История войн eve online – EVE Online.

EVE Online. Хроники самой масштабной войны в истории компьютерных игр — Игромания

Статья опубликована в октябрьском номере журнала «Игромания» в разделе «Спецматериалы» под заголовком «Последняя битва Северной коалиции. Хроники самой масштабной войны в истории компьютерных игр».

Хотя самая масштабная война в истории видеоигр уже прошла, силовые блоки, сформировавшиеся в битвах, остались. Куда дальше обратит свой взор эта непреодолимая сила? Сметет ли она остальные альянсы?

Превратит ли международный сервер Tranquility в подобие китайского, где почти всеми территориями за пределами Империи правит одна гигантская мегакорпорация? Ни у нас, ни у игроков на эти вопросы нет ответа. Но мы хотя бы знаем, чего ждать от смертоносного русского блока Drone Russian Forces, который уже перемещает силы на юг и ведет бои против коалиции «Авагон».

Но это уже события будущего. А пока — вашему вниманию предлагается материал, опубликованный нами в начале осени этого года.

Почти полгода все игровое сообщество EVE Online затаив дыхание следило за событиями на севере галактики: в регионах, где долгое время царил мир, шла самая кровавая и масштабная война за всю историю игры. И когда она достигла апогея, никто не решался сказать, защитит ли Северная коалиция свой родной дом или это будет ее последняя битва.

В последнее время в EVE Online изменилось многое. Альянсы, которые раньше правили балом, стали лишь строками на страницах форумов, темные лошадки, которых никто не воспринимал всерьез, завоевали значительную часть нулей (территорий, открытых для захвата игроками), благодаря техническому прогрессу пилоты получили множество новых технологий — в том числе военных. Одно оставалось неизменным — правление

Northern Coalition (NC, или Северная коалиция) на севере галактики.

С годами Северная коалиция стала раем для PvE-игроков всех мастей. Они слетались сюда как мухи на мед, чтобы черпать щедрые дары 0.0-систем. Во главе коалиции находились два сильных альянса, Morsus Mihi и Razor Alliance, собиравшие самые сливки и стоявшие на страже. Регионы были заполнены альянсами и корпорациями поменьше. Они не имели таких же прав, как старшие братья, но им дозволялось охотиться, копать и заниматься другими мирными делами, получая значительно больше прибыли, чем в Империи. Неудивительно, что NC со временем стал самым многочисленным силовым блоком в игре: количество пилотов в нем доходило до 50 тысяч.

Всего год назад уничтожение титана было редкостью и вызывало бурную реакцию всего EVE -сообщества. За время Северной войны было уничтожено пятьдесят этих гигантов.

Несмотря на мирное, даже аморфное существование, коалиция была занозой для всех PvP-альянсов EVE. Пока по всей галактике гремели войны, вырастали и рушились целые империи, а место под солнцем добывалось кровью и потом, NC доила один из богатейших уголков Нового Эдема. Редкие «технециумные» луны, добавленные в игру с выходом дополнения Dominion, чудесным образом скопились в северных регионах и сделали кошельки лидеров коалиции практически бездонными. Заводы работали без остановки, выпуская конвейером тяжелые суперкорабли, которые затем уходили с аукциона всем желающим. Жизнь северян была уж слишком легка.

Конечно, многие пытались удалить раковую опухоль EVE, как называли NC. Первым на роль хирурга вызвался Band of Brothers — могучий боевой альянс, который когда-то намеревался завоевать всю галактику. В 2008 году он запустил против Северной коалиции серию MAX-кампаний, направленных на то, чтобы нанести максимальный урон и не дать врагам зарасти жирком. Но планам помешал другой альянс, Goonswarm, из-за шпионской диверсии которого BoB рассыпался и растерял все системы в родном регионе Delve (об этом грозном предательстве читайте в «Игромании» №4/139). Позже Band of Brothers возродился под новым названием, IT, и MAX-кампания продолжилась. Но все усилия расправиться с Северной коалицией были тщетны.

Любая система, где построена станция, для атакующих превращается в поле боя почти на неделю. Захват ее требует как минимум пяти подходов. А что, если таких систем сотня? —

PsixoZZ, лидер White Noise

Обладая огромным числом пилотов, пусть даже не имеющих большого опыта в PvP, NC в совершенстве освоила тактику: загнать на поле боя как можно больше кораблей и вызвать чудовищные лаги, отбивающие у агрессоров всякое желание продолжать бой. Кроме того, хорошо развитая инфраструктура северных регионов не давала возможности завоевать их быстро.

На форумах стали поговаривать, что Северная коалиция абсолютно неуязвима и ничто не сможет ее истребить. Но там, где есть несдвигаемый объект, всегда найдется непреодолимая сила. Что будет, если они столкнутся? Самая масштабная в истории война!

Первая битва в Eumon оказалась для NC трагичной. Флиткомы приказали титанам «прыгнуть» в систему Империи, где нельзя использовать орудия Судного дня. Так что титаны оказались практически бесполезными.

Хотя NC редко нападала сама, предпочитая защищать свои территории, визиты к соседям — пострелять и «пофаниться» — случались. В октябре 2010 года скучающие пилоты коалиции с благословения своего лидера Vuk Lau решили наведаться в гости к русским — альянсу Solar Fleet, обитающему на востоке в так называемых дроновых регионах. Изначально северяне не строили больших планов, но когда в их руках оказался почти весь Kaavelava Expanse — ближайший к границам NC регион Solar Fleet — соблазн оказался слишком велик.

Значительную часть атакующих сил коалиции составляли корабли молодого альянса RAGE, который хоть и занимал несколько систем NC, но давно из них вырос. RAGE быстро расширялся и жаждал овладеть новыми территориями, так что Kaavelava Expanse оказался как нельзя кстати. Solar Fleet не мог в одиночку справиться с огромной флотилией NC и был не настолько близок к другим русским альянсам, чтобы просить у них помощи.

Однако делать этого и не пришлось.

Северная коалиция

Vuk Lau

Раса: галлент

Корпорация: 4S Corporation

Альянс: Morsus Mihi

Досье: Лидер Северной коалиции, который не командовал флотами, но занимался административной деятельностью. В частности, компенсацией потерь, распределением финансов и мотивацией пилотов.

Imperian

Раса: калдари

Корпорация: hirr

Альянс: Morsus Mihi

Досье: Основной флитком NC, один из самых талантливых командиров в галактике. По слухам, его титану удавалось три или четыре раза избежать неминуемой гибели, пока его в конце концов не поймал Pandemic Legion.

Yaay

Раса: амарр

Корпорация: Fusion Enterprises Ltd

Альянс: Morsus Mihi

Досье: Командир звена титанов/мазершипов. После проигранного малозначительного боя в системе LS-JEP был со скандалом снят с должности, что привело в недоумение даже лидеров Drone Russian Forces.

Red Alliance, Legion of Death, White Noise и Solar Fleet, крупнейшие и самые известные формирования русских игроков, живущих на востоке галактики, долгое время сохраняли между собой нейтралитет. Иногда проводились совместные вылеты, но у каждого были свои территории, свои планы. Появление NC в дроновых регионах стало угрозой для всех. Ведь северяне могли решить не останавливаться на достигнутом, а продвигаться дальше, вглубь исконно русских территорий. Этого оказалось достаточно, чтобы моментально объединить всю русскую братию. Так зимой 2010 года на свет появился Drone Russian Forces (DRF) — новый силовой блок, который вскоре привлек к себе внимание всего EVE-сообщества.

Первое время военная кампания Северной коалиции в дроновых регионах шла успешно. Флот NC захватил Kaavelava Expanse. Взор нового, жадного до великих битв и славы командира флота Cobra2k был устремлен в дальние дали. Но в это время произошло то, чего северяне не ожидали.

Воспользовавшись отсутствием основных сил NC на домашних территориях, альянс наемников Pandemic Legion ударил коалиции в самое больное место, стремительным штурмом захватив системы с редкими лунами. Не решаясь воевать на два фронта и рисковать потерей основного источника дохода, флот коалиции развернул корабли и полетел спасать своего золотого гуся. Шквальным огнем титанов и кораблей-маток наемники были изгнаны, и системы вернулись к своим владельцам. Пилоты NC успокоились, решив, что весело постреляли и можно расслабиться.

И пока на севере зачехляли стволы, восток напоминал встревоженный муравейник: DRF собирал чудовищную армаду, чтобы нанести ответный визит. Цель, которую ставили русские лидеры, была проста — стереть NC в порошок.

Так масштабные сражения выглядят в рекламных буклетах EVE Online. А так масштабные сражения выглядят от лица непосредственных участников.

Подготовка к масштабному вторжению на север длилась больше двух месяцев. Для начала DRF был необходим надежный плацдарм, откуда пилоты могли бы совершать набеги на вражеские системы и быстро перегруппировываться. На эту роль идеально подходил Геминат — пограничный регион между территориями NC и DRF. Большую его часть занимал альянс Rebellion — один из многочисленных гостей Северной коалиции. Мало кто знает, о чем именно говорили поздним зимним вечером русские лидеры с Daroh, главой Rebellion. Но на следующий день альянс был расформирован, что сбросило все ярлыки с систем Гемината и позволило DRF захватить их без боя. 14 февраля в системе Uemon произошло первое масштабное сражение DRF с NC.

NC лишилась десяти титанов и пяти кораблей-маток. Потеря такого количества титанов может обанкротить небольшой боевой альянс и заставить крупный месяцами зализывать раны. Но времени на передышку у NC не было — DRF продолжала наступать, и бои шли в Геминате круглосуточно. На протяжении месяца линкоры и корабли поддержки были основными рабочими машинами пилотов. А 17 марта состоялась новая эпохальная битва с целой армадой суперкораблей. На этот раз в системе O2O-2X, которая превратилась в самое жаркое поле битвы в истории EVE — кладбище титанов.

Стратегическая карта Северной войны. Розовый блок — DRF, голубой — NC, зеленый — союзники NC, фиолетовый — блок AAA/SE/ROL, желтый — малые альянсы.

В войнах такого масштаба использование шпионов — не прихоть, а суровая необходимость. Информация, полученная от внедренных агентов, может решить исход всей войны, поэтому с первых дней конфликта и NC, и DRF активно пытались завербовать вражеских пилотов. По слухам, людям с директорскими правами (то есть тем, кто принимает решение и в курсе всех дел) предлагали за сотрудничество десятки миллиардов ISK (внутриигровая валюта).

Но иногда подсадная утка в голосовом канале врага может сыграть злую шутку.

17 марта, во время очередной операции Северной коалиции, командир флота Yaay отдал в общий канал приказ всем кораблям уходить на сейфспот (удаленное от других объектов место в системе). Всем, кроме нескольких кэрриеров (легкая добыча!). Не успели корабли включить гиперпрыжок, как распоряжение Yaay дошло до командования DRF. Отправленный в разведку скаут подтвердил, что, за исключением одиноких кэрриеров, которые представляли собою легкую добычу, крупных кораблей замечено не было. В русском канале прозвучало бодрое «вперед!».

Лидеры DRF не могли знать, что одновременно с приказом в общий чат по особому каналу было отдано распоряжение пилотам титанов и мазершипов ждать команды и готовиться стрелять на поражение. Кэрриеры послужили не только отличной приманкой. Оснащенные циномодулями, дающими возможность ставить маяки для титанов, они зажгли огни сразу по прибытии русского флота. И когда на русских пилотов обрушилась армада NC, ловушка захлопнулась.

Обычно черный и мрачный космос EVE Online стал ослепительно ярким от залпов орудий. DRF потерял первый титан, Ragnarok, в считанные секунды — пилот не успел даже включить модули. За ним последовали другие. Из-за лагов многие пилоты DRF не могли прогрузиться в систему и беспомощно смотрели на черный экран, в то время как враги уничтожали их корабли. Хотя некоторым удалось уйти, DRF в этой мясорубке понесли страшные потери — шесть титанов и двенадцать мазершипов.

Слоган из Fallout «War, war never changes» к EVE Online не относится. В этой игре войны меняются постоянно.

После этой победы мораль пилотов Северной коалиции взлетела до небес. Северяне к тому времени успели отвоевать почти все системы в Геминате, и под контролем DRF осталась только одна станция в O2O. Ее потеря означала возвращение NC в дроновые регионы. Но без боя русские пилоты сдаваться не собирались.

Флот Red Alliance, включавший несколько сверхтяжелых кораблей (титаны и корабли-матки), возвращался с операции в базовую систему DRF, где Северная коалиция приготовилась его взять. Завязался бой, по тревоге с SMS-оповещением были подняты пилоты White Noise и Legion of Death. В результате почти 14-часового сражения с участием тысячи пилотов с каждой стороны, с постоянным подходом подкреплений, были уничтожены десять титанов и пять мазершипов NC (мы потеряли два и один соответственно). Лаги были ужасные, так как сервер не был готов к столкновению именно в этой системе. Как правило, если планируется крупное сражение, лидеры альянсов предупреждают об этом разработчиков за сутки, чтобы те успели подключить дополнительные мощности. — PsixoZZ, лидер White Noise

Хотя у DRF не было редких лун, приносящих баснословные прибыли, у них были свои источники доходов — арендаторы. Десятки больших и малых корпораций платили хозяевам дроновых регионов еженедельную дань: за возможность копать, отстреливать NPC, заниматься промышленностью и исследованиями. Да просто за крышу над головой. Охватывая около трети всех нулей, DRF стали единственным силовым блоком, который мог сравниться в финансовых возможностях с NC. Поэтому потери титанов и мазершипов были компенсированы в кратчайшие сроки. Едва сошедшие с верфей суперкорабли перебросили в систему O2O, и русские пилоты приготовились дать северянам последний бой.

19 марта все пилоты DRF получили по почте обращение сверху: «iHUB убит, защита станции — последняя возможность удержать систему под нашим контролем. Система имеет огромное значение, и дело здесь даже не в стратегии. Дело в морали, именно она решает, кто выигрывает бои, сражения и кампании.

В O2O-2X похоронены тысячи кораблей, наших и вражеских. И важно не кому принадлежат эти руины, а чей флаг над ними развевается. Именно этот вопрос решится в бою завтра утром, и выяснится, на чьей стороне правда.

На YouTube можно найти немало роликов, показывающих Северную войну во всей красе. Вот, пожалуйста: некролог флоту NC.

Очень важная операция, критически важный бой. Надеюсь увидеть максимальное количество бойцов во флоте, в первую очередь пилотов «суперов».

20 марта 2011 года навсегда войдет в историю EVE Online. В этот день состоялась самая масштабная битва суперкораблей за восемь лет существования игры. И именно этот день стал переломным в войне DRF против NC.

С каждой стороны собралось более тысячи пилотов, количество игроков в системе O2O перевалило за две тысячи четыреста человек. Несмотря на то что CCP выделила под этот кластер дополнительные серверные мощности, время отклика пушек и остальных модулей из-за лагов достигало нескольких минут. Но пилоты терпеливо ждали, следуя приказам командования и переключая цели. От этого боя зависело все.

Первым был уничтожен титан Erebus Северной коалиции, затем погиб Avatar DRF. Следующие несколько часов система наполнялась все новыми и новыми обломками титанов. Шпионы сообщили русским пилотам, что в рядах северян — паника. Только когда сервер ушел на ежедневную профилактику, бойцы смогли передохнуть и подсчитать потери.

Северная коалиция в этом сражении лишилась восьми титанов и тринадцати мазершипов, DRF потеряла четыре и два корабля соответственно. Сколько на поле боя осталось искореженных обломков меньших кораблей, не поддавалось исчислению: некоторые пилоты успевали потерять свой корабль, пересесть на новый и вернуться обратно в строй.

Так регионы Северной коалиции выглядели на политической карте EVE Online перед началом войны. А так регионы Северной коалиции выглядели на политической карте EVE Online ближе к окончанию войны.

Несмотря на то что DRF одержала убедительную победу и сохранила за собой важный плацдарм, NC приняла это спокойно. «Не так уж нам нужны были эти системы и титаны», — прозвучало на официальном форуме. Но что-то после битвы в O2O изменилось. Впервые за долгие годы Северная коалиция поняла, что ее денежные ресурсы и запасы суперкораблей небезграничны. И для того, чтобы остановить безжалостный каток DRF, понадобится угробить еще десятки титанов, потратить сотни миллиардов ISK, провести недели без нормального сна.

Многие к этому были не готовы. Явка пилотов NC значительно упала. Пилоты DRF, наоборот, были полны решимости покончить с врагом, и к концу марта объединенным русским альянсам удалось захватить большинство систем региона Vale of the Silent — последнего рубежа обороны на пути к Tribute, главному бастиону NC.

Так как флот суперкораблей коалиции заметно поредел, а DRF снова восполнили все потери с лихвой, лидеры NC не стали рисковать и вводить в бой оставшиеся титаны. А флотилии линкоров и боевых крейсеров едва ли могли что-то противопоставить мощи тяжеловесов. Нужно было найти быстрое решение, и на помощь северянам пришла разница в часовых поясах.

Они думали, что прыгают к отставшим кэрриерам, надеясь быстренько их добить. Но наши «малыши» мигом прибыли на место и накрыли их флот. Дальше за работу взялись наши «супера». Мы почти потеряли один из титанов, но он вовремя успел уйти под щиты. Еще один титан просел до 40% брони — я занимался полевым ремонтом, так что хорошо видел, как у нас идут дела. После того как мы уничтожили три вражеских титана, никому из наших больше не требовалась помощь: DRF стали уходить в логаут или пытаться унести ноги. Мы расстреляли всех титанов, которые остались на поле боя (двум, правда, удалось уйти), а затем добили остальных. — Пилот NC

В свой прайм-тайм (от семи вечера до полуночи по Москве) DRF мог собрать огромные силы, которых хватило бы для захвата и защиты любых систем. Но когда NC начала отбирать их обратно в самые неудобные для русских игроков часы, это стало большой проблемой.

Прекрасно понимая, что бессонный марафон убьет у людей всякое желание заходить в игру, DRF решились на дорогостоящий, но важный шаг — заключить контракт с пилотами Pandemic Legion, для которых часы, навязанные Северной коалицией, были по сути прайм-таймом.

PL — не просто кучка наемников, а боевой альянс, существующий в EVE уже много лет, имеющий опытных пилотов и большой флот тяжелых кораблей. Купить такую силу на два месяца, по слухам, обошлось DRF в 600 миллиардов ISK (более 16 тысяч долларов по курсу обменных сайтов). Но оно того стоило. Новость сломила мораль NC, и ее великая империя стала рушиться как карточный домик.

Drone Russian Forces (DRF)

PsixoZZ KAHI

Раса: амарр

Корпорация: KANTAI HIKAGE (KAHI)

Альянс: White Noise

Досье: Лидер White Noise и основной флитком DRF. Под его командованием прошли все крупнейшие сражения Северной войны. Он же принимал все ключевые военные решения.

Nync

Раса: минматар

Корпорация: Ab Origines

Альянс: White Noise

Досье: Флитком DRF, в задачу которого, помимо полномасштабных операций, входила связь с союзными флиткомами и организация террора на территориях NC в удалении от фронта.

В середине апреля объединенные силы DRF, PL и еще одного альянса, Raiden, уверенно продвигались к Tribute, но, так как все русские бойцы находились на севере, их домашние регионы оказались практически беззащитными. Почуяв запах легкой добычи, коалиция трех альянсов AAA, SE и ROL, получившая название «Авагон», атаковала южные территории, принадлежащие White Noise. Распылять силы было рискованно, а возврат всей эскадры суперкораблей дал бы NC шанс оправиться и хорошенько подготовиться к новому вторжению. Командование DRF приняло решение, что война на севере — основной приоритет.

В начале июня силы DRF добрались до самой важной системы Северной коалиции, Q-Cab, где находились промышленные базы и верфи для постройки тяжелых кораблей. Чтобы спасти систему, лидер NC Vuk Lau бросил клич о помощи всем старым и новым союзникам. Сотни пилотов из самых разных альянсов прилетели поддержать друзей. Некоторым пришлось добираться через всю галактику. Подобно тому, как русские пилоты готовились дать в марте последний бой в O2O, Северная коалиция и союзники были полны решимости стоять насмерть ради спасения Q-Cab. Но когда на горизонте показался флот DRF, его вид привел всех в ужас.

Русские лидеры обсуждают военные планы. Картина неизвестного художника.

Несметное количество тяжелых кораблей плыло в космосе с пятьюдесятью титанами во главе. Зрелище не для слабонервных — и наверняка добавило лидерам NC седых волос. Флиткомы решили, что атаковать такую армаду — самоубийство, и распустили флот.

Это решение вызвало на форумах множество споров. Одни были согласны, что не стоило обрекать на верную гибель остатки суперкораблей. Другие считали, что NC обязана была дать бой русским. Пусть шансы одержать в нем победу были мизерны, пусть NC лишилась бы всего своего флота, но это был последний шанс защитить родной регион. Как бы там ни было, Q-Cab пал без боя, и это решило исход Северной войны.

Оставшиеся дни жители Tribute занимались эвакуацией. Несмотря на то что под ярлыком NC еще значилось более десятка систем, никто уже не пытался их защитить. Поверженные, сломленные северяне спасали что могли и разбегались кто куда. В голосовом канале кто-то из руководства NC сказал на прощание пилотам: «Это еще не конец, парни. Мы обязательно вернемся». Но голос звучал неуверенно, как будто сам говорящий сомневался в своих словах.

А позже на официальном форуме EVE Online появилось обращение от Cobra2k — того самого флиткома, который руководил первым вторжением NC в дроновые регионы: «Я бы хотел развеять слухи касательно Morsus Mihi. Некоторые из вас слышали, что мы эвакуируем Tribute и направляемся в Delve. Это правда. Morsus Mihi нужно время, чтобы собраться с мыслями и заново обустроиться. Мы далеко не мертвы, но предстоит проделать кучу работы, так как за последние пару лет мы стали слишком обходительны с другими. С миграцией в Delve, мы обнуляем стендинги практически со всеми. Но хотя официально мы становимся для вас нейтралами, вы всегда были и будете нашими лучшими друзьями. Надеюсь на взаимовыгодное сотрудничество в будущем — после того, как мы отстроимся заново».

Результаты эпохальной битвы в O2O 20 марта 2011 года. Здесь можно увидеть, какие потери понесли обе стороны.

С окончанием войны в EVE Online наступило время больших перемен. Север нулей, многие годы занимаемый аморфной массой, готовится открыть двери для новых альянсов, не связанных тесными отношениями и отнюдь не жаждущих мира. А значит, впереди новые интересные бои. Огромные потоки финансов с редких лун проходят через другие руки. Тысячи игроков сменили альянсы и корпорации, а сотни суперкораблей висят обломками в холодном космосе.

Для EVE Online, где на одном сервере играют представители почти все стран и часовых поясов (кроме Китая, пожалуй), «война часовых поясов» является существенной проблемой. Зачастую именно расхождение в тайм-зонах может свести на нет все усилия атакующих, так как постоянно воевать ночью или под утро слишком сложно и для командования, и для пилотов. У многих есть дети, жены, работа. Но одно дело, когда идет война тайм-зон, и совсем иное — когда структуры намеренно выводятся на время, когда обеим сторонам неудобно. Подобным решением NC сама подписала себе приговор. — PsixoZZ, лидер White Noise

Самая актуальная тема на форумах: «Куда дальше обратит свой взор непреодолимая сила DRF?» Ведь если перед напором русских альянсов рухнул самый многочисленный и богатый силовой блок EVE, то остальные жители нулей будут просто сметены — ни у кого нет такого количества титанов и суперкораблей, как у NC. Превратится ли сервер Tranquility в подобие китайского, где почти всеми территориями за пределами Империи правит одна гигантская мегакорпорация?

А пока рядовые игроки строят прогнозы, DRF перемещает силы на юг, где уже начались жаркие бои против коалиции «Авагон». Русский каток готов раскатать новые жертвы.

Редакция благодарит корпорацию KANTAI HIKAGE (KAHI) за помощь в подготовке статьи.

www.igromania.ru

Читать онлайн книгу Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)

Назад к карточке книги

Empires of Eve

Вступительное слово редакторов

Предисловие автора

Война за регион Insmother и осада С-J6MT

Введение в EVE Online

Зарождение Империй

Гражданская война на Севере

Прелюдия к войне

Великая Северная война

Век Капиталов

Восхождение Ascendant Frontier

Война Ascendant Frontier

Падший рубеж[18]

Выход гунов на сцену

Нечестивая (г)уния

Начало великой войны EVE

Великая Война EVE: часть вторая

Максимальный Урон

Русский раскол

Великая война EVE: часть 3

После войны

Список сокращений и некоторых терминов

notes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

Empires of Eve

История великих войн Eve Online

Эндрю Гроэн

2016

Вступительное слово редакторов

Перед вами книга о военных событиях онлайновой игры EVE Online за период 2003–2009 гг. Удивителен сам факт существования такого труда, почти научной работы по войнам в онлайновой игре. Данный текст – мнение автора, основанное на изучении источников и интервью с участниками событий. Очевидно, что это субъективная точка зрения автора, и будет очень интересно узнать мнение других участников изложенных событий.

В большей мере терминология объясняется по тексту автором, дополнительно мы постарались сделать текст более понятным добавление сносок: все сноски в тексте – редакторские примечания. В конце текста дан лист сокращений названий корпораций, альянсов и часто упоминающихся классов кораблей.

Перевод выполнен при всеобъемлющей поддержке сообщества eve–ru.com

Редакторы

NuteRes

Sherlock Masterson

Vesnaa

Переводчики

Antient Racoon

Beatrice Ushiromiya

Chutlanin

David Draike

Kruz Uzdyak

Sherlock Masterson

Vesnaa

Предисловие автора

«EVE реальна»

Одна только эта фраза втянула сообщество компьютерной игры Eve Online в многолетние разногласия. Эта фраза обобщает все, что делает EVE такой выдающейся, и у каждого игрока есть свое мнение на этот счет.

Для одних утверждение о реальности EVE – просто абсурд, способ утвердить ложную важность глупой игры в космические кораблики и побочный эффект того, что некоторые воспринимают игру слишком серьезно.

Другие же живут этой идеей. Для них – для нас – это в огромной степени экзистенциальный вопрос. Вопрос того, где именно находятся пределы реальности.

Кирпичики, из которых состоит вселенная EVE Online, называемая Новым Эдемом – единички и нули, а не обычные химические элементы планеты Земля. И Землю и Новый Эдем объединяют человеческие эмоции, такие как: зависть, амбиции, жадность, ненависть, жажда реванша и дружба, которые и составляют суть игры Eve Online. Человеческие отношения, время и труд – душа Нового Эдема, и там вы найдете любую из эмоций, которые есть в реальном мире.

В этом смысле Новый Эдем в огромной степени – новый уголок космоса, заселенный человечеством, и его история достойна сохранения. Это то место, где лидер может вдохновить десятки русских пилотов оборонять последнюю звёздную базу двое с половиной суток, не зная сна и отдыха. Это то место, где разница в идеологиях может разжечь многолетние конфликты, включившие в себя десятки тысяч настоящих, реальных людей. В EVE представлен весь спектр человеческих возможностей. В этом виртуальном мире каждый поступок ведет к последствиям, сталкиваются вовсе не виртуальные амбиции, именно поэтому этот мир ценен для истории.

Записать хроники Eve Online для меня как журналиста было удивительно вдохновляющей и интересной возможностью. Ученые исследовали поведение игроков в виртуальных мирах десятилетиями. Но никогда ранее, насколько мне известно, никто не утруждался документированием истории и борьбы людей, населяющих один из этих виртуальных миров.

Уверен, найдется множество людей, считающих проведенное в виртуальном мире время пустой тратой сил, но на этих страницах я постараюсь убедить вас, что это не так. Истории из EVE не менее увлекательны, чем те, что происходят в реальном мире. Они вдохновляют и приносят смысл в жизни людей, показываz нам все лучшее и худшее, что есть внутри нас.

EVE – реальна.

– Эндрю Гроэн

Основано на реальных событиях.

Война за регион Insmother и осада С-J6MT

25 мая 2006 года 70 русскоязычных пилотов с пеленой на глазах устало взирали на свой флот линкоров возле первого спутника четвертой планеты. Эта звездная система настолько удалена, что было известно только ее малопонятное обозначение «C-J6MT». Воля в кулак, перегруппировка у своего последнего оплота оборонительной базы, готовность к борьбе за свою жизнь… Командующий флотом – уроженец России, живущий в Нью—Йорке и известный соотечественникам как Дич, – говорил своим друзьям и коллегам–пилотам, собирая войска для финального сражения:

«Вы должны показать людям, что есть надежда», – рассказывал он впоследствии. «Даже, бл***, крошечная. Хотя бы просто показать людям, что есть эта надежда, что она существует».

Вражеский Флот Коалиции Юга из более чем четырехсот кораблей вышел на позиции к семидесяти защитникам. Среди огромного флота были 15 дредноутов, способных разнести русских в щепки. Когда дредноуты противника нацелили свои большие пушки на звездную базу и открыли огонь, русский командующий отдал приказ нанести ответный удар. Они были в меньшинстве, почти шесть к одному, но они были готовы.

«Когда против тебя идут такие силы, у вас должна быть ох*** идея о том, как вы надерете им задницы», – сказал мне Дич с сильным русским акцентом.

Осада С-J6MT началась.

Форт Аламо

Эта группа Русских пилотов была всем, что осталось от прежней коалиции Red Alliance – доминирующей силы на юго–востоке Нового Эдема, когда–то владевшей почти 450‑ю системами.

Южная Коалиция состояла из нескольких меньших альянсов, каждый из которых имел «наследственное право» на территории, завоеванные Red Alliance (некоторые очень старые альянсы требовали «наследственного права» на определенные территории, если они были одними из первых поселившихся там во время запуска игры в 2003).

Прежде чем они объединились и стали Южной Коалицией, каждый из мелких альянсов попытался получить свои территории обратно, но каждый их запрос был отклонен. Red Alliance был на пике своего могущества и высокомерия. Отношения в реальном мире влияют и на политику в EVE, и тут путь к мирному решению был затруднен, так как некоторые пилоты Южной Коалиции считали забавным отпускать расистские шутки в адрес русских.

«Они действительно обижались, эти русские», – говорит Lallante, бывший флитком Южной коалиции. Мы пытались использовать дипломатию и говорили им: «Мы будем рады уехать с Востока, вы можете владеть своими старыми территориями. Давайте будем друзьями». И они отвечали нам: «Нет. Мы помним все ваши шуточки про водку. Быть друзьями не получится».

Недовольные ответом маленькие альянсы объединились, чтобы выдворить Red Alliance из его огромной империи на Юго—Востоке. По–отдельности альянсы, составляющие Южную коалицию, не могли представлять угрозы для RA, но после объединения они стали доминирующей силой на Юго—Востоке. И вот пальцы (Lotka Volterra, Knights of the Southern Cross, Chimaera Pact, и Veritas Immortalis) сжались в кулак: Южную Коалицию. Их ряды насчитывали тысячи пилотов. Они были богаты и способны выставлять флоты крупнее и лучше всех остальных в регионе. Численность Red Alliance тоже увеличивалась за счет вербовки американцев и французов с прайм–таймом[1] в подходящих часовых поясах.

По мере того как Red Alliance увеличивал число союзников, Коалиция Юга успела подготовиться к массовому завоеванию территорий неприятеля.

Закат «золотого века»

Фундамент для начала былинной битвы между двумя гигантами Юго—Востока был заложен, но судьба распорядилась иначе. Начальное вторжение на территорию Красного Альянса не встретило какого–либо сопротивления. Два региона – 180 звездных систем – были потеряны по самой банальной причине: руководство Red Alliance не сумело убедить собственных пилотов рискнуть совершить марш–бросок из своей столицы, чтобы принять сражение. Регионы Detorid и Immensea были потеряны, а оборонительных флотов Red Alliance (РА) всё не было.

Новоиспеченное окружение РА сработало против него же. По словам бывшего лидера Mactep`а (в русском языке это имя произносится «Мастер») языковой барьер был слишком силен, а организация очень слаба. А это, как ни крути, самые важные факторы, необходимые для создания боеспособного образования в EVE Online. Преданность и надежность приходят только со временем, а новый состав Red Alliance больше смахивал на группу независимых участников, преследующих свои интересы, нежели интересы альянса в целом. Кроме того, было затруднительно создать чувство товарищества между пилотами, говорящими на разных языках, найти стимулы для бойцов тратить свое время, рисковать своими кораблями для защиты территории, которую они не завоевывали. Это не говоря о трудностях управления флотом: командиру очень сложно вести флот, в котором многие из пилотов не понимают сути приказов.

В регионе Wicked Creek Red Alliance наконец–то сумел удержаться и захватил плацдарм к 8 марта 2006 года. На поле боя вышли огромные корабли капитального класса – дредноуты – и встали наизготовку.

Дредноуты – крайне могучие, но и крайне уязвимые корабли. Они могли перейти в «осадный режим» на 10 минут (позже изменено разработчиками на 5 минут), получая огромные бонусы к огневой мощи и живучести, но став при этом неподвижными. В «осадном режиме» они могли наносить чудовищный урон, но стоило хоть чему–то пойти не так, эти дорогие корабли не имели возможности сбежать или получить помощь от ремонтных судов.

Битва за Wicked Creek началась, и потери Красного Альянса уже были катастрофическими.

Девять дредноутов Red Alliance – самых дорогих кораблей на тот момент – были уничтожены, и боевой дух пилотов был сломлен. После такого сокрушительного поражения альянс распался. Поскольку Red Alliance состоял из плохо слаженных между собой корпораций, его пилоты и командиры имели только ограниченный опыт мелких стычек. Их командиры еще не были способны руководить сотнями кораблей, обеспечивая эффективную защиту кораблей капитального класса, поэтому снова и снова Красные терпели поражения.

Знамение было ясным: на заре был триумф Южной Коалиции, а над Red Alliance догорали последние лучи заходящего солнца. Одна за одной корпорации, прежде вступавшие в альянс, надеясь на успешные бои, теперь под вежливыми предлогами покидали линию фронта. Последние несколько десятков членов альянса были брошены на произвол судьбы. Все нерусскоязычные корпорации Альянса отказались от борьбы, лишь горстка бойцов удерживала стяг с красной звездой от окончательного падения.

В строю осталось чуть меньше сотни потрепанных боями пилотов, большинство из которых даже не прошли должной военной подготовки. Некоторые из них были из группы «гражданских», которые не принимали участия в боевых действиях и полностью зависели от защиты военных. Тем не менее эти шахтеры оказались отнюдь не мальчиками для битья. Месяцами они находились под постоянным давлением набегов и террора в собственных системах. В результате им не осталось ничего, кроме как учиться самообороне, – что означало обучение темному искусству боевых действий против игроков. Они стали народным ополчением.

Оставшиеся пилоты Ред Альянса были одними из лучших бойцов в игре. Будучи изгнанными со своих территорий, они предпочли остаться в тылу врага, но не бежать. Многие из них оставались во вражеских системах неделями, прячась в безопасных местах и ведя партизанскую войну. Они стали самыми безжалостным пилотами Нового Эдема. Скрываясь в тени, пока противник был настороже, они уничтожали одиночные цели, стоило врагам лишь на миг ослабить бдительность.

Стоять до последнего

Несмотря ни на что оставался без ответа один вопрос – почему эта русскоязычная группа раз за разом вступала в безнадежные бои? На что РА надеялся?

Разгадка кроется в национальной и языковой структуре EVE Online. Так как пилоты вселенной EVE происходят из разных стран, то и сближаются они чаще всего с теми, кто понимает их культуру и говорит на их языке. В 2006 году существовала только одна крупная русскоязычная группа – Red Alliance, так что для его пилотов отказ от своих товарищей означал бы отказ от какой–либо социальной структуры в Eve, и, вероятно, отказ от самой игры (в подобных играх не ахти как весело летать в одиночку).

Еще один фактор – жажда мести. Умами владела мысль о необходимости отомстить Южанам, отнявшим завоеванные с таким огромным трудом территории.

«Когда вы в реальной жизни находитесь у черты, когда можете потерять работу, потому что вы пытаетесь чего–то добиться… вы должны не сходить с пути», – сказал Михаил Романченко, более известный сегодня как Дич. «Потому что иначе все эти потери были бы зря. Когда вы ставите цель для себя … вы должны её достичь. Несмотря ни на что».

И было еще кое–что большее, чем простое упрямство. Многие члены Коалиции Юга не отличались деликатностью. Некоторые пилоты позволяли себе крайне колкие выпады, даже расистские высказывания и разжигание ненависти против русских.

«Русские собаки».

«Они продают ISK, чтобы прокормить свои семьи».

«Они покупают корабли, продавая своих женщин».

Цель состояла в том чтобы опорочить российских игроков, заставить их потерять интерес к игре и уйти. Однако это возымело противоположный эффект. Это дало русскоязычным игрокам боевой клич и повод для драки. Победу в EVE очень часто получают, когда одна из сторон просто сдается и отходит в сторону или разваливается по причине внутренних раздоров. Но в случае с РА все происходило ровно наоборот, и игроки альянса не позволяли выдворить себя из нулей, пока у них оставался хотя бы один корабль.

Вторжение Красных

Red Alliance вел партизанскую войну против новоиспеченных хозяев территории. Альянс проводил рейды на вражеской территории под руководством своих командующих – Studik, Death и Mactep – небольшими группами по 20–30 пилотов.

Как ни странно, но налеты игнорировали в течение многих дней и даже недель. А пропаганда Южан продолжала вещать о кончине Красных, что и привело к массовому заблуждению о том что эти недобитки – не более, чем отставшие беженцы, не представляющие какой–либо угрозы. Они ошибались. Реды тем временем систематически выслеживали и уничтожали своих врагов.

Потери от налетов Красных очень быстро достигли отметки в полтысячи кораблей, потери налетчиков при этом не составляли и десятой части этой цифры. Но Красный Альянс не собирался побеждать Южную Коалицию тактикой множества мелких стычек. Нужны были более масштабные победы. Хотя нападения и доставляли неприятности врагу, но время требовало реального наступления.

Red Alliance выбрал одну ключевую систему в качестве базы в своем традиционном домашнем регионе Insmother – C-J6MT. Она была расположена в центре региона, содержала важную космическую станцию и была воротами к восьми другим звездным системам. 24 мая 2006 года силы Красного Альянса штурмом взяли C-J6MT. Red Alliance быстро организовал оборону, готовясь защищать систему любой ценой. Коалиция не смогла противостоять этой неожиданной атаке, но, конечно, планировала отбить ключевую систему.

Война за Insmother

25 мая 70 изможденных бойцов сгруппированы у оборонительный базы, ожидая начала боя. Четыре сотни кораблей южан вошли в систему и начали подготовку к сражению. Для коалиции на юге это был шанс окончательно затушить пламя Красного Альянса. Однажды они уже одержали победу, сейчас же Южане считали, что уничтожение оплота противника положит конец будущим попыткам сопротивления.

Когда пилоты Коалиции прибыли, они были полны бахвальства. В локальном чате начали появляться все те же неуважительные эпитеты. До сих пор игра шла по их правилам, они верили, что и ныне их победа предрешена.

Флот Коалиции Юга был огромен, но слабо организован. Зашли сотни кораблей различных классов и моделей, что не позволяло использовать рациональную стратегию. Русские же, наоборот, были очень хорошо организованы и отлично знали, какого плана и тактики придерживаться. После нескольких месяцев ведения партизанской войны они представляли собой отлаженную боевую силу. Каждый пилот в Красном Альянсе управлял идентичным кораблем Tempest–класса, одинаковое оснащение предполагало предельное взаимодействие и слаженность. Использовались эскадрильи по 10 линкоров.

Дредноуты расчехлили тяжелую артиллерию, активировали «осадный режим» и начали наступление на базу Красных. Red Alliance, в свою очередь, начал свою атаку на ряды врага. Малыми группами они носились вокруг флота Коалиции, действуя как осиный рой, отмахнуться или разбить который те были не в силах. Урон по дредноутам вынудил Южан усилить защиту своих капитальных кораблей. Вместо того чтобы продолжать разрушать базу Редов, Южане попытались спасти свои ценные корабли от уничтожения.

В то время как линкоры Red Alliance окружили дредноуты врага, защитные орудия базы продолжали наносить урон по субкапитальным кораблям Коалиции. Один за другим они фейерверками превращались в груды обломков, потери росли.

Эскадрильи Красных безнаказанно атаковали вражеский флот, прорезая ряды неприятелей как нож масло. Группами по десять они координировали свои действия и фокусировали огонь. Со временем нанесенный урон все рос, а флот Коалиции продолжал редеть, пока не был окончательно сокрушен. Не помогли ни количественный перевес, ни боевая мощь – их превзошли стратегически.

Когда дым рассеялся, оказалось, что Коалиция потеряла сотни кораблей, в то время как базе РА не потребовался даже ремонт. В честь сего события ей было дано имя «Мясорубка» за заслуги в боевых действиях.

Днем позже Коалиция вернулась, но вновь ретировалась, повторив события предыдущего штурма. Красный Альянс понес большие потери в этот раз, но эффективность боевых действий вновь оказалась выше именно у них. Важно отметить, что Красным удалось уничтожить флагманский дредноут, который был назван «Chowdown», что стало символичным ударом, окончательно выбившим почву из–под ног Коалиции и сломившим их боевой дух.

Третий этап осады состоялся на следующий день – Южане прилетели в подавленном настроении. Каких призраков надежды могли они увидеть после двух провальных попыток продавить защиту русских? Но их командиры все еще надеялись, что смогут стереть Редов в порошок с помощью численного перевеса. Принцип был прост – даже при проигрыше эта огромная, контролирующая 4 региона Коалиция могла восстановить свой флот за счет сотен шахтеров и рабочих. Для Красных такое было непозволительной роскошью. Каждый корабль был бесценен.

«Новый день – новый бой», – говорил один из командиров флота Южан Lallante. «Мы задействовали всю мощь (на тот момент 4 альянсов), чтобы сломить сопротивление в единственной системе. Тем не менее, они остались на всю ночь для защиты, используя все новые блестящие стратегии для убийства наших дредноутов.

Как и ожидалось, на третий день произошла катастрофа для Коалиции Юга: Реды уничтожили еще четыре вражеских дредноута и смогли оттеснить атакующих.

Боевой дух Коалиции упал ниже критической отметки. А ведь Реды еще даже не перешли в наступление! Последние оказались крепкими орешками в противостоянии той огромной мощи, которая пыталась выбить их с позиций. Однако им предстояло еще много работы по возвращению сотен потерянных во время первоначального вторжения систем.

В последующие дни не было крупных столкновений, но Коалиция по–прежнему сохраняла присутствие в системе C-J6MT. И каждый раз их силы превосходили количественно как минимум 2 к 1. Русские были терпеливы. Последовала блокада системы C-J6MT, которая со временем ослабла. День за днем силы Коалиции редели, пока стороны не сравнялись численно.

Русские увидели в этом отличную возможность. Они атаковали и окончательно сняли блокаду Коалиции, тем самым прекратив споры о том, кто настоящий хозяин C-J6MT. После месяцев боев и недель осады Red Alliance сумел свести противостояние к пату и прекратить непрестанно отступать.

С-J6MT досталась альянсу, обладавшему невиданной решимостью и твердостью. Но чтобы вернуть контроль над остальным регионом Insmother и вернуть Юго—Восток, нужно было искать союзников.

К счастью для русских, в скором времени они найдут самого мощного союзника, которого они только могли себе представить.

Начало

Осада С-J6MT – это всего лишь одна история в космической драме под названием EVE Online. Это не более чем вырванная из контекста истории часть гораздо большей и грандиозной игры, которую данная книга исследует. Для того чтобы понять первопричину этих повторяющихся персонажей и воюющих наций, нам стоит вернуться ко времени их рождения – на зарю появления игры, в 2003 год.

Но прежде чем мы сможем исследовать увлекательные события и история мира EVE Online, в том числе последствия этого легендарного противостояния в C-J6MT, нам стоит ознакомиться с некоторыми важными аспектами этой вселенной.

Введение в EVE Online

Белград, вечер среды. Молодой человек залогинился в EVE Online – научно–фантастическую онлайн игру – вместе с 49 387 игроками со всего света, исследующими безмолвный сумрак примерно 7 500 звёздных систем, составляющих Новый Эдем. В одной из этих систем этот молодой белградец, новичок в игре, крутится по орбите вокруг маленького астероида. Он пилотирует добывающий корабль класса Venture, разрабатывающий месторождения руды в системе с низким уровнем безопасности Tamo в регионе Lonetrek. Разрезая лазерами астероид, он собирает руду в трюм корабля, напряжённо следя за признаками приближения пиратов. Наполнив трюм до отказа, пилот включает варп–двигатель, направляя корабль к звёздным вратам, и задаёт автопилоту курс в систему Jita – ближайший крупный торговый хаб, куда слетаются игроки со всех окрестных уголков Галактики, чтобы купить или продать свои товары. Там он сможет быстро сбыть добытую руду. Едва ли он выручит за нее состояние, но прибыли хватит для того чтобы начать копить на более крупное добывающее судно.

Прибыв на главную станцию Jita, добытчик выставляет руду на продажу и отправляется обратно продолжать добычу. Руда вскоре скупается другим игроком, специалистом по переработке. Он зарабатывает на жизнь скупкой дешёвой руды на рынке и прогонкой её через перерабатывающий завод с целью извлечь из неё ценные для производства составляющие – кристаллоподобные минералы пирит и тританиум. Минералы продаются богатому игроку, скупающему их в огромных количествах. Этот игрок держит палец на пульсе политики Нового Эдема. Он узнал, что две гигантских группы игроков численностью более 10 тысяч каждая вот–вот развяжут войну. В этой войне они уничтожат друг другу тысячи кораблей, а их добытчики, постоянно находясь под угрозой атаки, не смогут обеспечить свой альянс достаточным количеством руды для возмещения ущерба. Инвестор делает ставку на то, что этим группам придётся пополнять свои запасы в Жите, вызвав всплеск спроса, который повлечёт за собой существенный рост цен на минералы.

Воюющие альянсы пускают скупленные минералы на производство новых кораблей класса Титан. Эти громадные судна требуют скоординированных усилий сотен игроков по транспортировке миллионов тонн минералов к огромным капитальным верфям. Их постройка осуществима только хорошо организованными группами игроков и длится более двух месяцев, однако по её завершению группа получит в свои руки силу, равной которой нет в EVE Online. Титаны настолько редки, что обычные игроки могут провести годы в игре и ни разу их не увидеть.

Могучие альянсы строят целые флоты таких кораблей. Руда, добытая одиноким пилотом, станет частью того, что пойдёт на производство Орудия Судного Дня на Титане класса Аватар, которому доведётся однажды единственным залпом превратить в пыль осадный корабль класса Дредноут. Маленький груз одинокого добытчика окажется вкладом в межзвёздный конфликт за власть и славу между десятками тысяч реальных людей.

Четверг

Прошло 26 часов. В Белграде почти полночь, и одинокий добытчик снова набивает трюм рудой в астероидном поясе в Tamo. В этот раз он решил поработать дольше, чем обычно, чтобы заработать побольше денег, и столкнулся с игроками, с которыми ему не доводилось встречаться. Сегодня его худший кошмар стал реальностью, когда он заметил на радаре корабль, стремительно приближающийся к нему. Пират. Секундой спустя ему заглушили варп–двигатель, отрезав путь к бегству, и открыли по нему огонь.

Разбойница открыла окно чата с добытчиком и предложила выкуп в обмен на возможность уйти невредимым и с нетронутым грузом. Но майнер[2] – новичок, и у него нет на руках достаточной суммы. Разбойница разносит добывающее судно на кусочки. Объятый пламенем остов корабля автоматически выпускает капсулу, в которой сидит пилот из Белграда. Обычно в таких случаях добытчик мог бы спастись, но пиратка рассержена из–за того что ей отказали в выкупе, и в гневе уничтожает капсулу. Тело добытчика уничтожено, и в ту же секунду его сознание пробуждается в клоне другой звёздной системы – как это происходит со всеми погибшими пилотами в EVE Online.

Взбешенный тем, что разбойница уничтожила плоды целого вечера труда, добытчик просит богатую подругу, играющую намного дольше чем он, дать ему некоторую сумму ISK[3] в долг. Она соглашается, добытчик покупает новый корабль, летит в Житу и открывает общий чат канал, населённый тысячами игроков, находящимися в этот момент в Жите – барыги, рекрутеры, мошенники и немногочисленные серьёзные бизнесмены, рекламирующие свои товары. Добытчик просит помочь ему связаться с хорошо зарекомендовавшими себя охотниками за головами. Он выходит на связь с группой наёмников Double Tap, которые соглашаются найти и убить разбойницу за разумную оплату – половина суммы авансом и половина при получении её головы. До зари наёмники возвращаются с телом разбойницы, превратившимся в сосульку в космическом вакууме, когда её капсула была уничтожена. Контракт выполнен.

Пятница

На следующий вечер в удалённой от Белграда на 2000 километров Москве лидер состоящей в основном из русских пилотов группировки готовит своих людей к грядущему вторжению врага. Занимающий соседние системы американский альянс последнее время прибавил в популярности, численность игроков в нём безудержно росла, и их надо было где–то разместить, в связи с чем было принято решение расширить сферу влияния. Американский лидер убедил членов своего альянса, что война необходима, и что игроки, которых они атакуют, – злодеи, которых следует уничтожить.

Лидер защищающегося русского альянса приказал трём десяткам пилотов загрузить огромные грузовые судна сотнями боевых кораблей и перебросить их на базу рядом с фронтом, которая послужит плацдармом для отражения атак. Он встретился со своими командирами флота и проработал с ними план обороны. Адмиралы, в свою очередь, встретились с сотнями рядовых пилотов и передали им информацию о стратегии грядущей войны и классах кораблей, на которых они должны будут сражаться.

Суббота

Субботний вечер в Чикаго, начало вторжения. Лидер американского альянса выждал до вечера в середине уикенда в американской таймзоне, когда у его пилотов предостаточно свободного времени. Русские не уступают в решимости. На их стороне земного шара 4 утра, и они завели будильники, чтобы встать пораньше и встретиться с американцами лицом к лицу.

Сотни пилотов вступают в бой в первой битве кампании. Мощные залпы лазеров бьют из Орудий Судного Дня военных кораблей класса Титан, эфир гудит от оживлённых переговоров, пока командиры обоих сторон раздают приказы, пытаясь на лету адаптировать тактику боя под текущую ситуацию. На кону контроль сотен звёздных систем, и весь баланс сил в галактике висит на волоске.

Но на другой стороне Нового Эдема большинство игроков и не подозревает о разгоревшемся противостоянии. Несколько друзей блуждают по системам низкой безопасности на юго–востоке кластера в поисках пиратов, которых можно отметелить. Ролеплееры[4] охотятся на управляемых компьютером пиратов из фракции Ангел Картеля во славу вымышленной империи Галленте. Исследователь сканирует 5368-ую систему, которую он посетил, преследуя поставленную перед собой задачу посетить и задокументировать все системы Нового Эдема, коих более семи с половиной тысяч. Вор пробирается во вражеский альянс, зарабатывая доверие ни о чём не подозревающих противников, которых он однажды обчистит до нитки. Пилот маневрирует на своём осадном корабле плечом к плечу с двумя сотнями союзников и даёт первый залп в бою, который продлится шесть часов. Каждый из этих игроков – живой человек с уникальным характером, культурой и историей. Со всего света они логинятся в этот сложный проработанный виртуальный мир – суровое видение будущего, в котором они прокладывают свой путь.

Добро пожаловать в Новый Эдем

Это виртуальная вселенная EVE Online, время действия которой – далёкое будущее, а место – в звёздном кластере Новый Эдем. Это мир лазеров, космических кораблей и людей, приносящих непридуманные жертвы ради блага организаций, которым они привержены. Официальный релиз игры состоялся в 2003 году, и она жива по сей день, являясь единственной видеоигрой, где амбиции, коварство, предательство и сплочённость тысяч игроков – неотъемлемые элементы геймплея.

Это «массовая многопользовательская ролевая онлайн–игра», интернет–площадка, где множество игроков одновременно исследуют игровой мир. Она в чём–то схожа с другими ММО вроде World of Warcraft и Everquest, но имеет ряд очень важных отличий, делающих её уникальной.

В EVE только два сервера – международный и отдельный для китайских игроков, которые не могут использовать первый в силу действующих в КНР строгих ограничений на функционирование интернета. Один сервер – одна копия игрового мира. В большинстве других ММО игроки распределены по десяткам и даже сотням отдельных копий виртуальных миров: игрок, чьё виртуальное альтер–эго привязано к одному серверу, не может взаимодействовать с играющими на других серверах. Не будь этого распределения, игровой мир того же World of Warcraft был бы перенаселён. Мир EVE Online же огромен, сервер может служить домом сотням тысяч игроков со всего света. В большинстве ММО вам едва ли доведётся увидеть больше сотни игроков одновременно в одном месте. В EVE в порядке вещей наблюдать более тысячи игроков в наиболее населённых системах, а в прославивших игру крупных сражениях принимали участие до трёх тысяч игроков.

Кроме того, фирменным отличием EVE является предоставляемая игрокам свобода выбирать занятие в игре. Новичок, в первый раз вошедший в игру, получает корабль, скромную сумму денег, необязательный для прохождения инструктаж и обучающие миссии, призванные посвятить его в некоторые приносящие доход профессии. Игрок волен в любое время полететь в любой уголок галактики и делать, что ему заблагорассудится. Склонные к авантюрам отправляются в первый же день игры покорять опасные уголки игровой вселенной в поисках богатства и славы.

Назад к карточке книги «Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)»

itexts.net

Читать онлайн книгу Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)

сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 17 страниц)

Назад к карточке книги

Но когда надежда для униженной коалиции уже почти угасла, Band of Brothers объявили о намерении прекратить кампанию Максимальный Урон на Севере и присоединиться к борьбе против Goonswarm на юге. В тот момент еще никто не имел представления, что началась следующая фаза Великой Войны.

Подкрепления

Прибытие Band of Brothers на Юг стало поворотной точкой в начинающейся войне, и анти–гуновская коалиция альянсов (Red. Overlord, Against ALL Authorities, Stain Empire и Band of Brothers) внезапно получила силы для ведения совершенно иного рода боевых действий, в отличие от ранее им доступных. Коалиция разделилась, и каждый альянс атаковал отдельную часть огромной территории Goonswarm. Это была та же самая стратегия, которую RedSwarm использовал против Band of Brothers в крайне успешном вторжении на Юг годом ранее, только теперь она использовалась против Goonswarm.

Against ALL Authorities и небольшое число мелких альянсов атаковали гунов в Esoteria, в то время как Red. Overlord сосредоточились на Feythabolis, а Band of Brothers (и их стойкие союзники Executive Outcomes) атаковали Wicked Creek.

Наибольшую сложность для Goonswarm представляла атака на Wicked Creek. Этот регион был бывшей территорией Tau Ceti Federation, которые упаковали свои вещи и выехали в свой новый дом на Север, в Deklein, всего несколько недель назад. Band of Brothers атаковали практически свободный регион, и, что было хуже всего, никого в Goonswarm это особо не волновало. Вдохновение вылетать и защищать регион, который по–настоящему Goonswarm никогда не принадлежал, отсутствовало. Но для остального мира захват выглядел ужасно, поскольку Band of Brothers планомерно маршировали через территорию, ранее принадлежавшую RedSwarm.

Большинство информации, сохранившейся c тех времен, было записано в ретроспективе в серии репортажей фан–сайта Eve Online Crossing Zebras за авторством пилота Goonswarm по имени HVAC Repairman. Вне сомнения, это был игривый намек на ненавистного врага Goonswarm SirMolle и его ставшего всем известным прошлого: тот был менеджером в компании по ремонту и установке кондиционеров. Лидеры с обеих сторон конфликта подтвердили изложенные факты и оригинальные статьи с этого сайта служат ценнейшей отправной точкой в понимании того, как развивались события того периода.

Враги затопили каждый уголок пространства Goonswarm, и гуны столкнулись с теми же самыми сложностями самообороны, что и Band of Brothers годом ранее. Проблема была не в том, что Goonswarm не умели выигрывать сражения; логистика стала настоящим ночным кошмаром. Перевозчики и снабженцы Goonswarm испытывали сложности в обеспечении того, чтобы флоты имели всё необходимое и были готовы к обороне сразу в дюжине мест, которым угрожало нападение. Пребывая в замешательстве, Goonswarm начал терять земли в Esoteria. Силы под предводительством Against ALL Authorities завоевали столичную систему Esoteria, C9N-CC.

Контролируя Esoteria, Against ALL Authorities продолжили наступление на Omist с целью сломать цепь варп–мостов, которая давала Goonswarm крайне быстрый доступ к Omist, Tenerifis и Feythabolis. Без этих мостов способности Goonswarm быстро восполнять потери флотов и отвечать на угрозы была бы сильно подорвана.

Goonswarm жестоко сражался, чтобы защитить систему R2TJ‑1, где находился варп–мост, и через трое суток сражений сумел отразить натиск наступавших. Однако, в тайне от гунов, шпион, затерявшийся в рядах Goonswarm, сумел прокрасться к ролям, предоставлявшим права на управление звездными базами в этой системе. Однажды поздно ночью, незадолго до сброса сервера (а именно в этот момент пересчитывается суверенитет) шпион просто убрал галочку с одного из пунктов меню управления звездными базами, с того самого, что означал, участвует ли данная звездная база в расчете суверенитета. Когда сервер Eve Online через час включился обратно, у Goonswarm больше не было суверенитета, а потому варп–мост отключился. Возвращение варп–моста в строй заняло бы еще четыре недели.

Эти победы стали ключевыми для коалиции альянсов, выступившей против Goonswarm, но помимо того они сумели организовать медленное, но неумолимое наступление. Они побеждали в противостоянии, хотя Goonswarm, тем не менее, сумел обустроить впечатляющую оборону, несмотря на огромное число звездных систем, которые ему приходилось защищать. После зачистки последних остатков кампании Band of Brothers Максимальный Урон на Севере, Pandemic Legion мог свободно отправляться на Юг и помогать Goonswarm в битве против Band of Brothers.

До сих пор о Pandemic Legion было сказано немногое, поскольку до этого момента они были лишь одним из действующих лиц в большой галактической драме. К тому времени альянс решил стать наемнической силой. Пилоты Pandemic Legion числили себя среди наиболее боеспособных сил Нового Эдема, а в числе их соотечественников были множество лидеров и командиров из рухнувших держав. Среди них был Shadoo, который ранее возглавлял попытку сокрушить бывшую империю Red Alliance еще до осады C-J6MT.

Опытные командиры Pandemic Legion славились своими талантами в области изобретения новых стратегий ведения боя, которые развивали игру и заставали противников врасплох. По мере того как альянс набирался сил, они начали считать себя скорее создателями королей, чем наемниками. Им было известно, что лишь одного их грозного присутствия достаточно, чтобы сместить баланс сил в большинстве войн. Но вместо того, чтобы попытаться захватить собственные звездные системы, они предпочитали второстепенные роли и действовали как некий масонский клуб, решающий, кто победит, а кто падет.

Альянсы втягиваются в конфликт один за другим, и медленный, но уверенный темп войны вот–вот изменится. Действия единственного недовольного пилота изменят ход боевых действий и всю историю Eve Online.

Великая война EVE: часть 3

Утром 3 февраля 2009 года The Mittani – лидер шпионского агентства Goonswarm – ел круассан в своем офисе в Вашингтоне, и этот момент на него снизошло озарение: он придумал, как уничтожить альянс заклятых врагов, без единого выстрела!

За три дня до этого Tamir Lenk просматривал локальные чаты, выступая в качестве рекрутера Goonswarm. Иногда он таким образом принимал игроков в альянс, а иногда обманывал. В тот раз его целью было именно второе. Суть рекрут–мошенничества заключалась в том, что он приглашал кого–то присоединиться к корпорации, запросив при этом вступительный взнос (после этого новичка исключали), или предлагал новичку услуги по транспортировке имущества в месторасположение новой корпорации (после этого новичка опять же исключали, присваивали вещи и уничтожали его корабль).

Tamir Lenk встретилась шахтер с ничем не примечательным именем Harkani, на которой он собрался сосредоточить свое внимание. Но когда они начали общаться, Harkani вызвала симпатию, поэтому Tamir Lenk решил оставить ее в составе Goonswarm.

Harkani стала рядовым членом Goonswarm. Ей был вручен копательный корабль и проведена короткая экскурсия по доступным астероидным поясам. Другим гунам она тоже понравилась, да и ей, по всей видимости, нравилось быть частью альянса. Ничего не предвещало проблем до получения настораживающих результатов стандартной проверки.

В большей части альянсов были приняты строгие меры по обеспечению безопасности против шпионов. Специалисты разведывательного подразделения проводили проверку рекрутов, чтобы посмотреть, с кем они были союзниками в прошлом. В некоторых случаях они даже проверяли IP рекрута, чтобы выяснить, не принадлежит ли он кому–то из известных врагов.

В случае с Harkani вскрылось, что в прошлом она имела отношение к врагам Goonswarm. Специалисты службы разведки, чутко стоящие на страже, не имели представления, кто из игроков в действительности скрывался за этим персонажем, но было очевидно, что дело тут нечисто, и позволь они Harkani остаться, их боссы спустят на них всех собак.

Рекруту сказали выйти из альянса, но ей очень нравилось в новом месте и уходить совсем не хотелось. Когда было принять официальное решение о ее исключении, Harkani выложила последний козырь.

«Вас устроит, если я предоставлю инсайдерскую информацию о BoB (Band of Brothers)?» – спросила она Tamir Lenk. «Говоря предельно честно, мой основной персонаж входит в состав BoB, является директором с полным доступом к форуму и IRC, и все это меня *** (прим. автора – в источнике использована ненормативная лексика, удаленная фильтром или вручную, когда Tamir Lenk опубликовал это на форуме). Так что я с готовностью буду шпионить для вас».

Harkani говорила чистую правду. Основным персонажем игрока был Haargoth Agamar – директор Band of Brothers. Конкретнее, это был директор, ответственный за производство для нужд альянса. А своего второго персонажа – Harkani – игрок использовал на просторах EVE для снятия стресса в главном альянсе.

Он объяснил, что он сыт по горло политикой и внутренними проблемами Band of Brothers и готов на все, чтобы остаться в Goonswarm. «Мне порядком надоело, что все считают BoB классным альянсом, при этом рядовые пилоты заторможенные, а руководство – эмо, не способные придерживаться единого гребанного плана», – так он сказал Tamir Lenk.

Все это встряхнуло рекрутеров. У них было подозрение, что все это лишь часть дерзкой блистательной мошеннической мета–операции, суть которой они еще не постигли. Lenk сказал, что его счетчик паранойя зашкаливал. Они прибегли к помощи The Mittani, лидера разведки гунов, чтобы все взвесить.

С наилучшими пожеланиями от The Mittani

The Mittani выслушал Harkani крайне скептически, предложив доказать, что он говорит правду, предоставив информацию для входа на корпоративный форум Black Nova Corporation (логин/пароль), с помощью которой разведчики Goonswarm смогут быть всегда в курсе тактических корпоративных маневров BNC. Haargoth Agamar не просто согласился, он пошел еще дальше и предоставил информацию по общеальянсовому форуму Band of Brothers. На тех форумах, в частности, можно было попасть в особое место встреч лидеров альянса – La Barra de la Jefes (Бар боссов). Вдобавок ко всему он подтвердил свое намерение быть шпионом в интересах Goonswarm.

Лидеры Goonswarm были не вполне уверены, что им делать с этим перебежчиком. По сути было два пути: они могли оставить Harkani агентом в управлении Band of Brothers и терпеливо ждать разведданных или могли действовать по принципу «уничтожай и отнимай», используя Haargoth Agamar, украсть столько кораблей, сколько возможно, пока его не вычислят.

Первый путь был рискованным, так как они не могли прогнозировать, как долго он будет верен им. Он мог попасться в любой момент, или быть смещен с должности, или же поменять свое решение и начать снабжать Goonswarm ложными данными, поэтому был выбран второй вариант.

У Haargoth Agamar был еще один сюрприз для новых друзей – он был не просто директором Band of Brothers, но также и корпорации Tin Foil – административной корпорации для всего альянса. Она служила никакой другой цели, кроме как регистрации всего альянса Band of Brothers, и членами Tin Foil были только руководители высшего уровня каждой корпорации, входящей в состав Band of Brothers, которые использовали эту корпорацию–оболочку для голосований альянсового уровня. Такая организация была вполне обычной – многие альянсы использовали отдельную корпорацию для регистрации альянса, для того чтобы исключительная власть не сосредоточивалась в пределах одной корпорации. Но такое положение вещей создавало исключительную уязвимость. Tin Foil была как переплет в книге: без нее листы разлетятся повсюду.

«Я понял, что если он является полномочным директором Tin Foil, он сможет расформировать альянс», – сообщил The Mittani в своей речи 5 февраля 2009 г. «Он может исключить всех из альянса BoB. И мы сможем захватить тикер BoB».

Всю ночь The Mittani и пятеро лидеров GIA вырабатывали план, как окончательно расправиться с альянсом Band of Brothers.

В ночь на 4 февраля Harkani, войдя в игру в качестве Haargoth Agamar, директора Band of Brothers, вошел в док штаб–квартиры Black Nova Corporation (одной из главных корпораций альянса). Harkani украл 15 дредноутов и завладел содержимым корпоративного ангара кораблей меньшего размера, также он прихватил запас стронциума (топливо для посов и дредноутов).

Он прошелся по всем ангарам своей корпорации, хладнокровно переложив все до единого – каждый корабль, каждый минерал, каждую единицу топлива, и даже патрон – в свой личный ангар. Несколькими кликами он выкрал все, чем владела корпорация. В пустых ангарах он оставил лишь одну вещь – записку с одним предложением – «С наилучшими пожеланиями от The Mittani».

Когда с кражей было покончено, осталась задача по уничтожению альянса. Он уволил директоров альянса с их постов, и закрыл альянс. Альянс Band of Brothers прекратил свое существование. Без существующего альянса суверенитет всех принадлежащих ему систем был сброшен. Goonswarm тотчас же создал новый альянс Band of Brothers, таким образом, это название уже нельзя было использовать.

Band of Brothers установили суверенитет 4 степени на все системы в регионе Delve, но после действий Haargoth Agamar этого альянса больше не существовало. В результате этого все звездные базы, принадлежащие альянсу, были отключены. При следующем включении сервер EVE Online не обнаружил активных звездных баз в Delve, поэтому посчитал, что регион никому не принадлежит. Все оборудование, базы, заставы, верфи и джамп–бриджи принадлежали Band of Brothers, но суверенитет был ими утерян. Их столичная система больше не была неуязвимой, и у них более не было возможности не дать вражеским альянсам пригнать тяжелую артиллерию прямо к самому сердцу империи Band of Brothers.

«Это был один из редчайших моментов, когда члены BoB, у которых был мой номер телефона, звонили мне, чтобы сказать – «У нас проблемы», – рассказывает об этом моменте Dianabolic.

Часы суверенитета начали тикать с нуля для нового альянса, который получил название KenZoku, что в переводе с японского означало «семья». Сам факт смены тикера альянса был огромным ударом для Band of Brothers, тем не менее, руководство старательно делало вид, что это не имеет значения. The Mittani пародировал их, ликующе высмеивая – «Нам все равно не нужен был этот альянс!»

Вот как мне описал свои мысли и чувства SirMolle в тот момент: «Полное недоверие, скорее злоба, смешанная с разочарованием. Нам всегда было важно доверие, но его просто не существует. Сказать, что меня послали – это мягко выразиться, хотя тут еще надо разобраться, кого именно послали. Я считаю, что мы сами допустили возможность возникновения этой ситуации, так как не вникли полностью в игровую механику, из–за которой все произошло. Самое важное сейчас – это ПРЕДПРИНИМАТЬ действия, и делать надо все очень быстро, чтобы выбраться из той ямы, в которую мы сами себя привели. Мы потеряли свою крепость, на строительство которой потратили много лет, и теперь мы должны собраться и сохранить ее».

28 дней

В течение 28 дней BoB вернули бы статус суверенитета 3, что помешало бы Goonswarm перемещаться на дредноутах, кэрриерах и Титанах в пределах их систем. До этого момента Band of Brothers были уязвимы. Соответственно, у гунов было 28 дней на завоевание региона Delve, в противном случае фора, полученная в результате шпионской деятельности, была бы утрачена.

На следующий день после уничтожения структуры альянса BoB Goonswarm совершили круг почета. The Mittani как «Mittens» явился на форум EVE Online, чтобы отметить свою победу на глазах всего сообщества в наиболее несносной манере:

«привет! я mitten – всемогущий КОСМИЧЕСКИЙ ТИРАН~, моя тирания базируется на очень важных задачах – быть – 1. милым 2. пушистым

сегодня мы уничтожили bob

новый альянс bob управляется ставленником гунов! Вы можете создать новый альянс, но ваше название и тикер отныне у нас~

о, также ваш суверенитет кругом падет: надеюсь, вам понравится! Также мы присвоили все, чем владели BNC:

спасибо за подарки [капитальный флот, ПОСы и иски]

ах да, чуть не забыл – мы также сделали архив директорского форума и будем его публиковать

бар боссов больше похож на бар неудачников. пока~»

The Mittani, руководитель разведки Goonswarm

5 февраля 2009 г.

В некотором роде такое сообщение The Mittani было довольно типичным ответом Goonswarm. Пилоты Goonswarm часто скрывали свои умения и вели себя так, как будто они едва придают этому значение. Казалось, это был их способ втереть соль в открытые раны их врагов, способ заставить тех осознать проигрыш альянсу, который даже не принимает победу всерьез.

За злорадством Goonswarm скрывалась интенсивная работа. Лидеры Goonswarm хотели, чтобы все EVE сообщество поверило в то, что им удалось избавиться от Band of Brothers одним выстрелом, но по факту регион Delve все еще необходимо было завоевать.

Сообщество EVE Online было взбудоражено новостью, настолько шокирующей, что она попала в международные новостные ленты. Обитатели EVE были ошеломлены, что шпионажем можно добиться таких результатов, многие посчитали, что сообщество входит в новую фазу. Однако, не все были запуганы Goonswarm. Некоторые члены сообщества – в основном ветераны игры – считали, что конфликты в EVE нужно решать в открытых игровых военных противостояниях. Многим союзникам Band of Brothers было противно оттого, что все произошедшее они считали трусливыми увертками.

Новообразовавшаяся империя KenZoku все еще старалась доподлинно выяснить, что же именно случилось. В то время только одному Goonswarm было известно, как именно их предали. Мало сказать, что руководство BoB было расстроено, когда узнало, что именно произошло. Им так и оставалось гадать, почему согласно игровой механике такой вопрос как расформирование альянса не потребовал голосования участников, хотя множество других действий на уровне альянса этого требовало.

В самый разгар поминок по важнейшему событию в истории EVE лидер KenZoku Dianabolic принял участие в одной из передач радио EVE Online, чтобы объяснить, что произошло и показать, что KenZoku все еще намерено бороться.

«Мы достаточно беззащитны, по крайней мере, в течение недели, пока не слетит суверенитет, и обращаюсь к нашим врагам – неважно, как мы во все это попали, неважно, результат это легитимных действий или нет – мы с нетерпением ждем битвы », – Dianabolic, соруководитель BoB, сообщил это в эфире с DJ Funky Beacon. «Потому что в этот момент мы голые и если вы [Goonswarm] не сможете использовать это, то мальчики и девочки, если вы не сможете сделать то, к чему стремились и идти до последнего… Не знаю, сколько лет уже… тогда вы и в самом деле настолько никакие, как вы о себе и говорите».

Во время того эфира Dianabolic подтвердил, что флоты из примерно ста кораблей гунов, атакующих сооружения, замечены на территории KenZoku. Goonswarm и их союзники Pandemic Legion приближались, но их небольшой состав показывал, насколько опрометчива была спешка Harkani – у них просто не хватило времени скоординировать полномасштабное нападение и сделать ставку на него (к тому моменту 100 кораблей считались «слабой» силой).

В то время как нападение на территории Band of Brothers было в стадии разогрева, война миров шла полным ходом. Немного времени спустя после кражи The Mittani и Dianabolic участвовали в общем радио–интервью. Эти двое препирались словесно, отпускали оскорбления и раздраженно язвили. The Mittani изо всех сил старался выглядеть отстраненным и равнодушным, Dianabolic со своей стороны вдохновленно пытался оскорбить оппонента.

В один момент этого жаркого «живого» эфира The Mittani начал зачитывать полученные в результате кражи отрывки из форума Band of Brothers, написанные одним из пилотов.

«Название – «Мы в дерьме», – прочитал The Mittani, пытаясь смутить Dianabolic. «Безопасность: дерьмо. Активность пилотов BoB: дерьмо. Контрразведка: дерьмовое дерьмо. Уровень пилотов: дерьмо. [Командующие]: все, кто не из BoB дерьмо. Ребят, осознайте то, что мы стали чем–то, чем совсем не должны были становиться, и я плачу, глядя на наши сегодняшние флоты / [TeamSpeak]. Мы действительно должны обдумать варианты с этой точки зрения. В моем понимании необходим новый взгляд на проблему. Вкратце: реструктуризация и перезагрузка».

Автор этого поста был уверен, что Band of Brothers рекрутил слишком большое количество новых пилотов и ослабил культуру внутри альянса, единственным выходом их этой ситуации была полная перестройка. The Mittani самодовольно отметил, что он был просто счастлив осуществить такую перезагрузку, о которой говорил автор поста. Он также пообещал, что будет и дальше предоставлять данные из архивов форума.

Руководство KenZoku решили не дожидаться этого и опубликовали архив форума, исключив при этом возможность вырвать из контекста часть и представить ее в ином свете. Сразу после этого The Mittani объявил, что на самом деле при архивировании форума возникла ошибка в результате неисправности программного обеспечения, поэтому в его распоряжении оказалась лишь часть форума, но в результате предпринятой им уловки KenZoku предоставили всю недостающую информацию.

Никто не может знать, так ли было на самом деле, или The Mittani просто хотел, чтобы все думали, что он снова оставил KenZoku в дураках. В любом случае это была значительная информационная победа – Goonswarm выглядели как гении разведки, а KenZoku недотепами, которых легко облапошить.

Вся ранее приватная информация и все обсуждения после публикации архива форумов Band of Brothers стали публичными, поэтому агенты гунов использовали всевозможные узкие места для того чтобы вбивать клинья между BoB и их союзниками.

Эта уловка имела минимальные результаты. Может, не всем союзникам было приятно читать то, что обсуждалось лидерами KenZoku, но намного больше им было отвратительно поведение Goonswarm. После всего случившегося у союзников не оставалось сомнений, кого считать своим злейшим врагом.

Carthago delenda est[26]

В то время как управление разведки Goonswarm продолжало выматывать врага психологическими атаками, мощная военная машина Goonswarm ускорила завоевание Delve. Часики тикают – Goonswarm выбрал тактику, при которой отступление становилось невозможно: «Delve или пропал».

После многолетней войны с Band of Brothers один из лидеров Goonswarm Darius JOHNSON увидел шанс положить конец всему. Он понимал, что Goonswarm пошли на многое ради победы, и он не собирался дать шанс восстановиться Band of Brothers. Два года ненависти и войны сделали эту вражду кровной и гуны не собирались останавливаться, пока не разгромят противника.

На собрании лидеров гунов Darius JOHNSON сделал дерзкое предложение: гуны покинут все свои территории. Они должны собрать все до единого кораблика, до последнего ПОСа и всем альянсом переехать в Delve, где поселиться на NPC-станции, которую KenZoku не смогут контролировать, и вести оттуда непрекращающиеся атаки столько, сколько потребуется, чтобы полностью уничтожить KenZoku.

Бывшие территории Goonswarm были покинуты. Все, что не было вывезено в Delve, было уничтожено, и огромная империя гунов осталась пустой. Darius JOHNSON даже воззвал к наследию испанского конкистадора Фернандо Кортеса, который прославился тем, что сжег свои корабли на берегах Мексики, чтобы дезертирам некуда было сбежать.

Когда гуны прибыли в Delve, они встретились с другими организациями, которые готовы были помочь им в военной кампании: Pandemic Legion и Northern Coalition. Северная Коалиция с энтузиазмом присоединилась к уничтожению своего давнего врага – Band of Brothers.

The Mittani позже напишет в воспоминаниях: «Delve – особенный регион космоса, не только потому что его доходный потенциал выше других регионов Нового Эдема, но также потому что в него включены подрегионы с NPC-станциями, управляемые не игроками, в которые, соответственно, можно входить в док без ограничений. Вторжение в Delve базировалось в 319–3D (Goonswarm), UHKL-N (Northern Coalition) и G-TT5V (Pandemic Legion). Каждый альянс имел титан в этих системах и использовал джамп–бриджи для быстрого переброса флотов и подкреплений.

Альянсы рассредоточились по Delve, каждый нацелился на определенную корпорацию альянса KenZoku, атакуя созвездие, которое было их вотчиной. Расчет был на то, что атака домашних систем корпораций обескуражит их и заставит покинуть боевой фронт.

Ранее одной из самых населенных систем KenZoku была система J-LPX7 – штаб–квартира корпорации Reikoku. Также в этой системе располагалось несколько баз по производству капитальных флотов – Титанов и материнских кораблей. Goonswarm установил 24-часовую блокаду, некоторые сражения которой длились по 6 часов. Ни одна из сторон не уступала поле битвы, у каждой стороны в нескольких прыжках были подкрепления, приходящие на помощь, – так что они дрались снова и снова.

В хаосе недельных боев Goonswarm удалось уничтожить несколько производственных капитальных баз KenZoku, на которых производились Титаны (что было впоследствии подтверждено). Эти потери отразились на способности KenZoku формировать подкрепление. «Эти потери привели к снижению морали RKZ (KenZoku) по отношению к коалиции», – вспоминает The Mittani

Одну неделю в течение 28-дневного вторжения союзники KenZoku – Against ALL Authorities, Stain Empire, Atlas и Red. Overlord – продвигались по территориям Goonswarm, свободно завоевывая Feythabolis, Impass, Omist, Esoteria и Paragon Soul. Эти огромные территории были пусты и беззащитны, но большое количество времени все же уходило на уничтожение баз Goonswarm. Эти альянсы неоднократно спрашивали, не следует ли остановить захват бывшего космоса гунов и присоединиться к обороне Delve. KenZoku отказывались от помощи: «Сначала закончите начатое», – был ответ SirMolle. Он понимал, что если удастся выстоять в обороне Delve, а союзникам захватить южные бывшие территории Goonswarm, то те будут раздавлены и сломлены. Не было и речи ни о каких мирных соглашениях, даже временных, было очевидно, что обе коалиции сражаются до полного уничтожения противника.

9-CG, или день жестянщика

KenZoku понимали, что нужно перейти в наступление и отвести бой от Delve. Для места организации контратаки была выбрана система 9CG6-H, столичная система в соседнем регионе Querious. KenZoku пошли на риск разместить большую часть флота дредноутов на территории, ранее принадлежавшей Северной Коалиции. В случае провала такого маневра оборона Delve была бы серьезно затруднена, в случае его успеха KenZoku получили бы передышку, отбросили бы врагов назад, защитили бы Delve и остановили бы тикающие часики суверенитета.

KenZoku прибыли в 9CG6-H флотом в 220 кораблей, включая 70 дредноутов, – внушительную силу, которую нельзя было позволить себе потерять. Флот занял позицию у первой цели – звездной базы Goonswarm и начал устанавливать дредноуты для осады. И в этот момент ловушка гунов стремительно захлопнулась.

Гуны прибыли флотом из 350 кораблей совместно с пилотами Northern Coalition, Pandemic Legion и другими альянсами. Флот из 140 кораблей–носителей и дредноутов вышел из межсистемного прыжка около KenZoku и открыл огонь, мощь которого была вдвое больше сил противника.

Слишком много было поставлено на карту для KenZoku, поэтому даже несмотря на превосходящую численность соперников, бежать они не могли, ведь оставить флот дредноутов в режиме осады, значило быть расстрелянными при отступлении. SirMolle отдал приказ держать позиции и сражаться за 9CG6-H.

Почти 600 кораблей обоих флотов сформировали огромную сферу в пространстве системы 9CG6-H. Вспышки лазеров мелькали вокруг кораблей. Оба флота в упор целились во вражеские дредноуты, и масса кораблей время от времени озарялась вспышками взрывов огромных километровых корпусов, уничтожаемых один за другим.

Согласно статистике KenZoku проиграли битву – около 70 из 220 их кораблей были уничтожены, включая две трети флота дредноутов. Но KenZoku удалось также расстрелять около 50 вражеских кораблей, включая 15 дредноутов.

На следующий день ожесточенная битва продолжилась с новой силой. На этот раз снова в Delve в J-LPX7 – обе стороны сражались долго и медленно на протяжении восьми часов, уничтожив в непрерывной битве около 1000 кораблей. Когда отголоски битвы начали утихать, капитальный флот Goonswarm выследил материнский корабль вне позиции рядом с воротами. Гуны максимально быстро настигли корабль, чтобы успеть уничтожить до момента спешного прихода подкреплений KenZoku. В итоге гуны уничтожили как его, так и все прибывшие подкрепления.

Всего лишь несколько часов спустя SirMolle в обороняющем флоте KenZoku допустил ошибку и отправил Титан не на ту звездную базу, прямо в руки к врагам. Титан был мгновенно обездвижен и уничтожен. Пропаганда гунов работала отлично – было сообщено, что глава KenZoku потерял четвертый титан.

Точка невозврата

Самое серьезное поражение дня было обусловлено вопиющей грядущей ошибкой. KenZoku приказало всем пилотам отключиться на NPC-станции в Delve PR‑8CA. Пребывание там обеспечивало возможность быть готовыми в центральной защитной позиции. Однако шпионам Goonswarm удалось выяснить, где находится этот резерв, затем они привлекли союзников, чтобы организовать блокаду станции. Им удалось окружить неуязвимую NPC-станцию, заперев все до единого дреды и носители KenZoku внутри.

Блокада PR‑8CA поддерживалась круглосуточно, что давало гунам власть делать все, что они пожелают в Delve. Без сомнения лидеров гунов веселил тот факт, что эта блокада отзеркаливала ситуацию, в которой Band of Brothers держали в блокаде гунов на станции в регионе Syndicate.

До этой ошибки гуны две недели вели завоевание и израсходовали половину доступного времени, добившись крайне скромных результатов. Теперь же, когда капитальный флот KenZoku был надежно заперт, Goonswarm могли действовать безнаказанно. Гуны методично уничтожали все структуры KenZoku, которые смогли обнаружить.

То, что изначально было эпическим сражением, превратилось в инженерную и логистическую операцию. Вместо того чтобы устраивать массовые противостояния за звездные базы, коалиция завоевателей скорее действовала как бригада по сносу аварийных зданий. Пилоты работали круглосуточно, посменно вылетая в определенные районы Delve и уничтожая определенные звездные базы.

После захвата капитального флота KenZoku Delve был взят. KenZoku не сумели восстановить суверенитет, и Goonswarm господствовал во всем регионе. Блокада вокруг капитального флота KenZoku держалась еще целых 30 дней даже после падения Delve. Но помощь была в пути.

Назад к карточке книги «Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)»

itexts.net

Читать онлайн «Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)» автора Гроэн Эндрю — RuLit

Empires of Eve

Вступительное слово редакторов

Предисловие автора

Война за регион Insmother и осада С-J6MT

Введение в EVE Online

Зарождение Империй

Гражданская война на Севере

Прелюдия к войне

Великая Северная война

Век Капиталов

Восхождение Ascendant Frontier

Война Ascendant Frontier

Падший рубеж[18]

Выход гунов на сцену

Нечестивая (г)уния

Начало великой войны EVE

Великая Война EVE: часть вторая

Максимальный Урон

Русский раскол

Великая война EVE: часть 3

После войны

Список сокращений и некоторых терминов

notes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

Empires of Eve

История великих войн Eve Online

Эндрю Гроэн

2016

Вступительное слово редакторов

Перед вами книга о военных событиях онлайновой игры EVE Online за период 2003–2009 гг. Удивителен сам факт существования такого труда, почти научной работы по войнам в онлайновой игре. Данный текст — мнение автора, основанное на изучении источников и интервью с участниками событий. Очевидно, что это субъективная точка зрения автора, и будет очень интересно узнать мнение других участников изложенных событий.

В большей мере терминология объясняется по тексту автором, дополнительно мы постарались сделать текст более понятным добавление сносок: все сноски в тексте — редакторские примечания. В конце текста дан лист сокращений названий корпораций, альянсов и часто упоминающихся классов кораблей.

Перевод выполнен при всеобъемлющей поддержке сообщества eve–ru.com

Редакторы

NuteRes

Sherlock Masterson

Vesnaa

Переводчики

Antient Racoon

Beatrice Ushiromiya

Chutlanin

David Draike

Kruz Uzdyak

Sherlock Masterson

Vesnaa

Предисловие автора

«EVE реальна»

Одна только эта фраза втянула сообщество компьютерной игры Eve Online в многолетние разногласия. Эта фраза обобщает все, что делает EVE такой выдающейся, и у каждого игрока есть свое мнение на этот счет.

Для одних утверждение о реальности EVE — просто абсурд, способ утвердить ложную важность глупой игры в космические кораблики и побочный эффект того, что некоторые воспринимают игру слишком серьезно.

Другие же живут этой идеей. Для них — для нас — это в огромной степени экзистенциальный вопрос. Вопрос того, где именно находятся пределы реальности.

Кирпичики, из которых состоит вселенная EVE Online, называемая Новым Эдемом — единички и нули, а не обычные химические элементы планеты Земля. И Землю и Новый Эдем объединяют человеческие эмоции, такие как: зависть, амбиции, жадность, ненависть, жажда реванша и дружба, которые и составляют суть игры Eve Online. Человеческие отношения, время и труд — душа Нового Эдема, и там вы найдете любую из эмоций, которые есть в реальном мире.

В этом смысле Новый Эдем в огромной степени — новый уголок космоса, заселенный человечеством, и его история достойна сохранения. Это то место, где лидер может вдохновить десятки русских пилотов оборонять последнюю звёздную базу двое с половиной суток, не зная сна и отдыха. Это то место, где разница в идеологиях может разжечь многолетние конфликты, включившие в себя десятки тысяч настоящих, реальных людей. В EVE представлен весь спектр человеческих возможностей. В этом виртуальном мире каждый поступок ведет к последствиям, сталкиваются вовсе не виртуальные амбиции, именно поэтому этот мир ценен для истории.

Записать хроники Eve Online для меня как журналиста было удивительно вдохновляющей и интересной возможностью. Ученые исследовали поведение игроков в виртуальных мирах десятилетиями. Но никогда ранее, насколько мне известно, никто не утруждался документированием истории и борьбы людей, населяющих один из этих виртуальных миров.

Уверен, найдется множество людей, считающих проведенное в виртуальном мире время пустой тратой сил, но на этих страницах я постараюсь убедить вас, что это не так. Истории из EVE не менее увлекательны, чем те, что происходят в реальном мире. Они вдохновляют и приносят смысл в жизни людей, показываz нам все лучшее и худшее, что есть внутри нас.

EVE — реальна.

— Эндрю Гроэн

Основано на реальных событиях.

Война за регион Insmother и осада С-J6MT

25 мая 2006 года 70 русскоязычных пилотов с пеленой на глазах устало взирали на свой флот линкоров возле первого спутника четвертой планеты. Эта звездная система настолько удалена, что было известно только ее малопонятное обозначение «C-J6MT». Воля в кулак, перегруппировка у своего последнего оплота оборонительной базы, готовность к борьбе за свою жизнь… Командующий флотом — уроженец России, живущий в Нью—Йорке и известный соотечественникам как Дич, — говорил своим друзьям и коллегам–пилотам, собирая войска для финального сражения:

«Вы должны показать людям, что есть надежда», — рассказывал он впоследствии. «Даже, бл***, крошечная. Хотя бы просто показать людям, что есть эта надежда, что она существует».

Вражеский Флот Коалиции Юга из более чем четырехсот кораблей вышел на позиции к семидесяти защитникам. Среди огромного флота были 15 дредноутов, способных разнести русских в щепки. Когда дредноуты противника нацелили свои большие пушки на звездную базу и открыли огонь, русский командующий отдал приказ нанести ответный удар. Они были в меньшинстве, почти шесть к одному, но они были готовы.

«Когда против тебя идут такие силы, у вас должна быть ох*** идея о том, как вы надерете им задницы», — сказал мне Дич с сильным русским акцентом.

Осада С-J6MT началась.

Форт Аламо

Эта группа Русских пилотов была всем, что осталось от прежней коалиции Red Alliance — доминирующей силы на юго–востоке Нового Эдема, когда–то владевшей почти 450‑ю системами.

Южная Коалиция состояла из нескольких меньших альянсов, каждый из которых имел «наследственное право» на территории, завоеванные Red Alliance (некоторые очень старые альянсы требовали «наследственного права» на определенные территории, если они были одними из первых поселившихся там во время запуска игры в 2003).

Прежде чем они объединились и стали Южной Коалицией, каждый из мелких альянсов попытался получить свои территории обратно, но каждый их запрос был отклонен. Red Alliance был на пике своего могущества и высокомерия. Отношения в реальном мире влияют и на политику в EVE, и тут путь к мирному решению был затруднен, так как некоторые пилоты Южной Коалиции считали забавным отпускать расистские шутки в адрес русских.

www.rulit.me

ранняя история EVE Online — Игры на DTF

Первая тотальная бойня в Новом Эдеме.

Война в EVE Online — всегда праздник для любителей почитать про политические интриги и космические баталии. Даже если конфликт произошёл в те далёкие времена, когда игроки только начинали строить свои первые галактические империи.

Наш предыдущий материал по ранней истории EVE рассказывал о политике всех первых альянсов Нового Эдема — кроме самого северного. У него своя, особая история.

Для большего погружения в атмосферу космической фантастики рекомендуем во время чтения включить вот этот альбом.

Часть информации для поста взята из книги Empires of Eve: A History of the Great Wars of Eve Online.

Иерихон

Корпорация Jericho Fraction сформировалась практически сразу с официального старта EVE Online. Что любопытно, создавали её не выходцы из других MMORPG, а любители полевых ролёвок. Первое, что произвело на них неизгладимое впечатление — рабство. Причём игроки порабощали не NPC, а персонажей других игроков. Просто первое время после релиза прошедшие бету пилоты учинили новичкам такой террор, что многие из новоприбывших даже рады были стать рабами-добытчиками минералов, лишь бы не уничтожали их корабли. Основатели Jericho были очарованы новым продуманным фантастическим миром, полным свободы и возможностей. Затем они позвали в EVE Online и всех своих друзей.

На основе своих первых впечатлений от Нового Эдема пилоты Jericho Fraction быстро определилась со своей идеологией — анархо-индивидуализмом, которого яро придерживались ради ролеплея. По их мнению, технология клонирования, нашедшая широкое применение в Новом Эдеме, обладает гораздо большим потенциалом, чем принято считать: с её помощью любой может спокойно обойтись без каких-либо начальников, эксплуатирующих простых пилотов ради своих сверхдоходов. Jericho Fraction агитировала по всей галактике борьбу с империалистической чумой, заполонившей мир ради создания «свободного космоса».

Мы верили в то, что технологии будущего и заселение новых территорий освободят потенциал человечества от цепей исторических ошибок и бесконечно льющейся империалистической лжи. Проще говоря, мы увидели в технологии пилотов-капсульщиков революцию, которая реально могла бы освободить разумы и души людей для построения своего собственного будущего, свободного от социального неравенства и разногласий.

Джейд Константин (Jade Constantine)

лидер Jericho Fraction

И вскоре выяснилось, что для спонсирования мировой революции нужны такие средства, которых у Jericho Fraction и близко не было. Поэтому корпорации пришлось по полной включиться в капиталистические отношения.

В первые месяцы игроки могли воздействовать на экономику игры ещё не так сильно. Всё их влияние на цены сбрасывалось администрацией по ночам. Так что пилоты Jericho вычислили оптимальный маршрут покупки-продажи товаров. Они курсировали по нему каждое раннее утро, пока остальное население галактики ещё не успевало изменить картину рынка. Включив в этот путь опасные «нули» (системы без какой-либо охраны из NPC) раньше всех, пилоты корпорации быстро озолотились, скопив чуть ли не самую большую казну Нового Эдема.

Венальский альянс

Но идеалы революции Jericho не забыла. Так что Джейд направила свой флот в идеальное место для начала строительства «свободного космоса» — на север, в район Venal.

Несмотря на то, что Jericho регулярно вела свои торговые дела в Venal, тот регион был крайне опасным местом. Всё из-за высочайшей концентрации пиратов, не дающих проход почти любому, зачем-то отправившемуся в этот негостеприимный край. Разбойники мало стремились к сотрудничеству, предпочитая периодически воевать между собой в отсутствие добычи.

Летом 2003 года к пиратским капитанам обратилась Джейд Константин. Суть её речей сводилось к предложению объединения в альянс, с полноценным открытием региона для торговых судов и созданием общей армии. Как она продолжала, эпоха «дикого космоса» уходила в прошлое — начиналось время альянсов. А если Venal будет разобщённым, то его быстро поглотит Stain Alliance, Curse Alliance или Fountain Alliance.

Пираты, оценив ситуацию, решили принять предложение Джейд и создать Venal Alliance. Тем более, что все организационные расходы брала на себя Jericho Fraction. В качестве пресс-секретаря, естественно, выбрали Джейд Константин, регулярно пишущую громадные сообщения на форумах. Её постоянный отыгрыш сделал из неё достаточно популярную фигуру в коммьюнити. Впрочем, немало было и тех, кто считал её лицемерной сукой. Небезосновательно.

Карта регионов Нового Эдема. Красной линией обозначена территория, поглощённая Venal Alliance

Хоть Jericho Fraction и заявляла, что её главная цель — образование «свободного севера», а не создание пиратской вольницы, по сути, руководство альянса всячески поощряло политику регулярных грабительских набегов на соседей. Ответом на все расспросы про пиратские налёты было: «Мы не пираты: мы просто объявили войну всем угнетателям капсулёров».

Таггарт Трансмировой

Taggart Transdimensional Inc. (TTI) пришла в Новый Эдем ещё в августе 2002 года, во время бета-теста. Корпорация быстро приобрела репутацию лучшего промышленника в EVE. Её идеология основывалась на идеях либертарианства, а именно на книге «Атлант расправил плечи» Айн Ренд. Даже название корпорации отсылало к названию компании главного героя книги: Taggart Transcontinental. В общем, они были за неограниченный капитализм и индивидуализм, что их привело к затянувшемуся форумному противостоянию с пиратскими и коммунистическими корпорациями.

С таким же мировоззрением они пришли и в релизную версию EVE Online. В самом начале лета корпорация сразу же попала под удар M0o, известных пиратов. Рагнар (Ragnar), глава TTI, устал от постоянного террора и привёл своих людей на, как ему казалось, более безопасный север добывать редкие ресурсы для возрождения самого крупного производства в галактике. Для северного альянса это был довольно сильный противник с неплохими шансами разом развалить союз.

После кратковременного, но кровопролитного конфликта северяне всё же выдворили TTI за пределы региона. Но руководство Venal Alliance решило, что слишком опасно держать Рагнара во врагах и что слишком выгодно для альянса держать у себя такое обширное судовое производство. И поэтому, несмотря на все возмущения Джейд, TTI включили в состав союза на условиях Рагнара: его корпорация воздержится от пиратских дел союза, а их добывающим кораблям дадут полный доступ ко всем северным поясам астероидов.

Эволюция

Объединение пиратского конгламерата, Jericho Fraction и Taggart Transdimensional превратили Venal Alliance в мощную военную, торговую и промышленную организацию. Которая стремительно превратилась в головную боль половины галактики. Что неудивительно: источник бесконечных набегов, да и с ещё с сильным лобби анархистов, мечтающих о мировой революции — достаточная причина для немедленного появления желания поскорее от них избавиться. Такое и вознамерился провернуть Ксанаду (Xanadu), лидер Fountain Alliance.

Он понимал: прямым военным вмешательством лишь растратит весь флот Fountain, необходимый для решения многих других проблем альянса. И поэтому для решения северного вопроса Ксанаду решил отрядить небольшой корпус во главе с Сиром Молле (SirMolle).

Сир Молле — руководитель корпорации Evolution, появившейся ещё в далёкие времена альфа-версии. Молле всегда стремился доказать Новому Эдему, что именно он — сильнейший во всей галактике. Но несмотря на то, что он мастерски вдохновлял своих людей на победы, всё же его использовали как марионетку. Большей частью успехов Evolution обязана целому коллективу талантливых логистов и стратегов. Они понимали, что им нужен образ сильного харизматического лидера: за такой фигурой народ последует куда охотнее, чем за эфемерным штабом, проводящим большую часть времени в расчётах. В конце концов эти несколько человек подтолкнули Молле заключить союз с Ксанаду, а позже — остаться в составе Fountain Alliance.

Но Сиру Молле в Fountain было попросту скучно. Конечно же, Молле назначили вторым по важности человеком в альянсе, но ему досаждали бесконечная бюрократическая волокита и запрет рейдов на соседей. К тому же давали знать о себе былые амбиции по завоеванию всего Нового Эдема. Поэтому Ксанаду решил, что лучше его отправить куда-нибудь подальше от границ региона, пока Молле не начал расшатывать альянс.

Лидер Evolution с радостью принял предложение размяться и заодно расквитаться с давним противником — Taggart Transdimensional.

Преддверие войны

На задание по усмирению Venal вместе с Evolution отправилось ещё несколько пилотов во главе с Мистером Блондином (Mr. Blonde), особо искусным разведчиком и шпионом. Объявлялось, что весь этот корпус отделился от Fountain — и хотя он остаётся дружественным альянсу, действует только от своего имени. Диверсионная группа быстро перешла к нападениям на торговые пути в сторону Venal.

Чтобы разобраться в причинах внезапных нападений на суда своего альянса, Джейд Константин постоянно обращалась с расспросами к Сиру Молле. Но тот постоянно все претензии парировал тем, что это случайность, которая произошла не из-за его людей. Впрочем, потери не были достаточно критичными, чтобы стать началом полномасштабной травли банды. Руководство Venal раздражённо закрывало глаза на неё. Больше проблем альянсу доставляла не Evolution, а Cult of Cthulhu, также бывшая ранее в Fountain Alliance.

Эта корпорация никак не относилась к экспедиционному корпусу. Просто небольшая группа людей с запада заплатила ей за защиту своих кораблей в регионе Lonetrek. Чтобы ни с кем из-за этого не было проблем, Cult of Cthulhu формально исключили из союза.

Cult of Cthulhu в Lonetrek моментально потеснила местных пиратов, часть из которых спонсировалась TTI. Постепенно пилоты корпорации в своих походах подбирались всё ближе и ближе к границам Venal. В какой-то момент всё это приобрело такие масштабы, что Рагнар начал регулярно посылать карательные отряды на Cult of Cthulhu, беря с собой силы самого альянса. В итоге всё вылилось в неприкрытый конфликт Venal Alliance с Cult of Cthulhu, к которой примкнула половина региона, ненавидящая TTI.

В конце июля — начале августа 2003 года Мистер Блондин завершил свою тайную миссию. Он раздобыл доказательства финансирования Рагнаром ряда мелких пиратских группировок. Также агент подделал договор TTI с M0o, Sinister и Rus, по которому те должны были начать вторжение в Fountain — в качестве ответа за испорченные коммуникации.

Последовали опровержения от лидеров M0o, Sinister и Rus, однако Сир Молле заявил, что это наглая ложь и что он располагает достоверной информацией от независимых источников о сговоре. Параллельно началась форумная кампания против TTI. В итоге большинство поддержало Evolution, требовавшую извинений и компенсации.

Сир Молле понял, что теперь за Taggart Transdimensional вступится только Venal Alliance, большая часть руководства которой тихо ненавидела TTI. Так что Молле официально объявил войну корпорации. В тот же день силы Evolution присоединились к флотилиям Cult of Cthulhu, ведущим операцию против таггартийцев.

Рагнар обратился к Ксанаду с просьбой заставить своих подчинённых остудить головы и убраться подальше с севера. Тот, в тайне радуясь действию своего плана, ответил, что ничего не может поделать в данной ситуации, ведь Evolution действует отдельно от Fountain Alliance.

Лидеры Venal Alliance решили защитить TTI и объявили войну Evolution.

Начало войны

Флот самого корпуса под начальством Сира Молле был малочислен: всего около трёх дюжин судов. Но при этом все пилоты владели одними из лучших кораблей в игре, были превосходно организованы, имели солидный боевой опыт, а уровень их аналитиков на тот момент — высочайший в галактике. Роль второго по силе отряда в анти-TTI блоке взяла на себя также небольшая Cult of Cthulhu, вовсю теснившая части Venal Alliance ещё за неделю до вступления в войну Молле. Поначалу с ними также активно сотрудничали многие корпорации Lonetrek, но спустя пару дней большинство из них предпочло вернуться в свои родные системы. Fountain Alliance тайно спонсировала союзников.

Армия Venal была гораздо больше: к примеру, во всём альянсе числилось до тысячи человек, а ресурсная база позволяла спокойно дать каждому по не самому плохому боевому кораблю. Но почти все боевые пилоты раньше участвовали лишь в пиратских рейдах против мирных добывающих и торговых судов, не способных оказать достойное сопротивление. В альянсе царил разброд, Venal Alliance никак не удавалось скоординировать действия. Чуть ли не единственной по-настоящему опытной в военном деле корпорацией была KIA, принявшая на себя первые удары и не позволившая Evolution моментально разгромить весь флот альянса.

Taggart Transdimensional под предлогом давних договоров со своими 200 пилотами предпочла дистанцироваться от войны и всячески избегать боёв. Для защиты она наняла ряд пиратов, в том числе и Space Invaders, победителей множества неравных схваток.

Избежать краха Venal на политической арене удалось лишь благодаря агитации Джейд Константин, призывавшей сохранить уголок «свободного космоса» от посягательств захватчиков, решивших заполучить в свои руки астероидные поля Venal. Но все призывы к помощи уравновешивала стремительно ухудшающаяся репутация TTI.

Бой Давида с Голиафом

Попытка размазать Venal Alliance внезапным массированным ударом провалилась, обороняющиеся начали объединяться в достаточно крупные группировки. Сир Молле понял, что в сложившейся ситуации лучше воспользоваться старинной Фабиевой тактикой, известной ныне скорее под названием hit’n’run — «ударил-убежал».

Смысла в захвате территории и создании единого фронта не было (тогда ещё не создали карты суверенитета), поэтому стоило сосредоточиться на нанесении как можно большего урона противнику. Отчего анти-TTI коалиция решила блокировать на севере любые перемещения слабозащищённых торговых и шахтёрских конвоев, а также небольших боевых флотилий быстрыми и неожиданными ударами. Если же отряд коалиции встречался с более серьёзными силами Venal Alliance, пилоты попросту оттуда улетали, не вступая в бой.

Северный альянс нёс колоссальные потери, но всё ещё был достаточно обеспечен, чтобы их восполнить. Но Taggart Transdimensional в таких условиях постепенно начал перемещать свой бизнес в более спокойные имперские области. В отсутствие каких-то заметных успехов мораль обороняющихся приблизилась к нулю.

Блокада Y-4CFK

Успехи интервентов привели к тотальному отступлению защитников к ключевым системам, чтобы не распылять понапрасну флот. Коалиция начала их осаждать.

В какой-то момент северяне устали от постоянных поражений и предприняли полномасштабную попытку снять блокаду системы Y-4CFK. На поддержку небольшого гарнизона направилась группа линкоров Venal Alliance и TTI.

Бой был коротким, но исключительно жестоким. Осаждающий отряд Evolution и Cult of Cthulhu значительно уступал наступающей армаде и почти сразу же потерял несколько фрегатов. Но уже вскоре Evolution воспользовались «дроздами» и «скорпионами», выведя из строя почти все датчики противника. В наступившем хаосе северяне потонули под градом ракет и росчерков лазеров.

Глава наступления, GunnyP — один из руководителей TTI, трусливо сбежал из системы вместе с ещё двумя кораблями. Всю оставшуюся флотилию уничтожили. Осаждающие потеряли всего 4 корабля.

Развитие успехов

После полной победы в Y-4CFK война превратилось фактически в истребление мирных кораблей, пока все боевые части наглухо засели в обороне нескольких систем. Не в силах в открытую одолеть флот интервентов, началось спонсирование повстанцев в Fountain, недовольных режимом Ксанаду. Не особо успешное: повстанческий Free Fountain Alliance так и не смог оправиться от поражения при попытке помешать созданию Fountain Alliance.

Руководство TTI окончательно ушло в тихие имперские провинции, укрытые от войны. В Venal Alliance назрел ещё больший раскол: многие корпорации возмутились, что они бесславно сражаются за TTI, который фактически начал выходить из альянса. Престиж Рагнара критически падал, хотя с его богатствами всё было в порядке.

Военный налог

Положение Venal Alliance на войне казалось почти безнадёжным. Корпорация Tenal откололась от остального севера и добровольно попала под протекторат Evolution, ненадолго увязшей в боях под BKG-Q.

Во время очередного наступления на эту систему Джейд Константин решила увеличить сборы в казну Venal Alliance, чтобы потеснить войска коалиции. Каждой корпорации предлагалось платить соразмерно своему размеру. То есть минимальную сумму платила бы самая малочисленная корпорация, максимальную — корпорация с самым большим числом пилотов.

Все из опрошенных лидеров согласились с новой системой налогообложения… Кроме Рагнара, руководителя самой большой корпорации в Venal и вообще в Новом Эдеме. Это противоречило убеждением TTI, ненавидевшей большое вмешательство правительств во внутренние дела компаний. Вместо этого Taggart Transdimensional предложила для альянса увеличение скидки при покупке их кораблей: с 8% до 15%. .

Jericho Fraction, растерявшая по ходу войну большую часть средств, была настолько разгневана этим ответом, что тут же организовала совет по поводу целесообразности дальнейшей защиты таггартийцев, наплевательски относящихся к союзникам, сражающихся вместо них. Видя это, Рагнар провёл кампанию для доказательства пользы TTI.

Собрание свободных капитанов

31 августа состоялось «собрание свободных капитанов». На повестке дня стоял вопрос «продолжать войну или выполнить все претензии Evolution»? Суть этих требований в основном состояла в выдворении из альянса TTI и корпораций, не желающих отказаться от пиратства. В обмен предлагался мир.

В ходе голосования с результатом 6 «за» и 5 «против» собрание проголосовало за продолжение войны. А пока северяне обсуждали стратегию дальнейшей войны, случилось неожиданное:

Taggart Transdimensional не признаёт ни авторитета данного собрания, ни права голоса корпораций, что в сотни раз слабее нас, но голосующих за ограничение нашего суверенитета.

Очевидно, что все заявления Джейд Константин и её подельников против TTI профинансированы Evolution.

Для начала мы заплатим 100 миллионов ISK за голову Константин и останемся вместе со своими друзьями в Venal Alliance. Мы начнём охоту на всех в альянсе, кого купила Evolution, чтобы проголосовать против нас.

Это будет справедливо.

Спасибо.

Рагнар

лидер Taggart Transdimensional Inc.

Примерно так звучало сообщение Рагнара для собрания.

У всех собравшихся появилась куча вопросов, сводящихся примерно к следующему:

«Нам что, сейчас войну объявили 40% военной мощи нашего альянса?»

Раскол

Рагнар старался быть честным бизнесменом, держащимся подальше от сражений. Он просто не выдержал такого потока ненависти и решил, что его корпорации стоит прекратить платить неблагодарным северянам и добить бывших союзников. За TTI последовали многие пиратские группы. Одних разъярили переговоры, по итогам которых им могли запретить грабить, других привлекали денежные вознаграждения от тех, кто имел стабильный заработок. Среди них были прославленные Space Invaders и ужасающие M3G4, составившие вместе с Taggart Transdimensional костяк свежесобранный Northern Alliance.

Часть корпораций севера, не примкнувших к новому альянсу, решила не только не впутываться в авантюру Рагнара, но и не оставаться на стороне стремительно рушащегося Venal Alliance.

Понимая, что из оставшихся у неё осколков уже не собрать старый альянс, Джейд Константин объявила о реорганизации её сторонников в New Venal Alliance. Главная цель его существования — полное уничтожение всех предателей. В первую очередь — TTI в общем и Рагнара в частности. Так как Taggart Transdimensional уже окончательно демонизировали, в ряды New Venal Alliance решилось вступить множество добровольцов. Среди новичков были: Cult of Cthulhu, вознамерившаяся закончить начатое, их многие соратники по вторжению в Venal из Lonetrek и полчища иных новичков, среди которых особенно стоит выделить Reikoku, сыгравшую затем немалую роль в истории.

Смерть Taggart. Смерть Рагнару. Смерть памяти об этой предательской ночи.

Джейд Константин

лидер Jericho Fraction, пресс-секретарь New Venal Alliance

New Venal Alliance с первого же дня своего существования заключил мирный договор с Evolution (по некоторым сведениям, предоставив при этом доступ для Fountain Alliance к своим астероидным полям) и вступил в анти-TTI коалицию.

Шляпа Рагнара

Поначалу в творившейся неразберихе верх одерживал Northern Alliance, но когда анти-TTI коалиция собралась с силами, инициатива покинула TTI. Против большинства союзников Рагнара использовали стандартную тактику борьбы с пиратами: облавы и окружения. Через недели боёв частям под командованием M3G4 перекрыли кислород, и в конце концов они расформировались. От остатков M3G4 откололась Biomass Cartel, унесшая всё ценное с собой. Корпорация умерла.

С более организованными флотилиями пришлось сложнее. Но в ходе упорных боёв войска Northern Alliance сдавали всё больше и больше позиций. Положение TTI окончательно ухудшилось после сражения с Cult of Cthulhu и Evolution у ворот из 6NJ8-V к Y-4CFK. В середине боя Рагнар и GunnyP сбежали, оставив свой обречённый на поражение флот. Это была оглушительная победа коалиции.

И хотя на фронте удача окончательно отвернулась от Рагнара, но экономически он ещё мог дать фору своему противнику, так как почти все его дела уже велись под охраной Конкорда (местных стражей-NPC). Война продолжалась.

Но New Venal Alliance таки нашёл способ подорвать финансовую мощь противника. Корпорация Reikoku вспомнила старую тактику японских пилотов камикадзе и слегка её видоизменила. В итоге она выглядела примерно так:

Группа пилотов покупает самые дешёвые корабли и увеличивает до максимума их огневую мощь в ущерб защите. Затем небольшая флотилия идёт в пространство империй, защищённое Конкордом, где затем атакует суда TTI, никак не ожидавшие там нападения. После чего эти дешёвые корабли почти неминуемо уничтожают либо выжившие пилоты TTI, либо имперские защитники. В итоге пилоты Reikoku наносили противнику в десятки, а то и в сотни раз больший ущерб, чем получали сами.

Через 2 недели такие самоубийственные атаки перерезали линии снабжения Taggart Transdimensional. 2 октября 2003 года новый президент TTI, GunnyP, объявил полную капитуляцию. Рагнар оставил свой пост и ушёл из EVE Online, разочаровавшись в игре. Анти-TTI коалиция праздновала победу. New Venal Alliance по договорам с Evolution обязался покончить с пиратством в своих рядах.

Политическая карта галактики на момент 28 октября 2003 года

В обиход пилотов Нового Эдема вошло выражение «шляпа Рагнара», обозначающее крайне странные и сомнительные действия руководства, приводящие к полному провалу.

Судьба Taggart Transdimensional

На этом трагедия TTI не закончилась.

Ослабленная катастрофической войной, корпорация скиталась по галактике в поисках нового дома. Содержание огромных орд наёмников, защищающих Taggart Transdimensional от армии ненавистников, съело почти все средства.

Самый первый директор TTI, Анла Шок (Anla Shok), понял, что TTI умирает, и своим предательством окончательно подкосил корпорацию: он забрал с собой всю оставшуюся казну корпорации в 1,2 миллиарда ISK — и это в те времена, когда далеко не каждый игрок и полмиллиона единиц местной валюты вживую видел. Позже предатель с вырученными деньгами поступил на службу к Evolution.

После такого удара из Taggart Transdimensional ушли почти все оставшиеся пилоты. Чтобы хоть как-то остаться на плаву, корпорация присоединилась к альянсу С4. Больше таггартийцы не отметились ничем особенным.

Противостояние идеологий, шпионские игры, крупные баталии, тотальные предательства, использование тактик античности — первая масштабная война в Новом Эдеме достойно открыла список знаменитых конфликтов EVE Online. Но победители недолго праздновали — вскоре Север по уши увяз в череде кризисов, приведших в итоге к ещё большей мясорубке. Впрочем, это уже совсем другая история.

#eveonline #месяцкосмоса #long

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Читать онлайн книгу Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)

сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 17 страниц)

Назад к карточке книги

Внутренний раздор

Когда военная удача начала отворачиваться от Phoenix Alliance, Halseth Durn пришлось иметь дело с проблемами на домашнем фронте. Вся война началась из–за обвинений в неспровоцированной агрессии, предъявленных Reikoku к отступнической корпорации Cyberdyne. Halseth Durn знал об обоснованности обвинений, но прикрыл от них Cyberdyne, чтобы сохранить мир внутри альянса. Другие лидеры пребывали в уверенности о ложности обвинений, и сражались ради защиты своего союзника. Но после месяцев войны секрет начал всплывать. Народ перешептывался о том, что в действительности виновной была Cyberdyne, и правда в этой войне не на стороне Phoenix Alliance. Halseth Durn пытался удержать контроль над ситуацией, сохраняя всё в тайне.

Кроме того, Jade Constantine, постоянно фонтанирующая пропагандой и дезинформацией, и в самом деле добилась успеха, отвлекая Phoenix Alliance. Уже несколько месяцев внимание Phoenix Alliance было привлечено к захвату и удержанию крайне важной станции в BKG-Q2, но Jade Constantine удалось побудить его лидеров обратить внимание на юг, чтобы уничтожить Jericho Fraction в регионе Pure Blind. В форумном обращении Halseth Durn объявил, что его люди настолько наелись словесных нападок Jade Constantine, что как лидер он был вынужден подчиниться воле народа и направиться на юг, сосредоточившись на уничтожении ее корпорации. В следующей цитате Durn [впервые] использует термин «Северная Коалиция (the Northern Coalition of Allies)», чтобы обозначить южного противника (в частности Jericho Fraction), помимо Band of Brothers на севере.

Пользуясь возможностью, хотелось бы поприветствовать храбрых бойцов по обе стороны этого конфликта. Масштабы разразившейся бойни сногсшибательны, и не оставили в стороне ни одной звёздной системы к северу от Lonetrek. Для Phoenix Alliance это была война на несколько фронтов, при примерно 71 корпорациях неприятеля против наших 23. Почти три месяца флот Phoenix Alliance был сосредоточен на непрекращающемся перехвате контроля над станциями в регионе Branch. Это был эпический конфликт с многочисленными сражениями, впечатляющей огневой мощью и уничтожением активов на миллиарды ISK с обеих сторон. Каждый день выжимать EVE до предела – крайне приятное занятие, и мы благодарны за эту возможность. Однако в данный момент внешние обстоятельства заставляют нас перенести наше внимание с севера, и требуют заняться югом – нашим домашним регионом Venal.

Недавняя волна форумных атак на образ жизни Phoenix Alliance, его историю и его целостность полностью происходит из пресс–служб лидеров Северной коалиции союзников. Они даже имели наглость начать диктовать условия сдачи. Мы считаем такое поведение подстрекательством, исходящим от тех, кому только предстоит воевать. Растущие голоса за военный ответ на эту дерзость стали достаточно громки внутри Phoenix Alliance, чтобы вынудить нас обратить внимание на силы Северной Коалиции Союзников на Юге.

—Halseth Durn, глава Oberon Incorporated, Phoenix Alliance

19 августа 2004 г.

Когда Durn принял это решение, Phoenix Alliance окончательно прекратил удерживать станцию BKG-Q2 в регионе Branch. В «Burger King» пришли новые управляющие. После месячных осад, когда Evolution – теперь часть Band of Brothers – и Phoenix Alliance атаковали, завоевывали, защищали и проигрывали эту станцию, Evolution наконец укрепилась там настолько, что Phoenix Alliance стало не по силам их оттуда выбить. Действуя из своей новой твердыни BKG-Q2, Evolution захватила станцию в V7-MID. Теперь они контролировали оба главных плацдарма в регионах Branch и Tenal. Из этих систем Evolution могла наносить удары по региону Venal и помимо того проводила постоянные рейды на последний оплот Phoenix Alliance.

Во время этих рейдов Evolution не только искала возможности уничтожить корабли противника, они еще и везли грузовики, полные амуниции и кораблей. Боевые корабли Evolution вторгались в Venal, распугивали пилотов Phoenix Alliance, и как только вокруг не оставалось противника, вспомогательные грузовики Evolution состыковались со станцией 6NJ8-V в Venal и разгружались втайне от Phoenix Alliance. Evolution смогли это сделать потому что в те времена было два типа станций: первый тип игроки могли завоевать, второй не могли, так как эти станции принадлежали вымышленным фракциям. Станция в 6NJ8-V относилась к последним, а потому Band of Brothers могли свободно пристыковываться к ней и использовать ее для хранения оборудования. Если бы эта станция принадлежала к завоевываемым и принадлежала Phoenix Alliance, то Band of Brothers просто не смогли бы в нее попасть.

После нескольких дней складирования вооружения и запасных корпусов кораблей в 6NJ8-V Band of Brothers кинула клич – всем флотам собраться на севере и приготовиться к нанесению удара по региону Venal, причем в то время суток, когда у Phoenix Alliance будет в онлайне большое число пилотов (позволяя тем самым собрать неприятелю большие силы для сопротивления). Корабли каждой из корпораций, продолжавших воевать против Phoenix Alliance, собрались в Branch, прежде чем двинуть объединенный флот в Venal. Разведчики Phoenix Alliance заметили движение вражеского флота и начали собирать собственный защитный флот. Эти силы прибыли в 6NJ8-V грозной армадой. Точную расстановку сил в этой битве узнать не удалось, но по примерным оценкам флот Phoenix Alliance насчитывал около 100 вымпелов против 65 у Band of Brothers и союзников.

В тот момент войны командующие флотами уже знали, чего ожидать в крупномасштабных битвах между сотнями пилотов, и для них осталось мало сюрпризов. Флоты сошлись, и каждый из них изо всех сил старался выцелить самые ценные корабли противника и контролировать побочные эффекты лага. Однако время шло, и командиры Phoenix Alliance стали замечать, что численность флота Band of Brothers меньше отнюдь не становилась. Число кораблей Phoenix Alliance уменьшалось, а кораблей Band of Brothers – нет!

Попросту говоря, Band of Brothers на порядок лучше подготовились к сражению и безупречно выбрали поле боя. Станция в 6NJ8-V в глубине суверенной территории Phoenix Alliance была полна до краёв запасными кораблями Band of Brothers. Каждый раз, когда пилот Band of Brothers терял в битве корабль, он просто приземлялся своей спасательной капсулой на станцию, брал себе новый и уже через пару минут был снова в бою. Склад же Phoenix Alliance был в нескольких системах отсюда. Их пилоту, чтобы снова войти в бой, требовалось около 20 минут или больше. Band of Brothers заманили Phoenix Alliance в это сражение, создав у их лидеров иллюзию большого численного превосходства, но с практически бесконечными подкреплениями Band of Brothers быстро получили преимущество на поле боя.

Band of Brothers наконец получили желанное большое сражение, и сделали его запоминающимся. Их пилоты сломили флот Phoenix Alliance и заслуженно взяли поле боя. Они сумели выбить Phoenix Alliance из системы, расположенной всего в нескольких прыжках от столицы вражеского альянса.

Судьба всех тиранов

При идущей в их пользу войне Band of Brothers и Jericho Fraction постарались, чтобы всей вселенной стало об этом известно. Jade Constantine врубила овердрайв. Почти каждый день на форумах появлялся пост на 500 слов, в котором Jade издевалась и демонизировала Phoenix Alliance. В те времена форум CAOD (Corporation, Alliance and Organization Discussion) был единственной большой площадкой, где собирались, делали заявления и обсуждали насущные вопросы лидеры альянсов. Jade Constantine затопила CAOD пропагандой, и ее слышал каждый политический руководитель EVE, включая Phoenix Alliance. Phoenix Alliance даже называли это «Вечерней Jade».

«Представьте, что в вашем телевизоре только один канал», – говорит в 2014 году член совета Phoenix Alliance Cochise, – «Вы приходите домой с работы и после тяжелого дня садитесь перед телевизором. Включаете телек, а там пятиминутный рекламный ролик от Аль—Каиды, рассказывающий, какой вы на самом деле обсос. Вот на что это было похоже».

Band of Brothers увидела потенциальные преимущества в таком методе ведения психологической войны, и ринулась в дело. Они заслали шпионов в Phoenix Alliance, чтобы начать мелочную борьбу между корпорациями и засорить линии коммуникации. Эти шпионы охотились за логинами и паролями к корпоративным форумам организаций из Phoenix Alliance. Но вместо того чтобы тайно накапливать всю собранную шпионами информацию, SirMolle из Evolution и DB Preacher из Reikoku решили щедро поделиться ей со своим противником.

SirMolle и DB Preacher рассматривали Phoenix Alliance как слабую структуру из корпораций, которые можно было бы легко разделить, так что они предприняли попытку создать между ними недоверие. Они распространили то, что союзники из Phoenix Alliance говорили за глаза друг о друге, и при каждом удобном случае напоминали противнику о способах закончить войну и жить мирно. SirMolle и DB Preacher применили тактику «выжженной земли», и если это означало разрушение дружеских отношений внутри Phoenix Alliance, то с их точки зрения это были всего лишь допустимые потери.

Самой эффективной психологической тактикой было создание первой в истории EVE «киллборды» [kill board[9]]. Идея киллборды заключалась в предоставлении объективного, основанного на фактах ресурса, показывающего рядовым пилотам Phoenix Alliance, что их сторона проигрывает. В любой войне – реальной или виртуальной – рядовому солдату на передовой линии сложно осознать общий ход войны. Даже проигрывающие армии говорят своим солдатам, что все идет хорошо, это такая тактика поддержки боевого духа. Войны в EVE Online ничем не отличаются. Только теперь у Band of Brothers был подтвержденный фактами способ публично доказать поражения Phoenix Alliance.

CCP Games только что ввели в игру килл–мейлы (kill–mail). Теперь игроки будут получать при уничтожении (или потере собственного) корабля внутриигровое письмо, раскрывающее детали произошедшего: какие типы оружия нанесли большую долю ущерба, кто нанес финальный удар, и так далее. Программисты из Band of Brothers создали собственное приложение, которое автоматически собирает такую информацию, и публиковало на специальном веб–сайте. Любой любопытствующий мог зайти и посмотреть на последние потери в войне. Киллборда позволила Evolution вести разговор вокруг своей специализации (ведения войны) и заставило участников Phoenix Alliance признать, что конфликт они проигрывают. В итоге это начало оказывать воздействие на боевой дух Phoenix Alliance, и участие в их флотах начало падать, так как пилоты просто не приходили, опасаясь потерять свои корабли. А потом за одну ночь Phoenix Alliance развалился.

Почти без предупреждения RONA Corp – один из крупнейших участников Phoenix Alliance – вышла из альянса. Секрет, что Cyberdyne Industries на самом деле были настоящим агрессором в этой войне, стал известен Robeyone, лидеру RONA. Незаметно для Band of Brothers их противник разваливался изнутри. Чувство чести Robeyone было настолько глубоко оскорблено, что когда он узнал, что он сам и его корпорация тратили все свое свободное время последние несколько месяцев сражаясь за вранье, он вышел из войны и покинул альянс с максимально возможной скоростью.

«Возникли некоторые разногласия, и несколько крупнейших корпораций Phoenix Alliance вышли [из альянса] за какой–то месяц», – говорит Cochise, член совета директоров Phoenix Alliance, – „Что, в свою очередь, развеяло по ветру управление альянсом. Премьер–министр RONA Corp, Acidcharm, очень злилась, так как война против Band of Brothers всё ещё бушевала. А теперь Robeyone хотел уйти, и она считала это предательством. Вы не оставляете друга в беде, вы остаетесь и сражаетесь, а уходите только когда положение выправится. Robeyone не захотел остаться, и ушёл“.

Всего через несколько дней после ухода RONA за ними последовали Halseth Durn и Oberon Incorporated. Но перед уходом у них осталось одно последнее дело: выгнать Cyberdyne Industries. Уход Oberon был огромным шоком для рядовых пилотов Phoenix Alliance, которые до того слышали только уверенность в заявлениях Halseth Durn.

«Практически Halseth Durn заявлял: Мы побеждаем. Мы побеждаем. Мы побеждаем! Мы уходим», – говорит Cochise. – «Он говорил, что мы прем как бульдозер, что мы побеждаем в каждом сражении. Вспоминаю, что после каждого [пропагандистского] поста Jade была еще одна [опровергающая] стена текста от Halseth».

Враньё, которое Halseth Durn прикрывал ради сохранения альянса, раскрылось, и изнутри тихо разрывало Phoenix Alliance на части. Три основных корпорации альянса – RONA, Oberon, Cyberdyne – теперь ушли, а с ними ушла и значительная часть боевой мощи Phoenix Alliance.

«Было большим сюрпризом, что ушла RONA, поскольку она была самой многочисленной корпорацией», – говорит Cochise. – «Я думаю, одной из двух лучших корпораций игры на тот момент. У них были горы денег, множество больших кораблей. Их уход нас очень подкосил».

Phoenix Alliance как организация выдержал этот исход, но потерял при этом сильнейшие подразделения. Спустя недолгое время, Jericho Fraction и Band of Brothers организовали охрану и сопровождение Oberon и RONA с Cевера, позволив своим бывшим врагам с честью и безопасно вывезти свои корабли и другие активы. Война продолжилась без них.

Jericho Fraction удовольствовались совершённым и вышли из войны. Они достигли своих целей – отомстили пилотам из New Venal Alliance, изгнавшим Jericho Fraction так много месяцев назад: RONA, Cyberdyne и Oberon. В 2014 году в данном мне интервью Jade Constantine отметила, что по ощущениям Jericho Fraction продемонстрировали всем игрокам EVE «судьбу всех тиранов».

Правление Cochise

Наступила осень 2004 года, а внутри Phoenix Alliance зиял ждавший заполнения вакуум власти. Три сильнейшие корпорации ушли, но оставшиеся 20 или около того были полны решимости продолжить войну. Искра, разжёгшая Великую Северную войну, выгорела, но ненависть, подогревающая котел пять месяцев, никуда не делась.

Для пилотов Phoenix Alliance конфликт не был делом, с которым можно было бы покончить, просто подписав мирное соглашение. Band of Brothers были интервентами: чужаками, не принадлежавшими Северу, и пришедшими выгнать Phoenix Alliance и сломать узы их дружбы. Оставшиеся корпорации Phoenix Alliance собрались на встречу, чтобы решить, как действовать дальше. Им предстояло решить, как заполнить вакуум власти, образовавшийся после ухода сильнейших корпораций, и, что не менее важно, избрать нового лидера взамен покинувшему альянс Halseth Durn.

Для прижатого к канатам альянса их дух был на высочайшем уровне. На встрече был выдвинут Cochise – второстепенный член Совета альянса и руководитель боевой корпорации 20th Legion, но в тот вечер он опаздывал. Он поспешил домой после семейного праздника и, когда зашел на сервер TeamSpeak, услышал только грубый хохот.

Он спросил: «Что такого смешного?» – «У меня есть для тебя хорошая новость, Cochise, – ответил ему чей–то голос, – тебя только что выбрали нашим новым лидером».

Спустя десять лет Cochise делился со мной тем, что пролетело в его сознании, когда он понял, что ему предстоит вести тысячи людей в проигрываемой войне. «Я был напуган до смерти», – говорил он. – «Я не знал, как поступить. Я помню, как пожал плечами, посмотрел в окно и сказал: „Хорошо. Как скажете. Постараюсь изо всех сил“. Это был самый конец встречи, и вот я сидел и пытался придумать, что же предпринять».

Cochise застали врасплох назначением на пост лидера Phoenix Alliance, отчасти из–за того, что он сконцентрировался на людях в собственной корпорации. Он старался сделать 20th Legion как можно лучше, и не был вовлечен в большую альянсовую политику. Несмотря на отсутствие интереса к политике, он медленно, но верно добился выдающегося положения. Его чтили, как одного из самых выдающихся боевых командиров Phoenix Alliance, как добрый и любимый всеми голос в Совете альянса, и как человека, который был старательным и не гнушался выполнять тяжелую работу.

Великая Северная война стала совсем другой, разительно отличаясь от своего начала. Почти все главные силы, начавшие войну, вышли из нее. Fade Union, Коалиция Деклейна, Oberon, Cyberdyne, RONA и Jericho Faction или формально вышли из войны, или крайне редко появлялись на поле боя. Даже M0o решили выйти. Их лидеры заявили, что им надоела доставшаяся им слава в сообществе EVE, и что они устали от того, как изменилась их игра, – в частности, им приходилось больше вести переговоры, чем воевать.

Великая Северная война приняла совершенно другую форму – и в гораздо меньших масштабах. Война продолжилась между Band of Brothers – Evolution, Reikoku, Black Nova Corporation – против 20th Legion, GODS, Bladerunners и North Star Networks, которые составили основу нового Phoenix Alliance. Новые лидеры Phoenix Alliance пребывали в твердой уверенности, что проигрыш их бывших корпораций в значительной мере был основан на непрестанных пропагандистских атаках Jade Constantine. Они полагали, что без пропаганды Jade Phoenix Alliance сумеет преодолеть противоречия, связанные с Cyberdyne. Совет альянса еще не знал, что выбрал наилучшего кандидата, чтобы противостоять подобным словесным нападкам.

«Я вырос в семье, где отец семейства учился у самых первых последователей „позитивного мышления“ 60‑х», – говорил Cochise. – «Он всю жизнь был позитивным. Просто фонтан позитивной энергии. Он был министром, но еще вел позитивные публичные выступления по всей стране, и это ему удавалось. Всю мою подростковую жизнь он бомбардировал меня великими высказываниями. Ну вроде ‘превратите лимоны в лимонад’, и все такое. Зиг Зигглер. Тони Робинс. Так что я знал, что у меня есть способы повернуть [в конце концов] пропаганду противника против них самих».

Cochise задался целью изменить настроения своих союзников, используя все, чему он научился у своего отца, чтобы изменить их взгляды на пропаганду Jade Constantine. До этого момента негативная пропаганда разрывала Phoenix Alliance, но теперь она стала силой, сплотившей альянс.

«Я говорил: ‘Парни, если нет причин драться, то мы пакуемся и возвращаемся в Империю’», – вспоминает Cochise, – « Эти парни оскорбляли нас. Они называли нас каждым ругательством, которое могли вспомнить. Они говорили, что мы покойники. Самым тяжелым в наших встречах руководства по воскресеньям было именно это. Вдохновлять наших парней, заставлять их собраться. В какой–то момент это стало моей самой сильной стороной».

«Для нас это была не просто игра», – продолжает он. – «Это был наш дом. Они были врагами. Все подходящие эмоции прилагались. Мы их ненавидели. Не в виртуальном смысле. Мы их ненавидели, и это вело нас вперед. Блин, я помню как прогуливал работу ради того, чтобы повести парней в бой».

Cochise сумел спасти тонущий корабль Phoenix Alliance и поддержать во всех боевой дух. Война продолжилась с новой силой, и возродились сражения за главные плацдармы Севера – BKG-Q2 и V7-MID. Битвы были, как обычно, яростными, но в меньших масштабах.

В реальной жизни Cochise живет глубоко в горах Аппалачи (Джорджия). Он говорит с густым, дружелюбным южным акцентом, и охотно играет со словами. Если есть какая–нибудь старая американская поговорка, чтобы подвести итог его словам – будьте уверены, он ее использует. Обаяние южных штатов, которым обладает Cochise, – несомненно, одна из причин, почему все в альянсе его так любят и проголосовали за его избрание. Но это еще и причина того, что он сумел сохранить добрые отношения с людьми по другую сторону прицела. Даже при ненависти к альянсам, вторгшимся на территорию его народа, ему нравились некоторые люди, против которых он сражался. С течением войны Cochise вошел в контакт с этими людьми.

Главной причиной пропагандистских атак на Phoenix Alliance было то, что Band of Brothers понимали, что крайне сложно выбить противника из его космоса одной только силой оружия. Для этого пришлось бы суметь получить над противником тотальное превосходство. Гораздо более эффективный способ – сломить дух. Однажды раньше Phoenix Alliance сломался, но теперь он психически стабилизировался с собственным Тони Роббинсом во главе военной машины. Cochise обратился к своим знакомым по другую сторону фронта в Band of Brothers и попросил о переговорах о прекращении огня. Band of Brothers спросили, сдается ли он, и он ответил: «Вот уж нет. Мы не сдаемся, но мне хотелось бы узнать, можем ли мы поговорить».

Состоялась встреча, и руководители всех крупных альянсов севера собрались для мирных переговоров. Это был удачный момент для обсуждения мира. Другие корпорации Phoenix Alliance вспоминают о собственной усталости от боевых действий. Presidio, лидер GODS, – одной из выдающихся боевых корпораций нового Phoenix Alliance – в частной беседе вспоминал, как сказал Cochise о том, что подумывает о выходе. Усталость Evolution и Band of Brothers от боевых действий тоже росла. Переговоры состоялись, и Cochise сумел заключить соглашение о прекращении огня, не уступив территорий захватчикам.

«Война была прекращена по взаимному согласию», – – говорит Cochise, – «Я пошел на эту встречу, и единственным требованием от моих коллег по руководству Phoenix Alliance было: „Мы не сдаёмся. Мы не отдадим ни пяди нашего пространства“. Когда война закончилась, мы оставались законными владельцами трех регионов: Venal, Tenal и Branch».

Все стороны согласились с мирным соглашением, и Великая Северная война завершилась. Спросив десяток людей о результатах войны, вы получите десять разных ответов. Большинство считают победителями Band of Brothers, поскольку война их усилила, а Phoenix Alliance в значительной мере ослабила. Однако какой из альянсов считается «победителем» среди своих коллег гораздо менее важно, чем последствия этой войны для дальнейшей истории EVE.

Низвержение королей

Великая Северная война – один из определяющих моментов в истории EVE, поскольку она определила структуру власти в Новом Эдеме на годы вперед. Несколько крупнейших держав рухнули или возникли в результате этой войны. Когда–то многообещающая Forsaken Empire была выбита обратно на Восток. Fade Union и Коалиция Деклейна были серьезно искалечены и еле держались. M0o развалились. Беженцы с воюющего Юга приходили поселиться в ослабленные регионы Deklein и Fade.

Но самое важное – были выкованы Band of Brothers (BoB), которые показали себя силой, способной повергнуть один из самых могущественных альянсов. Кроме того, у них было больше всех опыта в тактике вторжений, больше чем у любого другого альянса или корпорации в игре, их опыт в больших битвах также был непревзойденным. BoB показали себя как мобильная военная сила, способная наносить удары на огромных расстояниях, практически ликвидируя альянсы регионов с нулевой безопасностью. Великая Северная война научила пилотов Band of Brothers вести войну в невиданных прежде никем масштабах, и скоро они используют эти способности, чтобы изменить весь Новый Эдем.

За первый год (2003) EVE Online увидела восход нескольких грозных сил во вселенной. В следующий год произошла полная перестановка этих сил в Великой Северной войне. В третий год EVE Online имела дело с хаотичным вакуумом власти, появившимся в результате исчезновения всех существовавших на тот момент владельцев территории.

Когда разглядываешь карты нашего времени, кажется, что множество новых названий альянсов возникло из ниоткуда. Давно ушли те дни, когда практически все нули контролировались шестью государствами (Phoenix Alliance, Fountain Alliance, Stain Alliance, Curse Alliance, Forsaken Empire и Коалицией Свободных Звёзд). Особенно это заметно на примере южных территорий.

До сего момента эта книга не касалась южных территорий, разве что краешком. Причина в том, что к тому моменту, несмотря на некоторое количество влиятельных держав, весь Юг более или менее развалился. Существует четкий разделитель в истории Юга, и все, что было до сего момента почти не имеет отношения к тому, что последовало далее. Три главных государства юга по разным причинам независимо друг от друга разделились. На юго–востоке Curse Alliance развалился на разные фракции, и по всей его бывшей территории разгорелась война. Второе крупное государство, Stain Alliance, в скором времени погрузилось в гражданскую войну. Наконец, на юго–западе, государство, известное как Коалиция Свободных Звёзд, было быстро и легко уничтожено Fountain Alliance, своим гораздо более могущественным северным соседом.

В северных регионах дела шли не намного лучше. Разрозненные останки Севера медленно угасали. Беженцы из обрушившегося Curse Alliance прибывали на Север, чтобы найти новый дом, и быстро избавлялись от остатков северных держав, чтобы очистить себе место. На месте Fade Union вырос G Alliance. На месте Коалиции Деклейна возник IRON. Вскоре рухнул и Phoenix Alliance.

Однако таланты и личный состав этих организаций нашли продолжение в других корпорациях. В качестве признания заслуг на ниве дипломатии и дружелюбности, Cochise и его 20th Legion вошли в состав Band of Brothers вскоре после окончания войны. Хоть он больше и никогда не располагал такой властью, как в дни Великой Северной войны во главе Phoenix Alliance, его способность поддерживать дружбу даже со своими врагами сделала его одним из самых талантливых лидеров в истории игры.

Состояние звездного кластера

Не столь важно, кто контролирует в это время регионы, как общий эффект: союзы между первыми великими империями нулей распались. Расклад сил менялся каждый день, когда более чем десяток стремящихся стать империями группировок воевал за превосходство.

Практически каждый регион нулей был ареной сражений, и даже если в регион пока еще не вторглись, будьте уверены – будущее вторжение уже за углом.

В результате Великой Северной войны Band of Brothers состоялись как, возможно, самое могущественное государство Нового Эдема, но это была армия без задачи. После того как Северная война улеглась, BoB задались поисками новой цели для их сверх–мобильного боевого альянса. Следующим кандидатом на плаху стал Fountain Alliance на Западе.

Век Капиталов

Завершив Великую Северную Войну, пилоты Band of Brothers впервые за более чем год остались без боевых задач. С 2003 года они вели войну за войной против северных войск, но в 2005 наступил нежеланный мир.

Удержание территорий никогда не было целью Band of Brothers. У них не было своих земель с тех пор как корпорация–основатель – Evolution – помогла основать в 2003 году Fountain Alliance. Лидеры альянса предпочитали оставаться в стороне от сопутствующих владению звёздными системами бюрократии и политиканству. В отличие от большинства контролировавших системы организаций той эпохи, Evolution и их союзники Band of Brothers находили источник собственных сил в войнах.

Считавшаяся самой сильной в Новом Эдеме организация официально не владела ни единой системой. Большинство крупных альянсов обеспечивало свою мощь за счёт доступа к ресурсам и источникам финансирования, но источник сил Band of Brothers лежал в любви к сражениям, что делало их устрашающим противником для любого мирного альянса.

В то время Band of Brothers вели кочевой образ жизни, но этому суждено было измениться. Следующим их шагом стала очередная атака на системы, но на этот раз – с целью завоевания. Для пилотов альянса это было доселе неизведанной стороной игры, но введённые в неё изменения вынудили их превратиться из кочевников в настоящих завоевателей.

Этот грандиозный план был задуман на барбекю.

Завоевание Нового Эдема

Каждый год игроки Band of Brothers съезжались на барбекю–пати, где вспоминали славные времена и чествовали своё единство. Каждый август лидер альянса SirMolle снимал на одну неделю свою виртуальную маску и проводил время со своими пилотами как Пар Молен, 48-летний швед, живущий в Дании, в Копенгагене.

Для своего первого инаугурационного барбекю в 2005 м SirMolle арендовал целый лагерный городок за Копенгагеном. Сотни пилотов Band of Brothers пили пиво, ели жареное мясо и глазели на ярко сиявшие на загородном небе звёзды. Между сессиями употребления спиртного они собрались в большом зале, напоминавшем лекторий, чтобы обсудить будущее организации и разработать план грядущей войны.

Возглавлявшие собрание директоры корпораций Band of Brothers раскрыли поставленные перед альянсом задачи и последние теоретические выкладки по военной стратегии. Зал был набит более чем сотней пилотов, наблюдавших, как их лидеры выводят на меловой доске план кампании по захвату нулей.

К завершению празднества, продлившегося неделю, игроки Band of Brothers были исполнены веры в то, что им суждено стать величайшими завоевателями, которых видела игра. Они не скрывали убеждённости в превосходстве своего альянса, в мастерстве и возможностях над всеми остальными. Они даже шутили, что им по силам атаковать имперские территории и раздавить железным сапогом вымышленные империи.

Отправной точкой кампании был выбран регион Fountain.

Fountain

Fountain Alliance, годами контролировавший один–единственный регион, в честь которого альянс и был назван, недавно одержал уверенную победу над альянсом Coalition of Free Stars, занимавшим регионы Delve, Querious и Period Basis.

Эти три региона образуют на карте подобие полуострова, в который можно попасть лишь несколькими маршрутами. Такая обособленность позволила Коалиции Свободных Звезд отбивать атаки значительно превосходящих по силе противников, концентрируя оборону в этих ключевых точках. Однако в 2004 году CCP Games – разработчики игры – добавили несколько новых звёздных врат, создав новый маршрут на полуостров, идущий напрямую из Fountain. Через этот маршрут силы Fountain Alliance хлынули на территории Coalition of Free Stars, сокрушив его оборону и изгнав альянс из земель, которые были ему домом с 2003 года. Беженцы из побеждённого альянса смогли удержать Querious, но Delve и Period Basis пали. Fountain Alliance превратился в занимавшую три региона империю.

После этой победы Fountain Alliance приобрёл статус одной из самых грозных сил Нового Эдема, но для самого альянса это оказалось «Уловкой‑22»[10]. Альянс был настолько велик и силён, что, по крайней мере пока Band of Brothers были связаны Великой Северной Войной, у него не было достойных противников, и его соскучившимся по битвам бойцам не оставалось ничего, кроме как уйти в другие альянсы. После массового ухода боевых пилотов Fountain Alliance оказался уязвимым ко вражескому вторжению.

Назад к карточке книги «Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)»

itexts.net

Читать онлайн книгу Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц)

Назад к карточке книги

Большинство игроков населяют сервер Tranquility. Он функционирует более 23 часов в сутки, приостанавливая свою работу лишь на время ежедневной профилактики с 11:00 до 11:30 по Гринвичу. В остальное время его двери открыты перед игроками со всего света. Китайский сервер называется Serenity, численность игроков на нём куда меньше.

События, описываемые в этой книге, охватывают историю Tranquility с 2003 по 2009. События первых дней существования игры дали свои плоды в виде разгоревшейся борьбы за власть, которая годами набирала обороты и достигла апогея в период Великой Войны в 2007–2009.

Меня зовут Эндрю Гроэн. В течение 18 месяцев я искал игроков той эпохи, общался с ними, провёл десятки интервью и изучил множество документов, чтобы написать первую книгу–хронику EVE Online. Сведения о большинстве описываемых здесь событий дошли до меня лишь в виде устных рассказов. В некоторых же случаях сохранились письменные документы и отрывки отчётов, позволившие с помощью свидетельств игроков воскресить истории, которые могли бы быть потеряны навсегда.

Мифология

Как и у любой фантастической вселенной, у мира EVE есть своя предыстория. Согласно написанной разработчиками игры CCP Games игровой истории, Новый Эдем был обнаружен после того как рядом со Старой Землёй открылась червоточина, ведущая в отдалённый уголок этого звёздного кластера. Земляне отправили колонизаторов открывать и покорять новый мир.

Но случилась катастрофа. Червоточина внезапно закрылась, оставив миллионы людей в бедственном положении в колониях, где не было инфраструктуры для самостоятельного выживания. Одна за другой колонии погрузились в тёмные века, но некоторым удалось выжить и начать с чистого листа. Спустя тысячи лет эти колонии развились в цивилизации, каждая со своей уникальной культурой, и в большинстве своём забыли свою родину.

Примерно в это время и начинается игра. Место действия EVE – кластер Новый Эдем, образованный 7–8 тысячами звёзд, где земные колонии превратились в самостоятельные звёздные империи.

Эти подчинённые компьютерному разуму империи известны как Минматары, Галленте, Амарры и Калдари. Их владения образуют имперское пространство. Новички предпочитают находиться в этой части кластера, потому что имперские системы охраняются управляемой искусственным интеллектом – полицией, которая препятствует игрокам атаковать друг друга. Эта полиция – Concord (Конкорд) – практически мгновенно прибывает на место несанкционированного нападения и уничтожает преступника огнём орудий своих практически неуязвимых кораблей. Однако функция Конкорда ограничивается только наказанием злоумышленников. Предотвратить преступление они не способны.

Главная угроза игроку в EVE Online всегда исходит от других игроков. Многие пилоты предпочитают зарабатывать добычей ресурсов или выполнением миссий, но некоторые встают на путь пиратства. Они путешествуют по кластеру в поисках беспечных путников и лёгкой добычи. Даже в самых защищённых системах безопасность игрокам не гарантирована.

Большинство игроков проводит время в зонах высокой безопасности, разрабатывая астероиды, инвестируя средства в биржу товаров и проходя миссии. Самые оживлённые системы – торговые хабы вроде Jita, куда игроки слетаются, чтобы купить или продать друг другу товары и получить миссии у компьютерных персонажей. Миссии в EVE работают также, как в большинстве других игр: игрок получает задание – обычно убить отпетого вымышленного пирата – и в случае успеха получает игровые предметы и денежную награду.

Путешествие по кластеру осуществляется через сложную систему звездных ворот, которые есть в каждой звёздной системе и соединяют её с одной или несколькими соседними.

Военное присутствие Конкорда в системе измеряется по шкале от 1.0 до 0.0. Системы 1.0 и 0.9 наиболее хорошо защищены, шанс быть атакованным другими игроками здесь весьма невысок, как и награды за деятельность в этих системах.

Чем дальше игрок удаляется от центра имперского пространства, тем суровее становится вселенная EVE по отношению к нему. В 0.0 системах – нулях – никаких запретов на деятельность игроков больше нет. Они могут изолировать целые созвездия для своих нужд, и успешно это делают, убивая любого, кто попытается в них вторгнуться. Владелец системы задаёт в ней свои правила.

«Мир EVE не создавался с тем, чтобы выглядеть холодным, мрачным и суровым, – он создавался с тем, чтобы быть холодным, мрачным и суровым.» Эти слова менеджера по связям с общественностью EVE Online – одна из наиболее исчерпывающих характеристик игры.

Игроки всегда должны держать ухо востро, ведь почти всё, что они получают за свою работу в игре, может быть навсегда уничтожено. В мире EVE работает полноценная экономика производства и разрушения. Почти всё в игре создаётся игроками из добытых или сделанных ими материалов. Некоторые игроки добывают сырьевые ресурсы, другие перерабатывают сырьё в строительные компоненты, из которых производят корабли или компоненты кораблей. Каждый по–своему зарабатывает иски – межзвёздные кредиты, основную валюту Нового Эдема, функционирующую так же, как и любая валюта реального мира.

Корабли, производимые игроками, можно разделить на несколько базовых категорий – фрегаты, крейсеры и линкоры. Они подразделяются внутри этих категорий в зависимости от выполняемых задач, но иерархия стоимости и затрат на производство прогрессирует от фрегатов (самые дешёвые) к крейсерам и линкорам (самые дорогие). Дальше идут капитальные корабли. Их не было на старте игры, и их производство настолько сложно и дорого, что требует совместных усилий сотен игроков. Капиталы и их ещё более крупные суперкапитальные родственники, Титаны, будут в деталях рассмотрены позже. Сейчас важно уяснить, что у каждого корабля в игре есть своя роль. Даже самый маленький фрегат полезен в определённой ситуации.

Каждый корабль обладает множеством рабочих конфигураций благодаря богатому выбору модулей, которыми его можно укомплектовать: орудийные системы, усилители силового поля, двигательные установки и т. д. Игроки не могут управлять своим кораблём напрямую, они контролируют его с помощью команд: двигаться в определенном направлении, удерживаться на орбите радиусом 1000 метров вокруг этого объекта, остановиться, стрелять из таких–то орудий. Сражения здесь не похожи на воздушный бой с ручным прицеливанием. Пилоты взаимодействуют с панелью управления кораблём и выдают указания: работать из орудийных систем, подать энергию на конкретный компонент, включить починку, управлять дронами. Победа в бою в EVE зависит в первую очередь от знания характеристик и возможностей корабля, а не от рефлексов.

В большинстве игр после смерти игрок воскрешается, сохранив при этом всё своё снаряжение. В EVE проигравший битву игрок необратимо теряет корабль, оборудование и содержимое трюма. Даже спасательная капсула может быть уничтожена, что влечёт за собой потерю имплантатов и кибернетических аугментаций. После смерти игрок обнаруживает себя в теле собственного клона, но корабль и всё, что было на его борту, – всё, что могло быть нажито неделями и месяцами труда, – погибает навсегда.

Не зная пощады

EVE Online – игра–песочница, где игрок сам ставит перед собой цели и задачи. Одни стремятся накопить как можно больше денег и стать влиятельными торговыми баронами. Для других EVE – это игра про сражения космических кораблей, эти игроки посвящают время улучшению кораблей и поиску боёв. Они устремляются в зоны низкой безопасности в поисках желающих принять их вызов.

Чем дальше они удаляются от империи, тем ниже становится рейтинг безопасности, пока наконец они не прибывают в 0.0. Здесь EVE по–настоящему оживает. В 0.0 зоне, называемой также нулями, законы не действуют. Влияние вымышленных имперских фракций не распространяется на эти системы, и игроки вольны поступать здесь так как им угодно. Это означает в первую очередь свободу индустрии и завоеваний.

В нулях нет никакого контроля и штрафов за уничтожение других игроков. Благодаря этому игроки могут собираться в группы и полностью подчинять себе системы нулей. На ранних этапах игры этот процесс был довольно неформальным: группа обосновывалась в системе и объявляла её своей. Но в 2004 году разработчики игры ввели концепт суверенитета, позволивший игрокам получать официальный статус хозяев 0.0 систем.

В целях контроля регионов нулей Нового Эдема игроки объединялись в корпорации из сотен пилотов. Некоторые из этих игроков играли роль добытчиков и логистических экспертов, чьей задачей было набивать корпоративные счета исками. Другие были солдатами, защищавшими свои территории и завоевывающими чужие. Наконец, элита выполняла роль правительства, поддерживая порядок и задавая курс коллектива. Почти все игроки в EVE находятся в какой–либо корпорации. Большинство корпораций – просто маленькие компании приятелей, путешествующих по кластеру в поисках драки или прикрывающих спины друг друга во время операций по добыче ресурсов в опасных зонах. Возможности отдельного игрока в EVE не идут ни в какое сравнение с тем, чего может достичь группа работающих вместе надёжных друзей.

Каждая корпорация уникальна по своей миссии, структуре и культуре. Две корпорации с общими целями могут сформировать альянс – элемент механики EVE Online, позволяющий группам игроков делить между собой ресурсы. У составляющих альянс корпораций общие формальные союзники и враги, что позволяет избежать случайного дружественного огня. Они имеют доступ к докам станций друг друга. Альянс формализует дружественные отношения и упрощает кооперацию. На окраинах Нового Эдема правят бал сформированные игроками правительства и армии. Завоевание территорий требует совместных усилий множества корпораций. Но там, где есть власть, неизбежно есть и конфликт. Множество организаций пали жертвами внутренних распрей и гражданских войн.

0.0

В EVE Online достойные хроник события случаются во всех областях кластера, но эта книга посвящена в основном столкновениям и борьбе за власть между разношёрстными кланами нулей.

Эти конфликты между группами игроков уникальны. Они не ограничиваются битвами космических кораблей, но представляют собой вполне реальную борьбу за господство и ресурсы. С течением времени война в EVE Online становилась всё более и более беспощадной.

Первое время после релиза войны были исключительно внутриигровым событием. Две маленькие армии сходились на поле боя, и иногда одна из них оказывалась явным победителем. Со временем игроки стали обращаться ко всё более хитроумным тактикам, включая приёмы психологической войны. В EVE конфликты – это не просто военные суда и лазеры. Каждым кораблём управляет реальный человек, и его воля и решимость сражаться напрямую влияют на исход битвы. Иногда стратегия альянса заключается в уничтожении вражеской инфраструктуры или пресечении возможности зарабатывать деньги на постройку кораблей, но порой она сводится к тому, чтобы сделать игру настолько унылой для вражеских игроков, что они перестают в неё заходить.

В этом отношении пропаганда играла значительную роль во многих войнах в EVE Online. Умным лидерам по силам изменить картину войны в представлении игроков, чтобы выставить себя аутсайдерами, пострадавшей стороной или даже мучениками. В эпоху, которую освещает эта книга, самое жаркое обсуждение игры шло в разделе «Обсуждение корпораций, альянсов и организаций» (CAOD, «Corporation, Alliance, and Organization Discussion») официального форума EVE Online. Именно туда приходили альянсы за поводами для войн. Некоторые лидеры игнорировали обсуждения в этом разделе, но другие использовали их для навязывания своего видения событий в EVE другим игрокам. Выстроив убедительное повествование, лидер альянса мог расположить к себе могущественных партнёров или убедить другие альянсы присоединиться к войне в качестве союзников. Немало страстных речей было опубликовано в CAOD с целью посрамить врага и добиться поддержки от остального игрового сообщества.

CAOD был местом, куда обычный игрок шёл, чтобы узнать о драмах и интригах воюющих альянсов нулей. Но всю правду в этом разделе узнать было невозможно. Настоящая история регионов с нулевой безопасностью развивалась за кулисами, где игроки заключали сделки и соглашения в игровом чате и внеигровых программах для голосового общения вроде тимспика[5].

Лишь несколько сотен игроков EVE когда–либо достигали достаточного уровня влияния, чтобы быть допущенным к межальянсовой дипломатии, геймплею высокого уровня и высоких ставок. Каждый лидер желает лучшего для своего альянса, но партнёрство не с той стороной или атака не на того врага может закончиться катастрофой. Огромные социальные группы могут быть сломлены под гнетом проигрыша, а спланированная психологическая атака может положить конец товарищеским отношениям и разрушить доверие.

Война в EVE становилась со временем всё свирепее. Изначально действовал концепт, называемый «е-бусидо» или «е-кодексом», согласно которому в EVE следовало играть по определённым правилам: борьба должна проходить между готовыми к ней сторонами в игре, переносить её на внеигровое пространство было строго запрещено. Подобно пехотным сражениям эпохи Ренессанса, воюющие должны были выстроиться на заранее оговорённом поле боя и обмениваться залпами мушкетов, как подобает аристократам. Как и в реальной жизни, подобный подход вскоре вышел из моды.

Победа в войне в современной EVE немыслима без контроля над информацией. За каждым эпическим побоищем стоит теневая война информаторов, перебежчиков и шпионов. Чем большим количеством информации ты обладаешь, тем выше твои шансы выиграть сражение. Ведь у тебя на руках будет знание кораблей, которые выставит противник, и как с ними лучше бороться. Ведь твои разведчики в соседних системах заблаговременно сообщат о том, когда и откуда придёт враг, и есть ли у него поблизости подкрепления. Кроме того, ты будешь знать имена вражеских командиров, что позволит тебе уничтожить их корабли первыми, разорвав цепь коммуникаций.

Также важно помнить, что рядовой пилот в бою сосредоточен не на лазерах и взрывах, хоть без них бой и не обходится. Для рядовых пилотов сражение – это следование приказам и удерживание строя. В EVE нет героев–одиночек, флот работает на взаимном кооперировании, и удача обычно на стороне того, чьи пилоты более дисциплинированны. Бойцы на экране видят набор точек, интерфейс корабля и список находящихся рядом с ним друзей и врагов. Почти невозможно понимать ход битвы, находясь в самой её гуще. Это работа командующих флотом.

Командиры направляют действия всего флота, отдавая приказы и координируя сотни людей для приведение в исполнение плана боя. Игра, в которую они играют, разительно отличаются от игры рядовых игроков. Они даже не глядят на поле боя, вместо этого они разговаривают со множеством людей: лейтенантами на передовых линиях, скаутами в соседних системах, своими помощниками и так далее. Из полученной информации они собирают цельную картину того, что происходит сразу в нескольких системах, порой даже ход нескольких идущих одновременно сражений. Сотни игроков ждут их приказов и обучены в точности им следовать.

Бои обычно идут за территорию, в частности, за ключевые системы, в которых есть станции с доком. Чем больше территории у альянса, тем более разнообразные геймплей доступен его членам, тем больше у него возможностей обогатиться и территорий, которые можно заселить.

Но даже в хорошо организованном альянсе каждый боец – прежде всего человек со своими личными мотивами вести свой корабль на поле боя. Новый Эдем – это виртуальная вселенная, которой правят реальные люди.

Зарождение Империй

Сообщество EVE Online сформировалось задолго до того как игра поступила в продажу. По всему миру фанаты видеоигр с восторгом восприняли концепцию космической MMO – игры с научно–фантастической тематикой, что было исключением в эпоху, когда в жанре доминировало фэнтези. EVE Online словно была создана специально для поклонников старых фантастических игр, таких как Elite, Earth and Beyond и Homeworld, и среди первых игроков EVE многие были выходцами именно из этих трех игровых сообществ. По прибытию в Новый Эдем во время закрытых альфа и бета–тестов эти разношерстные компании сразу же столкнулись лбами. Борьба за доминирование началась еще до публичного релиза EVE Online.

Многие из влиятельных группировок назвались в соответствии с обжитым регионом. Альянсы Stain, Curse, Fountain и Venal были названы в честь важных регионов в нулевом секторе. Но наиболее влиятельной группой во время альфа и бета тестов EVE стал клан игроков из космической стратегии Homeworld, изначально называвшийся TAOSP и позднее ставший известным, как корпорация–завоеватель Evolution.

Эволюция

Эта группа космических тактиков в один прекрасный день завоюет почти половину Нового Эдема. Однако в день своего прибытия в Eve они были лишь горсткой фанатов космических стратегий с совершенно иным игровым опытом. Привлеченные перспективами «песочницы» EVE Online лидеры корпорации Evolution отправили письмо игроделам в CCP Games с описанием того, чем они хотели бы заняться в этой уникальной открытой вселенной. Они были приглашены еще на альфа–этапе, наряду с сотнями других игроков.

На тот момент во вселенной EVE было всего семь звездных систем, тогда как на настоящий момент их в игре насчитывается более семи тысяч. Это была EVE в самой изначальной форме. Но даже в такой тесноте лидеры Evolution уже предвидели, как будут разворачиваться события.

Игроки сообщества очень хорошо изучили друг друга. В конце концов, в семи системах особенно не спрячешься. Самые крупные корпорации насчитывали не более пары дюжин пилотов. На этом зачаточном этапе игровой разработки Evolution возглавил лидер, который на много лет вперед определит предназначение и лицо корпорации. В один прекрасный день каждый в звездном кластере Новый Эдем узнает имя SirMolle. Даже его противники (которые зачастую становились его сильнейшими союзниками) признавали, что SirMolle был одним из самых значительных лидеров за историю EVE Online. Он был высокомерен, умел вдохновлять людей и был горд до неприличия.

SirMolle был влиятельным политиком, и во вселенной EVE Online мало кто мог с ним соперничать в искусстве подчинения других игроков своей воле. Он заслужил репутацию безжалостного космического тирана – не конченого злодея, но лидера с правильным соотношением контроля и безумия. Как и многие влиятельные игроки в истории EVE, он даже успел «пободаться» с разработчиками игры. SirMolle создал себе имидж сильного диктатора, на которого хотели походить враги. В нем они видели лидера с деспотичным стилем правления, что сильно отличалось от бардака в их собственных политических делах.

Конечно, все это было выдумкой. SirMolle поддерживала команда талантливых снабженцев и стратегов. Однако все они понимали необходимость в центральной фигуре, как SirMolle, и осознавали преимущество иллюзии того что они выстроились в ряд за аватаром с презрительной ухмылкой на точеном лице.

Мне кажется, что после многочасовых бесед с ним во время написания этой книги, в нем иногда стало просыпаться игровое альтер эго, несмотря на скромный образ в реальной жизни, где он всего лишь ремонтник, эмигрировавший из Швеции В Данию. Днем он ремонтировал воздушные кондиционеры, а вечером командовал одним из самых грозных флотов в Новом Эдеме.

Альфа

Evolution, корпорация SirMolle, была во вселенной EVE с самого начала, за исключением короткого инцидента, когда он был исключен из альфа–тестирования за требование отставки одного из ведущих дизайнеров EVE. SirMolle бросил ему вызов, объявив о его «вопиющей некомпетентности», за что последовала блокировка учетной записи. Однако она оказалась непродолжительной, и SirMolle вернулся в строй к моменту запуска бета–версии. Это первый, но не единственный случай, когда ему закроют доступ к игре.

С завершением альфа и началом бета–тестирования разработчики влились в ряды игроков и стали считаться особо ценными мишенями. Каждый пилот мечтал всадить ракету в борт игроделу. Как рассказал мне SirMolle: «Их это совершенно не смущало. Разработчики даже поощряли стрельбу по себе. Веселья ради».

Однажды SirMolle с напарником наткнулись на отчаливающий от станции корабль разработчика. Веселая парочка тут же развернула орудия и разрядила в него весь свой боезапас. Все это сопровождалось безостановочным хохотом.

«Значит, мы тут нашпиговываем снарядами этот линкор. Перезаряжаем, стреляем, снова перезаряжаем, снова стреляем. Он же в ответ не дает ни одного залпа и вообще ведет себя странно. И тут внезапно сервер падает».

Дисплеи игроков почернели, и маленькая неравная битва остается неоконченной. Падения сервера во время бета–тестирования были частым явлением, поэтому на первый взгляд ничего подозрительного не произошло. В CCP постоянно перезапускали сервер с нуля. Но когда удалось снова войти в игру, наши герои получили сообщение «You are banned» (вход для вас запрещен).

Они тут же подключились к IRC каналу (программа сетевого чата), где часто бывали разработчики, и попытались выяснить, в чем дело. Последовал ответ: «Извиняемся за это. Мы тут устроили пресс–шоу, и вы только что расстреляли журналиста».

Один из первых когда–либо игравших в EVE репортеров попал в засаду местных обитателей, едва отчалив от станции и не успев толком разобраться в управлении кораблем.

SirMolle рассказал эту историю с нескрываемым смешком в голосе, явно гордясь устроенным двенадцать лет назад безобразием. Такие безобразия преследовали его на протяжении всей «карьеры» в EVE. Несмотря на образ космического тирана, который вершит суровое правосудие, SirMolle всегда любил быть нарушителем спокойствия.

Бета

Эпоха бета–тестирования EVE стала не просто кузницей разработки самой игры. Это было время, когда стало формироваться распределение власти в сообществе. Каждая из основных политических сил в Новом Эдеме периода первых лет после релиза сформировалась во времена бета–тестирования.

Есть неоспоримые преимущества в погружении в игру задолго до остальных. Однако есть также не столь очевидные бонусы. Конечно, все эти ветераны успели накопить больше опыта как в боевом, так и в производственном аспекте игры. Но гораздо более существенными преимуществами стали налаженные связи и навыки. У пилотов с большим стажем игры попросту было больше друзей, а в условиях борьбы за превосходство в беспощадном Новом Эдеме значимость союзников невозможно переоценить.

Корпорация Evolution, как и все группы, которым выпала честь начать игру со стадии бета–теста, имела еще одно преимущество. На протяжении бета–тестирования CCP многократно перезапускали сервер, после чего всем приходилось начинать заново. На первый взгляд это должно было нивелировать преимущества Evolution, но на деле лишь помогло сплотить группу.

К моменту официального релиза лидеры Evolution уже успели десятки раз восстановить корпорацию с нуля. Они уже знали, как именно нужно налаживать инфраструктуру, знали скорейшие способы разбогатеть, знали, как собрать флот и как сражаться.

«Если сравнивать нас с остальным населением EVE к тому времени, то мы были далеко впереди, – немного высокомерно говорит SirMolle. – Мы использовали альфу и бету для планирования, налаживания связей и знакомства с новыми людьми. А в последний день беты мы прихлопнули корпорацию и начали с нуля, заявив – вот этих парней мы оставляем, а вот этих не желаем у себя видеть».

Это было в полном соответствии с названием корпорации. Дарвинистская тематика годами будет доминировать в их игровой философии. Но в то время, когда Evolution формировалась, собирались и другие группы с такими же грандиозными амбициями, как SirMolle и его команда.

Venal Alliance

Большая часть крупных корпораций EVE сформировалась из геймеров, пришедших из других игр. Но Venal Alliance выделялся на этом фоне. Основу его составляли не геймеры, а поклонники живых ролевых игр (LARP – live–action role–play).

По всему миру группы ролевиков устраивают постановочные бои с бутафорским оружием и «магией». Но эта группа английских ролевиков была особенной. Группа насчитывала огромное количество игроков – несколько тысяч. При таких масштабах политика стала неотъемлемой частью игры. Когда был объявлен релиз EVE Online, около тридцати человек из этого клуба решили попробовать новую игру и принесли с собой пристрастие к политике и ролевым играм.

Они назвали себя Jericho Fraction. Их лидер был парнем, который играл женским персонажем Jade Constantine, и на него оказал сильное влияние опыт пребывания в среде ролевиков, игравших в средневековье. К тому же он был студентом, изучающим средневековую английскую литературу, и во время беседы со мной многократно делал отсылки к легенде о короле Артуре.

Изначально игроки Jericho Fraction искали научно–фантастическую альтернативу своим привычным средневековым ролевым играм и были поражены историей, которая легла в основу вселенной EVE. Их вдохновила идея бесконечного возрождения персонажей после гибели в бою. Технология клонирования, превратившая капсулиров в бессмертных, стала основой для создания новых ролевых персонажей. По их мнению, эта технология сделала отдельного индивидуума настолько могущественным, что теперь полностью отпала необходимость в государственных структурах, и отныне человек мог самостоятельно о себе позаботиться.

Эта этика оформилась буквально на второй день после релиза игры, когда один из пилотов Jericho Fraction столкнулся с небольшим «рабовладельческим» предприятием. Всего шесть капсулиров заставили группу игроков копать для себя астероиды под угрозой уничтожения кораблей. При этом «рабовладельцы» жаловались на лень шахтеров и малую дань. Многие игроки EVE Online любят прикидываться реальными жителями Нового Эдема и они крайне редко выходят из роли. Ничего удивительного, что ради отыгрыша роли некоторые были вполне согласны взять на себя роль рабов.

Скорее всего это была лишь игра на публику, но именно эта актерская игра и послужила толчком для зарождения индивидуалистских и свободолюбивых идеалов Jade Constantine и Jericho Fraction.

Гонки торговцев

Члены Jericho Fraction были торговцами. В первые дни EVE одним из наиболее выгодных методов была скупка товаров в одной системе с последующей перепродажей в другой по более высоким ценам. Позднее внутренний рынок EVE стал формироваться за счет игроков, но в то время у пилотов была возможность покупать товары у внутриигровых персонажей на станциях по всему Новому Эдему и после перепродавать их в других местах. К примеру торговец мог приобрести некий товар в западном регионе Федерации Галленте и получить прибыль, продав его в восточном регионе Минматарской Республики, где этот же товар был редкостью.

В дополнение к ролевикам в число Jericho Fraction входила группа смышленых поклонников настольных игр, которые с легкостью «препарировали» систему экономики EVE и находили наилучшие методы получения прибыли. Они быстро вычислили оптимальный путь заработка в сфере торговли, благодаря чему группа Jericho Fraction значительно разбогатела.

Однако их секрет недолго оставался таковым. Другие торговцы в итоге раскрыли их методы и стали конкурировать с ними на торговых маршрутах. К примеру в Jericho Fraction знали, что на севере Нового Эдема можно было приобрести товар «Робототехника» и потом перепродать его на юге с многомиллионной прибылью. Для того времени это был невиданный заработок. Но дело в том, что формирование цен на товары имело гибкий характер. С момента, когда игрок насытит рынок спроса, продав достаточное количество «Робототехники», цена неизбежно начнет падать. Цены на товар переопределялись каждый раз после ежедневного перезапуска сервера.

В итоге все превратилось в ежедневную утреннюю гонку на основных торговых маршрутах. Торговцы как можно быстрее подключались к игре после перезапуска сервера и летели по маршрутам к самым выгодным системам. Но они были не единственными, кто распознал самые выгодные пути. Эта ежедневная гонка привлекла к себе внимание банд пиратов, которые рыскали в поисках легкой добычи. Некоторые из пиратов были наемниками, которым платили торговцы для отстрела конкурентов.

Вскоре в Jericho Fraction осознали, что неисследованные территории нулей могут быть еще прибыльней. Товары, приобретенные в регионе Venal продавались в других местах за 20–30 миллионов ISK за раз. И мы говорим об эпохе, когда один миллион был целым состоянием для среднего игрока.

Когда Jericho Fraction вычислили размеры прибыли для региона Venal, они впервые решили направиться в нули. Единственной проблемой была чрезмерная опасность этих систем. И тот факт, что регион Venal уже находился под контролем корпораций пиратов. Хоть на владык региона они не тянули, тем не менее, это была самая сильная группировка в округе. Эти корпорации называли себя Venal Alliance и больше всего им нравилось играть в разбойников. Альянс получал средний заработок за счет атак на случайных «прохожих».

Пираты из альянса Venal стали проблемой для Jericho Fraction – перевозящие товары грузовые корабли подвергались постоянному риску нападения. Лидер «иерихонцев» Jade Constantine идет на контакт с главарем пиратов и организует встречу с главами отдельных корпораций, где она представляет им подробную презентацию своей команды, а также предупреждение.

Презентация Jade Constantine начинается с подробного описания финансовых операций Jericho Fraction. Со скрытым намерением заставить оппонентов почувствовать свою незначительность Jade показывает пиратам, на что способна продуманная организация во вселенной EVE. Она также заявляет, что время пиратов подходит к концу. В Новом Эдеме набирали силу крупные альянсы: богатый Fountain Alliance на западе, Forsaken Empire на востоке, Stain Alliance на юго–западе и воинственный Curse Alliance на юго–востоке. И было лишь вопросом времени, когда эти крупные игроки обратят свой взор на неисследованный Север.

Jade убедила бандитов в том, что им необходима финансовая опора, чтобы выжить в борьбе против более опытных противников. В итоге они согласились сформировать альянс с «иерихонцами». Из охотников за дальнобойщиками они превратились в телохранителей, обеспечивающих безопасность грузовых кораблей на торговых маршрутах.

Группировка Venal Alliance получила экономическую и военную поддержку, но только с прибытием на Север Taggart Transdimensional она стала полноценным альянсом. Taggart Transdimensional была одной из самых мощных индустриальных корпораций в EVE, разбогатевшая как союз рудокопов и кораблестроителей. Успех корпорации привлек много новых игроков, и она постепенно превратилась в одну из сверхдержав той эпохи.

Назад к карточке книги «Empires of Eve. История великих войн Eve Online (ЛП)»

itexts.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*