Прохождение — The Walking Dead: The Game
Глава 1: Долгая поездка домой
Игра начинается с того, что Ли Эверетта перевозят в тюрьму как заключенного. Пожилой офицер за рулем не прочь поболтать. Почему осужденного на пожизненный срок за убийство перевозят практически без охраны? Не понятно.
Вы можете использовать клавиши 1,2,3 или 4, чтобы выбрать вариант ответа. Сделать это нужно пока полоска на экране не исчезла. Офицер высказывает мнение на счет того, что Ли не похож на преступника.
По радио сообщают о странных событиях. После диалога можно будет осмотреться в салоне машины, двигая мышью. Наведя указатель на зеркало заднего вида, вы увидите круглый значок. Таким значками обозначаются активные зоны, с которыми можно взаимодействовать. Кликните по этому зеркалу, чтобы продолжить разговор. Затем вы можете кликнуть на радио или снова на зеркало. Офицер тем временем принимается рассказывать о других заключенных, которых он перевозил, и о парне, который только и причитал о своей невиновности.
Затем Ли и его тюремщик попадают в аварию, сбив непонятно откуда взявшегося человека. Возможно, будь за рулем более молодой водитель, аварии бы не произошло, но вот машина уже летит в канаву…
Глава 1: Лес
Ли очнулся после грубого приземления. Судя по всему, после аварии прошло несколько дней. На ноге открытая рана, выглядит не очень. К тому же руки скованны наручниками. Интересно, почему его не съели? Решили, что он мертвый?
Чтобы выбраться из машины, нужно пинать окно двери, раз за разом кликая по нему. Затем нажмите [W], чтобы подобраться ближе к двери и укажите на окно мышкой. Нажмите [2], чтобы перейти к взаимодействию, и снова кликните, чтобы выбраться из машины.
Нажимайте клавиши движения, [W] или [A], чтобы обойти машину вокруг, держась за корпус. Рядом с машиной лежит дробовик, и еще патрон к нему, его можно поднять. Можно попробовать поднять и дробовик, но Ли хочет сперва избавиться от наручников. Идите к телу старого полицейского.
Его порядком изуродовали. Нужно взять ключи с его пояса, затем кликнуть по цепи на наручниках. Упс, ключи падают на землю. Поднимаем и пробуем снова открыть наручники, на этот раз удачно. Но что же это? Офицер проснулся и проголодался! Пончики, где же пончики, когда они так нужны?! Придется пятиться назад [S], к машине и спасительному дробовику. Хватайте дробовик, заряжайте в него патрон, прицельтесь в голову офицера и стреляйте!На холме появляется девочка. Очевидно, её привлек выстрел. И не только её! Зомбанутый лес оживает, отовсюду тянутся злобные и голодные ходячие мертвецы…
Глава 2: Во дворе
Ли, своим ходом, переваливается через спасительный забор. Можно проверить домик на дереве, но никто не отзывается. Можно также осмотреть чайный сервиз, забор и улицу за воротами, но наша цель – войти в дом через дверь. Сперва стоит постучаться, чтобы соблюсти приличия, но потом придется распахнуть дверь, нападение зомби, это явно форс-мажор.
Глава 3: Встреча Клементины
Вот и первый этаж дома. На столе лежат соблазнительные фрукты… но они из пластика. Окна, детские рисунки, ничего полезного. Зато на телефоне оставлено три голосовых сообщения. Из них мы узнаем, что родители Клементины встретили зомби и отвезли его в больницу. На кухне можно найти стакан воды и рацию, в одном из ящиков стола. По ней происходит разговор Ли с девочкой Клементиной, которая жила с родителями в этом доме. Сейчас они в Саванне, а она… она и впрямь забралась на тот домик на дереве.
Разговор прерывается нападением зомби. Вероятно, Сандры, которая должна была нянчить Клементину. Быстро и часто нажимаем на [Q], а затем один раз на [E], чтобы отбиться. Затем прицеливаемся и кликаем по зомби, и так продвигаемся к девочке, хватаем у неё молоток и добиваем мерзкую тварь. Начинается первый моральный диалог с Клементиной. О том, правильно убивать мертвых, и в таком духе. Их предстоит еще много, и вроде бы они даже должны повлиять на что-то в будущем. Также нужно выбрать, идти на улицу сейчас, при свете дня, или дождаться ночи?
Ну, днем определенно будет лучше видно опасность, да и кто знает, важно ли для зомби освещение? Так что идем на улицу, и выходим через ворота.
Повезло, как раз сейчас двое выживших пытаются завезти машину. Клементина сомневается, стоит ли покидать дом, не дожидаясь родителей, но Ли говорит, что не оставит её одну. Пора встретится с людьми. Знаете, заляпанный кровью и хромающий, Ли и впрямь смахивает на зомби. Шон и Чет просят помочь им расчистить дорогу. Кликайте по капоту машины, чтобы отодвинуть её. Новые попутчики садятся в машину и уезжают из города.
Глава 4: Ферма Хершела
Вот и ферма. Старый Хершел весьма пытливый, но также и добрый, он готов дать приют незнакомцу с девочкой и оказывает Ли медицинскую помощь. Поэтому будет честно рассказать ему об аварии, и даже о том, что за рулем был полицейский. Из дома вышел Шон, он пытается убедить отца в необходимости укрепить забор. Он чертовски прав, ведь зомби наверняка уже успели разойтись во все стороны из города. Ли и Клементина заночевали в хлеву.
Глава 4: Шон или Дак
Утро началось со знакомства с Кеном, его женой Катей и сыном Даком (на самом деле Кен-младший). Вместе с Шоном они собираются укрепить забор фермы, а затем поехать в Мэйкон, где жила семья Ли. Но пока нужно пройтись по двору фермы и поговорить с персонажами.
Кенни чинит машину. Из разговора можно узнать, что у него есть рыболовная лодка. А Катя и Клементина тем временем сидят на сене.
А за домом в это время Шон и Дак занимаются укреплениями. Перекинувшись парой слов, Ли берется за распиливание досок. Шон рассуждает об убийствах, но Ли заверяет, что убивать «ходячих» нужно, если они угрожают тебе.
Закончив с досками, Ли отправился в хлев, чтобы поговорить с Хершелом. Тот считает, что Ли обманывает его, и злится по этому поводу.
Тихо и незаметно ниндзя-зомби подкрались к забору фермы. Придется сделать трудный выбор, кому помогать: Шону или Даку? Наверное, всё же лучше помочь маленькому мальчику, хотя, само собой, хотелось бы спасти обоих. Следует освободить Дака от зомби (клик по нему, и по трактору). Но вот забор обрушился, и на Шона навалились ходячие. Ли пришлось объясняться с Хершелом, он хотел спасти обоих, но получилось только мальчика.
Глава 5: Ну, вот и дома
Как и обещал, Кенни довез Ли и Клементину до Мэйкона. Здесь топливо закончилось. Спасаясь от ходячих, они забежали в магазин родителей Ли. Здесь также спряталась горстка выживших. Часть из них, особенно стервозная дамочка Лилли, недовольны тем, что их впустили. А старик и Ларри и вовсе намерен убить мальчишку, потому что ему показалось, что он укушен. Надрать бы ему задницу для профилактики.
Глава 5: Нападение на Клем
Разговор прерывает появление зомби из туалета, в который попыталась войти Клементина. Кликаем по ней, чтобы наметить цель. Затем быстро и часто нажимаем на [Q], как и во всех поединках с зомби.
Можно осмотреть магазинчик. Здесь на полках остались батончики, их можно раздать людям. На стене висят газетные вырезки и фотографии.
У Ларри случился сердечный приступ, и Лилли находится рядом с ним. Нужен нитроглицерин.
Карли хочет починить радио, но для этого нужны батарейки. Одна лежит на полке у стены, справа от Кенни и семейства. Другая под другой полкой, возле Клементины. К сожалению, Карли умудрилась перепутать плюс с минусом, поэтому батарейки нужно поменять местами. Теперь радио заработает по кнопке Power.
Семейство Кенни также примостилось в уголке. А сам Кенни мучается угрызениями совести за то, что случилось на ферме.
Кабинет
Еще недавно здесь обитали владельцы магазина, родители Ли. Клементина старается помочь отодвинуть стол, которым забаррикадирована дверь. При этом она ранит палец, так что нужно найти аптечку на шкафу, в ней лежит бент, которым можно перевязать пальчик. А вот дверь в аптеку пока закрыта, для неё нужно найти ключ.
На полу лежит фотография семейства вместе с Ли, а когда он открывает от неё кусок, приходит Карли и раскрывает карты, оказывается она узнала Ли Эверетта, как осужденного в Атланте преступника.
В ящике стола можно найти пуль от телевизора на шкафу, но по нему ничего не показывают.
Глава 5: Мотель
Вскоре Гленн свяжется с Клементиной по рации и попросит о помощи.
Нужно сказать Карлии, что Ли готов выдвигаться за Гленном. Тот спрятался в мусорный ящик. Оказывается, Гленн услышал девушку, которой нужна помощь. Ли и Карли соглашаются помочь в её спасении.
Если выглянуть налево, можно взять подушку. Теперь перемещаемся к пикапу направо. Слева от пикапа, есть зомби, которого легко убить, используя подушку как глушитель для пистолета. Открыв дверцу машины, можно достать свечу зажигания. Переключите передачу, теперь можно толкнуть машину на зомби справа. Теперь можно разбить стекло пикапа с помощью свечи зажигания. Внутри есть отвертка. Возвращаемся на исходную и перемещаемся к фургону слева. Слева же приманиваем зомби и убиваем отверткой, потом еще одного зомби. Двор чист. Добейте придавленного машиной зомби и возьмите топор.
Забираемся по лестнице, убить двух зомби с помощью топора не сложно.
Глава 5: Девушка в 9-ом номере
Стучимся в дверь, но девушка не хочет открывать. Придется открывать дверь с помощью топора (в этом месте хваленая вариативность испаряется – развернуться и уйти от явного подвоха вы не сможете). Девушка заражена, она просит отдать ей пистолет, чтобы она могла застрелиться. Вот еще, не те нынче времена, чтобы огнестрельным оружием разбрасываться. Впрочем, девушка все равно застрелила себя, зато пистолет остался при Карли.
Глава 6: Брат
Даг предлагает выйти на улицу и осмотреться, за решеткой это не опасно.
Придавленного зомби можно сверить с фотографией. Это брат Ли, который работал в родительском магазине.
Чтобы выйти на улицу, можно разбить замок с помощью топора. Отпираем дверь, подбираем кирпич.
Можно использовать пульт от телевизора, подобранный в кабинете, чтобы включить телевизоры, что стоят в магазине напротив. Осталось бросить кирпич в стекло, чтобы зомби прильнули к зомбоящикам. Как иронично.
Теперь можно подойти к придавленному брату, чтобы забрать у него ключ. Шея у него чрезвычайно крепкая, надо сказать.
Глава 7: Даг или Карли
Ключ от аптеки у нас, теперь можно войти в кабинет и открыть дверь. К сожалению, срабатывает сигнализация, и зомби начинают всерьез ломиться в магазин. Ли должен помочь удержать двери, попутно болтая с Карли и Дагом. Позже Клементина принесет ему отцовскую трость, с помощью которой можно запереть дверь.
В этом месте придется выбирать, кого спасти: Карли или Дага. Мужская солидарность, или некоторая романтика в период зомби-апокалипсиса? Пожалуй, второе интереснее.
Еще одна тварь пытается добраться до Клементины, Ли отгоняет её пинками. А вот Ларри желает Ли смерти и отталкивает от спасительной двери кабинета, зато Кенни сразу же протягивает руку помощи.
Глава 8: Спасены… Почти.
Горстка выживших готовится к отъезду с заправки. Гленн уезжает в Атланту, искать своих друзей. Кенни рад, что его семейство выбралось живым. Карли печалится из-за смерти Дага. Клементина сломала одну рацию, и очень горюет по этому поводу, ведь она напоминала ей о родителях. Ларри угрожает Ли, а Лилли благодарит.
3 месяца спустя…
Наши герои все еще держатся вместе, хотя не все идет гладко. Ссоры не прекращаются, и это не удивительно, учитывая все события предыдущего эпизода. Но хуже всего то, что запасы пищи подходят к концу. Военные, видимо, так и не появились.
Глава 1: Лес
В начале, нужно убить зомби, который раздирает кролика.
В данный момент Ли охотится вместе с Марком, бывшим военным, недавно присоединившимся к группе. У него есть снайперская винтовка.
Марк говорит, что Кенни может уйти, но Ли так не думает. Он также думает, что Ларри – расист, а выстрел по ворону привлечет зомби.
Глава 1: Капкан
Неожиданно в лесу раздались крики! Прибежав на место, Ли, Марк и Кенни нашли студентов, попавших в охотничий капкан. Ли собирается вытащить ногу Дэвида из него. Увы, но затвор зачем-то убрали, он не поддается даже топору, как и цепь. Придется ампутировать ногу. Хорошо, что Ли очень метко орудует топором, могло быть еще хуже… как, например Трэвису, которого съели заживо.
Глава 2: Мотель
Ли и компания вернулись в мотель. Лилли злится, что они спасли еще людей. Остальные также разделились во мнении. Ли же попытался остаться в стороне. За что получил новую задачку: разделить четыре порции пищи на десятерых человек. Разумеется, разделить саму пищу, к примеру — ножом, невозможно. Придется выбрать четырех человек, кому сегодня достанется еда.
Возможно, стоит сперва поговорить со всеми, прежде чем решать.
Катя пытается помочь Дэвиду.
Ларри и Марк хотят получить топор для укрепления ограды (его получил Марк).
Клементина потеряла свою кепку.
Дак рисует вместе с ней.
Бен Пол, как зовут студента, переживаем за мистера Паркера.
Карли предлагает отдать часть еды Ларри или кому-то из семьи Кенни, чтобы заслужить их расположение. Прямо политика.
Кенни задумал переезд на Побережье. Звучит неплохо.
Вот теперь отлынивать больше не получится. Вот как мы поступим, еду получают: Клементина, Дак, Марк и сам Ли. Недовольным остался Ларри, ну и черт с ним.
Глава 2: Зараженный
Дэвид Паркер скончался от потери крови. И тут же напал на Катю. Отбиваем её, а затем мышкой кликаем по бортам пикапа, чтобы защитить Ли, затем отталкиваем, чтобы дать Марку использовать топор (промазал! ну хоть по Ли не попал). Осталось отбить последние атаки мистера Паркера.
Бен принес дурные вести. Оказывается, чтобы стать зомби, не нужно быть укушенным. Все уже заражены.
Также появится двое братьев, которые ищут топлива. Вот только еще ртов не хватало! Хотя стоп. Оказывается, у этих людей есть ферма, огороженная забором под высоким напряжением. И еще у них есть много еды. Больше похоже на ловушку, но никто кроме Ли так не считает.
В очередной раз заходит вопрос о лидерстве. Сколько еще будет продолжаться вражда Кенни и Лилли? Пора Ли взять всё в свои руки. Однако, Ларри и, возможно, Клементина, знают о прошлом Ли. Но это был просто несчастный случай… правда ведь? Сложно отвечать на вопросы о прошлом, не зная ответа.
Братья Сент-Джоны, фермеры, также интересуются, кто главный в группе. Ли отвечает, что это он и есть. Позже на дороге происходит стычка двух бандитов, один из которых убивает другого.
Глава 3: Ферма Св.Джонов
Надо признать, с виду это отличное место, чтобы переждать апокалипсис, если конечно здесь действительно достаточно еды. 4000 вольт на заграждении должны поджарить мозги любому неосторожному ходячему.
Ли продолжает тянуть одеяло на себя в диалогах, пока Кенни и Лилли нет рядом. Карли и Бен вернутся в мотель, чтобы привезти остальных на ферму. В это же время Ли и Марк остались, чтобы осмотреть периметр. Слева находятся заветные пила и доска. Распилив последнюю, Ли кладет сиденье в карман. Теперь нужно пройти через ворота на крыльцо дома. Там, среди обуви, есть веревка. Теперь можно починить качели.
Из интересного здесь можно заметить острый деревянный забор, болтливую мамашу, большой двухэтажный дом. Но вот в амбар Ли почему-то не пускают. Боятся, что он с голодухи всё съест? Генераторы же не очень надежны, на их ремонт может уйти полдня. Но что самое странное, так это то, что кроме семьи Сент-Джонов на ферме нет никого, хотя раньше здесь были рабочие, а позже беженцы. Насмотревшись, можно попросить Энди показать Ли периметр.
Глава 3: Починка ограды
Ли и Марк, вдвоем, отправляются исследовать периметр фермы. Первое препятствие – обгорелый ходячий. Его нужно столкнуть с ограды, предварительно вынув стрелу из головы. Из интересного, по лампочке можно судить, включена ли ограда. По дороге Ли и Марк обсуждают качество защиты. Совершенно очевидно, что это лишь временное убежище, пока есть бензин и пища. Второй зомби схватился за ограду руками. А третий просто увяз в ней.
Неожиданно включилось электричество, а в Марка прилетела стрела! Похоже, все это время за ними наблюдали с внешней стороны, и вовсе не зомби, а люди, вооруженные луками. Они всё повторяют про какой-то договор. Вероятно, они приняли наших друзей за жителей фермы. Может быть, имеется ввиду убийство бандита на дороге, свидетелем которого мы недавно стали? Ли и Марк спрятались за трактором. Ему мешает сдвинуться деревянная подпорка слева, и застрявший плуг справа. Теперь нужно просто идти вместе с катящимся трактором. По пути нужно будет вытащить труп из-под колес трактора. Это не трудно. Зато второй труп попытается съесть Ли.
Глава 3: Вернувшись от ограды
Ли с Марком прибежали на ферму одновременно с приходом всей группы из мотеля. Вероятно, с бандитами следует разобраться. Зато дети очень обрадовались качелям.
Теперь можно походить по двору. Внизу, справа от начала, Кенни раскачивает Дака на качелях, а Клем ждет Ли и своей очереди. Стоит приободрить её.
Также теперь можно пройти за ворота, к амбару, кукурузе и сену. Но главное, семейство Ларри и Лилли расположилось в беседке.
В конце концов, нужно сказать братьям Сент-Джонсонам, что Ли готов отправиться с ними на разведку.
Глава 3: Джолин
Вот и лагерь бандитов, подстреливших Марка. На корточках Ли подкрадывается к стоянке. Судя по всему, это не главный лагерь, и бандитов здесь нет. Большинство контейнеров пусты, но среди ящиков из супермаркета обнаруживаются припасы фермы Сент-Джонсонов. А за ними камера, увы, без аккумуляторов. Но самое интересное ждет в палатке. Это фотография, плюшевый кролик и… потерянная кепка Клементины?!
В это время появляется вооруженная арбалетом Джолин. Она совершенно рехнулась. В тот момент, когда она собралась сказать нечто важное, Денни убил её пулей в голову.
Глава 3: Вернувшись из лагеря
Снова на ферме. После непродолжительной беседы с Брендой Сент-Джон, можно еще раз обойти двор.
Денни сидит на пне, возле качелей, занимается своей любимой винтовкой.
В ящике с инструментами можно найти мультиинструмент.
Лилли хочет уйти с фермы после ужина, она говорит, что Кенни хочет посмотреть на содержимое амбара, который Сент-Джонсы тщательно оберегают.
Заходим в амбар. Здесь Катя с детьми и коровой, и еще с Энди. Можно отдать Клементине кепку. А при желании также осмотреть стойла. В дальнем есть подозрительное скопление старой одежды. Но самое интересное – дальняя дверь в конце амбара. Её замок держится лишь на шурупах. Денни просечет собрание, но можно отвести подозрительность, сказав, что Ли просто осматривает амбар.
Выходим наружу. Чтобы отвлечь Энди, нужно сломать генератор. Сначала выключаем, а затем лезем внутрь с помощью мультиинструмента. Теперь можно смело идти в амбар. Время ужина, но задняя дверь важнее. По одному выкручиваем шурупы. Внутри настоящая скотобойня, повсюду кровь. Ли спалил один из братьев, но тот нашелся, что дверь уже была открыта. Его проводили в дом, где вот-вот начнется ужин.
Глава 4: Ужин
Все в сборе, кроме Марка. Нужно проведать его. Поднимаемся по лестнице и открываем кладовую. Здесь нужно соединить электрические кабели. Заходим в спальню. За книжным шкафом просачивается свет, за ним определенно что-то есть. Это дверь во внутреннюю комнату. В ней Марк… на полу, весь в крови… и без ног! Ли должен быстро бежать вниз и остановить страшный ужин.
Довольно тяжелая сцена. Пожалуй, следует избегать тяжелых выражений, чтобы не шокировать детей еще сильнее. К сожалению, оружия с собой наши товарищи не захватили. Ли оглушают, и всех остальных запирают. Хорошо хоть, что Клементина не успела съесть и кусочка.
Глава 5: Холодильник
Нужно найти выход из морозильника. Не стоит упускать возможность позлить Ларри. Упс, похоже, это был уже перебор. У Ларри происходит остановка сердца. Ли должен выбрать, стать на сторону Кенни и размозжить мозг Ларри, или попытаться вытащить его, как хочет Лилли. При всей симпатии к Кенни, убивать Ларри на глазах Клементины – Ли не станет. Опять же, очень хочется увидеть Ларри в роли зомби! Но у Кенни другие планы — он всё равно убивает Ларри. И вот это — хваленый Выбор игрока? Верните мои деньги!
Теперь точно нужно быстрее найти выход. Кондиционер ведь должен подключаться к воздуховоду. Но чтобы снять его, нужно нечто плоское, чтобы отвинтить шурупы. Кенни уперся и отказывается помогать, но Лилли дает разрешение обыскать тело отца. В последнем из карманов есть монеты. Можно открутить чертовы шурупы, чтобы снять кондиционер. Клементина сможет пролезть внутрь и открыть дверь холодильника.
Это снова та страшная человекобойня в амбаре молочной фермы. Можно взять какое-нибудь оружие. Надо полагать, что шокер – наименее опасное из них и к летальному исходу не приведет. Кенни первым выходит из комнаты, придется последовать за ним.
Глава 6: Побег
Денни караулит снаружи, под дождем. Но не все так просто, приходит Энди, поэтому Ли и Кенни прячутся в стойле. Увы, их обнаруживают, поэтому нужно быстро выхватывать ружье из рук! Денни промахивается, но готов стрелять снова, так что атакуем его! Шокер оказался не эффективным, но Лилли ранит гада серпом. Кенни все это время отсиживался, а теперь побежал спасать жену. Пришло время решить участь каннибала, убивать его, или нет? Пожалуй, он и так слишком ранен, чтобы выжить. В таком положении его собственная родня приготовит на ужин.
Глава 7: Спасение
Ли выбрался под дождь. Ходячие уже собираются на пир. Генератор-то сломан, помните? Зато на выручку пришли Карли и Бен. Они будут обходить с тыла, а Ли пойдет через главную дверь. Бренда приставила пушку к голове Кати. Когда мамаша говорит не двигаться, лучше подчиниться. Да, и не стоит грубить ей, даже если очень хочется. На заднем фоне маячит ползучий Марк, извините за каламбур. Таким вот образом, наступлением и болтовней, отодвигаем Бренду все ближе в руки зомби.
Глава 7: Исход
На улице Энди взял в заложники Дака и подстрелил Кенни. К счастью, вмешивается Карли и стреляет в Энди, благодаря чему тот выпускает Дака. Осталось победить его.
Внимание, баг! Когда Энди толкает Ли лицом на заграждение под напряжением, вы можете нечаянно… победить его. Ваши навыки долбления клавиш в QTE могут быть слишком высоки, и из-за этого можно застрять. Вы долбите на клавишу, а ничего больше не происходит. Нужно сознательно отпустить [Q] и дать Энди выиграть. Тогда Лилли выйдет из амбара и застрелит его из ружья. Осталось избить подонка и решить его участь. Пожалуй, Клементине хватит ужасов на сегодня.
Глава 8: Брошенное авто
Оставшиеся в живых выжившие возвращались в мотель, ну вдруг заметили оставленную кем-то машину, набитую едой. Определенно, эти припасы очень нужны группе, придется их взять. Так что открываем багажник и всё забираем.
Глава 1: Пустой город
Кенни и Ли идут по Мэйкону, чтобы обчистить аптеку. На улицах подозрительно тихо. Кенни по-прежнему считает, что нужно уехать из этого места. Ли считает так же.
Неожиданно лестница на фургоне не выдерживает, Кенни забирается, но Ли остался внизу. Внимание привлекает военный джип. На его бампере есть трос, который Ли может прикрепить к фургону. После нажатия кнопки около дверцы джипа, трос начнет натягиваться и подтянет машину к фургону. Ли становится на его капот, и теперь может ухватиться за руку Кенни. К сожалению, рана, полученная им от Энди Сент-Джона, еще не успела зажить, и Ли падает на капот джипа.
Глава 1: Цена жизни
Неожиданно появляется орущая женщина, улепетывающая от зомби. Своими криками она разбудила всех ходячих в округе. Спасать её ни Ли, ни Кенни не собираются (хотя делов-то — позвать её к джипу и поднять наверх), можно лишь избавить её от мучений выстрелом, или оставить на съедение ходячим. Пожалуй, благороднее избавить от страданий, поэтому Ли выстрелил. Со второй попытки Кенни поднимает его наверх, после чего оба благополучно добираются до аптеки.
Глава 2: Дежавю
Внутрь уже ломятся зомби. Поэтому нужно хватить всего и побольше, что только можно, пока они не ворвались. Но вот пришло время сматываться, Ли перемахнул через шкафчик, но попал под ходячих, которые умудрились выбить дверь. Кенни не стал помогать, снова. Ли опрокинул холодильник и побежал. На него напал зомби – пилот вертолета, который рухнул прямо на аптеку несколько ранее. Ли и Кенни благополучно покинули аптеку.
Старая группа по-прежнему находится в мотеле. Бен караулит с винтовкой. Клементина нашла наклейки и украсила свою рацию. Лилли встречает вернувшихся без особых приветствий. К счастью, Ли удалось собрать много лекарств. Но сейчас важнее решить, отправляться ли в путь, ведь наступление зимы не за горами. Мотель – не лучшее место для зимовки, поэтому переселение необходимо. Но пока нужно разобраться с делами здесь, Кенни не доволен тем, что Ли убил женщину в городе, а Лилли утверждает, что кто-то крадет припасы.
После разговоров можно походить по двору.
Карли пытается уговорить Ли рассказать всем, что он осужденный убийца. Ужасная идея! Отношения и так не очень складываются, а тут еще это. Но, похоже, Лилли уже на грани от того, чтобы не применить этот аргумент в споре. Придется рассказать.
Клем рисует кленовый лист. Она тоже не хочет задерживаться здесь, но также не хочет ехать неизвестно куда. Ей можно рассказать про совершенное Ли преступление.
Рассказать можно Бену, на посту, на крыше фургона.
Катю и Кенни можно отозвать в сторонку и рассказать им по отдельности. Также Катя хочет знать, как умер Ларри. Пожалуй, стоит сказать ей правду.
Глава 3: Странности в мотеле
Теперь можно идти к Лилли, чтобы узнать о воровстве припасов. Лилли уверена, что кто-то ворует препараты содержащие опиум. А еще она нашла выброшенный разбитый фонарь, что также неестественно. А на выходе из номера обнаружился Дак, который подслушивал разговор. Теперь он считает себя Робином, помощником Бэтмена, который будет помогать Ли искать улики. Также можно вернуться и рассказать Лилли про преступление Ли. Это не сильно её встревожило, поскольку Ли не убивал её отца.
Карли утверждает, что не ломала этот фонарь. Как и Клем. Зато Катя видела осколки стекла возле детских рисунков. И они явно подходит к фонарю. С другой стороны здания стена зачем-то помечена крестом, нарисованным с помощью розового мела. Нужно спросить Клементину. Она говорит, что розовый мелок пропал. Но его тут же находит шустрый Дак. След от мелка находится на асфальте, возле мусорного контейнера. Оставив Дака внутри, Ли вышел за ворота. Если пойти направо, можно найти решетку вентиляции. В ней кто-то спрятал пакет с украденными лекарствами! Только для чего вору было делать пометки мелом?
В то время, как Ли и Лилли обсуждали находку, на лагерь напали бандиты! Они собрали во дворе всех, кроме них. Пока Лилли занимает позицию с винтовкой, Ли должен говорить с бандитами. Они упомянули о том, что якобы группа и раньше отдавала им припасы! Можно посулить им добавку. Тем временем, Лилли убивает одного бандита, а Карли еще двоих. Последнего Ли подстрелил в спину.
Из леса выходят новые бандиты. Ли высунулся из-за грузовика и начал отстреливать их, как уток в тире. На Катю набросился один из ходячих, стреляем и в его голову. Покажутся еще, убивать их нужно только в голову, в отличие от людей. Вся группа погрузилась в фургон и благополучно покинула мотель.
Глава 4: Ссора на дороге
В фургоне Лилли принялась искать виновного в попытке спасти группу, путем выдачи бандитам медикаментов. Первой подозреваемой объявляется Карли, но Ли доверяет ей. А вот Бен – более вероятный кандидат. Неожиданно под колеса попадает мертвяк, приходится остановиться. Лилли продолжает крестовый поход против Карли и Бена. Несмотря на все уверения Ли, она убивает Карли на месте. Вот же… стерва! Придется бросить её на этой дороге. Так группа лишилась сразу двух женщин.
Катя зовет Ли в кабину. У неё на руках лежит Дак, ему плохо от укуса. Нужно сказать Клементине. Слово за слово, Ли успел задремать, и увидел страшноватую картину, будто бы Клем стала зомби и укусила его.
Глава 4: Крушение поезда
Фургону преградил путь товарный состав, остановившийся на переезде. Бен рад, что остался в живых после всего этого. И всё еще настаивает, что не предавал группу. В вагоне, слева от Бена, можно найти воду для Дака, а также карту маршрута поезда. Карту следует показать Кенни.
Теперь можно подняться на вагон справа от Бена. Точнее, на паровоз. В кабине находится мертвяк, но у него уже размозжен мозг, так что он встанет. Зато выясняется, что поезд может быть починен. Бен включает тормоза, а Кенни намерен разобраться с управлением. Также здесь можно найти блокнот с оторванной инструкцией по запуску двигателя. Воспользуемся способом, показанным нам ранее Клементиной. В фургоне, накотором группа приехала сюда, можно найти карандаш, с его помощью можно восстановить инструкцию. А с помощью инструкции можно использовать панель, переключая рычаги в указанное положение.
Давайте теперь осмотрим моторные отсеки паровоза. В одном из них есть переключатель № 9, по инструкции его нужно повернуть налево, а потом направо. Также в другом отсеке есть три инструмента. Нам нужен гаечный ключ.
С правой стороны паровоза, в машине, водитель умер, так и не отстегнув ремни безопасности. Придется сделать это за него, а потом пристукнуть дверью. Оно того стоило – на полу валяется пачка крекеров. Их можно отдать Кате и Даку.
Но мы возвращаемся к первому посещенному вагону. Из него есть выход на другую сторону. Здесь можно рассмотреть вагон, который сошел с рельс. Его можно отцепить с помощью гаечного ключа.
Глава 5: Еще один выживший
Вернувшись в вагон, Ли встретился с Чаком, тем, кто живет в этом вагоне. Перед этим он уже успел познакомиться с группой.
Теперь, когда Ли всё подготовил, Кенни зовет всех в поезд. Торжественно дергаем дроссель. Уважаемые выжившие пассажиры! Поезд отправляется. Следующая остановка: Саванна!
Глава 6: Остановка поезда
Но не все так радужно. Даку становится хуже с каждой минутой. Теперь у него пошла кровь изо рта. Ли соглашается вытереть её платком, лежащим на полу. Катя просит позвать Кенни, чтобы тот остановил поезд. Сделать это не так просто, как кажется. Начать разговор лучше положив руку на плечо. И без резких выражений. Кенни, разумеется, винит себя в том, что Дак был укушен. Всё же, после напоминания о Кате, он соглашается остановить поезд.
Глава 6: Поляна
После остановки, придется решить, кто убьет мальчика. Избавит от участи стать одним из ходячих. Ли решает сделать это вместо родителей. Они уносят его в лес, но перед этим нужно объясниться с Клементиной. Ли сказал ей, что избавит Дака от страданий. Неожиданно раздается выстрел и вскрик Кенни. Прибежав на место, Ли обнаруживает мертвую Катю, горюющего Кенни и прислоненного к дереву Дака. Катя не смогла смириться и совершила самоубийство. Ли же приходится убивать Дака, в соответствии с обещанием.
Глава 7: Строить планы
Поезд тронулся дальше, да и не он один. Чак сказал Клементине, что её ждет то же, что и Дака. Впрочем, Ли он также даст дельные советы: нужно разработать план действия в Саванне, постричь Клементину и научить пользоваться оружием. Кенни пока не хочет ни о чем говорить. С Беном разговор также не ладится.
Зато Клементина в порядке. Ли научит её стрелять из пистолета. Чтобы попасть в бутылку, она должна целиться чуть выше, чем при первом выстреле. При втором – ниже. Не сложно заметить, насколько нужно сделать поправку. А с помощью ножниц, которые можно найти в рюкзаке, Клем можно постричь. Посмотрим, принесет ли это пользу.
На ящике стоит бутылка с вином. Отдать её можно Чаку, ведь она принадлежит ему. При этом Ли воздержался от выпивки. Зато можно предложить Кенни, вот кому без неё сейчас слишком тяжело. При этом открывается доступ к карте Саванны. Нужно отнести её Клементине. По дороге Бен неожиданно признается, что это он выдавал припасы из мотеля бандитам. Оказывается, те держали в плену его друга. Ли не стал ничего делать Бену, и наказал, чтобы он не говорил Кенни. Но мы шли показывать Клем карту. Почему бы не поискать в Саванне её родителей? Они всегда останавливались в одном и том же мотеле.
Но вот спокойная дорога закончилась. С моста свалился грузовик, перевозивший цистерну с топливом. Он перекрыл путь по железной дороге. Также на мосту оказываются подозрительные выжившие. Делать нечего, придется лезть к ним по лестнице. Клементина тоже решила подняться (вообще-то оставшимся внизу следовало бы удержать её!). Омид и Криста предлагают помощь в удалении цистерны.
В грузовике МЧС можно найти клейкую ленту. Теперь можно спускаться назад к группе. Определенно, цистерну нужно срезать. Но каким образом?
Тем временем, «новенькие» уже начали втираться в доверие. Омид засел в кабине поезда вместе с Кенни, а Криста на рельсах с Клементиной. Причем Криста поведала, что Омид увлекается историей гражданской войны! Именно тем, что преподавал Ли.
Глава 7: Мы команда
Нужно посетить станцию за мостом. Клементина тоже хочет пойти. На крыше написано «Выжившие внутри». Клементина уже нашла запертую дверь, ведущую внутрь. Над дверью есть окно, через которое девочка сможет открыть дверь. Входим внутрь. Дверь можно подпереть гаечным ключом. Чтобы преодолеть решетку, нужно повторить трюк с окном. Сверху есть щель.
Тем временем, через открытую дверь вошли два мертвяка. Пистолет падает на пол и скрывается за решеткой. Нужно пятиться к двери, чтобы взять гаечный ключ, и с его помощью добить ходячих. Тем временем, появляется третий, но уже изнутри склада! Ли быстро схватил ключ из руки Клем, открыл им решетку и пристрелил зомби. На шум прибежала Криста и отчитала Ли за то, что взял с собой восьмилетнюю девочку. Осталось забрать паяльную лампу. С её помощью можно срезать цистерну. Забираемся на мост вслед за Омидом и применяем паяльную лампу к цистерне. Упс, кажется, шланг у этой штуки протекает. Теперь ясно, зачем нужна лента из фургона МЧС. Попытка № 2. Почему-то вслед за цистерной, вниз пошел и грузовик. Попытка № 3: Ли держит Омида, пока тот срезает прицеп. На этот раз удачно.
Глава 7: Толпа
Тем временем, к поезду приближается армия из нескольких тысяч (!!!) ходячих мертвецов! Пока что рекорд для этой игры. Нужно сбросить паяльную лампу вниз, чтобы поджечь вытекшее из цистерны горючее. Теперь придется прыгать на поезд сверху. Омид прыгнул следом, но упал и повредил ногу. Криста спрыгнула с поезда, чтобы помочь ему. Теперь Ли придется выбрать, кого из двоих поднять на борт. Вероятно, все же Омида, потому что он ранен, а Криста сможет залезть сама. Так всё и происходит.
Поезд набирает скорость, и толпа остается позади. А впереди – Атлантика.
Глава 1: А вот и лучший город Джорджии
Ли отобрал у Клементины рацию: через неё начал говорить неизвестный выживший, заманивая Клем к себе, обещая, что она встретится с родителями.
Группа добралась до Саванны. Город тих точно так, будто забит ходячими под завязку. Когда группа проходила мимо церкви, кто-то позвонил в колокол. И почти сразу же голос из рации наказал уходить подальше. Он чертовски прав: улицы оживают, как будто не было никакого апокалипсиса. Но он был, и прохожие на улицах мало напоминают людей. Группа бросилась бежать. Кенни упал, Ли подстрелил напавшего на него зомби.
А вот Клем повезло меньше: Бен трусливо сбежал, оставив её. Ну почему Лилли пристрелила Карли, а не его? Придется Ли израсходовать всю обойму на спасение Клементины. К счастью, Чак с лопатой тоже не остался в стороне. И даже больше: когда он почти увяз в толпе мертвецов, он отослал группу прочь. Его быстро послушались, и вскоре залезли в безопасный на вид двор какого-то дома.
Глава 1: Особняк
К сожалению, дверь закрыта, а окна заколочены. Войти будет не так-то просто.
Омид и Криста осматривают рану Омида. Но Ли успокоил их.
У двери есть запертая собачья дверца. Она открывается при приближении радиосигнала специального ошейника. К стене дома прислонена лопата. Возле собачьей будки – могила. Интересно, а мертвые животные не оживают? Пока не встретили ни одного, а эта собака уже точно не восстанет. Чтож, теперь у нас есть ошейник. Закопать могилу снова? Нет, от разлагающейся туши исходит изумительный аромат. Теперь, когда дверца открылась, туда смогла пролезть Клементина и открыла дверь для группы.
Внутри Криста начала задавать вопросы о рации. Ли сказал, что узнал о ней только вчера. Но также не понятно, кто позвонил в колокол, и кто предупредил о мертвецах по рации. Но пока следует осмотреть дом, нет ли здесь зомби?
Ли поручен первый этаж. Вода и электричество отключены. Холодильник обчищен, остался лишь собачий корм. Еще на столе в гостиной есть виски. На нижнем этаже три комнаты, и никаких признаков зомби.
Клементина призналась, что рассказала человеку из рации про то, что хочет найти в Саванне своих родителей, и он предложил ей помощь. Очень подозрительно.
Глава 1: Мальчик на чердаке
Тем временем, сверху прибежал Бен Оказывается, Кенни один пошел на чердак. Здесь умер от обезвоживания и ожил мальчик, возрастом с Дака. Кошмарное зрелище. Кенни считает, что не сможет убить его, но Ли настаивает и отдает пистолет ему. Когда дело было кончено, Ли похоронил ребенка вместе с псом. За ним наблюдала Клементина, пока Криста не увела её назад в дом. А также – незнакомец за оградой, который быстро убежал, когда его заметили. Ли сообщил об этом обеспокоенной группе. Кенни и Ли решают идти к лодкам, пока остальные останутся и обыщут дом. А Бен останется просто потому, что проку от него никакого.
Глава 2: Набережная
Ли и Кенни вдвоем идут к набережной. Ли предлагает поговорить о том, что произошло на чердаке, но Кенни не в настроении.
Колокол зазвонил снова. Но теперь он уводит зомби подальше от наших героев. Интересно, поход зомби в церковь, на звон колокола, часом не тонкий юмор от разработчиков? Как бы то ни было, Кенни и Ли добираются до причала без происшествий.
Должен признаться, то, что все лодки угонят горожане в первый же день начала апокалипсиса, было более чем ожидаемо. А надежда найти оставшуюся здесь целую лодку, наивной. Тем не менее, одна выглядит затопленной лишь наполовину. Кенни попытается поднять её, пока Ли осмотрит набережную.
Посмотреть здесь есть на что. Окна заколочены, машина разобрана, странные кровавые пометки на стенах, советы «держаться подальше». Самым колоритным зрелищем является баррикада из мертвых тел на ширину всей улицы. Более того, часть из них насажена на пики, и всё еще движется. Остается надеяться, что их поместили в это состояние после смерти, а не до. Но Кенни просил посмотреть в телескоп. Для этого нужны монеты в 25 центов. В кассе газетного киоска ничего нет, что ожидаемо. Зато из новостной кабины выпадает одна монетка. Кенни закончил осмотр лодки – она больше не поплывет. Телескоп также не нашел ни одной целой лодки.
Зато объявился неизвестный, спрыгнувший со стены и подошедший к газетному киоску. Ли и Кенни решают окружить его и схватить. Ли подкрадывается к киоску, но неизвестный обходит сзади, выхватывает гаечный ключ и размахивается для удара. Ли блокирует и сам наносит удар. Неизвестный, а точнее неизвестная, распростерлась на брусчатке. Неожиданно сзади появляется… Клементина! Что за несносная девочка?! Ну, пока всё мирно. Пока Кенни не решил вмешаться с пистолетом. Пришлось остановить его.
Молли, как её зовут, рассказывает о Кроуфорде, районе, за той баррикадой из зомби. Там нет детей, стариков и больных. Только взрослые и здоровые люди. Такая вот самозваная элита. Молли не одна из них. И это она звонила в колокола, чтобы заставить зомби идти в нужное место, пока сама она убирается прочь по крышам. Ли сообщил ей, что они пришли сюда за лодкой. Но последние из них, как и машины, теперь в Кроуфорде.
Тем временем ходячие пришли на звук выстрела. Молли хотела было сбежать, но Клементина применила «щенячьи глазки», и Молли пришлось поднять её и Кенни за собой, на балкон. Ли же пришлось лезть в канализационный люк. Хорошо, что зомби не умеют пользоваться лестницами.
Глава 3: Под Саванной
Назад дороги нет, так что спускаемся по лестнице далее. Справа есть еще один спуск. Ли поскользнулся и шлепнулся вниз. К счастью, здесь не высоко. Дохлые и надкусанные крысы, а также звуки впереди, намекают на присутствие ходячих. Дренажный вентиль кто-то снял со своего места, нужно будет его найти. А вот и зомби. У них здесь настоящий пир. Правда, не видно, какой именно, но так даже лучше. Слева в стене есть проход, в котором находится еще один вентиль. Если его повернуть направо, то слева, за решеткой, пойдет вода, а сам вентиль теперь можно снять и взять с собой. Путь назад загородил ходячий, так что идем вперед. Решетку можно открыть с помощью инструмента, который дала Молли. Теперь можно поставить вентиль на место, и повернуть, вызвав поток воды. На него и пойдут зомби, что пировали над чьим-то трупом. Возвращаемся в тот же низенький проход, из которого вышли и ждем, когда все зомби пройдут мимо.
Теперь можно вылезать и идти дальше. Как и показалось вначале, тело принадлежит Чаку. Нельзя было бросать его… А впереди еще какая-то ходячая, которая не услышала воду. Придется пристукнуть её. Но не тут-то было: снизу из решетки высунулась рука зомби и схватила Ли за штанину! От руки, и от ходячей женщины, можно избавиться ломиком Молли. Нужно найти выход из канализации. Можно попробовать допрыгнуть до лестницы с ломиком в руках… но Ли лишь задевает знаки и падает наземь. Но оно того стоило: знак загораживал большущую дыру в стене.
Глава 4: Победившие рак
Через проход Ли попадает в ядерное убежище. Здесь полно провизии. А по ту сторону двери обнаруживается группа выживших. По виду, полное собрание людей, которых могли бы выгнать из Кроуфорда. Один из них угрожает Ли пистолетом. Тому приходится рассказывать правду, о том, что Ли и его группа приехали сюда в поисках лодки. Ли также уверяет, что он не из Кроуфорда, но старик все равно собирается пристрелить его. Так что приходится взять у него из рук револьвер. Но когда группа понимает, что Ли не собирается убивать их, все успокаиваются.
Оказывается, все они раньше лечились от рака в этой больнице. Их выгнали из Кроуфорда, и они поселились… в морге, в этой самой больнице. Ли просит провести его по лабиринтам канализации. Он также говорит о том, что должен вернуться к Клементине. Что странно, но Вернон, старик, который еще и доктор, откуда-то знает, что Клем – маленькая девочка. Этой информации достаточно, чтобы убедить его проводить Ли в дом.
Глава 4: Находка Клементины
Молли уже здесь, обыскивает шкафчики. Ли представляет ей Вернона. Молли забирает свой инструмент и уходит. С лестницы спускается Криста, она сообщает, что Омид чувствует себя плохо. Как удачно, что пришел Вернон. Он займется его лечением.
Тем временем, Ли нужно разыскать Клементину. Кажется, на втором этаже мы еще не были. В кабинете её нет, зато есть рисунок. Очень грустный: на нем Ли хоронит маленького мальчика около собачьей будки. В одной из спален Молли проводит обыск на предмет полезных вещей. Она советует спросить о Клементине у Бена и Кенни на первом этаже. Кенни пьян. Ли попробовал убедить его бросить, но без толку. Бен говорит, что Клем пошла погулять во двор. Решетка сарая сорвана. Изнутри кто-то стучится. Это Клементина, она нашла нечто очень интересное. Это мечта Кенни – моторная лодка!
Глава 4: Вынашивание плана
Хорошая новость: лодка сможет держаться на плаву. Плохая новость: нужен новый аккумулятор и горючее. Ли предлагает скрытно проникнуть в Кроуфорд. А вот Клементина хочет поискать там своих родителей. Пожалуй, можно взять её с собой.
Ночью вся группа, кроме Омида, плюс врач Вернон и его подруга Бри, которая работала в школе Кроуфорда, прошли через канализацию в Кроуфорд. Такой большой группой, через кишащую зомби канализацию? Больше похоже на фантастику.
Глава 5: А вот и худший город Джорджии
Ли открыл люк и выбрался наружу, а за ним и все остальные. Впереди маячит охранник. Ли решает вырубить его тихо со спины. Подходит близко, но тот вдруг разворачивается и… черт, это же ходячий! Удар топором в череп. Да здесь повсюду зомби! Группа решает спрятаться внутри школы.
Пока можно не опасаться зомби. Они не смогут попасть внутрь. А те, что уже внутри, заперты в классах, помеченных красным крестом. Группа находит класс, в котором много рисунков. От себя Кроуфордцы добавили сюда подробный план школы, с изображением важных помещений. Теперь ясно, где можно найти медикаменты, горючее и аккумулятор. Группа разделилась, чтобы быстрее добыть всё это.
Ли оставил Клем с Беном, снова. У парня случился второй приступ чесотки совести: он хочет рассказать Кенни, что это он виноват в смерти его жены и сына. Хорош парень, нечего сказать. Ли надеется, что Бен сможет помолчать еще немного дольше. Клементина, оказывается, любит школу, и историю. Уж она-то точно не променяла бы школу на зомби-апокалипсис.
Глава 5: Батарея
Теперь пора идти. В коридоре пусто, нужно идти и найти Молли. Она, можно сказать, проболталась, что была здесь раньше. Она свернула направо, к выходу в переулок. Нужно найти автопарк, идя по единственной дороге. Сзади промелькнула тень, но Ли не видел её. Он зашел в какой-то сарайчик и пролез дальше через дыру в потолке, перепрыгнул через колючую проволоку. Вот и дверь гаража. Она не открывается. Может, стоит посмотреть на ограду чуть дальше, поискать обходной путь? Но увы, с другой стороны слишком много ходячих. Разворачиваемся и… с неба падает человек! А за ним и Молли. Наверное, этот врач, или ученый, очень сильно обидел Молли в прошлом, так сильно она его истязала.
Хорошая новость: Молли принесла дамкрат для открытия гаража. Плохая новость: времени для этого мало, потому что зомби пришли на шум и сорвали забор. Впрочем, уже через секунду вы будете внутри гаража, а зомби пройдут мимо. Ну, кроме того в халате. Никто не учил Молли, что в первую очередь нужно бить В ГОЛОВУ?! Внутри Молли также не хочет ничего объяснять. Ну, да это не важно, для осужденного на пожизненный срок за убийство. В грузовике аккумулятора нет. Он есть в машине, но её еще нужно спустить вниз, а без электричества гидравлическая система не работает. У Молли можно позаимствовать Хельду – так она зовет инструмент, — чтобы разрезать гидравлический шланг. Упс! Машина падает вниз, включается сигнализация. Зомби лезут внутрь. Нужно быстро отсоединить провода от аккумулятора. Хватаем его и лезем на крышу грузовика. Ли выстрелил в стеклянную крышу. Теперь можно выбраться наверх. Предстоит прыжок веры: нужно кликнуть по руке Молли, чтобы Ли ухватился за неё.
Глава 5: Бензин
Этого хватило, чтобы вернуться в школу через дыру в потолке, которую мы уже видели. Ну, то есть вернулся Ли, а Молли ушла, оставив у себя аккумулятор! Наверное, нужно посмотреть, как там остальные. В той стороне, где находится класс, Кенни и Бри спасаются от толпы ходячих. Первого из них (из ходячих!) нужно пристрелить, а затем схватить с пола топорик и закрыть им дверь. Пронесло, а главное, теперь у группы полно горючего. Можно немного поболтать, а затем нужно идти, проверить, как там с медикаментами.
Глава 5: Лекарства
Судя по толпе зомби снаружи медпункта, не очень. Нужно перестрелять их всех по головам. Проще не бывает. Внутри Криста и Вернон обнаружили сейф с медикаментами. Нужно узнать его комбинацию, или довольствоваться тем, что найдется в кабинете. Но так как здесь ничего нет, это не вариант. В медкарте на столе спрятана кассета. Её можно посмотреть с помощью видеокамеры. На ней запечатлена сцена из жизни «нового» Кроуфорда: доктор, тот самый, которого шинковала Молли, убеждал женщину сделать аборт, согласно правилам Кроуфорда. После разговора с Кристой и Верноном, остается только выйти из кабинета.
По видимому, нужно снова найти зомби-доктора. К счастью, другие ходячие уже покинули аллею около гаража, остался только док с парализованными ногами. Добиваем его ногой в череп и забираем вещи: кассету и записку с каким-то номером. Ли сам вернулся назад в школу. Интересно, каким образом он перелез через колючую проволоку?
Код оказался не от сейфа, а от окровавленного шкафчика, в котором лежит еще одна кассета. Возвращаемся в медпункт, чтобы посмотреть видеокассету. Теперь мы знаем и комбинацию. В сейфе полно антибиотиков и болеутоляющих! Отлично. Но осталась еще одна кассета. На ней… Молли. Она просила доктора дать лекарства для её сестры, но он отказал ей. Теперь можно покинуть кабинет и идти к остальным. Молли, наконец-то, вернулась. Ли признался ей, что видел кассету. Она добавила немного деталей, вроде того, что её сестру, в конечном счете, выгнали из Кроуфорда за то, что у неё был диабет. Ли проявил понимание.
Глава 6: Бен облажался
Теперь точно можно возвращаться. Но вот Бен… Бен, как всегда, всё испортил. Он вытащил тот топор, которым была забаррикадирована дверь с улицы. Толпа ходячих ворвалась внутрь. Молли первая встречает их с Хельдой в руках. Прицелиться в зомби просто нереально, зато это получается у… КЛЕМЕНТИНЫ?! Ставим челюсть на место и двигаем дальше.
Все снова в сборе в классе с рисунками и схемами. Вот теперь Бену не удастся отвязаться. Пусть выкладывает всё как есть. Кенни в бешенстве и хочет убить Бена на месте, но ему не дают. Вместо этого группа, и Ли вместе с ними, решает, что Бена придется бросить. Давно пора.
Глава 6: По ком звонит колокол?
Но не тут-то было. Зомби ворвались, убили Бри, после чего группа забилась в «оружейной». Пока это больше напоминает лестницу. На нижнем этаже тоже много зомби. Ли приходится прикрывать отход остальных с дробовиком, пятясь назад и стреляя по головам. Как вытащить ногу из лестницы: один раз тянем ногу, поднимаем голову и убиваем двух зомби, тянем ногу до победы. Поднимаемся по лестнице, убивая зомби топором в спину. Группа спускается из башни на улицу через окно, по лестнице снаружи. Бена хватает зомби, привязанный к колоколу. Он так расстроен собой, что предпочитает умереть здесь и сейчас. Ну что ж, придется бросить его, раз уже решили.
Глава 7: Больной в доме
По прибытии в особняк, выясняется и хорошая новость: Омид все еще жив, и Вернон думает, что он поправится. Он также хочет поговорить с Ли наедине. В начале, стоит выразить соболезнования по поводу Бри. Но его больше интересует Клементина. Он предлагает оставить её у себя. И вообще, скорее всего, это он говорил по рации. Голос похож, а еще он откуда-то знает, что они прибыли в город именно на поезде. Ли обещает подумать над предложением.
Молли уходит. Она не собирается никуда плыть. По всему было понятно, что ей ближе выживание в одиночку.
Клементина горюет из-за Бена. Ли сказал ей, что парень просил бросить его, чтобы остальные быстрее ушли. А вот про родителей, вероятно, стоило солгать. Но Ли сказал, что у них вряд ли будет время на их поиск, из-за чего девочка залилась слезами. Ли устроился на диване и заснул.
Глава 7: Предпоследняя
После пробуждения, обнаружилась пропажа Клем. В доме её нет, а во дворе осталась только кепка! Ли высочил на улицу. Здесь лежит рация. Ли хочет поднять её, но из горы мусора вылезает ходячий и неожиданно нападает! Ли убивает его, но… зомби успевает укусить его за руку. Нет, это еще не конец. Нужно спасти Клементину. Поэтому Ли решает спрятать укус. Кенни соглашается пойти с ним, но Криста и Омид останутся.
Кенни и Ли прошли через канализацию к тому самому убежищу, где Ли встретил Вернона и других в первый раз. Полки с едой обчищены, а от жителей больничного морга и след простыл. Но вот, Клементина позвала Ли по рации. Но её голос быстро сменился на голос похитителя. И нет, он утверждает, что он вовсе не Вернон.
Глава 1: Морг
Пятый эпизод начинается в тот самый момент, на котором закончился четвертый.
Голос по рации говорит, что он не похищал Клементину. А спасал её. Как бы там ни было, в первую очередь необходимо покинуть морг. Тем более, что через канализацию сюда уже ломятся ходячие. В среднем ящике, похожем на кухонный, можно найти медицинский домкрат. С его помощью можно открыть двери лифта. В этот момент инфекция от укуса дает о себе знать и Ли теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает Кенни с пилой в руке. Тот уже собрался отпилить Ли укушенную руку. Но Ли протестует. Кровь уже заражена, так что не имеет значения, удален ли источник заразы. С двумя руками будет легче душить похитителя Клем.
Повторяем открытие шахты лифта, теперь удачно. Электричества для питания лифта нет, поэтому придется забираться вверх по лестнице. Сверху вниз пролетел зомби. Еще немного осталось, но Ли снова теряет сознание. Хорошо, что он каким-то образом зацепился ногами за перекладину. Можно продолжать подъем.
Глава 2: Крыша
Вот и крыша больницы. Ли хочет проверить тот отель, где останавливались родители Клементины. Надпись означает: «нет помощи». Да, врачи в больнице сейчас вряд ли помнят о клятве Гиппократа. Последняя буква не закончена, тот, кто писал её краской, судя по всему, свалился с лестницы и упал с крыши. В левой стороне есть колокольня. Просто так Ли отказывается на неё прыгать. Так что нужно подобрать лестницу и приставить к колокольне. Она раздвижная, так что длины хватит. Ли готов перебраться по ней. Увы, но, похоже, что эта лестница проклята. Её последний пользователь умер, не закончив работу, а под Ли она и вовсе сломалась. Он едва успевает запрыгнуть на колокольню. Колокол можно раскачать, дергая за веревочку. Но как спуститься? Люк закрыт. Придется прыгать назад к Кенни. Теперь Ли находится выше цели, так что шанс есть, главное ухватиться за уступ. Теперь Ли и Кенни могут спуститься с крыши по пожарной лестнице.
Глава 2: Её нет
Вопреки желанию Ли найти отель, они с Кенни вернулись в особняк. Здесь случилась рокировка: Вернон и его группа угнали лодку из гаража, а в нем заперли Кристу и Омида. Клементины с ними не оказалось. Криста и Омид замечают укус Ли, тут уже нет смысла отпираться. Пусть приглядывают за ним, мало ли что. Ли думает, что раз лодки больше нет, можно попробовать выжить в каком-нибудь маленьком городке, где не будет столько зомби.
Глава 2: Осада
По улице быстро надвигается марш зомби. Они идут прямо к особняку! Необходимо занять позиции для обороны. Криста к окнам, Кенни к оружию, Омид… Омид старается запереть дверь, все остальные тоже должны помочь ему! Через проклятую собачью дверцу появляется рука зомби, но Ли быстро от неё отделался. Дверь всё еще нужно заблокировать. В правом верхнем ящике стола Ли находит топорик для мяса. С его помощью Ли отрезает все руки ходячих, которые протиснулись в двери. Дом совсем ненадежен: зомби лезут через окна и еще одну заднюю дверь. Группа поднимается по лестнице на второй этаж. Ли и Кенни попытались закрыть шкафом проход. 5, 4, 3 – 12 патронов на всех. Они быстро заканчиваются, поэтому хорошо, что сзади оказывается лаз на чердак.
Глава 3: В ловушке
Пока что группа вне опасности, но Ли снова падает в обморок. Кенни снова заводит разговор про то, что делать с Ли. Теперь он вспоминает о Ларри. Парируя, Ли вспоминает о Даке. Спор заканчивается полетом гипсового бюста в стену, который умудрился проломить её. Стена уже основательно прогнила. Однако, для группы этого мало, чтобы что-то предпринять. Они начинают спорить, можно ли тратить время на разрушение стены. Наслушавшись, Ли берет стойку для одежды и пробивает стену еще раз. Интересно, сколько эти балаболы протянут без него? Кенни принимает эстафетную вешалку и продолжает долбить стену. Криста и Омид уселись на диван. Ли сказал им, что после его смерти они могут взять Клементину себе. Тем временем, Кенни устал возиться со стеной и передал эстафету Омиду, после чего принялся рассказывать Кристе про Лилли и Ларри. Оказывается, тогда он ненавидел Ли. За то, что он не помог убить Ларри? Видимо, все решения до того не имели для Кенни никакого значения. Ли предлагает забыть это давнее дело, а также принимает предложенную выпивку. Может быть, последний раз в жизни. Криста тоже приложилась.
Глава 4: Соседи
Омид закончил со стеной. Теперь можно пройти в спальню. Здесь тела прежних хозяев особняка, покончивших с жизнью с помощью пистолета. Знали они или нет, но это избавило их от участи стать ходячими мертвецами. А вот их сына обрекло на страдания. Они напомнили Кенни о Кате, Ли попытался утешить его. После осмотра комнаты, лучшим выходом кажется балкон. С него группа выбирается на крышу соседнего дома.
Глава 4: Над Ривер-Стрит
Теперь группа передвигается так же, как Молли – по крышам. На одной из них есть спуск на чердак. Но он не кажется безопасным. Ли уже решил было пройти мимо, как Кенни толкнул его, из-за чего рация упала вниз. Придется доставать её. Криста, никого не спросив, прыгает вниз. Нужно найти что-то, что поможет вытащить её наверх. Под лесами есть шест, Ли спускает его Кристе, но она соскальзывает и падает, производя много шума. Зомби уже наступают со всех сторон. Кенни прыгает вниз, чтобы помочь. Он подсаживает Кристу, чтобы Ли и Омид смогли вытащить её. Но сам при этом становится пищей для зомби. Оглядываясь назад, можно проследить цепочку событий, повлекших такой исход. Это и желание вытащить рацию, и её падение, и даже смерть Дака и Кати.
Глава 5: Пойду один
«У Маршей» — так называется отель, в котором, возможно, держат Клементину. Ли, Криста и Омид уже совсем близко. Но внизу просто огромная толпа зомби.
Ли горюет о Кенни, своем друге. Криста считает, что они с Омидом не должны рисковать сейчас, чтобы Клементине было с кем остаться. Ли считает, что они были бы ей хорошими родителями. Но проблема с тем, как перебраться к отелю, сама не исчезнет. Единственный путь – ненадежная вывеска, с крыши на крышу. Разу у Омида болит нога, а Криста – беременна (стоп, когда Ли об этом узнал?!), Ли пойдет первым. И правильно: едва он доходит до конца, как вывеска падает! Ли едва успел схватиться покрепче, чтобы не упасть следом. Ли решает, что ему уже нечего терять, поэтому он спустится к ходячим и попробует пробиться к отелю. Омид и Криста должны будут ждать его у поезда.
Глава 5: Сквозь толпу
Ли спустился по водосточной трубе, взял топорик для мяса в одну руку, битое стекло в другую, и пошел мочить зомбаков. Наконец-то! Впрочем, никакой эпичности. Главное – просто добраться до отеля, убивая тех, кто попытается напасть на Ли. Или, как вариант, просто постоянно кого-нибудь убивать – тоже прокатит.
Глава 6: Незнакомец
Вот и отель «У Маршей». На первый взгляд, внутри пусто. Ли выбирает одну из дверей и заходит. Внутри установлена странная ловушка: две двери скреплены веревкой за ручки. Ли подходит, чтобы осмотреть, но в это время сзади появляется человек в костюме с пистолетом. Должно быть, это и есть похититель. Ли начинает разговор с вежливого приветствия. В это время из-за двери доносится голос Клементины. Ли хочет ответить, но похититель угрожает пистолетом. Он просит Ли положить вещи на стол. Ли кладет рацию и убеждает похитителя, что больше ничего нет. Тогда он приказывает Ли садиться.
Оказывается, этот человек – тренер футбольной команды. И это его машину обчистила группа, уходя из фермы каннибалов. Он нашел вторую рацию Клементины, и через неё узнавал от девочки обо всех делах, совершенных Ли и его группой. Он последовал за ними в Саванну, посоветовал уйти подальше от колокольни, а также подглядывал за Ли, закапывающим мальчика из особняка. Он устраивает нечто вроде суда над Ли, перечисляя все его дурные поступки. И в связи со всем этим, он намеревается забрать себе Клементину, чтобы она заменила ему утраченную семью. А потом он открывает сумку, и разговаривает с её странным содержимым. Да он полный псих! И Клементина согласна с этим. Она подкрадывается к нему и бьет по голове бутылкой, на которую кивнул ей Ли. Но, к сожалению, похититель остается в сознании, и Ли приходится бороться с ним. Он начинает с топорика, который так и не выложил на стол, но не смог нанести им ранение незнакомцу. В конце концов Ли сумел задушить незнакомца. Да, он ведь так и не назвал своего имени. После этого Ли выстрелил ему в голову, чтобы не пришлось начинать драку заново. Клементина тоже не была бы рада такой перспективе.
Можно осмотреть комнату. В сумке для боулинга лежит… живая голова! Она принадлежала Тесс, жене незнакомца, с которой тот и разговаривал. Удивительно, что отрубленная голова прожила столько времени. Но теперь пора идти на выход. В дверном проеме оказался незадачливый мертвяк. К удивлению Клементины и Ли, он так и не набросился на него. Ли пристрелил его. Похоже, что кровь мертвецов перебивает запах «выживших». Поэтому Ли решает использовать кровь этого зомби как камуфляж для Клементины.
Глава 7: Держись ближе
Выйдя на улицу, Ли и Клементина смешались с толпой. На них никто не обратил внимание. Но двое зомби оказались родителями Клем, а Ли снова потерял сознание.
Глава 7: Прощание
Очнулся он только в каком-то гараже, куда его чудом затащила девочка. Ли пытается открыть дверь, но силы оставляют его. Тогда он показывает Клементине укус на руке. Теперь она знает. Нужно найти другой выход, там, где по привычке сидит охранник. По дороге Ли советует Клементине не попадаться. В конце концов, силы окончательно оставляют его, и Ли просто осел на пол, прислонившись к стене. Он советует Клементине уходить отсюда поскорее. Теперь он может только давать ей советы. Дверь закрыта, так что нужно разбить окно. Слева есть бейсбольная бита. Когда окно разбито, нужно подвинуть стул ближе, чтобы Клементина смогла открыть замок. За дверью на полу лежат наручники, с помощью которых можно приковать Ли к батарее. Теперь Клементина должна взять у охранника оружие… но тот, наконец, освобождается, и нападает на неё. Нужно, чтобы Клем сбросила на него скульптуру. Ли тоже досталось, но это не важно – важно дотянуться ногой до биты. С её помощью Клем сможет добить зомби. Осталось решить, должна Клементина убить Ли, или нет. Наверное, он должен стать для неё последним уроком. Девочка не может каждый раз избегать убийства близких ей людей, превращающихся в ходячих мертвецов. Он советует ей найти Омида и Кристу, а также держаться подальше от проклятых городов.
Вот и конец первого сезона The Walking Dead: The Game
Итоговая таблица автора:
Полное прохождение игры The Walking Dead
Последнее десятилетие особую популярность обрела тема зомби-апокалипсисов. По ней можно встретить игры, сериалы, фильмы и комиксы. Особенно любима множеством пользователей эта тема в компьютерных играх жанров экшен, стелс. Одним из самых ярких представителей является игра The Walking Dead.
Об игре
The Walking Dead — это видеоигра, которая была выпущена компанией Telltale Games в 2012 году. Это первый сезон игры, который повествует о начальном этапе зомби-апокалипсиса. Сюжет разработан по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана. На русском языке и в России вообще игра не издавалась официально.
Требования для установки игры следующие: Windows 7, процессор — не слабее Intel Core 2, 8 гигабайтов свободного места на диске и видеокарта Nvidia GTS 450.
Такие требования связаны с тем, что основная часть игры — визуальная. Роликов в ней больше, чем какого-то экшена.
Прохождение «Зе Волкин Дед» на все 100 % может занять до 24 часов. В процессе игры пользователю постоянно приходится делать выборы, влияющие на сюжет. Поэтому в отношении проекта The Walking Dead прохождение с подробным описанием происходящего не будет лишним.
Гайд по игре
С самого начала погружения в виртуальный мир проекта игрока предупреждают, что все принятые им решения в той или иной мере меняют сюжет. Поэтому все решения должны приниматься с оглядкой на это. В игре «Ходячие мертвецы» прохождение состоит из 5 эпизодов, каждый из которых по своему интересен.
Важно! Существует также и 6 дополнительный эпизод, который вышел в 2013 году в виде дополнения.
Эпизод 1
Прохождение The Walking Dead: Season 1 начинается с просмотра вступительного видеоролика. Главного героя — Ли Эверетта — перевозят в автомобиле как заключенного. В это время игроку предстоит выбирать его реплики. Внезапно полицейский автомобиль сбивает человека.
Приходит в чувства герой в закрытом автомобиле и с наручниками, застегнутыми на руках. Следует по правому окну ударить ногами и выбраться из машины. Возле машины игрок должен взять патрон, а у полицейского забрать ключи и открыть ими наручники. Офицер становится зомби и атакует Ли. Далее решение на время. Пользователь должен взять дробовик, заползти за машину, вставить патрон и застрелить офицера.
Следующая часть начинается во дворе, где предстоит зайти в дом через раздвижную стеклянную дверь. На кухне нужно открыть ящик и взять рацию. Внезапно на Ли нападет зомби, необходимо следовать инструкции в игре, нажимая загоревшиеся клавиши. Бой накаляется, в этот момент девочка, живущая в этом доме, подбегает и дает герою кирку. Ею предстоит убить зомби.
В разговоре с девочкой можно выбрать один из вариантов:
- идти искать помощь сейчас;
- дождаться ночи.
Внимание! В любом случае, выйдя за ворота, Клементина и Ли встречают людей на машине.
После просмотра видеоролика локация меняется — теперь это ферма. Клементина и Ли просыпаются утром, один из фермеров — Кенни — знакомит их с семьей. Выборы в разговоре не важны. Клементина остается с Катей, а Ли отправляется помогать по хозяйству. Заслышав крик, он выбегает из ангара, у парней проблемы.
Спасти можно лишь одного или не спасать их вовсе:
- Чтобы спасти Шона следует повернуть направо. Сначала главный герой решит спасать его из-под трактора, попытавшись вытащить, но потом догадается, что лучше оттолкнуть трактор.
- Спасение Дака — повернуть налево и вытаскивать парня.
После этого ферму придется покинуть. В городе Ли и Клементина попадают под атаку зомби, но их спасает Лили, которая отводит их в магазин. На Клементину нападает зомби возле уборной, требуется ее спасти, постоянно нажимая требуемую клавишу.
Убив зомби, можно вернуться к остальным. Неожиданно Ларри становится плохо, поэтому Ли должен добыть ему лекарство в аптеке. В соседней комнате девушка по имени Карла ремонтирует радио. Ли должен предложить ей помощь.
После осмотра станет понятно, что нужно отыскать батарейки. На полке найдется одна, на полу у стойки — вторая. После этого можно вставить в приемник батарейки и послушать его.
Далее придется найти выход. Он окажется в кабинете Ларри. Справа от матраца следует подобрать фото, среди досок, лежащих у стола лежит трость, которую необходимо подобрать. Во время сдвигания Клементина режет палец — в аптечке нужно взять пластырь и заклеить его. У стола также можно взять пульт от телевизора.
Для справки! Дверь в аптеку окажется заперта, поэтому стоит поговорить с Карлой и отправиться в мотель.
Оказавшись в новой локации слева нужно подобрать подушку, после — пройти до машины. Там обнаружится зомби, которого предстоит убить. Найденная подушка будет выступать в роли глушителя.
В машине игрок должен забрать одну из свеч зажигания, переключить передачу и толкнуть авто на зомби. После этого стекло разбивается свечой и из салона достается отвертка.
Возле фургона будет еще один мертвец, его придется убить отверткой. Задавленного машиной мертвеца нужно добить и забрать топор. На лестнице с его помощью убить еще двоих. У номера игрок столкнется с нежеланием девушки открыть дверь. Придется использовать топор.
Внимание! Девушка окажется укушенной, вне зависимости от того, что ей сказать, она застрелится, а игрок сможет найти бензин.
Дальше Даг говорит, что стоит выйти на улицу и осмотреться. Задавленный машиной зомби окажется братом Ли.
Для выхода на улицу замок нужно сбить топором. Пультом включить телевизоры в магазине с техникой и кинуть кирпич в стекло, чтобы отвлечь зомби. У мертвого брата забрать ключ.
Получив ключ от аптеки нужно вернуться назад в кабинет и открыть проход. Сработает сигнализация, и зомби придут на огонек. Дверь от них нужно закрыть тростью, которую даст Клементина. У Карли и Дага проблема, и вновь спасти можно только одного:
- Дага — выдернуть его;
- Карли — кинуть ей сумку, которая лежит справа на полу.
Далее нужно спасти Клементину от мертвеца и просмотреть конечный ролик первого эпизода.
Эпизод 2
Охота в лесу. Говоря с Марком, можно выбирать любые реплики. Внезапно обнаружатся 3 выживших. Можно спасти учителя, отрубив ему ногу топором, тогда один ученик умрет. Если не спасти его, умрет тренер, а один из парней получит серьезные раны.
Следующая локация мотель — нужно выбрать, кому раздать оставшуюся еду, отдать топор Марку или Ларри. В машине пострадавший стал зомби. Его нужно убить, кликая требуемые кнопки. После этого будет разговор, в котором выяснится, что придется ехать на ферму.
На ферме следует сразу осмотреть периметр и убить одного мертвеца, чтобы снова работало электричество. Марка ранят, тогда придется прятаться за трактором и спасаться от зомби, нажимая кнопки, которые загорятся на экране.
После открытия калитки и помощи Марку нужно будет идти в лагерь разбойников. Там за коробкой можно взять фотоаппарат, а в спальнике — кепку Клементины. На выходе из лагеря нужно поговорить с Джолен.
Вернувшись на ферму, следует пойти в амбар и отдать Клементине ее бейсболку. Выйдя из сарая, игрок должен идти за дом к генератору. В коробке на столе потребуется взять универсальный инструмент и с его помощью отключить генератор, нажав на кнопку красного цвета, отвернув пластину желтого цвета и сняв ремень.
В конце амбара запертая дверь, болты на которой нужно снять инструментом. В комнате окажется кровь и пила. За этим Ли застанет Энди. В разговоре выбирать любые реплики.
На втором этаже дома нужно войти в левую дверь, соединить провода и зайти в другую дверь. Отодвинув шкаф, герой увидит Марка без ног. Чтобы помешать Клементине съесть товарища, игрок должен быстро бежать вниз.
Внимание! Задание не является обязательным.
Следующая локация — камера. Внезапно у Ларри случается сердечный приступ, а помочь нужно Кенни или Лили:
- Лили — давить на грудную клетку Ларри;
- Кенни — удерживать Лили.
После осмотра кондиционера в карманах у Ларри нужно найти монеты, которыми откручиваются винты подставки.
Снаружи можно взять серп, вилы, электрошокер. Пройдя по направлению к Дэни и спрятаться в ясли. Дэни оставит ловушку и уйдет. Далее задание на время: выглянув из-за ограждения, отвернуть дуло ружья, ударить Дэни. После этого его можно убить вилами или просто оттолкнуть.
В доме нужно поговорить с Брендой. Первые реплики не имеют значения, а когда она поднимет пистолет, нужно выбрать первый вариант. Женщину схватит мертвый Марк. Далее будет драка с Энди, где тоже нужно кликать загорающиеся копки. Энди можно убить или просто оставить.
После ухода на пути будет машина, из которой нужно взять ключи.
Эпизод 3
Кенни и Ли совершают небольшую вылазку, болтая по дороге. Они встречают женщину, которая убегает от зараженных. Ее можно спасти, но тогда придется убегать от зомби или убить, чтобы не выдавать себя.
Оказавшись в магазине нужно выносить все, поскольку туда уже рвутся зомби. Преодолевая толпы мертвых, Ли и Кенни с уловом уходят. Поговорив со всеми в мотеле и узнав, что припасы пропадают, надо подойти к фургону, а конкретно — к месту, где расположен рисунок Клементины. Там можно найти стекло. Идя дальше, нужно отодвинуть контейнер и у решетки найти медикаменты. После этого можно возвращаться в мотель. На лагерь осуществляется разбойное нападение. Ли отвлекает бандитов.
Важно! Во время отвлечения разбойников выбирать можно любые реплики, главное — не молчать.
Разбойники убиты, а все отправляются в фургон Кенни. В дороге начинается перепалка, где все ищут виновного. Лили убивает Карлу. После этого женщину можно либо высадить на дороге, либо продолжить везти с собой.
Из фургона приходится выйти, поскольку из-за крушения поезда произошла остановка. В вагоне нужно подобрать воду для укушенного Дака и карту поезда. Внутри вагона выясняется, что поезд можно починить. В этом же вагоне найдется карандаш и остаток инструкции, которую можно восстановить. После этого рычаги на панели нужно задействовать.
Переключатель отсека девять нужно повернуть вправо и влево. В соседнем отсеке взять гаечный ключ, которым можно отцепить вагон, сошедший с путей. В поезде Ли встретится еще один выживший — Чак. Вместе с ним они отправляются в Саванну, пустив поезд по рельсам.
Даку становится хуже, поэтому поезд приходится остановить. Мальчика нужно убить, сделать это приходится главному герою. Он отвел мальчика в лес, но услышал звук стрельбы — это Катя покончила жизнь самоубийством. Дака все равно приходится убить.
Вернувшись в поезд, нужно взять бутылку и вынуть из рюкзака ножницы. Клементину нужно научить постоять за себя и подстричь. Чтобы девочка попала в бутылку, нужно навести прицел выше горлышка. Найденную карту нужно отдать Клементине: вдруг она найдет мотель родителей.
Поезд останавливается, пути преграждает упавший грузовик. На мосту видны выжившие, к которым придется подойти. Добравшись до грузовика, нужно найти в кабинете клейкую ленту.
Выжившие отправляются на станцию, где, возможно есть другие здоровые люди. Клементина через окно откроет дверь. В это время нападут мертвые, убить которых нужно гаечным ключом, после чего забрать лампу для паяния. Починив протекающий шланг скотчем, цистерну грузовика можно срезать.
К поезду приближается огромная армия мертвых, которых нужно поджечь, сбросив паяльную лампу с моста на разлитое топливо. После придется прыгать на крышу поезда. Ли прыгнет, Омид повредит ногу. Нужно будет выбрать, помочь Омиду или Кристе взобраться на поезд.
Внимание! Чтобы спасти обоих нужно помочь Омиду. Кристи справится и без помощи.
Эпизод 4
Борьба за выживание продолжается. Саванна тоже забита зараженными. Внезапно звонит колокол, и героям приходится бежать, подстреливая близко подобравшихся мертвецов. Клементину тоже нужно спасать. После погони все забираются во двор, но проникнуть в дом не выходит, поскольку он заколочен досками.
Дверь имеет проход для собаки, который открывается ошейником. Чтобы подобрать его, придется раскопать собачью могилу. Собачий лаз откроется, а девочка сможет туда пробраться и открыть входную дверь.
На чердаке приходится убить зомби-мальчика и похоронить его с собакой. После этого Кенни и Ли идут к лодкам. Лодка находится одна — и то, наполовину потопленная. Тем временем появляется таинственная незнакомка, которая пытается ударить Ли гаечным ключом. Удар нужно заблокировать, сразу после этого появится Клементина.
Когда незнакомка очнулась, а зомби явились, та помогла девочке и Кенни подняться на балкон, сам же Ли спустился в канализацию. В канализации нет вентиля, его нужно отыскать в проходе слева. Поставив вентиль на место, нужно вызывать поток воды, который отвлечет зомби.
На героя нападает зомби, которого придется убить ломиком. Чтобы выйти из канализации, нужно прыгнуть с ломиком и зацепить знак, закрывающий дыру в стене. Она ведет в ядерное убежище, где находятся выжившие, которые хотят убить Ли, но поняв, что он безопасен, отказываются от идеи. Выживший добрый старик помогает герою выбраться.
Попав в дом, нужно выйти на улицу. Там сломана дверь сарая, где Клементина нашла лодку с мотором. Для ее работы требуется разыскать аккумулятор и топливо. Придется отправляться в Кроуфорд.
В школе прятаться от зомби приходится в проходах. Это лучший выбор из всех.
Внимание! В одном из классов можно найти план, где указано место со всем необходимым.
Пройдя по коридорам, игрок выйдет в автопарк. Нужный гараж закрыт, но Молли прибывает вовремя с домкратом. Аккумулятор есть только в подвешенной машине. Инструментом Молли можно обрезать гидравлический трос. Машина упадет, и заорет сигнализация. Чтобы ее заткнуть, следует рассоединить провода в аккумуляторе. После этого игрок выбирается на крышу.
В школе Кенни и Бри пытаются спастись от ходячих мертвецов. Для этого лучше всего выстрелить в первого и закрыть дверь топором.
Далее нужно застрелить всех зомби возле медпункта в головы и забрать медикаменты из сейфа. Для этого придется вернуться к мертвому доктору и забрать у него код. Он окажется не от сейфа, а от ящика с кассетой, которую нужно посмотреть и лишь потом открыть сейф.
Зомби ворвались внутрь помещения по вине Бена, приходится прятаться. Спасаясь, Ли застрянет ногой в лестнице. Чтобы освободиться, необходимо потянуть ногу, убить зомби и долго тянуть еще, причем во время этого снова придется убить ходячего топором.
Бена убивает зомби — парень совсем потерял инстинкт самосохранения. Молли уходит, а все остальные продолжают продумывать способ выжить. Ли засыпает, а пробудившись, обнаруживает пропажу Клем. На улице валяется рация.
Внимание! Когда игрок попытается поднять ее, получит укус зараженного. Из рации доносится голос. Клем похитили.
Эпизод 5
Финальный эпизод начинается с того же места. В среднем ящике стола нужно найти домкрат и открыть лифт. По лестнице можно взбираться вверх. На крыше необходимо найти лестницу и поставить ее к колокольне. Дальнейший путь можно продолжить по пожарной лестнице.
В особняке оказывается, что встреченные выжившие украли лодку, а к дому спешат зомби. Заблокировать дверь можно топориком для мяса — он лежит в правом ящике в столе. Отступая, герои поднимаются на чердак. Там все разламывают стену, пробираются в спальню и через балкон идут на крышу.
На одной из них Кристи проваливается, приходиться ей помогать. Спасая ее, Кенни умирает. Ли спускается к мертвецам и пытается пробраться в отель родителей Клем.
Внутри оказывается похититель с пистолетом, придется делать то, что он говорит. Пока мужчина разговаривает, его бьет бутылкой девочка. Похититель сознания не теряет, приходится с ним сражаться. После этого Ли теряет сознание, девочка затаскивает его в гараж. Девочке нужно уйти. Для этого она должна разбить окно, приковать Ли к батарее, сбросить скульптуру на появившегося зомби и добить его битой.
После последнего выбора: убьет девочка Ли или нет игра закончится роликом.
На этом прохождение игры «Ходячие мертвецы» окончено. Но впереди еще несколько не менее интересных сезонов приключений маленькой Клементины.
Episode 2 — Starved for Help
Итак, начинаем игру. Затем нам сообщат, что все наши действия влияют на происходящие события. Рубим в лесу зомбаря.
Здесь немного прогуливаемся по лесу и разговариваем с Марком. Нам придется сделать несколько определяющих выборов во время диалога. Отвечайте по собственному желанию. В момент, когда Марк захочет убить птицу – остановите его, хотя, определенных последствий не будет. Затем слышим крик и бежим на него.
Добегаем до парочки студентиков.
Их учитель угодил в капкан.
К нам присоединяется Кенни. Убеждаем ребят, что мы не сделаем им ничего плохого и помогает учителю. Надо торопиться, а то «ходячие» уже рядом. Итак, чтобы спасти учителя смотрите видео.
Способ, надо признать, очень эффектный. А теперь уматываем отсюда.
В ролике возвращаемся в мотель, но, кажется, Лили уже недовольна тем, что мы пришли с гостями.
Еды не хватает даже на своих, а уж на них тем более. В лагере явно неладно. Выбираем, кого поддерживаем, Кенни или Лили. Можем промолчать, особого значения это не будет иметь. Лили, разозлившись, отдает нам 4-ре порции еды на 10-х.
Мы должны выбрать, кого накормить, а кого оставить голодным.
Управление переходим нам в руки.
Можем осмотреться, но лучше сразу к действиям. Кого кормить – решать вам. Лично мы покормили детей, Марка и отдали немного напуганному студентику. В результате Кенни поблагодарил нас за беспокойство о его семье и детях, а вот Лили была недовольна тем, что ее папашка остался голодным.
После того, как мы раздадим всю еду, нас позовет жена Катя – жена Кена.
К сожалению, товарищ, которого мы достали из капкана, мертв, но, нет, он живой – теперь он «ходячий».
Далее идет кат-сцена, в которой просто вовремя щелкаем на нужные клавишу, чтобы избавиться от трупа, точнее убить его.
Снова начинается потасовка в лагере. Студентик раскроет нам небольшую тайну о превращении ходячих.
Затем встречаем двух незнакомцев, которые искали бензин.
Какие-то они подозрительные, но нам предлагают выгодный обмен. Бензин взамен на еду. По дороге общаемся с Марком, Дагом и этими парнями. Кажется, все немного насторожены. По пути встречаем бандитов, которые выясняют отношения.
Один из жестоко убьет своего дружка. Доходим до их райского уголка. А тут все очень даже мило. У ребят своя система защиты – электрический забор. Общаемся с мамой ребят — Брендой.
Решаем, что двоим надо вернуться в лагерь и привести остальных, а мы с Марком остаемся.
Итак, можем теперь осмотреться во дворике дома.
Затем говорим Энди, что мы готовы осмотреть периметр.
Прохаживаемся с Марком, обсуждаем новых друзей и их дом.
По пути встретим зомби, повисших на заборе.
У первого достаем из головы стрелу, а затем отталкиваем его. Идем дальше. Снова разговариваем. Встречаем второго зомби – отрезаем уме топором руки и отталкиваем.
Затем находим третьего. Он повалил забор – перепрыгиваем на другую сторону, а затем поднимаем забор, но что за черт!
Кто-то врубил подачу электричества. Назад не вернуться. Марка ранят стрелой в плечо. Прячемся за трактор.
Надо как-то смыться отсюда, но как? Смотрим на видео.
Теперь, прячась за трактором, бежим к воротам. По пути дорогу будут преграждать зомби – убираем их с дороги.
Один нам еще сюрприз преподнесет. Прибегаем в лагерь и снова участвуем в массовой перепалке. Марка уводят в дом, чтобы подлатать его. Игра снова переходит в наши руки. Сразу идем к двери дома и общаемся с братьями.
Один из них предлагает пойти и найти лагерь бандитов в лесу.
Недолго шастая, мы находим его.
Аккуратно пробираемся к лагерю. Внутри пусто, ничего особенного мы так и не найдем. Теперь осматриваем лагерь.
Почти везде все пусто. Осмотрите ящики на столе, за ними вы найдете видеокамеру и один ящик с фермы братьев, но он пустой. Как раз за ним и найдется видеокамера.
Загляните в палатку, когда от нее отойдет наш партнер. Внутри мы найдем кепку Клементины.
Только возьмем кепку, как появится бешеная мадам, которая готова пустить каждому из нас стрелу в голову.
Общаемся с ней, пытаемся ее успокоить, и она подкинет нам сомнения насчет этой фермы и семейки, которая там живет. Только успокоим ее, как братец пустит ей пулю в голову.
Возвращаемся в лагерь. Кенни снова вздорит с Лили. Итак, игра снова в наших руках. Идем в амбар.
Разузнаем у Кати о состоянии коровы, с которой все окей. Отдаем Клементине кепку. Можно поговорить с Энди по поводу женщины, которую мы встретили в лесу. Внутри амбара идем к его концу. Доходим до запертой двери, у которой стоит Кенни.
Он считает, что дверь заперта не зря. Надо проверить, что же за ней. Осматриваем ее. Если бы нам удалось открутить шурупы, то мы бы легко открыли дверь, но нам нечем. Плюс, надо отвлечь Энди, а то он висит в этом амбаре.
Итак, чтобы отвлечь братца выходим на улицу. Проходим во двор и справа на столе в ящике с красной крышкой берем мультиинструмент.
Теперь подходим к генератору, открываем нижнюю крышку, а затем останавливаем генератор и быстро используем мульти инструмент на цепочке, чтобы порвать ее.
Все. Энди выйдет и начнет чинить генератор, а мы идем в амбар. Затем к двери и откручиваем шурупы и, наконец-то, открываем дверь.
Здесь комната полная кровищи, ножей, и прочей тошнотворной ереси.
Энди скажет, что здесь они разделывают животных. Что ж, пускай так оно и будет. Ужин готов, нас зовут к нему.
Проходим в дом. Все довольны и хотят есть. Говорим, что пойдем мыть руки, а сами потихонечку поднимаемся на второй этаж.
Затем сразу идем к шкафчику на втором этаже в углу. Открываем ее. Осматриваем здешние предметы. Внизу натыкаемся на проводку, которую необходимо подсоединить – включится свет.
Затем идем в одну из комнат. Из под шкафа какое-то свечение. Отодвигаем его и открываем дверь.
HOLY SHIT!
Марк! В кровище! Без ног! Черт бы побрал, это же чертовы каннибалы! Спускаемся вниз, скорее, чтобы остановить всех.
Клемента начинает класть кусочек в рот. Кричим ей, чтобы не кушала это. Мы остановим ее. Напрямую всем говорим, что Марк наверху валяется без ног и это человеческое мясо. Просим семейку просто отпустить нас, но, по-хорошему, уйти не дадут.
К сожалению, нас берут на мушку и ничего не сделать. Этот рыжий, который вечно просит еды, уже бесит. Нас всех ловят и тут Марк приковыляет безногий. Ужас.
Просыпаемся. Черт, Лили блюет в углу. Ее отец бесится и пытается выйти. Конечно же, во всем виноваты мы. Сразу осматриваем вентиляцию.
В этот момент отец Лили падает замертво. Сердечный приступ. Теперь надо решить, что делать: позволить Кенни разбить ему голову или же оставить в живых. Независимо от нашего выбора, Кенни сам размозжит мозги ее папашке.
Будет все это эффектно, да еще и на глазах у детей. После всего этого говорим с Лили и просим осмотреть карманы ее обезглавленного отца. В одном из карманов найдем монеты, с помощью которых мы открутим шурупы у вентиляции.
Мы не можем туда пролезть, но Клементина может. Она откроет нам дверь с другой стороны. Мы окажемся в той самой человеческой мясорубке.
Берем с края плитки шокер, а затем сообщаем Кенни, что мы готовы. Идем вперед и прячемся в стойле.
Говорим с Кенни и решаем подсмотреть.
Смотрим раз, общаемся с Кенни, затем снова подсматриваем и сюрприз. Быстро выхватываем пушку и деремся с каннибалом чертовым. Напряженка, но Лили нам поможет. Берем вилы и решаем судьбу людоеда.
Со словами ЗА МАРКА, С**А, убиваем его.
Если не хотите травмировать детскую психику Клементины, то оставьте его в живых. Так даже лучше – потом семейку загрызут зомби.
Затем идем к двери дома и открываем ее. Внутри мамаша братьев взяла в заложники Катю.
Итак, чтобы предотвратить свою смерть, просто идем прямо, а когда она попросит остановиться – останавливаемся и говорим, что она не убийца. При этом она поднимется наверх. Снова идем на нее и останавливаемся по ее просьбе. Снова говорим, что она не убийца. И снова повторяем эти действия, пока уже «ходячий» Марк не выжрет мамашины мозги.
Теперь выходим на улицу. Оставшийся братец схватил сына Кенни. Даг отвлечет его лазерной указкой, а мы начнем драку с этим каннибалом.
Ничего сложного нет – стандартная кат-сцена. Деремся с ним. Лили ранит этого придурка, а мы тут же прыгаем на него и лупим его по роже, после чего бросаем его на электрический забор. Затем душещипательная беседа, в которой мы оставляем его одного. Лучше его не убивать, поверьте, зомби сделают это за нас.
Уходим, а на дом наступает куча зомби. Они и без нас убью всех оставшихся. Идем по лесу, общаемся с группой выживших. Впереди находим брошенную машину.
В багажнике куча припасов.
Теперь решаем, взять припасы или нет. Они нам жизненно необходимы, поэтому берем. Затем можно посмотреть видео на камере, но ничего нового. Смотрите в следующей части…
The walking dead 2 season — прохождение зе волкинг дед 2
Итак, начинаем игру. Затем нам сообщат, что все наши действия влияют на происходящие события. Рубим в лесу зомбаря.
Здесь немного прогуливаемся по лесу и разговариваем с Марком. Нам придется сделать несколько определяющих выборов во время диалога. Отвечайте по собственному желанию. В момент, когда Марк захочет убить птицу – остановите его, хотя, определенных последствий не будет. Затем слышим крик и бежим на него.
Добегаем до парочки студентиков.
#1
Их учитель угодил в капкан.
#2
К нам присоединяется Кенни. Убеждаем ребят, что мы не сделаем им ничего плохого и помогает учителю. Надо торопиться, а то «ходячие» уже рядом. Итак, чтобы спасти учителя смотрите видео.
Способ, надо признать, очень эффектный. А теперь уматываем отсюда.
В ролике возвращаемся в мотель, но, кажется, Лили уже недовольна тем, что мы пришли с гостями.
#3
Еды не хватает даже на своих, а уж на них тем более. В лагере явно неладно. Выбираем, кого поддерживаем, Кенни или Лили. Можем промолчать, особого значения это не будет иметь. Лили, разозлившись, отдает нам 4-ре порции еды на 10-х.
#4
Мы должны выбрать, кого накормить, а кого оставить голодным.
Управление переходим нам в руки.
#5
Можем осмотреться, но лучше сразу к действиям. Кого кормить – решать вам. Лично мы покормили детей, Марка и отдали немного напуганному студентику. В результате Кенни поблагодарил нас за беспокойство о его семье и детях, а вот Лили была недовольна тем, что ее папашка остался голодным.
После того, как мы раздадим всю еду, нас позовет жена Катя – жена Кена.
#6
К сожалению, товарищ, которого мы достали из капкана, мертв, но, нет, он живой – теперь он «ходячий».
#7
Далее идет кат-сцена, в которой просто вовремя щелкаем на нужные клавишу, чтобы избавиться от трупа, точнее убить его.
#8
Снова начинается потасовка в лагере. Студентик раскроет нам небольшую тайну о превращении ходячих.
#9
Затем встречаем двух незнакомцев, которые искали бензин.
#10
Какие-то они подозрительные, но нам предлагают выгодный обмен. Бензин взамен на еду. По дороге общаемся с Марком, Дагом и этими парнями. Кажется, все немного насторожены. По пути встречаем бандитов, которые выясняют отношения.
#11
Один из жестоко убьет своего дружка. Доходим до их райского уголка. А тут все очень даже мило. У ребят своя система защиты – электрический забор. Общаемся с мамой ребят — Брендой.
#12
Решаем, что двоим надо вернуться в лагерь и привести остальных, а мы с Марком остаемся.
Итак, можем теперь осмотреться во дворике дома.
#13
Затем говорим Энди, что мы готовы осмотреть периметр.
#14
Прохаживаемся с Марком, обсуждаем новых друзей и их дом.
#15
По пути встретим зомби, повисших на заборе.
#16
У первого достаем из головы стрелу, а затем отталкиваем его. Идем дальше. Снова разговариваем. Встречаем второго зомби – отрезаем уме топором руки и отталкиваем.
#17
Затем находим третьего. Он повалил забор – перепрыгиваем на другую сторону, а затем поднимаем забор, но что за черт!
#18
Кто-то врубил подачу электричества. Назад не вернуться. Марка ранят стрелой в плечо. Прячемся за трактор.
#19
Надо как-то смыться отсюда, но как? Смотрим на видео.
Теперь, прячась за трактором, бежим к воротам. По пути дорогу будут преграждать зомби – убираем их с дороги.
#20
Один нам еще сюрприз преподнесет. Прибегаем в лагерь и снова участвуем в массовой перепалке. Марка уводят в дом, чтобы подлатать его. Игра снова переходит в наши руки. Сразу идем к двери дома и общаемся с братьями.
#21
Один из них предлагает пойти и найти лагерь бандитов в лесу.
Недолго шастая, мы находим его.
#22
Аккуратно пробираемся к лагерю. Внутри пусто, ничего особенного мы так и не найдем. Теперь осматриваем лагерь.
#23
Почти везде все пусто. Осмотрите ящики на столе, за ними вы найдете видеокамеру и один ящик с фермы братьев, но он пустой. Как раз за ним и найдется видеокамера.
#24
Загляните в палатку, когда от нее отойдет наш партнер. Внутри мы найдем кепку Клементины.
#25
Только возьмем кепку, как появится бешеная мадам, которая готова пустить каждому из нас стрелу в голову.
#26
Общаемся с ней, пытаемся ее успокоить, и она подкинет нам сомнения насчет этой фермы и семейки, которая там живет. Только успокоим ее, как братец пустит ей пулю в голову.
#27
Возвращаемся в лагерь. Кенни снова вздорит с Лили. Итак, игра снова в наших руках. Идем в амбар.
#28
Разузнаем у Кати о состоянии коровы, с которой все окей. Отдаем Клементине кепку. Можно поговорить с Энди по поводу женщины, которую мы встретили в лесу. Внутри амбара идем к его концу. Доходим до запертой двери, у которой стоит Кенни.
#29
Он считает, что дверь заперта не зря. Надо проверить, что же за ней. Осматриваем ее. Если бы нам удалось открутить шурупы, то мы бы легко открыли дверь, но нам нечем. Плюс, надо отвлечь Энди, а то он висит в этом амбаре.
Итак, чтобы отвлечь братца выходим на улицу. Проходим во двор и справа на столе в ящике с красной крышкой берем мультиинструмент.
#30
Теперь подходим к генератору, открываем нижнюю крышку, а затем останавливаем генератор и быстро используем мульти инструмент на цепочке, чтобы порвать ее.
#31
Все. Энди выйдет и начнет чинить генератор, а мы идем в амбар. Затем к двери и откручиваем шурупы и, наконец-то, открываем дверь.
#32
Здесь комната полная кровищи, ножей, и прочей тошнотворной ереси.
#33
Энди скажет, что здесь они разделывают животных. Что ж, пускай так оно и будет. Ужин готов, нас зовут к нему.
Проходим в дом. Все довольны и хотят есть. Говорим, что пойдем мыть руки, а сами потихонечку поднимаемся на второй этаж.
#34
Затем сразу идем к шкафчику на втором этаже в углу. Открываем ее. Осматриваем здешние предметы. Внизу натыкаемся на проводку, которую необходимо подсоединить – включится свет.
#35
Затем идем в одну из комнат. Из под шкафа какое-то свечение. Отодвигаем его и открываем дверь.
#36
HOLY SHIT!
#40
Марк! В кровище! Без ног! Черт бы побрал, это же чертовы каннибалы! Спускаемся вниз, скорее, чтобы остановить всех.
Клемента начинает класть кусочек в рот. Кричим ей, чтобы не кушала это. Мы остановим ее. Напрямую всем говорим, что Марк наверху валяется без ног и это человеческое мясо. Просим семейку просто отпустить нас, но, по-хорошему, уйти не дадут.
#41
К сожалению, нас берут на мушку и ничего не сделать. Этот рыжий, который вечно просит еды, уже бесит. Нас всех ловят и тут Марк приковыляет безногий. Ужас.
Просыпаемся. Черт, Лили блюет в углу. Ее отец бесится и пытается выйти. Конечно же, во всем виноваты мы. Сразу осматриваем вентиляцию.
#42
В этот момент отец Лили падает замертво. Сердечный приступ. Теперь надо решить, что делать: позволить Кенни разбить ему голову или же оставить в живых. Независимо от нашего выбора, Кенни сам размозжит мозги ее папашке.
#43
Будет все это эффектно, да еще и на глазах у детей. После всего этого говорим с Лили и просим осмотреть карманы ее обезглавленного отца. В одном из карманов найдем монеты, с помощью которых мы открутим шурупы у вентиляции.
#44
Мы не можем туда пролезть, но Клементина может. Она откроет нам дверь с другой стороны. Мы окажемся в той самой человеческой мясорубке.
#45
Берем с края плитки шокер, а затем сообщаем Кенни, что мы готовы. Идем вперед и прячемся в стойле.
Говорим с Кенни и решаем подсмотреть.
#46
Смотрим раз, общаемся с Кенни, затем снова подсматриваем и сюрприз. Быстро выхватываем пушку и деремся с каннибалом чертовым. Напряженка, но Лили нам поможет. Берем вилы и решаем судьбу людоеда.
#47
Со словами ЗА МАРКА, С**А, убиваем его.
#48
Если не хотите травмировать детскую психику Клементины, то оставьте его в живых. Так даже лучше – потом семейку загрызут зомби.
Затем идем к двери дома и открываем ее. Внутри мамаша братьев взяла в заложники Катю.
#49
Итак, чтобы предотвратить свою смерть, просто идем прямо, а когда она попросит остановиться – останавливаемся и говорим, что она не убийца. При этом она поднимется наверх. Снова идем на нее и останавливаемся по ее просьбе. Снова говорим, что она не убийца. И снова повторяем эти действия, пока уже «ходячий» Марк не выжрет мамашины мозги.
#50
Теперь выходим на улицу. Оставшийся братец схватил сына Кенни. Даг отвлечет его лазерной указкой, а мы начнем драку с этим каннибалом.
#51
Ничего сложного нет – стандартная кат-сцена. Деремся с ним. Лили ранит этого придурка, а мы тут же прыгаем на него и лупим его по роже, после чего бросаем его на электрический забор. Затем душещипательная беседа, в которой мы оставляем его одного. Лучше его не убивать, поверьте, зомби сделают это за нас.
Второй сезон или Ходячие мертвецы: Второй сезон — продолжение первого сезона игры «Ходячие мертвецы» от Telltale Games. Решения в первом сезоне и дополнении «400 дней» повлияют на развитие сюжета второго сезона.
Эпизоды Править
СюжетПравить
«Всё, что осталось»Править
Действие разворачивается через несколько месяцев после смерти Ли. Клементина, Криста и Омид идут и разговаривают на тему имени малыша Кристы и Омида. Омид предлагает Клементине пойти в туалет, чтобы умыться, а сам идёт с Кристой в соседний туалет. Зайдя в туалет, Клементина проверяет все кабинки и, убедившись в том, что здесь безопасно, решает привести в порядок своё лицо. Достав из рюкзака бутылку и тряпку, Клементина, умываясь, случайно задевает бутылку, и та укатывается в одну из кабинок туалета. После того, как Клементина находит бутылку, в туалет заходит воровка Мишель и Клементина прячется в кабинке. Мишель, осматривая вещи из рюкзака, слышит шум, который доносится от одной из кабинок, и, подойдя к ней, замечает Клементину и заставляет её выйти из кабинки. Мишель расспрашивает Клементину нет ли у неё с собой чего-либо, кроме вещей из рюкзака, но та говорит, что это всё, что у неё есть. Мишель увидит кепку Клементины и скажет ей отдать её ей. В тот момент, когда Клементина снимает кепку, заходит Омид и тихо подкрадывается к Мишель, дверь захлопывается, и она стреляет в него. Вбегает Криста и видит, что Омид мёртв, Мишель начинает оправдыватся, что не хотела в него стрелять, но Криста не слушает и стреляет ей в живот. Спустя шестнадцать месяцев Клементина и Криста жарят горностая. Криста больше не беременна, однако ребёнка с ними нет. Они обсуждают куда им надо идти и что делать. Криста будет жаловаться на погоду и пойдёт за дровами, сказав Клементине поддерживать пламя. Взяв свой рюкзак, Клементина берёт из него зажигалку, рисунок, на котором изображена семья Кенни, и фото Ли. Подойдя к костру, Клементина зажигает листок газеты, но этого не хватает и у Клементины есть выбор:
Второстепенный выбор
Если Клементина решит сжечь фото Ли, то она будет смотреть на фотографию.
- Сжечь рисунок семьи Кенни
Если Клементина решит сжечь рисунок семьи Кенни, то она посмотрит на рисунок и потом кинет в костёр.
Если Клементина решит сжечь полено, то она просто кинет полено в костёр.
После выбора она услышит крики. Клементина идёт в сторону, куда ушла Криста, и увидит что трое мужчин: Уинстон, Ральф и Виктор допрашивают её, после чего у Клементины есть выбор:
Главный выбор
- Отвлечь бандитов
Если Клементина отвлекает бандитов, то она кидает Уинстону в лицо камень, Криста убегает, и Клементина слышит выстрелы. Уинстон побежит за ней.
- Незаметно убежать
Если Клементина попытается незаметно сбежать, то Уинстон увидит её, и ударит Кристу копьём по ноге. Криста скажет бежать Клементине, после чего она слышит выстрелы. Уинстон побежит за ней. Клементина, побежав через лес, спрячется за камнем от Уинстона, но он увидит её и последует за ней. В ходе погони он схватит Клементину. Отбившись от него, на них нападают ходячие, и Клементину хватает за руку один из них. Её освободит Уинстон при этом его заживо сожрет ходячий. Клементина, убегая от ходячего, подбежит к реке, однако спотыкается, после чего начиная отползать назад падает в реку и её унесёт течением. Через некоторое время Клементина просыпается на берегу реки и идёт к лесу. В лесу она обнаруживает пса по имени Сэм. Он приводит Клементину в лагерь своих хозяев, и Клементина говорит, что надо найти немного еды. Пытаясь найти еду, они обнаруживают зомби, привязанного к дереву с ножом, который воткнут в укус на его руке. Клементина убивает его и забирает нож. Она находит банку бобов в мусорке и садится открыть её. Открыв банку у Клементины будет выбор:
Второстепенный выбор
- Дать немножко еды Сэму
Если Клементина даст Сэму немножко еды, то она роняет банку, пёс ест из неё, но Клементина отбирает банку.
Если Клементина не даст ему еды, то пёс будет смотреть на неё.
После выбора Сэм нападает на Клементину, вцепившись в её руку. Клементина отбрасывает пса, и он перелетает через бревно. После того, как Клементина встаёт и смотрит через бревно, она видит что пёс упал на металлические прутья. Далее у Клементины есть выбор:
Главный выбор
Если Клементина убивает Сэма, то она перережет ему горло.
- Оставить на мучительную смерть
Если Клементина не убьёт его, то она просто уйдёт и скажет, что ей жаль.
Через некоторое время Клементина, идя через лес, чувствует себя плохо и садится отдохнуть у камня, после чего начинает засыпать, но тут появляются ходячие, и она пытается уйти от них. Один из ходячих, нападает на Клементину, но ей приходят на помощь Люк и Пит. Пит, убив трёх ходячих, говорит Люку брать Клементину и бежать. Отстав от ходячих, они расспрашивают Клеметину с кем она была и что с ней случилось. В ходе разговора, Люк заметит укус на её руке и начнёт паниковать насчет того, что она может превратится. Она говорит им, что это собачий укус и просит посмотреть на укус. Пит, поверив ей, осматривает укус и спрашивает говорит ли она правду. После чего Клементина отвечает, глядя ему в глаза. Пит верит и говорит, что у них есть доктор который может осмотреть её укус, он помогает ей встать и они подходят к подножью горы, с которой виден их дом. Но Клементина еле-еле двигаясь теряет сознание от жуткой усталости. Проснувшись, Клементина замечает, что их группа обсуждает кто она такая. Пытавшись ответить им, Ник случайно чуть не стреляет в неё из винтовки. Тут приходит Карлос и, осматривая укус, говорит, что сложно определить собачий ли это укус или нет. Мнения в группе о судьбе Клементины разделяются, но в конце концов, они решают подождать и запирают её в сарае. Через некоторое время она с помощью молотка снимает доску, закрывающую небольшую дыру в углу сарая. Она незаметно пробирается в дом и крадёт оттуда бинты и иголку для того, чтобы зашить рану. Зайдя в одну из комнат, она встречает девочку по имени Сара, которую просит помочь. Та говорит, что Клементине нельзя здесь находится и что ей надо уходить. Поговорив, Сара предлагает ей стать лучшими друзьями. У Клементины есть выбор:
Второстепенный выбор
- Быть лучшей подругой Сары
Если Клементина сказала, что станет лучшей подругой Сары, то она попросит поклясться на мизинчиках.
- Отказаться стать лучшей подругой Сары
Если Клементина сказала, что она не будет лучшей подругой Сары, то Сара просто даёт Клементине перекись водорода, и Клементина уходит в сарай.
В сарае Клементина начинает обрабатывать рану и зашивать её, терпя невыносимую боль. После этого в сарай через дыру пробирается зомби и атакует её. После того, как она отбивается от него, на шум прибегает группа из дома. Увидев это, они сильно удивляются и увидев, что её рана обработана, они поймут, что она украла у них. После этого Карлос обрабатывает рану Клементины и говорит ей, чтобы она не разговаривала больше с его дочерью Сарой. Люк приносит Клементине еду, а Ник извиняется за то, что он вёл себя как мудак. У Клементины есть выбор:
Главный выбор
- Простить Ника
Если Клементина прощает Ника, то она говорит что всё в порядке, после чего Ник рассказывает о том, что случилось с его матерью и что они не хотят, чтобы та ситуация повторилась. Она говорит, что поняла и он уходит.
- Не прощать его
Если Клементина не прощает его, то она ему нагрубит и он уйдёт.
Пит приходит и говорит, что завтра они пойдут на рыбалку. На следующий день Клементина, Пит и Ник идут на рыбалку, однако натыкаются на кучу ходячих, и Пит говорит осмотреть их на случай, если вдруг кто-то живой. Осматривая трупы, Клементина видит Романа, которого убили выстрелом в голову, и замечает ещё трупы на другом берегу, и Пит с Клементиной идут на другой берег, разделяясь с Ником. Подойдя к крайнему трупу, Клементина обнаружит ещё живого Виктора, но вспомнив, что именно его она видела, когда он с его группой напал на Кристу, и спрашивает, что случилось с ней, но тот, не в состоянии ответить на вопрос, просит воды. У Клементины есть выбор:
Главный выбор
- Дать умирающему Виктору воды
Если Клементина даст ему воды, то он её поблагодарит, однако так и не успеет ответить на вопрос.
- Не давать воды
Если Клементина не даст ему воды, то он будет умолять её дать ему воды.
Чуть позже после выбора Пита хватает за ногу один их ходячих, но тот убивает его, и говорит, что потерял равновесие. Клементина замечает укус на ноге Пита в то время, как ходячие наступают из-за выстрела, сделанного Питом в ходячего. У Клементины есть выбор:
Главный выбор
Если Клементина побежит к Питу, то она поможет ему, а Ник отступит в лес, после чего они убегают.
Если Клементина побежит к Нику, то ей придётся уворачиваться от ходячих. После этого Пит будет просить о помощи, Ник перезаряжается и стреляет по ходячим, однако Пит умирает.
РолиПравить
- Мелисса Хатчисон — Клементина
- Оуэн Томас — Омид/Трой
- Мара Джуно — Криста
- Наджуа Браун — Мишель
- Джулиан Кваснески — Уинстон/Джонни
- Джонни Аркуш — Виктор
- Джаред Эмерсон-Джонсон — Ральф
- Скотт Портер — Люк
- Брайан Соммер — Пит
- Брайан Бремер — Ник
- Шей Мур — Ребекка
- Дориан Локетт — Элвин
- Андрей Чайкин — Карлос
- Луиза Макинтош — Сара
- Майкл Мэдсен — Уильям Карвер
- Уайли Херман — Мэттью
- Кифф ВанденХивел — Уолтер
- Джулия Фармер — Сарита
- Гэвин Хаммон — Кенни
- Эрин Иветт — Бонни
- Рашида Кленденинг — Тавия
- Кумаил Нанджиани — Реджи
- Дэн Уайт — Майк
- Кристин Лакин — Джейн
- Сисси Джонс — Шел (Зависит)
- Бретт Пелс — Бекка (Зависит)
- Джейс Смайкл — Уайетт (Зависит)
- Шон Эйнсворт — Ханк
- Энтони Лам — Винс (Зависит)
- Вегас Трип — Рассел(Зависит)
- Майкл Арк — Арво/Виталий
- Эрик Браа — Рэнди (Зависит)
- Джули Неил — Патриция (Зависит)
- Эйдан Кваснески — Джилл (Зависит)
- Ребекка Швейцер — Эдит (Зависит)
- Дэйв Фенной — Ли Эверетт
Персонажи с неизвестными актёрамиПравить
- Лоуэлл
- Тайлер
- Бурико
- Наташа
Персонажи без актёровПравить
- Вера
- Тиша
- Элвин Младший
СмертиПравить
«Дом не для всех»Править
«Не без жертв»Править
- Уолтер (Упоминание, зависит)
- Реджи
- Элвин (Упоминание/Если был спасён в эпизоде «Дом не для всех»)
- Ханк (Зависит)
- Карвер
- Трой
- Карлос
«Среди руин»Править
(В порядке появления)
- Сарита
- Ник(Живой и Зомби), (Если был спасён в эпизоде «Дом не для всех»)
- Сара
- Джейми (Упоминание)
- Ребекка (Живая и Зомби)
«Назад дороги нет»Править
- Наташа (Труп и Зомби)
- Бурико
- Виталий
- Люк
- Бонни (Зависит)
- Джейн/Кенни (Зависит)
ВидеоПравить
Официальные трейлерыПравить
The Walking Dead Season 2 — Reveal Trailer The Walking Dead — Season 2 — A Telltale Games Series — Episode 1 All That Remains — Full Trailer The Walking Dead Season 2 — A Telltale Games Series — Episode 2 A House Divided — Full Trailer The Walking Dead Season Two — Accolades Trailer — In the Pines The Walking Dead Season Two — PS Vita Launch Trailer — Available Now The Walking Dead Season 2 Episode 3 Official Trailer The Walking Dead Season Two — Episode 3 Accolades Trailer The Walking Dead Season Two The Walking Dead- Season Two — A Telltale Games Series — Episode 4 ‘Amid the Ruins’ Trailer The Walking Dead Season Two — Episode 4 Accolades Trailer The Walking Dead Season Two Finale — Episode 5 — ‘No Going Back’ Trailer My Clementine The Walking Dead Season Two Finale Accolades — PS4 and Xbox One Release Dates The Walking Dead — Season 2 TV Ad
Официальные скриншотыПравить
Интересные факты Править
- Основные события второго сезона проходят через два года после первого сезона.
- Telltale Games пообещали, что во втором сезоне будет меньше багов.
- Решения принятые в первом сезоне и в дополнении 400 Дней, окажут влияние на события 2-ого сезона.
- На официальном изображении ко второму сезону Клементина держит рану на верхней части руки, хотя в игре рана будет на нижней части руки.
- Достижение последнего пятого эпизода первого сезона «Все,что осталось» — название первого эпизода 2 сезона эпизод 6 «Все, что осталось»
- В этом сезоне игроки играют только за Клементину.
- Этот сезон показывает самое большое количество несюжетных смертей Клементины, а также это единственный сезон, где наиболее детализированно показывают смерти главного героя.
- Если сериалы Ходячие мертвецы, его спин-офф и игра происходят в одной вселенной, то этот сезон игры начался после событий с 4 по 8 сезон ХМ и 4 сезона БХМ.
СсылкиПравить
Описание
Ходячие мертвецы: второй сезон’, историю Клементин, семью которой убили зомби. Ей приходится выживать в безумном мире.
Прошли месяцы после 1-го сезона. Что делать ребенку, когда жизнь страшнее смерти? В роли Клементин вы столкнетесь с дилеммами. Ваши решения изменят сюжет в продолжении ‘Игрыгода-2012’.
• Решения 1-го сезона повлияют на сюжет во 2-ом
• Играйте роль Клементин, сироты, которой пришлось повзрослеть
• Знакомьтесь с выжившими, принимайте решения
1 игрок
PAL HD 720p,1080i,1080p
Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Библиотечные программы ©Sony Computer Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Computer Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.
©2014 Telltale, Inc. THE WALKING DEAD is TM and © 2014 Robert Kirkman, LLC. Based on the Comic Book by Robert Kirkman, Tony Moore and Charlie Adlard. Telltale, Telltale Games and the Telltale Games logo are trademarks of Telltale, Inc. All Rights Reserved.
Ходячие мертвецы игра второй сезон прохождение. Прохождение игр
И так посмотрев события предыдущих эпизодов, начинаем прохождение игры The Walking Dead: Season 2 Episode 4 — Amid the Ruins ровно с того места на котором закончили третий эпизод, а именно с отрубания у Сариты укушенной руки (если конечно вы выбрали именно это действие). В итоге Сариту загрызут ходячие (если не отрубить её руку Сарита погибнет чуть позже от укуса) после чего подбежавший Кенни обвинит во всём Клементину. Сказав Кенни, что без него группа не справится Клементина бежит через толпу ходячих пока не наткнётся на мертвеца пытающегося её схватить. Отрубив ходячему руку уклоняемся от него нажав кнопку S, далее нужно будет ещё раз уклонится нажав кнопку D после чего ударить ходячего напавшего со спины топором по голове. Чтобы столкнуть упавшего на Клементину мертвеца жмём несколько раз Q и как только появится E.
Далее двигаясь вперёд можно будет позвать кого-нибудь или промолчать, в итоге Клементину найдёт Ребекка, поговорив с ней ищем просвет в толпе ходячих и обнаружив его жмём по указанной точке ЛКМ. Во время движения наткнувшись на Джейн и поговорив с ней выбираемся остаться с Ребеккой, после чего Джейн поможет Клем и Ребекке выбраться из стаи ходячих. Но перед тем как идти придётся сделать «отбойник», для этого помогите Джейн поймать отмеченного ходячего привлекая его внимание (например поговорив с ним)), далее наша задача будет двигаться вперёд не отставая от женщин.
При просмотре видео прохождения игры The Walking Dead: Season 2 Episode 4 — Среди руин для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист» и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки:)…
Место встречи
Далее во время движения по лесу общаемся с Ребеккой и Джейн пока не до места встречи с остальными выжившими, а именно Майком и Бонни. Поговорив с остальными пытаемся в итоге поддержать Кенни, чем бы не закончился разговор снова возвращаемся к остальным и обсуждаем с ними дальнейшие действия предложив искать Люка, Сару и Ника.
Урок
Двигаясь по дороге с Джейн общаемся с ней соглашаясь или возражая её доводам, а за одно узнав что случилось с её сестрой. В итоге обнаружив возле забора пару трупов осматриваем их, проверив содержимое карманов можно найти патроны, водительские права. Затем нажимая Q перевернём ещё одно тело по которым Клем найдёт очки Сары. Пройдя вдоль забора Джейн и Клем обнаружит Ника ставшего ходячим, покончим с ним ударив мертвеца несколько раз по голове топором.
Проникнув за забор атакуем бродящего в одиночестве мертвеца, использовав на этот раз оружие подаренное Джейн после чего смотрим как Джейн расправится с ещё одним ходячим. далее выглянув из-за угла нажатием кнопки D осматриваем ходячих возле баррикады и у дома, после чего атакуем ходячего стоящего у баррикады. Пока Клем подходим к выбранному ходячему на неё нападёт мертвец лежащий на земле, жмём несколько раз Q чтобы освободится после чего нажимаем E. Теперь останется разобраться с ходячим возле баррикады, первым делом атакуем его ударом по ноге чтобы повалить на землю, а затем добиваем ударом в голову.
Теперь нужно отвлечь толпу ходячих от трейлера, для этого осматриваем окрестности обнаружив старый телевизор и машину. От телевизора толку мало, а вот машина нам пригодится, ходячих можно привлечь сигналом, а для того чтобы он работал постоянно посадите на водительское сидение убитого недавно ходячего положив его голову на руль. После того как мертвецы отвлекутся на сигнал машины Клем и Джейн забегут в помещение, где нужно будет обезвредить ещё пару ходячих. В итоге попав к нужному трейлеру выбиваем дверь ногой, что получится не с первого раза.
Западня
Проникнув в трейлер помогаем Джейн заблокировать входную дверь столом, для этого снова нажимаем несколько раз Q, а затем Е. Обнаружив в доме Люка и поговорив с ним, проходим в соседнюю комнату, где пытаемся привести в чувства Сару, а после того как ходячие начнут прорываться внутрь ищем что подставить чтобы дотянуться до люка в потолке, стол которым заблокировали дверь вполне подойдёт. Двигаем с люком стол нажимая Q пока ходячие не проникнут внутрь, после чего помогаем Джейн убить мертвеца, а затем снова возвращаемся толкать стол. В конце концов дотащив стол бросаем Сару в здании, а сами выбираемся наружу или пытаемся убедить её пойти с нами, а если не получится выбираем «ударить Сару» после чего все благополучно выберутся на крышу.
Встреча
Снова общаемся с Джейн, Сарой и Люком по дороге к месту встречи, а прибыв туда и поговорив со всеми остальными заходим в палатку, где сидит Кенни просим его помочь Ребекке. Выйдя на улицу выясняем что у Ребекки скоро начнутся роды, и после короткого разговора Майк и Бонни отправляются осматривать здание музея, а Джейн проверять здание возле реки. Нам остаётся решить с кем пойдёт Клементина, однако перед уходом можно проверить как там Сара.
Проверка
Прибыв на место разговариваем с Джейн, это конечно если вы решили присоединится к ней. В процессе разговора Клем и Джейн поднимутся на смотровую площадку рядом с сувенирной лавкой. Пока Джейн будет пытаться открыть замок, стоит осмотреться. В итоге Клементина заметит, что к зданию приближается какой-то хромой парнишка. Паренёк по имени Арво окажется русскоязычным, однако английским владеет сносно, так что можно попробовать с ним поговорить пока Джейн его не обезоружить. После того как это произойдёт осматриваем содержимое сумки которую пытался спрятать Арво, там Клем обнаружит медикаменты. Останется решить забрать их себе или отдать обратно Арво. После того как Арво уйдёт Клем отправится обратно к Кенни и Ребекке встретив по дороге Люка и поговорив с ним, а вернувшись общаемся с Кенни и Ребеккой. Далее нужно будет сходить к музею и проверить как там дела у Бонни и Майка.
Добравшись до музея общаемся с Майком и Бонни после чего осматриваем помещение. Там мы сможем обнаружить пушку с пушечными ядрами, полку с сувенирами, мундир конфедератов времён гражданской войны в США который можно отдать Ребекке, так же осматриваем витрину, кулер с водой, коробку возле запертой двери в которой ничего не будет, но её можно убрать. После того как уберёте коробку можно будет осмотреть помещение за запертой дверью приоткрыв ставни (нажимая Q). Там вы обнаружите бутылки с водой, нужно будет только забраться внутрь и открыть дверь. После непродолжительного разговора Клементина согласится пролезь в запертое помещение через щель под ставнями, но после того как она застрянет на неё нападёт ходячий, снова жмём Q пока Майк не выбьет дверь и оттащить мертвеца, после чего прицелившись в голову убиваем ходячего.Далее Майк заберёт воду, а Бону увидит Енота, за которым нам придётся побегать обыскивая укромные места в музее. Не знаю у кого как, а у меня енот убежал, стрелять в него не решились, чтобы не привлекать ходячих.
Роды
Вернувшись в лагерь обнаружим там Кричащую от боли Ребекку у которой начались роды, ну а на её крики со всех окрестностей пришли ходячие. Выбрав что сделать Майку уходим на смотровую площадку к сувенирной лавке которую ранее нашли Клем и Джейн. Пока Ребекка будет рожать, можно на выбор остаться и помочь Кенни принять роды или пойти на смотровую площадку отстреливать ходячих. Если пойдёте на улицу просто выбираем ходячих и стреляем им в головы, а после того как ходячие наваляться на ворота нужно выбрать чем их подпереть, например пушкой. Чтобы сдвинуть орудие с места нажимаем Q до тех пор пока пушке не провалится вниз и разрушит половину смотровой площадки. Упавшую вниз Сару можно попробовать спасти, для этого просим повисшую на обломках площадки Джейн помочь Саре, но из этого скорее всего тоже ничего не получится и Сара погибнет.
Обрушь площадку
Теперь чтобы не дать ходячим мертвецам забраться по обломкам смотровой площадки наверх нужно разрушить её до конца. Для этого нужно выбить оставшееся крепление, после того как Майк подсадит Клементину бьём по креплению топориком пока площадка не обрушится. Останется зайти в помещение сувенирного магазина и посмотреть на новорожденного.
Семейные планы
После общаемся с Ребеккой за одно подарив ей найденный мундир, хоть он и серого цвета. Далее выйдя наружу разговариваем с Джейн которая собирается уходить, в конце разговора она подарит Клементине пилку для ногтей и лучше её взять, мало-ли где понадобится в следующем эпизоде. После ухода Джейн появится Люк, сообщив ему о Джейн после чего смотрим на очередную ссору между Люком и Кенни, в разговоре можно занять сторону одного из них или возразить обоим. В итоге нужно будет решить уходит из сувенирного магазина на следующий день или остаться ещё немного чтобы Ребекка отдохнула, ваше решение повлияет только на погоду.
На холоде
В конце концов покинув сувенирный магазин движемся к ближайшему городу общаясь по дороге с Кенни и Люком, пока Ребекка не устанет на столько что не сможет идти. Устроив привал увидим вдалеке приближающегося к нам хромого Арво, во время разговора с которым нашу группу со всех сторон окружат «злые» русские говорящие с сильным английским акцентом. Пытаемся всех успокоить пока не увидим, что Ребекка уже умерла и превратилась в ходячего, нам остаётся лишь пристрелить её или позвать на помощь, тогда Ребекку убьёт Кенни, после чего все начнут палить друг в друга. И на этом прохождение The Walking Dead: Season 2 Episode 4 будет закончено, ждём следующего эпизода…
В начале прохождения игры The Walking Dead: Season 2 – Episode 1: All that remains смотрим ролик о событиях произошедших в первом сезоне игры. Далее оказавшись вместе с Омидом и Кристой поддерживаем разговор с ними выбрав одну из фраз. Зайдя в помещение туалета осматриваем кабинки открывая дверцы одну за другой, убедившись что внутри никого подходим к раковине возле зеркала, здесь Клементина решит умыться, наша задача выбрать использовать воду из под крана или из бутылки в её рюкзаке. Если выберете бутылку, то Клементина в итоге уронит её на пол и та закатится в одну из кабинок. Снова осматриваем кабинки чтобы найти бутылку. Обнаружив бутылку поднимаем её зайдя внутрь кабинки, а после того как в помещение туалета зайдёт незнакомая женщина Клементина спрячется в кабинке. Зашедшая внутрь подберёт с раковины наш пистолет после чего не долго думая найдёт и Клементину. Поддерживаем разговор с вооружённой женщиной пока в помещение не зайдёт Амид и получит пулю, на этом прохождение первой главы будет закончено.
При просмотре видео прохождения The Walking Dead: Season 2 Episode 1 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”.., если видео помогло вам или понравилось пожалуйста не забывайте ставит “лайки”…
Глава 2: 16 months later (16 месяцев спустя)
Сидя с Кристой возле костра пытаемся поддерживать разговор выбирая фразы из списка, а после того как она уйдёт за дровами достаём из рюкзака фотографию Ли, рисунок с родителями и зажигалку. Далее подходим к костру и осматриваем его после чего вытащив зажигалку нажав и удерживая ЛКМ подносим пламя к клочку бумаги которым Клементина попытается разжечь костёр, не особо успешно. В стороне от костра можно найти автомобильный номер который вряд ли нам пригодится, а справа от костра полено которое можно использовать для разжигания костра. Возвращаемся к костру и кидаем в него палено, после чего нужно будет выбрать фотографию с Ли или рисунок с родителями и так же бросить выбранный предмет в костёр после чего тот наконец-то разгорится. Далее услышав голоса и пройд яв лес видим как Кристу поймали “мусорщики”, здесь на выбор либо убегаем, либо кидаем камень выбрав “distract scavengers”.
Глава 3: The Scavengers (Мусорщики)
Убегая по лесу от преследователя Клементина спрячется за дерево, а после появления стрелки указывающей вправо нам нужно нажать D. Продолжая бежать уклоняемся от препятствий нажимая кнопки A или D в зависимости от того в какую сторону уклоняться. После того как “мусорщик” всё же схватит Клементину и потащит за ногу хватам камень лежащий на земле и бьём противника по руке которой он держит девочку за ногу. Убегая натолкнёмся на ходячего от которого лучше уклонится, а после падения отрываем от дерева ветку и втыкаем её в подбежавшего “мусорщика” предварительно уклонившись от него. Возле реки Клементину всё-таки поймают, укусив схватившего за палец жмём Q пока индикатор не заполнится. Далее забравшись в дерево снова бьём схватившего за ногу по руке прицелившись и нажав ЛКМ несколько раз. После того как Клементину вытащат наружу хватаемся за дерево и снова жмём Q до заполнения индикатора на экране. Далее следует ещё одна кат-сцена с нажимание кнопок Q и D, освободившись таким образом попадём в лапы ходячего где нужно будет снова нажимать Q оторвав таким образом ему руку. Далее нужно будет увернуться в сторону от ходячего, а после того как он нападёт на “мусорщика” бежать уклоняясь от других мертвецов, для этого нажимаем кнопки движения ориентируясь по стрелкам на экране. Добежав до реки кидаем камень в одного из ходячих после чего Клементина упадёт в воду.
Глава 4: Alone (Одна)
Очнувшись на берегу осматриваем торчащее из воды каноэ после чего пройдя дальше по тропинке поднимаемся на деревянную лестницу. Поднявшись на площадку наверху осматриваем все предметы которые сможем обнаружить (могилу, труп, корни дерева). Не обнаружив ничего интересного кликаем по тропинке ведущей в лес. Двигаясь по тропинке осматриваем знак предупреждающий о змеях, волках и прочей живности в лесу. Далее перепрыгнув через упавшее дерево продолжаем двигаться по тропинке пока встретим пса по кличке Сэм с которым при желании можно поговорить), после чего он отведёт Клементину в небольшой заброшенный лагерь.
Глава 5: Abandoned camp (Заброшенный лагерь)
Оказавшись в лагере нужно осмотреться в поисках пищи, по очереди заглядываем в коробку лежащую в машине, коробку перед машиной, обнаружив “летающую” тарелку (диск) можно поиграть с собакой. Продолжая искать пищу осматриваем пустые банки на земле и разодранную палатку, после чего осматриваем дырявый гриль в центре лагеря и ещё одну палатку. Далее ориентируясь по лаю собаки обнаружим привязанного к дереву ходячего, наша задача вытащить из него нож, а для этого сперва нужно убить ходячего. Подобрав лежащую рядом толстую ветку бьём её ходячего по голове пока тот окончательно не издохнет. Забрав нож и осмотрев карманы в которых ничего не будет возвращаемся к поиску пищи и заглядываем в стоящий неподалёку синий холодильник в котором так же не будет ничего вкусного. После всех поисков останется осмотреть только бочку с мусором в которой Клементина и найдёт банку с консервами.
Глава 6: Finding food (Найденная еда)
Чтобы открыть банку с бобами или чем-то походим используем вытащенный ране из мертвеца нож, втыкая его в три отмеченные на банке точки. Открыв банку можно на выбор поделится с собакой, так или иначе добрый пёсик нападёт на Клементину. После того как собака вцепится девочке в руку бьём её по морде или повернувшись в одну из сторон бьём собаку ножом или банкой, а когда пёс отпрыгнет назад откидываем его ногой в сторону. Пёс упадёт прямо на торчащие из земли штыри, здесь нам нужно решить убить собаку или оставить умирать.
Снова двигаясь по лесу опять наткнёмся на ходячих, от которых попытаемся убежать. После того как мертвец догонит раненную Клементину жмём Q до заполнения индикатора после чего появятся пара незнакомцев и спасут девочку.
Глава 7: New faces (Новые лица)
Придя в сознание участвуем в разговоре с людьми нашедшими Клементину, попросите помощи или попросите отпустить вас, всё равно после осмотра местного доктора попадёте в сарай. Но перед этим выберите с кем из персонажей хотите поговорить, сразу после того как один из группы предложит отрезать руку, конце концов и Люк отведёт Клементину в сарай. Попав в сарай начните осматриваться вокруг, можно будет заглянуть в бочку, осмотреть якорь весящий на стене, тески стоящие на столе и стену на которой когда-то весели инструменты, а так же осмотреть спасательный круг на стене. Осмотрев все бесполезные предметы попробуем достать лежащий на верхней полке молоток, а после неудачной попытки забраться на эту полку. Чтобы забраться на полку откиньте небольшой столик на стене слева, по нему вы сможет забраться наверх. Упав на пол вместе с молотком подбираем добытый инструмент откинув упавшую на него сверху полку. Далее осматриваем небольшой ящик стоящий в углу в котором Клементина найдёт леску, а за ящиком будет забитая доской дыра. Чтобы выбраться на улицу при помощи молотка отламываем доску нажимая несколько раз Q а после заполнения индикатора E. Оторвав Доску проламываем ногой стену после чего вылезаем на улицу.
Глава 8: Getting supplies (Получить припасы)
Выбравшись из сарая и подойдя к дому ищем вход внутрь, где нам нужно будет найти иголку, перекись водорода и бинт. Можно попробовать пробраться внутрь через двери или окна, однако кроме одного окна все будет закрыто. Заглянув в единственное не закрытое занавесками окно увидим внутри разговаривающих беременную женщину и её мужа. После того как женщина уйдёт можно постучать в окно и попросить у мужчины по имени Элвин помощи, нехотя но всё таки он принесёт Клементине бинт. Далее спускаемся к фундаменту дома с правой стороны и осматриваем доску которой забита дыра в его основании, после осмотра рукой расшатываем доску чтобы из неё торчали гвозди которые можно будет выдернуть при помощи молотка. Проникнув таким образом по дом проходим до люка ведущего наверх, открыть замок можно при помощи ножа нажимая Q, нож правда при этом сломается.
Проникнув внутрь дома можно услышать голоса, а подойдя к двери слева подслушать беседу происходящую за ней, далее можно пройти оп коридору до следующей двери. В комнате за дверью будет картина утки которую можно осмотреть и список на столе из которого можно понять кому Клементина нравится, а кому нет. Забрав список возвращаемся к двери за которой подслушивали разговор и пройдя от неё направо поднимаемся по лестнице на второй этаж. Поднявшись на второй этаж и повернув направо увидим две двери, слева и справа. За правой дверью будет комната в которой живёт дочь доктора по имени Сара, поговорив с ней и попросив помощи можно получить бутылку с перекисью.
Вернувшись в коридор проходим за дверь с левой стороны попав в ванную комнату, здесь за зеркалом над раковиной можно найти иглу. Пытаясь вернуться в коридор услышим приближающиеся шаги, после чего нужно будет спрятаться в шкафу или в ванной за шторкой. После ого как беременная уйдёт из ванной возвращаемся в коридор. Пройдя налево от лестницы можно обнаружить ещё одну комнату в которой на одном из столов будет карта, а так же запертый шкаф, ещё один стол из которого можно взять часы (не знаю зачем, но вдруг пригодятся). Теперь остаётся выбраться из дома и вернуться в сарай.
Глава 9: Back in the shed (Назад в сарай)
Вернувшись в сарай и разложив все добытые припасы приступим к обработке раны. Первым делом используем перекись, после чего приступим цитируя Клементину к весёлой части выбрав иголку с леской. Просунув леску в игольное ушко начинаем зашивать рану на руке. Втыкаем игру в руку нажав и удерживая ЛКМ, двигаем мышь в направлении указанном стрелкой пока Клементина не вытащит иглу с другой стороны укуса. Процедуру по втыканию иголки в руку придётся повторить несколько раз, а после того как рана будет зашита можно хлебнуть сока который Клементина вместе с бинтами получила от Элвина. Далее попытавшись забинтовать руку девочка уронит бинт, а поднимая его увидит ходячего лезущего в сарай. Попытавшись взять молоток со стола упадёте на пол, после чего повернувшись налево попытайтесь взять грабли. Не дотянувшись до граблей оттолкните ходячего нажимая Q для заполнения индикатора, а затем Е. Оттолкнув мертвеца хватаем грабли с помощью которых пригвоздим его к весящему на стене якорю снова используя комбинацию кнопок Q и E. Далее хватам со стола молоток и лупим ходячего по голове пока он не станет окончательно мёртвым. На шум прибегут люди, в разговоре с которыми выбираем фразы на свой вкус, по окончании беседы Клементину отведут в дом.
Глава 10: Later that night (Позже той ночью)
После того как доктор которого зовут Карлос осмотри рану можно немного пообщаться с ним. Далее Клементине принесут еды и она сможет пообщаться с Ником, а за тем и с другими членами этой группы включая беременную тётку которая недолюбливает явно Клементину. Что именно говорить в разговорах решайте сами.
Глава 11: The killing fields (Поля смерти)
С утра отправляемся с Ником и его дядей Питом на рыбалку, однако добравшись до реки обнаружим несколько трупов застреленных в головы. После того как Ник и Пит разойдутся осматривать тела можно будет поговорить с каждым по отдельность осмотрев по дороге одно из тел. После короткого разговора с Ником можно увидеть ещё несколько тел на небольшом островке посреди реки. Оставив Ника на берегу вместе с его дядей отправляемся на островок осматривать остальные тела. Осматривая очередное тело Клементина обнаружит свой рюкзак, да и человек рядом с ним окажется живым. Можно попытаться узнать кто он такой и спросить что случилось с Кристой которую в начале прохождения Клементина оставила в лесу с “мусорщиками”, в итоге нужно будет выбрать дать ему воды из рюкзака или нет. Далее на другом берегу реки Пит наткнётся на ходячего который его укусит, а после того как мертвецы появятся на обеих берегах нужно будет выбрать кому помочь, Нику или Питу. Выбрав например Пита подбегаем к нему и взяв доску от поддона лежащего в траве бьём ходячего по руке пока она не оторвётся. Ник на противоположенном берегу убежит, да и Клементине с Питом тоже пора валить. На этом прохождение первого эпизода второго сезона игры The Walking Dead будет закончено, останется посмотреть что нас ждёт во втором эпизоде.
Охота.
Игру Вы начинаете с того, что охотитесь в лесу с Марком.
Во время Вашей охоты Марк задает Вам вопросы (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Как вдруг неподалеку от Вас слышны крики, Вы со всех ног пытаетесь найти откуда он доносится. Как вдруг натыкаетесь на 3 выживших.
Один из выживших попал в капкан — это учитель (тренер)… И двое его ученика просят о помощи.
Если хотите, попробуйте освободить учителя (тренер): нужно отрубить ему ногу (пять раз топором по ноге).
Если Вы спасете учителя, то один из учеников погибнет. Но если же Вы не сможете спасти учителя, то погибнет он, а также по случайности выстрелом Марка будет сильно ранен один из учеников.
Мотель.
Прибыв в Ваше убежище (мотель) Ваша группа выживших начинает оказывать помощь пострадавшим.
Начинаются ссоры и разногласия среди Вашей группы (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
В последствии Вам придется решить как Вы разделите последнии 4 пайки. Раздайте четыре пайка тем, кому хотите.
Начните далее разговор с Марком, но расспрашивать его не обязательно. По завершении разговора отдайте топор Марку или Ларри. Поговорите с Катей (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Далее подходим к пикапу где лежит пострадавший, как вдруг рказывается что он заражен и стал «Ходячим мертвецом» тут то он и нападает на Вас!
Задание на время:
1. Быстро нажимайте кнопку «Q», по окончании серии нажатий нажмите кнопку «E»
2. Бейте мертвяка головой об машину, водя мышкой влево-вправо
3. Периодически мертвец будет набрасываться на Вас, Вам придется отбиваться от него ногой, наводя на него мышью и ударив кнопкой «Mouse 1»
4. Оттолкнув его к кабине Ларри наносит удар топором, но промахивается. Вам придется отпалзать используя кнопку «S»
5. Вы падаете с кузова на землю и снова он нападает на Вас. Вам придется выколоть ему глаза своими руками, нажимая на кнопку «Q»
6. Теперь перед Вами стоит выбор кто Вам поможет в помощи (в зависимости от того, кого вы спасли в предыдущей серии), в последнем случае отклоните голову мертвяка используя мышь влево или вправо.
В разговоре с фермерами.
Все худщее позади, но теперь новая проблема. За ограждением показываются 2 человека идущие по дороге.
Вы вступаете с ними в переговоры и они предлагают уйти к ним на ферму. Как бы Вы не старались остаться Вам в любом случае придётся идти на ферму.
Атака разбойников.
Ну вот Вы и прибыли на ферму.
Вам необходимо осмотреть периметр, идите с Марком. На своем пути Вы встречаете обугленные тела «Ходящих мертвецов»
И на Нашем пути последний мертвец который сломал ограждение, Вам нужно убрать его.
В последствыии после того когда Мы сталкнули мертвеца с ограждения, электричество вновь запустилось по проводам обмотанным на калючке.
Как вдруг на Нас нападают разбойники, ранив Марка в плечо. Вы прячетесь за трактор. Буквами в скобках указаны клавиши, которые нужно нажимать, чтобы выглянуть в том или ином направлении. Не выглядывайте слишком долго.
Задание:
1. Нажать на рычаг который крепит плуг.
2. Убрать опору с переднего колеса трактора
3. Аккуратно идите вперёд нажимая на кнопку «A» под прикрытием трактора
4. Трактор остановился, мешает мертвец, оттащите его
5. И снова лежит труп, оттащите его как и прошлого, как вдруг оказывается он еще жив — дважды ударьте его ногой, используя кнопку «Q»
6. Аккуратно идите вперёд, используя кнопку «W»
Ну вот Вы и в безопасности, раненому Марку сразу начинают оказывать помощь.
Все начинают спрашивать, что же произошло.
Лагерь разбойников.
Откройте калитку, ведущую к дому. Вам предложат прогуляться в лагерь разбойников – согласитесь.
Найдя тот самый лагерь осматритесь. Перед вами стол с коробками и бутылками. Слева есть ещё один стол.
Проверьте коробки на обоих столах – за одной из них вы должны найти фотоаппарат, заберите его. Загляните в палатку. Осмотрите правый спальник – в нём лежит бейсболка Клементины – заберите её.
Выйдя из палатки На Вас наставляет арбалет женщина по имени Джолен. И Вы вступаете в переговоры. От Вас зависит пристрелите Вы ее или же нет.
Возвращение на ферму.
Вернувшись на ферму поговорите с Брендой (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Затем идите в амбар. В разговоре с Клементиной выбирайте любые варианты ответа. Отдайте ей её кепку, которую Мы нашли в лагере разбойников. Она будет очень рада.
Идем в самый конец амбара. Мы увидим что дверь закрыта, осмотрите ее. Далее к Нам подходит «Кенни» в разговоре с ним выберайте любой вариант ответа на Ваше усматрение.
Выйдите из сарая и воспользуйтесь воротами, ведущими к области перед домом (возле генератора). Пройдите направо, за генератор.
На столике стоит коробка с инструментами – откройте её. Заберите из неё универсальный инструмент. Вернитесь к генератору.
Сломать генератор:
1. Остановить генератор, нажав красную кнопку.
2. Отверните жёлтую пластину универсальным инструментом.
3. Снимите ремень универсальным инструментом.
Запретная комната.
Идем в амбар и подходим к той самой двери, где весит замок.
В этот момент всех зовут на ужин и Вы остаетесь один, чтобы завершить начатое.Скручиваем болты универсальным инструментом.
Открыв дверь Мы видим комнату полную крови и циркулярную пилу. Как вдруг возвращается «Энди» начинаем с ним беседу (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
В дальнейшем Вы идете в дом на званный ужин.
Кошмарный ужин.
Смотрим вступительный ролик, в нем Наш герой спрашивает как же самочуствие Марка, на что Нам отвечают что все впорядке.
Вы можете осматреться на первом этаже, далее поднимаемся на второй этаж. Откройте левую дверь, в которую идёт кабель.
Соедините разомкнутый провод и идите в другую дверь. Зайдите внутрь и отодвиньте шкаф, за дверью Мы видим лежащего на полу Марка у которого нет ног и он просит у Нас помощи…
Необязательное задание на время:
Попробуйте помешать Клементине съесть мясо. Для этого быстро бегите вниз и кричите, чтобы она не ела мясо.
Тут то и начинается самое интересное, Вам придеться доказать всем, что мясо которое они едят человеческое…
Узники.
Вы очнулись в холодильной камере, подходим к кандиционеру и осматриваем его, как вдруг у Ларри происходит сердечный приступ.
Вам придется решать кому помогать Кенни или Лилли.
Задание на время:
Помочь Кенни, помочь Лилли или никому не помогать. Дальнейшие действия зависят от вашего выбора:
— Если вы решили помочь Кенни, повернитесь налево и выберите его. Удерживайте Лилли, быстро нажимая Q. После того как Лилли вырвется, вновь удерживайте её, быстро нажимая Q.
— Если вы решили помочь Лилли, повернитесь направо и выберите её. Несколько раз надавите на тело Ларри в районе сердца.
После ролика подойдите к кондиционеру (он справа от двери и ближе к камере) и отодвиньтесь назад. Поговорите с Лилли, в разговоре с ней выбирайте варианты ответа.
Осмотрите труп Ларрии загляните в правый карман (он на экране слева) – найдёте монеты. Открутите монетами винты на горизонтальных частях треугольной подставки, сначала на одной, потом на другой.
В дальнейшем Клементина поможет нам открыть дверь.
Выходим наружу и оказываемся в той самой разделывательной комнате. На столе слева лежит серп, на столе справа – грабли для сена, впереди на ванной есть электрошокер.
Поговорите с Кенни. Пройдите вперёд по направлению к Дэнни. Вам придётся спрятаться в ясли. Выгляните из-за загородки (A). Дождитесь, пока Дэнни поставит капкан и уйдёт. Вернитесь к Кенни (D).
Задание на время:
1. Выгляните из-за загородки, используя кнопку «А»
2. Перехватите направленное на вас дуло ружья
3. Ударьте Дэнни
Решите судьбу Дэнни:
1. Убить вилами в него
2. Оттолкнуть и не убивать его
Спасение.
Если в предыдущей серии вы спасли Дага, повернитесь налево и посмотрите на лазерный луч на стоге сена. И вы увидите дага и спасенного ученика с леса.
Пройдите вперёд к дому и вступите в разговор с Брендой (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа), а можете и промолчать. Подойдите к двери и откройте её.
Сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет и выберите первую ответ.
И снова сделайте пару шагов вперед, когда Бренда отойдет назад и снова выбираем первый ответ.
Она снова отошла назад поднимаясь по лестнице, сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет и выберите первый ответ.
Отойдя назад Бренду схватит мертвец — это Марк! Катя в безолпасности.
Задание на время:
1. Ведем переговоры с Энди
2. В этот момент на него наводят лазерный указатель и ребенок отбегает от него
3. Нападаем на него и нажимаем кнопку «Q» по окончании серии нажатий нажмите кнопку «E»
4. Вы падаете вниз вместе с Энди и он подтаскивает Вас к ограде, Вам придеться сопротивляться быстро нажимая кнопку «Q»
5. Выйдет Лилли и выстрелит в Энди, в это время нападите на него и сделайте пару ударов по голове и отталкнуть.
Решите судьбу Энди:
1. Либо повернитесь налево и добеть Энди
2. Либо повернитесь направо и уйдите спокойно
Вот Вы и ушли! По дороге Вам придеться поговорить с Клементиной. Далее на Вашем пути встретится машина, но у нее закончился бензин. Зато много припасов еду и одежда.
Подойдите к машине и возьмите ключи, котороые в зажигании.
Теперь Вам стоит решить брать эти припасы или же оставить их.
Смотрим заключительный ролик. Вот и все друзья…
Разрубите мертвяка. В разговоре с Марком выбирайте любые реплики. Если хотите, попробуйте освободить учителя: нужно отрубить ему ногу (пять раз топором по ноге). Отрубите – он окажется пациентом, не отрубите – один из мальчиков.
Раздайте четыре пайка тем, кому хотите. Заведите разговор с Марком, но расспрашивать его не обязательно. По завершении разговора отдайте топор Марку или Ларри. В разговоре с Катей выбирайте любые реплики.
Задание на время: Быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E. Побейте мертвяка головой об машину, водя мышкой влево-вправо. Ударьте мертвеца, ещё разок. Отползите назад. Быстро нажимайте кнопку Q, потом на помощь прибежит либо Карли, либо Даг, в зависимости от того, кого вы спасли в предыдущей серии, в последнем случае отклоните голову мертвяка вправо мышкой.
В разговоре с фермерами выбирайте любые реплики – в любом случае придётся идти на ферму.
По дороге в разговорах выбирайте любые реплики.
Поговорите с Энди, предложите отправиться чинить периметр. Болтая с Марком, выбирайте любые реплики. Выдерните стрелу из головы мертвяка. Столкните мертвяка. Болтая с Марком, выбирайте любые реплики. Столкните мертвяка. Обрубите ему одну руку, потом другую. Болтая с Марком, выбирайте любые реплики. Схватитесь за столб. Быстро нажимайте Q.
Далее нас ждёт стелс-забава. Буквами в скобках указаны клавиши, которые нужно нажимать, чтобы выглянуть в том или ином направлении. Не выглядывайте слишком долго, иначе бандиты вас заметят. Выгляните направо (D) и быстро дёрните рычаг, крепящий плуг. Выгляните налево (A) и быстро выдерните кирпич из-под колеса. Аккуратно идите вперёд (A) под прикрытием трактора. Выгляните налево (A) и быстро оттащите мертвяка. Аккуратно идите вперёд (A) под прикрытием трактора. Выгляните налево и быстро оттащите мертвяка, дважды ударьте его ногой, быстро нажимайте Q. Аккуратно идите вперёд (W) под прикрытием трактора.
В общей беседе выбирайте любые реплики.
Откройте калитку, ведущую к дому. Вам предложат прогуляться в лагерь разбойников – согласитесь.
Пройдите вперёд. Выберите любую реплику. Перед вами стол с коробками и бутылками. Слева есть ещё один стол. Проверьте коробки на обоих столах – за одной из них вы должны найти фотоаппарат. Заберите фотоаппарат. Загляните в палатку. Осмотрите правый спальник – в нём лежит бейсболка Клементины – заберите её.
В разговоре с Джолен выбирайте любые реплики.
Вернувшись на ферму, в разговоре с Брендой выбирайте любые реплики.
Откройте ворота, ведущие к сараю. Пройдите в сарай. Потрогайте дальнюю дверь сарая. Осмотрите любой из шурупов. В разговоре с Энди выберите любую реплику. Выйдите из сарая, воспользовавшись входной дверью. Воспользуйтесь воротами, ведущими к области перед домом (возле генератора). Пройдите направо, за генератор. На столике стоит коробка с инструментами – откройте её. Заберите из неё универсальный инструмент. Вернитесь к генератору и дотроньтесь до него. Остановите генератор, нажав красную кнопку. Отверните жёлтую пластину универсальным инструментом. Снимите ремень универсальным инструментом. Откройте ворота, ведущие к сараю. Откройте дверь сарая и войдите внутрь. В разговоре с Клементиной выбирайте любые реплики. Пройдите к дальней двери сарая. Дотроньтесь до неё. Далее, если не хотите вскрывать дверь, можете воспользоваться входной дверью сарая, но если вас гложет любопытство, дотроньтесь до дальней двери, отверните универсальным инструментом шурупы, в разговоре с застукавшим вас Энди выберите любую реплику.
Пройдите на второй этаж. Откройте левую дверь, в которую идёт кабель. Соедините разомкнутый провод. Отойдите назад. Откройте другую дверь. Зайдите внутрь. Отодвиньте шкаф. Откройте дверь.
Необязательное задание на время: Попробуйте помешать Клементине съесть мясо. Для этого быстро бегите вниз и кричите, чтобы она не ела мясо.
В разговоре выбирайте любые реплики.
Дотроньтесь до кондиционера. Выбирайте любые реплики.
Задание на время: Нужно выбрать: помочь Кенни, помочь Лилли или никому не помогать. Дальнейшие действия зависят от вашего выбора:
- Если вы решили помочь Кенни, повернитесь налево и выберите его. Удерживайте Лилли, быстро нажимая Q. После того как Лилли вырвется, вновь удерживайте её, быстро нажимая Q.
- Если вы решили помочь Лилли, повернитесь направо и выберите её. Несколько раз надавите на тело Ларри в районе сердца.
В разговоре с Клементиной выбирайте любые реплики. Подойдите к кондиционеру (он справа от двери и ближе к камере) и дотроньтесь до него. Отодвиньтесь назад. Поговорите с Лилли. В разговоре с ней выбирайте любые реплики. Осмотрите труп Ларри. Обыщите правый карман (он на экране слева) – найдёте монеты. Дотроньтесь до кондиционера. Открутите монетами винты на горизонтальных частях треугольной подставки, сначала на одной, потом на другой. В разговоре выбирайте любые реплики.
В разделывательной можно выбрать оружие: на столе слева лежит серп, на столе справа – грабли для сена, впереди на ванной есть электрошокер. Впрочем, можно обойтись и без оружия. Поговорите с Кенни. Воспользуйтесь дверью. Пройдите вперёд по направлению к Дэнни. Вам придётся спрятаться в ясли. Выгляните из-за загородки (A). Дождитесь, пока Дэнни поставит капкан и уйдёт. Вернитесь к Кенни (D).
Задание на время: Выгляните из-за загородки (A). Перехватите направленное на вас дуло ружья. Ударьте Дэнни.
Решите судьбу Дэнни: ткните вилами либо в него, либо в сено справа от него.
Если в предыдущей серии вы спасли Дага, повернитесь налево и посмотрите на лазерный луч на стоге сена. Поболтайте с прибывшими, выбирая любые реплики.
Пройдите вперёд к дому. В разговоре с Брендой можете выбрать любую реплику, а можете и промолчать. Пройдите к двери. Откройте дверь. Сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет. Выберите первую (миролюбивую) реплику. Сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет. Выберите первую (миролюбивую) реплику. Сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет. Выберите первую (миролюбивую) реплику. Сделайте пару шагов вперёд.
В разговоре с Энди выбирайте любые реплики.
Задание на время: Быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E. Когда вас подтащат к проволоке, посопротивляйтесь немного, быстро нажимая кнопку Q. Выйдет Лилли и выстрелит в Энди. Надавайте ему по голове. Если не успели, Энди вновь начнёт вас бить. Ударьте его несколько раз, затем быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E.
В разговоре с Энди выберите любую реплику. Решите судьбу Энди: либо повернитесь налево и добейте Энди, либо повернитесь направо и уйдите.
Во время разговоров выбирайте любые реплики. Пройдите к машине. Брать или не брать вещи, дело ваше. Дальше выбирайте любые реплики.
Эпизод начинается спустя 2-х лет, после событий в конце The Walking Dead : Season One . Ли мертв, а Клементина теперь под опекой Омида и Кристы.
После небольшой беседы, Омид просит Клементину зайти в туалет и помыться. А сам с Кристой, заходят в туалет по соседству. В туалете Клементину находит юная мародерка, которая спустя некоторое время убьет неудачно крадущегося Омида. Далее выстрел привлекает Кристу, которая и застреливает юную мародерку. Теперь Клементина и Криста одни.
Почти год спустя, Клем ентина и Криста все еще вместе и держат путь в Велингтон. После небольшой беседы, на Кристу совершают нападение местные мародеры, Клементина же по вашему выбору может вмешаться. После побега от мародеров, Клементина будучи окруженной ходячими, падает в реку и приходит в себя на берегу. Теперь она одна. После непродолжительной ходьбы, натыкается на пса по кличке Сэм, рядом с псом находиться лагерь. Клементина направляется туда, и находит еду, но пёс тоже хочет есть. Вы можете его покормить, или дальше есть, в независимости от ваших действий пёс набрасывается на Клементину, но Клементина отталкивает его на штыри. Раненного пса можно либо убить, либо оставить умирать.
После нескольких часов, укус пса дает о себе знать. Клементина теряет силы и ее клонит в сон. Окруженной ходячими, ее спасают незнакомцы Люк и Пит. Вскоре замечают укус у Клементины, оставленный псом, побеседовав Клем убеждает Пита, что это укус пса. Незнакомцы отводят Клементину к своей группе, и, несмотря на уговоры Клементины, что её укусила собака, большинство решило, что это укус ходячего. Далее Клементину запирают в сарае и подождать, начнётся ли у нее лихорадка или нет, чтобы проверить, действительно ли её покусали зомби. Поразмыслив, Клементина решает ночью покинуть сарай, так как у нее начинается разрастаться инфекция. Она покидает сарай и проникает в дом в поисках средств для лечения укуса, где ей помогает Сара, с которой Клементина может подружиться в зависимости от ваших действий. Ей может помочь Элвин, который был против того, чтобы ее посадили в сарай, он может дать вам бинты и сок. Вернувшись в сарай, Клементина обрабатывает рану, после чего в сарай проникает ходячий, которого Клементина убивает молотком. На шум схватки приходят незнакомцы, и и забирают Клементину с собой. После осмотра раны, Карлос подтверждает, что укус действительно был собачьим. Далее можно поговорить с Люком, о Ли.
На следующий день Клементина с Питом и Ником отправляются к реке дабы проверить улов, но вместо этого, они находят мёртвые тела. Клементина обнаруживает свой рюкзак рядом с мародером который вчера напал на Кристу и он просит воды, дать воды или нет, решать вам. Далее на берег напротив, приходят ходячие, после чего один из них кусает Пита, а Ник окружен и не может помочь Питу. Кому из двух выживших помочь, решать вам. Если она выберет Пита, то Ник во время атаки скроется в лесу. Если она выберет Ника, то Пита съедят ходячие. Вместе с Ником, Клементина убегает в лес. Эпизод закончен.
Эпизод 2. Меж двух огней
Начало эпизода зависит от вашего выбора. Если Клементина убежит с Ником, то они спрячутся в домике, где он ранее производил самогон с Люком, а если спасете Пита — они скроются в мини-трейлере, где Пит попытается отрезать зараженную ногу. После небольшой беседы они засыпают, потом Клементину будит стоны Пита. Пит решается отвлечь ходячих, Клементина никак не сможет его переубедить. Далее Клементина спасается в одиночку и добирается до дома группы, где она встречает Карлоса и Ребекку, после краткого диалога они отправляются искать Пита или Ника(в зависимости от вашего выбора). Клементина же остается с Сарой(дочь Карлоса), можете ее фотографировать, это поможет вам сдружиться с ней получше. После в дом приходит неизвестный мужчина по имени Карвер, как бы вы не старались его остановить, он все равно ворвется в дом и осмотрит его. И будет расспрашивать о Карлосе и его группе. Затем, не заставляя себя ждать, уйдет. Клементина с группой находят Ника и вместе отправляются дальше на север, подальше от Карвера. Спустя некоторое время, Клементина с группой натыкаются на небольшой мост. Люк попросит Клементину пойти с ним на разведку. Далее они попытаются преодолеть весьма обветшавший мост. После продолжительной схватки с ходячими, они встречают незнакомца по имени Мэттью, который предлагает им помощь, но испугавшись появления Ника, поднимает оружие. Ник же думая, что незнакомец представляет опасность, застреливает его. Ник подходит к Клементине и Люку, после начинается небольшая ссора. Достигнув дома убитого Ником незнакомца, Клементину попросят осмотреть дом, где она найдет охотничий нож и 2 банки персика. Далее в дом зайдет Элвин, и попросит отдать ему 1 банку персика, для его жены Ребекке, так как она находиться в положении, ей нужно больше еды. Решать вам, но к основному сюжету это никак не скажется. Группа уже готова отправляться дальше. К ночи уже достигают домика горнолыжного спуска, где встречают другую группу. Среди них Клементина находит Кенни(она думала, что Кенни погиб), Кенни же как и Клементина очень счастлив встрече. После Кенни с группой вспускают их в дом, они попросят оставить оружие в холле, Клементина оставляет там свой рюкзак с охотничьим ножом. Она может осмотреть домик, где можно украсить елку, поговорить с Уолтером(где он расскажет о своем лучшем друге – Мэттью), поговорить с группой и с Кенни. Далее вас позовут к ужину, и вам будет представлен выбор — подсесть к Кенни или же Люку. В любом случае произойдет беседа с разногласием Кенни с Люком, в ходе которой Кенни случайно упомянет Дака, чем Люк заинтересуется. Вы можете сказать ему, что Дак его сын, или попросить отстать от него. Далее Уолтер попросит Клементину, пройти с ним осмотреть домик с наружи. Тем временем, к дому подкрадется Бонни(она была в дополнении “400 Дней”), она расскажет, что у нее есть своя группа и что им нужна еда. Уолтер же с радостью ней поделится. После захода в дом, Люк позовёт Клементину, и расскажет, что нашёл в доме фотографию с изображением Мэттью и Уолтера и говоря, что Мэттью и есть тот парень, убитый на мосту Ником. Эту новость можно как рассказать или скрыть от Ника. В любом случае Люк попросит Клементину спрятать найденный охотничий нож Мэттью. Клементина находит свой рюкзак, но ножа там нет, а за дверью стоит Уолтер с ножом в руках. Уолтер опечален и зол, если Клементина будет честной с ним и опровдает Ника, то это сильно повлияет на его решение. Тут же, ветряная мельница начинает сильно разгоняться, создавая много шума. Шум же привлекает ходячих, группа выходит наружу, где начнется схватка, а судьбу Ника решит Уолтер(зависит от вашей честности), а затем появиться Карвер со своей бандой, в том числе и с Бонни. Карвер же берет всех в заложники и введет их в дом. Клементина же, спрячется наверху с Ребеккой и Элвином. Кенни и Люк скрылись снаржи. Карвер попросит их спуститься. Клементина может пойти искать Люка с Кенни, или же может уговорить Элвина и Ребекку сдаться, поскольку Карвер будет пытать Карлоса. В любом случае, начнется перестрелка. Где погибнет один из бандитов Карвера, он же убьет Уолтера, а вот судьба Элвина уже в руках Клементины. Если молчать или убедить Кенни стрелять, то Карвер убьёт и Элвина(Ребекка будет не в восторге), а затем возьмется за Сариту(Девушка Кенни). Если Клементина наброситься на Карверу, то заложницей станет уже она. Кенни не будет стрелять и сдастся. Люк же скроется, а Карвер подумает, что он мертв.
Эпизод 3. Тернистый путь
Эпизод начинается с того, что банда Карвера уже захватила группу Карлоса и группу Кенни, и их везут в грузовике, где Кенни, решает вырваться с силой. Клементина же может его поддержать, но остальные члены группы будут недовольны. Кенни успешно освобождается от веревок, но из-за резкого торможения грузовика, Кенни ударяется головой об стальную дверь грузовика и теряет равновесие. Далее дверь открывается.
Группу выводят из грузовика и ведут по коридору базы(база же – перестроенный гипермаркет), где Карлоса попросят пройти с одним из бандитов, Сара расстроена. Клементина может ее успокоить(по вашему выбору конечно). Кстати, на базе вы можете встретить персонажей из дополнения “400 дней”. Спустя некоторое время, группа добирается до своего рода тюрьму. Элвина попросят пройти к Карверу, он уходит. Внутри тюрьмы вас поджидает Реджи, старый знакомый группы Карлоса. Его прислал Карвер, чтобы тот следил за порядком. Кенни же попросит поискать выход, а Ренджи попросит Клементину ничего не трогать, решать вам. Через некоторое время, к группе воссоединиться Карлос. В тюрьме Клементина может поговорить с двумя заключенными, с девушкой, которую зовут Джейн и с парнем по имени Майк. После осмотра стен, Ренджи попросит группу отдохнуть, так как завтра предстоит трудный день.
На следующий день, Клементину будит Трой, он же участвовал в атаке на горнолыжный домик в эпизоде 2. Далее к группе подходит Карвер и начинает рассказывать инструкции, правила и обязанности. Сара пытается поговорить с Клементиной. Это замечает Карвер и, утверждая, что Саре следует преподать урок, вынуждает Карлоса ударить Сару. Удар сбивает Сару с ног и она начинает плакать. Далее группу разделяют, Клементину направляют в арсенал, к Бонни, пополнять магазины от автоматов. Во время разговора, Бонни извиняется за свой обман, и в знак доброй воли, дарит ей теплую куртку. Клементина надевает одежду. Входит Тавия и забирает девочку поработать в теплице, на крыше. Там же находится Сара, которая сидит в углу, все еще подавлена от удара Карлоса. Клементина может ее успокоить, Реджи показывает Клементине растения, за которыми ей нужно ухаживать. Клементина может помочь Саре, и при этом не выполнить свою работу, либо всё сделать самостоятельно, а Сару оставить наедине с собой. В любом исходе, приходит Карвер, и, заметив, что у одной из девочек работа не сделана, просит Клементину и Сару оставить их с Реджи ненадолго наедине. Девочки выходят, а затем выходит, Карвер держащий Реджи за шиворот, а тот в панике извиняется. Карвер толкает Реджи до края крыши, а затем сбрасывает его. Реджи же разбивается насмерть.
Затем, после недолгого диалога с Бонни, Клементина может рассказать ей про Ренджи, после, ей поручают отнести гвозди к Трою. По дороге она замечает баррикаду и гул ходячих за ней, и заходит в маленький магазин. Там она находит Кенни, который сцепился к Майку. В результате короткой стычки, окно за Майком ломается и в помещение проникает дюжина ходячих. Клементина успешно спасается от одного из ходячих, которому пробило голову стойкой, и уходит в комнату с прожектором, где она путается в проводах. Клементина может взять отвёртку, и убить ходячего, либо попытаться вытащить ногу из провода. В любом случае, её спасает Трой и выгоняет Клементину, Кенни и Майка тоже в порядке. По пути обратно в базу Клементины незаметно хватает Люк, который скрылся от нападения Карвера. Люк предупреждает, что близится нападение толпы ходячих и, что никто не выживет. После, попросит Клементине раз добыть две рации, чтобы он смог узнать расписание патрулей и месторасположение охранников при большом побеге. Пообещав сделать это, Клементина выходит из магазина комиксов. Но тут же натыкается на Троя, он отсылает Клементину к Карверу.
У входа в офис Клем встречает плачущую Ребекку. Внутри офиса слева от Клементины, на стуле сидит сильно избитый Элвин, а если он уже мертв, его не будет, который пребывает в бессознательном состоянии от побоев. Попытки поговорить с ним, безуспешны. Входит Карвер, он скажет, что Клементина ему нравиться, и что он хотел бы, чтобы она сотрудничала с ним. Ночью встаёт серьёзный вопрос касательно побега. После беседы, в которой указывается способ выбраться через надвигающееся стадо ходячих, Клементина поднимают на крышу при помощи лебёдки. Клем залезает на крышу и пробирается в склад, где Тавия выполняет роль часового. Там, во время беседы Тавии с другим охранником о всё увеличивающемся стаде ходячих, Клементина удачно крадет рацию. Она возвращается к своей группе, и все гордятся ей. После, лягут спать.
На следующий день, Кенни захочет спрятать рацию в Клементине, но эта идея не понравиться Майку. Что бы вы не выбрали, Кенни засунет рацию под куртку Клементины, но по дороге её забирает Бонни, пустив план побега под откос. Однако, она быстро отпускает ее, Клементина добирается до Люка, которого там нет. Клементину находит Трой, он может врезать по лицу Клементины, от вашего ответа. Далее тащит ее обратно к своей группе. Вы находите Люка, и с ним Карвер, план с рацией раскрыт. Карвер считает до трёх, обещая расправой, если вы не выдадите рацию, а если вы ее даете, то он обещает быть милостивее. Даже если Клементина, решиться отдать рацию, ее в любом случае схватит Кенни. Он незаметно возьмет рацию из кармана Клементины, беря ответственность на себя. Несмотря на обещание, Карвер жестоко избивает его, вы можете вмешаться и получить прикладом по голове, или же остановить Сарриту. Бонни останавливает Карвера, а сама готова помочь группе.
Кенни много досталось, после осмотра Карлос скажет, что у Кенни могут быть проблемы с глазом, и ещё получил сотрясение мозга. Группа подумывает бросить Кенни, но тот мигом приходит в сознание и готов к побегу. План состоит в том, чтобы включить громкоговоритель, что приведет ходячих. Далее, убежать воспользовавшись шумихой. Теперь надо вызволить Элвина(если он выжил) и включить громкоговоритель, а они находятся в офисе Карвера. Клементина снова проникает на крышу, но теперь идет в офис Карвера. Самого Карвера там нет, но есть Элвин (в зависимости от выбора), который все еще лежит. Клементина включает громкоговорители, которые привлекают стадо ходячих, и, в этот момент Элвин приходит в себя. Понимая, что он больше не сможет двигаться, он просит Клем приглядеть за Ребеккой и их ребёнком. Элвин верит, что у них будет девочка. Клементина выбирается и видит, как Элвина убивает один из бандитов.
Клементина обнаруживает свою группу вовремя, они уже задержаны Карвером, у него автомат. Клементина может упасть на него или выстрелить в него из “дерринджера”, который можно найти в ящике стола в кабинете Карвера. Оглушив Карвера, группа его пленяет. Ребекка узнаёт, что Элвин погиб. Люк захочет связать его, но Кенни отстреливает Карверу ноги, говоря всем уйти, так как им лучше не видеть того, что будет. У нее есть выбор: посмотреть на весьма жестокое убийство Карвера или же уйти.
Вне зависимости от выбора, Клементина оказывается на улице. Там члены её группы убивает несколько ходячих и обмазываются потрохами. У Сары начинается приступ шока, с которым она едва справляется, когда её обмазывают. Вся группа уже готова, как вдруг сзади появляется вооружённый Трой. Джейн начинает уговаривать присоединится к ним, тем временем подходя к нему вплотную. Она ранит его из пистолета, оставляя Троя в качестве приманки для наседающих мертвецов. Группа двигается вперед. Карлос, ведущий за собой паникующую Сару, просит Клементину успокоить её. В этот момент шальная пуля со стороны базы, где отстреливаются остатки группы Карвера, попадает Карлосу в горло. Ходячие набрасываются на него. Сара с криком скрывается в толпе мертвецов. В то время как Клементина видит, что Сариту укусил и не отпускает ходячий, за ладонь. Вновь встает выбор: убить ходячего, или отрубить Сарите руку. В последнем случае, Клементина отрубает топориком руку Сарите, и, эпизод заканчивается её душераздирающим криком.
Эпизод 4. Среди руин
Эпизод начинается с результата последнего выбора прошлого эпизода. Если Клементина отрезала руку Сарите, ходячие тут же замечают и убивают её. После этого, вонзает топорик ей в голову, чтобы она не успела обратиться в ходячего. Если же Клементина убьет зомби, укусившего ее за руку, то Сарита останется жива, и убегает с Кенни.
План побега идет под откос, Карлос мертв, Сара, Пит и Люк отдалились с группы, а Клементина отстала от Кенни и Сариты. Побродив среди зомби, она находит Ребекку. Вместе они пытаются пробраться сквозь толпу ходячих, но они слишком напуганы. Вскоре объявляется Джейн, которая после непродолжительного спора всё же соглашается помочь выбраться в безопасное место. Она попросит Клементину отвлечь зомби, а сама подкрадется к нему сзади. Она хватает зомби и рвет ему челюсть(чтобы не укусил), и втроём они выходят из толпы ходячих, воспользовавшись им как щитом. Далее по плану, все должны были встретиться на мемориале Гражданской войны после побега. Там их уже ждут Майк, Бонни, Кенни и умирающая Сарита (в зависимости от выбора). Кенни впал в тяжёлую депрессию, переживая за утрату Сариты. Ника, Люка и Сары нет. Джейн и Клементина отправляются на их поиски.
По пути Джейн рассказывает, что в прошлом ей пришлось бросить свою сестру, так как та больше не желала сражаться за выживание. Они выходят к стоянке трейлеров. Клементина находит очки Сары под трупом. Она где то рядом. После из одного из домиков доносится голос Люка и плачь Сары.
На заборе участка, откуда раздаются голоса, выжившие находят обратившегося Ника, которого Джейн попросить убить. Клементина вонзает топор ему в голову. Джейн скажет, что топор не самое подходящее оружие против ходячих, и вручит ей заостренную отвертку. Внутри отвлекают наседающую толпу мертвецов и проникают в домик. Там они находят Люка и впавшую в депрессию Сару. Ходячие врываются в домик и им необходимо выбираться через люк в потолке. А Сара не в состоянии идти. Перед Клементиной стоит выбор: привести в чувство Сару, или же оставить её на съедение ходячих. Чтобы она не выбрала, они выбираются через люк, и группа возвращается к мемориалу, где их ждут Ребекка, Кенни, Майк и Бонни.
Ребекка должна скоро родить. Группе предстоит найти безопасное место и необходимые припасы для принятия родов. Майк и Бонни отправляются разведать музей, Джейн на смотровую башню, Кенни, Ребекка и Сара(в зависимости от выбора) остаются в мемориале, а Люк отправляется патрулировать мемориал. Игрок может выбрать с кем пойти сначала: с Джейн или с Майком и Бонни.
На месте смотровой башни Клементина с Джейн пытаются вскрыть замок к запертой части дома, когда внезапно к башне подходит хромоногий Арво. Джейн решает схватить его, н пытается спрятать какую-то сумку. Клементина вступает с ним в контакт, однако тот выхватывает пистолет. Джейн же удаётся его обезоружить. В сумке оказываются различные медикаменты. Арво говорит, что они нужны для его больной сестры, однако Джейн предлагает отобрать сумку. В зависимости от решения Клементины, сумка либо возвращается Арво, либо остается во владении группы. В любом случае, Джейн, оставив у себя револьвер, угрожает Арво никогда сюда не возвращаться и выпроваживает его прочь. Вскоре к месту обзора подходит Люк. Он вызывается остаться с Джейн, чтобы помочь ей с замком и защитить от возможной атаки.
Клементина возвращается в мемориал, где уговаривает Кенни помочь Ребекке с родами, после чего отправляется в музей. В музее вместе с Бонни и Майком она находит старую шинель и питьевую воду для предстоящих родов. Взяв всё необходимое, они возвращаются в мемориал.
Тем временем у Ребекки отошли воды и начинаются схватки. Тем временем ходячие, уже подошли достаточно близко к мемориалу, а Люк, который должен был приглядывать за территорией,отсутствует. Выжившие же в срочном порядке отступают к смотровой башне, где застукивают Джейн и Люка, которые занимаются любовью. Кенни накидывается на Люка, так как тот должен был охранять мемориал. Тем временем мертвецы начинают забираться на веранду. Пытаясь заблокировать выход пушкой, Клементина и Люк обрушивают часть веранды. Если Сара остается жива до этого, то она падает вместе с Джейн. Вне зависимости от действий игрока, Сара погибает, а Джейн спасается.
Мертвецы наседают через полуразрушенную веранду. Клементина при помощи Майка обрушивает вторую часть веранды, обезопасив тем самым точку обзора. Тем временем Ребекка рожает ребёнка. Группа принимает решение заночевать. Ночью Джейн покидает группу и прощается с Клементиной. Люк, подойдя позже, очень расстраивается от этой новости. Люк и Кенни решают, что делать дальше. Люк предлагает остаться, а Кенни предлагает отправиться в город и найти новое убежище. Вне зависимости от выбора игрока, вскоре группа решает отправиться дальше на север, к городу, который приметила Клементина.
Спустя сутки ходьбы, Ребекка не в силах больше идти она просит остановиться. Кенни и Люк в очередной раз начинают спорить. В это время к группе подходит Арво и привлекает внимание группы. Внезапно группу окружает русские, выжившие из группы Арво с требованием сложить оружие и отдать все припасы. Они не понимают английского, как группа Клементины не понимает русского, и ситуация начинает быстро накаляться. Из объяснений Арво становится понятно, что его группа считает окруженных теми самыми людьми, что ограбили Арво (вне зависимости от того, отдала ли Клементина сумку с медикаментами обратно или нет). В пылу перепалки Клементина замечает, что Ребекка начинает обращаться в ходячего мертвеца. В зависимости от выбора игрока, либо Клементина, либо Кенни стреляют в Ребекку, что провоцирует обе группы. Эпизод заканчивается звуками перестрелки.
Эпизод 5. Назад дороги нет
Эпизод начинается, со смерти Ребекки, а группа Кенни оттеснила нападающих. Клементине удается скрыться, но в ходе перестрелки, сестра Арво обращается, и ей приходиться ее застрелить. Арво подавлен. В конце столкновения неожиданно появляется Джейн, которая ушла из группы накануне. Джейн убивает ударом ножа последнего отстреливающегося русского, спасая Кенни. В результате стычки из группы противников выживает Арво. В группе Клементины ранение в ногу получает Люк, но эта рана не летальная. Таким образом, на руках у группы остаётся новорожденный мальчик. Кенни не доверяет Арво и решает убить его. Окружающие едва уговорили Кенни оставить его в живых. Арво же, ради сохранения жизни, проведет их всех в безопасное место с запасами продовольствия. Арво связывают, и отправляются в путь. По дороге Джейн предупреждает Клементину, что Кенни изменился(вероятно после смерти Сариты). И что она должна быть готова, принять тяжелый выбор.
По дороге группе приходиться заночевать на электростанции, так как уже темнеет, а до домика с припасами еще далеко. Джейн пока не очень общительна, и судя по её диалогам с Клементиной, сама не очень довольна возвращением в обречённую, по её мнению, группу. В ходе беседы у костра Люк говорит о своём прошлом и объявляет о том, что сегодня его 27-й день рождения. Ради этого случая Бонни угощает всех бутылкой рома. Клементина, по очереди, относит ром к Кенни и Джейн. Выпив Джейн немного смягчается и подходит к общему костру. Кенни можно убедить простым разговором. И только Арво не хочет ни с кем общаться, он подавлен смертью сестры.
Утром группа отправляется дальше и выходит к небольшому домику, однако между ними и домиком расположился замерзшее озеро. Арво скажет, что лед толстый, и что он выдержит. И тут же, из леса появляются ходячие. При переходе озера, из-за раненой ноги Люк отстаёт и его начинают догонять ходячие. Лёд под ним трескается. Клементина и Бонни спешат на помощь. Люк просит не приближаться и отстреливать ходячих. У Клементины есть выбор: попытаться подойти к Люку или остаться и отстреливать ходячих. Вне зависимости от выбора, Люк тонет. Судьба Бонни в руках у Клементины. Если вы попытаетесь помочь Люку, Бонни будет положительно к вам относиться, если нет, то она будет на вас зла.
Группа заходит в дом. Кенни недоволен домом, и смертью Люка и Бонни(в зависимости от выбора). Вспышка ярости толкает его на избиение Арво, Клементина может вмешаться. Окружающие не одобряют поступок Кенни, они начинают боятся его. В доме находятся запасы пищи, но сухого молока нет.
Кенни находит пикап и ему удаётся завести его. Он предлагает сразу же садиться и ехать на север в Веллингтон, где должен быть центр принимающий выживших. Кстати, в первом эпизоде Клементина и Криста, как раз туда отправлялись. Однако, все против этой затеи и предлагают возвращаться назад, на базу Карвера, где по ихнему мнению остались запасы еды, в том числе и для младенца. Вы можете поддержать Кенни, или же нет. Ночью Клементина просыпается из-за постукивания непривязанной веревки по окну. Она слышит непонятные звуки во дворе. Выйдя на крыльцо, Клементина обнаруживает Майка, Бонни(в зависимости от выбора) и развязанного Арво, которые собираются угнать пикап. Клементина направляет пистолет на Майка, требуя разъяснений. Майк просит не стрелять и начинает медленно подходить. У Клементины есть выбор: отдать оружие, крикнуть или промолчать. Вне зависимости от принятого решения, Арво стреляет в Клементину. Пуля попадает в район ключицы. Кенни выходит из дома. Клементина же теряет сознание от болевого шока. Появляется сцена флэшбека. Это то, что представляется Клементине в бессознательном состоянии. В этом флэшбеке Клементина едет в фургоне с Ли. Будет душевный разговор.
Через некоторое время, Клементина приходит в себя в едущем пикапе. Майк, Арво, и Бонни(от вашего выбора) скрылись. За рулём сидит Кенни, а рядом сидит Джейн с ребёнком. Они рады её возвращению. Кенни направляется в Веллингтон, но Джейн против этой идеи. Джейн и Кенни ругаются. Дорогу преграждает скопление машин. Начинается снежная буря. Кенни уходит к этому скоплению машин, в надежде найти немного бензина, и пропадает из зоны видимости. Слышны выстрелы. Появляются ходячие, они не замерзли, но все же передвигаются. Они подходят к пикапу, Клементина вынужденно садится за руль и сбивает нескольких ходячих, но автомобиль переворачивается. Джейн берет ребенка, в себе в руки и скрывается в буране, призывая Клементину бежать. Сквозь снежный туман Клементина движется в одиночку уже практически наугад. Она находит заброшенный дом, где находится Кенни. Кенни спрашивает о Джейн и ребёнке. Вскоре появляется Джейн, но без ребёнка. Кенни спрашивает о судьбе ребёнка, но Джейн как бы намекает, что его больше нет. Кенни осознаёт, что Джейн избавилась от младенца, и между ним и Джейн начинается смертельная схватка. Клементина пытается их разнять, но у неё ничего не получается. У Клементины остаётся один из последних выборов этой игры, который сильно скажется на сюжетной линии: убить Кенни, Джейн или же их обоих. После этого Клементина находит младенца в одной из разбитых машин.
В игре имеется всего 5 концовок:
Клементина с младенцем и Кенни направляются в Веллингтон. Они находят Веллингтон. На пороге они встречают девушку по имени Эдит, которая сбрасывает им сумку с припасами. Она сообщает, что Веллингтон переполнен, но после уговоров Кенни им разрешают войти, но для Кенни места не найдётся. Кенни просит Клементину, чтобы она вошла с младенцем, а он уйдёт. У игрока есть выбор:
Клементина с младенцем входят в Веллингтон и оставляют Кенни позади. Напоследок он отдаёт ей свою кепку и просит позаботиться о младенце.
Клементина с младенцем остаются с Кенни. Эдит бросает им ещё одну сумку и просит прийти через пару месяцев, когда место, возможно, появится. Кенни с Клем забирают сумки с припасами и продолжают своё путешествие.
Клементина с младенцем и Джейн возвращаются в лагерь Карвера. Пока они исследуют лагерь изнутри, снаружи к нему подходит семья из трёх человек: Рэнди, его жена Патриция и сын Гилл. Они просят выживших войти в лагерь. У игрока есть выбор:
Клементина впускает семью внутрь, и они, поблагодарив выживших, продолжают выживать вместе.
Клементина насильно заставляет семью уйти, и она остаётся с Джейн и младенцем. Напоследок они скажут, что припомнят им этот отказ.
Клементина уходит с младенцем. Через несколько дней, натыкается на большую свору ходячих. Далее обмазывает себя и младенца потрохами мертвецов и продолжает выживать в этом мире.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
Walking dead season 2 episode прохождение. Прохождение игр. Смотрим заключительный ролик. Вот и все друзья
Охота.
Игру Вы начинаете с того, что охотитесь в лесу с Марком.
Во время Вашей охоты Марк задает Вам вопросы (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Как вдруг неподалеку от Вас слышны крики, Вы со всех ног пытаетесь найти откуда он доносится. Как вдруг натыкаетесь на 3 выживших.
Один из выживших попал в капкан — это учитель (тренер)… И двое его ученика просят о помощи.
Если хотите, попробуйте освободить учителя (тренер): нужно отрубить ему ногу (пять раз топором по ноге).
Если Вы спасете учителя, то один из учеников погибнет. Но если же Вы не сможете спасти учителя, то погибнет он, а также по случайности выстрелом Марка будет сильно ранен один из учеников.
Мотель.
Прибыв в Ваше убежище (мотель) Ваша группа выживших начинает оказывать помощь пострадавшим.
Начинаются ссоры и разногласия среди Вашей группы (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
В последствии Вам придется решить как Вы разделите последнии 4 пайки. Раздайте четыре пайка тем, кому хотите.
Начните далее разговор с Марком, но расспрашивать его не обязательно. По завершении разговора отдайте топор Марку или Ларри. Поговорите с Катей (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Далее подходим к пикапу где лежит пострадавший, как вдруг рказывается что он заражен и стал «Ходячим мертвецом» тут то он и нападает на Вас!
Задание на время:
1. Быстро нажимайте кнопку «Q», по окончании серии нажатий нажмите кнопку «E»
2. Бейте мертвяка головой об машину, водя мышкой влево-вправо
3. Периодически мертвец будет набрасываться на Вас, Вам придется отбиваться от него ногой, наводя на него мышью и ударив кнопкой «Mouse 1»
4. Оттолкнув его к кабине Ларри наносит удар топором, но промахивается. Вам придется отпалзать используя кнопку «S»
5. Вы падаете с кузова на землю и снова он нападает на Вас. Вам придется выколоть ему глаза своими руками, нажимая на кнопку «Q»
6. Теперь перед Вами стоит выбор кто Вам поможет в помощи (в зависимости от того, кого вы спасли в предыдущей серии), в последнем случае отклоните голову мертвяка используя мышь влево или вправо.
В разговоре с фермерами.
Все худщее позади, но теперь новая проблема. За ограждением показываются 2 человека идущие по дороге.
Вы вступаете с ними в переговоры и они предлагают уйти к ним на ферму. Как бы Вы не старались остаться Вам в любом случае придётся идти на ферму.
Атака разбойников.
Ну вот Вы и прибыли на ферму.
Вам необходимо осмотреть периметр, идите с Марком. На своем пути Вы встречаете обугленные тела «Ходящих мертвецов»
И на Нашем пути последний мертвец который сломал ограждение, Вам нужно убрать его.
В последствыии после того когда Мы сталкнули мертвеца с ограждения, электричество вновь запустилось по проводам обмотанным на калючке.
Как вдруг на Нас нападают разбойники, ранив Марка в плечо. Вы прячетесь за трактор. Буквами в скобках указаны клавиши, которые нужно нажимать, чтобы выглянуть в том или ином направлении. Не выглядывайте слишком долго.
Задание:
1. Нажать на рычаг который крепит плуг.
2. Убрать опору с переднего колеса трактора
3. Аккуратно идите вперёд нажимая на кнопку «A» под прикрытием трактора
4. Трактор остановился, мешает мертвец, оттащите его
5. И снова лежит труп, оттащите его как и прошлого, как вдруг оказывается он еще жив — дважды ударьте его ногой, используя кнопку «Q»
6. Аккуратно идите вперёд, используя кнопку «W»
Ну вот Вы и в безопасности, раненому Марку сразу начинают оказывать помощь.
Все начинают спрашивать, что же произошло.
Лагерь разбойников.
Откройте калитку, ведущую к дому. Вам предложат прогуляться в лагерь разбойников – согласитесь.
Найдя тот самый лагерь осматритесь. Перед вами стол с коробками и бутылками. Слева есть ещё один стол.
Проверьте коробки на обоих столах – за одной из них вы должны найти фотоаппарат, заберите его. Загляните в палатку. Осмотрите правый спальник – в нём лежит бейсболка Клементины – заберите её.
Выйдя из палатки На Вас наставляет арбалет женщина по имени Джолен. И Вы вступаете в переговоры. От Вас зависит пристрелите Вы ее или же нет.
Возвращение на ферму.
Вернувшись на ферму поговорите с Брендой (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Затем идите в амбар. В разговоре с Клементиной выбирайте любые варианты ответа. Отдайте ей её кепку, которую Мы нашли в лагере разбойников. Она будет очень рада.
Идем в самый конец амбара. Мы увидим что дверь закрыта, осмотрите ее. Далее к Нам подходит «Кенни» в разговоре с ним выберайте любой вариант ответа на Ваше усматрение.
Выйдите из сарая и воспользуйтесь воротами, ведущими к области перед домом (возле генератора). Пройдите направо, за генератор.
На столике стоит коробка с инструментами – откройте её. Заберите из неё универсальный инструмент. Вернитесь к генератору.
Сломать генератор:
1. Остановить генератор, нажав красную кнопку.
2. Отверните жёлтую пластину универсальным инструментом.
3. Снимите ремень универсальным инструментом.
Запретная комната.
Идем в амбар и подходим к той самой двери, где весит замок.
В этот момент всех зовут на ужин и Вы остаетесь один, чтобы завершить начатое.Скручиваем болты универсальным инструментом.
Открыв дверь Мы видим комнату полную крови и циркулярную пилу. Как вдруг возвращается «Энди» начинаем с ним беседу (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
В дальнейшем Вы идете в дом на званный ужин.
Кошмарный ужин.
Смотрим вступительный ролик, в нем Наш герой спрашивает как же самочуствие Марка, на что Нам отвечают что все впорядке.
Вы можете осматреться на первом этаже, далее поднимаемся на второй этаж. Откройте левую дверь, в которую идёт кабель.
Соедините разомкнутый провод и идите в другую дверь. Зайдите внутрь и отодвиньте шкаф, за дверью Мы видим лежащего на полу Марка у которого нет ног и он просит у Нас помощи…
Необязательное задание на время:
Попробуйте помешать Клементине съесть мясо. Для этого быстро бегите вниз и кричите, чтобы она не ела мясо.
Тут то и начинается самое интересное, Вам придеться доказать всем, что мясо которое они едят человеческое…
Узники.
Вы очнулись в холодильной камере, подходим к кандиционеру и осматриваем его, как вдруг у Ларри происходит сердечный приступ.
Вам придется решать кому помогать Кенни или Лилли.
Задание на время:
Помочь Кенни, помочь Лилли или никому не помогать. Дальнейшие действия зависят от вашего выбора:
— Если вы решили помочь Кенни, повернитесь налево и выберите его. Удерживайте Лилли, быстро нажимая Q. После того как Лилли вырвется, вновь удерживайте её, быстро нажимая Q.
— Если вы решили помочь Лилли, повернитесь направо и выберите её. Несколько раз надавите на тело Ларри в районе сердца.
После ролика подойдите к кондиционеру (он справа от двери и ближе к камере) и отодвиньтесь назад. Поговорите с Лилли, в разговоре с ней выбирайте варианты ответа.
Осмотрите труп Ларрии загляните в правый карман (он на экране слева) – найдёте монеты. Открутите монетами винты на горизонтальных частях треугольной подставки, сначала на одной, потом на другой.
В дальнейшем Клементина поможет нам открыть дверь.
Выходим наружу и оказываемся в той самой разделывательной комнате. На столе слева лежит серп, на столе справа – грабли для сена, впереди на ванной есть электрошокер.
Поговорите с Кенни. Пройдите вперёд по направлению к Дэнни. Вам придётся спрятаться в ясли. Выгляните из-за загородки (A). Дождитесь, пока Дэнни поставит капкан и уйдёт. Вернитесь к Кенни (D).
Задание на время:
1. Выгляните из-за загородки, используя кнопку «А»
2. Перехватите направленное на вас дуло ружья
3. Ударьте Дэнни
Решите судьбу Дэнни:
1. Убить вилами в него
2. Оттолкнуть и не убивать его
Спасение.
Если в предыдущей серии вы спасли Дага, повернитесь налево и посмотрите на лазерный луч на стоге сена. И вы увидите дага и спасенного ученика с леса.
Пройдите вперёд к дому и вступите в разговор с Брендой (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа), а можете и промолчать. Подойдите к двери и откройте её.
Сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет и выберите первую ответ.
И снова сделайте пару шагов вперед, когда Бренда отойдет назад и снова выбираем первый ответ.
Она снова отошла назад поднимаясь по лестнице, сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет и выберите первый ответ.
Отойдя назад Бренду схватит мертвец — это Марк! Катя в безолпасности.
Задание на время:
1. Ведем переговоры с Энди
2. В этот момент на него наводят лазерный указатель и ребенок отбегает от него
3. Нападаем на него и нажимаем кнопку «Q» по окончании серии нажатий нажмите кнопку «E»
4. Вы падаете вниз вместе с Энди и он подтаскивает Вас к ограде, Вам придеться сопротивляться быстро нажимая кнопку «Q»
5. Выйдет Лилли и выстрелит в Энди, в это время нападите на него и сделайте пару ударов по голове и отталкнуть.
Решите судьбу Энди:
1. Либо повернитесь налево и добеть Энди
2. Либо повернитесь направо и уйдите спокойно
Вот Вы и ушли! По дороге Вам придеться поговорить с Клементиной. Далее на Вашем пути встретится машина, но у нее закончился бензин. Зато много припасов еду и одежда.
Подойдите к машине и возьмите ключи, котороые в зажигании.
Теперь Вам стоит решить брать эти припасы или же оставить их.
Смотрим заключительный ролик. Вот и все друзья…
В начале прохождения игры The Walking Dead: Season 2 – Episode 1: All that remains смотрим ролик о событиях произошедших в первом сезоне игры. Далее оказавшись вместе с Омидом и Кристой поддерживаем разговор с ними выбрав одну из фраз. Зайдя в помещение туалета осматриваем кабинки открывая дверцы одну за другой, убедившись что внутри никого подходим к раковине возле зеркала, здесь Клементина решит умыться, наша задача выбрать использовать воду из под крана или из бутылки в её рюкзаке. Если выберете бутылку, то Клементина в итоге уронит её на пол и та закатится в одну из кабинок. Снова осматриваем кабинки чтобы найти бутылку. Обнаружив бутылку поднимаем её зайдя внутрь кабинки, а после того как в помещение туалета зайдёт незнакомая женщина Клементина спрячется в кабинке. Зашедшая внутрь подберёт с раковины наш пистолет после чего не долго думая найдёт и Клементину. Поддерживаем разговор с вооружённой женщиной пока в помещение не зайдёт Амид и получит пулю, на этом прохождение первой главы будет закончено.
При просмотре видео прохождения The Walking Dead: Season 2 Episode 1 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”.., если видео помогло вам или понравилось пожалуйста не забывайте ставит “лайки”…
Глава 2: 16 months later (16 месяцев спустя)
Сидя с Кристой возле костра пытаемся поддерживать разговор выбирая фразы из списка, а после того как она уйдёт за дровами достаём из рюкзака фотографию Ли, рисунок с родителями и зажигалку. Далее подходим к костру и осматриваем его после чего вытащив зажигалку нажав и удерживая ЛКМ подносим пламя к клочку бумаги которым Клементина попытается разжечь костёр, не особо успешно. В стороне от костра можно найти автомобильный номер который вряд ли нам пригодится, а справа от костра полено которое можно использовать для разжигания костра. Возвращаемся к костру и кидаем в него палено, после чего нужно будет выбрать фотографию с Ли или рисунок с родителями и так же бросить выбранный предмет в костёр после чего тот наконец-то разгорится. Далее услышав голоса и пройд яв лес видим как Кристу поймали “мусорщики”, здесь на выбор либо убегаем, либо кидаем камень выбрав “distract scavengers”.
Глава 3: The Scavengers (Мусорщики)
Убегая по лесу от преследователя Клементина спрячется за дерево, а после появления стрелки указывающей вправо нам нужно нажать D. Продолжая бежать уклоняемся от препятствий нажимая кнопки A или D в зависимости от того в какую сторону уклоняться. После того как “мусорщик” всё же схватит Клементину и потащит за ногу хватам камень лежащий на земле и бьём противника по руке которой он держит девочку за ногу. Убегая натолкнёмся на ходячего от которого лучше уклонится, а после падения отрываем от дерева ветку и втыкаем её в подбежавшего “мусорщика” предварительно уклонившись от него. Возле реки Клементину всё-таки поймают, укусив схватившего за палец жмём Q пока индикатор не заполнится. Далее забравшись в дерево снова бьём схватившего за ногу по руке прицелившись и нажав ЛКМ несколько раз. После того как Клементину вытащат наружу хватаемся за дерево и снова жмём Q до заполнения индикатора на экране. Далее следует ещё одна кат-сцена с нажимание кнопок Q и D, освободившись таким образом попадём в лапы ходячего где нужно будет снова нажимать Q оторвав таким образом ему руку. Далее нужно будет увернуться в сторону от ходячего, а после того как он нападёт на “мусорщика” бежать уклоняясь от других мертвецов, для этого нажимаем кнопки движения ориентируясь по стрелкам на экране. Добежав до реки кидаем камень в одного из ходячих после чего Клементина упадёт в воду.
Глава 4: Alone (Одна)
Очнувшись на берегу осматриваем торчащее из воды каноэ после чего пройдя дальше по тропинке поднимаемся на деревянную лестницу. Поднявшись на площадку наверху осматриваем все предметы которые сможем обнаружить (могилу, труп, корни дерева). Не обнаружив ничего интересного кликаем по тропинке ведущей в лес. Двигаясь по тропинке осматриваем знак предупреждающий о змеях, волках и прочей живности в лесу. Далее перепрыгнув через упавшее дерево продолжаем двигаться по тропинке пока встретим пса по кличке Сэм с которым при желании можно поговорить), после чего он отведёт Клементину в небольшой заброшенный лагерь.
Глава 5: Abandoned camp (Заброшенный лагерь)
Оказавшись в лагере нужно осмотреться в поисках пищи, по очереди заглядываем в коробку лежащую в машине, коробку перед машиной, обнаружив “летающую” тарелку (диск) можно поиграть с собакой. Продолжая искать пищу осматриваем пустые банки на земле и разодранную палатку, после чего осматриваем дырявый гриль в центре лагеря и ещё одну палатку. Далее ориентируясь по лаю собаки обнаружим привязанного к дереву ходячего, наша задача вытащить из него нож, а для этого сперва нужно убить ходячего. Подобрав лежащую рядом толстую ветку бьём её ходячего по голове пока тот окончательно не издохнет. Забрав нож и осмотрев карманы в которых ничего не будет возвращаемся к поиску пищи и заглядываем в стоящий неподалёку синий холодильник в котором так же не будет ничего вкусного. После всех поисков останется осмотреть только бочку с мусором в которой Клементина и найдёт банку с консервами.
Глава 6: Finding food (Найденная еда)
Чтобы открыть банку с бобами или чем-то походим используем вытащенный ране из мертвеца нож, втыкая его в три отмеченные на банке точки. Открыв банку можно на выбор поделится с собакой, так или иначе добрый пёсик нападёт на Клементину. После того как собака вцепится девочке в руку бьём её по морде или повернувшись в одну из сторон бьём собаку ножом или банкой, а когда пёс отпрыгнет назад откидываем его ногой в сторону. Пёс упадёт прямо на торчащие из земли штыри, здесь нам нужно решить убить собаку или оставить умирать.
Снова двигаясь по лесу опять наткнёмся на ходячих, от которых попытаемся убежать. После того как мертвец догонит раненную Клементину жмём Q до заполнения индикатора после чего появятся пара незнакомцев и спасут девочку.
Глава 7: New faces (Новые лица)
Придя в сознание участвуем в разговоре с людьми нашедшими Клементину, попросите помощи или попросите отпустить вас, всё равно после осмотра местного доктора попадёте в сарай. Но перед этим выберите с кем из персонажей хотите поговорить, сразу после того как один из группы предложит отрезать руку, конце концов и Люк отведёт Клементину в сарай. Попав в сарай начните осматриваться вокруг, можно будет заглянуть в бочку, осмотреть якорь весящий на стене, тески стоящие на столе и стену на которой когда-то весели инструменты, а так же осмотреть спасательный круг на стене. Осмотрев все бесполезные предметы попробуем достать лежащий на верхней полке молоток, а после неудачной попытки забраться на эту полку. Чтобы забраться на полку откиньте небольшой столик на стене слева, по нему вы сможет забраться наверх. Упав на пол вместе с молотком подбираем добытый инструмент откинув упавшую на него сверху полку. Далее осматриваем небольшой ящик стоящий в углу в котором Клементина найдёт леску, а за ящиком будет забитая доской дыра. Чтобы выбраться на улицу при помощи молотка отламываем доску нажимая несколько раз Q а после заполнения индикатора E. Оторвав Доску проламываем ногой стену после чего вылезаем на улицу.
Глава 8: Getting supplies (Получить припасы)
Выбравшись из сарая и подойдя к дому ищем вход внутрь, где нам нужно будет найти иголку, перекись водорода и бинт. Можно попробовать пробраться внутрь через двери или окна, однако кроме одного окна все будет закрыто. Заглянув в единственное не закрытое занавесками окно увидим внутри разговаривающих беременную женщину и её мужа. После того как женщина уйдёт можно постучать в окно и попросить у мужчины по имени Элвин помощи, нехотя но всё таки он принесёт Клементине бинт. Далее спускаемся к фундаменту дома с правой стороны и осматриваем доску которой забита дыра в его основании, после осмотра рукой расшатываем доску чтобы из неё торчали гвозди которые можно будет выдернуть при помощи молотка. Проникнув таким образом по дом проходим до люка ведущего наверх, открыть замок можно при помощи ножа нажимая Q, нож правда при этом сломается.
Проникнув внутрь дома можно услышать голоса, а подойдя к двери слева подслушать беседу происходящую за ней, далее можно пройти оп коридору до следующей двери. В комнате за дверью будет картина утки которую можно осмотреть и список на столе из которого можно понять кому Клементина нравится, а кому нет. Забрав список возвращаемся к двери за которой подслушивали разговор и пройдя от неё направо поднимаемся по лестнице на второй этаж. Поднявшись на второй этаж и повернув направо увидим две двери, слева и справа. За правой дверью будет комната в которой живёт дочь доктора по имени Сара, поговорив с ней и попросив помощи можно получить бутылку с перекисью.
Вернувшись в коридор проходим за дверь с левой стороны попав в ванную комнату, здесь за зеркалом над раковиной можно найти иглу. Пытаясь вернуться в коридор услышим приближающиеся шаги, после чего нужно будет спрятаться в шкафу или в ванной за шторкой. После ого как беременная уйдёт из ванной возвращаемся в коридор. Пройдя налево от лестницы можно обнаружить ещё одну комнату в которой на одном из столов будет карта, а так же запертый шкаф, ещё один стол из которого можно взять часы (не знаю зачем, но вдруг пригодятся). Теперь остаётся выбраться из дома и вернуться в сарай.
Глава 9: Back in the shed (Назад в сарай)
Вернувшись в сарай и разложив все добытые припасы приступим к обработке раны. Первым делом используем перекись, после чего приступим цитируя Клементину к весёлой части выбрав иголку с леской. Просунув леску в игольное ушко начинаем зашивать рану на руке. Втыкаем игру в руку нажав и удерживая ЛКМ, двигаем мышь в направлении указанном стрелкой пока Клементина не вытащит иглу с другой стороны укуса. Процедуру по втыканию иголки в руку придётся повторить несколько раз, а после того как рана будет зашита можно хлебнуть сока который Клементина вместе с бинтами получила от Элвина. Далее попытавшись забинтовать руку девочка уронит бинт, а поднимая его увидит ходячего лезущего в сарай. Попытавшись взять молоток со стола упадёте на пол, после чего повернувшись налево попытайтесь взять грабли. Не дотянувшись до граблей оттолкните ходячего нажимая Q для заполнения индикатора, а затем Е. Оттолкнув мертвеца хватаем грабли с помощью которых пригвоздим его к весящему на стене якорю снова используя комбинацию кнопок Q и E. Далее хватам со стола молоток и лупим ходячего по голове пока он не станет окончательно мёртвым. На шум прибегут люди, в разговоре с которыми выбираем фразы на свой вкус, по окончании беседы Клементину отведут в дом.
Глава 10: Later that night (Позже той ночью)
После того как доктор которого зовут Карлос осмотри рану можно немного пообщаться с ним. Далее Клементине принесут еды и она сможет пообщаться с Ником, а за тем и с другими членами этой группы включая беременную тётку которая недолюбливает явно Клементину. Что именно говорить в разговорах решайте сами.
Глава 11: The killing fields (Поля смерти)
С утра отправляемся с Ником и его дядей Питом на рыбалку, однако добравшись до реки обнаружим несколько трупов застреленных в головы. После того как Ник и Пит разойдутся осматривать тела можно будет поговорить с каждым по отдельность осмотрев по дороге одно из тел. После короткого разговора с Ником можно увидеть ещё несколько тел на небольшом островке посреди реки. Оставив Ника на берегу вместе с его дядей отправляемся на островок осматривать остальные тела. Осматривая очередное тело Клементина обнаружит свой рюкзак, да и человек рядом с ним окажется живым. Можно попытаться узнать кто он такой и спросить что случилось с Кристой которую в начале прохождения Клементина оставила в лесу с “мусорщиками”, в итоге нужно будет выбрать дать ему воды из рюкзака или нет. Далее на другом берегу реки Пит наткнётся на ходячего который его укусит, а после того как мертвецы появятся на обеих берегах нужно будет выбрать кому помочь, Нику или Питу. Выбрав например Пита подбегаем к нему и взяв доску от поддона лежащего в траве бьём ходячего по руке пока она не оторвётся. Ник на противоположенном берегу убежит, да и Клементине с Питом тоже пора валить. На этом прохождение первого эпизода второго сезона игры The Walking Dead будет закончено, останется посмотреть что нас ждёт во втором эпизоде.
Глава 1: «Старые друзья»
Сюжет продолжает события первого сезона игры. С момента смерти Ли прошло несколько месяцев. В компании Омида и Кристы добираемся до автозаправочной станции. Криста находится на позднем сроке беременности и в связи с этим между парочкой идет бурное обсуждение на тему выбора имени ребенку. Высказываем своё мнение, кликнув по одной из реплик. Омид и Криста отправятся в мужской туалет, а мы, соответственно, в женский.
Заглянем в каждую кабинку и убедимся в отсутствии кого бы то ни было. Взаимодействуем с раковиной. Воды в кране нет, поэтому достаем из рюкзака бутылку с водой и умываемся. Случайно отмахнувшись, роняем бутылку, которая закатывается в одну из кабинок. Обыскиваем кабинки, обнаруживаем бутылку и подбираем ее. Через зеркало видим, как некто с осторожностью входит в туалет. Забирать вещи некогда, поэтому Клементина решает остаться в кабинке. Тем временем мародерка подбирает пистолет и обыскивает рюкзак. Тишина прерывается неосторожным движением Клементины. Мишель обнаруживает нас и просит немедленно выйти из кабинки. Сделав это, девушка продолжает рыскать в ранце в поиске полезных припасов, заодно пытаясь запугать нас. В уборную заходит Омид. Медленно, но верно он пытается подобраться к девушке. От предательского хлопка двери, мародерка резко оборачивается и рефлекторно выстреливает в Омида. На звук выстрела прибегает Криста. Мишель пытается оправдаться и даже бросает пистолет, но Криста без колебаний убивает ее. Глава 2: «16 месяцев спустя»
Клементина и Криста держат путь в Веллингтон. Криста уже родила ребенка, но его нет с нами. Возможно, он умер еще во время родов. В одну из холодных ночей девчонки пытаются разжечь костер и зажарить пойманную добычу. После короткого разговора, Криста отправляется за поиском дополнительных веток для костра. Мы же останемся здесь и своими силами попытаемся не дать потухнуть пламени.
Достаем из ранца фотографию Ли, рисунок и зажигалку. Подходим к костру, чиркаем зажигалкой и подносим ее к бумажке. Затем бумажку бросаем в костер. Этого явно недостаточно. На другой стороне костра лежит полено – подбираем его. Вновь взаимодействуем с костром и бросаем в него полено. Вместо бруска можно использовать рисунок. Если же выбрать фотографию Ли, то Клементина откажется сжигать ее.
Слышим доносящие издалека крики людей. Робко движемся в сторону шума и обнаруживаем, как трое мужчин угрозами пытаются выяснить у Кристы, где находится ее группа. Можем незаметно убежать или отвлечь мародеров. В любом случае враги обнаружат нас, а судьба Кристы останется неизвестной. Если решили отвлечь мародеров, то бросаем камень в одного из и начинаем убегать.
Глава 3: «Падальщики»
Спрятавшись за деревом, смотрим в правую сторону и перебегаем к валуну. Продолжаем бежать, вовремя нажимая на показываемые кнопки движения. Пока противник разбирается с ходячим, наводим указатель на ветку и, выдернув ее, вонзаем в мародера. Бежать больше некуда, поэтому оказываемся схваченными. Кликаем по руке врага и откусываем его палец, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Пытаясь пройти через ствол дерева, наносим удары по противнику ногой. Мародер гораздо сильнее нас, поэтому он с легкостью вытаскивает нас наружу и волочит по земле. Хватаемся за дерево с левой стороны и пытаемся удержаться, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Продолжаем выполнять нужные действия и окончательно расправляемся с врагом. Уклоняемся от ходячих и, упав на землю, бросаем камень в одного из них. Не заметив обрыва, Клементина падает в воду. Сильный поток течения уносит ее в неизвестном направлении.
Глава 4: «Одна»
Очнувшись, идем вдоль берега. В воде замечаем разломанную напополам лодку. Внимательно осмотрев ее, видим, что рядом со второй частью лодки лежит тело человека. Сворачиваем направо и подтягиваемся по выступу разрушенного причала. С левой стороны находится могила, а впереди – убитый ходячий. Проходим дальше по тропе. Судя по знаку в этом лесу можно встретить множество опасных животных. Перепрыгиваем через дерево и движемся вперед. Вскоре столкнемся с псом. Осматриваем его ошейник, на котором указано имя – Сэм. После приветственного рычания, он приведет нас к заброшенному лагерю.
Глава 5: «Покинутый лагерь»
Разворачиваемся и обыскиваем бочку на переднем плане. Обнаруженную банку с едой открыть пока что нечем. Обыскиваем фургон и находим фотографию, на которой запечатлена дружная семья с псом. Пройдемся по лагерю и осмотрим палатки, холодильник, банку (возле красной палатки) и несколько раз побросаем летающую тарелку.
Сэм облаивает привязанного к дереву человека. Перед тем как стать ходячим, он (или кто-то) пытался оставить заражение, вонзив нож в место укуса. Смотрим вниз под ноги и подбираем здоровенную ветку, находящуюся чуть правее. С помощью нее наносим четыре удара по голове ходячего. Расправившись с ним, извлекаем нож с его тела.
Продолжаем прохождение игры на сайт.
Глава 6: «Найденная еда»
Устраиваемся поудобнее и вскрываем банку. Нам повезло – бобы оказались неиспорченными. Наблюдая за нашей трапезой, пес начинает жалобно поскуливать. Какую бы реплику не выбрали, из дружелюбного животного он превращается в разъяренного хищника и моментально вгрызается в нашу руку. Пытаемся отбиться от пса, нанося удары по его голове рукой или предметами, лежащими по сторонам. Затем мощным пинком отбрасываем Сэма подальше от себя. Пес приземлился прямо на острые прутья, которые пронзили его насквозь. Убить или оставить Сэма на мучительную смерть – выбор за нами.
Состояние Клементины ухудшалось с каждой минутой. Потеря сознания означало бы смерть для нее. Из последних сил пытаемся убежать от ходячих. В какой-то момент один из них всё же набрасывается на нас. Быстро и часто жмем на показанную кнопку. На помощь приходят два человека. Расправившись с ближайшими ходячими, один из них берет нас на руки, и они убегают подальше от опасного места. Знакомимся с ребятами: молодого зовут Люк, а того, что постарше, — Питом. Они обещают доставить нас в свой лагерь. Когда Люк заметит укус на нашей руке, пытаемся убедить их, что это сделала собака. Пит оказался более благоразумным и позволил нам проследовать к лагерю, где уже врач смог бы определить происхождение укуса. Не дойдя лагеря, Клементина теряет сознание.
Глава 7: «Новые лица»
Очнувшись, видим перед собой целую группу людей. Многие недовольны тем, что нас привели в лагерь. Всё бы ничего, но укус играет большую роль в данном случае. Также беременная Ребекка упоминает Карвера и не дает забыть остальным о ранее случившихся неприятных событиях. Успеваем сказать пару слов, как тут же звучит выстрел. Молодой и неопытный Ник случайно жмет на курок. Будь ствол направлен на пару дюймов левее и нас, скорее всего, не было бы в живых. Наконец, появляется врач Карлос и просит показать руку. Даже ему не удалось определить, кому принадлежит укус. Пит предлагает радикальное решение – отрезать руку. Старик уверен, что это спасет нашу жизнь. Обращаемся к какому-либо персонажу. Из дома выглядывает девочка Сара – дочь Карлоса. Группа решает, что тратить медикаменты на нас не имеет никакого смысла – если это укус ходячего. Нам придется провести всю ночь в запертом сарае. Это будет своего рода проверкой. С другой стороны, даже от укуса собаки могут быть печальные последствия, если не обработать рану.
Оставшись наедине, обыскиваем ящик с инструментами находящийся в углу помещения и забираем моток с ниткой. Заодно отодвигаем сам ящик и видим, что хлипкий участок стены заколочен доской. Слева на верхней полке лежит молоток – пытаемся дотянуться до него. Подходим к краю полки, смотрим вниз и приподнимаем столик. Взобравшись на него, снова пытаемся достать молоток. Полка обрушивается под нашим весом. Отодвигаем полку и подбираем инструмент. Возвращаемся к углу сарая, взаимодействуем с доской и отдираем ее с помощью молотка. Проползаем через дыру и оказываемся снаружи.
Глава 8: «Поиск припасов»Движемся в сторону дома, поднимаемся по лестнице к веранде и через окно наблюдаем за ругающимися Ребеккой и Элвином. Когда Ребекка уйдет, стучим в окно и уговариваем Элвина помочь нам. Он принесет немного ткани и сок в маленькой коробке. Обходим дом с правой стороны. Примерно в середине обнаруживаем приколоченную фанеру. Используем молоток, чтобы вытянуть гвозди. Проходим через дыру и движемся вперед, пока не окажемся под люком. Вскрываем замок с помощью ножа. Открываем дверь и выходим в гостиную. Идем налево, приоткрываем дверь кухни и подслушиваем разговор, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Идем направо, поднимаемся по лестнице на второй этаж.
Сперва заглянем в крайнюю слева комнату – спальню. В ящике комода можно найти наручные часы. Взять их или оставить на месте – выбор за нами. На самом комоде будут лежать бинты, если до этого не взяли их у Элвина. Покидаем спальню и заходим в ванную комнату. Открываем зеркальную дверцу над раковиной и забираем иголку. Собираясь покинуть помещение, слышим звуки шагов приближающегося человека. Быстро прячемся в бельевом шкафу с правой стороны. Ребекка пришла умыться и заодно вслух попросила Бога, чтобы ребенок оказался от «него». Видимо, Ребекка сомневается, что Элвин является отцом. Покидаем ванную комнату и заходим в последнюю комнату напротив – спальню Сары. Сара спокойно отнеслась к нашему появлению. Более того, она предлагает стать подругами. Согласиться или отказаться – выбор за нами. В любом случае Сара принесет нам перекись водорода. Спускаемся вниз и выбираемся из дома тем же путем, каким проникли в него.
Глава 9: «Снова в сарае»
Вернувшись в сарай, раскладываем все найденные вещи на столике. Рану будет зашивать самостоятельно. Обрабатываем укус перекисью водорода. Просовываем нитку через ушко иголки и приступаем к самому болезненному этапу. Удерживая нажатыми соответствующие кнопки, зашиваем рану. Затем пытаемся перевязать руку обрезком ткани, но случайно роняем его на пол. Нагнувшись, чтобы достать его, подвергаемся нападению ходячего, проникнувшего в сарай через дыру в стене. Отбиваемся от врага, нанося по нему удары рукой. Осматриваемся по сторонам и хватаем подручные средства. Придавив ходячего граблями, берем со столика молоток и окончательно добиваем его. На шум прибегает вся группа и с удивлением обнаруживает, что нам удалось расправиться с ходячим и залатать рану. Каждый остается при своем мнение: кто-то еще больше начинает симпатизировать Клементине, а кто-то напротив, обрушивает дополнительную порцию осуждающих комментариев.
Глава 10: «Позже ночью»
Нас впустили в дом, что не может не радовать. Карлос осмотрит рану и убедится, что укус оставлен не ходячим. Больше всего он недоволен тем, что мы заговорили с его дочерью Сарой. Карлос старается как можно дольше ограждать Сару от суровой реальности. Люк приносит еды и поддерживает разговор. Приходит Ник и извиняется за свои действия и излишнюю недоверчивость по отношению к нам. Понять его можно, но каждому нужно давать шанс. Выбираем, как отнестись к Нику – с понимаем или осуждением. Закончив беседу с Люком, появится Ребекка, которая посоветует держаться подальше от ее мужа.
Глава 11: «Поля смерти»
Наутро вместе с Питом и Ником отправляемся к реке, чтобы проверить ловушки, расставленные для рыбы. По дороге рассказываем Питу о наших навыках обращения с оружием. Между Питом и Ником довольно напряженные отношения. Пит гораздо опытнее в делах касающихся охоты. Ник же не обладает хорошими познаниями по убиения животных, да и оружие толком держать не умеет, что дает повод Питу постоянно подкалывать молодого паренька. Нику это не нравится и поэтому он частенько обижается на своего дядю. Пит хочет, чтобы Ник был более ответственным и мог принимать твердые решения при любых ситуациях.
Ник уже добрался до берега и позвал нас на помощь. Обнаруживаем тела четырех людей, которые были убиты в ходе ожесточенной перестрелки. Осматриваем один из трупов (Роман из дополнения «400 дней) и обращаем внимание на еще одно тело на противоположном берегу. Пит решает самостоятельно перебраться туда и проверить остальных. Ник считает, что делать этого не нужно, а лучше вернуться в лагерь и позвать подмогу. Следуем за Питом и остаемся на центральном островке. Движемся к самому крайнему телу и обнаруживаем наш рюкзак. Еле живым человеком оказался один из мародеров, которые напали на нас с Кристой в лесу. Пытаемся выяснить, что здесь произошло. Также интересуемся, что случилось с Кристой. Ничего не отвечая, он просит воды. Удовлетворить его просьбу или отказать – выбор за нами. Тем временем на Пита напал ходячий. Замечаем, что на ноге Пита красуется след от укуса. Ходячие начали подступать со всех сторон. Пит и Ник находятся по разные стороны от нас, и помочь мы можем только одному.
Если выбрали Ника, то добираемся до него, уклоняясь от встречающихся врагов. Питу не удалось сдержать натиск ходячих и он погибает. Ник обвиняет нас в том, что мы не помогли Питу.
Если выбрали Пита, то быстро добегаем до него, хватаем доску с правой стороны и наносим удары по руке ходячего. Наблюдаем за Ником, который отвержено пытается противостоять врагам. От безысходности он устремляется вглубь леса.
Глава 1: Old friends (Старые друзья)
Началом и одновременно вступлением к The Walking Dead: Season 2 — Episode 1: All that remains , служит видеоролик о первом сезоне вышеупомянутой игры.
Ролик отыграл оказываемся в компании Амида и Кристы, участвуем в разговоре, выбирая фразы из предложенных компьютером. Идем в туалет где вскрываем дверцы кабинок поочередно и осматриваем каждую из них. Проверив все, подходим к умывальнику под зеркалом, на этом месте Клементине надо будет умыться, выбор будет между водой из крана или водой из бутылки, которая лежит в рюкзаке у героини. Если выбираем бутылку, то она рано или поздно падает и укатывается в какую-то кабинку. Чтобы отыскать бутылку снова осматриваем все. Клементина находит искомый предмет, подбирает его с пола и заходит в кабинку, далее в ней она и прячется от женщины, которая заходит следом за девочкой в туалет. Появившаяся дама быстро обнаружит пистолет, оставленный на раковине, а следом и Клементину. Общаемся с вооруженной женщиной до того момента как в помещение зайдет Амид и его пристрелят. На этом печальном моменте первая глава заканчивается.
Глава 2: 16 months later (16 месяцев спустя)
Находимся вместе с Кристой у костра, перекидываемся выбираемыми из списка фразами, дожидаемся пока она уйдет в лес за дровами. Когда остаемся в одиночестве достаем из рюкзака фото ЛИ, рисунок семьи и зажигалку, со всем этим хозяйством подходим к костру, внимательно осматриваем его, затем удерживая ЛКМ пытаемся распалить костер, поднося пламя к огрызку бумажки, все это заканчивается провалом. Осматриваемся, справа от костра валяется автомобильный номерной знак, а справа полено. Игнорируем знак, а при полено забираем и бросаем его в костер и вместе с ним фотку Ли или рисунок, что больше нравиться. Итогом этих забот станет наконец-то разгоревшийся костер. Услышав из леса голоса идем на звук и видим пойманную «мусорщиками» Кристу, тут можно просто убежать, а можно для начала бросить камнем отметив «distract scavengers».
Глава 3: The Scavengers (Мусорщики)
Клементина бежит от преследующего ее мусорщика и забегает за дерево, затем высвечивается стрелка вправо и необходимо нажать кнопку D. Бег продолжается, уворачиваемся от препятствий посредством кнопок A и D, влево и вправо соответственно. Когда «мусорщик» все таки поймает Клементину за ногу и начнет тянуть, подхватываем камень и бьем злодея по руке, которая держит ногу. Убегая дальше, наткнемся на ходячего мертвеца старательно уклоняемся и в итоге падаем, после чего обламываем ветку дерева, уклоняемся от «мусорщика» и втыкаем ее в него. У реки все-таки Клементину схватят, кусаем держащего за палец жмем Q до максимального заполнения индикатора. Несколько после всего этого забираемся внутрь дерева, отбиваемся от схватившего за ногу, ударяя его по рукам прицеливаясь и нажимая ЛКМ. В итоге когда нас вытащат из «норы» цепляемся за дерево и опять жмем Q до окончания заполнения индикатора. Следующая будет кат-сцена с последовательным нажатием кнопок Q и D. После освобождения нас ловит ходячий труп и снова надо будет давить кнопку Q, отрывая тем самым руку мертвому злодею. Затем избегаем ходячего, он хватает «мусорщика» мы убегаем уклоняясь от остальных мертвяков, нажимая кнопки движения соответственно стрелкам на мониторе. Нам повезло мы у реки, бросаем камнем в одного из бродячих трупов и после чего Клементина неумолимо падает в реку.
Глава 4: Alone (Одна)
Оказываемся на берегу, после возвращения к Клементине сознания осматриваемся по сторонам. Обращаем внимание на каноэ частично торчащее из воды. После осмотра двигаемся по тропе и поднимаемся по лестнице на площадку находящуюся сверху. Исследуем все обнаруженные сверху предметы, не гнушаемся мародерства. Поиски ничего не принесут, так что кликаем на тропинку и уходим в лес. Продвигаясь по тропе изучаем знак предупреждающий о разных диких животных встречающихся в лесу. Затем перепрыгиваем через поваленное дерево и движемся дальше, пока не встретим пса с кличкой Сэм, который может поддержать разговор. Он проводит Клементину в маленький брошенный лагерь в лесу.
Глава 5: Abandoned camp (Заброшенный лагерь)
Попав в лагерь, изучаем все находящееся вокруг, ищем чего бы поесть. Поочередно осматриваем коробки перед машиной и лежащую внутри авто, в одной из коробок находим «диск» который можно побросать псу. В поисках еды продолжаем осмотр, заглядываем в пустые банки на земле и разорванную палатку, затем заглядываем в дырявый гриль, расположенный по центру лагеря и осматриваем еще палатку. Услышав лай собаки идем на звук и находим привязанного к дереву мертвеца с ножом в животе, нам необходимо вынуть нож. Для этого мертвяка надо убить, берем палку и бьем по голове пока наш «друг» не помрет совсем. Конфискуем нож, обшариваем карманы, ничего не находим и продолжаем поиски пищи. Осматриваем стоящий рядом холодильник синего цвета, но и тут ничего не находим. Остается только мусорный бак, который и приносит нам удачу – вполне съедобную банку консервов.
Глава 6: Finding food (Найденная еда)
Продолжаем движение по лесу и натыкаемся на мертвецов, безуспешно пытаемся бежать, но мертвецы все равно схватят Клементину. Нажимаем Q пока не заполниться индикатор, тут появятся два незнакомых человека и выручат девочку.
Глава 7: New faces (Новые лица)
Вернувшись в сознание общаемся со спасителями и независимо от того чего попросим помощи или отпустить, наш дальнейший путь лежит прямиком в сарай, правда местный эскулап все же осмотрит Клементину. Но до этого момента, сразу после предложения одним из персонажей отнять руку, необходимо выбрать, с кем беседовать. В итоге именно Люк отведет девочку в сарай. Внутри необходимо будет сразу осмотреться. Изучить бочку, висящий на стене якорь, тески расположенные на столе и стену которая когда-то была увешена инструментами, и последнее изучить спасательный круг расположенный на стене. Следующее на что стоит обратить внимание это молоток на верхней полке, просто так достать его не получиться, поэтому используем откидной столик на стене слева и залезаем наверх. Падаем на пол вместе с молотком, который приваливает упавшей полкой. Извлекаем из-под упавшего хлама заветный инструмент. Следующим осматриваем маленький ящик в углу помещения, внутри забираем леску, а за ящичком в стене находим забитую доской дыру. Тут нам и понадобиться молоток, при помощи которого надо будет оторвать доску от стены, для этого несколько раз жмем Q, а затем ориентируемся по индикатору и в момент полного заполнения нажимаем E. Доска убрана и можно, проломив ногой стену, выбраться наружу.
Глава 8: Getting supplies (Получить припасы)
Сбежав из сарая идем к дому и пытаемся найти в него вход, внутри дома нам необходимо найти бинт, перекись и иглу. Попытки попасть в строение через двери или занавешенные и запертые окна не принесет вреда, но и ничем не поможет. Найдя, единственное не закрытое шторами, окно видим женщину в положении беседующую со своим супругом. Дождавшись когда беременная женщина уйдет стучимся в окно. Мужчина, зовут его кстати Элвин, после некоторых уговоров все-таки принесет Клементине бинт и еще одарит соком.. Получив бинт продолжаем осматривать дом, спускаемся к фундаменту справа и обнаруживаем дыру в основании заботливо заколоченную доской. Расшатав доску, чтобы стали видны гвозди, удаляем гвозди при помощи молотка, проход открыт. Двигаемся до люка ведущего наверх, замок вскрываем ножом, к сожалению нож после этого ломается безвозвратно.
Попав в дом идем на голоса и стоя под дверью подслушиваем беседу доносящуюся из-за нее, потом идем по коридору до другой двери. За дверью в комнате на стене осматриваем картину с изображением утки и список на столе по которому оцениваем кто как относиться к Клементине. Список забираем и идем к двери за которой мы стояли и слушали разговор, проходим направо и дальше по лестнице на следующий этаж. Когда поднялись на второй этаж поворачиваем направо видим две двери по разные стороны коридора. За дверью справа находиться комната дочери хозяина Сары, которая после разговора и просьбы о помощи даст Клементине бутылочку с перекисью водорода.
Возвращаемся в коридор, заходим во вторую дверь, попадаем в ванную, где за зеркалом расположенным над раковиной найдется игла. Попробовав вернуться в коридор слышим приближающиеся шаги. Надо будет спрятаться или в ванной за шторой или в шкафчике. В ванну зайдет беременная женщина. Через некоторое время она уйдет и можно будет вернуться в коридор. Если пройти налево от лестницы там обнаружится еще одна комната на столе в которой найдем карту, на другом столе часы и еще будет бесполезный запертый шкаф. Все, выбираемся наружу и возвращаемся в сарай.
Глава 9: Back in the shed (Назад в сарай)
Вот мы снова в сарае. Раскладываем добытые предметы, пора заняться раной. Обрабатывает укус перекисью водорода, затем выбираем леску и иголку. Вдеваем леску в иголку и начинаем шить рану, оставленную нам неблагодарным псом. Втыкаем иглу в кожу руки и удерживаем ЛКМ одновременно перемещая мышь в направлении указанном на экране пока Клементина не вытащит иголку с другой стороны раны. Операции по зашиванию придется произвести несколько раз, пока рана не будет зашита. Когда все получилось можно выпить подаренного Элвином сока. Затем пытаемся перебинтовать руку, бинт падает и мы замечаем лезущего в сарай мертвяка. При попытке взять молоток со стола Клементина падает на пол, и тут приходиться тянуться за граблями слева, это не получиться и надо будет оттолкнуть мертвеца и нажимаем Q до полного заполнения индикатора, а потом E. Когда все-таки удастся оттолкнуть ходячий труп, берм грабли и пригвоздим его к якорю на стене при помощи клавиш Q и E. Теперь берем молоток и молотим красавчика по голове, пока тот совсем не помрет. На грохот придут местные жители в разговоре с ними выбираем любые фразы. Когда беседа закончиться, Клементину заберут в дом.
Глава 10: Later that night (Позже той ночью)
После осмотра доктором Карлосом раны Клементины, получиться некоторое время с ним поговорить. Затем героиню покормят и ей удастся пообщаться с Ником и потом еще с несколькими людьми живущими в этой группе, среди которых будет и беременная которая откровенно не симпатизирует Клементине. Что выбирать в разговорах значения не имеет.
Глава 11: The killing fields (Поля смерти)
Поутру идем с Ником и Питом на реку за рыбой, но у реки находим несколько трупов с пулевыми отверстиями в голове. Когда Пит и Ник разойдутся по сторонам, осматривая тела, появиться возможность пообщаться с каждым отдельно и по ходу осмотреть один из трупов. После недолгого диалога с Ником увидим еще тела на островке посреди речки. Плывем к острову и начинаем осматривать тела, при осмотре находим рюкзак Клементины, а рядом с ним еще живого человека. Пытаемся его расспросить о судьбе Кристы, пропавшей в самом начале наших странствий, но в конце концов придется выбирать: напоить умирающего из бутылки или нет. В это время на другом берегу Пита укусит мертвяк, которого тот случайно встретит, потом ходячие трупы появятся на двух берегах и придется выбирать кому помогать. Помогаем Питу. Схватив с земли доску молотим ходячего по руке пока не отвалиться. В это время Ник на другом берегу сможет сбежать, тут и Клементине с Питом надо поторопиться и уходить.
На этой непонятности первый эпизод из второго сезона проекта The Walking Dead закончиться, останется посмотреть анонсный ролик о втором эпизоде.
Все, Прохождение The Walking Dead: Season 2 — Episode 1 завершено.
Эпизод 1. Все, что осталось
Эпизод начинается спустя 2-х лет, после событий в конце TheWalkingDead: SeasonOne. Ли мертв, а Клементина теперь под опекой Омида и Кристы.
После небольшой беседы, Омид просит Клементину зайти в туалет и помыться. А сам с Кристой, заходят в туалет по соседству. В туалете Клементину находит юная мародерка, которая спустя некоторое время убьет неудачно крадущегося Омида. Далее выстрел привлекает Кристу, которая и застреливает юную мародерку. Теперь Клементина и Криста одни.
Почти год спустя, Клем ентина и Криста все еще вместе и держат путь в Велингтон. После небольшой беседы, на Кристу совершают нападение местные мародеры, Клементина же по вашему выбору может вмешаться. После побега от мародеров, Клементина будучи окруженной ходячими, падает в реку и приходит в себя на берегу. Теперь она одна. После непродолжительной ходьбы, натыкается на пса по кличке Сэм, рядом с псом находиться лагерь. Клементина направляется туда, и находит еду, но пёс тоже хочет есть. Вы можете его покормить, или дальше есть, в независимости от ваших действий пёс набрасывается на Клементину, но Клементина отталкивает его на штыри. Раненного пса можно либо убить, либо оставить умирать.
После нескольких часов, укус пса дает о себе знать. Клементина теряет силы и ее клонит в сон. Окруженной ходячими, ее спасают незнакомцы Люк и Пит. Вскоре замечают укус у Клементины, оставленный псом, побеседовав Клем убеждает Пита, что это укус пса. Незнакомцы отводят Клементину к своей группе, и, несмотря на уговоры Клементины, что её укусила собака, большинство решило, что это укус ходячего. Далее Клементину запирают в сарае и подождать, начнётся ли у нее лихорадка или нет, чтобы проверить, действительно ли её покусали зомби. Поразмыслив, Клементина решает ночью покинуть сарай, так как у нее начинается разрастаться инфекция. Она покидает сарай и проникает в дом в поисках средств для лечения укуса, где ей помогает Сара, с которой Клементина может подружиться в зависимости от ваших действий. Ей может помочь Элвин, который был против того, чтобы ее посадили в сарай, он может дать вам бинты и сок. Вернувшись в сарай, Клементина обрабатывает рану, после чего в сарай проникает ходячий, которого Клементина убивает молотком. На шум схватки приходят незнакомцы, и и забирают Клементину с собой. После осмотра раны, Карлос подтверждает, что укус действительно был собачьим. Далее можно поговорить с Люком, о Ли.
На следующий день Клементина с Питом и Ником отправляются к реке дабы проверить улов, но вместо этого, они находят мёртвые тела. Клементина обнаруживает свой рюкзак рядом с мародером который вчера напал на Кристу и он просит воды, дать воды или нет, решать вам. Далее на берег напротив, приходят ходячие, после чего один из них кусает Пита, а Ник окружен и не может помочь Питу. Кому из двух выживших помочь, решать вам. Если она выберет Пита, то Ник во время атаки скроется в лесу. Если она выберет Ника, то Пита съедят ходячие. Вместе с Ником, Клементина убегает в лес. Эпизод закончен.
Эпизод 2. Меж двух огней
Начало эпизода зависит от вашего выбора. Если Клементина убежит с Ником, то они спрячутся в домике, где он ранее производил самогон с Люком, а если спасете Пита — они скроются в мини-трейлере, где Пит попытается отрезать зараженную ногу. После небольшой беседы они засыпают, потом Клементину будит стоны Пита. Пит решается отвлечь ходячих, Клементина никак не сможет его переубедить. Далее Клементина спасается в одиночку и добирается до дома группы, где она встречает Карлоса и Ребекку, после краткого диалога они отправляются искать Пита или Ника(в зависимости от вашего выбора). Клементина же остается с Сарой(дочь Карлоса), можете ее фотографировать, это поможет вам сдружиться с ней получше. После в дом приходит неизвестный мужчина по имени Карвер, как бы вы не старались его остановить, он все равно ворвется в дом и осмотрит его. И будет расспрашивать о Карлосе и его группе. Затем, не заставляя себя ждать, уйдет.Клементина с группой находят Ника и вместе отправляются дальше на север, подальше от Карвера. Спустя некоторое время, Клементина с группой натыкаются на небольшой мост. Люк попросит Клементину пойти с ним на разведку. Далее они попытаются преодолеть весьма обветшавший мост. После продолжительной схватки с ходячими, они встречают незнакомца по имени Мэттью, который предлагает им помощь, но испугавшись появления Ника, поднимает оружие. Ник же думая, что незнакомец представляет опасность, застреливает его. Ник подходит к Клементине и Люку, после начинается небольшая ссора. Достигнув дома убитого Ником незнакомца, Клементину попросят осмотреть дом, где она найдет охотничий нож и 2 банки персика. Далее в дом зайдет Элвин, и попросит отдать ему 1 банку персика, для его жены Ребекке, так как она находиться в положении, ей нужно больше еды. Решать вам, но к основному сюжету это никак не скажется. Группа уже готова отправляться дальше.К ночи уже достигают домика горнолыжного спуска, где встречают другую группу. Среди них Клементина находит Кенни(она думала, что Кенни погиб), Кенни же как и Клементина очень счастлив встрече. После Кенни с группой вспускают их в дом, они попросят оставить оружие в холле, Клементина оставляет там свой рюкзак с охотничьим ножом. Она может осмотреть домик, где можно украсить елку, поговорить с Уолтером(где он расскажет о своем лучшем друге – Мэттью), поговорить с группой и с Кенни. Далее вас позовут к ужину, и вам будет представлен выбор — подсесть к Кенни или же Люку. В любом случае произойдет беседа с разногласием Кенни с Люком, в ходе которой Кенни случайно упомянет Дака, чем Люк заинтересуется. Вы можете сказать ему, что Дак его сын, или попросить отстать от него. Далее Уолтер попросит Клементину, пройти с ним осмотреть домик с наружи. Тем временем, к дому подкрадется Бонни(она была в дополнении “400 Дней”), она расскажет, что у нее есть своя группа и что им нужна еда. Уолтер же с радостью ней поделится. После захода в дом, Люк позовёт Клементину, и расскажет, что нашёл в доме фотографию с изображением Мэттью и Уолтера и говоря, что Мэттью и есть тот парень, убитый на мосту Ником. Эту новость можно как рассказать или скрыть от Ника. В любом случае Люк попросит Клементину спрятать найденный охотничий нож Мэттью. Клементина находит свой рюкзак, но ножа там нет, а за дверью стоит Уолтер с ножом в руках. Уолтер опечален и зол, если Клементина будет честной с ним и опровдает Ника, то это сильно повлияет на его решение. Тут же, ветряная мельница начинает сильно разгоняться, создавая много шума. Шум же привлекает ходячих, группа выходит наружу, где начнется схватка, а судьбу Ника решит Уолтер(зависит от вашей честности), а затем появиться Карвер со своей бандой, в том числе и с Бонни. Карвер же берет всех в заложники и введет их в дом. Клементина же, спрячется наверху с Ребеккой и Элвином. Кенни и Люк скрылись снаржи. Карвер попросит их спуститься. Клементина может пойти искать Люка с Кенни, или же может уговорить Элвина и Ребекку сдаться, поскольку Карвер будет пытать Карлоса. В любом случае, начнется перестрелка. Где погибнет один из бандитов Карвера, он же убьет Уолтера, а вот судьба Элвина уже в руках Клементины. Если молчать или убедить Кенни стрелять, то Карвер убьёт и Элвина(Ребекка будет не в восторге), а затем возьмется за Сариту(Девушка Кенни). Если Клементина наброситься на Карверу, то заложницей станет уже она. Кенни не будет стрелять и сдастся. Люк же скроется, а Карвер подумает, что он мертв.
Эпизод 3. Тернистый путь
Эпизод начинается с того, что банда Карвера уже захватила группу Карлоса и группу Кенни, и их везут в грузовике, где Кенни, решает вырваться с силой. Клементина же может его поддержать, но остальные члены группы будут недовольны. Кенни успешно освобождается от веревок, но из-за резкого торможения грузовика, Кенни ударяется головой об стальную дверь грузовика и теряет равновесие. Далее дверь открывается.
Группу выводят из грузовика и ведут по коридору базы(база же – перестроенный гипермаркет), где Карлоса попросят пройти с одним из бандитов, Сара расстроена. Клементина может ее успокоить(по вашему выбору конечно). Кстати, на базе вы можете встретить персонажей из дополнения “400 дней”. Спустя некоторое время, группа добирается до своего рода тюрьму. Элвина попросят пройти к Карверу, он уходит. Внутри тюрьмы вас поджидает Реджи, старый знакомый группы Карлоса. Его прислал Карвер, чтобы тот следил за порядком. Кенни же попросит поискать выход, а Ренджи попросит Клементину ничего не трогать, решать вам. Через некоторое время, к группе воссоединиться Карлос. В тюрьме Клементина может поговорить с двумя заключенными, с девушкой, которую зовут Джейн и с парнем по имени Майк. После осмотра стен, Ренджи попросит группу отдохнуть, так как завтра предстоит трудный день.
На следующий день, Клементину будит Трой, он же участвовал в атаке на горнолыжный домик в эпизоде 2. Далее к группе подходит Карвер и начинает рассказывать инструкции, правила и обязанности. Сара пытается поговорить с Клементиной. Это замечает Карвер и, утверждая, что Саре следует преподать урок, вынуждает Карлоса ударить Сару. Удар сбивает Сару с ног и она начинает плакать. Далее группу разделяют, Клементину направляют в арсенал, к Бонни, пополнять магазины от автоматов. Во время разговора, Бонни извиняется за свой обман, и в знак доброй воли, дарит ей теплую куртку. Клементина надевает одежду. Входит Тавия и забирает девочку поработать в теплице, на крыше. Там же находится Сара, которая сидит в углу, все еще подавлена от удара Карлоса. Клементина может ее успокоить, Реджи показывает Клементине растения, за которыми ей нужно ухаживать. Клементина может помочь Саре, и при этом не выполнить свою работу, либо всё сделать самостоятельно, а Сару оставить наедине с собой. В любом исходе, приходит Карвер, и, заметив, что у одной из девочек работа не сделана, просит Клементину и Сару оставить их с Реджи ненадолго наедине. Девочки выходят, а затем выходит, Карвер держащий Реджи за шиворот, а тот в панике извиняется. Карвер толкает Реджи до края крыши, а затем сбрасывает его. Реджи же разбивается насмерть.
Затем, после недолгого диалога с Бонни, Клементина может рассказать ей про Ренджи, после, ей поручают отнести гвозди к Трою. По дороге она замечает баррикаду и гул ходячих за ней, и заходит в маленький магазин. Там она находит Кенни, который сцепился к Майку. В результате короткой стычки, окно за Майком ломается и в помещение проникает дюжина ходячих. Клементина успешно спасается от одного из ходячих, которому пробило голову стойкой, и уходит в комнату с прожектором, где она путается в проводах. Клементина может взять отвёртку, и убить ходячего, либо попытаться вытащить ногу из провода. В любом случае, её спасает Трой и выгоняет Клементину, Кенни и Майка тоже в порядке. По пути обратно в базу Клементины незаметно хватает Люк, который скрылся от нападения Карвера. Люк предупреждает, что близится нападение толпы ходячих и, что никто не выживет. После, попросит Клементине раз добыть две рации, чтобы он смог узнать расписание патрулей и месторасположение охранников при большом побеге. Пообещав сделать это, Клементина выходит из магазина комиксов. Но тут же натыкается на Троя, он отсылает Клементину к Карверу.
У входа в офис Клем встречает плачущую Ребекку. Внутри офиса слева от Клементины, на стуле сидит сильно избитый Элвин, а если он уже мертв, его не будет, который пребывает в бессознательном состоянии от побоев. Попытки поговорить с ним, безуспешны. Входит Карвер, он скажет, что Клементина ему нравиться, и что он хотел бы, чтобы она сотрудничала с ним. Ночью встаёт серьёзный вопрос касательно побега. После беседы, в которой указывается способ выбраться через надвигающееся стадо ходячих, Клементина поднимают на крышу при помощи лебёдки. Клем залезает на крышу и пробирается в склад, где Тавия выполняет роль часового. Там, во время беседы Тавии с другим охранником о всё увеличивающемся стаде ходячих, Клементина удачно крадет рацию. Она возвращается к своей группе, и все гордятся ей. После, лягут спать.
На следующий день, Кенни захочет спрятать рацию в Клементине, но эта идея не понравиться Майку. Что бы вы не выбрали, Кенни засунет рацию под куртку Клементины, но по дороге её забирает Бонни, пустив план побега под откос. Однако, она быстро отпускает ее, Клементина добирается до Люка, которого там нет. Клементину находит Трой, он может врезать по лицу Клементины, от вашего ответа. Далее тащит ее обратно к своей группе. Вы находите Люка, и с ним Карвер, план с рацией раскрыт. Карвер считает до трёх, обещая расправой, если вы не выдадите рацию, а если вы ее даете, то он обещает быть милостивее. Даже если Клементина, решиться отдать рацию, ее в любом случае схватит Кенни. Он незаметно возьмет рацию из кармана Клементины, беря ответственность на себя. Несмотря на обещание, Карвер жестоко избивает его, вы можете вмешаться и получить прикладом по голове, или же остановить Сарриту. Бонни останавливает Карвера, а сама готова помочь группе.
Кенни много досталось, после осмотра Карлос скажет, что у Кенни могут быть проблемы с глазом, и ещё получил сотрясение мозга. Группа подумывает бросить Кенни, но тот мигом приходит в сознание и готов к побегу. План состоит в том, чтобы включить громкоговоритель, что приведет ходячих. Далее, убежать воспользовавшись шумихой. Теперь надо вызволить Элвина(если он выжил) и включить громкоговоритель, а они находятся в офисе Карвера. Клементина снова проникает на крышу, но теперь идет в офис Карвера. Самого Карвера там нет, но есть Элвин (в зависимости от выбора), который все еще лежит. Клементина включает громкоговорители, которые привлекают стадо ходячих, и, в этот момент Элвин приходит в себя. Понимая, что он больше не сможет двигаться, он просит Клем приглядеть за Ребеккой и их ребёнком. Элвин верит, что у них будет девочка. Клементина выбирается и видит, как Элвина убивает один из бандитов.
Клементина обнаруживает свою группу вовремя, они уже задержаны Карвером, у него автомат. Клементина может упасть на него или выстрелить в него из “дерринджера”, который можно найти в ящике стола в кабинете Карвера. Оглушив Карвера, группа его пленяет. Ребекка узнаёт, что Элвин погиб. Люк захочет связать его, но Кенни отстреливает Карверу ноги, говоря всем уйти, так как им лучше не видеть того, что будет. У нее есть выбор: посмотреть на весьма жестокое убийство Карвера или же уйти.
Вне зависимости от выбора, Клементина оказывается на улице. Там члены её группы убивает несколько ходячих и обмазываются потрохами. У Сары начинается приступ шока, с которым она едва справляется, когда её обмазывают. Вся группа уже готова, как вдруг сзади появляется вооружённый Трой. Джейн начинает уговаривать присоединится к ним, тем временем подходя к нему вплотную. Она ранит его из пистолета, оставляя Троя в качестве приманки для наседающих мертвецов. Группа двигается вперед. Карлос, ведущий за собой паникующую Сару, просит Клементину успокоить её. В этот момент шальная пуля со стороны базы, где отстреливаются остатки группы Карвера, попадает Карлосу в горло. Ходячие набрасываются на него. Сара с криком скрывается в толпе мертвецов. В то время как Клементина видит, что Сариту укусил и не отпускает ходячий, за ладонь. Вновь встает выбор: убить ходячего, или отрубить Сарите руку. В последнем случае, Клементина отрубает топориком руку Сарите, и, эпизод заканчивается её душераздирающим криком.
Эпизод 4. Среди руин
Эпизод начинается с результата последнего выбора прошлого эпизода. Если Клементина отрезала руку Сарите, ходячие тут же замечают и убивают её. После этого, вонзает топорик ей в голову, чтобы она не успела обратиться в ходячего. Если же Клементина убьет зомби, укусившего ее за руку, то Сарита останется жива, и убегает с Кенни.
План побега идет под откос, Карлос мертв, Сара, Пит и Люк отдалились с группы, а Клементина отстала от Кенни и Сариты. Побродив среди зомби, она находит Ребекку. Вместе они пытаются пробраться сквозь толпу ходячих, но они слишком напуганы. Вскоре объявляется Джейн, которая после непродолжительного спора всё же соглашается помочь выбраться в безопасное место. Она попросит Клементину отвлечь зомби, а сама подкрадется к нему сзади. Она хватает зомби и рвет ему челюсть(чтобы не укусил), и втроём они выходят из толпы ходячих, воспользовавшись им как щитом. Далее по плану, все должны были встретиться на мемориале Гражданской войны после побега. Там их уже ждут Майк, Бонни, Кенни и умирающая Сарита (в зависимости от выбора). Кенни впал в тяжёлую депрессию, переживая за утрату Сариты. Ника, Люка и Сары нет. Джейн и Клементина отправляются на их поиски.
По пути Джейн рассказывает, что в прошлом ей пришлось бросить свою сестру, так как та больше не желала сражаться за выживание. Они выходят к стоянке трейлеров. Клементина находит очки Сары под трупом. Она где то рядом. После из одного из домиков доносится голос Люка и плачь Сары.
На заборе участка, откуда раздаются голоса, выжившие находят обратившегося Ника, которого Джейн попросить убить. Клементина вонзает топор ему в голову. Джейн скажет, что топор не самое подходящее оружие против ходячих, и вручит ей заостренную отвертку. Внутри отвлекают наседающую толпу мертвецов и проникают в домик. Там они находят Люка и впавшую в депрессию Сару. Ходячие врываются в домик и им необходимо выбираться через люк в потолке. А Сара не в состоянии идти. Перед Клементиной стоит выбор: привести в чувство Сару, или же оставить её на съедение ходячих. Чтобы она не выбрала, они выбираются через люк, и группа возвращается к мемориалу, где их ждут Ребекка, Кенни, Майк и Бонни.
Ребекка должна скоро родить. Группе предстоит найти безопасное место и необходимые припасы для принятия родов. Майк и Бонни отправляются разведать музей, Джейн на смотровую башню, Кенни, Ребекка и Сара(в зависимости от выбора) остаются в мемориале, а Люк отправляется патрулировать мемориал. Игрок может выбрать с кем пойти сначала: с Джейн или с Майком и Бонни.
На месте смотровой башни Клементина с Джейн пытаются вскрыть замок к запертой части дома, когда внезапно к башне подходит хромоногий Арво. Джейн решает схватить его, н пытается спрятать какую-то сумку. Клементина вступает с ним в контакт, однако тот выхватывает пистолет. Джейн же удаётся его обезоружить. В сумке оказываются различные медикаменты. Арво говорит, что они нужны для его больной сестры, однако Джейн предлагает отобрать сумку. В зависимости от решения Клементины, сумка либо возвращается Арво, либо остается во владении группы. В любом случае, Джейн, оставив у себя револьвер, угрожает Арво никогда сюда не возвращаться и выпроваживает его прочь. Вскоре к месту обзора подходит Люк. Он вызывается остаться с Джейн, чтобы помочь ей с замком и защитить от возможной атаки.
Клементина возвращается в мемориал, где уговаривает Кенни помочь Ребекке с родами, после чего отправляется в музей. В музее вместе с Бонни и Майком она находит старую шинель и питьевую воду для предстоящих родов. Взяв всё необходимое, они возвращаются в мемориал.
Тем временем у Ребекки отошли воды и начинаются схватки. Тем временем ходячие, уже подошли достаточно близко к мемориалу, а Люк, который должен был приглядывать за территорией,отсутствует. Выжившие же в срочном порядке отступают к смотровой башне, где застукивают Джейн и Люка, которые занимаются любовью. Кенни накидывается на Люка, так как тот должен был охранять мемориал. Тем временем мертвецы начинают забираться на веранду. Пытаясь заблокировать выход пушкой, Клементина и Люк обрушивают часть веранды. Если Сара остается жива до этого, то она падает вместе с Джейн. Вне зависимости от действий игрока, Сара погибает, а Джейн спасается.
Мертвецы наседают через полуразрушенную веранду. Клементина при помощи Майка обрушивает вторую часть веранды, обезопасив тем самым точку обзора. Тем временем Ребекка рожает ребёнка. Группа принимает решение заночевать. Ночью Джейн покидает группу и прощается с Клементиной. Люк, подойдя позже, очень расстраивается от этой новости. Люк и Кенни решают, что делать дальше. Люк предлагает остаться, а Кенни предлагает отправиться в город и найти новое убежище. Вне зависимости от выбора игрока, вскоре группа решает отправиться дальше на север, к городу, который приметила Клементина.
Спустя сутки ходьбы, Ребекка не в силах больше идти она просит остановиться. Кенни и Люк в очередной раз начинают спорить. В это время к группе подходит Арво и привлекает внимание группы. Внезапно группу окружает русские, выжившие из группы Арво с требованием сложить оружие и отдать все припасы. Они не понимают английского, как группа Клементины не понимает русского, и ситуация начинает быстро накаляться. Из объяснений Арво становится понятно, что его группа считает окруженных теми самыми людьми, что ограбили Арво (вне зависимости от того, отдала ли Клементина сумку с медикаментами обратно или нет). В пылу перепалки Клементина замечает, что Ребекка начинает обращаться в ходячего мертвеца. В зависимости от выбора игрока, либо Клементина, либо Кенни стреляют в Ребекку, что провоцирует обе группы. Эпизод заканчивается звуками перестрелки.
Эпизод 5. Назад дороги нет
Эпизод начинается, со смерти Ребекки, а группа Кенни оттеснила нападающих. Клементине удается скрыться, но в ходе перестрелки, сестра Арво обращается, и ей приходиться ее застрелить. Арво подавлен. В конце столкновения неожиданно появляется Джейн, которая ушла из группы накануне. Джейн убивает ударом ножа последнего отстреливающегося русского, спасая Кенни. В результате стычки из группы противников выживает Арво. В группе Клементины ранение в ногу получает Люк, но эта рана не летальная. Таким образом, на руках у группы остаётся новорожденный мальчик. Кенни не доверяет Арво и решает убить его. Окружающие едва уговорили Кенни оставить его в живых. Арво же, ради сохранения жизни, проведет их всех в безопасное место с запасами продовольствия. Арво связывают, и отправляются в путь. По дороге Джейн предупреждает Клементину, что Кенни изменился(вероятно после смерти Сариты). И что она должна быть готова, принять тяжелый выбор.
По дороге группе приходиться заночевать на электростанции, так как уже темнеет, а до домика с припасами еще далеко. Джейн пока не очень общительна, и судя по её диалогам с Клементиной, сама не очень довольна возвращением в обречённую, по её мнению, группу. В ходе беседы у костра Люк говорит о своём прошлом и объявляет о том, что сегодня его 27-й день рождения. Ради этого случая Бонни угощает всех бутылкой рома. Клементина, по очереди, относит ром к Кенни и Джейн. Выпив Джейн немного смягчается и подходит к общему костру. Кенни можно убедить простым разговором. И только Арво не хочет ни с кем общаться, он подавлен смертью сестры.
Утром группа отправляется дальше и выходит к небольшому домику, однако между ними и домиком расположился замерзшее озеро. Арво скажет, что лед толстый, и что он выдержит. И тут же, из леса появляются ходячие. При переходе озера, из-за раненой ноги Люк отстаёт и его начинают догонять ходячие. Лёд под ним трескается. Клементина и Бонни спешат на помощь. Люк просит не приближаться и отстреливать ходячих. У Клементины есть выбор: попытаться подойти к Люку или остаться и отстреливать ходячих. Вне зависимости от выбора, Люк тонет. Судьба Бонни в руках у Клементины. Если вы попытаетесь помочь Люку, Бонни будет положительно к вам относиться, если нет, то она будет на вас зла.
Группа заходит в дом. Кенни недоволен домом, и смертью Люка и Бонни(в зависимости от выбора). Вспышка ярости толкает его на избиение Арво, Клементина может вмешаться. Окружающие не одобряют поступок Кенни, они начинают боятся его. В доме находятся запасы пищи, но сухого молока нет.
Кенни находит пикап и ему удаётся завести его. Он предлагает сразу же садиться и ехать на север в Веллингтон, где должен быть центр принимающий выживших. Кстати, в первом эпизоде Клементина и Криста, как раз туда отправлялись. Однако, все против этой затеи и предлагают возвращаться назад, на базу Карвера, где по ихнему мнению остались запасы еды, в том числе и для младенца. Вы можете поддержать Кенни, или же нет. Ночью Клементина просыпается из-за постукивания непривязанной веревки по окну. Она слышит непонятные звуки во дворе. Выйдя на крыльцо, Клементина обнаруживает Майка, Бонни(в зависимости от выбора) и развязанного Арво, которые собираются угнать пикап. Клементина направляет пистолет на Майка, требуя разъяснений. Майк просит не стрелять и начинает медленно подходить. У Клементины есть выбор: отдать оружие, крикнуть или промолчать. Вне зависимости от принятого решения, Арво стреляет в Клементину. Пуля попадает в район ключицы. Кенни выходит из дома. Клементина же теряет сознание от болевого шока. Появляется сцена флэшбека. Это то, что представляется Клементине в бессознательном состоянии. В этом флэшбеке Клементина едет в фургоне с Ли. Будет душевный разговор.
Через некоторое время, Клементина приходит в себя в едущем пикапе. Майк, Арво, и Бонни(от вашего выбора) скрылись. За рулём сидит Кенни, а рядом сидит Джейн с ребёнком. Они рады её возвращению. Кенни направляется в Веллингтон, но Джейн против этой идеи. Джейн и Кенни ругаются. Дорогу преграждает скопление машин. Начинается снежная буря. Кенни уходит к этому скоплению машин, в надежде найти немного бензина, и пропадает из зоны видимости. Слышны выстрелы. Появляются ходячие, они не замерзли, но все же передвигаются. Они подходят к пикапу, Клементина вынужденно садится за руль и сбивает нескольких ходячих, но автомобиль переворачивается. Джейн берет ребенка, в себе в руки и скрывается в буране, призывая Клементину бежать. Сквозь снежный туман Клементина движется в одиночку уже практически наугад. Она находит заброшенный дом, где находится Кенни. Кенни спрашивает о Джейн и ребёнке. Вскоре появляется Джейн, но без ребёнка. Кенни спрашивает о судьбе ребёнка, но Джейн как бы намекает, что его больше нет. Кенни осознаёт, что Джейн избавилась от младенца, и между ним и Джейн начинается смертельная схватка. Клементина пытается их разнять, но у неё ничего не получается. У Клементины остаётся один из последних выборов этой игры, который сильно скажется на сюжетной линии: убить Кенни, Джейн или же их обоих. После этого Клементина находит младенца в одной из разбитых машин.
Концовки
В игре имеется всего 5 концовок:
Клементина с младенцем и Кенни направляются в Веллингтон. Они находят Веллингтон. На пороге они встречают девушку по имени Эдит, которая сбрасывает им сумку с припасами. Она сообщает, что Веллингтон переполнен, но после уговоров Кенни им разрешают войти, но для Кенни места не найдётся. Кенни просит Клементину, чтобы она вошла с младенцем, а он уйдёт. У игрока есть выбор:
Клементина с младенцем входят в Веллингтон и оставляют Кенни позади. Напоследок он отдаёт ей свою кепку и просит позаботиться о младенце.
Клементина с младенцем остаются с Кенни. Эдит бросает им ещё одну сумку и просит прийти через пару месяцев, когда место, возможно, появится. Кенни с Клем забирают сумки с припасами и продолжают своё путешествие.
Клементина с младенцем и Джейн возвращаются в лагерь Карвера. Пока они исследуют лагерь изнутри, снаружи к нему подходит семья из трёх человек: Рэнди, его жена Патриция и сын Гилл. Они просят выживших войти в лагерь. У игрока есть выбор:
Клементина впускает семью внутрь, и они, поблагодарив выживших, продолжают выживать вместе.
Клементина насильно заставляет семью уйти, и она остаётся с Джейн и младенцем. Напоследок они скажут, что припомнят им этот отказ.
Клементина уходит с младенцем. Через несколько дней, натыкается на большую свору ходячих. Далее обмазывает себя и младенца потрохами мертвецов и продолжает выживать в этом мире.
Ходячие мертвецы прохождение | Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх
Задание на время: Быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E.
Ходячие мертвецы прохождение
Содержание статьи:
Поговорите с водителем, выбирая любые реплики. Осмотрите зеркало заднего вида. В разговоре с водителем выбирайте любые реплики.
После аварии повернитесь направо. Четыре раза ударьте по стеклу двери ногой. Пододвиньтесь к окну поближе и воспользуйтесь выходом через окно.
Пройдите вперёд к водителю. Снимите у него с пояса ключи. Отомкните наручники ключом. Поднимите упавшие ключи. Отомкните наручники ключом. Ещё раз отомкните наручники ключом.
Задание на время: Отползите назад к машине. Повернитесь направо. Подберите с земли патрон. Повернитесь налево. Подберите с земли ружьё. Подберите с земли выпавший патрон. Выстрелите водителю-зомби в голову.
Взгляните на таинственную фигуру, стоящую в лесу наверху.
Оказавшись во дворе дома, подойдите стеклянным дверям, постучитесь, затем откройте их.
Пройдите вперёд к автоответчику. Прослушайте оставленные сообщения. Дожидаться окончания проигрывания сообщений не обязательно. Пройдите на кухню. Вы подскользнётесь на луже крови и упадёте, но это не страшно. Справа от плиты находится открытый ящик, ещё чуть правее – закрытый. Откройте его – возьмёте рацию. В разговоре с Клементиной по рации выбирайте любые реплики.
Задание на время: Быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E. После того как вы упадёте, пните ходячую сиделку ногой. Затем, когда она вас схватит, ещё раз пните ногой в голову. Когда к вам подбежит Клементина. Быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E. Схватите у Клементины молоток, добейте им сиделку – четырёх раз вполне достаточно.
В разговоре с Клементиной выберите либо дождаться вечера, либо искать помощь. Дальнейшие действия зависят от того, что вы выбрали:
- Если вы решили идти днём, пройдите к воротам, ведущим на улицу, и дотроньтесь до них. За воротами вы увидите людей. Отоприте ворота. В разговоре выбирайте любые реплики. Толкните машину. Ещё раз толкните машину.
- Если вы решили идти ночью, пройдите к воротам, ведущим на улицу, и отоприте их. В разговоре выбирайте любые реплики.
Прибыв на ферму, в разговоре выбирайте любые реплики.
Утром в разговоре выбирайте любые реплики. Поговорите с Шоном (он чинит забор), предложите ему помочь. В разговоре с ним выбирайте любые реплики. Поговорите с Кенни (он чинит машину), предложите ему помочь. В разговоре с ним выбирайте любые реплики. Поговорите с Хёршеллом (он трудится в сарае). В разговоре выбирайте любые реплики.
Необязательное задание на время: Выберите, кого спасать: Шона, лежащего под трактором, Дака, сидящего на тракторе, или никого. Дальнейшие действия зависят от вашего выбора:
- Если вы решили спасать Шона, повернитесь налево и выберите его. Попытайтесь вытащить его из-под трактора. Попытайтесь оттолкнуть трактор.
- Если вы решили спасать Дака, повернитесь направо и выберите его. Попытайтесь вытащить Дака. Ещё раз попытайтесь вытащить Дака.
В разговоре в магазине выбирайте любые реплики.
Необязательное задание на время: Когда на Клементину нападёт мертвяк, схватите мертвяка. Быстро нажимайте кнопку Q.
Поговорите с Карли, спросите над чем она работает. Когда приёмник окажется у вас в руках, нажмите кнопку Power – тишина. Разверните его (активная точка справа от приёмника). Откройте отсек для батареек – там пусто.
Самое время осмотреться в магазине и собрать полезности. Идём справа налево. С полки Stationary, верхний ряд, заберите шоколадку. С полки Snacks, второй снизу ряд, возьмите батарейку. С полки Convalescent Aids заберите ещё одну шоколадку. С полки Shaving Needs – третью шоколадку. С пола под полкой Dental Needs – вторую батарейку. С пола правее туалета – четвёртую шоколадку. Попробуйте засунуть батарейки в радиоприёмник – их заберёт Карли. Осмотрите приёмник. Когда он окажется у вас в руках, разверните его (активная точка справа от приёмника). Откройте отсек для батареек. Достаньте батарейки и вставьте их нормально (Карли перепутала полярность). Закройте крышку отсека для батареек. Вытащите антенну (сверху). Разверните приёмник (активная точка справа от приёмника). Нажмите кнопку Power.
Далее вы можете раздать шоколадки кому хотите, но это не обязательно.
Пройдите в офисное помещение (слева от полки Сonvalescent Aids). Подберите с пола фото. В разговоре с Карли выбирайте любые реплики. Пройдите направо, отодвиньте поддон, загораживающий проход в аптеку. Отодвиньте стол, загораживающий проход в аптеку. Во время перетаскивания стола задавайте Клементине любые вопросы. Ой, Клементина порезалась. Надо отыскать пластырь. В правом шкафу, на котором стоит телевизор, есть коричневая аптечка с белым крестом. Откройте её – найдёте пластырь. Осмотрите рану Клементины. Заклейте рану пластырем. У стола, который вы двигали, слева есть ящик – откройте его. Осмотрите его – получите пульт от телевизора. Дёрните дверь в аптеку – закрыто. Вернитесь в магазин.
Поговорите с Карли. Должен позвонить Гленн – у него проблемы. Поговорите с Карли, спросите, готова ли она отправиться на выручку Гленну, скажите, что вы тоже готовы.
Далее нас ждёт стелс-забава. Буквами в скобках указаны клавиши, которые нужно нажимать, чтобы выглянуть в том или ином направлении. Не выглядывайте слишком долго, иначе мертвяки вас заметят. Выгляните налево (A). Поднимите с земли подушку. Посмотрите направо (D), перебегите за пикап. Выгляните налево. Примените на мертвяка подушку. Откройте дверь машины. Возьмите с сидения свечу зажигания. Дёрните рычаг коробки переключения передач, находящийся на руле. Толкните машину. Вернувшись за пикап, загляните в его кабину (W). Используйте на стекло свечу. Используйте на стекло разбитую свечу. Возьмите отвёртку. Выгляните налево (A). Перебегите за красную стену. Выгляните налево (A). Перебегите за трейлер. Теперь выгляните налево (A) и быстро примените на мертвяка отвёртку. Когда он подойдёт поближе, ткните ему отвёрткой в голову, ещё разок, потом ткните отвёрткой в голову второму мертвяку. Теперь ткните отвёрткой прижатого машиной мертвяка. Возьмите со стены топор. Пройдите к лестнице на второй этаж. Поднимитесь по лестнице. Пройдите к мертвякам и раскромсайте топором сначала одно, потом другого. Толкните дверь. Разрубите доску, удерживающую дверь. Откройте дверь. Что говорит покусанной, решайте сами.
Вернувшись в магазин, поговорите с Дагом и предложите выйти наружу. Сравните мертвяка, заваленного столбом, с фотографией. Слева от вас находится магазин электроники – воспользуйтесь пультом от телевизора, чтобы включить находящиеся в нём телевизоры. Разрубите топором замок. Отодвиньте ограду (точка там, где был замок). Возьмите с земли кирпич. Бросьте кирпич в витрину с телевизорами. Пока мертвяки пялятся в зомбоящики, пройдите к заваленному столбом мертвяку (он, между прочим, брат главного героя). Выберите любую реплику и отрубите ему голову (потребуется пять взмахов). Обыщите тело и возьмите ключи.
Оказавшись в офисном помещении магазина, пройдите к двери в аптеку и откройте её ключом. Пройдите внутрь. Сработала сигнализация – ничего хорошего это не предвещает.
Помогите народу удерживать дверь. Во время разговоров выбирайте любые реплики. Захлопните дверь. Ещё раз захлопните дверь.
Задание на время: Быстро нажимайте кнопку Q, по окончании серии нажатий нажмите кнопку E.
Возьмите у Клементины трость. Заприте ею дверь.
Задание на время: Выберите кому помочь: Дагу или Карли. Дальнейшие действия зависят от вашего выбора:
- Если вы решили спасти Дага, повернитесь налево и выдерните Дага.
- Если вы решили спасти Карли, повернитесь направо и киньте ей лежащую на полке сумку.
Три раза ударьте по трупу. Пробегите вперёд. Возьмите предложенную вам руку.
Осмотрите чашки под деревом, осмотрите домик на дереве и несколько раз попытайтесь поговорить с потенциальным «жильцом» этого домика. Молчание. Идите налево, к дому, по ступенькам поднимитесь к двери и постучитесь. Откройте дверь, выбрав иконку «двери» (клавиша 3).
The Walking Dead: Episode 1 — A New Day
Начните новую игру. С самого начала Вас предупреждают о том, что в зависимости от выбранных действий, игра обретает тот или иной сюжет. Поэтому в данном прохождении показана лишь одна из возможных последовательностей действий.
В роли заключенного, сидящего на заднем сидении полицейского автомобиля, поговорите с офицером:
— Why do you say that?
— And What do you say?
Теперь щёлкните по зеркалу заднего вида, расположенному около водителя. Вверху при этом появится соответствующая подсказка.
— You’re from Macon then.
Спустя несколько секунд вновь посмотрите в зеркало заднего вида, дважды.
— Sure.
— Could be I did.
Щёлкните по радио, прослушайте речь офицера и продолжите разговор.
Попытайтесь предупредить офицера о том, что по дороге идёт человек. Тем не менее, патрульный врезается в него.
После того, как придёте в чувства, повернитесь направо и выбьете стекло задней двери автомобиля. Теперь наведите курсор на центр места, где раньше было стекло, появятся два варианта — осмотреть (иконка глаза и цифра 1) и использовать (иконка руки и цифра 2). Нажмите на цифру 2 и щелкните ЛКМ, чтобы выбраться из машины. Обойдите автомобиль, подойдите к дробовику и попытайтесь взять его, но персонаж откажется, аргументируя это тем, что дробовик не заряжен. Чуть дальше дробовика, на траве валяется пуля. Подберите её, подойдите к офицеру так, чтобы к нему приблизился экран. Заберите связку ключей с ремня, затем щёлкните по наручникам, чтобы снять их. Ключи упадут на землю. Поднимите их, вновь щёлкните по наручникам два раза и окончательно снимите с себя эти оковы.
Начинается самое интересное. Отползите назад от мертвеца, когда упрётесь спиной в автомобиль, то подберите ружьё, затем поднимите упавшую пулю и, наконец, выстрелите в голову врага. Дважды осмотрите офицера, вдалеке, на склоне появится фигура девочки. Щёлкните по ней, чтобы позвать на помощь. Смотрите кат-сцену, в конце которой Вы окажетесь за забором.
Осмотрите чашки под деревом, осмотрите домик на дереве и несколько раз попытайтесь поговорить с потенциальным «жильцом» этого домика. Молчание. Идите налево, к дому, по ступенькам поднимитесь к двери и постучитесь. Откройте дверь, выбрав иконку «двери» (клавиша 3).
Идите налево, можете осмотреть альбом для рисования на столе, либо попытаться взять фрукт из вазы на переднем плане. Пройдите на кухню, что в глубине экрана, предварительно осмотрев лужу крови и упав в неё. Откройте выдвижной ящик в тумбе между холодильником и газплитой и найдёте рацию. Попейте воды из стакана около умывальника справа, вернитесь в гостиную и прослушайте сообщения автоответчика. На третьем сообщении Вы потеряете управление над действиями, смотрите кат-сцену и с Вами свяжется девочка. Ответьте ей:
— I’m not a monster.
— What’s your name?
— Where are you parents?
— Are you safe?
Когда на Вас нападёт мамаша, то нажмите несколько раз на клавишу Q, а когда появится изображение буквы E, то нажмите и на соответствующую ей клавишу. Поскользнувшись и ударившись, сосредоточьтесь, наведите «прицел» на передвигающегося монстра, чтобы внизу появилось изображение ноги, и щёлкните ЛКМ, чтобы нанести удар. Вновь нанесите удар, выполните ту же последовательность с клавишами Q и E, затем, когда девочка откроет дверь, ударьте зомби по голове ногой, возьмите молоток из рук девочки и нанесите несколько сокрушительных ударов по мертвецу, пока его не возьмёт крупным планом камера. Поговорите с девочкой:
Как вариант развития событий, выберите первую фразу:
— Look for help, before it gets dark.
Следуйте за девочкой и щёлкните по калитке. Вновь щёлкните по калитке и поговорите с Клементайн.
— I won’t leave you alone.
Побеседуйте с двумя парнями:
— What are you doing?
— . her babysitter.
Помогите отодвинуть автомобиль и смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с седовласым мужчиной на ферме:
— Your boy is a lifesaver.
— It hurts like hell.
— It’s Lee.
— I fell.
— Plenty.
— Your son is right.
— A man got run over.
После разговора с Элшером поговорите с Клементайн:
Выспитесь, как следует, и на следующее утро познакомьтесь с новыми жителями ранчо. Поговорите с Кенни:
— Duck?
— Sure, we will tag along.
Пообщайтесь с Катей обо всём, выбирайте первый фразы. Идите на задний двор и предложите Шону помощь. В ходе оказания помощи беседуйте с Шоном, выбирайте первые фразы. Далее заговорите с Даком, сидящем в тракторе. Осмотрите трактор и листы фанеры на заборе. Вернитесь назад, посмотрите на Кении, подойдите к нему и осмотрите пикап, щёлкнув по активной точке на бампере. Далее заговорите с Кенни, выбирайте первые варианты ответов.
Узнав про лодку Кенни, идите в сарай, где провели эту ночь, и побеседуйте с Хершелом, убирающим сено. Далее в следующем эпизоде нужно будет сделать выбор — спасти Шона или спасти Дака. В любом случае Дака спасёт его отец, а вот Шону никто не поможет. Поэтому попытайтесь спасти Шона, попытайтесь оттащить трактор, Кенни убежит, забрав Дака и не поможет Вам. Вновь попробуйте отодвинуть трактор или потяните Шона за руку. Всё тщетно… Смотрите кат-сцену и выбирайте первые варианты ответа. Так или иначе, Хелшер выгоняет всех со своей фермы.
Оказавшись в городе, просмотрите видеоролик, Вы попадёте в магазин, где прячутся выжившие люди. Хм, не очень-то и рады окружающие Вашему появлению. Побеседуйте со всеми, выберите первые варианты ответа, проявив некоторую лояльность, что Кенни непременно запомнит. Когда на Клементайн нападёт зомби, то спасите её, сфокусировавшись и щёлкнув ЛКМ. Поговорите с людьми в магазине, выберите первые фразы.
Идите налево и с полки возьмите батончик шоколада Energy Bar. Дайте этот баточник Клементайн, найдите ещё три таких и дайте Лилли, Даку и Карли. Побеседуйте с Карли, которая прекрасно стреляет. Говорит обо всём, пока разговор не зайдёт о радио. Осмотрите приёмник, поверните его, щёлкнув по крайней правой активной точке, откройте крышку и увидите, что в нём нет батареек. На полу, рядом с Клементайн найдите батарейку. Возьмите её. Вторую батарейку возьмите с полок, правее семьи Кенни. Вернитесь к Карли, щёлкните по радиоприёмнику и автоматически отдадите девушке две батарейки. Спросите у неё про приёмник, но она скажет, что он все равно не работает. Осмотрите приёмник, переверните его и откройте крышку. Щёлкните по батарейкам, чтобы повернуть их местами, как показано в инструкции на задней стороне крышки. Поверните приёмник лицевой стороной к себе и включите. Добавьте, если надо, громкости.
Теперь настало время помочь отцу Лилли. Пройдите через дверь, правее сидящего на пятой точке мужчины. Осмотрите красную аптечку слева, на переднем плане (на столе), но нужного препарата здесь нет. Идите направо, отодвиньте от стола деревянную подставку и загляните в тумбочку стола. Тем не менее, Ли вместе с Клементайн начнут отодвигать стол от двери. В процессе перемещения беседуйте с Клементайн, девочка поранит палец. Осмотрите палец, выбрав соответствующую иконку на девчонке. Теперь из красной аптечки достаньте пластырь, осмотрите повторно палец и приклейте лейкопластырь на него. Попробуйте открыть дверь на склад медикаментов, но она заперта. Из ящика стола достаньте пульт, для этого нужно дважды на него нажать (на ящик). Примените пульт на телевизор, расположенный правее, но он ничего Вам не покажет. Поднимите с пола фотографию семьи Ли. В беседе с Карли признайтесь, что нашли фотографию семьи, выбирайте верхние реплики. Далее покиньте помещение и вернитесь в магазин, побеседовав с Клементайн.
Побеседуйте с Лилли обо всём, когда завершится разговор, то по рации Клементайн с Вами свяжется приятель. Просмотрите кат-сцену, далее подойдите к Дагу около входа и скажите, что готовы выглянуть на улицу. После просмотра происходящего примените пульт от телевизора на витрину магазина, расположенного на другой стороне. На этой витрине стоят несколько телевизоров. Даг возьмёт пульт и включит телевизоры. Зомби на них отвлекаться не станут. Примените фотографию на мертвеца, который придавлен столбом, и Ли опознает в нём своего брата. Вернитесь внутрь магазина, заговорите с Карли и спросите, готова ли она выдвигаться. На её вопрос ответьте положительно.
Смотрите видеоролик, побеседуйте с приятелями. Далее посмотрите налево и поднимите с земли подушку. Посмотрите направо и перебегите к машине впереди. Выгляните налево, примените на сидящего около машины зомби подушку и Ли вместе с Карли расправятся с ним. Откройте дверцу легковушки, заберите с сидения свечу зажигания. Далее щёлкните по рукоятки коробки передач, которая расположена у руля, чтобы поставить машины на заднюю передачу. Толкните автомобиль и тот прикончит второго зомби. Далее Вы окажетесь вновь около пикапа. Посмотрите через стекло, примените на него свечу зажигания, но Гленн остановит Вас и разломает свечу ногой. Примените на стекло разломанную свечу зажигания, заберите с сидения отвёртку. Посмотрите налево и перебегите обратно к забору, за которым виден первый зомби. Выгляните наверх и примените на зомби отвёртку. Подойдя к нему, наведите прицел на голову и ударьте. Находясь впереди трейлера, выгляните налево и увидите зомби. Примените на него отвёртку, Ли автоматически свиснет и зомби начнёт двигаться к Вам. Когда появится прицел, то наведите его на грудь монстра и ударьте его. Не расслабляясь, наведите прицел на голову мертвеца и нанесите второй, решающий удар. Подойдя к зомби, прижатому автомобилем, ударьте его отвёрткой в голову. Возьмите топор со стены, по лестнице поднимитесь к двум последним врагам и прикончите их, когда появится прицел. Постучитесь в дверь, топор разбейте доску и попытайтесь открыть дверь повторно. Побеседуйте с зараженной женщиной, выбирайте первые фразы. Скажите Карли, чтобы та отдала пистолет заражённой. Смотрите кат-сцену.
Поговорите с Гленном в магазине (необязательно), затем — с Дагом и выйдите на улицу. Примените топор на кодовый замок, откройте решётку и подберите с земли кирпич. Бросьте кирпич в витрину, за которой работают телевизоры, зомби сойдутся именно туда. Подбегите к брату Ли, после монолога прикончите его, нанеся 5-6 ударов топором. Обыщите труп и найдите ключ от склада медикаментов. Автоматически вернитесь в магазин.
Пройдите к запертой двери и откройте её ключом, смотрите видеоролик. Теперь подойдите к входной двери, которую подпирают выжившие люди. Удерживайте дверь, щёлкая по ней, когда Ли будет отходить. Возьмите у Клементайн трость и щёлкните по двери, чтобы просунуть трость через ручки. Сделайте выбор, кого спасти — Дага или Карли. Спасите Карли (мой выбор). Помогите Клементайн, ударив трижды по голове зомби, после небольшой сцены щёлкните по руке Кенни, которую он Вам протянет.
После видеоролика поговорите с Гленном, он всё равно уедет. Пройдите вперёд и побеседуйте с Кенни, Карли и Клементайн по очереди. Далее отец Лилли автоматически подзовёт к себе Ли. Далее пойдёт автоматическая цепочка диалогов, эпизод на этом завершится. Продолжение следует!
Приближается война: Вышел новый трейлер фильма «Мортал Комбат»
Гайд по игре
С самого начала погружения в виртуальный мир проекта игрока предупреждают, что все принятые им решения в той или иной мере меняют сюжет. Поэтому все решения должны приниматься с оглядкой на это. В игре «Ходячие мертвецы» прохождение состоит из 5 эпизодов, каждый из которых по своему интересен.
Важно! Существует также и 6 дополнительный эпизод, который вышел в 2013 году в виде дополнения.
Эпизод 1
Прохождение The Walking Dead: Season 1 начинается с просмотра вступительного видеоролика. Главного героя — Ли Эверетта — перевозят в автомобиле как заключенного. В это время игроку предстоит выбирать его реплики. Внезапно полицейский автомобиль сбивает человека.
Приходит в чувства герой в закрытом автомобиле и с наручниками, застегнутыми на руках. Следует по правому окну ударить ногами и выбраться из машины. Возле машины игрок должен взять патрон, а у полицейского забрать ключи и открыть ими наручники. Офицер становится зомби и атакует Ли. Далее решение на время. Пользователь должен взять дробовик, заползти за машину, вставить патрон и застрелить офицера.
Следующая часть начинается во дворе, где предстоит зайти в дом через раздвижную стеклянную дверь. На кухне нужно открыть ящик и взять рацию. Внезапно на Ли нападет зомби, необходимо следовать инструкции в игре, нажимая загоревшиеся клавиши. Бой накаляется, в этот момент девочка, живущая в этом доме, подбегает и дает герою кирку. Ею предстоит убить зомби.
В разговоре с девочкой можно выбрать один из вариантов:
- идти искать помощь сейчас;
- дождаться ночи.
Внимание! В любом случае, выйдя за ворота, Клементина и Ли встречают людей на машине.
После просмотра видеоролика локация меняется — теперь это ферма. Клементина и Ли просыпаются утром, один из фермеров — Кенни — знакомит их с семьей. Выборы в разговоре не важны. Клементина остается с Катей, а Ли отправляется помогать по хозяйству. Заслышав крик, он выбегает из ангара, у парней проблемы.
Спасти можно лишь одного или не спасать их вовсе:
- Чтобы спасти Шона следует повернуть направо. Сначала главный герой решит спасать его из-под трактора, попытавшись вытащить, но потом догадается, что лучше оттолкнуть трактор.
- Спасение Дака — повернуть налево и вытаскивать парня.
После этого ферму придется покинуть. В городе Ли и Клементина попадают под атаку зомби, но их спасает Лили, которая отводит их в магазин. На Клементину нападает зомби возле уборной, требуется ее спасти, постоянно нажимая требуемую клавишу.
Убив зомби, можно вернуться к остальным. Неожиданно Ларри становится плохо, поэтому Ли должен добыть ему лекарство в аптеке. В соседней комнате девушка по имени Карла ремонтирует радио. Ли должен предложить ей помощь.
После осмотра станет понятно, что нужно отыскать батарейки. На полке найдется одна, на полу у стойки — вторая. После этого можно вставить в приемник батарейки и послушать его.
Далее придется найти выход. Он окажется в кабинете Ларри. Справа от матраца следует подобрать фото, среди досок, лежащих у стола лежит трость, которую необходимо подобрать. Во время сдвигания Клементина режет палец — в аптечке нужно взять пластырь и заклеить его. У стола также можно взять пульт от телевизора.
Для справки! Дверь в аптеку окажется заперта, поэтому стоит поговорить с Карлой и отправиться в мотель.
Оказавшись в новой локации слева нужно подобрать подушку, после — пройти до машины. Там обнаружится зомби, которого предстоит убить. Найденная подушка будет выступать в роли глушителя.
В машине игрок должен забрать одну из свеч зажигания, переключить передачу и толкнуть авто на зомби. После этого стекло разбивается свечой и из салона достается отвертка.
Возле фургона будет еще один мертвец, его придется убить отверткой. Задавленного машиной мертвеца нужно добить и забрать топор. На лестнице с его помощью убить еще двоих. У номера игрок столкнется с нежеланием девушки открыть дверь. Придется использовать топор.
Внимание! Девушка окажется укушенной, вне зависимости от того, что ей сказать, она застрелится, а игрок сможет найти бензин.
Дальше Даг говорит, что стоит выйти на улицу и осмотреться. Задавленный машиной зомби окажется братом Ли.
Для выхода на улицу замок нужно сбить топором. Пультом включить телевизоры в магазине с техникой и кинуть кирпич в стекло, чтобы отвлечь зомби. У мертвого брата забрать ключ.
Получив ключ от аптеки нужно вернуться назад в кабинет и открыть проход. Сработает сигнализация, и зомби придут на огонек. Дверь от них нужно закрыть тростью, которую даст Клементина. У Карли и Дага проблема, и вновь спасти можно только одного:
- Дага — выдернуть его;
- Карли — кинуть ей сумку, которая лежит справа на полу.
Далее нужно спасти Клементину от мертвеца и просмотреть конечный ролик первого эпизода.
Эпизод 2
Охота в лесу. Говоря с Марком, можно выбирать любые реплики. Внезапно обнаружатся 3 выживших. Можно спасти учителя, отрубив ему ногу топором, тогда один ученик умрет. Если не спасти его, умрет тренер, а один из парней получит серьезные раны.
Следующая локация мотель — нужно выбрать, кому раздать оставшуюся еду, отдать топор Марку или Ларри. В машине пострадавший стал зомби. Его нужно убить, кликая требуемые кнопки. После этого будет разговор, в котором выяснится, что придется ехать на ферму.
На ферме следует сразу осмотреть периметр и убить одного мертвеца, чтобы снова работало электричество. Марка ранят, тогда придется прятаться за трактором и спасаться от зомби, нажимая кнопки, которые загорятся на экране.
После открытия калитки и помощи Марку нужно будет идти в лагерь разбойников. Там за коробкой можно взять фотоаппарат, а в спальнике — кепку Клементины. На выходе из лагеря нужно поговорить с Джолен.
Вернувшись на ферму, следует пойти в амбар и отдать Клементине ее бейсболку. Выйдя из сарая, игрок должен идти за дом к генератору. В коробке на столе потребуется взять универсальный инструмент и с его помощью отключить генератор, нажав на кнопку красного цвета, отвернув пластину желтого цвета и сняв ремень.
В конце амбара запертая дверь, болты на которой нужно снять инструментом. В комнате окажется кровь и пила. За этим Ли застанет Энди. В разговоре выбирать любые реплики.
На втором этаже дома нужно войти в левую дверь, соединить провода и зайти в другую дверь. Отодвинув шкаф, герой увидит Марка без ног. Чтобы помешать Клементине съесть товарища, игрок должен быстро бежать вниз.
Внимание! Задание не является обязательным.
Следующая локация — камера. Внезапно у Ларри случается сердечный приступ, а помочь нужно Кенни или Лили:
- Лили — давить на грудную клетку Ларри;
- Кенни — удерживать Лили.
После осмотра кондиционера в карманах у Ларри нужно найти монеты, которыми откручиваются винты подставки.
Снаружи можно взять серп, вилы, электрошокер. Пройдя по направлению к Дэни и спрятаться в ясли. Дэни оставит ловушку и уйдет. Далее задание на время: выглянув из-за ограждения, отвернуть дуло ружья, ударить Дэни. После этого его можно убить вилами или просто оттолкнуть.
В доме нужно поговорить с Брендой. Первые реплики не имеют значения, а когда она поднимет пистолет, нужно выбрать первый вариант. Женщину схватит мертвый Марк. Далее будет драка с Энди, где тоже нужно кликать загорающиеся копки. Энди можно убить или просто оставить.
После ухода на пути будет машина, из которой нужно взять ключи.
Эпизод 3
Кенни и Ли совершают небольшую вылазку, болтая по дороге. Они встречают женщину, которая убегает от зараженных. Ее можно спасти, но тогда придется убегать от зомби или убить, чтобы не выдавать себя.
Оказавшись в магазине нужно выносить все, поскольку туда уже рвутся зомби. Преодолевая толпы мертвых, Ли и Кенни с уловом уходят. Поговорив со всеми в мотеле и узнав, что припасы пропадают, надо подойти к фургону, а конкретно — к месту, где расположен рисунок Клементины. Там можно найти стекло. Идя дальше, нужно отодвинуть контейнер и у решетки найти медикаменты. После этого можно возвращаться в мотель. На лагерь осуществляется разбойное нападение. Ли отвлекает бандитов.
Важно! Во время отвлечения разбойников выбирать можно любые реплики, главное — не молчать.
Разбойники убиты, а все отправляются в фургон Кенни. В дороге начинается перепалка, где все ищут виновного. Лили убивает Карлу. После этого женщину можно либо высадить на дороге, либо продолжить везти с собой.
Из фургона приходится выйти, поскольку из-за крушения поезда произошла остановка. В вагоне нужно подобрать воду для укушенного Дака и карту поезда. Внутри вагона выясняется, что поезд можно починить. В этом же вагоне найдется карандаш и остаток инструкции, которую можно восстановить. После этого рычаги на панели нужно задействовать.
Переключатель отсека девять нужно повернуть вправо и влево. В соседнем отсеке взять гаечный ключ, которым можно отцепить вагон, сошедший с путей. В поезде Ли встретится еще один выживший — Чак. Вместе с ним они отправляются в Саванну, пустив поезд по рельсам.
Даку становится хуже, поэтому поезд приходится остановить. Мальчика нужно убить, сделать это приходится главному герою. Он отвел мальчика в лес, но услышал звук стрельбы — это Катя покончила жизнь самоубийством. Дака все равно приходится убить.
Вернувшись в поезд, нужно взять бутылку и вынуть из рюкзака ножницы. Клементину нужно научить постоять за себя и подстричь. Чтобы девочка попала в бутылку, нужно навести прицел выше горлышка. Найденную карту нужно отдать Клементине: вдруг она найдет мотель родителей.
Поезд останавливается, пути преграждает упавший грузовик. На мосту видны выжившие, к которым придется подойти. Добравшись до грузовика, нужно найти в кабинете клейкую ленту.
Выжившие отправляются на станцию, где, возможно есть другие здоровые люди. Клементина через окно откроет дверь. В это время нападут мертвые, убить которых нужно гаечным ключом, после чего забрать лампу для паяния. Починив протекающий шланг скотчем, цистерну грузовика можно срезать.
К поезду приближается огромная армия мертвых, которых нужно поджечь, сбросив паяльную лампу с моста на разлитое топливо. После придется прыгать на крышу поезда. Ли прыгнет, Омид повредит ногу. Нужно будет выбрать, помочь Омиду или Кристе взобраться на поезд.
Внимание! Чтобы спасти обоих нужно помочь Омиду. Кристи справится и без помощи.
Эпизод 4
Борьба за выживание продолжается. Саванна тоже забита зараженными. Внезапно звонит колокол, и героям приходится бежать, подстреливая близко подобравшихся мертвецов. Клементину тоже нужно спасать. После погони все забираются во двор, но проникнуть в дом не выходит, поскольку он заколочен досками.
Дверь имеет проход для собаки, который открывается ошейником. Чтобы подобрать его, придется раскопать собачью могилу. Собачий лаз откроется, а девочка сможет туда пробраться и открыть входную дверь.
На чердаке приходится убить зомби-мальчика и похоронить его с собакой. После этого Кенни и Ли идут к лодкам. Лодка находится одна — и то, наполовину потопленная. Тем временем появляется таинственная незнакомка, которая пытается ударить Ли гаечным ключом. Удар нужно заблокировать, сразу после этого появится Клементина.
Когда незнакомка очнулась, а зомби явились, та помогла девочке и Кенни подняться на балкон, сам же Ли спустился в канализацию. В канализации нет вентиля, его нужно отыскать в проходе слева. Поставив вентиль на место, нужно вызывать поток воды, который отвлечет зомби.
На героя нападает зомби, которого придется убить ломиком. Чтобы выйти из канализации, нужно прыгнуть с ломиком и зацепить знак, закрывающий дыру в стене. Она ведет в ядерное убежище, где находятся выжившие, которые хотят убить Ли, но поняв, что он безопасен, отказываются от идеи. Выживший добрый старик помогает герою выбраться.
Попав в дом, нужно выйти на улицу. Там сломана дверь сарая, где Клементина нашла лодку с мотором. Для ее работы требуется разыскать аккумулятор и топливо. Придется отправляться в Кроуфорд.
В школе прятаться от зомби приходится в проходах. Это лучший выбор из всех.
Внимание! В одном из классов можно найти план, где указано место со всем необходимым.
Пройдя по коридорам, игрок выйдет в автопарк. Нужный гараж закрыт, но Молли прибывает вовремя с домкратом. Аккумулятор есть только в подвешенной машине. Инструментом Молли можно обрезать гидравлический трос. Машина упадет, и заорет сигнализация. Чтобы ее заткнуть, следует рассоединить провода в аккумуляторе. После этого игрок выбирается на крышу.
В школе Кенни и Бри пытаются спастись от ходячих мертвецов. Для этого лучше всего выстрелить в первого и закрыть дверь топором.
Далее нужно застрелить всех зомби возле медпункта в головы и забрать медикаменты из сейфа. Для этого придется вернуться к мертвому доктору и забрать у него код. Он окажется не от сейфа, а от ящика с кассетой, которую нужно посмотреть и лишь потом открыть сейф.
Зомби ворвались внутрь помещения по вине Бена, приходится прятаться. Спасаясь, Ли застрянет ногой в лестнице. Чтобы освободиться, необходимо потянуть ногу, убить зомби и долго тянуть еще, причем во время этого снова придется убить ходячего топором.
Бена убивает зомби — парень совсем потерял инстинкт самосохранения. Молли уходит, а все остальные продолжают продумывать способ выжить. Ли засыпает, а пробудившись, обнаруживает пропажу Клем. На улице валяется рация.
Внимание! Когда игрок попытается поднять ее, получит укус зараженного. Из рации доносится голос. Клем похитили.
Эпизод 5
Финальный эпизод начинается с того же места. В среднем ящике стола нужно найти домкрат и открыть лифт. По лестнице можно взбираться вверх. На крыше необходимо найти лестницу и поставить ее к колокольне. Дальнейший путь можно продолжить по пожарной лестнице.
В особняке оказывается, что встреченные выжившие украли лодку, а к дому спешат зомби. Заблокировать дверь можно топориком для мяса — он лежит в правом ящике в столе. Отступая, герои поднимаются на чердак. Там все разламывают стену, пробираются в спальню и через балкон идут на крышу.
На одной из них Кристи проваливается, приходиться ей помогать. Спасая ее, Кенни умирает. Ли спускается к мертвецам и пытается пробраться в отель родителей Клем.
Внутри оказывается похититель с пистолетом, придется делать то, что он говорит. Пока мужчина разговаривает, его бьет бутылкой девочка. Похититель сознания не теряет, приходится с ним сражаться. После этого Ли теряет сознание, девочка затаскивает его в гараж. Девочке нужно уйти. Для этого она должна разбить окно, приковать Ли к батарее, сбросить скульптуру на появившегося зомби и добить его битой.
После последнего выбора: убьет девочка Ли или нет игра закончится роликом.
На этом прохождение игры «Ходячие мертвецы» окончено. Но впереди еще несколько не менее интересных сезонов приключений маленькой Клементины.
Разговор прерывает появление зомби из туалета, в который попыталась войти Клементина. Кликаем по ней, чтобы наметить цель. Затем быстро и часто нажимаем на [ Q ], как и во всех поединках с зомби.
Прохождение
Глава 1: Долгая поездка домой
Игра начинается с того, что Ли Эверетта перевозят в тюрьму как заключенного. Пожилой офицер за рулем не прочь поболтать. Почему осужденного на пожизненный срок за убийство перевозят практически без охраны? Не понятно.
Вы можете использовать клавиши 1,2,3 или 4, чтобы выбрать вариант ответа. Сделать это нужно пока полоска на экране не исчезла. Офицер высказывает мнение на счет того, что Ли не похож на преступника.
По радио сообщают о странных событиях. После диалога можно будет осмотреться в салоне машины, двигая мышью. Наведя указатель на зеркало заднего вида, вы увидите круглый значок. Таким значками обозначаются активные зоны, с которыми можно взаимодействовать. Кликните по этому зеркалу, чтобы продолжить разговор. Затем вы можете кликнуть на радио или снова на зеркало. Офицер тем временем принимается рассказывать о других заключенных, которых он перевозил, и о парне, который только и причитал о своей невиновности.
Затем Ли и его тюремщик попадают в аварию, сбив непонятно откуда взявшегося человека. Возможно, будь за рулем более молодой водитель, аварии бы не произошло, но вот машина уже летит в канаву…
Глава 1: Лес
Ли очнулся после грубого приземления. Судя по всему, после аварии прошло несколько дней. На ноге открытая рана, выглядит не очень. К тому же руки скованны наручниками. Интересно, почему его не съели? Решили, что он мертвый?
Чтобы выбраться из машины, нужно пинать окно двери, раз за разом кликая по нему. Затем нажмите [ W ], чтобы подобраться ближе к двери и укажите на окно мышкой. Нажмите [2], чтобы перейти к взаимодействию, и снова кликните, чтобы выбраться из машины.
Нажимайте клавиши движения, [ W ] или [ A ], чтобы обойти машину вокруг, держась за корпус. Рядом с машиной лежит дробовик, и еще патрон к нему, его можно поднять. Можно попробовать поднять и дробовик, но Ли хочет сперва избавиться от наручников. Идите к телу старого полицейского. Его порядком изуродовали. Нужно взять ключи с его пояса, затем кликнуть по цепи на наручниках. Упс, ключи падают на землю. Поднимаем и пробуем снова открыть наручники, на этот раз удачно. Но что же это? Офицер проснулся и проголодался! Пончики, где же пончики, когда они так нужны?! Придется пятиться назад [ S ], к машине и спасительному дробовику. Хватайте дробовик, заряжайте в него патрон, прицельтесь в голову офицера и стреляйте!
На холме появляется девочка. Очевидно, её привлек выстрел. И не только её! Зомбанутый лес оживает, отовсюду тянутся злобные и голодные ходячие мертвецы…
Глава 2: Во дворе
Ли, своим ходом, переваливается через спасительный забор. Можно проверить домик на дереве, но никто не отзывается. Можно также осмотреть чайный сервиз, забор и улицу за воротами, но наша цель – войти в дом через дверь. Сперва стоит постучаться, чтобы соблюсти приличия, но потом придется распахнуть дверь, нападение зомби, это явно форс-мажор.
Глава 3: Встреча Клементины
Вот и первый этаж дома. На столе лежат соблазнительные фрукты… но они из пластика. Окна, детские рисунки, ничего полезного. Зато на телефоне оставлено три голосовых сообщения. Из них мы узнаем, что родители Клементины встретили зомби и отвезли его в больницу. На кухне можно найти стакан воды и рацию, в одном из ящиков стола. По ней происходит разговор Ли с девочкой Клементиной, которая жила с родителями в этом доме. Сейчас они в Саванне, а она… она и впрямь забралась на тот домик на дереве.
Разговор прерывается нападением зомби. Вероятно, Сандры, которая должна была нянчить Клементину. Быстро и часто нажимаем на [ Q ], а затем один раз на [ E ], чтобы отбиться. Затем прицеливаемся и кликаем по зомби, и так продвигаемся к девочке, хватаем у неё молоток и добиваем мерзкую тварь. Начинается первый моральный диалог с Клементиной. О том, правильно убивать мертвых, и в таком духе. Их предстоит еще много, и вроде бы они даже должны повлиять на что-то в будущем. Также нужно выбрать, идти на улицу сейчас, при свете дня, или дождаться ночи?
Ну, днем определенно будет лучше видно опасность, да и кто знает, важно ли для зомби освещение? Так что идем на улицу, и выходим через ворота.
Повезло, как раз сейчас двое выживших пытаются завезти машину. Клементина сомневается, стоит ли покидать дом, не дожидаясь родителей, но Ли говорит, что не оставит её одну. Пора встретится с людьми. Знаете, заляпанный кровью и хромающий, Ли и впрямь смахивает на зомби. Шон и Чет просят помочь им расчистить дорогу. Кликайте по капоту машины, чтобы отодвинуть её. Новые попутчики садятся в машину и уезжают из города.
Глава 4: Ферма Хершела
Вот и ферма. Старый Хершел весьма пытливый, но также и добрый, он готов дать приют незнакомцу с девочкой и оказывает Ли медицинскую помощь. Поэтому будет честно рассказать ему об аварии, и даже о том, что за рулем был полицейский. Из дома вышел Шон, он пытается убедить отца в необходимости укрепить забор. Он чертовски прав, ведь зомби наверняка уже успели разойтись во все стороны из города. Ли и Клементина заночевали в хлеву.
Глава 4: Шон или Дак
Утро началось со знакомства с Кеном, его женой Катей и сыном Даком (на самом деле Кен-младший). Вместе с Шоном они собираются укрепить забор фермы, а затем поехать в Мэйкон, где жила семья Ли. Но пока нужно пройтись по двору фермы и поговорить с персонажами.
Кенни чинит машину. Из разговора можно узнать, что у него есть рыболовная лодка. А Катя и Клементина тем временем сидят на сене.
А за домом в это время Шон и Дак занимаются укреплениями. Перекинувшись парой слов, Ли берется за распиливание досок. Шон рассуждает об убийствах, но Ли заверяет, что убивать «ходячих» нужно, если они угрожают тебе.
Закончив с досками, Ли отправился в хлев, чтобы поговорить с Хершелом. Тот считает, что Ли обманывает его, и злится по этому поводу.
Тихо и незаметно ниндзя-зомби подкрались к забору фермы. Придется сделать трудный выбор, кому помогать: Шону или Даку? Наверное, всё же лучше помочь маленькому мальчику, хотя, само собой, хотелось бы спасти обоих. Следует освободить Дака от зомби (клик по нему, и по трактору). Но вот забор обрушился, и на Шона навалились ходячие. Ли пришлось объясняться с Хершелом, он хотел спасти обоих, но получилось только мальчика.
Глава 5: Ну, вот и дома
Как и обещал, Кенни довез Ли и Клементину до Мэйкона. Здесь топливо закончилось. Спасаясь от ходячих, они забежали в магазин родителей Ли. Здесь также спряталась горстка выживших. Часть из них, особенно стервозная дамочка Лилли, недовольны тем, что их впустили. А старик и Ларри и вовсе намерен убить мальчишку, потому что ему показалось, что он укушен. Надрать бы ему задницу для профилактики.
Глава 5: Нападение на Клем
Разговор прерывает появление зомби из туалета, в который попыталась войти Клементина. Кликаем по ней, чтобы наметить цель. Затем быстро и часто нажимаем на [ Q ], как и во всех поединках с зомби.
Можно осмотреть магазинчик. Здесь на полках остались батончики, их можно раздать людям. На стене висят газетные вырезки и фотографии.
У Ларри случился сердечный приступ, и Лилли находится рядом с ним. Нужен нитроглицерин.
Карли хочет починить радио, но для этого нужны батарейки. Одна лежит на полке у стены, справа от Кенни и семейства. Другая под другой полкой, возле Клементины. К сожалению, Карли умудрилась перепутать плюс с минусом, поэтому батарейки нужно поменять местами. Теперь радио заработает по кнопке Power .
Семейство Кенни также примостилось в уголке. А сам Кенни мучается угрызениями совести за то, что случилось на ферме.
Еще недавно здесь обитали владельцы магазина, родители Ли. Клементина старается помочь отодвинуть стол, которым забаррикадирована дверь. При этом она ранит палец, так что нужно найти аптечку на шкафу, в ней лежит бент, которым можно перевязать пальчик. А вот дверь в аптеку пока закрыта, для неё нужно найти ключ.
На полу лежит фотография семейства вместе с Ли, а когда он открывает от неё кусок, приходит Карли и раскрывает карты, оказывается она узнала Ли Эверетта, как осужденного в Атланте преступника.
В ящике стола можно найти пуль от телевизора на шкафу, но по нему ничего не показывают.
Глава 5: Мотель
Вскоре Гленн свяжется с Клементиной по рации и попросит о помощи.
Нужно сказать Карлии, что Ли готов выдвигаться за Гленном. Тот спрятался в мусорный ящик. Оказывается, Гленн услышал девушку, которой нужна помощь. Ли и Карли соглашаются помочь в её спасении.
Если выглянуть налево, можно взять подушку. Теперь перемещаемся к пикапу направо. Слева от пикапа, есть зомби, которого легко убить, используя подушку как глушитель для пистолета. Открыв дверцу машины, можно достать свечу зажигания. Переключите передачу, теперь можно толкнуть машину на зомби справа. Теперь можно разбить стекло пикапа с помощью свечи зажигания. Внутри есть отвертка. Возвращаемся на исходную и перемещаемся к фургону слева. Слева же приманиваем зомби и убиваем отверткой, потом еще одного зомби. Двор чист. Добейте придавленного машиной зомби и возьмите топор. Забираемся по лестнице, убить двух зомби с помощью топора не сложно.
Глава 5: Девушка в 9-ом номере
Стучимся в дверь, но девушка не хочет открывать. Придется открывать дверь с помощью топора (в этом месте хваленая вариативность испаряется – развернуться и уйти от явного подвоха вы не сможете). Девушка заражена, она просит отдать ей пистолет, чтобы она могла застрелиться. Вот еще, не те нынче времена, чтобы огнестрельным оружием разбрасываться. Впрочем, девушка все равно застрелила себя, зато пистолет остался при Карли.
Глава 6: Брат
Даг предлагает выйти на улицу и осмотреться, за решеткой это не опасно.
Придавленного зомби можно сверить с фотографией. Это брат Ли, который работал в родительском магазине.
Чтобы выйти на улицу, можно разбить замок с помощью топора. Отпираем дверь, подбираем кирпич.
Можно использовать пульт от телевизора, подобранный в кабинете, чтобы включить телевизоры, что стоят в магазине напротив. Осталось бросить кирпич в стекло, чтобы зомби прильнули к зомбоящикам. Как иронично.
Теперь можно подойти к придавленному брату, чтобы забрать у него ключ. Шея у него чрезвычайно крепкая, надо сказать.
Глава 7: Даг или Карли
Ключ от аптеки у нас, теперь можно войти в кабинет и открыть дверь. К сожалению, срабатывает сигнализация, и зомби начинают всерьез ломиться в магазин. Ли должен помочь удержать двери, попутно болтая с Карли и Дагом. Позже Клементина принесет ему отцовскую трость, с помощью которой можно запереть дверь.
В этом месте придется выбирать, кого спасти: Карли или Дага. Мужская солидарность, или некоторая романтика в период зомби-апокалипсиса? Пожалуй, второе интереснее.
Еще одна тварь пытается добраться до Клементины, Ли отгоняет её пинками. А вот Ларри желает Ли смерти и отталкивает от спасительной двери кабинета, зато Кенни сразу же протягивает руку помощи.
Глава 8: Спасены… Почти.
Горстка выживших готовится к отъезду с заправки. Гленн уезжает в Атланту, искать своих друзей. Кенни рад, что его семейство выбралось живым. Карли печалится из-за смерти Дага. Клементина сломала одну рацию, и очень горюет по этому поводу, ведь она напоминала ей о родителях. Ларри угрожает Ли, а Лилли благодарит.
Действия игры начинаются в полицейском машине. Вы чернокожий заключенный по имени Ли и вас везут в тюрьму. Водитель машины пытается с вами общаться, выбирайте любые фразы в диалоге, они все равно не сильно повлияют на сюжет.
Прохождение игры walking dead: episode 1 — a new day, the
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ходячие Мертвецы, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ходячие Мертвецы.
В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ходячие Мертвецы читайте у нас на сайте.
Примечание: Все ваши действия и диалоги будут влиять на историю, жизни людей. Все будет адаптироваться под ваши действия, и переноситься в следующие эпизоды.
Действия игры начинаются в полицейском машине. Вы чернокожий заключенный по имени Ли и вас везут в тюрьму. Водитель машины пытается с вами общаться, выбирайте любые фразы в диалоге, они все равно не сильно повлияют на сюжет.
Будут моменты, когда общения не будет, тогда нужно нажимать на зеркало заднего вида в машине, в результате чего диалог возобновится. Общайтесь с шерифов, пока не попадете в аварию.
Проснувшись, разбейте стекло и выползете из машины с помощью кнопки W. Походите вокруг машины, увидев патрон – возьмите его. Далее подойдите к полицейскому и берем ключи от наручников с его пояса (когда они упадут, подберите их снова) и освободитесь от оков: сначала правый замок открыть, потом левый.
Следом полицейский превращается в зомби и нападает на вас. Ползите назад с помощью кнопки S. Потом берите слева дробовик, заряжаем его с помощью патрона (с первого раза не получится) и убивайте мертвеца.
Посмотрев ролик, наведите курсор на глыбу, которая находится справа за деревом. Опять смотрим ролик.
Теперь вы оказались на заднем дворе дома. Заходите в жилище.
Походя по первому этажу, включите автоответчик и прослушайте всего сообщения. Потом идите на кухню и из шкафчиков достаньте рацию, после небольшой беседы с девочкой на вас нападет зомби.
Нужно быстро нажимать кнопку Q, потом внизу экрана появится E и нужно быстро нажать на неё – так нужно 2 раза сделать. Потом подбегает девочка, берите у неё молоток, убейте зомби.
Далее следует диалог, в котором вы должны рассказать девочке, что происходит, кем являетесь. Потом выходите на улицу, выходите на дорогу. Там встретите Шона и его друга.
Два парня обещают отвезти в убежище, но нужно им помочь. Оттолкните машину, которая закрывает проход. Потом следует видеоролик, о том, как вы все приехали на ферму.
The Walking Dead — A NEW DAY! (Season 1) Ep. 1!
Теперь вас ждет снова несколько диалогов, старайтесь подтверждать ранее сказанные слова.
На следующее утро вас будет Кенни, после диалога с ним отправляйтесь к Шону и Даку, чтобы помочь с забором (помощь в виде разрезания досок будет чередоваться с диалогом). Потом идите к главному входу дома, поговорите с Кенни, Кэтти и Клементиной.
Напоследок нужно сходить в амбар и поговорить с Хершелем. Далее вас ждет тяжелый выбор: зомби напали на Дака и Шона, вам нужно выбрать, кто из них должен выжить.
После сделанного выбора, следует ролик и диалог.
Теперь выжившие прибыли в город. После очередного ролика с участием зомби и диалога в аптеке придется сразиться с мертвецом по знакомой схеме (сначала нажимать Q, потом Е).
Теперь походите по аптеке, найдите 2 батарейки (на витринах с надписями: SNACKS и DENTAL NEEDS) и 3 шоколадки (на стендах с надписями: STATIONERY, CONVALESCET AIST, SHAVING NEEDS и на полу справа от банкомата). Потом походите по зданию и пообщайтесь со всеми: предложите детям, Лилли и Карле шоколадки.
Карла показывает радиоприемник, в который нужно вставить батарейки и настроить нужную волну. После всех поисков, диалогов и действий идите в кабинет и возьмите с пола фотографию (она даст понять, что родители Ли владельцы аптеки), там вас ждет несколько диалогов с Клементиной, в результате которых нужно перевязать ей пальчик.
Передвиньте стол и возьмите с него пульт от телевизора.
Гленн начинает звать вас на помощь, вы должны отправиться в мотель. Прибыв на место, вас ждет битва с несколькими зомби, только на этот раз их много, поэтому все нужно делать поэтапно:
1) жмите влево – возьмите подушку, потом вправо к грузовику и снова влево, чтобы убить полу лежачего зомби.
2) Открыв машину, возьмите свечу и нажмите панель передач, потом вернитесь к грузовику, подниметесь вверх и разбейте стекло свечой, возьмите отвертку.
3) Идите к кирпичной стене, нажмите вверх и убейте, ударьте зомби отверткой 3 раза.
4) Толкайте потом машину и прижатого зомби убейте отверткой.
5) Добыв топор, убейте еще двоих зомби наверху.
После убийств, вас ждет диалог с зараженной девушкой.
Вернувшись в аптеку, идите к Дагу и вместе с ним проследуйте в коридор. С помощью фото, узнаете, что ключи находятся у мертвеца на другом конце улицы. Включите пультом телевизор через дорогу, потом сломайте замок топором и киньте лежавший найденный кирпич в стекло.
Подойдя к зомби, который находится через дорогу, убейте его и заберите ключи.
Вернувшись в аптеку, идите в кабинет и откройте замок. Срабатывает сигнализация, теперь вас ждет снова быстрое нажатие Q и E. Далее придется выбрать, кто должен умереть Даг или Карла.
После ролика, старик бьет вас. Чтобы спастись от зомби, на мутной картинке дайте руку Клементите.
Следом идет ролик о спасении и переезде в мотель. Оказавшись на новом месте, поговорите со всеми.
Примечание: В разделе Советы по игре, вы сможете узнать, какие лучше выбирать фразы при диалоге.
Глава 3: Спасибо за покупку в Save Lots! — Тайна сарая | Эпизод II: Жаждал помощи — Ходячие мертвецы. Руководство по игре
Далее Эпизод II: Жаждал помощи Глава 4: Угадай, кто придет на обед Назад Эпизод II: Жаждал помощи Глава 3: Спасибо за покупку в магазине Save Lots! — В поисках бандитовНезависимо от того, какое решение вы приняли, вы и Дэнни вернетесь на ферму.Как только вы вернетесь, Дэнни прокомментирует, что случилось с Джолин , а затем у вас будет короткий разговор с Брендой . Ваш ответ не имеет значения.
Опять же, есть несколько дополнительных разговоров. Чтобы сделать хорошее начало, вы можете еще раз открыть низкие Ворота за Ли , чтобы поговорить с Брендой . «У нас там возникли проблемы». При выборе варианта вы перейдете к следующему вопросу, но ни один из ваших ответов здесь не будет иметь значения.Идите направо, пока не дойдете до Danny . Задавайте вопросы один за другим — «Тебе очень нравится этот пистолет». приведет к вопросу. Независимо от того, что вы ответите , Дэнни все равно заметит ваше подозрение .
Теперь идите в обратном направлении, на задний план экрана, к сараю. Используйте деревянные Ворота , чтобы открыть их, а затем пройдите направо в беседку. Опять же, вы сможете поговорить с Lilly . Вы можете сказать ей, что случилось с Джолин (в зависимости от того, стреляли ли вы в нее Дэнни или , там будет «Я застрелил женщину» или «Дэнни кого-то застрелил.« вариантов, а Лилли запомнит это ). Остальные ответы не имеют значения, равно как и вопросы, которые вы можете задать. Лилли . После этого идите налево, пока не дойдете до двери сарая. Откройте дверь сарая . войти внутрь
Внутри вы можете посмотреть на Cow и немного поговорить. Если вы поговорите с Duck , будет развиваться другой разговор. Это будет относиться к ответу, который вы дали Clementine в первом эпизоде, когда ложились спать в сарае.Отдайте шляпу Клементине , а затем ответьте на ее вопрос о том, будут ли у вас дети. Вы также можете поговорить с Энди , задавать ему вопросы один за другим. Вы не можете поговорить с Katjaa .
Идите направо. Попутно можно открыть дверь кабинки , но ни в одной из них вы не найдете ничего интересного. Вместо этого осмотрите Дверь в задней части сарая и используйте ее. Через некоторое время к вам придет Kenny .После короткого разговора он задаст вам вопрос — если вы выберете «Ты дурак». , вы его очень расстроите ( «Кенни это не понравилось». ). Остальные ответы не имеют значения.
Обратите внимание на замок и, прежде всего, на один из Винт слева. Через некоторое время к вам подойдет Энди и спросит, что вы делаете. Вы можете выбрать один из следующих четырех ответов:
10. «Могу я чем-то вам помочь?»
(1): Кенни услышал шум. | Вы извинились. |
(2): Просто проверяю сарай. | Вы извинились. |
(3): Что за дверью? | Вы напрямую допросили Энди. |
(4): … | Кенни прикрыл тебя. |
Энди «попросит» вас не торчать возле этой двери.Конечно, планы Ли и Кенни должны делать прямо противоположное.
Можно поговорить с Кенни в сарае, но это не приведет ни к чему новому. Кроме того, попытки сказать Энди вернуться к Дэнни не увенчаются успехом — Энди вернется, как только вы попытаетесь что-то сделать с запертой дверью. Поэтому идите налево и используйте дверь Barn Door , чтобы выйти на улицу. Вы можете поговорить с Lilly , если хотите (будут новые темы для разговора).Однако чаще всего используйте деревянные ворота Gate , чтобы пройти и открыть Toolbox на столе плотника. Вытащите Multitool , а затем используйте оранжевый Generator слева.
Чтобы избавиться от Andy , вы должны сделать несколько вещей. Сначала нажмите выключатель питания генератора в верхнем правом углу, чтобы выключить его. Затем используйте многофункциональный инструмент на желтой панели . Наконец, используйте многофункциональный инструмент на ремне Belt , который скроет Lee .Вы также можете поговорить с Брендой , чтобы прервать ее чат с Ларри (будет новая тема разговора). Для этого просто откройте Gate . Но прежде всего вернитесь в сарай.
Идите к запертой Дверь в сарае. Бессмысленно разговаривать с Кенни , и задача обыскать закрытую комнату станет вашей. Кроме того, если вы не давали шляпу Clementine раньше, Lee сделает это сейчас.Вы услышите обеденный звонок. Все побегут в дом, в том числе Кенни , который пообещает придумать для вас оправдание. Стоит упомянуть, что в этот момент вы можете выйти из амбара через дверь Barn Door и сразу же отправиться обедать. Но есть другой, гораздо более интересный вариант …
Если вы хотите увидеть, что внутри, взгляните на Door , а затем используйте многофункциональный инструмент на каждом из четырех винтов на левой стороне замка.Дальше Ли откроет дверь и тогда вам и его взорам предстанет неприятное зрелище …
Через некоторое время Энди поймает вас с поличным и спросит, не слышали ли вы обеденный звонок. Вы можете солгать Энди , выбрав «Я обнаружил, что дверь открыта вот так». , либо прямо спросить, почему в комнате столько крови. Тем не менее, неважно, что вы выберете. Теперь ты пойдешь с Энди на ужин.
Далее Эпизод II: Жаждал помощи Глава 4: Угадай, кто придет на обед Назад Эпизод II: Жаждал помощи Глава 3: Спасибо за покупку в магазине Save Lots! — В поисках бандитовИгра «Ходячие мертвецы» Как отвлечь Энди
Сезон первый: эпизод 2 — чиновник, идущий в этот момент, Ли должен найти способ отвлечь Энди, чтобы он мог это сделать.Давайте поиграем в ходячих мертвецов -эпизод 2- [5/7] как отвлечь энди трогдора33. загрузка всех смертей персонажей в 3-м сезоне игры «Ходячие мертвецы». Для «Ходячих мертвецов: эпизод 2» — голодная помощь на xbox 360, gamefaqs отвечает на вопрос под названием «как мне заставить Энди уйти …?» .. Новости Xbox360, относящиеся к такой фразе: ходячие мертвецы, как отвлечь Энди; прохождение игры ходячие мертвецы xbox360; ходячие мертвецы, глава 2, отвлекает Энди.Ходячие трупы. все обсуждения кто знает как. игра не предоставляет мне никаких вариантов, кроме как идти вперед, чтобы она могла снова и снова оторвать мне голову ….
В этой части я использую все свои хитростью (и мужественным мультитулом) вмешаться в генератор, чтобы отвлечь Энди Сент-Джона. ходячие мертвецы — эпизодический. Для ходячих мертвецов: ответы сообщество публикует новые игры.как отвлечь Энди, чтобы выбраться из сарая и снять замок? я. «Изголодавшиеся по помощи», переименованный в «Эпизод 2», — это второй эпизод из серии «Ходячие мертвецы»: первый сезон. который убивает и почти умирает ..
Давайте поиграем в ходячих мертвецов -эпизод 2- [5/7] как отвлечь Энди трогдора33.загрузка всех смертей персонажей в 3-м сезоне игры «Ходячие мертвецы». Эндрю ул. Джон, также известный как Энди, является оригинальным персонажем и антагонистом, который впервые появляется в контрольных играх «Ходячие мертвецы: первый сезон … Ходячие мертвецы». все обсуждения кто знает как. игра не предоставляет мне никаких вариантов, кроме как идти вперед, чтобы она могла снова и снова оторвать мне голову ….
Перейти по ссылке СкачатьИгра «Ходячие мертвецы» Отвлечь Энди
Первый сезон: эпизод 2 — официальная ходьба в этот момент Ли должен найти способ отвлечь Энди, чтобы он смог найти ходячих мертвецов: контрольная игра.Для ходячих мертвецов: эпизод 2 — голодные по помощи на Xbox 360, gamefaqs отвечает на вопрос под названием «как мне заставить Энди уйти …?» .. Для ходячих мертвецов: ходячие мертвецы — это эпизодическая приключенческая видеоигра с боевыми действиями и ролевой игрой поговорите с Кенни и покиньте сарай, чтобы отвлечь Энди .. Ходячие мертвецы, эпизод 2 — часть 8 — отвлеките Энди! ходячие мертвецы серия 2: убийство энди — продолжительность: 5:02. Ходячие мертвецы — 1 сезон…. характерная игровая серия — первый сезон — прохождение (эпизод 2) отвлечь Энди, чтобы вытащить его из серии «Ходячие мертвецы» 18.09.12.
В этой части я использую всю свою хитрость (и мужественный мультитул), чтобы вмешаться в генератор, чтобы отвлечься Энди Сент-Джон. ходячие мертвецы — эпизодический.Новости Xbox360, относящиеся к такой фразе: ходячие мертвецы, как отвлечь Энди; прохождение игры ходячие мертвецы xbox360; ходячие мертвецы, глава 2, отвлекает Энди.
Для ходячих мертвецов: эпизод 2 — голодные по помощи на xbox 360, gamefaqs отвечает на вопрос под названием «как мне заставить Энди уйти ….? «..» Изголодавшиеся по помощи «, переименованный в» Эпизод 2 «, это второй эпизод из серии» Ходячие мертвецы: первый сезон «, которая убивает Энди на грани смерти … … характерная серия игр — первый сезон — прохождение (эпизод 2) отвлеките Энди, чтобы вытащить его из серии «Ходячие мертвецы: ходячие мертвецы: серия игр».
Посетите ссылку СкачатьVisionary Coach празднует 200 побед
Ларри Герц
Тренер Дженнингс с сыновьями Стивеном 17 (слева) и Гэвином 16
Когда Энди Дженнингс провел свою первую тренировку в качестве тренера мужской футбольной команды Вассара в 1981 году, он изо всех сил пытался убедить своих игроков, что он строго придерживается дисциплины.«Мне было 23 года, а некоторым из моих игроков 22 года, и я чувствовал, что должен провести черту между нами», — вспоминает Дженнингс.
В то время футболисты Вассара столкнулись с другими проблемами, которые не имели ничего общего с поведением их молодого тренера. Спортивная база колледжа оставляла желать лучшего. Ричард Уэбб ’92, который четыре года играл в полузащите, вспоминает, как ему приходилось переодеваться в форму в сарае рядом с ухабистым участком земли, который служил домашним полем Вассара. «Я до сих пор помню помет летучих мышей в том сарае, — говорит Уэбб, — но мы все любили играть за Энди.”
Легкая атлетика Вассара с тех пор коренным образом изменилась, и многие изменения можно отнести на счет Дженнингса. В 1986 году он взял трехлетний отпуск, чтобы получить степень доктора философии по спортивной психологии в Университете Мэриленда. Его последний день в университетском городке в том году был первым днем на работе для нового президента колледжа Фрэнсис Фергюссон, поэтому он пошел в ее офис. «Я сказал ей, что Vassar проделывает огромную работу, помогая своим ученикам раскрыть свой академический, артистический и музыкальный потенциал, но мы не позволили ученикам реализовать свой спортивный потенциал, и я считал неиспользованный потенциал неприемлемым, особенно в такой школе, как Vassar.”
Фергюссон сказала ему, что ценит его страсть и подумает о том, что он скажет. А через год после того, как он вернулся в кампус, она назначила его спортивным директором, и эту должность он занимал до 2004 года. Во время своего пребывания в должности он работал с Фергюссоном и Попечительским советом, чтобы превратить спортивные сооружения колледжа в одни из лучших в стране. Центр легкой атлетики и фитнеса, ультрасовременный тренажерный зал и тренажерный зал, был построен в 2000 году, а всемирно известный спортивный комплекс в южной части кампуса был в конечном итоге завершен в 2008 году.
Дженнингс взял перерыв в работе тренера в течение последних семи лет в качестве спортивного директора, но вернулся в 2004 году. «Такие вещи, как лидерство и приверженность команде — люди называют их« нематериальными активами », но они столь же ощутимы, как и спортивные способности», тренер говорит. «Если вы выставите на поле 11 лидеров, вы выиграете больше игр».
ЗаписиДженнингса однозначно подтверждают это мнение. В 2014 году он отпраздновал свою 200-ю победу, и четвертый год подряд команда вышла в плей-офф Лиги Свободы.Хотя Вассар не выиграл чемпионат, как в 2011 году, и не прошел в плей-офф NCAA, как это было в 2011 и 2012 годах, Дженнингс говорит, что сезон 2014 года был одним из самых успешных в его карьере.
Вассар был выбран шестым в лиге из восьми команд в предсезонном опросе, и это было до того, как лучший нападающий команды, Том Вихарт ’15, получил травму в конце сезона. Но Дженнингс вывел молодую команду на третье место, отчасти благодаря игре двух его сыновей, Гэвина ’16 и Стивена ’17.«Молодые игроки, которых мы пригласили за последние пару лет, обладают прекрасными техническими навыками, и, конечно же, было интересно наблюдать за моими мальчиками», — говорит Дженнингс.
Гэвин и Стивен говорят, что они ненадолго думали о поступлении в другие колледжи, но они рады, что выбрали Вассара. «Конечно, на тренировках папа может кричать на меня больше, чем на других игроков, но я никогда не сдерживал его», — говорит Гэвин, который возглавлял команду по результативности и возглавлял Лигу свободы по передачам.
Дженнингс говорит, что одной из радостей тренерской работы является поддержание тесных отношений со своими игроками и помощниками тренера после того, как они покинут Вассар.Бывший помощник тренера Крис Тейлор, который ушел, чтобы стать главным тренером Кларксона летом 2014 года, говорит, что не был готов к этой работе, пока не поработал с Дженнингсом. «Я думал, что много знаю о футболе, пока не начал работать с Энди», — сообщает Тейлор.
«Говорят, всех можно заменить, — добавляет он, — но это неправда. Никто не смог бы построить эту программу так, как Энди ».
ходячие мертвецы энди ст джон
ходячие мертвецы энди ст джон
Дэнни затем ударит Ли своим пистолетом, а Кенни ударит Дэнни дверью сарая и атакует его оружием.Затем электричество внезапно активируется на заборе, что приводит к тому, что Ли и Марк комментируют тот факт, что Энди сказал, что отключит его. Если вы внимательно прислушаетесь к бандитам в этот момент, они будут кричать о «договоренности», что является отсылкой к сюжету позже. Дэнни тоже был, но он был социопатом с самого начала с того, как он выглядел и говорил lol. Она откроет вам дверь, и теперь вы можете покинуть шкафчик с мясом. Если вы не убьете Дэнни, Лилли заметит, что ему нужно сохранить жизнь.Вы должны принять решение спасти или убить Ларри. [8], В апреле 2010 года Линкольн был выбран на роль Рика Граймса, [23] главного героя экранизации телесериала комиксов «Ходячие мертвецы» от AMC. Чтобы сэкономить время на этом этапе, поработайте с ящиком для инструментов, в котором вы раньше пилили сиденье качели. Ударь Энди как можно сильнее. Она спросит, что случилось в лагере. Затем Ли может решить либо немедленно отправиться с Дэнни в лес, чтобы найти лагерь бандитов, либо может остаться и взаимодействовать с другими персонажами.Это побудит Ли удалить его, а Энди выйдет, чтобы исправить это. [7] После окончания школы он учился в театральной школе Королевской академии драматического искусства (RADA) и начал использовать «Эндрю Линкольн» в качестве сценического псевдонима. Она отметит речь Ли ранее, где он сказал, найдет шляпу или нет. Чтобы улучшить ваши отношения с Кенни, вы можете встать на его сторону или выбрать более амбивалентную позицию. Теперь начнется сцена, в которой Ли должен продвинуться к Бренде, которая держит Катю в заложниках.[8], В 1994 году Линкольн впервые появился на экране в эпизоде ситкома Channel 4 «Брось мертвого осла» «Рождения и смерти». В этот момент, когда разговор становится более интенсивным, Ли может решить либо оставить Джолин в живых, либо может, в качестве альтернативы, решить покончить с собой. [24] Граймс — заместитель шерифа, который выходит из месячной комы в разгар зомби-апокалипсиса, вызванного неизвестным патогеном. Ли сохраняет видеокамеру. (5) Энди заставит Ли упасть и начнет его бить. Энди настаивает, что Марк все равно умрет, а Дэнни говорит, что все они такие же, как Марк.[32], После ухода Линкольна из «Ходячих мертвецов» Скотт М. Гимпл объявил в «Talking Dead», что Линкольн повторит свою роль Рика Граймса в трилогии полнометражных фильмов, предназначенных для кинопроката Universal Pictures. Группа заметит, если вы оставите его себе. Испытывая сильную боль, Марк заявляет, что братья сделали это с ним, а также говорит Ли не обедать. Король демонов Финн Балор. [27] Линкольн в последний раз появился на шоу 4 ноября 2018 года, [28] ранее заявив, что хотел бы проводить больше времени со своими детьми.По прибытии они обнаруживают на поляне группу студентов и учителя, у одного из которых нога застряла в медвежьей ловушке. [37], 10 июня 2006 года Линкольн женился на Гаэле Андерсон, дочери Яна Андерсона, флейтиста и вокалиста Джетро Талла. Дуг / Карли извиняется за то, что оставил Motor Inn без присмотра. Он говорит, что Энди запер за ними дверь, и Ли замечает, что они могут снять замок и заменить его, как будто ничего не произошло. Дэнни и его семья вступают в сговор с бандитами-спасителями и заманивают неосторожных выживших на свою ферму, где они расчленяют и убивают их, чтобы приготовить из них человеческое мясо, а затем торговать ими в качестве еды в обмен на защиту и припасы.Вы выходите в бойню, место, где теперь выясняется, что Марку отрубили ноги. Ли может либо добровольно отказаться от информации, либо быть более скрытным. После разговора с двумя Ли посоветует им обойти спину. После многих лет в пути, столкнувшись с угрозами, живыми и мертвыми, Клементина должна построить жизнь и стать лидером, продолжая присматривать за Эй Джей, мальчиком-сиротой и самым близким к семье, что у нее осталось. (5) Энди заставит Ли упасть и начнет его бить.Теперь вы можете начать его бить. После того, как вся еда будет роздана, разыграется сцена, в которой тот, кто не получил еды, выглядит грустным. В этот момент Ли должен найти способ отвлечь Энди, чтобы он мог снять замок с двери. Ли спросит у нее монеты, а также спросит, были ли у Ларри монеты. Она явно невменяема и утверждает, что Клементине нужна мать. Рекомендуется сделать последнее. Дэнни Сент-Джон, которого некоторые также называют «Дэн», — оригинальный персонаж и антагонист, впервые появившийся в игре Telltale Games «Ходячие мертвецы: первый сезон».Если Дуг пережил предыдущий эпизод, его новая система предупреждения о близости сработает, когда Энди и Дэн подойдут поблизости, что вызовет уникальную сцену. Он становится лидером группы семьи и друзей, которые вынуждены безжалостно сражаться с плотоядными зомби и враждебными людьми. Разговор с Кенни заставит Ларри заболеть, и он падает на землю. Есть несколько интерактивных точек на ловушке, цепи и окрестностях, но единственный способ освободить Дэвида — отрубить ему ногу топором Ли.Затем Бен покажет, что укус не нужен, чтобы превратиться в Ходока — все выжившие инфицированы. Интересно, что в зависимости от того, сколько раз вам удалось ударить Энди, его лицо будет в разной степени травмировано. Следуйте за шнуром к двери туалета. The Walking Dead Wiki — это сообщество FANDOM и TV. Cuando todo el apocalípsis zombie comenzó, él y su familia recurrieron al canibalismo como una manera de sobrevivir. Ли проснется в шкафчике для мяса. Не удивительный, но очень приятный злодей.Вы также можете спросить ее мнение об этом районе, и Лилли замечает, что им следует просто поужинать и уйти. Lee tuvo la oportunidad de matar a Danny en ese momento o abandonarlo a suerte. Затем вы сможете допросить его, и он будет настаивать, чтобы они снимали шкуру с животных там. Ли говорит, что пойдет и все проверит. Ли и Энди затем упадут с холма через частокол после непродолжительной борьбы. Именно в этот момент на расстоянии появляется группа Ходоков, привлеченных к месту происшествия шумом Дэвида, когда он зажал ногу.В противном случае она выстрелит в Ли, что приведет к окончанию игры. Думая, что Кенни в опасности, двое спешат спасти его от того, что заставило его кричать. Его ответ будет зависеть от того, встали вы на его сторону или нет. Sin embargo, el hombre regresó justo cuando Lee logró abrir la puerta que conducía a una desireación llena de herramientas y cuchillos, y entonces explicó el lugar diciendo que se trataba del lugar donde sacrificaban a los animales. Он замечает, что ему нужна монета. Затем Клементина спросит, приходилось ли Ли убивать этих людей, и вы можете выбрать ответ, который повлияет на ее мнение о Ли.Это решение для эпизода 2 Ходячих мертвецов, «Изголодавшиеся за помощью». Его первая главная роль была в роли персонажа Яйца в драме BBC «Эта жизнь» (1996–1997). Эпизод был запущен 27 июня 2012 года для Xbox Live и 29 июня 2012 года для других платформ. Увидев в этом шанс улучшить то, как они выглядят для Сент-Джонс, Марк и Ли соглашаются выполнить задание и направляются к участку забора. Именно в этот момент Сент-Джонс раскрывает, что они делают все возможное, чтобы выжить, даже если для этого нужно есть человеческое мясо.Она права в том, что у шоу будет «настоящий финал», но это не значит, что вся вселенная TWD покончена с этим. Это показывает, что Джолин наблюдала за ними долгое время, особенно глядя на Клементину. Другие сообщения от сообщества TheWalkingDeadGame, продолжайте просматривать в r / TheWalkingDeadGame. Файлы cookie помогают нам предоставлять наши Услуги. Ли должен найти выход. Вы также можете высказать свое честное мнение о Ларри. Взаимодействуйте с ним снова, и он внезапно оживет.
Matlock Town Sofascore, Место проведения свадеб в Лесном зале, Карьера Imax, Opus: Rocket Of Whispers (обзор переключателя), Новая реклама крикета 2020, Очень важно на урду, Расписание Ла Скала Милан на 2019 год, Хорошо отображается, Джейми Джонсон — Эта одинокая песня, Паладин Тайны Пепла Запределья, Фильмы, снимаемые в Кливленде 2020, Район залива фирм коммерческой недвижимости, Primark Sick Pay, Комедийная викторина, Пробираясь сквозь огни, Коэн и компания Inc., Amc Саннивейл, Кэди Дрянные девчонки, Тампа Лакросс Женщины, Groupon Backyard Cinema, Акции Marcus Corporation, Приложение Hoyts, Сетлист Def Leppard,
[Social9_Share]
По мере распространения расследований команда Трампа готова драться, отвлекать внимание
Ответ Трампа указывает на его растущее недовольство Конгрессом и его намерение воспользоваться расследованиями как доказательством того, что он находится в осаде Вашингтона.
Хотя Трамп — далеко не первый президент, ощетинивший оплошность на Капитолийском холме, его восторженное отношение к политической жертве все еще ново — и может служить ключевой частью его аргументов в пользу переизбрания. Трамп сделал упрек против так называемой охоты на ведьм против себя основным элементом своих митингов и выступлений, разжигая толпу, высмеивая своих следователей и освещая их дела в новостях.
Это отношение было подчеркнуто во вторник сыном Трампа Эриком, который был среди 81 человека и организаций, с которыми судебный комитет палаты представителей обратился в поисках документов в рамках расследования возможного препятствования отправлению правосудия, коррупции и злоупотребления властью.Назвав Конгресс «некомпетентным», Эрик Трамп сказал Fox News Radio, «мы будем драться с этим к черту. И мы будем сражаться там, где нам нужно, и мы будем сотрудничать там, где нам нужно, но отчаяние проявляется».
Осознавая, что переход к разделенному правительству приведет к натиску расследований, Белый дом начал предпринимать оборонительные шаги в конце прошлого года. Стремясь быть готовым к работе Дома, возглавляемого демократами, в офис советника Белого дома были добавлены более дюжины юристов, а в команду по связям с общественностью был добавлен опытный поверенный для решения вопросов, связанных с расследованиями.
После того, как демократы захватили палату в ноябре прошлого года, Трамп заявил, что они должны выбрать между расследованием его дела и зарабатывать на сотрудничестве с Белым домом в вопросах, вызывающих озабоченность обеих партий, таких как здравоохранение и инфраструктура. Во вторник Трамп публично заявил, что демократы сделали свой выбор, сказав: «Итак, кампания начинается».
Его помощники уже приняли это решение, а пресс-секретарь Сара Сандерс поздно вечером в понедельник выступила с резким заявлением, в котором назвала расследование судебного комитета «позорным и оскорбительным расследованием».«Представитель предвыборной кампании Трампа Кейли Макинани обвинила демократов в том, что они не останавливаются« ни перед чем, включая уничтожение жизней и репутации многих невинных американцев, которые только стремились достойно служить своей стране, но придерживаются иных политических взглядов, чем их собственные ».
White Чиновники Палаты представителей описали свой план по удовлетворению растущих запросов как многоуровневый. Адвокаты в офисе советника планируют сотрудничать, но вряд ли предоставят демократам огромное количество документов, которые они ищут.В частности, они намерены глубоко защищать исполнительную власть и привилегии — защиту, которую предыдущие администрации использовали против зондирования законодателей с разной степенью успеха.
Трамп сказал, что президент Барак Обама «не прислал ни одного письма», когда его администрация попала под расследование Конгресса. Но официальный представитель Обамы Эрик Шульц написал в Твиттере, что Белый дом Обамы подготовил сотни тысяч документов для различных расследований Конгресса.
Тем временем другие в Белом доме и вокруг президента готовятся сделать все, что в их силах, чтобы довести борьбу до демократов, готовя досье о призыве Обамы к привилегиям исполнительной власти, когда республиканцы Палаты представителей проводили расследование в отношении его администрации.И все признают, что нет никаких шансов, что Трамп перестанет комментировать и критиковать расследования.
Должностные лица отказались говорить в протоколе, чтобы обсудить деликатное планирование.
Административный подход был продемонстрирован на этой неделе, когда адвокат Белого дома Пэт Чиполлоне отклонил запрос Комитета по надзору и реформе Палаты представителей о предоставлении документов, связанных с допусками к безопасности для чиновников Белого дома. В письме, опубликованном председателем комитета, респ.Элайджа Каммингс, доктор медицинских наук, Чиполлоне назвал запрос «беспрецедентным и чрезвычайно навязчивым» и предложил предоставить брифинг и документы, «описывающие процесс проверки безопасности». Представители Белого дома заявили, что расследование Каммингса было воспринято помощниками как слегка завуалированная попытка получить потенциально неприятную информацию о зяте президента, старшем советнике Джареде Кушнере.
Каммингс ответил, что позиция Белого дома противоречит «здравому смыслу», и сказал, что проконсультируется с коллегами по поводу своего следующего шага.
Обмен был предсказуемым: обе стороны использовали обмен письмами в политических целях и в ожидании почти определенного судебного разбирательства.
Бывший помощник адвоката администрации Обамы Энди Райт, который также работал следователем на Капитолийском холме, сказал, что обе стороны знают, что их корреспонденция имеет несколько аудиторий.
«Вы должны предположить, что это будет происходить в публичном пространстве», — сказал он. «Но вы также хотите создать такую запись разумности, чтобы суд был склонен вынести решение в вашу пользу, если и когда до этого дойдет.
По мере того как в понедельник в Вашингтоне циркулировали объемные запросы Судебного комитета, внешняя группа бывших союзников, партнеров и сотрудников президента сообщила между собой, кто был упомянут в запросах и столкнулись ли они с новой юридической угрозой. Тем не менее, некоторые выразили некоторое облегчение что запросы касались документов, ранее переданных другим следователям. Другие утверждали, что широкомасштабный запрос поддержит аргумент Трампа о том, что расследование было вендеттой против него.
Но запрос подтвердил тень, в которой до сих пор живут нынешние и бывшие сотрудники. Почти все нынешние и бывшие должностные лица администрации, друзья и родственники, перечисленные в запросе, наняли частных поверенных для проведения расследования как Мюллера, так и теперь процесса надзора — среди них Хоуп Хикс, Райнс Прибус, Стив Бэннон, Кушнер и Дон Макган.
Транспорт / Дом
Миссия Транспортного отдела Sabine ISD состоит в том, чтобы обеспечить безопасный, эффективный и своевременный транспорт для всех подходящих студентов, используя профессионально подготовленных водителей и парк автобусов в хорошем состоянии.
Номер автобуса по улицам PDFБезопасность студентов всегда имеет первостепенное значение для каждого водителя автобуса Sabine ISD. В целях безопасности вашего ребенка все внимание водителя должно быть сосредоточено на дорожном движении. Ниже приводится более подробный список правил, составленный из справочника Департамента общественной безопасности Техаса и Сабины для студентов ISD.
Всегда доберитесь до автобусной остановки за 5 минут до прибытия автобуса. Подождите автобус в безопасном месте подальше от дороги. Выстраивайтесь от улицы или дороги по мере приближения автобуса (стойте на расстоянии не менее 3 гигантских шагов от проезжей части). Подождите, пока автобус полностью не остановится и дверь не откроется, прежде чем идти к автобусу.
- НИКОГДА НЕ УБЕГАЙТЕ В АВТОБУС ИЛИ ИЗ АВТОБУСА.
- Дождитесь своей очереди при посадке в автобус. Не толкайте и не толкайте.
- Сядьте в автобус аккуратно, быстро займите назначенное место и сядьте.
- Всем студентам выделены места. Они несут ответственность за такие повреждения, как дыры в сиденьях, разрывы, граффити и мусор, оставленные на их территории.
- Находясь на отведенных для этого местах, учащиеся должны сидеть лицом к передней части автобуса, все время стоя на полу. В соответствии с правилами техники безопасности запрещается стоять, вставать на колени или разворачиваться назад на сиденьях.
- Стоять в автобусе запрещено. Учащиеся должны оставаться на своих местах до тех пор, пока они не достигнут пункта назначения (дома — школы) и автобус не остановится полностью.
- Громкие разговоры и другие шумы не допускаются. Это отвлечет водителя.
- Держите проходы подальше от книг, сумок, музыкальных инструментов и частей тела. Это оставит свободный путь в случае аварии и позволит водителю видеть заднее стекло.
- Всегда держит руки, руки, голову и другие части тела внутри автобуса. Автобус намного шире автомобиля, он приближается к деревьям, столбам, другим транспортным средствам и может нанести серьезную травму, если какая-либо часть ученика вылетит из окна.
- В автобусе запрещены грубые условия содержания или игры на лошадях. Сюда входят борьба, удары, щипки, выдергивание за волосы, удары руками и т. Д. Автобус не является игровой площадкой.
- Не бросайте, не бросайте, не передавайте и не стреляйте предметами в автобусе, за окнами автобуса или в любой другой транспорт. Это отвлечет водителя или вызовет повреждение других транспортных средств, если из автобуса будет брошен какой-либо предмет.
- Запрещается разговаривать в автобусе во время резервных остановок или на железнодорожных переездах.Водитель должен четко слышать приближающуюся опасность.
- В автобусе запрещено есть и пить. Это создает опасность удушья и не может быть замечено водителем. ПРИМЕЧАНИЕ: вода разрешена в жаркие дни.
- Студенты должны выйти из автобуса в порядке следования мест. Это подкрепляет то, чему мы учим во время Недели безопасности в автобусах о процедурах эвакуации через входную дверь.
- Относитесь ко всем ученикам и водителю с уважением. Запрещены обзывания, неприемлемые выражения, жесты, расовые или религиозные оскорбления.
- Студенты должны всегда сотрудничать и подчиняться водителю автобуса.
Обычно ученики не находятся под присмотром учителя или родителей, когда едут в школьном автобусе. Неструктурированные ситуации часто приводят к нарушению правил поведения и неправильному суждению со стороны учащегося, что может отвлечь водителя от дороги и дорожных ситуаций. Водители школьных автобусов часто сообщают, что они ошеломлены тем, что они считают неуважением учащихся и несоблюдением правил и положений школьного автобуса.Как правило, большой школьный автобус перевозит 54 ученика, то есть количество учеников намного превышает то, что сертифицированному учителю было бы разрешено контролировать без посторонней помощи. Тем не менее, водители школьных автобусов сталкиваются с этой задачей ежедневно. Убедитесь, что ваш ребенок понимает, что поездка в автобусе — это привилегия, что автобус является продолжением класса, и от него ожидается, что он будет вести себя так же хорошо, как и в классе.
Безопасность вашего ребенка находится буквально в наших руках каждый день,
Помогите нам выполнять нашу работу, оказывая нам необходимую поддержку.
.
Оставить комментарий