Как играть по сети kerbal space program: Multiplayer/ru — Kerbal Space Program Wiki

Содержание

Multiplayer/ru - Kerbal Space Program Wiki

В настоящее время официальная поддержка режима сетевой игры (англ. "multiplayer") недоступна. Разработчики указали готовность начать разработку многопользовательского режима в 2014 г. и завершить разработку после того, как будет выпущена базовая игра для одного игрока. Однако, до "Proof of Concept", многопользовательский режим представляла альфа "KMP", ветки форума относительно многопользовательского режима, в основном, заблокированы (отмечены "недоступно").

На данный момент самой распространенным решением является разрабатываемый сообществом "Dark Multi Player" (ссылка на ветку форума) или "DMP" - плагин мультиплеера, разрабатываемый пользователем godarklight. Плагин доступен в альфа-версии. Он основан на Kerbal Multi Player, разработка которого прекращена.

Основной проблемой при создании мультиплеера в KSP является перемотка времени. Данная страница содержит список основных идей, которые были предложены на форуме для решения этой проблемы. Некоторые из них уже реализованы. В основном, все варианты базируются на следующих 5 категориях:

Master Controlled Warp

Master Warp: Only certain players or all players have the power to advance time at the lowest available common warp factor. This idea requires communication between players prior to warping. This is great for small network games where the multiplayer focus is usually on close quarters or EVA/IVA operations. Either designated warp admins have the power alone to advance the time warp, or all players do. The amount of maximum warp is limited to the lowest warp factor available to all players (so if a player is landing, the max factor is lower than if all player ships/evas were in interplanetary space or in an observer mode). Communication between all players would be essential to avoid collision or physics catastrophes. "Battening down the hatches" would be a regular occurrence in such games, but EVAs would certainly be a lot more fun! This seems the most logically doable of all ideas.

"Solutions to warping problems *IF* multiplayer gets added" (inaccessible)

"The Multiplayer Project?"

Relative Synch

Time warp only is allowed relative to the player initiating it, or whenever a player's ship or EVA is within a certain distance max time warp availability slows down for both players using it in increments until time is x1 in close quarters, or whenever a player logs off the server advances the shared game state to the most advanced time stamp relative to the most chronologically advanced player. Least realistic of all options since it introduces warping of planets and/or other objects that require sometimes illogical reconciliation, paradox-inducing abnormalities, or unforeseen physics consequences unless players share the same time frame; yet this idea has brought forth the most successful implementation of multiplayer to date.

  • Dark Multi Player (DMP)(recommended!) - Also supports master controlled warp and no warp:

Dark Multi Player

  • Kerbal Multi Player (KMP)(Dead, Not updating) :

KMP

"Some ideas for solving the logistics issues for multiplayer"

  • L.O.G Multiplayer System:

"Idea the LOG Multiplayer System" (inaccessible)

  • Not Your Average Multiplayer Discussion:

"Not your average multiplayer discussion" (inaccessible)

"Multiplayer I know but bear with me"

Turn Based

Pass the savegame file to the next person in line, or a shared savegame file that is asychronously updated by various players. Successfully doable with current game mechanics.

  • Kessler - asynchronous shared save file

"asynchronous, shared-world multiplayer (+ save editor)"

"RPG Multiplayer Ideas"

"KSP Multiplayer How To"

Information Sharing

Not multiplayer but a shared social gaming experience. Think of friends playing individual games of solitare while all at the same table, able to share strategies, view each other's work, or even pass cards (ships) to each other.

  • Telemachus Mod - Mission Control style game control where a single player flies the craft, but data is shared with mission control participants who can call out values and course corrections.

"Mission Control Multiplayer kind of"

"Telemetry and Flight Control in the Web Browser"

  • Kerbal LiveFeed - view live game information from other players playing KSP, and share craft files.

"Kerbal LiveFeed Passive Multiplayer Plugin Client Server"

  • Kermageddon- view other player ship orbits in your game.

"Kermageddon-Multiplayer"

No Time Warp

Just as it says. No Time Warp. Games are loaded from a KSP gamesave file to a server, which is then played in by game clients without any time warp option available to them. Games can be exported from the server (or client) to a new KSP compatible savegame file format which individuals can then play in KSP with, and even warp, and then reload that KSP savegame on the server for a new No Time Warp event. This is really a variant of MCW but without specifying a warp process with players in a game.

"EVA Multiplayer" (inaccessible)

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ – Kerbal Space Program

Планируется ли выпуск KSP на популярных игровых консолях?

Да. В большинстве стран игра уже вышла на PS4 и Xbox One и доступна для скачивания в соответствующих интернет-магазинах.

Могу ли я получить бесплатную консольную версию KSP в случае приобретения версии для компьютера?

Нет. Консольные версии представляют собой самостоятельные продукты и приобретаются отдельно.

Могу ли я получить версию KSP для компьютера в случае приобретения консольной версии?

Нет. К сожалению, версии игры для консолей и компьютера приобретаются отдельно.

Как приобрести и скачать консольную версию KSP?

Нашу игру, как и любую другую, можно скачать из соответствующего интернет-магазина непосредственно с консоли.

При приобретении игры не был создан аккаунт, из-за чего я не могу войти в Магазин KSP.

После оформления заказа в Магазине KSP система автоматически создает аккаунт Магазина KSP, используя адрес электронной почты и пароль, который вы ввели в форме заказа. Используйте для входа эти учетные данные. Не волнуйтесь, если вы не получили электронное письмо с подтверждением из-за блокировки со стороны поставщика услуг электронной почты, вы все-равно сможете войти в систему и скачать игру.

При попытке войти отображается сообщение «There is no account associated with this e-mail address» (С этим адресом электронной почты не связан аккаунт).

Возможно, вы неправильно ввели адрес электронной почты при создании аккаунта или заполнении формы заказа в Магазине KSP. Свяжитесь со службой поддержки KSP по электронной почте и опишите возникшую проблему, указав адрес электронной почты своего аккаунта в Магазине KSP и код счета-фактуры. Обратите внимание, что код счета-фактуры — это НЕ код операции и НЕ код квитанции.

При попытке сбросить свой пароль с помощью функции восстановления я не получаю соответствующее сообщение электронной почты.

Во-первых, проверьте свою папку нежелательной почты (спама). Кроме того, некоторые поставщики услуг электронной почты (verizon, sbcglobal.net, freenet.de, comcast и другие) заблокировали наш домен (kerbalspaceprogram.com) и IP-адрес, руководствуясь строгими правилами обработки входящей почты. В таких случаях наши сообщения попадают в списки нежелательной почты или спама и не доходят до вас. Свяжитесь со службой поддержки KSP по электронной почте и опишите возникшую проблему. Наши специалисты вручную сбросят ваш пароль и предложат вам изменить адрес электронной почты вашего аккаунта в Магазине KSP. Если вы используете аккаунт gmail, hotmail, yahoo или аналогичных сервисов, прежде чем обращаться в службу поддержки, проверьте свою папку нежелательной почты (СПАМА). Сообщения для восстановления пароля нередко попадают именно в нее.

Как сменить созданный автоматически пароль на собственный?

Войдите с помощью текущего пароля и нажмите кнопку «My Account» (Мой аккаунт). Перейдите вниз профиля и нажмите кнопку «Edit Profile» (Изменить профиль). Здесь вы можете изменить основные данные своего аккаунта, включая пароль.

Пароль, полученный мной после использования функции восстановления, не подходит. В чем проблема?

В 90% случаев это связано с тем, что при копировании пароля из электронного письма вставляются лишние пробелы, которые также включаются в проверку при входе в систему. Из-за этого введенная вами строка может отличаться от хранящейся в базе данных и не будет принята системой. Убедитесь, что вы не копируете лишние пробелы.

Можно ли установить игру на несколько компьютеров?

Да, конечно. Вы можете скачать игру и запускать ее на любом своем компьютере, используя общую лицензию. Более того, это могут быть компьютеры под управлением как Windows, так и Mac.

Моя игра приобретена в Магазине KSP, но я хочу получить ее через Steam. Можете ли вы предоставить мне ключ Steam?

В общем случае это невозможно. Перенести лицензии из Магазина KSP в Steam могут только пользователи, которые приобрели игру KSP до того, как она была впервые выпущена для Steam 20 марта 2013 года. Если вы относитесь к этой категории, обратите внимание, что перенос является НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ОТМЕНЕН. После перехода в Steam вы больше не сможете скачивать обновления игры из Магазина KSP. Чтобы перейти в Steam, войдите в свой профиль в Магазине KSP и нажмите кнопку, расположенную рядом со ссылкой для скачивания. Если эта кнопка отсутствует - значит, вы приобрели игру после ее выхода в Steam и ни при каких обстоятельствах не сможете выполнить переход.

Моя игра приобретена в Steam, но я хочу также получить ее через Магазин KSP. Можете ли вы активировать мой аккаунт для скачивания?

Нет. К сожалению, такой переход невозможен. Игра, приобретенная в Steam, может использоваться только с этим сервисом. Чтобы получить нашу игру через Магазин KSP, вам необходимо приобрести ее отдельно. Обратите внимание, что версия для Steam не защищена системой управления цифровыми правами (DRM). Это значит, что вы можете играть в нее и в автономном режиме, получая те же возможности, что и в версии, приобретенной в Магазине KSP.

Как следует из информации в магазине, для покупки мне не требуется аккаунт Paypal и я могу совершить оплату с помощью кредитной карты. Как это сделать?

После оформления заказа в Магазине KSP вы будете перенаправлены на страницу сервиса Paypal, где сможете выбрать способ оплаты (через аккаунт Paypal или с помощью кредитной карты). Все операции осуществляются под управлением сервиса Paypal.Обратите внимание, что из-за политики ограничений сервиса Paypal этот вариант доступен не во всех странах.

После приобретения игры мне не приходило электронное письмо с подтверждением.

Это также может быть связано с тем, что ваш поставщик услуг электронной почты блокирует наш сервер автоматической рассылки. Не беспокойтесь. Во всех подобных сообщениях приводятся лишь сведения об успешной покупке и инструкции по скачиванию. Даже если вы не получили такое электронное письмо, вы все равно можете скачать игру.

Что мне делать, чтобы вернуть деньги за покупку?

Мы не возвращаем деньги за покупку. Если у вас есть достаточные основания требовать возврата, вы можете обратиться с этим запросом напрямую в Paypal. В отношении сторонних сайтов (Steam, GOG и другие) действуют установленные ими политики возврата средств.

Как мой друг может использовать приобретенный мной подарочный код?

Чтобы использовать подарочный код, перейдите на соответствующую страницу KSP (на английском языке). Введите код, чтобы получить бесплатную копию игры Kerbal Space Program.

Мне так и не пришел оплаченный подарочный код. Что нужно делать?

Во-первых, перепроверьте папку сообщений нежелательной почты (спама). Возможно, сообщение находится в ней. Если это не так, свяжитесь со службой поддержки KSP и опишите возникшую проблему, не забыв приложить квитанцию Paypal.

Если я приобрету игру сейчас, нужно ли мне будет приобретать следующее обновление отдельно?

Нет. Все последующие обновления для приобретенной игры предоставляются без дополнительной платы. Также ознакомьтесь с информацией на этой странице (на английском языке).

Насколько мне известно, игроки, купившие игру до мая 2013 года, получат расширения бесплатно. Действует ли подобное предложение в отношении версий для Steam?

Да. Предложение действует в отношении всех покупок, совершенных до 1 мая 2013 года, независимо от способа оплаты или распространения.

Как скачать игру?

1. Войдите в свой аккаунт в Магазине KSP. 2. Нажмите появившуюся кнопку «My Account» (Мой аккаунт). 3. Нажмите кнопку «Download» (Скачать) в строке Kerbal Space Program в разделе «Products Purchased» (Покупки). 4. Выберите версию игры и операционной системы. Мы рекомендуем скачивать программу установки, а не архив в формате ZIP. 5. Сохраните файл на компьютере (изображение может отличаться в зависимости от браузера). ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. После успешной установки НИЧЕГО НЕ УДАЛЯЙТЕ. Если удалить какие-либо файлы или папки из заданного по умолчанию каталога установки, игра может перестать работать.

В списке «Products Purchased» (Покупки) не отображается ссылка для скачивания, хотя операция оплаты уже выполнена.

Ссылка для скачивания должна появиться в течение нескольких минут. Если этого не произошло в течение часа с момента покупки, отправьте в службу поддержки KSP свою квитанцию Paypal с краткими пояснениями. Таким образом, вы подтвердите факт приобретения игры, что позволит значительно ускорить решение проблемы.

При попытке скачать игру отображается сообщение «Server Migration» (Миграция сервера).

Не обновляйте страницу и не вставляйте в адресную строку браузера какие-либо URL-адреса. В некоторых случаях процесс скачивания может быть прерван из-за проблем с подключением к Интернету. Вернитесь на страницу своего аккаунта KSP и нажмите кнопку скачивания, чтобы еще раз запустить процесс. Также можно попробовать использовать для скачивания игры другой браузер.

При попытке открыть игру на компьютере Mac я получаю следующее сообщение: «KSP can’t be opened because it is from an unidentified developer» (Невозможно запустить программу KSP от неизвестного разработчика)

Вам необходимо изменить настройки функции Gatekeeper. Информацию о том, как сделать это, вы найдете на этой странице (на английском языке).

Во время игры произошел сбой. Что делать, чтобы это не повторялось?

Инструкции для начинающих игроков приведены на странице, посвященной самостоятельному устранению сбоев (на английском языке). Если ваша проблема там не описана, обратитесь в службу поддержки KSP.

Попытки запуска версии игры для Mac постоянно завершаются сбоем. При этом отображается сообщение о необходимости восстановления окон. Переустановка игры не помогает.

В этом случае вам необходимо удалить сохраненное состояние игры, созданное операционной системой Mac. Для этого достаточно скачать и дважды щелкнуть этот файл. Если у вас нет разрешений на запуск скриптов двойным щелчком, откройте терминал, введите sudo, затем пробел, после чего перетащите скрипт в окно терминала и нажмите клавишу ВВОД. Появится запрос на ввод пароля Mac (введенный пароль не отображается на экране) и нажмите клавишу ВВОД еще раз. Если вам по-прежнему не удается запустить скрипт, вы можете удалить сохраненные файлы состояния вручную. Инструкции приведены в статье, посвященной самостоятельному устранению сбоев (на английском языке).

Игра для Windows не запускается. При этом отображается сообщение «There should be a KSP_Data folder next to the executable» (Для исполняемого файла требуется папка KSP_Data). Что нужно делать?

Как правило, это связано с перемещением исполняемого файла KSP (KSP.exe). Обратите внимание, что перемещать какие-либо объекты из корневой папки KSP (KSP_win) не следует. Если вы все же сделали это, постарайтесь вернуть исходный файл на место. Это должно помочь. Кроме того, это сообщение может быть связано с попыткой запустить исполняемый файл непосредственно из архива в формате ZIP. В этом случае предварительно необходимо распаковать архив. Для удобства вместо ZIP-файла мы рекомендуем использовать программу установки.

Игра для Mac появляется на панели Dock, но так и не запускается. Что делать?

Выполните следующие инструкции. 1. Щелкните правой кнопкой мыши файл KSP.app (также можно сделать щелчок, удерживая нажатой клавишу CTRL, или использовать другой способ) и выберите пункт «Show package contents» (Показать содержимое пакета). 2. Перейдите в папку Contents->MacOS, в которой должен находиться исполняемый файл Kerbal Space Program. 3. Откройте терминал и введите «sudo chmod +x» (без кавычек, обратите внимание на отсутствие пробела в конце) и перетащите исполняемый файл из предыдущего места в программе Finder в терминал. Нажмите клавишу ВВОД. 4. Появится запрос на ввод пароля (обратите внимание, что это пароль для Mac, а не для KSP). Обратите внимание, что вводимый пароль не отображается на экране. Завершив ввод пароля, еще раз нажмите клавишу ВВОД. 5. Если терминал не выдает сообщение об ошибке, вы сможете запускать игру из программы Finder, дважды щелкнув файл KSP.app.

У меня операционная система macOS Sierra. В панели запуска доступна только кнопка «Update» (Обновить). Если я запускаю игру KSP вручную, появляется экран загрузки, однако этот процесс не завершается.

Эта проблема связана с выходом последнего открытого выпуска OSX Sierra. Инструкции по обходу этой проблемы можно найти здесь (на английском языке).

При запуске игры появляются экран со слайд-шоу, индикатор загрузки, а также полезные советы. Тем не менее, на этом процесс зависает, а индикатор загрузки останавливается. Что можно сделать?

Как правило, это связано с перемещением исполняемого файла KSP (KSP.app для Mac или KSP.exe для Windows). Обратите внимание, что перемещать какие-либо объекты из корневой папки KSP (KSP_win или KSP_osx) не следует. Если вы все же сделали это, постарайтесь вернуть исходный файл на место. Это должно помочь. Кроме того, ошибки загрузки в некоторых случаях связаны с установкой модов, которые нарушают работоспособность игры. Если это поведение проявилось после установки модов, следует удалить их.

Моды, установленные поверх предыдущей версии, после обновления работают неправильно. С чем это может быть связано?

При установке обновления работа модов, как правило, нарушается. В таких случаях мы рекомендуем удалить мод и дождаться, пока его разработчик не подтвердит официально его совместимость с новой версией. После этого вы можете скачать и снова установить их.

Будет ли игра Kerbal Space Program выпущена на других языках?

Да! Вы сможете ознакомиться с предварительными локализованными вариантами игры на испанском, китайском (упрощенный вариант), японском и русском языках в обновлении KSP, которое выйдет в свет 16 марта 2017 года.

Где скачать приложение Kerbalizer?

Это приложение больше не поддерживается. Тем не менее, для обеспечения совместимости оно по-прежнему представлено в магазине Google Play Store, откуда вы можете скачать его совершенно бесплатно!

У меня по-прежнему отображается запрос на установку Unity Web Player, хотя эта программа уже установлена. Что нужно делать?

Большинство современных веб-браузеров больше не поддерживают приложение Unity Web Player. К сожалению, сделать с этим ничего нельзя.

Могу ли я зарабатывать деньги, загружая на сайт Youtube видео игрового процесса?

Да, на ваше усмотрение. Если ваше видео набирает много просмотров, вы можете использовать эту возможность для заработка. При этом мы просим вас как минимум упомянуть о разработчиках и привести ссылку на наш веб-сайт. Кроме того, вы обязаны совершенно однозначно указать на то, что мы являемся обладателями авторских прав на игру KSP.

Я хочу использовать игру KSP в рамках школьного, музейного или другого образовательного проекта. Возможно ли это?

Да. Kerbal Space Program ставит своей целью популяризацию и изучение космоса. Совместно с компанией TeacherGaming мы создали проект KerbaEdu для образовательных учреждений. Чтобы связаться с ними и узнать больше, перейдите на этот веб-сайт

Мне не удается получить доступ к форумам, сообществу Spaceport или веб-сайту KSP. Что нужно делать?

Напишите в службу поддержки KSP электронное письмо с описанием проблемы, указав ваш IP-адрес. Если вы не знаете его, перейдите на эту страницу.

Когда запланирован выход следующего выпуска игры?

Коротко: как только он будет готов. Это также относится и к консольным версиям. Подробнее: точно спрогнозировать дату выхода любого программного продукта достаточно сложно, поскольку в любой момент что-нибудь может пойти не так. Именно поэтому мы не озвучиваем сроки появления следующих выпусков даже приблизительно. Раньше мы поступали именно так, однако далеко не всегда успевали к установленной дате, что вызывало разочарование наших пользователей, тогда как наша первоочередная задача — доставлять вам радость. Тем не менее, мы категорически не хотим в спешке выпускать недоработанные и не прошедшие тестирование версии игры с потенциальными ошибками, в связи с чем больше не разглашаем сроки выхода обновлений и выпускаем их тогда, когда они полностью готовы.

Игры, поддерживаемые NVIDIA GeForce Experience

0 - 9

7 Days to Die

7 Days to Die*

300 Ying Xiong

300 Ying Xiong*

7fan All Heroes

9 Monkeys of Shaolin

A

Adobe Bridge

Adobe Dimension

Adobe Illustrator

Adobe Lightroom

Adobe Lightroom Classic

Adobe Substance Designer

Affinity Designer

Affinity Photo

Agisoft Metashape

Autodesk AutoCAD

Autodesk Revit

Adventure Island Online/MapleStory*

Adventure Island Online/MapleStory

ATOM RPG

Anthem

Aven Colony

Anthem

Apex Legends

Archeage

Archeage*

Ascendant One

Ashen

Ascendant One*

Assassin's Creed*

Assassin's Creed*

Assassin's Creed (DX9)*

Assassin's Creed (DX9)*

Assassin's Creed II*

Assassin's Creed II*

Assassin's Creed: Origins*

Assassin's Creed: Brotherhood*

Assassin's Creed: Brotherhood*

Assassin's Creed Odyssey*

Assassin's Creed Odyssey*

Assassin's Creed: Revelations*

Assassin's Creed: Revelations*

Assassin's Creed: Rogue*

Assassin's Creed: Rogue*

Assassin's Creed: Unity*

Assassin's Creed: Unity*

Assassin's Creed IV Black Flag*

Assassin's Creed IV Black Flag*

Assetto Corsa

Assetto Corsa*

A Total War Saga: TROY

Ace Combat: Assault Horizon

ACE COMBAT TM 7: SKIES UNKNOWN

Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires II HD

Age of Empires: Definitive Edition

Age of Empires III: Complete Collection

Age of Empires III: Definitive Edition

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders Planetfall

Agents of Mayhem

Age of Wushu (九陰真經)

Agents of Mayhem

AION - Advanced Graphics Engine

AGOS: A Game Of Space

Albino Lullaby VR

Albion Online

Alice VR

Aliens: Colonial Marines

A.V.A. Alliance of Valiant Arms

Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模拟器)

American Truck Simulator

AMID EVIL

Amnesia Rebirth

Among Us

AMID EVIL

Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors : The Humankind Odyssey

Anno 1800

Among Us

Anno 1800*

Anthem

Apex Legends

A Plague Tale Innocence

A Plague Tale: Innocence*

Albion Online*

ArcheAge

Arizona Sunshine

ARKTIKA.1

ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved Online

ARMA II: Operation Arrowhead

ARMA 3

Artifact

ARMA 3*

Armored Warfare

Asgard's Wrath

Ashen

Ashes of the Singularity: Escalation

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III*

Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed Liberation

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed Liberation*

Assassin's Creed: Syndicate*

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed: Unity

Assassin’s Creed Valhalla

Assetto Corsa

Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione*

Assetto Corsa VR

Astroneer

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

ASTRONEER*

ATLAS

Atlas Reactor

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

ATOM RPG

Attack on Titan 2

Audition

A Way Out

Azera

Azur Lane Crosswave

B

Baldur's Gate 3

Bard's Tale IV*

Bard's Tale IV

Barn Finders

Bulletstorm Full Clip Edition

BATTALION 1944*

Baldur's Gate 3

BALAN WONDERWORLD

Barn Finders

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City*

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight*

Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins*

Batman Arkham VR

BATTALION 1944

Battleborn

Battlefield: Hardline

Battlefield 1

Battlefield 3

Battlefield 3*

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield 4

Battlefield 4*

Battlefield V

Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlerite

Battlerite Royale

Battletech

Battletech*

Battlezone

Battlewake

BeamNG.drive

Beyond: Two Souls*

Beat Saber

Besiege

Beyond Two Souls

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite*

Black Desert

Black Gold

Black Mesa

Blade and Sorcery

Black Desert Online

Blade and Soul

Blade & Soul

Blade & Soul Frontier World

Blair Witch

BlazeRush VR

Bleeding Edge

Bless

BONEWORKS

Blood of Steel / Tie Jia Xiong Bing 铁甲雄兵

Bloodstained: Ritual of the Night

Blood of Steel (铁甲雄兵)

Bloons TD 6

Bloodstained: Ritual of the Night

Borderlands 2

Borderlands 2 VR

Borderlands 3

Borderlands 3

Borderlands 2*

Borderlands: The Pre-Sequel

Brawlhalla

Breathedge

Bright Memory

Brawlhalla*

Bu Bai Chuan Shuo

C

Corel PHOTO-PAINT

CorelDRAW

CAT Interstellar

CHKN

ClayBook

ClayBook*

Conqueror's Blade (Zhan Yi)

Call of Cthulhu*

Call of Cthulhu

Call of Duty Online

Call of Duty Online*

Call of Duty: Modern Warfare 2019

Call of Duty: WWII

Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Crossout

Call of Duty: WWII*

Call of Duty: WWII Multiplayer

Crossout

CrossFire

Crossfire HD

Cabal 2

Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty Black Ops Cold War

Call of Duty: Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III*

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops - Cold War

Call of Duty: Black Ops 4*

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 2019

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare*

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Call of Duty: WWII

Call of Juarez: Gunslinger

CARRION

Captain Tsubasa: Rise of New Champions

CARRION

Catherine Classic

Chernobylite

Chernobylite

Children of Morta

Chinese Parents (中国式家长)

Chronos VR

Chuan Qi Yong Heng

Cities Skylines

Cities Skylines*

Cities Skylines*

Civilization V

Civilization Online

Closers

Cloudpunk

Cloudpunk

Code Vein

Command & Conquer™ Remastered Collection

Company of Heroes

Company of Heroes 2

Control

Conan Exiles

Control

Conqueror's Blade

Conqueror's Blade (战意)

Conqueror's Blade (战意)*

Counter-Strike 1.6

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive*

Counter-Strike Online (反恐精英Online)

Counter-Strike Online 2

Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source*

Counter-Strike Nexon: Zombies

Crackdown 3: Campaign

Crackdown 3: Wrecking Zone

Creeper World 4

CrossFire: Rival Factions

Crucible

Crucible

CrossFire: Rival Factions*

Crusader Kings II

Crusader Kings III

CRSED F.O.A.D

Crossout

Cyberpunk 2077

Crossout*

Crowfall*

Crysis 2

Crysis 3

Crysis Remastered

Cube World

Cube World

Cuphead

Crusader Kings III

Cuphead*

Cyberpunk 2077

Cyphers

D

D5 Render

DaVinci Resolve

DxO Analog Efex Pro

DxO Color Efex Pro

DxO HDR Efex Pro

DxO Photolab

DxO Silver Efex Pro

Damaged Core VR

Dangerous Driving

Dangerous Driving*

Dangerous Golf

Dark and Light

Dark and Light

Darksiders 3

Darksiders Genesis

Darksburg

Darksiders III

Darksiders Genesis

Dark Souls II

Dark Souls II*

Dark Souls III

Dark Souls III*

Dauntless*

Dawn of Man*

DARK SOULS: REMASTERED

DARK SOULS: REMASTERED*

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon*

Da Tang Wu Shuang

Dauntless

Dauntless

Dawn of Man

Daylight

Dayton (State of Decay 2)*

DayZ

Da Zhan Shen

Dao Feng Tie Ji

Dead by Daylight

Dead by Daylight*

Dead Cells

Dead Cells*

Dead Island: Riptide

DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation

Dead or Alive 5: Last Round

Dead or Alive 5: Last Round*

DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation*

Dead Rising 3 Apocalypse Edition

Dead Rising 4

Deadside

Deadside

Dead Space 3

Death Stranding

DEATH STRANDING

Deceit

Deep Rock Galactic

Deiland

Deliver Us The Moon: Fortuna

Deep Rock Galactic

Deliver us the Moon

Deep Rock Galactic*

Demon Seals

DAEMON X MACHINA

Depth

Desperados III

Descenders

Destroy All Humans!

Desperados III

Destiny 2*

Detroit: Become Human*

Destiny 2

Destroy All Humans!

Deus Ex Human Revolution

Deuterium Wars

Devil May Cry 5

Deus Ex Human Revolution*

Deus Ex: Mankind Divided

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

Devil May Cry 4 Special Edition

Devil's Third Online

Diablo III

Diablo III*

Diablo III*

Dirt 3

DiRT 3 Complete Edition

DiRT 4

DiRT 5

DiRT 4*

DiRT Rally

DiRT Rally 2.0

DiRT Rally 2*

DiRT Rally VR

Dirt Showdown

Dirty Bomb

Disco Elysium

Disco Elysium

Dirty Bomb*

Dishonored

Dishonored*

Dishonored 2*

Dishonored 2

Disintegration

DISSIDIA FINAL FANTASY NT

Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2*

DISSIDIA FINAL FANTASY NT*

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Divinity: Original Sin Enhance Edition

DmC: Devil May Cry

DNF

Don't Starve

Don't Starve*

Don't Starve Together

Don't Starve*

Don't Starve Together

Doom 64

DOOM

Doom Eternal

DOOM VFR

DOOM Vulkan

Dorfromantik

DOTA 2

DOTA 2*

Dou Zhan Shen (鬥戰神)

Downward Spiral

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition*

Dragon Ball Xenoverse

Dragon Ball Xenoverse*

Dragon Cliff

DRAGON QUEST BUILDERS™ 2

Dragon Quest XI - Echoes of an Elusive Age Definitive Edition

Dragon Cliff*

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen*

Dragon's Dogma Online

Dragon Nest (龍之谷)

Dragon's Prophet

DRAGON QUEST XI S

DRAGON QUEST BUILDERS 2

Dragon Quest X Online

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Dragon Quest ® XI: Echoes of an Elusive Age™

Dreadhalls VR

Dreadnought

Dream Three Kingdoms

Dream Three Kingdoms 2

Dream Three Kingdoms 2*

DRG Initiative

DRG Initiative*

Dropzone

Dota Underlords

Dungeon Defenders: Awakened

Dungeon and Fighter*

Dungeon Fighter Online

Dungeon Striker

Dungeon Defenders: Awakened

Dying Light

Dying Light*

Dying Light: Bad Blood (Coming Soon)

Dying Light Bad Blood

Dying Light Bad Blood*

Dying Light: The Following

Dynasty Warriors 8: Empires

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends

E

Elex

Elex*

Eastern Exorcist

Echo VR

eFootball PES 2020

Eastern Exorcist

Edge of Eternity

eFootball PES 2021

ELEX

Elite Dangerous

Elite Dangerous*

Empire: Total War

Empyrion - Galactic Survival

Enlisted

Empire of Sin

Enter the Gungeon*

Elite Dangerous: Horizons

Elite Dangerous: Horizons VR

ELOA

Elsword

Endless Space 2

Enter the Gungeon

EOS

Eternal Return: Black Survival

Empire of Sin

Empyrion - Galactic Survival

Escape From Tarkov (Coming Soon)

Europa (Ring of Elysium)

Escape From Tarkov

Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2*

Europa Universalis IV

EVE Online

Europa Universalis IV*

EVE Online

EVE: Valkyrie – Warzone

EVE: Valkyrie - Warzone VR

EVEREST VR

Evolve

Eternal Return: Black Survival

Extopia (自由禁区)

Extopia (自由禁区)*

F

Foundry NUKE

FXhome Imerge Pro

Fade to Silence

F1 2012

F1 2013

F1 2014

F1 2015

F1 2016

F1 2017

F1 2018

F1 2019

F1 2019 Anniversary Edition

F1 2020

F1 2018*

F1 2019*

Fable III

Factorio

Factorio*

Fall Guys

Faith of Danschant

Fall Guys

Fall Guys: Ultimate Knockout

Faith of Danschant

Faith of Danschant (神舞幻想)

Fallout New Vegas

Fallout New Vegas*

Fallout Shelter

Fallout 3

Fallout 3*

Fallout 4

Fallout 76

Fallout 4*

Fallout 4 Far Harbor

Fantasy Westward Journey

Far Cry 3

Far Cry 3*

Far Cry 3: Blood Dragon

Far Cry 4

Far Cry 4*

Far Cry 5

Far Cry 5*

Far Cry: New Dawn

Far Cry New Dawn

Far Cry 5*

Far Cry Primal

Farming Simulator 2015

Farming Simulator 2015*

Farming Simulator 19*

Fate/EXTELLA Link*

Farming Simulator 17

Farming Simulator 17*

Farming Simulator 19

Fate Seeker (天命奇御)

FATED: The Silent Oath VR

Fate/EXTELLA LINK

Fault

Fault

FIFA 12

FIFA 13

FIFA 14

FIFA 15

FIFA 16

FIFA 17

FIFA 12*

FIFA 13*

FIFA 14*

FIFA 15*

FIFA 16*

FIFA 17*

FIFA 18*

FIFA 17*

FIFA 18*

FIFA 18

FIFA 19

FIFA 20

FIFA 21

FIFA 19*

FIFA 20*

FIFA 21

FIFA Online 3

FIFA Online 3*

FIFA Online 4

Firefighting Simulator - The Squad

Firework

FIFA Online 4*

Figureheads

Final Fantasy VIII Remastered

FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age Remastered

FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age Remastered*

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn*

Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn

FINAL FANTASY XIV ONLINE

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV: Windows Edition

Final Fantasy XV: Windows Edition*

Final Fantasy XV Windows Edition

Final Fire

Firefall

Firefighting Simulator - The Squad

Firewatch

Fishing Planet

Firewatch*

Fishing Planet

Fly to KUMA VR

Football Manager 2013

Football Manager 2014

Football Manager 2015

Football Manager 2016

Football Manager 2017

Football Manager 2018

Football Manager 2019

Football Manager 2020

Football Manager 2021

Football Manager 2013*

Football Manager 2014*

Football Manager 2015*

Football Manager 2016*

Football Manager 2017*

Football Manager 2018*

Football Manager 2019*

Football Manager 2020

For Honor

Forza Horizon 4

Fortnite

For The King

Forager

Formula Fusion

Fortnite Battle Royale*

Fortnite (堡垒之夜)

Fornite (CN)

Fortnite: Battle Royale

Forza Horizon 3

Forza Horizon 4

Forza Street

Forza Horizon 4*

Fractured Lands

Fractured Lands*

Freestyle

Freestyle*

Freestyle 2

Freestyle 2*

Freestyle Football

Friday the 13th: The Game

FrostPunk

FrostPunk*

Лучшие моды для Kerbal Space Program

Даже без модов игра Kerbal Space Program – это во всех смыслах выдающийся проект: глубокий и затягивающий симулятор, отлично передающий все аспекты космических путешествий, в том числе и трудности. Kerbal Space Program и сегодня не теряет популярности потому, что в ней содержатся все элементы, делающие ПК-игры запоминающимися: свобода, креативность, гибкость и моды. Моды и правда делают проект лучше. Самые достойные из них добавляют в Kerbal Space Program новые корабли, детали для них и прочие мелочи, позволяющие Kerbal выглядеть всё такой же свежей и захватывающей даже спустя сотни часов конструирования и различных экспериментов.

Игровое коммьюнити KSP уже давно исполнило мечты многих геймеров – будь то полномасштабная копия кораблей «ro12tdl5ysU?t=46s Энтерпрайз» или «KhVZT3kYXlo Серенити», воссозданные модели кораблей NASA серии «Аполлон» или даже Международной космической станции. Итак, представляю вам лучшие, на мой взгляд, моды для Kerbal Space Program.

Comprehensive Kerbal Archive Network (CKAN)

Первый мод в списке – это не совсем мод, это программа. CKAN – это менеджер модов с открытым источником, разработанный и поддерживаемый командой энтузиастов. Дело в том, что моддерское сообщество часто переезжает с одного источника на другой: изначально домом моддеров был сайт Curse.com, а большинство крупнейших модов дублировались на официальных форумах игры, тогда как некоторые выкладывались отдельно на SpaceDock.

Учитывая, что в сети нет единого источника, CKAN выступает в качестве удобного посредника, регулярно обновляя данные обо всех выложенных модах, автоматически устанавливая новые версии и удаляя устаревшие, а также уведомляет о возможной несовместимости различных модов. Если разработчик конкретного мода советует установить в комплекте с ним набор других модов, то приложение CKAN предложит вам начать инсталляцию дополнительных модов. Это прекрасная программа, которая пригодится вам, если вы не собираетесь ограничиваться лишь одним-двумя модами.

Для того, чтобы найти мод при помощи CKAN, достаточно ввести первые буквы его названия. Приложение отсканирует всю базу модов, содержащихся на Curse и SpaceDock, и выведёт весь список в окошке CKAN.

Моды для более глубокого погружения в игру

Часть моих любимых модов вносят лишь незначительные изменения в игру, однако суммарно это даёт возможность сделать геймплей более насыщенным и реалистичным.

Chatterer

В космосе никто не услышит твой крик, если, конечно, не нажать на кнопку, отвечающую за установку связи. В мод Chatterer включены реальные аудиозаписи, сделанные во время миссии «Аполлон-11», которые перемешали и в произвольном порядке включили в игру. Реализма добавляют и постоянные сигналы различных приборов, благодаря чему можно представить себя на месте астронавта, попавшего в затруднительную ситуацию и пытающегося всё исправить, следуя инструкциям из командного центра.

Hullcam VDS

Миссии «Аполлон» происходили задолго до того, как мы познакомились с таким изобретением, как GoPro, однако это не мешает внести разнообразие в геймплей Kerbal. Мод Hullcam VDS позволяет добавить в игру несколько дополнительных камер, которые можно прикрепить куда угодно: как на корпус корабля, так и внутрь сопла ракетного двигателя. Наблюдая за запуском ракеты непосредственно с портативной камеры и глядя, как поверхность планеты стремительно удаляется, чувствуешь себя частью программы SpaceX. В этом же моде присутствует и похожий на «Хаббл» телескоп, позволяющий разглядывать далёкие планеты.

Collision FX

Попытка сделать катастрофы и крушения более зрелищными – это вполне в духе Kerbal. Мод Collision FX добавляет искры, дым, лязг металла, клубы пыли и снега – в зависимости от того, на какую поверхность вы падаете. Создатели работали над модом несколько лет, а потому в последней версии почва выглядит и ведёт себе точно так же, как и в реальной жизни. Вот это внимание к деталям!

Стоит отметить и забавный звук «уф», которым кербалы в Collision FX комментируют столкновение корабля с космическими телами.

RealPlume

Всякий раз, когда мои кербалы погибали в очередном взрыве, я ловил себя на мысли о том, что дыму не хватает реалистичности. Создатели мода RealPlume позаботились об этом, сделав выхлоп двигателей в KSP более убедительным (и добавили возможность изменять эти двигатели!). Мы ведь проводим немало времени в KSP, наблюдая за горением двигателей, так почему бы не сделать это процесс приятней?

PlanetShine

Согласен, это объективно бесполезный мод. Его по идее и не должно было быть в этом списке. Но я всё равно люблю PlanetShine, поскольку он своеобразно насмехается над чрезмерным вниманием к деталям, которым славится моддерское сообщество. Принцип работы данного мода прост: как только корабль выходит на орбиту определённой планеты, его корпус окрашивается в цвета атмосферы этой планеты. Мод отлично взаимодействует с Environmental Visual Enhancements, что позволяет добавить ночное освещение и эффекты облаков.

Kronal Vessel Viewer

Я обожаю чертежи. Я не инженер и не архитектор, но меня завораживают чертежи и технические наброски. Мод Kronal Vessel Viewer добавляет режим обзора в процесс сборки кораблей, чтобы вы могли внести коррективы в двухмерные чертежи своих космических кораблей. Это позволяет схематично взглянуть на свои наработки и разобраться, в чём заключался секрет успеха очередной миссии. Вы только представьте себе: подробная схема вашего корабля, который каким-то чудом умудрился долететь до Луны, однажды может попасть в школьные учебники истории.

Моды с новыми заданиями

Kerbal Space Program – это крайне сложная игра, поскольку освоиться со всеми правилами физики здесь получается далеко не сразу, а вселенная будто только и хочет подорвать вашу веру в себя и уничтожить очередной корабль. Но если вам кажется, что игра на определённом этапе становится слишком лёгкой, если вам не хватает поражений, то стоит обратить внимание на данные моды, которые бросают вызов даже самым продвинутым испытателям.

SCANsat

Предыдущие моды со спутниками (до официального релиза игры) фокусировались на сканировании и поиске ресурсов. Теперь, когда ресурсы стали полноценной частью игры, мод SCANsat акцентируется на главной задаче спутников: исследовании. Получаемые со спутников снимки высокого разрешения позволяют игрокам определить зоны для безопасной посадки, отметить интересные объекты и понять, нужно ли вообще исследовать биомы новой планеты. Поскольку даже самые маленькие тела во вселенной имеют весьма приличные масштабы, данный мод станет незаменимым для всех, кто желает глубже погрузиться в изучение космоса.

Orbit Portal Technology Space Plane Parts

Нет зрелища приятней одноступенчатого космического корабля, который без проблем выходит на орбиту и так же гладко приземляется. Как только вы разберётесь со сложной физикой кораблей в KSP, вы сможете строить простые и дешёвые шаттлы, которые будут доставлять необходимые детали, новых астронавтов или даже модули для космической станции на орбиту. В моде OPT вы найдёте все необходимые инструменты для этого, которые значительно облегчат постройку шаттлов.

Dang It!

Если ваша карьера космического инженера шла слишком гладко, то вам стоит установить данный мод. Солнечные панели изнашиваются, двигатели всё чаще отказывают, топливные баки начинают протекать, а аккумуляторы постепенно выходят из строя. Масштаб ущерба настраиваете вы сами, однако конечный результат в Dang It! Всегда один – даже идеально спланированная миссия обязательно даст осечку, пусть и незначительную. К счастью, ваши натренированные кербалы всегда могут устранить возникшую проблему, если, конечно, у вас есть необходимая экипировка и детали.

Для некоторых игроков это может показаться настоящим адом. Я согласен с ними, однако в этом и заключается вся прелесть мода: к примеру, воссоздание миссии «Аполлон-13» показалось мне более чем убедительным. Сигнал тревоги, запускающийся всякий раз при возникновении неполадок, будет сниться мне ещё долгие месяцы.

Kerbal Construction Time

Если вас полностью устроит поведение летательного аппарата в симуляции, то самое время приступать к конструированию.

Одна из главных особенностей KSP заключается в том, что игра следит за временем. Каждая секунда полёта корабля добавляется в общее проведённое время, и, согласно этому показателю, игра корректирует положение небесных тел и космических кораблей. Время останавливается только при проектировании нового корабля и продолжает свой ход в момент, когда вы нажимаете на кнопку «Запуск», а это значит, что каждый корабль строится за доли секунды. Kerbal Construction Time меняет эту условность. Чем сложнее корабль, тем больше времени потребуется на его постройку. В этом моде необходимо продумывать свои действия на несколько недель или даже месяцев вперёд, заранее отправляя корабли в сборочный цех. К примеру, если вы строите космическую станцию на орбите, вам потребуются либо средства сразу на несколько кораблей, либо план, согласно которому первый модуль сможет пробыть в автономном режиме несколько месяцев до прибытия второго модуля.

DMagic Orbital Science: Probe and Rover Pack

Некоторые из контрактов, которые вы берёте в работу, означают рутинную отправку шаттлов в одни и те же части космоса. Учитывая, что показатели температуры (холодная) и атмосферы (отсутствует) раз за разом не меняются, со временем это навевает скуку. Однако данный мод позволяет разнообразить подобные полёты, добавляя датчики, определяющие плотность почвы, и рентгеновский сканер. Принимайтесь за работу!

SpaceY

Печально, но правдиво: NASA уже мало кого вдохновляет на свершения. В наши дни все самые интересные космические открытия происходят в SpaceY – частном космическом агентстве, которое совсем не похоже ни на одно из реально существующих на Земле агентств (особенно своим названием). Самое время устанавливать мод SpaceY и отправляться на бескрайние просторы космоса.

Umbra Space Industries

Разработчики Umbra Space Industries не ограничились лишь одним модом, стабильно выпуская весьма занятные дополнения для космического симулятора. К примеру, мод Konstruction! добавляет в игру магниты и подъёмные краны, USI Exploration Pack – подводные лодки для исследования глубин инопланетных океанов, а Alcubierre Warp Drive – двигатели для путешествий на скорости света.

Большинство проектов от USI модулярны – то есть вы можете устанавливать понравившиеся элементы из различных модов и не беспокоиться об их совместимости.

Near Future Technologies

Сложно отказать себе в удовольствии опробовать технологии из научной фантастики: чёрт возьми, я хочу варп-двигатели и фазеры, причём срочно! Серия модов Near Future аккуратно интегрирует эти детали в KSP. Здесь нет телепортации, зато есть продвинутые ядерные реакторы и ксеноновые двигатели. Никто не обещает вам воссоздание «Звёздных войн», зато вы точно сможете окунуться в сеттинг «Марсианина».

Моды для автоматизации

KSP хочет, чтобы вы одновременно были администратором, инженером, пилотом, учёным и менеджером. А данные моды позволят вам автоматизировать некоторые задачи, чтобы сосредоточиться на более важных вещах.

Kerbal Attachment System

Я как-то построил целую базу на Луне, используя модульные части, которые доставлялись в цех на мини-ровере. Занимало это непростительно много времени, и к концу постройки я уже проклинал свою затею.
Мод Kerbal Attachment System значительно упрощает этот момент, добавляя систему проводов, линий и труб, позволяющий перестроить части базы, не начиная всё заново. Достаточно лишь протянуть провод от солнечной панели к базе, чтобы обеспечить её электричеством, или заправить ровер, используя длинный шланг, ведущий к топливным резервуарам.

Contracts Window +

Пользовательский интерфейс в KSP относительно хорош, однако Contracts+ выводит практичность на новый уровень. Мод позволяет сортировать контракты по названию, дате, прибыльности и другим параметрам. Более того, вы можете создавать миссии в соответствии с условиями нескольких контрактов. К примеру, если вы заключите 5 контрактов и решите выполнить 3 из них во время одной миссии, то вы сможете создать нужную миссию. Это в разы удобнее крошечного окошка заданий из оригинальной KSP.

MechJeb

Не забудьте: Если вам кажется, что MechJeb – это чистерство, установите Kerbal Engineer. В этом моде появляется масса дополнительной информации, позволяющей на лету корректировать свои миссии.

На сегодняшний день одним из самых популярных модов для KSP является MechJeb. Возможность включать режим автопилота пригодится всем талантливым инженерам и проектировщикам, испытывающим затруднения при посадке 80 тонн железа на другие планеты. MechJeb без проблем управится как с приземлением, так и с манёврами стыковки в космосе.

Некоторые утверждают, что MechJeb – это настоящее читерство. Я с ними в корне не согласен. MechJeb не даст взлететь наспех собранному кораблю и не включит для вас режим бесконечного топлива. Если вам приятнее проектировать миссии, чем непосредственно управлять шаттлом, то нет ничего зазорного в том, чтобы передать пилотирование в руки эксперта… А поскольку лучшего эксперта, чем компьютер, не найти, то и споры бессмысленны. Удачи в ваших миссиях.

Kerbal Alarm Clock

Зачастую в KSP приходится вслепую перематывать время вперёд в надежде, что вы попадёте в идеальное для запуска окно. Этот элемент неопределённости легко устраняется при помощи мода Kerbal Alarm Clock. Даже несмотря на то, что в последних версиях KSP подгадать условия для идеального полёта стало значительно проще, данное нововведение лишним не будет. Можно ставить оповещения для различных событий: пересечение орбиты, приближение к спутникам и т.д. Вы можете даже привязать эти оповещения к реальному земному времени.

Docking Port Alignment

Навигация в KSP требует доработок, но мне кажется, что она не заслуживает всей критики, вылившейся на неё. Она вполне сносно справляется со своей задачей. Её главный промах, как по мне, это стыковка кораблей. Пытаться выполнить манёвр в трёх измерениях при помощи одномерной цели? Это глупо. Мод Docking Port Alignment добавляет всплывающее окошко с перекрестьем. Указываем на цель, подстраиваемся, принимаем перпендикулярное цели положение и аккуратно движемся в её сторону – всё это при помощи одного окошка.

Но учтите, что это не MechJeb, который полностью берёт на себя стыковку, однако в этом моде содержится вся необходимая информация. Если раньше я тратил на это около 2 минут, то теперь мне хватает 30 секунд, чтобы произвести стыковочный манёвр.

For Science!

Среди всех модов в данном списке, «читерским» можно назвать разве что этот. For Science! призван автоматизировать процесс прокачки очков технологий. К примеру, достаточно опустить термометр в океан, после чего он автоматически пришлёт отсканированные данные на исследовательскую базу. А если снарядить исследовательский отряд, посадить его на самолёт и отправить его в полёт, то вас ждёт стабильный поток новых очков технологий. Вам больше не придётся тратить время на рутинные задачи, необходимые лишь для набора опыта.

Мультиплеерные моды

Кто-то ценит в KSP возможность побыть наедине со своими экспериментами. А кто-то считается, что стыковку можно сделать ещё веселее, если кораблями управляют друзья. Изначально создатели KSP планировали ввести мультиплеер, но теперь, судя по всему, отказались от этой затеи. Однако эту идею подхватилось моддерское сообщество, представившее на суд геймеров несколько солидных вариантов.

Telemachus

Суть мода Telemachus заключается в следующем: он извлекает все данные полётов из KSP и помещает их в веб-браузер. Магия, не иначе.

Что в этом хорошего? Это открывает уйму возможностей. Можно собраться вместе с друзьями и представить, что ваши планшеты и ноутбуки – это часть настоящего командного центра. Или, например, отправить другу ссылку в браузере во время полёта. Или пойти ещё дальше и запустить полноценную симуляцию космического агентства. Допустим, один игрок возьмёт на себя роль пилота с видом из кабины, а командный центр будет сообщать ему, что его корабль горит (и указывать продолжительность пожара и степень его тяжести). Добавьте сюда имитацию взрывов и получите весёлую вечеринку.

Dark Multiplayer

Dark – это не совсем оригинальный мультиплеерный мод, но это лучший из всех имеющихся вариантов. В своё время он наделал немало шума в сети, поскольку дал тысячам игроков возможность зайти на один сервер с друзьями и вместе построить орбитальную космическую станцию.

Главная проблема, решённая в мультиплеере, заключается в скачках во времени: если, допустим, я перемотаю два часа вперёд, чтобы догнать своего друга, то мы окажемся в двух параллельных измерениях с двумя версиями планеты. Dark Multiplayer избавляется от таких парадоксов, не прибегая к приёмам из «Доктора Кто» – в этом моде существует лишь одна реальность, что избавляет нас от различных четырёхмерных конфузов и вторжений далеков.

компания Take-Two разорила разработчиков Kerbal Space Program 2 : LEOGAMING

Бывший главред Kotaku Джейсон Шрейер сдержал свое обещание продолжить публиковать расследования о внутренней кухне студий. Темой его первого материала в качестве автора издания Bloomberg стала история вокруг Kerbal Space Program 2.

Оригинальная игра за авторством мексиканской студии Squad разошлась тиражем в 2 млн копий, что является крупным успехом по меркам независимого геймдева. Компания Take-Two выкупила права на KSP и поручила создание сиквела небольшой американской команде Star Theory Games в 2017 году.


Согласно словам инсайдеров, разработка KSP 2 шла гладко. Презентация игры на Penny Arcade Expo очень понравилась фанатам, что также добавило энтузиазма Take-Two. В конце прошлого года издатель дал добро на 6-ти месячное продление разработки, чтобы добавить больше контента.

Все было хорошо до декабря прошлого года, когда разработчики узнали о разрыве отношений с издателем в очень странный способ. Через сеть LinkedIn сообщили, что все их наработки за последние два года были изъяты. Тут же сотрудникам Star Theory предлагали перейти на работу в новосозданную Intercept Games, которая и должна была закончить разработку KSP 2. Всем, кто даст согласие, пообещали большую единоразовую выплату, высокую зарплату и другие бонусы.  Поскольку контракт с Take-Two был единственным источником финансирования для Star Theory, многие девелоперы, хоть и были недовольны таким поведением издателя, решили не рисковать. Около половины сотрудников, включительно с тремя представителями руководства, перешли на работу в Intercept Games.

Остальные попытались удержать Star Theory на плаву. К январю был разработан план: каждый сотрудник должен был в течении двух месяцев набросать идей и прототипов следующего проекта. Затем планировалось поехать с лучшими вариантами на конференцию GDC и найти там новых партнеров. Ивент всегда посещает множество издателей, готовых инвестировать в инди-игры. Однако пандемия Covid-19 и экономическая рецессия лишила Star Theory и этого шанса. Четвертого марта студия официально закрыла свои двери. Некоторые присоединились к коллегам в Intercept Games.


Зачем Take-Two понадобилось так поступать со Star Theory? После переноса дедлайна разработчики во время нового раунда переговоров по контракту захотели прояснить на счет условий роялти, которые были неясны. Они часто становятся яблуком раздора в индустрии. Инсайдеры также сообщают, что боссы «Звездной теории» обсуждали возможность ее продажи Take-Two, однако предложенные условия их не удовлетворили.

Эта же история нам в очередной раз показала, насколько хрупким может быть положение в бизнесе видеоигр и отсутствие баланса в отношениях между разработчиками и издателями. Последние определенно имеют больше власти.

Читать другие статьи

Как играть в кербал спейс программ по сети


Kerbal Space Program обзавелся мультиплеером / Sandbox / Habr

В то время пока разработчики KSP (космический симулятор, песочница аля Minecraft, но с почти реальной физикой, планетами и моделями частей ракет и самолетов от NASA с характеристиками близкими к реальной жизни) на века застолбили в тред "Not To Suggest" (раздел правил «не предлагать») — свою коронную фразу «не предлагать Multiplayer»,
некоторые игроки не выдержали и решили сложнейшую задачу, мучающую всех столько лет — как сделать мультиплеерный WARP (ускорение внутриигрового времени с целью быстрейшего достижения других планет при перелете)?

Ответ — здесь.
И видео:

Причем здесь хабр?

Итак, представим алгоритмическую задачу:
1. Игрок А создал некий самолет и летит рядом с игроком В, у них одинаковый часовой пояс, все супер.
2. Игрок В устал летать с А и решил отправиться на Марс. Ему лететь — более 350 игровых (и реальных) дней! Но в игре есть WARP — ускорение времени,
путем включения которого планеты двигаются быстрее, стрелки на часах крутятся шустрее и мы за 30 минут долетаем до марса.
3. А что делал в течении этих 30 минут игрок А? Ведь он не включал WARP! У него самолет улетел в небытие за эти 30 минут (350 дней?), луна и планеты слетели с орбиты?
4. Вроде бы ничего сложного, ведь можно просто игнорировать смещение временных зон, но! У игрока В марс находится на миллионы км в другой точке чем у А! Луна сделала 50 витков вокруг земли, да и вообще, на земле уже много чего произошло.
5. Прилетев они одновременно на марс — здесь проблем нет. Но вот решил игрок А на 5 день полета догнать игрока В и состыковаться с ним в полете! Ведь это же для симулятора физики в KSP и нашем мире — вполне реально.

Теперь вопрос: что будет с кораблем игрока В? Он увидит его прибывшим после WARP-а на марс? Плохая стыковка уничтожит корабль и он удивится увидев как корабль испарился в полете, или что?

Автор плагина решил создать временные зоны (параллельные вселенные) с возможностью перехода из нижнего в верхнее (синхронизация). При этом нижняя вселенная находится в прошлом от верхней, но при этом в ней видны все действия игроков в верхних вселенных, только отсутствует возможность контактировать с ними, как в зазеркальном мире. Это обеспечивает и функционирование WARP-а и одновременную игру на одной космической станции и т.д…

Однако, моей идеей решения этой задачи была идея телепортации во время WARP-а. Когда игрок В включает WARP, для игрока А он уходит в «гиперпространство» и становится невидим внутри игры, однако видим на станции отслеживания перемещения кораблей, физика для игрока В в реальности А не пересчитывается. При выходе из «гиперпространства» — корабль игрока В «появляется» там, где он отключил варп. Однако, если в это время кто-то был на марсе и варп не включал, то для него игрок В появился из «гиперпространства», во время которого никто не может оперировать с кораблем игрока В. Но здесь есть одна проблема: планеты во время перелета в WARP-е тоже меняют свое положение, и для того кто был на марсе — он должен был увидеть как солнце с большой скоростью внезапно само побежало по небосклону, чего быть не может, так как он не включал WARP…

Другой автор предложил записывать все действия игрока В на сервере и «проигрывать» их для игрока А. Здесь WARP выглядит уже не как гиперпрыжок, а как реальный перелет: если мы не включаем WARP у себя, то видим перелет в реальном времени, а точнее его запись. Однако, накопленное количество записей может быть слишком большим для игрока А, который никогда не пользовался WARP-ом, в то время пока все игроки варпятся для перелетов на другие планеты и что-то там делают при посадке или на орбите, ведь каждое действие должно записываться (логироваться)!..

А какое решение для этой задачи выбрали (придумали) бы вы?

Попробуем в мультиплеер? / ММОзговед


Конечно, реальный мультиплеер с возможностью одновременного пилотирования несколькими игроками разных кораблей в КСП в данный момент отсутствует (да и некоторые аспекты его реализации могут быть не совсем реализуемы, например, что делать с ускорением времени), но это не мешает игрокам устраивать самодельный мультиплеер некоторых форматов ещё со времён версии 0.14.

Предлагаю попробовать поиграть вместе!

В своё время на форумах был мультиплеер в формате строительства Мунной базы — игроки по очереди запускали корабли, создавая базы на Муне и Минмусе. Но с появлением новых планет и стыковки количество возможностей и сложностей их реализации резко возросло.

Предлагаю следующие правила:

  • Игра ведётся в походовом режиме с обменом файлами сохранения.
  • Организацией игрового процесса занимается гейммастер (ГМ) — он объявляет следующий ход, проверяет сейвы, в определённых ситуациях может осуществлять отдельные маневры с кораблями других игроков (например, небольшие коррекции траектории). Также может участвовать в качестве игрока на общих условиях.
  • Ходы делятся на 2 категории: основные и специальные
  • Основные ходы:
    • осуществляются в порядке очереди
    • Разрешается запуск новых кораблей, начало новых миссий
    • длительность по внутриигровому времени — до 5 суток (желательно не злоупотреблять, для большинства операций вблизи Кербина достаточно и гораздо меньшего времени)
  • Специальные ходы
    • Осуществляются по предварительной записи и имеют повышенный приоритет
    • Используются в пределах уже запущенных миссий для операций, для которых требуется соблюдение времени совершения манёвра: отправка кораблей к другим планетам, коррекции межпланетной траектории, выход на орбиту планеты/прямая посадка и т. п.
    • Для не слишком сложных операций желательно попросить ГМ совершить манёвр за игрока, чтобы не задерживать процесс.
    • Если не перекрывается с другими запланированными манёврами, ход передаётся игроку, пилотирующему корабль. Внутриигровая длительность зависит от сложности манёвра (вход в сферу влияния Джула с выходом на орбиту одного из его спутников может занять и больше недели)
    • В случае практически одновременного совершения нескольких сложных манёвров (например, целая флотилия прибывает к Джулу) ГМ попытается справится сам, возможна также краткосрочная передача управления игрокам для отдельных операций
  • Использование модов: попрошу избегать крупных паков (к сожалению, огромное количество деталей часто приводит к вылетам игры), но использование различных плагинов не возбраняется. Поскольку требуется, чтобы все игроки имели одинаковый набор модов, для внесения в список новых модов необходимо предварительное согласование.
  • На осуществление хода игроку даются сутки реального времени. Если ответ не получен, ход передаётся следующему игроку. Можно попросить продлить ход ещё на сутки в случае сложной операции. К тому же сборку на орбите Кербина не обязательно совершать за 1 ход.
  • Пилотировать или удалять чужие корабли нельзя. В случае совместных миссий нескольких игроков, любой из них может пилотировать любой корабль данной миссии. Также при проведении совместных миссий игроки могут многократно передавать сейв друг другу в пределах одного хода.
  • Если заявок на стандартные ходы до прибытия кораблей к планетам нет, время перематывается до следующего события (окна отлёта, прибытия кораблей к планетам и т. д.)
  • Дополнительное ограничение — на орбите Кербина в ожидании окна для отправки к планетам у каждого игрока могут находиться одновременно не больше двух собственных миссий (но миссия может состоять и из нескольких одновременно отправляемых кораблей) и не больше двух совместных миссий, в которых он участвует. Иначе мы до прибытия кораблей к планетам можем и не дожить.

Кто-нибудь хочет поучаствовать?
Читайте также

Multiplayer/ru - Kerbal Space Program Wiki

В настоящее время официальная поддержка режима сетевой игры (англ. "multiplayer") недоступна. Разработчики указали готовность начать разработку многопользовательского режима в 2014 г. и завершить разработку после того, как будет выпущена базовая игра для одного игрока. Однако, до "Proof of Concept", многопользовательский режим представляла альфа "KMP", ветки форума относительно многопользовательского режима, в основном, заблокированы (отмечены "недоступно").

На данный момент самой распространенным решением является разрабатываемый сообществом "Dark Multi Player" (ссылка на ветку форума) или "DMP" - плагин мультиплеера, разрабатываемый пользователем godarklight. Плагин доступен в альфа-версии. Он основан на Kerbal Multi Player, разработка которого прекращена.

Основной проблемой при создании мультиплеера в KSP является перемотка времени. Данная страница содержит список основных идей, которые были предложены на форуме для решения этой проблемы. Некоторые из них уже реализованы. В основном, все варианты базируются на следующих 5 категориях:

Master Controlled Warp

Master Warp: Only certain players or all players have the power to advance time at the lowest available common warp factor. This idea requires communication between players prior to warping. This is great for small network games where the multiplayer focus is usually on close quarters or EVA/IVA operations. Either designated warp admins have the power alone to advance the time warp, or all players do. The amount of maximum warp is limited to the lowest warp factor available to all players (so if a player is landing, the max factor is lower than if all player ships/evas were in interplanetary space or in an observer mode). Communication between all players would be essential to avoid collision or physics catastrophes. "Battening down the hatches" would be a regular occurrence in such games, but EVAs would certainly be a lot more fun! This seems the most logically doable of all ideas.

"Solutions to warping problems *IF* multiplayer gets added" (inaccessible)

"The Multiplayer Project?"

Relative Synch

Time warp only is allowed relative to the player initiating it, or whenever a player's ship or EVA is within a certain distance max time warp availability slows down for both players using it in increments until time is x1 in close quarters, or whenever a player logs off the server advances the shared game state to the most advanced time stamp relative to the most chronologically advanced player. Least realistic of all options since it introduces warping of planets and/or other objects that require sometimes illogical reconciliation, paradox-inducing abnormalities, or unforeseen physics consequences unless players share the same time frame; yet this idea has brought forth the most successful implementation of multiplayer to date.

  • Dark Multi Player (DMP)(recommended!) - Also supports master controlled warp and no warp:

Dark Multi Player

  • Kerbal Multi Player (KMP)(Dead, Not updating) :

KMP

"Some ideas for solving the logistics issues for multiplayer"

  • L.O.G Multiplayer System:

"Idea the LOG Multiplayer System" (inaccessible)

  • Not Your Average Multiplayer Discussion:

"Not your average multiplayer discussion" (inaccessible)

"Multiplayer I know but bear with me"

Turn Based

Pass the savegame file to the next person in line, or a shared savegame file that is asychronously updated by various players. Successfully doable with current game mechanics.

  • Kessler - asynchronous shared save file

"asynchronous, shared-world multiplayer (+ save editor)"

"RPG Multiplayer Ideas"

"KSP Multiplayer How To"

Information Sharing

Not multiplayer but a shared social gaming experience. Think of friends playing individual games of solitare while all at the same table, able to share strategies, view each other's work, or even pass cards (ships) to each other.

  • Telemachus Mod - Mission Control style game control where a single player flies the craft, but data is shared with mission control participants who can call out values and course corrections.

"Mission Control Multiplayer kind of"

"Telemetry and Flight Control in the Web Browser"

  • Kerbal LiveFeed - view live game information from other players playing KSP, and share craft files.

"Kerbal LiveFeed Passive Multiplayer Plugin Client Server"

  • Kermageddon- view other player ship orbits in your game.

"Kermageddon-Multiplayer"

No Time Warp

Just as it says. No Time Warp. Games are loaded from a KSP gamesave file to a server, which is then played in by game clients without any time warp option available to them. Games can be exported from the server (or client) to a new KSP compatible savegame file format which individuals can then play in KSP with, and ev

Kerbal Space Program / KSP Multiplayer: Ретроспектива / ММОзговед

Многопользовательская игра в KSP. В последние месяцы эта тема продолжает набирать популярность на ММОзговеде. Однако, наиболее активные участники «вкусненьким» делиться не торопятся.

Проект Snowball завершился уже довольно давно. О более свежем MKS новостей от Andre пока нет. Alchemist и компания времени напрасно не теряют, их игра в самом разгаре. Но им там и так хорошо, некогда отвлекаться.

Update: Пока я писал заметку, появился первый отчет от Alchemist . Присоединиться к ним еще не поздно.

Под катом — много болтовни, картинок, видео и спойлеров.

Для тех, кто только что с мороза. Нет, в KSP не ввели мультиплеер, в меню игры искать не стоит. Разумеется, «обычный» мультиплеер в KSP невозможен. По крайней мере — в обозримой перспективе. Механика игры, использующая нелинейное течение времени — серьезная тому преграда. Однако, пытливые умы всегда найдут способ.

Попытки как-то «поделиться» достижениями делались игроками практически сразу, даже в самых ванильных версиях. Кто-то выкладывал скриншоты, кто-то пошел дальше и снял видео. Например, такое:


Учитывая «изобилие» деталей и дату добавления решусь предположить, что это максимум версия 0.11. У Кербина на тот момент не было не то что луны — атмосферы. А вот старая поверхность мне нравится почему-то больше. Ностальгия...

Моды появлялись, как грибы после дождя. Они значительно расширяли (и расширяют) возможности конструкторов и позволяют создавать невиданные корабли.


Исторически первой попыткой semi-мультиплеера в KSP были Challenges на официальном форуме KSP. Ребята делали удивительные вещи. Например, стыковку. В версии 0.14. Без модов.

Кстати, ветка до сих пор жива и желающих бросить вызов окружающим — хватает.

Тем не менее, это сложно назвать настоящим мультиплеером. Однако, есть старый надежный способ в какой-то степени победить вышеуказанные ограничения. Он существовал еще до появления ММО как таковых. Это — пошаговая игра по переписке. Базовые правила очень просты: в начале хода игрок получает от координатора текущую версию «мира» и определенный срок на совершение «хода». Если по истечении срока координатор не получает файл обратно — ход считается пропущенным. Остальные условия оговариваются отдельно, в зависимости игры и играющих. Подобный режим в свое время поддерживали Civilization и (если не ошибаюсь) Heroes of Might and Magic.

Собственно говоря, с этого все и началось. Вначале игроки обменивались моделями кораблей, а все полеты производил координатор.


Возможность обмениваться сохраненными «мирами» появилась несколько позже, и понеслось…

Хитрые кнопки в КСП, о которых вы не знали. » Русскоязычное сообщество Kerbal Space Program

Кое-что знают все, многое можно подсмотреть в настройках игры, что-то регулярно всплывает в темах типа «вопрос-ответ», но часть сочетаний все равно удивит немалую часть игроков.
Поехали!
X и Shift+X — увеличивает/уменьшает количество направлений симметрии.

C — включает режим привязки к углам.

R — меняет тип симметрии (зеркальная/радиальная).

F — меняет привязку симметрии (симметрия относительно всего корабля/симметрия относительно одной детали).

Alt+click по детали — копирует деталь и всё что к ней присоединено, кроме родительских деталей.
 
Зажатый Alt — отключает присоединение к поверхности крафта, деталь крепится только к нодам. Удобно для установки груза в карго-бей, например.

Кликнув по любой детали с зажатым Shift, можно двигать весь корабль.

Shift+колесико мыши — приближает и отдаляет камеру.

Клавиши WASDQE и Shift+WASDQE вращают детали (На 90°, а с зажатым Shift — на 5°). Пробел сбрасывает положение детали.

Ctrl+Z — отменяет изменения, Ctrl+Y — возвращает отмененные изменения обратно.

В разделе Action Groups можно повесить самые различные действия на соответствующие клавиши от 1 до 0 и некоторые другие. Stage — пробел, Gear — G, Lights — U, RCS — R, SAS — T, Abort — бэкспейс.
На группу Brakes (клавиша B) не рекомендую ничего назначать, она активна только пока кнопка нажата

Стрелки, нарисованные на декуплерах, указывают на ту часть корабля, которая будет отстрелена.

Сепараторы отстреливаются от обеих разделяемых частей.

Стрелки на топливопроводах указывают направление, в котором будет перекачиваться топливо.

Многие детали можно настроить прямо в редакторе (выпустить посадочные ноги, изменить количество топлива в баке и т.д.).


CapsLock — включает/выключает режим прецизионного управления (ползунки Pitch/Roll/Yaw на панели в левом нижнем углу станут бело-голубыми).

Alt+WASDQE — управляет триммером, Alt+X — сбрасывает триммер.

Z — мгновенно выставляет тягу на 100% (но будьте осторожны с самолётными двигателями, их тяга все равно растет не мгновенно).

X — мгновенно сбрасывает тягу до нуля.

Alt+L — блокирует ступени для защиты от случайного нажатия (Загорится индикатор stage на панели в левом нижнем углу).

Alt+> и Alt+< — включает/выключает ускорение времени с просчетом физики (до х4). Работает даже в атмосфере и с включенными двигателями.

] и [ — быстрое переключение между ближайшими объектами (кораблями, кербанавтами, космическим мусором).

При зажатой средней клавише мыши можно двигать камеру от центра масс корабля. Двойной клик по средней клавише возвращает привязку к центру.

Alt+колесико мыши — меняет угол обзора камеры, от рыбьего глаза до телевика. Применяйте осторожно, стандартное значение возвращается только после выхода в стартовое меню игры и загрузки сохранения (!)

Чтобы перекачать топливо из одного бака в другой, нужно кликнуть правой кнопкой сначала на одном баке, а затем, зажав Alt, на другом баке такого же типа. Появится окно перекачки топлива.
Можно сливать как из нескольких баков в один, так и из одного — в несколько.

Чтобы Navball появился в режиме карты, нужно нажать . на нампаде.

Insert/Delete — переключение: обычный режим управления/режим стыковки (серьезно, кто-то пользуется режимом стыковки?!).

В режиме карты можно кликнуть по маркеру Ap или Pe, чтобы информация об орбите отображалась постоянно, без необходимости наведения курсора.

Tab в режиме карты переключает вид между небесными телами. Backspace сбрасывает вид на активный корабль. Shift + Tab переключает все в обратную сторону, но Shift при этом заодно увеличивает тягу двигателей. Будьте осторожны! (!)

F1 — снять скришнот в "..\KSP\Screenshots" (в ангаре, кстати, тоже работает).

F2 — скрыть/показать интерфейс.
 
Alt+F2 — консоль состояния игры (видны конфликты модов, например).

F3 — открыть окно результатов полёта.

F4 — скрыть/показать маркеры объектов (в режиме полёта, не на карте).

F5 — быстрое сохранение, F9 (нажать и держать) — загрузка быстрого сохранения.

Alt+F5 — быстрое сохранение в новый файл.

Alt+F9 — выбор и загрузка сохранения.

F10 — скрыть/показать полоски-индикаторы перегрева.

F11 — показать/скрыть карту температур (подсветит детали аппарата в зависимости от их нагрева).

F12 — показать/скрыть векторы аэродинамических сил, действующих на аппарат.

Alt+F12 — вызвать отладочную панель.

Можно выбрать любой объект целью двойным кликом мыши, если дистанция мене 2.5 км. Конкретный стыковочный порт можно отметить, как цель, через меню по правой клавише.

Можно сделать центром корабля любой стыковочный порт или беспилотный модуль, выбрав в его меню по правому клюку опцию "Сontrol from here" (удобно при стыковке).

В некоторых кабинах есть радарный высотомер, который показывает реальное расстояние до поверхности, а не до "уровня моря".

Чтобы быстро выключать самолётные двигатели, можно вместо использования кнопки Х назначить отключение всех двигателей на какую-нибудь цифровую клавишу в action group, при таком выключении тяга мгновенно падает до 0 (на эту же кнопку можно повесить тормозные парашюты, если они есть).

Тормоза работают при нажатии B. Чтобы зафиксировать их надолго, нужно нажать на кнопку с восклицательным знаком справа от альтиметра на верхней панели


L — включает/выключает фонари на шлеме.

R — включает/выключает реактивный ранец.

Можно вращать кербонавта, зажав левую клавишу мыши, либо нажав Q или E.

C зажатым Shift кербонавт будет не идти, а бежать.

Пробел — прыжок/отпустить лестницу.

Когда кербонавт находится на лестнице, Shift+WASD наклоняет его в соответствующую сторону. Если нажать пробел, то он прыгнет в этом направлении. Если нажать только Shift+пробел, кербонавт прыгнет назад, а не отпустит лестницу.

Кербалы-инженеры могут чинить сломанные колёса у роверов, сломанные посадочные ноги и перепаковывать парашюты.

Находясь достаточно близко, любые кербалы могут открывать солнечные панели и антенны, переносить науку из одного корабля в другой и забирать данные с научных приборов через меню детали, вызываемое правой кнопкой мыши.

Для тех, кому читать лениво — внизу всё то же, но в виде удобной картинки.


Если я что-то забыл — пишите в комментариях, добавлю.
F.

Kerbal Space Program - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Kerbal Space Program (с англ. — «Космическая программа Кербала»; сокр. KSP) — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная компанией Squad. Игра относится к жанру подлинных космических симуляторов, продолжая реализм таких игр, как Apollo 18: Mission to the Moon и Microsoft Space Simulator.

События в игре происходят в вымышленной игровой вселенной, где инопланетяне начинают свою космическую программу, которая развивается под управлением игрока. Во время игры необходимо конструировать космические ракеты и самолёты, запускать их и выполнять исследовательские и научные задачи. Аналогами возможных в Kerbal Space Program космических программ являются программа «Аполлон», Международная космическая станция, Марсианская научная лаборатория. Игра имеет поддержку модификаций.

Первая публикация игры состоялась 24 июня 2011 года, и с того времени Kerbal Space Program постоянно обновляется и распространяется с помощью цифровой дистрибуции. Изначально игра предлагалась как бесплатное программное обеспечение, а в дальнейшем, в марте 2012 года, был осуществлён переход к модели раннего доступа. Официальный выпуск произошёл 27 апреля 2015 года. Последней версией игры является 1.6, которая вышла 20 декабря 2018 года. Игра доступна для платформ Windows, macOS и Linux. В 2016 году студией Flying Tiger Development (англ.)русск. Kerbal Space Program была портирована на консоли PlayStation 4 и Xbox One.

Игра получила высокие оценки игровой прессы, которая отметила уникальность игровой механики и физики, глубину творчества и возможностей для игрока. Обозреватели также обратили внимание на увлекательность игры, простоту графики и хороший звук. Наибольшей критике подверглось управление на консоли PlayStation 4. Kerbal Space Program удостоилась нескольких ведущих наград игровой индустрии.

Разработчики Kerbal Space Program сотрудничают с НАСА и SpaceX, к игре проявляет интерес Илон Маск. Сотрудничество выражается в развитии образовательных программ и в просвещении в аэрокосмической, инженерной и научной областях. Kerbal Space Program изучается на возможность применения в образовательном процессе. Squad совместно с TeacherGaming и НАСА работают над проектом KerbalEdu, представляющим собой игру, адаптированную под задачи образования. KerbalEdu был внедрён в десятках школ и выпущен 19 декабря 2014 года.

Сеттинг

События в игре происходят в вымышленной вселенной, которая представляет собой похожую на Солнечную планетную систему, в центре которой находится звезда Кербол (англ. Kerbol). Вокруг неё по орбитам двигается пять планет и две карликовые планеты. На третьей по счёту от звезды землеподобной планете Кербине (англ. Kerbin) живут кербалы (англ. Kerbals) — вымышленные существа. Кербалы — маленькие зелёные человечки (англ.), являющиеся по игровому концепту инопланетянами, у которых есть мечта — исследование космоса. Для её осуществления они стартуют свою космическую программу, развитие которой происходит под контролем и управлением игрока.

Игровой процесс

Во время игры в Kerbal Space Program игрок реализует космическую программу, для выполнения которой необходимо конструировать космические корабли и самолёты, и с их помощью выполнять исследовательские и научные задачи. К ним могут относиться вывод корабля на орбиту, мягкая посадка на другие небесные тела с проведением экспериментов, конструирование орбитальной станции, доставка астероида на родную планету и др. Аналогами возможных в игре космических программ называются программа «Аполлон», Международная космическая станция, Марсианская научная лаборатория.

Kerbal Space Program относится к жанру космический симулятор. При этом события происходят в открытом мире, а значительную часть игрового процесса составляет конструирование летательных аппаратов и управление ими согласно законам орбитальной механики и аэродинамики. В игре доступны несколько режимов, в зависимости от которых игра обладает разной линейностью: от песочницы до последовательного выполнения задач космической программы по изучению и освоению космоса с элементами экономики.

Награды
  • Игра получила приз зрительских симпатий (англ. Audience Award Winner) на 14-м Game Developers Choice Awards (англ.) среди игр 2013 года. В этом же 2014 году Kerbal Space Program удостоилась награды Vision of the Future (с англ. — «Видение будущего») от Space Frontier Foundation (англ.) за просвещение в области космонавтики, а также за демонстрацию возможностей индустрии NewSpace[к. 9].
  • В мае 2015 года PC Gamer поставил Kerbal Space Program 96 баллов из 100, что является самой высокой оценкой издания в 2015 году. Вместе с тем игра получила награду лучшей игры-симулятора 2015 года по версии PC Gamer.
  • 5 декабря 2015 года издание NBC News (англ.) инициировало конкурс Science Geek Gift of the Year, в котором Kerbal Space Program заняла первое место. В рейтинге игр 2015 года GameSpot поставил игру на 10-е место. В сентябре 2015 года в журнале Edge был опубликован рейтинг величайших игр всех времён, в котором Kerbal Space Program заняла 30-е место.
  • В 2015 году на конкурсе Unity Awards игра выиграла две номинации: «лучшая игровая механика» и «выбор сообщества». В этом же году Kerbal Space Program удостоилась награды лучшей инди-игры по версии Golden Joystick Awards.
  • В 2016 году Kerbal Space Program стала финалистом Академии интерактивных искусств и наук в номинациях «D.I.C.E. Sprite Award» и «Стратегия/симуляция года» (англ. Strategy/Simulation Game of the Year).

Kerbal Space Program – дата выхода, обзор, трейлер, скриншоты, геймплей, системные требования

Обзор Kerbal Space Program

Kerbal Space Program (рус. «Космическая программа Кербалов») — компьютерная однопользовательская игра в жанре космического симулятора. Игроку предстоит управлять космической программой инопланетной расы Кербалов.

В игре нужно строить космические корабли, которые помогут бороздить Галактику и развивать цивилизацию на других планетах. На космолетах экипаж будет отправляться на исследование внеземных форм жизни. На Земле нужно построить наземные базы и орбитальные станции, чтобы исследователи смогли вернуться.

Задача игрока – привести кербальскую расу к светлому будущему. Доступно три режима:

  • «Песочница». Город полностью построен, сделаны научные открытия. Цель – попробовать развивать мир кербалов по собственному сценарию;
  • «Наука». Предстоит делать прорывы в науке и развивать окружающую среду с самого ее зарождения;
  • «Карьера». В этом режиме добавляются экономические тонкости – пользователю на ограниченные средства нужно проектировать города и изучать пространство.

В Kerbal Space Program есть собственная модель Солнечной Системы. В процессе прохождения пользователь исследует пространство, конструирует корабли, расширяет и меняет мир.

Когда выйдет Kerbal Space Program 2?

Дата выхода Kerbal Space Program 2 — 27 апреля 2015 года. Платформы — PC, PS4, Xbox One.

Скриншоты Kerbal Space Program

Видео Kerbal Space Program

Системные требования Kerbal Space Program

(официальные)
Минимальные требования
Операционная система (OS): Windows 7 SP1+
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz
Оперативная память (RAM): 4 GB
Видеокарта (GPU): DX10 (SM 4.0) capable, 512MB VRAM
Место на диске (HDD): 3 GB
Рекомендуемые требования
Операционная система (OS): Windows 10 64-bit
Процессор (CPU): Intel Core i5
Оперативная память (RAM): 8 GB
Видеокарта (GPU): DX10 (SM 4.0) capable, 1GB VRAM
Место на диске (HDD): 4 GB

Kerbal Space Program (Последняя Версия) на ПК бесплатно

Kerbal Space Program (Кербал Спейс Программ) позволяет все желающим создать собственную космическую программу и отправить бесстрашных астронавтов бороздить космические просторы. KSP не только ставит высокие задачи, но и обеспечивает вас отличным набором инструментов и возможностями, для воплощения всех идей. Визуально проект выглядит привлекательно и ярко. Вероятно это и есть те самые зеленые человечки о которых столько пишут и говорят.

КСП может увлечь всерьез и на долго. При создании такого проекта стоит учитывать массу самых разнообразных аспектов. Все ракеты должны быть надежными в первую очередь. Перед вами симулятор ракетостроения, который напоминает огромнейший конструктор. Еще никогда постройки ракеты не были столь привлекательны.

Космическая программа Кербала предоставляет полную свободу творчества. Это симулятор запуска ракеты в космос, в котором космические корабли не создаются под копирку, а являются плодом воображения игрока. Космические самолеты готовы принять на борт самых смелых путешественников. Кому вы доверите панель управления космическим кораблем? Будь то планета или спутник, обязательно хочется побывать в интересных местах.

Скачать игру KSP: Kerbal Space Program (2020) новая версия на русском

На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру KSP: Kerbal Space Program 2020 года на русском на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.

Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!

Читать дальше...

Ksp mun geostationary orbit

Resonant Orbit Calculator For Kerbal Space Program . Calculate the resonant orbit needed for a carrier craft to inject craft it carries, like satellites, into equidistant positions of a shared circular orbit. This is useful for setting up things like CommNet constellations. The “Injection Δv” value is the delta-v required to move from the ... Multipatch to KSP to give things realistic stats and sizes - KSP-RO/RealismOverhaul KSP Mun. Читайте также. Kerbal Space Program 2 Cinematic Trailer. KSP Video: Scenic Route. KSP 1.2: Loud & Clear.www.twitter.com/Matt_LowneI hope you enjoyed this 1.2 tutorial along with its inaccurate thumbnail image!Music is Ice Cap Zone from Sonic 3Part 1 (Geosynchro... This is my third spacecraft that escaped from Kerbin's orbit, the second one which actually made an encounter with Mun. I derped my landing and instead ran out of fuel, passing over Mun for gravity assist instead of landing or trying to orbit the planet (until I remembered it was probably impossible due to the lack thereof gravity). Damn right it is. Is not at all a perfect simulator, and there are a lot of things lost or changed, but is near enough. For example Kerbal (Earth) and the rest of the system is like 4 times smaller. a) 2 moons orbit around the planet using the same orbit, both being tidally locked to the planet, thereby both are also locked towards each other. This actually exists in our solar system, sort of. Saturn has two sets of trojan moons , which is where three moons orbit at the same distance, with two less-massive ones sitting in the L4 and L5 ... Multipatch to KSP to give things realistic stats and sizes - KSP-RO/RealismOverhaul Apr 01, 2014 · Kerbal Space Program (KSP) is a serious game that is both entertaining and inspires to learn physics. High school teacher Chris Bush tasked his Advanced Placement class to get three kerbals to the Mun and bring them back safety. Today we are setting up a Geostationary relay communication network and talking about the real life applications for such systems. The new communication syst... I'm fairly new to KSP, and your vids are very helpful (and entertaining). I had a thought - that the ratio In career mode, you can get the 40% bonus for science gathered from Minmus and The Mun, by The reason I say sphere of influence and not geostationary orbit is because, when I send probes to their...Kerbal Space Program [PS4] - Mun-Rover und Rettung aus dem Mun-Orbit - Part 2 Die Rettung. This tutorial mission captured using only stock parts in KSP (Kerbal Space Program) 1.3.1. (along with the two kOS module parts to enable the script to run).I know the Geostationary orbit for Kerbin is 2,868.400 but have no idea about all the others. 9 апр. 2013 в 16:10. Geostationary Orbit question. Hello everybody, I was wondering if there is a list of Geostationary orbits for Mun and all the other planets?Geostationary orbit : KerbalSpaceProgram. Reddit.com For Kerbin you need to have an altitude of 2868.75 km to achieve geosynchronous orbit. KSP wiki shows additional altitudes for other planets/moons. link Seriously, geosynchronous orbit isn't that hard, it's basically just making an orbit a circle at a certain altitude at 0 degree inclination. Low-energy transfers to the Moon were first demonstrated in 1991 by the Japanese spacecraft Hiten, which was designed to swing by the Moon but not to enter orbit. The Hagoromo subsatellite was released by Hiten on its first swing-by and may have successfully entered lunar orbit, but suffered a communications failure. kerbal space program goals. Kerbin Orbit. Mun Orbit. Mun Landing. Geostationary Orbit. Powered by Create your own unique website with customizable templates. Version 1.0.1 for Kerbal Space Program 1.9.0. Released on 2019-07-24. Minor Update: Fixed Harvester Airfield runway position. Fixed texel density of a few statics. Added new airport 'Dununda' Download (53.97 MiB) Mun, also known as the Mun and sometimes written as Mün, is a relatively large moon orbiting Kerbin. It can be thought of as an analogue to Earth's own moon, which frequently is simply called "the Moon" (Latin: Luna).KSP Mun. Читайте также. Kerbal Space Program 2 Cinematic Trailer. KSP Video: Scenic Route. KSP 1.2: Loud & Clear.KSP v1.5: Single stage, nonstop trip to Eve and back: World first stock, unrefueled SSTK from Eve. Bradley Whistance. KSP: The BEST Space-Shuttle I've Made Yet!

08 Ssto Space Program Mun Base Building Ksp 1 2 2. Mark Thrimm. Mark Thrimm. Decouplers Only To Orbit Ksp. SWDennis. 22 Ssto Space Program Duna Colony Ship Is Ready Ksp 1 3.

Aug 28, 2018 · “Kerbal Space Program, commonly abbreviated as KSP, is a space flight simulation video game developed and published by Squad for Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, and Xbox One. In the game, players direct a nascent space program, staffed and crewed by green humanoid aliens known as “Kerbals”.

Today, we are proud and super excited to announce that Kerbal Space Program: Making History Expansion will be available for PC on March 13th, 2018. Kerbal Space Program: Making History Expansion brings a lot of new and exciting content to KSP, including the powerful and intuitive Mission Builder , where you will have the tools to create and ...

2 works Search for books with subject Geostationary orbits. Large deployable antenna program. Craig A. Rogers. Not in Library. The use of the geostationary orbit. Eilene Galloway.

The best 5 Mac VPNs 2020 for 1 last update 2020/09/06 your MacBook or iMac. Get the 1 last update 2020/09/06 very best Mac Private Internet Access Vpn Supreme Bot for 1 last update 2020/09/06 your machine.

KSP: Establishing Geostationary Kerbin Relays AND Mun + Minmus relays in 1 launch! 24:05. Kerbal Space Program - 1.2 Communications Guide.

So you will need a satellite network in Kerbin's orbit to ensure a permanent communication link. A geostationary satellite above the KSC is a very useful asset in this game mode. But even if you prefer to play with the additional ground stations enabled: Some people play KSP as a sandbox spaceflight simulator and not as a progression-oriented game.

Dankzij de 150u 'ervaring' zijn de eerste doelen en missies vrij snel klaar, zoals Science rond het KSP vergaren, Fly-by en landing/return op Mun, enkele rakkers uit Orbit gaan redden en wat satellites in een baan brengen voor $$.

Geostationary orbits of 36,000km from the Earth's equator are best known for the many satellites used for various forms of telecommunication, including television. There are a number of weather satellites evenly distributed in geostationary orbit all around the world to provide a global view.

Orbital mechanics, also called flight mechanics, is the study of the motions of artificial satellites and space vehicles moving under the influence of forces such as gravity, atmospheric drag, thrust, etc. Orbital mechanics is a modern offshoot of celestial mechanics which is the study of the motions of natural celestial bodies such as the moon and planets.

A high orbit is easier to work with. On the other end, if you go over 8970km, you will get into the Mun's sphere of influence, and your satellite will get thrown off trajectory when an encounter happens. Circular orbit - Just easier to work with (and to do the math). Equatorial - This system has blind spots on the surface.

I assume you're talking about a random orbit, because achieving geostationary or geosynchronous orbit would take a b**** of an amount of fuel to get right. Well s***, I just took this comment as a challenge and went and calculated the geostationary orbit and orbital speed, amongst a few other parameters, based on Earth, Mars and Kerbin.

KSP - Adam's Missions to Mars - Part 3. For the second episode I decided to recreate Mariner 9 and Mars 3 Mariner 9 was the first probe to orbit Mars and Mars 3 Was the first probe to Geostationary orbit is easy enough, but I get a lot of requests to make a video about geostationary orbits.

Kerbal Space Program is a product developed by Squad. It is currently in the alpha stage, but has been available for early access purchase for around 2 years. I am not a lawyer or a rocket scientist, nor am I affiliated with the pro- ducers of the Kerbal Space Program game.

Moreover, the orbit can be made elliptical, which ensures that more of the orbit can be spent over the target. The theoretical optimum, ignoring the effects of range, is a geostationary orbit, which keeps the ship directly over the area of interest.

See full list on wiki.kerbalspaceprogram.com

I assume you're talking about a random orbit, because achieving geostationary or geosynchronous orbit would take a b**** of an amount of fuel to get right. Well s***, I just took this comment as a challenge and went and calculated the geostationary orbit and orbital speed, amongst a few other parameters, based on Earth, Mars and Kerbin.

Low-energy transfers to the Moon were first demonstrated in 1991 by the Japanese spacecraft Hiten, which was designed to swing by the Moon but not to enter orbit. The Hagoromo subsatellite was released by Hiten on its first swing-by and may have successfully entered lunar orbit, but suffered a communications failure.

Kerbosyncronous orbit is achieved at 2868.75km. He is correct about the orbit being exactlysix hours though. You really want MechJeb or KER for this. Get up to that altitude then use the weakest engine you can with thrust down as low as possible to adjust your orbit to within 0.03 seconds or so of six hours.

Ksp: Flying A Space Station Through A Mun Arch! Mun Rovers Delivery - Mun Cargo Ssto - No Refueling - Ksp 1.2.2.

KSP: Probably my FAVOURITE Mun Lander yet! The people of twitter hath spoken, I present ye with a guide/playthrough for establishing relays at Kerbin, Minmus and Mun in 1 launch, with the Kerbin and Minmus ones being synchronous (aka "geostationary" - though that term technically only applies to...

Mun, also known as the Mun and sometimes written as Mün, is a large moon orbiting Kerbin. It can be thought of as an analogue to our own Moon. It is gray in appearance with craters of various sizes and mountains exceeding 3400 m in height.

when viewing Kerbin's North pole, does Mun orbit clockwise or counter-clockwise ? I guess I could probably see for myself using timewarp, but I only have the demo, which doesn't have the feature.

(KSP Career Mode) ◀ Gameplay / Tutorial. 5/23/2015, 9:32:30 PM Channel: Skye Storme Game: Kerbal Space Program. Prev video: Kerbal Space Program Part 12 ► How to put a Satellite in Orbit (KSP Career Mode) ◀ Tutorial.

I'm fairly new to KSP, and your vids are very helpful (and entertaining). I had a thought - that the ratio In career mode, you can get the 40% bonus for science gathered from Minmus and The Mun, by The reason I say sphere of influence and not geostationary orbit is because, when I send probes to their...So you will need a satellite network in Kerbin's orbit to ensure a permanent communication link. A geostationary satellite above the KSC is a very useful asset in this game mode. But even if you prefer to play with the additional ground stations enabled: Some people play KSP as a sandbox spaceflight simulator and not as a progression-oriented game. See full list on wiki.kerbalspaceprogram.com

Kerbal Space Program (прямая загрузка) - Kerbal Space Program

Описание

Kerbal Space Program имеет три игровых режима. В научном режиме проводите космические эксперименты, чтобы открывать новые технологии и углублять знания Кербалкинда. В режиме карьеры наблюдайте за всеми аспектами космической программы, включая строительство, стратегию, финансирование, обновления и многое другое. В «Песочнице» вы можете построить любой космический корабль со всеми деталями и технологиями, которые есть в игре.

  • Создавайте космические корабли, ракеты и транспортные средства, используя любую вообразимую комбинацию частей, каждая со своей функцией, которая повлияет на поведение вашего космического корабля.
  • Получите полный контроль над настройкой вашего корабля для выполнения сложных маневров.
  • Управляйте членами своей команды Kerbal, включая наем, обучение и отправку их в космос, чтобы они стали героями.
  • Откройте для себя целую звездную систему с уникальными лунами и планетами, исследуя детализированную местность в огромном масштабе.
  • Отправьте свою команду кербалов за пределы их кораблей для «внетранспортных» действий.
  • Объединяйте космические корабли в стыковку, чтобы строить космические станции, массивные звездолеты и наземные базы на новых планетах.
  • Используйте спутники для сканирования местности и поиска биомов и других аномалий.
  • Настройте сети связи для связи между вашим космическим кораблем и Космическим центром Кербала.
  • Исследуйте и разрабатывайте новые технологии для извлечения ценной информации и ресурсов со всей солнечной системы, а также многое другое!

Системные требования

Windows (минимум | рекомендуется):

  • ОС: Windows 7 SP1 + | 64-разрядная версия Windows 10
  • Процессор: Core 2 Duo 2.0 ГГц | Core i5
  • Память: 4 ГБ ОЗУ | 8 ГБ RAM
  • Графика: DX10 (SM 4.0) 512 МБ видеопамяти | DX10 (SM 4.0) 1 ГБ видеопамяти
  • Хранение: 3 ГБ свободного места на жестком диске | 4 ГБ свободного места на жестком диске

Mac (минимум | рекомендуется):

  • ОС: macOS 10.12+ 64-разрядная | Mac OS X 10.12 64-разрядная
  • Процессор: Intel | Intel Core i5
  • Память: 4 ГБ ОЗУ | 8 ГБ ОЗУ
  • Графика: SM 4.0 512 МБ видеопамяти | SM 4.0 1 ГБ видеопамяти
  • Хранение: 3 ГБ свободного места на жестком диске | 4 ГБ свободного места на жестком диске

Linux (минимум | рекомендуется):

  • ОС: Ubuntu 16.04+ 64-бит | Ubuntu 18.04 LTS
  • Процессор: Core 2 Duo | Core i5
  • Память: 4 ГБ ОЗУ | 8 ГБ RAM
  • Видеокарта: SM 4.0 с 512 МБ видеопамяти | SM 4.0 1 ГБ видеопамяти
  • Пространство на жестком диске: 3 ГБ свободного места на жестком диске | 4 ГБ свободного места на жестком диске

Kerbal Space Program в Steam

Об этой игре

В Kerbal Space Program возьмите на себя ответственность за космическую программу инопланетной расы, известной как Кербалы. У вас есть доступ к множеству деталей для сборки полнофункционального космического корабля, который летает (или не летает) на основе реалистичной аэродинамики и орбитальной физики.Выведите свою команду Кербала на орбиту и за ее пределы (сохраняя при этом жизнь), чтобы исследовать луны и планеты в солнечной системе Кербола, строя базы и космические станции, чтобы расширить охват своей экспедиции.

Kerbal Space Program имеет три игровых режима. В научном режиме проводите космические эксперименты, чтобы открывать новые технологии и углублять знания Кербалкинда. В режиме карьеры наблюдайте за всеми аспектами космической программы, включая строительство, стратегию, финансирование, обновления и многое другое. В «Песочнице» вы можете построить любой космический корабль со всеми деталями и технологиями, которые есть в игре.

Ключевые особенности


  • Создавайте космические корабли, ракеты и транспортные средства, используя любую вообразимую комбинацию частей, каждая из которых имеет свою собственную функцию, которая будет влиять на поведение вашего космического корабля.
  • Получите полный контроль над настройкой вашего корабля для выполнения сложных маневров.
  • Управляйте своими членами экипажа Kerbal, включая найм, обучение и отправку их в космос, чтобы они стали героями.
  • Откройте для себя целую звездную систему с уникальными лунами и планетами, исследуя детализированную местность в огромном масштабе.
  • Отправьте свою команду Kerbal за пределы их кораблей для «внетранспортных» действий.
  • Объединяйте космические корабли в стыковку, чтобы построить космические станции, массивные звездолеты и наземные базы на новых планетах.
  • Используйте спутники для сканирования местности и поиска биомов и других аномалий.
  • Настройте сети связи для связи между вашим космическим кораблем и Космическим центром Кербала.
  • Исследуйте и разрабатывайте новые технологии для извлечения ценной информации и ресурсов со всей солнечной системы, а также многое другое!

Попробуйте множество модов, созданных сообществом Kerbal Space Program!

© Take-Two Interactive Software, Inc., 2011-2019.Разработано Squad. Private Division и Kerbal Space Program и соответствующие логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все остальные знаки и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Все права защищены.

Minecraft в космосе: почему НАСА принимает космическую программу Kerbal | Игры

В холодном космическом вакууме, на много миль над поверхностью планеты, я веду свой крошечный космический корабль к шлюзу другого корабля. Чтобы состыковаться, наши орбиты должны точно выровняться, но переменные параметры ужасающие.Я сам построил корабль из бесчисленного множества компонентов, и я не знаю, устоит ли он здесь, в бескрайнем равнодушном ничто.

Я все равно продвигаюсь вперед, подталкивая двигатели с достаточной энергией, чтобы соединиться с воздушным шлюзом, но не настолько, чтобы вызвать столкновение в середине полета, которое унесет жизни моей команды. В космосе всегда есть риск и награда. Награда для меня - остаться в живых и вернуться домой.

К счастью, я на самом деле дома.Я на компьютере играю в игру под названием Kerbal Space Program. И всегда есть еще один космический корабль, который нужно построить и разбить.

Fantasy v Simulation


Видеоигры одержимы космическими путешествиями. От оригинального названия SpaceWar 1961 года - одной из первых когда-либо созданных игр - до современных научно-фантастических одиссеев, таких как Mass Effect и Halo, идея исследования далеких галактик оказалась невероятно соблазнительной.

Но настоящие космические симуляторы, предлагающие более чистый, более сложный и аутентичный интерактивный опыт, встречаются гораздо реже.С тех пор, как Apollo 18 попал в Commodore 64 в 1987 году, их, возможно, было несколько десятков, часто создаваемых небольшими группами, пишущими для преданных фанатов. Название Microsoft Space Simulator 1994 года было одним из самых ярких примеров, включающих в себя множество астродинамической космической механики, но компания так и не выпустила продолжение. Индустрия двинулась дальше.

"Хорошо, а где спойлер?" Фотография: PR

Но затем, в 2011 году студия разработки из Мексики выпустила раннюю версию Kerbal Space Program, детально проработанного симулятора космических полетов для Windows и Mac.Здесь цель игрока проста; проектировать и конструировать космические корабли в собственном личном космическом центре.

По мере того, как вы добиваетесь успеха в полетных миссиях, вы накапливаете больше средств и расширяете свой опыт, но игра также действует как совершенно бесплатная песочница с множеством вариантов изобретательного дизайна. Возможности строительства практически безграничны, и самые опытные игроки могут состыковывать корабли на орбите, чтобы создавать космические станции, приземляться на ближайшую луну и отправиться в глубокий космос.Неудивительно, что люди называют этот космический корабль Minecraft - в нем такое же чувство творчества и возможностей.

Сообщество растет, НАСА замечает


И, как и в случае с Minecraft, сообщество вокруг Кербала быстро росло, несмотря на его незавершенное состояние. Пользователи начали изменять код и добавлять новые функции, и когда весной 2013 года он был выпущен на ведущую платформу Steam для компьютерных игр, он вошел в пятерку самых продаваемых игр в разделе «ранний доступ» сайта - к ним присоединилась огромная новая аудитория. эксперимент.Фелипе Фаланге, создатель Kerbal и ведущий разработчик в Squad, возможно, был удивлен успехом игры, но понимает ее привлекательность. «Речь идет о том, чтобы увидеть, как взрываются ваши творения, и попытаться понять, почему», - говорит он. «Речь идет о том, как можно улучшить дизайн, чтобы подобное не повторилось», - говорит он. «Речь идет об исследовании и обращении к чему-то, что еще не так давно было совершенно неизвестным».

Успех игры не остался незамеченным. В марте 2013 года Squad получил интригующий твит: «Хотите вместе с нами исследовать астероид?» Это было от НАСА, и после года сотрудничества команда Kerbal смогла реализовать реальную миссию по перенаправлению астероидов в свою игру.Теперь игроки могут экспериментировать с настоящей космической программой, используя детали ракет НАСА. «Это был действительно потрясающий опыт», - говорит Фаланге. «Когда мы только начинали, нам очень мало помогали эксперты, за исключением того, что мы могли исследовать самостоятельно. Для нас это был отличный познавательный опыт - никто из нас в команде не имеет формального опыта работы в аэрокосмической или другой смежной области ».

Связи с общественностью для космических путешествий


У НАСА был другой мотив. Бум по связям с общественностью, связанный с высадками на Луну и программой шаттлов 1980-х годов, давно угас, и на фоне резкой рецессии наблюдается апатия и непонимание этой организации.Американской общественности не просто не хватает понимания того, что берет на себя НАСА, она также сильно переоценивает бюджет, который получает от правительства США. Еще в 1997 году, по оценкам общественности, НАСА было выделено до 20% государственного бюджета - вливание в размере 328 миллиардов долларов, что почти наверняка означало бы успешную пилотируемую миссию на Марс. По правде говоря, НАСА запросило бюджет в размере 17,5 млрд долларов на 2015 финансовый год. Из них всего 89 млн долларов выделено на обучение следующего поколения космонавтов, ученых и инженеров.

«Я думаю, что это позор, - говорит Фаланге, - не только для НАСА, но и для человечества в целом, что в наши дни нет такого большого интереса к исследованию космоса, как должно быть. Достижение звезд должно стать следующим шагом для нас как вида, тем более что мы настолько явно превышаем текущие ресурсы, которые может предложить Земля ».

Сим позволяет строить самые разные космические корабли, от ракет до спутников. Фото: PR

Но НАСА сопротивляется. Используя такие сайты, как Facebook, Twitter и собственный цифровой канал Nasa TV, он налаживает связи с молодым поколением, разъясняет свои проекты, публикует видео и прямые трансляции, а также разрабатывает интерактивные приложения для своих спутников и инициатив Mars Rover.«По мере того, как мы продолжаем становиться более связанными через социальные сети, общественное игнорирование государственных и частных миссий по исследованию космоса уменьшилось», - говорит Дэвид Ланц, диспетчер полета непосредственно в центре управления полетами НАСА. «Более 4 миллионов человек наблюдают за последним запуском космического корабля« Атлантис »и 3,2 миллиона человек наблюдают за посадкой марсохода« Марс Кьюриосити »через различные цифровые каналы, поэтому я бы сказал, что интерес и желание никогда не было выше».

Присоединение к Kerbal Space Program было частью этого.Поскольку НАСА разрабатывает планы по высадке людей на астероид к 2025 году, а пилотируемая миссия на Марс предварительно намечена к запуску в начале 2020-х годов, возможно даже, что мы увидим игры, дающие доступ к контенту в реальном времени, дающие представление о том, что это такое. люблю путешествовать по другим мирам. Речь идет не только о пиаре космической отрасли, но и об интересных игроках в аэронавтике как о жизнеспособной карьере. «Я помню, как играл в старый симулятор Shuttle в начале 90-х, а затем управлял шаттлом в авиасимуляторе X-Plane», - говорит Ланц.«Я помню, как был поражен качеством игр и обновленной графикой. Я не могу не видеть, как новые поколения вдохновляются на исследования, поскольку эти симуляторы продолжают следовать закону Мура ».

Могут ли симуляторы космических полетов действительно вдохновить новое поколение физиков и системных инженеров по реактивным двигателям? Томас Педерсен, доктор философии, является ведущим космическим стратегом в Copenhagen Suborbitals, некоммерческой аэрокосмической организации, основанной Кристианом фон Бенгтсоном и Питером Мэдсеном почти как любитель-энтузиаст.С 2008 года организация запустила несколько ракет, частично финансируемых за счет корпоративного спонсорства, а частично - группой из около 1000 сторонников. Определенно было что-то игровое в том, как начался наряд. «Что может быть сложнее, чем начать с нуля, двое мужчин с простой мастерской по обработке листового металла под рукой и амбициями отправить человека по суборбитальной траектории в космос?» - спрашивает Педерсен.

Для него игры были ключевым источником вдохновения в его карьере, не только достойными симуляторами, но и более фантастическими приключениями в области исследования галактики.«Игры вышли далеко за рамки [реальной жизни] на десятилетия - со времен классической игры Дэвида Брабена Elite», - говорит он. «Ах, эти воспоминания. Возможно, именно благодаря Elite я нахожусь там, где я есть сегодня »

Шон Лиллибридж работает в отделе инженерного проектирования и анализа усовершенствованных тепловых систем НАСА. Он вспоминает, как в детстве играл в симуляторы, и утверждает, что они вдохновили его на то, чтобы рассматривать космос как карьеру. «В MS Flight Simulator 4.0 был режим, в котором вы могли настраивать летную модель нескольких разных самолетов», - говорит он.«Это дало мне площадку для экспериментов с игрой, особенно с тем, как она воспринимала, как будут проявляться различные изменения в самолете. В конце концов я пришел к выводу, что компьютер понимает свой «самолет» совсем иначе, чем то, как на самом деле работает самолет, при этом сохраняя простую правдоподобную модель полета. Это заинтересовало меня
, как компьютеры могут моделировать аэродинамику. Игры повлияли на мою карьеру, показав начало того, что компьютеры могут моделировать.

Рассвет серьезных космических игр


Хотя Kerbal - один из самых успешных космических симуляторов, когда-либо созданных, это лишь один из многих, разрабатываемых сейчас как обучающих и потенциально вдохновляющих инструментов. Дэвид Брабен, один из создателей симулятора космической торговли Elite, теперь курирует разработку новой игры серии, Elite: Dangerous. Он считает, что это начало нескольких важных лет для игр и освоения космоса. «Откровенно говоря, следующее поколение космических симуляторов находится в играх." он продолжает. «В Elite: Dangerous мы собираем воедино всю известную информацию о нашей галактике в симуляции. Мы не думаем, что это делается где-либо еще ".

Другие игры Kickstarter, такие как космический симулятор Space Pioneer, используют опытных космонавтов и экспертов в области космических полетов, таких как Александр Лазуткин, чтобы собрать воедино прекрасную картину освоения космоса. Лазуткин, ветеран-космонавт Федерального космического агентства России, провел в космосе более 180 дней за свою обширную карьеру, пережил пожар на борту российской космической станции МИР в 1997 году и столкновение в космосе с кораблем "Прогресс" несколько лет спустя.Впечатляющий набор впечатлений.

«Игры обладают невероятным и непревзойденным потенциалом вдохновлять и воплощать в жизнь будущие амбиции», - говорит Лазуткин. «Если видеоигра сделана правильно, она может дать игроку новые знания ненавязчивым способом, и это то, к чему мы стремимся - мы думаем, что достижение этого и воодушевление людей стать исследователями космоса - это то, что представляет собой высшее. эшелон создания игр ».

Дети в космосе


Команда Kerbal определенно видит возможность лидировать в области космического образования; оживить общественный интерес к НАСА и даже создать новое поколение астронавтов, космонавтов, агентов управления полетами и термодинамических аналитиков.В конце концов, игры становятся основным средством для нового поколения цифровых аборигенов, привыкших взаимодействовать с iPad и консолями. Телевизионные репортажи о миссиях Аполлона, возможно, вдохновляли детей в 70-х годах, но современные дети слишком заняты игрой в Майнкрафт. Не то чтобы это плохо - Minecraft учит миллионы детей архитектуре, городскому планированию и даже механике почвы. Кербал мог сделать то же самое с космосом.

«Мы опросили [более] 12 000 игроков, и более 92 процентов никогда не работали в аэрокосмической отрасли», - говорит Фаланге.«Но более 97% этих игроков заявили, что Kerbal Space Program повысила их интерес к науке и космосу, и более 95% из них сказали, что узнали что-то об астрофизике или ракетостроении, играя в игру».

На этот раз, на самом деле - это ракетостроение ... Фотография: PR

Как сообщество, фанаты Kerbal Space Program так же преданы миссии, как и команда, обеспечивая обратную связь и активно участвуя в развитии игры, превращая ее во что-то, что даже Фаланге не мог этого предвидеть.«Когда мы сделали наш первый общедоступный релиз, мы даже не были уверены, сохраним ли мы орбитальную механику в игре или нет, так как раньше мы не могли быть уверены, воспримут ли игроки ее хорошо или сочтут ли она слишком сложной, чтобы быть веселье. И только после того, как мы выпустили, мы увидели, что игрокам не только понравились орбиты, но и они хотели их больше »

Это был поворотный момент для Кербала, который, по словам Фаланге, изначально не задумывался как авторитетный симулятор космического полета с орбитальными космическими станциями.После получения отзывов акцент на дизайне полностью изменился, и появился новый дух, связанный с прогрессивным обучением. При участии НАСА команда Squad объединилась со специалистом в области образования TeacherGaming для создания KerbalEdu, версии игры, предназначенной для классных комнат, позволяющей учителям создавать задания для учеников. Проект сейчас находится на начальной стадии, но TeacherGaming добилась огромного успеха с MinecraftEdu, распространив игру в школы по всему миру.

От космического симулятора к космической карьере


Карьерный путь от заинтересованного игрока до эксперта в космической индустрии - это то, что Фаланге и его команда считают правдоподобным.По мере того, как Squad совершенствует баланс обучения и игры и развивает свои отношения с космическими организациями по всему миру, команда приближается к этой цели.

Это явно то, о чем мечтает Фаланге: «Если мы услышим о новом поколении космонавтов и инженеров и о возобновлении интереса к исследованию космоса, и если хотя бы один из них был вдохновлен на эту карьеру в результате нашей маленькой игры . Что ж ... я думаю, это почти все, на что геймдизайнер может надеяться ».

Дэвид Брабен на Elite, Kickstarter и Raspberry Pi

Игрок: В честь образовательных игр

Как построить город в космосе?

Kerbal Space Program 2: все, что мы знаем

Kerbal Space Program 2 был одним из немногих неожиданных анонсов новых игр, которые выйдут на Gamescom 2019.Он разрабатывается другой командой, чем оригинал, и звучит как амбициозное развитие всего, что так хорошо получилось в шедевре Squad 2015 года.

В шоке? В восторге? Заполнены вопросами о том, когда вы можете играть в нее, что вы можете в ней делать и сколько взрывов потребуется, прежде чем вы достигнете Мана? Мы можем помочь.

Вот все, что мы знаем о Kerbal Space Program 2, от даты ее выпуска до того, какие новые функции вы можете ожидать.

Какая дата выхода Kerbal Space Program 2?

У нас пока нет точной даты выпуска , но у нас есть период выпуска.Изначально выход игры планировалось выпустить в начале 2020 года, но он откладывался три раза. Теперь мы можем ожидать его релиз во второй половине 2022 года.

Кто делает Kerbal Space Program 2?

Star Theory Games был разработчиком этой игры, заменив Squad, разработавшего первую игру. Star Theory ранее была известна как Uber Entertainment, которую вы, возможно, помните по фильму Monday Night Combat и Planetary Annihilation.

Private Division с тех пор объявила, что переносит разработку внутри компании в недавно основанную инди-студию, специализирующуюся исключительно на разработке KSP2.Изменение не обязательно представляет собой полный пересмотр, поскольку «ключевые члены» существующей команды Kerbal 2, включая бывшего руководителя студии Star Theory Джереми Эйблса, креативного директора Нейта Симпсона и ведущего продюсера Нейта Робинсона, переедут в новую студию и продолжат работу по игре.

Будет ли в Kerbal Space Program 2 мультиплеер?

Да! В нашем интервью Star Theory креативный директор Нейт Симпсон объяснил, что - хотя они не были готовы предоставить какие-либо фактические подробности о том, как будет работать многопользовательский режим - «это соответствует духу оригинальной космической программы Kerbal».Что бы это ни значило.

Будет ли Kerbal Space Program 2 поддерживать моды?

Да! Несмотря на нового владельца и разработчика, Private Division и Star Theory, кажется, осознают важность модификаций для сообщества KSP. Фактически, Kerbal Space Program 2 будет иметь лучшую поддержку модов, чем оригинальная игра, в которой есть тысячи модов.

Где находится Kerbal Space Program 2?

Как и в первой игре, вы начнете на планете Кербин, в Космическом центре Кербала. Оттуда вы будете строить ракеты, которые позволят вам исследовать систему Кербол, сначала посетив луну Кербина, Мун, а затем отправившись дальше к Дуне, Дресу и другим планетам и спутникам системы.

Однако в Kerbal Space Program 2 вы сможете выйти за пределы системы Кербол благодаря межзвездным путешествиям. Star Theory смотрит в будущее с множеством спекулятивных ракетных технологий, которые позволят вам кербалам выйти за пределы системы, гарантируя, что есть много нового, что можно открыть.

Kerbal Space Program 2 будет легче выучить

Одна из вещей, на которой Star Theory сосредоточится в сиквеле, - это учебное пособие. Kerbal Space Program достаточно адекватно обучила свои системы, но плохо справилась с объяснением научных и математических концепций, лежащих в основе физической песочницы.Для Kerbal Space Program 2 новые анимации будут детализировать все, от дельта-v до стыковки, гарантируя, что игроки вооружены для успеха.

Важно отметить, что это будет не простая игра. Как и в случае с Kerbal Space Program, вы многому научитесь на неудачах. «Удовольствие от неудач - это огромная часть того, что делает Kerbal великим, и большая часть того, что движет многими социальными аспектами Kerbal, - сказал PC Gamer Майкл Кук, исполнительный продюсер Private Division, - потому что вы демонстрируете свое веселье. неудачи во много раз увлекательнее, чем даже ваши успехи.

Kerbal Space Program 2 (Изображение предоставлено Private Division)

Kerbal Space Program 2 позволит вам строить больше, чем просто транспортные средства

Помимо ракет и космических самолетов, игроки теперь смогут строить целые колонии. модули на другие планеты, игроки смогут создавать среды обитания, которые могут поддерживать небольшую популяцию кербалов. По мере того, как в колонию доставляется больше ресурсов и увеличивается ее население, сама колония будет расти, предлагая больше возможностей, пока в конечном итоге они не предложат собственный ВАБ для создания новых ракет.

Полностью функционирующая орбитальная колония позволит вам строить массивные корабли, свободные от ограничений гравитации Кербина, что станет ключевым шагом в строительстве межзвездных кораблей.

Там будут Факелы, огромные ракеты, подобные тем, которые узнают фанаты The Expanse.

Хорошо, но как мне попасть в космос?

Просто добавьте еще ракет.

Next Space Rebels сочетает Kerbal Space Program с онлайн-активизмом

Эта история является частью группы историй, называемых

E3 2021 пройдет с 12 по 15 июня как новое виртуальное онлайн-мероприятие.Nintendo, Xbox, Bethesda, Square Enix, Sega, Bandai Namco, Ubisoft, Capcom и другие представят анонсы новых видеоигр, трейлеры, даты выхода и многое другое.

Космос долгое время был исключительной прерогативой национальных государств. Частные предприятия, такие как SpaceX, постепенно меняют это, но новая видеоигра мечтает о будущем, в котором космические полеты будут принадлежать людям. Она называется Next Space Rebels , и игра должна выйти этой осенью на Nintendo Switch, ПК с Windows и Xbox One.

Обнародованная во время PC Gaming Show в воскресенье, Next Space Rebels на первый взгляд выглядит как бюджетная версия Kerbal Space Program . Игроки переходят от приклеивания плюшевых мишек к моделям ракетных комплексов Estes к созданию многоступенчатых ракет-носителей, способных доставлять полезный груз на низкую околоземную орбиту. Но пряник на конце взрывной палки игры - это повествование о ближайшем будущем, рассказываемое с помощью полнометражных видеороликов.

Изображение: Studio Floris Kaayk / Humble Games Изображение: Studio Floris Kaayk / Humble Games Изображение: Studio Floris Kaayk / Humble Games

Согласно пресс-релизу, Next Space Rebels - это «единственный в своем роде симулятор, основанный на сюжете.Игроки начнут игру как «наивный любитель ракет», гоняющийся за кликами на Startube, художественном аналоге YouTube. Персонажи включают в себя разнообразную толпу соревнующихся ракетчиков-любителей, а также харизматичную фигуру, выполняющую миссию по демократизации космоса. В игре также будет режим песочницы, который, вероятно, станет хитом на реальном YouTube.

Узнать больше о Next Space Rebels можно на официальном сайте. Игра также доступна для списка желаний в Steam и Humble Store.

К счастью, неправильная космическая математика на самом деле не убьет ваш Kerbal

.

Держитесь за ваши транспортиры, люди, мы собираемся перейти здесь к положительным научным исследованиям.

Просмотр недавних репортажей о 50-летии первой лунной походки побудил меня попробовать игру, которая интересовала меня некоторое время - Kerbal Space Program. KSP - это симулятор космических полетов и инженерных разработок с реалистичной физикой, действие которого происходит в вымышленной звездной системе на планете Кербин, стране, населенной маленькими зелеными гуманоидами, похожими на миньонов, по имени Кербалы.

Несмотря на то, что он был доступен уже несколько лет, KSP по-прежнему получает частые обновления, такие как пакет загружаемого контента Breaking Ground, выпущенный в мае.

Прежде всего, если вы играете в KSP, вы узнаете о ракетостроении гораздо больше, чем вы можете себе представить. Несколько недель назад я не мог сказать вам, что такое апоапсис или периапсис (точка на орбите объекта, где он наиболее удален от тела, вокруг которого вращается, либо находится ближе всего к нему). В конце концов, вы будете создавать не только ракеты, но и самолеты, космические корабли, вездеходы и многое другое, достигая таких вех, как высадка на Луну или даже создание космических станций и исследование других планет Солнечной системы.

Если у вас есть дети, интересующиеся космосом и наукой, трудно придумать для них более совершенную игру. Конечно, это тоже здорово и очень познавательно для взрослых.

В начале игры вы выбираете, хотите ли вы режим карьеры, науки или песочницы. В режиме карьеры вы управляете объектом, подобным НАСА, с ограниченным бюджетом, модернизацией зданий и необходимостью проводить научные эксперименты, чтобы получать очки исследования и открывать более продвинутые технологии.

Вначале ваши Кербалы могут пилотировать только небольшую капсулу с прикрепленной неуправляемой ракетой.Но проведите несколько экспериментов и разблокируйте деревья технологий, и вскоре вы будете работать над первой вехой игры: выводом Кербала на орбиту.

Режим науки исключает аспект управления, требуя только исследования для открытия новых технологий; а песочница позволяет сразу же играть со всем, что есть в игре.

Сначала я просто экспериментировал сам, чтобы построить ракеты и отправиться в космос. Были неудачи (например, когда я случайно нажал кнопку, чтобы мой пилот, Джебедия, совершил выход в открытый космос во время повторного входа в атмосферу).

Кербалы, похоже, не умирают. Они просто исчезают на время. Я был немного удивлен, когда Джебедия снова появился в штаб-квартире, как будто он не был выброшен в космический вакуум и не превратился в метеор ранее этим днем.

Игра предлагает ценные учебные пособия, но даже в этом случае мне было трудно вывести ракету на стабильную орбиту вокруг планеты. Вскоре я обнаружил, что смотрю часовые учебники на YouTube по механике космического полета, гравитационным поворотам и тому, как вместо того, чтобы взлетать прямо в небо, на самом деле лучше выбрать более горизонтальный полет.

Я также узнал интересные факты, например, как космос начинается на высоте около 70 000 метров. В своих предыдущих полетах я иногда запускал 700000 метров вверх, но не мог выйти на орбиту - по крайней мере, до тех пор, пока я не узнал об апоапсисе, перицентре и о том, как убедиться, что моя ракета имеет правильное сочетание веса, топлива и тяги.

Итак, хорошие новости, Валентина Кербал смогла достичь стабильной орбиты вокруг планеты.

Плохие новости, у меня закончилось топливо, а она застряла там.

К сожалению, я еще не понял, как завершить орбитальное рандеву, чтобы спасти ее и вернуть на землю. Надеюсь, она собрала обед.

Запуск ракеты в верхние слои атмосферы не займет много времени, но игра быстро усложняется, и для мастерства требуются настоящие научные знания.

После спасения Валентины моей следующей важной миссией будет отразить миссию Аполлона-11 с орбитальным рандеву на Луне, чтобы я мог начать высадку кербалов на луне их планеты.Встреча включает в себя сначала запуск на околоземную орбиту, затем полет к Луне и использование ее силы тяжести для выхода на лунную орбиту, затем использование небольшого космического корабля для спуска на поверхность, затем возвращение к основному кораблю на орбите, а затем безопасное возвращение домой. .

Если это звучит сложно, это так. И все же каким-то образом 50 лет назад НАСА достигло этого с помощью технологий, в 1000 раз менее продвинутых, чем смартфон в вашем кармане.

KSP имеет яркое «моддинговое» сообщество - игроки, которые создают свои собственные модификации игры.Вы можете загружать тысячи творений других игроков, таких как марсоходы, планетарные среды обитания, даже воссозданные «Тысячелетние соколы».

KSP доступен на различных платформах, часто поступает в продажу и иногда может быть приобретен всего за 10 долларов. Я считаю его звездным!

Название: Kerbal Space Program

Платформа: Windows, macOS, Linux, Playstation 4, Xbox One

Стоимость: Обычно 40 долларов США или меньше

Рейтинг: Для детей от 8 лет

Оценка: 9 из 10

Стиль на 29.07.2019

Спустя 10 лет «Kerbal Space Program» снимает более далекие звезды

Команда разработчиков Kerbal Space Program , Squad, практически единодушна в том, что при наличии возможности они определенно отправятся в космос.

"Это один великий рубеж исследований, который все еще остается, верно?" - сказал со-ведущий инженер Дэвид Трегонинг в интервью Mashable. Конечно, в наших океанах все еще скрыто много загадок, но эта перспектива просто не так интересна для Squad, как притяжение дальнего космоса. «Вы говорите здесь с космическими ботаниками».

Это имеет смысл, учитывая, что космическая программа Kerbal Space Program - это космическая программа. Выпущенная 24 июня 2011 года игра-песочница позволяет игрокам строить космические корабли и запускать в космос восторженных зеленых существ, называемых Кербалами, - часто с большим количеством неудач, чем успехов.Что отличает Kerbal Space Program , так это то, что она в значительной степени основана на научных фактах, а не на научной фантастике, и использует физическое моделирование, которое настолько реалистично, насколько его разработчики могут управлять, используя только мощность домашнего компьютера.

Это стремление к реализму собрало Kerbal Space Program преданных поклонников виртуального космонавта, чье увлечение космосом было взращено основанием игры в относительной реальности - реальной физике и актуальной науке. Многие все еще играют в Kerbal Space Program 10 лет спустя, ожидая выхода сиквела, в том числе Трегонинг и его со-ведущий инженер Джейми Лейтон, которые оба начинали как фанаты.

Космическая программа Kerbal была предназначена для развлечения космических ботаников, но она также создает их. Предоставлено: KERBAL Space Program: EnhaNCED Edition.

Счастливые случайности

«Это дает вам возможность попробовать и сделать то, что делают настоящие космические программы», - сказал Трегонинг. «Таким образом, сообщество, которое он собирает, действительно сильно загружено людьми, которые интересуются исследованием космоса, физикой и всем подобным научным трудом».

Как заметил Лейтон, это работает и наоборот.«У нас было множество примеров людей в сообществе, которые, начиная с игры, развивали свою страсть к космосу и астрофизике до такой степени, что они действительно пошли и изучили ее, а теперь работают в НАСА или ЕКА».

Фактически, Squad работал с учеными из Европейского космического агентства, чтобы представить реальные миссии Kerbal Space Program . В 2020 году студия выпустила бесплатное обновление «Shared Horizons» , которое позволяет игрокам построить ракету-носитель Ariane 5 и пройти два сценария, основанные на реальных миссиях ESA - BepiColombo, миссия на Меркурий, выполняемая в партнерстве с Японией. Агентство аэрокосмических исследований; и "Розетта" - миссия по приземлению на комету 67P / Чурюмова-Герасименко.

«Я бы сказал, что образование стало для нас счастливой случайностью, - сказал Нестор Гомес, ведущий продюсер Kerbal Space Program . «Вначале команда пыталась просто создать забавную игру, которая могла бы развлечь космических ботаников. Но в итоге они реализовали очень хорошую симуляцию».

Kerbal Space Program Предоставлено: Take-Two Interactive.

Kerbal Space Program с тех пор была адаптирована для использования в классах для обучения студентов естествознанию и физике - миссию, которую Squad надеется продолжить.

«Итак ... образование - это то, чем мы действительно занимаемся, потому что мы осознали, насколько мощна игра для этого», - продолжил Гомес. «Я думаю, что [ Kerbal Space Program ] - отличный пример того, как на самом деле можно научить кого-то, просто позволяя ему экспериментировать и пробовать снова, и пробовать, пока они чего-то не добьются».

По общему признанию, постоянные и повторяющиеся отказы не звучат весело. Однако юмор жизнерадостного Кербала смягчает удар, а чувство выполненного долга после победы побуждает игроков продолжать попытки.

«Я думаю, это просто чувство достижения, - сказал Лейтон. - Они начинают с простого, думая:« Я могу запустить эту ракету в космос ». А потом они понимают, что это не так просто. И после многих аварий, которые всегда носят юмористический характер ... они попадают в космос и спрашивают: «Теперь я могу добраться до Луны?»

2 Kerbal 2 Space

Хотя преданные своему делу игроки все еще запускают ракеты. Спустя десятилетие после запуска программы Kerbal Space разработчики готовы стремиться к более далеким звездам.Обновление 1.2 от 24 июня станет последним крупным дополнением к оригинальной игре, после которого команда перейдет к работе над сиквелом: Kerbal Space Program 2 .

"Это все еще заставляет меня задуматься, живу ли я в симуляции, или это что-то вроде шоу Трумана , потому что единственная игра, которой я был одержим очень долгое время, оказалась - сказал Нейт Симпсон, креативный директор Kerbal Space Program 2 компании Intercept Games.

Симпсон уже играл в оригинальную игру более 2000 часов, когда он впервые услышал, что обсуждается продолжение. Теперь его команда в Intercept работает бок о бок с Squad, последний обновляет и поддерживает Kerbal Space Program , в то время как первый получает «фору» над своим преемником.

«Было необходимо, чтобы оба продукта существовали параллельно, потому что мы не хотим оставлять сообщество в таком положении, когда они просто держат мешок», - сказал Симпсон.«Мы хотим, чтобы все время выходило что-то интересное».

Предоставлено: Kerbal Space Program: Breaking Ground.

Разумно, что фанаты могут опасаться продолжения Kerbal Space Program от другой студии. Тем не менее, Симпсон отметил, что Squad уже вносит свой вклад в разработку, уделяет большое внимание деталям и защищает свое наследие - вплоть до того, насколько милыми должны быть кербалы.

«У оригинальных кербалов глаза резко асимметричны, и изначально у наших кербалов были глаза такого же размера», - сказал Симпсон.«И они сказали:« Это не кербал, глаза должны быть шаткими ». Итак, мы это исправили, и теперь у нас тоже шаткие глаза ".

У нас есть взлет

В то время как Kerbal Space Program 2 добавит новые функции, такие как многопользовательский режим, улучшение «качества жизни», вероятно, будет наиболее очевидным. Одним из основных направлений является капитальный ремонт первого пользовательского опыта, чтобы новые игроки не просто отскакивали от космического путешествия и возвращались к тому, чтобы сражаться друг с другом в Fortnite .

Но это не значит, что запустить ваших кербалов в небо будет проще. Скорее, переоснащение нацелено на обучение игре, направляя пользователей визуально с помощью анимации и делая весь процесс более интерактивным.

«Итак, мы обнаружили, что существуют конструктивные и приятные формы неудач», - сказал Симпсон. «Большая часть того, почему кербалы вообще являются частью этого, заключается в том, что они превращают неудачу, которая в противном случае была бы довольно трагическим событием, в то, что вызывает смех….Так что обучение конструктивным неудачам - действительно большая часть того, что мы пытаемся сделать с этим первым опытом ».

Kerbal Space Program 2 также добавила большую кнопку, которую игроки могут нажать, чтобы запустить свою ракету, вместо того, чтобы полагаться на нее. горячая клавиша для выполнения работы, цель которой - сделать запуски более приятными. Это простое дополнение, но, по мнению одного Симпсона, «сильно повлияет на способность людей войти в игру».

Многопользовательская игра Kerbal Space Program 2 будет иметь те же особенности "дерби сноса", что и одиночная игра.Предоставлено: Kerbal Space Program 2.

Гоночная реальность

Несмотря на забавные дополнения, такие как кнопка запуска, Kerbal Space Program 2 по-прежнему ориентирована на аутентичность, и разработчики консультируются с экспертами, чтобы убедиться, что все основано на реальной науке, физике и технике. Тем не менее, некоторые вольности нужно делать не только ради развлечения, но и из-за ограничений реальности.

Как и его предшественник, Kerbal Space Program 2 начинается с в основном современных ракетных технологий, предлагая игрокам разработать те же двигатели, что и в первом, хотя и с некоторыми визуальными улучшениями.Однако по мере того, как игроки проходят через Kerbal Space Program 2 , они вскоре открывают новые технологии, которые заметно менее знакомы как в игре, так и вне ее.

Они варьируются от запрещенных технологий, таких как ядерные импульсные двигатели, до теоретических, таких как межзвездные полеты и межпланетная колонизация.

«Наша игра делает шаг вперед в перемещении нашего дерева технологий в ближайшее будущее, поэтому мы обязательно займемся еще некоторыми спекулятивными технологиями», - сказал Симпсон.«Есть много нового, новых технологий, многие из которых никогда и не предполагались. Часто мы обращаемся к эксперту в предметной области и говорим о конкретном типе силовой установки или конкретном типе двигателя, и буквально никогда не было рисунка такого раньше ".

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Илон Маск проявил любовь к ракетостроительной игре Kerbal Space Program

Конкретный пример, который он приводит, - это двигательная установка на металлическом водороде - теоретическое топливо, которое пока невозможно с использованием сегодняшних технологий.Эта часть дерева технологий игры делится на две ветви, каждая из которых следует альтернативным возможным путям развития технологии. Разработчикам также приходилось проектировать свои собственные ракеты, консультируясь с экспертами и итеративно работая над идеями, пока они не убедились, что это правдоподобно.

«Металлический водород - это условное состояние водорода, которое возможно при экстремальных давлениях, - сказал Симпсон. - Если стабильный металлический водород можно будет хранить при комнатной температуре, это полностью произведет революцию в ракетной технике.Но то, как на самом деле будет выглядеть металлическая водородная ракета, остается предметом некоторых предположений ».

Некоторые части ракеты будут вам знакомы, а некоторые нет, но все они получат улучшенную графику. Предоставлено: Kerbal Space Program 2.

Тем не менее, хотя теоретические технологии будущего создали проблемы для команды Kerbal Space Program 2 , быстрое развитие нынешних космических технологий также заставило команды разработчиков изо всех сил стараться не отставать.

«Мы находимся в странном историческом моменте, когда космические полеты человека развиваются с кажущейся экспоненциальной скоростью, что при моей жизни совершенно беспрецедентно», - сказал Симпсон.«В частности, SpaceX, конечно, сводит нас с ума, потому что они придумывают новые идеи каждые три дня».

К счастью для поклонников Илона Маска, Intercept планирует превратить Kerbal Space Project 2 в долгосрочную миссию, как и в первой игре. Это будет включать в себя постоянные обновления, включая добавление деталей и технологий, которых не было при запуске. Итак, хотя многоразовые ракеты и другие технологии, о которых идет речь в заголовках новостей, еще не включены, цель состоит в том, чтобы они в конечном итоге были.

Целые новые миры

Включение межзвездных путешествий требует создания множественных звездных систем и планет. Однако не все из них будут такими гостеприимными, как родная планета Кербалов, Кербин, или такими же легкодоступными.

«Мы придерживаемся стандарта, согласно которому каждое новое небесное тело должно требовать создания нового типа транспортного средства, чтобы приземлиться на него, получить доступ к его ресурсам и полностью исследовать его», - сказал Симпсон. «Мы не можем просто делать вещи все дальше и дальше, все больше и больше, это своего рода монотонно.Так что, хотя есть некоторые интересные проблемы с гравитацией, связанные с некоторыми из наших новых небесных тел, мы постарались быть немного умнее: «О, теперь я должен решить эту проблему по-новому».

Путешествие к разным звездным системам создает целый ряд новых проблем. Предоставлено: Kerbal Space Program 2.

Космическая программа Kerbal сосредоточена в основном на вопросах скорости и гравитации, однако продолжение затрагивает такие вопросы, как состав планет и линия мороза (то есть, насколько далеко может быть планета от звезды до того, как начнется образование льда. ).Команда разработчиков также проверяет любые новые небесные тела, которые они создают, вместе с астрофизиком, чтобы гарантировать, что каждое создание остается в пределах реальности.

«Вначале мы действительно беспокоились, что мы слишком странно с этим», - сказал Симпсон. «Во всяком случае, мы не были достаточно амбициозными в дизайне нашего небесного тела ... Мы пытаемся оставаться во вселенной правдоподобия, но также обнаруживаем, что можем делать некоторые довольно странные вещи даже в пределах этих ограждений».

После того, как вы успешно приземлились на планете, вам нужно будет находить и собирать ресурсы, чтобы строить запчасти для автомобилей и расширять свою колонию.Однако это не означает, что Kerbal превращается в игру по управлению ресурсами. После того, как вы подобрали ресурс, доставили его в свою колонию и построили транспортную инфраструктуру, автоматизированная система доставки продолжит его доставлять. Для Симпсона это «золотая середина» между тем, чтобы дать игрокам новые задачи, которые нужно преодолеть, и позволить им вернуться к космическим полетам.

Симпсон заметил, что, хотя вы можете колонизировать другие планеты, вам не придется беспокоиться о том, чтобы накормить своих кербалов и сохранить им жизнь, как только вы туда доберетесь.Поддержание жизни не будет проблемой.

«В конце концов, это игра о создании и запуске ракет, и если вам нужно беспокоиться о прибытии в место с ракетой, полной крошечных зеленых трупов, это действительно лишает вас части удовольствия», - сказал Симпсон.

Не беспокойтесь о кербалах - они просто счастливы быть здесь. Предоставлено: Kerbal Space Program 2.


Kerbal Space Program - не идеальный симулятор физики, и не претендует на него. Тем не менее, это настолько близко, насколько вероятно, пока непрофессионал - по крайней мере, до выхода сиквела.

«Если вы посмотрите на настоящую космическую программу, которую выполняет кто-то вроде НАСА, у них есть комнаты за комнатами с вычислительной мощностью, и они используют это для реалистичной физики», - сказал Трегонинг.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*