В Epic Games Store началась раздача Star Wars Battlefront II с полным набором декоративного контента Статьи редакции
{«id»:610201,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/sale\/610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii-s-polnym-naborom-dekorativnogo-kontenta»,»title»:»\u0412 Epic Games Store \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0440\u0430\u0437\u0434\u0430\u0447\u0430 Star Wars Battlefront II \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u043c \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u043e\u043c \u0434\u0435\u043a\u043e\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442\u0430″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/sale\/610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii-s-polnym-naborom-dekorativnogo-kontenta&title=\u0412 Epic Games Store \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430\u0441\u044c \u0440\u0430\u0437\u0434\u0430\u0447\u0430 Star Wars Battlefront II \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u043c \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u043e\u043c \u0434\u0435\u043a\u043e\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.
24 918 просмотров
Инсайдер: EA работает сразу над двумя новыми частями Star Wars: Battlefront
Издательство Electronic Arts работает сразу над двумя новыми играми из серии Star Wars: Battlefront. Об этом сообщает инсайдер Даниэль Рихтман. Однако в детали он не стал вдаваться.
При этом несколько дней назад на Reddit появился слух, согласно которому анонс Battlefront 3 состоится уже в ближайшие несколько месяцев, а выйдет шутер в 2022 году. Полномасштабная разработка проекта якобы стартует сразу после релиза релиза новой части Battlefield, который запланирован на осень 2021 года.
Анонимный инсайдер добавил, что EA намерена пересмотреть приореты, выбрав новый курс для франшизы Battlefront. Триквел также якобы будет использовать все возможности SSD, установленных в консолях нового поколения Xbox Series X и PS5.
В декабре 2020 года актеры Джанин Гаванкар (Иден Версио), Энтони Скорди (адмирал Гаррик Версио) и Т. Дж. Рамини (Дель Мико), известные по Battlefront 2, принимали участие в записи реплик и движений персонажей для нового проекта во вселенной «Звездных войн».
А представители студии EA Motive официально опровергли информацию о том, что студия работает над новым экшеном во вселенной «Звездных войн». Упоминание журналисты нашли в описании вакансии, однако разработчики утверждают, что была допущена ошибка.
Читайте также: EA работает над Star Wars: Battlefront III?
Инсайдер: DICE перезапускает франшизу Battlefield
Слухи, игры и «Звездные войны»: Над воскрешением Knights of the Old Republic работает не EA?
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
ГАЙД: BB-8 STAR WARS: BATTLEFRONT 2
youtube.com/embed/ewmWZXdWixI?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Несмотря на скромный внешний вид, BB-8 не раз спасал друзей от гибели. Недаром же говорят, что дроидов не стоит недооценивать!
BB-8 был добавлен в игру в февральском обновлении со своим злобным братом близнецом BB-9E и вместе они являются самыми странными и необычными героями Battlefront 2. Главная фишка колобков это их небольшой размер и способность быстро перемещаться по полю боя таким образом, что попасть по ним из бластера крайне трудно, а если учесть тот факт, что дроиды способны всячески вредить противникам, да и в состоянии постоять за себя с помощью способностей, то можно считать их довольно грозными бойцами, с которыми приходится считаться.
Способности
В качестве основного оружия дроиды используют электрошокер, который бьёт строго вперёд на небольшое расстояние и переодически оглушает противника, что даёт возможность маневрировать.
Рывок с переката
BB-8 бросается вперед, чтобы сбить с ног и ранить первого врага, который окажется у него на пути.
Вращение кабелей
BB-8 выбрасывает кабели и совершает оборот, нанося большой урон всем ближайшим врагам.
Поддержка Сопротивления
BB-8 создает помехи на радарах врагов и помечает местоположение врагов у себя и союзников.
Кроме того, дроиды обладают рядом пассивных способностей: они по умолчанию восстанавливают здоровье за каждого убитого врага, считаются двумя боеыми единицами при захвате точек и быстрее активируют цели, а также восстанавливают способности в случае BB-8 и здоровье в случае BB-9E всех ближайших игроков.
Наиболее эффективны дроиды в режиме «Превосходство», где они могут врываться на точку и раскидывать, охраняющих её оппонентов в наземной фазе, или раздавать лещей, легко маневрируя между врагами на корабле.
А вот против форсюзеров колобки практически беспомощны, поскольку уклониться от удара мечом или способности крайне сложно, поэтому в ГПЗ им делать нечего.
Подписывайтесь на нашу группу в VK по Star Wars: Battlefront 2 для того, чтобы следить за новостями игр и узнавать о материалах, выходящих на сайте.
Просмотры: 1 021
Подробный обзор Star Wars Jedi: Fallen Order
«Звёздные войны» пережили многое. Как джедаи после судьбоносной Чистки, бесчисленное количество книг, комиксов и игр были отправлены на кладбище истории, а знания, накапливающиеся годами, были в одночасье забыты. Под новым режимом Disney фанатов стали перевоспитывать и приучать к новому порядку. С момента покупки франшизы Джорджа Лукаса в 2012 году на киноэкраны вышло четыре фильма и всего две видеоигры. Независимо от того, что вы думаете о поделках кинорежиссёров, оспорить тот факт, что два – это катастрофически мало, вы вряд ли сможете. Получившая лицензию EA совершенно не знала, что с ней делать, и её попытки воскресить сверхпопулярную Battlefront не увенчались успехом, в то время как многообещающая игра от Visceral Games приказала долго жить – как и сама студия.
Но в конце 2019 года у нас появилась новая надежда – релиз долгостроя от небезызвестной Respawn Entertainment под замысловатым названием Star Wars Jedi: Fallen Order. Станет ли игра тем, что фанаты ждали с момента закрытия LucasArts и отмены 1313, или же это – очередное разочарование? Давайте попробуем разобраться.Не буду врать: выхода Star Wars Jedi: Fallen Order я ждал. Всё-таки неслучайно мои полки завалены другими играми по мотивам саги. Star Wars: Rogue Squadron для Nintendo 64, Star Wars Episode I: Jedi Power Battles для Game Boy Advance, Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith для PS2 и Star Wars: The Force Unleashed для PS3 – практически для каждой платформы у меня что-нибудь да есть. Всё своё детство я провёл, страстно перечитывая книги с заветным логотипом и вновь и вновь пересматривая фильмы, которые я сначала хранил на VHS, затем на DVD, а потом – на Blu-Ray. Другими словами, я знаю, о чём говорю, когда начинаю вещать на тему Далёкой-далёкой галактики – пусть и статус «фаната» я оставил после того, как на экране вышли «Последние джедаи».
Что я ожидал Fallen Order? Прежде всего я надеялся на то, что EA, чьи студии иногда прислушиваются к просьбам игроков (и DICE, и Ghost Games нередко общаются с ними в Reddit), наконец поймут, что мы хотим получить от них прежде всего хорошую историю и достойную сюжетную кампанию. В Battlefront II студия DICE добавила сюжетный режим, но он оказался огромным разочарованием. Но Respawn Entertainment, известная такими тайтлами, как Titanfall и Apex Legends, не торопила самую амбициозную и масштабную игру в своём резюме, прекрасно понимая, что неуспех обязательно скажется на её репутации.
Читайте также: Полтора года на искупление. Может, пора дать Star Wars Battlefront II второй шанс?
Конец 2019 года у EA удался. Сначала добротная и лишённая подлых микротранзакций Need for Speed: Heat, и вот теперь – подарок от Respawn. Как редчайшая сюжетная однопользовательская игра от EA, Star Wars Jedi: Fallen Order очень интересна. Более того: именно на её «плечи» (а вообще, на наши) ложится ответственность за то, станет ли это началом нового положительного тренда, или исключением из правил, которое больше не повторится. Продюсер Battlefield V Якуб Аджмал так и заявил: либо покупайте своих джедаев, либо навсегда распрощайтесь с сюжетными играми. Из его уст это вполне логичное утверждение прозвучало как угроза и подтверждение того, что это не более чем эксперимент для корпорации, которая давно не верит в окупаемость подобных затей.
Сюжет
Respawn Entertainment обещала нам многое, и в том числе – «ту самую» игру по мотивам саги, которую мы так хотели. В центре всего – история, интересные персонажи и миры. В общем, как мы любим.
Главный герой Star Wars Jedi: Fallen Order – бывший падаван Кэл Кестис (в исполнении харизматичного актёра Кэмерона Монахэна, знакомого многим по сериалу «Готэм»), каким-то чудом выживший чистку джедаев после предательства армии Республики. Его образ совершенно неоригинален: таких вот выживших джедаев ну очень любят авторы книг, комиксов и даже сериалов: по сути, Кэл представляет из себя полный аналог Кэнана Джарруса из мультсериала «Повстанцы».
Кэл скрывается на планете Бракка, где работает сварщиком на кладбище космических кораблей. Но его размеренная, хоть и безрадостная жизнь в миг меняется, когда он ненароком использует Силу в попытке спасти друга. Вскоре он познакомится с целым рядом других персонажей вроде Церы Джанды – в прошлом рыцаря-джедая, Гриза Дритуса – пилота корабля «Жалящий богомол» и BD-1 – очередного милого дроида в быстрорастущей коллекции Disney. С ними в качестве союзников он попробует сразиться с имперскими инквизиторами и достигнуть конечной цели – найти голокрон джедаев, скрывающий секрет местонахождения одарённых детей, способных возродить Орден.
Читайте также: Обзор Death Stranding – И всё-таки гений?
Иногда мне хотелось большего внимания к деталям. Например, в Jedi Academy если герой цеплялся мечом за стену, то на ней оставался след от лазера. Там же оказавшись на снежной планете, герой надел тёплую одежду, в то время как в Fallen Order Кэл так и продолжил носить своё пончо явно не по погоде. Не радует и отсутствие динамической системы повреждений: и первый, и двадцатый бараны, которых вы встретите во время своих путешествий, умрут совершенно одинаково, с одним и тем же отрезанным рогом. Как-то я толкнул барана в пропасть, и у того «волшебным образом» отвалился рог, будто его отрезали. В общем, могло бы быть поинтереснее. С другой стороны, иногда у авторов всё же получилось порадовать: когда во флэшбеках появляются клоны, они говорят с характерным новозеландским акцентом и явно отличаются от штурмовиков.
Сюжет, в общем-то, до боли банальный. Но это было неизбежно: учитывая хронологию (пять лет после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов»), рассказать другую историю с участием джадая попросту невозможно. В этом плане Star Wars Jedi: Fallen Order очень неамбициозна: Star Wars: The Force Unleashed была гораздо более интересной, предложив поиграть за ученика Дарта Вейдера, который отказывается от тёмных учений Дарта Вейдера и ненароком основывает Альянс Повстанцев. Но в том проекте участие принимал сам Джордж Лукас, позволявший вносить серьёзные изменения в устоявшийся канон.
А вот претензия, которую я совершенно не ожидал: двери. Точнее, логика дверей. Вообще, в Fallen Order закрытые двери – это повторяющийся мотив, как принято у всех других метроидваний. Если видите закрытую дверь, значит впоследствии вы сможете её открыть с другой стороны. Логично? Как бы не так, учитывая, что в распоряжении Кэла – самый мощный консервный нож в галактике. Как нам наглядно показывал Квай-Гон Джинн в Первом эпизоде, не существует дверей, которые нельзя вскрыть светомечём. Что ещё хуже, в самой игре один из антагонистов использует меч в качестве лома!
Проблема сюжета Fallen Order заключается и в том, что любой мало-мальски осведомлённый человек прекрасно осознает, чем всё закончится. Это проблема всех подобных приквелов: они попросту не могут внести какие-то глобальные изменения в устоявшийся канон. Кэл хочет восстановить Орден, но это невозможно, потому что никакого Ордена в «Новой надежде» нет. Да и самого Кэла нет. Период между Третьим и Четвёртым эпизодом заманчив, но представляет из себя очень неплодородную почву для запоминающихся историй. Сами знаете какой сюжетный поворот уровня Star Wars: Knights of the Old Republic возможен только в другой, менее исследованной эпохе. Очень жаль, что разработчики до сих пор не могут отказаться от знакомых образов и придумать что-то совершенно новое.
С другой стороны, временами создателям всё-таки удавалось перенести меня в далёкую галактику. Например, когда Кэл оказался в мрачной тюрьме преступного синдиката, или когда он вспоминал трагические события своей юности. Что касается постановки и режиссуры, то у меня очень мало претензий: бои на мечах смотрятся даже лучше, чем в современных фильмах, а когда надо, Fallen Order способна вызвать у игрока сильные эмоции – пусть и не без помощи именитого композитора Джона Уильямса.
В целом, персонажи получились не самые оригинальные, но запоминающиеся. Особенно хочется выделить очаровательного капитана Гриза и очень приятную ведьму с Датомира по имени Меррин.
Впрочем, критиковать Fallen Order за банальный нарратив я тоже особо не хочу. Игры по лицензии вообще редко радуют в этом плане, и в данном случае Аарон Контрерас, один из сценаристов Mafia III, справился не лучше и не хуже коллег, оказавшихся на его месте. С его помощью вселенная «Звёздных войн» пополнилась ансамблем из приятных и даже запоминающихся, но в целом неоригинальных персонажей. Кэл Кестис всем хорош, но это очередной герой без изъянов – таких у Disney пруд пруди. По сути, хороший аватар для игрока, но и не более. Цере – очередной, сотый павший джедай, который пытается выжить в новом мире. Ну а BD-1, фигурирующий во всех промо-материалах – это очередной «милый» дроид, который встанет в один ряд с BB-8, R2D2 или даже, для особо просвещённых, Zeeo из Star Wars: Lethal Alliance.
Помимо персонажей в игре есть несколько миров – как знакомых, так и совершенно новых. К сожалению, их я тоже расхваливать не могу: помимо Бракки – планеты, с которой и начинается история, в память ничего не врезается. Сама Бракка отчаянно напоминает планету-мусорку Раксус-Прайм из Star Wars: The Clone Wars и Star Wars: The Force Unleashed. Это – моя любимая локация во всей Fallen Order. 30 минут, проведённых здесь, так и остались самыми яркими за всё моё прохождение. Но, уверен, многие всё равно порадуются появлению таких знаковых планет, как Кашиик, Датомир и Илум.
Читайте также: Обзор Need for Speed: Heat – Новая надежда для забуксовавшей серии
Пару Кэлу составляет новый спутник – очаровательный дроид. Его отношения с протагонистом удивительным образом напоминают мне дружбу мальчика Эша и его духа из Concrete Genie. Они даже разговаривают похоже: один сюсюкает, а другой издаёт нечленораздельные звуки.
Я очень надеялся, что Star Wars Jedi: Fallen Order порадует меня яркими локациями – тем, чего попросту нет в современных фильмах и сериалах по саге. Но не считая Бракки, ничего выдающегося в игре нет. Остаётся с тоской вспоминать кишащий людьми Корускант и угрюмую луну-тюрьму Уво-IV из Bounty Hunter, Като-Неймодию из The Force Unleashed II или трущобы Нар-Шаддаа из Jedi Outcast. Больше всего меня разочаровывает, насколько пустыми кажутся все планеты. Почти нигде не встретишь нейтральных NPC или масштабных мегаполисов. Как стало нормой в последнее время, «Звёздные войны» грязные, старые и безжизненные. Я не против гробниц и руин древних цивилизаций, но где то разнообразие, которыми славились Star Wars в прошлом?
Геймплей
Признаюсь, меня очень удивило то, насколько Fallen Order не похожа на все остальные игры по вселенной. Несмотря на то, что в роли протагониста – джедай, игровой процесс совершенно не похож ни на The Force Unleashed, ни на Jedi Academy, ни на Revenge of the Sith. Нет, вдохновлялся геймдиректор Стиг Асмуссен прежде всего модными (а на самом деле – уже давно приевшимися) творениями FromSoftware вроде Bloodborne или Dark Souls. В результате, перед нами не коридорный слэшер и не экшен-песочница, а строгий представитель поджанра, который в народе окрестили «соулсборном». С щепоткой классической метроидвании и современной Tomb Raider. И то, и другое – что-то новое для «Звёздных войн», которые очень редко экспериментируют с жанрами.
Откровенно говоря, я до сих пор не уверен, что поддерживаю решение Respawn Entertainment. Во многом потому что сам я никогда поклонником вышеупомянутых игр не был. Мне не нравится, когда игра не даёт мне сохраняться в любой момент. Но тут каждый решает для себя, правильно поступили разработчики или нет.
Мне очень хотелось, чтобы Кэл со временем обрёл действительно классные умения, но этого так и не случилось. В его арсенале есть немало фирменных джедайских трюков, но «вау-эффекта» The Force Unleashed нет.
Другими словами, я советую запастись терпением, потому что всемогущим Старкиллером из The Force Unleashed наш Кэл Кестис точно не является. Для него каждая встреча со штурмовиком – это испытание, особенно в самом начале. Несмотря на то, что он так и не перестал носить световой меч, он, кажется, совершенно позабыл все уроки своего мастера, и начале игры не умеет ровным счётом ничего, кроме трюка с замедлением. Большую часть игрового времени мы посвятим возвращению традиционных способностей джадаев вроде притягивания объектов, толчка Силой и бега по стенам. Хотя последнее, кажется, пожаловало к нам прямиком из Titanfall.
Поскольку разработчики хотели сделать сложную игру, где к каждому сопернику нужно подходить расчётливо, легко вообще забыть, что играешь за джедая. Какой-то штурмовик может быть повержен лишь с третьего удара мечом, а поскольку расчленёнки в игре нет, создаётся ощущение, что в руках Кэла не световой меч, а светящаяся дубинка. В рамках мира, который был установлен ещё в далёких семидесятых, это нелогично – но простительно. Менее простительно то, что теперь каждый скаут-трупер, вооружённый палкой, способен перебороть обученного джедая.
Читайте также: Обзор Luigi’s Mansion 3 – Нестрашный ужастик для идеального Хэллоуина
Поначалу голографическая карта больше путает, чем помогает. То, как все коридоры и двери соединены, впечатляет, но разобраться во всём этом многообразии сможет не каждый. Стоит отметить и то, что никаких компасов и маркеров, советующих, куда идти, тут тоже нет. Избалованный современными играми, я часто терялся. Это особо раздражает, когда миссия выполнена, и нужно просто вернуться на корабль. Думаю, многие посетуют на отсутствие возможности быстро телепортироваться.
Ну а главное: насколько хороша боёвка со световыми мечами? Я уже упоминал, на какие другие игры похожа Fallen Order, так что нет ничего удивительного в том, что во время спарринга Кэл в основном полагается на несколько ходов: у него есть стандартная атака, тяжёлая атака, которая поглощает Силу, блокировка и перекат. Если сделать блокировку в нужный момент, то откроется возможность для контрвыпада. Во время боя можно использовать Силу, но только ближе к концу у Кэла откроется достаточно умений, чтобы как-то разнообразить сражения. К сожалению, особо поэкспериментировать не удастся – в этом плане всё та же Jedi Academy далеко впереди. С другой стороны, бои в игре смотрятся классно и динамично, а у светового меча есть определённый «вес». Если привыкнуть к управлению, то наш протагонист пустится в эффектный хореографический танец Бэтмена из Arkham Knight.
Жанр Fallen Order постоянно скачет. То это платформер, то – игра-головоломка, то соулсборн.
Кое-что что Fallen Order всё-таки роднит с Jedi Outcast: то, как медленно она расходится. Что там, что здесь протагонист в первые часы практически ничего не умеет. В случае с Fallen Order Кэлу потребуется час-второй, прежде чем туториал формально закончится, и нас бросят на произвол судьбы. И, как и в Jedi Outcast, играть будет сложно. Кэл – очень слабый представитель своего племени. Настолько, что даже раздражает. В подобных играх мне всегда хочется почувствовать себя этаким супергероем, но в этом плане меня ждало разочарование. Даже прокачав своего Кэла и наделив его всеми способностями, я всё равно опасался своих соперников. Кажется, это первая игра, в которой даже рядовые штурмовики не являются просто декорацией на фоне «реальных» соперников.
Fallen Order предлагает набирать очки опыта и обменивать их на апгрейды. Процесс этот неспешный, и если после смерти не вернуться и не отомстить своему обидчику, то все заработанные до того XP сотрутся. В качестве точек сохранения выступают многочисленные места для медитации. Здесь же можно прокачаться и восстановить здоровье. Последнее тоже не без «но»: если вернуть себе HP, то вместе с ними воскреснут и все поверженные вами противники. Само по себе здоровье не восстанавливается, а количество лечилок ограничено, хотя впоследствии его можно увеличить.
Игра ненавидит узкие коридоры. Если Кэл оказывается в тупике, а его окружают враги, то надежд на спасение мало: камера банально не может сфокусироваться.
В своё время в разработке находилась игра от Visceral Games, которая, как сообщалось, очень походила на Uncharted, но этот многообещающий проект в EA, увы, отменили. А вот Fallen Order напоминает скорее Tomb Raider. Головоломки играют тут большую роль, а по структуре и атмосфере они очень похожи на последние творения студии Crystal Dynamics. А карта Галактики, которая позволяет выбирать следующий пункт назначения, сразу навевает воспоминания о Mass Effect 2.
Последнее – важный элемент Fallen Order. Как и другие метроидвании, она всячески поощряет игроков, которые возвращаются на уже пройдённые локации в надежде открыть ранее недоступную дверь. Тут много секретов; какие-то одаривают Кэла XP, какие-то позволяют найти новый элемент гардероба или расширить количество доступной маны Силы. Впрочем, сам я предпочитал идти вперёд: мне не нравится, сколько раз Fallen Order заставляет пробегать по одним и тем же местам. Тем более что почти каждую планету мы посещаем дважды, и на обратном пути всё равно волей-неволей натыкаешься на секреты.
Читайте также: Обзор Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast для PS4 – Внутривенная доза ностальгии
Несмотря на то, что как-то повлиять на пол или внешний вид Кэла нельзя, в Fallen Order много элементов кастомизации. В многочисленных сундучках, запрятанных по всем мирам, находятся разные цвета и узоры пончо протагониста, разные покраски для нашего дроида и даже корабля. Более того: серьёзно можно модифицировать световой меч, хотя последнее – это уже баловство. Нужен очень большой телевизор, чтобы разглядеть новый материал рукоятки. А вот то, что цвет клинка тоже можно выбирать – это просто классно. Не менее классно и то, что во время боя Кэл может на ходу модифицировать меч, превращая его в двухклинковый посох, который удобен для сдерживания большой группы врагов.
Каждый враг, который вам попадётся, обязательно выдаст целую тираду оскорблений в ваш адрес. Я говорю про традиционные (и мной нелюбимые) фразы NPC во время рутинных сражений, которые повторяются вновь и вновь. И, опять же, по традиции, фразы эти невероятно глупы. От классики вроде «You’ll lose!» до местных шедевров вроде «How does it feel to bleed».
Технические сложности и красоты Unreal Engine 4
Практически всё, что я сказал выше, субъективно. Но в этом разделе – только правда, без прикрас. А правда такова: Star Wars Jedi: Fallen Order относится к числу сырых игр, которые были выпущены слишком рано. Я уверен в том, что по какой-то причине (возможно, чтобы приурочить выход к премьере сериала «Мандалорец») её релиз состоялся на месяц-два раньше, чем следовало, в результате чего геймеры столкнулись с внушительным количеством багов и технических сложностей.
Сам я с игрой ознакомился на Xbox One S – пожалуй, худшей платформе из возможных. Мои слова подтверждают коллеги из Digital Foundry: по какой-то причине умелые программисты из Respawn Entertainment совершенно не справились с оптимизацией. Сначала я думал ругаться на Frostbite, однако, как оказалось, в этот раз подобревшая EA позволила своей студии самой выбирать движок, и американцы остановили выбор на проверенном Unreal Engine 4. К сожалению, вместо того, чтобы использовать все его сильные стороны, в Fallen Order нам показали все его слабости, вроде слишком медленной прорисовки ассетов.
Звуковое оформление – на уровне. Музыка используется очень разумно. Есть как новые композиции, так и любимые произведения Джона Уильямса из классических эпизодов. Особо внимательные узнают и саундтрек к мультсериалу «Войны клонов». В какой-то момент появляется даже музыка «внутри вселенной», а точнее группа, которую слушает Кэл. Очень оригинальное решение.
К сожалению, я вынужден констатировать, что пока что не могу советовать к покупке Star Wars Jedi: Fallen Order на маломощных консолях, и особенно на Xbox One S. В то время как PS4 Pro и Xbox One X достойно справляются с симпатичным визуалом игры, базовые модели еле успевают загружать текстуры. На этих машинах Fallen Order очень непредсказуема, но чаще всего я сталкивался с тем, что консоль попросту не поспевала за тайтлом. В результате этого текстуры появляются с запозданием, как и, парадоксально, враги. Нередко бывало так, что я оказывался на совершенно пустынном участке карты, который через пару секунд оказывался забит врагами.
Но всё это не так раздражает, как старые добрые тормоза и нестабильные FPS. Я бы сказал, что в 70% случаев Fallen Order работает если не стабильно, то приемлемо, но оставшиеся 30% – это боль. Одни и те же участки карт вызывают у консолей одинаковые трудности. В такие моменты FPS от 30 падает до 20, а то и вовсе ниже – сразу вспомнилась временами нефункционирующая Control. А вместе с ними в такт пляшет и разрешение. Не вдаваясь в подробности просто скажу, что надеяться на какое-то подобие 1080p можно разве что в меню настроек. Во всяком случае, повторюсь, на базовых моделях. Unreal умеет маскировать динамическое разрешение получше других, но до боли знакомое по Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM на Switch мерцание сразу выдаёт серьёзные проблемы порта.
Сама игра на удивление сложная. Даже уровень «не для новичков» вымотает ветеранов с двадцатилетнем стажем. Да и «лёгкий» режим может заставить материться, когда подвернётся очередной босс. Что забавно, вот этим Fallen Order и правда напоминает Force Unleased с её безумными скачками сложности.
Кроме как поспешным релизом объяснить подобное поведение игры не могу, потому что ничего такого нам не предлагают. В то время как это очень красивая игра, назвать её потрясающей не поворачивается язык. Та же Death Stranding, вышедшая совсем недавно, и вовсе её пристыжает: эта гораздо более масштабная вещь с изумительной фотореалистичной лицевой анимацией визуально оставляет Fallen Order далеко позади, при этом демонстрируя железобетонную стабильность. Да, она с самого начала разрабатывалась для PS4, но насколько сложно оптимизировать свою игру для работы не на двух, а на четырёх платформах?
Но вернёмся к самой игре. Как я уже упоминал, Fallen Order выглядит примерно так, как должен выглядеть современный блокбастер. Её миры в меру детальны, а пейзажи всегда хороши. Но к 2019 году ошарашить так, как это удавалось Battlefront 2015 года разлива, не получилось – говорите что угодно про это творение DICE, но на момент своего выхода она настолько поражала графикой, что многие до последнего отстаивали мнение, что все игровые ролики и промо-материалы были сфабрикованы. Что интересно, Battlefront II уже не так впечатляла, и при этом сама страдала от мелких проблем оптимизации на слабом железе. Но это – лирика.
Читайте также: Обзор The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Самый очаровательный ремейк
Лицевая анимация в Fallen Order получилась нормальной, но не более. К сожалению, персонажи скорее пластилиновые, чем реалистичные: в этом плане вперёд вышла свежая Gears 5 на том же движке. Мои избалованные глаза отказывались «верить» здешним лицам после невероятно детальной Death Stranding. Нечестное сравнение, но что делать, если они вышли в одно время!
Из-за постоянно скачущего разрешения картинка Fallen Order никогда не казалась мне «чистой», и это сказалось на общем впечатлении. Впрочем, пугать я тоже не хочу: несмотря на все недочёты (многие из которых будут исправлены скорым патчем), Fallen Order никогда не пересекала черту «неиграбельности». Но если есть такая возможность, я бы посоветовал подождать месяц-другой, пока разработчики не причешут все недочёты и не исправят баги.
Кстати, о багах. Они есть, и их тут немало. Они, как правило, банальные: вышеупомянутые исчезающие и появляющиеся враги (которые могут отказаться атаковать игрока), частые подтормаживания звука, вылеты – в общем, стандартный набор. Один раз Fallen Order с ушераздирающим криком вылетела, подвиснув во время сражения с одним из боссов, и, поскольку сохраняться можно только в определённых местах, вернула меня далеко назад. Так мне пришлось вновь лицезреть здоровую порцию сюжета (заставки не перематываются), уже мне знакомую, и сражаться с уже поверженной армадой врагов. К счастью, так случилось только раз. Бывало и так, что после воскрешения моего героя экран всё равно затемнялся, будто у меня осталось всего ничего HP.
Когда разработчики заявляют о своей безмерной любви к вселенной, я склонен им верить. В отличие от режиссёра Райана Джонсона, Respawn относится с уважением как к первым трём фильмам, так и к не менее важным приквелам и даже материалам Расширенной Вселенной (книги, комиксы). В Fallen Order очень много информации о мире «Звёздных войн», много знакомых рас, планет и просто слов. Всё это немаловажно, ведь именно так и нужно создавать ту самую неуловимую «атмосферу» «Звёздных войн».
Кстати, в игре очень детальные настройки. Можно отключить дополнительные эффекты и менять уровень сложности в любой момент. Уровень сложности, кстати, прописан грамотно: нам показывают, какие конкретно атрибуты геймплея меняются.
Вердикт
С одной стороны, перед Star Wars Jedi: Fallen Order встала непосильная задача угодить всем поклонникам «Звёздных войн» и оправдать статус первой «серьёзной» игры по мотивам вселенной за очень долгий период. С другой стороны, ей очень трудно провалиться, ведь сравнивать её попросту не с чем – разве что с Battlefront II и её анекдотичной одиночной кампанией. Я не считаю, что перед нами – выдающаяся работа или эталон жанра, который станет новым стандартом индустрии так, как это удавалось Star Wars: Knights of the Old Republic или Rogue Squadron. Но то, что Fallen Order – это лучшая игра по мотивам саги с 2008 года, не поддаётся сомнению. Несмотря на все мои претензии, мне хотелось к ней возвращаться, что уже говорит о многом.
Обзор Neverwinter (ОБТ). Одиночка в толпе [Голосование]
История разработки проекта Neverwinter – сетевого воплощения вселенной Forgotten Realms – была настолько сумбурной, что ничего особо толкового уже, вроде бы, и не ожидалось. И вот, сравнительно недавно игра резко привлекла к себе внимание за счет усилившейся рекламной кампании и стартовавшего бета-тестирования. Имеет ли основания такой ажиотаж вокруг готовящейся MMORPG? Попробуем разобраться.
Neverwinter — Видеообзор
Разговоры об «эпическом, как никогда, сюжете» ведутся вокруг каждой масштабной MMORPG, но совершенно не случайно среди игр этого жанра нет проектов с действительно захватывающей историей, не уступающей чемпионам из разряда сингловых. Вполне логичный крен в сторону прокачки и совместной беготни по подземельям вместо отыгрыша роли в Neverwinter сдобрен банальностью квестов формата ППП, то есть «поговори-принеси-победи». Не ходите в эту игру за интересными сюжетными приключениями в стиле NWN, иначе вас ждет суровое разочарование.
Выбирая оружие, бери то, что потяжелее.
Основная геймплейная идея дает игре возможность побороться за внимание аудитории. Вместо задлобавшего в усмерть таргетированного боя в дело вступает модный нынче экшен. Персонаж управляется классической wasd-раскладкой, умеет делать перекаты, ставить блок (в зависимости от класса) и использовать специальные способности с определенным кулдауном.
Отвлеченно от системы D&D, затея, в общем-то, неплохая, хоть на данный момент уже и не особенно оригинальная. Но вот для знаменитой боевой и ролевой системы этот подход равносилен визиту на ложе Прокруста: отрезали столько всего, что как-то не по себе становится. Даже при наличии восьми рас и семи классов (один из которых пока недоступен) возможности по вариативности развития отдельно взятого персонажа выглядят бедно, поскольку все точилось именно под экшен и определенный набор горячих клавиш.
Драку на 50 человек заказывали?
С технической точки зрения тоже не все гладко. Принцип действия-то на экшен перевели, а вот время отклика, анимация и точность взаимодействия будто бы остались на уровне таргетированной модели боя. То есть время фактического проведения/расчета удара игрой и момент его отображения на экране могут не совпадать. А увернуться от удара, который фактически по вам уже прошел, мягко говоря, проблематично. Впрочем, тут как раз можно пока сделать скидку на то, что это всего лишь бета-тест.
Neverwinter предлагает игрокам самостоятельно выбрать, как именно играть: во многих случаях по подземельям реально шарить в гордом одиночестве или в небольшой компании, что равноценно синглу или кооперативу. Имеется в игре ряд заданий с участием большого количества игроков и PvP-эвенты. Еще одним любопытным элементом является так называемая мастерская – набор инструментов, позволяющий создавать собственные квесты, которые становятся доступны другим пользователям. Впрочем, фантазии у любителей не больше, чем у самих разработчиков, поэтому принципиальной разницы, кроме более низкой работоспособности таких квестов, в данном случае не наблюдается.
Если кто-то ждал красоты, то он не дождался. В плане графики Neverwinter демонстрирует уровень в районе среднего или пониже. В общем, не нэкстген и даже не близко. Хотя, стилизация не плоха и все-таки не заставляет отворачиваться от экрана.
Потому что мы – банда!
В целом игра получилась простоватой и довольно однообразной, но подходящей для тех, кто любит гриндить монстров по подземельям в компании товарищей по оружию, но засиделся в MMORPG традиционного формата. Верным фанатам D&D в игру лучше не заходить во избежание стресса. Это же касается людей, которые ставят знак «=» между словами «free-to-play» и «бесплатно», поскольку система доната в Neverwinter весьма лютая и не ограничивающаяся чисто косметическими различиями.
А вы уже успели оценить ОБТ Neverwinter?
Wild Hunt. Биполярная справедливость [Голосование]
Студия CD Project открыла новый сезон охоты на всевозможных чудищ из восточноевропейской мифологии. Любители RPG и открытого мира руками ведьмака Геральта снова бросились душить утопцев, вмешиваться в дела империй, бить крестьянские морды и лапать фигуристых красавиц — все как мы любим.
Сюжет всегда был сильной стороной серии. Это закономерно, если учесть, что для поляка недопустимо схалтурить, прикоснувшись к боготворимому творчеству старика Анджея. Преимущество The Witcher 3 над другими RPG с открытым миром в более старательной проработке квестов – как основных, так и сторонних.
Остатки пиршества былого.
Остатки пиршества былого.
В основе их лежит стандартная схема «подай-принеси-прибей», но к этому добавлена детективная составляющая, неожиданные сюжетные повороты и неочевидные сюжетные связи между квестами. Быстренько схватив маленькое задание с доски объявлений, ожидаешь скорой расправы над нечистью и такой же скорой оплаты, а не ниточки, потянув за которую, извлекаешь на свет душещипательную историю о любви и смерти. Придурковатый торговец, утопивший в болоте телегу с товарами, оказывается членом партизанской ватаги. С виду незначительное решение, принятое в сайд-квесте, может оказать влияние на ход основной сюжетной линии. Такие «айсберги» во время прохождения встречаются сплошь и рядом.
Есть еще один нюанс, касающийся сюжетной составляющей. The Witcher 3: Wild Hunt очень сильно завязан на событиях предыдущих частей и серии романов. Да, это логично, ведь протагонист прежний, но напрягает это сильнее, чем в трилогии Mass Effect например. Здесь сценаристы не пытаются плавно ввести игрока в курс дел, а напротив, кидают его в пучину событий. Поэтому вариантов немного: или заблаговременно перепроходить/перечитывать предшествующий контент, или забить на тонкости сюжета, или предпринимать отчаянные попытки понять все из контекста. Два последних – так себе варианты, если честно.
Бей мимов!
Бей мимов!
Геймплей в предыдущих частях было сложно назвать идеальным, со всеми его закидонами в управлении тушкой Геральта. В этом направлении было сделано очень много, но проблемы все равно есть. В частности, хромает отзывчивость управления. Если вам вдруг приспичит устроить себе хардкор и играть на высокой сложности, то добрая половина претензий будет не к силе врагов, а к несчастному ведьмаку, который делает не совсем то, чего хотелось. Тем не менее, и стили боя, и радиальное меню использования знаков и зелий с сопутствующим ему замедлением – все это эволюционировало в лучшую сторону. Персонажу добавили мобильности, возможность не только делать перекаты, но и уворачиваться от атаки, сохраняя баланс и дистанцию.
Интересно забалансили прокачку, позволив активировать ограниченное количество из развитых навыков. То есть если вы перфекционист и первым делом облазали каждый уголок, где вам сходу не пообломали рога монстры-хайлевелы, заработанные уровни не сделают из Геральта убер-танка, способного валить всех направо и налево, а лишь дадут больше вариантов в составлении текущего билда. Впрочем, это же доскональное изучение открытого мира сталкивает игрока с одной из проблем игры – небольшим разнообразием чудищ. Их форм, размеров и соответственно тактик борьбы с ними хотелось бы побольше, коли уж квестов на их уничтожение хоть лопатой греби, а к восточноевропейскому сеттингу добавился еще и нордический.
Что здесь было? Свадьба, Геральт…
Что здесь было? Свадьба, Геральт…
Технически игра на хорошем уровне. Отличная графика, особенно с учетом открытого мира, шикарная лицевая анимация, несколько нормально внедренных мини-технологий, вроде физики волос главгероя. Работает стабильно, но иногда выдает приколы вроде застревания в текстурах. Не критично и с куда меньшим масштабом, чем Assassin`s Creed Unity на старте.
Ведьмак 3 вполне оправдал высокие ожидания. Да, в некоторых местах мог бы быть лучше и разнообразнее, но работа и без того проделана огромная. А на выходе мы имеем качественную RPG с открытым миром, глубоким сюжетом, небанально построенными цепочками квестов и все еще несколько напряжной боевой системой.
Итог – 9. 5
Лучшая игра про космос? Флэшмоб на Cyber.sports.ru — Лучший из лучших — Блоги
Если поиски древних голокронов ситхов в KoTOR, сбор минералов в No man’s sky, битва за судьбу галактики с коммандером Шеппардом, построение империи в Galactic Civilizations, выживание в Isolation и вопросы бытия в Dead Space для вас не пустой звук, то это, скорее всего, тот самый флэшмоб, в котором вы примете участие.
Вспоминаем главные шедевры индустрии на космическую тематику с Cyber.sports.ru.
Кирилл Новокщенов, главный редактор: Dead Space
Я очень люблю сериал «Экспансия» – не только за политические интриги уровня «Игры престолов», но и за то, как там показывают космос – не с восхищением первооткрывателей, а как опасную, враждебную, хоть и привычную среду. Dead Space велик не только своими скримерами – которые, кстати, на мой взгляд, поданы умнее большинства игр: шарахаться ты будешь 10 раз, но 9 из них вхолостую. В Dead Space космос (хотя большая часть сюжета проходит на борту корабля) показан именно как холодная и смертельно опасная штука, с которой лучше не сталкиваться, если у тебя нет прокачанного скафандра и универсального плазменного резака. В сиквелах эта атмосфера пропала – к сожалению.
Петр Романов, шеф-редактор: Star Wars: Knights of the Old Republic
Помните, как мы выбирали игры, ради которых хочется стереть себе память и пройти заново? Я неоднократно пытался провернуть этот трюк с Knights of the Old Republic. Сначала я запускал ее только раз в год, на зимних каникулах – что стало доброй традицией и усиливало приятные ощущения. Потом пришлось брать паузы на два года, чтобы хоть немного забыть сюжет. В конце концов фокус перестал работать: сейчас я могу прокрутить сюжет KOTOR в голове от начала и до конца со всеми побочными квестами.
Расписывать чисто игровые достоинства Старой Республики бессмысленно. Там было не так уж и много персонажей, планеты были ограничены узкими коридорами, большинство решений не влияли на ход сюжета, а лишь проигрывали разные кат-сцены. Для своего времени игра была уникальной, но потом вышли Dragon Age и Mass Effect c гораздо большим функционалом, и – возможно, это личное – абсолютно меня не зацепили. Полагаю, секрет KOTOR именно в пропорциях. Эта игра воспринималась как еще один фильм Джорджа Лукаса, где недостатки вроде нарушенной физики и простых образов героев превращались в достоинство и работали на сказочную атмосферу приключения. Нас вели по рельсам сценария, но позволяли в нужный момент заглянуть за кулисы, вмешаться в реплики и посмотреть как может быть по-другому. Следующие игры BioWare были куда сильнее именно как игры, но Старая Республика – это в первую очередь идеально выстроенная история.
Роман Петухов, редактор раздела игр: Battlefront 2
Вместо уроков труда в моей школе преподавали информатику. Самым приятным в этом было не то, что нас реально пытались научить азам программирования, а набор игр, заботливо кем-то установленных на учебных компьютерах. Там были Quake 3 Arena, Alien Shooter, Star Wars: Battlefront, а чуть позже появилась и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas.
По стечению обстоятельств (я выбирал самую красивую иконку на рабочем столе), «Баттлфронт» стал для меня первым полноценным шутером. Medal of Honor, Counter-Strike, Call of Duty и Serious Sam были потом. Да, по сути, это был рескин Battlefield 1942 с наложенной поверх музыкой Джона Уильямса, лазерными пушками и световыми мечами, но для меня огромные сражения стенка на стенку с захватом точек стали откровением. А еще там можно было отдавать приказы ботам и – о боже – даже делать перекаты! Позже я познакомился и с другими играми по «Звездным войнам», понял, что Battlefront – совсем не идеальный шутер, но битву на Камино я буду помнить еще очень долго.
Когда в 2015 EA и DICE возродили серию, я был счастлив – меня снова вернули почти на десять лет назад в тот самый класс информатики за старый компьютер, где я втихаря играл в Battlefront, пока остальные делали свой первый сайт в «блокноте». А о мертворожденной Battlefront 2 я предпочту не вспоминать вовсе.
Слава Бритвин, редактор раздела игр: Alien: Isolation
Моя любимая игра про космос – Alien: Isolation. Я обожаю качественные хорроры, но их редко можно встретить. Alien: Isolation по-настоящему пугает и держит в напряжении; ты не знаешь, что ждет тебя дальше. Чертов Чужой почти непредсказуем и своей настойчивостью достанет любого. Кроме всего прочего – игра до неприличия красива и реалистична (настолько, насколько может быть вообще реалистична игра про инопланетного монстра). Знаю людей, которым не понравился открытый финал, мне же он зашел прекрасно.
Роман Галеев, редактор раздела доты: Endless Space
Моей любимой космоигрой стала Endless Space. Вообще, я не особый мастер стратегий (друзья постоянно обыгрывали меня в цивке), но именно это творение Amplitude Studios c космическим сеттингом затянула на долгие часы. Чем? Во-первых, уникальным подходом к созданию войск. В теории, каждый корабаль из флота может быть уникальным. Все юниты формирутся с нуля, начиная с корпуса, заканчивая десантом и различными видами оружия. И пусть боевая система представляет собой «камень-ножницы-бумага», полная кастомизация армии все исправляет.
Во-вторых, графикой. Тут все просто – либо вам нравятся космические пейзажи, либо нет. В-третьих – музыкой. Ambient высочайшего уровня погружает вас в атмосферу холодного и безжалостного космоса. Погружает настолько, что пять часов в игре проходят совсем незаметно. В-четвертых, действительно разными по стилю игры расами. Если во многих стратегиях «уникальность» ограничивалась одним-двумя юнитами и постройками, то каждая раса в Endless Space имеет оригинальную механику, серьезно влияющую на игру.
В общем и целом, если вы любите действительно суровый космос и дипломатию – эта игра для вас. А если вам некуда спешить, и вы цените в игре каждый кадр, то вы непременно останетесь в ней надолго. Если не на вечность.
Михаил Ложков, редактор раздела доты: Mass Effect
Если есть игра, которая сделала для космического жанра столько же, сколько «Звездные войны» в кино – то это Mass Effect. Это знаковая для мира RPG трилогия (простите, о покойниках либо хорошо, либо никак), в которую Bioware уместили все, что было можно. На фоне классической истории про хорошего парня, который спасает мир мы видим целый калейдоскоп историй о дружбе, семье, предательстве, любви и измене. Причем на письме этого не передать – как можно описать чувства Джокера к андроиду Саре? Или трагедию геноцида расы кроганов, которую вывели исключительно для ведения войны? А сюжетный посыл – очень нравоучительный: разумная раса, какой бы она ни была – люди, левиафаны или протеане – всегда заканчивает плохо из-за собственного эгоизма. И чтобы выйти из этого колеса Сансары нужно быть больше, чем просто человеком. Но это все детали. Mass Effect – это еще и о бесконечных звездных мирах, которые так и ждут, пока их исследуют. Так что если сердце хочет приключений, а одинаковые пейзажи в земных играх надоели – скачивайте ME и отправляйтесь путешествовать по Горизонту, Иден Прайму или Тучанке. Оно того стоит.
В магазине Epic Games Store началась раздача Star Wars Battlefront II с полным набором декоративного контента Статьи редакции
{«id»: 610201, «url»: «https: \ / \ / dtf. ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii-s- полным-набором-декоративного-контента «,» title «:» \ u0412 Epic Games Store \ u043d \ u0430 \ u0447 \ u0430 \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u044c \ u0440 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 Wars Battlefront II \ u0441 \ u043f \ u043e \ u043b \ u043d \ u044b \ u043c \ u043d \ u0430 \ u0431 \ u043e \ u0440 \ u043e \ u043c \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u043c \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u430 \ u043e \ u0435 \ u043a \ u043 \ u043 u043d \ u043e \ u0433 \ u043e \ u043a \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0435 \ u043d \ u0442 \ u0430 «,» services «: {» vkontakte «: {» url «:» https: \ / \ / vk.com \ /share.php? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii-s-полным-набором -dekorativnogo-kontenta & title = \ u0412 Магазин Epic Games Store \ u043d \ u0430 \ u0447 \ u0430 \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u044c \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0434 \ u0430 \ u04340 \ u0430 \ u0430 \ u04404 \ u043b \ u043d \ u044b \ u043c \ u043d \ u0430 \ u0431 \ u043e \ u0440 \ u043e \ u043c \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u043e \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u043e \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u043043 \ u0430 \ u043 \ u043 \ u043 \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0435 \ u043d \ u0442 \ u0430 «,» short_name «:» VK «,» title «:» \ u0412 \ u041a \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0430 \ u043a \ u0352 \ u0 » width «: 600,» height «: 450},» facebook «: {» url «:» https: \ / \ / www. facebook.com \ / sharer \ /sharer.php? u = https: \ / \ / dtf.ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii- с-полным-набором-декоративного-контента «,» short_name «:» FB «,» title «:» Facebook «,» width «: 600,» height «: 450},» twitter «: {» url «:» https: \ / \ / twitter.com \ / intent \ / tweet? url = https: \ / \ / dtf.ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars- battlefront-ii-s-полным-набором-декоративного-контента & text = \ u0412 Магазин Epic Games \ u043d \ u0430 \ u0447 \ u0430 \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u044c \ u0440 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0430 \ u0437 Wars Battlefront II \ u0441 \ u043f \ u043e \ u043b \ u043d \ u044b \ u043c \ u043d \ u0430 \ u0431 \ u043e \ u0440 \ u043e \ u043c \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u043c \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u4320441 u043d \ u043e \ u0433 \ u043e \ u043a \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0435 \ u043d \ u0442 \ u0430 «,» short_name «:» TW «,» title «:» Twitter «,» width «: 600,» height » : 450}, «телеграмма»: {«url»: «tg: \ / \ / msg_url? Url = https: \ / \ / dtf. ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii-s-polnym-naborom-dekorativnogo-kontenta & text = \ u0412 Epic Games Store \ u043d \ u0430 \ u0447 \ u0430 \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u044c \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0434 \ u0430 \ u0447 \ u0430 Star Wars Battlefront II \ u0441 \ u043f \ u043e \ u043b \ u043d \ uc43 \ u043e \ u043b \ u043d \ u4340 \ u043b \ u043d \ u04404 u0440 \ u043e \ u043c \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u043e \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u0438 \ u0432 \ u043d \ u043e \ u0433 \ u043e \ u043a \ u043e \ u0433 \ u043e \ u043a \ u043e \ u0440 \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u0440 » short_name «:» TG «,» title «:» Telegram «,» width «: 600,» height «: 450},» odnoklassniki «: {» url «:» http: \ / \ / connect.ok.ru \ / dk? st.cmd = WidgetSharePreview & service = odnoklassniki & st.shareUrl = https: \ / \ / dtf.ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront -ii-s-полным-набором-декоративного-контента «,» short_name «:» OK «,» title «:» \ u041e \ u0434 \ u043d \ u043e \ u043a \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u0441 \ u043d \ u0441 \ u0441 \ u043d \ u0441 u043a \ u0438 «,» width «: 600,» height «: 450},» email «: {» url «:» mailto:? subject = \ u0412 Epic Games Store \ u043d \ u0430 \ u0447 \ u0430 \ u043b \ u0430 \ u0441 \ u044c \ u0440 \ u0430 \ u0437 \ u0434 \ u0430 \ u0447 \ u0430 Star Wars Battlefront II \ u0441 \ u043f \ u043e \ u043b \ u043d \ u044b \ u043c \ u043d \ u043c \ u043d \ u043u043 \ u043d \ u043e \ u043e \ u043d \ u043d \ u043 \ u0434 \ u0435 \ u043a \ u043e \ u0440 \ u0430 \ u0442 \ u0438 \ u0432 \ u043d \ u043e \ u0433 \ u043e \ u043a \ u043e \ u043d \ u0442 \ u0435 \ u043d / body . ru \ / sale \ / 610201-v-epic-games-store-nachalas-razdacha-star-wars-battlefront-ii-s-polnym-naborom-dekorativnogo-kontenta «,» short_name «:» Email «,» title » : «\ u041e \ u0442 \ u043f \ u0440 \ u0430 \ u0432 \ u0438 \ u0442 \ u044c \ u043d \ u0430 \ u043f \ u043e \ u0447 \ u0442 \ u0443», «width»: 600}, «height»: 450} «isFavorited»: false}
24 919 просмотров
Инсайдер: EA работает сразу над двумя новыми частями Star Wars: Battlefront
Издательство Electronic Arts работает сразу над двумя новыми играми из серии Star Wars: Battlefront .Об этом сообщает инсайдер Даниэль Рихтман . Однако в детали он не стал вдаваться.
При этом несколько дней назад на Reddit появился слух, согласно которому анонс Battlefront 3 состоится уже в ближайшие несколько месяцев, а выйдет шутер в 2022 году. Полномасштабная разработка проекта якобы стартует сразу после релиза релиза новой части Battlefield , который запланирован на осень 2021 года.
Анонимный инсайдер добавил, что EA намерена пересмотреть приореты, выбрав новый курс для франшизы Battlefront.Триквел также якобы будет использовать все возможности SSD, устройства в консолях нового поколения Xbox Series X и PS5.
В декабре 2020 года актеры Джанин Гаванкар (Иден Версио), Энтони Скорди (адмирал Гаррик Версио) и Т. Дж. Рамини (Дель Мико), известный по Battlefront 2 , принимал в записи реплик и движений персонажей нового проекта во вселенной «Звездных войн».
А представители студии EA Motive официально опровергли информацию о том, что студия работает над новым экшеном во вселенной «Звездных войн».Упоминание журналисты нашли в описании вакансии, однако разработчики утверждают, что была допущена ошибка.
Читайте также: EA работает над Star Wars: Battlefront III?
Инсайдер: DICE перезапускает франшизу Battlefield
Слухи, игры и «Звездные войны»: Над воскрешением Knights of the Old Republic работает не EA?
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost . Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
ГАЙД ПО МЕХАНИКЕ MORTAL KOMBAT 11
[Всего: 5 Средний: 5/5]Статья будет редактироваться и дополняться.
В данном гайде мы разберём основные аспекты изучения Mortal Kombat 11, которые обязательны к кению, если вы хотите повысить свой уровень игры.
Обозначения кнопок смотрите в специальном гайде.
Блокирование
Блокирование — ваш основной защитный приём. Оно увеличивает урон.
- Большинство атакуют средними, они нацелены в центр тела. Средние атаки можно блокировать, когда вы стоите или приседаете.
- Низкие атаки нацелены в ноги или нижнюю часть корпуса и наносят удар по стоящим противникам, которые пытаются использовать блок.Чтобы блокировать низкую атаку, нужно присесть.
- Целью высоких атакует голова или верхняя часть корпуса. Высокие атаки можно блокировать, когда вы стоите или приседаете, но их также можно полностью избежать просто присев.
- Атаки сверху позволяют поразить цель, который использует блок присев. Атаки сверху можно блокировать только стоя.
- Противники будут сочетать низкие атаки и атаки сверху, чтобы обойти вашу защиту.
Урон в блок
Даже успешно блокировав атаку, персонаж всё равно получает частично урон.Урон в блоке при одиночной атаке невелик, но блокируя много атакующих, персонаж теряет значительную часть здоровья.
Когда у персонажа остаётся мало здоровья, он может блокировать атаку и выжить. Боец не получить урона в блок, но его индикатор будет урезан на половину до конца раунда. Если персонаж блокирует вторую атаку, то он переходит в состояние «последний вздох». при этом боец теряет доступ к оставшемуся индикатору защиты и его можно победить даже уроном в блоке.
Сложные блоки
Многие атаки слишком быстры, чтобы вы успели поставить блок до того, как заметите, что противник начал их выполнять.Для успешной защиты вам придётся предугадывать цели. Просто блок во время приседания, чтобы защититься от высоких, средних и низких атак. Большинство ударов подпадает под эти три категории.
Присев, вы не сможете блокировать атаки сверху, но большенство из них будет медленным, чтобы вы успели встать и заблокировать их уже в положении стоя. Противники будут стараться сочетать низкие комбинациим атаки и сверху, чтобы они могли обойти вашу защиту, поэтому будьте готовы к таким сочетаниям ударов.
Чистый блок
Блокирование точно в момент удара противником называется чистый блок. Он снижает урон, который вы выполняете во время блокирования достаточно, но он снижает урон. Если вы нажали кнопки для чистого блока вовремя, то на экране появится соответствующее уведомление.
При выполнении чистого блока у вас есть повышенный урон в блок от любых атак. Время действия этого защитного бонуса можно увеличить, если вы продолжаете блокировать всё больше атак.Это значит, что вы получаете пониженный урон в блок во время быстрых ударов, если чистый блок пришёлся на первый из них.
Атаки чистого блока
После чистого блокирования входящей атаки вы можете провести атаку чистого блока, чтобы мгновенно контратаковать вашего противника. Атаки чистого блока начинаются любые из ваших атак, но стоят половины ваших индикаторов атаки и защиты. Если вы нажали кнопки для атаки чистого блока вовремя, то на экране появится соответствующий индикатор.
- Атака чистого блока, проведённая комбинация U + 3 , в начале выполнения ненадолго делает ва неуязвимым. После того, как вы использовали чистый блок, используйте это преимущество, чтобы прервать серию быстрых атак атак.
- Атака чистого блока, проведённая комбинация U + 2 , не делает вас неуязвимым, но при успешном ударе стать началом комбо с жонглированием.
Броски
Броски можно использовать против средств, которые используют блок в положении или положении.Используйте броски, если противник блокирует все ваши атаки.
- После броска назад противник оказывается сзади вас. Удерживайте F при выполнении броска, чтобы противник оказался перед вами.
- . Вы не можете блокировать бросок, но у вас есть две секунды для того, чтобы выполнить уход отброска и освободиться. От бросков назад можно уйти, наживая 1 или 3 сразу же после того, как противник схватил вас.
- От бросков вперёд можно уйти, удар 2 или 4 сразу же после того, как противник схватил вас.
- От бросков можно уклониться, если использовать прыжки или приседания без блокирования.
Взаимодействие с объектами
На каждой арене есть различные интерактивные объекты, которые могут пригодиться в бою. Взаимодействие с защитными объектами стоит половина вашего индикатора, который со временем восстанавливается.
Сложное взаимодействие с объектами
Эффект от взаимодействия с интерактивными объектами можно попробовать с помощью определенных кнопок.
- При использовании интерактивных объектов в качестве снарядов, большинство из них можно направить вниз, если удерживать D во время начала атаки. Это может быть полезным, когда при обычной траектории, снаряд пролетит мимо.
- Использование бега по стене можно изменить и провести атаку вместо обычного уклонения в прыжке.
- Обычно взаимодействие с объектами стоит половины вашего индикатора защиты.Вы также можете потратить половину вашего индикатора атаки, чтобы усилить любой интерактивный объект и добавить броню, которая поглотит входящую атаку. Использование усиленных интерактивных объектов — это затратная опция. Будьте острожны при поглощении атакующих бронёй, так как вы всё равно получите урон от любых пропущенных ударов.
На каждой арене имеется широкий спектр уникальных интерактивных объектов. Экспериментируйте, чтобы узнать как каждый из них ведёт себя и используйте преимущество от опыта в нужный момент.
Специальный комбо
У каждого персонажа есть уникальные спецприёмы, которые выполняются при определенных сочетаниях направлений и кнопок. Быстро последовательную последовательность кнопок, можно выполнить комбо-атаку.
- атаки на время оглушают вашего противника. Таким образом вы можете провести ещё одну атаку, прежде чем он восстановится. Сочетайте спецприёмы и цепочки комбо-атак, чтобы продлить свои комбо.
- Некоторые атаки подбрасывают ваш вход в воздух.Ударьте снова нажмите, пока он не упал для того, чтобы выполнить комбо с жонглированием.
Угловые комбо
Угловыми называют комбо, которые можно выполнить только тогда, когда жертва касается спиной угла арены. В такие моменты можно выполнять комбо с приёмами, которые при других условиях не поразили бы цель. В особенности это касается комбо с жонглированием. Используйте эту кнопку, чтобы ваше комбо нанесло максимальный урон.
Попрактикуйтесь в режиме тренировки и подберите мощные угловые комбо для каждого персонажа.
Ограничения комбо
В Mortal Kombat есть целый ряд условий, влияющих на комбо. Некоторые из них ограничивают урон и длительность, другие, напротив — позволяют вам продолжить комбо.
- Каждый следующий удар наносит чуть меньше урона. Чем больше ударов в комбо, тем меньше урона наносит каждый отдельный удар. Этот эффект называется ослаблением урона. Ослабление урона снижает эффективность длинных комбо.сначала научитесь выполнять короткие и лёгкие комбо, а лишь переходите к более сложным и длинным.
- Выполняется следующим образом: Этот эффект называют усилением гравитации. Из-за усиления гравитации противник неизбежно упадёт на землю при любом комбо с жонглированием.
Длительные комбо
У каждого персонажа есть атакующие приёмы, увеличивающие длительность комбо, чаще всего за счёт индикатора атаки. Все упражнения, увеличивающие длительность, можно использовать всего несколько раз в одном из-за усиления гравитации или других ограничений конкретного приёма. Узнайте ограничения каждой продлевающей атаки, чтобы создать более мощные и эффективные комбо.
Начальные удары комбо
Комбо с максимальным уроном далеко не всегда является идеальным решением. Сочетайте широкий спектр атак с разными свойствами, чтобы составить подходящие комбо на все случаи.
- Противнику будет труднее блокировать ваше наступление, если вы сочетаете низкие атаки с атаками сверху.Освойте комбо, которые начинаются с атак обоих видов, чтобы увеличить шанс успешного попадания.
- Начните использовать комбо с быстрой быстрой атакой, вы нанесете «очень много урона», чтобы выполнить более медленные атаки, используя и наказать его за допущенные ошибки.
- Также изучите комбо, начинающиеся с дальних атак, чтобы увеличить охват вашего нападения.
- Многие персонажи владеют дальними атаками, способными оглушить цель и стать началом комбо, например «Ледяной шар» Саб Зиро. Обратите внимание на то, что ускоренное ослабление урона этих атак обычно значительно ограничивает урон последующего комбо.
Завершающие удары комбо
Иногда полезнее занять выгодную позицию, чем нанести урон. Старайтесь использовать комбо, оттесняющие комбо в угол, где вам легче ограничивать его перемещение и есть возможность провести мощное угловое комбо.
- Вы можете воспользоваться преимуществом комбо со сменой сторон, чтобы загнать в угол позади вас.
Усиления
Вы можете усиливать некоторые спецприёмы, нажимая A в определенное время. Усиленные спецприёмы тратят половину вашего индикатора атаки, который со временем восстанавливается.
Фатальные удары (Fatal Blow)
Когда здоровье вашего персонажа опускается ниже 30%, он получает возможность выполнить свой самый мощный удар — Fatal Blow. вы можете использовать фатальный удар только один раз за битву, если эта атака была успешной.Если же ваш фатальный удар заблокирован или вы промахнулись, вам придётся подождать определенное время, прежде чем появится возможность применить его снова.
Сокрушительные удары
Некоторые атаки могут привести к выполнению сокрушительных ударов, которые можно провести лишь при установленных условиях.
- Каждый персонаж использует приёмы, которые могут активировать сокрушительный удар, но его можно провести лишь один раз за матч.
- Каждый персонаж может выполнить сокрушительный удар, используя D + 2 (апперкот), если таким образом прервёт атаку соответствующую.
- У многих персонажей также есть сокрушительный удар, активирующийся при прерывании атаки другими приёмами.
- Некоторые пресонажи обладают сокрушительными ударами, которые активируют при определенных условиях.
- Некоторые сокрушительные удары могут менять характеристики обычных атак. В отличии от обычной обычной D + 2 , версия этого же движения с сокрушительным ударом может стать комбо с жонглированием.
Вы можете настроить управление таким образом, чтобы для активации сокрушительного удара, нужно было удерживать кнопку. Это позволит вам распоряжаться ими более эффективно.
Узнать какие приёмы вашего персонажа активируют сокрушительный удар в списке приёмов.
Атаки с прыжком
Атака с прыжком — атака во время прыжка вперёд, когда противник стоит на земле. Такие атаки сопряжены с риском, но с них хорошо начинать наступление.
- Удары руками в атаке с прыжком против персонажа, стоящего на земле, никогда не сбивают с ног, поэтому приземляясь, вы сможете начать комбо с наземной атаки.
- Удары ногой в атаке с прыжком запускают ваш вход в воздух. Выполняя последующие атаки в определенное время, вы сожете начать комбо с жонглированием.
Быстрые прыжки
Если вы ыбстро нажмёте U , вместо того, чтобы зажимать кнопку, вы выполните быстрый прыжок. Он будет полезен при уклонении от низких атак.
Атакуйте при выполнении быстрого прыжка, чтобы провести атаку сверху. Атаки в быстром прыжке могут застать врасплох, если он сидит в блоке, ожидая низкую атаку.
Большенство ударов в быстром прыжке имеет ограниченную зону поражения, но зато они позволяют атаковать, когда вы уклоняетесь от низкой атаки соперника.
Отмены
Отмена спецприёмом
Выполнив спецприём в момент, когда вы достигнете цели атакой, вы сможете завершить её и приступить к выполнению спецприёма. Этот манёвр называется отмена спецприёмом, потому что при его использовании обрезается или «отменяется» последняя часть анимации вашей основной атаки.
С помощью отмены вы сможете нанести ударный удар спецприёмом значительно раньше, чем если бы вы дожидались полного завершения основной атаки. Это позволяет выполнить более длинные комбо, наносящие больше урона, недоступные другим образом.
Если вы часто ошибаетесь, отменяете то время или не к тому приёму, попробуйте отключить активацию при отпускании в меню управления. Применять спецприёмы станет сложнее, но их выполнение будет более чётким.
Отмена рывка
Вы можете прервать рывок, проведя атаку или блокирование. Этот манёвр называется отменой рывка.
- Отмена рывка вперёд с целью атаки атаки — это отличный способ увеличить эффективную дальность вашей атаки. Чем позже вы отмените рывок, тем шире будет зона поражения.
- Рывок вперёд можно отменить и сразу же выполнить прыжок вперёд, однако прыжки вверх и назад выполнить не удастся.
- Рывок назад можно отменить и сразу же выполнить прыжок назад, однако прыжки вверх и вперёд выполнить не удастся.
Возвратные атаки
Возвратные атаки — это спецприём, вы выполняете непосредственно перед тем, как восстановитесь после блокирования атаки.Она гарантирует, что ваша первая следующая атака будет заблокирована и позволит добиться преимуществ над атакующим противником.
Выполнять возвратную атаку необходимо в установленный момент. Если вы сделаете всё правильно, то на экране появится соответствующее сообщение.
Вы также можете выполнить рывок назад в качестве возвратной атаки, чтобы отодвинуться оттуда, как только восстановитесь после блокирования
Атаки пробуждения
Если противник отправил вас в нокдаун, то вам угрожает опасность, поскольку он может свободно двигаться и атаковать, пока вы не поднимаетесь. К счастью, есть несколько способов безопасно встать на ноги.
Атака пробуждения — это защитное действие, которое выете поднимается, поднимаясь после нокдауна. Они стоят половины ваших индикаторов атаки и зашиты. Атака пробуждения начнётся при первой же возможности, когда вы встанете на ноги. Если вы нажали кнопки в нужный момент, на экране появится соответствующий индикатор.
- Атаки пробуждения, проведенные с помощью комбинации U + 3 , в начале выполнения ненадолго делают вас неуязвимым.Используйте это, чтобы нанести удар чересчур агрессивному противнику.
- Атаки пробуждения, проведённые с помощью комбинации U + 2 , при успешном ударе могут стать началом комбо с жонглированием.
- Хотя во время атаки пробуждения противник не может атаковать, применяя броски и атаки в прыжке, вы остаётесь уязвимым для остальных атак.
Атаки пробуждения рискованны, так как вы становитесь уязвимым, если промахнётесь или столкновение с блоком наступающим. Вместо атаки вы также можете использовать индикатор, чтобы провести пробуждение с перекатом. В начале выполнения пробуждения с перекатом вы неуязвимы для всех видов атак, кроме бросков, но в конце этого защитного движения вы ненадолго станете уязвимым.
- используйте пробуждение с перекатом назад, чтобы избежать атаки, который хочет ударить вас в момент, когда вы только поднимаетесь.
- Используя пробуждение с перекатом вперёд, вы можете поменяться местами с противником.Это особенно эффективно, если противник загнал вас в угол и пытается провести атаку, как только вы подымитесь.
Если вас отправили в нокдаун, не спешите вставать, так как иногда лучше дождаться удобного момента. Отложенное пробуждение позволяет вам оставаться на дольше и избежать атак, решившего, что вы поднимитесь сразу. Отложенное пробуждение позволяет выполнить атаку пробуждения или пробуждение с перекатом.
Изворот
Когда противник использует против вас комбо с жонглированием, вы можете освободиться, используя изворот. При использовании изворота ваш персонаж упадёт быстрее, а вы получите броню. Извороты стоят всего защиты индикатора, так что не викорируйте их зря.
Фреймы
Анатомия приёма
Каждую атаку можно разделить на три фазы: начало, середину и завершение. Данные фреймов определяет, сколько времени занимает каждую из фаз.
Фрейм — это единица измерения времени: 60 фреймов = 1 секунда.
- Фаза начала атаковать промежуток времени до момента, когда атака поразит. Она также является одной из основных функций любой атаки. Атаки с быстрым началом, как правило, позволяют прерывать более медленные атаки.
- Середину атаки также используется активная фазой — это промежуток времени, когда атака может поразить цель. У широко атакует короткая активная фаза.Атаки с длинной активной фазой позволяют контролировать пространство и поражать движущихся противников.
- Завершение атаки также называют фазой восстановления. Восстановление — промежуток времени между попаданием атаки в нейтральное состояние, после которого он вновь может двигаться. Будьте осторожны, используя с долгим восстановлением, после промахе вы откроетесь для удара.
Данные фреймов позволяют лучше понять сильные и слабые стороны атак, когда вы сражаетесь с опытными противниками.Изучить данные фреймов вы в списке приёмов.
Преимущество при ударе
Чтобы определить преимущество при ударе, сравнивают время восстановления обоих игроков после нанесения удара. Пример: если вы нанесли удар, используя преимущество при ударе равно 9 фреймов, значит, вы начнёте движение на 9 фреймов раньше, чем он. Получив преимущество после удара, вы ненадолго неожиданно в выгодном положении, способ двигаться и атаковать, а противник будет вынужден ждать и блокировать.
Атаки, которые отправляют в нокдаун, намного эффективнее, так как большее преимущество при ударе, чем атаки, после чего противник остается.
Преимущество в блоке
Преимущество в блоке определяется почти так же, как преимущество при ударе, сравнивая время восстановления обоих игроков после блокирования атаки. У большего атакует преимущество в блоке хуже, чем при ударе.
- Если атака даёт 0 фреймов преимущества в блоке, оба персонажа восстанавливаются одновременно.Такое блокирование нейтральным.
- Если у атаки отрицательное преимущество в блоке, то противник восстановится раньше вас. Такая атака создает уязвимость по фреймам при блокировании и позволяет противнику действовать первым.
Рискованные атаки
показывает на данные фреймов атаки, можно определить, является ли она безопасной или рискованной в разных ситуациях. Если противник блокировал одну из ваших атак и может нанести вам удар прежде, чем вы успеете восстановить, то такая атака является рискованной при блокировании.Опытный противник регулярно будет наказывать вас контрударами, блокируя рискованные атаки.
Атака считается рискованной, если у нее высокая уязвимость при блокировании (отрицательное преимущество в блоке). Применив любую атаку с достаточно быстрым началом, противник успе провести контрудар, прежде чем вы восстановитесь после заблокированной атаки.
Обязательно запомните, какие из атак вашего персонажа являются опасными при блокировании, и не используйте их бездумно, когда противник может поставить блок.Рискованные атаки лучше всего использовать в составе комбо или для прерывания действий, выполняющего атаку.
Безопасные атаки
Атака безопасным при блокировании, если после блокирования атакует, позволяющую нанести вам удар до того, как вы восстановитесь. Если атака даёт 0 фреймов или больше преимуществ в блоке, она всегда будет безопасным при блокировании.
Некоторые атаки с уязвимостью при блокировании (отрицательным преимуществом в блоке).Противник быстрее восстановится после атаки, но у вас хватит времени, чтобы заблокировать любой контратаку, если ее начало медленнее, чем уязвимость при блокировании вашей атаки. Используйте безопасные при блокировании атаки, если ваш противник способен их заблокировать. Учтите, что выполнение безопасного при блокировании атаки может быть рискованным в случае промаха, особенно если это атака с долгим восстановлением.
Некоторые атаки имеют различное преимущество в блоке, в зависимости от расстояния, на котором противник блокирует вашу атаку.Эти типы атак могут быть безопасными при блокировании одной дистанции, но опасными при блокировании на другой стороне.
Наказание
Наказание — контратака, позволяющая нанести удар, когда персонаж восстанавливается после рискованной атаки. Если наказание выполнено вовремя, восстанавливающийся персонаж не сможет его блокировать. Как правило, чтобы наказать за атаку с долгим восстановлением при блокировании, нужно провести атаку с более быстрым началом. Если фреймы вашей атаки меньше, чем уязвимость в блоке (отрицательное преимущество), вы обязательно накажите, вовремя выполнив приём с нужного расстояния.
- Наказывая за атаку, не забывайте следить за расстояниями до цели. Некоторые рискованные атаки могут вытолкнуть вас во время блокирования зоны действия ваших быстрых атак. В этом случае примените атаку с большей дальностью.
- Атаки с быстрым началом, которые могут стать стартером для комбо, обычно используются лучшими атаками для наказания.
- Иногда для наказания легче использовать возвратную атаку, поскольку она всегда начинается с первого фрейма вашего восстановления.
Если вы успешно наказали, появится соответствующее сообщение. Наказание — это один из самых эффективных способов нанести урон противнику. Используйте его по максимуму!
Магазин аккаунтов Mortal kombat 11
Здесь вы можете купить аккаунт с Mortal Kombat 11 у наших партнёров.
Купить аккаунты с другими играми можно на странице нашего магазина.
Просмотры: 23 685
Как сделать кувырок в star wars battlefront
Кувырок в star wars BATTLEFRONT (туториал)
Секрет: Star Wars: Battlefront 2 гайд по режиму «Битвы. ..
Секрет: Star Wars: Battlefront 2 гайд по режиму «Битвы …
BattleBlog Star Wars Battlefront. Гайд для новичков.
Star Wars: Battlefront 2 гайд по режиму «Битвы звездных …
[Rus] Летсплей Star Wars: Battlefront 2.# 1
Секрет: Star Wars: Battlefront 2 гайд по режиму «Битвы …
Превью на Star Wars Battlefront
В Star Wars Battlefront II изначально планировали сделать …
Поддельная консоль Star Wars Battlefront 2 — fasrdesk
Star Wars: Battlefront II »PPSSPP: PSP эмулятор для Android. ..
Star Wars: Battlefront II (игра, 2005) Википедия
Звездные войны: Battlefront (2015). Прохождение Звездные войны …
Превью на Star Wars Battlefront
Звездные войны: Battlefront (2015) обзор
Секрет: Star Wars: Battlefront 2 гайд по режиму «Битвы…
Star Wars Battlefront 2 Fake Console Инструкция
Звездные войны: Battlefront (2015) обзор
Звездные войны: Battlefront (2015). Прохождение Звездные войны …
Star Wars Battlefront 2 Карты С Джедаями — contentbaza
Целая гора информации по игре Star Wars: Battlefront. Да …
Впечатления от открытой беты Star Wars: Battlefront II на …
Звездные войны: Battlefront (2015) обзор
Star Wars Battlefront 2 Карты С Джедаями — contentbaza
Непредвзятый обзор Battlefront II: Что изменилось? \ u2014 Офтоп …
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Need for…
Обзор Star Wars: Battlefront 2 \ u2013 ставим оценку и …
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ ™ Battlefront ™ | Форум | EA Answers HQ | RU
Превью на Star Wars Battlefront
Кувырки В Воздухе
Звёздные войны: Battlefront II (игра, 2005) — Wikiwand
Команды для Star Wars Battlefront 2 Fake Console — freedomvu
Превью на Star Wars Battlefront
TheDREWZAJ — Кувырок-перекат — Twitch
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Need for. ..
Star Wars: Battlefront II (игра, 2005) Википедия
Игры
Battlefield 4 в старой обложке | Обзор игры Star Wars …
Star Wars: Battlefront II »PPSSPP: PSP эмулятор для Android …
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Need for…
Команды для Star Wars Battlefront 2 Fake Console — freedomvu
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Потребность в …
Star Wars: Battlefront 2 (2005) для ПК скачать через торрент
Star Wars: Battlefront 2 (2005) для ПК скачать через торрент
Star Wars: Battlefront II »PPSSPP: PSP эмулятор для Android. ..
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Star Wars Battlefront 2 Карты С Джедаями — contentbaza
Игры
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Основы сражений на истребителях ☠ Битвы звёздных истребителей ● Star Wars: Battlefront 2
Star Wars: Battlefront 2 (2005) для ПК скачать через торрент
Скачать Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003 / RUS…
Звездные войны: Battlefront (2015) обзор
Звёздные войны: Battlefront II (игра, 2005) — Wikiwand
Игры
Star wars battlefront 2 как играть за джедаев. 404 Страница …
Battlefront 2 от X-Sight — Магазин эмуляторов для PS4 / Xbox
Целая гора информации по игре Star Wars: Battlefront.Да …
Новости программного обеспечения, страница 374
Обзор героя Палпатин (гайд) Star Wars Battlefront 2
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Потребность в …
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Star Wars: Battlefront II »PPSSPP: PSP эмулятор для Android…
Обновление 2.0 | ВКонтакте
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Секреты и Приколы игры — Форумы — обсуждение, помощь . ..
Star Wars: Battlefront II (игра, 2005) Википедия
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Сообщения в блоге — hillmommy
Star Wars: Battlefront II \ u2014 Циклопедия
Игры
МК-форум :: Просмотр темы — ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Целая гора информации по игре Star Wars: Battlefront.Да …
Как убрать лаги в STAR WARS Battlefront !? (2016)
Скачать Star Wars: Battlefront 2 (2005 / RUS) — бесплатно …
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Потребность в . ..
Звездные войны: Battlefront (2015). Прохождение Звездные войны…
Новости программного обеспечения, страница 374
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Потребность в …
Мнение с gamescom: Battlefield 1: «Во имя царя», Потребность в …
Целая гора информации по игре Star Wars: Battlefront. Да …
Star Wars: Battlefront 2 (2005) для ПК скачать через торрент
Справка по игре
Скачать Griefhelm v0.5.3 (последняя версия) торрент бесплатно
Форма VII: Джуйо / Ваапад | Вукипедия | ФЭНДОМ при поддержке Wikia
Новости по тегу боевик, страница 20 из 136
Целая гора информации по игре Star Wars: Battlefront.
Оставить комментарий