Innocent игра кто убийца: I Am Innocent — симулятор детектива-хакера с сюжетом — Мобайл на DTF

Содержание

I Am Innocent Взлом 100%, Читы (детектив, убийства…

100% рабочие Чит Коды для I Am Innocent только на IgroCheats.com

взлом I Am Innocent — оригинальная детективная игра с элементами головоломки. Используйте реалистичные внутриигровые телефонные звонки, посланник, взлом компьютера, фотографии и документы для расследования серии убийств с подростковыми жертвами. Убийства каким-то образом связаны с исчезновением вашей сестры много лет назад. Множество персонажей игры с их сложными личностями и скелетами в шкафу, а также его этические дилеммы и эмоциональные сцены создают реалистичную атмосферу и сплетят вовлеченную, загадочную историю, которая заставит вас погрузиться до самого конца. Теперь вам не нужно искать файлы I Am Innocent mod apk для взлома, потому что вы можете получить все что угодно в игре даже ничего лишнего не скачивая, только зная эти коды. Взлом iOS игр и Читы для Android игр — это наша сфера деятельности. На этом сайте ты сможешь получить взлом I Am Innocent 2021 без каких либо препятствий (Коды написаны ниже).

Повторюсь еще раз — это не программа для взлома, которую нужно скачать, здесь вам не нужно ничего скачивать, нужно только скопировать коды.

Читы на I Am Innocent, деньги ios, похожие игры, скачать, коды

Проиграв около полудюжины цветных игр, я должен сказать, что я Иннокентий — это такой глоток свежего воздуха! Игра играет в режиме реального времени с помощью Facebook-esque messenger, телефонных звонков и возможностью выбирать, что вы говорите, тем, какие персонажи могут улучшить или ухудшить ваши отношения с ними. Mod Apk файлы это уже прошлый век. Теперь для взлома Android и iOS игр, у нас есть Чит Коды. Этот способ взлома I Am Innocent работает совсем не так как mod (взломанная версия), он рботает со всеми версиями игры. Читы iOS и Андроид это абсолютно легальный способ получить любые вещи в игре. Все секреты игры будут раскрыты с этими кодами. Существует несколько окончаний, и интерактивный игровой процесс невероятно привлекателен.

Коды для I Am Innocent, коды, концовки, кто убийца

К сожалению, вся игра  I Am Innocent Взлом — это не просто интерактивная история. Он также включает в себя хакерские мини-игры, которые повторяются и супер разочаровывают. Спайк с трудом с взломом прерывает историю и явно предлагает расширить игровой процесс. Какой позор, потому что я предпочел бы короткую игру, отличную от той, которая дополнена наполнителем, потому что разработчики, похоже, думают, что нам нужны долгие, посредственные игры, чтобы заполнить наше время! Если ты до сих пор хочешь знать куда вводить читы для I Am Innocent (к примеру чтобы взломать любую игру на кристаллы, на деньги, на золото), у нас есть инструкция по вводу кодов (гайд) на русском.   I Am Innocent можно скачать бесплатно, но имеет встроенные микро-транзакции. Разработчики утверждают, что валюта «факультативна», но проблема, связанная с мини-играми, потребует, чтобы вы рано или поздно разорвались, если хотите продолжить рассказ. Валюта — это монеты, которые будут запускать вас от 0, 99 доллара США за 10 и до 99, 99 доллара за 1250 монет. Затем монеты используются для покупки большего количества оборотов в хакерских мини-играх или для ускорения процесса, полностью обходя эти мини-игры.

Список Чит Кодов

  • детектив — 592B73D3038895D
  • расследования — 131E3ED497A12E5 Обновлено 27.7.2021
  • убийства — 09B73E5557FF666 Обновлено 27.7.2021
  • криминал — 6B0DA7F5718C4F9
  • попытки — 517B1B32900BCCE Обновлено 27.7.2021
  • диалоги — 2DA0D79381C9BFE
  • подсказки — FAEDB5A6467E400

Куда вводить Чит Коды в игре

Как взломать I Am Innocent, секреты, ios

Это, безусловно, худшая часть игры! Вы хотите ускорить рассказ, потому что это так убедительно, но тогда вы будете замедлены, а иногда полностью остановлены из-за этих мини-игр! Я не знаю, намеренно ли вытаскивать реальные деньги из своих игроков, или если разработчики честно думают, что это справедливо, но это ужасно! Я так хочу сказать, что играю в эту игру. I Am Innocent Читы имеет действительно интересную, интересную, уникальную сюжетную линию. Имея это настолько захватывающим с использованием функций телефона, это замечательно! Когда игра пошла ко мне, это было ужасно и заставило меня закончить игру всего за один присест! К сожалению, непредубежденные мини-игры и несправедливый всплеск трудности останавливают «Я Иннокентий» как отличная рекомендация. Итак, проверьте это, история интересна, и игровой процесс уникален, но имейте в виду, что разочарование в веселом весе может больше расстраиваться, чем разочарование. Наши I Am Innocent Читы 2021 это своего рода встроенный в каждую игру баг. Он пользуется дырой в игре и генерирует множетсво вещей и ресурсов. Ты можешь позьзваться последней версией игры и осуществлять в ней свободные покупки. I Am Innocent взлом работает как онлайн, так и без интернета.

По этим запросам вы можете найти коды на данную игру

  • i am innocent деньги ios
  • i am innocent похожие игры
  • i am innocent скачать
  • i am innocent коды
  • i am innocent концовки
  • i am innocent кто убийца
  • i am innocent секреты
  • i am innocent взлом ios

Автор: Читер

Последнее обновление:

Средний рейтинг 4.8 из 5 (1013 голосов)

Обзор игры I Am Innocent

Сюжет в головоломке I Am Innocent развивается быстро. Если на старте приходилось обмениваться сообщениями с несколькими старыми друзьями, то уже через полчаса виртуальный мессенджер начнет разрываться на части из-за бесконечных оповещений.

Неизвестные персонажи, фотографии от зашифрованных абонентов, звонки и документы – уже через час история превратится в сон. Но отвлекаться еще рано – на кону десятки загубленных жизней и еще столько же похищенных детей, оставшихся где-то взаперти. Важно собирать данные, общаться, обмениваться координатами, обращаться в полицию и ждать интригующего финала.

Как подсказывает практика, добраться до конца сложно. И дело не в запутанном сценарии и даже не в отношениях (при выборе неправильных ответов в диалоге и совсем уж плохих отношениях друзья и возможные напарники все равно стараются помочь – пусть и не слишком открытым образом). А в затянутости истории.

Тысячи сообщений, десятки дней, еще столько же головоломок в стиле «Тетрис», без которых не разжиться деньгами в I Am Innocent для продолжения расследований. Дотерпеть до финала действительно сложно. Но, если же сил хватило, то все концовки в I Am Innocent станут неожиданным открытием. Разработчики не стали следовать по пути классического «Хэппи-энда» и добавили даже возможность потерять убийцу в финале или же и вовсе запутаться при расследовании.

Атмосфера

Изначально разработчики сводили повествование к триллеру и детективу, но ближе к финалу и ужасы займут положенное место в истории. Чего только фотографии пыток стоят!

Динамика

Если конкуренты предлагают ждать часами каждого нового сообщения, то тут сложно избавиться от постоянной информационной нагрузки. За день виртуальное общение все больше напоминает не развлечение, а службу.

Реалистичность

Скачать I Am Innocent стоит хотя бы из-за подачи. Вырезки из газет, фотографии, странные голосовые заметки – детективная история еще никогда не казалось настолько близкой! Жаль промашки в диалогах все же встречаются, но это мелочи.

Скачать I Am Innocent

Парад прохождений — Джулия Кендалл. Дело невинных глаз / Julia: Innocent Eyes

Прохождение игры — Страница 1

Лаборатория

Играем за сержанта Бена Ирвинга

Сворачиваем направо и заходим в лабораторию. Подходим к столу лаборанта и общаемся с ним. Для того, чтобы сделать анализ крови на пуговице, нам предлагается сыграть в несложную мини-игру «Молекулярная память». Ее отличие от всем известной игры «Подбери пару» состоит лишь в том, что за определенный промежуток времени Вам нужно будет открыть сразу четыре одинаковые карты. У кого плохая память, могу посоветовать сделать скриншот с экрана, когда Вам на пару секунд покажут открытые карты, а затем сворачивайте игру и без спешки смотрите, где какая карта находится. Выслушав ответ эксперта, проходим в проход справа. Говорим со специалистом-компьютерщиком. Здесь нас ожидает следующая мини-игра «Поймай цифру». Правила будут сообщены перед началом игры. Игра на реакцию с ограничением времени, не ограничено только число попыток. После завершения мини-игры, эксперт сообщает нам данные, извлеченные из SIM-карты Далилы.

Сейв «SIM-карта Далилы»

Выходим из лаборатории и движемся влево по коридору до конца. Заходим в кабинет доктора Тейта и общаемся с ним. У доктора много дел, поэтому он просит нас разложить файлы в правильном порядке, что мы и делаем:

  • – цвет папки: красная; категория: номер дела
  • – цвет папки: желтая; категория: номер дела
  • – цвет папки: красная; категория: номер дела
  • – цвет папки: зеленая; категория: дата
  • – цвет папки: черная; категория: имя
  • – цвет папки: красная; категория: номер дела
  • – цвет папки: черная; категория: имя
  • – цвет папки: желтая; категория:
    номер дела
  • – цвет папки: черная; категория: имя
  • — цвет папки: зеленая; категория: дата

Как видите, файлы рассортированы по определенной логике:

  • Самоубийство: цвет папки: желтая; категория: номер дела
  • Убийство: цвет папки: красная; категория: номер дела
  • Нераскрытые: цвет папки: черная; категория: имя
  • Несчастный случай: цвет папки: зеленая; категория: дата

Достаем телефон, соединяемся с лейтенантом Уэббом и докладываем обо всем. На этом наш трудовой день закончен.

Ежевичная улица

Играем за лейтенанта Алена Уэбба

Комбинируем в инвентаре полотенце с пистолетом и применяем пистолет с самодельным глушителем на запертые ворота. Заходим на спортивную площадку и проходим к проломленному в заборе выходу. Вдоль всей улицы стоят соглядатаи Олдбида. Слышим, как грохочет проезжающий поезд, а через несколько секунд мимо проезжает машина сервисной службы. Ее появление видно в том месте, где оторвана доска в заборе. Подходим к выходу на улицу и ждем машину. Как только замечаем подъезжающую машину, так сразу выскакиваем из своего укрытия, и под прикрытием машины движемся в том же направлении, и укрываемся в тупичке справа с мусорным контейнером. Щелкаем по контейнеру, чтобы Уэбб мог самостоятельно перебраться через забор. Теперь наш ориентир –

телефонный распределительный щит. Проходим вперед и ставим «жучок» в распределительный щит. Поднимаем с земли камень и возвращаемся к мусорному контейнеру. Пытаемся влезть на него, но у контейнера сломалась ножка. Применяем на него найденный камень, щелкаем по контейнеру и оказываемся у своей машины. Открываем блокнот и рассматриваем последнее сообщение о расшифрованном SMS-сообщении. На карте появляется новая локация, и мы отправляемся именно туда.

Дом Харпера

Идем налево и осматриваем почтовый ящик. Проходим в дом и задаем Харперу с его другом несколько вопросов. Покидаем дом и отправляемся к мотелю.

Мотель «Карлтон»

Прибыв на место, направляемся влево вверх к месту парковки автомобилей у дверей седьмого номера. Фотографируем следы колес, и возвращаемся в полицейский участок.

Полицейское управление Гарден-Сити

Не торопимся заходить в свой кабинет, а проходим через зал и заходим в комнату допросов, которая расположена напротив архива. Допрашиваем Джейсона Грина и смотрим видеоролик.

Действие III. Долгая ночь

4 ноября

Парк аттракционов

Играем за Джулию Кендалл

Проходим вперед, обходим аттракцион справа, выходим через ворота и осматриваем уже укрытое тело. Для выводов фактов маловато, поэтому продолжим осмотр. Обращаем внимание на новое послание от убийцы, написанное на заборе. Идем вперед вдоль забора и заходим в

узкие ворота, осматриваем их. Проходим вперед и беседуем с ремонтником, обнаружившим тело девушки. От ворот проходим направо и осматриваем забор. Выходим на улицу за забор и движемся вправо до конца. Сворачиваем направо и изучаем следы колес, оставленные «Джипом». Проходим вперед и входим на территорию парка через западные ворота. Внимательно изучаем их и обращаем внимание на взломанный висячий замок. Осматриваем туалетные кабинки слева от ворот, и возвращаемся к телу убитой девушки. Щелкаем по нему правой кнопкой мыши и начинаем рассуждать.

  • Может быть, убийца принес труп через южный вход? Ответ: ДА
  • Может быть, убийца прошел через парк, двигаясь так, чтобы его скрывал большой шатер? Ответ: ДА
  • Если он запачкался, может, он зашел в туалет парка, чтобы смыть следы? Ответ: НЕТ
  • Мог ли кто-то из служащих парка заметить что-нибудь необычное? Ответ: НЕТ
  • Интересно, убийца оставил тело здесь, потому что отсюда можно уйти не только через южные, но и через юго-восточные ворота? Ответ: ДА
  • Убийце наверняка пришлось оставить машину около парка. Может быть, он спрятал ее у западных ворот? Ответ: ДА
  • А может быть, убийце пришлось тащить тело всю дорогу до места, где мы обнаружили труп? Ответ: НЕТ

Реконструируем события и автоматически переключаемся на другой персонаж.

Старая верфь, северный берег

Играем за лейтенанта Алана Уэбба

После получения сообщения от супругов Говардов, проходим вперед и фотографируем следы колес. Осматриваем запертые ворота позади криминалиста и обращаем внимание на старый киоск. Изучаем шлагбаум и заходим на территорию пристани. Опрашиваем сторожа пристани, Дориана Мэтисона и обращаем внимание на восточное окно. Направляемся к телу девушки, которое находится между двух лодок. Читаем послание от убийцы, осматриваем труп и обращаем внимание на стапели правой лодки. Проходим по пристани, изучаем перерезанную веревку на кнехте, и обращаем внимание на свет от уличного фонаря. Изучив все улики, возвращаемся к трупу Сьюзен Вудрик и пытаемся восстановить ход событий, щелкнув по телу правой кнопкой мыши.

  • Судя по положению тела и рук Сьюзен Вудрик, труп сюда принесли. Возможно, убийца пронес его через боковые ворота? Ответ: НЕТ
  • Возможно, убийца поставил машину между боковыми воротами и киоском с хот-догами, а затем выждал удобного момента и приступил к делу? Ответ: ДА
  • Может, убийца предпочел двигаться по более темной стороне пристани? Ответ: ДА
  • Стапели…мог ли убийца пройти под ними? Ответ: ДА
  • Мог ли убийца въехать на пристань через главный вход? Ответ: ДА
  • Странно, что убийцу не заметили. Возможно, он как-то отвлек сторожа? Ответ: ДА

Смотрим небольшой видеоролик и автоматически переключаемся на другой персонаж.

Подземный уровень центра «Донован»

Играем за Бена Ирвинга

Проходим направо и обращаем внимание на заграждение у выезда справа. Изучаем, а затем и фотографируем следы колес, затем общаемся на все темы с Джанин, которая стоит слева. Опрашиваем также и руководителя службы безопасности, который находится рядом с секретарем. Обходим машину и находим на земле плащ Гудмана. Осматриваем его, но выводы делать пока рано. Справа находится столб с кнопкой пожарной сигнализации. Внимательно осматриваем кнопку пожарной тревоги, получаем образец крови Гудмана. Обследуем дверь запасного выхода, которая оказывается взломанной. Подходим к электрощитку и внимательно его осматриваем. Находим внутри щитка какое-то устройство и присоединяем его к уликам. Пожалуй, теперь можно сделать кое-какие выводы из картины преступления. Возвращаемся к тому месту, где мы нашли плащ Гудмана, затем щелкаем по плащу правой кнопкой мышки, чтобы воссоздать картину похищения.

  • Видел ли Гудман нападавшего? Ответ: ДА
  • Может, преступник поставил свой автомобиль так, чтобы преградить жертве путь к отступлению, а затем скрыться по восточному выезду? Ответ: ДА
  • Мог ли Гудман попытаться включить пожарную тревогу, чтобы позвать на помощь? Ответ: ДА
  • Может, Гудману все-таки как-то удалось бежать? Ответ: НЕТ
  • Нападавший должен был быть сильным человеком, чтобы справиться с Гудманом. Или он смог одолеть жертву только благодаря тому, что выключился свет? Ответ: НЕТ

Смотрим видеоролик.

Страница 3 из 5

Дорогие мои детишечки: Ретро-обзор Innocent, дополнения к «новому» Миру Тьмы

Как я уже писал, после того, как «старый» Мир Тьмы закончился, Беловолки тут же начали разработку «нового» (ныне известного как Chronicles of Darkness). И тогда же было решено сделать новый сеттинг чем-то больше, чем набор переиначенных старых линеек — было издано несколько независимых книг, посвящённых определённой теме, по которым можно было играть безотносительно прочего (про одну из таких книг я рассказывал совсем недавно). Сегодня речь пойдёт об ещё одной книге из этого ряда.

Существует довольно много ролевых игр, посвящённых детям и подросткам. Навскидку в голову приходят Grimm (игра на основе механики d20, разработанная Fantasy Flight Games и раскрывающая истинное положение дел в мире сказок братьев Гримм), Nest (игра про возвращение в мир грёз, обзор на которую есть вот тут), Monsterhearts (так и не изданная в России игра про сверхъестественных подростков). Но есть среди них одна особенная, рассказывающая про выживание в мире, изначально наполненном ужасом, тьмой и скрывающимися в этой тьме тварями. Дети этого мира — существа невинные, незатронутые порчей и ужасами этого мира. И только лишь от вас зависит, поддадутся ли несовершеннолетние персонажи тьме, падут пред ней — или выстоят, неся в своих душах чистоту.

 

Innocent – это, прежде всего, игра о столкновении с неведомым; стоит, однако, понимать, что, в понимании детей, «неведомое» — это и таинственные стуки в подвале, и странный бездомный дядька, живущий в старом цирковом фургоне, и тётка, которую все называют ведьмой за крючковатый нос с бородавкой на конце — то есть, все те вещи, в которых взрослый человек не узрит ничего мало-мальски интересного. Это игра о хрупкости детской картины мира, когда всё кажется таким чётким и понятным — а затем новые факты разбивают эту «понятность» вдребезги. Эта игра посвящена тому, как легко на самом деле меняется мир, и как чистая невинная душа может сломаться и почернеть как под влиянием ужаса, так и поддавшись соблазнам.

Игромеханика во многом дублирует основную механику из нового World of Darkness – те же дайспулы, успехи и «взрывы» десяток. Боевая система отличается, в основном, поправками на то, что ваши персонажи — мелкие, вёрткие, пусть и не слишком умелые или сильные в открытом столкновении.

Несмотря на то, что наличие базовой книги правил по Миру Тьмы крайне рекомендовано, Innocent ещё более независима в этом плане, чем та же Changing Breeds: фактически, все правила по созданию персонажа есть в этой книге — и они довольно сильно отличаются от правил создания взрослого персонажа.

Во-первых — и это уже немаловажно — нам напоминают, что физически (да и ментально) дети довольно сильно уступают взрослым. Например, максимальный показатель физической силы у ребёнка примерно соответствует среднему значению такового у взрослого — а это, в том числе, означает, что ребёнок просто не сможет справиться с теми угрозами, которым и взрослый-то не всегда может что-нибудь противопоставить. И речь идёт не только о физическом противостоянии — детская психика более хрупкая, хотя, возможно, и более гибкая, чем психика взрослого — испугавшийся чудовища ребёнок гораздо с меньшей вероятностью сойдёт с ума, чем взрослый в аналогичной ситуации (другое дело, что взрослый может определить в чудовище причудливую тень от куста боярышника).

Во-вторых, навыки детей, при внешнем сходстве, сильно отличаются от таковых у взрослых. Начнём с того, что количество очков, которое тратится на распределение между навыками при создании персонажа напрямую зависит от возраста ребёнка (пограничные цифры — 6 и 14 лет), и, соответственно, чем ребёнок старше, тем их больше. Однако стоит понимать, что высокий ранг в определённом навыке — это высокий ранг по сравнению с другими детьми, у большинства взрослых реальное владение таковыми навыками куда выше — не говоря уже о том, что, например, объём знаний у детей заметно ограничен рамками школьной программы. Впрочем, чтобы противостоять тому, с чем этим детям предстоит столкнуться, этого вполне достаточно — а если недостаточно, то, как уже упоминалось, не каждый взрослый с этим справится.

Мораль ребёнка также отличается от взрослого. Разумеется, все дети в той или иной степени жестоки, но немногие из них способны на убийство даже бешеной собаки в рамках самозащиты. Именно поэтому иерархия грехов здесь вращается вокруг намеренности действий. Замучить до смерти котёнка или щенка — плохо, но гораздо хуже делать это намеренно — и вокруг осознания этого факта, в том числе строится драма в этой игре. Что хуже — напасть на более слабого, или не предотвратить такое событие? Разбить весь бабушкин сервиз из-за случайности — или всего одну кружку, но намеренно, чтобы этим бабушку уязвить?

Вместо привычных для игроков в «Хроники Тьмы» Порока и Добродетели, у детей присутствуют Хорошие и Плохие Качества. К Хорошим Качествам относят храбрость, ответственность, честность, открытость, креативность, дружелюбие, щедрость и доброту, а к Плохим — трусость, лживость, бесшабашность, жестокость, безответственность, эгоизм, лень и гиперактивность. У каждого персонажа ярко выражены одно Хорошее и одно Плохое качество, и, как и у взрослых, они служат не только формированию личности персонажа и улучшению отыгрыша, но и позволяют восстанавливать Силу Воли.

Достоинствам (они же Мериты) посвящена отдельная глава, и, надо сказать, что большая часть из них или присуща только детям, или заметно отличается от своей «взрослой версии».Так, например, среди прочих присутствуют Амбидекстрия (одинаковое владение обеими руками), Стиль Боя (детская секция карате или частая практика на хулиганах на детской площадке), Любовь к Похвале (улучшение результатов проверки навыка, за своевременное использование которого персонажа хвалят), Домашний Любимец (не только защитник, но и объект опеки), и даже Чувство Сверхъестественного (позволяет определить, что с этим бледным улыбчивым дядей что-то сильно не так).

 

Стоит понимать, что Innocent – более командная игра, чем любая другая игра по Миру Тьмы. Дети уязвимы и не обладают большинством возможностей взрослых — в том числе и, например, финансами, превышающими деньги на проезд и обед в школьной столовой. Без взаимопомощи им не выстоять против тех тварей, что противостоят им — даже если это не кровожадные оборотни, а обычные пьяные подростки, решившие поглумиться над мелюзгой.

В книге дано достаточно рекомендаций по отыгрышу детей — и авторы признают, что это гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Тем не менее, приведённые в книге выдержки из трудов по психологии детства должны помочь с решением этой проблемы — и, в конце концов, это же игра, не стоит слишком уж впадать в детство!

Любая история хотя бы с малейшим налётом мистики (даже если эта мистика окажется иллюзорной) подходит в качестве основы для игры. Среди рекомендованной для вдохновения литературы есть и Стивен Кинг («Оно», «Салимов Удел»), и Джеймс Барри («Питер Пэн»), и Джоан Роулинг («Гарри Поттер» же). Истории про детей в Мире Тьмы — это истории о страхе — и истории о чуде. Ваши персонажи могут случайно столкнуться с поистине древним злом в виде старого вампира — а могут выступить в роли защитников последнего семейства пикси, обитающего у них в саду. Завязкой истории может служить что угодно, объединяющее персонажей — начиная от драки на школьном дворе и заканчивая побегом от жуткого клоуна, который ну очень сильно старается всучить вашим персонажа воздушные шарики.

В качестве дополнительных источников вдохновения, в книге описано много НИПов — как детей, так и взрослых, а также странные и страшные существа, являющиеся причудливой смесью фантазий и современных городских легенд. Ночные Страхи, принимающие облик чудовищных насекомых, человекоподобные Похитители Детей, утаскивающие неудачливых или непослушных детишек в подвалы, дабы сотворить с ними ужасные вещи, когтистые и клыкастые Ночные Сторожа, населяющие заброшенные склады и даже закрытые на ночь школы — каждое из этих существ само по себе может стать основой для истории — а может быть лишь обрамлением чего-то ещё более жуткого.

 

Отдельный интерес представляют собой приведённые в книге правила конвертации персонажей во взрослых — это сразу открывает простор как для долгих кампаний про взрослеющую группу юных борцов с чудовищами, так и для историй про столкновения с детскими страхами или погружениями в воспоминания. В руках опытного мастера такой инструмент, как возможность провести в рамках одной игровой сессии игру и про детей, и про взрослых, позволяет создавать воистину великолепные истории. Внедрять же взрослых как персонажей игроков в историю про детей (и наоборот), пожалуй, не стоит — хотя и такие сочетания (особенно, если «выпадающий» возрастом персонаж всего один) способны породить весьма интересные сюжеты.

 

Вспомните свои детские страхи, детские мечты, детские чаяния и амбиции. Innocent позволяет вам вновь пережить всё это — и оценить себя тогдашнего уже нынешним, повзрослевшим взглядом. В сущности, все настольные ролевые игры в той или иной степени выросли из детских игр — и теперь, повзрослев, мы снова играем в детей.

 

Innocence – отзывы игроков, оценки пользователей игре A Plague Tale: Innocence

KroSby7263NikLu

06.04.2020

9.0

Отличная, атмосферная игра про семейство Де Рунов, которое прожило не простой период во время средневековой чумы. Очень понравились истории Амиции и Родрика. Их ветки прям очень зацепили.

Кирилл Алексакин

05.12.2019

7.0

Сюжет заслуживает 8 баллов. Было интересно наблюдать за происходящим, но провалы и непонятные моменты в истории имеются. Графика по моему мнению тянет на уверенные 9 баллов. Хоть я и не обладатель современного и мощного компьютера, могу с лёгкостью сказать что игра на средних настройках была очень даже красива, во всех её планах и аспектах (освещение, текстуры и т.п.). Геймплэй… Это уже другой вопрос… Тут всё не так хорошо как с предыдущими двумя критериями. Гемплэю ставлю 4 с натяжкой. В первой четверти игры вроде тебе всё нравится и находишь что-то новое для себя, но дальше… Такое ощущение что разработчики на середине игры забили и начали даже повторять уровни, такие как в пекарне (кто играл тот поймёт). Очень однотипно и скучно… Иногда этот муторный гемплэй, в котором из раза в раз тебе приходится делать одно и то же, говорит: «Эй, почему ты до сих пор в это играешь? Выключи и удали…», но в то же время сюжет говорит: «Эй, разве тебе неинтересно наблюдать за происходящим, ради этого стоит и потерпеть…» Простой итог: Сюжет — 8 баллов Графика — 9 баллов Гемплэй — 4 баллов По моей просто математике получается твёрдые 7 баллов, что в принципе и совпадает с мнением остальных людей. Спасибо за внимание! У меня всё.

6.0

Хер пойми что хотели сделать разрабы, то ли стелс, то ли adventure, в итоге получилось одна большая примитивщина. Попытка выдавить слезу на псевдо мистической истории где мы убегаем от крыс не получилось. Зато у многих получится уснуть от унылости и однообразия при прохождении. Попытка хайпануть на сборной солянке известных игр последнихъ лет. С таким геймплеем игра слишком затянута.

7.0

История сестры, и ее маленького брата, спасающихся от инквизиции и орд голодных крыс, в средневековой Франции, подкупает простотой и трогательностью. Сама игра, геймплейно, построена на довольно-простом стелсе, когда мы отвлекаем/оглушаем солдат, и стараемся быть не растерзанными крысами. При этом, каждый уровень, по-сути — набор головоломок; когда мы должны понять, как обойти/устранить врагов, и оказаться незамеченными, т.к. Амиция погибает с одного удара. Особую роль, в игре, конечно, играют крысы. Они способные растерзать человека за секунды. Единственное, чего они боятся — свет. Поэтому каждый раз, игроку приходится просчитывать все свои действия наперед, чтобы и солдат устранить (лучше, незаметно), и от крыс спастись. А в идеале, натравить одних на других…. Благо, по сюжету, у нас появляются навыки (а порой, и союзники), с которыми мы можем облегчить себе нелегкую жизнь; камень — не только отвлечет стражника, но и вырубит его (если он без шлема), а факелы можно потушить/зажечь, чтобы очистить себе путь от крыс, и т.д. Но все же, в основном, мы двигаемся строго по линейному «коридору». В итоге, A Plague Tale: Innocence, приятный пример того, как без большого бюджета можно сделать хорошую игру, за счет интересных игровых механник, и запоминающихся персонажей.

7.5

Красивая картинка и атмосфера, хорошее звуковое сопровождение, и самое главное что есть довольно интересный линейный сюжет с проработанными персонажами, небольшой минус за чуть однообразный геймплей.

Vladislav Dyshaev

02.12.2017

10

.

7.0

A Plague Tale: Innocence — это такой the Last of Us для бедных. Простоватый сюжет с очередной «избранностью», средненькая постановка сцен и однотипный стэлс. Диалоги с изрядной долей драматичности и обычной для детей непоследовательностью, которые сейчас ловят лягушек, а через две секунды им уже страшно, прилагаются. За это хочется поругать. Похвалить хочется за атмосферное окружение, за звуковое сопровождение и за довольно неплохую визуальную часть, которых вовсе не ожидаешь от малоизвестных разработчиков из Asobo Studio.

Милана Кондакова

03.06.2019

9.0

Моё мнение-замечательная игра. Сюжет вполне интересный, сама задумка тоже необычная. Амиция — приятная, симпатичная девушка. Её поступки умны. Гуго — мальчик, со своими особенностями. Правда, иногда подбешивал из-за своих выходок. Например, убегал из замка к Инквизиции, бросив всех. Но что ж поделать? Всё таки это пятилетний мальчик, который скучает по своей маме. Игра вызвала у меня чувства горечи и соболезнования. Очень жалко было малыша Гуго. С ранних лет мальчик насмотрелся на ужасные происшествия, как убийства. На его лице и шее были огромные выступы макулы. Смотреть на него в таком состоянии было так больно. Не менее жалко было и Амицию, переживавшую за братика. Родрика — пожертвовшего своей жизнью. А также Артура — смелого парня, беспощадно убитого. Лука — тоже значимый герой в этой истории. Довольно юный, но на удивление, очень смышлёный парень. Мели — девушка воинственная и отважная. Но как же меня бесили наш Великий Инквизитор Виталий и его рыцарь Николай. Они совершенно не имели чувства жалости над людьми, убивали беспощадно. Как хорошо, что Амиция покончила с ними. Ставлю 9/10 т.к. были совсем не очевидные моменты. Это немного вводило в ступор. Но всё равно, после прохождения игры осталось познание того, что справедливость и добро восторжествуют.

5.0

Заявляя эту игру экшном и приключением, разработчики, мягко говоря, лукавят. По сути своей A Plague Tale: Innocence – головоломка в фантике из экшна и приключения, построенная из сообщающихся локаций. Типичная лока выглядит так – гг в виде девочки, братца и (позже) примкнувшему к ним пацаненка должны добраться из точки А в точку Б, для чего у них есть ряд возможностей и инструментов. Если абстрагироваться от антуража, то можно увидеть, что весь геймплэй и состоит из подбора и комбинирования умений и механик взаимодействия с окружением для скрытного (и не очень) прохождения по заданному маршруту. Все остальное – сугубо вторично. Стоит ли играть? Разве что ради истории, но меня и история не смогла удержать.

Адвокат Павел Кузьмичев

28.04.2019

0.50

худшая игра за последние лет 20. нудная скучная не интересная. игра ни о чем !!! какие то крысы не понятные на которых весь акцент. хорошие отзывы и рецензии написаны и накручены ботами постоянно прыгающий селектор выбора способностей. ужасная графика. линейная игра. эта игра прошлого. считаю не допустимым сейчас выпускать такие игры!!!! лучше уж тогда в лару крофт поиграть на первой sony!!!! отвратительная игра худшая что я видел в своей жизни! моя оценка 0

Луазо Блю

28.05.2019

6.0

Крысы крутые, игра не очень. Однотипный гемплей из пряток, с примитивными головоломками. Сюжет банален и скучен, персонажи не зацепили. Мальчуган скорее бесит, а не вызывает симпатии. Зато порадовал визуал, пусть с технической стороны нет ничего необычного, то вот в плане дизайна игра радует, получился очень атмосферный мир эпохи чумы.

10

Мне невероятно понравилась игра A Pla Gue TALE досмерти интересно разработчики сделайте новую часть A PLA GUE TALE 2 вить это увлекательная игра которую проходят по стелсу конечно там можно убивать но убивают не из лука даже не мечом а прощёй и это даёт реалистичности как и чума которая охватывает город за городом и Амиция с Гого сражаются с инквизицийей и я прошу вас разработчики зделайте игру A PLA GUE TALE 2 такой-же как и первая пусть там не будет лука мечей пусть просто праща Гого управлять крысами вопщим зделайте её пажалыста вы вить зделали эту игру интересной так зделайте эту A Pla Gue TALE 2 также вопщем сделайте её пожалыста

Илья Детин

19.05.2019

8.0

Цитата из описания: «Игроки должны выбирать, путешествовать ли при свете дня или ночью, ведь в разное время суток активны разные противники.» Какую часть игры я пропустил?

Фразы для игры в мафию на английском, словарь для игры

Оглавление

Игра в Мафию в последнее время набирает большую популярность, особенно ее онлайн версия. Во-первых, она дает возможность играть большому количеству игроков из самых разных концов света. А во-вторых, игра позволяет повысить уровень английского, узнать очень много слов, фраз и оборотов.

И если вы решили принять участие в онлайн игре, то следующие фразы помогут вам выстроить грамотные предложения для обсуджений и вести хорошую игру:

Роли:

Мирные жители

the innocents, civilians, peaceful citizens, townspeople, habitants

Мафия

criminal, assassin, mafia

Проститутка

hooker

Маньяк

Maniac

Комиссар, детектив, полицейский

sheriff, detective, chief of police, police officer

Врач

doctor

Игрок

Player

Жертва

victim

 

Основные понятия:

Преступление – crime

Убийство — murder

Убийство, совершенное кем-либо – murder committed by somebody

Подозревать — suspect

Утверждать — allege, insist

Обвинять — accuse, blame

Быть виновным —to be guilty

Быть невиновным — to be innocent

Голосование — election, voting

Казнить (предполагаемую мафию) — execute

Наказать, заточить в тюрьму — punish, prison

Днем, в дневное время – in the daytime/by daylight

Выигранный – be won

Проигранный – be lost

Ночное время – nighttime

Закрыть глаза – to close eyes

Город просыпается – town wakes up

Рассказать новости – to tell the news

Мафия смеется над вами – mafia laugh at you

Ночное нападение – night slaughter

Угадывать – to guess

Оправдать невиновное лицо – to justify innocent person

Принять решение – to make decision

Посадить в тюрьму – to put to prison

Ловить момент – to catch the moment

Кто жертва? – Who is victim?

Дискуссия – discussion

Строить теории – to build theories

Обвинение – accusation

Спорить – to argue

Доказательство – proof

Докажи – prove it

Скажи мне правду – tell me the truth

Не лги мне – don’t lie to me

Кто мафия? – Who is mafia?

Настаивать – to insist

 

Общие фразы для ведения игры:

Наступила ночь – The night is coming/It’s nighttime

Все спят – Everyone is sleeping/Everyone is falling asleep

Все должны закрыть глаза – Everybody must close their eyes

Мафия просыпается – Mafia is getting up/ Mafia wakes up

Они выбирают свою жертву – They are choosing their victim

Доктор/Детектив просыпается – Doctor/The detective is getting up/Doctor/The detective wakes up

Город просыпается – The town is getting up

Просыпаются все, кроме… – Everyone is getting up except …

Доктор может спасти жизнь одного человека – The doctor could save the life of one person

Мы вместе попытаемся выяснить, кто такая мафия – We together will try to find out who is mafia

Организовать голосование – Organize the voting

Вы можете обсудить все, что происходило ночью – You can discuss everything what was going on during the night

Мирные жители засыпают – Townspeople are falling asleep

…был убит – … was killed

Этой ночью мы потеряли… – This night we lost…

Как вы думаете, кто убийца? – Who do you think is our murderer?

Кто мафия и кто маньяк? – Who is mafia and who is our maniac?

Покажите нам свою карту – Show us your card

Ваши последние слова? – What is your last word?

Доктор посетил не того человека – Doctor went to a wrong person

Комиссар проверил не того человека – Sheriff checked the wrong person

Комиссар знает кто убил парня/девушку – Sheriff knows who killed the guy/girl

Комиссар не знает, кто убил парня– Sheriff doesn’t know who killed the guy

Кто-то был убит этой ночью – Somebody was killed this night

Доктор лечил кого-то – Doctor cured somebody

Невинные люди в беде – Innocent people are in trouble

 

Фразы для дискуссий:

Я думаю, что игрок 1 нервничает – I think player 1 is nervous

Игрок 2 может быть мирным жителем – Player 2 is might be a citizen

Я считаю, что игроки номер 3 и номер 4 являются мафией – I consider player number 3 and number 4 are mafia

Я подозреваю игрока 1 – I suspect player 1

Мне подозрителен игрок 1 – Player 1 is suspicious to me

Мирные жители, пожалуйста, давайте вместе проголосуем против игрока номер 1, потому что он определенно мафия – Citizens, please let us vote together against player number 1, because he is definitely Mafia

Уважаемые мирные жители, Вы совершили большую ошибку, потому как я был мирным жителем – Dear citizens, you did a big mistake, because I was a citizen

Я думаю, что … мафия – I think that…is Mafia

Мне не нравится, как он/она защищает свою позицию – I don’t like the way he/she protects his/her position

У него/нее трясутся руки – His/her hands are shaking

Я думаю, что он/она лжет – I think he/she is lying

Я один из мирных жителей – I am one of the townspeople

Он был выбран мафией – He has been chosen as mafia

Почему вы так думаете? – Why do you think so?

Давайте исключим его голосованием – Let us vote him off

 

Фразы для выражения эмоций:

О Боже мой! – Oh, my God!

Какая удача! – What a good chance!

Нет слов!/Я не знаю, что сказать – I don’t know what to say!

Черт возьми! – Oh, damn!

Увы! – Alas!

Правда/Действительно? – Really?

Как жаль! – What a pity!

Невероятно!/Не могу в это поверить! – I can’t believe it!

Надеюсь, что это так/ Я надеюсь на это – I hope so

Мне плохо (грустно, противно) – I feel ill (sad, disgusted)

Мне хорошо – I feel good

Наоборот! — Vice versa! (Just the opposite!)

Ничего подобного! – Not a bit! (Nothing of the kind!)

Все хорошо/Все в порядке – That’s nice (sound, all right, fine) (with me)

Ни в коем случает! – No way!

С (огромным) удовольствием – With (great) pleasure

Это чересчур!– That’s too much!

Замечательно!/Прекрасно! Это великолепно (чудесно)! – Wonderful!/That’s superb (marvellous)!

Мои чувства задеты – My feelings are hurt

Мои надежды разбиты – My hope is betrayed

Безусловно! – Absolutely!

Именно так! – Exactly so!

Кто знает! – Who knows!

Это основные фразы, которые могут вам пригодиться в ходе игры в мафию.

Если вы не уверены, что запомнили их, то можно распечатать их или выписать на отдельный листок и использовать записи в ходе игры.

перевод, произношение, транскрипция, примеры использования

Он говорит, что невиновен в этом преступлении. 

All these people are innocent victims. 

Все эти люди являются невинными жертвами. 

She asserted that she was innocent. 

Она утверждала, что невиновна. 

Before God I swear I am innocent 

Клянусь перед Богом, я не виновен. 

“I am innocent,” he averred. 

— Я невиновен, — заявил он. 

Nobody would believe that I was innocent. 

Никто не поверит, что я невиновен. 

She was found innocent of all charges. 

Она был признана невиновной по всем пунктам обвинения. 

She truly believed he was innocent. 

Она искренне верила, что он невиновен. 

Many innocent civilians were killed during the war. 

Много мирных жителей / гражданских / было убито во время войны. 

She was a holy woman, innocent and chaste. 

Она была святой женщиной, чистой и непорочной. 

I am inclined to believe that she is innocent. 

Я склонен думать, что она невиновна. 

Their actions belie their claim to be innocent. 

Их действия опровергают их утверждения о невиновности. 

Many innocent civilians are among the casualties. 

Среди пострадавших много ни в чём не повинных мирных жителей. 

The court found him innocent and he was released. 

Суд признал его невиновным, и его выпустили на свободу. 

The merciless killing of innocent people. 

Безжалостное убийство невинных людей. 

Innocent civilians were among the casualties. 

Среди жертв оказались мирные гражданские лица. 

Goodness is no such innocent mawkishly insipid character. 

Доброта — это не такое уж невинное сентиментально скучное свойство. 

He declared that he was innocent. 

Он заявил о своей невиновности. 

She’s not half as innocent as she likes to let on. 

Она и вполовину не столь невинна, какой любит притворяться. 

It was an outrage to take innocent civilians hostage. 

Брать в заложники мирных жителей было вопиющим злодеянием. 

He sees himself as the innocent party in this dispute. 

В этом конфликте он видит себя невиновной стороной. 

He averred that he was innocent. 

Он заявил о своей невиновности. 

In my estimation the boy is innocent. 

По моему мнению, мальчик невиновен. 

The innocent man was framed by the police. 

Этого невиновного человека подставили полицейские. 

I am Innocent Пошаговое руководство и советы

Когда Призраку удалось взломать зашифрованные файлы доктора Харлоу, он обнаружит ужасные доказательства, которые полностью инкриминируют доктора за все 12 убийств, которые произошли. Помимо настоящих видео с пытками, он, похоже, написал на память о своем странном увлечении — мучил молодых девушек-жертв и жаждал их устрашающего взгляда на агрессора. Это также раскрывает тот факт, что у него была первая жертва за несколько лет до Мэри (которая предположительно была известна как первая жертва).Это вызовет мысль, что первая жертва, о которой он говорит, — это не кто иной, как ваша пропавшая сестра Сесиль.


Когда Призрак напуган тем, что он только что узнал, он скажет вам, что обращается в полицию. Вскоре после этого ваш отец будет сообщать вам, сбивая с толку, говоря, что пора. Как выяснилось, ваш отец похитил Финча (ID 20460), который сейчас собирается убить человека, который (вы знаете) невиновен. Поскольку теперь у вас есть правда и вы докажете, что он неправ, вы перешлете скриншот, который прислал вам Призрак, показывая ему, что Финч действительно невиновен (и с этим раскрывает докторХарлоу на самом деле убийца).


В своем отчаянии (из-за его неправильного суждения и пыток невинного человека) он оставит вас с местонахождением Финча, которое вам не понадобится, поскольку Керим должен приближаться к фактическому месту. Собственно говоря, Керим будет следующим человеком, который сообщит вам, что они действительно узнали место, где содержится Финч.

Вам будет предложено подождать 2 часа перед дальнейшими обновлениями по этому вопросу, но вы можете заплатить 12 монет, чтобы пропустить ожидание.После этого вы получите еще одно сообщение от своего отца — на этот раз ему удалось найти доктора Харлоу, и он посвятил себя служению правосудию собственными руками. Он посылает фотографию Харлоу с направленным на него пистолетом в упор.

Он просит у вас суда, и у вас останется два ответа. Вы можете либо подтолкнуть его к этому, либо сказать ему: «Было достаточно кровопролития. Сдать его полиции». (что мы и выбрали). В ответ он оставит вам сообщение: Сынок, я… (а затем отключается)


Раздается звонок, и вы снова слышите звук тяжелого дыхания. Но на этот раз будут сопровождать звуки полицейских машин или скорой помощи. После этого вам будет показано несколько подробностей о том, что произошло потом.


Конец.

Примечания:

На самом деле это не дает вам четкого описания того, что на самом деле произошло в конце, действительно ли ваш отец убил доктора Харлоу, или что он был осужден за похищение и пытки Финча.Тем не менее, неожиданный поворот событий в этой игре просто замечательный. Мы как бы думали, что похитителем все время был офицер Стэнли (первоначальный следователь по делу). Тем не менее, у игры была замечательная сопутствующая история. Дело в том, что если вы не будете достаточно терпеливы, чтобы решать головоломки, вы в конечном итоге забудете, где остановились, когда вернетесь к игре. Во всяком случае, историю можно было дополнить короткими курсами головоломок (скажем, на каждом уровне), чтобы было интересно.

У нас есть вопросы и ответы по этой теме, которые также могут вам помочь: Показать все

Я невиновен | Играйте бесплатно на ПК

17-летнюю девушку нашли мертвой. В реке обнаружено тело. Пара застрелилась в заброшенной машине. Каким бы холодным это ни казалось, на свободе находится серийный убийца. В «I Am Innocent» вы играете за обычного Джо, который пытается найти убийцу и восстановить справедливость в убийстве своей сестры.

Эта игра не похожа на другие мистические игры, которые вы видите в мейнстриме.Когда вы думаете о казуальных мистических играх, вы думаете о скрытых объектах или детективном игровом процессе с вспомогательными подсказками. Тем не менее, I Am Innocent делает все возможное, предлагая уникальный поворот, который поставит вас на край сиденья.

В вашем распоряжении только смартфон, ваша цель — защитить тех, кого вы любите, от еще одного убийства и выяснить, кто стоит за всеми убийствами. Взламывайте компьютеры, разговаривайте с жертвами, определяйте улики и выясняйте, кто убил вашу сестру вместе с другими людьми. Но будьте осторожны, вы тоже можете стать следующей жертвой.

Играйте в I Am Innocent сейчас на ПК совершенно бесплатно! Скачайте прямо здесь.

Все в вашем телефоне

Геймплей происходит внутри мобильного телефона игры. С его помощью вы можете звонить своим друзьям, семье и незнакомцам. Кроме того, вы должны использовать его в своих интересах, чтобы раскрыть дела об убийствах и получить данные, которые окажутся жизненно важными доказательствами. Только убедитесь, что вам не звонит случайный незнакомец — вы никогда не узнаете, кто за всем этим настоящий убийца.

I Am Innocent Multiple Endings

В зависимости от вашего решения игра заканчивается болезненно или смиренно.Все, что вы делаете в игре, имеет разные последствия, которые могут оставить кого-то умирать или жить. Сможете ли вы узнать лицо убийцы? Может быть, вместо этого вас арестуют и подставят, пока убийца на свободе? Что, если все твои друзья умрут один за другим? Или, что еще хуже, вы станете его следующей жертвой. Вы собираетесь открыть хороший финал? Все зависит от ваших действий.

Приготовьтесь к убийственному времени в I Am Innocent! Играйте прямо сейчас бесплатно на своем ПК. Скоро здесь появятся новые мистические игры.А пока попробуйте несколько захватывающих приключенческих игр для вашего ПК, например Last Day on Earth: Survival и Mad Zombies: Offline Zombie Games!

Я невиновен — Расследование сложного дела о серийном убийце

[Игра] Я невиновен

star wars force arena
I Am Innocent — оригинальная детективная игра с элементами головоломки.

Используйте реалистичные внутриигровые телефонные звонки, мессенджер, взлом компьютеров, фотографии и документы, чтобы расследовать серию убийств с участием подростков.Убийства каким-то образом связаны с исчезновением вашей сестры много лет назад.

Множество персонажей игры с их сложными личностями и скелетами в шкафу, а также этические дилеммы и эмоциональные сцены создают реалистичную атмосферу и создают сложную, загадочную историю, которая будет держать вас в напряжении до самого конца.

Основные характеристики:

Расследовать сложное дело о серийном убийце.
Реалистичные телефонные звонки, фотографии, документы и взлом компьютеров.
Легко общайтесь, не работая с огромными абзацами текста.
Ваши ответы влияют на ваши отношения с персонажами.
Несколько вариантов концовки, в зависимости от вашего выбора и ваших отношений.
Многодневный геймплей.

Эта игра полностью бесплатна, но может включать в себя некоторые дополнительные покупки в приложении, которые облегчат завершение.

Отзывы о продукте

I Am Innocent:

Я всегда хотел такую ​​игру! Их так много на рынке, но все они потерпели неудачу.Я думал, что отдал это назад, и я все еще играю в нее! OMG, я люблю это! Это так интересно и потрясающе !! Не могу дождаться, чтобы увидеть, чем он закончится, и, надеюсь, мы работаем над вторым

Мне нравится, что нет рекламы. Ненавижу, когда реклама отвлекает от игрового процесса. При этом я люблю головоломки, но не знал, что это будет одна из них. Ничего страшного, но я думаю, что это то, с чем не согласны многие из этих рецензентов. Мне это нравится, но я думаю, что это должно быть менее утомительно. Я завершаю работу, поэтому буду заниматься этим еще долго.Я очень хочу узнать, что происходит с историей, поэтому, если мини-игры немного урежутся, думаю, это поможет.

Похоже, это будет действительно отличная история, но я просто терпеть не могу мини-игры. Такой ужасный способ испортить погружение в то, что, кажется, могло быть действительно отличной игрой

Последнее обновление 23 июля 2018 г .:

исправления ошибок

Связаться с разработчиком:

Электронная почта

Загрузите I Am Innocent из Play Store

Оставьте свой отзыв о I Am Innocent

Получите больше приложений / игр / обновлений для Android

Подпишитесь на наш список рассылки и получайте новые приложения / игры для Android и обновления на свой почтовый ящик.

Спасибо за подписку.

Что-то пошло не так.

Создание невинного убийцы | kessel-website

Создание невинного убийцы:

Игра, намерение и нравственность Эндера

от Джона Кесселя

Моральные наставления есть всегда, намеренно или нет автор вставляет их. Наименее эффективное моральное наставление в художественной литературе — это то, что вводится сознательно.Частично потому, что он не будет отражать истинные убеждения рассказчика, он будет отражать только то, во что он ВЕРИТ, во что верит, или во что, по его мнению, он должен верить, или во что его убедили.

Но когда вы пишете, не выражая намеренно моральных учений, проявляющаяся мораль — это та самая мораль, которой вы действительно живете. Убеждения, которые вы даже не думаете подвергать сомнению, что вы даже не замечаете, — они проявятся. И это говорит гораздо больше правды о том, во что вы верите, чем ваши преднамеренные моральные махинации.

— Кард Орсона Скотта

За эти годы я сказал нескольким друзьям, что, если бы у меня был доступ к ядерному устройству, когда я был в седьмом классе, в северной части штата Нью-Йорк был бы огромный кратер с центром в том, что раньше было младшей средней школой Вест-Сенека. .

Если бы тогда существовал роман Орсона Скотта Карда «Игра Эндера», я мог бы стать одним из его самых больших поклонников. Я был бы в восторге от истории о невиновном, которого преследуют, несмотря на его невиновность, возможно, даже из-за этого.Высший ребенок, чьи достоинства не признаются. Взрослые, которым не удается защитить. Злобные хулиганы, которым сходит с рук их издевательство. Это был мир, каким я его видел в седьмом классе. Судя по всему, эта история до сих пор нравится многим людям: «Игра Эндера», вероятно, самый популярный научно-фантастический роман, опубликованный за последние двадцать лет.

Рассказывая о детстве Эндера Виггина и его обучении игре в Ender’s Game, Орсон Скотт Кард представляет душераздирающую историю жестокого обращения. Родители и старший брат Эндера, офицеры, руководящие боевой школой, и другие дети, обучающиеся там, либо игнорируют жестокое обращение с Эндером, либо участвуют в нем.

Благодаря этому жестокому обучению Эндер становится экспертом в применении насилия против своих врагов, и эта способность в конечном итоге делает его спасителем человеческой расы. Роман неоднократно говорит нам, что Эндер безупречен с моральной точки зрения; хотя в конечном итоге он принимает на себя вину за истребление инопланетных педерастов, его принятие этой вины является беспричинным актом. Он представлен как козел отпущения за действия других. Нам дают поверить, что разрушения, которые вызывает Эндер, не являются результатом его намерений; только жертва, которую он приносит другим.В этой Карте утверждается, что мораль поступка основана исключительно на намерениях действующего лица.

В результате получается персонаж, который истребляет целую расу, но при этом остается принципиально невиновным. Цель этой статьи — изучить методы, которые использует Кард для построения этой истории о безвинном геноциде, указать на некоторые противоречия, присущие этому сценарию, и поднять вопросы о морали, основанной на намерениях, отстаиваемой Ender’s Game и Speaker for the Dead. .

Герой-жертва

Презрение и оскорбления в отношении беспомощного ребенка, а также подавление жизненных сил, творческих способностей и чувств в ребенке и в самом себе проникают во многие области нашей жизни, что мы почти не замечаем этого. Почти везде мы находим усилия, отмеченные разной степенью интенсивности и применением различных мер принуждения, чтобы как можно быстрее избавиться от ребенка внутри нас — i.е., слабое, беспомощное, зависимое существо — чтобы стать независимым, компетентным взрослым, заслуживающим уважения. (1)

— Элис Миллер, Для вашего же блага: Скрытая жестокость в воспитании детей и корни насилия

Орсона Скотта Карда часто хвалят за то, что покойный Джон Гарднер называл «моральной фантастикой», и неизменно «Игра Эндера» и ее сиквелы приводятся в качестве ярких примеров тщательного изучения Картом вопросов морали. «Игра Эндера» была первым научно-фантастическим рассказом «Карточка», опубликованным в журнале «Аналог» в августе 1977 года.Оригинальный рассказ занял второе место для Хьюго в 1978 году, и именно на его основе в том же году Кард получил премию Кэмпбелла как лучший писатель-новичок. (2) Версия романа была опубликована в 1985 году и получила награды Nebula и Hugo Awards как лучший роман. «Спикер для мертвых» совершил такой же подвиг в 1986 году, и на сегодняшний день Кард — единственный писатель, выигравший и Хьюго, и Небулу за лучший роман за последние годы. Он сказал, что «Игра Эндера» — это «ребенок, наш главный символ уязвимости, находящийся в почти невозможном стрессе.Когда он решил бросить предприятие, он одержал окончательную победу; а затем он стал почти трагической фигурой, когда стало ясно, что его победа сделала его устаревшим, в то время как его детские тренировки сделали его непригодным для какой-либо другой жизни ». (3) Несмотря на его моральные озабоченности, в этом кратком изложении его новой Карты кажется, менее заинтересован в выяснении нравственности Эндера, чем в том, чтобы вызвать к нему сочувствие.

Самый очевидный способ вызвать сочувствие Карда к Эндеру — это подвергнуть его безжалостным, незаслуженным мучениям.На самой первой странице романа взрослый лжет Эндеру о том, что может причинить ему боль: доктор, удаляющий хирургически имплантированный монитор, который носил Эндер во время осмотра учебным агентством IE, клянется, что удаление «не повредит» немного.» (4) Но в данном случае это мучительно.

Когда власти не лгут Эндеру, над ним издеваются. Источником большей части ненависти, направляемой к Эндеру, является то, что он превосходит практически всех в книге — превосходит интеллект, творческие способности, чувствительность, логику, психологическое понимание других, мораль и, когда дело доходит до этого, и несмотря на недостаток тренированности и физического роста, рукопашный бой.В той первой главе, в тот же день, когда монитор был удален, Стилсон, хулиган с детской площадки, нападает на Эндера. В возрасте шести лет в первой из нескольких физических битв, побеждая Эндер, он полностью выводит из строя Стилсона.

Семья не может укрыться от нападения. Старший брат Эндера, Питер, мучает Эндера, совершенно несоизмеримо с какой-либо рациональной мотивацией, и его жестокое обращение остается совершенно незамеченным и не сдерживаемым их родителями. Питер неоднократно угрожает убить Эндера. Он кажется почти хрестоматийным определением психопата — их сестра Валентина рассказывает, как он истязает белок, ставит их на землю и снимает с них шкуру заживо, чтобы смотреть, как они умирают5 (стр.160). Ему не позволяет убить Эндера и Валентина только угроза быть обнаруженным.

Тем не менее, по причинам, которые никогда не выясняются, Эндер никогда не рассказывает своим родителям; он рано учится скрывать свой страх и боль. «Это было лживое лицо, которое он представил матери и отцу, когда Петр был жесток с ним и не осмелился показать это» (стр. 47).

В реальном мире мотивация такой секретности, когда речь идет не о страхе мести со стороны обидчика, часто бывает стыдом — ребенок боится, что он или она каким-то образом несет ответственность за насилие или даже заслуживает его.Интересно, что однажды отец Эндера противостоит ему и спрашивает, почему Эндер не попросил помощи у взрослого, когда над ним издевались, их прерывают, прежде чем Эндер успевает ответить. На этот вопрос нет ответа. (стр.19).

Можно спросить, где родители или учителя Эндера, когда Эндер подвергся физическому насилию. Этот вопрос раскрывает второй механизм, который использует Карточка, чтобы вызвать сочувствие: в игре Эндера взрослые или авторитет никогда не защищают.

В случае преследования Эндера со стороны Питера, мы можем решить, что их родители просто слепые (возможность того, что родители знают, но одобряют или не заботятся, не рассматривается.). В случае с командирами Граффом и Андерсоном в боевой школе мы видим, что власти сознательно подавляют свое желание помочь Эндеру, потому что им нужно научить его самостоятельно справляться с любой проблемой. «У него могут быть друзья, — говорит Графф в какой-то момент в начале обучения Эндера, — у него не может быть родителей» (стр. 40). В этом контексте «родитель» — это любой взрослый, наделенный властью, который имеет право защищать ребенка. Большую часть времени вместо того, чтобы помогать Эндеру, взрослые намеренно усиливают его мучения. Как говорит Графф, «Эндер Виггин должен верить, что, что бы ни случилось, ни один взрослый никогда, никогда не вмешается, чтобы помочь ему каким-либо образом» (стр.220).

Чрезвычайная ситуация, созданная Картом для изоляции и жестокого обращения с Эндером, гарантирует нам наше сочувствие. После того, как Эндером манипулируют, чтобы он поступил в Боевую школу (он попал туда из-за лжи, отделяющей его от Валентина, его единственного защитника), его злоупотребления продолжаются, намеренно поощряемые Граффом. На шаттле до орбитальной школы Графф выделяет Эндера для похвалы с единственной целью, чтобы другие новобранцы негодовали на него. Прежде чем они даже доберутся до школы, Эндер вынужден сломать руку Бернарду, одному из его мучителей.На каждом шагу Эндер сталкивается с враждебностью, презрением и даже физическим насилием. Результатом является нарастающая серия вызовов и насильственных ответов со стороны Эндера. Эти последовательности неизменно следуют следующему шаблону:

Этот сценарий чрезвычайно эффективен как механизм для создания сочувствия. Все это проиллюстрировано в кульминационной битве, которая происходит незадолго до того, как Эндер окончил Боевую школу, когда противостоящий командир-кадет Бонзо6 Мадрид и банда его сторонников заманивают Эндер в ловушку в душе.В качестве наглядного урока того, как Кард управляет симпатиями читателя, эта последовательность является образцовой, и я хотел бы подробно проанализировать ее и эффекты каждого элемента сцены.

Графф и офицеры боевой школы уже давно знают, что Бонзо намеревается убить Эндера; они позволяют атаке Бонзо случиться, они даже хотят, чтобы это произошло. Они снимают все это на видео с разных ракурсов. Они могли предотвратить это, но не сделают этого. Эффект от этого, конечно, усиливает нашу симпатию к Эндеру, но мы также должны сочувствовать офицерам.Они делают это не потому, что хотят, чтобы Эндер пострадал, им не нравится перспектива, что кто-то пострадает, но они делают это потому, что должны делать это, чтобы обучить Эндеру, чтобы он мог спасти человечество.

К этой карте добавляются одно обстоятельство за другим, побуждающее нас встать на сторону Эндера: враги Эндера удивляют его, когда он оказывается наиболее уязвимым, обнаженным и одиноким в ливне. Эндер меньше и моложе своего оппонента, и Динк, единственный мальчик, стоящий на стороне Эндера, не может вмешаться.Эндер не хочет драться, но хочет, потому что у него нет другой альтернативы, кроме как позволить себя убить. И он борется не только за себя — нам говорят, что судьба земли зависит от его выживания. Если Эндер умирает, последняя надежда человечества умирает вместе с ним, что делает его самозащиту в конечном итоге самоотверженным актом.

Бонзо и другие мальчики олицетворяют все жестокости, которые Эндер перенес в романе до этого момента. Банда Бонзо включает в себя бывшего врага Эндера Бернарда, и мысленно Эндер включает своих прежних мучителей, когда думает: «Все, что нужно для того, чтобы картина была полной, — это присутствие Стилсона и Питера» (стр.227). Эти враги жестоки и, в отличие от Эндера, наслаждаются перспективой нанесения увечий или убийств, даже если у них есть несправедливое преимущество. Термины, в которых представлены мальчики, соперничают с терминами мелодраматических злодеев в немом кино: «Многие улыбались, снисходительно ухмыляясь охотника за загнанной в угол жертвой» (стр. 227). Бонзо рад убить Эндера:

«Динк крикнул:« Не трогай его! »

«Почему бы и нет?» — спросил Бонзо и впервые улыбнулся.

А, подумал Эндер, ему нравится, когда кто-то признает, что он тот, кто все контролирует, что у него есть власть. (стр.230)

Бонзо невосприимчив к разуму. Когда Динк указывает, что их настоящий враг — педерасты, и что убийство Эндера может обречь человечество на смерть, Бонзо вместо того, чтобы задумываться, просто приходит в ярость. Эндер думает: «Ты убил меня этими словами, Динк. Бонзо не хочет слышать, что я могу спасти мир »(стр. 230). Враги Эндера не заботятся о человечестве, все, что они хотят, — это месть.

Бонзо также невосприимчив к мольбам о пощаде. Когда Эндер умоляет Бонзо не причинять ему вреда, Бонзо становится еще более решительным. «Для других мальчиков могло быть достаточно того, что Эндер уступил; для Бонзо это было лишь знаком его уверенной победы »(стр. 229).

Несмотря на отчаянные обстоятельства, Эндер хладнокровно читает характер Бонзо и манипулирует им, заставляя драться один на один. Как только начинается битва, Эндер легко избивает Бонзо до полусмерти, даже не поцарапав себя: когда дело доходит до испытания, грозный противник Бонзо глуп и некомпетентен, или его ярость делает его глупым и некомпетентным.До сих пор Эндер показал, что значительно превосходит Бонзо в ментальном бою; теперь он показывает себя равным образом превосходящим в физическом бою. Тем не менее, даже когда становится ясно, что Эндер уже выиграл бой, Эндер упорно калечит Бонзо, чтобы гарантировать, что в будущем не будет нападений.

Как и многие сцены личного насилия в этой и других картах, этот бой болезненно напряженный, заканчивающийся тем, что Эндер ударил Бонзо ногой в промежность, «сильно и уверенно» (стр. 231). Хотя в то время он этого не знал, Эндер убил Бонзо.Но чтобы читатель не оттолкнулся от того, что Эндер продолжил бой до тех пор, пока Бонзо не будет мертв (что наблюдатель мог бы счесть мстительным, необоснованным или злобным), повествование настаивает на том, что это делается по совершенно рациональным причинам, а не из личного желания нанести удар. вне. «Единственный способ полностью положить конец всему…» — думает Эндер, — «было достаточно обидеть Бонзо, чтобы его страх был сильнее ненависти» (стр. 231).

Эндер делает вывод из этой ситуации, что единственная рациональная политика обеспечения безопасности в мире — это всегда быть готовым причинить чрезмерную боль.Ни на какой авторитет, закон, союзника или социальную структуру нельзя полагаться. «Сила причинять боль — единственная сила, которая имеет значение, сила убивать и разрушать, потому что, если вы не можете убить, тогда вы всегда подчиняетесь тем, кто может, и ничто и никто никогда не спасет вас» (стр. 232).

Несмотря на то, что он остановился на этой боевой философии, после того, как все закончится, мы снова уверены, что Эндер в душе пацифист. Когда Динк оправдывает избиение Эндера Бонзо (Бонзо хотел убить Эндера, Бонзо был нарушителем спокойствия, у него была превосходная сила и размер), Эндер не выдерживает и плачет.7 «Я не хотел его обидеть!» он настаивает. «Почему он просто не оставил меня в покое!» (С. 233)

Только на страницах позже мы узнаем, что Бонзо не просто ранен, он мертв. Кроме того, только в этот момент (240 страниц после события) мы узнаем, что Эндер убил Стилсона в аналогичной битве, которая произошла, когда Эндеру было шесть лет. Офицеры скрыли от Эндера факты этих смертей. Но эффект заключается в том, чтобы скрыть эти убийства и от читателя, отделив последствия насилия Эндера от действий и, тем самым, уменьшив вероятность того, что читатель может осудить Эндера в тот момент, когда они произошли.И, как если бы дополнительно оградить Эндера от нашего суждения, через несколько строк после того, как мы узнаем, что Бонзо и Стилсон мертвы, Графф заверяет нас, что «Эндер Виггин не убийца. Он просто побеждает — основательно »(стр. 247).

Решение Граффа о смерти Бонзо и Стилсона разъясняет определение убийцы, данное Кардом. Предположительно, кто-то может убить сотни, тысячи, даже миллиарды (Эндер в конечном итоге «убивает» целую расу), но не быть убийцей. Убийца движется из ярости или из эгоистичных побуждений.Чтобы быть убийцей, вы должны намереваться кого-то убить. И даже если вы действительно намереваетесь убить, вы все равно невиновны, если сделаете это по более серьезной причине, «самоотверженно», без личных мотивов. И если вы чувствуете себя плохо из-за того, что вас заставили это сделать.

Кейт Бонин в своей статье «Гей-секс и смерть в научной фантастике Орсона Скотта Карда» 8 указывает, как убийство Бонзо предвосхищает окончательное уничтожение жукеров Эндером. История войны против педерастов следует за образцом борьбы против Бонзо; фактически, незадолго до финальной битвы, в которой Эндер истребляет педерастов, он явно сравнивает свою конфронтацию с ними с несправедливой битвой в душе (стр.322). Количество повторений этого сценария необоснованного нападения и жестокого возмездия не только в «Игре Эндера», но и в других рассказах и романах Карда, говорит о том, что он близок к самой сути его видения нравственных действий в мире.

Эти убийства героя, которого Кард так старался представить как сочувствующий, указывают на то, что Кард хочет выразить в самых сложных выражениях фундаментальную предпосылку своего морального видения: правильность или неправильность поступка заложена в мотивах актера, не в самом действии или в его результатах.

Здесь, как и везде, Кард отстаивает мораль, основанную на намерении. На протяжении всей игры Эндера нас много раз побуждают судить о действиях персонажа не по их эффекту (даже если этот эффект фатален), а по мотивам человека, выполняющего действие. Как заявляет Эндер в «Спикере за мертвых», «Спикеры за мертвых считали своей единственной доктриной, что добро или зло существуют исключительно в человеческих побуждениях, а не в действии» (Спикер 39).

Хотя это учение не систематизировано в «Игре Эндера», оно присутствует повсюду в действии.И, проверяя эту моральную предпосылку в ситуациях убийства, даже геноцида, Кард, кажется, осмеливает читателя попытаться отвергнуть ее — как бы говоря, если мораль преднамеренности может выдержать это испытание, она может выдержать любое испытание. Но в то же время, когда он выбирает эти трудные примеры, Кард идет на все, чтобы убедить читателя не отвергать Эндера на основании жестоких репрессий, которые он наносит своим врагам. Нам снова и снова без иронии говорят, что Эндер хорош. Сразу после того, как Эндер был завербован (вскоре после того, как он убил Стилсона) Графф говорит Андерсону: «Он чист.Прямо в сердце, он хорош ». (стр. 38) Позже Графф настаивает: «В нем величие. Величина духа ». (стр. 280) Сам Эндер протестует: «Я никогда не хотел никого убивать. Никто никогда не спрашивал меня, хочу ли я кого-нибудь убить ». (стр. 331)

В длинной сцене между Граффом и Валентином Валентин отчаянно настаивает: «Эндер не похож на Питера!»

… может быть, я похож на Питера, но Эндер не такой, он совсем не такой, я говорил ему, что когда он плакал, я много раз говорил ему, что ты не такой, как Питер, тебе никогда не нравится причинять боль людям, ты добрый и хороший и совсем не такой, как Питер! »

«И это правда»

«… Черт возьми, это правда.»(Стр. 162)

Источник отчаяния Валентины и причина того, что Графф расспрашивает ее по этому поводу, состоит в том, что они оба признают, что Эндер совершал действия, столь же жестокие, а на самом деле более жестокие, чем любые действия Питера. Разница между Питером и Эндером не в том, что они делают, а в том, чем они являются. Петеру нравится причинять боль людям; Эндер ненавидит это. Эндер «добрый» и «хороший», даже если его действия противоречат этой характеристике.

Другие персонажи в игре Эндера также вынуждены делать то, что они считают аморальным, вопреки своей лучшей природе, ради спасения мира от жук.Графф, организатор жестокого воспитания Эндера, клянется, что «я его друг» (стр. 38), хотя он не делает ничего, чтобы продемонстрировать эту дружбу, и фактически делает много вещей, которые для нейтрального наблюдателя указали бы на желание уничтожить Эндера. Как и в случае с добродетелью Эндера, это тот случай, когда автор настаивает на качествах персонажа, которые не обязательно должны демонстрироваться действием, чтобы считаться истинными. Доброта — это не действие, а вопрос намерений, неотъемлемое качество, не зависящее от того, что человек делает.«Я действительно не думаю, что это правда, что« благими намерениями вымощена дорога в ад ». Кард заявил в интервью 2002 года.9 «Хорошие люди, пытающиеся делать добро, обычно находят способ выжить. Меня беспокоит, когда плохие люди пытаются делать добро. У них это плохо получается, у них нет инстинкта для этого, и они готовы нанести большой урон по пути «. Смысл этого утверждения состоит в том, что одни люди хороши до того, как начнут действовать, а другие — плохие, прежде чем действовать, и что в их действиях проявляется добро или зло.Эти «плохие» люди не могут делать добрых дел, а «хорошие» — плохих.

Итак, мы видим, что позже, когда Эндер становится кадетским командиром, хотя его обращение со своим подчиненным кадетом Бином повторяет несправедливость и произвольную резкость обращения Граффа с Эндером, Эндер не поступает неправильно. Как Графф сделал с Эндером, Эндер заставляет других кадетов возмущаться и не любить Бина, так что Бин вынужден показать свое превосходство. «Это был единственный способ завоевать уважение и дружбу», — говорит Эндер себе (но не Бину).«Я причиняю тебе боль, чтобы ты стал лучшим солдатом во всех отношениях. . . [даже если]… я делаю тебя несчастным »(стр. 184). Как и Графф, Эндер настаивает, что он (тайный) друг Бина.

Помимо этих примеров «хороших» людей, чья жестокость оправдана, даже если это акт дружбы по отношению к его объектам, у нас есть «плохие» люди, чье плохое обращение с другими, в отличие от Граффа и Эндера, проистекает из плохих мотивов: Питер , Стилсон, Бернар, Бонзо. Нас никогда не приглашают задаться вопросом, могут ли они (и это трудно представить) иметь хороший мотив для каких-либо действий.Бернар — садист от первого слова. Стилсон — хулиган. Питер — психопат. Бонзо охвачен ревностью и ненавистью.

Кард, таким образом, долго и упорно трудился в игре Эндера, чтобы создать ситуацию, при которой нам не разрешено судить о нравственности любого из его хороших персонажей по их действиям. Тот же самый деструктивный акт, который осудил бы плохого человека, когда его совершил хороший человек, не затрагивает действующего лица и фактически может быть истолкован как признак добродетели этого человека.

Доктрина о том, что нравственность действия определяется исключительно мотивом действующего лица, основывается на важном допущении: добрые люди всегда знают, каковы их мотивы, и никогда не побуждаются делать что-то из эгоистичных соображений, хотя при этом думают, что движимы добродетелью.Эндер прекрасно знает свои мотивы и мотивы других. Эндер никогда не подозревает, что занимается чем-то другим, кроме того, что, по его мнению, делает, и действительно, в Speaker for the Dead он делает карьеру, высказывая безупречные моральные суждения о других людях. Когда Страйка, одна из учениц Тронхейма в Спикере, возражает против морали намерений, проповедуемых Спикерами, Эндер отвергает ее.

«Ксеноцид — это ксеноцид», — сказал Стрыка. «Просто потому, что Эндер не знал, что они [педерасты] были рамэн [я.е. человек] не делает их менее мертвыми ».

Эндрю вздохнул над неумолимым отношением Стрыки. Среди кальвинистов (11) в Рейкьявике была мода отрицать какой-либо весомый человеческий мотив в суждении о добре или зле поступка. . . Эндрю не обиделся на это — он понимал мотив, стоящий за этим. (стр.39)

Возможность того, что у Стрыки может быть законная причина возражать против поведения Эндера, никогда не рассматривается — ее сомнения — это «мода». Страницей позже Эндер определяет настоящую мотивацию Стрыки (которую Эндер знает, но она не знает) как страх перед незнакомцем.В данном случае чужаком являются не истребленные Эндер инопланетяне, а сам Эндер. Беспокойство Стрыки по поводу геноцида педерастов, которое может быть истолковано как проистекающее из заботы о человечности «другого», вместо этого представляется как пример козла отпущения «другого» — но в этом случае другой определяется как истребитель, а не истребляемый. Это очень хитрая уловка: те из нас, кто озабочен пониманием «другого», перенаправляются с беспокойства об инопланетянине на беспокойство об убийце инопланетянина, и, таким образом, наше осуждение геноцида вновь проявляется как признак наших предубеждений и ограниченности взглядов. .Эндер — не преследователь, а неправильно понятая жертва чужого страха и предубеждений.

Эта уловка наживки и подмены преобладает в этих романах. В расширенном финале «Игры Эндера» и в «Спикере мертвых» Эндер представлен скорее как жертва истребления педерастов, чем его виновник. Кард основывает большую часть Спикера на иронии того, что этот самый моральный из людей (основатель новой религии понимания) считается злом людьми, которые не так нравственны, как он.Действительно, известность Эндера как «Ксеноцида» работает в Speaker for the Dead только в том случае, если он на самом деле не виновен в преступлении геноцида.

Как я уже сказал, этот вопрос геноцида подвергает окончательной проверке моральность намерения. Мы можем простить Эндеру убийства Стилсона и Бонзо, но можем ли мы простить ему истребление расы разумных существ? Этот вопрос ранее поднимался в эссе Элейн Рэдфорд, опубликованном в Fantasy Review в 1987 году.(12) В эссе Рэдфорд говорится о многих вещах, с которыми я не согласен, и его тон часто бывает сдержанным, но она затрагивает несколько вопросов, которые являются ключевыми для моей собственной проблемы с написанием Карда.

В эссе

Рэдфорда говорится, что Кард написал «Игру Эндера» как извинение перед Адольфом Гитлером. Она указывает на определенные параллели между биографией Эндера и Гитлера — что они оба были третьими детьми, что они были девственниками до 37 лет, что они были близки со своими старшими сестрами, что они подвергались насилию со стороны взрослых, что они оба совершали акты геноцида.

Card в том же выпуске Fantasy Review (13) опроверг утверждения Рэдфорда. Он сказал, что ему ничего не известно о биографических данных Гитлера, которые цитирует Рэдфорд. Такие параллели были «банальными совпадениями». Он сказал, что имел в виду Эндера как моральную противоположность Гитлеру: Гитлер знал, что делал; Эндер этого не сделал. Гитлер намеревался истребить; Эндер этого не сделал. Гитлер не чувствовал моральных колебаний; Эндер проводит остаток своей жизни, искупая вину, которую он испытывает за истребление педерастов.

Позвольте мне сказать очень ясно, что я не верю, что Орсон Скотт Кард написал «Игру Эндера» как извинение перед Гитлером. Я не верю, что биографические параллели, которые Рэдфорд находит с Гитлером, являются свидетельством того, что Кард намеревался провести какую-либо параллель с Гитлером — кроме параллели, что они оба совершают геноцид. Как и Кард, я считаю другие сходства совпадениями.

И все же, хотя Кард изо всех сил старается указать, насколько он намеревается, что Эндер будет моральной противоположностью Гитлера, он все же признает, что его постановка вопроса о геноциде была преднамеренной.

«В самом широком смысле, для каждого читателя« Игры Эндера »и« Спикера для мертвых »должно быть очевидно, что я провожу одну ключевую параллель между историческими чудовищами, такими как Гитлер, Сталин и Амин, и моим персонажем Эндер: о них общественное мнение как отвратительных массовых убийц. Несмотря на схожий общественный имидж, однако, все остальные элементы истории Эндера призваны показать, что в его случае этот образ не является реальностью — он не похож на Гитлера или Сталина, в точности противоположное тому, что Рэдфорд претензии.Я далек от того, чтобы использовать Эндера для того, чтобы заставить людей одобрить Гитлера, я использую контраст с Гитлером, Сталиным и другими геноцидами, чтобы осветить характер Эндера Виггина ». (14)

«Люди в игре Эндера никогда не думали, что они уничтожают другой вид; скорее они думали, что разрушают способность вторгшегося вида вести войну. Геноцид был результатом непонимания последствий смерти королевы улья на жукеров ». (15)

«… Неужели Рэдфорд действительно считает, что я утверждал, что почти полное истребление европейских евреев Гитлером было случайностью? Что он и его подчиненные не знали, что их лагеря смерти могут убить всех евреев? Тем не менее, если я сделал преступление Эндера настолько явно отличным по намерениям от преднамеренного геноцида Гитлера, как она может представить, что я имел в виду историю Эндера как извинение перед Гитлером.”(16)

Эти параграфы полны запутывания. Во-первых, фраза «уничтожение способности вторгшегося вида вести войну» — это тщательный анализ языка, скрывающий то, что происходит в романе: педерасты не могут вести войну, потому что они истреблены. Охарактеризовать это как уничтожение их способности вести войну — все равно что отрубить кому-то голову как лишившее его способности свистеть.

Во-вторых, немыслимо, чтобы командиры, по крайней мере, не заподозрили, что убийство королевы убьет всю расу; педерасты в бою всегда отвечали как единое целое, как будто под руководством единого разума, и в знаменитой победе Мазера Рэкхэма десятилетия назад уничтожение одного корабля привело к гибели всего флота педерастов.(стр. 206-07) Рэкхэм подробно объясняет Эндеру природу группового разума жукеров задолго до финальной битвы, и Эндер использует это знание при подготовке своей стратегии. Единственная причина, по которой командиры не знали об этом, — это дать Карду возможность утверждать, что последний геноцид был случайным.

В-третьих, даже этот пункт о королеве улья — это уклонение. Эндер не просто убивает королеву: он разрушает весь родной мир педерастов. «MD Device» — это оружие, которое разрушает материю в расширяющейся сфере.Эндер точно знает, что делает, как и его командиры. Когда он включает MD Device, от планеты жукеров не остается ничего, кроме «сферы яркой пыли» (стр. 325). «Там, где был огромный вражеский флот и планета, которую они защищали, не было ничего значимого» (стр. 325). Педагогам не нужно иметь групповой разум, чтобы это считалось истреблением.

В-четвертых, отрывки настаивают на том, что разница между геноцидом Гитлера и геноцидом Эндера заключается в том, что геноцид Эндера был несчастным случаем.Эндер думал, что играет в симуляцию, тогда как Гитлер знал, что газовые камеры были настоящими. Этот «научно-фантастический элемент» (дистанционно управляемая война) служит с моральной точки зрения еще одним уклонением; на самом деле люди не совершают геноцид случайно. Это еще одна параллель между войной жукеров и боевыми сценами, где Эндер убивает Стилсона и Бонзо, все трое построены Кардом, хотя это невероятно, так что Эндер никогда не узнает, что убивает своих противников. Но независимо от того, были ли симуляции битвы Эндером практическими или реальными, конечная цель любой практики заключалась в том, чтобы осуществить такое разрушение в реальности.Эндер и его командиры были нацелены на эту битву, и все они это знали; благодаря уловке, сыгранной с Эндером, это случилось раньше, чем могло бы произойти в противном случае.

В-пятых, Кард подразумевает, что люди были потрясены успехом Эндера в уничтожении жукеров. Тем не менее, офицеры ценили Эндера с самого начала именно потому, что, когда он прибегает к насилию, он делает это до крайности, полностью устраняя любой шанс того, что его противник может перегруппироваться и нанести новый удар. Эндер уничтожил «способность вести войну» Бонзо и Стилсона, убив их.Командиры рассматривают убийство Эндером своих противников не как досадную чрезмерную реакцию, а как ценную черту. Им нужен кто-то, кто пойдет на такую ​​крайность, они создают Эндер таким человеком, а потом оправдывают его убийства. Так что тот факт, что Эндеру удается выиграть войну, полностью уничтожив врага, вряд ли можно назвать непреднамеренным последствием. И когда родной мир педерастов уничтожен, люди в боевой комнате не ужасаются, а испытывают облегчение, даже крайнюю радость, благодарив Бога за свое избавление (стр.326).

Никто не обвиняет Граффа или командиров в геноциде. Когда после войны суды обвинили Граффа в «жестоком обращении с детьми, убийстве по неосторожности» (стр. 336), когда он руководил боевой школой, он был реабилитирован, главным образом из-за защиты Нюрнберга: «Я сделал то, что, как я считал, было необходимо для сохранения человеческого рода »(стр. 336). Когда на суде всплывает вопрос об убийстве Эндером Бонзо, «… психологи и юристы спорили, было ли убийство совершено или убийство было совершено в целях самообороны.. . . На протяжении всего процесса нападкам подвергался и сам Эндер. Обвинение было слишком умным, чтобы предъявить ему прямое обвинение, но были попытки выставить его больным, извращенным, преступно невменяемым »(с. 340). Единственный мыслимый смысл этой последней строчки — это утверждение, что Эндер не болен, не извращенец или не сумасшедший. Судебное преследование Граффа, а через него и Эндера, несправедливо и неоправданно.

Итак, несмотря на доказательства в книге, что истребление жукеров является как минимум военным преступлением, Кард хочет, чтобы мы поверили, что Графф и Эндер не виновны.Любая попытка обвинить их — несправедливость.

Одинокий Спаситель

Но подождите. Несмотря на его героический прием сразу после войны с педерастами и оправдание его судом, со временем разве не очерняют Эндера как массового убийцу? Несмотря на утверждение Мэйзера Рэкхэма о том, что Эндер невиновен, [Мэйзер говорит после битвы: «Мы нацелены на тебя. Мы несем ответственность. Если что-то было не так, мы делали это »(с. 329).], Эндер вошел в историю как «Ксеноцид». Разве это не означает, что Кард считает, что Эндер сделал что-то не так?

Более того, разве Эндер не обвиняет себя даже больше, чем другие? После жестокого избиения Стилсона и практически после каждого акта насилия, который он совершает, Эндер обвиняет себя в том, что он такой же садист, как Питер. Когда Эндер присоединяется к экспедиции, готовящейся заселить недавно открытые внесолнечные системы, он съеживается от похвалы других колонистов. Он не хочет слышать, как они «рассказывают ему, как он был таким молодым, что это разбило их сердца, и они не обвиняли его ни в одном из его убийств, потому что это не его вина, что он был всего лишь ребенком» (стр.341). Эндер смотрит на свое отражение в зеркале и видит «глаза, оплакивающие миллиард, миллиард убийств» (стр. 331). «Все его преступления тяготили его, смерть Стилсона и Бонзо была не тяжелее, чем остальные» (стр. 340). Он уходит в миры-колонии, чтобы «отплатить» педерастам, как он говорит, «увидев то, что я могу узнать из их прошлого» (стр. 346). В конце концов, он находит дремлющую королеву педерастов и уносит ее кокон, чтобы переселить расу педерастов в другой мир.

Но вместо того, чтобы серьезно подорвать моральную природу Эндера, эти самообвинения служат для обезоруживания любого импульса, который может возникнуть у нас, чтобы предположить, что у Эндера есть какой-либо мотив, кроме необходимости, для его кажущегося чрезмерного насилия.Саморазрушающийся невиновный говорит нам, что он никогда не получит личного удовлетворения, причиняя кому-либо боль, и то, что сторонний наблюдатель может счесть местью, как нам говорит автор, является самообороной. К тому же, как мы видели, Кард построил заговор и упорно отстаивал этику, согласно которой Эндер может убивать, не будучи виновным. В соответствии с моралью намерения, которая в «Спикере за мертвых», как нам говорят, является «единственной доктриной» новой религии Эндера, он не виновен в геноциде. Мы, которые видели, как Эндера подвергали насилию почти с рождения, кто видел, насколько болезненным был для него каждый шаг его обучения, теперь должны наблюдать, как он берет на себя единственную вину в истреблении педерастов.

Кард в интервью говорил о своем тропизме к истории человека, который жертвует собой ради общества. Он рассказывает нам эту историю, которую его тянет рассказывать снова и снова. Например, оправдывая сцены насилия в своей художественной литературе, Кард сказал Publisher’s Weekly в 1990 году: «В каждом отдельном случае жестокость была добровольной жертвой. Человек, подвергшийся пыткам, страдал ради общества »(17). Я нахожу это заявление поразительно показательным.Под «человеком, подвергшимся пыткам» Кард здесь не имеет в виду Стилсона, Бонзо или педерастов, которых вполне можно принести в жертву, но жертвы которых определенно не являются «добровольными». Их смерть — не добровольные жертвы, которые беспокоят Карда. Нет, в этих ситуациях, по словам Карда, пытают Эндер, и даже если он уходит из каждой битвы, жертва принадлежит ему. В каждой ситуации, когда Эндер применяет насилие к кому-либо, в центре внимания повествования всегда и неизменно находится Эндер, а не объекты насилия Эндера.Это Эндер приносит добровольную жертву, и эта жертва — эмоциональная цена, которую он должен заплатить за физическое уничтожение кого-то другого. Вся сила таких проходов зависит от цены, уплачиваемой эсминцем, а не от цены, которую платит разрушенный. «Это больно мне больше, чем тебе», — вполне может быть слоган Ender’s Game.

Если, следовательно, только намерение определяет вину или невиновность, а мертвые мертвы из-за непонимания или потому, что они сами навлекают разрушение, и истинная жертва — это страдания убийцы, а не убитого, тогда чувство вины Эндера неуместно. .Тем не менее, несмотря на то, что он принципиально невиновен, он берет «грехи мира» на свои плечи и несет позор, который по праву принадлежит людям, которые сделали его своим орудием геноцида. Он убийца как козел отпущения. Геноцид как спаситель. Гитлер как Христос-Искупитель.

Я не случайно намекаю на Христа. Фигура Христа, как и фигура Гитлера, ненадолго появляется в «Игре Эндера», и ассоциации, которые она вызывает, показательны.Когда друг Эндера Алай указывает, что его обычное приветствие Эндеру, «салам», означает «мир тебе», в голове Эндера сразу возникает образ. Он вспоминает, как его мать цитировала Иисуса из Евангелий.

«Не думайте, что Я пришел послать мир на землю. Я пришел послать не мир, а меч ». Эндер представил, как его мать пронзает Петра Грозного окровавленной рапирой, и слова запомнились ему вместе с изображением. (стр.187)

Слово «мир» напоминает Эндеру не Князя мира, не Иисуса подставившего другую щеку, не Иисуса, который остановил руку своего апостола, когда апостол напал на солдата, который пришел забрать Иисуса в саду.«Мир вам» вызывает у Эндера образ кровавой мести его личному мучителю: спасителя как праведного убийцы.

Таким образом, признание Эндером вины за истребление педерастов в конце игры Эндера и в Speaker for the Dead никоим образом не является отрицанием его прежнего насилия, которое все еще рассматривается как оправданное, а скорее демонстрация за «величие духа» Графф похвалил его ранее. Эндер истребляет инопланетную расу, получает признание за спасение человеческой расы, получает признание за то, что плохо себя чувствует, и получает кредит за искупление грехов, которых он не совершал.Сначала он жертвует собой эмоционально, чтобы спасти человечество физически, а затем, после смерти педерастов, он жертвует собой морально, чтобы другие могли чувствовать себя невиновными. История записывает его как монстра. На самом деле чудовище — спаситель.

Поскольку он пожертвовал своей жизнью ради других, Эндеру доступно мало счастья. Он получает все возможное удовлетворение от своей работы для других, хотя эта работа чаще всего остается незамеченной или, если ее признают, недооценивают.Его гнев и отчуждение глубоко подавлены.

Детство Эндера основано, хотя и частично, на моем собственном; его отношения с Питером и Валентином основаны не на моих настоящих отношениях со старшим братом и сестрой, а, скорее, на том, какими я задумывал эти отношения, когда был в возрасте Эндера. Пересмотренное понимание Эндером Питера в конце жизни в эмоциональном плане соответствует тому же пересмотру, через который я прошел в подростковом возрасте, когда обнаружил, что мой детский взгляд на моего старшего брата был безнадежно неправильным.(18)

—Орсон Скотт Кард

Что становится со всеми теми людьми, которые являются успешным продуктом строгого воспитания? . . . гнев и беспомощный гнев, которые им было запрещено проявлять, были бы среди этих чувств, особенно если бы этих детей били, унижали, лгали и обманывали. Что станет с этим запретным и, следовательно, невыраженным гневом? К сожалению, она не исчезает, но со временем трансформируется в более или менее сознательную ненависть, направленную либо против себя, либо на замещающих людей, ненависть, которая будет стремиться разрядиться различными способами, допустимыми и подходящими для взрослых.”(19)

— Элис Миллер, Для вашего же блага: Скрытая жестокость в воспитании детей и корни насилия

Ender’s Game, спустя семнадцать лет после своей первой публикации, продолжает продаваться от 100 000 до 200 000 экземпляров в год в Соединенных Штатах.20. Я слышал, как об этом говорили студенты. Он чрезвычайно популярен среди юных читателей. Он имеет широкую привлекательность. В этом семестре в моем классе, когда один из моих самых серьезных студентов, верующий христианин, хвалил игру Эндера, другой, циник, а не христианин, сказал: «Это отличная книга.”

Я бы предположил, что методы уклонения, которые я описал в тексте, и их соответствие психологии подросткового возраста, предлагают объяснение глубокой и широкой популярности романа. Психолог Элис Миллер изучила механизмы жестокого обращения, широко распространенные в «нормальном» воспитании детей, и объяснила, как дети, подвергшиеся насилию, включают свой опыт в свою психику, только чтобы отыграть его годы или десятилетия спустя. Миллер объясняет, как дети часто оправдывают жестокое обращение или даже отрицают, что это было жестоким обращением.Они говорят, что я заслужил это, мне нужно было социализироваться, мои родители действительно любили меня, несмотря на то, что они делали, они делали это для более широкой цели, для моего же блага. В крайних случаях обиженные убеждают себя, что насилие было доказательством любви.

Поскольку обидчики втайне были их друзьями, гнев против них недопустим. Подавленная ярость вытесняется, а затем разыгрывается.

Отделенные от первопричины, их чувства гнева, беспомощности, отчаяния, тоски, беспокойства и боли найдут выражение в деструктивных действиях против других или самих себя.

Обиженный ребенок, когда вырастет и получит силу разыграть свою подавленную ярость, не может идентифицировать себя с объектами своей ярости. В крайних случаях, как Миллер говорит об осужденных насильниках, «принудительно и без колебаний они причиняли [другим] те же страдания, что и сами». (21) Тем не менее, обидчику все равно кажется, что с ним оскорбляют, как будто жертва принадлежит ему, и влияние его действий на других занимает второстепенное место по сравнению с эмоциями, которые он испытывает сам.

Боюсь, что в этом и заключается привлекательность игры Эндера: она точно моделирует этот сценарий и избавляет ребенка от любых сомнений в том, что его действия в ответ на такое обращение сомнительны. Он предлагает месть без вины. Если в детстве вы когда-либо чувствовали себя нелюбимыми, если вы когда-либо боялись, что на каком-то уровне вы заслуживаете любого жестокого обращения, которому подверглись, история Эндера говорит вам, что это не так. В душе ты хорош. Вы особенно одарены и лучше, чем кто-либо другой. Ваше плохое обращение — свидетельство ваших дарований.Вы морально выше. Придет ваша очередь, и тогда вы можете сурово наказать других, но при этом остаться непорочным. Ты герой.

Эндер никогда не проигрывает ни одной битвы, даже когда все обстоятельства складываются против него. И, в конце концов, пока он блуждает по одинокой вселенной, распределяя сострадание (22) к недостойным, которые считают его злом, он может пожалеть себя, в то же время он знает, что он вдвое превосходит спасителя всей человеческой расы.

Боже, как бы я полюбил эту книгу в седьмом классе! Это почти так же хорошо, как иметь ядерное устройство.

Проблема в том, что мораль этого семиклассника, подвергшегося насилию, низка. Хорошо, что у меня не было доступа к ядерному устройству. Хорошо, что я вырос не для того, чтобы превратить свои фантазии о личной мести во всеобъемлющую систему этики. Издевательства, которым я подвергался, которые тогда казались мне невыносимыми, были, несомненно, реальными и неправильными. Но это не сделало меня центром вселенной. Мое чувство праведности, которое могло бы оправдать любое насилие, было преувеличено сверх всякой реальности, и никакая настоящая мораль не могла вырасти во мне, пока я не отбросил ее.Мне пришлось отказаться от ощущения себя жертвой космической морали не для того, чтобы оправдать насилие — я не заслужил, чтобы меня обидели, — а для того, чтобы не разыграть это. Я должен был научиться не подавлять его и наносить ответный удар.

Мы видим последствия вытесненного праведного гнева повсюду вокруг нас, написанного насилием и оправданного как моральное действие, даже сострадание. Эндер может нанести удар своим врагам, оставаясь при этом морально чистым. Он ни в чем не виноват. Побежденный Стилсон уже лежит на земле, но Эндер может пнуть его по лицу, пока он не умрет, и при этом оставаться хорошим парнем.Эндер может вбить осколки кости в мозг Бонзо, а затем пнуть его умирающее тело в промежность, но все внимание сосредоточено на страданиях Эндера. Что не может не понравиться подростку, охваченному гневом и жалостью к самому себе, который чувствует себя оскорбленным (а какой подросток этого не делает?)? Итак, мы все хотим быть Эндером. Как сказала Элейн Рэдфорд: «Мы все хотели бы верить, что наши страдания сделали нас особенными, особенно если они дают нам праведную причину уничтожить наших врагов». (23)

Но это ложь.Никто не такой особенный; никто не настолько невиновен. Если бы я чувствовал, что художественная литература Карда действительно понимает это, я бы не писал это эссе.

ПОСТКУПКА 2009 г.

Ряд людей возражали против этого эссе на том основании, что намерения действительно влияют на наши суждения о степени вины, которую мы приписываем действующему лицу, выполняющему какое-либо действие. Я не хотел создать впечатление, будто считаю, что намерение не имеет отношения к оценке того, является ли действие моральным.Обычно мы принимаем во внимание намерения при вынесении подобных суждений. Я тоже. Судить только по результатам было бы жестоко и жестоко.

Что беспокоит меня в OSC и Ender’s Game, так это то, что он говорит, что только намерения имеют значение при вынесении таких суждений. Я категорически отвергаю это. Это классическое оправдание того, кто совершает отвратительный поступок, — сказать, что его намерения были хорошими, и оправдать свои сомнительные средства, сославшись на свои добрые цели. Мы видим это слишком очевидно, например, в оправданиях, которые администрация Буша дала войне в Ираке.Они сказали, что думают, что у Саддама есть оружие массового уничтожения, что он связан с терроризмом, что мы были там, чтобы продвигать демократию, и т. Д. Миллионы людей даже в то время знали, что эти оправдания неадекватны или во многих случаях являются явными вымыслами.

Card делает Эндера искренним, оскорбляемым невиновным и подтасовывает игру, заставляя нас признать, что он не делает ничего плохого. Я рассматриваю весь смысл уловки «удаленной войны за игрой» в романе как средство, чтобы сделать этот аргумент правдоподобным.Но в реальном мире геноцид не случаен. Мы видим безнравственные последствия такого образа мыслей в кучах мертвых тел, накопленных историей, всегда совершаемых лидерами, которые говорят нам, что они хотели защитить нас только от зла. Я просто не приму этого. —JK

Банкноты

Заголовок: Скотт Николсон, «КАРТОЧНАЯ ИГРА: Интервью с Орсоном Скоттом Кардом» (1998)

1 Алиса Миллер, Для вашего же блага: Скрытая жестокость в воспитании детей и корни насилия (1983; rpt, New York: Noonday Press, 1990), стр.58.

2 Орсон Скотт Кард, «Заметки об игре Эндера», в Бен Бова, изд., «Лучшее из туманностей» (Нью-Йорк: Tom Doherty Associates, 1989), стр. 32.

3 Там же, стр. 33

4 Кард Орсона Скотта, Игра Эндера (Нью-Йорк: Tom Doherty Associates, 1985), стр. 1.

5 Один из нерешенных вопросов игры Эндера — как в семье Виггин появился психопат, подобный Питеру? В книге нет намека на объяснение его поведения; возможно, я полагаю, что Кард просто считает, что «некоторые люди просто рождаются плохими», но я не нахожу четких указаний на источник того, что кажется беспричинным злом Питера.Любопытно, что Кард говорит в своем «Ответе» Элейн Рэдфорд, что Питер не такой злой, как его изображают в начале книги, и что Эндер неправильно его понял. Учитывая анекдот Валентина о том, что Питер мучил белок, и многочисленные примеры садистского поведения Питера в этой истории, мне трудно понять эту интерпретацию.

6 Нам говорят, что Бонзо произносится как «кость-со», а не «бан-зоэ». Но для американской аудитории эпохи Рейгана, когда эта книга была опубликована, наиболее распространенной ассоциацией для этого имени было имя шимпанзе из комедии 1951 года, в которой Рональд Рейган снялся в фильме «Пора спать для Бонзо».

7 слез в игре Эндера, какими бы оправданными они ни были, неизбежно являются признаком унижения. Карточный герой сделает практически все, чтобы скрыть свои эмоциональные мучения. Это как если бы высшее унижение, с которым может столкнуться человек, — это плакать в присутствии других.

8 Кейт Бонин, «Гей-секс и смерть в научной фантастике Орсона Скотта Карда», New York Review of Science Fiction, 172, 15, 4 (декабрь 2002 г.), стр. 17–21.

9 «Орсон Скотт Кард: отбрасывая тени» (интервью), Locus 503, 49, 6 (сентябрь 2003 г.), стр. 7-8, 71-72, на стр.71.

10 Это утверждение является примером того, что психолог Элис Миллер назвала «ядовитой педагогикой», — использование принудительных мер для избавления детей от слабости и зависимости, чтобы стать взрослыми и заслужить уважение. Этот процесс приводит к выводу, что если люди боятся вас, вы заслужили их уважение, а если они уступают вашему господству, вы заслужили их дружбу.

11 Любопытно, что Кард определяет это суждение о морали поступка, основанное на действии, а не на его намерении, «кальвинистским», поскольку фундаментальной предпосылкой кальвинизма является вера в то, что действия людей не имеют отношения к их спасению.Добрые дела не могут спасти кальвиниста, если он не является членом избранных, точно так же, как «плохие» люди Карда могут преуспеть в совершении добрых дел.

12 Элейн Рэдфорд, «Эндер и Гитлер: симпатия к Супермену». Fantasy Review 102 (1987), стр. 7-11.

13 Кард Орсона Скотта, «Ответ», Fantasy Review 102 (1987), стр. 13-14, 49-52.

14 там же, стр. 13.

15 там же, стр. 14

16 там же, стр. 14

17 Грейс Энн А. ДеКандидо и Кейт Р.А. ДеКандидо, «PW Interviews Orson Scott Card» Publishers Weekly, 30 ноября 1990 г.

18 Карточка, «Отклик», стр. 50.

19 Миллер, стр. 61

20 Личный разговор с редактором Tom Doherty Associates, американского издателя Ender’s Game.

21 Миллер, «Введение» из книги «Пути жизни: семь сценариев» (Нью-Йорк: Pantheon Books, 1998) <

22 «Сострадание», которому Эндер посвящает свою жизнь в «Говорящем для мертвых», может быть истолковано не как искупление своей вины или утешение других, а лишь как еще один пример разыгрывания вытесненной враждебности.Как спикер, якобы цель Эндера — объяснить жизнь умершего таким образом, чтобы вызвать сочувствие к этому потерявшемуся человеку. Но, как, например, в его объяснении жизни Маркоса Рибейры в главе 15 Спикера, несмотря на утверждения Эндера о том, что «нет вины» в действиях сообщества, которые привели к отчуждению и жестокости Маркоса по отношению к его жене, речь Эндера является такое же брань живых за их бездушную моральную слепоту, как и защита мертвых. Нам говорят, что роль Эндера не в том, чтобы судить; он делает это, вынося безошибочные моральные суждения.Единственная уверенность, которую устанавливает «Речь Эндера», заключается в том, что Эндер превосходит кого-либо еще в своих божественных способностях морального арбитра.

23 Рэдфорд, «Эндер и Гитлер», стр. 11.



Wink Murder Rules и игровой процесс

Wink Murder — отличная игра для отдыха или вечеринки для многих игроков. У вас может быть от шести до 30 или около того человек. Что в ней замечательно, так это то, что вам не нужно никакого оборудования, чтобы играть в игру, правила довольно просты, и ваша группа может получить от этого массу удовольствия.Возможно, в нее лучше всего играть, и с ней легче справиться примерно с 10 игроками.

Так же, как убийц может быть много, игра носит множество имен. Вы можете знать это как убийство подмигивание, подмигивание подмигивание убийство, убийца, убийца-убийца, одинокий призрак или убийство в темноте. Есть несколько версий Wink Murder, и есть тесно связанное ответвление Wink Murder под названием Murder Handshake.

Игровая цель

Цель игры для убийцы состоит в том, чтобы убить как можно больше других игроков, не будучи идентифицированным, и, если вы не убийца, идентифицировать убийцу до того, как вас убьют.Эта цель одинакова для всех версий и ответвлений игры.

Существует три распространенных версии Wink Murder. В одной из версий есть селектор, который выбирает одного убийцу и одного детектива. Вторая версия, где селектор выбирает одного убийцу, и все действуют на детектива. И, третья версия, все играют, селектора нет. Одному игроку тайно отводится роль убийцы. В этой версии два обвинителя должны выбрать убийцу одновременно, в противном случае оба умирают мгновенно.

Версия 1: Один убийца и один детектив

Один человек (селектор) не будет играть; этот человек несет ответственность за выбор убийцы и детектива.

Все игроки садятся в круг и закрывают глаза. Селектор обходит внешнюю границу круга и выбирает убийцу, ударив кого-нибудь по голове один раз. Детектив выбирается путем двойного удара по голове.

После того, как убийца и детектив выбраны (что можно делать в любом порядке), селектор просит всех открыть глаза.

Детектив движется к середине круга. Цель этого игрока — как можно быстрее определить, кто убийца.

Убийца убивает людей, подмигивая им. Когда игрока убивают, он должен лечь или покинуть круг. (Многие игроки любят делать убийства драматичными, например, делая вид, что их застрелили.)

У детектива есть три шанса угадать, кто убийца. Если детектив не угадает правильно, он остается сыщиком на следующий раунд.Если детектив угадывает правильно, убийца становится сыщиком для следующего раунда.

Версия 2: Один убийца и все детективы

В этой версии игры все, кроме убийцы, являются детективами. Как только детектив думает, что он определил, кто убийца, он может предупредить селектора, осторожно покачиваясь взад и вперед, а затем прошептав ответ селектору. Если игрок ошибается, его убивают, и он должен лечь или покинуть круг.

В этой версии Lonely Ghost игрок может бросить вызов убийце (Lonely Ghost), подойдя к нему и спросив его напрямую. В другом варианте основной игры игрок может просто указать на своего подозреваемого и выдвинуть обвинение. Если обвинитель прав, они выигрывают игру, в противном случае они устраняются. В некоторых вариантах также исключается ошибочно обвиненный игрок.

Версия 3: Без селектора, все играют, два обвинителя

В каждом раунде игры одному игроку тайно назначается роль убийцы, возможно, путем вручения каждому игроку игральной карты с определенной картой, означающей, что получатель является убийцей.Как и в других версиях, убийца убивает других игроков, подмигивая им. Если игроку подмигивают, он должен молча сосчитать до пяти, симулировать внезапную смерть и либо лечь на пол в том месте, где он умер, либо покинуть игровую площадку.

Если игрок подозревает, что ему известна личность убийцы, он может объявить «Я обвиняю», не называя имени своего подозреваемого. На этом этапе игра приостанавливается. Обвинитель просит кого-нибудь еще поддержать его обвинение, опять же, ни один из них не называет имени подозреваемого. Когда есть второй обвинитель, оба этих игрока должны одновременно указать на одного и того же подозреваемого.Если они это сделают, игра закончится. Если они указывают на разных игроков или невиновного игрока, обвинители одновременно убиваются и исключаются из игры. Всем игрокам запрещено сообщать свои мысли о том, кто может быть убийцей, а игрокам, которые не являются убийцами, не разрешается подмигивать.

Рукопожатие при убийстве (или смертельное рукопожатие)

В варианте, известном как «Рукопожатие убийства», убийца совершает убийство, используя особое рукопожатие, определенное перед началом игры.Обычно это царапание или щекотание ладони жертвы при рукопожатии.

Этот вариант начинается с того, что игроки ходят вокруг и регулярно пожимают друг другу руки, как будто приветствуют друг друга на вечеринке. Убийца наносит удар этим заранее определенным специальным рукопожатием. Рекомендуется, чтобы жертвы не «умирали» немедленно, а делали несколько шагов или пожимали руку одному или двум другим людям, прежде чем симулировать смерть.

Невинный мужчина попал в тюрьму за убийство. Теперь настала очередь настоящего убийцы.

Мужчина из Айдахо был приговорен во вторник к пожизненному заключению за изнасилование и убийство 18-летней женщины в 1996 году, преступление, за которое был незаконно осужден и заключен в тюрьму на 20 лет другой мужчина.

Настоящий преступник, Брайан Ли Дриппс-старший, в убийстве Энджи Додж из Айдахо-Фоллс, штат Айдахо, появился после того, как ее мать попыталась заставить следователей еще раз взглянуть на это дело, которое изменило курс в результате достижений в области анализа ДНК. и использование генетической генеалогии.

Эти доказательства связывали с преступлением г-на Дриппса, а не Кристофера Тэппа, невиновного человека, который изначально был осужден за убийство мисс Додж. Адвокаты заявили, что полиция Айдахо-Фоллс вынудила его признаться в преступлении. Г-н Тэпп был реабилитирован в июле 2019 года после 20 лет тюремного заключения.

Мистер Дриппс, 55 лет, в конце концов признался в убийстве мисс Додж, хотя он сказал, что намеревался только изнасиловать ее. В феврале он признал себя виновным в убийстве и изнасиловании первой степени.Согласно условиям соглашения о признании вины, он должен отсидеть не менее 20 лет в тюрьме, прежде чем он получит право на условно-досрочное освобождение.

«Молодой человек провел значительную часть своей жизни в тюрьме без уважительной причины», — сказал судья Джоэл Э. Тинги из Седьмого окружного суда Айдахо во время вынесения приговора во вторник, обращаясь к г-ну Дриппсу. «Он был невиновен. Это падает на тебя ».

13 июня 1996 года г-жа Додж спала, когда г-н Дриппс ворвался в ее квартиру в Айдахо-Фоллс, изнасиловал ее, а затем чуть не обезглавил, заявили власти.Ее убийство оставалось нераскрытым около года, пока подруга г-жи Додж не была арестована за изнасилование, не связанное с ней, с применением ножа.

Г-н Тэпп, которому на тот момент было 20 лет, дружил с этим человеком и сам выступил в качестве подозреваемого. Представители «Проекта невиновности», который работает над отменой неправомерных приговоров, заявили, что следователи пригрозили применить смертную казнь против г-на Тэппа и предложили ему иммунитет, если он признается в убийстве г-жи Додж, что он и сделал, а затем попытался отказаться.

Несмотря на то, что ДНК-доказательства, собранные с места преступления, не совпадали с его собственными, г-н Тэпп был признан виновным в изнасиловании и убийстве в мае 1998 года.

Дело набрало обороты более десяти лет назад, когда Кэрол Додж, мать г-жи Додж, стремился к участию в проекте «Невиновность Айдахо». Группа является частью сети некоммерческих организаций по правовой защите, связанных с Innocence Project, национальной организацией из Нью-Йорка, которая также участвовала в этом деле. Не уверенная в том, что убийца ее дочери предстал перед судом из-за отсутствия совпадения ДНК, она попросила показать записи с признательными показаниями.

Зачисленный специалист по генеалогии смог создать новый профиль ДНК убийцы на основе улик, собранных на месте преступления. Согласно письменным показаниям на ордер на арест от 2019 года, генеалогическое древо потенциальных подозреваемых привело к мистеру Дриппсу, который жил через улицу от Энджи Додж во время ее убийства, но переехал в Колдуэлл, штат Айдахо, на другой стороне улицы. штат. Выброшенный окурок от г-на Дриппса соответствовал доказательствам ДНК, взятым с места преступления, говорится в показаниях под присягой.

«Я никогда не смогу вас простить», — сказала г-жа Додж г-ну Дриппсу во вторник в суде. «Вы разрушили нашу семью. И нет возможности когда-либо снова собрать осколки ».

Когда во вторник члены семьи г-жи Додж давали показания жертвы в суде, некоторые из них сказали, что жертв было несколько.

«Крису Тэппу должна быть предоставлена ​​возможность озвучить свой кошмар перед судом», — сказал брат г-жи Додж Тодд Додж. «Он прослужил и потерял 20 лет своей жизни из-за г-на.Дриппс ».

Г-н Дриппс, адвокат которого сказал, что он был пьян и находился под кокаином во время преступления, извинился перед семьей г-жи Додж при вынесении приговора.

«Я просто хотел бы извиниться», — сказал он, добавив, что знал, что семья Додж его не простит. «Я просто хотел бы сделать это в ту ночь».

Генетической генеалогии приписывают прорыв в более чем 40 нераскрытых дел, по большинству из которых были арестованы. Иногда процесс, который включает сравнение доказательств ДНК с информацией в генеалогических базах данных, оправдывает несправедливо осужденных.В убийстве мисс Додж произошло и то, и другое.

«Двадцать пять лет — это долгий срок, чтобы дождаться какого-либо закрытия такого преступления», — сказал судья Тинги непосредственно перед вынесением приговора г-ну Дриппсу. «О таком жестоком преступлении».

Убийство игры … | Жизнь и стиль

Мафия

Концентрация: 4/5

AKA: Убийца

Цель: Для того, чтобы невиновные могли правильно идентифицировать мафию, прежде чем мафия убьет их

Драматическая лицензия:

042 Сопрано

Как играть
Всем игрокам отводится роль мафии или невиновных, кроме одного человека, который является мэром.Для определения ролей раздайте игральные карты (красный для невиновных, черный для мафии, джокер для мэра).

Невинных должно быть в два раза больше, чем мафии, или, что еще больше усложняет задачу мафии, всего два-три мафиози. Все игроки должны сидеть на виду друг у друга, чтобы никто не мог подать сигнал за спиной.

Игра состоит из двух фаз: дневной и ночной. Начиная с первой ночи, мэр велит всем закрыть глаза, прежде чем дать указание мафии открыть свои глаза и признать друг друга.Они снова закрывают глаза, а затем мэр просит всех открыть глаза в первый день.

Теперь все игроки должны задавать вопросы друг другу и обсуждать, кто, по их мнению, ведет себя подозрительно. До конца дня группа, включая мафию, должна решить, кого убить одного игрока (тот, который, по их мнению, скорее всего, будет мафией). Голосование должно быть единодушным, за исключением обвиняемых, которые будут заявлять о своей невиновности. После смерти их роль раскрывается, и они выбывают из игры.

Теперь снова наступает ночь, и все оставшиеся члены мафии должны выбрать одного невиновного, чтобы сбежать. Мэр заставляет всех игроков закрыть глаза и вслух перечисляет имена всех оставшихся горожан (как невинных, так и мафии). Мафия должна поднять руки, когда назван игрок, которого они хотят сбить. Только если все члены мафии синхронно поднимут руки, невиновный погибнет.

Фаза следующего дня начинается с того, что мэр раскрывает жертву убийства, если таковая была. Этого человека сейчас нет, и ему не разрешено говорить.

На протяжении всей игры мафия знает, кто есть кто, а невинные — нет. Мафиози должны сохранять хладнокровие, изображать невиновность и позволять убивать товарищей по мафии, чтобы спастись в случае необходимости.

Игра продолжается с игроками, которых мафия сбивает ночью и убивает горожане днем, пока либо не будет убита вся мафия (невинные побеждают), либо мафия не превзойдет численностью невинных (мафия побеждает).

Основная тактика
Невинные могут получить подсказки, обратив внимание на то, кого обвиняла каждая жертва убийства.Изобретатель мафии, Дмитрий Давыдов, говорит: «Чтобы победить, нужно стать честным гражданином, взять на себя ответственность за свои действия и проявить доброту». Мы говорим: если вы мафия, научитесь лгать.

Приправьте его
Дайте игрокам несколько жизней или выпейте за каждую смерть, чтобы превратить ее в питьевую игру. Время каждый день этап именно для того, чтобы принимать решения под давлением.

Wink убийство

Концентрация: 2/5

AKA: Wink Pout Twitch

Цель: Обнаружить тайное подмигивание, надувание или подергивание

9002

9002 Драматическая лицензия

Carry On

Carry On

. Как играть
Для более живой версии классического убийства подмигиванием (один убийца, один детектив, умрет, когда вам подмигивают), есть несколько убийц, каждый из которых убивает по-своему.Если ваша группа достаточно большая, имейте троих: один убивает, подмигивая, другой подергиваясь, а третий, надувая губы. Поскольку игроки должны умереть трижды, здесь нет театральных представлений, поэтому оставайтесь на своем месте. Если подмигивающий убьет вас, умрите, подняв правую руку, если подергиватель убьет вас, поднимите левую руку, а если вы надулись, умрите, скрестив ноги. Любой, кто заметит убийцу в действии, может выдать его группе, при условии, что он не был объектом нападения. Вы можете выбрать убийц, взяв три куска бумаги из шляпы, так что теоретически один игрок может быть всеми тремя убийцами одновременно.

Live Cluedo

Цель: Убить другого члена группы предопределенным и часто смехотворным способом

Драматическая лицензия: Любой фильм Агаты Кристи

Как играть
Вдохновленный знаменитыми ( и недавно обновленная) настольная игра, она отлично подходит для выходных с большой компанией друзей, особенно в больших жутких загородных домах. Жесткие геймеры-убийцы могут продержаться даже неделю.

Дайте каждому задание на убийство, указав имя другого гостя, которого они должны убить в определенной комнате с помощью определенного орудия.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*