвращаемся в прошлое и проходим через дверь в задний двор. При желании можем разобраться с охранниками, с помощью перемещения во времени. Делаем удар об стену или пробегаем и возвращаемся в настоящее. Затем смотрим как они разделились, и расправляемся с ними.

На заднем дворе, в настоящем, будут собаки, а в прошлом охрана. Усыпляем собак дротиками или ликвидируем их мечом и поднимаемся на возвышенность к трупным осам. В прошлом, возле беседки тусуется Арамис Стилтон, джем нужного момента и нападаем. Забираем код и возвращаемся в настоящее время, чтобы избежать охрану особняка. Возвращаемся в особняк и направляемся в кабинет Стилтону, перемещаясь во времени. Вернувшись в прошлое, для начала ликвидируем охранников, и только потом заносим код на панели ввода возле двери.

В комнате, время искажается, и мы не можем переместиться в иное время. Встречаем и слушаем, о чем говорит свита Далилы Копперспун, а именно Кирин Джиндош, Арамис Стилтон, Брианна Эшворт, Лука Абеле и Королевский убийца, в лице доктора Гипатии. После разговора они исчезают, и мы спускаемся ниже, где видим их во время спиритического сеанса. После сеанс становиться известно, что душа Далилы помещена в сосуд, который передан Лука Абеле для охраны. Теперь мы знаем, почему Далила Копперспун бессмертна.

Выбираемся из особняка, возле дверей нас переносит в бездну. Двигаемся по парящим островам и общаемся с Чужим, который нам рассказывает о себе и Далиле. Прыгаем в портал и переносимся на тот самый спиритический сеанс, где чужой рассказывает о душе Далилы Копперспун.

Перемещаемся в настоящее и возвращаемся к шлюпке, чтобы отплыть на «Падший дом» вместе с Антоном Соколовым.

Миссия 8.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте, выходим на палубу и общаемся с Меган Фостер и Антоном Соколовым. Вводят нас в курс дела по поводу грядущего задания, на этот раз наша цель – герцог Лука Абеле. Нам необходимо пробраться во дворец, где царит Лука Абель и найти сосуд в котором спрятана душа Далилы Копперспун.

Отправляемся вместе с Меган Фостер к шлюпке и выдвигаемся в путь.

Миссия 8.2. Большой дворец

Меган рассказывает о двойнике, который может запутать нас. Но, к счастью, его отличительной чертой является курение, что является большой подсказкой для устранения герцога Лука Абеле.

Мега высаживает нас у причала, для начала осматриваем территорию и поднимаемся вверх по лестнице. Проходим через переулок, на бульвар Равина, на вражескую территорию. Поднимаемся по лестнице и телепортируемся на козырек кинотеатре Винслоу. Оттуда по балконам и столбам до здания возле которого находиться прожектор. Поднимаемся на прожектор и убираем бак с ворванью, чтобы перестал работать прожектор. Затем телепортируемся на крышу, по окнам и балконам, и ликвидируем охрану.  Отключаем ветряк, по желанию обыскиваем здание в поисках различных предметов, и спускаемся к световой ограде. Кстати, есть способ пройти по рельсам к большому дворцу, для этого нужно купить в подпольной лавке вещь, благодаря этой вещице обесточат железнодорожные пути. Подпольная лавка находиться недалеко от здания с ветряком. Если всё закончили на этой локации, то направляемся на территорию дворца.

Достигаем дворца по воде или по рельсам. На территорию встречаем двух гвардейцев, которые собираются ограбить герцога, пока тот спит и что ключ от сокровищницы находится у него. Пробираемся в здание, через здание или же по выступам и балконам в покои герцога Лука Абеле. Наблюдаем за герцогом, если он курит, то это двойник, заранее его грабим и разговариваем с ним. Он соглашается с нами сотрудничать, и делиться своим планом. Нужно забрать медальон, который является основным отличительным знаком между двойником и подлинным герцогом. Для этого нужно найти настоящего герцога и привести его сюда, в покои. Настоящий герцог находиться в своих личных садах. По верхним выступам, перемещаемся туда, избегая охрану. Как только охрана отошла, ждем момента и усыпляем собаку герцога дротиком. Оглушаем Лука Абеле, забираем ключ от сокровищницы, и вместе с телом отправляемся назад в покои. Кладем тело на кровать, двойник снимает медальон и вызывает стражу. Приказывает гвардейцам, избавиться от герцога (настоящего), так как тот многое о себе возомнил. Гвардейцы, увидев медальон, считает, что двойник является настоящим герцогом, и уводят настоящего герцога вон из дворца. На этом правление настоящего герцога заканчивается.

Теперь находим лестницу в покоях и спускаемся вниз в погреб. Устраняем двух охранников на этаже и подходим к тайному проходу. Нажимаем на кнопку слева и открывается потайная дверь. Исследуем область, с помощью ключа открываем хранилище и внутри нас ждет душа Далилы и механический солдат. Подбегаем и забираем душу, нам видется императрица Джессамина Колдуин, пообщавшись с ней, императрица отправляется в небытие. Забираем душу, механический солдат самоуничтожается и мы, обыскав сокровищницу, уходим через тайную дверь. Сбоку кнопкой открываем дверь и спускаемся вниз по лестнице, игнорируя механического солдата во дворе. По каменным возвышенностям передвигаемся к шлюпке Меган Фостер и уплываем. Либо, после того как вышли из комнаты, справа отключаем электричество и спускаемся вниз к пристани. Подплывает Меган на шлюпке, и мы уплываем.

Миссия 9.1. Падший дом

Просыпаемся в каюте и отправляемся к своей компании, чтобы узнать план действия для заключительного задания. Общаемся для начала с Антоном Соколовым, он нам рассказывает о Далиле Копперспун. После разговора, осматриваем корабль в описках новых предметов и отправляемся на палубу.

Общаемся с Меган Фостер, она нам признается, что её настоящее имя Билли Лерк, и пятнадцать лет назад, она как участник банды под руководительством Дауда, помогала убить императрицу Джессамину Колдуин. У нас есть два варианта выбрать ответ на её слова. Считаем, что Меган, своей помощью, искупила свою вину. Но за её грехи мы её не простим, и отправляемся одни в Дануолл.

Миссия 9.2. Смерть императрице

Наконец, возвращаемся в родные края и причаливаем у берегов Дануолла. Душа Далилы теперь у нас, необходимо объединить её с телом Копперспун. Для начала нужно пробраться в башню Дануолла.

Поднимаемся по лестнице на главную улицу Дануолла,  справа видим здание с рекламным щитом «Pratchett Jellies Eels», с помощью телепорта забираемся на верхушку здания. С крыши перемещаемся по балконам, пока не достигнем открытых дверей одного из балкончиков. Входим в квартиру, где встречаем журналиста, который в соседней комнате работает на печатной машинке. Общаемся с ним, и просим его, в случае нашей победы, рассказать, что на самом деле в башне Дануолла во время государственного переворота. Спускаемся по лестницам на нижние этажи, одновременно, осматриваем всё помещение в поисках предметов.

Выходим в переулок, и во дворе встречаем ещё гражданина. Он рассказывает нам о произошедшем государственном перевороте, пока нас не было в Дануолле. Выходим на главную улицу, где видим горы трупов стражников, сражавшихся против ведьм Далилы. Убив пару сторожевых псов, заходим на территорию башни.

Заходим на территорию башни, осматриваем территорию и справа проходим в пункт управления воротами. Необходим взять пустой бак с ворванью из раздатчика и заполнить его на заправочной станции, они находятся недалеко друг от друга. Относим бак к пульту управления, чтобы подать электричество и открыть ворота. ЗА воротами видим окаменелых стражников, забираемся справа по каменным выступам и пролезаем в открытое окно. Теперь мы в оранжереи, внутри ведьмы, устраняем их. Выходим на улицу, с одной стороны собаки с ведьмами, с другой балкончик с ведьмой. Оглушаем её и забираемся на каменную возвышенность возле дерева, прыгаем на дерево и с помощью телепорта перемещаемся на край ветки за оградой. Прыгаем в воду, проходим под мостиком  и оказываемся с левой стороны входа. Перемещаемся наверх ко входу в башню и заходим вовнутрь.

Оказавшись в башне, необходимо пробраться в тронный зал, для этого направляемся к лифту. На входе в лифт, читаем записку, из которой узнаем, что поступил приказ отключить питание, соответственно, лифт не работает. Нужно пробраться в комнату охраны, чтобы обеспечить подачей питания лифт. Возвращаемся назад и пролезаем через расщелину справа. В главном зале, забираем амулет и идем в дверь справа. Проходим по затопленному помещению до окошка в стене, пролезаем туда и пробираемся наверх по деревянным выступам. Забираемся в окно, где нет ведьмы, и двигаемся через комнаты к контрольной точке. В коридоре будет механический солдат, не попадаясь ему на глаза, перемещаемся в угловую комнатку и в ней спускаемся по лестнице. Добрались до комнаты охраны, необходимо подать питание, для этого нужно заполнить пустой бак ворванью, делаем то же самое, что и в комнате управления воротами. Заносим бак в ячейку, и тем самым, возобновляем подачу энергии на помещение. Ведьмы сбегаются в комнату охраны, ликвидируем их и возвращаемся, тем же путем, обратно к лифту.

Но для начала остановимся в холле и забираемся за баррикаду возле статуи Далилы. Входим и передвигаемся, по верху через зал трапезной, в часовню. Слушаем аудиограмму и читаем записи. Из записей становиться ясно, что нужно обратить магию полотна против Далилы. Для начала собираем водоросли и выкладываем на стол, где изображено дерево, затем человеческую кость и пигмент из мешка. Происходит превращение ингредиентов в оскверненную руну. Забираем её и возвращаемся к лифту. Вызываем лифт, к нам спускается чудище, искусно, устраняем его и поднимаемся на самый верх.

 Выходим на крышу и направляемся в тронный зал. Внутри тронного зала, перемещаемся по деревянным конструкциям справа, и добираемся до трона Далилы. Активируем сердце и смотрим в ролик, в котором Далила перемещается в картину. Но прежде чем отправляться за Далилой в картину, устанавливаем руну в её трон.

Прыгаем в картину и отправляемся в мир Далилы. Она сидит на своем троне, нужно оглушить её. Но вначале, нужно избавиться от её копий. Каждая из них будет сред окаменелой толпы. Проходим к каждой толпе и убираем по одной копии.  Единственная сложность будет с копией, которая находится возле трона, где сидит копия. Дротиками устраняем их. Либо, в наглую, выходим на площадь и деремся со всеми копиями.

После копий, появляется Далила, забираемся на скалистую поверхность и сверху оглушаем её. Берем тело и несем к трону в настоящий мир. Кладем её на трон, прячем за камень и наблюдаем, как главного «антагониста» забирает собственная картина. Оживляем окаменелого отца Корво Аттано и смотрим концовку к игре. Концовка представляет из себя мир в королевствах Империи, все ключевые персонажи игры живы и императрицей снова является Эмили Колдуин, а защитником короны - Корво Аттано. Также рассказывается про судьбы Антона Соколова и Меган Фостер.

Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице

Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице


НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ #2:

V. Ещё один странный визит

VI. Пыльный квартал

VII. Трещина в мироздании

VIII. Большой дворец

IX. Смерть императрице

 Ещё один странный визит 

В очередной раз к вам являются во сне. Оказавшись в каюте, выйдите наружу, чтобы попасть в бездну, куда вас перенесет Далила. Ступайте вперед и исследуйте все открывающиеся картины. Вы узнаете интересную информацию о прошлом, некоторые факты из которой будет комментировать сама Далила. 

 

Далила и прошлое

 

На этот раз вы действительно проснетесь. Взгляните на душу императрицы, а затем покиньте каюту. Снаружи переговорите с Соколовым и капитаном насчет дальнейших действий.

 

Выяснится, что на Далилу работает некая Брианна Эшворт, которую вам придется убить или нейтрализовать.

Как обычно, забирайтесь в шлюпку, чтобы начать новый квест.

 

Королевская кунсткамера

Перед входом в музей вы увидите множество охранников. Фостер предложит вам сперва посетить Бирна, который владеет интересными сведениями насчет Эшворт. Смотритель находится в каком-то спрятанном гарнизоне.

 

Королевская кунсткамера

 

Поднимайтесь по лестнице и через балкон забирайтесь в дом напротив. Оттуда перелезайте на крышу и перепрыгивайте на другой балкон. Наверху этого здания будут находиться караульные – ликвидируйте парочку возле стены, прыгнув на одного в падении, а во второго выстрелив усыпляющим дротиком.

 

Последний из группы находится чуть дальше, поэтому к нему придется телепортироваться. Разобравшись с ним, забирайтесь в окно, что на самой крыше.

Далее по сюжету игры Dishonored 2 в помещении вы наткнетесь на охранника – подкрадитесь к нему и оглушите. Вы также можете просто усыпить его с расстояния или включить аудиограф, на который человек отвлечется и встанет к вам спиной. Из аудиодневника выяснится, что Эшворт замешена в дела неких Оракулов, как считает Бирн.

 

Аудиодневник Эшворта

 

Вылезайте назад и отправляйтесь к защитной стене. Подле неё перейдите на правую сторону, где находится охранный форпост, залезайте на него и двигайтесь вдоль переулка, используя трубы и крыши. Достигнув дома красного цвета, заберитесь на его крышу и воспользуйтесь дверью.

 

Пройдите на нижний этаж и загляните в комнату, откуда можно попасть на балкон. По нему же доберитесь до здания напротив – проникните в новое помещение и выберитесь наружу через балкон на другой стороне. Тут вы обнаружите стену, на которую можно залезть по упавшей двери. Отсюда переместитесь на сторожевую башню, вырубите её и спускайтесь.

Внизу найдите провода, ведущие к защитной стене, и найдите источник питания. Отключив стену, вы сможете спокойно проникнуть в зону кунсткамеры. В самом начале сверните в левую сторону и воспользуйтесь уступом, чтобы забраться на дом. По крыше достигните фасада и отыщите открытое окно по правое плечо.

 

С помощью балкона и люстр переберитесь на крышу, откуда будет виден дворик внутри кольца зданий. Спуститесь по выступам на второй этаж и найдите открытое окошко – переместитесь к нему, нацелившись на трубу, и забирайтесь внутрь. Теперь нужно отыскать Брианну.

 

Забираемся на дом

 

Оказавшись в помещении, сразу же идите в дверь перед вами (окно должно быть сзади). Вы попадете в холл, где лежит Оракул. Подле него прочитайте угрозу-предупреждение от самой Брианы, которая говорит, что линзы Оракула чуть не убили её.

 

Эти линзы придется отыскать. Ступайте на верхний этаж и минуйте коридор, ведущий к окну. От него переместитесь на крышу и затем проникните в новую комнату.

Внутри вы обнаружите искомые линзы, сама же Брианна ожидает в помещении на уровне ниже. Теперь вернитесь к Оракулу,вставьте найденный предмет и активируйте механизм. Брианна лишится всех сил – дело сделано.

 

Линзы Оракула

 

Напоследок обыщите её комнату. Со стола возьмите записку от горничной, в которой описывается местонахождение аудиодневников – подвал. Идите к лифту в холле и сверните в подвал, ход в который загорожен хлипкими деревяшками.

 

Прорвавшись через ограждение, вы попадете в тупиковое помещение со шкафом. Его нужно отодвинуть, так как за ним лежит секретный проход, ведущий к искомым аудиодневникам. Доберитесь до них и прослушайте, после чего уходите.

 

 Пыльный квартал 

Поспав, выходите из каюты и ступайте к товарищам для беседы насчет дальнейших действий. Окажется, что Фостер отправилась в город, так что в курс дела вас будет вводить Соколов.

 

Вам придется проникнуть в поместье Арамиса Стилтона, путь в который охраняют две противоборствующие группировки – Стенатели, которых ведет Паоло, и Смотрители, во главе с Бирном.

Банды хотят свести счеты друг с другом, соответственно, если они заметят чужака на своей территории, то мигом попытаются прихлопнуть его. Однако если вы притащите одной из фракций труп её врага, то она примет вас с распростертыми объятиями.

 

Паоло против Бирна

 

Вместе с Соколовым садитесь в шлюпку и отправляйтесь. У Арамиса Стилтона есть ценная информация о Далиле. Добравшись до него, вы, вероятно, выясните её слабые места. В пути вы также узнаете, что путь в поместье этого человека загорожен невероятно высокотехничным замком Джиндоша, открыть который практически нереально. Однако у Меган есть план, так что отправляйтесь прямо к ней.

 

Покиньте стоки и ступайте в Пыльный район. Скрываясь за мусорным баком, двигайтесь к дому слева. С помощью лестницы заберитесь на крышу, либо воспользуйтесь окном у стены, через которое тоже можно попасть наверх.

Сверху вы наткнетесь на двоих караульных, которых довольно трудно устранить. Подождите, пока не наступит буря, после чего подкрадитесь к охранникам и ликвидируйте их. Здесь же вырубите ветряк, а затем покиньте крышу, прыгнув вниз прямо на офицера в красной форме. Затем быстро перебирайтесь к защитной стене слева, что уже отключена. Минуйте стражника с помощью телепорта и бегите к Фостер.

 

Отправляемся к Фостер

 

Вам предложат устранить одного из предводителей обеих группировок – Паоло либо Бирна. Тело лидера, доставленное фракции-врагу, склонит членов последней на вашу сторону, после чего они помогут вам пробраться в поместье.

 

Покинув дом, вы попадете на нейтральную территорию, после которой начинаются разделенные между группировками районы. У ворот поместья возьмите головоломку Джиндоша и ступайте к лидеру какой-нибудь фракции.

К слову, загадку вы можете разгадать и самостоятельно, однако не пытайтесь искать ответа в интернете – в каждой кампании хитрость генерируется случайно, являясь уникальной.

 

Головоломка Джиндоша

 

Мы решили наведаться к Смотрителю. У территории группы залезайте на дом слева и телепортом переместитесь на балкон. Оттуда перемахните на фонарь, после стойку, а затем строительные леса, что подле дома. Здесь же поднимайтесь к окну и забирайтесь внутрь – вы окажитесь в кабинете Бирна.

 

Когда приспешники Смотрителя закончат разговор и уйдут, оглушите Бирна и вместе с его телом бегите к Паоло по обратному пути. В награду вы получите ответ на загадку – самое время отправляться в поместье. У ворот подберите комбинации из фамилий дам и вещей, ориентируясь на советы Паоло.

 

 Трещина в мироздании 

Три года назад поместье Арамиса стало местом действия некоего ритуала, прямо относящегося к Далиле. Именно здесь вы сможете узнать много интересного о ней. Правда, действовать придется аккуратно, так как таинственная энергия дома высасывает из вас духовную энергию и не дает пользоваться сверхумениями. 

 

Поместье Арамиса

 

Заходите внутрь через обычный вход. В холле вы сразу услышите разговор Стилтона, но не наткнетесь на препятствия. Крадитесь на этаж выше, откуда поверните в левую сторону. Немного впереди сверните вправо и, минуя коридор, зайдите в комнату владельца поместья. Внутри вы обнаружите расщелину в полу, ведущую в другое помещение – прыгайте туда.

 

В новой комнате отыщите Стилтона и попробуйте побеседовать с ним. В то же время все остановится, а с вами свяжется Чужой, который скажет, что Стилтон стал жертвой заклинания и застрял во временной петле. Чтобы вызволить его, Чужой вручит вам специальное устройство, которое отправит вас в прошлое.

 

Особняк Арамиса Стилтона

 

Кликните на кнопку взаимодействия, чтобы посмотреть в прошлое. За дверью вы обнаружите охранников, которые вскоре уйдут. На правую кнопку мыши переместитесь во времени. После этого подойдите к двери, с другой стороны которой висит письмо, сообщающее о местонахождении Стилтона.

 

Наткнувшись на главную лестницу, поверните к двери направо. От неё вернитесь в прошлое, чтобы на этой же двери появилась записка (в такой парадоксальной атмосфере будет проходить вся миссия. Прочитав её, вы узнаете, что попасть в покои на данный момент невозможно, так как в поместье наведался вельможа.

Нужный ключ есть у капитана, что бродит где-то в столовой. К слову, для большинства дверей в этом поместье вам понадобится определенный ключик.

 

Для дверей нужен ключ

 

Вернитесь в действительность и воспользуйтесь главной лестницей, ведущей на этаж выше. Сверху загляните в дверь по правое плечо, попасть в которую пока что нельзя. Прямо перед ней вернитесь в прошлое и ступайте дальше по коридору. Отсюда вы увидите первый этаж, на котором находится столовая. Прыгните обратно в настоящее и спускайтесь на первый этаж. Спрячьтесь под столом и, используя зеркала, отыщите ключ, который будет лежат на одном из стульев.

 

Снова отправляйтесь в прошлое, чтобы взять этот ключ, а затем ползите дальше, не вылезая из-под стола. Когда через зеркала не будут видны чьи-то ноги, вы может выбраться и переместиться в настоящее.

Повернитесь на половину круга и ступайте в арку, откуда сразу же идите вправо, пока не достигните склада. Внутри вы найдете тайный ход, путь в который загораживает статуя. Самое время воспользоваться компасом. Оказавшись в прошлом, вы увидите, что статуя будет стоять немного в другом месте. Ударьте по подъемнику, чтобы она упала, а затем возвращайтесь в действительность.

 

Ступайте дальше по тайному проходу, который приведет вас к двери. Откройте её найденным ключиком и идите налево прямо к лифту. Проникните в шахту, а затем вернитесь в прошлое. Здесь лифт будет работать – охрана приедет на второй этаж. Воспользовавшись люком в шахте, вылезайте наружу и идите налево.

 

Здесь вы наткнетесь на охрану – вернитесь в настоящее, чтобы миновать её. Однако в этом времени перед вами окажется плакальщик, занятый чем-то у гнезда трупных ос. Вырубите его исподтишка, а затем идите дальше.

Чтобы обойти охранников в прошлом, что бродят по заднему двору, ударьте по стене оружием и переместитесь обратно в действительное время. Они разделятся, что даст вам возможность прыгнуть в прошлое и разобраться с ними по очереди.

 

Между прошлым и будущим

 

Перелезьте через стену и осмотрите территорию. В нормальном промежутке разберитесь с собаками с помощью дротиков, а затем ступайте к беседке. На обратной стороне вы увидите строение из дерева, заполненное осами – залезьте на неё и вернитесь в прошлое.

 

Наконец, отсюда вы сможете добраться до Стилтона. Подождите, пока он не отвлечется, после чего заберитесь в беседку и вырубите его. Возьмите код, после чего вернитесь в настоящее.

У деревянной постройки заходите в здание и идите в кабинет на верхнем этаже. Здесь вернитесь в промежуток в прошлом, предварительно убедившись, что вокруг никого нет, а затем введите код в панель. Проникните в кабинет и смотрите, что будут делать Абеле и его приспешники. Когда они закончат, ступайте в комнату рядом, где начнется ритуал.

 

Лука Абеле и дух Далилы

 

Из увиденного вы узнаете, что дух Далилы заточили в специальное хранилище, точно джина в банке. Охранять его поставили Луку Абеле. Покинув поместье, вы окажитесь в Бездне. По традиции, перемахните островки, чтобы добраться до Чужого, а затем выслушайте его. Ваша цель ясна – нужно убить душу Далилы, тело которой стало бессмертным.

 

 Большой дворец 

Очнувшись в каюте, вы снова обнаружите призрак императрицы. Выходите наружу, чтобы побеседовать с товарищами, к которым присоединился Арамис Стилтон. Последний сообщит, что проникновение в дом с душой Далилы, которую охраняет Лука, не составит особых сложностей. Мало того, через кладовую вы сможете пробраться в хранилище герцога, где, вероятно, и спрятан дух девушки.

 

Защитник короны

 

Выясняется, что у Луки Абеле есть клон. Существует он лишь для одной цели – сбить следы и обезопасить реального Луку. Как выйти на настоящего? Все просто – двойник имеет вредную привычку – курение.

 

От дока двигайтесь по лестнице и минуйте дома через улицу. Оказавшись на запретной территории, ступайте вперед, пока не наткнетесь на маленькую лестницу, ведущую к железной площадке у дерева. Здесь забирайтесь на балкон дома напротив, не забывая скрываться от двигающегося прожектора сторожевой башни. Пройдите комнаты в доме и выйдите на балкон с другой стороны.

 

Телепортируйтесь на башню и вырубите электричество, вытащив емкость с ворванью. Отсюда же переместитесь на другой балкон, где находится гнездо трупных ос.

 

К слову, их улья можно разрушить заранее, чтобы уменьшить шанс заразиться.

Внутри разрушьте деревянное ограждение на двери, выберитесь на лестничную площадку и поднимайтесь на крышу. Парочку караульных наверху устраните угодным методом – дротиком и ударом сверху, как вариант.

 

Наконец, выключите ветряк, что поддерживает стену, а затем уходите. Говоря к слову, неподалеку отсюда спрятана одна из лавок черного рынка, у торговца которой вы можете прикупить специальную бумагу. Её наличие отрубит напряжение в рельсах и откроет для вас путь прямо ко дворцу.

 

Путь ко дворцу

 

Достигнув поместья Абеле, подкрадитесь к сплетничающим людям. Из их беседы вы выясните, что попасть в хранилище можно только с помощью ключа, который хранит Абеле. Переместитесь на фонари, а затем по ним перепрыгните на крышу. Отсюда воспользуйтесь окном, что ведет в шахту лифта. Оказавшись в самом лифте, отправляйтесь в комнату герцога. Чтобы вас не заметили, сидите в люке, пока лифт не приехал.

 

Наконец, в покоях вам нужно отыскать настоящего Абеле. Убедившись, что цель не курит, отправляйтесь искать клона, так как некурящим является настоящий герцог.

Двойник же находится в левой части от купола в виде полусферы, что на площади треугольной формы. На месте вы обнаружите столб электричества, который нужно отключить. Перемещаясь по проводам, достигните лестницы, неподалеку от которой находится щиток. Вытащив ворвань, забирайтесь наверх.

 

Переместитесь на крышу деревянного здания, а затем доберитесь до угла крыши треугольной формы. Отсюда вы сможете увидеть двойника Абеле, который как раз попросит своих головорезов оставить его в одиночестве. Усыпите собаку с помощью дротика и переместитесь к нему, чтобы начать беседу.

 

Выберите ответ, связанный с клоном. Вам предложат решить вопрос мирно и свергнуть герцога без крови, но для этого придется довериться клону.

Суть плана заключается в убеждении вельмож в том, что двойник на самом деле является реальным Абеле, а тот, что в покоях – узурпатор. Такой вариант действий в итоге сделает клона правителем, и причем хорошим. А чтобы план пришел к успеху, вы должны выкрасть у реального Абеле амулет, который он всегда носит.

 

Покои Герцога Абеле

 

По прежнему пути отправляйтесь в хоромы Луки Абеле. Вырубите его и возьмите ключик от хранилища. Положив его на кровать, вы запустите кат-сцену, в которой реального герцога схватит охрана. Переворот устроен.

 

Самое время отыскать дух Далилы. Из апартаментов Луки идите по лестнице вниз, что ведет в подвал. Там вы наткнетесь на пару караульных, которых нужно ликвидировать. После этого отыщите кнопку в полке, чтобы открыть потайную дверь. Там же вы обнаружите само хранилище, открываемое ключом герцога.

Путь к статуе Далилы охраняет последний бастион – механический солдат, которого можно просто обойти, сразу же телепортировавшись к изваянию. Таким образом воин развалится. Наконец, взбирайтесь по лестнице на этаж выше и выходите через дверь черного цвета. Снаружи выключите подачу тока и бегите к шлюпке Меган.

 

 Смерть императрице 

Проснувшись, ступайте поговорить с Соколовым и Фостером. Речь пойдет об обратной дороге – пути в Дануолл. Побеседовав с Соколовым, подойдите к Фостер. Та расскажет вам, что она обманула вас и скрыла свое настоящее имя – в действительности её зовут Билли Лерк.

 

Пятнадцать лет она состояла в группировке, которую возглавлял небезызвестный для нас Дауд. Именно они приложили руку к смерти императрицы Джессамины.

 

Смерть императрице

 

Дух Далилы наконец в ваших руках, заточенный в сердце. Чтобы сделать её уязвимой, вы должны слить тело и душу девушки, а затем одолеть её в бою.

Вас высадят на берегу, откуда вы должны будете добраться до доков. Там отыщите рекламный баннер, на здание у которого можно забраться. За щитом отыщите дом с левой стороны, а затем заберитесь на его крышу.

 

Далее прыгайте на балкон и по нескольким из них доберитесь до структуры из дерева впереди. Тут же вы обнаружите ведьм, что охраняют территорию – вырубите одну с помощью дротика и идите дальше. Спустившись вниз, разберитесь с дикими псами и ступайте к башне Дануолла.

В дороге вам будут то и дело попадаться кучи тел фракции Смотрителей, в одной из которых окажется живой человек. Поговорите с ним, чтобы узнать, что ворота заперты. Придется идти иным путем – через крышу прямо ко дворцу. В пути на вас будут набрасываться ведьмы, которых нужно вырубать прямо на ходу.

 

Высадка на берегу

 

Оказавшись в башне, вы должны добраться до престольной залы. Справа найдите лифт и подберите бумагу с посланием Далилы, в котором значится приказ об отключении всей энергии. Естественно, из-за этого лифт не будет работать – вернитесь ко входу и воспользуйтесь заваленным проходом.

 

Для поиска дополнительной информации вы можете обыскать святилище. В зале с несколькими люстрами заберитесь на одну из них и прыгайте на карниз, что в конце помещения. Перемещаясь над противниками, спуститесь так, чтобы вас не заметили. Через дверь заходите во второй коридор и проделайте то же самое, забравшись на уступ.

Добравшись до часовни, осмотрите стол и возьмите письмо, в котором говорится о единстве рун. Так, пару светлых рун необходимо объединить с парой темных, не нарушив при этом единство. В противном случае сила рун может обратиться против самой Далилы, что сыграет как раз сыграет нам на руку.

 

Чтобы создать темную руну, соберите необходимые ресурсы, которые расположены здесь же, в часовне: водоросли возле письма, на ближнем столе кости, краска же – в мешках. Положите ресурсы на алтарь и начинайте создание.

 

Создать темную руну

 

После этого покиньте святилище и пройдите в дверь впереди. Внутри вы наткнетесь на механического воина, которого можно обойти обычным телепортом на трубу наверху. Подождите в укрытии, пока он отойдет подальше от вас, а затем прыгайте вниз и быстро пробегайте в помещение стражи. Чтобы перезапустить энергию, необходимо отыскать ещё одну емкость с ворванью.

 

В специальном аппарате достаньте одну и заправьте её в соответствующей станции, а затем поместите к другим двум бакам. Теперь, когда электричество вновь появилось, вы можете пользоваться лифтом в престольном зале.

Скоро сюда заявится одна из ведьм – спрячьтесь в углу, а затем покиньте помещение поверху. Переместитесь на трубу, а затем ступайте в левую сторону прямо по коридору, пока не наткнетесь на тупик. Отсюда спускайтесь в комнату с ведьмой и обойдите её, проникнув в единственную открытую дверь.

 

Оказавшись в столовой, крадитесь к шахте, что в левой стороне. Приземляйтесь вниз и ступайте дальше по канализации, которая выведет вас в итоге в главный зал. Здесь же переместитесь на этаж выше, откуда можно попасть на люстру и миновать хлам в проходе.

 

Идите к лифту и вызовите его – будьте осторожны, так как по приезду к вам сразу же наведается ведьма (лучше переждать в углу). Мало того, в самом лифте окажется псина. Разобравшись с противниками, заходите в кабину и отправляйтесь в престольный зал.

 

Приближаемся к Далиле

 

Отсюда ступайте на крышу и найдите ход в другую часть здания, который будет закрыт деревяшками. Сломав преграду, возьмите сердце и заходите внутрь. Действуя скрытно, приблизьтесь к Далиле и используйте сердце прямо на неё. Когда духовная и физическая части девушки объединятся, она переместится в волшебную картину – ступайте вслед.

 

Вы должны настичь Далилу, чтобы она не изменила империю и весь мир в угоду своим амбиция. Однако сначала вам придется доставить темную руну к престолу.

 

Доставить темную руну к престолу

 

Оказавшись по ту сторону картины, вы должны подобраться к Далиле, которая восседает на троне, окруженная своими приспешниками-двойниками. Вокруг находится много людей, в каждой группе которых находится копия девушки.

 

У дома по правое плечо вы найдете первого двойника, стоящего подле ограждения. В той же части территории пройдите немного ниже, где находится второй клон.

 

Картина далилы

 

Третий находится вначале, в доме с левой стороны. Достигните волны темного цвета и ликвидируйте двойника. Теперь перейдите на противоположную часть зоны и разберитесь с четвертой Далилой.

 

Отсюда и немного ниже вы наконец доберетесь до пятой, которую нельзя просто так убить. Если вы дадите себя обнаружить, то клон сразу же исчезнет, так что действуйте с расстояния.

 

Убить Далилу

 

В итоге, по сценарию Dishonored 2 объявится сама Далила. Делайте все быстро – переместитесь на строение из камня и атакуйте девушку в прыжке. Затем хватайте тело и бегите к картине, чтобы попасть обратно в реальный мир. Там ступайте к престолу и посадите Далилу на него.

 

Последует ролик, рассказывающий о судьбе девушки – она была заточена в картине. Напоследок вам остается вызволить Корво или Эмили (зависит от того, какого героя вы выбрали вначале). Активируйте статую, чтобы возродить её. После этого начнется заключительный видеоролик.

 

Видео: прохождение Dishonored 2 - финал


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

как получить все хорошие и плохие концовки

Автор Pay-Day Просмотров 1.1к. Опубликовано

Сегодня поговорим про концовки в Dishonored 2, как их получить, что влияет на них и от чего они зависят. Сколько концовок всего, какие за Корво и за Эмилию. Для начала коротко об игре. Dishonored 2 – игра жанра стелс-экшн от компании Arkana Studios, вышедшая в 2015 году в качестве продолжения первой части. Действия развиваются в вымышленной Островной Империи, спустя 15 лет после событий Dishonored. Главные игровые персонажи – Корво Аттано и/или Эмили Колдуин, также являвшиеся ключевыми героями первой части.

Сюжет начинает развиваться с момента государственного переворота – главный антагонист Далила Копперспун называет себя пропавшей сестрой прошлой императрицы (по совместительству матери Эмилии – Джесамины Колдуин) и объявляет своё право на престол. Корво/Эмили (в зависимости выбора игрока на самом старте игры) подается в бега в надеждах исправить ситуацию и вернуть бразды правления законной наследнице.

Dishonored 2 концовки

История развивается динамично. От принятых игроком решений зависит то, насколько сильно будет изменяться окружающий мир по мере прохождения, в хорошую или плохую сторону, и, соответственно, то, какую концовку он получит. На это влияют как и выбранные сюжетные решения, так и стиль прохождения – количество убийств, уровень скрытности, выполнение побочных заданий и т.д.

Во время старта игры перед игроком открывается несколько путей, сильно влияющих на концовку и геймплей – выбор персонажа и то, будет ли он использовать Силу, данную Чужим. Прохождение за Корво или Эмили без способностей не имеет серьезных отличий. А вот Сила, которую Чужой дает Эмили или Корво сильно отличается – герои имеют уникальные способности, концептуально схожие, но на деле имеющие абсолютно разные механики.

Концовки игры составные – после завершения финальной миссии проигрывается длительная кат-сцена (она состоит из нескольких отдельных эпизодов), в которой по частям рассказывается об изменениях в мире, зависящих от определенных действий игрока. Преимущественно они разделяются на плохие и хорошие, но также есть несколько нейтральных сцен. Составные части финальных сцен:

  • Судьба Серконоса;
  • Далила и империя;
  • Антон Соколов;
  • Меган Фостер.

Первая и вторая части имеют много вариаций, зависящих от ключевых сюжетных моментах и уровня хаоса (низкого или высокого). Третья и четвертая – всего по одной-две (в случае убийства Соколова или Меган они не будут упомянуты вовсе).

Подробное описание каждой из частей концовок

Прим. Сначала – сама концовка, затем – условия.

Судьба Серконоса, низкий хаос
  1. Сложные для Карнаки времена заканчиваются, мудрая городская элита уцелела. Благодаря правильным действиям совета Серконос расцветает.

Ни одна цель в Карнаке не должна быть устранена, вылечить Армиса Стилтона от сумасшествия.

  1. Южной столицей стал править подставной герцог, сострадающий простому люду. Народ этого не знал, но удивлялся наступающим изменениям.

 

Заменить старого правителя двойником, убить как минимум одну цель в Карнаке.

  1. Род Абеле мертв. Бразды правления Серконосом на себя берет защитник императрицы – человек, поднявшийся с самых низов и готовый верно служить империи.

Устранить правителя Юга.

  1. Правление элиты окончено. Власть перешла к народу. Наступили трудные времена.Смерть всех целей в Карнаке, не убивать Люсию Пастор.
  2. Теперь у власти Аббатство Обывателей – союзник, выгодный законной правительнице.Нейтрализовать Паоло, подменить/устранить герцога.
  3. Место герцога занимает простой человек с самых низов, которому не безразлична судьба его народа.Подменить/устранить старого правителя, нейтрализовать Лиама Бирна.
Судьба Серконоса, высокий хаос
  1. Трудным временам Карнаки пришел конец. Элита города захватила власть и установила собственные порядки, перерезав глотки или подкупив несогласных.Не устранить ни одной цели в Карнаке и (не обязательно) спасти Армиса Стилтона от сумасшествия.
  2. Двойник прошлого герцога стал его полной заменой. Он властвовал над Карнакой и жил богатой жизнью. Никто на это не обратил внимания, или боялся об этом говорить.

Подменить бывшего правителя двойником, убить как минимум одну цель в Карнаке.

  1. Род Абелле мертв. Корво Аттано прошелся по трупам и единолично стал править Карнакой. Никто не осмелился его остановить.

Убить герцога.

  1. Былая система правления потерпела крах. Прошлые порядки были разрушены. Чтобы выжить, люди до смерти бились за еду.

Устранить старого правителя, не освобождать Корво/Эмили.

  1. Аббатство Обывателей берет под контроль все сферы жизни Карнаки.

Нейтрализовать Паоло, подменить/убить герцога.

  1. Вместо старого герцога стал править преступник – человек, единственным желанием которого было набить свои карманы доверху.

Подменить/устранить старого правителя, нейтрализовать Лиама Бирна.

Далила и империя, низкий хаос
  1. Копперспун попала во вселенную своих фантазий, где её обожал простой люд, а отец ответил за свои слова. Она обошла каждый уголок пустыни Пандуссии , руководя имперским флотом. В это время, в реальном мире, Эмили Мудрая, Эмили Справедливая множество лет руководила цветущей империей рука об руку с Корво Аттано – королевским защитником.

Пощада главного злодея, Аттано не правит Южной Столицей.

  1. Государственный переворот не удался. Приспешники Далилы были разбиты. Эмилия Справедливая выполнила предназначение и долго властвовала над цветущей империей, держа подле себя Корво.
    Смерть главного антагониста, Корво не правит Южной Столицей.
  2. Копперспун попала во вселенную своих фантазий, где её обожал простой люд, а отец ответил за свои слова. Она обошла каждый уголок пустыни Пандуссии , руководя имперским флотом. А в реальном мире Эмили Верная, Эмили Справедливая долгие годы правила расцветающей империей, поддерживаемая Властителем Юга – своим отцом.Пощада главного антагониста, защитник императрицы правит югом.
  3. Государственный переворот не удался. Приспешники Далилы были разбиты. Эмилия Справедливая выполнила предназначение и долго властвовала над цветущей империей, поддерживаемая Властителем Юга – своим отцом.

Смерть главного злодея, защитник императрицы правит югом.

Этот сегмент концовки с высоким уровнем хаоса мало чем отличаются от тех, у которых низкий уровень хаоса. Все изменения – Эмили называют Мстительной, так как она истребила предателей, а отец главного антагониста оказался лжецом и не выполнил своих обещаний. Условия те же.

Далила и империй, очень высокий хаос
  1. Эмили Кровавая жестоко казнила всех заговорщиков и вернула законный престол. Возле её трона стоит навеки окаменевший отец.Условий нет.
  2. Власть захватил отец Эмилии – Корво Аттано. Его называют бессердечным и величают «Корво Черный». А подле него постоянно находится мертвый смысл его жизни – окаменевшая дочь.Условий нет.

Прим. – эти части концовки в Dishonored 2 открываются только при очень высоком уровне хаоса и повлиять на их открытие по-другому нельзя.

Антон Соколов
  1. Соколов – человек, который устроил промышленную революцию и дал начало новой эпохе развития всего мира. Довольный своей работой, он покидает Дануолл и отправляется домой – на север.Низкий уровень хаоса
  2. Еще давно Антон Соколов дал начало промышленному взрыву, с помощью которого империя начала стремительно развиваться. Но это привело не к тому, чего он ожидал. Богатые люди использовали его машины для наживы, войны и порабощения слабых. В отчаянии, слабый и истощенный, он отправляется на далекий север, когда-то бывший для него домом.Высокий уровень хаоса.
Меган Фостер
  1. Меган – в бывшем ассасин, переживший многое и имеющий за душой очень много проступков и грехов. Она изменила личность и старалась исправиться, стать «светлым» человеком, следовать своей давней мечте, невзирая на прошлое. Но Меган Фостер больше нет. На её месте снова появилась Билли Лерк, которая надеется найти себя и людей, которых она сможет назвать родными.

Концовки в Dishonored 2 разнообразны и имеют большое количество вариаций. Каждое прохождение игры даст немного другой результат, что делает игру гораздо живее и глубже.

Поручение 3 – Отправиться в особняк Бригмор.

3.1 – Противостоять бригморским ведьмам.

Углей много, сами справятся.

3.2 – Запустить двигатель «Ундины», стоя на капитанском мостике.

По завершению задания разблокируете достижение «Банды Денуолла».

СТАТИСТИКА низкий / высокий хаос:

Убито врагов – 0 / 60.

Убито простых жителей – 0 / 0.

Было сигналов тревоги – 0 / 0.

Найдено ваших жертв – 0 / 0.

Хаос в мире (текущий уровень) – Низкий / Высокий.

Нет убитых – Выполнено / ….

Призрак (не обнаружен ни разу) Выполнено / …

ОСОБЫЕ ДЕЙСТВИЯ:

Вода вернулась в канал.

Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши.

Вы помогли Старику отойти в мир иной (выполнено при высоком хаосе).

НАХОДКИ:

Рун 7/7.

Костяных амулетов 5/5.

Найдено осквернённых амулетов 3/3.

Святилищ Чужого 2/2.

Монет 3480 / 3520 (всего 10260).

 

ОСОБНЯК БРИГМОР

Задание 04 – Замысел Далилы.

Сюжетная линия – Далила и её ведьмы готовят нечто ужасное. То, что станет угрозой для всех жителей империи. Проникните в руины особняка Бригмор и остановите Далилу.

Скупите все услуги, разблокируете достижение «». 10260 – 200 – 75 – 50 = 9935 монет

Поручение 1 – Нейтрализовать Далилу.

1.1 – Найти способ проникнуть в поместье Бригмор.

Дополнительное поручение 1 – Брешь в стене.

1д.1 – Возьмите вещи из тайника и проскользните на территорию поместья.

Дополнительное поручение 2 – Плохой дворецкий.

2д.1 – Найдите на берегу доказательства причастности дворецкого к контрабанде.

Дополнительное поручение 3 – Перебежчик.

3д.1 – У ведьмы в красной блузе есть для вас информация.

 

Череп собаки и предмет на холме.

Цветочек. ОА (25_1/3), попался «Могучий замах». Сундук с предметом и бальзамом.

2д.2 – Проверьте водопад, чтобы убедиться, что дворецкий сбежал.

В тайнике есть предмет и шкатулка с бальзамом и Руной (26_1/4).

Растяжка с ловушкой, есть записки «Духовная помощь», «Приказ часовым», болты, предмет, бальзам оглушающая мина и питьевой кран. Рядом появится ведьма.

1.2 (доп.) – Найти ключ от главного входа.

 

(доп.1) – Починить рычаг гробницы.

(доп.2) – Войти через главный вход.

Предмет на пути к водопаду

Правый фланг 2 цветочка на дереве, в открытом сейфе Руна (27_2/4). На балконе предмет. Изгородь, цветочек и предмет. Предмет у сарая.

В сарае цветочек и ловушка. Есть ключ от склепа, усыпляющий дротик, бальзам, эликсир и фонтан.

3 ведьмы у фонтана, наблюдать с тыльной аркады, где есть монета. У дам ключ от главного входа на подносе (он же есть у трупа в водопаде), есть растение и предмет в фонтане. Рядом строение с предметом, эликсиром и ключом от сарая, есть сундук.

На террасе крыши правого крыла 2 ведьмы, а под крышей книга «Дух глубин», предмет, ОА (26_2/3 «Изваяние».

На левом фланге беседка со статуей. На верхней тропе ведьма, болты, монета и КА 1/4 «Быстрый боец».

У настенного фонтана в воде 3 монеты. На левом фланге особняка 2 ведьмы, есть 2 удушливые пыли и возможность подняться на чердак.

На чердаке книги «Шестой запрет», «Шипы и лепестки», «Дивные сады», сундук с предметом и записка «Страница старой книги».

Дополнительное поручение 2 – Заклинание Старой Ветоши.

2д.1 – Проглотить жемчужины с водой из бригморского крана.

Кран в сарае. Руна 3/4

В оранжерее ведьма и книга «Стихи карги Розуотер.» и предмет. У статуи предмет. Собаку усыпляем и разрушаем череп

- Осмотреть грабницу.

В границе растяжка, стая крыс и у статуи КА 2/4 «Усиленные болты»

ОСОБНЯК БРИГМОР

- Обыскать особняк и найти Далилу.

В большом зале 3 черепа собак и ведьма. В затопленной прихожей разрывные болты. Дверь западного крыла закрыта, проход в восточное с ловушкой.

Ключ от западного крыла у ведьмы в восточном, а их порядка семи до наклонного подъёма на верхний этаж с ловушками.

Верхний ярус ведьма 2

Восточный 7, в галерее 2 и «Записка Далилы»

- Найти студию Далилы.

Следовать в западное крыло.

При зачистке верхнего этажа 4, ключ от сундука Бригморов, записка «Приказы Далилы», книга «Ещё одно решение». На этаже выше интим. Книга «Всёпожирающий прогресс» и «Ритуал с картиной», 4 сундука с Руной 4/4 и КА 3/4 «Лёгкость тени».

В комнате с раненым смотрителем нападёт колдунья, там же КА 4/4 «Живая вода», книга «Предостережение об осквернённых амулетах», записка «Допрос смотрителя», «Приказы смотрителя».

Пройдя под завалом на этаже, найдёте на столике ОА 3/3 «Ведьмина кожа».

Чердак ловушек, это студия, где надо забрать странный светильник.

- Обыскать студию.

Есть «Дневник Далилы», «Потусторонний вой», «Празник Фуги» дубликат ключа от западного крыла

- Используйте светильник, чтобы осветить картину в галерее.

«Тень горьколиста». На обратном пути 2-3 ведьмы.

- Войти в картину.

 

БЕЗДНА

После встречи с Чужим.

- Прыжок веры.

- Найти Далилу Копперспун.

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ РИТУАЛА ДАЛИЛЫ

- Убить Далилу Копперспун.

- (без убийства) Найти подходящую в качестве замены картину.

Обходите статуи.

- (без убийства) Подменить картину Эмили.

«Чистейшие руки».

В режиме высокого хаоса надо убить Дплилу, а после 4 оживших статуи и снова оригинал.

Финальный ролик в этом случае покажет, что Корво не пощадит Дауда.

СТАТИСТИКА низкий / высокий хаос:

Убито врагов – 0 / 44.

Убито простых жителей – 0 / 0.

Было сигналов тревоги – 0 / 0.

Найдено ваших жертв – 0 / 4.

Хаос в мире (текущий уровень) – Низкий / Высокий.

Нет убитых – Выполнено / ….

Призрак (не обнаружен ни разу) Выполнено / …

ОСОБЫЕ ДЕЙСТВИЯ:

Найдена гробница Бригмора.

Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши.

Далила Копперспун поймана в ловушку.

НАХОДКИ:

Рун 4/4.

Костяных амулетов 4/4.

Найдено осквернённых амулетов 3/3.

Святилищ Чужого 0/0.

Монет 1985 / 2030 (всего 11920).

УБЕЖИЩЕ ДАУДА

Всё взаимосвязано

С Далилой покончено. В сделали свой выбор, а дальше … будь, что будет.

«Билет в новую жизнь» и «Перерождение».

 

Костяные амулеты (генерируются игрой):

1. Убийца грызунов – при убийстве крыс поднимается адреналин.

2. Улыбка фортуны 1, 2 – Иногда зелья полностью восстанавливают манну.

3. Быстрая тень – В режиме скрытности вы передвигаетесь быстрее.

4. Расплывчатая тень 1 – враги иногда промахиваются, стреляя из пистолета.

5. Званный гость – вы можете вселяться в крысу на более длительное время.

6. Незатухающая ярость – На подготовку новой адреналиновой атаки уходит меньше времени.

7. Сильные руки – удушение происходит быстро.

8. Выносливость 1 – Зелья немного лучше восстанавливают здоровье.

9. Здоровый аппетит 1 – Еда восстанавливает немного больше здоровья.

10. Гробовщик – при переносе трупов вы двигаетесь чуть быстрее.

11. Быстрый боец – в режиме скрытности вы передвигаетесь чуть быстрее.

12. Сердце буйвола – максимальный запас маны немного увеличен.

13. Толстая кожа– Максимальное здоровье немного увеличивается.

14. Святая вода – вода из крана восстанавливает немного маны.

15. Чумной дар – урон наносимый плакальщиками, восстанавливает немного маны.

16. Выносливость 2 – Зелья значительно лучше восстанавливают здоровье.

17. Усиленные болты – Болты реже ломаются при попадании в цель.

18. Возмездие – Получаемый урон увеличивает количество адреналина.

19. Иммунитет к чуме – Плакальщики наносят чуть меньше урона.

20. Акробат – Вы лазаете быстрее.

21. Толстая кожа – максимальный уровень здоровья немного увеличен.

22. Вихрь 1 – вы чуть быстрее орудуете клинком.

23. Метеор – убийство в падении восстанавливает часть маны.

24. Старьёвщик – вы находите больше боеприпасов.

25. Колодец духа – вы быстрее восстанавливаете манну.

26. Альбинос – белые крысы встречаются вам чуть чаще.

27. Здоровый аппетит 2 – Еда неплохо восстанавливает больше здоровье.

28. Духовность 1 – Зелья немного восстанавливают манну.

29. Сломанные часы – вражеские гранаты взрываются с задержкой.

При повторном прохождении были и другие.

30. Ворон – убийство в падении восстанавливает немного здоровья.

31. Быстрый разворот – вражеские стрелы и болты реже в вас попадают.

32. Река в помощь – вы быстро плаваете.

33. Глубокий вздох – вы можете дольше оставаться под водой.

34. Вуайерист – среднее увеличение масштаба при подглядывании в замочную скважину.

35. Мягкое касание – стекло бьётся тише.

36. Связь с Бездной – умения немного усиливаются.

37. Праздник живота – вы можете есть белых крыс, чтобы восстановить ману.

38. Друг белой крысы – Белые крысы на вас не нападают.

39. Фехтовальщик – больше побед в поединках клинком против клинка.

40. Защита от осколков – взрывы наносят меньше вреда.

41. Огненная вода – бутылки виски сильнее взрываются.

 

Dishonored: Death of the Outsider – убить бога

Меган Фостер, капитан «Падшего Дома», подруга Антона Соколова, спасительница императрицы Эмили Колдуин. Она же Билли Лерк, правая рука Дауда, убийца, предательница. Дважды прощенная, но так и не простившая саму себя. Одинокая, покинутая всеми, потерявшая друзей, корабль и частицу себя. Билли возвращается в Карнаку, чтобы найти Дауда. Зачем? Пожалуй, она и сама этого не знает.

Жанр action/адвентюра
Платформы Windows, Xbox One, PlayStation 4
Разработчик Arkane Studios
Издатель Bethesda Softworks
Сайты dishonored.bethesda.net , Steam

Мы ожидали, что Arkane Studios/Bethesda Softworks продолжат историю Dishonored 2 в дополнениях, как это было с Dishonored и его DLC The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. В этот раз разработчики решили выпустить добавку в виде отдельного проекта – Dishonored: Death of the Outsider. Но пусть это вас не обманывает, перед нами именно DLC – большое, не требующее покупки оригинальной игры, но все же DLC. И ценник в $29,99 кажется здесь несколько завышенным.

События игры происходят после возвращения императрицы Эмили на трон. Далила повержена, ковен ведьм уничтожен, герцог смещен, Карнака приходит в себя. Но ничего еще не закончилось. Кто-то продолжает использовать темные амулеты и магию бригморских ведьм, кто-то ставит мрачные эксперименты на людях, кто-то ищет путь в Бездну. А Билли Лерк ищет старого, когда-то преданного ей друга, чтобы… найти прощение, может быть. Императрица изменила прошлое, излечив тело Билли, вот только каждую ночь бравого капитана «Падшего Дома» мучает кошмар, в котором она снова и снова теряет руку. Шутки со Временем и Бездной плохи.

Возможно, из-за постоянных ночных кошмаров или из-за долга перед Даудом, Билли соглашается на просьбу бывшего учителя. Она должна выполнить еще один заказ, последний заказ Дауда – она должна убить бога! Но для начала ей нужно найти меч, способный сразить Чужого, а потом путь, который приведет ее в Бездну. Билли нечего терять и ничто уже не держит ее в этом мире. Меган Фостер умерла, на улицы Карнаки выходит Билли Лерк.

Ах, Карнака, город роскошных особняков и пыльных трущоб, просоленных морем китобоев и величайших изобретателей, родной город Корво Аттано и Дауда, как же мы скучали по тебе. В Dishonored: Death of the Outsider всего пять уровней, причем только четыре в самой Карнаке. Мало того, два из них повторяются, а один, Сады Кирии с Королевской Кунсткамерой, хорошо знаком нам по Dishonored 2. Вернуться на места былой славы, бесспорно, приятно, но все-таки хотелось чего-то большего. Тем более что сами уровни в Death of the Outsider явно меньше, чем в Dishonored 2, и таких дизайнерских жемчужин как дом Кирина Джиндоша или особняк Арамиса Стилтона на них нет. Оригинальным можно назвать разве что финальный уровень, Рудник Шиндейри, в котором реальность пересекается с Бездной, вот только он по сути линейный. В целом Death of the Outsider вполовину меньше Dishonored 2: если на прохождение сиквела у меня ушло 22 часа, то на дополнение всего лишь 9 часов, правда, в этот раз я особо не прятался.

Пройдя две предыдущие игры в stealth-режиме с минимальным числом жертв, в Death of the Outsider я решил особо не церемониться с врагами, тем более что в дополнении нет никакого уровня Хаоса. Новые гнезда трупных ос не появляются, да и крыс не становится больше, а финал зависит только от одного решения, которое вы примете в самом конце. Более того, к жесткому прохождению подталкивает вас и сама игра, некоторые контракты (новый тип побочных задний) прямо-таки заставляют вас начать резню. Контракты можно взять в лавках контрабандистов, часть из них подразумевают тихое прохождение, часть — «громкое». Самый сложный контракт, в банке, не позволяет не то что убить хотя бы одного стражника, даже оглушать их нельзя. Похоже, контракты – тестирование заданий для Dishonored 3 в открытом мире, хочется в это верить.

Буквально после первой миссии Билли Лерк получает «артефакты» Чужого и способности, сопоставимые с умениями Корво и Дауда. Новый теневой прыжок – Перемещение, позволяет поставить метки заранее, чтобы активировать их в нужный момент, если в момент прыжка с меткой совпал противник – горе ему, телефраг страшная штука. Мало того, с помощью Предвидения вы можете ставить метки в других помещениях, за стеклом или решеткой, и перемещаться к ним позже. Предвидение – почти узаконенный чит. Используя эту способность, Билли останавливает время и выходит из тела. В призрачной форме она может разведывать дорогу, помечать противников, артефакты и предметы, ставить метки Перемещения. С такой способностью можно играть сразу на высоких уровнях сложности.

Для тихого прохождения предназначено умение Сходство, позволяющее на время позаимствовать личину оглушенного противника. Так вы сможете в образе солдата пройти мимо поста или посетить аукцион, чтобы облегчить себе прохождение Банка. Кроме того, Билли умеет слушать крыс, в прямом смысле слова. Грызуны с удовольствием пожалуются человеку на жизнь и могут поделиться полезными сведениями о тайниках, противниках, поджидающих вас впереди, и т.д. Естественно, умеет Билли использовать и даже создавать амулеты, здесь все как положено.

Арсенал убийцы пополнился притягивающими летальными и нелетальными минами, а также гипербарическими гранатами, разбрасывающими противников, но не наносящими урона. Почти бесшумная электрическая пищаль Билли может стрелять в том числе и подручным предметами, например, карандашами и перьями. Естественно, никто не отменял прокачку гаджетов и покупку амуниции в специальных магазинчиках. Никуда не делась и присущая серии вариативность: к основной цели, как правило, ведет несколько путей.

Как и в предыдущих частях игры, авторы умело рассказывают историю, сотканную из отрывков подслушанных разговоров, оставленных записок, аудиограмм, газетных статей и книг. Что-что, а это Arkane Studios умеет. Но если вы не видели все предыдущие части Dishonored плюс все DLC, вам сложно будет понять мотивацию Билли и Дауда, и оценить драму, связывающую этих персонажей. В самой Death of the Outsider герои раскрываются слабо. А ответ на главный вопрос серии – кто же такой этот самый Чужой, дается, кажется, чуть ли не мимоходом. От финала, учитывая, кто является целью Билли Лерк, мы ждали большего.

Вообще, в Death of the Outsider ощущается какая-то усталость. Усталость Билли Лерк, ищущей упокоения, усталость Чужого, ждущего избавления, усталость разработчиков, стремящихся добежать до финала. Такое ощущение, что завод подходит к концу и авторам игры очень нужен отдых и перезагрузка. Нет, Dishonored: Death of the Outsider — все еще хорошая игра с отличным вариативным геймплеем и интересной историей, вот только это, пожалуй, самая грустная из всех частей Dishonored.

Dishonored: Death of the Outsider – последняя глава приключений Корво Аттано, Эмили Колдуин, Дауда и Билли Лерк. Как бы ни сложилась дальнейшая судьба серии Dishonored, а показатели продаж второй части не радуют издателя, – это будет уже совсем другая история, с другими персонажами, в другом месте и времени. Пройти эту игру стоит хотя бы для того, чтобы поставить точку.

Плюсы: Встреча со старыми знакомыми; завершение истории Dishonored/Dishonored 2; арт-стиль; вариативность; новые способности персонажа

Минусы: Небольшая продолжительность; высокая цена; слабый финал

Вывод: Это последняя и очень грустная страница истории Dishonored/Dishonored 2

Roccat рекомендует: [hl id=1861047] [hl id=7191738] [hl id=3051856]

Прохождение Dishonored 2, уровень 9: Смерть Императрице


Когда вы подъедете к лодке, поверните направо и взбирайтесь по скалам. Прежде чем перелезть через перила, заберитесь в дальний угол на металлический столб. На улице обнюхивают три волкодава. Вам придется избавиться от них, но они все равно не влияют на количество ваших жертв.

Первое здание справа - черный рынок.Купите любые последние улучшения, которые хотите - мы рекомендуем покупать улучшения бесшумного движения. Если у вас мало денег, вы сможете найти ключ, который позволит вам ограбить этот черный рынок всего за минуту.

Вернитесь к выходу и продолжайте движение по улице. Охранников нет, но будьте начеку, чтобы не пропустить еще волкодавов. Если вы еще не собрали все вместе, вы путешествуете в обратном направлении по пути, который вы выбрали, чтобы сбежать из башни в своей первой миссии, поэтому все должно выглядеть знакомо.Здание Dunwall Courier будет справа от вас.

Далеко Поднимитесь к фасаду здания и поговорите со своим другом-репортером. По пути к выходу ограбьте здание. Спуститесь по лестнице и выходите в переулок - точно так же, как вы пришли сюда в свой первый визит.

Справа сразу за дверью есть полка.Очистите бутылки, чтобы найти Общий ключ.

Ограбление черного рынка

Чтобы ограбить черный рынок, выйдите через черный ход - он справа от витрин. Спрыгните на уровень ниже и развернитесь. Есть запертая дверь, которая приведет вас в подвал черного рынка. Поднимитесь по ящикам и пройдите через дыру в полу. Выбейте продавца и грабьте сколько душе угодно.

После курьера

Когда вы подойдете к щели в рельсах кареты над вами, поверните налево и поднимитесь в дальний угол в здание без фасада.Там прячется ведьма, которую вам нужно подкрасться и убить. В здании через дорогу находится последний Храм Чужеземцев. Мы оставим детали руководству по коллекционированию.

Спуститесь в Far Reach на улицу, затем продолжайте движение по ней к двери. (И ограбьте квартиру Гальвани - справа - в другой раз по пути, чтобы забрать достижение «Знакомство порождает презрение».)


Есть ворота, блокирующие гораздо больший прогресс. Пройдите в здание справа, чтобы найти элементы управления.

Внутри используйте дозатор канистр китового жира и наполнитель, а затем установите его в розетку. Нажмите большую красную кнопку, чтобы открыть ворота.

Туннель за воротами полон кровавых козлов.Far Reach до труб справа от вас, затем снова Far Reach, чтобы выбраться из туннеля.

Слева от вас находится оранжерея - проверьте руководство по коллекционированию, чтобы найти там амулет костей. Вместо этого мы идем к верху стены слева от вас. Мы собираемся провести вас долгим путем к месту назначения, но этот путь убережет вас от большинства столкновений и неприятностей.

Далеко Доберитесь до крыши башни перед вами, затем начните падать. Молчи, потому что поблизости есть три ведьмы и несколько могильных гончих. Домино ведьм и вырубите их - вы сможете пройти мимо, не обращая внимания на могильных псов. В углу спрыгните через стену на металлическую дорожку.

Дальше доберитесь до следующей стены. Проберитесь вдоль стены и заберитесь на перила. Слева от вас ведьма - вырубите ее и развернитесь.

На мосту еще две ведьмы и борзая. Домино ведьмы и ждать. Один пойдет к вам и перейдет на противоположную сторону здания. Вдали от нее и вырубите ее. Скорее всего, могильная собака придет и расследует - просто подождите и уничтожьте череп.

Заберитесь на перила и посмотрите направо.Вы увидите еще три черепа гончих - уничтожьте их. Спрыгивайте и направляйтесь в только что очищенную область. (Слева от вас последняя картина.) Повернитесь направо и поднимитесь по камням к беседке. Внутри отдайте дань уважения своей матери, чтобы получить достижение Беседка.

Повернитесь к Башне. Переберитесь через изгородь, затем в Дальний Предел (или просто идите, как мы полагаем) к следующему столбу. Спуститесь к ведьме на деревянную рампу. Вырубите ее, а затем продолжайте подкрадываться к пандусу.

Здесь есть несколько ведьм. Просто подожди, пока они не повернутся спиной, и пройди через дверь в башню.


Внутри поверните направо и идите к лифту. К сожалению, питание отключено, иначе это было бы гораздо более быстрое путешествие.Кроме того, дверь слева от вас заблокирована, поэтому возвращайтесь к входной двери и перелезайте через баррикаду.

Далеко до люстр. Уничтожьте череп могильной гончей на полу рядом с телом верховного надзирателя - в основном просто потому, что. Используйте Дальний Предел, чтобы сорвать костяные амулеты с его пояса, не приближаясь слишком близко.

Дальше Доберитесь до балкона на втором этаже и подойдите к статуе Далилы. Поговорите с ней или нет, а затем перелезьте через баррикаду позади нее, чтобы найти дверь.

Пройдите и поверните направо. В конце коридора есть дверь поменьше. Загляните в замочную скважину, прежде чем вмешиваться, потому что внутри находятся две ведьмы.

Поверните налево и пролезьте через отверстие для кухонного лифта в стене (мы не уверены, что это для кухонного лифта, мы просто хотели сказать «кухонный лифтер»). Повернитесь направо с другой стороны и медленно двигайтесь вперед, пока не дойдете до отверстия Far Reach.В зале две ведьмы и Заводной солдат.

Идите налево по коридору до конца. Дождитесь патруля Заводного солдата, затем пройдите в дальний угол до лестничной клетки в комнате безопасности.

Спуститесь вниз и включите лифт с помощью дозатора китового жира. Не уходите далеко - две ведьмы спускаются для расследования.Заберитесь на трубы и дождитесь их (и возьмите амулет, пока вы там наверху). Выбейте ведьм и вернитесь наверх.

Держитесь низко и не бросайтесь в коридор наверху лестницы - этот Заводной солдат все еще патрулирует. Вернитесь в Far Reach к вентиляционному отверстию. Подождите, пока Заводной солдат не выйдет за угол, затем пройдите через дверь в конце зала справа от вас. Продолжайте ехать прямо, пока не дойдете до часовни.(Если часовни нет на вашем HUD, вы просто не подслушали нужный разговор. То, что вы там найдете, все равно будет работать.)

Часовня

Здесь мы не будем останавливаться на деталях, потому что смотреть на это круто, а все, что вам нужно сделать, просто и прямо перед вами. Послушайте аудиограф, прочтите записку, соберите ингредиенты и создайте Оскверненную руну. Это то, что мы используем, чтобы нанести Далиле несмертельное наказание.

Лифт

Есть несколько способов вернуться к лифту, но самый безопасный и простой - просто вернуться по своим следам - ​​вы уже знаете, где находятся все враги. Когда подойдете к лифту, позвоните ему и отойдите назад. В лифте будет череп могильной собаки. Разбейте его, затем поднимитесь на лифте на четвертый этаж. Наверху только одна дверь. Пройти через это.


На крыше нет врагов, поэтому просто идите к двери.Но не входите в парадную дверь. Повернитесь налево и найдите переулок в стороне. Идите до конца и пролезьте в окно справа.

Это приведет вас в тронный зал на несколько выступов, которые скрывают вас из виду. Обходите комнату, используя выступы и люстры, пока не увидите Далилу.

Снарядите сердце и используйте его на Далиле, чтобы вернуть ей душу.

После того, как вы проснетесь на полу, Далила убежит в свою картину, и сердце превратится в пыль. Прежде чем следовать за ней, установите на трон сделанную вами Corrupt Rune. Затем вы следуете за Далилой в ее картину.

Первое, с чем вы столкнетесь в фильме «Мир как он должен быть» - это волна дубликатов Далилы.Их шесть, и нет хорошего способа спрятаться от них - но они также не учитываются в вашей статистике убийств, так что сейчас отличное время, чтобы избавиться от разочарования. Продолжайте двигаться, Домино их, когда можете, и убейте их всех.

После того, как они будут побеждены, вы столкнетесь с самой Далилой. Еще раз, продолжайте двигаться - магическая линейная атака Далилы превратит вас в камень, если она вас поймает.Помимо этой атаки, в этой схватке нет ничего удивительного. Вырубите ее и отнесите обратно в Тронный зал.

Посади Далилу на трон и наблюдай, как она добьется справедливости.

Когда с ней справятся, обратите внимание на отца, а затем посмотрите свой счастливый конец.

Устранение Далилы Медная ложка | Миссия 9 - Руководство по игре Dishonored 2

Далее Миссия 9 Концовки игры Назад Миссия 9 Добраться до башни Дануолла

Соберите карту Башни Дануолла и преодолейте блокаду.

После того, как вы войдете в замок, вы сможете выбрать один из двух путей к Далиле. Один из них - лифт слева, а другой - путь через Безопасную гавань на верхнем уровне замка. Лифт деактивирован, и единственный способ активировать его - попасть в подвал, где есть источник питания для всего здания. Хорошая идея - пойти туда за руной, которую вы там найдете. Однако прежде всего войдите в первую комнату, где есть две ведьмы, и устраните их.

После того, как вы разберетесь с противниками, подойдите к заблокированному проходу и возьмите карту башни Дануолла , висящую слева. Затем перепрыгните через блокаду и пройдите в главный зал. Сразу после того, как вы преодолеете блокаду, посмотрите на труп, висящий в центре, и уничтожьте череп могильной собаки из арбалета. Мертвец - это верховный надзиратель, у которого есть два костяных талисмана .

Запрыгните на вентиляционную шахту над ведьмами.

Идите в подвал, где найдете лестницу на кухню. В первой комнате две ведьм . Разберитесь с ними. После этого пройдите в соседние комнаты и выйдите в коридор, где вы встретите еще двух ведьм. Перед тем, как разобраться с ними, запрыгните на трубы под потолком, подойдите к ним, и они заговорят. В конце коридора также находится заводной солдат , который патрулирует территорию. Идите туда и установите за углом электрошокер, чтобы уничтожить его.После этого вернитесь к ведьмам и также уничтожьте их. Если ведьмы не расходятся, можно отвлечь их бутылкой, найденной на кухне.

Идите направо в конце коридора.

Следуйте по коридору и сделайте первый поворот направо. Здесь вы найдете лестницу, ведущую в подвал, где вы можете снова включить лифт.

Используйте Blink, чтобы спрятаться за спиной ведьм.

Теперь ваша задача - взять резервуар с китовым маслом, наполнить его и поместить в третий ящик.Как только вы это сделаете, запрыгивайте на трубы выше и ждите в месте, показанном на скриншоте выше. Здесь вы также найдете еще одну руну . Две ведьмы спустятся в подвал, и одна из них начнет обыскивать территорию возле резервуаров с китовым маслом. Другой будет сидеть на ящиках, показанных на скриншоте выше. Моргните к ней или используйте Far Reach, чтобы задушить ее. Ведьма телепортируется в центр подвала, что даст вам возможность уничтожить ее.Сделайте то же самое с другим.

Примечание! После восстановления питания вы сможете вернуться в начало локации и подняться на крышу на лифте, откуда есть прямой путь к Далиле. Если, с другой стороны, вы хотите исследовать отдельные части башни Дануолл и уничтожить Далилу не враждебно, прочтите следующие советы.

Рядом с лестницей стоит часовой солдат.

Выйдите из подвала и пройдите направо.Вы попадете в область, показанную на скриншоте выше. Рядом с лестницей находится заводной солдат , которого вы должны уничтожить. Используйте пружинную бритву (улучшенную) или электрошокер третьего уровня, чтобы легко уничтожить противника. Справа - столовая с несколькими ведьмами и заводным солдатом.

Создайте испорченную руну на алтаре.

Вместо того, чтобы сражаться со всеми ведьмами, вернитесь в предыдущую локацию и идите к двери справа.Здесь вы найдете часовню надзирателей, где вы узнаете секрет Далилы. Вы сможете создать испорченную руну, которая навсегда запечатлит ее на картине (невраждебный подход). Прежде всего, соберите записку смотрителя - Далила на Rune Harmony и послушайте ближайший аудиограф . После того, как вы прочтете записку, соберите высушенные водоросли, человеческую кость (череп), пигменты и используйте их, чтобы создать испорченную руну на алтаре.

Перепрыгните блокаду, чтобы попасть в столовую.

После того, как вы соберете руну, выйдите из комнаты и пройдите направо. Здесь вы найдете заблокированный проход в столовую. Отсюда вы сможете уничтожить двух ведьм , стоящих рядом друг с другом. Справа находится полуактивный заводной солдат , которого вы можете уничтожить с помощью оглушающих мин.

Идите направо.

Поднимитесь по главной лестнице. В месте, показанном на скриншоте выше, сделайте первый поворот направо и спрячьтесь между досками над входом.Коридор патрулирует другой заводной солдат, которого вы должны уничтожить. Как уже упоминалось, над входом есть доски, соединяющие две отдельные комнаты. В одной из комнат находится окаменевший штатский, с которым можно немного поговорить. Также в этой же комнате есть несколько ценных вещей и амулет на кости .

Уничтожьте ведьм.

Идите в коридор налево и запрыгните на книжную полку, показанную на скриншоте выше.В конце пути вы встретите двух ведьм , которые могут видеть друг друга. Спрыгивайте и стучите по полке, чтобы заманить одного из них. Уничтожьте одного из них, как только они разделятся. Дальше, у главного входа в покои императорской гвардии, стоит еще одна ведьма. Исследование камер будет считаться дополнительным мероприятием.

Справа - покои императорской гвардии.

После того, как вы исследуете комнату, выйдите в коридор и идите направо (скриншот выше).За стеной гончие, поэтому вам следует запрыгнуть на люстру и использовать арбалет.

Уничтожьте ведьм и отправляйтесь в Safe Haven.

Шум разрушения черепов гончих также привлечет ведьм . Устраните их и войдите в комнату слева (на скриншоте выше вы можете увидеть дверь в комнату). Внутри еще один оберег на кости на сундуке.

Переместите лампу, чтобы открыть секретный проход.

Собрав амулет, выйдите из комнаты и пройдите налево. Таким образом, вы попадете в точку, показанную на скриншоте выше. Справа от камина находится лампа, которую можно перемещать. Это откроет секретную дверь в камине, которая приведет вас в Секретную комнату Джезамин , откуда вы можете отправиться в Safe Haven, ведущий в тронный зал.

После того, как вы перейдете в Safe Haven, вы можете собрать последний предмет коллекционирования в игре, куклу Эмили из туалета - Mrs.Пльзень .

Запрыгивайте на пьедестал, чтобы вас не заметили гончие.

Теперь спуститесь в тронный зал и, находясь у двери, в месте, показанном на скриншоте выше, поднимитесь наверх в Blink или Far-Reach. Находясь там, вы заметите Delilah Copperspoon на троне и трех собак . Если вы хотите получить рейтинг призраков в конце миссии, вы должны использовать жалящие дротики на каждой из гончих.

Используйте сердце на Далиле.

Как только собаки сбегут, используйте сердце на Далиле, чтобы начать короткую кат-сцену.

Примечание! НЕОБХОДИМО использовать сердце на Далиле, чтобы убить ее и устранить ее несмертельным путем. Если вы не сделаете этого и вместо этого нападете на нее, вы умрете мгновенно, потому что вы не сможете убить ее (она непобедима). Бой будет длиться до момента вашей смерти, независимо от того, сколько урона вы ей нанесете.

Поместите руну в щель рядом с троном.

Если вы хотите убить ее без смертельного исхода, сразу после того, как Далила появится на картине, поместите испорченную руну в щель на троне.Только тогда следуйте за Далилой в воображаемую страну.

Примечание! В случае нелетального уничтожения, ни при каких обстоятельствах вы не должны ходить по земле вокруг трона в волшебной стране. Вместо этого следуйте приведенным ниже инструкциям. Далила использует клонов, которых игра отмечает как настоящую Далилу, чтобы сбить вас с пути. Фактически, настоящая Далила находится на скалах над входом.

Поверните направо, чтобы добраться до Далилы.

Сразу после того, как вы войдете в волшебную страну, идите вправо в месте, показанном на скриншоте выше, и снова вправо, благодаря чему вы попадете в точку, расположенную за входом.

Поднимитесь по скалам.

Поднимитесь по скалам, показанным на скриншоте выше, даже если у вас нет энергии. Таким образом, вы попадете к самой Далиле.

Ничего не подозревающая Далила.

Далила в настоящее время контролирует своих клонов и наблюдает за всем. Если хотите, можете задушить ее сзади, но при этом постарайтесь отойти назад, чтобы клоны не увидели вас. Таким образом, вы сохраните статус призрака. После того, как вы уничтожите Далилу, возьмите ее тело и вернитесь к реальности через портал внизу и посадите ее на трон.Последним шагом будет спасти вашу дочь / отца (или нет) и посмотреть финал. Поздравляю!

Далее Миссия 9 Концовки игры Назад Миссия 9 Добраться до башни Дануолла

Dishonored 2 Стратегия легкого убийства Далилы

Dishonored 2 Миссия «Смерть императрице» - это убить Далилу Копперспун и вернуть трон.Вот стратегия Dishonored 2, как легко убить Далилу. Но прежде чем начать, попрощайтесь с Антоном Соколовым в салоне самолета. Вам также нужно простить Билли Ларк, она же Миган, с которой вы снова встретитесь.

Как только все это будет сделано, идите на Дануолл-стрит, где вы найдете почти пустую, за исключением горстки стражников. Используйте Far Reach, чтобы взобраться на стену и на крышу, чтобы избежать призрачных волков внизу. Обязательно соберите все руны, так как сердце уже истекает.

Идите на верхние улицы Дануолла и получите некоторую информацию от Смотрителя, который скажет вам, что улицы заполнены ведьмами.Будьте стратегическими в использовании наиболее подходящих способностей и способностей, которые у вас есть, поскольку это ваша последняя миссия. Войдите в Зеленый дом справа. Убейте всех ведьм, чтобы попасть во двор Башни. Там вы встретите еще одну кучу ведьм, и вам также придется их уничтожить.

Войдите в Башню и выберите, воспользуетесь ли вы лифтом, чтобы немедленно встретиться с Далилой, или обыщите Часовню Смотрителя, чтобы узнать, чем она занималась. Переход в часовню приведет вас к поврежденной руне.Создайте его и используйте, чтобы положить конец Далиле в ее странном сне.

Вернитесь к лифту; однако силы нет. Пройдите в комнату охраны, чтобы найти главную систему питания. Место заполнено ведьмами и заводными солдатами. Вы можете использовать Shadow Walk, чтобы перейти в скрытый режим и уклоняться от врагов, или сражаться с ними. Почините основную линию электропередачи, вернитесь к лифту. Будьте осторожны, прежде чем входить в лифт, потому что там есть призрачный волк. Убейте его и отправляйтесь в Тронный зал.

Достигнув Трона в Dishonored 2, вы обнаружите в Далиле нечто странное.Опять же, вы должны решить, убьете ли вы ее напрямую или ударите ее сердцем, потеряв сознание. Если вы выберете последнее, зайдите внутрь картины, чтобы увидеть, каков ее план. Прежде чем войти в картину, поместите Оскверненную руну на трон, чтобы выбраться из картины.

Внутри вы встретите около 10 клонов Далилы. Используйте двойника и убейте их всех. Выйдите из картины и подождите, пока она возродится. Отойди от нее, убей и сбейся с трона. Запечатайте ее на картине навсегда.После этого оживите Корво и посмотрите все ролики, в которых показаны все решения, которые вы приняли и изменили с Дануолла на Серконоса в Dishonored 2.

Dishonored 2: Смерть Императрице - Уничтожьте Далилу | Подсказки

Вы прошли последние восемь глав Dishonored 2, и теперь, наконец, пришло время отомстить вашим врагам. В этом руководстве мы проведем вас через последнюю главу и расскажем все, что вам нужно знать, чтобы завершить эту главу, не проливая крови.

Пробираясь через Дануолл-стрит

Вы снова начинаете в Дануолле, но на улицах намного хуже, чем в прошлый раз, когда вы были здесь. Несколько волкодавов бесцельно бродят по местности, так что будьте осторожны и держите арбалет подальше, чтобы их можно было убить, если они приблизятся. В доках спрятана руна, используйте свое Сердце, чтобы найти ее. Вы также наткнетесь на Черный рынок в поисках руны, поэтому найдите время, чтобы просмотреть их товары и посмотреть, стоит ли что-нибудь подобрать.

Возвращайтесь с Черного рынка и объезжайте, чтобы обыскать лодки, пришедшие на берег в гавани. Это хороший способ заработать дополнительные деньги, которые можно потратить на черном рынке, если вы не планируете грабить это место вслепую. Вернитесь на главную улицу и пройдите между сломанными воротами на обочине дороги. Впереди волкодав, так что убери его, прежде чем идти вперед.

Следите за зданием, отмеченным знаком с надписью «Boyles», пока двигаетесь вперед.Входная дверь заблокирована, поэтому вам нужно прокрасться назад. Здесь есть пара головорезов, так что выбейте их и идите внутрь здания.

Внутри Boyles вы найдете еще одну группу людей, занятых поисками добычи. Осторожно достаньте их, затем возьмите оставшиеся деньги. Когда преступники будут уничтожены, а деньги украдены, возвращайтесь из здания в Dunwall Courier. В стороне есть небольшой переулок, поэтому вам нужно будет войти отсюда, так как главный вход заблокирован.Переберитесь через груду мусора в переулке и войдите в боковой вход «Курьера», чтобы найти редактора внутри, наверху здания. Пообщайтесь со стариком, вернитесь на улицу и вернитесь на улицу.

Следуйте по главной улице в сторону башни Дануолл. Если вы купили ключ от оружейной городской стражи на черном рынке, вы можете войти в небольшое здание в конце улицы. Внутри есть несколько вкусностей, так что хватайте их, если хотите. Также есть дверь в Холодный канал, но пока вы не должны использовать ее, если хотите собрать все вещи в этой области.После того, как вы тщательно очистите добычу из первой части этой главы, направляйтесь к двери и направляйтесь к Холодному каналу.

Пройдя по этой дороге, вы окажетесь прямо у башни Дануолл. Это также один из наименее охраняемых способов приблизиться к башне, что дает вам хорошее преимущество, особенно при движении для прохождения низкого хаоса. Плывите вперед и прыгайте на небольшую площадку справа от вас. Затем вам нужно будет прыгнуть и использовать Far Reach, чтобы подняться по каналу и достичь вершины стен.Оказавшись наверху, присядьте и осмотрите местность. Используйте Dark Vision, чтобы обнаружить двух ведьм и пару умений Gravehound, лежащих на земле. Вы хотите избежать этой области любой ценой.

Вместо того чтобы идти этим путем, развернитесь, спрыгните со стены и поищите небольшое отверстие справа от вас, на уровне земли. Есть несколько труб, на которые вы можете запрыгнуть, что позволит вам получить доступ к оранжерее с несколькими ведьмами внутри, поэтому будьте осторожны, двигаясь вперед и выходя за дверь в дальнем конце.Вам придется прокрасться через две большие группы вражеских войск с обеих сторон, поэтому осторожно продвигайтесь вперед, пока не дойдете до парапетов. Перепрыгните через стену и заберитесь на холм внизу. Вы можете найти оберег для костей, используя свое Сердце. Это то же направление, в котором вы хотите двигаться прямо сейчас.

Справа вы должны увидеть беседку с начала первой игры. Направляйтесь к нему, чтобы избежать патрулирующих Ведьму и Грейвхаунда. Этот способ немного дольше, но он намного безопаснее, чем альтернатива.Если вы посмотрите через дальнюю стену беседки, вы увидите картину на нижней террасе. Вы можете схватить его, если хотите, но не забудьте сначала достать три черепа Gravehound своим арбалетом.

Вытяните свое Сердце, чтобы найти еще один оберег для костей, а затем двигайтесь к зданию, где оно находится. Вы можете узнать это как ту же блокировку канала из первой игры. Подойдите к нему украдкой и осторожно, так как рядом есть Ведьма. Не связывайся с ней. Она не заметит вас, если вы не небрежны, поэтому идите по дорожке справа от здания, чтобы продолжить движение.

Следуйте по дорожке к задней части здания и используйте Темное зрение, чтобы заметить ведьму впереди, наблюдающую за этой стороной строения. Подождите, пока она развернется, а затем подпрыгните и бесшумно вытащите ее. Возьмите талисман, затем вернитесь в беседку и крадитесь налево вдоль стен к бювету. Внутри есть руна, но путь преграждают несколько ведьмаков. Выньте их, затем возьмите руну и выйдите из комнаты через окно в верхнем углу. Используйте Far Reach, чтобы прыгнуть на дорожку над входом в башню, а затем войдите в башню, чтобы двигаться дальше.

Обыщите часовню надзирателя

Ваша следующая цель - обыскать Часовню Смотрителя в Башне Дануолла. Слева от вас две ведьмы, но они не охраняют ничего важного, так что двигайтесь мимо них и над обломками впереди. Выньте навык Gravehound рядом с мертвым надзирателем, затем заберите лакомства с трупа поблизости. Поднимитесь по ступенькам в задней части комнаты и ищите путь вперед. Здесь также есть статуя Далилы. Вы можете поговорить с ней, если хотите, однако это предупредит ее о вашем присутствии, что затруднит выполнение последней части главы.Из-за этого вам следует избегать всех статуй Далилы на протяжении всей оставшейся части главы.

Пройдите через следующий коридор, чтобы найти больше врагов. Их довольно много, так что будьте осторожны. Откройте дверь прямо впереди, чтобы найти музыкальную комнату. Есть еще одна статуя, так что держитесь подальше, пока обыскиваете комнату. Когда будете готовы, вернитесь в коридор и исследуйте оставшиеся области, чтобы найти еще несколько предметов коллекционирования.

Впереди банкетный зал.Похоже, что все внутри мертвы, но не обманывайте себя. Заводной солдат наблюдает за залом, и среди мертвых разбросаны ведьмы, которые просто следят за любым движением.

Вместо того, чтобы идти через банкетный зал, идите прямо в коридор на кухню. Слушайте внимательно и используйте свое темное зрение, чтобы обнаружить двух ведьм. Подождите, пока они разделятся и отойдут друг от друга. Используйте дротик для сна на одной в комнате, затем подкрадитесь к другой и вырубите ее тоже.Присядьте, пройдите через окно в левом конце кухни и медленно двигайтесь к углу здания. За внешним коридором следят две ведьмы, так что держитесь кухни и кладовой, чтобы избежать их.

Используйте Shadow Walk, чтобы проскользнуть мимо Ведьм и Заводного солдата, затем спуститесь по ступеням в комнату охраны с руной и серией сосудов для китового жира. Возьмите пустой резервуар для китового масла из угла и наполните его, используя емкости, активировав уровень справа.Когда он заполнится, возьмите его и вставьте в пустую емкость, чтобы снова включить питание.

Дуэт ведьм спустится, чтобы расследовать дело, но в процессе они разделятся. Используйте Shadow Walk и пройдите мимо них, поднимитесь по ступенькам и затем к часовне в дальнем углу здания. Прочтите записку и послушайте аудиограф в часовне, затем возьмите два куска сушеных водорослей, пугменты и череп из этой области. Эти предметы нужны, чтобы отказаться от Далилы и ее Духа, так что не упустите возможность взять их.Объедините их вместе, чтобы получить испорченную руну.

Взять на себя Далилу

Собрав все, что вы хотите, направляйтесь к путевой точке, чтобы найти тронный зал. Чтобы попасть туда, найдите главные двери и поверните направо через небольшую комнату, где вы найдете лифт. Назовите это, убейте Gravehound, который едет с ним вниз. Как только Gravehound будет мертв, войдите в лифт и поднимитесь на нем, чтобы продолжить.

Продолжайте движение по путевой точке в тронный зал и разбейте доски над входом.Далила будет заниматься рисованием, если вы не поговорите ни с одной из ее статуй на протяжении уровня. Если вы поговорите с ней, вы войдете и найдете ее и нескольких могильных гончих, готовых к вашему прибытию.

Если вы говорили с любой из статуй Далилы, как можно быстрее уничтожьте Могильных гончих с помощью арбалета, а затем используйте Сердце на Далиле.

Если вы не разговаривали ни с одной из статуй, присядьте и подкрадитесь за Далилой, пока она работает над картиной, а затем используйте Сердце. Это вызовет кат-сцену, в которой Далила переходит в свою картину.Но пока не следите. Вместо этого подойдите к трону и используйте Руну, которую вы сделали ранее, чтобы изменить ее. Как только это будет сделано, идите к картине за Далилой, чтобы противостоять ей.

Множество копий Далилы спрятано по всей раскрашенной версии Тронного зала. Красться позади них и задушить их, чтобы остаться незамеченными. Пока вы подавляете их всех сзади, вы сможете избежать обнаружения, что позволит вам найти настоящую Императрицу без каких-либо проблем.

Найдите настоящую Далилу и снимите ее. Если вы пошли на прохождение Low Chaos, следуя нашему руководству, вы вырубите ее и сможете подобрать. Вынесите ее обратно из картины и посадите на трон. Затем взаимодействуйте со статуей Корво, и кат-сцена проведет вас до конца игры.

Теперь, когда вы завершили историю Dishonored 2 и прошли игру с рейтингом Low Chaos, вернитесь к нашему пошаговому руководству Dishonored 2, чтобы получить больше советов, уловок и коллекционных руководств, которые помогут вам найти все предметы, спрятанные по всей Империи. островов.

Смерть Императрице - Прохождение концовки Dishonored 2

В конце миссии 7 - Большой дворец Эмили удалось убедить двойника герцога Луки Абеле и украсть дух Далилы из покоев герцога. В этом пошаговом руководстве мы вернемся в Дануолл, чтобы найти способ воссоединить дух Далилы Копперспун с ее Телом и снова сделать ее смертной и забрать у нее свой Брошенный. Итак, без лишних слов, давайте начнем с окончательного прохождения Dishonored 2.

Смерть императрице Прохождение

Мы встречаем Миган, которая признается, что ее настоящее имя - Билли Ларк, вернувшись в Dreadful Wale.Она объяснит, как работала с Даудом, и поможет ему убить вашу мать. Сделайте свой выбор и скажите ей, что с тех пор она изменилась и помогла вам. Также не забудьте в последний раз попрощаться с Антоном Соколовым в его Хижине.

Найдите способ получить доступ к башне Дануолла

Начав с берега, поднимитесь на улицы Дануолла. Вы обнаружите, что Дануолл пуст и царит полная тишина. Есть охрана и за брошенных какая-то война. Мы рекомендуем использовать Far Reach и подниматься высоко, чтобы пересечь тропу, полную призрачных волков.Кроме того, перед входом в Башню Дануолла убедитесь, что вы собрали все руны и костяные амулеты, так как сердце вот-вот кончит.

Двор перед Башней

Войдя на верхние улицы Дануолла, вы можете поговорить с Смотрителем, чтобы узнать, что все здесь произошло. Теперь вы видите, что вся Башня охраняется и патрулируется ведьмами, поэтому используйте свои лучшие методы и способности, поскольку это ваша последняя миссия. Войдите в Зеленый дом (правое здание), затем убейте всех ведьм и пройдите во двор Башни.Разберитесь с еще одной кучкой ведьм во дворе.

Интерьер Башни

После того, как разберетесь с Ведьмами снаружи, отправляйтесь внутрь Внутренней Башни, и здесь у вас будет возможность либо использовать Лифт, чтобы напрямую противостоять Далиле, либо Обыск часовни Смотрителя, чтобы увидеть, над чем она работала. Мы выбрали второй вариант, чтобы узнать, какой вариант мы можем использовать, чтобы покончить с Далилой. Войдите в часовню и создайте Оскверненную руну, чтобы остановить Далилу с ее странным сном.

Возьмите лифт

Теперь вы готовы использовать лифт, но мы видим, что нет электричества.К сожалению, еще раз обратимся к нашему путешествию и найду комнату безопасности. Комната безопасности охраняется заводными солдатами и ведьмами, поэтому убедитесь, что вы используете Shadow Walk, чтобы полностью игнорировать их, или, если хотите, вы можете сразиться с ними. Как только вы включите электричество, мы сможем использовать лифт прямо в тронный зал.

Примечание : внутри лифта нужно сражаться с Призрачным Волком, так что будьте готовы

Устранение Далилы Медная ложка

Как только вы достигнете крыши Башни, продолжайте движение в Тронном зале, где вы видите, что Далила рисует что-то проводное.Здесь вы можете либо убить ее напрямую, либо заставить ее потерять сознание, используя сердце. Теперь она попросит вас войти в Картину и посмотреть, что она планировала, поэтому, прежде чем мы войдем внутрь, поместите Оскверненную руну на Трон.

Размещение руны поможет нам выбраться из картины. Внутри картины вы должны победить дубликатов Далилы (более 10), и лучший способ - использовать двойник и наслаждаться шоу. Как только все ее дубликаты будут побеждены, возвращайтесь и ждите, пока она возродится снова.Подойдите к ней сзади и сбейте ее сзади, а затем отправьте на Бросок. Таким образом победив Далилу и навсегда запечатав ее в своей картине.

Оживить Корво

Теперь, когда мы закончили разбираться с Далилой и вернули свой Бросок, мы можем воскресить Корво, отца Эмили. Затем посмотрите видеоролик обо всех решениях, которые вы приняли и изменили Дануолл и Серконо. Таким образом, игра и вы можете проверить нашу Dishonored 2 Wiki, чтобы узнать больше о прохождении игры, советах, уловках и читах.

Brigmore Witches DLC Прохождение Delilah's Masterwork

Главная> Игры> Dishonored: Brigmore Witches DLC Шедевр Далилы

Когда вы прибудете в поместье Бригмор, вы заметите, что прямо перед Даудом что-то светится. Это череп могильной гончей. Вам нужно выстрелить болтом в его череп, я не рекомендую пистолеты, потому что это шумно. Спящая борзая будет похожа на череп собаки, лежащий на земле, но если вы подойдете к нему близко, он снова оживет.С учетом сказанного вы можете выстрелить болтом в череп могильной гончей или пробежать по правой стороне площадки, возле реки, и добраться до ворот. Также не забудьте взять с собой как можно больше духовного лекарства (маны) и получить время изгиба I, вам не нужно II. Для этого вам также понадобится Blink II.

Направляйтесь к большей левой части ворот, и вы увидите отверстие, оборудованное ловушкой. Вы можете избежать ловушки, направив моргание вверх и за его пределы. Обязательно активируйте Void Gaze и избегайте могильного пса, прежде чем моргать внутри.

Зайдя внутрь, моргните в сторону небольшой стены прямо рядом с могилами. Если вас увидела могильная гончая, то это тоже хороший способ уйти от нее.

Внутри вы найдете переработанный китовый жир, поверх него есть механизм и записка, в которой говорится, что рычаг находится в садовом сарае. Теперь вам нужно обойти местность, что сложнее, чем кажется.

Теперь активируйте время поворота и быстро переместитесь к правой стороне карты.Bend time поглощает много маны, так что будьте осторожны, не тратите ее зря.

Как только вы доберетесь до правой стороны, уничтожьте речные корки и продолжайте держаться за стену справа и двигайтесь к поместью.

В правой части усадьбы вы найдете забор. Используйте мигание, чтобы подняться над ним.

Речная кора будет подстерегать на другой стороне, быстро экипируйте свой болт и стреляйте в него, как только он откроется и покажет зеленую часть, чтобы уничтожить его.Затем заберитесь на деревянную платформу, с которой он висел.

Оттуда моргните к платформе с правой стороны, поверните немного налево и моргните на вершине садового сарая.

Пока не падайте, двигайтесь немного вперед, и вы увидите речную корку, которая находится внутри сарая. Снова достаньте болт и выстрелите в него. Как только он уйдет, спускайтесь обратно, но будьте осторожны с ведьмами, патрулирующими снаружи. Убедившись, что вы в безопасности, возьмите рычаг, который находится на полке внутри сарая.

Теперь вернитесь к сломанному переключателю на кладбище, используйте время изгиба, если нужно. Отремонтируйте выключатель и поверните его, чтобы открыть секретный проход, спрятанный под гробницей рядом с выключателем.

Оказавшись в склепе, нажмите выключатель, чтобы закрыть секретный проход, затем бросьте гранату в крыс возле ловушки. Скорее всего, вы не убьете крыс, но, по крайней мере, ловушка сработает.

Заберитесь на вершину гробницы и моргните в сторону следующей, затем спрыгивайте и ищите дверь в дальнем правом углу склепа, чтобы попасть внутрь поместья Бригмор.

Поднимитесь по лестнице и продолжайте идти, пока не найдете свет, исходящий из последней двери. Наклонитесь влево и дождитесь, пока ведьма уйдет, затем выстрелите в черепа гончих, которые находятся в комнате. Всего их 3, 2 у камина и один возле двери перед тем местом, где вы находитесь.

Активируйте свой взгляд пустоты и возьмите его за привычку, когда вы двигаетесь или не уверены, что вы в безопасности. Поднимитесь по лестнице перед камином и следуйте по дорожке слева.

Пройдите к правой стороне завала, там есть небольшая дыра, которую вы можете использовать, чтобы перейти. Затем направляйтесь к двери рядом с головой упавшего оленя.

Направляйтесь к светящимся цветам, и вы заметите, что путь преграждает ловушка. Моргните к большой дыре в стене и обезвредите снаряд ловушки, затем поднимитесь в дыру, моргая.

Вы найдете секретную студию Далилы, пройдя через дыру, и, конечно же, она полностью охраняется проволочными ловушками.Моргните через провод и возьмите фонарь, который светится фиолетовым. Теперь вам нужно пройти в галерею.

Вернитесь в комнату с черепами могильных гончих и камином. На этот раз вы выйдете через большую дверь прямо перед дверью, из которой стреляли в могильных гончих. Пройдите через него, затем поверните налево и заберитесь на полку рядом с ловушкой. Затем моргните, чтобы направить снаряд слева.

Обезвредите ловушку, затем моргните в сторону упавших балок около центра крыши.

Осторожно направьте луч вверх и активируйте моргание, затем наведите маркер на верх люстры прямо перед балками.

Активируйте свой взгляд пустоты, затем моргните рядом с обломками в углу комнаты. Любой ценой избегайте попадания ведьмы в комнату. Если вас заметят, они все нападут на вас, причем в большом количестве.

Обойдите правую сторону обломков, стараясь не быть замеченными ведьмами внутри комнаты.Затем направьте взгляд на дыру в потолке и поднимитесь туда.

Используйте оставшиеся части пола и пройдите к двери в дальней левой стене второго этажа. Он скрыт за деревьями, но вы сможете пройти через него.

Активируйте Void Gaze и дождитесь, пока ведьмы начнут болтать, затем спрыгните вниз и пройдите дальше по коридору и вверх по наклонным щебням. Пройдя через него, вы найдете еще один коридор, оборудованный ловушками.Используйте мигание, чтобы не выключить его. Если вы все же случайно взорвали его, просто спрячьтесь под столом и подождите, пока все остынет.

Как только вы пройдете через следующую дверь, идите по правой стороне прохода, дождитесь, пока ведьмы закончат говорить и разойдутся, затем выстрелите в них обоих дротиком для сна.

Моргните вниз и направьтесь к большому пустому холсту в центре комнаты и взаимодействуйте с ним. Поместите фонарь рядом с ним, и откроется изображение.Зайдите внутрь картинки, когда она будет завершена

Здесь вы встретите Чужого, и он расскажет вам, что Далила планирует делать, а также свои силы. После небольшой болтовни с Чужеземцем прыгайте в дыру света.

Когда вы доберетесь до места ритуала Далилы, поднимитесь по лестнице, которая проходит вокруг дерева с левой стороны.

В конце концов вы найдете Далилу, готовящую жертвенник. Вы можете либо убить ее сейчас, либо моргнуть в сторону балкона с левой стороны.Я не хотел ее убивать, поэтому использовал моргание, чтобы передвигаться.

Оказавшись там, идите назад, и вы найдете небольшое расширение области алтаря. Моргните и возьмите картину, которая стоит возле мольбертов.

Вернитесь к Далиле и выстрелите в нее спящим дротиком, затем активируйте время изгиба и быстро доберитесь до картины.

Как только вы ударите Далилу этим дротиком, статуи оживут. Быстро переключите картину, затем повернитесь и моргните в сторону балконов по обе стороны от алтаря.

Присядьте и подождите, пока Дехлилас начнут рыскать по местности в поисках вас. Когда они окажутся в пределах вашей досягаемости, выстрелите в них дротиком для сна.

Уложив всех своих клонов спать, Далила снова появится перед краской, которую вы заменили. Выстрелите в нее дротиком для сна и отнесите ее тело.

Заберитесь на алтарь и бросьте на него Далилу. Вы найдете лист бумаги на алтаре.Изучите его, и Дауд прочитает ритуальные записи, которые Далила подготовила для своего плана.

Затем Далила будет отправлена ​​в другое царство ее собственным портретом, это приведет к несмертельному подходу и спасению Эмили. Теперь все, что вам нужно сделать, это посмотреть финал, а также то, как он пойдет, будет полностью зависеть от того, как вы играли в DLC. Значения «высокий хаос» и «низкий хаос» приведут к разным концам. Это руководство, а также мое руководство Knife of Dunwal - это низкий хаос, если вы хотите, чтобы закончился высокий хаос, вам нужно убивать и резать как можно больше.

Dissecting Dishonored 2 - Часть 1: Неужели это повторение первой игры? | автор: Марис Крейн

В качестве резюме, вот краткое изложение сюжета Dishonored 2.

Игра открывается в годовщину смерти императрицы Джессамин Колдуин, инцидента, который положил начало первой игре. Эмили свергнута в результате переворота, возглавляемого Далилой Копперспун, антагонисткой двухчастного DLC для первой игры. После непродолжительного заключения она сбегает из Дануолла, столицы Островной Империи, и прибывает в Карнаку, Жемчужину Юга, где находятся все самые важные союзники Далилы, чтобы собрать воедино, как Далила сбежала из заточения в Пустоте в конец «Бригморских ведьм» и узнать, как победить Далилу и вернуть ее трон.

Далила совершила, казалось бы, невозможный подвиг побега из Пустоты, и теперь, казалось бы, бессмертна, и удалила Метку Постороннего с Корво, чего раньше не делал даже Посторонний, воплощение Пустоты. Эмили также посещает Посторонний и может принять или отклонить его Метку. Теперь, наделенная сверхъестественными способностями, Эмили бродит по улицам Карнаки. Игра следует установленному шаблону, как и в первой игре. У каждого из союзников Далилы есть кусочек головоломки.Идите на уровень, где они находятся, исследуйте его и их и нейтрализуйте их.

После того, как Эмили выяснила, как Далила сбежала из Пустоты, каковы ее мотивы (она хочет убить Чужого и занять его место) и как нейтрализовать ее (по сути, она создала крестраж из этой вселенной из Гарри Поттера. ), она возвращается в резко изменившийся Дануолл, чтобы противостоять Далиле в развороте первого уровня. Далила должна сначала воссоединиться с той частью себя, которую она удалила, чтобы снова стать смертной.Затем она может быть уничтожена смертельно или нелетально, поймав ее в заколдованную картину, которую она создала, в которой она подвергается лести со стороны множества своих подданных. В зависимости от уровня хаоса и выбора игрока Эмили освобождает Корво от его каменной формы и вновь принимает на себя роль Императрицы. Слайд-шоу эпилога воспроизводится в зависимости от того, какие цели убит или нейтрализован игрок, а также количество кредитов.

Почему это не совсем точная переработка Dishonored

Распространенная жалоба на игру заключается в том, что это переработанная история мести Dishonored с антагонистом DLC, вплоть до «ловушки на картине». -смертельное решение для борьбы с ней.Я бы сказал, что это не совсем так по нескольким причинам. Во-первых, не слишком педантично, но Dishonored - это не история о мести, а, скорее, критика стремления к мести. Проще говоря, слоган первой игры - «Месть решает все», но идея игры противоположна. Но это не обязательно означает, что Dishonored 2 - это не история мести, не так ли?

Dishonored 2 - это не история мести

Я думаю, что Dishonored 2 не является историей мести более явно, чем первая игра.Хороший контраст между двумя играми, чтобы проиллюстрировать это, - нелетальные методы устранения. В Dishonored нелетальные исключения часто были ужаснее быстрой смерти и в той или иной мере были поэтической справедливостью. Лицемерного религиозного деятеля верховного надзирателя Кэмпбелла заклеймили как еретика и изгнали на зараженные чумой улицы. Коррумпированных и развратных близнецов Пендлтона похищают, вырезают им языки и заставляют навсегда работать в соляных шахтах, которыми они владеют, среди своих рабов, которые там работают.Хирам Берроуз, регент и организатор игровых событий, просто раскрывает свои преступления и за них арестован. Это похоже на закрученную сказку.

Несмертельные исключения во второй игре больше восстанавливают, исправляют что-то пошло не так, чем месть, и в целом менее жестоки. Убийца Короны нейтрализуется, вылечив ее состояние. У Брианны Эшворт отняли сверхъестественные способности, и, хотя она обезумела по этому поводу, в остальном она жива и невредима.Герцог Лука Абеле представлен как его двойник, сошедший с ума, и заменен более приземленным двойником. Вырубка Арамиса Стилтона значительно улучшает условия в Пыльном районе и не дает Билли Ларк потерять руку и глаз. Даже самая жестокая нейтрализация, очистка разума Кирин Джиндоша электрошоком, оказывается более превентивной, чем личная месть. Конечная цель, сама Далила, попадает в очень добрую судьбу, учитывая все обстоятельства, неосознанно попав в ловушку картины, которая воплощает все ее мечты.

Lighter Versus Bleaker

Еще одним отличием между двумя играми является общий тон их настроек. Дануолл - это не столько город на грани краха, сколько город, находящийся в процессе этого краха. Карнака, для сравнения, чувствует себя намного лучше. Нет полного нарушения правопорядка. Очень немногие дома заброшены из-за пыльных бурь или нашествия кровяных мух. Гавань широко открыта в начале игры и остается открытой, в отличие от блокады в первой игре.Кризисы, происходящие в Карнаке во время игры, тоже намного мягче.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*