Как добраться до высокого хротгара в скайриме – Как добраться в Высокий Хротгар

Как добраться в Высокий Хротгар

Высокий Хротгар – крепость, в которую вы попадете в ходе сюжетной линии игры Skyrim. В эту локацию вас приведет задание «Путь Голоса». Как его выполнить, описано в этом небольшом гайде.

Начало приключения

Квест «Путь Голоса» активируется, как только вы убьете дракона возле северной башни Вайтрана и захватите его душу. После этого раздастся зов Седобородых, которые призовут Довакина в свою крепость – Высокий Хротгар. Она расположена на самой высокой горе Тамриеля – Глотке Мира. И чтобы добраться до нее, придется пройти 7 тысяч ступеней по Пути паломников.

Путь к Седобородым

Начало лестницы вы найдете в деревушке Айварстед, расположенной на востоке от Вайтрана. Не торопитесь сразу отправляться на гору, а поговорите с Климеком. Этот персонаж стоит на мосту, возле старта Пути паломников. У него вы возьмете дополнительный квест по доставке припасов в крепость.

Поднимаясь по лестнице, не расслабляйтесь. Здесь обитают довольно опасные создания – медведи, тролли и ледяные приведения. Сундуков с сокровищами на пути вы не найдете, но если активируете и прочтете все 10 табличек на камнях, спрятанных вдоль дороги, то получите благословение «Глас Небесный». При его активации представители дикой природы не убегают и не нападают на протяжении 24-х игровых часов. Читайте таблички в любом порядке, главное, активируйте их все.

Завершение квеста «Путь голоса»

Добравшись до Высокого Хротгара в Skyrim, заходите внутрь крепости. Здесь вам предстоит познакомиться Седобородыми – мудрецами, которые обучат вас драконьим Крикам. Разговаривать с Довакином будет только Арнгейр. Он попросит главного героя продемонстрировать любой ту’ум, чтобы доказать что он действительно Драконорожденный. Поэтому выбирайте Крик «Безжалостная сила» и примените его на старца.

Когда у Седобородых исчезнут сомнения о ваших умениях, мудрецы обучат вас новым ту’ум. Для начала вы узнаете второе Слова Крика «Безжалостная сила» под названием «Ро». Для следующего урока идите вслед за старцами во двор крепости. Здесь вас обучат ту’уму «Стремительный рывок».

После изучения, продемонстрируйте выученный Крик. Для этого проскачите с его помощью через быстро закрывающиеся ворота. Как только вы сдадите этот экзамен, квест «Путь голоса» завершиться, но Седобородые дадут вам новое задание «Рог Юргена». Поэтому возвращаться в Высокий Хротгар вам придется не один раз. Благо теперь вы сможете использовать «Быстрое перемещение», а не будете каждый раз совершать подъем по Пути паломников.

fb.ru

Локации в Skyrim — Высокий Хротгар (локация)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Необходимо: дополнить раздел «Описание» и создать раздел «Предметы» согласно спецификации.

Высокий Хротгар (ориг. High Hrothgar) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

HighHrothgarEntrance
HighHrothgarEntrance02
HighHrothgarExterior01
HighHrothgarExterior02
HighHrothgarExterior03
HighHrothgar

Высокий Хротгар — очень мирное место. Очень… свободное от всех треволнений этого мира
— Балгруф Старший

История

Высокий Хротгар — уединённый монастырь, находящийся на высоте семи тысяч ступеней на склоне высочайшего пика Скайрима и всего Тамриэля — Глотки Мира. Эта обитель является местом проживания членов древнего ордена, так называемых Седобородых. Они живут здесь, в абсолютной тишине, чтобы лучше познавать Путь Голоса.[1]

Основатель ордена, Юрген Призыватель Ветра, построил дом у вершины Глотки Мира после Семилетней медитации, пытаясь понять, как Языки могли проиграть в битве у Красной горы. Он избрал молчание и вернулся на родину, чтобы изучать ту’ум в мире.[2]

норды считают, что их создала Кин на вершине Глотки Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует её, поэтому многие из них регулярно совершают паломничество в семь тысяч ступеней.[3][4] Мало кто побывал за стенами этого величественного места (известные примеры: Тайбер Септим, Вульфхарт Атморанский, Ульфрик Буревестник, Последний Драконорождённый), так как для этого нужно получить признание Седобородых.[1][4][5]

Лидер Седобородых, Партурнакс, уединился на самой вершине горы, там, где в конце Войны драконов древние нордские герои отправили Алдуина в потоки времени при помощи Древнего свитка.[4]

География

Высокий Хротгар

Семь тысяч шагов, ведущие к Высокому Хротгару, начинаются в деревушке Айварстед, от моста за северо-западной частью посёлка. На пути вверх порой можно увидеть паломников семи тысяч шагов, которые медитируют и читают скрижали на этом пути.

По пути к Высокому Хротгару встречаются различные существа в зависимости от уровня персонажа игрока: ледяные привидения, морозные пауки, волки, саблезубы, белые медведи, ледяные тролли.

Описание

Монастырь представляет собой крепость, которая преграждает путь к вершине горы. Архитектура строения несколько отличается от нордской, напоминая больше имперские военные форты, руины которых в большом количестве встречаются в пределах провинции.

По прибытии в Высокий Хротгар Седобородые испытают Довакина, а затем обучат его некоторым драконьим Крикам, а именно:

  • Второму слову Крика «Безжалостная сила» — «Равновесие»;
  • Первому слову нового Крика «Стремительный рывок» — «Вихрь».

В качестве последнего испытания Седобородые попросят вернуть их реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра, из Устенгрева, где покоится основатель ордена.

Впоследствии, по мере прохождения главного квеста, Седобородые обучат Довакина Крику «Чистое небо», а также третьему слову Крика «Безжалостная сила» — «Толчок».

Персонажи

Седобородые

Квесты

Главная сюжетная линия

  • «Путь Голоса» — квест основного сюжета.
  • «Рог Юргена» — выполнить последнее испытание Седобородых, доставив из Устенгрева их реликвию, рог Юргена Призыватель Ветра.
  • «Глотка Мира» — добиться от Седобородых аудиенции у их лидера, Партурнакса.
  • «Бесконечная пора» — на Высоком Хротгаре проходят мирные переговоры сторон гражданской войны.
  • «Партурнакс» — уничтожить лидера Седобородых по просьбе Клинков.

Сторонние квесты

  • «По ступенькам» — доставить припасы Климмека на Высокий Хротгар.
  • «Слова силы» — Арнгейр даёт подсказки, где искать Стены Слов.

Путевые камни

Одна из скрижалей

По пути к Высокому Хротгару можно обнаружить установленные возле лестницы каменные скрижали и прочитать надписи на них, рассказывающие об истории противостояния людей и драконов и о Пути Голоса. Если найти и прочесть все 10 (что не так-то и просто, некоторые занесены снегом или расположены в укромных нишах), то Довакин получит благословение «Глас небесный».

    

Надпись I

Прежде рождения людей Мундус был во власти драконов.

Их слово было Голосом, и они говорили, лишь когда нельзя было молчать.

Ибо Голос мог затмить небо и затопить землю.

Надпись II

Люди родились и разошлись по Мундусу.

Драконы правили всеми бескрылыми существами.

Слабы были люди тех времён, у них не было Голоса.

Надпись III

Юные души людей были сильны в Старые времена.

Они не страшились войны с драконами и их Голосами.

Но драконы криком разрывали им сердца.

Надпись IV

Кин воззвала к Партурнаксу, который пожалел людей.

Вместе научили они людей использовать Голос.

И закипела Война драконов — Дракон против Языка.

Надпись V

Люди победили, криком изгнав Алдуина из этого мира.

Всем доказали, что их Голос не слабее.

Но жертва их была велика.

Надпись VI

Кричащие Языки несли Детям Неба победу.

Основали Первую империю — Мечом и Голосом.

Покуда драконы ушли из этого Мира.

Надпись VII

От Красной горы Языки ушли посрамленными.

Юрген Призыватель Ветра начал свою Семилетнюю медитацию.

Чтобы понять, как могучие Голоса могли проиграть.

Надпись VIII

Юрген Призыватель Ветра избрал молчание и вернулся.

17 спорщиков не могли его перекричать.

Юрген Спокойный выстроил дом Свой у Глотки Мира.

Надпись IX

Годами молчали Седобородые, произнесли лишь одно имя.

Тайбера Септима, ещё юношу, призвали они в Хротгар.

Благословили его и нарекли Довакином.

Надпись X

Голос есть служение.

Следуй Внутреннему пути.

Говори, лишь когда молчать нельзя.

Примечания

  • Количество ступеней, ведущих на Высокий Хротгар, на самом деле не 7000, а 700−800 (точный подсчёт затруднён из-за того, что часть ступеней занесена снегом).
  • Имеет смысл всё-таки читать резные таблички, расставленные рядом с дорогой 7000 ступеней. Помимо «Гласа небесного», эти таблички сделают первое путешествие в Высокий Хротгар менее монотонным.
  • Высокий Хротгар окутан множеством легенд и преданий, бытующих среди нордов Скайрима. Это место весьма почитаемо как среди простолюдинов, так и среди знати. Например ярл Вайтрана, Балгруф Старший, упоминает, что тоже некогда совершил паломничество на Хротгар.

Источники

  1. 1,01,1«Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.».
  2. ↑ Скрижали по пути к Высокому Хротгару.
  3. ↑ «Дети Неба».
  4. 4,04,14,2События Skyrim.
  5. ↑ «Арктурианская ересь» — Подземный Король Исмир Творец Королей.

gs11.ru

Путь голоса skyrim, как дойди к Высокий Хотгар, Седобородые баги



Краткий обзор квеста:
«Седобородые вызвали меня в свой монастырь Высокий Хротгар на склонах Глотки Мира. Они, кажется, узнали о таинственной силой,которую я получил при убийстве дракона за пределами Whiterun.»

Пошаговое руководство

После убийства дракона Устойчивый , мощный крик будет услышан в горах недалеко от Whiterun. По разговорам Ярла Balgruuf, стало понятно, что крик был вызван Седобородыми, которые призывают драконорожденного в высокий Хротгар. Ярл (после жарких дискуссий между Proventus Avenicci и Hrongar) предположит, что драконорожденный должен поехать в Высокий Хротгар, и там Седобородые могут обучить его крикам.

читы

Начните этот квест с Ivarstead, в Рифте. Самый безопасный способ путешествовать по маршруту к югу от Whiterun, начиная с разрушенной Helgen, по главной дороге, и на восток через горы.

Но Вы можете идти на север, вокруг горы, но это может быть сложновато из-за низкого уровня игрока ( Valtheim Towers , Wispmother Pass , контролируемых пещеру Stormcloak ).

После того как Вы попали в Ivarstead, пересеките мост и дойдите до лестницы «7000 шагов» по которой Вы попадете в Высоких Хротгар. Прежде чем сделать это поговорите с некоторыми сельскими жителями,которые могут предоставить некоторую информацию о Высоком Хротгаре. Один из них, Klimmek , попросит Вас доставить некоторые вещи в Высокий Хротгар, за это Вы получите немного золота.

Вы должны быть осторожны при подъеме по лестнице, так как существует множество врагов, которые могут поджидают Вас там. Frost тролли и другие случайные враги, такие как снежные волки , снежные медведи или ледяные призраки .

Снежный тролль может доставить Вам массу неприятностей, и есть различные стратегии, чтобы убить его:

Снежные тролли, как и любой другой вид тролля, имеют слабость к огню. Используйте оружие, которое зачаровано на урон огнем, или огненные заклинания разрушения. Так же Вы можете использовать крик «Огненное дыхание». Кроме того, Вы можете вызвать Flame Атронах , заклинание, которое может быть Вами изучено на низком лвле.

Тролли могут нанести значительный урон, но большинство из них можно избежать, если тактически отступать, когда вы видите,что Тролль поднимает руки или подготавливается к силовой атаке.

Если вы Nord, вы можете использовать Battle Cry , чтобы Тролль убегал в течение 30 секунд, что дает вам достаточно времени, чтобы убежать к Хротгару.
Можно забраться на какой нибудь выступ, который позволит Вам использовать безопасно дистанционные атаки (лука с огненным зачарованием даст Вам существенное преимущество, так же, Вы может использовать заклинания уничтожения, включая Fireball или Firebolt).

Высокий Хротгар

После того как вы поднялись по 7000 ступеням вы будете у Высокого Хротгара. Зайдите внутрь, и вы увидите четверо людей — Седобородые , но только один будет говорить с Вами, Arngeir . Он попросит вас продемонстрировать свои способности. Используйте свой ​​крик на Arngeir, не бойтесь ваши крики не могут причинить им вред. Затем перейдите к Верховному Courtyard Хротгара, чтобы узнать и продемонстрировать Whirlwind Sprint крик. После этого, Arngeir говорит вам, что ваше обучение закончено.

Ошибки

Там может возникнуть ошибка, которая может возникнуть сразу после того, как вы узнали слово Ro. Когда вы собираетесь проверить его, Седобородые вызывают цели для крика Fiik Lo Сах. Иногда цели не появляются, введите в консоли SetStage mq105 90
и квест завершится.

vseig.ru

Skyrim:Высокий Хротгар — Tiarum

Является важной достопримечательностью и домом для затворников-Седобородых, настоящих мастеров Голоса. Путь к Высокому Хротгару проходит по 7000 ступеням, которые начинаются в Айварстеде.

По пути

На пути к Высокому Хротгару, независимо от Вашего уровня, Вам встретится как минимум один Ледяной Тролль (у Вас будет возможность избежать столкновения), а так же есть вероятность встречи с другими холодолюбивыми существами, такими как Белый Медведь и Ледяное Привидение. На своем пути Вы так же встретите паломников, читающих древние таблички, которые содержат мудрые изречения. Прочитав все таблички Вы получите на 24 часа благословение Глас Небесный, которое не дает животным убегать и атаковать игрока. Таблички не обязательно читать по порядку.

Резные таблички

Табличка
Надпись I

Прежде рождения людей Мундус был во власти драконов.

Их слово было Голосом, и они говорили, лишь когда нельзя было молчать.

Ибо Голос мог затмить небо и затопить землю.
Надпись II

Люди родились и разошлись по Мундусу

Драконы правили всеми бескрылыми существами

Слабы были люди тех времен, у них не было Голоса
Надпись III

Юные души людей были сильны в Старые времена

Они не страшились войны с драконами и их Голосами

Но драконы криком разбивали их сердца
Надпись IV

Кин воззвала к Партурнаксу, который пожалел людей

Вместе научили они людей использовать Голос

И закипела Война драконов — Дракон против Языка
Надпись V

Люди победили, криком изгнав Алдуина из этого мира

Всем доказали, что их Голос не слабее

Но жертва их была велика
Надпись VI

Кричащие Языки несли Детям Неба победу

Основали Первую империю — Мечом и Голосом

Покуда драконы ушли из этого Мира
Надпись VII

От Красной горы Языки ушли посрамленными

Юрген Призыватель Ветра начал свою Семилетнюю медитацию

Чтобы понять, как могучие Голоса могли проиграть
Надпись VIII

Юрген Призыватель Ветра избрал молчание и вернулся

17 спорщиков не могли его перекричать

Юрген Спокойный выстроил дом Свой у Глотки Мира
Надпись IX

Годами молчали Седобородые, произнесли лишь одно имя

Тайбера Септима, еще юношу, призвали они в Хротгар

Благословили его и нарекли Довакином
Надпись X

Голос есть служение

Следуй Внутреннему пути

Говори, лишь когда молчать нельзя

Связанные квесты

Основной квест

Другие квесты

tiarum.com

Skyrim, как пройти к «высокий хротгар»?

Ааааа, сам только что убился об высокий хротгар. Из деревеньки, что у подножия — через реку мостик есть, слева увидишь обвал, и обрушившийся дом. там ещё сумасшедший квест даёт.. . И иди вверх по тропе. И будет те счастье. Поназапутывали дорог, демоны.. . Обливион Нью Вегас блин.

пешком чесать вокруг горы

Не знаю как вы а я просто напролом по левому склону прыжками пропрыгал и всё.

Просто идем по огоромной лестнице вокруг горы. Да и мне по пути попался Ледяной тролль, весьма опасный противник, пришлось линять.

кому несложно скинте скрин этой лестницы а то не могу найти путь наверх.

там есть такой баг в игре, что на лошади можно забраться на любую вершину. Слегка постараться и ты уже на вершине

просто по лесенке возле мостика идите там ещё троль так что нужно его обмануть, но я просто завалил его, трудно было 20 минут только валил, а само задание делал 3 часа

touch.otvet.mail.ru

Прохождение. Путь Довакина. Part 2. — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Это прохождение специально для тех, у кого возникли небольшие затруднения и для тех некоторых, кто просто решил вспомнить прохождение игры.

Предыдущая часть.

От титула «тана» до Партурнакса.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Теперь у нас новое задание – поговорить с Седобородыми, которые находятся на Глотке Мира – самой высокой горе в Скайриме. Чтобы добрать до них придется сделать длинное путешествие даже если у вас есть конь ( которого кстати купить можно за 1000 золотых в конюшне у выхода из Вайтрана). Прежде чем вы сможете подняться на гору, вам нужно добраться до поселения Иварстед от которого вы и будете держать путь на Высокий Хротгар. Чтобы не заплутать по пути в Иварстед, что очень просто, проще идти по дороге и посматривать на указатели на пересечениях дорог.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Вдоволь нагулявшись мы все-таки добираемся до Иварстеда откуда встаем на тропу, точнее на ступени, ведущие на самую вершину горы. По пути нам встретится много волков и один тролль – в общем ничего сложного.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Взобравшись на Высокий Хротгар заходим внутрь и готовимся к длинным речам старцев, после чего проводим начальную тренировку по Крикам Драконорожденных. Если вы не в курсе как использовать крик: зайдите в меню магии, выберите Крики, первый крик, и нажмите правой кнопкой мыши (или левой). После этого нажимаем или задерживаем клавишу Z, чтобы выкрикнуть тот или иной выбранный крик.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Пройдя два первых теста мы получаем финальный – найти и принести Арнгейру, лидеру Серобородых, рог Йоргена. Угадайте куда нам нужно идти? Куда не важно, главное что очень далеко на север. А раз так, самый оптимальный путь, если вы не хотите потратить полчаса-час на путешествие – это сначала отправиться в Вайтран. После чего выйти из города и на юго-западе (недалеко с конюшней) поговорить с Бьёрламом — парнем на телеге. С ним можно договориться о поездке до некоторых крупных городов. В нашем случае это Мортал — небольшая деревня на север от Вайтрана.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Приехав в Мотрал проверяем весь ли эквип и зелья при вас – нас ждет очередное путешествие в глубины катакомб, забитых редисками свыше меры. Убедившись в своей готовности отправляемся по маркеру на северо-восток, к могильнику Устэнграв, здесь нам и предстоит найти тот самый рог для Серодобородых.

Особенно углубляться в описание туннелей и противников-скелетов не будем так как заблудиться тут сложно. Просто идите в противоположную сторону от того место откуда вы вошли. Однако стоит упомянуть пару важных мест. Первое – стена с одним из слов Силы находящаяся на самом нижнем уровне гигантской пещеры забитой скелетами. Рядом еще находится водопад (зайдите за воду).

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Другое место – три решетки, преграждающие выход из большой пещеры. Перед решетками находятся три камня при подходе к которым они загораются красным и на короткое время открывают соответствующую решетку. Чтобы пройти эту часть вам нужно сначала экипировать слово силы дающее вам ультразвуковой пинок под зад. Встаньте напротив решеток подальше от камней. Потом бегите по направлению к решеткам между камнями – что откроет решетки. Под самый конец активируйте слово Силы, что за долю секунды перенесет вас на добрых 30-50 метров вперед, за решетки. После этого решетки откроются автоматически и позволят пройти Лидии (конечно если вы вообще брали её). Дальше будет еще одна проблемная комната пол которой усеян огненными ловушками. Тут достаточно перебегать или перепрыгивать места с ловушками и в нужные моменты лечиться.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Пройдя все препятствия вы окажетесь перед саркофагом Йоргена. Но, к нашему негодованию, рога здесь нет – его уже кто-то забрал, а на его место оставил вам записку – встретиться с нашим как-бы “Другом” в таверне в Ривервуде – вам нужно заказать комнату чердаке. Выбираемся из могильника через секретный проход за саркофагом и готовимся к очередному приключению.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Теперь, не долго думая идем через секретный выход (как, однако, во всех пещерах секретные выходы удобно расположены) из катакомб и используем любимое средство передвижения чтобы добраться до Ривервуда, где для начала заходим к торговцу. Продаем натыренное из саркофагов и тел великих воинов. Зайдя в таверну разговариваем с хозяйкой гостиницы, Дельфиной. Как говорилось в записке, нам нужно снять “Комнату на чердаке”, про которую мы и спрашиваем хозяйку. Как окажется, такой комнаты нет, так что она предложит другую комнату. Соглашаемся.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Проходим в комнату и ложимся вздремнуть на пару часиков. Когда вы проснетесь начнется диалог с хозяйкой таверны – она и является этим другом укравшим рог. Дельфина сразу же отдаст нам рог Йоргена, а так же предложит пройтись в её комнату для более приватной беседы. Только познакомились, а уже перебрались до третей базы. Но, не судьба. Оказывается, в комнате Дельфины есть потайной проход ведущий в секретную комнату. Здесь начнется продолжительный разговор о жизни, паранойе, драконорожденных и прочем, прочем. Но прежде чем Дельфина расскажет почему она связалась с нами, мы должны будем предоставить её доказательство того, что мы и правда являемся драконорожденным. Как это сделать? Да всего лишь завалить дракона и поглотить его душу. У Дельфины есть карта составленная благодаря Камню Драконов, который мы раздобыли для неё (посредством квеста от мага Фаренгара в Вайтране). На этой карте указано одно из захоронений драконов – туда нам и предстоит отправиться. Получаем квест, готовим свой походный экипировку и отправляемся к нужному месту, указанному на карте.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Дойдя до могильника мы понаблюдаем за тем, как черный дракон с помощью слов силы будет оживлять своего павшего собрата. По завершении сцены он улетит, зато останется только что оживленный дракон которого нам предстоит вторично загнать в могилу. Убиваем дракона так, как это делали в прошлый раз, захватываем его душу и подходим к Дельфине для разговора после которого она вернется в Ривервуд. Мы можем отправиться за ней, однако лучше для начала сгонять к Серобородым чтобы выполнить их ветку квестов и получить полный доступ на Высокий Хротгар.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Поговорив со стариками-отшельниками опять отправляемся в Ривервуд, в секретную комнату Дельфины, где нас ждет продолжительный разговор о житье бытье, о том, что она является одним из последних членов группы Клинков, о том, что на неё ведет охоту правительство Талмора. Дельфина считает, что это Талмор оживляет драконов ради своих злодейских планов. Предположение диковатое, но больше никаких зацепок нет, так что нам нужно расследовать действия Талморианцев – радуемся, ни секунды без квестов.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Наш квест — Дипломатический Иммунитет предполагает, что нам нужно попасть на ежегодную вечеринку, которую устраивает посол Талмора. Просто так попасть на вечернику не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним то нам и нужно встретиться в таверне Подмигивающий Скивер в городе Солитьюд. Как мы уже делали раньше, нанимаем извозчика и отправляемся в этот город. В таверне находим нервного Малборна, которому нужно будет отдать весь свой самую необходимую экипировку – эту экипировку он пронесет в особняк посла. Можете смело отдать ему броню, оружие, лечебки и прочий, прочий хлам.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Заполучив приглашение выходим из города и идем к конюшням ниже где нас ждет Дельфина с одеждой для вечеринки (если вы купили хорошую одежду в находящейся радом лавке – считайте выбросили деньги на ветер). Если вы что-то из эквипа не отдали Малборну можете не переживать – оставшиеся вещи вы найдете в сундуке, в комнате Дельфины. Взбираемся на телегу и едем на вечеринку.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Идем через охрану попутно показывая приглашение и попадаем в дом. Выглядит вечерника так себе – наверное потому что еще не все успели набраться винца или чего-нибудь другого. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо и на вопросы посла отвечать учтиво и врать так, чтобы уши горели. Малборн стоящий за барной стойкой скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей чтобы можно было незаметно сбежать с вечеринки. Для этого берем стакан с бренди у Малборна (или например у служанки напротив) и подходим к Разелану – бородатому мужику, сидящему на скамье недалеко от входа. Предложите ему напиток. Если он еще не очень пьян действие нужно повторить. Если же он уже готов, тогда попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох, что он успешно и сделает, пока мы будем выбираться из комнаты. Выйдя из холла Малборн проведет нас мимо сварливой кухарки в кладовую где лежат наша драгоценная экипировка. Одеваемся и выходим через дверь рядом, идем по карте.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Пропустим немного. Какой бы вы способ не выбрали, чтобы пройти мимо стражи вскоре вы должны будете выйти из особняка и попасть в другой дом стоящий позади. В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь ведущую в подвал – комнату допросов. Раздобыв ключ (можно украсть или взять с мертвого тела) мага Рулиндира спорящего с Гиссуром в комнате слева. Открыв дверь ключом или отмычками попадаем в подвал, где нужно будет разобраться с одним из охранников, обыскать сундук отмеченный маркером и спасти заключенного – он окажется полезным источником информации для нашего квеста.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Вскоре, когда заключенный будет спасен в подвал вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Разбираемся с охраной и используем люк в полу чтобы свалить из посольства. Люк ведет в пещеру где обитает морозный тролль. Можно либо убить его, в процессе чего может погибать Малборн или узник. Проще пробежать мимо по направлению к выходу.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Теперь, из нашего путешествия в дурацкое посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться почему драконы вдруг стали воскресать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти загадочного Эсберна.

Сейчас спокойно после миссии сбываем краденое добро, а так же забираем из сундука Дельфины то, что мы оставили ей на время выполнения квеста в Талморском посольстве. Разобравшись со сторонними делами(если таковые есть) нанимаем перевозчика и отправляемся в Рифтен – город, находящийся на юго-востоке Скайрима.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Оказавшись в городе подходите к главным воротам, где один из стражников потребует с вас что-то вроде “налога”. Можете согласиться и заплатить, либо сказать, что это очевидное вымогательство и охранник без лишней шумихи отопрет ворота. Но прежде чем заходить вы скорее всего заметите, что рядом летает дракон – отличный способ пополнить коллекцию драконьих душ, к тому же городская стража со своими луками сделает за вас практически всю работу.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Наконец очутившись в городе идем к центральной площади где нам нужно поговорить со “свободным художником” Бриньолфом, который должен что-нибудь знать о местонахождении Эсберна. Но просто так он не выдаст нам информацию, для начала нам нужно выполнить для него одно дельце – украсть в одной лавке рядом кольцо и подкинуть его другому человеку. Этот квест не сложен, да и вообще, если вы его завалили, можно сдаться страже, когда та придет за вами. После “отсидки” возвращаемся к Бриньолфу и узнаем, что Эсберн прячется где-то в канализационной системе под городом.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Следуем по маркеру в канализацию. Перемотка вперед. Пробравшись через грязные туннели вы через некоторое время окажетесь перед дверью с окошком. Постучавшись, вам ответит сам Эсберн, однако просто так он не откроет. В разговоре нужно сказать, что вас прислала Дельфина и упомянуть “30-е число Фростфолла”. После чего он откроет дверь.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Здесь, в этом месте у некоторых игроков может возникнуть баг – Эсберн не всегда отвечает. Для того, чтобы пройти это место вам придется использовать код “tcl”, после чего нужно полететь в комнату, отключить код и снова поговорить с этим дедком. После разговора вы получите новый квест – проводить его до Ривервуда, на встречу с Дельфиной. Не спешите сразу же убегать – чтобы Эсберн не застрял где-нибудь, вам придется всегда находиться позади него, только в таком случае он будет идти вперед(небольшие баги игры, или не баги). Выбравшись из канализации покидаем город и заказываем у извозчика поездку до Уайтрана, откуда пешком идем до Ривервуда. Входим в таверну и идем к нашей Дельфине.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

В диалоге Эсберн расскажет, что по его мнению информация по тому, как уничтожить Алдуина должна находиться на Стене Алдуина в Храме Небесной Гавани (Sky Haven Temle). И конечно же нам придется отправиться туда. Небесная Гавань находится далеко на западе Скайрима, в нескольких милях от нереально интересного города Маркарт. Находим извозчика и едем к этому городу, после чего идем на своих двоих на восток к горе Шпиль Карт.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

На входе в храм вы наткнетесь на лагерь Форсворнов. Сражаться со всеми нам не придется – вскоре появится дракон, который расправится с частью противников. Пока одни заняты драконом потихоньку расправляйтесь с другими. После того, как все противники убиты займитесь «любимым» драконом.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Очистив территорию поднимаемся на гору и заходим в пещеру. Тут будет еще несколько противников, от которых так же избавляемся и продвигаемся дальше по коридору выдолбленному в стене. Выйдя из коридора вы окажетесь на дне ущелья с парой мостиков на разных уровнях. Эти мостики будут подняты и чтобы опустить их нам нужно будет повернуть три колонны в корректное положение как указано на картинке ниже. Обязательно запомните этот символ, позже он вам еще пригодится.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Забираемся по мостикам и попадаем в комнату пол которой усеян каменными плитами с различными символами. Помните тот знак, что был ниже на колоннах? Найдите его на полу и следуйте по плиткам с этим символом до колонны с рычагом – опускайте и ловушка будет отключена. Проходите в следующий зал, капаете кровью на символы в полу (нужно с Дельфиной поговорить) и идете дальше в сам храм где вам нужно переговорить с Эсберном и Дельфиной о ваших дальнейших действиях. На Стене, Эсберн обнаружит знак того, что для уничтожения Алдуина был использовал особый клич.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Теперь новый квест – встретиться с Арнгейром и узнать о том, что это за таинственный клич. Используем перемещение (или пехом или лошадку), чтобы добраться до Серобородых. Тут разговариваем с их лидером который после небольшого спора обучит вас новому слову Силы – Чистые Небеса и отправит на встречу с Партурнаксом, истинным лидером Серобородых облюбовавшем самую высокую точку Глотки Мира. По пути к этому месту нужно периодически использовать новый выкрик, чтобы проходить через места с сильными ветрами и места с туманом, наносящим урон. Так же по пути вам попадется пара ледяных элементалей, но они не должны представлять опасность.

(Дальше идет скриншот с Партурнаксом, и если вы не хотите испортить впечатление от того как он выглядит, то лучше не смотрите под спойлер.)

Прохождение. Путь Довакина. Part 2.

Прохождение. Путь Довакина. Part 2. Далее говорим с ним, получаем новый крик и узнаем много интересного.

Всем спасибо за ваше драгоценное внимание.


Пост подготовлен в оффлайн-редакторе постов для Gamer.ru [ver. 2.1.5 Beta] by Midest

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*