Как оптимизировать just cause 3 под слабый пк: Как повысить FPS в Just Cause 3, запустить игру на слабом ПК и получить 60 FPS

Содержание

60 FPS. Гайд по настройке Just Cause 3 под слабый ПК

Just Cause 3 — это третья часть тропического шутера в открытом мире про Рико-акробата с крюком и автоматом.

На что влияют графические настройки в игре и какие из них можно понизить, чтобы игра хорошо работала даже на маломощном «железе»?

 

Минимальные системные требования Just Cause 3

Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Phenom II X6 1075T.

Оперативная память: 8 Гбайт.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт.

Минимальные требования в 2017 году обычно подразумевают комфортную игру на высоких настройках в разрешении не выше 1280×720, а если хочется Full HD (1920×1080), то многие красоты придется отключать или снижать. Если ваш ПК не соответствует этим требованиям, то игра может стать причиной серьезного перегрева видеокарты.

 

Рекомендуемые системные требования Just Cause 3

Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350.

Оперативная память:

8 Гбайт.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon R9 290 4 Гбайт.

Обладателям игровых компьютеров с конфигурацией, близкой к рекомендуемым требованиям, тоже не стоит совсем уж расслабляться. Далеко не всегда на таких «машинах» совсем не бывает просадок ниже 60 кадров в особо динамичных моментах или сложных сценах.

 

Настройка графики Just Cause 3

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Level)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Анизотропная фильтрация возвращает четкость тем текстурам, что расположены на поверхностях под острым углом к полю зрения игрока. Без фильтрации такие текстуры выглядят размытыми — это издержки вывода трехмерного изображения на плоский экран. В реальности подобный эффект можно наблюдать, если закрыть один глаз и внимательно посмотреть на привычное окружающее пространство — все поверхности под углом слегка потеряют в четкости (для полного восприятия объемности мира нужны оба глаза).

Что касается рекомендуемых настроек для данного параметра, то здесь можно выставлять максимальное значение (16x) в большинстве случаев — потеряется лишь парочка кадров. Однако разница между 4x и 16x на разрешениях не выше Full HD (1920×1080) едва заметна. Поэтому если для вас дорога каждая единица FPS, то можете поставить четырехкратную фильтрацию.

 

Сглаживание (Anti-Aliasing)

Влияние на производительность: FXAA — низкое (1-2 FPS), SMAA — низкое (2-3 FPS), SMAA T2x — среднее (4-5 FPS).

Пока мы все дружно еще не успели окончательно перейти в эпоху 4K или Ultra HD (3840×2160), на краях трехмерных объектов в играх остаются различимыми зубчатые «лесенки» из пикселей. Такой параметр как «Сглаживание» (или «Антиалиасинг») отвечает как раз-таки за сглаживание этих самых «лесенок», чтобы картинка в целом стала более приятной глазу.

В Just Cause 3 бороться с зубчиками на краях кокосовых пальм, различных каменных зданий, смуглых персонажей, резвых катеров и других тропических радостей можно с помощью трех видов «антиалиасинговой артиллерии», трех технологий сглаживания: FXAA, SMAA и SMAA T2x. Первая — самая низкозатратная (1-2 FPS), но зато она делает текстуры слегка мутнее (даже те, что не под углом). Вторая и третья — почти одно и то же, но SMAA T2x более эффективна — она лучше справляется со сглаживанием при быстром перемещении персонажа игрока. Поэтому SMAA T2x чуть более «прожорлива», чем стандартная SMAA (4-5 FPS против 2-3).

Рекомендуем всем, кроме обладателей совсем слабых машин с устаревшим железом, включать именно SMAA T2x.

 

Глубина резкости (Depth of Field)

Влияние на производительность: низкое (3-4 FPS).

Кинематографический эффект «Глубина резкости» покрывает отдаленную часть окружающего пространства слегка размытой и покрытой легкой «дымкой», а объекты расположенные на расстоянии вытянутой руки от наблюдателя оставляет наоборот четкими. Это часто используется во время постановочных сценок в играх, а также позволяет скрыть упрощенную детализацию объектов, расположенных вдалеке.

В Just Cause 3 включение «Глубины резкости» практически незаметно невооруженным взглядом, в постановочных сценках используется абсолютно всегда (независимо от настроек), да еще и отнимает не так уж мало кадров — целых четыре. Так что всем, кроме владельцев топовых «машин», рекомендуем выключить эту опцию.

 

Затемнение краев (Edge Fade)

Влияние на производительность:

отсутствует.

«Затемнение краев» по-другому еще называют «Виньетированием». И первое название говорит само за себя — края изображения слегка затемняются, что делает его слегка более контрастным и похожим на кино.

На производительность данная настройка никак не влияет, поэтому можете смело включать «Затемнение краев», если вам нравится такой эффект.

 

Глобальное освещение (Global Illumination)

Влияние на производительность: высокое (14-17 FPS)

Еще один параметр, делающий изображение более реалистичным и приятным. «Глобальное освещение» имитирует отражение света на соседние поверхности. Без него освещаются лишь те поверхности, на которые попадают лучи изначальных источников света (Солнца, Луны, фонарей и т.д.).

К сожалению, «Глобальное освещение» тратит на свои «капризы» целых 17 кадров, поэтому многим придется пожертвовать дополнительной красотой ради более плавного игрового процесса.

 

Дальность прорисовки (LOD Factor)

Влияние на производительность: среднее (2-9 кадров).

Еще одна настройка с говорящим названием. «Дальность прорисовки» отвечает за видимость элементов окружающего пространства на средних и дальних дистанциях. Чем выше установлено значение, тем больше объектов прорисовывается вдали от персонажа игрока.

В Just Cause 3 картинка становится заметно хуже лишь при установке «Низкого» значения. Если поставить «Среднее», то потеряется всего пара единиц FPS, а на «Очень высоком» — все девять. Так что большинству должно подойти именно «Среднее» значение.

 

Отражения экранного пространства (Screen Space Reflections)

Влияние на производительность: высокое (10-20 FPS).

Любая сколько-нибудь глянцевая поверхность может отражать окружающий мир. В играх для достижения такого эффекта необходимо использовать специальную технологию, так как изначально все трехмерные объекты ничего не отражают. «Отражения экранного пространства» имитируют отражения в глянцевых поверхностях, делая солнечный мир Just Cause 3 еще красивее.

В игре эта опция обычно расходует около 10 кадров в секунду, но в особо насыщенных взрывами и экшеном сценах просадки могут достигать и всех 20. Поэтому на слабых ПК этой красотой придется пожертвовать.

 

Качество теней (Shadow Quality)

Влияние на производительность: среднее (1-7 FPS).

«Качество теней», как несложно догадаться, определяет разрешение и детальность теней. В любой трехмерной игре во все времена именно тени были одним из самых «прожорливых» графических эффектов. И чем реалистичнее они становятся от блокбастера к блокбастеру, тем выше растут их аппетиты.

Однако вот в Just Cause 3 даже на максимальном значении параметра игра замедляется не более чем на 7 кадров. Поэтому ставить здесь значение ниже «Высокого» стоит лишь тем, кто играет на маломощных системах.

 

SSAO

Влияние на производительность: среднее (7-8 FPS).

Параметр SSAO затемняет различные углы и углубления в поверхностях. Все это придает картинке большей глубины и контрастности. Кроме того, данный эффект позволяет расположенным рядом объектам отбрасывать тени друг на друга.

SSAO потребляет довольно немало — около 8 кадров, но и на внешний вид изображения влияет серьезно. Поэтому выключать его рекомендуется лишь компьютерах ближе к минимальным требованиям по своей мощности.

 

Качество текстур (Texture Quality)

Влияние на производительность: низкое (1-2 FPS).

Расход видеопамяти: до 3,5 Гбайт.

«Качество текстур» хоть и занимает часть видеопамяти, но на плавность игрового процесса не влияет. А на видеокарте с объемом ОЗУ менее двух гигабайт в Just Cause 3 все равно толком не поиграешь, так что большого смысла в ручной настройке этой опции уже давно нет.

А раз уж вас все равно заставляют выбирать, то ставьте здесь «Высокое» значение, если ваша графическая плата обладает не более чем двумя гигабайтами видеопамяти, или «Очень высокое», если у вас есть хотя бы четыре.

 

Детализация воды (Water Detail) и тесселяция воды (Water Tesselation)

Влияние на производительность: высокое (3-16 FPS).

Оба этих параметра отвечают за качество отображения воды. Первый — за детальность, разнообразие и величину волн, а второй — за дополнительные спецэффекты вроде красивой пены.

В большинстве случаев здесь все можно выставлять на самый или почти самый максимум, так как на воде количество окружающих объектов минимально и количестве кадров изначально высоко.

 

Таблица оптимальных настроек графики Just Cause 3

Ну, а итоги по традиции подводим в виде таблицы-шпаргалки:

* * *

Попытались следовать нашим рекомендациям, а Just Cause 3 все равно работает медленно? Что ж, до лета и реальной поездки в тропические края еще далеко, поэтому попробуйте пока нашу игровую облачную платформу . Она позволяет играть в последние блокбастеры даже на совсем слабых ноутбуках и совсем старых настольных ПК. В том числе и Just Cause 3, в том числе и на максималках при выборе правильного тарифа.

just cause 3 минимальные системные требования

На чтение 4 мин. Просмотров 68 Опубликовано

Системные требования Just Cause 3 отображают вариант комплектации PC (ПК), позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Just Cause 3 отображают вариант комплектации PC (ПК), на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Just Cause 3 – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Just Cause 3, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Системные требования Just Cause 3 отображают вариант комплектации PC (ПК), позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Just Cause 3 отображают вариант комплектации PC (ПК), на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Just Cause 3 – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Just Cause 3, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Минимальные системные требования

Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?

  • Обновить драйвера с помощью Driver Updater
  • Очистить реестр с помощью CCleaner
  • Оптимизировать ПК с помощью Advanced System Optimizer

Рекомендуемые системные требования

Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?

  • Обновить драйвера с помощью Driver Updater
  • Очистить реестр с помощью CCleaner
  • Оптимизировать ПК с помощью Advanced System Optimizer

В минимальных системных требованиях чаще всего указывают ту комплектацию PC, на которой игру можно будет запустить без проблем при минимальных настройках графики.

Рекомендуемые системные требования показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS).

Для чего нужно знать системные требования?

Специфика PC-гейминга такова, что перед тем, как приступить к прохождению, необходимо сначала ознакомиться с ее системными требованиями и соотнести с имеющейся конфигурацией.

Чтобы сделать это несложное действие, не нужно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера. Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих.

Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Однако сравнивать процессоры от разных производителей сложнее, именно поэтому разработчики часто указывают наименования от двух основных компаний — Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).

Выше представлены системные требования . Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые конфигурации делается не просто так. Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки.

А вот рекомендуемые требования отражают систему, на которой игра запустится и будет работать в наилучшем виде, с максимально доступной графикой.

Таким образом, благодаря пониманию основных принципов классификации комплектующих, абсолютно любой человек может здраво оценить возможность запуска и корректной работы — и в этом помогут именно системные требования .

✅ Assassin's Creed: Odyssey "Оптимизация для очень слабых ПК"

Assassin S Creed Odyssey Оптимизация Для Слабого Пк Rip Quality

Загрузил: Rip Quality

Длительность: 8 мин и 51 сек

Битрейт: 192 Kbps

Похожие песни

Оптимизация И Настройка Assassin S Creed Odyssey Повышаем Fps

Как Оптимизировать Мощные Игры Для Слабых Пк Без Лагов Watch Dogs 2 Assassin S Creed Odyssey

Sekiro Shadows Die Twice На Слабом Пк Выжимаем Максимальный Фпс

Что Будет Если Убить Волка Из Спарты Или Оставить Его В Живых Assassin S Creed Odyssey

Оптимизация Мощных Игр Для Слабых Пк И Ноутов Just Cause 3 Assassin S Creed Iv Black Flag

Assassin S Creed Odyssey How To Boost Fps And Performance On Any Pc

Оптимизация Для Очень Слабых Пк I Mafia 2 Мафия 2

Запуск На Среднем Пк Assassins Creed Odyssey Ассасин Крид Одиссея

Pioneer Show / Игры пк

Как Запустить Мощные Игры На Слабом Пк Без Лагов Far Cry 5 Assassin S Creed Syndicate

Assassin S Creed Origins Можно Ли Поднять Fps Настроить Графику Или Убрать Мыло

The Outer Worlds Для Слабых Пк Оптимизация Разбор Команд Ini Файлов

10 Самых Удивительных Мест Assassin S Creed Odyssey

Code Vein Для Очень Слабых Пк Оптимизация

Gtx 950 Test In 20 Games In 2020

Assassins Creed Odyssey На Слабом Пк Fx4300 6300 4 12 Ram Gt 630 Hd 7770 7870

Как Играть В Мощные Игры На Слабом Пк Без Лагов Assassin S Creed Unity Rise Of The Tomb Raider

Assassin S Creed Вальгалла Русский Трейлер Игры 2020

Mass Effect Andromeda Для Слабого Пк Оптимизация Rq

Как Поиграть В Assassin S Creed 3 И Far Cry 4 На Очень Слабом Пк И Ноуте Мощные Игры На Слабом Пк

Слушают

Дилшоди Файзулло Нав 2020

Sadness And Sorrow 1Hour

До Встречи На Танцполе Текст

Пеннивайз Оно Vs Чумной Доктор Супер Рэп Битва

Tiny Music La Plage

No Male And Female Version

Дарё Багалам Кун Суруди Эрони

Румиса Никаева Волахьа Хьоменаг

Nightcore Used To Be

Виктор Пелевин Iphuck 10

Condemn I Love You Jincheng Zhang

Koto Plays Synthesizer World Hits

Ice Mc Easy Martik C Rmx 2020

No Male And Female Version Gacha Life

Every Breath You Take Guitar

Mais 14 Dj Roland

Turkcha Qo Shiqlar

Скачивают

Mozart Metallica Symphony No 40 Enter Sandman Mozart Heroes Official Video

Assassin S Creed Odyssey Оптимизация Для Слабого Пк Rip Quality

Wwe Supercard Ring Domination

Cooler Master Mm830 A More Durable And Innovative Mouse That Beats The G502

Мартиросян Открывает Банковскую Карту Яндекс Денег

Эмоция Зефирная Походка

Michael Jackson It Was A Very Good Year Diana Tv Show Special 1971 Gmjhd

Russian Cover Yellow Kari

Ay Qasi Gozu Qara Qiz

7 Nights Weihnachtsmarkt Tabak Spekulatius

King Louie Combo Whole Lotta Shakin Goin On

Делаем Накатку Для Токарного Станка

Ks Appo Kopfbau

Get Well Icon For Hire Cover

Ремонт Фронтального Погрузчика

Food Forest Innesto A Spacco Di Un Nespolo Su Biancospino Selvatico Tecniche Di Innesto Frutta

Did Cooler Master Hit The Jackpot Mm830 Review

вероятные причины и способы решения

Just Cause 3 была выпущена еще в декабре 2015 года, но до сих пор игроки сталкиваются с проблемами и часто задают вопрос на форумах: почему не запускается? Just Cause 3, несмотря на то, что вышла довольно оптимизированной, заставила многих владельцев персональных компьютеров изрядно помучиться. Многие ведь заплатили за новинку немалые деньги. Обидно, если она не запускается. Just Cause 3 "пиратка", понятное дело, получила еще больше багов и глюков, что заставило любителей халявы долго ждать обновленных версий.

Сегодня мы разберем основные проблемы с запуском игры и постараемся их решить. Для начала взглянем на описание прошлогоднего релиза, а также на его требования: может, Just Cause 3 не запускается из-за несоответствия вашего ПК запросам игры?


Описание

Just Cause 3 - видеоигра в жанре Action. Разработкой занималась Avalanche Studios. Игра стала прямым продолжением двух предыдущих частей. Первого декабря 2015 года она была выпущена на персональные компьютеры и приставки последнего поколения.

Главный персонаж игры - Рико Родригес. Местом действия стал выдуманный остров Медичи. Главной задачей становится противодействие кровавому диктатору, в планах которого захват мира.

Виртуальная вселенная довольно обширна, множество достопримечательностей и различных экосистем не дадут скучать. Не исчезли из игры и крюк с парашютом, которые помогают устраивать хаос. Основной упор сделан на разрушения - они стали более масштабными и эпичными. Есть огромное количество транспорта, передвигаться можно по воде, суше и воздуху. Необычные автомобили и самолеты можно прокачивать, добавляя вооружение. Уничтожать противников предстоит разным типом оружия, и в арсенал попадут пистолеты, пулеметы, гранаты и многое другое.

Улучшен и искусственный интеллект, теперь он может адаптироваться под поведение игрока. Например, захотели вы устроить бесчинства с помощью танка - вооружение солдат изменится на то, которое может уничтожить боевую машину.

Доработана механика, позволяющая теперь не только статуи опрокидывать, но и подрывать громадные мосты. Графическая и звуковая части на высоте. В общем, если у вас Just Cause 3 не запускается, вы многое теряете. Конечно, здесь нет мультиплеерного режима для веселья с друзьями, но игра все равно заслуживает внимания.

Требования игры

Прежде, чем кричать на форумах: "Just Cause 3 не запускается, что делать, как быть?", следует выяснить, способен ли ваш персональный компьютер на ее запуск. Для этого не нужно быть программистом или знатоком железа - достаточно внимательно посмотреть на технические требования игры и сравнить с аппаратной частью своего ПК. Как правило, Just Cause 3 не запускается именно на "динозаврах", которые пользователь давненько не обновлял.

Минимальные требования:

  • Операционная система не должна быть старее Windows Vista со вторым пакетом обновления. Обратите внимание, что работает только на 64-битных версиях.
  • Процессор Core i5-2300 или новее. Аналогичная модель от AMD - Phenom II X6 1055T.
  • Оперативной памяти желательно не менее 6 ГБ, а вообще больше - лучше. Как говорится, много памяти не бывает.
  • В качестве видеокарты подойдет GeForce GTX 660 c 2 ГБ от Nvidia. Аналогичная от AMD - Radeon HD 7870.
  • Свободного места на диске требуется 45 ГБ.
  • Работает только с DirectX версии 11 и выше.

Рекомендуемые требования:

  • Windows Vista SP2 и новее (64-битные).
  • Отлично подойдет процессор Core i7-3770, работающий на частоте до 3,4 ГГц от компании Intel. Аналогичный от AMD - AMD FX-8350.
  • Оперативной памяти - 8 ГБ.
  • Видеокарта - GTX 760 с 3 ГБ памяти от Nvidia или похожая от AMD.
  • Свободного места не менее 45 ГБ.
  • DirectX версии 11 и выше.

Если на вашем ПК не запускается игра Just Cause 3, можно попытаться его проапгрейдить, установив новый процессор или видеокарту. Если железо соответствует требованиям, но все равно происходят вылеты и лаги, перейдем к их устранению.

Обновление ПО

Ключевой этап, который в большинстве случаев помогает решить проблемы с запуском игр. Первым делом обновляем драйвера видеокарты. Производители, как и геймеры, следят за миром игровых новинок, выпуская регулярно свежие версии. Nvidia отображает наличие обновления в специальной программе, которую можно скачать с официального сайта. Установка новой версии занимает немного времени, но результат появляется сразу же. Нелишним будет и обновление других компонентов программного обеспечения, например, DirectX. Желательно все процедуры провести до установки игры.

Перед установкой рекомендуется отключать антивирусные программы и закрывать ненужные окна, чтобы избежать ошибок в дальнейшем. При установке из Steam проверяйте кэш. Работоспособность пиратских версий можно проверить только после установки. Избегайте длинных названий в пути к директории игры, а также букв кириллицы. Можно прибегнуть к помощи специальных программ для оптимизации работы системы, чтобы обеспечить более высокую производительность.

Вылет на "Рабочий стол"

Вылеты из Just Cause 3 на "Рабочий стол" связаны, как правило, с нехваткой мощности железа. Особенную роль играет оперативная память, поэтому перед запуском закрывайте ненужные программы. Лучше и вовсе докупить плашку памяти, которая добавит драгоценных гигабайтов ОЗУ. Многим помогают решить проблему последние патчи, оптимизирующие игровой процесс.

Вылеты случаются и при изменении разрешения в настройках игры. В этом случае приходится вносить параметры вручную. Для этого зайдите в документы, а затем в /Square Enix/Just Cause 3/Saves/0. Здесь необходимо открыть файл settings.json посредством блокнота. Две последние строчки отвечают за разрешение в игре.

Черный и мерцающий экран при запуске

Самым актуальным вариантом решения проблемы является переустановка игры с предварительным отключением антивируса и прочих программ. Можно попробовать производить запуск от имени администратора. Некоторым помогает запуск в оконном режиме. Нелишней будет проверка целостности кэша в настройках Steam.

Проблемы со звуком

Распространенная проблема, которая решается запуском от имени администратора, только не забудьте выставить режим совместимости с Windows 7. Нередко проблемой появления хрипов и зависаний звука могут быть эффекты, которые отключаются в панели управления.

Сильные тормоза

Избавиться от сильных проседаний частоты кадров поможет режим оффлайн. Неизвестно почему, но у многих игра начинает жутко лагать при включенном онлайне. Возможно, что разработчики в скором времени исправят этот баг, а пока придется выкручиваться таким методом. Причиной тормозов может стать программа, которая расходует много оперативной памяти. Чтобы от нее избавиться, зайдите в "Диспетчер задач" и отследите процесс, активно пожирающий ресурсы системы.

Основные противники Рико Родригеса в свежем видеоролике по Just Cause 4

У франшизы Just Cause огромная армия фанатов, которые жаждут новых приключений Рико Родригеса с ещё более впечатляющими разрушениями и хаосом. Разработчики четвёртой части серии пообещали, что поработают над сюжетной составляющей, добавят динамичные погодные условия и изменят механику крюка. Этого должно быть достаточно, чтобы геймеры вновь получали радость и массу эмоций от путешествий по виртуальному миру. Сегодня мы с вами посмотрим на то, что получилось у Avalanche Studios. К сожалению, Just Cause 4 получилась совсем не той игрой, которую ждали фанаты.

Лучший Telegram-канал про технологии (возможно)

Сюжетная линия

Сюжет Just Cause 4 тесно связан с историей Just Cause 3, в которой Рико Родригес (наш главный герой) узнает, что его отец работал на «Чёрную руку». Эта организация устраивает разнообразные страшные вещи по всему миру и помогает злобным диктаторам захватывать власть. Рико хочет узнать о том, почему его отец помогал этим наёмникам, и ради этого отправляется прямиком к штаб-квартире «Чёрной руки», которая расположена на территории островного государства Солис. Проблема лишь в том, что всю эту предысторию нам толком не рассказывают — если вы не играли в предыдущую часть, то сюжет вызывает массу вопросов.

Солдат «Чёрной руки» создавали методом Ctrl+C—Ctrl+V

После первой сюжетной миссии развитие событий плавно приостанавливается и разработчики дают вам возможность творить то, что хочется. Можно проходить второстепенные задания и помогать ополченцам, можно просто носиться по карте и всё взрывать. Если вам это не интересно, то можно отправиться по сюжетным заданиям и постепенно узнать больше интересной информации о ключевых персонажах. Ничего необычного в сюжете заметить не удалось, хотя некоторые детали повествования действительно удивили. С другой стороны, геймеры играют в Just Cause далеко не ради сюжета.

GTA не завезли

Отчего у шведов из Avalanche Studios

вдруг воспалилось сугубо российское желание «
подарить игроку невиданную свободу
», неизвестно. Но вместо продуманного и разнообразного экшена мы имеем недоваренный клон
GTA
(да-да!), который демонстрирует собственный потенциал из-под полы и по большим праздникам. Just Cause можно прямо сейчас закатывать в банку с формалином и выставлять в кунсткамере в качестве клинического случая. Стокгольмские разработчики наступили на все хрестоматийные грабли, какие только можно. В погоне за «
неограниченной свободой перемещения
» и «
невиданным разнообразием
» они нарисовали никому не нужные километры джунглей, разбросали по карте несчетное количество однообразных и скучных миссий, не сделав в итоге самое главное — геймплей.

Если совсем коротко, то Just Cause — это натуральное GTA в псевдокубинском антураже. То есть вы оказываетесь на огромном острове, где сюжетные и случайные миссии раскиданы по всей карте, а любое транспортное средство можно экспроприировать и использовать по своему усмотрению. Удивительно, как разработчики с молодецким задором по-прежнему бросаются с шашкой на GTA, мечтая сделать такую же, но с перламутровыми пуговицами. Секрет состоит в том, что у Rockstar

было
очень
много времени, денег и хорошего вкуса. Эти, вообще говоря, ключевые для любого проекта моменты сделали GTA именно тем, чем она является. У Avalanche явно было не то чтобы очень много денег, а местами наблюдаются и проблемы со вкусом. Итог предсказуем: хваленая шведская свобода оказалась никому не нужна — в местных джунглях попросту нечего делать! Однотипные сторонние миссии (гонки по чекпойнтам наперегонки со временем и освобождение местных деревень из-под диктаторского гнета) утомляют после первого же прохождения и не приносят сколько-нибудь ощутимых результатов. Вам открывается какое-то новое оружие, но что с ним делать, когда в арсенале с трудом отличаешь шотган от автомата, неясно.

Игру, которая открывается таким кадром, безнадежной назвать никак нельзя.

Остается, собственно, бескрайний остров, который предлагается самостоятельно исследовать, пестуя своего внутреннего эколога. Поначалу масштабы содеянного Avalanche действительно поражают: гигантские открытые пространства, джунгли, множественные водоемы, в которых можно свободно плавать, выполнены на «отлично». Шейдерная вода, богато декорированное кораллами дно и разнообразные водоплавающие средства производят крайне приятное впечатление. Здесь же — солнечные лучи, пробивающиеся через густую листву, потрясающие восходы, закаты и туманы, а также автоматические «расступающиеся» при движении ветки. Разочарование постигает, когда становится ясно, что в местных джунглях делать категорически нечего. Кому нужны бескрайние просторы, засаженные однотипными векторными пальмами и собранные по ГОСТу коралловые рифы, если в них ничего невозможно найти? Никакого завалящего автомата, бонуса, секретной миссии — да чего угодно! Даже животные — и те представлены одинаковыми птицами. Хоть бы лемура какого прикрутили.

Получается парадоксальная ситуация — обширные и вполне себе привлекательные открытые пространства стоят без дела, выполняя роль декораций для сюжетных миссий, которые тут являются главной достопримечательностью. Just Cause с видимым удовольствием рассказывает историю свержения местечкового диктатора силами американских спецслужб. Учитывая антураж, машины и декорации, очевидно, что Avalanche намекают на Кубу. Так вот, сюжет и кат-сцены уподобляются всей остальной игре — демонстрируют внушительный потенциал, после чего отрабатывают одну десятую заложенных возможностей. Главгероя регулярно инструктируют напарники, ведущие абсолютно курортный образ жизни. Каждый второй ролик открывается сценами распития коктейлей или принятия солнечных ванн. Единственная женщина в команде на протяжении всей игры читает книгу «Как сменить политический режим за 7 дней». На удивление продуманным персонажам и остроумным диалогам быстро нашлось объяснение: для написания двадцати сюжетных миссий Avalanche привлекли Мэтта Костелло (Matt Costello) и Нила Ричардса (Neil Richards). Первый значится автором сценария The7th Guest

,
The 11th Hour
,
Shellshock:Nam’67
и
DOOM 3
. Нил Ричардс, в свою очередь, отвечал за сюжеты
Broken Sword: The Sleeping Dragon
,
Broken Sword: The Angel of Death
, интерактивного
The Da Vinci Code
, а также за некоторые диалоги гениального
Starship Titanic
(авторский проект покойного Дугласа Адамса).

Так вот, вышеозначенные кат-сцены напрочь загублены абсолютно дубовым 3D. Рассматривать местную анимацию и качество рендеринга как авторскую позицию не представляется возможным. Есть только одна причина, по которой Avalanche могли прийти к выводу, что в их игре могут присутствовать такие кат-сцены, — у них наблюдаются серьезные проблемы со вкусом.



Погода

Главной особенностью Just Cause 4 являются катаклизмы, которые должны были сделать геймплей более увлекательным и необычным. Это, кстати, главное отличие четвёртой части от всех предыдущих, плюс сами разработчики делают большую ставку на данное нововведение. Однако, погода здесь работает не так, как многим хотелось бы. Яркий тому пример — здоровенный смерч, который «гуляет» по одной из локаций и сносит всё на своём пути. Создатели игры хотели добавить смертоносное погодное явление, которое вынудило бы геймера адаптироваться и проявлять фантазию. Жаль, что у них не получилось.

Злодей решил завладеть властью при помощи природы

Дело в том, что смерч действительно огромен, он втягивает в себя автомобили, животных и даже здания. Вы можете наблюдать за тем, как это творение природы сносит целые посёлки, но бояться этого совершенно не стоит. Дело в том, что смерч может втянуть абсолютно всё, кроме нашего персонажа. Рико будет кружить вокруг смерча, но внутрь его так и не затянет. То есть, для всех местных жителей и зданий данное явление несёт смерть и разруху, а главный герой может спокойненько летать и наблюдать за красотами виртуального мира. Почему самый смертоносный элемент геймплея нам вовсе не вредит?

Разработчики обещали настоящий прорыв. Но его здесь нет

Тоже самое можно сказать и про все остальные особенности погоды. Песчаная буря вообще никак не мешает главному герою, максимум иногда падает дальность обзора. Молнии, которые в любой другой игре убивали бы персонажа с первого попадания, лишь немного тормозят нас во время полёта на парашюте. Из-за этого быстро свыкаешься с тем, что погодные условия здесь являются лишь частью декораций. Они не способны серьёзно повлиять на геймплей, если не учитывать сюжетные задания, а значит и обещанного веселья ждать не стоит. Если даже здоровенный смерч не может нам навредить, то чего вообще в этой игре бояться?



Обзор Just Cause

Pro:

  • Громадный архипелаг, доступный для исследований
  • Большое разнообразие транспортных средств
  • Свобода прохождения сюжетных миссий
  • Тропики с высоты птичьего полёта
  • Интересные трюки с «кошкой» и парашютом

Contra:

  • Пустота и безжизненность мира
  • Cкверный ИИ, как врагов, так и мирных жителей
  • Серая сюжетная линия
  • Однообразие побочных миссий
  • Странная физика

Хотите приключений? Примерьте гавайскую рубашку, захватите чемоданчик наличных, выучите испанский на уровне «здрасьте-извините» — и путь ваш лежит в Сан-Эсперито. Местечко это очаровательное: островная банановая республика, где полицейские шишки прячут по карманам кокаиновые деньги, а эль-президенте нежно сдувает пыль с ядерных боеголовок. В список достопримечательностей можно добавить и тайных спецагентов, активно разжигающих гражданскую войну. Кажется, здесь есть все условия для души, нервно жаждущей приключений «погорячее». На первый взгляд. Но стоит только ступить на тёплый песок и вдохнуть воздух, пропахший оружейным дымом, и мираж веселья растворяется. Рекламные проспекты были так милы, но они умолчали про сляпанные в спешке декорации, бездарную массовку и неряшливый план турпоездки. Зато природа да, хороша. И солнышко светит так ярко… Билет в один конец
Наследственные черты гангстерской серии GTA от Rockstar Games легко угадываются в латиноамериканском портрете Just Cause. Те же гигантские просторы, доступные для пытливых исследований. Те же хитрые работодатели, чьё временное пристанище кочует по всему архипелагу. Тот же сбор запрятанных предметов, замаскированный здесь под мини-задания. Даже радость от угона транспорта из-под носа служителей закона — и та осталась полностью неприкосновенной. Изменился лишь сам игровой мир, превратившись из игрушечного подобия реальной жизни в самый настоящий дурдом.

Знакомство с Just Cause — вещь чрезвычайно презабавная. За первые минуты авторы полностью используют свои основные приманки. Не успел спецагент Рико Родригез, сброшенный с самолёта, налюбоваться тропическими пейзажами, как ему под нос суют приветственный фуршет с перестрелками и красочной погоней. Выжили? Извольте провести в одиночку штурм особо охраняемой тюрьмы, в которой содержат главаря местных партизан. И на этом месте бурный поток сюрпризов от Just Cause предательски мелеет. Дальше разворачивается тягомотина войны против зловредного диктатора: штурмы деревенек, диверсии, заказные убийства.

Типичные задания можно выполнять, как душе заблагорассудится, благо дизайнеры оставили достаточно лазеек для изобретательного игрока. Только одна деталь остаётся всегда неизменной. Шеф полиции это или простой радиопередатчик — путь к ним всегда будет проложен по десяткам трупов правительственных солдат. Такие сверхсекретные операции.

Помощь от агента пригодится не только последователям грозного Че, но и самым настоящим наркокарателям. Бодро вклиниваясь в сюжетную канву, «боги белого порошка» от своего лица преподносят целую упаковку довольно нестандартных миссий. Уничтожение посевов коки с помощью четырехколёсного распылителя ядов — то ещё развлечение. Да, чем-то подобным хвастался и GTA:San Andreas, но в череде штампованных тропических приключений даже подобный фальшивый бриллиант выглядит почти как настоящая драгоценность.

Морфий вместо воздуха

Мирное существование тропических обывателей больше похоже на обычный лунатизм. Сонные перемещения по заданному маршруту, игнорирование смены дня и ночи, полная апатия по отношению к бесчинствующему игроку… Живчики из GTA дадут сто очков форы этим несчастным созданиям, способным лишь вяло помахать кулаком в ответ на угон их любимого автомобиля. Но стоит войне озарить их апатичные лица, и всё население агонизирующей провинции поголовно сходит с ума. Военные колесят по дорогам и расстреливают повстанцев, партизаны бессистемно устраивают потасовки с властями, а мирные жители в панике давят друг друга личным автотранспортом. Вживаться в подобный бедлам — себе дороже.

Однако стоит отвлечься от этой войны, и оказывается, что заняться на этом многострадальном архипелаге совершенно нечем. В отрыве от сюжетного маршрута Just Cause не в силах предложить аттракциона интереснее, чем забивание гвоздей плюшевым тапком. Генераторы случайных миссий в лице представителей союзной диаспоры предлагают к исполнению пару сотен заданий истинно заводской сборки. Безымянные жертвы, угон избранных рандомом автомобилей, доставка посылок-близнецов — чего изволите? Однобокость поручений и их нахальное самокопирование успевает надоесть ещё до того момента, как Рико покинет вторую провинцию. К счастью, имеются ещё и полулегальные гонки, разбросанные по всей многострадальной республике. Эти сумбурные поездки по контрольным точкам, сдобренные треском полицейских пулемётов, приятно разбавляют тягомотину местных будней. Правда, их хватает очень ненадолго — трасс в сумме насчитывается около десятка.

Выполнение сюжетных заданий влечёт за собой и ещё одно последствие: дестабилизацию политической обстановки в провинции. Стоит Рико на шаг приблизиться к финалу — и повстанцы начинают забавляться с полицией, зубами вырывая у последних заветную власть. Но без нашего агента им, конечно, не продвинуться дальше дикой лесополосы.

Основной источник силы в регионе — это поселения, захватом которых обязан руководить исключительно Рико. Подобрались к вражескому населённому пункту, переговорили со связным, и представление началось. В посёлок нисходит Судный день: из воздуха материализуются миниатюрные армии, с радостью избивающие друг друга всеми подручными средствами. В особо тяжёлых случаях на помощь защитникам приходит техника — тогда процесс либерализации проходит с повышенным количеством пафоса и спецэффектов. Но суть этого действа, тем не менее, остаётся неизменной. Уничтожить три баррикады и добраться до вражеского флага (или довольно толстого босса) — основная цель захвата. Попутно, конечно, жизненно необходимо существенно сократить популяцию приспешников диктаторского режима, иначе доступ к флагу Рико так и не получит. Выполните подобный порядок действий несколько раз — и провинция окрасится в дружественный зелёный цвет, а в результате…Пшик. Пустота. Настойчивое требование повторить процедуру снова и крохотная прибавка к репутации в глазах партизан.

Уважение — единственная ценная «валюта» в донельзя распоясавшейся республике. Все эти второстепенные задания, захват поселений и сбор посылок приводят к одному итогу: новой нашивке на кителе борца за свободу. Повышение даёт немного удовольствия: новый ствол в Savehouse да свежие колёса. А если умудритесь дослужиться до высоких чинов, то даже летательные аппараты. Правда, чтобы выслужиться, нужно добыть больше трёх тысяч очков. Выполнили побочное поручение или освободили сотню-другую граждан от ига властей — получите заветных тридцать пунктов репутации… И так по кругу. Процесс достижения карьерных высот растягивается на вечность, что неудивительно — с таким-то однообразием внесюжетных развлечений.

From San-Esperito with love

Рико Родригезу есть чем похвастаться перед искушённой публикой. И это совсем не остроумие и непробиваемая харизма. Нет, в скудных на чувство юмора роликах блеснуть не удалось ни одному герою этой тропической драмы. Разнообразием доступных движений наш латиноамериканец также не обременён. Обучившись балансированию на крыше двигающегося автомобиля, он так и не осилил науку стрельбы во время вождения. Приседать он, как ни странно, тоже не умеет. А что у Рико получается «на ура» — так это использование механических гаджетов, выданных ему щедрым начальством. Бесконечные парашюты позволяют заниматься аэродайвингом в любое время суток, а «кошка» ощутимо упрощает охоту за транспортными средствами. Выстрелить ей в приглянувшийся тарантас, раскрыть парашют, спланировать на крышу, широким жестом выбросить водителя из его четырёхколёсной собственности — вуаля. Процесс экспроприации выглядит на удивление захватывающе.

Любители велосипедов в Сан-Эсперито полностью отсутствуют. Вместо них по просёлочным дорогам рассекают дешёвые автомобили восьмидесятых годов вперемешку с военными джипами и пикапами повстанцев. Знакомый по GTA авиа- и водный транспорт пропитан милитаризмом до самых своих потаённых шестерён. Редкие траулеры и неуклюжие кукурузники бледнеют перед вооруженными до зубов правительственными суднами и реактивными истребителями.

Трафик в джунглях очень насыщенный, и недостатка в машинах Рико не испытывает. Однако если на горизонте не виднеется ни одного автолюбителя, всегда можно послать крик о помощи любимому штабу. Пара секунд ожидания — и запрошенный вертолёт или моторная лодка уже готовы к использованию. Правда, во время перестрелок этой услугой воспользоваться нельзя, так же, как и нельзя вызвать срочную доставку, находясь в самой глуши девственных джунглей. Управляются эти чудеса современной техники очень просто, хотя мерзкие заносы и диковатая физика могут порой сплясать на нервах игрока. При столкновении машины отскакивают друг от друга, как резиновые мячики, а модель повреждений заставляет чернокожего автоугонщика краснеть от стыда за своего собрата. Детский сад.

От совершенно несерьёзной физики не отстаёт и графическая начинка. Природа хороша, но в статике картинка смотрится убого. Тут нам здорово подсобила старушка PlayStation 2, на которой, увы, Just Cause имел несчастье выйти. Из-за этого изо всех углов торчат скудная геометрия и недостаточная детализация, на которые разработчики в спешке накинули вуаль из шейдеров и всевозможных постэффектов. Но как только Рико начинает двигаться, Just Cause стремительно преображается. Картинка смазывается, по глазам бьет ослепительное солнце, дух захватывает от шикарных закатов, сочных взрывов и сверкающей водной глади — конечный результат так и напрашивается на глянцевые открытки.

Технически PC и Xbox 360 версии Just Cause выполнены на идентичном уровне, и все различие заключается в управлении. Там, где адепты PC прокладывают путь с помощью клавиатуры и мыши, резво отстреливая глупых врагов, пользователи консолей пользуются постыдным автоприцелом. А что поделаешь. Шутеры на приставках всегда были зубной болью.

Diagnosis

Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA. А так — простенький шутер на пару вечеров. Однообразный, но с изюминкой и приятной картинкой. Только не предоставили создатели условий для того, чтобы вне сюжетного тоннеля приключения приносили хоть крупицу радости. Стоит только сплясать джигу на костях сверженного диктатора и вдоволь нащёлкать фотографий тропических пейзажей — и банановую республику можно смело сдавать в утиль по переработке пластиковых отходов. Хватит. Наигрались.

Крюк

В Just Cause 4 нам продемонстрировали совершенно новую механику крюка. В предыдущих частях франшизы вы могли просто цепляться за поверхности или транспорт, теперь эта система стала заметно сложнее. Например, разработчики дают вам возможность подцепить какой-то предмет специальными шарами, которые поднимают цель вверх. Крайне полезная функция — можно расчищать дорогу во время миссий, отправлять врагов на машинах в облака или сооружать свою воздушную крепость. Это лишь малая часть того, что теперь умеет наш персонаж — фантазия у авторов проекта работает отлично, тут не поспоришь.

Можно поднять БТР в воздух тремя шариками

Есть тип «заряда» с двумя крюками на концах троса, которые после запуска будут притягиваться друг к другу. Вы можете использовать этот механизм для того, чтобы открыть двери или ворота — один конец цепляете за элемент, который нужно сдвинуть с места, второй за ближайшую стену. И, конечно же, стягивать можно не только двери, но и транспорт — врагов во время перестрелки, автомобили и так далее. Вариантов уйма, но некоторые тактические уловки требуют тренировок и точности. Связать два автомобиля на ходу, когда ещё и твой транспорт постоянно подпрыгивает на грунтовке, довольно тяжело.

У крюка есть масса настроек и функций

Разработчики игры решили пойти ещё дальше и дать вам возможность настраивать данный элемент геймплея под себя. У шаров, к примеру, есть возможность настроить высоту полёта. Можно сделать так, что предметы будут летать почти над землёй, а можно отправить их высоко-высоко в облака. Настроек несколько и они уникальны для каждого типа крюка. Вы можете поэкспериментировать и решить, как именно будут работать ваши инструменты. Отмечу, что эти настройки никак не влияют на прохождение заданий — осилить квесты можно с абсолютно любым набором параметров, хоть с минимальной высотой полёта шаров, хоть с бесконечной.

Обзор

Каждая игра в серии Just Cause содержит рассказ о нескольких группировках, сражающихся за контроль над маленькой страной. Хотя все четыре игры проходят в реальных местах (Карибский бассейн, Юго-Восточная Азия, Средиземное море и Южная Америка), места являются вымышленными, и игры только вдохновляются этими местами. Игрок может принять участие в различных дополнительных миссиях, например, освободить деревню или захватить виллу наркокартеля. В Just Cause эти миссии, как правило, повторяются, но необходимы для получения очков с определенными фракциями. В Just Cause 2 побочные миссии стали уникальными и сложными. Когда вы не проходите сюжетные миссии, игроки могут свободно перемещаться и создавать хаос. Однако это может вызвать нежелательное и потенциально опасное внимание со стороны властей.

Основной геймплей состоит из элементов шутера от третьего лица и вождения, с огромным открытым миром для изучения. Игрок может ходить, плавать и прыгать, а также использовать оружие. Игрок может управлять различными транспортными средствами, включая автомобили, катера, самолеты, вертолеты, мотоциклы и подводные скутера. Игроки могут также выполнять трюки с автомобилями, они могут стоять на крыше и перепрыгнуть на другой автомобиль, или открыть парашют, во время движения на крыше. Другие ключевые Особенности игры включают парасейлинг (грэпплинг на автомобиль при использовании парашюта) и прыжки с парашютом.

Открытый мир позволяет игрокам исследовать и выбирать, как они хотят играть в игру. Как и многие игры в стиле «песочницы», в то время как миссии сюжета необходимы для продвижения по игре, игроки могут завершить их в любое время.

Геймплей

Игровой процесс здесь настолько запутанный и многогранный, что первые два-три часа вы потратите лишь на то, чтобы привыкнуть к происходящему на экране. Разработчики решили, что абсолютно все геймеры уже пробовали первые три части франшизы и ничего им объяснять не нужно. Кто такой Рико, почему его почти невозможно убить и откуда у него этот крюк на руке? Нет, этого нам не расскажут — в ход сразу идёт геймплей. Карабкаемся по стенам, лихо прыгаем с обрывов и стреляем по врагам из самых разных винтовок. Этим геймер будет заниматься большую часть времени, так что лучше сразу запомнить раскладку клавиатуры или геймпада.

Раскладка действительно сложная

После второго сюжетного задания нам расскажут механику захвата территорий. Вы передвигаетесь по карте, творите хаос и получаете за это очки, которые потом трансформируются в отряды повстанцев. Армия позволяет сражаться с «Чёрной рукой» и открывать новые локации с сюжетными заданиями. То есть, если следующая глава нашего повествования находится на закрытой территории, то сначала её нужно будет захватить, а только потом заниматься своими делами. Это частенько портит ощущения от прохождения, ведь ты на всех парах бежишь к следующей миссии, но вдруг понимаешь, что нужно ещё набить очков.

Автоприцел на консоли работает отлично. Можно даже не целиться

Сюжетные задания продуманы более-менее неплохо и проходить их интересно. В кат-сценах, которые достойны отдельного абзаца, нам рассказывают мелкие детали о персонажах и происходящих в локации событиях, после чего начинается сама миссия. И вот тут начинается скука смертная. Найдите пещеру (она уже отмечена на карте), убейте там десяток врагов, потяните за рычаг. Всё, миссия выполнена. Сядьте на грузовик и защищайте его от солдат, пока не доберётесь до нужной точки. Две минуты пальбы во все стороны и можно открывать карту в поисках следующего квеста. И так почти всю игру.

Полёты — лучшее, что есть в Just Cause 4

Очень странно, что при наличии таких невероятных механик разработчики не смогли реализовать что-то более интересное. Геймплей сильно напоминает Far Cry 5, где вам нужно ездить по карте и захватывать аванпосты. Здесь практически тоже самое, только сначала нужно взять задание у персонажа. Да, виртуальный мир полон хаоса и взрывов, но всё это происходит вне сюжетных и второстепенных миссий. Получается, что если вы хотите веселья, то его нужно организовать самостоятельно, но уже после того, как пройдёте пару десятков скучнейших квестов.

Взрываем пока не стошнит — обзор на Just Cause 3:

  1. putin 17.12.2015 в 23:19
    денег на игру не жалко? вот честно

    Ответить ↓

    igra-San Автор записи20.12.2015 в 15:18

    Не жалко, т.к. не копья не потратил

    Ответить ↓

  • Host 18.12.2015 в 13:14
    Ума не приложу , что есть в ней , чего нет в GTA. Списибки, но нет

    Ответить ↓

  • Олег 18.

    Ответить ↓

      Rampage 20.12.2015 в 21:46
      И нафиг она кому нужна? Когда есть жта и новогодние эвенты =)

      Ответить ↓

      igra-San Автор записи22.12.2015 в 01:47

      Судя по продажам — многим

      Ответить ↓

  • Xerxc 24.01.2016 в 17:34
    у кого нет денег на жта и твои новые эвенты

    Ответить ↓

  • илья 04.01.2016 в 01:28
    тот же just cause 2 с обновленой графой

    Ответить ↓

  • Аноним 15.01.2016 в 00:31
    А когда игру на торентах ждать?

    Ответить ↓

  • Аноним 18.01.2016 в 23:07
    Так себе, лучше не покупать, игра на два — три вечера с натяжкой

    Ответить ↓

  • tintin 07.03.2017 в 11:40
    Ну воть и пираты поиграли))) Игра и правда ниочем. GTA 5, даже 4, лучше в разы. Хорошо что не купил в своё время

    Ответить ↓

  • SWinter 12.03.2017 в 19:36
    Полностью согласен с автором. Игра для тех, кто любил и любит прошлые части JC. Сам не удержался и купил игру. Сначала думал вернуть, т.к. игра нещадно плавила мой ПК, но с покупкой нового все печали стерлись и я позволил себе насладиться игрой.

    Ответить ↓

  • Слабые места

    Очень трудно создать игру-песочницу с громадным открытым миром и приличным набором механик, в которой не будет багов. Вопрос лишь в том, насколько эти баги будут существенными. Во время прохождения Just Cause 4 мне не удалось провалиться под текстуры или вылететь из игры, что уже неплохо. Но, свои проблемы здесь имеются. Во-первых, очень часто наш крюк, а точнее трос, на котором он закреплён, ведёт себя предельно странно. Он может с лёгкостью проходить сквозь текстуры или растягиваться на несколько сотен метров, хотя мы ему такой команды не давали. Проблем с тросом будет очень много, так как вы его используете постоянно.

    Помимо этого, разработчики явно мало времени уделили кат-сценам. Они выглядят максимально ужасно для игры конца 2021 года. Картинка в низком разрешении с текстурами и мимикой десятилетней давности просто не может вызывать у геймера интерес. Да и озвучка на русском языке, к сожалению, не синхронизирована с мимикой персонажей. Частенько герой заканчивает говорить, а у него продолжает открываться рот или наоборот. У этой игры и так не самый увлекательный сюжет и стиль повествования, а его ещё и добивают посредственными роликами.

    Просто присмотритесь к деталям

    Графика в игре тоже вызывает вопросы. Стоит отметить, что я играл на PS4 Pro и на ПК картинка может выглядеть более привлекательно. На ПК за пару тысяч долларов. У меня же на экране всё выглядело более-менее сносно лишь в статике, пока персонаж стоит и смотрит вдаль. Как только вы начинаете движение — всё превращается в месиво из пикселей. Во время езды на автомобиле трава расплывается, но не так, как в хороших гоночных симуляторах, а как в Need For Speed 2000-го года выпуска. Тоже самое с облаками, водой, бликами и солнечными лучами. В одной из локаций я влетел на крюке в пещеру и думал, что по мне стреляют со всех сторон, а это были просто плохо прорисованные огни ламп, которые почему-то дрожали и мигали.

    Здоровенный крупнокалиберный пулемёт стреляет почти без отдачи

    Хотелось бы на этом закончить, но нет. Стрельба тоже реализована не так, как хотелось бы. У оружия просто нет своего стиля и характера — отдача практически не ощущается, попадания в цель тоже. Вы можете всадить во врага обойму из автомата, а он лишь будет стоять, впитывать урон, а потом упадёт мешком на землю. Даже стреляя из ракетницы нет ощущения, что у тебя в руках орудие разрушения. И это тоже большая проблема игры, так как стрелять мы будем часто, но от этого процесса сложно получить хоть какое-то удовольствие.

    Риконуться можно

    В роли главного дебошира у нас опять-таки тот самый непотопляемый герой с навязчивой манией разрушения — Рико Родригес, ставший грозой диктаторов и всех злобных режимов, терроризирующих убогих и сирых. Нам снова нужно собственноручно отправить в «отставку» заигравшихся с властью команданте. Впрочем, всё это не важно, как и не важно о чем вообще эта игра. Сюжет в ней ожидаемо вторичен. Главному герою вообще можно надеть на лицо маску, условно обозвать «солдат №1» и сделать так, чтобы он никогда и ни с кем не разговаривал — всем будет абсолютно фиолетово.

    Селфи с героем повстанцев. А вы как думали? Рико же почти что знаменитость в своих кругах и по совместительству главный революционер страны.

    Just Cause 3 — это как забористый концентрат всего взрывоопасного, скоростного и динамичного в одном флаконе. И именно за это многие готовы вливаться в ряды повстанцев. Уже с первых минут игры в Just Cause 3 начинается то, ради чего вообще затевается это приключение: взрывы, погони, стрельба вперемешку с акробатикой — одним словом, сплошной, и что немаловажно, рукотворный хаос. И что мне всегда в ней нравилось — JC3 почти что единственная в своём роде игра, в которой экшен делается исключительно ради экшена.

    Без лишних разглагольствований, нашего героя отправляют аннигилировать тысячи вражеских солдат, на куски разрывать военную технику, и теперь даже ровнять с землёй целые города, мосты и военные базы. И чтобы игроки не ограничивали себя в чем-то, нам даже выдали бесконечный запас С4. Это самый настоящий Рикогедон!

    И ведь как классно, из обычной истории агента-революционера игра плавно (на протяжении двух частей) переросла в тотальное экшенистое безумие, сравнимое разве что с самым кассовым голливудским кино. Теперь же Рико умеет не просто летать на истребителях, кататься на всех видах колёсного/гусеничного транспорта, но и порхать как белка-летяга, цепляясь своим крюком за любую поверхность. Стягивать особыми тросами любые объекты и взрывать, взрывать к чертовой бабушке абсолютно всё.

    Ломать — не строить!

    За пять минут в Just Cause 3 можно успеть снести огромный мост, взорвать заправку, изувечить небольшой провинциальный городок до неузнаваемости, уронив на него боевой вертолёт, привязанный к броневику. А если постараться, то в эту схему можно вплести и ещё чего позабористей, ну чтобы было. Вообще, физика и само разрушение — это то, ради чего я затеял свой поход против диктатуры. Нам обещали многое и многое из этого выполнили, поэтому круче нескриптованной разрушаемости в JC3 сейчас представить что-то просто-напросто тяжело. (А ведь «Бэдкомпани» когда-то мог…) А народ так этим увлёкся, что даже своё творчество начал нести в массы. Эх, жаль мне не удалось запечатлеть пару собственных безумств…

    И это поразительно, насколько насыщенной может быть обычная одиночная песочница построенная на физике. Да даже без особого желания тянуть сюжетную лямку, можно на часы залипнуть, играясь с физикой и разрушаемостью. Ощущения такие же, как когда-то были с «Халфой» — ну когда мы роняли кому-то на голову ящик и смотрели, что из этого получится. Так и в JC3, мы стягиваем тросом баллон газа и ничего не подозревающего солдата, а потом простреливаем его[баллон] и с нетерпением ждём, что из этого выйдет.

    К сожалению, движок игры, позволяющий так развлекаться, в большинстве своём, не справляется с нагрузками, хотя вот Mad Max на нём чувствует себя вполне комфортно. При массовых катастрофах/фейерверках, когда взрывов и массовки становится и правдо многовато, fps нещадно проседает до неиграбельных значений. Абсолютно у всех. И никакие патчи не помогают, да и не помогут. Разве что, вы — счастливый обладатель очень дорого PC, с запасом ресурсов на три таких игры. И ведь остров сам по себе красив. Графика современная, с претензий на превосходную. Чего только стоит пёстрая растительность, целыми полями засеянная меж ровного и живого асфальта. Подсолнухи, ребята! Но за счет разрушаемого окружения даже современные консоли, на которых оптимизировать игры в разы проще, JC3 вдруг даёт сбой. Мотайте на ус.

    О достоинствах мы поговорили — их немного, но они есть, — теперь же давайте о недостатках. Во-первых, сама по себе Just Cause 3 из породы тех самых игр, в которых вы сами должны себя развлекать. Если не научитесь «торчать» от подрывов и баловства с тросами, не сможете сотворить крутой трюк и большой «бадабум», то и делать вам в ней нечего. Все, кто приходит в JC3 ради очередной GTAподобной игры — забудьте. Здесь этого нет, хотя все предпосылки были, но игра, в общем, не про то.

    Ещё один существенный минус — принудительная зачистка территории. Вас заставят «брать» (по сути, ровнять с землёй) аванпосты и захватывать территории для продвижения по сюжету. Раз за разом и в обязательном порядке. И если вы не научитесь находить что-то забавное в этой рутине, то вскоре почувствуете острый приступ скуки, плавно перерастающий в раздражение. И даже расстреливая колонны техники из базуки, свисая вниз головой из вертолёта. Вот такой парадокс.

    Для «умеющих» в игре предусмотрена целая охапка микроиспытаний, позволяющих поиграться с физикой, посоревноваться в «летучести» и ловкости. Можно даже побороться за звание самого быстрого/крутого/живучего Рико из всех Рико в инетернетах!

    В GTA можно отбирать машины и вышвыривать водителя на проезжую часть. В JC3 можно отжимать штурмовые истребители и вышвыривать пилотов с километровой высоты в океан.

    Во-вторых, даже взрывы и нескончаемый лютый экшен могут надоедать. Это действительно нужно любить и ради этого покупать игру. Только искреннее желание оторваться от привычных размеренных игр в полной безумия песочнице, разнося всё к чертям самым изощренным способом, позволит пройти эту игру до конца. Если же нет… тогда на следующий вечер ничего взрывать уже и не захочется.

    Вообще, игровой мир пуст и неинтересен: одинаковые дома, дороги, кусты и деревья. Немного порадовали гигантские постройки и многоуровневые локации, в которых можно побродить по пещерам и т.п. В остальном, к исследованию игра не подталкивает и все 400 квадратных миль никак не трогают душу — белке-летяге они не интересны, она с гранатомётом парит к очередному аванпосту. Печальней всего и то, что в игру не попадёт мультиплеер. А ведь как забавно он выглядел в моде на JC2…

    Итого…

    Вполне ожидаемая, такая же крутая и взрывоопасная, Just Cause 3 заслуженно занимает своё почетное третье место в серии. Игра почти полностью удалась (не считая загаженной оптимизации), и смогла приумножить всё то, что в ней так обожали. А именно: крутые трюки, много взрывов, перестрелки с погонями и самый настоящий крышесносный геймплей, которым сейчас большинство серьёзных игр пренебрегают, в пользу сюжета, глубины, реалистичности и прочего. Да, Just Cause 3 можно сказать несерьёзная игра, что совершенно не мешает ей при этом быть, по крайней мере в своей нише и жанре, лучшей.

    Без досадных недостатков и извечных болячек, конечно же, не обошлось. Плохая оптимизация, однообразие, почти что полностью рудиментарный сюжет, отсутствие сетевой игры — всё это не даёт права отзываться о ней лучше, в сравнении с другими подобными проектами. Но если вы пришли сюда исключительно за драйвовым геймплеем и нескончаемым экшеном ради экшена, то точно разочарованы не будете.

    Но пасаран!

    Трейлер Just Cause 3:

    Запись опубликована 17.12.2015 автором igra-San в рубрике Шутер / Экшен с метками 2015.

    Снова на работу. Just Cause 2 (2010)

    Разрабатывая сиквел, компания Avalanche Studios стремилась улучшить наработки первой части, аргументируя это тем, что они «упустили массу возможностей». Игра посетила ПК, Xbox 360, PS3 и стала одной из лучшей в серии. И вот почему.

    Рико вновь отправляется на свержение диктатора, на этот раз на архипелаг Панау. Предыдущий правитель – Панай – скончался, и бразды правления перешли в руки его сына, Малыша Паная, который оказывается убийцей и тираном. Построив множество военных баз на островах, он и не подозревает, что за ним идет Рико Родригес.

    История получилась на порядок интереснее оригинала. Прописанный злодей, неожиданные повороты в сюжете – благодаря этому игрок в Just Cause 2 сразу после старта не убежит гулять.

    Разработчики сместили акцент в геймплее с размера игрового мира на его проработанность. Его площадь составляет 1000 кв. километров, но при этом игроку для исследований доступны разнообразные области (пляжи, равнины, горы, леса) и 368 поселений. Территории делят между собой три группировки, у которых можно брать задания.

    Игровой процесс во многом остался тем же. Бегаем, изучаем окрестности, выполняем задания, очищаем поселения от бандитов. Оружия стало больше, равно как и транспорта, и их можно приобрести на местном «Черном рынке». Крюк-кошка остался, и даже больше: гаджет был существенно улучшен. Теперь Рико может притягивать с его помощью предметы друг к другу (например, связать двоих врагов) и цепляться не только за машины, но и здания и другие поверхности.

    Игра создана на движке Avalanche Engine 2.0, и это позволило разработчикам серьезно поднять планку качества. Поведение автомобилей стало реалистичнее, физика исправлена, и самое главное – появилась разрушаемость. Сооружения врагов (статуи президента, газовые резервуары, водонапорные башни), помеченные красным цветом, можно уничтожить до основания, и получить за это «очки Хаоса», необходимые для продвижения по сюжету.

    В реальности происходящего можно усомниться. Легко разрушаемые здания, враги словно с нулевой массой тел, трюки на военных хаммерах. Но Just Cause – это аркадная песочница, и если в оригинале еще был акцент на реализм, то со второй части разработчики ударились в трэш и веселье.

    На момент выпуска игра была одной из самых технологичных. Благодаря движку игроки увидели отличную графику, взрывные спецэффекты, хорошую разрушаемость, крутую физику.

    МУЛЬТИПЛЕЕР! Наверняка вы задумались о том, что с друзьями развлекаться в мире Just Cause гораздо интереснее. Разработчики с вами не согласны, но обычные игроки – да. Ко второй части был выпущен фанатский многопользовательский режим Just Cause 2 Multiplayer Mod. Изначально он поддерживал до 8 игроков, но позже планка была увеличена до тысячи! В мультиплеере отсутствовали задания и NPC – игроки сами придумывают себе развлечения в виде охоты друг на друга, гонках и так далее.

    Благо, Avalanche Studios не стала с пеной изо рта бороться за авторские права, а просто одобрила идею энтузиастов и поддержала их, позволив беспрепятственно работать дальше.

    Подвели две вещи: искусственный интеллект врагов и сюжет. Противники получились ну совсем тупыми и пытались расстрелять вертолет с пистолета, а история, хоть и начинена интересными событиями, опять получилась бессмысленной и не намекающей о чем-либо глобальном.

    Недостатки не помешали игре стать одной из лучших в 2010 году. В среднем она была оценена критиками и геймерами в 8-9 баллов из 10.

    Купить (PC)Купить (Xbox One)Купить (PS3)

    Знакомьтесь – Рико Родригес. Just Cause (2006)

    Первая часть серии от Avalanche Studios знакомит геймеров с Рико Родригесом – главным антагонистом всей серии. О герое известно, что он, будучи 38-летним обученным бойцом, является агентом ЦРУ и выполняет для него различные задания. Его отец когда-то работал на группировку «Черная рука», которая и является главным противником. Но об этом игроки узнают ох как не скоро!

    Рико отправляется на очередное задание, в вымышленное тропическое государство Сан-Эсперито, местные жители которого страдают от влияния диктатора Сальвадора Мендозы. Люди организовали сопротивление, но им все равно нужна помощь, которую вы и окажете. Вместе с другими агентами, Томом Шелдоном и Марией Кейн, вы начнете свою революцию.

    Десантировав с самолета, игрок попадает на огромный остров. После вступительной миссии игра не обязывает вас проходить сюжетные задания – можно просто гулять, наслаждаясь просторами открытого мира. Именно он стал одной из фишек Just Cause.

    Площадь игрового мира составляет 1025 кв.км.! В 2006 году Just Cause была рекордсменом в этом плане.

    Чем заняться в игре? Помимо сюжета вы можете освобождать поселения, деревушки, города от бандитов. Также для выполнения доступны миссии поиска, второстепенные квесты и гонки. Все это (кроме гонок) принесет вам очки, которые можно потратить на новое снаряжение.

    Арсенал агента ЦРУ впечатляет. С помощью своего КПК, в котором есть карта и информация о заданиях, он может вызвать поддержку, выраженную в поставке различного оружия и транспорта. Пушки делятся на 4 группы: пистолеты и револьверы, гранатометы и обрез, тяжелое оружие, «особое». Из последних на старте у вас есть двойные револьверы и кулаки. В процессе прохождения вы откроете гораздо больше оружия.

    Из транспорта есть следующее: реактивные самолеты, вертолеты, джипы, лодки, легковые автомобили. И все это – с «доставкой на дом». Достаточно выбрать средство на КПК, и его вам быстро доставят с воздуха.

    А теперь о самом интересном. Геймплей Just Cause не цеплял, если бы не:

    • Крюк «Кошка». С его помощью Рико может цепляться за транспорт и выполнять различные трюки. Например, прямо на ходу вылезти на крышу автомобиля или зацепиться за самолет!
    • Парашют. Прыгая, вы можете воспользоваться парашютом и парить в воздухе. Отлично сочетается с крюком-кошкой. Например, зацепившись за автомобиль и раскрыв парашют.

    В совокупности с обилием контента Just Cause давала игроку то, чего не смогла Grand Theft Auto – свободу, которая не ограничивалась угоном машин. Трюки, «скайдайвинг», освобождение поселений, огромные территории – вот, за что запомнили эту часть и критики, и геймеры.

    Мультиплеера в игре не было. Пока что.

    Из недостатков отметили две вещи. Несмотря на масштабность мира, он не наполнен разнообразными событиями, отчего прохождение после того, как вы «все опробуете», скатывалось в рутину. Сюжет не раскрывает предысторию персонажа, и в целом нет намека на что-то грандиозное.

    Но это не мешало Just Cause задать большую планку для жанра и продемонстрировать смелые игровые механики. В среднем игра получила оценку в 7 баллов из 10, и продолжение было лишь вопросом времени.

    Купить (PC)Купить (Xbox One)Купить (PS3)

    Примечания

    1. Goldman, Eric
      New Writer for Just Cause Movie
      (неопр.)
      . IGN (13 December 2011). Дата обращения 22 сентября 2013.
    2. Deus Ex: Human Revolution — IMDb
    3. Krupa, Daniel
      JUST CAUSE MOVIE WILL TAKE CUES FROM JUST CAUSE 3
      (неопр.)
      . IGN (September 9, 2015).
    4. ‘Aquaman’ Star Jason Momoa Signs On For ‘Just Cause’ Film Adaptation (неопр.)
      .
      Heroic Hollywood
      . Дата обращения 7 марта 2021.

    Окупилась ли just cause 3. Несколько слов в завершение

    Вряд ли сегодня найдётся геймер, который никогда в жизни не слышал про серию «Джаст Каус». Она невероятно популярна. И вторая часть проекта собрала у экранов миллионы пользователей. В чём её секрет? Дело в том, что в последнее время большую популярность приобрели так называемые песочницы, то есть игры, в которых у вас нет конкретной задачи. Или она имеется, но не несёт какого-то серьёзного смысла. Прелесть этих игр заключается в интерактивности мира - в вашем распоряжении имеется огромная территория, по которой вы можете свободно перемещаться и делать всё, что вам вздумается.

    Естественно, у каждой «песочницы» есть свой уклон. И в этом случае разработчики предоставили внушительное количество уникальных возможностей. Вы можете стрелять, взрывать, ездить на различных транспортных средствах, плавать, летать, прыгать с парашютом и многое-многое другое. Естественно, наивно было бы ожидать, что разработчики при таком сногсшибательном успехе, обеспеченном во многом наличием во второй части многопользовательского режима, прекратят работы и упустят шанс заработать ещё больше. Всем было ясно - когда-нибудь в обозримом будущем выйдет игра Just Cause 3 (обзор которой вы и прочитаете сейчас). Что ж, в конце 2015 года этот момент настал. Мор увидел продолжение. Насколько хорошим получился проект Just Cause 3? Обзор осветит все детали новой части легендарной игры.

    Незабываемые ощущения

    Довольно сложно рассказывать о такой игре, как Just Cause 3. Обзор среднестатистического проекта может иметь какую-то структуру, собственно, как и сама игра. Здесь же вы получаете в своё распоряжение огромный остров. По нему можете свободно перемещаться. И это дарит вам незабываемые впечатления. Вы можете делать всё, что вам заблагорассудится: сесть в самолёт, пролететь над островом, а затем выпрыгнуть и приземлиться на деревенском поле. Собственно говоря, даже находясь на высоте птичьего полёта, вам вряд ли удастся увидеть всё игровое пространство - настолько оно огромно. Так что при желании в игре можно потратить сотню часов на то, чтобы посетить каждый уголок территории, которая была названа Медичи.

    Ну и, естественно, ещё больше впечатляет то, чем именно вы будете заниматься во время игры - взрывы. Очень мало игр предлагают разрушаемое окружение. То есть окружающий мир - это сцена, которую вы можете расстреливать, взрывать, бить ногами и делать с ней самые невероятные вещи - она останется такой, какой её сотворили разработчики. Здесь всё обстоит совсем иначе. Вы можете взорвать практически всё и любоваться этим столько, сколько вам захочется. В этом и заключается прелесть проекта Just Cause 3. Обзор, однако, затронет и другие темы: как положительные, так и отрицательные. А затем вы уже сами сможете принять решение, хотите вы играть в новую часть так полюбившейся всем серии или нет.

    Реалистичность

    Многие разработчики компьютерных игр стремятся к тому, чтобы сделать игровой процесс как можно более реалистичным. Они делают движения персонажа такими, какими бы они были в реальной жизни, пытаются точно соблюдать законы физики и так далее. Это не касается проекта «Джаст Каус 3» - обзор вам это подробно продемонстрирует. Дело в том, что даже во второй части вы могли перепрыгнуть с крыла одного самолёта на крыло другого, выдернуть пилота из кабины, отправить его в свободное падение, направить его судно в сторону нефтеперерабатывающего завода, выпрыгнуть в последний момент с парашютом и любоваться тем, как все взлетает на воздух.

    Что же произошло в третьем эпизоде? Всё стало ещё более впечатляющим и менее реалистичным. И именно это радует глаз, а также позволяет максимально насладиться происходящим на экране, не заботясь о том, что некоторые происходящие вещи не соответствуют законами физики. Здесь практически ничто им не подвластно. Этим и привлекает новых геймеров проект «Джаст Каус 3». Обзор же, естественно, на этом не заканчивается - вам предстоит узнать ещё очень много об этой игре.

    Сюжетная составляющая

    Как и с любой другой игрой, в случае с Just Cause 3 рецензия не может обойтись без описания сюжета. Однако оно будет кратким и ёмким. Попробуем как можно скорее разобраться с этим вопросом и забыть о нём. Почему? Дело в том, что сюжет здесь не имеет особого значения и служит, скорее, своеобразным фоном для всего происходящего. Конечно, вы можете выполнять задания, продвигаться по сюжетной линии, но этого не требуется.

    Итак, суть заключается в том, что главный герой, которого зовут Рико Родригес, является протагонистом, как и в предыдущих эпизодах. Он прибывает на очередной остров, захваченный тираном и деспотом. На этот раз земля называется Медичи. А диктатора зовут Себастьяно ди Равелло. Отдельно стоит отметить, что, судя по всему, главный герой вырос на этом острове, так как периодически вам встречаются то знакомые, то приятели из его детства. Но всё равно это не играет никакой роли. Вы свергаете диктатора. Пока из-за него гибнут невинные люди, новая перспектива правления также является не больно радужной. В общем, всё по стандартному рисунку. Это вообще неважно. Пришло время забыть о сюжете и перейти к гораздо более важным и интересным элементам игры Just Cause 3. Рецензия опишет их в мельчайших деталях.

    Акценты

    Обзор игры Just Cause 3 был бы неполным без пункта про взрывы. Потому что именно они здесь играют одну из главных ролей. Это видно всем. И разработчики даже не пытаются этого отрицать. Более того - все трейлеры, которые были выпущены до официального релиза игры, фокусировались на том, как взрывать, взрывать и ещё раз взрывать. Когда игру демонстрировали на компьютерных выставках, весь геймплей концентрировался исключительно на том, как побольше да покрасивее пустить на воздух тот или иной объект. Собственно говоря, вы уже должны были уловить суть происходящего - вокруг может течь жизнь, кровожадный лидер может терроризировать местное население, но всё, что вас будет заботить в игре, - это взрывы.

    Вы будете поднимать на воздух автомобили, целые здания. Особо замечательно смотрятся те объекты, в которых присутствуют горючие и взрывоопасные вещества, то есть заводы, заправки, цистерны с бензином и так далее. Ну и, конечно же, крайне интересно уничтожать различные достопримечательности. Это выглядит более внушительно, чем взрывы обыкновенных зданий. Особенно если это памятник диктатору. Однако не стоит зацикливаться только на этом - обзор игры Just Cause 3 может рассказать гораздо больше.

    Обновлённое передвижение

    Независимо от того, читаете вы в случае с Just Cause 3 обзор на русском или на английском, вы всегда встретите необычное слово - вингсьют. Это приспособление, которое появилось в третьей части игры. И оно коренным образом изменило геймплей. Дело в том, что в первых двух эпизодах вам периодически приходилось преодолевать большие дистанции пешком, так как подняться в воздух было не так легко. Да и продержаться долго там не представлялось возможности. Угнать транспорт - это тоже не всегда доступная задача, ну а получасовой пеший марш никого не сделает более весёлым.

    В третьей части всё изменилось, так как появился вингсьют - это костюм, который имеет своеобразные крылья, позволяющие вам парить в воздухе. Причём довольно целенаправленно. Так что теперь, когда вы спрыгиваете с самолёта, вам необязательно использовать парашют и ждать посадки на землю - вы можете комбинировать все имеющиеся приспособления, добавляя к парашюту легендарный крюк-кошку и вингсьют. Геймеры уже сообщали о том, что с помощью такой комбинации вы можете пересечь весь огромный остров, не касаясь при этом земли. Проще говоря, геймплей стал гораздо более разнообразным и интересным. При этом не стоит думать, что на какой-то платформе что-то меняется. Обзор Just Cause 3 на PS4 ничем не будет отличаться от обзора для Xbox или персонального компьютера. В любом случае это отличная игра, которой стоит уделить должное внимание.

    Чем заняться на острове?

    Естественно, все уже прекрасно поняли, что в этой игре нужно летать и взрывать, взрывать и летать, комбинировать, повторять и начинать снова. Однако стоит обратить внимание и на более осмысленные действия, которые предлагают геймерам разработчики. В Just Cause 3 обзор возможностей Рико Родригеса может быть довольно большим. Но в этом нет смысла - зачем рассказывать про все секретные места и что вы там сможете найти, ведь они в этом случае перестают быть тайными. Лучше сказать пару слов про самые основные занятия, которые вас могут привлечь. Во-первых, это испытания. Во-вторых - захват баз. Испытания представляют собой определённые задачи, которые вам нужно выполнить, уложившись в отведённое время или соблюдая конкретные условия. Что это вам даёт? Испытания не слишком сильно веселят и не блещут разнообразием. Но зато они дают вам возможность открыть новые функции и возможности всех ваших устройств, таких как крюк, вингсьют и так далее.

    Гораздо интереснее взглянуть на второй пункт - захват вражеских баз. Точнее, уничтожение этих объектов, потому что это игра про взрывы. А захватывать вы ничего не будете. Эта возможность присутствовала и в предыдущих играх, однако она была исполнена довольно уныло. Все базы имели похожую структуру. И уничтожение их было одинаковым. Вам нужно было вооружиться до зубов, спикировать на лагерь, заложить взрывчатку и как можно скорее выбраться оттуда. В третьей части всё стало гораздо более интересно. Каждая база получила свою уникальную структуру, причём теперь на территорию не так просто попасть - что уж говорить о воздушном маневрировании. В общем, именно этот элемент предыдущих игр больше всего нуждался в доработке. И разработчики справились с задачей на отлично. Но этого нельзя сказать про всё в проекте «Джаст Каус 3» - обзор игры должен также пролить свет и на недостатки.

    Упорядоченность

    Естественно, не обошлось и без недостатков. Более централизованно о них будет сказано ближе к концу рецензии. А сейчас в общих чертах будет описан самый большой минус проекта Just Cause 3 XL Edition. Обзор просто обязан содержать эту информацию. Как вы уже прекрасно поняли, вся суть игры заключается в создании полного хаоса путём взрывания всего, что вам захочется. Казалось бы, в такой игре продвижение должно осуществляться точно так же хаотически, в бешеном темпе. Но именно здесь разработчики умудрились подпортить впечатление. Как выглядит стандартное задание? Вам ставят задачу - освободить от гнёта пару провинций. Как этого добиться? Опытным путём вы сможете узнать, что для освобождения одной провинции нужно уничтожить определённое количество баз, находящихся на её территории. А для этого, в свою очередь, вам нужно взорвать помеченные объекты.

    И не стоит радоваться, что будет большое количество взрывов. Если вы самовольно захватываете базу, то можете творить всё, что вам захочется. Здесь же ваша задача ограничивается тем, чтобы заложить взрывчатку, отойти и взорвать. Вот и всё. Только пару раз за всю игру вам предложат какое-нибудь оригинальное решение. Например, взрыв моста, чтобы отрезать вражеские войска от подкрепления, но это, скорее, исключения из правил. Более того, даже небольшая расправа с населением вражеской базы будет испорчена тем, что после зачистки вам нужно будет потратить в три раза больше времени, чтобы удостовериться в зачёте текущих заданий. Немного меняет ситуацию дополнение Just Cause 3: Sky Fortress - обзор, однако, касается только оригинальной игры. Да и изменения там не слишком внушительные. Основные недостатки всё равно остаются.

    Плюсы

    Неважно, на какой платформе вы играете в этот проект. Никто ничего не скажет, если ваш выбор для игры в Just Cause 3 - PS4. Обзор охватывает все платформы. Поэтому можете смело его читать, не опасаясь что-то упустить. Итак, пришло время подводить итоги - чем же позитивным запомнился проект? Во-первых, стоит отметить место действия, то есть остров Медичи. Он на самом деле огромен. Вам понадобится очень много времени, чтобы просто пересечь его от одного конца до другого пешком. Поэтому делать этого вам не рекомендуется. Более того, он не только огромен, но при этом ещё и невероятно красив. Вы можете любоваться красотами окружающей среды всё время. Пейзаж является живописным и в городе, и в лесу, и на открытой местности. А особенно всё красиво, когда вы смотрите на это с высоты птичьего полёта.

    Во-вторых, стоит отметить новые гаджеты. И в первую очередь - вингсьют. Он позволяет разнообразить игровой процесс, делая его более приятным и насыщенным, ликвидируя необходимость многоминутных пеших прогулок. Собственно говоря, канаты, крюки, бесконечное количество взрывчатки - всё это тоже можно спокойно занести в плюсы, так как именно эти приспособления позволяют вам делать всё, что вам вздумается. Но это неважно - главное достоинство игры заключается во взрывах. Вы можете пустить на воздух всё, что захотите. Можете взорвать готовое здание. Или соорудить что-нибудь, а потом уничтожить это. Взрывы эффектны, красивы. Они впечатляют и радуют. И ради них и стоит играть в Just Cause 3.

    Минусы

    Обзор Just Cause 3 на ПК, естественно, не будет рассказывать вам исключительно про достоинства проекта, потому что недостатки у него также имеются. Сразу стоит отметить, что мир, хоть он и прекрасен визуально, всё же не так разнообразен, как хотелось бы. Если разработчики отринули реалистичность, то можно было бы сделать немного более оригинальную застройку городов и поселений. А так в игре большая часть конструкций - это одинаковые жилые дома, которые взрывать надоедает уже после пятой попытки.

    Если уж речь зашла о взрывах, то хотелось бы ещё раз отметить сюжетные задания, которые заставляют буквально уничтожать «для галочки». То есть набирать определённое количество разрушенных зданий, чтобы выполнить задание, состоящее из четырёх или пяти таких пунктов. Теряется всё очарование хаотичности, уникальности и взбалмошности этого проекта. Ну и, конечно же, нельзя не отметить то, что мир, хоть и велик по размерам и предлагает неограниченное количество возможностей, не создаёт условий, чтобы они использовать на все сто процентов. У вас просто не будет мотивации, стимула, чтобы вершить творческий процесс. Конечно, в этом случае поможет многопользовательский режим. Но стоит признать, что всегда хотелось бы, чтобы и однопользовательский режим был максимально полноценным.

    Системные требования

    Что ж, подошёл к концу обзор Just Cause 3. Системные требования - это последний момент, который стоит рассмотреть более детально. Дело в том, что игра вышла в свет в конце 2015 года. То есть она является крайне продвинутой по всем направлениям, в том числе и по графической составляющей. А это означает, что и требования к ней могут оказаться слишком высокими для вашего компьютера. Так что ваша задача на данный момент - не бросаться покупать новую игру, а внимательно сравнить требования к ней с показателями вашей нынешней техники и её возможностями. Если они не будут соответствовать необходимым показателям, то вам пока лучше потратить деньги на апгрейд. Особенно с учётом того, что все последующие новинки также будут требовать крайне мощного компьютера.

    Итак, операционная система, которая вам будет необходима для запуска игры, может быть любой. Но её версия не должна быть ниже Vista - к сожалению, олдскульные поклонники XP не смогут насладиться новинкой. Обратите внимание, что разрядность вашей системы должна быть 64 бита - 32-битные системы не подойдут. Что касается процессора, то в соответствии с минимальными требованиями вам понадобится четырехъядерный агрегат с производительностью хотя бы 2.8 гигагерц. Но всё же рекомендуется, чтобы их производительность составляла около 4 гигагерц. Тогда эта потрясающая игра будет работать на всю мощность. Для этого вам также придётся позаботиться и об оперативной памяти. Минимальные требования к ней составляют шесть гигабайт, но все знают, что ОЗУ - это главный элемент компьютера в вопросах игр. Поэтому чем больше оперативной памяти, тем лучше. Ну а если говорить об официальных требованиях, то разработчик рекомендует иметь восемь гигабайт ОЗУ. Видеокарта же должна иметь два гигабайта памяти. Но вам обязательно стоит подумать о том, какие виды будут открываться с высоты птичьего полёта. Поэтому не цельтесь на необходимый минимум - лучше добейтесь максимума или хотя бы рекомендуемых трёх гигабайт видеопамяти.

    Оценки геймеров

    Какие получила игра Just Cause 3 оценки от геймеров? Возможно, здесь сыграл фактор ожидания чего-то большего, а может быть, просто игра недотягивает до уровня своего предшественника. Но оценки, выставленные третьей части, оказались довольно низкими (по сравнению с ожидаемыми), а отзывы пользователей - смешанными. Нет смысла ориентироваться на то, какие баллы ставят различные специализированные журналы. Всё это субъективно и не вызывает особого интереса. Гораздо надёжнее полагаться на мнения тысяч геймеров. И в этом случае итог является не самым утешительным.

    Только 67 процентов рецензий, написанных геймерами со всего мира, оказались положительными. Это далеко не самый впечатляющий результат. Особенно если сравнивать со второй частью, у которой доля положительных рецензий составляет целых 93 процента. В общем, в вопросе оценок третья игра опустилась на тот же уровень, на котором была первая. Интересный факт заключается в том, что оценки этих двух частей совпадают. Таким образом, вы можете попробовать новую игру, но всё же Just Cause 2 остаётся легендой, а новинка оказывается всего лишь середняком. По крайней мере, так думают многие пользователи.

    Есть такая профессия - диктаторов свергать. Когда какое-то маленькое, но очень гордое вымышленное государство отбивается от рук, ЦРУ направляет туда Рико Родригеса - настоящего эксперта в области принудительного насаживания демократии путем тотального разрушения всего и вся. Так было в Сан-Эсперито и Панау, так будет и в маленькой островной стране Медичи.

    Удалась ли игра, где матерый агент, выглядящий как грузинский певец, противостоит злодею с типажом Сталина? Обзор Just Cause 3 ответит на этот и другие вопросы.

    - Постарайся никого не убить на этот раз.
    - Это единственное, что я умею хорошо делать.

    х/ф «Смертельное оружие» (1987)

    Наше дело правое

    Начальная заставка с отдыхающим на пляже и попивающем коньячок Рико напоминает о сержанта Роджера Мёрто из культового боевика восьмидесятых. Герой пережил, а точнее, возглавил две освободительные революции, прописал билет на тот свет тысячам негодяев и нанес ущерб на неподдающиеся подсчетам суммы. Пришло время задуматься обо всем и таки остепениться?

    Возможным мыслям об уходе на пенсию стареющему агенту помешал личный фактор, ведь на этот раз на кону судьба его родной страны - средиземноморского архипелага Медичи. Этот райский уголок перестал быть таковым, когда к власти пришел обаятельный усатый генерал Себастьяно Ди Равелло, который вроде народ и не угнетает, но в досье у него написано «Диктатор», а значит, его надо остановить.

    Роль тирана местному вождю дается легко. Иногда, правда, он выходит из образа и вместо каноничного «расстрелять» приказывает «сжечь».

    Несмотря на то, что наставник героя Том Шелдон из ЦРУ и сам команданте как-то связаны с тем, что Рико стал сиротой, делать из истории драму никто не собирается. Всё действо, как и в восьмибитных стрелялках прошлого, служит лишь предлогом для того, чтобы мы выжигали дотла военные базы и освобождали поселения, очищая их от пропаганды властей и присутствия местной полиции.

    Уровень подачи и диалогов… скажем так, собирать аудиодневники главного антагониста и слушать, как он дослужился до своих высот куда интереснее, чем лицезреть ролики с болтовней повстанцев, которые к тому же нельзя пропустить. Я сюда, кажется, воевать приехал, а не слушать о том, как одна предупреждает об опасностях местного минерала - тиберия бавария, а другой рассказывает, как вкусно готовит его бабуля.

    Правила захвата баз простые: всё красное должно быть подвергнуто демонтажу.

    Приятным подарком стало наличие русской озвучки, причем дубляжу подверглось всё, от переговоров военных по рации до случайных реплик горожан. Атмосфера от этого едва ли пострадала, поскольку местный колорит локализаторы передали за счет вкраплений в речь персонажей иностранных слов. Учитесь, Ubisoft, как нужно переводить и озвучивать игры.

    Немного обидно за самих персонажей. Последние части Far Cry показали, насколько удачно в подобные декорации вписываются больные на всю голову, но дико харизматические отморозки, а в Just Cause 2 удалось раскрыть разницу в моральных принципах различных группировок и их лидеров. Здесь же все линейно: очевидно хорошие против крайне плохих, лишь парочка контрабандистов выделяется среди серой массы.

    У каждого героя боевиков должен быть друг дурачок, на фоне которого можно выглядеть крутым.

    Любые огрехи сценария компенсируются постановкой основных заданий - вот уж где фантазии разработчиков дали разгуляться! Отстрел истребителей из автомата, стоя на крыше грузового самолета (само собой, летящего) - еще не самое острое блюдо местной кухни. Здесь, в принципе, нет элементов тактики или скрытности - только безумие, разрушение, взрывы. И чем больше взрывов - тем лучше.

    Правда, временами с этой динамикой перегибают палку, припирая нас к стенке навязчивым таймером: успей спасти друга, прибудь в место назначения за отведенное время, защити технику или союзника, своевременно устранив угрозу. Несмотря на то, что наращивание темпа такой игре идет на пользу, приятнее самому управлять хаосом, а не подстраиваться под заданные условия.

    Разрушая высокие конструкции, стоит следить за тем, чтобы и самого не привалило.

    Благо хоть в выборе средств нас редко стесняют. Когда речь идет о защите какой-то точки или уничтожении колонны врагов, лучше сразу присвоить чей-то боевой вертолет и расстреливать все, что движется, из бортовых пушек, не носясь между наземными зенитками и турелями. Или положиться на импровизацию - тоже вариант, если учесть, что любую технику можно оседлать и отобрать прямо в бою.

    Самый слабый элемент обязательной программы - финальное сражение. Ничего не имею против босса-вертолета - это канон для боевиков конца прошлого века, под которые пытается косить Just Cause 3. Но когда вся тактика боя сводится к тому, чтобы просто стоять за неразрушаемой глыбой, высовываться во время перезарядки щитов, стрелять из РПГ и повторять эту формулу пять-шесть раз - это уже перебор.

    Театр аттракционизма

    Признаться честно, первое впечатление от Just Cause 3 было скорее отрицательным, поскольку в сравнении с предшественницей она много в чем проигрывала. Внешне игра стала лучше за счет текстур высокого разрешения, но картинка уже не производила такого фурора, как пять лет назад. Трюки с крюком и сумасшедшая акробатика также не были в новинку, что порождало вопрос: ради чего делали третью часть?

    Сомнения укреплялись при виде очевидных упущений. Если раньше счетчик хаоса (разрушений на карте) влиял на доступность заданий и новых товаров на черном рынке, то теперь он вообще бесполезен. Нет и группировок с ветками принципиально отличающихся между собой заданий. Даже в музыке шпионские нотки, присущие «Миссии невыполнимой», уступили место каким-то странным латиноамериканским напевам.

    Прежде чем освобождать провинции, нужно обнаружить все ключевые места. Нефтедобывающие платформы входят в этот список.

    Дико напрягает принудительное подключение к серверам Square Enix, подсчитывающим результаты трюков и испытаний. Хотите обойти друга Колю или какого-то незнакомца в соревновании на самый продолжительный дрифт или полет без парашюта? Нет? А игра все равно даже в автономном режиме попытается войти в сеть, и сделает это не фоном, а с приостановкой всего действия. Ничто так не импонирует безудержному веселью, как надпись «Соединение потеряно» во время напряженной погони.

    Еще один враг комфортной игры - ожидание. На долгие загрузки можно закрыть глаза: если не пытаться выполнить все испытания на пять «шестеренок», это не такая уж и проблема, а вот паузы между переходами от роликов к непосредственно игровому процессу - дурной тон для игры 2015 года.

    Функции черного рынка здесь выполняют повстанцы. Переброска ресурсов бесплатна, но их восполнение занимает время - такой же вертолет уже минуту спустя не закажешь.

    Но всё это неважно просто потому, что здесь есть Havok. Да, тот самый физический движок, который разработчики World of Tanks обещают внедрить уже три года. Благодаря этой технологии развалить в Just Cause 3 можно всё, кроме больших зданий и каркасов платформ, и если раньше при взрывах объекты разрушались, словно по шаблону, то сейчас все обсчитывается на лету, что делает каждый «бум!» особенным.

    Выстрел из танка в основание конструкции приводит к тому, что та схлопывается, будто карточный домик, засоряя балками и кусками металла всю округу (правда, обломки почти сразу исчезают), пули крупного калибра отрывают ошметки от рекламных щитов, лопасти вертолета срезают кроны деревьев. В динамике всё это смотрится настолько круто, что поневоле задумываешься: почему подобное мы наблюдаем в играх чуть ли не впервые?

    Увы, не все объекты на карте соблюдают законы физики, ломаясь или подминаясь при столкновениях. Подсолнухи - Havok - 1:0.

    Разрушить всё - основная идея Just Cause, и для этого нам предоставляются танки, истребители, вертолеты, гранатометы и пусковые установки. Увы, техника повстанцев и оккупантов отличается лишь раскраской, а типов оружия и боевого транспорта для песочницы таких масштабов не так много: вы как облюбуете вертолет с тяжелыми ракетами, так вряд ли захотите променять его на что-то другое.

    Еще одним средством «массового разрушения» стал трос. Теперь им можно не только соединять предметы, но и дистанционно стягивать их, причем силы хватит на то, чтобы сорвать цистерну с металлических петель и та взорвалась на месте, задев соседние объекты. Можно сровнять военную базу с землей, не сделав ни одного выстрела (есть такое достижение Steam), хоть и сделать это непросто.

    Вертолет с бавариевым щитом позволяет легко зачистить базу любых масштабов, не покидая кресло пилота. Важно лишь вовремя снести все ЗРК.

    Стал ли мир больше, проверить трудно (как и во второй части, разработчики обещали 1000 квадратных километров), но его пустота ощущается так же, как и раньше. Большую часть пространства занимают леса, горы и луга, и только военные базы, городки, аванпосты и проложенные между ними дороги выдают в этом месте цивилизацию. Нет смысла заглядывать под каждую кочку - важные места и так пометятся на карте.

    Облегчить перемещение по Медичи призван костюм-крыло (принцип действия ), бесконечный парашют также доступен. Увы, быстрое перемещение стало менее удобным: перенестись на разведанную территорию можно лишь при наличии сигнальных ракет, а больше одной поначалу хранить нельзя. Восполняются они в пунктах снабжения повстанцев, но это еще немного лишней беготни.

    В воздухе, на земле и на море

    Развлекательный тур Just Cause 3 не ограничивается свержением диктатора и зачисткой территории. В отличие от заурядной Mad Max , разработчики не стали забивать карту бесполезными однокнопочными поручениями, сосредоточившись на том, что вызывает хоть какой-то интерес.

    Собирательство, конечно, пришито белыми нитками. Записи Ди Равелло еще интересно слушать, а вот посещение алтарей повстанцев лишь приблизит вас к заветной планке прохождения на 100%. Сбор ретро-запчастей, визит в древние склепы и выполнение отчаянных прыжков тоже не шибко мотивированы, но хотя бы вознаграждаются новыми видами оружия и транспорта.

    Под водой мир по-своему прекрасен, но в морской пучине мы проведем гораздо меньше времени, чем на земле и в воздухе.

    Самый интересный и сложный вид досуга в открытом мире - испытания. Они разделены на шесть групп и направлены на то, чтобы проверить ваши навыки в различных аспектах игры, например, вождении, пилотировании или стрельбе. И если поразить мишени в тире - дело плевое, то пролететь по контрольным точкам в костюме-крыле и не плюхнуться оземь получится отнюдь не с первого раза.

    Здесь же отыскались и необычные забавы. Одна из серий испытаний посвящена езде на заминированном транспорте, где нужно не только довести его до места назначения, не сбавляя скорости, но и как можно точнее направить на цель. Другой цикл включает манипуляции с тросом: прикрепить к машине магнит и собрать как можно больше разбросанных по базе минералов.

    Управление самолетами - единственное, что роднит игру с серией Grand Theft Auto. Оно такое же топорное и неудобное, потому что основано на клавишах, а не на мыши.

    На испытаниях завязана прокачка героя, поэтому совсем игнорировать их не стоит. Успех в воздушных гонках подарит вам нитро для авиатехники и увеличит лимит сигнальных ракет, за задачи на разрушение получите различные модификаторы ручных гранат, а мастерское планирование вознаграждается новыми приемами вроде замедления в полете и стрельбы во время подтягивания к врагу.

    Ирония в том, что улучшения нужны скорее для завершения самих испытаний с максимальным результатом - пройти сюжет и зачистить все базы можно вообще без модификаторов. Объясняется это тем, что игра до неприличия проста, и ставит целью именно развлечь, а не напрячь. Видимо, баланс основывался на том, что игрок будет одной рукой играть, а другой набивать за щеки попкорн.

    Если вы не сбрасывали заминированную корову на вражескую военную базу, то зачем вы вообще играли в Just Cause 3?

    Еще один способ развлечься и послужить на благо революционного движения - заняться случайными подработками. На карте иногда генерируются повторяющиеся задания: защитить конвой, доставить транспорт, отбуксировать заглохнувшую машину. Поручения простые, но полезные, ведь некоторые из них открывают новые точки снабжения, где можно затариться маячками и сигнальными ракетами.

    Не обошли стороной и автолюбителей. В игре десятки машин различных типов (нелицензированные, как и оружие), от классики до дорогих современных спорткаров (до чего тиран довел народ: на дорогих авто по хорошим дорогам ездит!), их можно коллекционировать, доставляя в гараж, чтобы потом запрашивать на складе повстанцев. При этом сброшенные машины будут с нитро, если этот модификатор активен.

    Освобождать города и поселки удобнее всего ночью, когда объекты хаоса подсвечиваются розовым и выдают себя издалека.

    Другие занятия… их нет, что несколько странно. Огромный мир, куча возможностей, и пока занят разгромом очередного укрепленного пункта военных, окружающей пустоты не замечаешь, но если взять и задуматься, написать больше и не о чем.

    Игра сводится к тому, чтобы мы сами себя в ней развлекали, благо инструментарий для этого предоставлен роскошный. После прохождения сюжета любой объект на карте мира, кроме убежищ, можно отдать обратно врагу, чтобы разгромить и отвоевать повторно, но если не охотитесь за достижениями Steam, смысла в этом немного: мест и без того достаточно, пресытитесь зачисткой, пока добьете все.

    Заключение

    Спускаясь на парашюте и заливая гранатометным огнем копошащихся внизу оккупантов на военной базе, часто ловил себя на мысли: вот так должна выглядеть новая часть - ярко, зрелищно, эффектно, с безумными трюками, сочными взрывами и честной физикой, пусть абсурдным, но простым сюжетом. Шведам удалось напомнить всем, как должен выглядеть настоящий боевой аттракцион.

    Вот только новая игра недалеко ушла от второй части, переняв у неё как достоинства, так и недостатки. Необъятный мир, который нечем заполнить, скудный набор побочных заданий, проблемы с навигацией на карте - всё это оставляет осадок. И хотя Just Cause 3 удалось избежать приговора «еще одна песочница, сделанная по шаблону», от продолжения этой серии хотелось получить большее.

    Вердикт: «Трансформеры» от мира компьютерных игр. Несерьезный, но веселый боевик, который развлекает во время игры, но не оставляет после себя каких-то воспоминаний.

    Оценка: 7.5 («Хорошо»).

    Виталий Красновид aka Dezintegration

    • Just Cause 3: тестирование производительности
      Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

    • Обсуждение игры на конференции сайт.

    Есть одна вещь, которую Just Cause 3 улавливает безупречно: ощущение огромного открытого пространства. Тут можно сесть в бомбардировщик, взмыть на несколько километров вверх, выпрыгнуть из кабины, не суметь охватить взглядом весь архипелаг, а потом полминуты падать и приземлиться в поле подсолнухов возле какой-нибудь деревни, название которой вы никогда не вспомните. И пусть весь архипелаг Медичи застроен одними и теми же домиками с оранжевой черепицей — это потрясающее место. И здесь очень круто взрывать вещи.

    Почему люди играли в Just Cause 2 ? Потому что там получается на ходу перепрыгнуть с одного самолета на другой, выбросить пилота, сесть за штурвал, рвануть в направлении какой-нибудь нефтебазы, в последний момент выпрыгнуть, раскрыть бесконечный парашют и смотреть, как у тебя за спиной все взлетает на воздух. Just Cause 3 делает все, чтобы таких ситуаций было больше. Она плюет на реализм, на логику, на здравый смысл и подает все это как солнечную игру про Кирби, где вам могут спустить с неба шестидесятиметровый грузовой самолет в контейнере пять на десять.

    Сюжет? Нужен для фона. Рико Родригес прибыл в очередное островное государство (в этот раз - средиземноморское Медичи), чтобы свергнуть очередного кровавого диктатора (Себастьяно ди Равелло - одет как Каддафи, усат как Сталин). По идее, где-то здесь Рико вырос, поэтому его окружают знакомые и друзья детства, а вдали даже проклевывается тема прошлого Родригеса. Но едва заметно. Просто так умирают горожане, будущая смена ди Равелло кажется не менее гнусной - никого не волнует.

    Надо. Взрывать. Вещи.

    В Just Cause 3 можно играть ради охоты за пижонскими скриншотами. Это, кстати, тот случай, когда страшно не хватает фоторежима.

    В Avalanche выбрали приоритеты. Их игра - про взрывы и полеты. В трейлерах, на выставках - везде - разработчики показывали, как красиво взрываются машины, бензоколонки, трансформаторы и топливные резервуары и сколькими способами можно снести памятник ди Равелло.

    И все это, конечно, здорово, но главная новая фишка - это вингсьют. Ходить пешком в прошлых Just Cause было скучнее всего, но так или иначе приходилось. Теперь это не обязательно: чередуя парашют, крюк-кошку и вингсьют, можно, не касаясь земли, пересечь хоть весь архипелаг, а в пути сбить несколько вертолетов, взорвать пару танков, разнести блокпост и угнать истребитель, погруженный на проезжавший мимо поезд. В воздухе стало можно делать гораздо больше красивых вещей.

    По Медичи приятно летать. Из осмысленных дел здесь - только грошовые испытания, открывающие доступ к новым функциям гаджетов, и базы, которые нужно захватывать, но Just Cause больше ничего и не нужно. Структура баз наконец-то подстроилась под способности Рико - теперь в них куда больше вертикальности, и нельзя просто так десантироваться с воздуха, разложить взрывчатку, рвануть и улететь: приходится постоянно лавировать между высоких колонн, перемещаться с одной высоты на другую. Это как раз то, чего этой серии не хватало с самого начала.

    Реальные проблемы заложены глубже.

    Обычно вдали от дорог можно найти технику или дневники ди Равелло. Детали занятные, но далеко не необходимые.

    На юге Медичи тянет к субтропикам, а на севере начинаются елочки и заснеженные горы.

    Рико Родригес крут настолько, что, когда он на лету цепляется за летящий истребитель, ему не отрывает руки.

    Дело вот в чем: для игры про хаос, взрывы и бунт против власти Just Cause 3 слишком любит квоты и ограничения. Освободи четыре провинции, чтобы продвинуться по сюжету. Захвати пять баз, чтобы освободить провинцию. Взорви все покрашенные в красный объекты, чтобы захватить базу. Это не беспокоило бы, если бы обязательные цели не приходилось подолгу выискивать. Получается так: пять минут Рико Родригес буйствует, убивает людей, взрывает бензоколонки и смеется как ребенок, десять - ищет в складках карты последний вражеский блокпост, чтобы ему зачли освобождение области. Сначала Just Cause 3 набирает импульс, а потом берет и просто так его рассеивает.

    Все нужное, чтобы сделать Just Cause 3 интересной, у вас на руках. Вингсьют, крюк, бесконечная взрывчатка (можно дополнить заряды маленькими реактивными двигателями), сокращающиеся тросы, всякие гранатометы и боевая техника - этого достаточно, чтобы построить величайшую машину Голдберга, привести ее в движение и выложить запись на YouTube. Планируешь, строишь, жмешь кнопку детонатора и смотришь, облетая по периметру, как инфраструктура базы взлетает на воздух в одном тщательно выстроенном каскаде взрывов.

    В каждом большом городе есть полицейские участки, которые обязательно нужно отбить при захвате.

    В технике хорошо то, что она разная. Рулить кораблями за пределами миссий смысла мало, но когда выдается повод - ощущения освежают.

    В ближайшие пару месяцев YouTube наводнят видео остряков, находящих разное применение тросам Родригеса, точно вам говорю.

    Но, чтобы в этом был смысл, нужно воспринимать Just Cause 3 как строительную песочницу наоборот - то есть захотеть красиво взрывать разные вещи, просто чтобы они красиво взрывались. Иначе в «творческом» подходе, на который напирают в аннотациях, мало смысла: в паре сюжетных миссий было приятно обнаружить, что я могу взорвать мост и отрезать путь для части подкреплений, но и только. Обычно же - подтянулся, приклеил бомбу, отошел, взорвал и повторил до тех пор, пока вокруг ничего не останется. Это самый простой, нудный, но надежный путь, при котором вероятность осечки меньше всего.

    Убить Рико Родригеса очень сложно. Он почти неуязвим и умирает чаще как раз от того, что вы решаете обнаглеть и сделать все не так, как делаете обычно, а потом случайно разбиваетесь о скалы. В девяти случаях из десяти нет никаких причин быть эффектным Рико Родригесом, потому что скучным Рико Родригесом быть гораздо удобнее.

    Есть мнение, что подсолнухи в Just Cause 3 все-таки лучше взрывов.

    Рико вообще слишком крут для этого места. Столкнувшись с ним, якобы расчетливый диктатор, годы удерживавший власть железной хваткой, может только беспомощно сотрясать воздух и вымещать злобу на статистах. Здесь не бывает ситуаций, когда что-то идет не так. Вернее, они бывают, но им почти не придают значения. Будто их и нет вовсе.

    Во всех своих проявлениях Just Cause 3 - это игра про то, как прогнуть под себя мир, который и так уже со всем смирился. Это весело - чуть веселее, чем играть в GTA с читами, - но нужно сделать большое усилие, чтобы случайно не прервать агонию хунты ди Равелло быстрейшим из способов.

    И да. Тут круто взрывать вещи.

    Эволюция привычных уже сериалов – жуть какая любопытная штука. Копаться во временах, когда лощеные ныне блокбастеры были страшненькими и неуклюжими, одновременно смешно и познавательно. Помните, вот, чем пытался стать самый первый Just Cause? Шведским GTA-клоном о государственном перевороте в тропиках, который в результате не запомнился ничем, кроме бессмысленной акробатики. Отвратительная была игра, если уж откровенно. А потом к сиквелу прикрутили несколько смелых трюков и много-много разрушений, и симулятор Че Гевары начал потихоньку отступать перед развлечениями песочницы: свергать очередного диктатора было, конечно, интересно, однако не меньше удовольствия доставляли, скажем, самодельные карусели из самолетов или эксперименты с C4. В общем, случайно или нет, но Avalanche Studios свою золотую жилу нашли.

    Неудивительно, что тренд решено было продолжить. Про что теперь Just Cause 3? Само собой, про то, как ты привязываешь к вертолету начиненный взрывчаткой танк, берешь на таран огромную цистерну с топливом, взмываешь над всем этим на парашюте и пускаешь самонаводящуюся ракету в десяток подъехавших на шум джипов. Ну, немножко про революцию тоже. Кажется.

    Рико Родригес, неизменный герой всей серии, возвращается на родину. Там, в славной республике Медичи, искрящейся итальянским колоритом, его ждут давние друзья и, конечно, новые враги: архипелаг оккупирован деспотичным генералом, в стремлении к мировому господству подмявшим под себя добычу местного ресурса и производство продвинутого оружия. Он злобно смеется, угрожающе кричит и жестоко карает провинившихся подопечных в перерывах между трапезой – напрашивается всеми силами, короче говоря. Ну, а мы и не прочь снова взяться за работу. Вива ле Революсьон, или как у вас там принято.

    По большому счету, абзац выше – исчерпывающая мотивация к действию и единственный фрагмент сюжета, который имеет значение. Дальнейшее повествование, как и следовало ожидать, поверхностное и держится исключительно благодаря нарочито карикатурным образам: в ближайшем окружении Рико есть и чудаковатый ученый, и скользкий американец, и убежденные борцы за правое дело, и боевая дама – и даже приятель из детства по имени Марио с соответствующим акцентом и шуткой про «итс а ми». Их яркость и самобытность как раз и удерживает от пропуска большинства катсцен – так и ждешь, чем компаньоны порадуют в этот раз. К сожалению, вместо комических зарисовок их роль гораздо чаще сводится к разговорам о повстанческой рутине, поэтому потенциал характеров реализованным назвать трудно.

    Ситуация почему-то меняется лишь ближе к концу. Там персонажи становятся живее, а ролики с их участием внезапно прибавляют в юморе, и тогда все работает как надо. При должном внимании к режиссуре постановка начинает напоминать хороший комедийный боевик, но что помешало выдержать ее всю в таком ключе – загадка. С другой стороны, это же Just Cause, которая тщательной работой над сценарием никогда не отличалась. Здесь веселой должна быть игра, а не история.

    И она веселая, не сомневайтесь. По крайней мере, довольно продолжительное время.

    Многое, чем обычно в похожих проектах балуют с осторожностью и очень маленькими порциями, в Just Cause 3 вываливается на голову игроку в первые же минуты. Бесконечная взрывчатка, базуки, гранаты, крюк-кошка, парашют, бронированные транспортные средства на заказ – это лишь часть стартового арсенала, который вы можете с ходу пустить в дело. Очевидно, дела у нас преимущественно взрывоопасные, ибо отвоевывать Медичи предстоит буквальным подрывом авторитета врага регион за регионом.

    На каждом клочке оккупированной территории есть ключевые объекты – динамики с пропагандой, проекторы, высвечивающие слайды о красивом будущем, агитационные плакаты, антенны, трансформаторы, топливные баки и тому подобное, – уничтожая которые, вы отбираете владения у врага и откидываете его к границам. Идея простая и абсолютно неизменная на протяжении всей игры, но благодаря фантастическому сочетанию фирменных геймплейных элементов и, конечно же, обилию фейерверков спасение республики – долгоиграющая забава. Зоны варьируются по сложности (от маленьких поселений до укрепленных фортов), так что всегда есть возможность подобрать себе площадку по вкусу и устроить на ней беспредел любого сорта. Гранатометное безумие среди воспламеняющихся емкостей, постановочный саботаж с одновременной детонацией, бомбардировка с парашюта, танковый штурм или зачистка с вертолета – в Just Cause 3 всегда найдутся средства для ваших экспериментов.

    Несмотря на то, что освободительные процедуры лишь косвенно касаются сюжета и относятся к «песочной» стороне процесса, они определенно занимают центральное место в игре. Карта усыпана каким-то колоссальным числом провинций, и к борьбе за них хочется приступить сразу же после короткого пролога, потому что это увлекательно, разнообразно и зрелищно. Почти как если бы подработку «Разгром» из Saints Row обвешали гаджетами и выпустили в открытый мир.

    В карьерах дают вдоволь наиграться в «Безумного Рико».

    Эти две игры, кстати, похожи больше, чем может показаться. Вингсьют, с помощью которого Рико теперь вообще живет в воздухе, так удачно дополнил трюкаческий инвентарь героя, что его передвижение по плавности стало напоминать Saints Row IV с ее левитацией и непринужденной беготней по стенам. Есть и схожие недостатки типа вязкого управления транспортом и далекой от лучшей в мире механики стрельбы – к счастью, ни то ни другое у Avalanche на первый план не лезет. Однако ж ассоциация с творением Volition все равно остается.

    Только вот где последнее вытягивало оригинальностью и изобретательностью сюжетных заданий в качестве компенсации недостатков, Just Cause 3 увлеченно пихает одно и то же. Получая столько фана от пальбы по канистрам в свободном режиме, ждешь как минимум чего-то похожего на скриптовых рельсах – но там совсем все грустно. Среди основных миссий издевательски много ситуаций сопровождения кого-либо куда-либо в слабо замаскированных вариациях, где даже отойти в сторону-то особо и нельзя, иначе тебя потеряют и все провалят.

    Вот и приходишь ты с розовыми от радости и взрывов щечками на задание, а тебе говорят: вот, мол, твой друг, защищай его. Справился? Окей, сейчас он будет ехать на машине, а ты отбивай от него врагов. Ух-х, как же ты играешь! Давай теперь будет два напарника – один на вертолете, другой на машине. Или нет, вы все будете защищать груз и другого напарника! Точно! Игре в такие моменты, кажется, веселее, чем тебе.

    По сюжету мы, среди прочего, мило побеседуем с боеголовкой…

    Интересных поручений во всем списке натурально единицы. Они преступно короткие, зато эффектные и запоминающиеся: то верхом на самолете истребители отстреливать позовут, то угонять танк с силовым полем, то боеголовку оседлать заставят – щепотка постановочного угара придает Just Cause 3 особенный шарм и новизну. А машинки побомбить и во фриплее можно.

    При этом особенно досадно, что пропуск в сюжетные дебри на определенных этапах надо заслужить, освобождая провинции в промышленных масштабах. Нет, это, несомненно, безумно круто, летать по архипелагу и рушить все, на чем есть красные ленточки, но не по 15-20 раз подряд. Вынужденная свобода надоедает в момент, и от нее хочется побыстрее отвязаться самыми банальными и скучными методами – для игры, не терпящей обыденности, это смерти подобно. А когда за титанические и монотонные труды в награду дают очередную миссию с конвоем, возвращаться к сюжету тем более отпадает всякое желание.

    …и попробуем закрутить роман с коровой.

    Если зачистка ключевых объектов может быть утомительной, их поиск – досуг еще менее захватывающий. Причем первые два региона укомплектованы относительно плотно, что исключает такую проблему, а вот на большой земле это ужасно раздражает. Города, видимые за много километров, контрастируют с блокпостами, которые днем не то что с огнем – даже с вертолетом не сыщешь. Зачем вообще было скрывать местоположение целей, мы так и не поняли, но учитывая размеры карты, курсировать в надежде обнаружить тот самый последний пост иной раз приходится десятки минут.

    Не подталкивает к исследованию и само окружение – погоня за квадратными километрами привела к тому, что Just Cause 3 безнадежно пуста. На начальных локациях, опять же, это ощущается не сильно ввиду компактности, зато дальше чувство меры начинает барахлить. Миниатюрные скопления домиков вдруг разрываются шести-семикилометровыми дорогами, такими же холодными, как исполинские горы на горизонте. Естественно, прочесывать такие дистанции на автомобиле окончательно становится невыгодно, да и воздушный транспорт едва спасает. Между населенными пунктами нет ровным счетом ничего, что оправдывало бы длительные марафоны от точки до точки – даже случайные задания от криворуких граждан, готовых годами ждать, пока вы столкнете им лодку в воду, появляются близ цивилизации.

    Единственное оправдание существующим просторам – великолепное графическое исполнение. Кое-где игра, возможно, отстает от крупных коллег по сезону, но 90% времени ее картинка просто чудесна. Серия наконец-то отошла от своей блеклой палитры и разразилась сочной цветовой гаммой, преобразившей и оживившей мир Just Cause, подняв его по эстетическим показателям где-то на уровень Far Cry 4. В сочетании с предлагаемым драйвом и зрелищами это особенно важно: массовое уничтожение не вызывало бы и половины нынешнего восторга, не сопровождайся оно столь красочными взрывами.

    Сделать процесс в целом веселее вроде как призваны многочисленные улучшения, но и они просто так не даются. С захватом провинции на ее территории появляются испытания, прохождение которых продвигает вас по соответствующей ветке скиллов и открывает «модификации»: одни упрощают жизнь любому, повышая боезапас и скорость, тогда как другие (реактивные заряды, например) годятся только для конкретных нужд и стилей – именно поэтому их можно в любой момент отключать и включать, подстраивая под момент. Список апгрейдов особых сюрпризов не таит, но почти все они положительно сказываются на разрушительно-взрывном экшене, поэтому овладеть ими хочется без остатка.

    Все бы ничего, только челленджи эти однообразны и унылы. Практически не надоедают только задания вроде разрушения базы на время или гонок на заминированной технике – как раз потому, что они предлагают бесконечный, пускай и узкоспециализированный, боезапас и/или нестандартные условия. А вот прохождение нудных заездов по чекпойнтам, в которых максимальный балл не получить без улучшений, скатывается в каторгу уже к четвертой попытке.

    Но это не мешает получать искреннее удовольствие от игры, если вы знаете, как себя порадовать. Инструментарий для самостоятельного развлечения тут встроен достаточно обширный, чтобы без проблем провести в Медичи по меньшей мере 40-50 часов без всяких челленджей и миссий. Не ведитесь на провокации сюжета и не спешите увидеть конец истории, потому что самые правильные эмоции возникают только в свободном плавании. Потихоньку взрывайте базы, придумывайте изощренные трюки, коллекционируйте машины, экспериментируйте с физикой и модификациями – чередовать эти занятия никто не мешает. Главное – ко всему подходить с энтузиазмом. Песочница в Just Cause 3 имеет куда большее значение, чем в GTA, на которую она когда-то равнялась.

    Рекомендую Не рекомендую

    Игра протестирована на Xbox One

    Наш герой, горячий парень Рико Родригез, завязав с работой на американское правительство, возвращается в родные края, чтобы очистить их от власти злобного генерала Ди Равелло единственно известным ему способом — в обжигающем пламени революции. К моменту прибытия Рико на пасторальный тропический архипелаг Медичи там уже сформировалось некое подобие повстанческого движения, но на деле мятежники едва трепыхаются. Что ж, придется самолично освобождать блокпосты, военные базы и мирные поселения — словом, все, над чем реет флаг действующего режима. Методика процесса проста. На каждой подконтрольной Ди Равелло территории расположено несколько ключевых объектов, которые необходимо уничтожить: чаще всего это топливные цистерны, радиовышки, антенны, трансформаторы и тому подобное «железо». В зависимости от вида поселения меняется лишь набор целей — сам принцип остается неизменным на протяжении всей игры.

    Глянув на местную карту, можно ненароком ужаснуться масштабу предстоящей работы. Разработчики не слукавили — территория Медичи действительно огромна . Сверять ее в численном выражении с официально заявленной тысячей квадратных километров мы не стали, но поверьте — просторы здесь бескрайние. Никаких фоновых декораций — до всего, что попадает в поле зрения, можно так или иначе добраться. Всего острова Медичи поделены на три региона, в каждом из них с десяток провинций, где, в свою очередь, от 3 до 7-8 поселений.

    Такой колоссальный масштаб в итоге оказывает игре медвежью услугу. Сколь бы изобретательно вы ни подходили к делу разрушения, способы развлечься исчерпаются гораздо раньше, чем на Медичи окончательно установится власть народа. Многократное повторение одной и той же процедуры освобождения неизбежно приедается, а больше здесь заняться особо нечем. Случайные миссии от горожан редки, примитивны и бесполезны. Остаются тематические испытания, по итогам открывающие доступ к различным модификаторам вроде увеличенного боезапаса, разгонных гранат или турбоускорителя для техники, которые, по сути дела, тоже ничего особо не меняют.

    И это очень печально, потому что разработчики действительно очень старались сделать игру еще более яркой, свободной и динамичной, нежели ее предшественницы. Рико научился паре новых приемов и порой вытворяет такое, что даже Святые из Saints Row одобрительно кивают головами. Ручной крюк-кошка теперь позволяет не только стремительно подтягиваться ко всему, до чего достает прицел, но и связывать попарно объекты. Область применения этой возможности ограничивается только вашей фантазией. Захотели — связали две антенные вышки и повалили друг на друга. Взбрело в голову прицепить солдата к газовому баллону и запустить его в полет — на здоровье! Высший пилотаж — подцепить вертолетом голову статуи и, распевая “I came in like a wrecking ball!”, отправиться крушить очередную цитадель приспешников диктатуры.

    Деньги исчезли как таковые — вся экипировка теперь в свободном доступе, а ручная взрывчатка стала бесконечной. Более того, в любой момент можно заказать доставку припасов и техники прямо по месту вашего пребывания. Выбрали желаемое в специальном меню, бросили маячок — и уже через пару секунд с неба прилетит контейнер с грузом. Пушки, машины, танки, лодки, хоть транспортный самолет — любой каприз на ваше усмотрение. Новые образцы военной техники становятся доступны по мере освобождения армейских баз, а вот гражданский транспорт сначала нужно лично доставить в гараж в любом из освобожденных городов — только после этого он появится в списке выброски.

    Если лень самому ехать в дальние края, можно запросить быструю доставку до места назначения. Переброска возможна откуда угодно в любую активную точку карты. Причем Рико не просто волшебным образом появляется в нужном месте, а спрыгивает с вертолета, что позволяет лихо спланировать к месту назначения. Обычно на быстрое перемещение тратятся сигнальные маячки (пополняются на блокпостах и базах), но в освобожденных провинциях благодарные повстанцы подкинут своего героя за спасибо. Впрочем, Just Cause 3 — одна из немногих игр с большим открытым миром наряду со Skyrim и третьим «Ведьмаком» , где прибегать к такой функции совершенно не хочется.

    А все потому, что Медичи — волшебное в своей красоте место. Настоящий райский уголок, которым можно часами любоваться и при этом не насытиться. Серьезно, порой хочется бросить все свои повстанческие дела и просто двинуть куда глаза глядят. Тщательность проработки архипелага приятно удивляет. Даже в самом захолустье, куда вас никогда не занесет сюжет и где никогда не появится маркер несобранного коллекционного предмета, скорее всего, найдется какая-нибудь местная достопримечательность: величественные развалины, полузатопленный храм с красивыми каменными статуями, чье-то уютное бунгало... Или, еще лучше, «пасхалка» — Just Cause 3 ими традиционно богата. Фанаты уже рапортуют о найденных отсылках к Тору, «Звездным вратам», прошлым частям самой игры, а также просто о приколах вроде катера в форме желтой уточки — и это явно не предел. Парадоксально, но простое исследование необъятных просторов Медичи приносит неимоверное эстетическое удовольствие — даже больше, чем собственно подрывная деятельность.

    Единственное, что всерьез мешает насладиться местными красотами и пиротехнической феерией, — отсутствие должной оптимизации. Будучи далеко не самой технологичной игрой на свете, Just Cause 3 болеет ощутимыми провалами производительности практически в каждой боевой сцене. И по мере того как растут масштабы сражений, эти проседания становятся все более раздражающими. Когда вокруг гремят танки, с неба бомбами сыплют самолеты и взрывается все, что может и не может взрываться, тормоза нередко становятся для Рико причиной очередной кончины. Неудивительно, что наименее комфортно себя чувствуют обладатели Xbox One — на консоли Microsoft игра мало того что работает в пониженном разрешении 900р, так еще и порой начинает сбоить буквально на ровном месте. На PS4 картина чуть получше — разрешение Full HD, никаких проблем в «мирное» время, но в заварушках сложности все те же. От владельцев ПК тоже слышатся жалобы на нестабильную работу, но там возможностей для исправления ситуации побольше, включая различные драйверы и патчи, которые до консолей еще неизвестно когда доберутся.

    Достоинства:

    • огромный живописный архипелаг;
    • полная свобода разрушительного творчества;

    Недостатки:

    Обзор Just Cause 4: Плачем, но играем - Рецензия, отзыв

    Четвертого декабря состоялся официальный релиз Just Cause 4, наиграв двадцать часов, и пройдя сюжетную кампанию до финальных титров, мы готовы поделиться своими впечатлениями об очередных приключениях Рико Родригеза.

    Первое, что хочется отметить, так это сохранившийся с предыдущих частей геймплей - тут все по-старому, происходящее на экране напоминает индийский боевик. В лучших традициях жанра главный герой рассекает воздушное пространство над очередной военной базой, раздавая по щам бесконечным компьютерным болванчикам и так с первых минут и до конца игры. Теперь по порядку.

    Сюжет?

    Сюжетное обоснование действий главного героя в игре присутствует, но, как и во всей серии его можно описать фразой “Просто потому что”. Да, на этот раз Рико не свергает диктатора, но ликвидирует главу могущественной корпорации, которая пользуется единоличной властью в регионе. Кроме того, в Just Cause 4 разработчики решили добавить немного личной истории, а именно отца Рико - Мигеля Родригеза - чтобы игрок мог чувствовать хотя бы какую-то мотивацию, которая движет протагонистом. В остальном же не стоит обращать особое внимание на сюжет, он есть и этого вполне достаточно, куда как интереснее геймплей.


    Размытые текстуры так и лезут в экран и да, у бутылок плоское дно

    Летаем, стреляем, взрываем

    Геймплейная часть, как и ранее, является двигателем серии, это то, что заставляет геймеров включать игру раз за разом. Мы, как обычно, летаем на вингсьюте или парашюте, палим во все, что движется и не движется, взрываем все остальное - и в этом вся Just Cause. Да, игрокам снова предстоит развлекать себя самостоятельно, разработчики дают только стартовый набор инструментов, но именно геймеры должны придумать, как и где его применять. Рико снова попадает в некую песочницу, созданную для него одного, где он с помощью своих гаджетов может творить невероятные вещи, тем самым развлекая зрителей перед экраном.


    Погодные условия - изюминка Just Cause 4, летать в грозу - то еще удовольствие

    Лебедка в Just Cause 4 имеет несколько режимов, которые можно настроить под себя в специальном меню - тут вам и притягивание предметов друг к другу, и подъем на высоту с помощью надувных шаров, как в MGS V, и использование ускорителей, которые придадут скорость даже тем предметам, которые двигаться не должны. Все это можно комбинировать и использовать в игре так, как только сможете придумать, так что игрокам со скудной фантазией в игре будет скучно.

    Что до перемещения по огромной карте, для этого у Рико есть куча различного транспорта, но в большинстве своем придется пользоваться вингсьютом. Приготовьтесь к перелетам по 3-5 минут от ближайшей точки сброса до места старта задания. Конечно, полеты сопровождаются успокаивающей музыкой, которая позволяет наслаждаться пейзажами, открывающимися с высоты птичьего полета. С другой стороны, выбора то у вас все равно не будет, в полете больше заняться и нечем, поэтому мелодичные переливы приходятся как нельзя кстати. Кстати говоря, каждое действие игра отслеживает и составляет топ среди ваших друзей, кто что делал. Время полета на вингсьюте, максимальная длина дрифта, моменты потери сознаний главным героем - Just Cause 4 записывает все, демонстрируя ваши достижения в правой части экрана в виде таблицы, где учитываются результаты всех ваших друзей, что непроизвольно заставляет соревноваться в странных на первый взгляд вещах. В нашем же случае, единственным, у кого оказалась игра в библиотеке, оказался небезызвестный Антон Логвинов, с его результатами мы и соревновались.


    Кажется, Логвинов не сильно старался, мы побили его в паре испытаний с первой же попытки

    Почему же мы столько времени уделили полетам в вингсьюте, спросите вы, почему не ездить на автомобилях или не летать на вертолетах? Все дело в физике, которой подчиняется техника. Управлять машиной или танком порой просто невозможно и тем хуже в миссиях, когда нужно обязательно доставить определенный катер или мотоцикл к точке задания. На поворотах транспорт бывает неуправляем, проблем добавляет адаптивная камера, которая начинает скакать, как сумасшедшая, пытаясь найти лучший ракурс, поэтому рекомендуем ее отключить в опциях игры.

    Воздушный транспорт управляется тоже не идеально, во всяком случае на ПК, где первые несколько раз, сев в самолет или вертолет, мы просто не смогли взлететь, потому что оказалось, что для разгона лопастей недостаточно нажать W, нужно зажать Shift. Отдельно хочется отметить повороты в горизонтальной плоскости на самолете, которые происходят по нажатию Z и C, а в вертолете за это отвечает мышь. Поэтому порой проще пять минут разглядывать смазанные пятна текстур, летя на парашюте или вингсьюте, чем мучиться с техникой.

    Режим полководца

    В Just Cause 4 Рико становится лидером революции, а ей, как и любым массовым мероприятием, надо управлять. Для этого игроку выдается карта боевых действий, на которой отмечена линия передовой. Постепенно ее нужно сдвигать по карте, смещая войска в соседний район и так до тех пор, пока повстанцы не захватят какой-то важный объект и не начнется сюжетная миссия. В целом управлять войсками интересно, это немного напоминает войну банд в GTA: San Andreas, но тут игрок не принимает непосредственного участия в битве, он только освобождает ключевые постройки, после чего, если у вас достаточно полевых отрядов, достаточно просто отдать приказ к наступлению и район переходит под контроль “Армии Хаоса”. Тут важно учитывать имеющиеся в вашем распоряжении силы, чтобы их хватило для защиты границ. Утомляет одно, для каждого следующего шага нужно сперва выполнить повторяющиеся сайдквесты. Все сводится к нескольким типам миссий, это либо уничтожение генераторов, либо переключение рубильников.


    Смещая линию фронта по карте, стоит учитывать оставшиеся боевые отряды

    За эти два действия, которые приходится повторить за игру не одну сотню раз, разработчиков хочется сжечь на костре революции, но в итоге берешь себя в руки и отправляешься на очередное однотипное задание. Отдельно выделим поиск этих самых рубильников и генераторов, они могут располагаться где угодно на огромной базе. вам помечают лишь область, и иногда поиски одной несчастной серой коробки могут занять уйму времени. Дело в том, что случайно уничтожить их нельзя, они сделаны из костей нашего индийского терминатора, которым не страшны никакие внешние воздействия, будь то выстрелы, падения с горы или таран самолета лицом. Для выведения из строя генератора, его нужно найти, сорвать с него крышку, разворотить внутренности и только тогда перейти к следующему, а потом к еще одному, а может двум, хотя, скорее трем. В общем-то, мы посчитали - до 6 переключателей и генераторов на миссии, этот ад вы запомните надолго, мы уверяем.

    Если принцип распределения основных миссий и сайдквестов вам показался знакомым, то да, также было и в Mad Max от этой же студии - хотите пройти одну интересную миссию, сперва завершить двадцать одинаковых побочек. Конечно, задания немного разбавляют еще парой квестов, в первом случае вам надо возить хакера по военной базе и защищать от волн противников, во втором - сбрасывать заминированный транспорт в воду, что в целом вносит разнообразие.

    Графика прошлого поколения

    Just Cause 4 многие ругают за графику, даже на максимальных настройках игра выглядит странно - размытые текстуры, облысевший ландшафт, слабые взрывы, все это не поддается объяснению. Особенно сильно хочется поругать разработчиков за размытые текстуры, да, они есть во всех играх с открытым миром, но, как правило, их стараются прятать от глаз игроков подальше, тут же в каждой кат-сцене на переднем плане обязательно фигурирует нечто - размытое пятно, которое должно сформироваться в воображении игрока в какой-то осязаемый и четкий предмет, но этого, увы, не происходит. Возможно, это техническая ошибка и все поправят в ближайших патчах, но для тех, кто уже прошел игру, ситуацию это не изменит. С волосами персонажей вообще творится черт знает что, то они дико ликуют, то появляются какие-то артефакты, чего не было даже в прошлой части.

    Раз уж мы затронули тему графики, то сразу обратим внимание на общую техническую картину. Баги в игре случаются, но нам за двадцать часов они почти не встретились, да, Рико пару раз цеплялся крюком не туда, пару раз проваливался под текстуры, но критических ошибок не было. Некоторые игроки жалуются на вылеты, тормоза и в целом плохую оптимизацию, со своей стороны отметим, что, несмотря на то, что GeForce Experience категорически рекомендовала нам самые минимальные настройки графики, мы выставили все на околомаксимальные значения и спокойно прошли игру со средним показателем в 60 кадров в секунду на не самом мощном ПК, таким образом получается, что совсем уж плохой оптимизацию назвать нельзя. Хотя порой у нас закрадывалось ощущение, что далеко не все эффекты отрисовываются, как надо. Фишкой Just Cause 4 стали погодные условия - торнадо, песчаная буря и гроза - однако выглядело это не всегда завораживающе, особенно это касалось смерча, который на общем плане смотрелся как белая пластиковая трубка, торчащая из земли. Только вблизи можно было понять, что вы оказались внутри тайфуна.

    Плачем, но играем

    Подытожив все вышесказанное, можем смело заявить, что у игры есть свой шарм, несмотря на многочисленные недостатки, она все равно затягивает на долгие часы. Даже если вам не хочется придумывать новые применения гарпуну, в игре все равно есть, чем заняться, а под конец даже становится интересно наблюдать за развитием истории, ведь в ней появляется много новых персонажей, некоторые из которых с явным прибабахом. В целом, Just Cause 4 способна дарить яркие эмоции и увлекать игрока ситуациями, которые запомнятся, но их еще нужно найти, на что не у всех хватит терпения. Проект можно оценить как крепкий середнячок, который в случае полировки всех багов и ошибок, способен получить свои 7 баллов.

    Just Cause 3 Графика и руководство по производительности

    Эндрю Бернс в пн, ноя 30 2015 Избранные истории, Гиды, NVIDIA GameWorks

    Прошло пять долгих лет с тех пор, как Рико Родригес в последний раз взорвал все в Just Cause 2 . Теперь он вернулся домой за Just Cause 3 только для того, чтобы найти его под контролем злейшего диктатора, что дает ему прекрасный повод взорвать еще больше вещей, но на этот раз с новыми гаджетами, новым оружием, новым оружием. транспортных средств и удивительного костюма-крыла, который можно комбинировать с грейфером и парашютом для беспрецедентной мобильности.

    Возвращение Рико также означает значительное технологическое обновление с текстурами более высокого разрешения, более сложным и реалистичным разрушением, новейшими графическими эффектами и потрясающей реализацией нашей технологии воды WaveWorks.

    В этом руководстве мы подробно расскажем об этих графических настройках и технологиях, продемонстрируем их влияние на качество изображения, покажем их относительную стоимость производительности, а также рассмотрим простые в реализации улучшения, которые стали возможны с помощью панели управления NVIDIA.Так что вперед за предпоследнее руководство по графике и производительности на GeForce.com за год.

    Содержание справочника:

    Системные требования

    Официальным системным требованиям Just Cause 3 не хватает конкретной информации о разрешении, уровне детализации или частоте кадров, которые будут возможны в системах, соответствующих указанным конфигурациям.

    Минимальные технические характеристики

    • ОС: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (требуется 64-разрядная операционная система)
    • Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X6 1075T 3 ГГц
    • Память: 6 ГБ ОЗУ
    • Графика: NVIDIA GeForce GTX 670 с 2 ГБ видеопамяти

    Рекомендуемые технические характеристики

    • ОС: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (требуется 64-разрядная операционная система)
    • ЦП: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
    • Память: 8 ГБ ОЗУ
    • Графика: NVIDIA GeForce GTX 780 с 3 ГБ видеопамяти

    В нашем тестировании GeForce GTX 780 показала отличные результаты при разрешении 1920x1080 в сочетании с достаточно быстрым процессором, но поскольку GeForce GTX 780 больше не доступен для покупки, вам следует вместо этого обратиться к GeForce GTX 970 для обновления или нового сборка системы. Он быстрее, имеет дополнительную видеопамять и поддерживает наш новейший набор технологий и эффектов, которые делают ваши игры еще лучше.Между тем, минимальные характеристики не позволяют играть дальше низких настроек при разрешении 1920x1080.

    Независимо от конфигурации вашей системы, все пользователи NVIDIA GPU автоматически получат Оптимальные игровые настройки для Just Cause 3 через GeForce Experience. Одним щелчком мыши 13 настроек Just Cause 3 будут автоматически настроены для вашей системы, мгновенно обеспечивая высокую частоту кадров, позволяя вам наслаждаться Just Cause 3 в секунду, когда вы загружаете игру.

    Настройки графики Just Cause 3

    Уровень анизотропии

    Фильтрация текстур, Анизотропная фильтрация и другие параметры с аналогичными названиями влияют на резкость текстур, особенно видимых на расстоянии, под наклонными углами или по бокам экрана. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми, а качество изображения значительно ухудшается.

    В Just Cause 3 доступно семь уровней анизотропной детализации, хотя каждый из них ниже точности, возможной с помощью анизотропной фильтрации панели управления NVIDIA, как мы сейчас покажем.

    Чтобы улучшить уровень внутриигровой фильтрации текстур, мы можем принудительно включить высококачественную анизотропную фильтрацию через панель управления NVIDIA, например:

    В игре, благодаря включенной анизотропной фильтрации панели управления NVIDIA (NVCPLAF), четкость текстур значительно улучшена в каждой сцене, что значительно улучшает общее качество изображения.

    Производительность: Анизотропная фильтрация оказывает незначительное влияние на производительность: менее 2 кадров в секунду разделяют самый низкий и самый высокий уровни детализации.

    Включение улучшенной анизотропной фильтрации панели управления NVIDIA снижает производительность на один или два дополнительных кадра в секунду, что того стоит, учитывая внесенные в игру улучшения.

    Сглаживание

    Just Cause 3 использует недорогие параметры постобработки сглаживания (PPAA), чтобы минимизировать видимость неровных краев.Предлагаются FXAA, SMAA (1x) и SMAA T2x, как показано в других недавних выпусках.

    Как и в других названиях, SMAA T2x включает компонент временного сглаживания, помогающий уменьшить мерцание сглаженных краев при перемещении их или камеры, обеспечивая более четкое, хотя и более мягкое изображение, которое меньше страдает от временного сглаживания.

    В нашей предварительной сборке стоит отметить, что с отключенным размытием в движении использование SMAA T2x привело к потере некоторой листвы на протяжении всей игры - проблема, которая воспроизводилась на обеих платформах ПК.А с включенным Motion Blur во время движения видны ореолы. Надеюсь, это скоро будет решено, поскольку SMAA T2x почти всегда является предпочтительным вариантом сглаживания в играх, где он есть.

    При статических снимках SMAA T2x имеет значительное преимущество перед SMAA 1x, значительно снижая серьезность наложения спектров.

    SMAA T2x мягче, но не , поэтому soft, чтобы мелкие детали были затемнены.Однако есть некоторая странность, возникающая с бетонными стенами, как видно в крайнем левом углу изображения.

    SMAA T2x - это обычно ваш выбор, но с его текущими проблемами мы бы вместо этого рекомендовали SMAA с понижающей дискретизацией.

    Производительность: При самой высокой стоимости постпроцессное сглаживание будет стоить вам всего 4 кадра в секунду в Just Cause 3 , что делает его незаменимым для всех систем.

    Глубина резкости боке

    Простая опция включения-выключения, глубина резкости боке, переключает рендеринг расфокусированных фигур в кинематографическом стиле на размытых деталях. По крайней мере, это идея; в нашем тестировании практически не было разницы между включением и выключением, независимо от того, появлялись формы не в фокусе в стиле боке.

    Во время игры с модом точного прицеливания «приближение» и на экране паузы мы не наблюдали улучшения или ухудшения эффекта боке.

    Производительность: При 4 кадрах в секунду Глубина резкости боке - недорогой эффект, хотя и не влияет на нашу игру. Если вам нужна дополнительная производительность, ее отключение никак не повлияет на ваш опыт.

    Переход по краям

    Если вам нравятся фотофильтры виньетка, которые затемняют углы изображения, Edge Fade - это настройка для вас.

    И если вам нравится Vignette, вам будет приятно услышать, что Edge Fade оказывает незаметное влияние на производительность.

    Глобальное освещение

    В реальном мире свет отражается от поверхностей, освещая окружающие поверхности и объекты. В играх свет попадает на поверхность, и все - одна поверхность освещается, и даже если она ярче, чем Солнце, окружающие поверхности и те, которые не освещены напрямую, не будут затронуты.Global Illumination пытается решить эту проблему, приближая отражение света, освещая окружающие поверхности и объекты.

    Global Illumination имеет ограниченное расстояние обзора, что означает, что только области, непосредственно окружающие Рико, будут полезны.

    Когда виден Global Illumination, это усиливает ощущение пребывания в тропическом раю, где небо чистое и всегда светит солнце.

    Производительность: При скорости до 17 кадров в секунду Глобальное освещение - дорогостоящий эффект, но его стоит включить. Возможно, не впереди SSAO или одного из других вариантов с высокой отдачей, но определенно перед некоторыми из менее заметных настроек.

    Фактор LOD

    Для настройки четкости и видимости игровых элементов игроки могут переключаться между четырьмя факторами уровня детализации, изменяя геометрическую детализацию объектов и зданий, а также количество объектов и игровых элементов, которые отображаются на средних и больших расстояниях обзора.

    Между четырьмя уровнями детализации есть минимальное изменение качества изображения для чего-либо, кроме Низкого, поэтому различия трудно заметить во время игры. В игре понижение уровня детализации действительно увеличивает количество всплывающих окон, но никогда не достигает такой степени, как в других недавних играх, где при повороте за угол внезапно появляются целые городские кварталы.

    Даже когда вы парите высоко в небе, различия между очень высоким, высоким и средним минимальны, и только действительно заметные изменения происходят на низком уровне.

    Иногда различия могут быть более заметными при правильном окружении, но даже влияние регулировки настройки незначительно.

    Производительность: При расходе до 9 кадров в секунду влияние LOD на производительность может заметно сказаться на ПК низкого и среднего уровня, даже если визуальная разница минимальна во время игры.

    Поскольку потерю деталей сложно наблюдать во время игры, те, кому нужна дополнительная производительность, могут снизить коэффициент детализации без ухудшения качества изображения.

    Отражения в экранном пространстве

    Каждая машина, каждая лодка, каждый самолет, каждый водоем, множество крыш и множество других поверхностей и объектов отражают все взрывы, эффекты, окружение и махинации из Just Cause 3 , значительно улучшая качество изображения во всей игре .

    Как вы можете видеть ниже, даже деревянные поверхности и менее отражающие материалы могут быть улучшены с помощью параметра Screen Space Reflections, добавляя дополнительный слой полировки в и без того прекрасный мир.

    Отражения широко применяются в Just Cause 3 , улучшая даже такие обыденные вещи, как крыши.

    В более широких сценах отражения добавляют глубины, а в открытом море они особенно полезны, отражая волны, след и детали окружающей среды.

    Производительность: В больших боевых сценах в местах с подходящей отражающей способностью, Just Cause 3 's Screen Space Reflections может иметь огромное влияние на производительность. Без них качество изображения ухудшается практически в каждой сцене.

    Ожидайте, что во время обычного бега и перестрелки снижение производительности составит около 8-10 кадров в секунду.

    Качество тени

    Качество, видимость, точность и расстояние прорисовки теней контролируются одноименной настройкой Shadow Quality. На самом высоком уровне детализации (Очень высокий) маленькие тени остаются четкими и видимыми на некотором расстоянии от камеры и создателя теней, и все тени, кроме самых далеких, отчетливо видны и различимы. Ниже очень высокого уровня все возвращается, и даже близлежащие тени теряют четкость или полностью удаляются.

    Just Cause 3 обладает впечатляющим количеством деталей теней для игры с открытым миром, точно затеняя даже самые мелкие детали.

    Как показывает наш последний набор сравнений, далекие тени запекаются и остаются видимыми независимо от вашего уровня детализации.

    Производительность: Учитывая потерю верности теней, которая происходит ниже очень высокого уровня, большинству игроков следует попытаться запустить лучшую настройку из коробки, только уменьшая ее, если требуется дополнительная производительность после того, как другие настройки также были сокращены.

    ГСАО

    Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты, и там, где объекты блокируют попадание света на другой ближайший игровой элемент.Используемая техника AO и качество реализации влияют на точность теней AO и формирование новых теней при низком уровне окклюзии. Без Ambient Occlusion сцены выглядят плоскими и нереалистичными, а объекты плавают на поверхностях.

    В Just Cause 3 используется окружающая окклюзия экранного пространства (SSAO), обеспечивающая иногда значительное улучшение качества изображения, как демонстрирует наше сравнение ниже.

    В другом месте SSAO предлагает ожидаемые улучшения, добавляя АО тени вокруг листвы и объектов.

    При просмотре на расстоянии SSAO значительно улучшает качество изображения, предполагая, что произошла некоторая настройка, поскольку «нормальный» SSAO никогда не бывает таким хорошим.

    Производительность: Just Cause 3 Удивительно хорошая реализация SSAO оправдывает затраты на 8 кадров в секунду, обеспечивая значительное улучшение качества изображения.

    Качество текстуры

    Существует незначительная разница между тремя самыми высокими уровнями детализации текстур в Just Cause 3 в большинстве тестируемых нами локаций, с действительно заметным изменением, происходящим на «Низком» в отдельных областях.

    В сельской местности даже Low выглядит хорошо, в чем вы сами можете убедиться в интерактивных сравнениях ниже.

    Параметр «Качество текстуры» сильнее всего влияет на случайные детали: обратите внимание на небольшую потерю точности в левом нижнем углу изображения и возможную потерю деталей на значке «Осторожно».

    В городах и деревнях Just Cause 3 вы с большей вероятностью обнаружите текстуры, на которые влияет настройка, но разница остается небольшой в очень высоком, высоком и среднем, и даже на низком уровне они неплохие.

    Производительность: Поскольку уровни детализации не влияют на другие игровые элементы, качество текстур оказывает незначительное влияние на производительность.

    Детали воды

    В 2010 году Just Cause 2 был запущен на ПК с множеством эксклюзивных улучшений. На переднем плане стояла CUDA Water, первая в мире симуляция воды на графическом процессоре, готовая к играм, которая добавляла технически продвинутую, реалистично выглядящую воду, с которой можно было бы естественным образом взаимодействовать.Ознакомьтесь с нашим трейлером 2010 Just Cause 2 Technology Trailer для подробной демонстрации:

    Для Just Cause 3 мы снова тесно сотрудничали с разработчиком Avalanche, помогая им с интеграцией NVIDIA WaveWorks, моделирования воды следующего поколения с возможностями, намного превосходящими те, что были в Just Cause 2 , и намного больше. нашел в других играх.

    Работающий на ЦП на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, WaveWorks представляет собой решение для полного спектрального моделирования с несколькими разрешениями, способное моделировать любое состояние моря от Beaufort 1 до Beaufort 12, с высоким уровнем детализации поверхности, вплоть до Микро-рябь сантиметрового масштаба.Во время самых сильных штормов можно визуализировать волны длиной до сотен метров, а также морскую пену, грохочущие волны и все детали, которые вы ожидаете увидеть в реальном мире.

    Именно эти уникальные возможности позволили Avalanche реализовать свое видение богатой и постоянно меняющейся поверхности океана, которая также способна влиять на физику переносимых водой объектов, таких как пловцы, водные мотоциклы, другие суда и самолеты. и машины, которые вы неизбежно врежетесь в океан во время ваших игровых выходок.

    Ни одно другое решение не может достичь такого уровня реализма или масштабируемости ни на GPU, ни на CPU, что делает WaveWorks идеальным выбором для Avalanche и Gaijin Entertainment, которые недавно добавили WaveWorks в War Thunder , свою популярную версию Второй мировой войны. бесплатная игра в жанре экшн.

    В версии Just Cause 3 возможности WaveWorks позволяют лодкам преодолевать волны, разбиваться о берег по воде и неизмеримо улучшать любой водоем.Взгляните на WaveWorks в действии в Just Cause 3 , чтобы понять, что мы имеем в виду:

    В дополнение к внедрению WaveWorks наши инженеры также помогли Avalanche с его модификацией, созданием системы пробуждения и пульсации и настройкой других функций для интеграции в движок Just Cause 3 .

    Конечным результатом является создание самой реалистичной, интерактивной и технологически продвинутой воды в играх, улучшающей океаны, озера и реки Just Cause 3 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

    При идентичном моделировании на базе процессора, реализованном на всех платформах, настройка Water Detail на базе графического процессора в версии Just Cause 3 для ПК просто регулирует точность воспроизведения волн и видимость эффектов на расширенных WaveWorks телах и под ними. вода. Примеры включают воду, волну и пену в следе, включенную в режимах Very High и High, каустику морского дна и подводные лучи Бога.

    В качестве динамического эффекта невозможно точно оценить точность каждого уровня детализации на статических снимках экрана, поэтому вместо этого мы собрали несколько видеоклипов, которые максимально похожи друг на друга.

    Сравнение № 001, очень высокое

    Сравнение № 001, высокое

    Сравнение № 001, среднее

    Сравнение № 001, низкий

    На суше и на побережье наиболее заметной разницей является потеря пены на берегу на низком уровне.

    В открытом море изменения в деталях воды более заметны, а ниже уровня High мы наблюдаем потерю воды, следы и волну пены, что значительно улучшает качество изображения.

    Сравнение № 002, очень высокое

    Сравнение № 002, высокое

    Сравнение № 002, среднее

    Сравнение № 002, низкий

    Вернувшись на сушу, мы видим, что различные уровни детализации не влияют на точность или видимость экранных отражений и других параметров.

    Сравнение № 003, очень высокое

    Сравнение № 003, высокое

    Сравнение № 003, среднее

    Сравнение № 003, низкий

    Наконец, вот семь минут исследования океана, начиная с рассмотрения того, как вода и волны меняются при выходе в море.

    Производительность: Улучшение воды WaveWorks с помощью пены, каустики, божественных лучей и других приятных для глаз эффектов может стоить до 16 кадров в секунду, но, учитывая повсеместное использование воды в Just Cause 3 , это, вероятно, цена, которая большинство готовы платить.

    Если вам действительно нужно уменьшить уровень детализации, попробуйте установить не ниже «Высокий», что является последним шагом перед отключением приятных для глаз эффектов пены.

    Тесселяция воды

    Как указано выше, наша симуляция воды в WaveWorks выполняется на CPU, а другие визуальные эффекты на водной основе, разработанные Avalanche, работают на GPU. В дополнение к этому, последняя настройка игры Just Cause 3 позволяет игрокам добавлять дополнительные мозаичные детали к волнам, следам и ряби, еще больше повышая их уровень детализации.

    В интерактивном сравнении ниже это проявляется как более гладкая водная поверхность, которая позволяет создавать более красивые зеркальные блики, простирающиеся до горизонта.

    Чтобы посмотреть на водную тесселяцию в движении, посмотрите два ролика ниже.

    Сравнение № 001, на

    Сравнение № 001, выкл.

    Производительность: С графическим процессором серии GeForce GTX 900, который обрабатывает тесселяцию до трех раз быстрее, чем графические процессоры NVIDIA предыдущего поколения, тесселяция воды стоит около 4 кадров в секунду.Быстрый тест GeForce GTX 780 предыдущего поколения показывает, что на других видеокартах стоимость может вырасти примерно до 7 кадров в секунду.

    Water Tessellation добавляет лишь небольшое количество деталей, поэтому, если вам нужна производительность, это должно быть одной из первых настроек, которые вы отключаете.

    Итоги настроек

    Вы ознакомились с настройками, сравнили их уровни детализации и обнаружили затраты на их производительность.Теперь посмотрим на общую производительность при максимальных настройках на всем диапазоне графических процессоров серии GeForce GTX 900 в разрешении 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160.

    Для сбора аналогичных данных в 18 тестовых прогонах мы использовали вводную последовательность полета Just Cause 3 , которая, следует отметить, предлагает хорошую тренировку графического процессора, но не учитывает время Just Cause 3 ограничен его впечатляющим разрушением, вызывающим интенсивную загрузку процессора.В эти взрывоопасные моменты, которые невозможно точно воссоздать и протестировать с помощью множества тестов, узкие места ЦП могут значительно снизить общую производительность. Вот почему системные требования Just Cause 3 рекомендуют игрокам оснащать свои системы процессорами Intel Core i7-3770.

    По нашему опыту, вложите в игру всю возможную мощность процессора и разгоните для загрузки; Разрушение в поздней игре - это восхитительно, но очень интенсивно.

    Если вам требуется дополнительная производительность, отключите тесселяцию воды и глубину резкости боке, уменьшите коэффициент детализации и качество воды.Если по-прежнему требуется больше, обратите внимание на такие сильные стороны, как Global Illumination, SSAO и Screen Space Reflections, которые было бы жалко отключать, но каждый из них стоит несколько кадров в секунду. Если это кажется слишком большим усилием, просто нажмите «Оптимизировать» в GeForce Experience.

    NVIDIA динамическое суперразрешение

    Чтобы еще больше повысить качество графики, активируйте динамическое суперразрешение (DSR), чтобы получать графику с качеством до 4K на HD-мониторе.Принцип работы прост: совместимые игры, такие как Just Cause 3 , обрабатываются с более высоким и детальным разрешением, а изображение разумно уменьшается до разрешения вашего монитора с помощью настраиваемого фильтра. к качеству графики 4K на вашем экране. Видео ниже объясняет больше, а изображения показывают, как активировать настройку в Панели управления NVIDIA.

    При включенном DSR текстуры выигрывают от улучшенной четкости, искажения еще больше уменьшаются, объекты имеют лучшее разрешение, растительность более детализирована, а удаленные игровые элементы более четкие.Если вы использовали DSR в других играх, вы уже знаете об этих преимуществах, но если у вас не было возможности, вот посмотрите, как масштабируется графика Just Cause 3 с разрешениями рендеринга.

    Производительность: При использовании эталонной GeForce GTX 980 Ti разрешение рендеринга DSR было увеличено, а производительность была отмечена в воспроизводимом тесте.

    Если у вас есть производительность, понижающая дискретизация динамического суперразрешения - последний шаг на пути к максимальному качеству изображения.

    Разгон

    Если вам нужен дополнительный разгон производительности, ваш ЦП принесет дивиденды в Just Cause 3 , который легко может стать узким местом ЦП, ограничивая общую производительность. Узнайте, как это сделать, с помощью руководств GeForce Garage, которые также научат вас, как разогнать ваш графический процессор.

    G-SYNC: устранение заиканий и разрывов для максимального удобства

    NVIDIA произвела революцию в компьютерных дисплеях в 2013 году, представив регулируемую частоту обновления, что позволило геймерам наслаждаться быстрым откликом, без разрывов и заиканий на мониторах G-SYNC.Обзоры феноменальны, и геймеры во всем мире согласны с тем, что играть на чем-либо, кроме дисплея G-SYNC, больно, если вы привыкли к безупречному опыту, который он обеспечивает.

    Благодаря быстрому действию Just Cause 3 , пропадание кадров, заикание и разрывы на экране могут ухудшить восприятие. Мониторы G-SYNC устраняют эти проблемы, позволяя вам взорвать $ # *! не отвлекаясь.

    Драйвер Game Ready Just Cause 3

    Для максимального удобства использования Just Cause 3 мы рекомендуем установить новые драйверы Just Cause 3 GeForce для игр.Включены последние оптимизации и настройки производительности для Just Cause 3 , а также оптимизации и обновления для других игр. Загрузите сейчас через GeForce Experience.

    GeForce Experience: оптимальные игровые настройки одним щелчком мыши

    Лучший способ автоматически настроить и применить игровые настройки Just Cause 3 для обеспечения высокой производительности - это GeForce Experience, бесценный инструмент для всех пользователей GeForce GTX.Помимо оптимизации более 300 игр, бесплатное приложение GeForce Experience может автоматически обновлять драйверы и профили, записывать и транслировать игровой процесс с помощью ShadowPlay, а также может выполнять потоковую передачу компьютерных игр, включая Just Cause 3 , на устройства NVIDIA SHIELD по беспроводной сети.

    Принимая во внимание ваш графический процессор и процессор, а также множество дополнительных факторов, игровые рекомендации GeForce Experience могут быть применены одним щелчком мыши и обновляются со временем, если патчи разработчика и драйверы NVIDIA еще больше улучшат производительность.

    Это решение в один клик идеально подходит для геймеров, которые хотят играть, а не возиться, а также для тех, у кого мало опыта в настройке параметров для оптимальной работы.

    Окончательный опыт Just Cause 3

    Just Cause 3 - это хаотичное развлечение, дающее вам песочницу, в которой можно разрушать и экспериментировать. На ПК качество изображения, разрешение рендеринга и производительность выше, что позволяет вам наслаждаться своими выходками с большей детализацией и с плавной частотой кадров, и есть перспектива создания модов, созданных игроками, которые будут продолжать улучшать игру до выпуска следующий Just Cause в далеком будущем.

    Just Cause 3 для ПК по всем правам является окончательной редакцией, а с такими технологиями, как G-SYNC, DSR и NVCPLAF, она становится только лучше. Просто убедитесь, что мощность процессора максимальна, чтобы избежать узких мест графического процессора во взрывоопасной, но идиллической среде игры.

    Just Cause 3 Руководство по настройке ПК для повышения производительности и графики

    Just Cause 3 от

    Avalanche Studio - это огромный открытый мир, в котором есть множество вещей, которые можно взорвать, и даже больше, чем можно стрелять.В игре используются современные методы рендеринга и эффекты, чтобы визуализировать великолепный массивный остров и воды, которые его окружают.

    Для получения дополнительной помощи по Just Cause 3 прочтите наши «Локации для прыжков Сорвиголовы», «Руководство по испытаниям» и «Локации для уникального оружия ».

    Just Cause 3 Настройки ПК

    Наше руководство поможет вам ознакомиться с некоторыми графическими настройками, которые определяют визуальные эффекты и производительность игры. С каждой настройкой мы сообщаем вам о влиянии на производительность, а также о том, как они влияют на общее визуальное качество Just Cause 3.

    Анизотропная фильтрация
    Анизотропная фильтрация контролирует резкость текстур, особенно видимых на расстоянии. Это оказывает заметное влияние на качество, но в целом минимальное влияние на производительность. С любой достойной видеокартой следует поддерживать анизотропную фильтрацию на уровне 16x.

    Сглаживание
    Сглаживание удаляет неровные края полигонов и текстур в игре. Just Cause 3 использует недорогую систему сглаживания постобработки (PPAA).В самом дорогом варианте (SMAA T2X) сглаживание в среднем снижает частоту кадров максимум на 3–4 кадра в секунду, поэтому его всегда рекомендуется использовать.

    Bokeh Depth of Field
    Boken Depth of Field - кинематографический эффект, создающий эффект расфокусировки. Визуально заметной разницы при включении и выключении нет абсолютно никакой.

    Несмотря на то, что не делается ничего явно видимого, эффект действительно снижает частоту кадров на 3-5 кадров в секунду, так что отключить его для лишнего сока - неплохая идея.

    Global Illumination
    Этот эффект позволяет свету отражаться от отражающих объектов, которые не являются источниками света. Это, безусловно, увеличивает реалистичность. Однако Global Illumination - это очень тяжелый эффект.

    Вам следует использовать его только в том случае, если у вас высокопроизводительная видеокарта и мощный процессор.

    Уровень детализации
    LOD или Уровень детализации изменяет количество полигонов и геометрическую детализацию объектов в окружающей среде. Более высокий уровень детализации значительно увеличивает реалистичность игры.

    Разница в производительности между очень высоким и низким составляет около 9 кадров, но падение качества также заметно. Для большинства ПК рекомендуется поддерживать уровень детализации на высоком уровне.

    Отражения в экранном пространстве
    Каждый блестящий объект в Just Cause 3 отражает взрывы, эффекты и освещение, добавляя иммерсии и реализма.

    Screen Space Reflections значительно повышает качество изображения до феноменальной степени, но также оказывает огромное влияние (разница примерно в 20 кадров в секунду между включением / выключением в плотных областях) на производительность.

    Отключение этого параметра практически ухудшит каждую сцену в игре.

    Качество теней
    Тени имеют тенденцию к завышению частоты кадров в обычных играх, но Just Cause визуализирует их очень эффективно. Разница в производительности между Low и Very High на удивление мала (максимум 5-6 кадров в секунду), но разница в качестве огромна.

    Обычно рекомендуется устанавливать тени на очень высоком уровне или, в худшем случае, на высоком уровне.

    SSAO
    Окружающая окклюзия - это метод затенения, который отбрасывает контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты.Это придает объектам дополнительную реалистичность глубины и трехмерности.

    Just Cause 3 использует очень хорошую реализацию SSAO, которая может оказывать влияние на производительность до 7-8 кадров, но визуальное качество также значительно улучшается.

    Качество текстуры
    Качество текстуры определяет разрешение текстур, используемых в мире, и уровень детализации текстур. Изменение качества текстуры незначительно влияет на производительность, но существенно влияет на качество изображения.

    Нет абсолютно никаких причин опускаться ниже очень высокого уровня, если только вы не запускаете Just Cause 3 на картофеле.

    Water Detail
    Вода в Just Cause 3 - это материал нового поколения. Студия Avalanche в тесном сотрудничестве с Nvidia разработала сверхреалистичную Nvidia WaveWorks, которая имитирует воду гораздо более правдоподобно, чем другие игры.

    Сюда входят суб-эффекты, такие как пена, каустика, лучи Бога и другие приятные глазу эффекты, которые могут стоить вам до 16 кадров в секунду (от низкого до очень высокого).

    Обратите внимание, что WaveWorks в основном работает на ЦП, а дополнительные эффекты (например, упомянутые выше) выполняются с ГП. Имейте это в виду и соответствующим образом корректируйте свои уровни.

    Тесселяция воды
    Тесселяция добавляет дополнительные детали к волнам на воде с помощью специальных шейдеров. Если у вас относительно новые графические процессоры (серия Nvidia 900 или серия AMD R9), вам не нужно беспокоиться об отключении этого эффекта, поскольку эти графические процессоры очень хорошо справляются с тесселяцией.

    Как исправить сбои Just Cause 3 на ПК с помощью этих 10 быстрых решений

    автор Александр Огнянович

    Эксперт по поиску и устранению неисправностей

    Главная страсть Александра - технологии.Имея солидный письменный фон, он полон решимости довести до совершенства рядового пользователя. Зорким глазом он всегда замечает следующую большую вещь, окружающую ... Читать дальше Обновлено:

    Размещено: ноябрь 2018

    • Just Cause 3 - последнее дополнение к интересной нише приключенческих боевиков.
    • Разработчику не удалось оптимизировать игру для платформы Windows, и многие пользователи сообщили об определенных проблемах в Windows 10.
    • Взгляните на наш Windows 10 Hub, чтобы найти полезные решения для многих других технических проблем.
    • Загляните в наш раздел «Игры», чтобы узнать о последних новостях, лучших руководствах и обзорах, чтобы получить незабываемые впечатления от игры.
    Настоящие геймеры используют лучший игровой браузер: Opera GX - получите ранний доступ Opera GX - это специальная версия знаменитого браузера Opera, созданная специально для удовлетворения потребностей геймеров. Opera GX, обладающая уникальными функциями, поможет вам получить максимум удовольствия от игр и просмотра веб-страниц каждый день:
    • ЦП, ОЗУ и ограничитель сети с убийцей горячих вкладок
    • Прямая интеграция с Twitch, Discord, Instagram, Twitter и мессенджерами
    • Встроенные средства управления звуком и настраиваемая музыка
    • Пользовательские цветовые темы от Razer Chroma и принудительное затемнение страниц
    • Бесплатный VPN и блокировщик рекламы
    • Загрузить Opera GX

    Just Cause 3, продолжение очень успешной Just Cause 2, добавляет еще один уровень удовольствия и улучшает удивительную игровую механику с превосходной графикой.

    Однако, поскольку эта игра, как и многие другие, является портом для Xbox One, разработчику не удалось оптимизировать игру для платформы Windows, и Just Cause 3 страдает от сбоев.

    Кроме того, в Just Cause 3 для ПК много проблем, включая лаги, подтормаживания, падение FPS. Мы постарались предоставить вам подробный список всех распространенных решений, с которыми мы сталкиваемся. Обязательно попробуйте.

    Как я могу исправить Just Cause 3, если он дает сбой в Windows 10?

    1.Проверить драйверы

    Игра почему-то плохо работает на многих видеокартах Nvidia. Теперь вы можете сделать так много, когда игровой порт далек от совершенства.

    С другой стороны, установка последних драйверов графического процессора и соответствующего программного обеспечения может помочь в устранении проблемы (каламбур не предназначен).

    Драйвер графического процессора, предоставляемый Центром обновления Windows, часто не работает должным образом.

    Лучший способ убедиться в правильности программного обеспечения графического процессора - это загрузить и установить драйверы с официального веб-сайта поддержки.

    Вот 3 веб-сайта основных OEM-производителей, на которых вы сможете найти все, что вам нужно:

    Если вы не хотите вручную искать драйверы, вы всегда можете использовать сторонний инструмент, например DriverFix .

    Загрузка драйверов вручную - это процесс, связанный с риском установки неправильного драйвера, что может привести к серьезным сбоям в работе.

    Более безопасный и простой способ обновления драйверов на компьютере Windows - использование автоматического программного обеспечения.

    Мы настоятельно рекомендуем инструмент DriverFix для обновления драйверов, чтобы избежать повреждения вашего ПК из-за загрузки неправильных версий драйверов вручную.

    Этот замечательный инструмент был разработан, чтобы вам не приходилось беспокоиться о ручной загрузке и установке драйверов самостоятельно.

    Уже установленные драйверы также можно сохранить в архиве и использовать, например, при восстановлении системы.

    DriverFix

    DriverFix - идеальное программное обеспечение, которое не требует от вас никаких усилий и всегда будет поддерживать ваши драйверы в актуальном состоянии.

    2. Проверьте системные требования

    Оптимальное решение для большинства проблем является обычным для плохо оптимизированных портов между консолью и ПК. Если возникнут проблемы, добавьте больше ОЗУ.

    Большинство проблем в Just Cause 3 для ПК возникает из-за утечки памяти, когда игра съедает всю вашу физическую память, что приводит к задержкам, заиканиям и, в конечном итоге, к вылетам.

    Некоторые предлагают как минимум 16 ГБ ОЗУ, что, судя по официальным системным требованиям, кажется чрезмерным.

    Вот минимальные и рекомендуемые системные требования для Just Cause 3:

    Минимум:

    • ОС : Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (требуется 64-разрядная операционная система)
    • Процессор : Intel Core i5-2500k, 3,3 ГГц / AMD Phenom II X6 1075T 3 ГГц
    • RAM : 8 ГБ RAM
    • GPU : NVIDIA GeForce GTX 670 (2 ГБ) / AMD Radeon HD 7870 (2 ГБ)
    • HDD : 54 ГБ свободного места

    Рекомендовано:

    • ОС : Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (требуется 64-разрядная операционная система)
    • Процессор : Intel Core i7-3770, 3,4 ГГц / AMD FX-8350, 4,0 ГГц
    • RAM : 8 ГБ RAM
    • GPU : NVIDIA GeForce GTX 780 (3 ГБ) / AMD R9 290 (4 ГБ)
    • HDD : 54 ГБ свободного места

    3. Установите последний патч

    Этот игровой порт для ПК оптимизирован довольно слабо. Многим пользователям с графическими процессорами Nvidia было трудно наслаждаться игрой.

    Но после нескольких патчей количество пострадавших пользователей существенно упало. Поэтому мы предлагаем обновить игру и, будем надеяться, проблемы будут решены.

    Первый крупный патч (1.02) ничего не исправил, но несколько последующих улучшили производительность игры и уменьшили количество сбоев.

    Игра обновляется автоматически через настольный клиент Steam, поэтому обязательно запускайте игру оттуда. Получив последнее обновление, попробуйте Just Cause 3 еще раз.


    4. Отключить службу Superfetch

    1. В строке поиска Windows введите services и откройте Services .
    2. Найдите Superfetch , щелкните его правой кнопкой мыши и откройте Properties .
    3. На вкладке «Общие» , поэтому для Тип запуска и выберите Отключено .
    4. Подтвердите изменения и перезагрузите компьютер.

    Технология Superfetch предназначена для прогнозирования ваших действий и ускорения загрузки приложений в оболочке Windows.

    Однако эта технология отлично работает со стандартными жесткими дисками, а быстрые RAID-массивы или твердотельные накопители в ней не нуждаются.

    Вот почему мы предлагаем отключить выделенную службу Superfetch, особенно если у вас SSD.

    Вы всегда можете управлять своими запускаемыми приложениями, чтобы вы удаляли программы из автозагрузки и оставляли только те, которые вам нужны.


    5. Отключить NDU

    1. Создайте точку восстановления системы.
    2. В строке поиска Windows введите Regedit и откройте редактор реестра ss admin.
    3. Перейдите к HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ServicesNdu
    4. Щелкните правой кнопкой мыши Start и выберите Modify .
    5. Измените его значение на 4 вместо 2 и подтвердите изменения.
    6. Перезагрузите компьютер.

    NDU (использование диагностики сети, как правило) влияет на невыгружаемый пул, что приводит к ненормальному использованию ОЗУ.

    Вы вряд ли заметите это в некоторых нетребовательных приложениях, но поскольку Just Cause 3 уже занимает значительную часть оперативной памяти, мы предлагаем отключить его.

    Мы настоятельно рекомендуем действовать осторожно и строго следовать инструкциям. Неправильное использование реестра может привести к критическим системным проблемам.


    Нет доступа к редактору реестра? Ознакомьтесь с этим руководством и быстро решите проблему.


    6. Отключить фоновые процессы

    1. В строке поиска Windows введите msconfig и откройте System Configuration .
    2. На вкладке Services установите флажок Hide all Microsoft services .
    3. Нажмите Отключить все .
    4. Выберите вкладку Startup и перейдите в диспетчер задач .
    5. Запретить запуск всех программ в системе и подтвердить изменения.
    6. Перезагрузите компьютер.

    Помимо перечисленных нами системных функций, вы можете попробовать отключить или ограничить фоновые процессы. Итак, когда вы запускаете игру, убедитесь, что ничего, что сильно влияет на системные ресурсы, не работает в фоновом режиме.

    Вы можете регулировать программы, которые запускаются вместе с системой, в настройках конфигурации системы.

    Большинство пользователей не знают, что делать с медленным диспетчером задач. Не будьте одним из них и прочтите это краткое руководство, чтобы узнать, как сделать это быстрее!


    7. Запустите игру с отключенным контроллером

    Некоторые пользователи предположили, что именно контроллер вызвал сбои Just Cause 3 в Windows 10.

    Им удалось решить эту проблему, просто запустив игру при отключенном контроллере.

    После этого они подключили его и настроили отображение кнопок в игре. И, хотите верьте, хотите нет - вылетов больше нет.

    Если ваш компьютер плохо работает при запуске одной из ваших любимых игр, вы можете подумать о приобретении одного из этих программ для ускорения игр для Windows 10.


    8. Отключите VSync / дополнительные функции графики и используйте более низкие настройки графики

    Даже если у вас есть игровая установка, полностью поддерживающая Just Cause 3, тот факт, что игра плохо оптимизирована для платформы Windows, предполагает отключение всех ненужных графических дополнений.Включая VSync и тени.

    Кроме того, снижение настроек графики на одну ступень может спасти вас или, по крайней мере, в некоторой степени уменьшить количество сбоев в игре.

    Если вы не можете сделать это в игровых настройках, вы можете перейти к файлу настроек конфигурации и изменить их там.


    9. Проверить целостность игры через клиент Steam

    1. Открыть Steam Библиотека .
    2. Щелкните правой кнопкой мыши Just Cause 3 и откройте Properties .
    3. Выберите вкладку Локальные файлы .
    4. Нажмите на Проверить целостность файлов игры опцию.
    5. Перезагрузите свой компьютер и запустите игру с настольного клиента Steam.

    10. Переустановите игру

    Наконец, если ни один из предыдущих шагов не помог вам решить возникшую проблему, мы можем предложить только переустановку.

    Это, конечно, не творит чудес, но начать все сначала - это последнее, что вы можете сделать в одиночку.Остальное находится в руках разработчиков Just Cause 3.

    Переустановить игру через Steam максимально просто, но мы также рекомендуем удалить файл настроек из сохранений. Таким образом, вы начнете игру с чистого листа.


    Надеюсь, вы смогли хотя бы уменьшить количество сбоев Just Cause 3, выполнив перечисленные шаги.

    Если у вас есть какие-либо альтернативные решения или вопросы, касающиеся сбоев Just Cause 3 на платформе Windows, не стесняйтесь сообщить нам в разделе комментариев ниже.

    Была ли эта страница полезной?

    Спасибо!

    Недостаточно подробностей Сложно понять Другой Связаться с экспертом

    Начать разговор

    Что нужно для запуска Just Cause 3 с разрешением 1080p60? • Eurogamer.net

    Just Cause 3 от Avalanche Studios, одна из самых долгожданных игр в этот период, предлагает почти все, на что вы могли надеяться - пышный, красивый открытый мир, наполненный приключениями, безумно безумной физикой и колоссальными, безмерно приятными взрывами. . Есть только одна проблема: производительность. Консоли в некоторой степени не дотягивают до стабильных 30 кадров в секунду, и для многих это снижает фактор удовольствия, особенно на Xbox One. Достаточно сказать, что если вы ищете действительно трансформирующий опыт, ПК - это то, что вам нужно.Возможен игровой процесс с разрешением 1080p60, эквивалентный уровень производительности также возможен при разрешении 1440p и выше. Хотя частота кадров явно ниже, Just Cause 3 отлично воспроизводится даже при разрешении 4K, при полном максимальном разрешении и использовании всего лишь одного графического процессора.

    Но, к сожалению, чтобы получить наилучшие результаты, наши тесты показывают, что игра Avalanche не совсем подходит для множества аппаратных средств ПК. Для стабильного достижения наилучшего уровня производительности требуется процессор Intel в сочетании с видеокартой Nvidia. На первый взгляд, это может показаться лучшей комбинацией компонентов для оптимизации - в конце концов, Intel и Nvidia, как считается, обладают около 80% доли рынка на рынке процессоров и дискретной графики соответственно.Однако есть много пользователей с процессорами AMD или графическими процессорами, и наше тестирование здесь показывает далеко не идеальную картину.

    Прежде всего, давайте поговорим о наших методах тестирования для этой игры. В общей сложности для анализа мы использовали четыре платформы - с точки зрения бюджета, используется наш недорогой ПК на базе Core i3 4130 с 8 ГБ памяти DDR3. Перейдя к компонентам среднего уровня, мы протестировали GTX 960 и R9 380 с Core i5 4690K и FX-8350 в паре с одной и той же памятью. И, наконец, переходя к высокопроизводительным картам, мы сопоставили их с нашей недавно выпущенной системой Core i7 6700K, работающей с 16 ГБ памяти DDR4 2666 МГц.Проще говоря, идея состоит в том, чтобы согласовать процессоры с видеокартами, чтобы лучше отразить реальные настройки.

    В бюджетном конце шкалы 1080p60 не совсем вариант - вам понадобится более высокий уровень мощности процессора, и квартет протестированных видеокарт также немного отстает. Здесь мы использовали что-то, приближающееся к максимальным настройкам при разрешении 1080p, с небольшими компромиссами: тени падают до высоких с очень высоких, мы использовали 8-кратную анизотропную фильтрацию вместо 16-кратной, а также выбрали прямое сглаживание SMAA вместо временного SMAA T2X.

    Бюджетное графическое оборудование AMD и Nvidia обеспечивает высочайшую производительность в сочетании с более дешевым процессором Core i3. AMD R7 360 предлагает удобное ускорение в целом по сравнению с GTX 750 Ti, но R7 370 совсем не работает по сравнению с GTX 950.

    • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

    Что касается графических процессоров начального уровня, AMD R7 360 легко превосходит наш бюджетный фаворит - GTX 750 Ti, и он делает это с улучшением общей производительности на 12 процентов в тестовых роликах, охватывающих взрывные работы, вождение, полет и стрельбу. .Теперь есть проблема, которую мы обнаружили практически во всех картах AMD, на которых запущена эта игра, - в частности, периодическое заикание во время обхода и гораздо более выраженная проблема во время тяжелых, взрывных последовательностей. Однако в областях с частотой 30–35 кадров в секунду, в которых обитают эти карты, проблемы с производительностью менее значительны. Просто жаль, что у AMD до сих пор нет решения для должной кадровой скорости 30 кадров в секунду с v-синхронизацией - стандартом консоли.

    Настройки настроек в Just Cause 3

    Установить жесткую блокировку настроек консольного уровня в Just Cause 3 довольно сложно.В игре есть два типа предустановок качества. Существуют двоичные параметры включения / выключения, такие как SSAO, размытие в движении, глобальное освещение, отражения в пространстве экрана и глубина резкости боке, в то время как другие, такие как детализация текстуры, детали воды, фактор LOD и качество теней, имеют низкий, средний, высокий и очень высокие настройки.

    Кажется, что все бинарные параметры активны в консольных версиях, в то время как другие различаются - на консолях используется полная детализация текстур, хотя LOD-фактор в некоторых местах выглядит примерно низким, а качество теней высокое, а качество текстур очень высокое. .Анизотропная фильтрация устанавливается в диапазоне от 2x до 4x на консоли, в то время как сглаживание очень похоже на FXAA.

    На самом деле мы провели наши бюджетные тесты графического процессора со всем максимальным разрешением 1080p, за исключением сглаживания SMAA, 8-кратного автофокуса и высоких теней. способ заметного влияния на игру. Для нашего «максимального» тестирования мы фактически использовали топовую линейку SMAA T2x AA, но мы использовали бы базовый SMAA, поскольку сейчас, похоже, есть ошибка ореола во временном компоненте.

    Для более глубокого изучения внешнего вида Just Cause 3 настоятельно рекомендуется руководство Nvidia по графике.

    GTX 750 Ti после разгона поддерживает скорость 30 кадров в секунду в течение большей части времени, но нам пришлось использовать адаптивную вертикальную синхронизацию с половинной скоростью - блокировка на 30, разрыв ниже. Ограничение Nvidia Inspector на 30 кадров в секунду выявило серьезные проблемы с двойной буферизацией, которые, похоже, не улучшились так сильно после принудительной аппаратной тройной буферизации. Даже с оборудованием более высокого класса у Just Cause 3 есть проблемы с v-sync.Для лучшей стабильности с этими картами должно помочь снижение LOD-фактора и использование FXAA.

    Переход на GTX 950 дает огромный прирост производительности с хорошей средней частотой кадров, хотя мы все равно будем использовать его с блокировкой 30 кадров в секунду и максимальными настройками качества. Альтернатива AMD здесь - R7 370 (фактически разогнанная Radeon HD 7850) показала одно из самых резких заиканий, которые мы испытали в нашем тестировании. Как вы можете видеть на видео выше, впечатления действительно были не очень хорошими.

    Здесь R9 380 против GTX 960 - и мы протестировали обе эти карты среднего уровня с Core i5 4690K и AMD FX-8350.

    • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти процессоры и видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

    Переходя к картам среднего уровня, мы увеличиваем настройки качества до максимума и сравниваем GTX 960 с R9 380 - карта AMD исторически демонстрирует ощутимое преимущество по производительности над своим аналогом GeForce. На бумаге, с точки зрения чистого тестирования, AMD здесь ощутимо, но преимущество карты GeForce в минимальной частоте кадров 5 кадров в секунду говорит о том, что во всем стеке Nvidia просто более стабильна в своей производительности `` под огнем '', всего лишь за очень короткое время. незначительное заикание.

    При просмотре нашей последовательности игрового процесса минигана, включающей ряд неигровых персонажей, транспортных средств и взрывов, есть замечательный раздел, в котором простая стрельба из пистолета снижает производительность карты AMD, устраняя ее текущее преимущество над GTX 960. Между тем, продукт Nvidia поддерживает последовательность в том же сценарии. Такое внезапное падение производительности действительно неожиданно.

    Мы также протестировали процессор AMD FX-8350 на обеих этих картах, отметив, что переход с i5 на чип AMD дал два очень разных результата для каждого производителя графического процессора.Общая производительность Nvidia существенно снижена - падение может достигать 10 кадров в секунду во время игрового процесса, подобного тому, который «в настоящий момент». Между тем, R9 380 сохранил почти всю свою общую производительность с точки зрения средней частоты кадров, но, похоже, больше заикания появляется в областях с высокой частотой кадров с большим количеством взрывных действий. Дальнейшее тестирование с процессорами AMD оказалось проблематичным из-за частых сбоев на нашей платформе (у нас также были аналогичные, хотя и менее частые проблемы с i5, но совсем не было с двумя системами i7).

    Если вы хотите запустить Just Cause 3 на разрешении, приближающемся к заблокированному разрешению 1080p60, вам понадобится GTX 970 или лучше.

    • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

    Nvidia GTX 970 - феномен продаж. Это наиболее широко используемая дискретная видеокарта, основанная на обзоре оборудования Steam - настоящее достижение для карты с относительно высокой розничной ценой и , что вызывает споры вокруг нее.Как правило, это идеальный комплект для игрового процесса на ПК с разрешением 1080p60, который очень хорошо работает с Just Cause 3. Как правило, 970 доступен в различных вариантах заводского разгона, но наша модель - это базовая модель Zotac, у которой всего лишь 20 МГц. ядро, что делает его немного лучше, чем запас в реальных условиях игрового процесса. В отличие от этого, его конкурент в нашем стеке графических процессоров - Radeon R9 390 в его инкарнации Asus Direct CU 3 - поставляется с заводским разгоном на 70 МГц из коробки, что делает его серьезным соперником.

    Что касается результатов, то здесь мало что с точки зрения средней частоты кадров: всего три процента преимущества перед GTX 970, и для большей части наших тестов опыт действительно кажется примерно равным. Но опять же, есть проблема с заиканием на оборудовании AMD - менее выраженная в этом тесте, чем где-либо еще, но все же значительная - минимальная частота кадров на GTX 970 на 14 кадров в секунду выше.

    Сопряжение четырехъядерного процессора Intel с GTX 970 кажется лучшей комбинацией для запуска Just Cause 3 с разрешением 1080p60 со всеми максимальными настройками, но, опять же, v-sync, похоже, является проблемой, и мы рекомендуем адаптивный графический процессор. возможность придать заголовку небольшую эластичность бюджета рендеринга.

    Это довольно близкая битва в 4K - и R9 Fury X, и GTX 980 Ti могут обеспечить приличную частоту кадров в Ultra-HD, но при 1440p карта Nvidia - очевидный выбор.

    • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

    Хотите запустить Just Cause 3 в разрешении 1440p или 4K? Что ж, игра хорошо масштабируется, и можно получить идеальный игровой опыт со всеми настройками, максимальными для разрешения Ultra HD.Фактически, и GTX 980 Ti, и R9 Fury X способны превзойти производительность наших бюджетных карт 1080p при 4-кратном разрешении и максимальных настройках. В целом, GTX 980 Ti демонстрирует лучшую производительность в 4K, с семипроцентным преимуществом в производительности, и, опять же, есть преимущества минимальной частоты кадров, хотя в целом более низкая частота кадров, наблюдаемая при игре в 4K, кажется, снижает влияние всплесков задержки, наблюдаемых на оборудовании AMD.

    Есть еще одна интересная история масштабируемости: GTX 980 Ti предлагает профиль производительности, очень похожий на GTX 970 - только то, что дает более дешевая карта при разрешении 1080p, GTX 980 Ti - при разрешении 2560x1440.Fury X действительно не очень хорошо справляется с разрешением 1440p - производительность сильно варьируется, до такой степени, что оборудование Nvidia становится на 20 процентов быстрее по всем направлениям с существенным дефицитом 18 кадров в секунду при самой низкой записанной частоте кадров. Это та же несогласованность в производительности, что и на другом оборудовании, и разочаровывает то, что оборудование высшего уровня терпит неудачу со стороны программного обеспечения.

    Мы изучили ряд попыток сообщества решить эту проблему, внося предложения, включая настройку конфигурации звука и отключение оверлеев (которые мы используем для измерения производительности - здесь мы вернулись к нашим инструментам анализа консоли) - и мы ' Мы тестировали три разных процессора, пять графических процессоров и две операционные системы, и ничего не может изменить результат, но следует подчеркнуть, что заминка действительно проявляется в разной степени на разных картах при разных разрешениях, поэтому ваш опыт может отличаться, если вы собственное графическое оборудование AMD.Это было самым важным отличием в нашем анализе, но по большей части то, что мы видим здесь, не имеет ничего общего с проблемами, наблюдаемыми, скажем, в Batman Arkham Knight. Однако эта проблема - наряду с периодическими сбоями, с которыми мы столкнулись при некоторых из наших настроек - действительно подчеркивает важность процесса контроля качества, охватывающего множество аппаратных средств ПК, и необходимость обеспечения оптимальной поддержки драйверов с первого дня.

    Прочтите обзоры пользователей и отправьте свои собственные для Just Cause 3 на ПК

    Веселый беспредел в промежутках времени для взрослых.

    Эта игра оказалась веселее, чем я ожидал. Вы входите в качестве «профессионального избавителя диктатора», которому поручено свергнуть диктатора на острове. Чтобы добиться этого, нужно убить и устроить полный хаос. Чтобы избавиться от каких-либо сомнений по поводу этого, первая пара фраз, сказанных вам фракцией повстанцев, звучит так: «Все, что вы разрушите, мы восстановим». Вот твоя лицензия, чтобы сходить с ума.

    Что нужно сделать:
    Есть много вещей, которые нужно уничтожить, от «слабых целей» до большого разнообразия военной и гражданской техники, зданий, электрических генераторов, топливных складов, сторожевых вышек и так далее.Ассортимент оружия достаточно разнообразен, включая традиционные пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранаты, гранатометы и многое другое. В довершение ко всему - безумная «мини-ядерная бомба» с фантастическим взрывом и радиусом, запущенная с плеча, запускать которую с хорошо охраняемой нефтяной вышки посреди океана просто смехотворно весело. «Итак, у вас есть противовоздушная оборона, армия на буровой установке и вертолеты поддержки, прикрывающие вас… черт возьми, я просто выбью вас из воды».

    Когда цель не поражает, просто кататься на машине, кататься на лодке или летать вокруг - это удовольствие, так как пейзаж просто потрясающий.Есть даже небольшой курортный остров, на котором вы можете расслабиться, насладиться солнцем, проехать по гоночной трассе через руины или просто потопить парусную лодку только для лулзов. Кажется, что это тот, что виден на начальном экране заголовка, но вы должны отправиться за ним.

    Игровой мир огромен, с разнообразным ландшафтом, от пляжей до густых лесов и гор, вздымающихся в облаках. Я смог пройти всю карту (игровой мир) на истребителе без паузы или экрана загрузки. Расстояние просмотра также является одним из лучших, которые я видел в названии, без ущерба для производительности системы, так что есть много вещей и мест для изучения.

    Как добраться:
    У вас есть возможность использовать ботинки, прыгать вокруг человека-паука, летать на многоразовом парашюте, летать быстрее в костюме летяги или использовать транспортные средства; лодки, самолеты, вертолеты, автомобили, танки, мотоциклы .. Вариантов очень много. Кроме того, чтобы минимизировать «время простоя», в системе есть опция быстрого перемещения, при которой вы можете указать на ранее обнаруженное место и «телепортироваться» туда.

    Боевой:
    Точность стрельбы выше среднего. Не то чтобы названия Тома Клэнси, но довольно близко.Выстрелы в голову возможны и, как и следовало ожидать, наносят больший урон.
    Если противник увидит, что вы совершаете насилие, он вступит в бой и / или сообщит об инциденте по радио, что, в свою очередь, повысит ваш «уровень розыска», как в GTA. Каждый уровень розыска приносит больше тепла: сначала наземные юниты, затем вертолеты, наконец, танки и ракетные корабли. Однако, в отличие от GTA, игра не бросает на вас бесконечную волну врагов. Вместо этого у вас есть шанс очистить свой уровень розыска, уничтожив всех врагов в волне в течение определенного (нераскрытого) промежутка времени.Имо. Это было отличное дизайнерское решение, принятое Avalanche, поскольку оно открывает новые возможности для очистки уровня розыска в дополнение к установленному принципу «беги и прячься на несколько минут», который стал довольно скучным в фаншизе GTA.

    Рассказ:
    Есть один, некоторые могут сказать, слабый, но лично мне он показался достаточно интересным. Актерская игра и озвучка были imo. довольно хорош с некоторым юмором, и никто из персонажей не воспринимает себя или свою ситуацию серьезно.

    Раздражения:
    * Время загрузки! Это определенно выше среднего.Время от времени паузы продолжительностью около 20 секунд.
    * Отсутствие разнообразных освободительных городов и армейских построек. Вы выполняете одни и те же движения для каждого из двух типов. Поскольку Студия явно прилагала усилия для создания самых разнообразных городов и баз, то, что механика освобождения этих целей не была реализована, выглядела неаккуратно.

    Качество сборки:
    * Очень хорошо работает на моей системе (стандартный Core i7 4770 с тактовой частотой устаревшей GTX 780 и 32 ГБ ОЗУ).Кажется, что игра ограничена 30 кадрами в секунду, что я заметил только после того, как завершил игру и включил FRAPS, чтобы проверить нашу фактическую частоту кадров. Излишне говорить, что меня это не беспокоило, вероятно, из-за хитрого использования размытия движения, которое использует игровой движок.
    * Поддерживается воспроизведение в полноэкранном и оконном режимах (ALT-ENTER переключает режим).
    * Авария здесь или там. Всего у меня было всего 3 сбоя за 2 недели игры и бесчисленное количество часов, посвященных игре. В целом, я бы сказал, что сейчас речь идет о среднем качестве стабильности игры.

    В заключение я бы сказал, что ключ к способности ценить титул - понимать, для чего он стреляет, а что нет. Если вы ищете хаотичную песочницу вместо сюжетной игры, то вы можете быть так же приятно удивлены, как и я. Если вы думаете, что это современная версия Ведьмака 3, переходите к другой игре.

    Я бы оценил игру на солидные 7,5 из 10, так как я не фанат FPS, но, тем не менее, нашел эту игру очень приятной.

    Тест производительности видеокарт Just Cause 3 - аномальная производительность, но в целом приемлемая | ГеймерыNexus

    Just Cause 3 Max Graphics Settings («Очень высокий») при 1080p, 60FPS

    Объяснение настроек Just Cause 3

    Вот скриншот Just Cause 3 при максимальных настройках графики:

    Вертикальная синхронизация: Наиболее известна как «Вертикальная синхронизация.Это синхронизирует частоту кадров с частотой обновления экрана по вертикали, ограничивая частоту кадров до 60, 120 или 144, в зависимости от монитора. V-Sync обычно рекомендуется выключить.

    Уровень анизотропии: Анизотропная фильтрация (найденная в нашем игровом словаре) - это процесс фильтрации текстур, который помогает в применении текстуры к поверхностям под неисклонными углами. Типичный пример - это дорога с белой пунктирной линией по центру, идущей к точке схода. По мере того, как текстура с пунктирной линией дороги удаляется от камеры, текстура может становиться размытой ближе к точке схода в результате наложения текстуры на поверхность.Анизотропная фильтрация в основном устраняет это и, как известно, практически не влияет на производительность.

    Сглаживание: Выкл, FXAA, SMAA, SMAA_T2X

    Качество текстуры: Разрешение текстуры регулируется этим параметром, который изменяется от низкого до очень высокого. Более высокое разрешение текстур увеличивает потребление видеопамяти и нагрузку на графический процессор, но создает впечатление большей глубины и шероховатости на поверхностях объектов.

    Water Detail: Just Cause использует WaveWorks, инструмент разработки nVidia GameWorks, повышающий реалистичность физических эффектов воды.Water Detail напрямую связан с этим, но не обязательно оказывает сильное влияние на FPS во время обычной игры (мы обнаружили постоянный небольшой удар - около 4,2% - но ничего особенного, пока вы не приблизитесь к нему или не начнете взаимодействовать с ним). вода).

    Водная мозаика: Тесселяция - это разделение треугольников на большее количество треугольников, графическая техника, которая добавляет «выпуклости» и «впадины» к текстурам или поверхностям. Тесселяция увеличивает видимую глубину за счет увеличения числа треугольников, таким образом увеличивая детализацию соответствующей поверхности, и может использоваться для придания волнам или ряби более похожими на жидкость.

    Фактор LOD: «LOD» - это инициализм для уровня детализации. Фактор LOD масштабирует общее качество объекта и всплывающее окно объектов при изменении расстояния до камеры. Более низкое качество детализации уменьшит сложность сетки, разрешение текстур на больших расстояниях и другие параметры детализации как средство увеличения FPS. Этот параметр эффективен в играх с открытым миром, таких как Just Cause 3, учитывая относительно большие расстояния просмотра в игре.

    Качество теней: Влияет на границу теней, плавность теней и динамическую реакцию теней на движение.Качество теней лучше всего видно, если посмотреть на собственную тень Рико, которая станет немного более блочной и менее плавной при снижении качества. Другие игровые тени будут минимизированы при уменьшении настроек. Некоторые игры - мы еще не уверены, произойдет ли это в Just Cause 3, поскольку это все еще очень новая игра - также удаляют тени динамических объектов (например, от гранаты или падающего дерева) по мере уменьшения настроек.

    SSAO: Soft Shadow Ambient Occlusion - это независимая от поставщика реализация AO.Окружающая окклюзия наиболее очевидна при наблюдении за растительностью или другой листвой. Переключение SSAO в положение «выключено» удалит тень с листвы и уменьшит затенение и видимую глубину на одежде и точках контакта между несколькими поверхностями.

    Размытие в движении: Включение и выключение. Добавляет размытие к движению камеры и движению автомобиля / объекта на высокой скорости. Рекомендуется отключить, если возникают проблемы с четкостью объекта при движении на более высоких скоростях. Размытие в движении кажется экспоненциально более размытым при более низкой частоте кадров и должно быть отключено с помощью карт низкого уровня, чтобы улучшить общую четкость и очевидную плавность движения.

    Edge Fade: Добавляет фильтр виньетки в стиле фотографии к камере. Это чисто для предпочтений пользователя и не оказывает реального влияния на FPS.

    Global Illumination: Мировое освещение регулируется Global Illumination, настройкой, которая переключается, чтобы привлекать свет посредством множественных отражений или взаимодействий с поверхностью. Выключение глобального освещения уменьшит или исключит «подержанное» освещение.

    Отражения в экранном пространстве: Отражения в экранном пространстве в Just Cause 3 повсеместно встречаются, чаще всего они встречаются с металлическими или отражающими поверхностями и водой.Переключение SSR удалит отражения объектов, людей и динамических событий (читай: взрывы, падающие башни) от мокрых, металлических и отражающих поверхностей.

    Боке Глубина резкости: Добавляет в камеру эффект «боке», как в реальной фотографии. Размывает объекты, которые находятся не в фокусе, чтобы создать более четкое изображение в фокусе.

    Методика испытаний

    Мы тестировали с помощью обновленного тестового стенда Multi-GPU 2015 года, который подробно описан в таблице ниже.Мы благодарим поставщиков оборудования за поставку некоторых тестовых компонентов.

    Для тестирования использовались последние драйверы AMD Catalyst (15.11.1 с исправлением Radeon Software). В настоящее время нам не известно об оптимизации Just Cause 3 в драйверах AMD. Для тестирования использовались готовые к игре драйверы NVidia 359.06, которые содержат оптимизацию Just Cause 3. Настройки игры были настроены на «Очень высокий» и «Высокий» после того, как было обнаружено, что большинство карт довольно хорошо играют «Очень высокий». Мы использовали разрешения 1080p, 1440p и 4K.4K и 1080 включали дополнительное тестирование в соответствующих разрешениях со всеми параметрами, установленными на «высокое» (а не на «очень высокое»), и с четырьмя переключенными параметрами экрана FX:

    • SSAO
    • Глобальное освещение
    • Размытие в движении
    • Отражения в экранном пространстве

    Эти настройки были отключены для любых тестов, которые мы называем «высокими» настройками.

    Каждый сценарий идентично тестировался в течение 30 секунд, затем повторялся трижды для проверки на четность.

    Наш стендовый курс проводится сразу после завершения всех начальных обязательных миссий. После того, как нас выпустили в открытый мир без обязательных вводных миссий, мы прошли тестовый курс через поле, густо заросшее травой. Курс велся по прямой от левого переднего угла красной разорванной машины и вверх по склону. Наше видео выше показывает этот курс в действии.

    Этот курс был выбран после часа изучения различных уголков местности недалеко от начала игры.Мы попробовали города, сражения, взрывы и поля и обнаружили, что поля производят наиболее стабильное и сильное влияние FPS. Поскольку нереально запускать тесты для всех карт в разных местах, мы решили запустить наихудший сценарий, чтобы наилучшим образом представить графические процессоры под нагрузкой. Для перспективы, мы обнаружили, что области с множеством взрывоопасных объектов часто были менее сложными с геометрической точки зрения и имели более высокий средний FPS в целом, но теряли 22-30% от общей средней производительности FPS, когда взрывы и битва становились тяжелыми.Это приблизило средний FPS к тому, что мы видели в полевых условиях, что намного легче воспроизвести и дает более надежные показатели при тестировании.

    FPS, в общем, будет выше для каждой из этих карт, чем то, что мы здесь показываем; когда вы летаете, едете или просто исследуете, FPS будет снижать этот низкий уровень только в бою или путешествии по полям, населенным листвой. Это наихудший сценарий, позволяющий максимально нагружать карты и демонстрировать имитацию боя и производительность при загрузке графического процессора.

    Средний FPS, низкий 1% и 0.Измеряется 1% низкого времени. Мы не измеряем максимальные или минимальные результаты FPS, так как считаем эти цифры чистыми выбросами. Вместо этого мы берем среднее значение из 1% самых низких результатов (минимум 1%), чтобы показать реальные заметные провалы; Затем мы берем в среднем 0,1% самых низких результатов для серьезных всплесков.

    Протестированные видеокарты

    Just Cause 3 Benchmark при 4K High - 980 Ti против 980, 390X, 380X и т. Д.

    В отличие от соревновательных шутеров, Just Cause 3 не требует постоянно высокого FPS.Мы обнаружили, что в игру «можно играть» со скоростью ~ 50 кадров в секунду, хотя отрицательное влияние на плавность оказывается, когда частота кадров падает ниже этого маркера. GTX 980 Ti запускает Just Cause 3 со средней скоростью чуть менее 50 кадров в секунду при разрешении 4K / high (все высокие настройки с отключенными SSAO, Global Illumination, Screen Space Reflections и Motion Blur). Падения в 1% и 0,1% мрачны, они работают ниже 30 кадров в секунду. Это неприятно в пиковые периоды, но из-за нашего наихудшего дизайна тестов игра, как правило, довольно плавная при игре в областях, менее требовательных к графическому процессору, например, в городах или когда вы боретесь в воздухе.

    Фактически, в нашем тестировании не было обнаружено масштабирования SLI. В этом случае одна GTX 980 Ti примерно так же хороша, как две из них.

    GTX 980 работает со средней частотой 40,5 кадров в секунду, а 390X - со средней частотой 42 кадра в секунду. Ни одна из этих карт не обеспечивает комфортную для игры частоту кадров; для лучшего воспроизведения требуются настройки или уменьшение разрешения.

    Just Cause 3 Benchmark при 1440p VHigh - 980 Ti против 970, 390X, 380X и т. Д.

    GTX 980 Ti запускает Just Cause 3 со средней скоростью около 65 кадров в секунду для 1440 / Very High, с минимальными примерно половиной этого.980, отставание на целые 16,7%, в наихудшем сценарии воспроизводится со скоростью 55 кадров в секунду. 390X также показывает 55 кадров в секунду, хотя делает это с более низкой частотой кадров 1% и 0,1% (22,5 против 30; 20,5 против 28).

    Если заглянуть дальше, R9 290X по-прежнему можно играть со скоростью 51 FPS AVG, а GTX 970 отстает сразу. Мы бы порекомендовали некоторые настройки для обеих этих карт - достаточно понижения до «высокого», чтобы поддерживать более стабильную частоту кадров> 50.

    Just Cause 3 Benchmark при разрешении 1080p VHigh - 970 vs.960, 950, 380X, 270X и т. Д.

    Мы оставили тест CrossFire на этой диаграмме, чтобы продемонстрировать отсутствие масштабирования CF на данный момент. Скорее всего, это будет решено в будущем обновлении драйверов.

    1080p при «Очень высоком» - это то место, где мы ожидаем, что большинство пользователей выберут настройки. В этой конфигурации для Just Cause 3 будет достаточно всего, включая R9 380 (200 долларов США) (эквивалент R9 285 в приведенной выше таблице) или GTX 960 4 ГБ (210 долларов США). Мы рекомендуем более низкие настройки. -конечные карты (R9 380, 285 и GTX 960) для более стабильной частоты кадров в периоды интенсивной работы.

    GTX 960 4GB и GTX 960 2GB показывают небольшое несоответствие (2 кадра в секунду, или 4,35%), но это не так интересно, как то, что мы видели в AC Syndicate.

    Посмотрите на R9 390X и GTX 970. На очень высоком уровне 390X опережает GTX 970 на пару процентов (75 против 71 FPS). 390X также поддерживает более высокий низкий FPS на 1%. Запомните это на мгновение.

    Just Cause 3 Benchmark при разрешении 1080p High - 960 против 950, 750 Ti, 270X, 250X

    Перейдя на «высокий» и отключив некоторые из FX (SSAO, глобальное освещение, размытие движения, отражения в пространстве экрана), FPS значительно улучшается на большинстве графических процессоров.Это особенно заметно на низком уровне, где устаревшая R9 270X теперь входит в диапазон относительных игровых возможностей (несмотря на низкое время кадра на 1% и 0,1%). GTX 950 немного уступает R9 285 (и, следовательно, R9 380), при этом R9 380X опережает карты GTX 960 на 5,9%.

    GTX 970 со скоростью 102 FPS AVG опережает R9 390X в этом тесте, что мы недавно видели в других играх, в которых более интенсивно используется тесселяция. 390X выглядит лучше при самых высоких настройках качества, но проигрывает при более низких настройках.Мгновение назад 390X лидировал, но теперь мы внезапно видим дельту 11,2% при том же разрешении. Причину этого мы еще не нашли. Было проведено серьезное исследование FX воды, при этом мы потратили два дополнительных часа на проверку контрольных показателей с использованием различных состояний качества воды, но это не привело к этой дельте. Мы сузили разницу до SSAO, глобального освещения, качества текстур (возможно, преимущество VRAM - но тогда GTX 960 2 ГБ и 4 ГБ теоретически будут перед большей дельтой) и SS-отражениями.Это потребует дальнейших исследований, чтобы адекватно проанализировать и получить отдельную статью, если из этого выйдет что-нибудь интересное.

    Заключение: лучшие видеокарты для Just Cause 3

    Just Cause 3 имеет некоторые проблемы с оптимизацией, которые потребовали много часов тщательного анализа. Пока что этот анализ не привел нас к выводу о странных различиях в производительности и обмене картами. Мы поговорили с nVidia по поводу такого поведения и запросили экспертную оценку среди других лаборантов.Пока что тесты, проведенные другими, похоже, совпадают с нашими - мы уверены в собранных данных, но не понимаем, почему 970 и 390X совершают обмены, которые они делают. Опять же, требуются дополнительные исследования.

    CrossFire в настоящее время не дает прироста производительности. На данный момент пользователи должны рассчитывать на использование одной карты. У SLI есть прирост, но он крошечный - в лучшем случае пара процентов. Обе компании планируют масштабирование с использованием нескольких графических процессоров в ближайших обновлениях.

    Несмотря на эти странности производительности и головокружительные аномалии, Just Cause 3 работает относительно хорошо - с точки зрения AVG FPS - на большинстве графических процессоров и менее требователен к высокой постоянной частоте кадров, чем более конкурентоспособные игры.Тем не менее, аномалии производительности и пробелы в выводе (390X против 290X - они немного близки к 1080 / high) указывают на то, что некоторая оптимизация еще должна быть проведена на стороне драйвера или игры. Во время транспортировки к месту тестирования несколько раз происходили внезапные и резкие выпадения кадров. Обычно это происходит один раз на «ячейку» (если использовать терминологию TES) и, похоже, соответствует переходу ячейки.

    В любом случае, исходя из того, что у нас есть сейчас, вот выводы:

    Чтобы играть в Just Cause 3 в разрешении 1080p и очень высоком разрешении, мы рекомендуем GTX 970 за 330 долларов или R9 390X за 420 долларов.GTX 970 в настоящее время лучше по цене за кадр. Если 1080 / high для вас приемлемо, немного денег можно сэкономить, купив GTX 960 (210 долларов) или 380 рандов (210 долларов). Низкое время кадра немного хуже на R9 285, который в целом отражает R9 380. К сожалению, наши оригинальные R9 380 были взяты взаймы и должны были быть возвращены, поэтому карты нет в графиках. R9 380X (230 долларов) превосходит GTX 960 примерно на 6% и является достойным внимания в этой ценовой категории.

    Для 1440p GTX 980 Ti является лучшим исполнителем, но GTX 980 - это то, что мы можем посчитать играбельным с некоторыми настройками (для устранения низкого времени кадра - среднее значение в основном приемлемое).R9 390X находится в той же лодке, но с гораздо худшим низким временем кадра, что заставляет нас немного больше беспокоиться.

    4K сейчас грубая. Для воспроизведения 4K потребуется гибридное сочетание средних и высоких настроек GTX 980 Ti. Мы бы посоветовали вместо этого установить более низкое разрешение или дождаться дальнейших оптимизаций.

    Редакция, ведущий: Стив «Lelldorianx» ​​Берк.
    Тестирование и проверка: Майк «Будекай» Гаглионе.
    Монтаж видео и B-ролл: Киган "HornetSting" Галлик.

    Любопытный случай Just Cause 3.Just Cause 3 технологически… | Алекс Роу | Cube

    Just Cause 3 - технологически амбициозная игра… которая не очень хорошо работает на оборудовании, для которого она была создана. Это отличный наглядный урок в вечной битве амбиций и оптимизации. Успешные игры обычно наиболее оптимизированы. Overwatch удается быть красивой игрой, в то время как также неплохо работает как на скромных ПК, так и на текущих консолях. В League of Legends не было бы огромной базы игроков без низких системных требований.Nintendo никогда не услышит конца, если выпустит игру про Марио с плохой частотой кадров.

    Больше нет скорпиона в логотипе или странно распространенных изображений скорпионов в игре. Ну что ж?

    И все же.

    Мне кажется чрезвычайно привлекательным в играх, которые настолько амбициозны, что никакая оптимизация не может заставить их работать все время правильно. Игры, которые выходят за рамки игровых возможностей, и при этом дают вам возможность заглянуть в будущее игровых технологий, которое, возможно, никогда не состоится.Игры, которые были бы выдающимся достижением в области технологий, если бы они работали всего на 30 процентов лучше. (Я знаю, что это делает меня странным и хромым).

    Just Cause 3 - одна из таких игр.

    Теперь убедитесь, что если у вас есть компьютер с оборудованием, входящим в четверть лучших на рынке, вы можете решить технические проблемы и обеспечить нормальную работу игры. Но на большинстве компьютеров, а также на PS4 и Xbox One частота кадров может упасть до .

    Вроде, ниже 15 FPS.

    Можно сказать: «Игра сделана плохо!» И это могло быть правдой.Но я действительно думаю, что там происходит слишком много всего. Это не плохо. Это слишком амбициозно. Вы можете сказать: "Плохой дизайн!" и это вполне могло быть правдой.

    Но мне нравится Avalanche за то, что я попробовал это.

    На самом деле я не думаю, что это основная проблема с двигателем, я думаю, что люди из Avalanche New York просто слишком сильно над этим заявили. Они сняли слишком высоко . Основная команда Avalanche в Швеции перешла с Just Cause 2 на Mad Max, который работает на том же движке, что и JC3.

    Безумный Макс - это мечта .Он очень хорошо работает как на консолях, так и на широком спектре ПК. Однако Безумный Макс не пытается сделать так много. Он по-прежнему выглядит очень красиво ... но легче визуализировать обширную пустошь, чем несколько детализированных островов, заполненных зданиями, деревьями, пещерами, машинами и людьми.

    Just Cause 3 имеет замечательных технических дел, связанных с . Он имеет глобальную систему освещения в реальном времени, разумно ограниченную пузырем вокруг вашего персонажа, чтобы они не тратили время рендеринга на то, что вы не видите.В нем полностью реализован физический движок Havok Destruction для мощных эффектов взрыва и реалистичного разрушения всех игровых объектов. Вот отличная статья об этом. Он использует технологию Nvidia WaveWorks для полной имитации реалистичной воды и волн. И все это при сохранении потрясающе красивой среды открытого мира и плавного динамичного игрового процесса своих предшественников.

    И нет из этих графических функций вырезаны на консоли. Удивительный!

    Признаюсь, я был очень огорчен производительностью Just Cause 3, когда он был запущен в конце 2015 года.Мой игровой ноутбук в то время превосходил минимальные требования для игры ... но он отказывался работать с хорошей скоростью. Это единственная игра, деньги за которую мне вернули в Steam. Я купил версию для PS4 и столкнулся с аналогичными проблемами. Так что я отложил это на время.

    Но теперь я снова подошел к нему свежим взглядом. И это чудо. Это куча промежуточного программного обеспечения будущего, подобного которому не было со времен Star Wars: The Force Unleashed. И все это прекрасно работает вместе ... когда частота кадров не умирает.Что довольно часто. Но этого недостаточно, чтобы убить игровой процесс. Напротив, это похоже на восхитительный вкус альтернативной временной шкалы игровых технологий.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *