Как делить отряды в 5 героях: [Решено] Разное: Как разделить армию на несколько групп войск? (Heroes of Might and Magic 5)

«Герои», которые не смогли. Так ли была плоха Heroes of Might & Magic IV на самом деле

Георгий Габриадзе

3 сентября 2020 09:49

Фото: © Ubisoft

Почему ей стоит дать шанс.

Почему ей стоит дать шанс.

На фоне легендарной третьей части Heroes of might & magic IV как-то затерялась и забылась, а ведь в ней полно интересных новых механик. Сейчас о франшизе уже давно не было новостей, и ждать продолжения пока не приходится. Поэтому мы решили напомнить о недооцененной четвертой части, рассказав, как она создавалась и почему на нее стоит обратить внимание.

После успеха Heroes of Might & Magic III студия New World Computing собрала вокруг себя преданную фан-базу и могла спокойно запрашивать хорошую сумму на создание продолжения.

Но New World Computing принадлежала компании-издателю 3DO, которая купила их после провала своей консоли Panasonic 3DO и стала сильно урезать расходы.

Третья часть «героев» хоть и принесла большую прибыль, но руководство охотней выделяло деньги на небольшие проекты, не требующие много времени на разработку, чем на крупные игры.

Фото: © Ubisoft

Heroes of Might & Magic IV делила свой и без того скромный бюджет с девятой частью серии RPG по вселенной Might & Magic. Из-за этого авторы не могли позволить себе полноценное 3D и выбрали изометрию, а композиторам пришлось брать часть музыки из свободных источников и переделывать ее.

Тяжелые условия работы не помешали креативным идеям. Основа осталась прежней — герои бегают по карте, захватывают объекты, сражаются и так далее. Но благодаря новым игровым механикам персонажи-командиры стали полноценными бойцами на поле боя. Теперь они не стоят в сторонке, иногда используя заклинания, а находятся в одном ряду со своими воинами. Причем в армии игрока может быть сразу несколько героев или даже только они.

Фото: © Ubisoft

На первых уровнях убить их достаточно легко, и лучше лишний раз не подставляться. Зато прокачанный персонаж способен в одиночку захватывать замки и уничтожать многочисленные войска противника.

Например, получив необходимые навыки, герой становится демонологом с умением призывать на свою сторону демонов, тем самым всегда оставаясь готовым как к защите, так и к нападению. А персонаж с прокачанной скрытностью становится невидимым для нейтральных войск и вражеских героев без прокачанной разведки, и на очередной вылазке спокойно может воровать все ресурсы прямо из-под носа противника.

Не только герои стали самостоятельнее, но и солдаты. Теперь пользователь вправе посылать отдельные отряды в сражение, на разведку карты или сбор ресурсов, а вот захватить ими какой-нибудь объект не получится.

Фото: © Ubisoft

Города в четвертой части тоже немного изменились. В первую очередь это касается экономики: если игрок хочет скупать все доступные войска, то придется как минимум захватить дополнительную золотую шахту или активно торговать другими ресурсами на рынке.

Отсиживаться за стенами замка больше не получится, денег не хватит. Зато героям можно выбрать особые навыки, повышающие рост казны или добычу полезных ископаемых.

Самих юнитов больше нельзя улучшать, зато на выбор дается целых 8 разных типов солдат для найма, что делает настройку армии игрока более гибкой к ситуации на карте.

Вдобавок прирост армии происходит не раз в неделю, а каждый день. Новая система караванов позволяет быстро перевезти все войска игрока из дополнительных замков в основной, больше не нужно постоянно бегать по всей карте.

Фото: © Ubisoft

С осадами крепостей, в свою очередь, вышло немного странно. Стены больше нельзя разрушить: чтобы пройти внутрь, нужно либо перелететь их, либо сломать ворота. На поломку ворот всегда нужно одинаковое количество ударов, независимо от уровня.

Если раньше замок обороняли стрелки на башнях, то в четвертой части в роли стрелков выступают сами войска, а башни превратились в стратегически важные точки. Отряд должен забраться на башню и отстреливаться, но если противник прорвется внутрь, то он сможет сам захватить башни и получить преимущество.

Павших в бою героев можно воскрешать, а вот если после поражения персонаж остался жив, то он попадает во вражеский плен. Единственный способ его вернуть — это отбить у врага, захватив город.

Фото: © Ubisoft

В целом ролевая система дает множество вариантов для отыгрыша и развития героев, что добавляет разнообразия и причин для перепрохождения. А вот про осады такого не скажешь, летающих юнитов у всех фракций не то чтобы много, поэтому чаще всего придется пробивать ворота. С другой стороны, в тех условиях, в которые поставили себя разработчики, лучше и не сделать.

К слову о фракциях. В игре представлены все знакомые игрокам расы — люди, эльфы, маги, нежить вместе с демонами и так далее. Сюжет продолжает историю третьей части — в мире «Героев Меча и Магии» все же произошел Армагеддон, лишь немногим удалось выжить при помощи порталов, и теперь они колонизируют новые земли в параллельном измерении.

Смотреть на YouTube

Нарратив здесь больше для галочки, хотя местами он действительно старается увлечь или насмешить, как хороший фэнтезийный роман. А вот что в самом деле удалось, несмотря на маленький бюджет и сжатые сроки, так это музыка. Звучит она прекрасно, и аранжировки можно слушать с огромным удовольствием даже вне игры, чего только стоит «Тема Моря»

.

New World Computing помимо основных кампаний также успела выпустить дополнение «Вихри Войны». Оно получилось очень слабым из-за странного сюжета, не связанного с основной историей. По сути, «Вихри Войны» — набор дополнительных карт с простыми заданиями и плоскими персонажами. Вступительный ролик и вовсе состоит их статичных картинок, где у всех героев нарисованы странные лица с безумными глазами. Такое даже немного пугает.

На момент выхода в Heroes of Might & Magic IV не успели исправить кучу багов, что в сумме с низкокачественным дополнением очень плохо отразилось на продажах. Разработчики постарались исправить все проблемы как можно скорее, и в конце концов «четверка» была принята довольно тепло.

Но финансовые проблемы 3DO вместе с политикой издания привели к банкротству и развалу студии. Позже права на серию выкупила Ubisoft.

Подавляющее большинство игроков остались преданны третьей части, так как кому-то не нравились новые механики, а у других остался сильный осадок после неудачного старта. 

Смотреть на YouTube

В дальнейшем пятая часть от российской студии Nival постарается совместить в себе идеи третьей и четвертой, получит заслуженную фанатскую любовь и реализует полноценный переход в 3D.

В Heroes of Might & Magic IV были интересные и креативные идеи, но разработчикам не повезло оказаться под крылом умирающего издателя. Если в свое время вы ее пропустили, то советуем наверстать упущенное, для серии «Героев» четверка дает по-настоящему уникальный опыт.

Читайте также:

  • «Радует, что крупные спонсоры начинают обращать внимание на игру». Популярный стример и игрок в «Героев меча и магии» — о поддержке стратегии, турнирах и Warcraft
  • Наши — мимо топ-3, но появились новые Heroic. Итоги онлайн-турнира по CS: GO
  • Сделано в России.
    Игры, которыми может похвастаться отечественная индустрия
  • Серьезные игры на слабых компьютерах. Пришло время облачного гейминга
  • Война с инопланетными захватчиками и отсылки к культовым фильмам. Взлеты и падения серии Contra

Используя этот сайт, Вы даете согласие на использование cookies. На данном этапе Вы можете отказаться от использования cookies, настроив необходимые параметры в своем браузере.

Советы по Heroes of Might and Magic III для новичков — как правильно воевать и двигаться по карте

Heroes of Might and Magic III занимает особое место в сердцах русскоязычных геймеров, и ее, без сомнения, можно назвать одной из любимых игр нашего детства. За 20 лет после релиза фанаты изучили «Героев» почти досконально, но до сих пор каждая новая сыгранная партия открывает для нас неизвестные ранее стратегии и механики. Учиться играть в Heroes of Might and Magic III очень интересно, а главное — никогда не поздно. Cybersport. ru решил начать с азов и дать новичкам несколько простых советов, которые помогут в бою с компьютером и даже с живыми противниками.

Ставьте одиночных юнитов во все свободные слоты армии

Это первый совет, который вам даст любой хороший игрок в HoMM3. Смысл здесь заключается в том, чтобы грамотно распределить войска по слотам и потом использовать их для получения тактического преимущества в бою.

Обычно такие одиночные стаки формируются из троглодитов, гоблинов, копейщиков и других юнитов низкого уровня, которых не жалко потерять во время сражения. Собственно, одна из их главных ролей и заключается в том, чтобы стать «живым щитом» для стрелков или более ценных бойцов, наносящих основной урон противнику.  

Одностаковые юниты могут выполнять и другие полезные функции. Их часто применяют для выбивания ответных ударов, чтобы потом в течение хода враги не отвечали на атаку основных ударных сил. Еще быстрыми или летающими юнитами можно эффективно выманивать вражеские стаки в дальний от стрелка угол карты. Особенно хорошо это работает против медленных врагов, которые не могут перелетать через препятствия. Главное — не ошибиться в расчетах дальности хода.

Некоторые юниты в HoMM3 имеют персональные способности. Например, привидения из «Некрополиса» один раз за ход уменьшают запас маны у вражеского героя на 2 ед. Если сделать несколько таких стаков с привидениями, то красть ману будет каждый из них. Подобную механику можно применять и с целевыми баффами. Разделив владык джиннов из «Башни» на несколько слотов, можно каждым из них наколдовать на свой боевой стак какое-нибудь усиление.

Подобных тактических хитростей в игре очень много, а ландшафт поля битвы может сделать применение одностаковых юнитов еще эффективнее. Но не стоит забывать, что лучше всего подобные приемы работают против компьютерных врагов, которые действуют по определенному алгоритму. В бою против людей некоторые приемы могут оказаться неэффективными. 

1/4

Делаем заслон из троглодитов

2/4

Размениваем одиночного копейщика на ответный удар Феникса

3/4

Накладываем серию бафов на юнита всеми джиннами

4/4

Привидения оставляют вражеского героя без маны

Не берите медленных юнитов в разведку

Неопытные игроки часто забывают, что дальность хода героя напрямую зависит от юнитов в его армии. Если вы возьмете с собой гномов, дендроидов, големов и других медлительных созданий со скоростью 3, то ваш герой сможет пройти только 75% от максимально доступного ему расстояния (и это без учета других штрафов). Если же возьмете быстроходных юнитов вроде Серебряных пегасов, то пройдете 100% пути. Все юниты со скоростью от 11 и выше позволят герою передвигаться на максимальную дистанцию.  

В этом правиле есть один хитрый нюанс, который позволяет обмануть систему. Дело в том, что дальность хода героя (зеленые стрелочки) просчитывается заранее, непосредственно перед началом движения. То есть вы можете отдать соседнему герою всех медленных юнитов и забрать себе самых быстрых, чтобы получить максимальную дальность хода, а потом, не двигая героя, произвести обратный обмен. Тогда ваши медленные юниты смогут пройти такую же дистанцию, как и самые быстрые. Этот способ довольно утомительный и очень ситуативный, но в некоторых критических моментах может прийти на выручку. Например, если вам не хватает всего пары шагов, чтобы скрыться в замке или догнать вражеского героя. Иногда, спасаясь бегством, игроки даже выгоняют медлительных юнитов из армии, чтобы увеличить дальность хода.

Исходя из вышенаписанного, легко сделать вывод, что героев-разведчиков нужно отправлять исследовать карту с быстрыми юнитами. Так они пробегут дальше и соберут больше ресурсов. А вот медленных существ можно отдать героям, которые будут планомерно зачищать карту и пробивать заслоны между биомами.

1/3

Дистанция хода героя с серебряными пегасами

2/3

Дистанция хода с гномами

3/3

Дистанция хода с гномами после трюка с передачей войск

Тщательно выбирайте территорию для битвы

В HoMM3 есть несколько типов земли — трава, грязь, болото, снег и другие, однако неопытные игроки часто забывают, в чем заключается принципиальная разница между такими территориями. Дело в том, что каждый ландшафт закреплен за тем или иным замком/фракцией, а сражаясь на «родной» земле, юниты получают +1 ед. к защите и скорости.

При нападении на вражеского героя обратите внимание, на каком ландшафте он стоит — именно на нем будет проходить битва. То есть если ваш герой и герой противника будут стоять вплотную друг к другу, но на стыке разных ландшафтов, то игра сгенерирует поле битвы с ландшафтом обороняющейся стороны. Определенные типы территории могут влиять на уровень морали и удачи юнитов или, например, запрещать игрокам использовать заклинания. Есть такие земли, которые усиливают стихийную магию до уровня «Эксперт», что тоже можно грамотно использовать в бою.

Некоторые территории также дают штраф на передвижение, то есть увеличивают расход очков хода героя. Каменистая местность сокращает дальность перемещения на 25%, снег и песок — на 50%, а болото дает штраф на 75%. Однако герои не будут получать штрафы, если их армии состоят только из войск, связанных с этим ландшафтом. Например, для юнитов «Крепости» родной землей является болото, поэтому при передвижении по нему они не будут получать штраф. Если же в такой армии окажется хотя бы один юнит из чужой фракции, то штраф сохранится в полной мере. Для лучшего передвижения по разным территориям очень поможет способность «Следопыт» — на максимальном уровне прокачки она полностью убирает штрафы хода от ландшафтов.  

1/3

Источник: mightandmagic.fandom.com

2/3

Источник: mightandmagic.fandom.com

3/3

Источник: mightandmagic.fandom.com

Передвигайтесь по карте быстро и эффективно

Как вы заметили, экономия и правильное распределение очков хода героя — это одна из ключевых вещей в HoMM3. Кто первым захватит свободные ресурсы, шахты, лагеря наемников и нейтральные замки, тот получит стартовое преимущество, которое будет очень тяжело отыграть сопернику. Чтобы эффективнее передвигаться и собирать ресурсы, следует запомнить пару простых советов.

Во-первых, обращайте внимание на дороги. Они не только соединяют ваш замок с ключевыми ресурсными шахтами, но еще и значительно сокращают расход очков передвижения. У разных типов дорог разная эффективность. Лучше всего герой передвигается по мощеным дорогам (+50% к ходу), чуть медленнее — по гравийным (+35%) и земляным тропинкам (+25%). Еще по дорогам проще сориентироваться, в какой стороне находится замок, — учитывайте это при разведке.

Во-вторых, не забывайте про правильный сбор ресурсов с земли, ведь здесь тоже можно сэкономить на передвижении. Например, герой потратит меньше очков действий, если будет подбирать ресурсы сверху, снизу или по бокам от себя. Если же он будет брать их по диагонали, то расход очков будет больше. Разница может показаться незначительной, но если применять этот метод в течение всей игры, то польза окажется огромной. 

Еще один хороший способ сохранить очки передвижения — использовать кнопку Space (пробел) для взаимодействия с выбранным ранее объектом. Например, вы шагнули в телепорт, и оказалось, что выход из него преградил сильный монстр. В таких случаях вы часто не можете его обойти и даже выделить мышкой сам телепорт, чтобы шагнуть обратно. Именно здесь вам и пригодится клавиша Space. Подобным способом можно без затраты очков хода взаимодействовать с обелисками, сторожевыми башнями, лагерями наемников и другими объектами на карте, если вы стоите к ним вплотную.

Правильный и неправильный способы подбора ресурсов

Правильно расставляйте войска в бою

На карте часто можно встретить сокровищницы, банки, склепы и другие здания, в которых существа охраняют столь ценные ресурсы и золото. Когда вы атакуете эти объекты, строй вашей армии меняется: вы сражаетесь не лицом к лицу с врагом, а как бы попадаете в его окружение. Здесь важно понимать, как нужно расставить юнитов перед боем, чтобы стрелки остались в безопасности, а медленные юниты могли быстрее добраться до противника.

Схема расположения войск при осаде зданий (не замков) довольно проста: первые два слота в армии героя окажутся сверху. Юниты на третьем, четвертом и пятом слотах будут в центре, а две нижние позиции займут юниты на шестом и седьмом слотах. То есть перед нападением поместите своих стрелков на четвертый слот — тогда они окажутся в самом центре поля боя и будут защищены союзными войсками. Самых медленных юнитов поместите на пятую позицию, чтобы они оказались максимально близко к врагу.

Расстановка войск в склепе и других осаждаемых объектах

Во время любого боя важно правильно использовать дальнюю атаку, поэтому нужно сразу запомнить, что стрелки будут получать штраф, если расстояние до цели превысит 10 клеток. Учитывайте это, чтобы выбрать для них наиболее выгодную позицию в бою, особенно если у вас есть прокачанный навык «Тактики». Часто стрелкам лучше подождать окончания хода противника, чтобы атаковать его без штрафа, когда он подойдет поближе. Если на поле боя есть большие преграды (скалы, разломы и другой рельеф), то стрелков можно укрыть прямо за ними.

Стрелков часто уводят в угол — так их проще защищать с помощью «живого щита», однако в некоторых ситуациях им лучше занять позицию в середине строя, чуть ближе к центру карты. В этом случае стрелки смогут без штрафа бить по всему полю. Еще одна небольшая хитрость пригодится вам при осадах замков. Иногда на выбивании слабых гарнизонов можно потерять десятки стрелков от одних только атак башен, у которых есть приоритет хода. Немного исправить ситуацию можно, если разделить стрелков на одноюнитовые слоты. Тогда за выстрел вы будете терять по одному существу вместо двух или трех.  

1/3

Сокращаем дистанцию стрелками, чтобы атаковать без штрафа

2/3

С этой позиции элементаль бьет без штрафа по всем врагам

3/3

Маги на башнях убивают по одному лучнику за выстрел, а не по два-три

В материале использованы некоторые скриншоты и советы с YouTube-каналов Norovo и АнтикварЪ-Gaming.  

Прохождение! вид: Fiveheroes

Обновлено: 1 октября 2021 г.

Предупреждение о длинном тексте!

Также предупреждение о спойлерах, если вы предпочитаете разбираться в игре самостоятельно.

Привет, вот еще заметки о различных этапах этой игры:

Враги с 1 по 7 уровень

  • Ранняя игра, получайте удовольствие, набирая своих первых героев и проходя сюжетные квесты. У вас не должно возникнуть проблем с врагами до 8-го уровня, но затем вы можете начать задаваться вопросом, лучше ли полностью прокачать своих героев или получить второго такого же типа. Я рекомендую сначала повысить уровень и обновить их, потому что все герои могут быть полезны, поэтому будет сложнее, если вы разделите усилия. Может возникнуть желание заполнить все места героями, но на данном этапе это может подождать.

Враги с 8 по 10 уровень

  • Скелеты 8 уровня — первая группа врагов, где вы можете быстрее повысить уровень своих героев до максимального. Не волнуйтесь, ваши начальные герои продолжают быть полезными, пока сосредоточьтесь на этом, я рекомендую переключиться на синих героев (убийца, монах, дварф), вы можете фармить их в первых кампаниях (из серебряных сундуков).

  • Желтые герои немного медленнее, но могут пойти с рейнджером, ледяным магом, ведьмой. Это потому, что вам понадобятся герои различных типов классов, скажем, лед и пламя являются стихиями, ведьма и призыватель оба темны, я рекомендую лед и ведьму здесь, потому что у них есть заморозка и шок, которые пригодятся позже. Поначалу рейнджер может показаться слабее, но стрелок крайне необходим.

  • Как только вы доберетесь до островов Мидленд, вы сможете получить хорошее применение от (зеленого) воина-амазонки, и… больше никого, не нужно изо всех сил стараться изо всех сил, просто хватайте то, что найдете. На самом деле, я рекомендую вам расставить приоритеты в лесных сундуках, а не в сундуках в средней полосе, потому что в них есть сферы для соответствующих героев, так что снова разделив ваши усилия, просто делайте все медленнее, когда хочется поторопиться 😉

  • Обратите внимание на уровень сундуки на карте, они не меняются на ту же позицию. На стороне леса со скелетами 10-го уровня есть сундуки 8-го уровня со сферами лесных героев, это означает более высокий шанс получения сфер трех фиолетовых героев. В то время как у пиратов 10-го уровня есть сундуки 8-го уровня с героями Мидленда, поэтому выше шанс получить фиолетового капитана, что тоже хорошо. В то время как капитан хорош, я предпочитаю сундуки в лесу, чтобы сначала улучшать лесных героев, и переключаться только после того, как первая группа из них будет сделана. Обновление: уровень сундука теперь персональный, все сундуки одинаковые и вы можете экономить энергию, выбирая более легкие сундуки или те, что на вашем пути.

Золото и карты!

  • Мины! Здесь вы получите три шахты, заполните все, что у вас есть, столько, сколько сможете защитить. В качестве цели вам понадобятся 1-2 гнома и 2 жреца/амазонки-целителя в каждом из них. Обновление : больше не нужно лечение в основных шахтах.

  • Экспедиции! Вы получите первую экспедицию и менее полезную экспедицию в лесу. Вторая и третья экспедиции находятся на срединных островах и намного лучше . Вы можете разместить здесь своих воинов-амазонок, а может быть, и ассасинов. Цель состоит в том, чтобы здесь были монахи и разбойники, но обоим нужно два кольца. Не улучшайте экспедицию, пока у вас не будет больше этих быстрых героев и достаточно песочных колец и амулетов для ловкости, что увеличивает скорость. Делайте это по одному герою за раз. На самом деле вы можете создать нового монаха, как только он достигнет 1* золотой звезды (за 7 аги) или 5* золотой звезды (за 8 аги, что является максимальным). 9Обновление 0013: , чтобы достичь минимальной силы, необходимой для повышения зеленых очков навыков и/или ношения большего количества артефактов. Обновление: первая экспедиция улучшилась, ура!

  • Обновление: Энергия! посетите все гостиницы, которые вы найдете, чтобы увеличить свой предел энергии. Можно сохранить его выше предела, в этом случае попробуйте выбрать бесплатные сундуки с 2-кратным бонусом, чтобы продолжать увеличивать его.

Подготовка к кампаниям

  • Кампании! Это важная часть игры, а не необязательная вещь. Делая это до 7 * золота, вы получаете соответствующее количество сфер из сундуков по пути, а это значит, что у вас будет достаточно синих, желтых и фиолетовых героев после них для перехода к вашим следующим целям и главам. Если вы пропустите это, вы получите серебряных героев, а не золотых героев, и хотя вы можете продолжать в том же духе, это становится довольно сложной задачей и кровопролитием;) и что может быть лучше, чем обновиться, чтобы иметь возможность использовать только грубую силу? 9Обновление 0013: повторение кампании — это хорошее использование энергии, вы можете повышать уровень своих героев здесь, а не на карте Overwold.

  • Уникальные герои! Кампании также имеют цель получить могущественных героев, каждый из которых поможет вам получить следующего. Первые полезны для начала, в отличие от обычных героев, которым вам повезет со сферами, их можно улучшить из сфер в кампании, поэтому вы можете легко получить их до 7 * золота.

  • Внимание! Все ваши ранние герои помогут многим заполнить вашу команду и двигаться вперед, однако обратите внимание, что они могут быть превзойдены следующими врагами, которые имеют «классовые преимущества» по сравнению с вашими ранними героями. Ваша цель — оставаться свежим и иметь множество героев, на которых вы можете положиться, чтобы избежать невыгодного положения этого класса.

Призрачный лес

  • Крестьянин-воин (PW) , вероятно, ваш первый 7 * парень, немного фармите его для серебряных сундуков, которые дают синие шары, однако не делайте этого вечно , возьмите несколько гномов и монахов и идите дальше, вы можете получить больше позже в другом месте, а именно в магазине, где вы можете получить шары за золото по выходным, и у вас будет достаточно золота для этого, если вы обновляете свои шахты и экспедиции в соответствии с рекомендациями. Обновление : здесь вы можете обменять энергию на драгоценные камни, повторяйте при необходимости.

  • Kings Warrior (KW) следующий, полезный для 7* с меньшим количеством карт, он наверняка станет вашим первым фаворитом, но знайте, что каждый уникальный герой после него может украсть любимый титул 😉 Будьте осторожны, KW класс фехтовальщика, поэтому он будет одним из первых, кто получит классовый недостаток от пиратов и т. д.

  • Haunted Summoner (HS) это будет следующий фаворит перед героями во 2 главе 🙂 много помогает, пока может, можно игнорировать силу и идти на полную ловкость и скорость. Прокачивая его кампанию, также всегда давайте два эпических сундука за небольшое количество карт, очень полезных для получения сфер лесных героев, а также для ваших первых попыток на событиях. Теперь имейте в виду, если шлифовка кажется медленной, вам просто нужна более быстрая команда, с вашими лучшими стрелками и большей ловкостью, которая скоро станет всей вашей целью в жизни, получение большей ловкости и скорости. Всякий раз, когда вы застряли, больше аги 😉

Золотая долина и лесная арена

  • В этот момент вы можете начать PvP, попробуйте это на этом этапе, потому что вы столкнетесь с другими начинающими игроками, такими как вы. Цель состоит в том, чтобы попасть в топ-20 долины и топ-10 арены, пока это возможно, потому что это повышает ваши награды до золотых наград. Не беспокойтесь о том, чтобы финишировать первым, просто чтобы получить золотые награды, потому что позже вы столкнетесь с более сильными игроками и иначе застрянете без упомянутых золотых наград. Обновление: Цель состоит в том, чтобы получить как можно больше наград в PvP-сундуках, чтобы уровни ваших сундуков повышались до того, как вы столкнетесь с более сильными игроками. Уровень сундука 4 начинает приносить приличное количество сфер. Всегда старайтесь выполнять свои личные квесты, называемые PQ, потому что за них вы получите красный легендарный сундук, выполнение которого будет постоянно повышать уровень вашего сундука.

  • Очень хочется заполнить их своими дефицитными героями, так что рекомендую не ослаблять для этого вашу основную группу. Используйте любых героев, которых можете сэкономить, и избегайте стресса. Что касается завоевания первых мест, то их получат те игроки, которые тратят золото на улучшение своих героев и артефактов. Рекомендуемое снаряжение — островное кольцо и амулет, потому что они дают ловкость. Это хорошая инвестиция, которая остается полезной навсегда, несмотря на то, что это всего лишь синие артефакты, но относительно дешевая, чтобы получить 5 *. Он проводит четкую грань между игроками, у которых они есть, и теми, у кого их нет.

  • Обратите внимание, что все PvP-зоны немного отличаются, но в целом есть «до и после» в отношении получения улучшенного снаряжения, начальный шаг — получение островного снаряжения 5 *, и только позже вы сможете позволить себе улучшенные фиолетовые артефакты. Многие игроки сосредотачивают свои улучшения снаряжения на своей PvP-команде, поэтому они становятся непобедимыми для тех, кто не делает то же самое, и вы можете спланировать это.

  • Затем идут баффы, на лесной арене некоторые герои усилены, так что те игроки, у которых их много, могут иметь здесь преимущество, это в каком-то смысле сложнее, потому что только после некоторого времени игры можно иметь несколько героев всех героев, чтобы покрыть все возможности лесной арены. Помимо героев арены, они являются одними из самых сильных в игре, наиболее востребованными и сражающимися.

События! Может быть!

  • Вы можете попробовать свои первые попытки участия в мероприятиях, это определенный тип развлечения, но это сложно и рискованно, возможно, вы захотите сначала подготовиться, внимательно следить за тем, какие игроки есть в вашей группе, и следить за ними каждый время, чтобы следить за тем, не слишком ли много из них собираются подняться на вершину и усложнить себе задачу.

  • Выберите свои сражения, сначала вам может повезти и вы попадете в группу с начинающими игроками, но это совершенно случайно, любые игроки постарше могут вас обогнать. Сядьте, если кажется, что вы не попадете в первую десятку, и подстерегите удачу, когда вы получите легкую группу, там будет несколько и стоит много шаров. Конечно, для редких героев бег будет трудным, потеря времени и драгоценных камней, поэтому нужно сделать выбор и пойти ва-банк.

  • Расписание является случайным, но вы можете рассчитывать на то, что события любого типа будут происходить каждые несколько дней. Особенно шары и сундуки по выходным. Таким образом, вы можете посмотреть на результаты и отметить, как высоко другие люди набирают свои баллы, так что вы можете иметь большие сбережения золота, готовые попытаться выиграть один раз. Позже он увеличится до миллионов золотых, но к тому времени вы также сможете получить хороший доход.

Враги 12 и 14 уровня

  • Когда вы доберетесь до замка и бухты, сложность начнет расти, и будет продолжать расти с каждым квестом и главой, нет возврата к легким дням :/

  • Для скелетов замка в первой главе вам нужно будет закончить свою первую боеспособную команду, которая у вас уже должна быть, если вы сосредоточились на получении сфер для лесных героев и уникальных героев первых кампаний.

  • Залив намного сложнее, вам понадобится другой набор героев, потому что враги там имеют классовое преимущество перед вашими предыдущими героями. К настоящему времени у вас также будет несколько героев Мидленда, например, капитан. Вы можете поторопиться и попытаться победить босса главы 2 в режиме испытаний, однако есть огромные преимущества в том, чтобы пройти все кампании до завершения храма.

Снова золото и карты!

  • Еще раз вам нужно обновить свои вещи, шахты, экспедиции, героев и кампании уникальных героев. Это не только для завершения главы 2, но и для подготовки к тому, что будет дальше.

  • Кампании и уникальные герои! Герои главы 2 очень сильны, стоит выполнить всю рутинную работу по доведению всех карт до 7 * золота.

Следующие и лучшие кампании

  • Элитный рейнджер (ER) действительно элитный, только он может победить вас на этом пути. Возможно, вы пропустили это назад, когда не смогли пройти скелета 10-го уровня и властных магов-скелетов, которые преградили вам путь, пришло время победить их. 7 * звезда как можно скорее и дайте ему лучшее снаряжение!

  • Пороховой мальчик (PB) очень полезен, он выглядит слабым, будучи зеленым, и почти действительно сияет в нескольких местах, таких как залив, битва с боссом, имеет очень большой бонус во второй экспедиции, а также помогает многим в пвп ямы позже. Стоит пройти кампанию на островах, которая является более медленной и более сложной кампанией.

  • Амазонская ведьма (AW) также полезна, но вскоре вы можете устать от кампании на островах, вы можете вернуться к ней позже, чтобы иметь одного из лучших целителей в игре.

  • Навигатор (Нави) требуется для продвижения в бухте ближе к концу главы 2, это второй из «обязательных» героев, которого вы можете объединить с любым героем дальнего боя, чтобы усилить их, точно так же, как элитный рейнджер, вероятно, с этого момента нави всегда будет в вашей группе. 7 * звезды как можно скорее, хотя ему не нужно иметь лучшее снаряжение, он может сидеть сложа руки и защищать отряды дальнего боя.

  • Варвар из Мидленда (Барби) — следующая звезда шоу, будьте осторожны, не переходите к 3 главе без нее. Вы можете преуспеть только с золотыми звездами от 1 * до 3 *, она настолько сильна, но ничто не мешает вам получить 7 * и владеть пустыней. Отдайте ей свое лучшее снаряжение. Эта кампания также повторяется из-за шанса получить вторую наковальню, которая, если окажется, что она принадлежит врагам достаточно высокого уровня, по вашему выбору изменится на фиолетовый артефакт, который является хорошим их источником.

Ямы

  • Это следующая область PvP, и к настоящему времени игроки в вашей группе, возможно, перестарались. Спящих игроков больше нет, все очень активны и хотят одно из мест, которых на всех не хватает. Ключевым моментом здесь является попытка попасть в первую десятку, так как более сильные игроки могут копить места, что оставляет шанс побороться за очки и все же умудриться финишировать в первой десятке. Обновление: выполнение личных квестов важнее, чем попадание в первую десятку.

  • Баффы в ямах — это звери другого рода, потому что вы можете использовать любого героя, который соответствует усиленному типу, так что у вас есть больше героев для использования, как и у всех остальных. Соедините это с некоторыми героями, у которых есть бонусы на морских кораблях, такими как капитан и пороховой мальчик, и это сделает корабли непобедимыми.

  • Лучшее, что здесь можно сделать, это подняться на борт, как только начнется раунд, и захватить корабль. Если вы будете защищаться усиленными героями, капитанами и паучером, велик шанс, что игроки оставят вас в покое , и даже если вы потеряете корабль, вы можете получить достаточно очков, чтобы попасть в топ-10. В конце концов, ничто не говорит о том, что вам нужно сохранить корабли и башни, просто наберите как можно больше очков. Обновление: постарайтесь удерживать корабль достаточно времени, чтобы как можно быстрее завершить свои личные квесты, например. временно перемещаясь в своем лучшем снаряжении и героях.

Большой плохой босс

  • Вы можете сразиться с пиратским боссом, как только доберетесь до храма или после подготовки, попробуйте оба 🙂 и посмотрите, как пойдет.

  • Если вы попросите лучшую команду, это наверняка будут уникальные герои, как сказано выше, но вы можете заменить их любым обычным героем, если вы их улучшите.

  • Выберите своих лучших стрелков, целителя, какого-нибудь танкового героя и кого-нибудь, кто навредит боссу, как вор.

  • В игре самое время перестать полагаться на грубую силу и начать заботиться о преимуществах класса и улучшениях снаряжения. Не нужно иметь лучших из лучших и не нужно беспокоиться о распределении статистики, вы можете сделать статистику в среднем, например, 6516, а не 7, опять же на ваш выбор, но вы можете оставить точную настройку на потом.

Пустыня

  • Поздравляем, вы больше не новый игрок 😉 вы достигли главы 3 и можете с радостью продолжить новую и длинную сюжетную линию квестов. Имейте в виду, что это не место для героев с серебряной звездой, убедитесь, что вы улучшили их как минимум до 1 * золотой звезды. Сложность будет повышаться с каждым шагом, поэтому обновляйтесь соответственно.

  • Если вы сомневаетесь, просто добавьте больше ловкости, это верно для всей пустыни, вы должны бить быстрее, чем гоблины и другие враги здесь, каждый раз. Особенно полезно улучшить аги-снаряжение, такое как кольцо с артефактами синего острова и амулет, до 5 *, их можно перемещать от героя к герою по мере необходимости, и они остаются полезными навсегда, так что это хорошая инвестиция.

Максимальное количество шахт и улучшение экспедиций

  • На этом этапе вы должны максимально увеличить свои шахты и обновить свои карты, и то, и другое необходимо для хорошего дохода. Это может показаться пустой тратой, так как есть много вещей, на которые можно потратить золото, но обратите внимание, что шахты дают большой бонус каждые 10 уровней шахты, и в результате ваш еженедельный доход будет огромным. Кроме того, шахты очень легко защищать с помощью пары дварфов и пары целителей, и им не нужно иметь лучшее снаряжение, которое у вас есть, нет смысла оставаться на чем-либо, кроме шахт 100 уровня.

  • Делая это с максимальным количеством шахт и примерно с половиной максимума в экспедициях, вы сможете собирать от 3 миллионов золота в неделю до более чем вдвое, скажем, 1 миллион в день, как только вы уберете их с дороги, вы можете свободно покупать вещи за золото в магазине выходного дня.

  • Лучшая наковальня за 75к золота, лучшая покупка за фиолетовые артефакты. Затем вы можете начать сбрасывать магазин по выходным, чтобы получить шанс получить фиолетовые артефакты за золото, отсюда вы можете получить ценные пожарные шлемы, пожарные сапоги, ночные шлемы и ночные мечи. Также можете получить их за драгоценные камни, если цена подходящая, так как она сильно варьируется от 200 до 500, вы можете подождать, пока не получите хорошее предложение.

  • Для экспедиций добавляйте места по мере того, как вы получаете хороших быстрых героев, старайтесь управлять временем сбора до чего-то управляемого, например, 4 часа, 8 часов, 12 часов и так далее. Вы можете купить сферы монаха в магазине выходного дня, чтобы придать им ауру, и вы можете заполнить места множеством варваров, особенно вандалами-убийцами и вандалами-воинами (оба по одному кольцу). Лесной варвар здесь самый быстрый, но это фиолетовые шары, их также можно купить в магазине выходного дня. Обновление: Экспедиция 4 требует много энергии, запаситесь фиолетовыми героями, чтобы восполнить необходимое количество, такими как лесной варвар, золотой гоблин и мудрый варвар. Зеленые герои быстрые, но маломощные. Постепенно повышайте уровень экспедиции, чтобы у вас было время улучшить навыки и снаряжение героев.

Долина гоблинов

  • Дебафф пустыни и ночные шлемы: бонусом этого этапа является то, что история рассказывает о варварских племенах, поэтому вы должны создать команду вокруг них. Потребуется некоторое время, чтобы получить их до золотых звезд, но вы можете переключиться на сундуки уровня 8 в долине гоблинов, в которых есть варварские сферы, а также купить в магазине выходного дня специально мудрого варвара. Обновление : уровни сундуков разделены, поэтому сундуки в пустыне начинаются с нуля. Они стоят больше энергии, чем лесные сундуки, поэтому можно не сосредотачиваться на них, как только вы соберете достаточное количество варваров, а вместо этого купите их сферы за золото в магазине.

  • Обратите внимание, что вам не обязательно иметь самых лучших из них, на самом деле будьте осторожны с классовыми преимуществами, многие варвары находятся в невыгодном положении, как и темные типы, вместо этого попробуйте с варварами, которые выглядят слабее, но не в невыгодном положении, как рейнджер и маг.

  • Один или два мудрых варвара могут значительно упростить задачу, но не являются обязательными до конца сюжетных квестов, когда становится слишком тяжело.

  • Пришло время приступить к тонкой настройке ваших команд, например, получить максимальную отдачу от каждого героя и синергии друг с другом, например, настроить защиту ваших героев, чтобы повлиять на то, кто будет выбран в первую очередь, и тому подобное. Еще одна механика, которую вы можете использовать здесь, — это получить благоприятный ландшафт, вы можете сбросить битву, пока не получите деревья и узкие места для защиты.

Young Axe

  • Я оставлю вас, чтобы разобраться с этим, просто обратите внимание на то, что вам говорят квестодатели, они говорят о том, что Axe находится на тренировочном квесте, поэтому он не тот, кто сражается с битвы, ваша команда варваров и приглашенных героев. Большую часть времени Акс может сидеть сзади и защищаться.

  • Вам не нужно улучшать какое-либо снаряжение Axe, используйте золото для улучшения снаряжения Agi и героев в команде.

Оазис

  • Это следующая область PvP, и опять же, она работает иначе, чем другие, каждый раунд есть усиленные герои, но вам нужно больше пяти и обычно нужны ночные шлемы для дебаффа пустыни. Вы можете использовать любых варваров, однако многие из них слишком слабы против усиленных героев с ночными шлемами. Получение некоторых из магазина выходного дня — ваш лучший источник, который по-прежнему случайный, но через некоторое время у вас может быть куча вещей, которые можно использовать здесь.

Кампании Deadland

  • Кампании Deadland, к сожалению, довольно скудны в наградах и не являются обязательными, как в главе 2, вы можете получить хорошее использование Vis Warrior отсюда, но на самом деле это не нужно. Это хороший источник опыта для легких боев, пока не откроется следующая область. В охоте за артефактами нет сфер, но есть фиксированный шанс получить наковальню, в то время как в других кампаниях она случайна. Он по-прежнему должен состоять из врагов с достаточно высоким уровнем, чтобы шанс стать фиолетовым, но это также минимум синего, что хорошо для островного снаряжения, хотя все еще слишком случайно. Он дает больше золота, чем другие, поэтому выбор остается за вами, и обычно его оставляют до самого конца игры, когда больше нечего фармить.

Деревня боблинов

  • После приятного кровопролития при воссоединении варварских племен вы будете вознаграждены входом в деревню боблинов, к этому моменту у вас уже могут быть готовы шары и, таким образом, вы избежите долгого ожидания получения варвара герои 😉 Следует отметить, что есть много полезных бобинов, таких как исследователь бобинов и золотой боблин. Малыш-боблин также полезен в экспедициях. Обновление: золотой боблин лучше подходит для экспедиций из-за мощности и снаряжения. Боблин Кид быстр, но у него мало сил для этого.

  • Здесь есть большая проблема — получить И сохранить боблиновую шахту. Думайте об этом как о дополнительном источнике золота, потому что его сложнее и дороже содержать, чем другие рудники, но все же это хорошее золото.

  • Раньше битвы с боблинами были слишком сложными, но теперь у вас нет оправдания, так как теперь есть целитель боблинов, тогда как раньше их не было, так что ура и старайтесь изо всех сил. Боблин-протектор может защитить шахту вместе с некоторой поддержкой. Обновление: несколько комбинаций боблинов хорошо справляются с врагами-гоблинами, в то время как вам не нужно лечиться после битвы, вам все равно может понадобиться один или два целителя-боблина для боя вместе с способными бойцами. При правильном обновлении ваш первый ряд может справиться с боями самостоятельно. В остальных рядах можно лениво прокачивать новых боблинов.

Кампании гоблинов

  • Добро пожаловать в текущий финал! Постарайся! На момент написания этой главы 3 было последним содержанием, а глава 4 будет анонсирована в ближайшее время. Это дает вам две кампании, а также последнюю линию квестов. Есть хорошая часть сюжетных квестов, связанных с этим, которая считается спойлером, так что наслаждайтесь этой частью своими силами.

  • Первая кампания здесь — boblinнаучный , этот герой удваивает опыт, который вы получаете в бою, так что вы можете использовать свою барби из Мидленда, чтобы в одиночку пройти эту кампанию для вас и нести трех новых героев от нуля до максимума в очень мало гексов.

  • Вторая кампания — Battleborn (BB) , которая на момент написания этой статьи считалась эндгеймом, поэтому вы сделаете это одной из последних целей в главе 3, прежде чем будет объявлена ​​глава 4.

Аванпост гоблинов

  • Это последняя зона перед главой 4, к настоящему моменту у вас есть команды всех героев и, надеюсь, вы поняли всю механику игры. Для этой части есть разные составы команд, лучшего нет.

  • Например, с помощью лекарей, или с помощью заморозки, или возмездия, или старого доброго дальнего боя и т. д. Старайтесь изо всех сил.

inb4 Железная пустыня

  • Скоро выйдет глава 4, вы можете запастись свитками опыта и получать копии всех героев заранее. Это также хорошее время для PvP и, возможно, фарма шаров, чтобы сэкономить время.

  • Более быстрый способ фармить шары — это сбросить битву, пока вы не получите один, но это стоит миллионы золотых, которые можно использовать в другом месте, в то время как улучшение фиолетового снаряжения — это также долгая цель, которая съедает ваше золото, поэтому трудный выбор. Обновление: теперь вы можете фармить сферы, сбрасывая битву, заплатив энергию, однако вместо этого вы можете фармить воина-крестьянина, чтобы добавить добычу и драгоценные камни за ту же цену.

  • Надеюсь, что эта стена текста вам чем-то поможет, для всего остального вы всегда можете попробовать дискорд по ссылке в боковом меню и задать там любые вопросы, которые могут у вас возникнуть, также проверьте все закрепленные сообщения в каждом канале чата, их много полезных заметок, таких как графики скорости экспедиции и тому подобное.

См. также: Вопросы в чате | Указатели!

Журнал изменений: 10.01.21. исцеление вне боя удалено, добавлена ​​энергия, уровень сундука теперь является личным, экспедиция требует минимальной мощности, добавлены сундуки PvP

(Часть 3 — Убежище) Какое улучшение выбрать? Руководство по выбору юнитов в Heroes 5: HoMM

Привет! С помощью некоторых игроков HoMM5 в Discord (особая благодарность Эльвину!), я разработал полный список предпочтений для улучшения существ. Это было сделано с использованием в равной степени логики, разума, мнения и интуиции, поэтому, если у вас есть другие предпочтения, обсудите их в комментариях!

Академия/Подземелье/

Гавань /Инферно/Некрополь/Сильван/Крепость/Крепость

Гавань — это электростанция. Они превосходны в том, чтобы заставить врага попробовать их сталь, и, мальчик, эта сталь имеет горький вкус. Изначально мне нравилось использовать только красные альтернативные улучшения по всем направлениям, чтобы еще больше увеличить наступательный потенциал Haven. Но с тех пор я немного больше анализировал, так что вот мой выбор.

Налогоплательщик выигрывает игру. Связанная с обучением, это самая определяющая способность Хейвена. И поскольку вы хотите обезопасить своих создателей денег, вы не захотите вступать с ними в бой. Но если вы действительно настаиваете, я думаю, что Бруты немного лучше, потому что даже с Солдатской удачей, Удар новобранца слишком ненадежен, чтобы атаковать мощные стеки, поэтому убийство в основном мертвых стеков — работа Брута.

Двойной удар помогает в этом. Хотя, если вы очень поздно играете против другой фракции Могущества, Призывник определенно лучше.

Это даже не близко. Кто балансировал эти два агрегата? Хотя я помню, как наносил огромный урон с помощью «Точного выстрела» Стрелка в оригинальной игре, это слишком ситуативно, чтобы не использовать вместо этого просто «Нет штрафа за дальность».

  • Пехотинец -> Оруженосец

В отличие от существ 2-го ранга, 3-й ранг — близкая раса. У Vindicator немного лучшие характеристики, а Cleave практически такой же, как Double Attack. Но, и это большое НО. Скорость и Инициатива настолько низки, что почти как у Зомби. Это означает, что вы, вероятно, получите около 2-4 атак за бой, и это просто не меняет правила игры. Заставить друзей получать только половину урона от дальних атак и, с другой стороны, заставить вражеский отряд пропустить ход — большое благо.

Раньше мне очень нравился боевой грифон. Дайв по площади, танковитость и мощная способность возмездия, что может не нравиться? Что ж, ответ на этот вопрос — Инициатива. И тот факт, что умный враг просто проигнорирует боевого грифона или атакует его в ближнем бою только один раз за ход. Так что идите с Имперским грифоном, инициатива которого не будет снижена с 15 до 10, и просто погрузите врага в бой до смерти. Кроме того, вам не нужна танковитость, если вы парите над облаками.

Не поймите меня неправильно, Чистка фанатика может быть очень хороша против вражеских магов Света, но Инквизиторы могут использовать Божественную силу на арбалетчиков. Превращение единицы урона 2-8 в единицу урона 6-8 за ход до того, как ваш герой сможет это сделать (потому что ваш герой, вероятно, будет использовать Mass Haste) может много значить. Я бы сказал, что это близкая ситуация, но Dispel фанатика на самом деле не работает против магии героя, поэтому фанатики попадают в категорию «очень ситуативных».

Чемпионы на самом деле являются чемпионами Гавани. Обучение некоторых священников до кавалеров позволит вам иметь силу, которую можно победить только парой вещей.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*