Обзор (первые уроки) Total War: Attila — Орда. Четыре с боку
Мы ждали, но не были уверены, что нового нам подарит новая игра от Creative Assembly. Одни считали что будет просто аддон к Total War: Rome 2, другие считали дни. И вот, многочисленные обзоры и трансляции порадовали жаждущих — нового появилось много. В общем нововведения уже представлены свету, и игроки уже бросились изучать их более подробно и на своей шкуре, я же попробую рассказать об одной из них, самой интересной и непривычной для знатоков Total War. А именно о игре ордами. Многие из нас были знакомы с ордами в Rome: Total War — Barbarian Invasion, но в Аттиле это не просто стартовое или вынужденное бегством состояние — ордой теперь можно действительно играть.
Обсудить на ФОРУМЕ!
Оставив другим окунуться в проблемы Восточной и Западной Империй, я поскорее принялся за свои насущные. Вкратце положение с ордами такое: в игре это в первую очередь Гунны, а во-вторую Аланы, Остготы, Вестготы и Вандалы.
Положение у всех четырёх фракций «переселенцев» обязывает бежать от Гуннов подальше. На старте Остготы находятся посередине, у границ Восточной и Западной римских империй. Вандалами располагаются севернее и входят в соприкосновение с северными народами (Ютами, Саксами, Франками, Ругами, и пр.). Вестготы южнее на территории Фракии, практически у стен Константинополя. Аланы на восточном побережье Чёрного моря, и им придётся сразу контактировать с Гуннами.
Рассмотрев бонусы каждой фракции я остановился на Остготах. А что? Бонусы у фракции очень неплохие: нам обещают отсутствие периода нестабильности при захвате римских поселений (на минуточку), и возможность нанимать римские отряды. Положение, как говорится, — «в первых рядах», — в очереди за римской собственностью, которой не терпится завладеть. Боже, и чему нас только учат эти игры, какие уроки извлекать!? Но всё намного проще. Пока надо только освоить Total War: Attila. Ну что же, будем получать первые учиться.Урок первый и короткий.
Ринувшись в бой, всякий старожил серии наверняка захочет что-нибудь захватить поскорее или как минимум разграбить, и сразу поймёт, что поспешил. Одно дело поскорее разбить врага, посмаковать графику и опробовать бойцов в деле, и совсем другое понять бессмысленность такого скоропалительного решения. Во-первых, сумма от грабежа не столь значительна, и настроив против себя первую попавшуюся минорную фракцию мы лишим себя возможности пополнять потрёпанные в первом бою отряды.
Урок второй. Кочующие города — город, который всегда со мной.
Постараемся обратить внимание на то, почему у нас не было всех прелестей распадка, когда мы были ордой. Для этого в игре есть множество статистических окон. Так же, посмотрев на свою армию мы обнаружим два существенных нововведения: закладку кочевого поселения и режим перехода армии в это состояние. Просмотреть имеющиеся здания (если можно их так называть) можно, но «строительство» и часть бонусов работает только в режиме установки лагеря, обозначенном значком «юрты». Нанимать войска можно в любом режиме и на любой территории. Технологии изучаются независимо от состояния орды. Окно лагеря довольно вместительное и в отличии от провинций имеет возможность возведения аж десяти «строений» — согласитесь есть где разгуляться. Конечно как и в случае с обычными поселениями для каждого расширения и, заметьте, улучшения, нужен избыток населения, в нашем случае орды. У каждого полководца и в ряде построек есть бонусы к её росту. А учитывая что встать лагерем в любом месте можно всеми своими армиями, то получается неплохо развивающаяся фракция. Лагерь может обеспечить нас всем необходимым, как целая провинция. «Кочуй — не хочу». Для этого всего лишь надо не оккупировать поселения. И что очень хорошо, при снятии лагеря строительство не отменяется, а приостанавливается на время движения. Повоевали, продвинулись — разбили лагерь.
На общественный порядок, возможность мятежа, голод и прочие прелести ведущие к краху, так же влияет, простите за тавтологию, влияние персонажей и политическое влияние фракции в целом, бонусы от изучения технологий, внутренние распри. Изменение этих факторов ложится целиком и полностью на полководцев и других деятелей. Приготовьтесь ещё к тому, что орде не понравится находится в одном регионе с другими вашими армиями, и у вас будет отрицательный эффект «Внутренние распри» (-20 пищи, — 20% богатства) за каждую другую орду находящуюся в том же регионе. Хорошо или плохо, но эффект распространяется на следующий ход. Т.е если на момент перехода хода нежелательное условие было выполнено, то на следующем вы получите штраф, если нет, то нет. Таким образом можно оставлять свои орды в соседних регионах, а на следующем ходу собираться для совместных операций и разбегаться вновь. Ну, или действовать по отдельности, что требует наличия достаточного количества отрядов в каждом стеке и отразится на расходах. Решать вам, как лучше поступить в начале, и какой путь развития избрать. Каждое неверное решение потянет вас на дно.
Урок третий. «Наше оружие — божье слово и доброта. В городе вино и бабы!»
«Грабь награбленное!» Ну пограбили… И ушли. Ушли с ничтожно малым. Доход от грабежа не велик. Гораздо ценнее опыт полководцев. И на том спасибо. В отличии от других игр серии, в Total War: Аттила, грабёж не обязательно означает захват поселения. Всё было несколько по другому. Теперь в выборе действия после победы над осаждёнными, кроме обычного «разграбить и оккупировать», есть просто «разграбить». И ещё, теперь можно полностью уничтожить поселение. Уничтожать большого смысла нет, только исключительно из необходимости лишить противника опорных баз. Так как грабить будет здесь больше некого, пока не придут новые жильцы, и плодородие земли будет ухудшаться, да ещё и штрафы получите к сплочённости. Грабить можно хоть каждый ход, но не ждите тех же сумм что в первый раз. Поселение должно оправится. Поэтому если вы взяли 2000 монет, на следующий ход возьмёте 400. Стоит ли из-за этого держать армию неподалёку, опять решать самим. Зачастую придётся вставать лагерем вблизи только что ограбленного противника — и лишать себя возможности пополнения отрядов. Можно переходить в привычный режим армии «Налёт», но не выгодно для орды, т.
Так, после очередного захвата, в вариантах решений судьбы пленных и всего поселения, появляется кнопка «освободить». Например захватив Сирмий мы можем освободить Илирию от «многовекового рабства», то бишь от римлян. Илирия образуется тут же, становится дружественной и получает несколько отрядов во главе с полководцем. В дальнейшем армия существенно вырастает если эта фракция начинает активные действия и вполне себе может оказаться жизнеспособной. А раскинув на территории Илирии шатры, мы получаем необходимое пополнение поредевших отрядов. При нападении на нас или наших новых друзей, очень нам обязанных, мы сможем помочь друг другу подкреплениями в бою.
Согласитесь, это увеличивает шансы на выживание. К слову сказать можно сначала разграбить, а потом уж и освободить. К сожалению этого нельзя сделать в любом поселении и даже не в каждой провинции. Продвигаемся и освобождаем народы там где найдём.Кроме этого совсем не обязательно уничтожать первые попавшиеся фракции, надо учится жить с ними в мире. Большой чести и прибытка от этого не будет. А так же можно не уничтожить до конца и нажить себе лишних врагов. Скорее можно будет получить жён, золото и союзников. Наблюдать как вокруг разыгрывается военная и политическая борьба — отдельное удовольствие. Одно ваше согласие или отказ может убрать с политической сцены пару тройку лишних фракций. Все они сами будут перегрызать друг другу горло. Не исключается и шанс, что всем скопом они нападут на вас. Всё как в жизни — достаточно постоять в сторонке, подставить плечо или ногу, на выбор. Появились новые политические рычаги и выросли возможности дипломатии. Придётся стать рыбой в воде, чтобы лавировать между друзьями и врагами, и мечущимися по карте в поисках жертвы ордами.
Урок четвёртый. На службе у Рима.
Пойдя 20 ходов понимаешь, как растёт орда, что нужно для её существования. Не всё будет происходить радужно и как запланировано. Римляне не так безобидны как покажется в начале, просто они ещё не успели подтянуться. И попав между ними и их союзниками можно сильно пожалеть, что не были осторожны в прогулках по городам и весям. Убив трёх императоров ВРИ, разорив множество поселений, освободив Македонию, Дакию и Илирию, я был загнал Гуннами в Грецию. Именно в Коринфе моим остготам посчастливилось сразить двоих приемников Императора. Но правда неумолима — чтобы выстоять против Гуннов нужно немного больше чем я имел. Получить более крепкие войска вы не успеете, т.к. для этого нужны технологии, а исследования нельзя ускорить в начале, нужно определённое количество ходов. Нужен определённый уровень орды, чтобы ещё возвести нужные постройки, дающие воинов. Деньги, как показало дальнейшее, приложатся.
Гунны рано или поздно нападут. Покоряя народы и превращая их в данников, они резво пересекают пространства в поисках вас и других неугодных. Земля покрывается пеплом от сожжённых дотла городов. Пришлось вплавь перебираться к новым друзьям, купившим свою дружбу за мешок золота, римлянам из ЗРИ. Одержав последние победы над византийцами, я решил отправится искать лучшей доли в ЗРИ. Но и гунны погрузившись на лодки, или что там они нашли, бросились за мной. По счастью они затерялись где то в тумане.
Не стесняйтесь вживаться в роль. К игре быстро привыкаешь. Она насыщена в своих проявлениях. Вокруг вас буквально кипит жизнь. В семье и орде тоже. Брат пошёл на брата. Деверь выступил в роли убийцы бастарда, для чего пришлось его настроить. Болтливые не в меру жёны, властные полководцы, буквально раздирают ваш народ. Предотвратив попытку покушения и отправив неугодного родича к праотцам, я вздохнул свободнее. Перед Остготами лежали плодородные долины Италии. И лишь где-то далеко, у Равенны варвары, как всех нас называют римляне, рвут империю на части. Нам предстоит отправится туда же. У самого Рима войск нет и отсидеться в тылах всё-равно не удастся. А римляне не скупятся платить за наши мечи. Щедрость их не знает границ — за головы всех их противников они платят заранее. Воевать на выбор можно со старыми союзниками и заклятыми врагами. Поторговавшись и выбив лучшую цену, я повторил тоже самое и с их противниками, которые тут же решили заплатить за мир с Остготами. Казна внушительно пополнилась. Двигаясь мимо Тарента, Неаполя, Рима, Остготы разбивали лагерь, переобучали воинов. Заключали и разрывали союзы. И вот подойдя к передовой линии я увидел многочисленных врагов Империи, теперь и моих врагов. «Эх, Марфуша, нам ли быть в печали.» Выхватив мечи и исторгая из глоток яростный клич, Остготы кинулись в бой.
Продолжение напрашивается, но задерживается по техническим причинам.
Обсудить на ФОРУМЕ!
Советы по прохождению игры Total War: Attila
Прежде чем начать вникать в нашу очередную сборку советов, сразу же отметим, что Total War: Attila — это первая нестандартная и в то же время оригинальная игра в серии Total War за последние несколько лет. Тут вас ждёт весьма необычный игровой процесс у кочевников, проработанная до самых мелочей игровая политика и ещё сотня других нововведений, которые несомненно смогут без проблем сбить даже самого опытного игрока в серии Total War. Как обычно рекомендуем вам ознакомится с нашим тщательно составленным руководством, где вы сможете узнать побольше о государственной политике, боевых действиях и многом другом.
Совет первый — Арбалетчики
Вернёмся к Rome 2 и вспомним тяжёлую пехоту, которая играла чуть ли не самую важную роль в бою. Начиная играть в Total War: Attila запомните, что это не Rome 2, поэтому тяжёлая пехота больше ключевую роль тут не занимает. В качестве основной ударной силы теперь находится тяжёлая конница. Кроме этого, на второй план теперь ушли лучники и разнообразные метательные отряды, тем самым уступая место более новым воинам — арбалетчикам. Конечно, нельзя сказать, что это какие-то скорострельные юниты, но их убойная сила просто огромна, поэтому позволяет уничтожить сразу какой-нибудь элитный отряд. Запомните: арбалет в игре Total War: Attila — это настоящая убийственная машина, а в сочетании с огненными болтами вы ещё и хорошенько деморализуете войска противника!
Совет второй — Орда
Если вы решили играть какими-нибудь варварами (Аланы, Гунны и другие) — то помните, что для вас разбой является основным источником доходов, который будет поддерживать как вашу экономику, так и военно-политическую силу! Поэтому, мы вам настоятельно рекомендуем после очередного налёта на поселение врага — не сносите его до основания, так как владелец со временем вновь отстроит обратно этот город и вы сможете вернуться обратно, чтобы добыть ещё денег. Если вы сровняете какую-нибудь провинцию или даже регион начисто, тогда возвращаться за добычей будет уже некуда и поэтому придётся искать новое место для наживы.
Совет третий — Налоги и коррупция
Вам не хватает золота и в этот самый момент вам необходимо добыть как можно быстрее денег? Всё очень просто — поднимите до максимума налоги, а через ход опустите их обратно! Таким образом, вы быстро сможете собрать золото для нового вооружённого войска, а народ не успеет глазом моргнуть, как всё станет уже на свои места. Но для начала, чтобы проводить подобные махинации, вам следует поднять экономику своей фракции: стройте торговые постройки, изучайте технологии в гражданской ветке, которые будут понижать коррупцию (так как коррупционнеры парой намного хуже нашествия Гуннов!). К примеру, Западная Римская империя начинает свой старт с 80+% коррупции, то есть правительство получает совсем нечего.
Совет четвёртый — Верные Генералы
Учтите, что лучше всего назначать на какие-нибудь должности лишь самых верных своих Генералов! Если на весьма «сильном» посту будет восседать какой-нибудь сомнительный Генерал, то скорее всего он воспользуется своим положением, чтобы взять власть под свой контроль, впоследствии развяжется самая настоящая гражданская война! Но чтобы этого не произошло, лучше всего расположить его доверие в свою сторону, то есть можно выдать свою дочь за него или же вовсе альтернативный вариант — заказать убийство.
Совет пятый — Санитария
Total War: Attila обладает такой особенностью, что любая вспышка болезни может привести к эпидемии, а та в свою очередь к нереальным потерям и вообще к краху империи! Больные регионы будут не только приносить вам меньше золота, но и еду, а за этим последует ещё и не стабильный порядок. Поэтому, мы вам рекомендуем не жалеть средств на то, чтобы строить различные акведуки, бани, канализации и многие другие здания, что повышают уровень санитарии. Чем чище и жизненно здоровей ваш народ будет, тем меньше шансов будет столкнуться с какой-нибудь чумой.
Совет шестой — Группы
Войска варваров-мигрантов не просто куча бродящего населения, но и армия. Они представляют собой некое мобильное поселение, так как кочевники могут в любой момент оставить свой поход, обосновать лагерь или же вовсе начать заниматься скотоводством вместе со строительством. Помните о том, что бродить по континенту безопаснее всего будет лишь огромной ордой, держа свои войска поближе друг к другу, но при этом помните, что потребление пищи расходуется вдвое дольше, поэтому когда в провинции закончится еда, то ваши войскам перестанут пополняться новыми рекрутами так вплоть до голодовки. Для этого придётся разделять парой свои войска на группы и ходить грабить местные поселения, чтобы у вас было всё в достатке.
Совет седьмой — Христианство
Если вы решили играть за Восточную или же Западную Римскую империю, тогда лучше всего на первых ходах разрушить все соборы, храмы, которые касаются католической веры и вернуть уже в качестве основной государственной религии римское язычество. Всё потому, что христианские храмы и прочее будет вам обходится не в одну копейку, а бонус этих построек просто мизерный. Без этих христианских соборов ваша прибыль сразу же удвоится и возвращение к первоначальной вере даст вам доступ к акведукам, баням более высокого уровня. В итоге, вы получите намного больше плюсов.
Совет восьмой — Смена сезонов
Умелый и грамотный Генерал должен всегда всё просчитывать наперёд, перед тем как начать военный поход против своего противника. Помните про такой нюанс, как смена поры года: весна, лето, зима, осень. Выступать в осенний или зимний сезон самое настоящее самоубийство, так как вы будете терять большое количество своих солдат! И не забывайте вообще про глобальное похолодание, которое послужило поводом для переселения большинства народов. Каждый год температура будет понижаться, тем самым плодородие провинций будет снижаться. Кочевникам лучше всего перебираться на южные земли, так как в ином случае их армии сильно поредеют из-за нехватки еды.
Совет девятый — Улучшение юнитов
После того, как вы выучите определённые технологии, то сможете улучшить своих юнитов до более сильные и более элитных отрядов. Обычная конница у крестьян к концу игры превращается в тяжёлую катафрактарию, а обычные казалось бы ополченцы — в яростных защитников императора! Но стоит так же учитывать то, что на оплату таких солдат будет уходить немалое количество золота! К тому же, как только вы нанимаете более сильных воинов, то сразу же пропадает возможность нанимать менее убыточных воинов. Исходя из этого, помните, что если ваша казна будет пустой, то с улучшением спешить не стоит.
Совет десятый — Римская Империя
Наверняка каждый слышал про то, что компания Западной и Восточной Римской империй нереально, даже до жути сложная. Но и вправду, разработчики ничуть не преувеличили это, ведь компании просто до ужаса сложные. Две части когда-то великой и огромной империи висят на волоске от полной гибели! Десятки фракций варваров их атакуют без какого-либо перерыва, постоянно страдают провинции от болезней, голода. Конкуренты устраивают заговоры, а коррупция не даёт покоя. Даже опытные фанаты серии Total War не смогут с первого раза пройти компанию любой из двух фракций, не говоря уже о двух. Новичкам же следует начинать с чего-нибудь более-менее лёгкого.
Attila — в любой непонятной ситуации готовься к войне. Рецензия / Игры
Жанр | Стратегия |
Издатель | SEGA |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчик | The Creative Assembly |
Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц/AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-2500T 2,3 ГГц/AMD Phenom II X4 975 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 |
Дата выхода | 17 февраля 2015 года |
Возрастной ценз | от 13 лет |
Платформы | PC, Mac |
Официальный сайт |
Если бы Attila не называлась так, как есть, она бы называлась Total War: Rome 3. Несмотря на свою напускную обособленность, новая часть прославленного стратегического сериала выглядит и воспринимается в первую очередь именно как сюжетный и идейный продолжатель «римской» ветки. Игра переносит нас в IV век нашей эры, когда неудержимая орда гуннов прокатилась по Европе, поставив на колени некогда могучую Римскую империю. Это времена Великого переселения, когда многие племена, подгоняемые резким похолоданием и все теми же гуннами, были вынуждены покинуть свои родные края и двинуться вглубь континента. Темный и мрачный период, в который вам предстоит вступить в качестве лидера одного из народов и попытаться либо повторить известную историю, либо переписать ее.
Для тех, кто в Total War никогда раньше не играл, заготовлена пара небольших обучающих миссий, в которых подробно рассматриваются все основные элементы управления нацией — тактические сражения в реальном времени, развитие городов, династическая возня и прочее. Ветеранам, впрочем, тоже неплохо было бы обратить на них внимание, дабы ознакомиться со всеми — увы, немногочисленными — нововведениями в относительно спокойной обстановке. Потому как стоит запустить большую кампанию — и времени «вливаться» уже не будет: там сразу же начинается бескомпромиссная война.
Аттила Завоеватель собственной персоной
Причем совершенно неважно, кого вы выбрали: одну из двух половинок развалившейся Римской империи, восточные державы или какой-то из кочевых народов — всем будет очень грустно и непросто, правда, по разным причинам. Так, осколки Империи изначально являются огромными развитыми государствами, не знающими покоя от внутренних раздоров и многочисленных варварских племен, которые нагло без устали лезут на их территории. И если Византии приходится чуть попроще благодаря сильной экономике и мощной армии, то правители загнивающей Западной Римской империи чуть ли не каждый новый ход встречают с радостью. Ни о каком развитии или, упаси боже, экспансии тут и речи не идет — лишь бы продержаться, лишь бы выжить.
Кочевники живут заметно активнее. Стационарных поселений они не имеют в принципе, но зато каждая армия может встать лагерем для тренировки новобранцев и прочей «управленческой» мишуры. Игра за варваров предполагает единственно верным агрессивный стиль — это значит постоянные набеги, грабежи и убийства. В отличие от, так сказать, «территориально оформившихся» наций, игрок-кочевник обладает куда большей свободой воли — к земле его ничего не привязывает, поэтому скакать можно куда угодно.
В игре появилась возможность не только грабить захваченные города, но и полностью уничтожать их
Есть еще нации, представляющие собой нечто среднее, более классическое, но в любом случае абсолютно все равны перед лицом природы. Со временем в мире становится все холоднее, посевы мерзнут, люди гибнут — как будто других проблем и так мало. Все эти перечисленные факторы вместе придают Total War: Attila более мрачную, нежели у предшественниц, атмосферу, а фокус игрового процесса еще дальше смещается от развития государства в сторону войны.
Тактические бои всегда были главной радостью и гордостью поклонников Total War. Сражаться здесь увлекательно и сложно одновременно. Командование большими разномастными армиями требует известных навыков микроконтроля и умения грамотно анализировать обстановку. Главным же нововведением по части военного дела, представленным в Attila, можно смело назвать динамическое пламя. Неосторожно выпущенная огненная стрела поджигает траву, ветер разносит жар все дальше, загораются деревянные дома — и вот уже пылает весь хутор. Красивое, непредсказуемое и смертельно опасное зрелище.
Немаловажным аспектом, который в новой части наконец реализовали в должной мере, стало управление династией. Политика — это всегда дело скользкое, и даже самые близкие друг другу люди, будь то дети, жены или отцы, могут ополчиться друг против друга, когда речь идет о власти. Повлиять на плюрализм мнений в династии может абсолютно любое событие, а узнать, что некогда лояльный губернатор провинции обиделся и поднял восстание, будет как минимум неприятно. Так что не забывайте приглядывать за родственниками — и пользы, и бед они могут принести ой как немало.
Без должного контроля любая битва быстро превратится в свалку
Отдельным пунктом стоит отметить поразительную работоспособность игры в целом и ее оптимизацию в частности. После печального опыта с Rome 2 от Attila можно было ожидать вообще чего угодно, но, к счастью, все оказалось очень неплохо. За несколько десятков часов игра ни разу не вылетела, не повесилась и не загрузила систему до нерабочего состояния. Конечно, трудиться еще есть над чем, и в ближайшем будущем можно ожидать вереницу патчей, но прогресс по сравнению с предшественником все равно налицо.
Creative Assembly, как и всегда, прекрасно отработала свою обязательную программу. В основе Attila лежат те же самые механики, что и в Rome 2, но углубленные и дополненные, что делает ее немного увлекательнее предшественницы. Кроме того, определенный шарм проекту придает и мрачная стилистика эпохи. И теперь становится особенно интересно, что разработчики будут делать со следующей игрой серии, действие которой наверняка развернется в фэнтези-вселенной Warhammer. Не скованные больше историческими реалиями нашего мира, решатся ли они на какие-нибудь радикальные перемены? Привычная формула, конечно, хороша, но свежая струя серии точно не помешает.
Достоинства:
- удачно выбранный временной отрезок;
- нации и племена всерьез отличаются друг от друга;
- высокая сложность.
Недостатки:
- бесполезная внутриигровая энциклопедия;
- порой сложность излишне высока.
Графика | Если на глобальной карте все более-менее сносно, без особых похвал и претензий, то тактические бои хороши в первую очередь высокой детализацией армий и разнообразием моделей воинов. И «живой» огонь, разумеется, выглядит будь здоров. | 8 |
Звук | Аутентичные композиции неплохо дополняют происходящую на экране дележку мира. А вести огромные армии в бой под что-нибудь бодрящее — так вообще одно удовольствие. | 9 |
Одиночная игра | Кампанию Attila можно обвинить в навязывании игрокам определенных стилей прохождения — дерзкий за варваров, оборонительный за Рим и так далее. Но это не отменяет того факта, что бороться за выживание своего народа в мрачные времена увлекательно до чертиков. | 8 |
Коллективная игра | Все то же самое, что и в одиночном режиме, только с другом. Но, задумывая партию на двоих, не забудьте, что Attila, как и ее сестры по жанру, требует очень много свободного времени. | 8 |
Общее впечатление | Attila — типичная Total War со всеми ее основными достоинствами и недостатками. В таких условиях выигрышными факторами становятся антураж темного периода Великого переселения и ряд приятных мелочей, которые неизменно добавляют в каждую новую игру серии. | 8 |
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Обзор игры Total War: Attila. Всторжение Аттилы
Продолжая обзор игр сегодня мы бы хотели представить Вашему вниманию Total War: Attila. Данную игру, скорее всего, можно назвать большим дополнением к легендарной Rome 2. Все тот же движок, та же глобальная карта, захват Европы, но есть одно но, теперь игрокам предстоит перенестись к временам поздней античности. Если Вы играли в Rome 2, то сразу сможете заметить те же государства, с перерисованными эмблемами и воинами. Итак, давайте познакомимся с игрой чуть ближе.Видео обзор
Основное внимание в игре уделяется Великой эпохе переселения народов и вряд ли кто-то не согласится с тем, что это нет ничего странного в упоре именно на племенах кочевников.Геймплей игры
Раз уж основное внимание в игре уделено именно кочевникам, поговорим именно о них. Весь интерес кочевников в том, что игру они начинают без всяких городов и провинций. В их управлении лишь небольшая, но отлично подготовленная армия. И ничего страшного в том, что у них нет своего постоянного места жительства нет, ибо для варваров это не приносит никаких проблем, ведь они на то и варвары, что постоянно осваивают что-то новое. Для них не составляет особого труда обосноваться будь то на побережье или в глухом лесу. Также отдельное внимание следует уделить тому, что в Total War: Attila города можно полностью уничтожать, что уже является весомым аргументом. Кроме всего этого, игрокам открывается доступ, можно сказать, к новой тактике «выжженной земли». Если Вы, по какой-то причине не можете удержать важный для своего города регион, то просто опустошите ее и противнику достанутся одни лишь «угли». Возвращаясь к кочевникам, их основная цель — это разбой и грабеж. Играя за орду, Вы полностью будете ощущать себя главным злодеем в этой увлекательной игре и что самое главное, именно таких врагов боятся практически все, перед Вами будут трепетать и склонять колени многие. Но это не говорит о том, что играя за кочевников всегда нужно будет бегать с одного места на другое, всегда можно оставить в целости и сохранности любой захваченный город и тем самым поменять жизнь в юртах на роскошные апартаменты. Отдельное внимание следует уделить тому, что место для своего нового или будущего государства следует выбирать тщательнее, ибо в Attila климат достаточно суров и изменчив, в связи с чем центральные и северные провинции будут приносить не так много пищи. Отсюда и появилась цель кочевников — прорваться в теплые края. Что касается других империй, в частности Восточной и Западной Римской империи, вряд ли можно сказать, что они радуются тому, что на их земли нападают кочевники и римским войскам есть где показать свою силу. Если Вы хотите хардкор и не ищете легких путей, то кампании за римлян созданы именно для Вас. Конечно, по началу римляне очень могущественны. Их территория наполнена богатыми землями, под их управлением огромные армии, однако через несколько ходов все это начинает угасать прямо на глазах.Нововведения
Наверняка многие геймеры порадуются, узнав что в Total War: Attila вернули семейное древо. Для чего же оно нужно? Ответ прост, чтобы избежать войны внутри своей большой семьи, где каждый хочет стать главным. Нужно избавиться от проблемного родственника? Пожалуйста, закажите его наемным убийцам или отправьте его в поход, который обречен на поражение. Другими словами все в Ваших руках, главное успевайте все это контролировать, пока не начался бунт. Если говорить о самих сражениях, если сравнивать их со сражениями Rome 2, есть несколько изменений. Конечно их не так много, однако именно благодаря им битвы стали весьма зрелищными и что самое главное все стало реалистичным. Строй держится дольше, а если пришлось отступить, то перегруппировка теперь происходит быстрее. Что самое главное теперь нет ощущения, что поле брани превратился в некий марафон, где солдаты носятся со стороны в сторону, ведь исход битвы полностью зависит от усталости Вашей армии.Режим осады
Итак, давайте немного поговорим о осадах. Теперь осажденный город можно полностью сжечь. Для этого достаточно использовать огненные стрелы, либо катапульты. Пока огонь будет распространяться между домами, уничтожая все живое, боевой дух обороняющихся постепенно будет снижаться и это Вам на руку. Осадный режим наверно один из самых впечатляющих решений в игре Total War: Attila, особенно когда битва идет за Рим или даже за Константинополь.Звуковое сопровождение
Что касается звукового сопровождения в игре Total War: Attila, то вряд ли можно сказать, что упор был сделан именно на данное решение, однако не смотря на все это звук в данной игре отменный. Озвучка весьма интересна и обязательно должна понравится многим геймерам.Итоги по Total War: Attila
Итак, давайте подведем итоги. Погрузившись в Total War: Attila и все эти политические и военные механизмы, игра получилась более чем достойно. Attila действительно стала совершенно новым стилем игры, ибо играя за кочевников целиком погружаешься в этот «сумасшедший» мир, где все зависит не только от сильного кулака. Здесь Вам придется полностью подключить свой мозг, ибо исход сражения всегда можно повернуть в свою сторону, было бы желание и сноровка. Нужно отметить тот факт, что Total War: Attila это улучшенная версия и доведенная до совершенства Rome 2, где появилось множество новых идей, которые дают возможность говорить о том, что Total War: Attila это самостоятельная игра.Статья удалена — Вопросы на DTF
Статья удалена — Вопросы на DTFЭтот материал был удалён по просьбе автора.
4434 просмотров
{ «author_name»: «Лысый месяц», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 78, «likes»: 29, «favorites»: 19, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «ask», «id»: 51870, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Mon, 27 May 2019 10:26:54 +0300», «is_special»: false }
{«id»:109167,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/109167-lysyy-mesyac»,»name»:»\u041b\u044b\u0441\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446″,»avatar»:»a4562e96-9216-3957-c6ce-e7acd3f133a4″,»karma»:9156,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
[ { «id»: 1, «label»: «100%×150_Branding_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfl» } } }, { «id»: 2, «label»: «1200х400», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfn» } } }, { «id»: 3, «label»: «240х200 _ТГБ_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fizc» } } }, { «id»: 4, «label»: «Article Branding», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cfovz», «p2»: «glug» } } }, { «id»: 5, «label»: «300x500_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfk» } } }, { «id»: 6, «label»: «1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «ffyh» } } }, { «id»: 7, «label»: «Article Footer 100%_desktop_mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «bwral», «p2»: «fjxb» } } }, { «id»: 8, «label»: «Fullscreen Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjoh» } } }, { «id»: 9, «label»: «Fullscreen Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjog» } } }, { «id»: 10, «disable»: true, «label»: «Native Partner Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyb» } } }, { «id»: 11, «disable»: true, «label»: «Native Partner Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyc» } } }, { «id»: 12, «label»: «Кнопка в шапке», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fdhx» } } }, { «id»: 13, «label»: «DM InPage Video PartnerCode», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «flvn» } } }, { «id»: 14, «label»: «Yandex context video banner», «provider»: «yandex», «yandex»: { «block_id»: «VI-250597-0», «render_to»: «inpage_VI-250597-0-1134314964», «adfox_url»: «//ads. adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=» } }, { «id»: 15, «label»: «Баннер в ленте на главной», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «byudo», «p2»: «ftjf» } } }, { «id»: 16, «label»: «Кнопка в шапке мобайл», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chvjx», «p2»: «ftwx» } } }, { «id»: 17, «label»: «Stratum Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvb» } } }, { «id»: 18, «label»: «Stratum Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvc» } } }, { «id»: 19, «label»: «Тизер на главной 2», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cmtwg», «p2»: «gazs» } } }, { «id»: 20, «label»: «Кнопка в сайдбаре», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chfbl», «p2»: «gnwc» } } }, { «id»: 21, «label»: «Ультратизер», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «gtjk» } } } ] {«token»:»eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ»,»release»:»d2abb554″}{ «jsPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020», «cssPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020», «fontsPath»: «https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic» }
nullЭто какие-то неправильные гунны — ITC.ua
The Creative Assembly — это голова. The Creative Assembly нельзя не уважать: серия Total War — жанрообразующая и культовая франшиза. Но у незаурядных игроделов — незаурядные ошибки. Второй «Рим» — тот случай, когда отличная игра столкнулась с ошибками исполнения: объем багов в ранних версиях просто не позволял нормально играть. Те же, кто пробился сквозь оную напасть, сталкивались с сомнительной механикой squalor-а (захламления) в менеджменте городов в стратегической фазе игры. К концу игры приходилось не столько заниматься победоносной экспансией, сколько активно бороться просто за удержание собственной территории от постоянно бунтующих граждан, уставших жить в грязи. Нет, не вопрос — игрок должен был учитывать городское планирование и вполне можно было развивать свою империю так, чтобы «проблема вывоза мусора» не возникала. Нюанс в том, что игрок узнавал о значимости показателя squalor-a слишком поздно — в предыдущих версиях игры эта фича отсутствовала и должное внимание у фанатов серии вызывала далеко не сразу. В результате, уже после многих часов игры компьютерный полководец был вынужден либо бросать текущую кампанию и начинать заново, либо доедать початый кактус и пытаться как-то выкручиваться.
Тем не менее, игра получилась более чем достойной. В частности, потому, что ей удалось не только сохранить то лучшее, что было в серии, но и передать дух эпохи. А вот в аддоне с духом времени наступили некоторые проблемы.
Опять-таки, не хочется ругать новую игру: «Аттила» по-своему прекрасен. В нем есть стратегический размах и глубокие тактические битвы, в нем есть исторические примеры, в нем великолепная механика и хорошо выполнена работа над ошибками — баги в этот раз чистили заметно тщательнее. В конце концов, на его основе можно легко дать людям понять, почему упала цивилизация Западного Рима, и какое, в общем-то, чудо, что устоял Восточный. Но уж больно хрестоматийным вышло новое упущение. Игра про варварские орды — и гуннов, бич Европы, вышла превосходной… вот только не про орды и не про гуннов. Концепция сломалась о механику, а механика — о брэндинг. В этом плане даже аддон Barbarian Invasion к первому «Риму» был получше — просто за счет несколько иной подачи самой игры и ее рекламы.
Говоря об ордах в целом, приходится просто признать, что разработчики не смогли вписать в механику игры саму схему существования многих племен Европы V века в полукочевом состоянии. У них в игре — либо кочевое племя, либо оседлое. Причем в случае перехода племени из кочевого состояния в оседлое оно переходит все и полностью, теряя всю «кочевую» экономическую инфраструктуру, включая соответствующие строения. Об этом вежливо предупредили в подсказках. И на том спасибо.
Но вот с гуннами вышла совсем уж лажа. Глубоко идеологического характера. В игре о том, как гунны разоряли Европу, гунны — самая травоядная из десятков наций.
К этому их подталкивает сама экономика фракции. Гунны в игре — единственное племя, не способное перейти в оседлый режим, и существующее исключительно в формате орды, где каждая армия представляет собой отдельный передвижной город со своей экономикой. По задумке разработчиков, это, вкупе с некоторыми бонусами за разграбление городов, должно было сделать их вечно рыщущими по Европе хищниками. Но вышло ровно наоборот.
Из-за «вечно кочевой» экономики, развитие которой не привязано к политическому контролю над землями, гуннам просто невыгодно носиться по карте, терроризируя всех и вся. Им выгодно засесть в какой-нибудь степи, разбить юрты и спокойно развивать сельское хозяйство на основе животноводства. У всех остальных наций есть мотивация к экспансии: больше городов — выше доход — щедрее бонусы. Гунны же быстрее смогут построить новые «города» — то бишь новые орды, если просто будут сидеть на месте (пусть даже на чужой земле), копить денюжку, активно размножаться и лишь время от времени отмахиваться от самых наглых врагов — благо, наличие очень серьезных базовых юнитов облегчает эту задачу. От особо сильного супостата можно спастись бегством. А оптимальная стратегия — и вовсе захватить какой-нибудь остров (среди игроков популярен Родос — он маленький и плодородный), и основать на нем Великую Экономическую Орду. Захватить такой остров с моря — задача нетривиальная и AI предпочитает не нарываться.
Хуже того: разработчики как будто сами препятствуют попыткам игрока «заордыниться» по-настоящему. Армии у гуннов конные, а оттого численно небольшие: большинство сражений происходит при численном превосходстве противника. Хотите собрать кучу армий в единый кулак? Даже если ваша кочевая экономика это потянет, находясь в пределах одной провинции, они будут друг друга объедать. Так что лучше не группировать их больше, чем по две орды. Вместо накатывающихся лавин злобных всадников получаются какие-то кавалеристские вылазки.
В итоге вместо стереотипных монголов получились скорее стереотипные цыгане, озабоченные не столько покорением внешнего мира, сколько убеждением его отвалить куда-нибудь подальше и не лезть к их кибиткам. Подтолкнуть игрока к активным боевым действиям может лишь его собственное желание отыграть злобного гунна. Для чего придется принести в жертву наиболее эффективную версию развития фракции. По сути, здесь, без всякой иронии, надо поблагодарить разработчиков за вклад в развитие игростроя — да, это ошибка, но ошибка, достойная войти в учебники в качестве примера. Тот, кого брэндинг игры определяет в главные хищники, не должен казаться миролюбивой жертвой обстоятельств. Игровая экономика не должна вступать в конфликт с ее же сюжетом. Иначе игроки просто не поймут.
Total War: Attila: Обзор
Актуально для платформы: PCЧто общего между сериями Assassin’s Creed и Total War? Верно, после каждого нового релиза в среде фанатов начинается забавная викторина: какой исторической эпохе будет посвящена следующая часть? Но если поклонникам ассасинских приключений по большей части все равно, где и когда придется покорять вышки синхронизации, то любители «тотальных войн» долгое время челом били перед разработчиками, умоляя вернуть им благие времена расцвета Римской империи. Creative Assembly вознаградила ожидания фанатов: после выхода долгожданной Rome 2 разработчики решили задержаться на страничке древней истории и взялись за создание Total War: Attila.
Переписывание истории — задача «легендарной» сложности.
Понаехали тут
В Total War: Attila отражена геополитическая ситуация в Европе на стыке IV — V веков. Некогда великая Римская империя ныне еле удерживает свои владения под напором многочисленных варварских племен — вандалов, франков, вестготов и прочих. С Востока же движется сила, которой предначертано поставить крест на многовековой истории великого Рима…
Впрочем, предначертано ли? Как обычно, общая историческая фабула в кампании сохранена — важные события будут происходить в соответствии с реальной историей: Карфагенский собор, рождение Аттилы и так далее. Информируют нас о них как оповещающие окошки в начале хода, так и видеоролики, знаменующие собой переход между главами. Однако переписать историю и направить ее ход в альтернативное русло нам никто не запрещает. Поднять великую империю из праха и вернуть былое величие? Или же возглавить гуннов и повторить подвиг Аттилы?
На выбор нам предложены одиннадцать фракций, включающие в себя как кочевников, так и оседлые народы. Каждая из них имеет собственные исторические задачи и особенности, дающие те или иные бонусы. Кампании различаются уровнем сложности, что обусловлено историческими обстоятельствами. Так, самой незавидной оказалась судьба Западной Римской империи — ее социально-экономическое положение таково, что огромная территория, которой она располагает вначале, будет сокращена до нескольких провинций.
Кульминационный момент кампании — выход Аттилы на историческую сцену. Это произойдет не с самого начала. Гуннам также нужно время, чтобы подготовиться к великому завоевательному походу. От того, как вы распорядитесь данными вам бонусными десятилетиями, зависит ход дальнейшей борьбы с главным врагом.
А вы умеете играть со спичками?
На этот раз гуси не спасли
Впрочем, и без Аттилы в новой Total War не так уж и просто. Стратегия получилась одним из самых хардкорных творений Creative Assembly. Да, традиционная концепция, сочетающая пошаговые действия на стратегической карте со сражениями в реальном времени, сохранена без изменений. Однако суровые стартовые условия и добавленная «миграционная» механика, позволяющая некоторым народам перемещаться на большие расстояния и изменять свое «место проживания», полностью изменили логику и стиль игры. Экспансионистские задачи уступили место одной цели — выжить. Это новшество требует от пользователя совершенно другого уровня стратегического расчета.
Как и раньше, в деле городского менеджмента мы обязаны следить за тремя главными показателями: порядком, производством еды и экономической отдачей. Первые годы в игре испытываешь сильное напряжение от общественных неурядиц и военного давления соседей. Во избежание бунтов приходится строить всевозможные социальные учреждения. Ситуация ухудшается новой напастью — болезнями, которые поражают целые города и армии. Дабы сопротивляться недугу, необходимо возводить соответствующие санитарные пункты. Пока пытаешься разобраться с подобными мелкими проблемами, рядом с городом прогуливаются легионы гуннов или других «миролюбивых» соседей. Однако времени и ресурсов на то, чтобы усилить военную мощь, катастрофически не хватает.
Правил больше нет — даже не находящиеся в состоянии войны с вами народы могут спокойно прогуливаться по вашим землям. Все это повышает степень ответственности за каждое движение на глобальной карте — двигать фигурки генералов нужно очень осторожно. Сконцентрировав большую армию в одном месте, вы наверняка получите удар по незащищенному городу и потеряете его.
И вот, когда вы вроде бы утрясли все социальные проблемы в своем королевстве, наладили дипломатические контакты и только собрались взяться за подготовку войск, тут на горизонте появляется армия Аттилы, превосходящая вашу в разы. Скрепя сердце, сжигаете родной город до последней щепки, дабы нажива не досталась врагу, пускаетесь в вольное странствование, а курсор уже тянется к кнопке перезапуска кампании. Но в голове нет ни одной идеи, каким образом можно подойти к нашествию гуннов более подготовленным.
Такие «радостные» вести поддерживают в тонусе.
Однако подобное чувство нестабильности, опасности и постоянной нехватки предполагается самой сюжетной кампанией. Разработчикам удалось воспроизвести упадочную атмосферу, царившую в Европе того времени. Стратегия медленного, постепенного роста и расширения территории на этот раз срабатывает далеко не всегда. Привыкайте к тому, что, играя за варварские племена, зачастую вам придется действовать, не имея за плечами ни одного города. Единственным способом выживания окажется плата дани гуннам или блуждание по просторам Европы в поисках наживы.
Власть людей не портит. Дураки портят власть
Возросшая сложность игрового процесса обусловлена и избытком текстовой информации о состоянии нашего государства. По сравнению с Rome 2 интерфейс стал чуть более удобным, но на первых порах и здесь испытываешь некоторый дискомфорт. В уме нужно держать огромное количество информации, касающейся собственной семьи, заключенных союзов, боевых качеств тех или иных генералов и так далее. Все персонажи обладают целым набором параметров, на которых сказывается наличие у них жен и компаньонов.
Вполне типичная для Attila ситуация: в одном городе наблюдается наплыв иммигрантов и высокий уровень недовольства, что требует постоянного присутствия войск; в другом — царит голод; в третьем — поднят мятеж. Наша армия на границе страдает от небоевых потерь и деморализована, единственный выход — децимация. Всюду нужно издавать декреты и назначать губернаторов, улучшать характеристики десятков военачальников, заключать дипломатические договоры и не забывать о времени года. Так один ход может растянуться на десяток минут.
Значение политики в новой Total War велико, как никогда. Все персонажи со временем развиваются, у каждого из них есть индивидуальные качества, дающие те или иные преимущества. Членов нашего или родственного семейных древ можно назначать на должности судей, губернаторов и прочих. Очень важными параметрами являются «контроль» и «власть». Первый отражает ваш авторитет как правителя. Второй — отношение к вам политической элиты, которое можно улучшить посредством интриг. Наращивание политической мощи и принятие сложных решений — отдельный пласт игры, к которому, однако, трудно привыкнуть из-за вышеуказанной неадаптированности интерфейса и общего способа подачи информации пользователю.
Через полминуты остготские копейщики бросят копья и с позором помчатся к краю карты. Здесь даже харизма полководца бессильна.
Все это, конечно, рай для «хардкорщиков», но излишняя «детализированность» геймплея может отпугнуть новичков. Тем не менее игровой процесс воспринимается реалистично, и после преодоления довольно высокого порога вхождения начинаешь получать неподдельное удовольствие от всех хитросплетений политического и экономического менеджмента.
…И колодец тоже надо
Боевая составляющая в новой части изменилась незначительно. Перед нами все та же игра в стиле «камень-ножницы-бумага», в которой кавалерия с легкостью шинкует пехоту, но страшится копейщиков, а последние, в свою очередь, беспомощны перед мечниками. Пожалуй, главные нововведения коснулись городских осад. Если до штурма поселения мы уделили несколько ходов его осаде, то во время сражения сможем увидеть нанесенный ему урон.
Битвы выглядят более зрелищно, но не столько благодаря улучшенной графике, сколько за счет высокой концентрации огня на поле боя. Способствует погружению в действо и великолепный звук. У каждой фракции есть свой саундтрек, во время битвы генералы выкрикивают вдохновенные речи, а «юниты» издают яростные вопли. Attila смотрится отлично, но найти десять отличий по сравнению с «Римом» будет сложновато. Это и неважно, ибо и сейчас далеко не у каждого найдется компьютер, способный «без тормозов» воспроизвести самые масштабные битвы игры на максимальных настройках.
Искусственный интеллект стал ошибаться реже, научился более чутко оценивать дислокацию войск на поле боя, но все же ему далеко до совершенства. На глобальной карте тоже нельзя однозначно заявить о приросте компьютерного IQ: с одной стороны, некоторые дипломатические решения оппонентов дальновидны и разумны, а малочисленные группы врага, готовые быть разбитыми, теперь можно увидеть очень редко. С другой — часто вы будете получать от далеких государств странные дипломатические предложения о союзе при условии немалой денежной выплаты или натыкаться на другие «косяки» ИИ.
Аттак — наследник Респендиаля. Сасаса оставим про запас, а Маду пора бы выдать замуж. Красавец Инсазагос вполне подойдет.
***
Attila, конечно, не пронесется смерчем по миру, не взорвет ваши представления о жанре стратегий и не оставит неизгладимый след в истории. В целом это еще одна качественная, добротная Total War. Только вот советовать новичкам начинать знакомство с серией с нее не стоит. Здесь запросто можно утонуть в огромном количестве новых экономических и дипломатических факторов, требующих постоянного контроля. А с хардкорной кампанией быстро не удастся справиться даже ветеранам. Впрочем, последние будут только рады.
Плюсы: хардкорная одиночная кампания; отлично удавшаяся «миграционная» механика; глубокая политическая составляющая; зрелищные сражения; реалистичные графика и звук.
Минусы: все еще долгое ожидание хода противника; далеко не самый интуитивный интерфейс.
Total War: ARENA — Как получить бесплатный контент Total War
Инструкция на странице находится ниже на странице данной
Шаг 1 — Откройте внутриигровые новости, которые можно найти в интерфейсе Total War ARENA, и нажмите внизу кнопку «ЗАЯВИТЬ ВСЕГО СОДЕРЖАНИЯ ВОЙНЫ».
Шаг 2 — Щелчок по кнопке в игре подтверждает, что вы являетесь игроком ARENA, и откроет страницу Total War Access Dashboard в браузере.
Если у вас есть учетная запись Total War Access, перейдите к шагу 4.
Если у вас нет учетной записи Total War Access, перейдите к шагу 3.
Шаг 3 — Заполните поля «Имя пользователя», «Электронная почта», «Пароль» и «Подтвердите свой пароль» (поля перечислены в указанном порядке). Вам нужно будет подтвердить свой адрес электронной почты, щелкнув ссылку в подтверждающем электронном письме, отправленном вам Total War Access.
Шаг 4 — Введите адрес электронной почты и пароль для доступа к Total War Access, чтобы войти в свою учетную запись Total War Access.
Шаг 5 — Выбери свой подарок. Вы можете обменять только ОДИН товар, поэтому выбирайте внимательно. Подробную информацию о каждом подарке можно просмотреть, щелкнув каждое изображение, и они включены на последней странице этого документа.
Шаг 6 — При нажатии на подарок, который нужно активировать, вам будет предложено войти в свою учетную запись Steam (или зарегистрируйте ее, если необходимо), чтобы получить бесплатный подарок. Выбранный контент будет добавлен прямо в вашу библиотеку Steam. Он должен немедленно появиться в вашей библиотеке.Контент Total War доступен только в Steam и требует наличия учетной записи Steam для игры.
Шаг 7 — Если кнопка становится зеленой при возврате на страницу подарков, значит ваше предложение было успешно активировано.
После успешного использования подарка вы увидите зеленое сообщение об успешном использовании. Если вы видите сообщение об ошибке, возможно, вы не отвечаете требованиям для конкретного подарка. Обратите внимание, что все подарки из DLC требуют, чтобы вы владели соответствующей базовой игрой.
После успешного погашения подарка все остальные подарки блокируются. Если обменять невозможно из-за ошибки, вы сможете попробовать использовать тот же или другой подарок еще раз.
Варианты бесплатного контента для Total War
Total War: Medieval II — Окончательное издание
Командуйте своей армией и расширяйте свое господство в The Definitive Edition Total War: MEDIEVAL II. Управляйте масштабными сражениями с тысячами кровожадных солдат на эпических 3D-полях сражений. Охватывая самую бурную эпоху в истории Запада, ваши поиски территории и власти проведут вас через Европу, Африку и Ближний Восток, и даже на берега Нового Света.
Включает расширение Kingdoms с новыми картами в Британии, Тевтонском, крестовых походах и кампаниях Нового Света, а также 13 новых фракций.
https://store.steampowered.com/app/4700/Total_War_MEDIEVAL_II__Definitive_Edition/
Ганнибал у ворот — Пакет кампании для Total War: ROME II
Для игры требуется базовая игра Total War: ROME II — Emperor Edition в Steam.
Отправляя вас в Западное Средиземноморье в разгар 2-й Пунической войны, «Ганнибал у ворот» представляет новую карту кампании, посвященную периоду, который привел к тотальной войне древние сверхдержавы Рима и Карфагена.
https://store.steampowered.com/app/273380/Total_War_ROME_II__Hannibal_at_the_Gates_Campaign_Pack/
Age of Charlemagne — Пакет кампании для Total War: ATTILA
Для игры требуется базовая игра Total War: ATTILA в Steam.
Это эпоха избранных, эпоха величия, когда первые истинные короли построили огромные королевства из пепла прошлых империй … Это эпоха Карла Великого. Действие игры происходит на заре средневековья. Это огромная кампания с 8 игровыми фракциями и сюжетными событиями.
https://store.steampowered.com/app/343464/Total_War_ATTILA__Age_of_Charlemagne_Campaign_Pack/
The Grim and the Grave — Lords Pack для Total War: WARHAMMER
Для игры требуется базовая игра Total War: WARHAMMER в Steam.
Укрепление сил Империи и Графов вампиров с двумя новыми легендарными лордами — Фолькмаром Мрачным и некромантом Хельманом Горстом, а также новыми знаковыми юнитами из мира Warhammer Fantasy Battles и новыми полями сражений для пользовательских и многопользовательских сражений.
https://store.steampowered.com/app/404013/Total_War_WARHAMMER__The_Grim_and_the_Grave/
Служба поддержки клиентов
Для запросов и помощи в использовании этого предложения обращайтесь в службу поддержки клиентов SEGA: https://support.sega.co.uk/hc/sections/201122721-Total-War-Arena
Как получить бесплатный контент в Total War
Шаг 1 — Откройте в клиенте Total War: ARENA раздел новостей и нажмите кнопку CLAIM TOTAL WAR CONTENT (получить контент Total War) в нижней части экрана.
Шаг 2 — Нажав на кнопку, вы подтвердите, что игроком ARENA. В браузере откроется страница Total War Access Dashboard.
Если у вас есть аккаунт Total War Access, то можно к шагу 4.
Если у вас его нет, идем к шагу 3.
Шаг 3 — Заполните поля Имя пользователя (Имя пользователя), Пароль (Пароль) и Подтвердите свой пароль (Подтвердите пароль). Поля расположены друг под другом в этом порядке.Вам потребуется подтвердить свой адрес электронной почты, щёлкнув соответствующую ссылку в письме от Total War Access.
Шаг 4 — Войдите в аккаунт Total War Access, укажите адрес электронной почты и пароль, зарегистрированные в Total War Access.
Шаг 5 — Заберите подарок. Вы можете получить только один предмет, поэтому не торопитесь с выбором. Сведения о подарке можно просмотреть, щёлкнув его изображение. Также вы найдёте их в конце этого документа.
Шаг 6 — Чтобы получить бесплатный подарок, вам потребуется войти в аккаунт Steam или создать его. Выбранный контент будет добавлен прямо в ваш раздел «Библиотека» в Steam. Он сразу же там появится. Контент Total War доступен только в Steam и для доступа к нему нужен соответствующий аккаунт.
Шаг 7 — Вернитесь на страницу подарков. Если кнопка на ней зелёная, это значит, что вы получили контент.
Описание бесплатного контента Total War
Total War: MEDIEVAL II — окончательное издание
Соберите свою армию и расширяйте владения в Total War: MEDIEVAL II –Definitive Edition.Командуйте тысячами свирепых воинов в легендарных 3D-сражениях. В поисках новых земель и власти вы пройдете через Европу, Африку, Ближний Восток и ступите на берега Нового Света, окунувшись в наиболее бурный период истории Запада.
Включает в себя полную версию игры Total War: MEDIEVAL II и весь дополнительный контет, включая дополнение Kingdoms с новыми картами кампаний на территории Британии, Тевтонского ордена, Крестовых походов и Нового Света, а также 13 новыми фракциями.
Страница продукта в Steam
Ганнибал у ворот — набор кампаний для Total War: ROME II
Для запуска требуется полная Steam-версия игры Total War: ROME II — Emperor Edition.
В кампании «Ганнибал у ворот» игроки будут в Западном Средиземноморье перед началом Второго Пунической войны. Это период, когда Рим и Карфаген — две самые могущественные сверхдержавы древности — воюют между собой насмерть.
Страница продукта в Steam
Эпоха Карла Великого — набор кампаний для Total War: ATTILA
Для запуска требуется полная Steam-версия игры Total War: ATTILA.
Это век немногих избранных, век величия, когда первые истинные короли создавали огромные королевства на пепелищах ушедших империй… Это Эпоха Карла Великого. Действие этого обширного дополнения, содержащего сюжетные события и 8 фракций, происходит на заре Средневековья.
Страница продукта в Steam
Мрачный и зловещий — комплект лордов для игры Total War: WARHAMMER
Для запуска требуется полная Steam-версия игры Total War: WARHAMMER.
Расширяет возможности возможности и Графств вампиров, этот комплект в кампании и битвы двух легендарных лордов, Фолькмара Мрачного и некроманта Гельмана Горста, а также целый ряд культовых отрядов из вселенной Warhammer Fantasy Battles и новые поля сражений для закрытых и многопользовательских битв.
Страница продукта в Steam
Поддержка
Если у вас есть вопросы по тому, как воспользоваться этим предложением, обратитесь в службу поддержки SEGA: https://support.sega.co.uk/hc/sections/201122721-Total-War-Arena
Лучшие моды для Total War: Attila
Когда я был моложе, я думал, что выпущенная в коробке игра считается завершенной. Оригинальная механика игры, с любовью созданной разработчиками, была неприкосновенной, как священная корова, являющаяся завершенным продуктом на основе видения креативного директора.
Но однажды я наткнулся на мод для Total War: Medieval II, и с тех пор то, что казалось мне священным, стало обыденным. Теперь я восхваляю отличные модификации и не сомневаюсь, что моды продлят жизнь многим стратегиям из списка моих любимых игр.
Моды, как вино, со временем становятся лучше. Поэтому лучше позабыть о шумихе вокруг новой игры от Creative Assembly и вместо этого обратить внимание на последнюю часть основной серии, одну из моих любимых — Total War: Attila. Посмотрим, как обстоят дела с модой для этой игры спустя несколько лет после ее релиза.
Моды по обновлению Total War: Attila
Многим игрокам недостаточно самой игры: им обязательно нужны моды, обновляющие оригинал. Это самые интересные модификации. На платформе, на основе разработанной программы, используется неиспользуемый потенциал. Если мод по оптимизации игрового процесса решает одну конкретную проблему, то мод-обновление переделывает и балансирует всю игру, решая при этом проблему с балансом или модифицируя оригинальную механику игры.
Средневековые царства 1212 г. н.э.
СкачатьСейчас аддон занимает пятое место среди модификаций для Аттилы в мастерской Steam. Начальная дата действия смещена почти на тысячу лет вперед после оригинала — прямиком во времена охватываемые в Crusader Kings 2. Доступно 57 играбельных фракций с тысячами новых юнитов в соответствии с эрой, а также специальные строительные цепочки и провинции с одним регионом.
Мод пока в состоянии альфа-версии, поэтому в будущем добавят больше контента.Пройдя по ссылке, вы можете ознакомиться с подробной информацией, но для корректной работы модификации нужно подписаться на коллекцию.
Fall of the Eagles
СкачатьОдин из самых всеобъемлющих и популярных модов для Аттилы. Он меняет юнитов и характер модели для нескольких фракций, а также вносит значительные изменения в текстуры, климат и боевую систему. Как и в предыдущем аддоне, новые становятся более длительными, хотя есть также и совместимый дополнительный, который ускоряет процесс боя, не меняя при этом балансе — очень пригодится для людей вроде меня, которые стратегия волнует больше, чем тактика.
Изменения, анализирующие политическую систему, климат и целостность армии усложняют игру. Вам нужны более реалистичные исторические сражения и юниты? Тогда установите «Падение орлов».
Radious Total War
СкачатьЕсли вы знакомы с недавними играми серии Total War, то слышали про моды от наверняка Radious. Он и его команда заработали себе репутацию, создаваемые популярные моды по обновлению Shogun II и Rome II. Секрет успеха их успеха: они прислушиваются к сообществу, исправляют недостатки и выпускают полноценный мод — в итоге проделана огромная работа с учетом пожеланий игроков.
Для Attila был создан мод, полностью меняющий экономику. Обновлены способ управления юнитами и общественный строй, а также показатели каждого юнита для балансировки сражений. В результате бои становятся более длительными и тактическими, что всегда было главной особенностью серии Total War.
Если решите установить эту модификацию, вам придется установить Radious Total Units, чтобы получить полный набор юнитов. Не зря у этих двух модовее самое большое число подписчиков в Steam-мастерской Total War: Attila.Как видите, необязательно зацикливаться на оригинальной версии игры.
Моды, оптимизирующие игровой процесс
Польза этих модов заключается в демократизации игрового сообщества. В отличие от модов, обновляющих игру, добавляющих альтернативную историю и преобразующих исходные данные модификации устраняют мелкие недостатки (UI, графические, исторические и прочие), которые игнорируются разработчиками. Исправляются проблемы, которые вам надоедают или о которых вы даже не подозреваете.А поскольку почти каждый такой мод решает одну проблему, многие из них как друг с другом, так и с более сложными аддонами.
Камера олимпийской кампании
СкачатьВ серии Total War меня помимо прочего раздражает фиксированная камера. Похоже, что камера Creative Assembly не позволяет увидеть, насколько это возможно, и не позволяет увидеть общую аналитическую ситуацию. Olympian Campaign Camera исправляет эту проблему, добавляя возможность дополнительного приближения и отдаления камеры.
Некоторые из моих проблем с камерой так и не исправлены, благодаря широкому обзору, можно понять всю геополитическую ситуацию. Вроде бы мелочь, однако на самом деле от нее зависит вся ваша стратегия. С помощью такой камеры, используемой в классических играх-стратегиях, игрок получает больше информации о расстоянии между армиями, городами и врагами. Доступна также «особая» версия мода — она более нестабильная, но позволяет еще больше отдалить камеру. В данном случае города и войска становятся неразличимыми или скрываются за облаками, поэтому лучше использовать обычную версию модификации.
Olympian Battle Camera
СкачатьЭтот мод, как и предыдущий, необходим для улучшения игрового процесса. По функционалу схож с Olympian Campaign Camera. Очень приятно управлять камерой без ограничений по осям. Как и в прошлый раз, камера не становится полностью свободной. Можете приблизиться к земле и использовать камеру для целостной картины.
Не ограничивайтесь фиксированной камерой от Creative Assembly. Как только испробуете мод, уже не захотите возвращаться к стандартной версии.
Более смелые границы кампании
СкачатьВ серии Total War меня беспокоят неясные границы провинций. С этим модом очертания становятся более заметными. Политические границы ваших территорий теперь легко различимы, а продуманная география оригинальной игры оставлена без изменений.
По-моему, этот мод лучше использовать с Olympian Campaign Camera: с высоты птичьего полета можно будет разглядеть все отдельные провинции.Я считаю, что визуализация играет большую роль в восприятии и решении стратегических проблем. Поэтому Campaign Borders — еще один обязательный мод по оптимизации игрового процесса. Небольшое изменение визуальной составляющей игры играет огромную роль в понимании игрокаом политической, географической и стратегической ситуации.
Набор цыганских отрядов
СкачатьЭтот набор реп 104 (!) Юнита для западных, восточных и экспедиционных (из DLC The Last Roman) войск Римской империи. Если планируете играть за любую римскую фракцию, лучше пойти ва-банк и использовать доработанный набор юнитов из этой моды. Невозможно не восхищаться мастерством и исследовательской работой, вложенными в создание юнитов этого набора — особенно это касается империи. Будьте осторожны при использовании других наборов юнитов или модов по обновленным играм, поскольку они могут быть несовместимы с цыганами.
Natural Water
Конечно, внешний вид воды не сильно влияет на игровой процесс, но все-таки задается вопросом: почему бы не улучшить графику? Поэтому избавьтесь от блеклой воды с помощью моды Natural Water.Я всегда считал, что именно стиль, а не качество картинки влияет на настроение, и этот мод выступает представителем, заменяя обычную воду оригинальной игры на различные оттенки для каждой местности — от темно-синего Северного моря до прозрачного Средиземного моря цвета аквамарин. Небольшое исправление, благодаря которому игровой процесс становится более приятным и захватывающим.
Альтернативная история и полное преобразование
Моды по преобразованию демонстрируют, на что способно сообщество моддеров.Игра становится совершенно другой. Хотя тут и возможны невыполненные обещания и нерешительные попытки. Но все-таки что может быть лучше удачного преобразования игры или продуманной альтернативной истории? Из всех видов модификаций именно этими видами играм наибольшее продление жизни.
Терминус Total War — Imperium
СкачатьДействие этого способа в альтернативном мире, в котором убийство Императора Восточной Римской империи привело к развалу и раздроблению обеих империй.Поэтому вместо Востока и Запада Рим разделен на две условные области вокруг Равенны и Константинополя, провинция которых управляются автономными военачальниками.
Это означает, что даже если на Западе, в Равенне, Гонорий принимает титул Августа, провинция (Галлия, Испания, Британия, Иллирия и Германия) останутся государства-сателлитами вне власти Императора, в то время как Африка с ее дорогостоящими поставками — независимое королевство под контролем римского полководца. На Востоке бывший преторианский префект и фактический правительственный Флавий Руфин стал императором, однако в его государстве нередко вспыхивают восстания — то же происходит и на Западе.Константинополь, Новый Рим, бывший когда-то богатым и географически защищенным оплотом Римской империи, теперь находится в тяжелом положении, как и Старый Рим.
Мод Terminus Total War — Imperium сэр много новых фракций, не упуская из внимания внутренние конфликты и смертельную угрозу вторжения германских и гуннских племен. Вся эта альтернативная история интересным образом напоминает политические особенности Рима во время Кризиса III века, когда Империя, окруженные готами и сасанидами, раскололась.На западе была образована Галльская империя, а на востоке — Пальмирская империя. Оба государства пытались защитить свои территории, а центральная империя строила планы по возвращению власти над непокорными провинциями.
Хотя в Imperium положение римлян ужасное, разделенная политическая власть предполагает интересные возможности оборонной стратегии через полномочия. Прибавьте к этой миссии по образованию королевств и новую систему усталости от войн — в результате получаем увлекательное приключение в альтернативной реальности.
Аттила — в любой непонятной ситуации готовься к войне. Рецензия / Игры
Жанр | Стратегия |
Издатель | SEGA |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчик | Творческое собрание |
Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo E6850 3,0 ГГц / AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 512 Мбайт, например NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-2500T 2,3 ГГц / AMD Phenom II X4 975 3,6 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 |
Дата выхода | 17 февраля 2015 года |
Возрастной ценз | от 13 лет |
Платформы | ПК, Mac |
Официальный сайт |
Если бы Аттила не называлась так, как есть, она бы называлась Total War: Rome 3. Несмотря на свою напускную обособленность, новая часть прославленного стратегического сериала выглядит и воспринимается в первую очередь именно как сюжетный и идейный продолжатель «римской» ветки. Игра переносит нас в IV век нашей эры, когда неудержимая орда гуннов прокатилась по Европе, поставив на колени некогда могучую Римскую империю. Это времена Великого переселения, когда многие племена, подгоняемые резким похолоданием и всеми теми же гуннами, были вынуждены покинуть свои родные края и двинуться вглубь континента.Темный и мрачный период, который вам предстоит вступить в качестве лидера одного из народов и попытаться либо повторить известную историю, либо переписать ее.
Для тех, кто в Total War раньше не использовался, заготовлена пара небольших обучающих миссий, в которых подробно рассматриваются все основные элементы управления нацией — тактические сражения в реальном времени, развитие городов, династическая возня и прочее. Ветеранам, впрочем, тоже неплохо было бы обратить на них внимание, дабы ознакомиться со всеми — увы, немногочисленными — нововведениями в относительно спокойной обстановке. Потому как стоит запустить большую кампанию — и времени «вливаться» уже не будет: там сразу же начинается бескомпромиссная война.
Аттила Завоеватель собственной персоной
Причем совершенно неважно, кого вы выбрали: одну из двух половинок развалившейся Римской империи, восточные державы или какой-то из кочевых народов — всем будет очень грустно и непросто, правда, по разным причинам. Так, осколки империи изначально являются собственными развитыми государствами, не знающими покоями от внутренних раздоров и варварских племен, нагло без устали лезут на их территории.И если Византии приходится чуть попроще благодаря сильной экономике и мощной армии, то правители загнива Западной Римской империи чуть ли не каждый новый ход встречают с радостью. Ни о каком развитии, упаси боже, экспансии тут и речи не идет — лишь бы продержаться, лишь бы выжить.
Кочевники живут заметно активнее. Стационарные поселения не имеют в принципе, но каждая армия может встать лагерем для тренировки новобранцев и прочей «управленческой» мишуры. Игра за варваров предполагает единственно верный агрессивный стиль — это значит постоянные набеги, грабежи и убийства.В отличие от, так сказать, «территориально оформившихся» наций, игрок-кочевник обладает куда большей свободой воли — к земле его ничего не привязывает, поэтому скакать можно куда угодно.
В игре появилась возможность не только грабить захваченные города, но и полностью уничтожать их
Есть еще нации, представляющие собой нечто среднее, более классическое, но в любом случае абсолютно все равны перед лицом природы. Со временем в мире становится все холоднее, посевы мерзнут, люди гибнут — как других проблем и так мало.Все эти перечисленные факторы вместе придают Total War: Attila более мрачную, нежели у предшественниц, атмосферу, а фокус игрового процесса еще дальше смещается от развития государства в сторону войны.
Тактические бои всегда были главной радостью и гордостью поклонников Total War. Сражаться здесь увлекательно и сложно одновременно. Командование большими разномастными армиями требует известных навыков микроконтроля и умения грамотно анализировать обстановку. Главным же нововведением по части военного дела, представленным в Attila, можно смело назвать динамическое пламя.Неосторожно выпущенная огненная стрела поджигает ветер все дальше, загораются деревянные дома — и вот уже пылает весь хутор. Красивое, непредсказуемое и смертельно опасное зрелище.
Немаловажным аспектом, который в новой части наконец реализовали в должной мере, стало управление династией. Политика — это всегда дело скользкое, и даже самые близкие друг другу люди, будь то дети, жены или отцы, могут ополчиться друг против друга, когда речь идет о власти. Повлиять на плюрализм мнений в династии может абсолютно любое событие, а узнать, что некогда лояльный губернатор провинции обиделся и поднял восстание, будет как минимум неприятно.Так что не забывайте приглядывать за родственниками — и пользы, и бед они могут принести ой как немало.
Без должного контроля любая битва быстро превратится в свалку
Отдельным индикатором стоит отметить поразительную работоспособность в целом и ее оптимизацию в особенности. После печального опыта с Rome 2 от Attila можно было ожидать вообще чего угодно, но, к счастью, все оказалось очень неплохо. За несколько десятков часов игра ни разу не вылетела, не повесилась и не загрузила систему до нерабочего состояния.Прогресс по сравнению с предшественником все равно налицо в ближайшем будущем.
Creative Assembly, как и всегда, прекрасно отработала свою обязательную программу. В основе Attila лежат те самые механики, что и в Rome 2, но углубленные и дополненные, что делает ее немного увлекательнее предшественницы. Кроме того, отдельным шарм проекту придает и мрачная стилистика эпохи. И теперь становится особенно интересно, чточики будут делать со следующей игрой серии, действие которой наверняка разработается в фэнтези-вселенной Warhammer.Не скованные более историческими реалиями нашего мира, решатся ли они на какие-нибудь радикальные перемены? Привычная формула, конечно, хороша, но свежая струя серии точно не помешает.
Достоинства:
- удачно выбранный временной отрезок;
- нации и племена всерьез отличаются друг от друга;
- высокая сложность.
Недостатки:
- бесполезная внутриигровая энциклопедия;
- порой сложность излишне высока.
Графика | Если на глобальной карте все более сносно, без особых похвал и претензий, то тактические бои хороши в первую очередь высокой детализацией армий и разнообразием моделей воинов. И «выглядит живой» огонь, разумеется, будь здоров. | 8 |
Звук | Аутентичные композиции неплохо дополняют происходящую на деле на дележку мира. А вести огромные армии в бой под что-нибудь бодрящее — так вообще одно удовольствие. | 9 |
Одиночная игра | Кампанию Аттила можно обвинить в навязывании игрокам определенных стилей прохождения — дерзкий за варваров, оборонительный за Рим и так далее. Но это не отменяет того факта, что бороться за выживание своего народа в мрачные времена увлекательно до чертиков. | 8 |
Коллективная игра | Все то же самое, что и в одиночном режиме, только с другом.Но, задумывая партию на двоих, не забудьте, что Аттила, как и ее сестры по жанру, требует очень много свободного времени. | 8 |
Общее впечатление | Attila — типичная Total War со всеми ее достоинствами и недостатками. В таких условиях выигрышными факторами становятся новые антуражи темного периода Великого переселения и ряд приятных мелочей, которые превосходят каждую игру серии. | 8 |
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.
Рецензия на Total War: Attila
Полтора года назад я очень лояльно отнесся к Rome 2. Хотя курс Creative Assembly на зрелищность и доступность был очевиден, я надеялся, что у разработчиков есть какое-то видение, план по дальнейшему развитию сериала. Total War: Attila, которая является ремейком Barbarian Invasion на базе нескольких переработанной Rome 2, отлично демонстрирует, почему нет плана, а Creative Assembly пора отказаться от выбранного направления. Кстати, зачем было разрушать традицию и называть игру в честь Аттилы, но классическую, не «персонифицированную» Total War — очень хороший вопрос.
Давние фанаты Total War хорошо знают исторический отрезок, выбранный Creative Assembly для Attila. Конец IV века нашей эры, Римские империи — Западная и Восточная — страдают от постоянных набегов варваров, из Азии в Европу надвигается грозная орда гуннов, готовая смести все на своем пути. Ну, как — грозная… Во вторжение варваров снявшиеся с места варвары выглядели по-настоящему устрашающе, ведь их армии были действительно необъятны. В Аттиле при игре за гуннов на старте выдают три неполных «орды», вызывающие ухмылку пренебрежения. Это вот эти вот доходяги заставили целые народы пересекать континенты? Не верю.
Мрачная тема Attila создает цветовой палитрой и специфическим саундтреком. Под стать антуражу и игровой процесс, который разительно отличается практически от всех остальных Total War, кроме, естественно, Barbarian Invasion. Особенности исторического периода — они делают Attila такой притягательной, они же конфликтуют с ее особенностями, доставшимися по наследству от Rome 2.
Играть за Римские империи непривычно, ведь вам сразу дают огромные государства с ворохом разнообразных проблем.Тут уж не до расширения границ — «малая» победа сохраняет сохранение былых завоеваний! Но враг не дремлет: по карте мира бродят не только гунны, а орду, почему-то облюбовавшую Сицилию, будет не так-то просто согнать. Во-первых, страна большая, а армий мало (особенность Рим 2, увы). Во-вторых, незваный гость может оказаться еще пары фракций, которые вступятся за обиженного в случае объявления войны.
На руку врагам играет финансовая нестабильность Рима, а параметр антисанитарии градостроителю дополнительную боль: теперь это вполне конкретное число, зависящее от других в поселении зданий, и не дай бог, оно не очень хорошим — тогда эпидемии не миновать. Не отстают и сепаратисты, мятежники и прочие предатели. Обширное семейное древо вкупе с опциями подковерных интриг поможет удержать нити управления страной, а покорности армии можно попробовать децимацией, но Total War все-таки не Crusader Kings 2: борьба за власть и периодические случайные события вносят какое-то разнообразие, но главное в Total Война — сражения. И к ним вопросов больше всего.
Убогий ИИ в Total War особенно заметен, когда компьютер атакует ваши поселения, а при игре за Рим это случается по пять раз за ход.Спорная механика провинций Рим 2, из-за которой лишь один город из трех имеет нормальное укрепление, в Аттиле по-настоящему выводит из себя: мелкие поселения имеют какие-то частоколы, но расположены они так, что ничего толком не защищают. Дай бог, чтобы победить точку какое-то подобие укрепления — тогда гарнизонных копейщиков можно будет выстроить в бутылочных горлышках и устроить полчищам степной конницы настоящую мясорубку.
Да, ИИ совершенно не стесняется бросать легкую кавалерию на ощетинившуюся пиками стену из щитов, но в целом противник старается действовать осмысленно. Хотя защитить город без стен (да даже и со стенами) сил малого отряда очень сложно, для варваров такие набеги могут стать пирровыми победами, что ограничит их продвижение вглубь римского государства. Проблема заключается в том, что если каждый бой отыгрывать лично, то враг понесет большие потери, но и один ход будет занимать около часа реального времени. Если же оставить оборону городов ИИ, то он ничтоже сумняшеся будет записывать нападающим практически бескровные победы.
Кочевникам, кстати, тоже нелегко: города без стен огрызаются, города со стенами с ходу не взять.Заморить голодом невероят ли получится, ведь на это порой требуется множество ходов, а армия осаждающих и сама несет потери. Впрочем, окруженным тоже приходится худо: их укрепление со временем ветшают. Но рано или поздно дело доходит до полноценного штурма. И тогда выясняется, что рассказы Creative Assembly про принципиально новый подход к городским боям — это обычные байки.
Конечно, пылающие дома, мирные жители на улицах осажденного города и баррикады в постановочных роликах выглядели симпатично, но практика впечатляет лишь возможность поджечь и смотреть, как огонь перекидывается на соседние постройки. Гражданские (если они есть на поле боя) бестолково мечутся по улице и никак на ход битвы, видимо, повлиять не могут. Баррикады — очевидная поблажка в отсутствие нормальных городских стен в большинстве поселений — это действительно недоумение, противник их разносит в мгновение ока.
И если играть за Рим, многим будет непривычно (привычно — если вы знакомы с Barbarian Invasion), то чужеземцы — совсем другое дело. Даже остготы и их товарищи по несчастью — орды вынужденных переселенцев — по иронии судьбы больше общего с классическими фракциями Total War, нежели Рим.Ведь механика орды — самое серьезное и самое интересное нововведение Attila.
В отличие от Barbarian Invasion, в Аттиле орда — это не группа бездомных армий, но полноценное государство. Истратив часть очков хода, отряд способен разбить «походный» город, в котором можно строить новые здания и рекрутировать отряды. Источники доходов таких народов специфические: дань с соседей да золото, внесенное из очередной разграбленной деревеньки. Вот только покоренные государство вечно норовят ударить в спину, а набеги на поселение принести очень маленький доход, так что рано или бродягам придется осесть.И тогда начнется классическая Total War: с одним-двумя стартовыми городами и необходимой захватить еще с десяток провинций. Перестройка поселения (римские здания, например, не всегда подходят тем же остготам) — затея дорогостоящая. Но эти затраты, на мой взгляд, полностью оправданы.
И лишь гунны стоят особняком: из всех доступных фракций только соплеменники Аттилы принципиально отказываются от оседлой жизни. Что характерно, играть за них, по-моему, даже сложнее, чем за трещащий по швам Рим: тут вам и специфика орды, и обилие серьезных противников.Как и прочие фракции, гунны могут полностью разрушить захваченный город, но именно им с этого выгоды нет никакой информации, исчезнет очередной источник хоть каких-то денежных средств. Чего уж греха таить: стиль игры за Аттилу и его подданных разительно отличается от всего, что было в Total War ранее, но «специфический» — не значит «идеальный».
Примерно то же самое можно сказать про морские бои. Сухопутные армии по-прежнему могут самостоятельно пересекать водные просторы, но «специализированные» флоты наконец-то ощущаются серьезной силой.Таранная тактика уступила место абордажам: с разгону врезаться во врага теперь лишь немногие суда, а всем остальным приходится общаться в обычной потасовке. С другой стороны, корабли в Риме 2 и Аттила нужны хотя бы лишь для того, чтобы во время битвы двух армий на берегу Средиземного моря в тыл врага высадился долгожданный десант из тяжелой пехоты и копейщиков. Именно за такие сцены, которые случаются раз в пять, десять часов, в Риме 2 и хочется снова и снова.
В Attila Creative Assembly изменила многое из того, что было в Rome 2, но основа позапрошлогоды игры осталасьной неизменной. А города без укреплений, ограничение на число армий, крохотные орды совершенно не к лицу Total War, посвященной краху регистрации Римской империи. Нам есть, с чем сравнивать, ведь в Barbarian Invasion был совершенно иной: выныривавшие из тумана войны кочевые народы вызывали панику, битва за каждый город шла не на жизнь, а на смерть, и даже один отряд, отправленный из Рима на фронт, ценился на вес золота. В Аттиле же ограничения Рима кажутся особенно неуместными, искусственными и нелогичными. Остается надеяться, что к следующему историческому выпуску Total War (хотелось бы, чтобы это была Medieval 3) разработчики откажутся от механик Rome 2 и вернутся к старым правилам игры.
Впрочем, надежды мало. Во-первых, Аттила — это якобы самостоятельная игра. Во-вторых, к ней, видимо, опять выйдет пачка DLC, в том числе с кровью и расчлененкой, которую опять почему-то придется докупать отдельно.И это уже совсем не смешно. Аттила на старте выглядит убедительнее Рим 2 (я столкнулся лишь с вылетами на вине локализации: помог советом на форуме игры сменить язык игры на английский), но ведь она во многом и состоит из этой самой Рим 2. Обилие новых мелких деталей должно понравиться тем, кто оценил прошлую Total War, но если она не пришлась вам по душе, то и Аттила, скорее всего, не впечатлит.
Трагедия заключается в том, что у Total War нет нормальных современных аналогов.
Оставить комментарий