История outlast: Outlast | Outlast вики | Fandom

Outlast | Outlast вики | Fandom

Outlast
Издание Microsoft Windows
Издание PlayStation 4
Издание Xbox ONE
Информация
Разработчик Red Barrels
Издатель Red Barrels
Дата анонса 17 июля 2012 года
Дата выхода Microsoft Windows
4 сентября 2013 года
PlayStation 4
5 февраля 2014 года
Xbox One
5 июня 2014
Рейтинг PEGI:18+
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движок Unreal Engine 3.5

Outlast (рус. Пережить) — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица, разработанная и изданная компанией Red Barrels для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Дебютный выход игры состоялся 4 сентября 2013 года.

Содержание

  • 1 Сюжет (содержит спойлеры)
  • 2 Геймплей
  • 3 Персонажи
  • 4 Дополнение
  • 5 Ссылки
  • 6 Галерея

Сюжет (содержит спойлеры)

Игра начинается с того, что журналист Майлз Апшер в поисках сенсации приезжает в психиатрическую лечебницу Маунт Мэссив, о деятельности которой ходит множество слухов. К своему удивлению, Майлз обнаруживает, что лечебница никем не охраняется, а все входы в неё закрыты.

Проникнув в лечебницу через окно, журналист видит весь ужас, происходящий в ней: повсюду разбросаны расчленённые трупы, а по коридорам бродят спятившие и изуродованные пациенты. Среди всех этих сумасшедших главному герою встречаются некий священник Мартин, пропагандирующий культ вокруг местного божества, называемого Волрайдер (англ. Walrider), бывший охранник Крис Уокер, нашпигованный гормонами, похожий на огромного мутанта и на протяжении всей игры преследующий Майлза для того, чтобы навести порядок, то есть убить, и врач Ричард Трагер — садист, использующий пациентов для своих бредовых хирургических опытов.

Двигаясь по коридорам лечебницы, главный герой узнаёт, что она лишь прикрытие научного института Меркоф (англ. Murkoff), служащего базой для проведения незаконных опытов над людьми с целью получения наибольшей прибыли и выведения нового вида людей, обладающих сверхспособностями. Вскоре Майлз узнаёт, что под лечебницей располагается лаборатория Меркоф. Исследуя лабораторию, он натыкается на странный тёмный сгусток, похожий на туман, который начинает преследовать его. Неожиданно репортёра хватает Крис и пытается убить, но вмешивается тот чёрный туман и жестоко убивает Криса, пропадая после этого. Майлз двигается дальше и находит учёного — доктора Рудольфа Вернике, который рассказывает о проекте Волрайдер и о загадочном сгустке — Билли — единственном выжившем в ходе экспериментов подопытном. После этого он просит убить Билли. Для этого необходимо отключить подачу воды и электричества в капсулу Билли, в которой хранится его физическое тело. Волрайдер, потерявший хозяина, переселяется в тело Майлза.
Майлз медленно возвращается в кабинет Вернике, где его ожидает спецназ. Экран гаснет, на фоне слышны выстрелы, а после крики. Спецназ убивает Майлза, а вырвавшийся на свободу Волрайдер расправляется со спецназом.

Геймплей

Игрок выступает в роли журналиста Майлза Апшера, управление которым производится от первого лица. С собой Майлз носит блокнот, в который в течении игры делает заметки, и видеокамеру. Так как Майлз обычный человек, не владеющий никакими боевыми навыками, видеокамера — единственный предмет, который можно использовать. Камера оснащена прибором ночного видения, без которого по плохо освещенной лечебнице просто невозможно передвигаться. К сожалению, при использовании прибора ночного видения камера начинает быстро разряжаться, что заставляет игрока постоянно искать разбросанные повсюду батарейки.

Игровой процесс включает в себя решение несложных головоломок, скрытое перемещение, а также моменты, в которых необходимо убегать от своих преследователей, преодолевая различные препятствия, и скрываться в темноте, шкафчиках для одежды, под кроватями и в других укромных местах. В игре у главного героя нет союзников, кроме отца Мартина.

Персонажи

  • Майлз Апшер — протагонист игры. Репортёр и журналист 20-и лет. Полагается на свою ловкость и навыки скрытности, чтобы прятаться от пациентов и врагов. Попадает в руки Трагера, который отрезает ему 2 пальца, в руки Волрайдера, который потом сбрасывает Майлза с большой высоты и ломает ему ногу. В итоге был убит бойцами спецназа, у которых был приказ уничтожать всё живое в лечебнице.
  • Пациенты — бывшие видоизмененные пациенты психиатрической больницы Маунт-Мэссив. Довольно опасны. Гоняются за игроком, пока не потеряют из виду. После этого проверяют возможные укрытия, в месте где видели игрока последний раз. Могут убить с 3 ударов. Встречаются регулярно.
  • Громила (Крис Уокер) — специалист безопасности компании Меркоф, подверженный экспериментам, за попытку разглашения конфиденциальной информации — первый встречающийся враг в игре. Во время первой встречи не опасен, в остальные же моменты убивает с двух ударов. Отличается от обычных пациентов тем, что он намного больше, а также называет главного героя поросёнком. В итоге умер, подвернувшись под руку Волрайдеру, гоняясь за Майлзом.
  • Братья — двое голых громил с тесаками, которые стараются убить игрока. Несмотря на то, что они никогда не переходят на бег, крайне опасны, так как они ходят бесшумно, убивают с одного удара и обычно разделяются, просматривая все возможные пути, по которым мог отступить игрок. В конце оказывается, что они проверяли игрока, достоин ли он донести до людей паству отца Мартина. После этого перестают быть агрессивными.
  • Доктор Ричард Трагер — безумный доктор, проводящий над людьми хирургические эксперименты. Сперва представляется игроку как союзник, однако вскоре отрезает ему два пальца. Не менее опасен чем Крис Уокер, так как способен своими громадными ножницами убить с двух ударов. Позже был сжат дверями лифта, во время погони и погиб.
  • Волрайдер (Вальридер) — чёрный туман из наночастиц, который встречается только в конце игры под психиатрической больницей Маунт-Мэссив. До этого можно увидеть на мониторе в диспетчерской, когда он раскидывает спецназ, в канализации через видеокамеру, и в парке больницы (в этих случаях вреда не представляет). По звукам не распознается, так как он не умеет разговаривать и не ломает двери (просачивается под ними). Очень опасен, убивает с одного удара. Однако протагонист может заметить его издалека, смотря через ночное видение.
  • Отец Мартин — священник, который тоже был под экспериментами докторов. Единственный союзник Майлза. Погиб в часовне, сжёг себя распятым на кресте, так как считал, что сможет воскреснуть.
  • Спецназ — контактирует с героем только в конце игры в подземных лабораториях, впервые появляется на экране в диспетчерской. Спецназовцы убили Майлза, в Whistleblower один из пациентов напал на одного из солдат, тем самым была дана команда стрелять во всё что движется. В том числе и в Майлза.

Дополнение

Whistleblower (рус. Осведомитель). Игрокам предстоит играть за Вэйлона Парка — человека, который рассказал Майлзу Апшеру об опытах в лечебнице.

Игрокам предстоит увидеть те страшные эксперименты, которые проводились над больными и увидеть, как начиналось восстание безумцев.

Ссылки

  • Outlast — страница игры на Википедии
  • http://store.steampowered.com/app/238320/ — страница игры в Стим
  • http://kanobu.ru/games/outlast/ — страница игры на Канобу.ру
  • http://www.igromania.ru/gamebase/196254/ — страница игры на Игромании
  • http://www.metacritic.com/game/pc/outlast — страница игры на Метакритике
  • http://www.ag.ru/games/outlast — страница игры на Апсолют Геймс
  • http://www.ag.ru/games/outlast/ — страница игры на Плэйграунд
  • http://www.gamespot.com/reviews/outlast-review/1900-6415664/ — статья игры на Геймспот
  • http://www.ign.com/games/outlast/pc-145344 — сайт игры на Айджиэн.ком
  • http://www.twitch.tv/directory/game/Outlast — игра на Твиче
  • http://www.3dnews.ru/761454 — статья на 3dНьюс

Галерея

История разработки Outlast / Overclockers.

ua

Одним из главных анонсов прошедшей в июне презентации PlayStation 5, стал The Outlast Trials, следующий тайтл канадской студии Red Barrels. Ранее разработчики рассказали о намерении выпустить Outlast 3 сразу после успеха второй части, но затем решили разнообразить череду номерных тайтлов чем-то другим.

Такая преданность франшизе вызвана тем фактом, что Red Barrels сразу удалось сорвать джекпот со своим первым проектом, предложив жанру хорроров нечто новое.

Outlast (2013)

Сама студия была основана бывшими сотрудниками EA Montreal и Ubisoft, а именно Филиппом Морином (Philippe Morin), Дэвидом Шатонефом (David Chateauneuf) и Хьюго Даллером (Hugo Dallaire). До Red Barrels Морин и Шатонеф работали над такими сериями, как Assassin’s Creed, и Prince of Persia, а Даллер выступал арт-директором Splinter Cell и Army of Two.

В какой-то момент все трое работали в EA над новой серией, которая неожиданно была отменена. Разработчики остались настолько разочарованы всей ситуацией, что в январе 2011 ушли со своих постов и начали работу над Outlast. Спустя полгода у них на руках был кусок геймплея, который помог им выбить финансирование у фонда Canada Media Fund.

Решение основать свою инди-студию было вызвано еще и тем, что геймдизайнерам не терпелось вернуться именно к самому созданию игр, а не к бесконечным совещаниям, из которых состояли их рабочие дни в больших компаниях.

По сюжету игрок выступает журналистом Майлзом Апшером, который узнает о незаконных экспериментах над людьми в психиатрической лечебнице Mount-Massive, и решает отправиться туда, чтобы провести свое собственное расследование. Однако, как только Аршер переступит порок клиники, он превратится из искателя правды в отчаянную жертву, пытающуюся скрыться от всех ужасов, которые таит в себе это место.

Идея дебютировать на хоррор-сцене появилось у разработчиков еще во время работы на Ubisoft. На различных форумах они видели немало интереса к оригинальным хоррорам, которые выпускались все реже и реже. Ubisoft не разделяла амбиций геймдизайнеров, и идею пришлось отложить в долгий ящик.

«Мне кажется, большие студии считают хоррор жанром прошлого, — считает Шатонеф. — Даже такая серия, как Dead Space все равно в итоге превратилась в шутер».

«Геймплей мы взяли из Amnesia: The Dark Descent от Frictional Games, музыку из «Сияния», а художественное направление со съемкой на видеокамеру мы почерпнули из клипа-короткометражки «Rubber Johnny» на трек Aphex Twin «Afx237 v.7»», — рассказал Шатонеф.

Помимо этого, определенные детали и события Outlast были вдохновлены такими фильмами, как Cloverfield, The Ward, Session 9, а также играми Silent Hill, Half-Life, и Mirror’s Edge.

Выбирая место действия, разработчики искали сеттинг, в котором проще всего бы получилось реализовать врагов с непредсказуемым поведением. В итоге они поняли, что психбольница станет идеальным местом для уровней Outlast, ведь пациенты лечебницы могут быть как агрессивными, так и совершенно спокойными.

«Вы бы не увидели маньяка в Ганнибале Лектере, если бы встретили его на улице, правда? В Outlast вы окружены пациентами. Кто-то будет вас игнорировать, кто-то заговорит, а кто-то захочет убить».

Игра проходит от первого лица, а сам герой не способен атаковать нападающих, и вынужден убегать и прятаться. Игрок может использовать видеокамеру не только в качестве прибора ночного виденья, но и для того, чтобы получать дополнительную информацию о сюжете и сеттинге посредством записи определенных сцен.

Изначально в Outlast было больше персонажей, которых главный герой должен был встретить в больнице, но позже их вырезали с целью создания нужного ощущения одиночества.

Команда пригласила сценариста Splinter Cell для проработки сценария и общего сюжета. Он должен был помочь добиться такого же естественного повествования, каким может похвастаться Half-Life.

«Сюжету Outlast был необходим неожиданный поворот событий. Мы хотели добавить элемент научной фантастики, постепенно погружая игроков в природу экспериментов больницы», — поделился Морин.

Музыку позвали писать Сэмюэля Лефлемма, а в качестве ориентира указали на работы композиторов Кшиштофа Пендерецкого и Дмитрия Шостаковича.

В итоге отправной точкой саундтрека стал звук, полученный соприкосновением скрипичного смычка и барабанной тарелки, напоминающий истошный крик человека. Именно на этот звук ориентировался не только композитор, но и саунд-дизайнер.

«Тонкая граница проходит между музыкой и саунд-дизайном, и именно моменты в игре, где она стирается, вызывают больше всего страха», — рассказал Лефлемм.

Red Barrels никогда не планировала сильно расширяться. Разработчики были нацелены выпускать тайтлы AAA-качества с маленьким бюджетом, получая как можно больше удовольствия в процессе. Однако такой подход вышел боком ближе к концу разработки. К тому моменту студия выросла до десяти человек, но все равно последние недели прошли в жутком кранче.

Как бы там ни было, когда Outlast добралась до цифровых полок магазинов в сентябре 2013, критики посчитали игру образцовым представителем жанра. Ругали, разве что невнятную концовку, однако, по словам Морин, у студии просто не хватило времени, чтобы довести ее до ума. За три года разработчики продали больше четырех миллионов копий игры, что превзошло все их ожидания.

Outlast: Whistleblower (2014)

Через полгода после релиза Outlast Red Barrels выпустила DLC Whistleblower, которое во многом публика приняла даже теплее, чем оригинал. Разработчики не забыли ситуацию с кранчем, и работа над DLC прошла спокойней, хотя дату выхода все же пришлось отодвинуть на пару недель.

В Whistleblower разработчики хотели не просто добавить контент, а представить нового героя и сюжет, учтя все жалобы игроков по поводу прошлой части. Игрок снова должен был играть в прятки с пациентами Mount-Massive, но на этот раз от лица Вейлона Парка, сотрудника Murkoff Corporation, который решил обнародовать аморальные практики своего работодателя. К сожалению, очень скоро он сам станет жертвой экспериментов корпорации, если только не сумеет сбежать из лечебницы.

Red Barrels надеялась освежить впечатления игроков в каждом аспекте игры, будь то повествование или сумасшедшие персонажи.

«Каждую сцену мы спрашивали себя: “Что мы можем сделать по-другому?”. Новую палитру игры во многом задают пациенты, их безумие и методы убийств», — объяснил Морин.

Outlast 2 (2017)

Полученные деньги с продаж Outlast позволили Red Barrels заняться разработкой продолжения без жестких временных рамок. Студия выросла до двадцати человек, а ее основатели поняли, что им больше никогда не придется иметь дело с большими компаниями.

Сиквел получился на 30% длиннее дебютной части и порадовал игроков разнообразием локаций. Разработчики представили более сложный сюжет, которым они надеялись не только напугать игрока, но и забраться к нему в сознание.

В Outlast 2 главным героем выступает Блейк Лангерманн, который отправляется в пустыни Аризоны расследовать загадочную смерть беременной женщины. В какой-то момент вертолет Лангерманна падает, после чего пропадает его жена, а сам герой оказывается в таинственной деревне, жители которой верят в скорый конец света.

Хотя это совершенно другой сеттинг, он все же связан с первой частью, о чем разработчики рассказали в специально выпущенных комиксах. В этот раз авторы тайтла вдохновлялись самым разным материалом, вроде «Настоящего детектива», «Омена», «Плетенного человека» и прочего.

Помимо этого, геймдизайнеры изучили историю американской религиозной общины Джонстаун, которая закончилась массовым самоубийством 909 человек. Разработчики обратились к данным событиям, чтобы лучше запечатлеть тот же уровень ужаса, тревоги и безвыходности, который игроки почувствовали, впервые зайдя в больницу в первом Outlast.

При создании саундтрека Лефлемм вместо оркестра использовал гитары, банджо, звуки дерева и метала, не говоря уже о различной перкуссии.

«От музыки к Outlast 2 требовалось нечто большее, ведь игрока не испугать уже знакомыми приемами. Пришлось начинать все заново», — рассказал Лефлемм

Что касается геймплея, то ключевые механики первой Outlast никуда не делись. Разработчики сделали шаг вперед в визуальной составляющей, а также переписали заново AI врагов.

«Мы выстраиваем наши игры таким образом, чтобы игрок страдал как можно больше. Хотим, чтобы он испытывал эмоции, которые у него не ассоциируются с видеоиграми. Если эти моменты остаются с игроком надолго, значит, мы проделали хорошую работу. Надеемся, что после завершения Outlast 2 игроки будут звать маму, свернувшись калачиком в углу», — рассказал Морин.

Как и в первой части одним из стрессовых факторов игры является регулярно заканчивающиеся батареи для видеокамеры. Фанаты просили ввести режим без этой механики, чтобы спокойно исследовать локации игры, однако разработчики вместо этого добавили легкий уровень сложности, на котором проблема с батареями практически исчезает.

По словам разработчиков, прежде чем столкнуть игрока с врагом, нужно позволить разыграться его воображению.

«В каком-то смысле это противоречит базовым правилам геймдизайна. В большинстве тайтлов на игрока вываливается куча механик, но в хоррорах все должно быть наоборот, если хочешь, чтобы игрок почувствовал себя беспомощным», — Морин.

Хотя после релиза к сиквелу придирались гораздо больше, чем к дебюту студии, критики отметили постоянство разработчиков, с которым они радуют индустрию добротными ужастиками.

***

Наверное, самым интригующим элементом грядущей The Outlast Trials является ее мультиплеер, ведь, как обещают разработчики, ужасы игры на этот раз можно будет испытать вместе с друзьями, а сеттинг тайтла как-то связан с холодной войной. Полноценная разработка была запущена в конце 2019, а выпустить игру студия обещает лишь в 2021 году.

Когда в декабре студия анонсировала тайтл, пошли слухи, что Red Barrels, наконец, зайдет на территорию виртуальной реальности. Однако очень скоро разработчики опровергли эту информацию.

«Мне кажется, если работать с VR как следует, нужно создавать отдельный тайтл. У нас же слишком мало сотрудников, чтобы работать над несколькими проектами одновременно», — объяснил Морин.

В свое время Red Barrels пообещали, что Outlast 3 будет практически никак не связана с первыми двумя частями, так что, возможно, The Outlast Trials станет последним возвращением во вселенную серии.

Пережить | Outlast вики | Фэндом

Пережить

Проявитель(и)

Red Barrels

Издатель(и)

Red Barrels

Дистрибьютор(ы)

Warner Bros.
(PlayStation 4/Xbox One) [1]
Игры с ограниченным тиражом (Nintendo Switch) [2]

Дизайнер(ы)

Филипп Морен и Давид Шатонеф

Писатель(и)

Джей Ти Петти

Композитор(ы)

Самуэль Лафламм

Двигатель

Unreal Engine 3 [3]

Release(d)

Windows
September 4, 2013 (Worldwide)
PlayStation 4
NA February 4, 2014
EU February 5, 2014
Xbox One
19 июня 2014 г. (по всему миру)
OS X и Linux
March 31, 2015
Outlast Trinity
April 25, 2017 [4]
(Worldwide)

AU April 26, 2017 [5]
Nintendo Switch
February 27, 2018 [6]

Жанр(ы)

Хоррор на выживание

Режим(ы)

Одиночная игра

Рейтинги

PEGI 18, ESRB M

  • Кровь
  • Интенсивное насилие
  • Нагота
  • Сексуальные темы
  • Грубые выражения

Награды

Игра года (премия FEAR)

  • Лучшая кровь
  • Лучший инди-ужастик
  • Самая страшная игра
  • Приз болельщиков 2013
5
  • 5
  • Платформы

    Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

    Ввод

    Геймпад, клавиатура и мышь

    Медиа

    Цифровая загрузка (через Steam, GOG, магазин PSN, Microsoft Store и Nintendo eShop)
    Диск Blu-Ray (PlayStation 4 и Xbox One)

    Загружаемый контент

    Outlast: Whistleblower

    Продолжение

    Outlast 2

     

    » Ад — это эксперимент, в котором вы не сможете выжить в Outlast, игре ужасов на выживание от первого лица, разработанной ветеранами некоторых из крупнейших игровых франшиз в истории. постарайтесь выжить достаточно долго, чтобы раскрыть его страшную тайну… если осмелитесь.0174 »
    Outlast слоган

     

    Outlast — видеоигра в жанре ужасов от первого лица, разработанная и изданная Red Barrels и являющаяся первой частью серии Outlast . Она была выпущена 4 сентября 2013 г. для Microsoft Windows, PlayStation 4 4 февраля 2014 г. и Xbox One 18 июня 2014 г. 6 мая 2014 г. для PS4 и ПК и 19 июня.2014 года для Xbox One. После общего успеха игры разработчики начали работу над ее продолжением, Outlast 2 , которое было выпущено 25 апреля 2017 года.

    Outlast получила в основном положительные отзывы критиков. На Metacritic версия игры для ПК имеет 80/100, а версия игры для PS4 — 78/100, причем похвала в первую очередь связана с элементами ужасов и игровым процессом, а критика — за окружение и моделирование персонажей. Он был удостоен ряда похвал и наград на E3 2013, в том числе награды «Скорее всего, вы упадете в обморок» и одной из «Лучших на E3».

    Содержание

    • 1 Геймплей
    • 2 Участок
    • 3 трудности
    • 4 Загружаемый контент
    • 5 комиксов
    • 6 Продолжение
    • 7 Превзойти Троицу
    • 8 Системные требования
    • 9 наград
    • 10 Акции и подарки
    • 11 демонстраций
    • 12 Оригинальный саундтрек (ОСТ)
    • 13 языков
    • 14 паровых предметов
      • 14.1 Коллекционные карточки
      • 14.2 Фольгированные карты
      • 14.3 Значки профиля
      • 14.4 Смайлики
      • 14.5 Фон профиля
      • 14.6 Карточка Steam
    • 15 Различия между выпусками
    • 16 символов
    • 17 глав
    • 18 достижений/трофеев
    • 19 Мелочи
    • 20 Галерея
      • 20.1 Предварительная версия
      • 20.2 Окончательная версия
      • 20.3 Особенности
    • 21 Видео
    • 22 Каталожные номера

    Геймплей

    Outlast — игра в жанре ужасов на выживание. Чтобы выжить, игрок должен либо бежать, либо прятаться от врагов. Бой невозможен, и попытки противостоять врагу приведут к смерти. Игроки могут прятаться в шкафчиках и под кроватями. Однако враги будут искать их в этих областях, поэтому нужно соблюдать осторожность. Во время бега игрок может оглянуться на своего преследователя. Закрытие дверей будет мешать врагам, а протискивание через небольшие пространства может их потерять.

    Единственным предметом, который есть у игроков, является видеокамера. Видеокамера работает от батареи и имеет ночное видение, которое используется для навигации по темным участкам. Наличие видеокамеры помогает записывать события и делать заметки в блокноте игрока. Батарейки нужно собирать на протяжении всей игры, чтобы ночное видение видеокамеры работало. История раскрывается через документы, которые можно найти в разных местах. Они выглядят как синие папки с надписью «КОНФИДЕНЦИАЛЬНО» на лицевой стороне.

    Сюжет

    Майлз Апшур, журналист-фрилансер, получает от анонимного источника наводку о психиатрической лечебнице Маунт Массив, принадлежащей и управляемой корпорацией Муркофф. Войдя в приют, он находит тела сотрудников приюта, разбросанные по коридорам, и сбежавших сокамерников, известных как Варианты, бродящих по территории. Проходя через верхние общежития, он встречает пронзенного тактического офицера, который в последние минуты своей жизни говорит журналисту, чтобы он убирался из приюта, пока он еще может. Выйдя из общежития, на Апшура нападает могущественный сокамерник по имени Крис Уокер, который бросает его через окно в атриум. Придя в сознание, он встречает «отца» Мартина, сокамерника, который считает себя священником. Мартин говорит, что Апшур был послан Богом, чтобы быть свидетелем его культа, и должен оставаться в приюте, а затем уходит, когда Апшур снова теряет сознание.

    Проснувшись, Апшур начинает свою попытку найти выход из здания, избегая при этом атак Уокера и других заключенных. Однако, когда он пытается открыть главные двери из-под контроля безопасности, он попадает в засаду и принимает успокоительное от Мартина, который снова заявляет, что должен остаться в приюте и стать свидетелем происходящих там событий. Мартин показывает ему кадры, на которых силы безопасности приюта были убиты таинственным, казалось бы, сверхъестественным существом, известным как Уолрайдер, прежде чем транспортировать теперь находящегося без сознания Апшера в камеры приюта.

    Апшур вынужден пробираться вверх по канализации после встречи с парой сокамерников, Близнецов, которые выражают желание убить и съесть его. Однако дуэт пока воздерживается от нападения, так как Мартин попросил их не причинять вреда журналисту. Апшур пробирается через канализацию, избегая при этом нападений враждебных сокамерников, и, наконец, достигает душевых приюта.

    Однако при попытке сбежать через душ он снова подвергается нападению Уокера и убегает через вентиляцию. Продвигаясь дальше по зданию, Апшура вскоре загоняют в угол несколько сокамерников, но он сбегает через кухонный лифт, но его схватывает один из психотических сокамерников приюта, изображающий из себя доктора, Ричард Трейгер, который собирает части тел других пациентов. . Трагер заключает Апшура в тюрьму, привязывая его к инвалидному креслу, и отрезает ему два пальца большими ножницами. Апшуру удается сбежать, и начинается погоня, за которой следует борьба, когда Трагер врывается в движущийся лифт, но Апшур выталкивает его, в результате чего Трагер застревает между воротами лифта и в конечном итоге оказывается раздавленным между этажами.

    Вновь встретив Мартина, Апшур выходит на территорию приюта, но его преследует Уолрайдер, который оказывается призрачным существом, которое Апшур может видеть только невооруженным глазом и с помощью ночного видения своей камеры. Он вынужден обогнуть разрушенную лестницу, чтобы попасть на разные этажи здания, следуя по кровавому следу, который Мартин оставил ему. Апшур, наконец, находит Мартина в часовне приюта, чтобы стать свидетелем смерти последнего, самосожжения на распятии, прежде чем спуститься на уже отремонтированном главном лифте. Однако Мартин обманывает Апшура, и вместо того, чтобы доставить его к выходу, лифт доставляет его к подземному военному объекту под приютом. В поисках выхода Апшура преследует Уолрайдер, и он находит Уокера по другую сторону двери, через которую он бежит, который выводит его из строя. Однако, прежде чем Уокер успевает убить журналиста, Уолрайдер нападает на заключенного и жестоко убивает его, прежде чем уйти. Апшур входит в учреждение и встречает доктора Вернике (первоначально считавшегося мертвым), ученого, отвечающего за весь эксперимент, известный как «Проект Уолрайдер».

    Вернике объясняет, что Уолрайдер является результатом экспериментов с нанотехнологиями, проведенных над заключенным по имени Билли Хоуп, и что Уолрайдером управляет Хоуп. Вернике приказывает Апшуру найти Хоуп в лаборатории и убить его, отключив его систему жизнеобеспечения, тем самым убив Уолрайдера. После выполнения этой задачи Апшура ловит Уолрайдер, который жестоко избивает его и овладевает им. Хромая к выходу, он сталкивается с Вернике, которого сопровождают несколько вооруженных охранников, которые неоднократно стреляют в Апшура. Когда Апшур падает на пол, экран становится черным, и слышен голос Вернике, когда он понимает, что Апшур стал новым хозяином Уолрайдера. Затем перед началом титров ненадолго слышны панические выстрелы, крики и треск.

    Сложности

    Изначально у Outlast была стандартная сложность. После нескольких обновлений в игре появилось четыре стандартных сложности; Обычный , Тяжелый , Кошмарный и Безумный . При игре на обычной сложности враги меньше знают о местонахождении игрока. По мере увеличения сложности звук закрывающейся двери становится громче, Варианты становятся сильнее и мудрее, имея возможность очень легко убить Майлза (требуя меньшего количества ударов) и затрудняя игроку скрытие, поскольку он тщательно обыскивает комнаты и различные укрытия. . В дополнение ко всем ранее упомянутым недостаткам, сложность «Кошмар» ограничивает игрока максимальной емкостью всего 2 батареи. На сложности «Безумие» нет контрольных точек, а это означает, что если игрок умрет, он потеряет весь свой прогресс и будет вынужден начать игру с самого начала.

    Загружаемый контент

    Основная статья: Outlast: Whistleblower

    31 октября 2013 г. Red Barrels объявила о выпуске DLC для Outlast под названием Outlast Outlast: Whistle4. Игра начинается как приквел, раскрывающий события, которые привели к инциденту в приюте, при этом накладываясь и простираясь за основной сюжет, раскрывая его финал. Сюжет разворачивается в той же обстановке, что и его предшественник, и следует истории Вейлона Парка, анонимного информатора Майлза Апшера. Он был выпущен 6 мая 2014 года для PS4 и ПК и 19 июня.2014 года для Xbox One.

    Комиксы

    Основная статья: Outlast: The Murkoff Account

    Серия комиксов из шести выпусков, написанная Дж. Т. Петти и иллюстрированная The Black Frog, была выпущена с 11 июля 2016 г. 17 ноября 2017 г. [8] и служит средством преодоления разрыва между сюжетными линиями первых двух игр.

    Продолжение

    Основная статья: Outlast 2

    23 октября 2014 года соучредитель Red Barrels Филипп Морен подтвердил, что сиквел находится в разработке. Сиквел, новая игра ужасов на выживание, действие которой происходит в той же вселенной, что и оригинальная 9.0173 Outlast , будет представлена ​​другая локация и другие персонажи.

    Outlast Trinity

    Физическая коллекция, содержащая все три игры из серии, получившей название Outlast Trinity , стала доступна для покупки 25 апреля 2017 года для игроков PlayStation 4 и Xbox One, а также в виде цифрового набора для пользователей Steam. [9] На обложке изображен известный антагонист из каждой игры: Ричард Трейгер из Outlast , Эдди Глускин из Осведомитель и Салливан Нот из Outlast 2 . [4]

    26 октября 2018 года в сотрудничестве с Limited Run Games Red Barrels выпустила физические копии всех трех игр для Nintendo Switch: Outlast и Whistleblower , которые были объединены в Bundle of Terror . Две копии имеют эксклюзивную обложку, сделанную по заказу Limited Run. [2]

    Системные требования

    Outlast

     

    Системные требования

    Награды

    Эта статья является незавершенной. Вы можете помочь Outlast Wiki, дополнив ее.

    17 октября 2015 г. компания Red Barrels получила награду [email protected] за мегапродажи.

    Акции и подарки

    С 4 февраля 2014 г. по 4 марта 2014 г. Outlast была доступна ежемесячно бесплатно для пользователей PlayStation Plus. [10] С 16 декабря 2016 г. по 15 января 2017 г., Outlast был доступен в программе Xbox One Games with Gold. [11]

    С 7 мая 2015 г. по 3 августа 2015 г. Red Barrels проводила онлайн-конкурсы на Facebook, в которых болельщики могли выиграть футболки Outlast , бутылки с водой, плакаты с автографами разработчиков и шапочки, правильно отвечая на вопросы к какому медиа относится конкретная игровая сцена. Победители были выбраны случайным образом.

    Демонстрации

    Две сделанные демоверсии не были опубликованы и были доступны только на игровых конвенциях, таких как Electronic Entertainment Expo (E3) и Penny Arcade Expo (PAX). Немногим пользователям YouTube была предоставлена ​​​​бесплатная копия демоверсии, чтобы продемонстрировать контент игры своей аудитории.

    Первая демоверсия была выпущена на E3 и PAX East. В нем Майлз с самого начала находится во дворе приюта перед эшафотом. Основная история такая же, с некоторыми отличиями, опусканием заметок и документов и незначительными изменениями в дизайне дисплея видеокамеры, а также запуском с 4 батареями вместо 2. Проходя по первому коридору, психически больной может быть найден мертвым в ванная рядом с раковиной, что противоречит окончательной версии, где он запирается в ванной, а затем убегает после того, как Майлз проходит через воздуховод. При попытке пересечь обломки в верхнем зале атриума Крис Уокер устроит Майлзу засаду и выбросит его через окно в вестибюль, где Майлз впервые встретится с отцом Мартином, прежде чем потерять сознание и проснуться в одном из подвалов. номера. После попытки уйти Уокер ворвется в дверь и погонится за Майлзом, не пытаясь его убить, но будет последовательно атаковать игрока, если тот его догонит. Игроку придется уклониться от Уокера и сбежать через вентиляционное отверстие, расположенное в генераторной, откуда пришел Уокер. Выйдя из вентиляционного отверстия, игрок может закончить игру, выйдя через дверь, где Крис снова устроит засаду Майлзу, прежде чем оторвать ему голову.

    Вторая демонстрация была выпущена на PAX Prime. Он начинается прямо в начале тюремного блока. Геймплей начинается в блоке А и продолжается до момента, когда Крис Уокер прорывается через шлюз. Демонстрация заканчивается, как только Майлза сбрасывает с балкона на груду трупов. Кроме того, модели персонажей Близнецов были заменены моделями из обычного Варианта из-за разрешенного ограниченного графического изображения наготы.

    Оригинальный саундтрек (ОСТ)

    Основная статья: Оригинальный саундтрек Outlast

    Оригинальный саундтрек к Outlast и Outlast: Whistleblower был написан Сэмюэлем Лафламмом и опубликован вместе с игрой. Их можно приобрести на официальном сайте Red Barrels.

    Языки

    Языки Интерфейс Полный звук Субтитры
    Английский
    Французский
    Итальянский
    немецкий
    Испанский полуостров
    Русский
    польский
    Венгерский
    Бразильский португальский
    Японский

    Предметы Steam

    Коллекционные карточки

    Коллекционная карточка Криса Уокера

    Коллекционная карточка отца Мартина

    Коллекционная карточка Близнецов

    Коллекционная карточка Ричарда Трейгера

    Pyromaniac Trading Card

    Outlast Booster Pack

    Foil Cards

    Крис Уокер Фольга Карта

    Foil Card отца Мартина

    КАРТА FOIL FIOL TWINS

    RICHARD TRAGE Значок: Поросенок!

    Значок 2-го уровня: мы должны сдержать его.

    Значок 3 уровня: Я слышу маленькую крысу

    Значок 4 уровня: Я остановлю боль.

    Значок 5-го уровня: больше не сбежать.

    Фольгированный значок: ты близко, не так ли?

    Emoticons

    Крис Уокер Emoticon

    Document Emoticon

    Trager’s Shears Emoticon

    Miles ‘Fingers Emoticon

    Camcomer Emoticon

    Murkoff Corporation Emoticon

    Proful Founds

    Wheelchair (Amply

    Wheelchair (Amply emoticon

    Proful Founds

    Wheelchair (Amply

    Wheelchair (Amply emoticon

    .

    Органы (редкие)

    Steam Card Artwork

    Крис Уокер

    Отец Мартин

    Близнецы

    Ричард Трейгер

    Пироманьяк

    Различия между версиями

    • Многие возможности контроллера DualShock 4 были упущены. Одной из функций, которая увеличила бы погружение, хотя и не была реализована, было бы требование рисовать пальцем игрока на сенсорной панели, чтобы делать заметки. К сожалению, встроенные динамики контроллера не используются. Одна из включенных функций заключается в том, что индикатор на передней панели контроллера будет светиться соответствующим цветом в зависимости от игровой активности. В норме он белый. При использовании оптики ночного видения на видеокамере он становится зеленым. Когда игрок получает урон, он мигает красным, а когда Майлз умирает, он становится красным и становится оранжевым.
    • В исходной версии игры для Windows были быстрые события, когда игроку приходилось последовательно проводить мышью, чтобы избежать хватки атакующих Вариантов. Позже они были заменены кат-сценами через обновление Steam, за одним исключением во всех системах, когда Майлз освободился от ограничений инвалидной коляски после того, как Трагер отрезал ему два пальца.

    Символы

    Разделы

    Достижения/трофеи

    Общая информация

    • Логотип Outlast является символическим представлением приключений игрока в убежище. Сначала они стартуют в, казалось бы, уединенном и освещенном месте, вдали от какой-либо опасности. С каждым их шагом ситуация усугубляется, и зрение игрока окутывает тьма, заставляя полагаться на ночное видение видеокамеры. Кроме того, это отражает раскалывающуюся психику Майлза, медленно погружающуюся в хаос приюта с каждым новым препятствием, о чем свидетельствуют его записи.
    • Хотя игра была выпущена исключительно с английским звуком, специальное сообщество записало русский дубляж для Outlast , который можно применить к любой версии игры с помощью пользовательских модификаций.

    Галерея

    Пре-релиз

    Первый логотип Outlast в первом тизер-трейлере Red Barrels

    Рекламный плакат Outlast

    Вариант, привязанный к больничной койке

    Зал администрации, ведущий к лифту

    Первоначальный вид Криса Уокера

    Первоначальный вид Криса Уокера в первой демонстрации

    Окончательная версия

    Главное меню Outlast

    Уолрайдер за запертыми воротами во дворе

    Силуэт Майлза

    8 Рекламные возможности

    Outlast-med

    Особенности 0 бутылки

    Рекламные шапки-бини

    Награда Outlast [email protected]’s Mega Sales Award

    Outlast представлена ​​в Xbox One’s Games with Gold

    Outlast Trinity

    The Bundle of Terror promotional image for Outlast and Outlast: Whistleblower

    Cover art for the physical copy of Bundle of Terror for the Nintendo Switch

    Murkoff Briefcase Collector’s Edition for Switch

    Videos

    Расширенный трейлер Outlast

    Расширенный трейлер

    Outlast — трейлер запуска

    Трейлер запуска

    Демо геймплея Outlast PS4 — IGN Live — E3 2013

    Демонстрация игрового процесса — E3 2013

    НОВИНКА Демоверсия Outlast PAX Prime — ПОЛНОЕ прохождение!

    Второе демо геймплея — PAX Prime 2013

    Outlast — трейлер, выпущенный для Xbox One

    — трейлер, выпущенный для Xbox One

    IGN Reviews — Outlast — видеообзор

    Outlast — видеообзор IGN Ранняя версия трейлера, Outlast от Red Barrels

    Outlast Trinity

    Outlast Trinity Trailer

    Стартовый трейлер Outlast Switch

    Стартовый трейлер Outlast Switch

    Трейлер Outlast Series Switch

    Трейлер Outlast Series Switch

    Ссылки

    1. ↑ Описание трейлера Outlast Trinity
    2. 2. 0 2.1 26 октября мы с гордостью объявляем о партнерстве с The Red Barrels, чтобы представить вам Outlast 1 и Outlast 2 физически для Nintendo Switch!
    3. ↑ «The Outlast Trials похожа на телесериал, предлагая новые задачи как игрокам, так и разработчикам». Блог PlayStation (3 сентября 2021 г.).
    4. 4.0 4.1 Outlast Trinity
    5. ↑ Outlast 2 все-таки не будет запрещена в Австралии
    6. ↑ Outlast: Bundle of Terror
    7. ↑ Обзор комикса Outlast, выпуск 1: Знакомство с Паулами
    8. ↑ Вызовите бригаду зачистки. Эпилог Murkoff Account теперь доступен
    9. ↑ Outlast Trinity Steam Bundle
    10. ↑ Outlast доступен на PlayStation Plus
    11. ↑ Outlast Games with Gold

    Outlast: объяснение истории — Gamespedition.com

    Если вы не хотите или просто не можете пройти игру, предлагаем вам эту статью, раскрывающую все секреты Outlast. Чтобы охватить все аспекты игры, мы предоставим описание самой Outlast и ее дополнительного контента под названием Outlast: Whistleblower. Полная история сосредоточена на инциденте в приюте Маунт-Мэссив, когда и пациенты, и работники внезапно сошли с ума.

    Эта статья полна огромных спойлеров, что вполне очевидно. Прочтите ее только в том случае, если вы не планируете играть в игру. Здесь вы найдете объяснения самых важных тайн. Это, безусловно, может помочь понять, что происходит в игре.

    Outlast

    Несколько десятилетий назад, сразу после Второй мировой войны, американское правительство начало операцию «Скрепка». В ходе него сотни немецких ученых были перемещены в США для работы там. Их исследователи были сосредоточены на разных объектах, таких как атомная энергия, ракеты Фау-2 или психология человека. Ученых помещали в секретные лаборатории или больницы, где они могли работать, оставаясь практически незаметными для всего американского общества.

    Но ничто не остается погребенным навеки, и тайны бывших нацистов были раскрыты в 1971. Это была только одна небольшая группа, но их убежище было закрыто, и они были расстреляны. Этим убежищем была лечебница Маунт Массив. Позже, в 2009 году, новая группа ученых под названием Murkoff Corporation при тайной поддержке ЦРУ вновь открыла это убежище для продолжения исследований. Они хотели создать сверхъестественную сущность, которой могут управлять люди.

    Это была преамбула, а теперь мы близки к истории Outlast. Главный герой Майлз Апшур получает анонимное сообщение о жестоких экспериментах в лечебнице Маунт-Мэссив. Он решает отправиться туда и раскрыть секреты этого странного места. Майлз входит в здание и находит разрушенные залы, трупы рабочих и пациентов. Наш герой также находит умирающего охранника, который предупреждает его о происшествии. В приюте сейчас полно мутировавших заключенных…

    Майлз хочет покинуть это место, но Крис Уокер ловит его. Да, это большой парень, который хочет тебя убить. Крис — бывший сотрудник службы безопасности Меркофф. Так или иначе, он бросает Майлза в атриум, где находится еще один урод. Отец Мартин рассказывает историю происшествия и утверждает, что Майлз — его апостол, который должен рассказать миру о приюте Маунт-Мэссив. Мартин заставляет журналиста раскрыть все секреты.

    Проходим около 80% игрового процесса, когда Майлз исследует свою новую тюрьму, убегая от маньяков и пытаясь выжить. Он снова встречает отца Мартина ближе к концу игры и показывает, что существует Уолридер, рой наночастиц, которым управляет один из коматозных пациентов по имени Билли Хоуп. Затем Мартин приносит себя в жертву, говоря, что лифт теперь можно использовать. Этот последний трюк приводит к тому, что Майлз спускается в своего рода лабораторию под поверхностью.

    Там наш герой находит Рудольфа Вернике, бывшего нациста и ученого корпорации Murkoff. Рудольф утверждает, что Уолрайдер сходит с ума и хочет убить всех здесь, поэтому Майлз должен отключить систему жизнеобеспечения Билли Хоупа, хозяина Уолрайдера. Майлз принимает его, но после деактивации становится новым хозяином для странной сущности. В конце солдаты Меркоффа с Вернике пытаются убить Майлза, но Уолрайдер защищает его и убивает охранников.

    Outlast: осведомитель

    Поскольку Outlast оставил много вопросов, разработчики создали этот дополнительный сюжет. Он начинается с действий оригинальной игры и заканчивается немного позже. Здесь главным героем является Вэйлон Парк, один из работников приюта. Его история объясняет, что происходит в этом здании. Умные ребята из Murkoff используют Morphogenic Engine, чтобы контролировать сны пациентов. Они создают Уолрайдера, своего рода призрака, состоящего из наночастиц и слегка контролируемого человеческой волей.

    Вейлон отправляет электронное письмо Майлзу Апшеру с описанием бесчеловечных пыток и исследователей. Тогда Уолрайдер сокрушает свои цепи, и только двое начинают инцидент. Вэйлон избавляется от собственных оков и бежит к выходу. Его приключения очень похожи на приключения Майлза, поскольку он даже движется так же, но зеркально. После нескольких встреч с мутировавшими пациентами и боссами Вейлон покидает приют и замечает машину у входа…

    Да, Майлз Апшер приехал на этой машине. Но Майлз сейчас возле главного входа в здание, которым владеет Волрайдер. В этом выпуске показано, что Outlast и Outlast: Whistleblower начинают действовать в один и тот же день.

  • Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *