Как играть в караван: Как играть в караван в fallout new vegas

Содержание

Как играть в караван в fallout new vegas

Вступление

Те люди, которые внимательно следили за новостями, связанными с Fallout: New Vegas, должны помнить, что коллекционное издание игры планируется поставлять со стилизированными колодами карт для игры в Караван, небольшой азартной игры придуманной разработчиками специально для новой части Fallout. Как бы там ни было, если у вас не будет возможности получить подарочное издание Нового Вегаса, то не стоит расстраиваться, так как для игры в Караван подойдут любые другие карты! В рамках игровой вселенной игра в Караван должна обеспечить достаточно умелым и удачливым игрокам дополнительный источник бутылочных крышечек, являющихся внутриигровой валюты. Как бы там ни было, после официального начала продаж Fallout: New Vegas, Bethesda и Obsidian планируют запустить отдельную Flash-версию игры для тех, кто по какой-то причине не хочет или не может использовать настоящие карты.
Караван чем-то похож на Блэкджэк для двоих, так как основной задачей здесь также является собрать определённые наборы карт или “Караванов”, комбинированная ценность которых должна составлять от 12 до 26 очков. Для игры в Караван понадобится как минимум две колоды карт, так как каждый игрок составляет свои наборы из любых 30 доступных карт. Правила игры не запрещают наличие идентичных наборов карт у двух игроков, но, в то же время, в одной колоде не может быть одинаковых карт. Другими словами – ваша колода не может содержать два туза пик.
Правила игры довольно просты, но, тем не менее, необходимо всегда помнить о том, что ваша цель – собрать три каравана, каждый из которых состоит из карт одной масти. А теперь подробнее…
Правила
Караван – игра для двух игроков, которые должны составить по три набора (или “каравана”) из нумерованных карт. Цель – победить караван оппонента по совокупности очков нумерованных карт. При этом общее количество очков не должно быть слишком маленьким (до 21) или слишком большим (больше 26).
Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по восемь карт из своей колоды и помещает в каждый из караванов по одной нумерованной карте или тузу. Игрокам запрещается сбрасывать карты на этом этапе игры.
После того, как оба игрока начали составление каждого из своих трёх караванов, они могут произвести одно из нижеследующих действий во время своего хода:
1. использовать одну карту и взять новую из своей колоды;
2. сбросить одну карту и взять новую из своей колоды;
3. распустить один из своих троих караванов, убрав все карты из того набора.
Караваны могут быть упорядочены по масти и последовательности (либо возрастающей, либо ниспадающей). Масть каравана определяется по масти первой карты, которая легла в его основу, а порядок – по второй. Все остальные карты должны следовать заложенной последовательности или отвечать масти предыдущей карты. Карты с одним и тем же номером не могут участвовать в одном и том же караване вне зависимости от своей масти. Фигурные карты могут быть присоединены к нумерованным в любом из трёх караванов и влияют на них различными способами.
Ценность карт
Джокер – разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2 до 10. Влияние меняется в зависимости от того, с какой картой он разыгрывается (туз или обычная нумерованная карта; подробности смотрите ниже). Несколько джокеров могут быть разыграны с одной и той же картой.
Туз – ценность 1. Джокеры, разыгранные с тузом, убирают все другие не фигурные карты масти туза со стола. Например, при разыгрывании джокера с тузом пик, убираются все пики со стола (кроме фигурных карт и текущей карты).
2-10 – указанное значение. Джокеры, разыгранные с этими картами, убирают все остальные карты такого же номинала со стола. Например, джокер, разыгранный с четвёркой червей, убирает все другие четвёрки (кроме текущей) со стола.
Валет – разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2-10. Убирает эту карту и любые другие фигурные карты, которые были присоединены к ней.
Королева – разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2-10. Меняет последовательность карт в наборе игрока и их текущую масть. Несколько королев могут быть разыграны с одной и той же картой.
Король – разыгрывает против туза и всех карт с номерами от 2-10. Увеличивает ценность карты вдвое. Например, король разыгранный с девяткой, добавляет 9 к набору. Несколько королей могут быть разыграны с одной и той же картой для увеличения ценности. Например, четвёрка + король = 8. Четвёрка + два короля = 16.
Как выиграть
Караван игрока считается проданным, когда ценность карт, составляющих его, превышает 21 и не доходит до 26. Другие игроки в таком случае по-прежнему могут победить чужой караван, увеличивая ценность своего набора карт, всё ещё находясь в приделе 21-26 очков. После того, как три каравана с обеих сторон являются проданными, игра заканчивается. Игрок, продавший два или больше каравана, является победителем.

Как играть в караван


Караван — Азартные игры Fallout New Vegas

Ну пустошах, где нет казино и трудно найти полную колоду карт, играют в караван. Эта игра, придуманная охранниками караванов, предназначена для двух участников. Для игры используется собранная как попало колода карт любого происхождения.

Создание колоды

Колода для игры в караван должна состоять не менее чем из 30 карт, взятых из одной или нескольких обычных колод. В колоде может быть сколько угодно карт одного типа, хотя не допускается наличие двух одинаковых карт из одной и той же исходной колоды. В сбалансированную колоду входят и цифры и картинки, их комбинация зависит от стиля игры конкретного игрока.

Правила

Для игры в караван игроки строят три кучи («каравана») из числовых карт. Задача — перебить караван противника, набрав наибольшую сумму из карт с цифрами? но при этом избежать недогруза (менее 21) или перегруза (более 26).

В начале партии каждый участник берет из своей колоды восемь карт и кладет по одной цифре (туз считается за 1) в каждый караван. На этом круге сбрасывать карты нельзя.

Как только оба игрока создали по три каравана, каждый может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  • сыграть одну карту и взять новую из своей колоды в руку
  • сбросить одну карту с руки и взять новую из колоды в руку
  • распустить один из трех своих караванов, удалив из этой кучи все карты (и цифры и картинки)

У каждого каравана есть порядок (убывания или возрастания чисел) и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, порядок — первой и второй. Каждая следующая карта должна добавляться в том же порядке и быть той же масти, что и предыдущая. Нельзя последовательно играть числовые карты одного значения, независимо от масти. Картинки можно присоединять к числам каравана, либо своего, либо противника, в качестве модификаторов.

Значения карт
  • Джокер — применяется к тузу (Т) и картам 2-10. Эффект зависит от того, туз это или число (подробнее — ниже). Против одной карты можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз — считается за 1. Джокер, сыгранный против туза, убирает со стола все остальные карты той же масти, что и туз, кроме картинок. Например, если сыграть джокера против туза пик, то со стола нужно убрать все пики, оставив из них только картинки и данного туза пик.
  • 2-10 — считается за соответствующее число. Джокер, сыгранный против этой карты, убирает со стола все остальные карты этой стоимости. Например, если сыграть джокера против 4 червей, то со стола нужно убрать все четверки (кроме этой четверки червей).
  • Валет — применяется к Т и 2-10. Убирает данную карту вместе с любыми присоединенными к ней картинками.
  • Дама — применяется к Т и 2-10. Изменяет текущий порядок каравана на обратный, меняет текущую масть каравана. К одной карте можно применить несколько дам.
  • Король — применяется к Т и 2-10. Снова добавляет значение этой карты. Например, король на девятке прибавляет к каравану еще 9. Можно применять несколько королей последовательно: например, 4 + король = 8; 4 + два короля = 16
Победа

Караван игрока считается проданным, когда стоимость его карт больше 20 и меньше 27, однако второй игрок может перебить ставку, увеличив стоимость своего собственного противоположного каравана (не выходя за рамки 21-26). Когда все три каравана будут проданы, игра заканчивается. Если в одной из трех пар караванов случилась ничья, игра продолжается пока все три каравана не будут проданы. Выигрывает игрок, продавший 2 или 3 каравана.

Управление

Некоторые NPC на пустоши Мохаве могут предложить вам сыграть в караван. Для начала игры выберите соответствующую реплику в диалоге.

Ставки

Первый этап — ставки. Здесь в левом нижнем углу можно увидеть ставку вашего противника, вашу собственную и все ваши деньги. Нажмите W, чтобы принять ставку или А, чтобы повысить ее. Завершив ставку, нажмите F, чтобы начать следующий этап.

Создание колоды

До начала игры в караван можно сначала собрать или модифицировать свою колоду. Верхний ряд карт — это содержимое вашей колоды. Второй ряд карт — это все карты, которые вообще у вас есть. Для навигации между картами служат клавиши со стрелками или кнопки-стрелки. Добавлять карты в колоду можно клавишей W. Удалять карты из колоды можно клавишей А. Также можно собрать случайную колоду клавишей S. Собрав колоду, нажмите W, чтобы перейти к следующему этапу.

Собственно игра

В свой ход выберите карту из своей руки с помощью клавиш со стрелками. Чтобы подтвердить выбор, нажмите клавишу W. Затем выберите позицию карты (либо как часть или модификатор вашего собственного каравана, либо как модификатор одной из карт противника) и нажмите W, чтобы выложить ее на стол. Числа в середине экрана показывают текущую стоимость караванов каждого игрока.

Как играть в караван в fallout new vegas

Вступление

Те люди, которые внимательно следили за новостями, связанными с Fallout: New Vegas, должны помнить, что коллекционное издание игры планируется поставлять со стилизированными колодами карт для игры в Караван, небольшой азартной игры придуманной разработчиками специально для новой части Fallout. Как бы там ни было, если у вас не будет возможности получить подарочное издание Нового Вегаса, то не стоит расстраиваться, так как для игры в Караван подойдут любые другие карты! В рамках игровой вселенной игра в Караван должна обеспечить достаточно умелым и удачливым игрокам дополнительный источник бутылочных крышечек, являющихся внутриигровой валюты. Как бы там ни было, после официального начала продаж Fallout: New Vegas, Bethesda и Obsidian планируют запустить отдельную Flash-версию игры для тех, кто по какой-то причине не хочет или не может использовать настоящие карты.
Караван чем-то похож на Блэкджэк для двоих, так как основной задачей здесь также является собрать определённые наборы карт или “Караванов”, комбинированная ценность которых должна составлять от 12 до 26 очков. Для игры в Караван понадобится как минимум две колоды карт, так как каждый игрок составляет свои наборы из любых 30 доступных карт. Правила игры не запрещают наличие идентичных наборов карт у двух игроков, но, в то же время, в одной колоде не может быть одинаковых карт. Другими словами – ваша колода не может содержать два туза пик.
Правила игры довольно просты, но, тем не менее, необходимо всегда помнить о том, что ваша цель – собрать три каравана, каждый из которых состоит из карт одной масти. А теперь подробнее…
Правила
Караван – игра для двух игроков, которые должны составить по три набора (или “каравана”) из нумерованных карт. Цель – победить караван оппонента по совокупности очков нумерованных карт. При этом общее количество очков не должно быть слишком маленьким (до 21) или слишком большим (больше 26).
Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по восемь карт из своей колоды и помещает в каждый из караванов по одной нумерованной карте или тузу. Игрокам запрещается сбрасывать карты на этом этапе игры.
После того, как оба игрока начали составление каждого из своих трёх караванов, они могут произвести одно из нижеследующих действий во время своего хода:
1. использовать одну карту и взять новую из своей колоды;
2. сбросить одну карту и взять новую из своей колоды;
3. распустить один из своих троих караванов, убрав все карты из того набора.
Караваны могут быть упорядочены по масти и последовательности (либо возрастающей, либо ниспадающей). Масть каравана определяется по масти первой карты, которая легла в его основу, а порядок – по второй. Все остальные карты должны следовать заложенной последовательности или отвечать масти предыдущей карты. Карты с одним и тем же номером не могут участвовать в одном и том же караване вне зависимости от своей масти. Фигурные карты могут быть присоединены к нумерованным в любом из трёх караванов и влияют на них различными способами.
Ценность карт
Джокер – разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2 до 10. Влияние меняется в зависимости от того, с какой картой он разыгрывается (туз или обычная нумерованная карта; подробности смотрите ниже). Несколько джокеров могут быть разыграны с одной и той же картой.
Туз – ценность 1. Джокеры, разыгранные с тузом, убирают все другие не фигурные карты масти туза со стола. Например, при разыгрывании джокера с тузом пик, убираются все пики со стола (кроме фигурных карт и текущей карты).
2-10 – указанное значение. Джокеры, разыгранные с этими картами, убирают все остальные карты такого же номинала со стола. Например, джокер, разыгранный с четвёркой червей, убирает все другие четвёрки (кроме текущей) со стола.
Валет – разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2-10. Убирает эту карту и любые другие фигурные карты, которые были присоединены к ней.
Королева – разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2-10. Меняет последовательность карт в наборе игрока и их текущую масть. Несколько королев могут быть разыграны с одной и той же картой.
Король – разыгрывает против туза и всех карт с номерами от 2-10. Увеличивает ценность карты вдвое. Например, король разыгранный с девяткой, добавляет 9 к набору. Несколько королей могут быть разыграны с одной и той же картой для увеличения ценности. Например, четвёрка + король = 8. Четвёрка + два короля = 16.
Как выиграть
Караван игрока считается проданным, когда ценность карт, составляющих его, превышает 21 и не доходит до 26. Другие игроки в таком случае по-прежнему могут победить чужой караван, увеличивая ценность своего набора карт, всё ещё находясь в приделе 21-26 очков. После того, как три каравана с обеих сторон являются проданными, игра заканчивается. Игрок, продавший два или больше каравана, является победителем.

Как играть в Караван – выигрышная стратегия

02 Ноя 2010

Метки: Fallout New Vegas, New Vegas

Караван – вымышленная карточная игра из Fallout New Vegas. В нее играют на деньги, и, при должной сноровке, можно поднять немало крышек. Ниже приводится выигрышная стратегия камрада Ненавистника гулей с нашего форума:

— Для выигрыша нужно собрать минимум 2 из трех выигрышных комбинаций (караван). Караван – это комбинация карт, которые сложены в определенном порядке. Караван считается собранным, если в нем от 21 до 26 очков, которые считаются как сумма всех карт в стопке. Например, стопка из 10, 9 и 7 это собранный караван на 26 очков. Именно эту комбинацию мы будем использовать.

— Карты в караване должны быть сложены по возрастанию, либо убыванию, т.е. 10, 9, 7, либо 7, 9, 10. В то время как 7, 10, 9 – не караван.

— В начале игры выбираем ставки, некоторые NPC ставят по 1 крышке, а некоторые по 1000, так что тут дело индивидуальное.

— После ставок выбираем игровые карты, это значит, что из всей кучи карт в нашем инвентаре нам нужно выбрать 30, которые нам подходят. По стратегии нам нужно отобрать все карты 10, 9, 7, а остальные отбросить. Если у вас меньше 30 нужных карт, то выбираем любые другие.

— Теперь нужно раскладывать пасьянс на 3 колонки. Караваны сравниваются попарно, так что пока компьютер пытается сложить один караван, мы быстренько складываем 2 других из десяток, девяток и семерок. Надеюсь с раскладыванием 3-х карт по порядку проблем не будет. В итоге выигрываем.

Правила каравана довольно запутаны, но эта стратегия позволяет выигрывать в большинстве случаев, а если не повезло, то загружаем сохранение и пробуем снова.” Такие дела

Обсудить подробности игры в караван и другие азартные игры Вегаса можно в посвященной этому теме на нашем форуме.

Как играть в караван в Fallout New Vegas.

Цель игры — быстрее соперника собрать два каравана, которые можно «продать». Продать можно караваны «стоимостью» от 21 до 26 очков. Правила, как я их понимаю, таковы: Первая твоя карта определяет масть твоего каравана, вторая — порядок. Так, если первая карта — 10 червей, а вторая — 5 пик, то масть твоего каравана — червы (карты другой масти ты класть в караван не можешь) , а порядок — нисходящий (5 < 10), то есть, ты можешь каласть карты «стоимостью» от 5 и ниже. Если твой караван «стоит» 26, а соответствующий караван соперника — 21, то твой караван «продаётся». Теперь про карты-«картинки»: Валеты: можно класть на любую карту. При этом сам валет, и все непосредственно следующие за ним «кариники» попросту изымаются из игры. Дамы: можно класть на любую карту. При этом масть каравана меняется на масть дамы, а порядок каравана — на противоположный. Например, если у тебя был караван червей и нисходящий порядок, то, положив даму пик, ты получаешь караван пик и восходящий порядок. Короли: их можно класть на любую карту. При этом, стоимость этой карты удваивается. Вообще, стоимость кары удваивается столько раз, сколько королей подряд ты на неё положил. Джокеры: Если положить джокера на туза, то из игры изымаются все карты той же масти, что и туз, как у тебя, так и у соперника. Если положить джокера на «цифровую» карту, то из игры изымаются все карты с тем же номиналом (если положишь на тройку пик, то изываются все тройки всех мастей) . «Картинки» можно сбрасывать сопернику, чтобы испортить ему игру. Так, во время скинутый сопернику король может привести к перебору очков и проигрышу твоего оппонента.

У игры хитрые и запутанные правила, но есть <a href=»/» rel=»nofollow» title=»19120017:##:howto-play-karavan-in-fallout-new-vegas/» target=»_blank» >[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>. <a href=»/» rel=»nofollow» title=»19120017:##:howto-play-karavan-in-fallout-new-vegas/» target=»_blank» >[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>

Как играть в Караван – выигрышная стратегия

02 Ноя 2010

Метки: Fallout New Vegas, New Vegas

Караван – вымышленная карточная игра из Fallout New Vegas. В нее играют на деньги, и, при должной сноровке, можно поднять немало крышек. Ниже приводится выигрышная стратегия камрада Ненавистника гулей с нашего форума:

— Для выигрыша нужно собрать минимум 2 из трех выигрышных комбинаций (караван). Караван – это комбинация карт, которые сложены в определенном порядке. Караван считается собранным, если в нем от 21 до 26 очков, которые считаются как сумма всех карт в стопке. Например, стопка из 10, 9 и 7 это собранный караван на 26 очков. Именно эту комбинацию мы будем использовать.

— Карты в караване должны быть сложены по возрастанию, либо убыванию, т.е. 10, 9, 7, либо 7, 9, 10. В то время как 7, 10, 9 – не караван.

— В начале игры выбираем ставки, некоторые NPC ставят по 1 крышке, а некоторые по 1000, так что тут дело индивидуальное.

— После ставок выбираем игровые карты, это значит, что из всей кучи карт в нашем инвентаре нам нужно выбрать 30, которые нам подходят. По стратегии нам нужно отобрать все карты 10, 9, 7, а остальные отбросить. Если у вас меньше 30 нужных карт, то выбираем любые другие.

— Теперь нужно раскладывать пасьянс на 3 колонки. Караваны сравниваются попарно, так что пока компьютер пытается сложить один караван, мы быстренько складываем 2 других из десяток, девяток и семерок. Надеюсь с раскладыванием 3-х карт по порядку проблем не будет. В итоге выигрываем.

Правила каравана довольно запутаны, но эта стратегия позволяет выигрывать в большинстве случаев, а если не повезло, то загружаем сохранение и пробуем снова.” Такие дела

Обсудить подробности игры в караван и другие азартные игры Вегаса можно в посвященной этому теме на нашем форуме.

Carаvаn: The Fallout card game / Караван: Карточная коллекционная игра

Стилистически оформленная колода карт для игры в карточную игру Караван из видеоигры Fallout: New Vegas.

Данная колода входит в коллекционное издание видеоигры.

Караван чем-то похож на Блэкджэк для двоих, так как основной задачей здесь также является собрать определённые наборы карт или «Караванов», комбинированная ценность которых должна составлять от 12 до 26 очков. Для игры в Караван понадобится как минимум две колоды карт, так как каждый игрок составляет свои наборы из любых 30 доступных карт. Правила игры не запрещают наличие идентичных наборов карт у двух игроков, но, в то же время, в одной колоде не может быть одинаковых карт. Другими словами — ваша колода не может содержать два туза пик.

Правила игры довольно просты, но, тем не менее, необходимо всегда помнить о том, что ваша цель — собрать три каравана, каждый из которых состоит из карт одной масти. А теперь подробнее…

Правила

Караван — игра для двух игроков, которые должны составить по три набора (или «каравана») из нумерованных карт. Цель — победить караван оппонента по совокупности очков нумерованных карт. При этом общее количество очков не должно быть слишком маленьким (до 21) или слишком большим (больше 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по восемь карт из своей колоды и помещает в каждый из караванов по одной нумерованной карте или тузу. Игрокам запрещается сбрасывать карты на этом этапе игры.

После того, как оба игрока начали составление каждого из своих трёх караванов, они могут произвести одно из нижеследующих действий во время своего хода:

1. использовать одну карту и взять новую из своей колоды;
2. сбросить одну карту и взять новую из своей колоды;
3. распустить один из своих троих караванов, убрав все карты из того набора.

Караваны могут быть упорядочены по масти и последовательности (либо возрастающей, либо ниспадающей). Масть каравана определяется по масти первой карты, которая легла в его основу, а порядок — по второй. Все остальные карты должны следовать заложенной последовательности или отвечать масти предыдущей карты. Карты с одним и тем же номером не могут участвовать в одном и том же караване вне зависимости от своей масти. Фигурные карты могут быть присоединены к нумерованным в любом из трёх караванов и влияют на них различными способами.

Трофей Caravan Master игры Fallout: New Vegas

Дополню замечательную подсказку от Sirogabober именно она мне помогла разобраться с этой игрой.

Вводная:
— «Караван» — это стопка карт в сумма которой в диапазоне 21-26!
— масть карты значения не имеет! только цифры и картинки!
— минимальная колода для игры — 30 карт. В последствии когда у Курьера будет больше карт, можно увеличить игральную колоду.
— нужны — 6, 7, 9, 10 и Короли (Вальтов я не использовал).

Итак, поехали:

1. Первый экран — ставка. — принять ставку; — поднять ставку; — перейти на следующий экран.

2. Второй экран — составляем свою игровую колоду. Нижний ряд — это карты которые есть у Курьера. Левым стиком находим нужную и выбираем нажатием В верхнем ряду формируется колода для игры. Минимум 30, больше можно. Жмём идём дальше.

3. Третий экран (игра) — справа восемь карт. Перелистывание левым стиком. Пока вы не положите три начальных карты, составлять «Караван» нельзя! Задаём начало игры с 6 и 7. Можно и с 10. Далее если что пойдёт не так, сгодятся и 9! Выбрали левым стиком, подтверждаем выбор Если нет подходящей карты — сбрасываем самую не нужную кнопкой . Если NPC «запорол» ваш «Караван», его можно скинуть — выбираем левым стиком и жмём

4. Тактика: Такие связки от Sirogabober

6+10+К / 6+9+10 / 6+К+10

7+9+10 / 7+9+К / 7+К+10

и от меня (дополню)

10+9+7 / 10+К+6 / 10+9+6

9+К+7 / 9+К+6 / 9+7+6

Выпишите их на листочек и подглядывайте во время игры. Поможет на начальном этапе. Жирным я выделил наилучшие комбинации. И не забывайте подкидывать королей оппоненту, чтобы «перегрузить» его «Караван».

Моя начальная игральная колода из 30 карт:
6- четыре карты
7- шесть карт
9- пять карт
10- семь карт
К- восемь карт

Карты можно найти в Бизнес-парк «Аэротех» В блоке 200 в столе; у бродячих торговцев; у различных барменов и у трупов.

Бонусом сюда добавлю список игроков, их местоположение и количество крышек.

Клифф Брискоу — Магазин сувениров «У динозавра», Новак — Разное количество крышек ( 5 игр )
Дейл Бартон — Форт Цезаря — Разное количество крышек
Деннис Крокер — Посольство НКР на Стрипе — ~2000 крышек
Айзек — «Оружейники» — ~150 крышек
Рядовой Джейк Эрвин — Посольство НКР на Стрипе ~120 крышек
Джонсон Нэш — Примм — Разное количество крышек ( 5 игр )
Джулс — Площадь Норт-Вегаса — ~50 крышек
Кит — Бизнеспарк «Аэротех» — 0-3 крышек
Лейси — Аванпост «Мохаве» — Разное количество крышек ( 5 игр )
Маленький Паршивец — Лагерь «Маккарран» — ~400 крышек
Интендант Мейес — Лагерь Форлорн-Хоуп — ~2000 крышек ( 5 игр )
Нелай Нунан — Новак — ~1800 крышек
Ринго — Компания «Красный Караван» — ~50 крышек

Как играть в караван в игре Fallout 3 New Vegas

Как играть в караван в игре Fallout 3 New Vegas

Энтропия

культовый персонаж сервера Вечная Песня

 

Как играть в караван в игре Fallout 3 New Vegas

До выхода дополнения Катаклизм осталось не так уж много времени и вы стараетесь как можно лучше подготовиться к многодневному марафону прокачки до 85-го уровня, который, конечно-же, проиграете, пока на вашем сервере есть Энтропия.

Вы наверняка спрашивали себя, нежась в ванной и готовясь к Катаклизму, что еще можно сделать для подготовки? Вы справедливо предположили, что за оставшееся время очень важно не потерять формы и засели за недавно вышедшую игру

Fallout 3 New Vegas.

Но что же за незадача! Неужели годы игры в World of Warcraft настолько ослабили ваш ум, — а может быть вы слишком увлекались ежедневными квестами, — что теперь вам ну никак не осилить карточную игру в Караван?!

А ведь вы наверняка смеялись над бесконечной, безысходной шуткой, за которой коротают свои бесполезные дни лузеры, которые не имеют ачивки «первый на сервере» — это шутка про караваны в wow!

Только не надо волноваться, говорит вам Энтропия, и выкладывает курс обучения этой непростой игре.

 

Прежде всего, убедитесь в том, что вам не нужно куда-нибудь бежать… я хочу сказать, что в том случае, если вы выходите на прогулку с собакой или кошкой в 7:00, то в 6:55 приступать к игре в Караван было бы крайне неосмотрительно. Убедитесь в том, что у вас есть чашечка горячего кофе, а еще лучше чаю, и вдоволь папирос.

Если вы все сделали правильно, то откиньтесь на спинку и зажмурьтесь от удовольствия: предстоит колоссальное развлечение! Вы видите, как перед вами разложены карты одной из самых сложных карточных игр в истории индустрии

mmorpg rpg.

Итак, при помощи стрелочек (см. мануал к клавиатуре) попытайтесь сделать следующее: подберите карты из верхнего и нижнего ряда, имя в виду, что в верхнем остаются именно те, которые будут принимать участие в игре. Не нужно торопиться и, если вы загодя купили карты из других колод, их необходимо ввести в игру. Чем больше карт из разных колод будет в одной игре, тем лучше, вне зависимости от их масти и достоинства, хотя предпочтение стоит отдать 6-10 и тузам.

Именно эти карты из разных колод переводите из нижнего ряда в верхний до начала игры. Таково правило победы.

Важно запомнить, что, чем раньше вы наберете в одном караване (поясню, что под этим в игре понимается одна стопка карт, а не ряд) общего числа 20-26, тем вероятнее и ваш выигрыш. Лучше всего ориентироваться на значение 22-24. После этого вам достаточно будет набрать столько же еще в одном караване и, если противник не сделал этого (то есть не набрал большего, чем у вас, значения в двух караванах), то вы можете откинуться и наслаждаться победой!

Но до этого момента еще нужно доиграть, не так ли? Чтобы это сделать, начинайте выкладывать карты по одной попеременно с противником. На этом этапе особо задумываться не надо, но важно помнить, что скорее всего третий караван будет играть чисто формальную роль. Для решения того, на чьей стороне будет победа, как правило, достаточно двух караванов.

На этом этапе выкладывайте карты наибольшего значения, а в третий караван складывайте все ненужное.

Итак, повторяю для глухих: правила игры представляют собой модифицированный блэк джек или «двадцать одно» по-русски. Сконцентрируйтесь на каком-то одном (например первом — крайнем слева) караване и доводите его значение до 21, а лучше до 22-26.

Как только это у вас получилось, то можете откинуться и наслаждаться близостью триумфа. Осталось только сделать то же самое со вторым караваном!

 



Правила игры в «Караван» — Viva New Vegas! — Life Hub

Вот, я попытался наиболее недвусмысленно изложить правила игры в «Караван». В инструкцию не вошли:
1. вопросы интерфейса, поскольку они уже были разобраны ранее
2. вопросы назначения ставок, поиска новых карт в NV, формирования колод, поскольку с этим обычно проблем не возникает
3. примеры, поскольку их и в Пип-бое полным-полно, только вот не помогают особо
4. тактики и советы, поскольку задачей инструкции является изложение только правил
Глава «Завязка» была мной добавлена, чтобы подвести под игровой процесс какую-то запоминающуюся ситуацию. Споры о том, что же стоит за сухими правилами «Каравана» бушуют на на шутку. «Заслуга» здесь разработчиков, которые напичкали официальный вариант правил многочисленными косяками и противоречиями. Вариант, предложенный мной, не является общепринятым, он может выглядеть коряво и даже смешно, но… он не противоречит тем оговоркам, которые присутствуют в официальных правилах.

Завязка

Давайте представим себе Персонажа. Достаточно абстрактного. Мы никогда не увидим его вживую, но он определенно витает где-то над игровым столом. Именно этот Персонаж находится в фокусе правил «Каравана». От него мы и будем плясать. Итак, Персонаж имеет деньги и большое желание приобрести товары из трех областей пустоши. Для этого он готов нанять ровно три каравана. Причем одновременно. Он не хочет заключать сделки по очереди, а как раз напротив: прийти, увидеть и купить. Кроме того, Персонаж заранее решил, караван какой стоимости ему по карману, так что будет рассматривать предложения лишь в рамках от двадцати одной до двадцати шести условных единиц. Среди этих предложений Персонаж выберет наиболее дорогостоящий караван — на охране экономить нельзя ни в коем случае. Если же из одной области поступят заявки от двух караванов по одной цене, Персонаж не станет торопиться с выбором и подождет, пока один из караванов не получит преимущество.

Так уж вышло, что на караванном рынке конкурируют два игрока. И тот и другой владеют караваном в каждой из трех искомых областей. Сделка с Персонажем — это лакомый кусок для обоих. Поэтому каждый игрок старается укомплектовать наиболее привлекательные караваны с учетом требований Персонажа. Караван Боунъярда (Boneyard) соперничает с караваном Дэйглоу (Dayglow), караван Реддинга (Redding) — с караваном Нью-Рино (New Reno), а караван Шейди-Сэндс (Shady Sands) — с караваном Центра (The Hub). Когда Персонаж определится с выбором всех трех караванов, наступит момент истины. Победит тот игрок, у которого Персонаж нанял минимум два каравана.

Начало игры

Колода для игры в «Караван» должна состоять не менее, чем из 30 карт, которые могут быть подобраны по вкусу. Вначале оба игрока снимают из колоды по восемь карт. Прежде чем начнется первый ход, игроки могут сбросить любое количество карт из руки, заменив их картами сверху колоды. Сброшенные карты в игре не участвуют. Затем игроки обязаны заложить по три «каравана». «Караваном» называется стопка карт, которая имеет свою стоимость и конкурирует с противолежащей стопкой соперника. Первой картой «каравана» может быть любая фоска или туз. «Картинки» на данном этапе игры класть нельзя. На протяжении всей партии сохраняется очередность хода между игроками. Первый игрок вынимает карту из своей «руки» на стол, после чего второй игрок кладет свою карту напротив первой. Затем первый игрок помещает еще одну карту справа от своей предыдущей. Второй игрок точно так же противопоставляет свою карту новой карте соперника. Таким же образом закладывается и третий «караван». Итак, на столе мы имеем шесть карт, разложенных в два ряда по три карты, и первый этап игры заканчивается.

На втором этапе игрокам открываются новые возможности для хода. Во-первых, игрок может положить на стол не только фоску или туз, но и «картинки». Помещение новых карт в «караван» подчиняется некоторым правилам, которые будут обозначены ниже. Положив на стол очередную карту, игрок снимает одну карту сверху колоды. Таким образом количество карт в «руке» — а именно пять — из хода к ходу остается неизменным. Во-вторых, если игрок не видит подходящего хода, он вправе сбросить одну карту из «руки» и снять одну карту сверху колоды. Сброшенная карта окончательно выбывает из игры. Наконец, в-третьих, игрок может потратить свой ход, «распустив» один из своих «караванов». Все карты, входившие в этот караван, сбрасываются, а их место остается пустым до тех пор, пока игрок не захочет заложить «караван» снова. Напоминаю, что первой картой каравана может быть только фоска или туз. Стоимость «распущенного каравана» считается нулевой.

Как комплектуется «караван»

Для того чтобы караван стал готов к продаже, его стоимость должна находиться в пределах от 21 до 26 у. е. включительно. Для того чтобы караван мог быть куплен Персонажем, он должен быть готов к продаже и превосходить по стоимости противолежащий «караван» противника. Если два противолежащих каравана готовы к продаже, но имеют одинаковую стоимость, он не могут быть куплены, пока равновесие между ними не будет нарушено. Сама купля «караванов» происходит тогда, когда три каравана одновременно могут быть куплены Персонажем. В момент купли игра заканчивается и определяется победитель.

Стоимость каждого отдельного «каравана» формируется суммой входящих в него карт. Фоски (от двойки до десятки) имеют стоимость, соответствующую их номиналу. Туз стоит 1 у. е. «Картинки» (валет, дама, король, джокер) не имеют самостоятельной стоимости и прикрепляются к лежащим на столе фоскам и тузам, действуя как своеобразные баффы/дебаффы. Фоски и тузы размещаются ниже предыдущей карты своего «каравана». «Картинки» накладываются поверх фосок и тузов (как своих, так и любой фоски или туза противника), на которую будет распространяться их действие. На одну фоску или туза могут быть наложены несколько «картинок». Их эффекты в таком случае складываются. «Картинки» остаются лежать на картах до тех пор, пока карта не выбывает из игры.

Каждый «караван» характеризуется мастью и последовательностью, которые постоянно изменяются. Текущая масть «каравана» определяется мастью последней вошедшей в него фоски, туза или дамы. Текущая последовательность «каравана» может быть восходящей или нисходящей и определяется по двум последним вошедшим в него фоскам и тузам. Если номинал предпоследней фоски ниже номинала последней, то текущая последовательность «каравана» определяется как восходящая. Если номинал предпоследней фоски выше номинала последней, то текущая последовательность «каравана» определяется как нисходящая. Номиналом туза считается единица. Дама также вносит коррективы в определение последовательности «каравана» (об этом ниже). Фоска или туз могут быть добавлены в «караван» только если она/он отвечает текущей последовательности или текущей масти «каравана». Две фоски одного номинала или два туза не могут войти в один «караван» непосредственно одна/один за другой/другим.

Разберем функции «картинок». Дама может быть наложена только на последнюю фоску или туза в «караване». Будучи наложена на карту, дама меняет текущую масть «каравана» на свою и текущую последовательность «каравана» на противоположную. Валет, будучи наложен на карту, выводит ее из игры. Карта вместе с валетом и другими «картинками», если таковые на нее были наложены, безвозвратно отправляется в снос. Джокер действует как «усиленный валет». Будучи наложен на туза, джокер выводит из игры все фоски и тузы (как свои, так и «вражеские»; вместе с «картинками», на них наложенными) соответствующей масти за исключением карты, на которую был наложен. Все эти карты изымаются из «караванов» и безвозвратно отправляются в снос. Будучи наложен на фоску, джокер выводит из игры все фоски (как свои, так и «вражеские»; вместе с «картинками», на них наложенными) соответствующего номинала за исключением карты, на которую был наложен. Король, будучи наложен на карту, удваивает ее стоимость в «караване». При этом, если на данную карту будет наложен второй король, то он в свою очередь удваивает удвоенную ранее стоимость.

Конец игры

Как уже было сказано выше, условием купли является одновременное наличие в игре трех караванов, могущих быть купленными. Согласно изложенным правилам из каждой пары противолежащих караванов только один может быть куплен. Если один игрок владеет двумя караванами, которые могут быть куплены, но из третьей пары караванов ни один не отвечает нужным условиям (стоимость обоих «караванов» выходит за рамки от 21 до 26 у. е. или стоимости равны), то игра продолжается до тех пор, пока из третьей пары караванов не будет выявлен могущий быть купленным. Добиться нужного результата игрок может изменяя стоимость своих караванов добавлением карт, а также чужих — накладыванием «картинок». Сразу после купли определяется победитель. Победителем становится игрок, повторяю, у которого будет куплено больше караванов (по меньшей мере два).

P.S. Пишите, если я что-то забыл упомянуть или если где-то моя инструкция кажется Вам неясной. Добавлю, уточню.

Караван (игра) | Фоллаут Вики

Интерфейс торгов

Караван — карточная игра, в которую играют охранники караванов и путешественники в Пустоши Мохаве.

Фон

Текст ниже набран монотипным шрифтом . — это стенограмма колоды игральных карт хранилища Collector’s Edition .

Как играть в Караван

Создание колоды
Колоды Каравана состоят как минимум из 30 карт из одного из более традиционных наборов игральных карт.В колоде может быть любое количество карт любого типа, соответствующего стратегии игрока, но не может быть дубликатов карт из одного набора. Например, K ♠ из набора A и K ♠ из колоды набора B допустимы, но более одного K ♠ из набора A будут недопустимыми.

Правила

В караване два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт. Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Если оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий: 1. Сыграть одну карту и взять новую карту из своей колоды в свою руку: 2. Сбросить одну карту из своей руки. и вытяните новую карту из своей колоды: или 3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.

Караваны имеют направление, численно восходящее или нисходящее, и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

  • Joker — играли против Ace, 2-10.Эффекты меняются в зависимости от того, туз это или нумерованная карта (см. Ниже). На одной карте можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз — Значение 1. Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все клетки (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.
  • 2-10 — Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства.Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.
  • Jack — Играли против туза, 2-10. Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.
  • Королева — Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Получение колоды и дополнительных карт

Бесплатную стартовую колоду из 54 карт и инструкции к игре можно получить у Ринго в Гудспрингс.Эта колода состоит из 53 из 54 карт из набора Tops с двумя бубновыми королями, король треф отсутствует. Дополнительные карты можно получить у различных торговцев и у трупов в Пустоши Мохаве, победив Фестуса в Удачных подковах, или найти в Сьерра-Мадре.

Как играть

Карточный стол

Торги

В начале игры противник делает ставку. Затем игрок может сделать ставку или поднять ставку. Персонажи, не являющиеся игроками, не будут соответствовать всем ставкам, а только поднимутся примерно до 50% от их начальной ставки.Игрок может предложить любую сумму, которую он хочет, ограниченную только ставкой своего оппонента и суммой денег, которую он имеет.

Создание собственной колоды

Перед началом игры игроку предоставляется интерфейс создания колоды. Этот интерфейс состоит из двух рядов карт, каждый из которых представляет каждую карту в колоде. Видимые карты в верхнем ряду представляют игровую колоду, а нижний ряд — неиспользованные карты. Любые повторяющиеся карты, приобретенные игроком, автоматически исключаются из процесса выбора.

Колода создается путем перемещения карт из нижнего ряда в верхний с помощью кнопки добавления. Карты также можно удалить с помощью кнопки удаления. Кнопка «Перемешать колоду» будет случайным образом выбирать карты, создавая каждый раз новую колоду каравана из всех доступных карт в вашем общем пуле карт. Когда игрок завершит создание своей колоды, он может перейти к игре. Готовая колода будет сохранена и не может быть отредактирована до следующей игры Каравана.

Геймплей

В игре «Караван» два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт.Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Один, оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  1. Сыграйте одну карту и возьмите новую карту из своей колоды в руку
  2. Сбросьте одну карту из руки и возьмите новую карту из его колоды, или
  3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.


Караваны имеют направление, восходящее или нисходящее численно, и масть.Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

Карточка Играли против Эффект
Эйс

Значение 1.Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

Карточки с номерами
2-10

Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

Джек Ace
2-10

Играли против туза, 2-10.Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.

Королева Ace
2-10

Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Король Ace
2-10

Играли против туза, 2-10. Снова добавляет ценность этой карты. Например. король, сыгранный на 9, добавляет 9 к этой руке.Несколько королей могут быть сыграны на одной карте для мультипликативного эффекта. Например. 4 + король = 8. 4 + два короля = 16.

Джокер Ace
2-10

Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

  • При игре против числовой карты (2-10):

Джокеры, сыгранные на них, убирают со стола все остальные карты этого достоинства.Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

  • На одной карте можно сыграть несколько джокеров.

Выигрыш

Выигрыш
Караван игрока считается проданным, если значение его карт больше 20 и меньше 27. Другой игрок все еще может перебить ставку, увеличив ценность своей стопки противника, оставаясь в диапазоне 21–26. Когда каждый из трех конкурирующих караванов будет продан, игра окончена.В случае, если между игроками привязано одно из трех значений каравана, игра продолжается до тех пор, пока все три каравана не будут проданы. Игрок с двумя или более продажами выигрывает банк.

Караван игроков

1 Продавцы, играющие в Караван, будут использовать четверть своей валюты в качестве стартовой ставки. Использование лимитов с ними увеличивает сумму, которую они держат, и сумму, которую они ставят, и наоборот. Продавцы также могут производить выплаты в любой альтернативной валюте, имеющейся у них в инвентаре, включая любую, которую вы уже обменяли с ними.
2 У некоторых торговцев есть ограничение на общее количество раз, когда они будут играть в Караван против игрока. Этот лимит является абсолютным и не сбрасывается ни на каком этапе игры.

Банкноты

  • Установка любой валюты (шапки, долларов NCR или монеты Легиона) в инвентарь оппонента увеличивает количество валюты, которую он потратит, играя в Караван.
  • Колода каравана может быть получена только от Ринго, либо через параметры диалога через немаркированный квест «Правила каравана Ринго», либо убив его и забрав с его тела.
  • 6 названий можно увидеть вырезанными на столе, где играются все игры Caravan (по одному на каждое место «Caravan»), каждое из которых находится в Новой Калифорнии (Boneyard, Redding, Shady Sands, Dayglow, New Reno и The Центр).
  • Торговцы (при правильном антировании) могут поместить до 81,5% своей доступной валюты в определенную руку Каравана. Это можно сделать, выкупив их инвентарь или просто дорогой предмет, пока у них не будет большой предельной суммы, а затем сопоставив и повысив свою ставку, чтобы отыграть все обратно.Это может быть повторено только 5 раз для одного продавца.
  • Самый простой способ выиграть — найти как можно больше 6, 8, 10 и королей. Затем создайте колоду из 6, 8, 10 и королей (или столько, сколько вы можете, но держите колоду до 30 карт). Разложите комбинации 10-6 и 10-8 в стопки. Сыграйте королем на 10 в 10-6 или на 8 в 10-8, сбросьте, если у вас нет того, что вам нужно.
  • Другая надежная колода использует в основном семерки, девятки и десятки и заполняет все недостающие карты валетами, дамами и королями.Любая комбинация из 7, 9 и 10 будет равна 26, это наивысшее значение, которое может иметь караван, а лицевые карты можно использовать, чтобы нарушить полосу движения противника. Если по какой-либо причине невозможно создать полосу с 7, 9 и 10, можно использовать короля, размещенного на 7, для увеличения стоимости дорожки для получения выигрышной стоимости.

За кадром

  • Названия достижений / трофеев «Знай, когда их держать и знай, когда их складывать» (в игровом испытании) являются отсылками к песне Кенни Роджерса «Игрок».
  • И Кламат Боб, и Мелисса Льюис в какой-то момент должны были играть в «Караван». Их колоды караванов находятся в ресурсах игры, но варианты диалога отсутствуют. Вдобавок, Пойндекстер, похоже, был задуман как игрок каравана. В этом случае опция диалога присутствует, но связанный сценарий диалога, колода каравана и необходимое назначение фракции отсутствуют.
  • Что касается разработки Caravan, Джошуа Сойер заявил, что команда хотела большего тестирования и повторения игры, но было слишком много более важных проблем, которые нужно было исправить, что сделало Caravan более низким приоритетом, до которого они так и не добрались. 16) -1) крышек. [проверено]
  • Хотя правила гласят, что в начальном раунде сброс не может происходить, тем не менее, это возможно. Если игрок это делает, его противник не получает ход, и игрок снова может уйти. Персонаж, не являющийся игроком, также будет использовать эту ошибку в своих интересах. Вероятно, это связано с тем, что если вы начали (например) со всеми ферзями, вы не могли сделать ход, и игра не могла продолжаться. [проверено]
  • После окончания игры:
    • Когда он говорит, что нужно нажать любую кнопку, чтобы продолжить, нажатие start, а затем повторное нажатие start приведет к тому, что игра перестанет отвечать, в то время как групповой чат по-прежнему работает. [проверено]
    • Кнопка продолжения иногда задерживается. (Нажатие (O) для выхода иногда приводит к открытию Pip-Boy, а нажатие (X) иногда вызывает диалог с противником). [проверено]
  • Игрок не может сбрасывать карты, если его основная колода пуста. Противник по-прежнему сможет это сделать после того, как его колода исчезнет. [проверено]
  • Когда кладете карту в любую стопку, зеленая карта проверки будет отображаться вверх дном [проверено]
  • Может возникнуть ошибка, при которой персонаж, не являющийся игроком, не будет делать ставки, даже если игрок делает ставки.Если это произойдет, игрок может проиграть свою ставку, если проиграет, и ничего не выиграть, если выиграет. [проверено]
  • Некоторые карточные игры-караваны могут не загружать экран, а загружать опции для выбора карт. Экран останется с игроком, смотрящим на своего противника. [проверено]
  • При вытягивании или сбросе некоторые карты могут заменяться на другие карты (например, с 7 по 10) на время анимации, а затем возвращаться обратно. [проверено]
  • Как только игра начинается и персонаж, не являющийся игроком, кладет свою первую карту для своего каравана, вы не можете выбрать какие-либо карты для размещения в ваших караванах [проверено]
  • Существует вероятность того, что вы не получите трофей / достижение «Мастер каравана» по достижении 30 побед, необходимых для получения трофея. [проверено]
  • При игре в Караван игра может внезапно закончиться, даже если условия выигрыша не выполнены. Победить может как игрок, так и неигровой персонаж. [проверено]
  • При игре в Караван, если вы удалите карту противника, опустив его счет ниже 21, игра все равно может закончиться, как если бы столбец все еще был продан до того, как будет повторно добавлено достаточно карт. Это ошибка, поскольку этого не происходит, когда столбец удаляется, чтобы попытаться перезапустить его, а также нигде не указывается значение столбца. [подтверждено]

См. Также

Список литературы

  1. Fallout: New Vegas Благотворительный стрим к 10-летию (начало отсчета в 3:20:09)
    Джошуа Сойер: «Да, я имею в виду, мы хотели провести больше испытаний и повторений, но просто не сделали» У меня было слишком много других подобных критических ошибок, которые нужно было исправить, поэтому мы просто так и не добрались до этого. Я думаю, что это нужно проще обучать, я думаю, что колода должна быть немного упрощена с точки зрения того, что игрок получает с самого начала… гм, я действительно думаю придумать способ уйти от 6-10 … ну знаешь, просто загрузи все шестерками, десятками и королями. «

Караван (игра) | Фоллаут Вики

Интерфейс торгов

Караван — карточная игра, в которую играют охранники караванов и путешественники в Пустоши Мохаве.

Фон

Текст ниже набран монотипным шрифтом . — это стенограмма колоды игральных карт хранилища Collector’s Edition .

Как играть в Караван

Создание колоды
Колоды Каравана состоят как минимум из 30 карт из одного из более традиционных наборов игральных карт. В колоде может быть любое количество карт любого типа, соответствующего стратегии игрока, но не может быть дубликатов карт из одного набора. Например, K ♠ из набора A и K ♠ из колоды набора B допустимы, но более одного K ♠ из набора A будут недопустимыми.

Правила
В караване два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт.Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Если оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий: 1. Сыграть одну карту и взять новую карту из своей колоды в свою руку: 2.Сбросьте одну карту из их руки и возьмите новую карту из его колоды: или 3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.

Караваны имеют направление, численно восходящее или нисходящее, и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти.Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

  • Joker — играли против Ace, 2-10. Эффекты меняются в зависимости от того, туз это или нумерованная карта (см. Ниже). На одной карте можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз — Значение 1. Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все клетки (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.
  • 2-10 — Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.
  • Jack — Играли против туза, 2-10. Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.
  • Королева — Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки.На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Получение колоды и дополнительных карт

Бесплатную стартовую колоду из 54 карт и инструкции к игре можно получить у Ринго в Гудспрингс. Эта колода состоит из 53 из 54 карт из набора Tops с двумя бубновыми королями, король треф отсутствует. Дополнительные карты можно получить у различных торговцев и у трупов в Пустоши Мохаве, победив Фестуса в Удачных подковах, или найти в Сьерра-Мадре.

Как играть

Карточный стол

Торги

В начале игры противник делает ставку.Затем игрок может сделать ставку или поднять ставку. Персонажи, не являющиеся игроками, не будут соответствовать всем ставкам, а только поднимутся примерно до 50% от их начальной ставки. Игрок может предложить любую сумму, которую он хочет, ограниченную только ставкой своего оппонента и суммой денег, которую он имеет.

Создание собственной колоды

Перед началом игры игроку предоставляется интерфейс создания колоды. Этот интерфейс состоит из двух рядов карт, каждый из которых представляет каждую карту в колоде. Видимые карты в верхнем ряду представляют игровую колоду, а нижний ряд — неиспользованные карты.Любые повторяющиеся карты, приобретенные игроком, автоматически исключаются из процесса выбора.

Колода создается путем перемещения карт из нижнего ряда в верхний с помощью кнопки добавления. Карты также можно удалить с помощью кнопки удаления. Кнопка «Перемешать колоду» будет случайным образом выбирать карты, создавая каждый раз новую колоду каравана из всех доступных карт в вашем общем пуле карт. Когда игрок завершит создание своей колоды, он может перейти к игре. Готовая колода будет сохранена и не может быть отредактирована до следующей игры Каравана.

Геймплей

В игре «Караван» два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт. Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Один, оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  1. Сыграйте одну карту и возьмите новую карту из своей колоды в руку
  2. Сбросьте одну карту из руки и возьмите новую карту из его колоды, или
  3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.


Караваны имеют направление, восходящее или нисходящее численно, и масть.Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

Карточка Играли против Эффект
Эйс

Значение 1.Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

Карточки с номерами
2-10

Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

Джек Ace
2-10

Играли против туза, 2-10.Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.

Королева Ace
2-10

Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Король Ace
2-10

Играли против туза, 2-10. Снова добавляет ценность этой карты. Например. король, сыгранный на 9, добавляет 9 к этой руке.Несколько королей могут быть сыграны на одной карте для мультипликативного эффекта. Например. 4 + король = 8. 4 + два короля = 16.

Джокер Ace
2-10

Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

  • При игре против числовой карты (2-10):

Джокеры, сыгранные на них, убирают со стола все остальные карты этого достоинства.Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

  • На одной карте можно сыграть несколько джокеров.

Выигрыш

Выигрыш
Караван игрока считается проданным, если значение его карт больше 20 и меньше 27. Другой игрок все еще может перебить ставку, увеличив ценность своей стопки противника, оставаясь в диапазоне 21–26. Когда каждый из трех конкурирующих караванов будет продан, игра окончена.В случае, если между игроками привязано одно из трех значений каравана, игра продолжается до тех пор, пока все три каравана не будут проданы. Игрок с двумя или более продажами выигрывает банк.

Караван игроков

1 Продавцы, играющие в Караван, будут использовать четверть своей валюты в качестве стартовой ставки. Использование лимитов с ними увеличивает сумму, которую они держат, и сумму, которую они ставят, и наоборот. Продавцы также могут производить выплаты в любой альтернативной валюте, имеющейся у них в инвентаре, включая любую, которую вы уже обменяли с ними.
2 У некоторых торговцев есть ограничение на общее количество раз, когда они будут играть в Караван против игрока. Этот лимит является абсолютным и не сбрасывается ни на каком этапе игры.

Банкноты

  • Установка любой валюты (шапки, долларов NCR или монеты Легиона) в инвентарь оппонента увеличивает количество валюты, которую он потратит, играя в Караван.
  • Колода каравана может быть получена только от Ринго, либо через параметры диалога через немаркированный квест «Правила каравана Ринго», либо убив его и забрав с его тела.
  • 6 названий можно увидеть вырезанными на столе, где играются все игры Caravan (по одному на каждое место «Caravan»), каждое из которых находится в Новой Калифорнии (Boneyard, Redding, Shady Sands, Dayglow, New Reno и The Центр).
  • Торговцы (при правильном антировании) могут поместить до 81,5% своей доступной валюты в определенную руку Каравана. Это можно сделать, выкупив их инвентарь или просто дорогой предмет, пока у них не будет большой предельной суммы, а затем сопоставив и повысив свою ставку, чтобы отыграть все обратно.Это может быть повторено только 5 раз для одного продавца.
  • Самый простой способ выиграть — найти как можно больше 6, 8, 10 и королей. Затем создайте колоду из 6, 8, 10 и королей (или столько, сколько вы можете, но держите колоду до 30 карт). Разложите комбинации 10-6 и 10-8 в стопки. Сыграйте королем на 10 в 10-6 или на 8 в 10-8, сбросьте, если у вас нет того, что вам нужно.
  • Другая надежная колода использует в основном семерки, девятки и десятки и заполняет все недостающие карты валетами, дамами и королями.Любая комбинация из 7, 9 и 10 будет равна 26, это наивысшее значение, которое может иметь караван, а лицевые карты можно использовать, чтобы нарушить полосу движения противника. Если по какой-либо причине невозможно создать полосу с 7, 9 и 10, можно использовать короля, размещенного на 7, для увеличения стоимости дорожки для получения выигрышной стоимости.

За кадром

  • Названия достижений / трофеев «Знай, когда их держать и знай, когда их складывать» (в игровом испытании) являются отсылками к песне Кенни Роджерса «Игрок».
  • И Кламат Боб, и Мелисса Льюис в какой-то момент должны были играть в «Караван». Их колоды караванов находятся в ресурсах игры, но варианты диалога отсутствуют. Вдобавок, Пойндекстер, похоже, был задуман как игрок каравана. В этом случае опция диалога присутствует, но связанный сценарий диалога, колода каравана и необходимое назначение фракции отсутствуют.
  • Что касается разработки Caravan, Джошуа Сойер заявил, что команда хотела большего тестирования и повторения игры, но было слишком много более важных проблем, которые нужно было исправить, что сделало Caravan более низким приоритетом, до которого они так и не добрались.Что касается этих улучшений, Сойер хотел бы улучшить обучение для Каравана, упростить колоду и устранить «мета» загрузки всего шестерками, десятками и королями. [1]

Ошибки

  • Игра с любым персонажем, не являющимся игроком без ограничений по игре, когда у него есть 59804 кепки, приведет к тому, что игрок выиграет до 52029 кепок. 16) -1) крышек. [проверено]
  • Хотя правила гласят, что в начальном раунде сброс не может происходить, тем не менее, это возможно. Если игрок это делает, его противник не получает ход, и игрок снова может уйти. Персонаж, не являющийся игроком, также будет использовать эту ошибку в своих интересах. Вероятно, это связано с тем, что если вы начали (например) со всеми ферзями, вы не могли сделать ход, и игра не могла продолжаться. [проверено]
  • После окончания игры:
    • Когда он говорит, что нужно нажать любую кнопку, чтобы продолжить, нажатие start, а затем повторное нажатие start приведет к тому, что игра перестанет отвечать, в то время как групповой чат по-прежнему работает. [проверено]
    • Кнопка продолжения иногда задерживается. (Нажатие (O) для выхода иногда приводит к открытию Pip-Boy, а нажатие (X) иногда вызывает диалог с противником). [проверено]
  • Игрок не может сбрасывать карты, если его основная колода пуста. Противник по-прежнему сможет это сделать после того, как его колода исчезнет. [проверено]
  • Когда кладете карту в любую стопку, зеленая карта проверки будет отображаться вверх дном [проверено]
  • Может возникнуть ошибка, при которой персонаж, не являющийся игроком, не будет делать ставки, даже если игрок делает ставки.Если это произойдет, игрок может проиграть свою ставку, если проиграет, и ничего не выиграть, если выиграет. [проверено]
  • Некоторые карточные игры-караваны могут не загружать экран, а загружать опции для выбора карт. Экран останется с игроком, смотрящим на своего противника. [проверено]
  • При вытягивании или сбросе некоторые карты могут заменяться на другие карты (например, с 7 по 10) на время анимации, а затем возвращаться обратно. [проверено]
  • Как только игра начинается и персонаж, не являющийся игроком, кладет свою первую карту для своего каравана, вы не можете выбрать какие-либо карты для размещения в ваших караванах [проверено]
  • Существует вероятность того, что вы не получите трофей / достижение «Мастер каравана» по достижении 30 побед, необходимых для получения трофея. [проверено]
  • При игре в Караван игра может внезапно закончиться, даже если условия выигрыша не выполнены. Победить может как игрок, так и неигровой персонаж. [проверено]
  • При игре в Караван, если вы удалите карту противника, опустив его счет ниже 21, игра все равно может закончиться, как если бы столбец все еще был продан до того, как будет повторно добавлено достаточно карт. Это ошибка, поскольку этого не происходит, когда столбец удаляется, чтобы попытаться перезапустить его, а также нигде не указывается значение столбца. [подтверждено]

См. Также

Список литературы

  1. Fallout: New Vegas Благотворительный стрим к 10-летию (начало отсчета в 3:20:09)
    Джошуа Сойер: «Да, я имею в виду, мы хотели провести больше испытаний и повторений, но просто не сделали» У меня было слишком много других подобных критических ошибок, которые нужно было исправить, поэтому мы просто так и не добрались до этого. Я думаю, что это нужно проще обучать, я думаю, что колода должна быть немного упрощена с точки зрения того, что игрок получает с самого начала… гм, я действительно думаю придумать способ уйти от 6-10 … ну знаешь, просто загрузи все шестерками, десятками и королями. «

Караван (игра) | Фоллаут Вики

Интерфейс торгов

Караван — карточная игра, в которую играют охранники караванов и путешественники в Пустоши Мохаве.

Фон

Текст ниже набран монотипным шрифтом . — это стенограмма колоды игральных карт хранилища Collector’s Edition .

Как играть в Караван

Создание колоды
Колоды Каравана состоят как минимум из 30 карт из одного из более традиционных наборов игральных карт. В колоде может быть любое количество карт любого типа, соответствующего стратегии игрока, но не может быть дубликатов карт из одного набора. Например, K ♠ из набора A и K ♠ из колоды набора B допустимы, но более одного K ♠ из набора A будут недопустимыми.

Правила
В караване два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт.Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Если оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий: 1. Сыграть одну карту и взять новую карту из своей колоды в свою руку: 2.Сбросьте одну карту из их руки и возьмите новую карту из его колоды: или 3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.

Караваны имеют направление, численно восходящее или нисходящее, и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти.Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

  • Joker — играли против Ace, 2-10. Эффекты меняются в зависимости от того, туз это или нумерованная карта (см. Ниже). На одной карте можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз — Значение 1. Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все клетки (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.
  • 2-10 — Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.
  • Jack — Играли против туза, 2-10. Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.
  • Королева — Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки.На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Получение колоды и дополнительных карт

Бесплатную стартовую колоду из 54 карт и инструкции к игре можно получить у Ринго в Гудспрингс. Эта колода состоит из 53 из 54 карт из набора Tops с двумя бубновыми королями, король треф отсутствует. Дополнительные карты можно получить у различных торговцев и у трупов в Пустоши Мохаве, победив Фестуса в Удачных подковах, или найти в Сьерра-Мадре.

Как играть

Карточный стол

Торги

В начале игры противник делает ставку.Затем игрок может сделать ставку или поднять ставку. Персонажи, не являющиеся игроками, не будут соответствовать всем ставкам, а только поднимутся примерно до 50% от их начальной ставки. Игрок может предложить любую сумму, которую он хочет, ограниченную только ставкой своего оппонента и суммой денег, которую он имеет.

Создание собственной колоды

Перед началом игры игроку предоставляется интерфейс создания колоды. Этот интерфейс состоит из двух рядов карт, каждый из которых представляет каждую карту в колоде. Видимые карты в верхнем ряду представляют игровую колоду, а нижний ряд — неиспользованные карты.Любые повторяющиеся карты, приобретенные игроком, автоматически исключаются из процесса выбора.

Колода создается путем перемещения карт из нижнего ряда в верхний с помощью кнопки добавления. Карты также можно удалить с помощью кнопки удаления. Кнопка «Перемешать колоду» будет случайным образом выбирать карты, создавая каждый раз новую колоду каравана из всех доступных карт в вашем общем пуле карт. Когда игрок завершит создание своей колоды, он может перейти к игре. Готовая колода будет сохранена и не может быть отредактирована до следующей игры Каравана.

Геймплей

В игре «Караван» два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт. Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Один, оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  1. Сыграйте одну карту и возьмите новую карту из своей колоды в руку
  2. Сбросьте одну карту из руки и возьмите новую карту из его колоды, или
  3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.


Караваны имеют направление, восходящее или нисходящее численно, и масть.Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

Карточка Играли против Эффект
Эйс

Значение 1.Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

Карточки с номерами
2-10

Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

Джек Ace
2-10

Играли против туза, 2-10.Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.

Королева Ace
2-10

Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Король Ace
2-10

Играли против туза, 2-10. Снова добавляет ценность этой карты. Например. король, сыгранный на 9, добавляет 9 к этой руке.Несколько королей могут быть сыграны на одной карте для мультипликативного эффекта. Например. 4 + король = 8. 4 + два короля = 16.

Джокер Ace
2-10

Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

  • При игре против числовой карты (2-10):

Джокеры, сыгранные на них, убирают со стола все остальные карты этого достоинства.Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

  • На одной карте можно сыграть несколько джокеров.

Выигрыш

Выигрыш
Караван игрока считается проданным, если значение его карт больше 20 и меньше 27. Другой игрок все еще может перебить ставку, увеличив ценность своей стопки противника, оставаясь в диапазоне 21–26. Когда каждый из трех конкурирующих караванов будет продан, игра окончена.В случае, если между игроками привязано одно из трех значений каравана, игра продолжается до тех пор, пока все три каравана не будут проданы. Игрок с двумя или более продажами выигрывает банк.

Караван игроков

1 Продавцы, играющие в Караван, будут использовать четверть своей валюты в качестве стартовой ставки. Использование лимитов с ними увеличивает сумму, которую они держат, и сумму, которую они ставят, и наоборот. Продавцы также могут производить выплаты в любой альтернативной валюте, имеющейся у них в инвентаре, включая любую, которую вы уже обменяли с ними.
2 У некоторых торговцев есть ограничение на общее количество раз, когда они будут играть в Караван против игрока. Этот лимит является абсолютным и не сбрасывается ни на каком этапе игры.

Банкноты

  • Установка любой валюты (шапки, долларов NCR или монеты Легиона) в инвентарь оппонента увеличивает количество валюты, которую он потратит, играя в Караван.
  • Колода каравана может быть получена только от Ринго, либо через параметры диалога через немаркированный квест «Правила каравана Ринго», либо убив его и забрав с его тела.
  • 6 названий можно увидеть вырезанными на столе, где играются все игры Caravan (по одному на каждое место «Caravan»), каждое из которых находится в Новой Калифорнии (Boneyard, Redding, Shady Sands, Dayglow, New Reno и The Центр).
  • Торговцы (при правильном антировании) могут поместить до 81,5% своей доступной валюты в определенную руку Каравана. Это можно сделать, выкупив их инвентарь или просто дорогой предмет, пока у них не будет большой предельной суммы, а затем сопоставив и повысив свою ставку, чтобы отыграть все обратно.Это может быть повторено только 5 раз для одного продавца.
  • Самый простой способ выиграть — найти как можно больше 6, 8, 10 и королей. Затем создайте колоду из 6, 8, 10 и королей (или столько, сколько вы можете, но держите колоду до 30 карт). Разложите комбинации 10-6 и 10-8 в стопки. Сыграйте королем на 10 в 10-6 или на 8 в 10-8, сбросьте, если у вас нет того, что вам нужно.
  • Другая надежная колода использует в основном семерки, девятки и десятки и заполняет все недостающие карты валетами, дамами и королями.Любая комбинация из 7, 9 и 10 будет равна 26, это наивысшее значение, которое может иметь караван, а лицевые карты можно использовать, чтобы нарушить полосу движения противника. Если по какой-либо причине невозможно создать полосу с 7, 9 и 10, можно использовать короля, размещенного на 7, для увеличения стоимости дорожки для получения выигрышной стоимости.

За кадром

  • Названия достижений / трофеев «Знай, когда их держать и знай, когда их складывать» (в игровом испытании) являются отсылками к песне Кенни Роджерса «Игрок».
  • И Кламат Боб, и Мелисса Льюис в какой-то момент должны были играть в «Караван». Их колоды караванов находятся в ресурсах игры, но варианты диалога отсутствуют. Вдобавок, Пойндекстер, похоже, был задуман как игрок каравана. В этом случае опция диалога присутствует, но связанный сценарий диалога, колода каравана и необходимое назначение фракции отсутствуют.
  • Что касается разработки Caravan, Джошуа Сойер заявил, что команда хотела большего тестирования и повторения игры, но было слишком много более важных проблем, которые нужно было исправить, что сделало Caravan более низким приоритетом, до которого они так и не добрались.Что касается этих улучшений, Сойер хотел бы улучшить обучение для Каравана, упростить колоду и устранить «мета» загрузки всего шестерками, десятками и королями. [1]

Ошибки

  • Игра с любым персонажем, не являющимся игроком без ограничений по игре, когда у него есть 59804 кепки, приведет к тому, что игрок выиграет до 52029 кепок. 16) -1) крышек. [проверено]
  • Хотя правила гласят, что в начальном раунде сброс не может происходить, тем не менее, это возможно. Если игрок это делает, его противник не получает ход, и игрок снова может уйти. Персонаж, не являющийся игроком, также будет использовать эту ошибку в своих интересах. Вероятно, это связано с тем, что если вы начали (например) со всеми ферзями, вы не могли сделать ход, и игра не могла продолжаться. [проверено]
  • После окончания игры:
    • Когда он говорит, что нужно нажать любую кнопку, чтобы продолжить, нажатие start, а затем повторное нажатие start приведет к тому, что игра перестанет отвечать, в то время как групповой чат по-прежнему работает. [проверено]
    • Кнопка продолжения иногда задерживается. (Нажатие (O) для выхода иногда приводит к открытию Pip-Boy, а нажатие (X) иногда вызывает диалог с противником). [проверено]
  • Игрок не может сбрасывать карты, если его основная колода пуста. Противник по-прежнему сможет это сделать после того, как его колода исчезнет. [проверено]
  • Когда кладете карту в любую стопку, зеленая карта проверки будет отображаться вверх дном [проверено]
  • Может возникнуть ошибка, при которой персонаж, не являющийся игроком, не будет делать ставки, даже если игрок делает ставки.Если это произойдет, игрок может проиграть свою ставку, если проиграет, и ничего не выиграть, если выиграет. [проверено]
  • Некоторые карточные игры-караваны могут не загружать экран, а загружать опции для выбора карт. Экран останется с игроком, смотрящим на своего противника. [проверено]
  • При вытягивании или сбросе некоторые карты могут заменяться на другие карты (например, с 7 по 10) на время анимации, а затем возвращаться обратно. [проверено]
  • Как только игра начинается и персонаж, не являющийся игроком, кладет свою первую карту для своего каравана, вы не можете выбрать какие-либо карты для размещения в ваших караванах [проверено]
  • Существует вероятность того, что вы не получите трофей / достижение «Мастер каравана» по достижении 30 побед, необходимых для получения трофея. [проверено]
  • При игре в Караван игра может внезапно закончиться, даже если условия выигрыша не выполнены. Победить может как игрок, так и неигровой персонаж. [проверено]
  • При игре в Караван, если вы удалите карту противника, опустив его счет ниже 21, игра все равно может закончиться, как если бы столбец все еще был продан до того, как будет повторно добавлено достаточно карт. Это ошибка, поскольку этого не происходит, когда столбец удаляется, чтобы попытаться перезапустить его, а также нигде не указывается значение столбца. [подтверждено]

См. Также

Список литературы

  1. Fallout: New Vegas Благотворительный стрим к 10-летию (начало отсчета в 3:20:09)
    Джошуа Сойер: «Да, я имею в виду, мы хотели провести больше испытаний и повторений, но просто не сделали» У меня было слишком много других подобных критических ошибок, которые нужно было исправить, поэтому мы просто так и не добрались до этого. Я думаю, что это нужно проще обучать, я думаю, что колода должна быть немного упрощена с точки зрения того, что игрок получает с самого начала… гм, я действительно думаю придумать способ уйти от 6-10 … ну знаешь, просто загрузи все шестерками, десятками и королями. «

Караван (игра) | Фоллаут Вики

Интерфейс торгов

Караван — карточная игра, в которую играют охранники караванов и путешественники в Пустоши Мохаве.

Фон

Текст ниже набран монотипным шрифтом . — это стенограмма колоды игральных карт хранилища Collector’s Edition .

Как играть в Караван

Создание колоды
Колоды Каравана состоят как минимум из 30 карт из одного из более традиционных наборов игральных карт. В колоде может быть любое количество карт любого типа, соответствующего стратегии игрока, но не может быть дубликатов карт из одного набора. Например, K ♠ из набора A и K ♠ из колоды набора B допустимы, но более одного K ♠ из набора A будут недопустимыми.

Правила
В караване два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт.Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Если оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий: 1. Сыграть одну карту и взять новую карту из своей колоды в свою руку: 2.Сбросьте одну карту из их руки и возьмите новую карту из его колоды: или 3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.

Караваны имеют направление, численно восходящее или нисходящее, и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти.Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

  • Joker — играли против Ace, 2-10. Эффекты меняются в зависимости от того, туз это или нумерованная карта (см. Ниже). На одной карте можно сыграть несколько джокеров.
  • Туз — Значение 1. Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все клетки (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.
  • 2-10 — Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.
  • Jack — Играли против туза, 2-10. Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.
  • Королева — Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки.На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Получение колоды и дополнительных карт

Бесплатную стартовую колоду из 54 карт и инструкции к игре можно получить у Ринго в Гудспрингс. Эта колода состоит из 53 из 54 карт из набора Tops с двумя бубновыми королями, король треф отсутствует. Дополнительные карты можно получить у различных торговцев и у трупов в Пустоши Мохаве, победив Фестуса в Удачных подковах, или найти в Сьерра-Мадре.

Как играть

Карточный стол

Торги

В начале игры противник делает ставку.Затем игрок может сделать ставку или поднять ставку. Персонажи, не являющиеся игроками, не будут соответствовать всем ставкам, а только поднимутся примерно до 50% от их начальной ставки. Игрок может предложить любую сумму, которую он хочет, ограниченную только ставкой своего оппонента и суммой денег, которую он имеет.

Создание собственной колоды

Перед началом игры игроку предоставляется интерфейс создания колоды. Этот интерфейс состоит из двух рядов карт, каждый из которых представляет каждую карту в колоде. Видимые карты в верхнем ряду представляют игровую колоду, а нижний ряд — неиспользованные карты.Любые повторяющиеся карты, приобретенные игроком, автоматически исключаются из процесса выбора.

Колода создается путем перемещения карт из нижнего ряда в верхний с помощью кнопки добавления. Карты также можно удалить с помощью кнопки удаления. Кнопка «Перемешать колоду» будет случайным образом выбирать карты, создавая каждый раз новую колоду каравана из всех доступных карт в вашем общем пуле карт. Когда игрок завершит создание своей колоды, он может перейти к игре. Готовая колода будет сохранена и не может быть отредактирована до следующей игры Каравана.

Геймплей

В игре «Караван» два игрока строят три противоположные стопки (или «караваны») пронумерованных карт. Цель состоит в том, чтобы перебить цену каравана вашего оппонента с наибольшим значением пронумерованных карт, не будучи слишком легким (менее 21) или перегруженным (более 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берет восемь карт из своей колоды и кладет одну числовую карту или туза в каждый караван. Игроки не могут сбрасывать карты во время этого начального раунда.

Один, оба игрока начали свои три каравана, каждый игрок может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

  1. Сыграйте одну карту и возьмите новую карту из своей колоды в руку
  2. Сбросьте одну карту из руки и возьмите новую карту из его колоды, или
  3. Сбросьте один из их караванов, удалив все карты из этой стопки.


Караваны имеют направление, восходящее или нисходящее численно, и масть.Масть определяется первой картой, помещенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать числовое направление или соответствовать масти предыдущей карты. Карты с одинаковым числовым значением не могут быть сыграны последовательно, независимо от масти. Карты лиц могут быть прикреплены к числовым картам в любом караване и будут влиять на них по-разному.

Значения карт

Карточка Играли против Эффект
Эйс

Значение 1.Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

Карточки с номерами
2-10

Объявленная стоимость. Разыгранные на них джокеры удаляют со стола все остальные карты этого достоинства. Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

Джек Ace
2-10

Играли против туза, 2-10.Удаляет эту карту вместе со всеми прикрепленными к ней лицевыми картами.

Королева Ace
2-10

Игрок против туза, 2-10. Изменяет текущее направление руки, меняет текущую масть руки. На одной карте можно сыграть несколькими ферзями.

Король Ace
2-10

Играли против туза, 2-10. Снова добавляет ценность этой карты. Например. король, сыгранный на 9, добавляет 9 к этой руке.Несколько королей могут быть сыграны на одной карте для мультипликативного эффекта. Например. 4 + король = 8. 4 + два короля = 16.

Джокер Ace
2-10

Джокеры, сыгранные на тузах, убирают со стола все остальные неоткрытые карты масти туза. Например. джокер, сыгранный на A ♠, удаляет все пики (кроме лицевых карт и, в частности, этой карты) со стола.

  • При игре против числовой карты (2-10):

Джокеры, сыгранные на них, убирают со стола все остальные карты этого достоинства.Например. Игрок с джокером на 4 ♥ убирает все 4 (кроме этой карты, в частности) со стола.

  • На одной карте можно сыграть несколько джокеров.

Выигрыш

Выигрыш
Караван игрока считается проданным, если значение его карт больше 20 и меньше 27. Другой игрок все еще может перебить ставку, увеличив ценность своей стопки противника, оставаясь в диапазоне 21–26. Когда каждый из трех конкурирующих караванов будет продан, игра окончена.В случае, если между игроками привязано одно из трех значений каравана, игра продолжается до тех пор, пока все три каравана не будут проданы. Игрок с двумя или более продажами выигрывает банк.

Караван игроков

1 Продавцы, играющие в Караван, будут использовать четверть своей валюты в качестве стартовой ставки. Использование лимитов с ними увеличивает сумму, которую они держат, и сумму, которую они ставят, и наоборот. Продавцы также могут производить выплаты в любой альтернативной валюте, имеющейся у них в инвентаре, включая любую, которую вы уже обменяли с ними.
2 У некоторых торговцев есть ограничение на общее количество раз, когда они будут играть в Караван против игрока. Этот лимит является абсолютным и не сбрасывается ни на каком этапе игры.

Банкноты

  • Установка любой валюты (шапки, долларов NCR или монеты Легиона) в инвентарь оппонента увеличивает количество валюты, которую он потратит, играя в Караван.
  • Колода каравана может быть получена только от Ринго, либо через параметры диалога через немаркированный квест «Правила каравана Ринго», либо убив его и забрав с его тела.
  • 6 названий можно увидеть вырезанными на столе, где играются все игры Caravan (по одному на каждое место «Caravan»), каждое из которых находится в Новой Калифорнии (Boneyard, Redding, Shady Sands, Dayglow, New Reno и The Центр).
  • Торговцы (при правильном антировании) могут поместить до 81,5% своей доступной валюты в определенную руку Каравана. Это можно сделать, выкупив их инвентарь или просто дорогой предмет, пока у них не будет большой предельной суммы, а затем сопоставив и повысив свою ставку, чтобы отыграть все обратно.Это может быть повторено только 5 раз для одного продавца.
  • Самый простой способ выиграть — найти как можно больше 6, 8, 10 и королей. Затем создайте колоду из 6, 8, 10 и королей (или столько, сколько вы можете, но держите колоду до 30 карт). Разложите комбинации 10-6 и 10-8 в стопки. Сыграйте королем на 10 в 10-6 или на 8 в 10-8, сбросьте, если у вас нет того, что вам нужно.
  • Другая надежная колода использует в основном семерки, девятки и десятки и заполняет все недостающие карты валетами, дамами и королями.Любая комбинация из 7, 9 и 10 будет равна 26, это наивысшее значение, которое может иметь караван, а лицевые карты можно использовать, чтобы нарушить полосу движения противника. Если по какой-либо причине невозможно создать полосу с 7, 9 и 10, можно использовать короля, размещенного на 7, для увеличения стоимости дорожки для получения выигрышной стоимости.

За кадром

  • Названия достижений / трофеев «Знай, когда их держать и знай, когда их складывать» (в игровом испытании) являются отсылками к песне Кенни Роджерса «Игрок».
  • И Кламат Боб, и Мелисса Льюис в какой-то момент должны были играть в «Караван». Их колоды караванов находятся в ресурсах игры, но варианты диалога отсутствуют. Вдобавок, Пойндекстер, похоже, был задуман как игрок каравана. В этом случае опция диалога присутствует, но связанный сценарий диалога, колода каравана и необходимое назначение фракции отсутствуют.
  • Что касается разработки Caravan, Джошуа Сойер заявил, что команда хотела большего тестирования и повторения игры, но было слишком много более важных проблем, которые нужно было исправить, что сделало Caravan более низким приоритетом, до которого они так и не добрались.Что касается этих улучшений, Сойер хотел бы улучшить обучение для Каравана, упростить колоду и устранить «мета» загрузки всего шестерками, десятками и королями. [1]

Ошибки

  • Игра с любым персонажем, не являющимся игроком без ограничений по игре, когда у него есть 59804 кепки, приведет к тому, что игрок выиграет до 52029 кепок. 16) -1) крышек. [проверено]
  • Хотя правила гласят, что в начальном раунде сброс не может происходить, тем не менее, это возможно. Если игрок это делает, его противник не получает ход, и игрок снова может уйти. Персонаж, не являющийся игроком, также будет использовать эту ошибку в своих интересах. Вероятно, это связано с тем, что если вы начали (например) со всеми ферзями, вы не могли сделать ход, и игра не могла продолжаться. [проверено]
  • После окончания игры:
    • Когда он говорит, что нужно нажать любую кнопку, чтобы продолжить, нажатие start, а затем повторное нажатие start приведет к тому, что игра перестанет отвечать, в то время как групповой чат по-прежнему работает. [проверено]
    • Кнопка продолжения иногда задерживается. (Нажатие (O) для выхода иногда приводит к открытию Pip-Boy, а нажатие (X) иногда вызывает диалог с противником). [проверено]
  • Игрок не может сбрасывать карты, если его основная колода пуста. Противник по-прежнему сможет это сделать после того, как его колода исчезнет. [проверено]
  • Когда кладете карту в любую стопку, зеленая карта проверки будет отображаться вверх дном [проверено]
  • Может возникнуть ошибка, при которой персонаж, не являющийся игроком, не будет делать ставки, даже если игрок делает ставки.Если это произойдет, игрок может проиграть свою ставку, если проиграет, и ничего не выиграть, если выиграет. [проверено]
  • Некоторые карточные игры-караваны могут не загружать экран, а загружать опции для выбора карт. Экран останется с игроком, смотрящим на своего противника. [проверено]
  • При вытягивании или сбросе некоторые карты могут заменяться на другие карты (например, с 7 по 10) на время анимации, а затем возвращаться обратно. [проверено]
  • Как только игра начинается и персонаж, не являющийся игроком, кладет свою первую карту для своего каравана, вы не можете выбрать какие-либо карты для размещения в ваших караванах [проверено]
  • Существует вероятность того, что вы не получите трофей / достижение «Мастер каравана» по достижении 30 побед, необходимых для получения трофея. [проверено]
  • При игре в Караван игра может внезапно закончиться, даже если условия выигрыша не выполнены. Победить может как игрок, так и неигровой персонаж. [проверено]
  • При игре в Караван, если вы удалите карту противника, опустив его счет ниже 21, игра все равно может закончиться, как если бы столбец все еще был продан до того, как будет повторно добавлено достаточно карт. Это ошибка, поскольку этого не происходит, когда столбец удаляется, чтобы попытаться перезапустить его, а также нигде не указывается значение столбца. [подтверждено]

См. Также

Список литературы

  1. Fallout: New Vegas Благотворительный стрим к 10-летию (начало отсчета в 3:20:09)
    Джошуа Сойер: «Да, я имею в виду, мы хотели провести больше испытаний и повторений, но просто не сделали» У меня было слишком много других подобных критических ошибок, которые нужно было исправить, поэтому мы просто так и не добрались до этого. Я думаю, что это нужно проще обучать, я думаю, что колода должна быть немного упрощена с точки зрения того, что игрок получает с самого начала… гм, я действительно думаю придумать способ уйти от 6-10 … ну знаешь, просто загрузи все шестерками, десятками и королями. «

Как играть в Caravan Guide: fnv

Как играть в Caravan Guide

Предоставлено The Final Cut @ GameFAQS

Исходное сообщение с некоторыми дополнительными советами в комментариях можно найти здесь .

Итак, для вашей начальной руки вам будет дано 8 карт из их колоды , и единственные карты , которые вы можете сложить, это либо 2-10 , либо туз .

Обычно хорошей стратегией является , чтобы сначала выложить либо старшие, либо младшие карты. (Обычно я начинаю с самого высокого, потому что больше очков означает, что вы ближе к своему выигрышному номеру 21-26.)

После того, как оба игрока сложили свои первые карты для каждого из своих трех Караванов, игра готова к игре. .

Как указано в игре, вторая карта , заложенная в каждом отдельном Караване, определяет ваше «числовое направление».

На самом деле это означает, будут ли ваши карты идти в порядке возрастания или убывания . (По убыванию очень похоже на Пасьянс, если вы все еще не совсем понимаете его.)

Разница между Караван и Пасьянс состоит в том, что, в отличие от Пасьянса, карты Караванов не обязательно должны быть в порядке. , а любое число может быть наложено на другое , если оно совпадает с с числовым направлением.

I.E. Караван — это 2 , затем 3 , затем 5 , что в сумме дает 10 .После того, как вы положили 5, вы можете положить любое число , большее , чем 5, но вы не можете положить еще 5 .

Также стоит отметить масти ваших карт, потому что можно играть картой той же масти независимо от числового направления.

Лицевые карты работают немного иначе, чем базовые карты, каждая из которых имеет собственное особое свойство .

> Валеты: Валеты избавьтесь от любой карты, на которую вы его положили.Подходит для избавления от карт, лежащих в плохих местах, или тех, которые в противном случае сделали бы невозможным положить карту, не превышая 27 пунктов лимита.

> Королевы: Королевы изменяют числовое направление любого Каравана, в котором он находится. Например: вам нужно , чтобы выиграть один караван , а Караван состоит из 8 , 5 и 3 , что в сумме составляет 16 , и ваше направление будет нисходящим .В вашей руке все карты старше , чем тройка и одна дама. Если вы поместите королеву на 3 в этом караване, то теперь можно использовать любое число больше , чем 3, вместо меньшего.

> Короли: Короли имеют практических и прямых использования. Любая карта, на которой вы играете Королем, добавляет значение карты, на которой она размещена. Допустим, ваш караван начинается с 10 , а затем вы играете на нем 6 .После этого вы можете поставить Короля на 10 или 6 (вы можете сыграть Королем на любой карте в любой Караване) , что сделает ваш Караван поднялся на пунктов до 22 или 26 , 26 , очевидно, более желательны.

> Джокеры: Джокеры — хитрые карты. У них два разных использования: , , в зависимости от карты, на которой они играют на .Если вы разыграете свой Джокер на тузе , он избавится от всех карт из соответствующей масти этого туза. Если вы разыграете Джокера на карте 2 — 10 , Джокер избавится от всех карт одного достоинства . (т.е. все 3 , 2 , 7 и т. Д.)

Имейте в виду: все лицевые карты можно использовать в качестве караванов вашего оппонента. хорошо. Помня об этом, может спасти вас от верного поражения.

Отправка противнику за лимита в 26 очков, заставляющая его / ее перезапустить свой Караван, может быть разрушительной тактикой , и не следует недооценивать . Избавление от высоких карт с валетами также может быть трудным.

Караван не такой уж и сложный. Вот несколько советов. : fnv

Я был очень удивлен, узнав, что многие люди считают достижения Каравана одними из самых труднодоступных.Я допускаю, что они могут быть НАДЕЖНЫМИ, потому что в карточных играх эта довольно скучная, но Caravan определенно не сложная. Вот что ты делаешь.

  1. Выберите цвет, красный или черный, и он будет вашим цветом. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с продавцом, продающим карты, скупайте все карты вашего цвета.

  2. Самое первое, что вы делаете в любой игре «Караван», — это выбираете, какие карты входят в вашу колоду, а какие остаются. Сделайте так, чтобы как можно больше карточек были «вашего цвета».Чем больше карт вы накопите, тем легче будет это сделать.

  3. Основные правила (в Wiki есть более подробные сведения, но это должно дать вам то, что вам нужно): Есть три столбца для карточек. Когда все трое имеют значение 21-26 с каждой стороны, игра заканчивается. В этот момент побеждает тот, у кого больше всего выигрышных столбцов. Чтобы вы выиграли колонку, на вашей стороне должно быть больше очков, чем у вашего оппонента.

  4. Размещение карт. Первые три хода должны быть заполнены столбцами.После этого вы строите свою колонку, добавляя карты либо по масти, либо в одном направлении. (Вторая карта, которую вы разыгрываете в столбце, задает направление.)

  5. Значения карт / специальные карты. Туз и 2-10 стоят своей номинальной стоимости. Джек убирает карту, на которой вы его разыгрываете — вы можете сыграть ее на себя или своего оппонента, очень мощная карта. Королева меняет направление колонны и меняет масть. Король удваивает ценность того, на чем вы играете. Забудьте о Джокере, это сложно и вам не нужно.Даже не кладите джокеры в свою колоду.

  6. Профессиональные советы по победе: чтобы испортить столбец оппонента, вы можете сыграть валетом, чтобы удалить одну из его карт, ИЛИ вы можете сыграть королем на одной из его карт, чтобы удвоить значение и отправить его за предел 26 баллов. Последнее, как правило, более эффективно, потому что удалить Короля сложнее, чем просто заменить карту, которую удалил Валет.

  7. Ничего страшного, если у вашего оппонента есть выигрышный столбец, пока вы выигрываете два других.Т.е. если вы уже выиграли две колонки, позвольте вашему оппоненту выиграть третью. Это закончит игру, и вы выиграете.

Надеюсь, это немного поможет. В моем последнем прохождении я играл в караван, наверное, 20-30 раз и выигрывал каждую игру. Выигрыш не является гарантией, но вы можете выиграть в большинстве случаев, если будете использовать простую стратегию и правильно составить колоду.

Caravan Карточная игра в реальной жизни: подробные правила: карточные игры

Карточная игра Caravan берет свое начало из видеоигры Fallout: New Vegas.Караван — достаточно сложная карточная игра, поэтому она не получила особого внимания как игра, в которую можно играть в реальной жизни. Вы можете найти в Интернете несколько публикаций правил относительно игры в Караван в реальной жизни, и, хотя эти публикации полезны, я обнаружил, что в них не хватает деталей или конкретной информации — всегда было что-то, в чем я не был уверен на 100%. Некоторые из этих сообщений также вносят небольшие изменения в правила. После тестирования нескольких механик в игре New Vegas и игры в десятки имитирующих игр в реальной жизни, я составил эту статью, в которой подробно описаны все возможные сценарии, которые могут произойти в реальной жизни. -жизненная игра.В этом своде правил я полностью рассмотрю правила Каравана. Я попытался включить в свой свод правил любые часто задаваемые вопросы, чтобы сделать их максимально понятными.

Я хочу остановиться на любых несоответствиях / ошибках, которые могут быть обнаружены в самой игре New Vegas (эту часть можно пропустить, если вы хотите прокрутить вниз до правил). Это включает в себя: составление колоды, исчерпание карт, механику конца игры и механику начала игры.

Конструкция колоды. Настоящая игра «Караван» в Нью-Вегасе ведется с использованием нестандартных колод.У вас должно быть не менее 30 карт для игры в вашей колоде — в правилах не указано максимальное количество карт, разрешенное в вашей колоде. Вы можете использовать более одного набора традиционных игральных карт и иметь любое количество карт любого типа при условии, что у вас нет двух точных карт из идентичного набора (одной и той же рубашки) карт. На самом деле конструкция колоды не имеет значения; пока вы играете как минимум с 30 картами и у вас нет двух одинаковых карт из одинаковых наборов, вы фактически играете по правилам.Полная колода из 54 карт с джокерами для каждого игрока идеально подходит для равномерного и честного игрового процесса. У обоих игроков одинаковые карты и одинаковое преимущество. 54 карт также достаточно для того, что могло бы быть битвой, если игра будет продолжаться так долго.

Заканчиваются карты — в правилах игры Караван в Нью-Вегасе не упоминается, что происходит, когда у игрока полностью заканчиваются карты для игры. Однако, когда это происходит в Нью-Вегасе, противник автоматически побеждает. Совершенно ясно, что это должно произойти, поскольку это было закодировано в игре.

End of Game Mechanics — Это не несоответствие или ошибка, но это то, что я хочу обсудить. Многие люди в сети думают, что механика финальной стадии Каравана в Нью-Вегасе содержит ошибки. Я просто хочу уточнить, что продажа всех трех ваших караванов — два по более высокой ставке и один равный — не означает и не должен завершать игру. Правила действительно гласят, что игра продолжается, если одна из проданных караванных дорожек не работает. Однако я понимаю, что имеет смысл заканчивать игру, когда все три трека проданы, а игрок продал две по более высоким ставкам.Просто обратите внимание, что в то время как одному игроку просто нужно расформировать свою привязанную дорожку, чтобы выиграть игру, если это ход другого игрока, тогда у них есть шанс связать другую дорожку каравана или саботировать караван своего противника, таким образом продолжая игру бесконечно.

Начало игровой механики — Правила игры в Нью-Вегасе гласят, что вам не разрешается сбрасывать карты во время первого раунда создания ваших караванов. Однако внутриигровая кодировка все равно позволяет это делать. Можно предположить, что разработчики упустили эту оговорку, чтобы не допустить того, что произошло бы, если бы у вас не было трех цифровых карт для игры во время первого раунда.Тем не менее, это подтвержденная ошибка. Поскольку единственное, что мы должны учитывать при игре в реальной жизни, это то, что вам не разрешается сбрасывать карты во время первого раунда, если у вас нет трех цифровых карт, просто покажите оппоненту свою руку и перетасуйте колоду. восемь новых карт. Как бы то ни было, этот метод упрощен и встречается редко.

Имея это в виду, ниже приводится подробное руководство по игре в Караван так, как это происходит в Нью-Вегасе. Единственное отличие состоит в том, что вместо пользовательских колод каждый игрок получает одну и ту же колоду, чтобы максимально использовать в честной игре (я добавил пользовательские колоды в качестве необязательного правила). И, конечно же, ошибка, позволяющая сбрасывать карты во время первого раунда, была удалена как опция.

Правила для караванов

1.0 ТРЕБОВАНИЯ

1.1) Игра для двух игроков.

1.2) Две колоды по 52 карты плюс джокеры; одна колода для каждого игрока.

1.21) По желанию вы можете играть с одним джокером или без джокеров.

1.22) При желании каждый игрок может настроить свою собственную колоду при условии, что она состоит не менее чем из 30 карт и не содержит двух точных карт из одной и той же игровой колоды (e.г. две 3 бубны из одинаковых колод). Максимальное количество карт должно быть согласовано перед игрой. Рекомендуется использовать не более четырех колод (216 карт) для создания колоды игрока, так как в версии игры для Нью-Вегаса можно использовать только четыре разных колоды.

2.0 НАСТРОЙКА

9121
Игрок 1
X X X
Караван 1 X X X
Караван 1 Караван 2 Караван 3
Игрок 2

2.1) «Х» над каждым караваном обозначает размещение ваших карт.

2.2) На протяжении всей игры караван 1 игрока 1 будет напрямую соревноваться с караваном 1 игрока 2 — то же самое касается караванов 2 и 3.

3.0 ЦЕЛЬ

3.1) Цель состоит в том, чтобы продать два или три своих каравана. караваны с более высокой суммой или «ставкой», чем противостоящий караван, с которым они соревнуются. Ставка каравана определяется путем сложения общей суммы каждой числовой карты (включая королей; см. Часть 5.36) играл в этом караване.

3.2) Караван считается проданным, когда его предложение составляет 21–26; любая ставка, которая выше или ниже, не является проданным караваном.

3.3) Вы можете добавить к уже проданному каравану, чтобы увеличить его ставку.

4.0 ОТКРЫТИЕ РАУНДА

4.1) Для начала каждый игрок берет восемь карт из своей перетасованной колоды.

4.2) Во время первого раунда вы можете размещать только числовые карты (2-10) или тузы. Первый раунд в целом состоит из трех чередующихся ходов для каждого игрока, в которых каждый игрок должен использовать эти ходы, чтобы разыграть карту лицом вверх, чтобы начать каждый из своих трех караванов.

4.3) Поскольку каждый из трех ходов должен использоваться для старта караванов игрока, если у игрока нет трех цифровых карт или тузов для игры, он должен показать свою руку и перетасовать свою колоду, вытягивая восемь новых карт. Вы не можете сбрасывать карты во время этой фазы.

4.4) После того, как каждый игрок по очереди выложил свои три карты, первый раунд заканчивается. В течение этого первого раунда вы не берете карты повторно, и по окончании этой фазы оба игрока продолжат с пятью картами.

5.0 ИГРА

5.1) По окончании первого раунда вы можете сыграть любую карту. Игроки будут чередовать ходы, выполняя одно из следующих действий:

  1. Сыграйте карту из руки, затем возьмите новую карту.

  2. Сбросьте карту из руки, затем возьмите новую карту.

  3. Распустите одну из дорожек для караванов. Это удаляет все карты из одного каравана в стопку сброса.

5.2) Карточки с номерами (A = 1, 2-10 = номинал)

5.21) Чтобы разыграть числовую карту, обратитесь к последней карте, сыгранной в выбранном караване — она ​​должна следовать масти или числовой последовательности. Если в караване только одна карта, то следующая разыгранная числовая карта задает числовое направление и определяет масть. Отсюда, пока числовая карта соответствует масти или соответствует числовой последовательности, ее можно играть в этом караване.

5.22) Числовые последовательности не обязательно должны быть связаны напрямую — вы можете увеличивать число от трех до семи или вниз от семи до трех.

5.23) Если розыгрыш карты, соответствующей масти, противоречит текущей числовой последовательности каравана, то новая карта устанавливает новую числовую последовательность для этого каравана.

5.24) Ни при каких обстоятельствах вам не разрешается разыгрывать карту с номером на той же карте с номером (например, 10 на 10).

5.25) Числовые карты можно разыгрывать только в пределах ваших собственных караванов.

5.3) Лицевые карты и джокеры (J, Q, K, Джокер)

5.31) Валеты, дамы, короли и джокеры имеют особые эффекты.В отличие от числовых карт, которые накладываются друг на друга снизу, эти карты кладутся сбоку от карты, на которой они играют, и перекрывают ее.

5.32) Лицевые карты и джокеры можно разыгрывать как в караванах вашего, так и вашего оппонента.

5.33) Лицевые карты и джокеры не обязательно должны соответствовать масти или последовательности, и их можно играть на любой числовой карте или тузе, независимо от того, где карта находится в караване (за исключением королевы; может быть размещена только внизу каравана. ).

5.34) JACK (игра с тузом, 2-10) — удаляет карту, на которой разыгрывается валет, а также любые прикрепленные лицевые карты / джокеры из стопки сброса.

5.35) КОРОЛЕВА (игра, расширяющая предложение каравана) — меняет текущее числовое направление каравана и меняет масть каравана на масть королевы. На одной карте можно использовать несколько ферзей для отмены эффектов.

5,36) КОРОЛЬ (игра с тузом, 2-10) — удваивает значение карты, на которой разыгрывается король. На одной карте можно использовать несколько королей (например, 5-10, K = 25; 5-10, K, K = 45).

5.37) ДЖОКЕР (игра с тузом, 2-10) — Если играть с тузом, он удаляет все другие числовые карты и тузы из караванов обоих игроков, которые имеют ту же масть туза (королевы, изменяющие масть каравана, не сохранять карту — мастью считается то, что напечатано на номерной карте / тузе).Если сыграть на числовую карту, он удаляет все другие числовые карты того же достоинства из караванов обоих игроков. Сыгранный Джокер влияет только на карты, которые были сыграны до него. В любом случае карта, на которой разыгрывается Джокер, сохраняется. Все прикрепленные лицевые карты / джокеры также удаляются. Все удаленные карты добавляются в стопку сброса.

5.38) Лицевые карты и джокеры могут быть разыграны с полным эффектом на картах с другими лицевыми картами и джокерами. Одновременно к одной числовой карте может быть прикреплено не более трех лицевых карт или джокеров.Единственный способ удалить карту, к которой прикреплены три лицевые карты или джокера, — это использовать Джокера на другой карте или распустить караван. Валет (проверенный в Нью-Вегасе) нельзя использовать для удаления карты с номером, к которой уже прикреплены три лицевые карты или джокеры.

5.4) Если в случае (все проверено в Нью-Вегасе), когда Джек или Джокер удаляют карту, оставляя последовательность каравана застрявшей с двумя картами с одинаковыми номерами, то последовательность остается такой, как была до того, как карта была удалена (например,г. В этом караване на 7 разыгрывается валет: 6-7, Q-6, и у вас остается: 6-6. Последовательность нисходящая, так как до того, как был сыгран валет, была нисходящая последовательность от 7 до 6). Это применимо только в ситуациях, когда есть две карты с одинаковыми номерами, следующие друг за другом (например, если Джек или Джокер удаляет 6 в этом караване: 2-6hearts-4hearts, то теперь последовательность возрастает [2-4], и это не так » Неважно, что заранее последовательность двигалась вниз).

5.5) Если после первого раунда на какой-либо дорожке каравана не осталось карточек, вы не обязаны сразу же делать ставки на пустой караван.Технически вы могли выиграть игру всего с двумя караванами.

5.6) Любая сброшенная или удаленная из игры карта добавляется в стопку сброса (стопки сброса должны быть разделены между игроками). Эти карты не подлежат восстановлению.

6.0 ВЫИГРЫШ

6.1) Чтобы выиграть караван, вы просто складываете общую сумму карт номеров каравана плюс королей, чтобы определить ставку каравана.

6.2) Когда каждый из трех конкурирующих караванов продан (должен быть продан по крайней мере один из двух из всех трех конкурирующих караванов), игра заканчивается, и игрок с двумя или более из более высоких продаж побеждает в игре.Однако есть одно исключение из этого правила: если в случае, если одна или несколько из трех конкурирующих ценностей караванов связаны между собой, игра продолжается до тех пор, пока три конкурирующих каравана не будут проданы без ничьей. В этом случае, если игрок продал все три каравана, причем два из них имеют более высокие ставки, а другой — ничью, то этот игрок может просто распустить свой связанный путь каравана, чтобы автоматически выиграть игру, так как это нарушит ничью и все три из них. конкурирующие караваны будут проданы.

6.3) Если у вас заканчиваются карты для игры до того, как вы соответствуете критериям победы, то ваш противник автоматически побеждает.

Конец Свода правил.

Да, я очень увлечен Caravan. Я думаю, что это потрясающая игра, и как только вы полностью поймете правила, вы сможете оценить количество стратегии, которую требует игра. Я знаю, что это очень длинное описание, но я пытался включить все возможные детали, чтобы люди в будущем могли найти этот пост и, надеюсь, разобраться в игре.Я предоставлю ссылки на две другие онлайн-публикации, которые помогли мне составить это руководство. Многие из моих сводов правил основывались на понимании, которое у меня уже было с игрой, а также на пробах и ошибках при тестировании игровой механики в Нью-Вегасе, но, тем не менее, эти руководства были полезны.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*