Как играть в insurgency: Steam Community :: Error

Содержание

Создание сервера в игре Insurgency на ОС Windows

Insurgency

Содержимое

  • Загрузка и обновление сервера Insurgency
    • Самостоятельная загрузка
    • SteamCMD GUI:
    • Установка параметров и запуск сервера Insurgency
    • Как выполнить настройку плагинов для сервера Insurgency?
    • Параметры админа сервера Insurgency

Здравствуй, читающий эту статью. Из-за моей привычки делать сервера на Linux – это первое руководство по запуску сервера на Windows.

У статьи есть план, в каждом из пунктов я постараюсь подробно объяснить и расписать действия по созданию сервера.

План:

  1. Загрузка и обновление сервера
  2. Самостоятельная загрузка
  3. SteamCMD GUI Insurgency
  4. Установка параметров и запуск
  5. Параметры сервера
  6. Режимы игры
  7. Старт
  8. Установка плагинов
  9. Параметры администратора
  10. Как открыть порты?
  11. Завершение

У данного пути есть 2 варианта развития.

Первый – это создать 2 обычных и простых скрипта, один из них будет заниматься обновлением сервера, а другой будет восстанавливать его работу в том случае, если сервер «упадет». Стоит помнить, что и 1, и 2 скрипт нужно будет запускать самостоятельно. Второй же путь – это пользование скриптом, который будет делать все за вас, обновлять ваш сервер, а также стабилизировать его работу, если случится краш.

Первый путь можно избрать, если ваш сервер будет работать лишь иногда, скажем, если вы решите отдельно поиграть с друзьями или устроить какой-то турнир. Второй же путь вы обязаны выбрать, если хотите создать сервер для всеобщего пользования, который будет стабильно функционировать в течении большого количества времени. Не будите же вы заставлять ждать ваших пользователей, когда у вас будет свободное время, чтобы включить сервер, это глупо.

К сожалению, из-за того, что руководство делается под Windows, поиск полностью работающих скриптов для второго пути увенчался провалом.

Все найденные скрипты нуждаются в доработке. Банально в обновлении компонентов. Некоторые вообще попросту не работают или работают, но очень криво. В связи с этим, будем говорить о первом пути. Но и для второго будет пару рекомендаций.
(Просьба: если мало разбираетесь в такой вещи, как скрипт, перейдите на следующий пункт)

Из материала по SteamCMD, мне больше всего приглянулся SteamCMD AutoUpdater. Данный софт сам умеет скачивать и устанавливать обновления, при этом оповещая игроков в чате. Но есть одна загвоздка, это баг с постоянной проверкой обновления, она просто впадает в бесконечный цикл, это вызывает ужасные неудобства. Но вам может повезти и этот баг не сработает, в прочем попробовать стоит, как говорится «попытка, не пытка».

Есть еще скрипт, который возможно будет полезен, но его настройка гораздо объемнее и труднее, чем у предыдущего. Имя этому скрипту Condenser. Для его функциональности понадобиться PowerShell последней версии, что у некоторых может вызвать трудности.

Самостоятельная загрузка

Сначала нужно создать папку с простым названием. Важно чтобы в названии не было пробелов, а также специальных символом, для вашего удобства, и для удобства софту. В созданной папке нужно создать еще несколько и назвать их steamcmd и files. Получаем путь, что-то на подобии: C:/название_папки/steamcmd и C:/имя директории/files. Далее нужно найти и загрузить сам SteamCMD. После загрузки распаковать в папку, которую сделали ранее по пути C:/название_папки/steamcmd. Сейчас создайте файл в формате .txt и обзовите ins, в нем должен быть этот текст:

login anonymous
force_install_dir ../files
app_update 237410 validate
quit

Далее нужно сделать ярлычок файла steamcmd.exe. Потом откройте свойства, далее в строке «объект» допишите +runscript ins.txt. Применим, все, к запуску готово.
Для начала программа проверит и загрузит обновления, если таковые будут. Далее начнется загрузка сервера. Если у вас все получилось, то можете смотреть далее, про параметры и стерт сервера. Если что-то не вышло попробуйте найти ошибку или попробовать другим методом.

SteamCMD GUI:

Взгляните на имя программы, оно схоже с тем, которое было в прошлом пункте, а эта та же программа, только с графическим интерфейсом. Для его работы так же нужна и обычная версия программы. И так, как загрузить через SteamCMD GUI? Для начала указываем путь к папке с обычной версией. Далее указываем путь до Insurgency. Так же нужно показать путь до папки files. Далее заполнить стандартные поля, порт, название мода, количество слотов, пароль для управления сервером. Порт: 27015. Еще нужно указать Custom Game App ID: 237410 и нажать кнопку Run.

Установка параметров и запуск сервера Insurgency

Для начала стоит настроить файл с параметрами и списочек игровых карт на сервере.
Параметры сервера:
Файл настройки называется server.cfg. Но поскольку вы только что загрузили сервер, файла может и не быть. Но бояться не стоит, вы всегда можете создать свой конфиг. Для тех, кого не устраивает официальный перечень игровых карт, могут прописать себе «mapcyclefile «перечень нужных карт. txt»»

Режимы игры:
Если вы хотите поиграть с друзьями, то нужно использовать данные параметры:

+map buhriz_night hunt -maxplayers 16(в старт игры)

В файл параметров сервера:

sv_playlist «nwi/pvp_coop»
mapcyclefile «mapcycle_cooperative.txt»

Если же вы хотите создать пвп сервер:

+map panj skirmish -maxplayers 32(в старт игры)

В файл параметров сервера:

sv_playlist «nwi/pvp_sustained»
mapcyclefile «mapcycle_sustained_combat.txt»

Старт сервера:

Существует огромное множество вариаций старта сервера, но я сделаю описание самого обычного способа, с bat файлом. Исходя из объяснения вы уже сами поставите остальные скрипт файлы и парам. старта. Идем в папку files, там создаем файл в формате .txt и обзываем его, как хотим. Пишем там:

@echo off
cls
echo Protecting srcds from crashes…
echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.
title srcds.com Watchdog
:srcds
echo (%time%) srcds started.
START/HIGH /wait srcds.exe -game insurgency -strictportbind -ip 0.0.0.0 -port 27015 +clientport 27005 +tv_port 27020 -tickrate 64 +map panj skirmish -maxplayers 32
echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting.
goto srcds

Жмем на сохранить и переименовываем в start.bat. Стартуем.

Как выполнить настройку плагинов для сервера Insurgency?

Вам понадобиться скачать Sourcemod и Metamod, для упрощения контроля и работы с вашим игровым ресурсом. Их вы спокойно найдете в интернете. Создаем некоторую папку и назовем ее для удобства mods. Туда делаем распаковку 2 скачанных папок. Сначала Metamod, затем Sourcemod. Далее файлы из папки mods кидаем в папку с файлами сервера. Все плагины легко ищутся в интернете. Кидать нужно по пути С:/имя папкиfilesinsurgencyaddonssourcemodplugins.

Параметры админа сервера Insurgency

Для данного параметра нам нужно узнать ваш id стима. Для этого по ссылке steamid.io вбиваем вашу ссылку на профиль стим. Там будет графа с id. Копируйте id в admins_simple.ini.»STEAM_4:8:20189765″ «99:z». Вместо этого id вы вставите свой. 99 – это параметр иммунитета, а буква z означает максимальную дозволенность ко всем гибким настройкам сервера. Если вы планируете делать более одного админа, то не стоит открывать им все возможности, потому что они могут навредить ресурсу.
Как открыть порты?
Если для подключения к сети интернет вы используете модемы или роутеры, то подробные настройки вы сможете найти во всемирной паутине информации, конкретно для устройства, которое у вас, нет настроек, которые бы были распространены на всех. Ну, а ежели у вас кабельное подключение, вам нужно выключить брандмауэр виндоус и вырубить такой пункт, как фаервол антивируса. Список портов вы так же легко и просто вы найдете в интернете.

Завершение:
Запуск и создание сервера – это не так уж и тяжело, как звучит. Все необходимые знания для этого уже есть в интернете, лежит в свободном доступе, все что вам нужно – изучить и правильно воспользоваться этой информацией.

Sandstorm — BluffBatton R на DTF

1835 просмотров

Insurgency: Sandstorm — это сиквел вышедшей в 2014 игры Insurgency, но прежде всего это многопользовательский тактический шутер от первого лица с уклоном в реализм, разработанный студией New World Interactive и изданный Focus Home Interactive. Так как это тактический шутер с уклоном в реализм, тут нет хитмаркеров, миникарты и прочих привычных нам вещей. Есть две фракции: Security и Insurgents, которые ведут бои предположительно на ближнем востоке. Security больше похожа на западную ЧВК, использующие преимущественно западное оружие, а Insurgents — повстанцы, преимущественно использующие оружие российского производства. В этой игре для того чтобы умереть достаточно несколько попаданий, а может вовсе и одно, если совсем не повезет. В игре есть множество оружия, карт, модулей для оружия и т.д, но для начала я хотел бы поговорить про нововведения, а потом уже про все остальное.

Нововведения

Кастомизация персонажа

В игре присутствует как и кастомизация игрока, так и кастомизация оружия, и настройка одежды персонажа стала одним из главным отличием от оригинальной Insurgency. Почти все вещи можно купить за внутриигровую валюту, которую можно получить с повышением уровня или за первое прохождение обучения. И тут, конечно, можно купить вещи в виде DLC за реальные деньги, но скорее всего вы её купите если захотите поддержать разработчика, так как каждые полгода выходят бесплатные «Операции». Операции — это частично бесплатные обновления, которые добавляют в игру множество нововведений(карта, 2 пушки, и какие-то новые различные механики). Почему частично бесплатные? Потому что с каждой операцией выходят два костюма, один для Security, другой для Insurgents. Кастомизация Security от Insurgents немного отличается: Security используют более «военную», так скажем экипировку, то есть, различные камуфляжи, шлема, а Insurgents используют футболки, олимпийки, арафатки и т.

д.

Огневая поддержка

В игру ввели два новых класса — наблюдатель и командир. Если они находятся в непосредственной близости, командир может вызвать огневую поддержку. У Security и Insurgents они разные, например, Insurgents могут запросить химический удар по заданной командиром позиции, в то время как Security могут вызвать ударный вертолет. Для того чтобы вызвать огневую поддержку, командиру нужно взять бинокль в руки и выбрать её тип, навестись на нужную цель, нажать ЛКМ, и всё.

Расчлененка

Теперь, при помощи взрывчатки и снайперских винтовок можно снести голову, руки и ноги.

А ещё можно забирать магазины с лежащего оружия, если у вас тот же калибр

Пожалуй, на нововведениях мы закончим, теперь перейдем ко всему остальному

Классы

В игре всего есть 8 классов, каждый из них имеет изначально 15 очков снаряжения в PvP, и 20 в кооперативе, и сейчас я вам про них расскажу

1. Автоматчик

Данный класс больше специализируется на штурмовых винтовках, у Insurgents — M16A2, AKM, QBZ-97, AK-74, QBZ-03, FAL, FAMAS F1. У Security — M16A4, AUG A3, G36K, G3A3, QTS-11, M4A1, VHS-2

2. Прорывник

Данный класс больше всего подходит для ведения боя на ближних дистанция, либо зачистки помещений. Используются в основном дробовики и ПП. У Insurgents — sterling, TOZ-194, UZI, MP5A2,AS VAl. У Security — Greasr Gun, M870, MP5A5, MP7, HONEY badger

3. Осведомитель

Данный класс обладает экзотическим оружием для любой из сторон. У Insurgents — SKS, AKS-74U, ALPHA AK, ACE 52. У Security — MK 17 MOD 0, L85A2, MK 18 CQBR, TAVOR 7

4. Взрывник

Исходя из названия класса и его экипировки, он специализируется на различных гранатометах и взрывчатках, используя основное оружие как у автоматчика. У Insurgents — panzerfaust 3, RPG-7, Мина ™-62, СВУ. У Security — Мина M19, C-4, AT4, M3AAWS.

5. Снайпер

Данный класс специализируется на ведения дальнего боя и прикрытия команды. У Insurgents — MOSIN-nagant, M1 garand, M99, SVD. У Security — M24, M82A1 CQ, M110 SASS, MK 14 EBR.

6. Пулеметчик

Данный класс специализируется на тяжелом вооружением, если конкретнее, то на пулеметах. У Insurgents — GALIL, PKM, MG3. У Security — GALIL SAR, M249, M240B.

7. Наблюдатель

Данный класс необходим для огневой поддержки, так как без радиостанции, которая находится у наблюдателя, командир попросту не сможет её вызвать. У обеих команд вооружение как у автоматчика.

8. Командир

Чтобы не повторяться, назову отличия от наблюдателя: есть бинокль.

Режимы игры

Есть два типа игры: CO-OP и versus. Тут мог быть ещё один режим под названием Competitive, но его вырезали, так как на нем почти никто не играл. В кооперативе мы играем против ИИ, а в Versus — против других игроков. В кооперативе есть 4 режима: Checkpoint, Hardcore Checkpoint, Outpost и Survival.

А с Operation Nightfall во всех кооперативных режимах появились ночные версии обычных карты, с возможностью экипировать ПНВ, наствольный фонарик, инфракрасный наствольный фонарик и инфракрасный ЛЦУ

А теперь о каждом кооперативном режиме по порядку:

1.

Checkpoint

Команда из восьми человек должна одной за другой захватывать точки или взрывать тайники. Есть шанс, что после захвата точки придётся полторы минуты отбиваться от волны врагов, а после захвата последней обязательно придётся отбиваться от волны врагов, только не полторы минуты, а три. А еще тут есть террористы-смертники, так что если вы услышите телефонный звонок, то либо убейте смертника, либо смиритесь, но лучше все таки убить.

2. Hardcore Checkpoint

Тоже самое, что и в Checkpoint, только Hardcore. В этом режиме скорость ходьбы значительно снижена, интерфейс стал проще в плане того, что метки над союзниками будут видны только вблизи, сквозь стены их не видно, так что, если вы не видите союзников, придётся открывать карту на TAB, и смотреть, где они находятся. Также и с метками для точек и тайников. ИИ стал намного смертоносней, не умнее, а именно смертоносней, а еще лучше одетый. То есть, теперь при виде врага вам стоит как можно быстрее либо его убить, либо занять укрытие.

В противном случае, если не повезёт, то отправитесь на свет божий, повезёт — даже не заденет. Есть ограничение на снаряжение в том плане, что после смерти вам дают болтовую винтовку, пистолет и нож, никакой брони, разгрузки, и для того чтобы вернуть снаряжение, вам надо найти ящик со снаряжением, который случайно может появиться на любой из точек, но он обязательно будет на последней. И этот режим из всех я считаю самым отличным, так как он заставляет команду играть командой, аккуратно зачищать помещения, и думать прежде чем стрелять, так как на прицеле у вас может быть не противник, а товарищ. И из-за ограниченного интерфейса поначалу вы можете случайно убивать своих, так как в обычном Checkpoint вы привыкли видеть своих, а тут хуяк, и ты, перепутав своего с повстанцем, случайно его убиваешь. Со временем вы научитесь отличать по одежде и поведению своих от противника, правда ваш союзник может быть тем самым человеком, который после обычных режимов решил зайти в этот, и случайно всадит свою обойму в вас.

3. Outpost

В этом режиме игроки должны оборонять точку, отбиваясь от семи волн противника. Начинается игра с малым количеством очков снаряжения, но с каждой волной их становится больше, как и количество противников. С каждой волной каждому игроку дается по два очка снаряжения, и так все потихоньку копят на более лучшее снаряжение.

4. Survival

На этот раз команда начинает свой путь со вспомогательным оружием, и их целью становится эвакуироваться с зоны боевых действий. Для этого им нужно захватывать точки, одну за другой. На каждой точке находится ящик со случайным основным оружием с случайными.

Теперь поговорим про PvP режимы, их тут тоже 4: Push, Firefight, Frontline и Domination, и о каждом по порядку

1. Push

Имхо, самый лучший и интересный. Есть две команды, по 14 игроков в каждой: атакующие и обороняющие. Атакующие должны захватить поочередно 3 или 4 точки, а после уничтожить тайник. Обороняющие должный защитить все точки. А теперь о деталях. У атакующих в начале есть 5 подкреплений, у обороняющихся — 15-20(это зависит от количества точек на карте). С каждой захваченной точкой атакующим добавляют 5 подкреплений. Если атакующие захватят все точки и уничтожат тайник, либо уничтожат обороняющих без подкреплений, то атакующие победят. Если подкрепления закончатся и вся команда атакующих погибнет, или закончится время, то обороняющиеся выиграют раунд. С каждым подкреплением все умершие члены команды возрождаются на захваченной точке, или вблизи её. Для того чтобы появилось подкрепление, нужно чтобы 4 человека команды были мертвы, после того как они погибнут должно ещё пройти 35 секунд.

2. Firefight

Всего на карте есть 3 точки, в начале раунда одна из них вашей команды, другая нейтральная, третья у противника. Раунд длиться 5 минут, цель любой из команд — захватить больше точек, чем у противника до конца раунда.

3. Frontline

Обе команды должны по очереди захватывать, после чего уничтожать вражеский тайник. Игроки должны оборонять свои точки, параллельно захватывая вражеские. Мертвые игроки могут возродиться только после захвата вражеской точки. Команда победит только если уничтожат вражескую команду, либо уничтожат вражеский тайник.

4. Domination

Режим своим геймплеем похож на Call of Duty, то есть, все бегают и убивают друг друга. Почему? Потому что жизнь в этом режиме больше не ценится, так как возрождение происходит очень быстро, но в случайном месте. На карте есть 3 точки, которые команде нужно захватить. За захваченные точки дают очки, которые нужны для победы, то есть, для того чтобы победить, нужно получить 200 очков.

Про режимы всё, остались звуки, оружие и их модификации, и карты

Звуки

По объему текста этот пункт возможно будет самым маленьким, так как для демонстрирования качества звуков вам нужно будет слышать эти самые звуки, а если попытаться их все таки описать, то звук здесь как качественно снятое порно, только для ушей.

Руки на стол, да так чтобы я их видел!

Также тут есть эффект подавления. Если по вашей позиции ведут огонь, или рядом с вами что-то взорвалось или вы будете без перерыва стрелять из M82, то персонаж может испугаться, и что нибудь выкрикнуть.

С звуком всё. Я думаю эти видеоролики вам показали, что с качеством звука тут всё более чем превосходно. Я, когда установил игру, зашёл в режим Push, и просто ахуел от звуков когда попал под пулемётный огонь. Вот настолько они здесь качественно сделаны.

Оружие и всё что с ним связано

В игре есть множество видов оружия: пистолеты, ПП, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пулемёты, гранатомёты и ножи. И на все это добро(кроме ножа и гранатомётов) можно поставить различные приспособления. Штурмовых винтовок в игре больше всего. Все что связано со стрельбой в игре — прекрасно! Звуки, анимации, отдача и другие аспекты шутерной механики в игре сделаны отлично, и сейчас я, как всегда, по очереди их попытаюсь разобрать.

Звуки

Я уже это возможно рассказал про звуки пунктом выше, но если я скажу, что звуки в этой игре плохие, то скорее всего я крепко ударился головой. Я решил пострелять в полигоне из пары стволов, и записать это все в один видеоролик, чтобы не засирать обзор, но так как этот бедный порносайт только начинает развиваться, мне пришлось их распилить, ибо лимит в 100мб

Анимации

Анимации перезарядки, стрельбы и прочего сделаны на 12/10, и сейчас я их вам продемонстрирую.

Возможно вы заметили, что некоторые оружия я перезаряжаю по разному, так вот, в игре есть две перезарядки: обычная и быстрая. Обычная перезарядка это когда вы кладёте магазин обратно в подсумок, естественно если он не пустой. Быстрая же это когда вы выкидываете магазин, без разницы, пустой он или нет. И сейчас я их вам продемонстрирую.

Обычная перезарядка

Быстрая перезарядка

Стрельба, собственно

Как и полагается шутеру, косящему в реализм, стрельба тут сложнее чем в других шутерах. Отдачу приходиться контролировать самому, что на первых порах будет немного трудно. Сам процесс стрельбы очень приятен, мне кажется он не нуждается в описании(а ещё потому, что я не знаю что здесь написать)

Модификации для оружия

В игре множество модификаций для оружия, включая прицелы, рукоятки, наствольные модификации, ЛЦУ, трассеры и т.д. Это, конечно, не Escape from Tarkov, но тоже сойдет. Сейчас я вам покажу, что можно сделать с оружием в этой игре

Но я по возможности беру Осведомителя, и бегаю с Mk 18

Перемещение

В игре есть два типа разгрузок, и два типа брони. Хоть и игра позволяет выйти в бой без того и другого, лично я не рекомендую так делать. Также тут есть вес экипировки, то есть, если вы наденете тяжелую броню и тяжелую разгрузку, то очевидно, что перемещаться вы будете значительно медленнее, чем если бы с легкой броней и разгрузкой, также на вес влияет оружие, гранаты, противогаз и бинокль.

Карты

В игре на данный момент всего 14 карт, на всех них можно поиграть как в кооперативе, так и в PvP. Некоторые из них оставляют желать лучше, но есть всё же и отличные карты(имхо), например Power Plant, Tell, Bab, Summit, Farmhouse.

Онлайн

Онлайн у игры маленький относительно других проектов, но если выставить регионы Запад США, Восток США, Европа и Россия, то игра будет находиться очень быстро: в среднем за 5-15 секунд(по крайней мере, так у меня и моего друга). В игре очень мало токсичных игроков, но тут у кого как, у меня, к примеру, токсики попадались только раза 3-4, при том что я наиграл 165 часов, а вот мой друг каждую вторую игру слышит истории про чьих то родителей.

А если вам было лень все это читать, то вот плюсы и минусы

Плюсы: прекрасные звуки, отличная стрельба, множество интересных режимов и оружия, кастомизация персонажа, разнообразные карты, адекватная аудитория; разработчики, которые прислушиваются к мнению игроков, проводят различные опросы после выхода операции, даже можно с ними поиграть на CTE клиенте игры(этот клиент сделан для теста игроками будущих нововведений), реагируют на просьбы игроков, к примеру, с выходом операции Cold Blood они убрали некоторые оружия из кооперативного режима, игроков такое, естественно не устроило, и они начали критиковать данное решение. Разработчики прислушались, и вернули обратно эти оружия в кооперативный режим.

Минусы: криво сделаны коллиматорные прицелы(если вы берёте, допустим, ОКП-7, или другой коллиматор, то у вас просто появляется невидимая точка по середине экрана, которую видно при прицеливании из оружия с коллиматором; отсутствие нормальной прогрессии, медленно выходят обновления, хоть они и бесплатные;

Выводы: стоит ли брать эту замечательную игру? Да. Да. Да. Да. Да. Да. Но по скидке. Почему я хвалю игру, и при этом рекомендую взять её по скидке? Да всё просто, не всем могут зайти хардкорные шутеры. Тут вменяемой прогрессии нет, так что если вас не зацепит геймплей, то вряд-ли вы останетесь в ней надолго.

Вряд-ли этот обзор много кто увидит, но все таки, это мой первый раз, и скорее всего он будет вырвиглазным, поэтому у меня к вам просьба — укажите, пожалуйста, на недостатки этого обзора. На ошибках надо учится, чтобы не допускать их в будущем.

Спасибо за просмотр, уважаемый читатель! Хорошего дня!

10 ошибок, которые совершают все, играя в Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm стала доступна для консолей Playstation и Xbox 29 сентября. Хотя в игру можно было играть на ПК гораздо дольше, в этом году она ознаменовалась полным релизом на консоли с функциями кроссплатформенной игры между Playstation и Xbox, но не с ПК. Insurgency: Sandstorm — командный военный симулятор со смертоносным оружием и ограниченным количеством жизней в большинстве игровых режимов.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие тактические шутеры всех времен, рейтинг

Почти каждое оружие в игре убивает одним или двумя выстрелами, а общие навыки, полученные в таких играх, как Call of Duty или Apex Legends , не всегда переносятся в Insurgency . Он более медленный, чем большинство популярных шутеров от первого лица, и требует терпения, точности и общения. Начинающим игрокам может быть нелегко с игрой поначалу, так как у нее есть большая кривая обучения. Вот некоторые ошибки, на которые следует обратить внимание при игре в Insurgency: Sandstorm впервые.

10/10 Недостаточное использование дымовых гранат

Дымовые гранаты являются одним из самых важных элементов снаряжения в арсенале Insurgency: Sandstorm . Конечно, они не смертельны и не броские, но их полезность не имеет себе равных в мете игры. Карты Insurgency почти полностью основаны на линиях обзора. Защитники захотят заблокировать разные полосы движения, ожидая, пока атакующие пройдут вперед. Защитники часто находятся в хороших местах, из-за чего их трудно отстреливать издалека.

Итак, как же обычному нападающему пройти улицу, которая, казалось бы, не может быть пересечена? Дым. Много дыма. Дымовые гранаты блокируют линию обзора и заставляют защитников с надеждой распыляться в бесконечные серые облака. Боеприпасы — это ограниченный ресурс в Insurgency , поэтому заставлять врага их тратить всегда хорошо. Дым — ключ к успешным атакам (или успешной защите) и часто может означать разницу между победой и поражением.

9/10 Не работает в команде

В стандартном аркадном шутере общение и командная работа зачастую необязательны. Есть много лобби с этим одним игроком, который может в одиночку нести команду, не говоря ни слова. Это просто не относится к Insurgency: Sandstorm . Командная работа имеет решающее значение в этой игре, и такая простая вещь, как отметка опасности на компасе, может спасти жизнь товарищу по команде. Часто хорошей идеей является формирование небольших отрядов и синхронизация с командой с разных сторон.

Бежать вперед, так как армия из одного человека не сработает в Insurgency и чаще приводит к тому, что игрок сидит в стороне и наблюдает за выжившими товарищами по команде до следующего возрождения. В большинстве игровых режимов респауны ограничены и происходят волнами. В отличие от Call of Duty или Battlefield , где один игрок может возродиться почти мгновенно, сбитые игроки в Insurgency должны ждать, чтобы появиться вместе с другими поверженными членами команды в следующей волне. Эти волны ограничены, поэтому не тратьте их на команду.

8/10 Неправильное использование ролей командира и наблюдателя

Insurgency имеет свободную систему классов, в которой игроки выбирают обычные роли, такие как «Стрелок» или «Подрывник». Две уникальные роли в игре — роли «Командир» и «Наблюдатель». Командир может вызывать различные специальные атаки, пока рядом с ним находится Наблюдатель (радист). Командиры могут вызывать вертолеты поддержки, химические минометы и дымовые шашки. Эти ресурсы ограничены, и все они требуют, чтобы рядом находился хороший Наблюдатель.

СВЯЗАННЫЙ: Тактические шутеры, в которые нужно играть, если вы любили Ghost Recon: Breakpoint

Эти роли лучше оставить игрокам, которые хорошо знают карты и знают, когда использовать свои способности. Неправильное использование этих ролей может нанести ущерб команде и легко поставить под угрозу ее шансы на победу. Нет ничего плохого в том, чтобы брать роли и изучать их, но лучше смотреть и учиться у других игроков, прежде чем прыгать без знания игры.

7/10 Перегрузка Солдата

В отличие от многих других шутеров, Insurgency имеет систему веса. Чем больше снаряжения принесет игрок, тем медленнее будет его солдат. Это может показаться раздражающим, но на самом деле это вполне реально. Это может привести к снижению выносливости, снижению скорости движения и прыжков. Хотя эти минусы могут быть не так уж плохи для тяжелого пулеметчика, который хочет оставаться в стороне от боя, они могут нанести вред солдату-подрывнику, пытающемуся подкрасться к противнику вплотную. Будьте осторожны с выбранным классом и следите за шкалой веса в верхней части экрана настройки класса.

6/10 Не удерживающие углы

Удержание общих точек пересечения и точек входа в цель — одни из самых важных задач, которые могут выполнять игроки в Insurgency . Эта игра не о том, чтобы скользить по карте и совершать тройные убийства. Это, конечно, может превратиться в это, но часто это не сработает. Игра в цель и удерживание хороших углов приводит к большему количеству убийств и побед, чем когда-либо будет бегать как сумасшедший.

Удержание правильных углов может занять некоторое время, так как для этого требуется знание карты и общие знания о спавне. Один отличный совет, чтобы улучшить это, — обращать внимание на области, когда они находятся на одной стороне, и пытаться найти эти места, когда стороны меняются местами. Общие углы и фланговые маршруты начнут раскрываться, а знание карты со временем будет увеличиваться.

5/10 Игнорирование цели

Почти каждый режим игры Insurgency: Sandstorm основан на целях. Такие режимы, как «Превосходство», гораздо более повседневны, но по-прежнему сосредоточены на захвате контрольных точек на карте. Играть в цель — это единственный способ победить в Insurgency. К счастью, большинство игроков уже будут сражаться внутри или вокруг цели, поэтому большинство новых игроков часто будут вынуждены играть на месте.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие шутеры от первого лица последнего десятилетия

К сожалению, игроки часто игнорируют цель во время ее захвата. Они могут захотеть сохранить соотношение K/D, но это часто ничего не значит в Insurgency .

4/10 Забыть про противогаз

Легкая ошибка — забыть взять с собой в бой противогаз. Противогаз можно надеть на экране настройки класса, чуть ниже слота для брони. Забыть противогаз может привести к ряду последствий. Наиболее распространенным будет персонаж игрока, кашляющий штормом при входе в дым. Это не трясет экран и не мешает прицеливаться, как в других играх, но могут быть услышаны вражескими игроками, находящимися поблизости. Это может раскрыть позицию игрока и привести к безвременной смерти в игре.

Командиры повстанцев также имеют доступ к химическим минометным ударам. Газ можно определить по его красному оттенку, и он очень быстро убьет игроков, не защищенных противогазом. Это относится и к другим повстанцам. В Insurgency: Sandstorm есть дружественный огонь, и химические минометы не берут пленных.

3/10 Бег в бой

Одна из самых простых ошибок, которую могут совершить игроки всех уровней мастерства, — бежать в бой. Время спринта до стрельбы в Insurgency: Sandstorm довольно велико по сравнению со многими другими шутерами. Например, игрок, идущий вперед, сможет прицелиться и выстрелить раньше, чем бегущий игрок сможет полностью прицелиться. Многие игроки предпочитают удерживать углы, и они почти всегда выигрывают у игрока, который бежит спринтерски.

Это не значит, что игрок должен везде ходить. При перемещении между зданиями или в укрытии в активной перестрелке использование спрайтов является обязательным. Однако, отправляясь в перестрелку, игроки должны быть избирательны в спринте, особенно когда они знают, что вражеские бойцы находятся близко. Бегать, как безголовый цыпленок, почти всегда заканчивается поражением игрока в перестрелке, поэтому будьте осторожны и выбирайте момент для бега с умом.

2/10 Игнорирование компаса

По умолчанию внутриигровой компас не включен. Игроки должны обязательно проверить настройки, чтобы выяснить, как поднять компас. На ПК клавиша по умолчанию — P. Компас имеет решающее значение для связи с командой.

Игроки с отключенным голосовым чатом могут видеть красные вспышки опасности на компасе, если другой игрок отметит опасность на компасе. Эта информация может означать разницу между жизнью и смертью, поэтому обязательно обратите внимание на этот компас.

1/10 Окрашивание оружия

Insurgency: Sandstorm стремится быть максимально реалистичным в большинстве сценариев. Оружие в игре кажется тяжелым, а отдача очень неумолима. Распыление практически любого оружия в игре приведет к тому, что игрок выстрелит в солнце вверху. Большинство сражений следует вести с помощью стрельбы из оружия. Пистолеты-пулеметы и пистолеты будут иметь меньшую отдачу и будут намного лучше для полного автоматического режима, но им также не хватает дальности и скорости пули.

Игроки, которым не нравится отдача, могут принять участие в матчах ИИ против ботов и получить представление об оружии в игре. С ними обращаются совсем иначе, чем с оружием в других играх FPS, и определенно требуется некоторое время, чтобы освоить их.

БОЛЬШЕ: Советы профессионала для Insurgency: Sandstorm, которые вам нужно знать

Sandstorm You Need Know

Insurgency: Sandstorm — одна из тех игр, в которой, как правило, участвует большое количество опытных игроков. Те, кто прочувствовали игру и получили от нее удовольствие, в конечном итоге остаются надолго. Частично это связано с тем, что игра не предназначена для вытеснения сиквелом так быстро, как что-то вроде 9.0003 Call of Duty есть, но остальные причины полностью связаны с качеством самой игры.

СВЯЗАННЫЕ: Самые сложные FPS-игры, когда-либо созданные, рейтинг

Есть довольно много сложных деталей, которые помогают обострить его тактическое преимущество над вышеупомянутой ежегодной франшизой, и преданные поклонники не могут нарадоваться. Однако для новых игроков может быть сложной задачей начать игру с учетом этих деталей. Есть такие вещи, как система очков, навесное оборудование, дневные и ночные этапы, тактика управления огнем и многое другое. Для нового игрока есть довольно много вещей, которым он должен научиться, чтобы действительно преуспеть в игре.

Обновлено Грегори Луи Гомесом 17 октября 2022 года: Insurgency: Sandstorm все еще имеет следующие почти четыре года с момента его первоначального выпуска. Помимо своего тактического и стратегического преимущества, которое превратило игровой процесс в нечто совершенно уникальное, за эти годы игра получила множество обновлений. Это помогло сохранить актуальность игры и позволило новым игрокам открыть для себя франшизу и стать ее поклонниками. Имея это в виду, мы добавили в эту статью еще несколько статей с подробным описанием некоторых полезных Insurgency Sandstorm советов, как стать лучшим игроком.

13/13 Управление точками снабжения

Очки снабжения — это основная валюта в игре. Игрок использует их для настройки своего снаряжения в любой момент времени, однако ему дается только определенное количество очков снабжения в зависимости от настроек игры. В начале матча у игрока может быть всего 10 очков, а позже за хорошую игру начисляется всего несколько дополнительных очков.

Очки тратятся на такие вещи, как оружие, доспехи, приспособления и другое вторичное снаряжение. Это означает, что игроку нужно будет разумно применять свои очки снабжения. Игроку рекомендуется выяснить свой стиль игры, а затем сформировать свою экипировку, чтобы максимизировать ее эффективность. Некоторые игроки предпочитают отказываться от брони и тратить очки, например, на большее количество гранат или боеприпасов.

13/12 Игра с вложениями

Как и многие современные тактические шутеры, Insurgency позволяет игроку настраивать свое оружие, добавляя такие вещи, как оптика, рукоятки, лазеры и многое другое. В зависимости от оружия разные насадки работают лучше других.

Пламегасители скрывают от врага дульную вспышку игрока, а компенсаторы уменьшают вертикальную отдачу. Оптика может улучшить обзор врага игроком, но слишком большое увеличение может усилить отдачу. Некоторым игрокам может быть лучше сначала вообще отказаться от вложений, чтобы максимизировать их эффективность, как только они поймут, как работает оружие.

13.11 Дружественный огонь не отключен

Многие шутеры от первого лица полностью отключают дружественный огонь, чтобы товарищи по команде не причинили вреда или не убили друг друга случайно или преднамеренно. Повстанческое движение: Песчаная буря , однако, не мешает товарищам по команде наносить урон или даже убивать друг друга при определенных обстоятельствах. Это важно, потому что это означает, что игрок не может просто бесцельно бегать или стрелять из своего оружия, не обращая внимания на позицию своей команды.

СВЯЗАННО: Повстанческое движение: Песчаная буря: лучшее оружие, рейтинг

Всегда существует возможность наткнуться на огонь своей команды или обстрелять свою команду во время ее маневрирования, и хороший игрок всегда остро осознает этот факт, предпринимая необходимые шаги, чтобы уменьшить вероятность дружественного огня, связанного с несчастный случай. Это включает в себя не что иное, как правильное общение, хорошую дисциплину триггеров и острый глаз.

13/10 Особенности перезарядки

С Insurgency , когда дело доходит до перезарядки, можно узнать больше, чем в большинстве других тактических игр. Как и его предшественник, игра будет сохранять частично израсходованные магазины, если игрок решит перезагрузить их раньше. Однако, в отличие от своего предшественника, для большего реализма была добавлена ​​поэтапная система перезарядки.

СВЯЗАННЫЙ: Классические шутеры от первого лица, которых больше нет

Это означает, что цикл перезагрузки может быть прерван и перезапущен с того этапа, на котором он был остановлен в первый раз. Для частичной перезарядки это означает, что при перезарядке в патроннике еще остался один патрон; однако лучше не перезагружать его слишком часто, потому что через некоторое время у игрока останутся только магазины, заполненные наполовину или на четверть.

Тактические гранаты и взрывчатые вещества 9/13

Гранаты можно использовать несколькими способами. Во-первых, их можно приготовить, бросить из-под руки или из-под руки, или их можно удерживать в течение длительного времени, а затем вооружать. Нелетальные гранаты, такие как светошумовые или дымовые гранаты, полезны для того, чтобы загораживать обзор врагу и позволять игроку двигаться по ним; однако даже вражеские боты могут использовать их на игроке.

Некоторые цели содержат взрывчатые вещества, чтобы обезвредить их, и в этом случае класс подрывников вооружит их быстрее всего, но простого РПГ или С-4 будет достаточно. Все взрывы, кроме дыма или вспышки, могут убить игрока, поэтому лучше быть особенно осторожным со всеми осколочными, химическими, удаленными и взрывоопасными целями.

8/13 Практика ведет к совершенству

Разработчики Insurgency: Sandstorm были достаточно любезны, чтобы включить стрельбище, которое новые игроки могут использовать для ознакомления с основами игры. Это включает в себя любое оружие (в том числе некоторые порезанные), взрывчатку и даже позволяет игрокам появляться во вражеских отрядах, чтобы проверить себя в любой момент. Кроме того, игрок также может просмотреть каждый класс и узнать, как адаптировать каждый из них к своему стилю игры в контролируемой среде.

СВЯЗАННЫЙ: Что нам нравится в Повстанчестве: Песчаная буря (и то, что нам не нравится)

Это хороший способ для новичков познакомиться с игрой, прежде чем они отправятся в онлайн-турнир, чтобы сразиться с игроками-ветеранами. Рекомендуется, чтобы они также опробовали некоторые локальные матчи только для ботов. Это низкие ставки, которые позволяют игроку изучать карты, цели и даже зоны возрождения врагов.

Управление триггером 7/13

Новичкам может быть сложно управлять оружием, особенно полностью автоматическим оружием. С оптикой с более высоким увеличением это может показаться еще более сложной задачей. К счастью, существует множество методов борьбы с отдачей. Штурмовые винтовки имеют избирательный огонь, что позволяет игроку вести огонь только в полуавтоматическом режиме.

Игрок также может прикрепить к своему оружию рукоятки и компенсаторы, которые помогают уменьшить вертикальную и горизонтальную отдачу. Некоторое оружие полностью автоматическое, поэтому для его освоения требуется немало навыков. Игроку рекомендуется научиться стрелять контролируемыми очередями самостоятельно, а не использовать выборочный огонь в качестве костыля.

6/13 Ночные карты и ночное видение

Insurgency содержит довольно много карт, действие которых происходит глубокой ночью. Если у игрока нет ночного видения, он не может видеть, что происходит. Более того, у врагов всегда будет ночное видение или фонарик, с помощью которого они смогут обнаружить вас. Игрок не появляется автоматически с очками ночного видения, поэтому ему нужно будет использовать точки снабжения, чтобы надеть их.

СВЯЗАННЫЙ: Chernobylite: каждый перк в игре, рейтинг

Также доступно несколько видов очков ночного видения, и не все они стоят одинаковое количество очков снабжения. Некоторые приборы ночного видения дешевы, но имеют потенциально нежелательные недостатки, такие как маленькое поле зрения или слишком размытое изображение. Доступны лучшие устройства ночного видения, но они стоят дороже, что может помешать игроку включить другие вещи в свое снаряжение. Рекомендуется стрельба по наводке, потому что прицеливание в прицел с ночным видением происходит очень медленно. В сочетании с инфракрасным лазером (который также стоит очков снабжения) игрок может быть чрезвычайно эффективен в ночном бою.

13.05. Пополнение запасов оружия и снаряжения

Insurgency: Sandstorm позволяет игроку пополнять запасы по желанию. Это довольно полезно, если игроку нужно изменить свое снаряжение или класс, чтобы выиграть матч. Игрок должен просто открыть меню снаряжения и выбрать опцию «Пополнить запасы».

В качестве альтернативы игрок может пополнить свои боеприпасы и снаряжение, найдя тайник с припасами где-нибудь на карте. Это единственный способ пополнить эти предметы, так как подбор оружия с земли позволяет вам стрелять только боеприпасами, оставшимися в этом оружейном магазине, и не более того.

4/13 Классы и роли

Песчаная буря , как известно, имеет разнообразный набор ролей, которые игрок может выбирать в ходе матча. Каждый из них призван заполнить определенную нишу на поле боя, и у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Некоторые классы, такие как Стрелок или Подрывник, имеют ограничения на количество игроков, которые могут занимать их в команде, в то время как другие, такие как Стрелок, не имеют ни одного.

СВЯЗАННЫЙ: Ошибки, которые все совершают, играя в Insurgency: Sandstorm

Некоторые классы также предназначены для совместной работы, чего нет у других, как в случае с Командиром и Наблюдателем. Командир является лидером группы и может вызвать огневую поддержку, но только стоя рядом с наблюдателем. Изучение всех тонкостей каждого класса необходимо, когда речь идет о максимальной эффективности не только на уровне команды, но и на индивидуальном уровне.

3/13 Вопросы позиционирования

Из-за очень малого времени убийства навык позиционирования игрока имеет большое значение. Если они неосторожны, они могут быть пойманы на открытом воздухе или, если они не знают карту, они могут потеряться или столкнуться с вражеским отродьем. Однако эти вещи можно достаточно легко подобрать. Чего игрок может не знать, так это того, что такие вещи, как ИК-лазеры или дульная вспышка, могут указывать их местоположение в зависимости от ситуации.

На ночных картах некоторые враги не увидят вас, если вы не направите на них лазер. Точно так же днем ​​вспышка дула игрока может предупредить врага, даже если вы хорошо укрыты. Правильное снаряжение и стиль игры могут иметь решающее значение в подобных ситуациях.

13 февраля Общение и командная игра

Координация команды очень важна в Песчаная буря . У более сплоченной команды больше шансов на победу, чем у нескоординированной группы случайных игроков, просто играющих на опережение. Помимо использования наушников для общения с другими игроками, есть множество эмоций и указаний, которые можно использовать, чтобы помочь другим товарищам по команде.

СВЯЗАННЫЕ: Техники продвинутого обратного движения (как DMJ)

Оборудование, такое как светошумовые гранаты и дымовые шашки, также может быть очень полезным для команды игрока. Светошумовые гранаты ослепляют и оглушают вражеских игроков, а дымовые шашки могут блокировать противнику обзор определенной области, позволяя команде игрока безопасно пройти. Первый лучше всего использовать внутри зданий или на объектах, в то время как дымовые гранаты эффективны на открытых площадках с небольшим укрытием.

1/13 Универсальность механизма

Движение не такое простое дело, как можно было бы подумать, и оно даже влияет на другие аспекты игры. Спринт, в частности, довольно универсален, но имеет некоторые недостатки. Это позволяет игроку двигаться быстрее, но только на короткое время, пока он не будет вынужден замедлиться. Ношение тяжелых доспехов также снижает скорость передвижения. Спринт в течение длительного периода времени также влияет на раскачивание оружия, стремясь имитировать усталость, отбрасывая место выстрела.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*