Интеллект fallout 4: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Fallout 4 — Интеллект вам здесь лишний

#1

Вопрос, почему эта игра для поедателей пиццы и фанатов майнкрафта?

Ответ кроется в незамысловатых способностях героя, а точнее в новом перке под названием «Савант» в столбце Удачи. Перк имеет три уровня развития, и описывается он так: «вы не идиот, а альтернативно гениальны». =)

Первый уровень перка — «любое ваше действие может принести в три раза больше опыта. Чем ниже Интеллект, тем выше вероятность успеха.» Навык Удачи требуется 5.
Второй уровень перка — «любое ваше действие может принести в пять раз больше опыта. Чем ниже Интеллект, тем выше вероятность успеха«. Требуется 11 лвл и Удача 5.
Третий уровень перка — «получение дополнительного опыта за любое действие дает временное трехкратное повышение опыта за все убийства

«. Требуется уровень 34 и Удача 5.

Таким образом выставив герою Интеллект в количестве 1 и Удачу 5 (а еще лучше 10) прокачка убыстряется до безумия. Уже в первый час игры вы наберете этот 11-ый уровень, чтобы получить пятикратный бафф на экспу. После чего сравнивая несколько разных игроков с одинаково проведенным временем в игре можно заметить что не выбравший этого перка, но зачищающий каждое подземелье игрок спустя десять часов имеет 16-ый уровень, а обладатель Саванта за эти же десять часов получает себе уже 38-ой.

Несмотря на то что в описании Интеллекта сказано что он «увеличивает количество получаемых очков опыта» это увеличение между Интеллектом 1 и Интеллектом 10 настолько мизерное что вы его даже не заметите, особенно по сравнению с тем что будет давать «Савант». Например убийство первого Дутня с Интеллектом 1 дает 5 очков опыта, а с Интеллектом 10 — 6 очков опыта. Тогда как убийство с перком Савант выдаст вам либо 5 минимум, либо аж 25, если учесть пятикратное увеличение.

Разница между 5 и 25 огромна, а ведь мы говорим о самом слабом монстрике в игре. Вы будете смеяться, когда за того же обычного рейдера или дутня с прокачанным Савантом вам отвалят опыта столько же, как за убитого Когтя Смерти без перка Савант. Великолепно, не так ли? Насколько удачливый дурачок может развиваться быстрее, чем умный профессор.

При этом в столбце Интеллекта размещены практически не нужные на прохождение игры перки, полезным и нужным можно считать только перк на улучшение своего оружия (продвинутый крафтинг). Причем для максимального уровня этого перка под названием «Фанатик оружия» вам достаточно иметь Интеллект 3!
Рассмотрим остальные перки ниже:
Интеллект 1 — Перк, помогающий через режим VATS лучше находить цель задания, — в игре итак достаточно маркеров чтобы не заблудиться.
Интеллект 2 — Перк с улучшением лечения на 10%, в тяжелом бою разницы между 30% и 40% лечения от стимуляторов вы вряд ли заметите. Стоит однако отметить что при максимальном уровне этого навыка каждый стимулятор будет восстанавливать ПОЛНУЮ шкалу здоровья.

И ведь для такой потрясающей способности нужно иметь всего лишь Интеллект 2! =)
Интеллект 3 — новые возможности по крафтингу и улучшению обычного оружия. Самый полезный навык из всех в данной категории.
Интеллект 4 — столько потребует перк Взлома компьютеров на всех уровнях своей прокачки, при том что большинство компьютеров в игре не несут полезной информации, а остальная их половина (в том числе квестовая) имеет рядом с собой либо замок который можно вскрыть отмычкой, либо другие пути обхода.
Интеллект 5 — Сборщик хлама, увеличивающий количество выпадающих ингредиентов из разбираемого оружия и предметов. Сгодится опять же только для любителей крафта, да и то большую часть предметов можно найти или купить.
Интеллект 6 — требует улучшение всех уровней энергетического оружия. Годится только для любителей такого типа пушек которые хотят с ними играть.
Интеллект 7 — Продление времени действующих на персонажа эффектов, будь то вливание в себя водки или уколы приятными наркотиками. При максимальном увеличивает время действия на 200%. По факту растянет его на лишнюю минуту или две, а значит бесполезно. К тому же эти штуки вызывают зависимость и привыкание.
Интеллект 8 и перк взлома роботов, их отключение или перепрограммирование на свою сторону. Только вот роботов в игре не то чтобы очень много, а еще подбираться к ним сзади даже с максимальным навыком Скрытности чаще всего не получается, да и не поможет особо этот робот в бою, учитывая что в большинстве мест схватки происходят только с одним типом противников. Ах да, еще у вас есть бессмертная Собака и спутники.
Интеллект 9 — увеличение урона от энергетического оружия и увеличение времени работы силовой брони. Годится опять же только для любителей данного типа оружия, а для брони и обычных блоков надолго хватает.
И Интеллект 10 на самое бесполезное умение злого ботаника, когда ХП падает ниже 20% то сопротивление урону и наносимый урон повышаются на 20%. Если у игры высокая сложность то вас не спасет никакие 20% сопротивления и эти 20% ваших ХП снесут ровно одним попаданием. Также как и наносимый урон в 20% не слишком поможет против жирных противников.

Помните, что чем ниже Интеллект, тем чаще срабатывает Савант, и было проверено что у в таком случае срабатывание происходит буквально на каждом втором противнике. При этом Интеллект развитый выше чем 4 единицы вообще практически не имеет смысла, в его столбец выше 4-ого уровня включены практически никак не помогающие игроку перки, если только вы не желаете играть в билд с энергетическим и радиационным оружием. Для полного крафта обычных пушек достаточно Интеллекта 3. Для полного лечения — Интеллекта 2. Его увеличение конечно немножко уменьшит частоту срабатывания Саванта, пускай не каждый второй, а каждый третий-четвертый враг будет отвешивать вам опыт в пятикратном размере после убийства. Особенно если ваша удача равна 10 . С таким перком можно очень быстро нахапать себе 30-ый или 40-ой уровень, а потом поднять Интеллект до нужных 3-4 и выбрать себе крафт и улучшенное лечение. В остальных перках критической нужды точно нет.

Отсюда следует, что впервые в истории ролевых игр создание абсолютно «тупого» персонажа с интеллектом в 1 единицу не ограничивает вас в отыгрыше, не накладывает штрафы в виде мычания, а наоборот поощряется гигантскими бонусами и преимуществами перед любым другим вариантом прокачки!!


Играя таким имбецилом вы будете качаться как минимум в ПЯТЬ раз быстрее обычного, и получать столько лишних очков на перки, что можете и Силу и Ловкость и прочие другие навыки довести до 10. Особенно в режиме Выживание где Савант будет вам левелапы приносить за каждого легендарного монстра. Идеальный билд. Главное не прокачивайте вашему герою мозги. А то поумнеет, и станет медленнее развиваться. Игра кстати 18+, не для детей.

Бетезда, вы не идиоты, вы альтернативно гениальны.

 

Последнее редактирование модератором:

#2

Если оно реально обстоит именно так, то ну я даже не знаю новый шаг в РПГ играх какой то прямо, сгенери себе дебила и поимей бонусы за то что персонаж дебил. Как то и до этого желания особого не было играть, такой поворот желания совсем не добавляет

 

Последнее редактирование модератором:

#3

Приметил этот перк сразу, только не стал качать его из принципа. Эта «хрень» для тех кто хочет пробежать игру по быстрому.

А то что в интеллекте нет полезных перков, это спорно.Мне допустим нравится прокачанное энергооружие, рад оружие и уменьшенный расход ядерных батарей, а то что прокачка идет медленнее чем с этой имбой савантом, это не такая уж и проблема, для тех кто предпочитает не торопливое прохождение. Жду ребаланс моды, которые наведут порядок в системе прокачки.

 

#4

Пардон афтор,но вы чушь написали.у Вас походу перк «Савант» и в реальной жизни взят.
А если игрок не хочет играть через мили билд или например через ватс,он что,должен заявить,что ветка ловкости/силы или удачи не имеет смысла в этой игре?

 

#5

dreamzed сказал(а):

Пардон афтор,но вы чушь написали.у Вас походу перк «Савант» и в реальной жизни взят.
А если игрок не хочет играть через мили билд или например через ватс,он что,должен заявить,что ветка ловкости/силы или удачи не имеет смысла в этой игре?

Нажмите, чтобы развернуть. ..

При чем тут ветка силы ловкости или удачи? Тема о том что вообще все ветки с помощью саванта можно в 100 раз быстрее прокачать, при интелекте в 1, а сам интелект в игре по сути не на что не влияет я уже сам убедился в этом. Сам сейчас 60 лвл без саванта, Гг с начала был ориентирован на ловкость и скрытность+ криты с ватса, без силовой брони макс сложность и т.д. Но все равно я в итоге пришел к тому что прокачав все что нужно на макс, перешол в билд ходячего танка в силовой броне с лазерным уникальным миниганом и игра превратилась в жутку скуку, но свои 150+ часов я набегал.

 

#6

Глупости. Во-первых савант не зависит от удачи, он скейлиться ТОЛЬКО от инты и достигает своего наивысшего шанса в 10% при инте 1. Сделать шанс срабатывания выше нельзя. Если математически прикинуть, то убив 10 своих дутней ты получишь 5*9+25=70 опыта. Убив столько же при инте 10 мы получим 5*10*1.25=63 опыта (примерное 25% бонусного опыта стабильно дает 10 инты). Итого нету тут никакого мифического превосходства саванта в опыте, савант дает всего на 10% больше опыта на втором уровне прокачки. К слову совместная прокачка инты до 10, обвес шмоток на кучу инты и вкаченный савант суммарно дает самый большой профит, даже с учетом редкости срабатывания. Ну это конечно если не обузить сейв\лоад на сдаче квестов чтобы всегда выбивать много опыта. Во-вторых ты ошибаешься, фанатик оружия не является полезным навыком. По факту он абсолютно бесполезен ввиду того, что все необходимые модификации и так можно найти в игре. Ну и в третьих батаник может быть полезен снайперу, который специально дамажит себя чтобы разогнать урон и уже втихаря сидит всех и отстреливает ваншотами

 

#7

Neffi сказал(а):

Если математически прикинуть, то убив 10 своих дутней ты получишь 5*9+25=70 опыта. Убив столько же при инте 10 мы получим 5*10*1.25=63 опыта (примерное 25% бонусного опыта стабильно дает 10 инты). Итого нету тут никакого мифического превосходства саванта в опыте, савант дает всего на 10% больше опыта на втором уровне прокачки.

Нажмите, чтобы развернуть…

а кто вам сказал что будет 5*9+25 ? Есть не иллюзорный шанс 25*10 получить, шанс примерно равен варианту 5*10. Можете взять например десятигранный кубик и бросить его 10 раз, у вас явно не получится что каждое число вы выбросили по одному разу. Фишка данного перва именно в этом, в том что при большом везении можно получить вариант 25*10. Подобные перки на мой взгляд надо чем то балансировать, слишком уж крутой бонус, слишком много очков освобождается из интеллекта которые можно пустить во что то другое, а интеллект прокачать когда уже девать их некуда будет.

 

#8

достигает своего наивысшего шанса в 10% при инте 1

Нажмите, чтобы развернуть. ..

Шанса 10%? Серьезно? Это где такое написано? То есть когда Савант срабатывает на каждом третьем враге — это так удачно попадает в 10%?

дает всего на 10% больше опыта на втором уровне прокачки.

Нажмите, чтобы развернуть…

примерное 25% бонусного опыта стабильно дает 10 инты

Нажмите, чтобы развернуть…

Вы мне хотите доказать что пятикратное увеличение числа в сумме дает меньше, чем его увеличение на 25%? Интеллект 10, он никогда не даст даже двухкратного увеличения опыта за что либо, а Савант дает пятикратное с довольно высоким шансом срабатывания!

Смотрим ситуацию не на мухах, за которых дают 5 опыта, а например за сдачу квестов или обнаружение локаций. Это также тестировалось.
Инт 1 — сдача квеста дала 200 опыта. Инт 10 — 250-300 опыта. Инт 1, Савант 2 лвл — 1000 опыта.

Нету мифического превосходства? Нету? У меня знакомый играя героем с Интом 10 постоянно негодовал, почему так неправильно, что за 50 часов у него 40 лвл героя, а у меня всего за 18 часов тоже уже 40 лвл, с Интом 1, зато Удачей 10.

А знаете почему? Дело ведь даже не в дутнях всяких, а в том что за серьезных монстров и за сдачу квестов отстегиваются нереальные цифры, которые при Инте 10 персонажам даже и не снились. Не по мухам надо считать, где 5 опыта дают, и 5 на 5 дадут 25. А например по супермутанту, за которого дают 100 экспы. 100 на 5 уже 500, и привет, где там наш Интеллект 10 и его некоторая прибавка в 25% к 100?

Вы на досуге с Савантом 2 уровня сдайте пару квестов, очень прикольно выглядит когда убив гулей в подземке сдаешь квест, и апаешь ТРИ уровня сразу, и я не шучу, сдача какого-то квеста Хэнкоку при сработавшем Саванте дала мне 2500 опыта, чтобы такое получить игроку с Интом 10 надо убить полсотни монстров и сдать десять квестов. Просто, на ровном месте, 2500 опыта и целых три уровня герою.

Это само по себе выглядит какой-то идиотией, в какой нормальной РПГ за сдачу одного квеста вам дают левелап аж на целых ТРИ уровня? Причем это не зависело от каких-то особых действий игрока или его достижений, что он там по хардкору проходил или совершил подвиг, а просто от того, что сработал какой-то скрипт везения и удачи, который срабатывает на каждого третьего врага и на каждый третий квест =)

Это я еще не расписывала про остальные перки в ветке Удача, каждый из которых является условным мини-читом, делающим из персонажа нереальное имбище. С Удачей 10 на максимальной сложности играешь как на изи моде, будто тебе пачку читов включили — каждый выстрел критический удар, мгновенные восстановления ОД за каждого убитого врага, десятикратные увеличения урона от критов (А криты идут за КАЖДУЮ атаку), накопления критов в запас, песочный мудень который часто приходит и ваншотит ЛЮБОГО врага,
не говоря уж о Саванте, позволяющим прокачиваться в пять раз быстрее любого другого персонажа, не взявшего этот навык.

Вот почему тема называется «Интеллект вам здесь лишний.» Потому что Бетезда через задницу отбалансировала перки и умения, и сделав из героя полного, но везучего идиота вы не проблемы в игре получаете, а наоборот, упрощаете ее до невозможности, в пять раз быстрее прокачиваясь и раздавая критический дамаг за каждый выстрел по врагу, с мгновенным восстановлением всех очков действий. Самый имбовый и простой билд в игре это Восприятие 10 и Удача 10, всё, больше ничего не надо, вы сможете деревянным пистолетиком постоянным критами за пару секунд разбирать легендарных врагов. Благодаря удаче вы ж еще будете по 100 патронов находить в каждой банке из под клея, а враги будут взрываться, осыпая вас деньгами.

Это противоречит логике любых нормальных ролевок, потому что неразвитому персонажу-идиоту живется обычно сложнее всего. Обычно такой стат как Удача очень незначительно влияет на игровой процесс в играх, где он присутствует (в тех же ТЕС играх, в старых Фоллаутах, и прочих). Но здесь Бетезда возвела Удачу в играбельный стат, возвела в абсолют, закинув туда такие перки, которые сродни читам.

 

#9

Зачем писать стену текста, если можно банально загуглить, если статистика для тебя темный лес? Не вижу смысла тебе что-то доказывать насчет удачи, если банально на вики все давно описано. А твои собстенные умазаключения это твои умозаключения без каких-либо пруфов. Гуглишь и смотришь что и как работает на самом деле, а не выдумываешь мне тут сказки о каждом третьем мобе с савантом. Да, может несколько раз прокнуть подряд, а потом 20 мобов вообще ничего не прокать. Рандом он на то и рандом. Каждый третий говоришь? Ок, пили видос, в котором ты убиваешь 1000 мобов 300 из которых должны быть с савантом. Единственное в чем я ошибся это в том, что максимальный шанс саванта 11%, а не 10, как я выше написал, поэтому мои расчеты следовало бы подкорректировать на этот самый один процент, только и всего. Не буду уже расписывать что на что умножать, но выходит, что 10 инты дают суммарный коэффициент опыта 1.3, а савант второго уровня средний коэффициент 1,48, разница конечно есть, но она не астрономическая. Более того, самый большой профит в опыте игроком достигается не при 10 инты и без саванта и даже не при вкаченном саванте и 1 инты, а при саванте и 15 инты и составляет он 1,51 от базового и только становится больше, если удастся разогнать инту еще выше. Иными словами очень умный и немного удачливый парень превосходит просто умного парня, ровно как и превосходит очень удачливого

 

#10

может несколько раз прокнуть подряд, а потом 20 мобов вообще ничего не прокать

Нажмите, чтобы развернуть. ..

Ага, может. Только одного моба достаточно чтобы получить 500 экспы вместо 100, понимаешь? Одного сработавшего саванта достаточно, чтобы покрыть убийство двадцати таких врагов с Интом 10.
А представь что он сработал еще разок между этими 20-ю мобами. А представь что взят третий уровень на увеличение экспы за все убийства.

Даже если он не идет на каждого третьего, а на каждого десятого, одного его срабатывания достаточно чтобы дать в ПЯТЬ раз больше, что и позволяет прокачиваться в пять раз быстрее любого другого персонажа.
Ты можешь сдать 20 квестов с Интом 10, потратив на них три часа, а я сдам 1 квест и получу 2500 опыта за один квест который делался 15 минут. Великолепный баланс. Даже если из этих 20 квестов Савант сработал 1 раз, 1 раз из 20 рандом, я уже по опыту буду в 5 раз опережать персонажа без Саванта.
Только по рандому он может сработать не 1, а 2, и 3, и даже 4 раза — как повезет. И из 20 выполненных квестов у меня есть шанс получить уже в пять, в десять, в пятнадцать и в двадцать раз больше опыта, чем простому герою с 10 Инты.

разница конечно есть, но она не астрономическая.

Нажмите, чтобы развернуть…

конечно, 500 и 2500 опыта, это так, неприметная разница.

Таблицы где люди пытаются просчитать средний показатель случайного рандома это такой бред, нафига их кому то изучать, если я привожу сюда конкретный пример — я сдаю 1 квест, ловлю с него 2500 опыта, и целых три уровня на персонажа. Перс с Интом 10 сдает этот же квест, получает 500 и остается на своем же левеле. У него нет никакого шанса получить за квест 2500, он пойдет и будет делать еще 5 таких квестов, чтобы просто догнать меня. А я за это время могу еще пару сработавших Савантов получить.

Если не веришь сделай двух героев, одному Инт 10, другому Инт 1, Удачу 10 и Савант — и беги по одним и тем же локациям, выполняя одни и те же действия. Быстро же тебя разочаруют бесполезные таблички, когда ты увидишь как твой перс с Савантом начнет опережать перса с Интеллектом на десяток уровней

А потом будешь возражать на статью что там нет превосходства в опыте

 

история «тупого режима» в серии Fallout и The Outer Worlds — Игры на DTF

Откуда взялась и как развивалась идея отдельного сюжета для персонажей с минимальным показателем интеллекта.

21 988 просмотров

The Outer Worlds, RPG-шутер от Obsidian Entertainment, рекламировался как правопреемник и идейное продолжение Fallout: New Vegas — пожалуй, самой любимой игроками части постапокалиптической франшизы из тех, что выходили в 3D. И действительно, в него, за исключением изменившегося сеттинга, перешли многие атрибуты серии: узнаваемый чёрный юмор, сатирический взгляд на реальные социальные проблемы, проработанные диалоги с богатым выбором реплик.

И сюда же — так называемый «тупой режим», когда ты выставляешь своему персонажу экстремально низкий интеллект, и от этого меняются диалоги и прохождение в целом. Это было «фишкой» Fallout с самых первых частей, но в Fallout 4 механика совсем исчезла. Зато появилась в The Outer Worlds.

Журналистка Polygon Элис Стэнли написала материал о том, откуда взялся «тупой режим» и как именно выглядел в разных играх.

В тексте могут встречаться небольшие спойлеры к The Outer Worlds и играм серии Fallout.

Вы проникаете на корабль «Надежда» — там, в криогенном сне, находятся лучшие люди Земли, колонисты, которые пробыли в замороженном виде уже не один десяток лет. Сейчас они, вероятно, единственный шанс человеческой расы на выживание: всё из-за жадных корпораций и плохих управленцев.

Чтобы их спасти, нужно отправить корабль через гиперпространство к человеку, который сможет вывести их из криозаморозки. Искусственный интеллект начинает забивать нужные цифры и координаты, но вы останавливаете его: знаете, я и сам своего рода математик.

Полные уверенности в себе, вы программируете сложнейший межзвёздный полёт. Напарники почему-то не в восторге от затеи: «все погибнут», кричат они, «вычисления выглядят неверными», «почему у тебя вышло отрицательное число?». Да что они знают.

Закончив клацать кнопки и дёргать тумблеры, вы своими действиями запускаете катсцену. Двигатели «Надежды» заводятся, корабль прыгает в гиперпространство… чтобы в итоге врезаться в ближайшую звезду.

На экране появляется титр «Конец», поздравляем, вы только что обрекли человечество на гибель.

О, глядите, даже достижение есть. «Солнечный ожог».

Так выглядит одна довольно редкая концовка The Outer Worlds — издевательская, но совершенно в духе традиции, что длится уже 20 лет и которая пережила три разных студии. Началась она ещё с оригинального Fallout 1997 года.

Работает это так: когда вы в начале игры выбирает характеристики для своего персонажа, те, конечно, влияют на геймплей. Чем больше сила — тем быстрее вы будете убивать противников голыми руками, и так далее. Но если вы ставите себе низкий интеллект, 3 или меньше (точное количество варьируется от игры к игре), то ваш персонаж ведёт себя как полнейший дурак. Что меняет не только геймплей, но и, часто, сам сюжет.

NPC постоянно обращают внимание на вашу глупость, некоторые оскорбляют вас или просто не хотят общаться. Появляются новые ветки диалогов, изменяются сайд-квесты, а какие-то взаимодействия с персонажами и вовсе становятся недоступны. Потому что вы слишком тупы, чтобы понять, что вообще происходит.

По сути, весь «тупой режим» — одна большая идиотская шутка, но для шутки он требует уж слишком много усилий. Как со стороны разработчиков — продумавших целый отдельный нарратив для столько редкой и экстремальной характеристики персонажа. Так и для игроков — глупый персонаж медленнее прокачивается, для него закрыты многие квесты и возможности. За него попросту сложно играть.

Но, несмотря на всю мороку, признаётся Стэнли, именно с таким героем ей играть интереснее всего. И ни в каких других RPG она не чувствует настолько близкой эмоциональной связи с персонажем, как в «тупом режиме» Fallout или The Outer Worlds.

Потому что, должна вам признаться: я тоже часто веду себя по-идиотски.

История «тупого режима», как и в случае с многими другими механиками Fallout, началась с Dungeons & Dragons. Тим Кейн, один из создателей постапокалиптической франшизы, как-то рассказал своей команде о партии в D&D, где он был данжен-мастером.

Кто-то из игроков тогда специально выставил своему герою очень маленький показатель интеллекта. И Кейн решил, что было бы забавно заставить этого игрока, а точнее его персонажа, говорить исключительно односложными словами. Задача оказалась сложнее, чем кто-либо мог предположить: но Кейну понравилось баловаться с подобными жёсткими ограничениями.

Когда он рассказал историю своей команде, те начали думать, как адаптировать эту механику в компьютерную RPG.

Как и многие вещи в Fallout, что позже стали каноном, [«тупой режим»] начался с шутки. Мы просто решили, что это будет смешно, и сделали это.

Леонард Боярский, ведущий дизайнер Fallout, Fallout 2, The Outer World

Шутка затянулась на несколько десятилетий. Другие разработчики из Interplay и Black Isle Studios переняли её, так что в сиквеле Fallout механика появилась вновь.

В обеих оригинальных частях Fallout выбор низкого интеллекта для персонажа запускает целый каскад различных эффектов, сильно меняющих прохождение. Кроме того, что герой прокачивается медленнее, страдают его навыки грамотности.

Если вы прикажете персонажу прочитать указательный знак, например, появится сообщение о том, как ему не удаётся разобрать «эти надоедливые маленькие жукоподобные значки». И игра предложит вам заняться чем-то попроще.

Это забавно, но в то же время сильно усложняет весь процесс ориентации на уровнях. Часто вам приходится идти куда-то просто наугад. К тому же, слабость персонажа распространяется и на диалоги с NPC — некоторые из них говорят «слишком умно», и их речь превращается в неразборчивые иероглифы.

Один из компаньонов в Fallout 2 вовсе недоступен для глупого персонажа. При обычном прохождении химик по имени Майрон просит от вас раздобыть ингредиенты для создания наркотика Винт. В благодарность он присоединяется к вам.

Но в «тупом режиме» ничего этого не происходит. Майрон просто несёт околесицу и оскорбляет игрока, после чего просто игнорирует вас. Так же ведут себя многие другие NPC. И даже супермутанты — не слишком, прямо скажем, интеллектуальные существа — смеются над тем, насколько вы глупый.

Такое прохождение ограничивает и ваши опции в самом конце игры. Когда вы встречаетесь с Мастером, финальным боссом и создателем супермутантов, тот обычно предлагает игроку присоединиться к нему. А если ваши характеристики это позволяют, его и вовсе можно отговорить от злодейского плана.

Но в «тупом режиме» диалог с Мастером имеет лишь один вариант ответа: назвать его «уродливым». Да и то даже слово «уродливый» вы не сможете выговорить правильно. После чего, разумеется, у игрока остаётся лишь один вариант — уничтожить всё живое вокруг.

Когда права на франшизу выкупила Bethesda, она продолжила традицию «тупого режима» в Fallout 3 — пускай и в очень урезанном виде (на вашу глупость реагировал только один персонаж). Полностью режим вернулся в Fallout: New Vegas — игру разрабатывали ветераны Black Isle, перебравшиеся в Obsidian Entertainment.

А вот в Fallout 4 «тупой режим» совсем пропал. Редакция Polygon обратилась к издателю с вопросом, почему — те ничего не ответили.

Зато Кейн и Боярский продолжили шутку в основанной ими Troika Games и игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Так «тупой режим» вышел за пределы франшизы Fallout.

Arcanum​

Впрочем, в современных Fallout и The Outer Worlds «тупой режим» уже не так кардинально влияет на прохождение. Это скорее забавная фишка, пасхалка для фанатов серии.

Во времена Fallout глупые диалоги лишали вас многих возможностей. В The Outer Worlds мы немного это упростили, сделали такого наивного персонажа, который просто не понимает, что происходит вокруг.

Тим Кейн, геймдизайнер Fallout, The Outer Worlds

Тем не менее он и здесь создаёт много уникальных ситуаций. Например, в Fallout 3 протектрон Декан Деви может посчитать вас «ребёнком с особенностями в развитии» и сопроводить вас в походе по зданию.

А в New Vegas, когда один из NPC рассказывает вам о сложных связях между разными группировками пустыни Мохаве, игрок может отвечать только вопросами с исковерканными названиями этих группировок.

Один из самых интересных примеров происходит в дополнении Old World Blues для New Vegas. Там, в одном из эпизодов, герой встречает свой собственный мозг. Он будет оскорблять вас в любом случае, но при «тупом режиме» появляется дополнительная опция в диалоге.

Вы можете спросить, почему ваш мозг вдруг звучит умнее, чем вы сами. Окажется, что в процессе отделения мозг успел ознакомиться с «настоящей литературой». Ну и, конечно, ментаты поспособствовали.

Иногда глупость персонажа может даже сыграть ему на руку. Например, если в New Vegas крикнуть роботу-охраннику «Мороженое!», он, не понимая, как реагировать, временами ломается. В других случаях ваша идиотская логика способна — вопреки всему — помочь придти к правильному решению.

Тим Кейн называет одним из любимых примеров использования «тупого режима» момент в The Outer Worlds, где игрок может помочь заражённому жителю Эджуотера советом «напиться как следует». Ведь «алкоголь убивает микробы».

Об одном из последствий «тупого режима» в The Outer Worlds Кейн и Боярский даже не особо задумывались. Дело в том, что та концовка, о которой идёт речь в начале текста, сильно сокращает игру. И поэтому герои с низким интеллектом стали очень популярными в сообществе спидраннеров.

Интересно, что ни одна игра, кроме The Outer Worlds, заранее не даёт игроку никаких указаний на то, как изменится его прохождение при выборе низкого интеллекта. Разве что в New Vegas, когда вы в начале просыпаетесь после операции по извлечению пули из головы, док Хадсон обращает внимание на вашу, скажем так, особенность.

Прости, сынок, я починил твою голову как смог, но, видимо, где-то что-то упустил.

Док Хадсон, Fallout: New Vegas

В The Outer Worlds, к слову, герой с низким интеллектом не ощущается настолько же глупым, как в Fallout. И этому есть отличное объяснение: ведь по сюжету он — один из замороженных колонистов судна «Надежда», кропотливо отобранных для продолжения человеческого рода.

И было бы странно, если туда попал исключительный идиот.

Мы не хотели, чтобы персонаж не мог связать два слова. Мы пытались иначе подойти к идее того, каким бы был такой герой. И придумали доброго персонажа, который просто плохо приспособлен к жизни. Он умеет читать и писать, но не очень разбирается в том, как работает окружающий мир и что в нём происходит.

Леонард Боярский, ведущий дизайнер Fallout, Fallout 2, The Outer World

Для создания более глубокого «глупого» персонажа авторы подошли к его проработке так же серьёзно, как и в случае с другими, более традиционными билдами героев. Они писали для него отдельные сценарии и просили тестеров искать моменты, куда ещё можно вставить дополнительные «тупые» диалоги или сюжеты.

Так же, чтобы прописать персонажа, авторы обращались к другим «известным идиотам» из поп-культуры. В частности, они вдохновлялись образом Джейна из «Светлячка», Зеппа Браннигана из «Футурамы» и даже Гомером Симпсоном.

Всё это позволило Obsidian превратить шутку двадцатилетней давности в нечто куда более серьёзное: «тупой режим» в The Outer Worlds добавляет кучу новых диалогов и несколько уникальных концовок — в том числе ту самую со столкновением с солнцем.

Меняется и послефинальная речь — в одном из вариантов, например, рассказывается, что герой в награду за спасение человечества попросил всего-лишь ягодный батончик. В другом он прослушал предложение Финеаса, потому что думал о том, как ему хочется мороженого.

Шутка с мороженым, кстати, — своеобразная отсылка к New Vegas. Там, в ходе разработки, у авторов была идея сделать «тупой режим» с совсем другим сюжетом. Всё приключение героя бы оправдывалось тем, что ему захотелось мороженого.

В конце текста Элис Стэнли размышляет о том, почему игрокам в принципе так нравится «тупой режим», если он обычно сильно затрудняет прохождение. Дело тут, скорее всего, не в дополнительном челлендже и не в шутке как таковой — а в том, как они работают вместе.

Ведь даже самая глупая шутка становится намного смешнее, если люди относятся к ней непропорционально серьёзно.

Скорость навыка | Fallout Wiki

Производная статистика

Уровень навыка

  • ФО1, ФО2, ФОТ

  • ФО3

  • ФНВ

  • ФОРПГ

Изменяет

Количество очков умений за уровень.

Под влиянием

Интеллект

Базовое значение

(IN * 2) + 5

Связанные льготы

Образованность

Родственные черты

Одаренный, умелый

Изменяет

Количество очков умений за уровень.

Под влиянием

Интеллект

Базовое значение

Интеллект + 10

Связанные льготы

Образованность

Изменяет

Количество очков умений за уровень.

Под влиянием

Интеллект

Базовое значение

(Интеллект x 0,5) + 10

Связанные льготы

Образованность

Изменяет

Очки навыков на первом уровне

Под влиянием

Интеллект

Базовое значение

Начальный уровень : Интеллект + 9
Дополнительные уровни : +1 за

«Количество очков умений, которое вы сможете распределить на умения при каждом повышении уровня». — Fallout Tactics в игре описание

Скорость навыков является полученной статистикой в ​​ Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout: The Roleplaying Game и 88888.

Содержимое

  • 1 Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics
  • 2 Fallout 3
  • 3 Fallout: New Vegas
  • 4 Fallout: Ролевая игра

Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics

Количество очков навыков, получаемых на каждом уровне выше, в первую очередь зависит от вашего Интеллекта. Каждый уровень опыта будет давать игроку очки навыков персонажа. Его можно дополнительно изменить с помощью определенных черт или перков, таких как черты «Умелый» и «Одаренный», а также перк «Образованный».

Можно также пометить три навыка. Навыки тегов — это навыки, на которых можно специализироваться. Каждый навык тегов получает +20% и увеличивается в два раза быстрее. С тегом! перк, каждый получает дополнительный навык Tag.

Fallout 3

Интеллект является основным модификатором количества заработанных очков умений. Перк «Образованный» можно получить за три дополнительных очка навыков за уровень, всего 23 очка при максимальном интеллекте. Навыки с тегами больше не увеличиваются в два раза быстрее, а увеличиваются на 15 очков в навыке с тегами. Это означает, что в общей сложности 658 доступных очков умений при условии, что Интеллект установлен на 10 в начале с 9.0088 Сломанная сталь . Используя книги навыков, можно достичь 100 в каждом навыке.

Fallout: New Vegas

В Fallout: New Vegas количество врожденных очков умений остается прежним — 10, но бонус интеллекта теперь уменьшен вдвое. Если для Интеллекта установлено нечетное число, половинные очки будут сохраняться и добавляться к каждому второму уровню; т. е. Интеллект 9 приведет к прибавке очков навыков 14 и 15 на каждом втором уровне.

Навыки тегов работают так же, как и раньше. Перк «Образование» теперь добавляет только два очка вместо трех, что означает максимум 17 очков за уровень (после 4-го уровня). 30 — максимально возможный уровень изначально, такой же, как Fallout 3 с установленным Broken Steel . Каждое дополнение увеличивает максимальный уровень на пять, в результате чего максимальный уровень составляет 50 с Lonesome Road .

Все перки, улучшающие навыки, были удалены или изменены таким образом, что они больше не увеличивают базовое значение навыка. Только тег! обеспечивает прямое увеличение. Интенсивная тренировка может косвенно увеличить очки навыков, как и имплантаты, которые функционально идентичны, но не в какой-либо значительной степени. Кроме того, количество книг навыков было уменьшено, теперь в среднем четыре на навык, хотя теперь они дают четыре очка с Пониманием вместо 2, как в 9.0088 Fallout 3 .

Без надстроек не существует сочетания перка, СПЕЦИАЛЬНОГО и распределения очков навыков, которое позволило бы получить 100 очков в каждом навыке. С установленными надстройками можно максимизировать каждый навык с интеллектом 4, образованием, пониманием и каждой книгой навыков.

Fallout: The Roleplaying Game

При создании персонажа персонаж получает свои очки навыков после того, как выбрал свои навыки. Количество очков навыков, которые они получают на своем первом уровне, определяется приведенным выше уравнением. Каждый последующий уровень после первого получает одно дополнительное очко навыков за каждый уровень.

Навыки могут повышаться только на 6 рангов в каждом навыке.

Разведка — Убежище Fallout Wiki

в: Основная статистика Fallout, Основная статистика Fallout 2, Основная статистика Fallout 3,

а также еще 9

Посмотреть источник

Знания, мудрость и способность быстро соображать. Высокий Интеллект важен для любого персонажа.

— Внутриигровое описание Fallout

Интеллект — одна из семи основных характеристик в системе СПЕЦИАЛЬНЫХ символов.

Содержимое

  • 1 Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics
  • 2 Fallout 3
    • 2.1 Способности, основанные на интеллекте
    • 2.2 Способы повышения интеллекта
    • 2.3 Примечания
  • 3 Fallout: New Vegas
    • 3.1 Способности, основанные на интеллекте
    • 3.2 Способы повышения интеллекта
    • 3.3 Интеллект в квестах и ​​исследованиях
    • 3.4 Названия уровней и статистика
  • 4 персонажа с низким интеллектом
    • 4.1 Fallout 1 и 2
    • 4.2 Fallout 3
    • 4.3 Fallout: New Vegas
    • 4.4 Fallout 4
  • 5 Fallout 4
    • 5.1 Привилегии, связанные с интеллектом
    • 5.2 Способы повышения интеллекта
  • 6 Известные цитаты
    • 6.1 Fallout 2
    • 6.2 Fallout: New Vegas
  • 7 Примечания
  • 8 Львиное Сердце
  • 9 Каталожные номера

Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics

Изменяет : количество новых очков навыков за уровень, варианты диалога и многие навыки.

Одно из уникальных качеств Fallout и Fallout 2 — разница в игровом процессе, вызванная созданием персонажа с низким интеллектом. Если у вас низкий Интеллект, многие неигровые персонажи просто отмахнутся от вас, а другие будут оскорблять или даже нападать на вас. Идиотом пройти игру можно, но большинство побочных квестов выполнить невозможно, а рост персонажа ограничен, так же как и возможное участие в сюжете — в то время как основные квесты вы, конечно, можете пролистнуть, почти все детали сюжета и предысторию информация будет отсутствовать. Кроме того, из-за в лучшем случае ограниченного взаимодействия с неигровыми персонажами почти все побочные квесты недоступны. Из-за этого играть за персонажа с низким интеллектом рекомендуется только опытным игрокам, которые хотят отыграть роль, или в качестве юмористического варианта воспроизведения.

Интеллект можно постоянно повышать в Fallout 1 с помощью имплантатов Лорри, а в Fallout 2 — с помощью ACE и желтого модуля памяти (+1), а также с помощью дзета-сканирования Хаболога в Сан-Франциско (также +1 к удаче, хотя вам, возможно, придется сохранить/ перезагрузите, чтобы получить бонус, а не штраф). Ментаты временно дают +2 к Интеллекту.

Fallout 3

Изменяет : навыки медицины, ремонта и науки, а также количество новых очков навыков за уровень.

Интеллект определяет количество очков навыков, которое вы получаете каждый раз, когда повышаете уровень. Базовое количество очков умений, получаемых за уровень, составляет 10+Интеллект. Очки навыков, полученные за повышение Интеллекта, не имеют обратной силы для прошлых уровней, поэтому лучше увеличить этот основной показатель раньше, если вообще будет лучше. Кроме того, временные модификаторы интеллекта (например, от ночного человека или парика Пуговицы) не влияют на количество получаемых очков умений.

Значение очка навыков/уровень Модификаторы навыков
1 11 Медицина +2, Ремонт +2, Наука +2
2 12 Медицина +4, Ремонт +4, Наука +4
3 13 Медицина +6, Ремонт +6, Наука +6
4 14 Медицина +8, Ремонт +8, Наука +8
5 15 Медицина +10, Ремонт +10, Наука +10
6 16 Медицина +12, Ремонт +12, Наука +12
7 17 Медицина +14, Ремонт +14, Наука +14
8 18 Медицина +16, Ремонт +16, Наука +16
9 19 Медицина +18, Ремонт +18, Наука +18
10 20 Медицина +20, Ремонт +20, Наука +20

Перки, основанные на интеллекте

Перки Требование Уровень Дополнительные требования
Папина дочка / Папина дочка 4 2
Гайка пистолета 4 2 Ловкость 4
Быстрый ученик 4 2
Понимание 4 4
Образованный 4 4
Энтомолог 4 4 Наука 40
Ярость ботаников 5 10 Наука 50
Компьютерный гений 7 18 Наука 70
Разжигатель войны 7 26

Способы повышения интеллекта

  • Пупс — интеллект находится в лаборатории Ривет-Сити.
  • Перк «Ночной человек» увеличивает ваше восприятие и интеллект, когда солнце садится.
  • Перк «Интенсивное обучение» позволит вам повысить свой интеллект (или любую другую характеристику S.P.E.C.I.A.L.) один раз за каждый раз, когда вы его берете.
  • Шляпа Линкольна и парик Баттона дают +1 к характеристике. Это не влияет на очки навыков, полученные при повышении уровня, но увеличивает соответствующие навыки.
  • Ментаты дает временный +5 к характеристике. Это не влияет на очки навыков, полученные при повышении уровня, но увеличивает соответствующие навыки.

Примечания

  • Если у вас 3 Интеллекта или меньше, Дин Дьюи назовет вас «ребенком с особыми потребностями» и сопроводит в класс.

Фоллаут: Нью-Вегас

Интеллект влияет на очки навыков иначе, чем в Fallout 3 . Количество очков умений, полученных на каждом уровне, рассчитывается по формуле 10 + (0,5 * ИНТ) за уровень, включая уровень 1, где ИНТ — это ваш Интеллект. Если вы получаете нецелое количество очков навыков за уровень (например, 10,5 для INT 1), они будут сохранены для следующего четного уровня. (См. Уровень навыка)

Перки, основанные на интеллекте

Перки Требование Уровень Дополнительные требования
Удержание 5 2
Быстрый ученик 4 2
Понимание 4 4
Образованный 4 4
Энтомолог 4 4 Выживание 45
Пакетная крыса 5 8 Бартер 70
Ярость ботаников 5 10 Наука 50
Компьютерный гений 7 18 Наука 70
Ненасытный читатель Одинокая дорога 7 22
Извлеченные уроки Одинокая дорога 6 26

Способы повышения интеллекта

  • Игрок получит +2 к интеллекту и +2 к восприятию, когда солнце зайдет, благодаря перку ​​«Ночной человек».
  • Игрок может приобрести интеллектуальный имплантат в Медицинской клинике Нью-Вегаса за 4000 крышек. Это повышает Интеллект на +1, если только у игрока уже нет 10. Если Интеллект игрока достаточно низок, ему нужно будет заплатить всего 3000 крышек.
  • Ментаты дает временный +2 к характеристике. Это не влияет на очки навыков, полученные при повышении уровня, но увеличивает соответствующие навыки.
  • Ментаты для вечеринок также добавляют +2 и складываются с обычными ментатами (и наоборот), давая временное увеличение +4. (Например, Интеллект, установленный на 6, может достигать 10, что дает 8 очков навыков для Медицины, Науки и Ремонта.)
  • Черный кофе дает временное увеличение +2, +4 или +6, увеличивающееся относительно навыка выживания игрока.
  • Очки доктора Мебиуса добавляют временный бонус +2

Интеллект в квестах и ​​исследованиях

  • Если у игрока есть Интеллект 1 после выбора СПЕЦИАЛЬНЫХ характеристик в начале игры, Док Митчелл скажет: «Извините , сын / маленькая леди. Я починил твою голову, как только мог. Думаю, я пропустил одно место.
  • Во время разговора с Аркейдом Гэнноном, если ваш Интеллект 3 или ниже, вы можете убедить его стать вашим компаньоном, заявив: «Это место действительно сложное и все такое. Ты умный, ты можешь помочь мне сделать… такое?» .
  • Если создание персонажа с Интеллектом 3 или меньше может предоставить «особые» проверки Интеллекта. Если Интеллект игрока действительно низок, опции диалога будут короткими и односложными, почти не имеющими разума.
  • При первой встрече с Игнасио Ривасом в Helios One он спросит игрока, что его интересует в этом месте. Если Интеллект игрока высок, он может ответить: «Мой интерес к этому месту научный». Однако для игрока с низким интеллектом будет доступна та же опция, что и «Я сциентичен».
  • Если у игрока достаточно низкий Интеллект, он признается, что не знает, что такое рыба во время разговора с Кэсс.
  • Интеллект 6 необходим доктору Мебиусу, чтобы показать, что они все еще планируют, как спасти себя. Блюз Старого Света
  • Интеллект 8 необходим, чтобы раскрыть тот факт, что доктор Мебиус разбросал чипы личности по Большому МТ. Old World Blues

Названия уровней и статистика

Значение Имя очка навыков Модификаторы навыков
1 Подблок 10,5 Медицина/Ремонт/Наука +2
2 Овощи 11 Медицина/Ремонт/Наука +4
3 Кретин 11,5 Медицина/Ремонт/Наука +6
4 Наклхед 12 Медицина/Ремонт/Наука +8
5 Знающий 12,5 Медицина/Ремонт/Наука +10
6 Одаренный 13 Медицина/Ремонт/Наука +12
7 Умники 13,5 Медицина/Ремонт/Наука +14
8 Всезнайка 14 Медицина/Ремонт/Наука +16
9 Гений 14,5 Медицина/Ремонт/Наука +18
10 Всеведущий 15 Медицина/Ремонт/Наука +20

Персонажи с низким интеллектом

Fallout 1 и 2

Когда персонаж игрока в Fallout и Fallout 2 имеет интеллект менее 4, самым большим изменением в игровом процессе, несомненно, являются диалоги. Когда вы доберетесь до Шейди Сэндс, жители сжалятся над вами, а Арадеш просто отмахнется от вас. Лучшее, что вы можете сказать, это полуслова или тарабарщина.

Настоящим недостатком является то, что у вас нет возможности выполнить около 90% побочных квестов. Никто не будет с вами разговаривать или даже указывать время суток (даже если оно есть у вас в пип-бое).

В Fallout 2 вы можете встретить Торра, «городского простака из Кламата», который обычно дает вам квест на защиту своего брамина от «злых жуков». Он покажется вам очень умным, как будто быть глупым — это отдельная культура и язык, и два неразумных человека могут вести полный, наводящий на размышления и четко сформулированный разговор между собой.

Другой человек, с которым у вас может быть «интеллектуальный» разговор в Fallout 2 , — это AHS-9, который сможет понять вас после того, как вы станете союзником, и даст вам квест «Убить императора Ши».

При разговоре с Алджерноном в подвале New Reno Arms вы можете начать диалог типа «детский полицейский и грабители», в котором вы случайно стреляете в него и убиваете.

Fallout 3

В Fallout 3 есть ситуации разговора, когда персонажам с низким интеллектом предоставляются другие варианты речи, часто связанные с их низким интеллектом. Тем не менее, эти варианты немногочисленны, в отличие от других 9.0088 Fallout игр, в которых можно было пройти всю игру за человека с низким Интеллектом. Один пример находится в Академии Рузвельта, где, если вы активируете Дина Дьюи, когда у вас есть Интеллект 3 или ниже, он сочтет вас «ребенком с особыми потребностями» и сопроводит вас в «подходящую комнату».

Fallout: New Vegas

В дополнение к альтернативным проверкам Интеллекта низкий Интеллект изменяет некоторые параметры диалога при разговоре с продавцами и неигровыми персонажами. Например, при разговоре с Мигелем в ломбарде Мигеля вариант начать торговлю «Я покупаю вещи», а при разговоре с доктором Усанаги в Медицинской клинике Нью-Вегаса после того, как она даст вам первоначальное описание имплантатов, у вас появится вариант диалога «Значит, вы продаете растения?», который заставит ее заново объяснить имплантаты и предложить вам принять имплантат, чтобы стать умнее. Если вы предложите ей эту сделку, она скажет, что, по ее мнению, «вы действительно можете извлечь из этого выгоду», и предложит имплантат со скидкой.

Вместо тарабарщины прошлых игр, однако, игрок просто не до конца понимает разговор, путает то, что кто-то говорит с чем-то совсем другим, или не понимает, в какой ситуации он находится в данный момент. Например, в штаб-квартире РЕПКОНН , персонаж с Интеллектом 2 или меньше может обойти робота, который требует пароль, случайным образом выкрикивая «МОРОЖЕНОЕ!». Обычно игроку требуется Удача не менее 7, чтобы угадать это.

Персонажи с низким интеллектом, пытающиеся выполнить квест «Это счастливое старое солнце», получат несколько уникальных и очень интересных вариантов диалога при разговоре с Фантастиком и Игнасио Ривасом. Например, когда игрок узнает о военных действиях между Последователями и НКР, он может ответить: «Играют ли Цветы и медведь НКР вместе?»

Fallout 4

Перк Idiot Savant означает, что сборки с низким интеллектом могут конкурировать с сборками с высоким интеллектом в получении очков опыта путем случайного умножения опыта, полученного из различных источников, с большей вероятностью при более низком интеллекте.

Fallout 4

»

Интеллект является мерой вашего общего умственного развития и влияет на количество заработанных очков опыта.

” — Fallout 4 подсказки на экране загрузки

При отсутствии индивидуальных навыков Интеллект увеличивает количество очков опыта, получаемых игроками из всех источников.

Привилегии, связанные с разведкой

Ранг Уровень Описание Базовый идентификатор INT 1
В.А.Н.С. 1 – Пусть «Волт-Тек» поможет тебе! Путь к ближайшей цели квеста отображается в V.A.T.S. 000207d1 INT 2
Медик 1 – В доме есть врач? Стимуляторы восстанавливают 40% потерянного здоровья, а RadAway убирает 40% радиации. 0004c926 2 18 Стимуляторы восстанавливают 60% потерянного здоровья, а RadAway убирает 60% радиации 0006fa1c 3 30 Стимпаки восстанавливают 80% потерянного здоровья, а RadAway убирает 80% радиации 0006fa1d 4 49 Stimpaks и RadAway восстанавливают все потерянное здоровье и радиацию, и работают намного быстрее. 00065e35 INT 3
Гайка пистолета 1 – Вы получаете доступ к модификациям оружия базового уровня и ранга 1. 0004a0da 2 13 Вы получаете доступ к модификациям оружия 2 ранга. 0004a0db 3 25 Вы получаете доступ к модификациям оружия 3 ранга. 0004a0dc 4 39 Вы получаете доступ к модификациям оружия 4 ранга. 0016578e INT 4
Хакер 1 – Знание передового компьютерного шифрования позволяет взламывать продвинутые терминалы 00052403 2 9 Вы можете взламывать терминалы экспертов. 00052404 3 21 Вы можете взламывать мастер-терминалы. 00052405 4 33 При взломе вы никогда не заблокируете доступ к терминалу, если что-то пойдет не так. 001d245d INT 5
Скребок 1 – Не тратьте, не хотите! Вы можете утилизировать необычные компоненты, такие как винты, алюминий и медь, при разборке оружия и доспехов. 00065e65 2 23 Вы можете утилизировать редкие компоненты, такие как схемы, ядерный материал и оптоволокно, при разборке оружия и доспехов. Элементы с любимыми компонентами выделены. 001d2483 ИНТ 6
Наука! 1 – Воспользуйтесь всеми преимуществами передовых технологий с доступом к высокотехнологичным модификациям базового уровня и ранга 1. 000264d9 2 17 Вы получаете доступ к высокотехнологичным модификациям 2 ранга. 000264да 3 28 Вы получаете доступ к высокотехнологичным модификациям 3 ранга. 000264дб 4 41 Вы получаете доступ к высокотехнологичным модификациям 4 ранга. 0016578f INT 7
Химик 1 – Любые препараты, которые вы принимаете, действуют на 50% дольше. Далеко. 000e36ff 2 16 Любые препараты, которые вы принимаете, действуют в два раза дольше. 000e3700 3 32 Любые препараты, которые вы принимаете, действуют на 150 % дольше. 000e3701 4 45 Любые препараты, которые вы принимаете, действуют на 200 % дольше. 001d2458 INT 8
Эксперт по робототехнике 1 – Машины всегда будут служить людям, если вам есть что об этом сказать. Взломайте робота и получите шанс включить или выключить его или инициировать самоуничтожение. 0004d889 2 19 Когда вы успешно взломаете робота, вы можете спровоцировать его на атаку. 00065e64 3 44 Когда вы успешно взломаете робота, вы сможете отдавать ему определенные команды. 001acf96 INT 9
Физик-ядерщик 1 – Вы научились расщеплять атом. .. и управлять им. Радиационное оружие наносит на 50% больше урона, а термоядерные ядра служат на 25% дольше. 001d246f 2 14 Радиационное оружие теперь наносит двойной урон, а термоядерные ядра служат на 50% дольше. 001d2470 3 26 Fusion Cores могут быть выброшены из силовой брони, как разрушительные гранаты, а Fusion Cores живут в два раза дольше. 001d2471 ИНТ 10
Ярость ботаников! 1 – Гений. Является. ЗЛОЙ! Когда ваше здоровье падает ниже 20%, время замедляется, вы получаете +20 к сопротивлению урону и наносите на 20% больше урона, пока длится эффект. 0004d886 2 31 Теперь вы получаете на 30 больше сопротивления урону и наносите на 30% больше урона, пока действует «Ярость ботана». 00065e37 3 50 Теперь вы получаете на 40 больше сопротивления урону и наносите на 40% больше урона, пока действует «Ярость ботана». Убийства, совершенные в ярости, восстанавливают часть потерянного здоровья. 00065e38

Способы повышения интеллекта

Постоянный
  • Перк «Ночной человек» ранг 2 (+3, но только между 18:00 и 6:00)
  • Перк Night Person 1 ранг (+2, но только между 18:00 и 6:00)
  • Интеллектуальный болванчик (+1)
  • Обучение разведке (+1)
  • Ты ОСОБЕННЫЙ! книга (+1)
Временный
  • Броня и одежда
    • Очки Лиама (+2)
    • Лабораторный халат Vault-Tec (+2)
    • Лабораторный халат (+1)
    • Комбинезон Nuka-World (+1)
    • Шапка-ушанка (+1)
  • Химия
    • Ягодные ментаты (+5)
    • Ментаты (+2)
    • X-Cell (+2)
  • Модификации силовой брони
    • Внутренняя база данных мод шлема (+2)

Примечательные цитаты

Fallout 2
  • «- (Смотрит в шоке. ) -дети.(Поднимает кулаки.) Прочь из моего магазина! Немедленно уходите! Не возвращайтесь, слышите?!
    -[Избранный] ненавижу вас! старший брат, чтобы поколотить тебя, старик! А потом мы будем есть мороженое и… *нюхать*… ТОРТ и большую вечеринку с клоунами и…» (Избранный после того, как разоблачил себя перед Ренеско.)
  • «У большинства людей есть злые духи. У вас? У вас глупые духи. Сходите к шаману, сделайте дырку в голове… Большая дыра… Очень большая… Огромная.» (Сулик)
  • «Хеп Торр хеп му-му. (Да, конечно, я помогу тебе защитить брамина твоей семьи от нападения этих гнусных жуков.)» (Спинет разговора Избранного с Торром.)

Fallout: New Vegas
  • Помоги мне согреть плечи. — Курьер
  • Я НАУЧНЫЙ! — Курьер
  • Что такое цветы рябины? — Курьер
  • Робот Ооо Шайни — Одинокий странник
  • Итак, вы продаете растения? — Курьер
  • МОРОЖЕНОЕ! — Курьер
  • Me pet aminals — Курьер
  • Я никого не обижу — Курьер
  • Куда отправить блестящий сок? — Курьер
  • Я возьму тебя на работу, потому что я умнее — Курьер

Примечания

  • Если у игрока Интеллект 8 или выше, а характеристики не равны 1 или Удача 10/1, Док Митчелл скажет: «Посмотри на это.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*