Игры возвращение в замок вольфенштайн прохождение – Return to Castle Wolfenstein: Прохождение

Return to Castle Wolfenstein: Прохождение

ОРУЖИЕ:

Нож.

Очень эффективное оружие, но не поражает с первого раза. В
применении требует навыка. Клиент, как в реальности, долго не
желает умирать. Поэтому колоть надо не один и не два раза, а
шинковать его, как отбойным молотком, чтобы не успел очухаться.

Пистолеты.

Люгер.
Слабое оружие. Требуется выстрелить чуть ли не всю обойму, чтобы
поразить даже легкоуязвимого врага. Альтернативный режим Ц
глушитель.

Кольт (не прошлого века).
Для пистолета мощное оружие, но все равно требуется не менее 3-4
попаданий, чтобы поразить врага. Альтернативный режим Ц в каждой
руке.

Автоматы.

Шмайсер или MP40.
Невысокая кучность стрельбы, но не заменим против легких и
многочисленных врагов. Имеет один и тот же боезапас с автоматом
STEN.

Tompson.
Высокая поражающая способность, присутствует в игре со второй
миссии, но к нему по игре очень мало патронов.

STEN.
Незаменим против быстрого, а так же бесшумного поражения 1-3
врагов (даже трудно убиваемых). Стреляет кучно и часто, но после
10-12 выстрелов перегревается и требует охлаждения.

Винтовки.

Обычная немецкая винтовка Маузер Ц мощная убойная способность,
особенно на средних дистанциях. Альтернативный режим Ц снайперка.
Доступны практически любые расстояния. Кладет врага с 1-2
выстрелов.

Snooper.
Снайперская винтовка, вылет пули, из ствола которой обеспечивается
сжатым воздухом. Поэтому практически бесшумна. Ограниченный
боезапас. Прицел никудышный: местонахождение противника можно
только угадать, особенно ночью. Но незаменима в миссиях, где надо
не обнаружить себя.

Штурмовая винтовка FG42.
Ее источник Ц немецкие эсэсовские части. 20 патронов в магазине,
чего с лихвой хватает, чтобы сразить быстро и качественно 2-3
сильных врагов. Альтернативный режим Ц снайперка.

Гранаты.

Немецкая.
Хреновая и опасная для игрока штука: бросать ее, все равно,
что с парализованной рукой. Падает недалеко, прыгает, что твой
мячик. Долго не взрывается: враги, даже медлительные,
успевают сменить позицию. Для применения необходим длительный
навык.

Лимонка.
Те же дефекты, плюс большой разлет осколков.

Динамит.
Крайне полезная, но редкая штука. Взрывается через 5 секунд после
установки. В малтиплее через 30 сек.

Фаустпатрон.

Реактивный одиночный заряд ранней эпохи развития. Носимых 6 штук.
Мощное и эффективное оружие. При попадании в группу многочисленных
врагов оставляет от них.., да ничего не оставляет.

Venom.

Шестиствольный пулемет с большой емкостью магазина и невероятно
огромной скоростью вылета пули из ствола. Рубит все живое похлеще,
чем мясорубка.

Огнемет.

Неэффективен против солдат противника: требуется время,
которое работает против нас. И рекомендуем против монстров в
подземельях. Однако опасен для игрока, если находится в руках у
вражеского огнеметчика. Таких отстреливать в первую очередь.

Разрядник Тесла.

Очень эффективное оружие против многочисленного противника. Однако
надо иметь в виду: в помещениях с металлическими
конструкциями все разряды притягивает к себе железо. Встречается
ближе к концу игры.

Кроме этого оружия, по игре будет встречаться немало стационарных
пулеметов МГ. Они имеют неограниченный боеприпас. Поправить
здоровье можно не только аптечками, но и аппетитной пищей, которой
немало на столах. 🙂

Часть 1: ESCAPE!

Секреты 7/7

Посмотрели видеоролик. Приблизительно представили себе, где и с
кем нам сражаться. Теперь можно приступать к делу.

Выходим из камеры, попутно прихватив пистолет, но не спешим его
использовать: зачем лишний шум? Наше оружие Ц нож.

Идем направо по коридору, проходим мимо запертых камер,
сворачиваем направо, поднимаемся вверх по лестнице, открываем
решетчатую дверь. Выглядываем из-за нее: как только
доктор-садист начнет мыть руки, повернувшись к нам спиной, — со
всех ног бежим к нему и шинкуем его ножичком. Если эта падла даже
только успеет выхватить Люгер, — миссия усложнится: прибежит
охранник, решетку дальше опустят, и уже будут нас ждать. Но
рассчитываем на наше проворство, и, оставшись без второго
пистолета, тихо укладываем доктора спать вечным сном.

Выходим за решетку, и осторожно поднимаемся вверх по лестнице,
придерживаясь левой стены. Выглядываем из-за дверного проема:
решетка поднята, а за ней ходит охранник. Не спешим: он скоро
уйдет, и в комнате останется только радист. Бежим к нему, и так же
устраняем посредством нашего холодного оружия. В стойке слева
берем автомат, на полке магазин с патронами, перезаряжаем, и можем
двигать дальше, где нас не ждут двое солдат. Если ранят, — можно
вернуться: в комнате полно аптечек. А так же можно покрушить
все вокруг: штандарты, рацию, стулья, фанерные плакатыЕ

Поднимаемся по лестнице вверх. Идем за дверь. Теперь нам опасаться
нечего, и мы прем, словно танк, на рожон.

Выходим на мостик, и идем к двери впереди, поглядывая наверх:
там солдат. Убиваем. Поднимется тревога. Дверь, за ней еще одна
дверь. Впереди по коридору солдат. Нам вниз по лестнице. Идем в
первую дверь справа. За ней два солдата: один у подножия
лестницы справа, второй в противоположном углу по диагонали.

Пересекаем площадку, идем в дверь, где был второй солдат. В
казарме берем автоматы, аптечки, гранаты. Бьем в каменный пол
ногой между второй и третьей кроватью Ц секрет. Возвращаемся к
лестнице, идем дальше вниз. В самый низ.

Слева разбиваем деревянную загородку. Находим секрет: патроны
к винтовке. Опускаем рубильник у двери, выходим.

Мы в знакомом, уже пройденном месте. Нам налево. По лестнице
вверх, и снова в дверь. Через мост. По коридору. Теперь по
винтовой лестнице вверх. В первую дверь слева. По коридору. В
комнате отключаем сигнализацию слева от двери. Рядом разбиваем
плакат: еще один секрет (золото). Осторожно с окном! За ним,
на той стороне, солдат с винтовкой. Снимаем его, а потом берм на
стеллажах и на столе боеприпас, аптечки, бинокльЕ Выпрыгиваем в
окно.

Поднимаемся по лестнице, подбираем винтовку убитого. Идем
налево: здесь на площадке единственная дверь. В нее. Впереди,
у камина, офицер; да и снизу, через пол, начнут стрельбу двое
солдат. В комнате есть аптечки, боеприпас. Через дверь, в которую
мы вошли, вбежит еще один солдат.

Тех, что внизу, бьем через дырки в полу, к ним прибежит третий.
Спрыгиваем вниз. Видим дверь, коридор, а напротив двери заложенный
камнями арочный проход. Разбиваем ногой кладку, находим секретную
комнату. Разбиваем в ней шкаф, берем боеприпас. Выходим.

Теперь в дверь напротив. За ней солдат. Убиваем, выходим в
коридор. Из правого ответвления выскочит еще один немчик. Убиваем.
Идем в этот коридор. Там выскочат двое солдат. В коридоре две
двери: справа и слева. Идем в правую. В комнате солдат.
Покончив с ним, слева от двери поправляем покосившийся
светильник: на противоположной стене втянется панель с
гобеленом. За ней секретная комната. В ней возьмем три золотых
слитка.

В комнате есть еще шкаф, разбив который, поимеем аптечку и
гранаты. Выходим из комнаты, идем в дверь напротив.

В этом помещении полно солдат. Разделавшись с ними, разбиваем
портрет фюрера слева от двери: находим еще пару золотых
слитков. Идем в следующую дверь. По коридору прямо, потом направо.
Слева две узорчатых панели. Нажав левую из них, откроем правую.
Попадем в секретную комнату. Возьмем кубок. Выходим, идем дальше
за поворот.

Слева казарменное помещение, где можно поправить здоровье и
пополнить боезапас, а прямо дверь, ведущая к концу уровня.

Часть 2: Castle Keep

Секреты 4/4

Не шумим. Достав ножичек, идем в дверь справа. Там у камина офицер
разговаривает сам с собой. Делаем в нем побольше дырок, и
побыстрее.

Над камином штандарт. Расстреляв его, увидим панель. Ёта панель
открывается рубильником, который спрятан за портретом солдата, что
справа от дверного проема (когда повернетесь к нему лицом). В
открывшейся нише два золотых слитка. Добраться к ним можно, если
подставить к камину стул, а затем стать на него.

Выходим, заметив слева по коридору решетку, за которой имеется
комната с амуницией. От двери направо: внизу солдаты.
Объявляем всем войну! Мочим и гасим.

Спускаемся вниз. Прямо Ц длинный проход, в котором на мостике
сверху солдаты, а слева вход в казарму, где можно пострелять
солдат, и разжиться аптечками. Проходим коридор насквозь.
Поднимаемся вверх по винтовой лестнице. Идем в дверной проем
слева.

За ящиками впереди солдат, еще один на стене сзади:
оборачиваемся. Идем влево, вниз по ступенькам. Там в дверь.
Проходим по коридору, и в дверной проем прямо: слева за
ящиками впереди офицер. По мосту пока не идем, а направляемся в
дверь слева: прямо напротив двери в шкафчике патроны, а в
стойке автомат. Выходим, переходим через мост. Подбираем пистолет
офицера, отключаем сигнализацию: из следующей комнаты может
выскочить радист. В любом случае идем в эту комнату, убиваем
радиста, и активируем рубильник на панели: открылась решетка
в первой комнате с камином и секретом. К ней можем попасть через
дверь в проходе за мостом.

Берем боеприпасы, и возвращаемся на улицу, к ящикам. Идем теперь
под навес. Оттуда будет стрелять солдат. Заходим в новое
помещение. По коридору направо. Там единственная дверь. В комнате
разбиваем шкаф, берем аптечку. Выходим в дверь рядом.

Спускаемся вниз по лестнице. За аркой, справа, дверь в винный
погреб. В нем двое солдат. Уничтожаем. Между бочками, что ближе к
двери, в стене более темный камень. Нажимаем его: в дальнем
углу в сторону отъедет стеллаж с бутылками, и мы попадем в
секретную комнату, где сможем взять бутылочку вина разлива 1938
года. И тут же ее выдуть из горла (клавиша «использовать
предмет»).

Подогретые, выходим, и идем от погребка прямо, потом извивами
коридора выйдем к новому месту побоища. Фрицев здесь много, так
что сражаемся. Движемся в проход внизу слева. Потом в сторону
коридора с красным освещением. За поднятую решетку. Стреляем в
бочки, за которыми прячется недоумок-солдат: они взорвутся.
Напротив этих бочек комната: разбиваем в ней правый плакат на
стене, а затем и кладку; найдем золото в секрете. Собрав по
комнатам оружие и боеприпасы, идем в самый дальний конец этого
крыла, — к двери, над которой горит красный фонарь. Открываем ее,
и стреляем в бочку возле стены слева: стена обрушится, и мы
попадем в еще одну секретную комнату, где сможем взять золотой
шлем тевтонского рыцаря и пару золотых слитков.

Выходим.

Возвращаемся к взорванным бочкам. Слева от них проход наверх.
Можно сходить туда, и еще повоевать. Но вернуться придется все
равно на улицу, к ящикам посреди двора: по идее, нас там уже
ждут. Но никто не запрещает сходить вверх по лестнице, открыть
решетку, выскочить на свежий воздух, пострелять из пулемета МГ. А
потом исследовать эту территорию, собрав на ней весь возможный
боеприпас.

Когда пойдем назад, — весь путь предстоит проделать с боями. А на
арене (площадке с ящиками) солдат уже будет просто не меряно (с
десяток): сверху, за ящиками, по углам. Уничтожаем всех, и
идем в открывшуюся дверь слева.

При выходе на мост, справа будет лестница. Туда тоже можно будет
подняться, взять винтовку и аптечку. Переходим через мост, и идем
в дверь справа, чтобы закончить уровень.

Часть 3: Tram Raid

Секреты 0/0

Сразу идем в дверь справа пополнить боеприпас, здоровье, и
разжиться Стаминой (чай на столе). Не забудьте про патроны в
шкафу.

Выходим, и идем дальше по коридору. Как только проходим за
двустворчатые двери, стреляем в техника впереди у механизма. Потом
отстреливаем солдат справа внизу и вверху. Из-за двери сзади тоже
может выскочить один. Идем в дверь слева, рядом с тревожным
устройством. Там, повоевав, собрав боеприпас и броню (каска), надо
сдвинуть рычаг у генератора, чтобы подать напряжение на привод
канатной дороги. Вместе с напряжением, к нам сюда поднимется и
вагончик с двумя солдатами. Встречаем их на воздухе у блока
управления. Еще раз проверяем, собрали ли мы здесь все оружие,
которое могли, и садимся в вагончик. Нажимаем кнопку на панели у
входа в вагончик, и спускаемся к следующей станции-вышке. Здесь
лучше взять в руки винтовку.

Когда будем приближаться, там надо будет снять двух солдат. А
когда приедем, добить третьего. Обшарив комнату внизу, идем к
металлической лестнице слева. Поднимаемся наверх. Проходим по
обледенелому металлу к лестнице, спускающейся вниз внутри вышки.
Спускаемся по ней. Активируем рубильник на блоке рядом с люком, но
прежде чем спрыгнуть туда, убиваем техника, который ждет нас там с
пистолетом в руках (гранату вниз).

Прыгаем. Сдвигаем по горизонтали рубильник на панели, и
возвращаемся к вагончику. Садимся, жмем кнопку и едем дальше.

В следующем пункте назначения еще двое солдат, а по прибытии,
откроется дверь впереди, и из-за нее выскочит еще один неугомонный
смертник. Идем в эту дверь. За ней, за решеткой внизу, один
техник, и справа, тоже за решеткой, — солдат. Покончив с ними,
лезем по лестнице вверх.

Идем в дверь. Обшариваем помещение и убитых. Разживаемся
боеприпасом и броней. Выходим за дверь, и перепрыгиваем через
перила на решетку. Разбиваем решетчатую загородку вентиляции, и
залезаем в нее. На выходе разбиваем еще одну решетку, и начинаем
воевать. Справа сразу двое за перевернутым столом. В комнатке
офицер. Прибегут еще. Нам противостоит порядка десяти фрицев.
Через ажурную решетчатую дверь переходим в следующий зал. Тут тоже
всех убиваем, обшариваем комнату слева, богатеем на боеприпас,
Стамину и бинокль, и только потом идем в дальнюю комнату справа,
чтобы встретиться с Кеслером, нашим связным, и закончить уровень.
Часть 1: Village

Секреты 2/2

Не спешим бежать за Кеслером. Сначала собираем со стола автомат
Томпсона, патроны к нему, бинокль. Спускаемся по лестнице вниз, и
ждем пока говорливый Кеслер откроет нам проход. Спрыгиваем вниз, в
винный погреб, и у подножия лестницы шинкуем ножичком пьяного
солдата. Поднимаемся по лестнице вверх.

И сразу за плетеночной перегородкой убиваем двух немцев. Здесь,
как сложится: могут сразу, а может и нет, но с улицы (дверь
впереди, правее) прибегут трое охранников. И справа могут
появиться двое, а может, и нет. Смотря насколько вы нашумите. В
общем, убиваем двоих за столом, и троих с улицы. Любуемся на
обалденную немочку, и выходим на улицу. Правее перил лестница, а
рядом дверь. Нам сюда. Идем по коридору, поворачиваем за угол, и
убиваем очень симпатичного солдата. Поворачиваем еще за один угол,
и можно войти в дверь справа, закусить, подобрать гранаты.
Выходим, доходим до конца коридора, открываем дверь, и убиваем
пулеметчика.

Сразу берем сошки в руки, и начинаем отстрел толпы солдат, которые
побегут к нам из открывшихся дверей прямо по курсу. Покончив с
ними, спускаемся на улицу, и идем туда, откуда они выбежали.
Поворачиваем направо, проходим через решетчатую дверь, сворачиваем
налево, и со спины можем напасть на замерзшего солдата, который
нас отсюда совсем не ждет.

Слева по улице, за ящиками, еще пара солдат, и еще один на вышке
рядом с нами. Как только их всех уложим, откроется дверь рядом с
ящиками, и сочувствующий нам мужик откроет свою кладовку с
патронами к Томпсону и автоматом Стен. Там же возьмем новый
бушлат. Выходим, идем по улице, что за ящиками. Перед мостиком
слева разрыв в перилах. Спрыгиваем, и пролазим под мостом. Слева,
наверху лестницы, солдат. Его можно убить.

А потом идем направо, налево, снова налево. Выйдем к греющемуся у
бочки солдату. Убиваем, идем в дверь впереди. В комнате, слева,
двое офицеров и солдат. Убиваем. Разживаемся оружием. Направляемся
к книжным полкам справа.

Нам интересна их левая половина. Ближе к ее центру есть высокая
красная книга, сдвинув которую мы откроем люк в полу. Спускаемся
туда по ступеням, и находим секретный винный подвал, а в нем
золотые слитки и аптечки.

Выходим на улицу, идем к лестнице, где был солдат. Перед лестницей
можно зайти в дверь справа, полюбоваться на еще одну женщину, и
обсосать ее на ужин со Стаминой.

Поднявшись по лестнице, идем в левый проход (справа в комнатах и
на чердаках солдаты). Проходим извивами вдоль перил, убиваем
солдата, другого, видим дверь в глубине под аркой справа. Но
дальше есть лестница, а на ней еще один представитель военщины.
Убив его, и спустившись по лестнице вниз, пройдем за решетчатую
калитку, а там, — в дверь справа. Здесь целый арсенал. Пополняем
боезапас. Так же, с лестницы запрыгиваем на перила, потом на
каменную тумбу, что ближе к балкончику наверху, а с нее на сам
балкончик. Ёто секрет: пара аптечек. Затем возвращаемся к
двери под аркой.

Проходим по коридору. Нам на выход, в дверь прямо. Но сначала надо
убить двух офицеров в комнате справа, и солдата слева. Потом
выходим, и стараемся не попасть под огонь снайпера, бьющего из
чердачного окна за решетчатой калиткой перед нами. Нам налево.
Здесь, на кладбище, прибавляем к покойникам четырех солдат, и идем
к гробнице, запечатанной камнем с рунами. За гробницей возьмем две
тротиловые шашки, — пригодятся.

stopgame.ru

Return to Castle Wolfenstein: Прохождение

Разбиваем камень, закрывающий вход в гробницу, и прыгаем вниз.

Часть 2: Catacombs

Секреты 1/1

Ну, что? С солдатами мы воевали, настала пора посражаться с
чудовищами.

Идем вперед, до пролома в полу. Внизу солдаты бьются с монстрами.
Нам спешить некуда, ждем пока одна из сторон не победит. Потом
спрыгиваем вниз, и добиваем уцелевших. Подбираем амуницию,
аптечки. Если что останется, — не жалко: мы сюда еще
вернемся. Идем в тоннель.

По дороге сражаемся с нападающими на нас мертвяками. Путь здесь
один, сворачивать некуда: не заблудитесь. Так что, движемся
вперед, расчищая себе дорогу автоматными очередями.

Дойдём до провала. Перепрыгиваем на другую сторону, разбиваем
хреновую кладку, и входим в склеп. Как пойдем к рубильнику слева,
из стены и из гроба восстанут мертвецы. Разбиваем их в прах.
Опускаем рубильник, и перепрыгиваем назад: там, на стене
открылась панель, а за ней еще один рубильник. Опускаем его. И
теперь спрыгиваем вниз, в провал, туда, где раньше были колья.

На нас сразу нападут мертвяки. Отбиваемся, и идем в проход.

Дойдем до двери. Тут тоже из стен вылупится пара усопших, придется
уничтожить. Опускаем рычаг рядом с дверью, и идем в нее. Напротив
проход, который нам нужен. Но можно сходить налево, к началу
уровня, если там у вас еще остались кое-какие запасы аптечек и
патронов. Потом идем в проход прямо. Мост под нами рухнет, и,
оказавшись внизу, мы снова будем сражаться с мертвецами.

Откроется дверь, и, пройдя тоннелем, нам придется убить двух
солдат. Берем на столе патроны к автомату и книгу. Из пола, стен
начнут вылущиваться мертвецы. Отбиваемся от этой прорвы нечисти.
Потом среди гробов справа можно будет взять аптечку и гранаты. Но
наш путь через гробовую нишу слева. Взбираемся вверх по осыпи, и
выходим в коридор. Напротив лестница, а на ней мертвяк. Можно
выглянуть налево: там слева дверь, за ней секрет. Идем по
лестнице в комнату, где только что забили мертвяка.

Забив еще одного зомби, идем к стене напротив входа: там есть
выступающий из стены кирпич. Нажав его, разворачиваемся, и быстро
бежим к двери с секретом (она скоро закроется). Там берем Золотой
Шлем, и, опустив рубильник, выходим. Идем в проход слева от нас.
По любой из лестниц поднимаемся в комнату, где закроются все
двери, а из стен начнут вылупляться мертвецы.

Заключительным аккордом станет рождение из пламени мертвеца,
изрыгающего огонь. Пока он еще не окреп, забрасываем костер
гранатами.

Покончив с мертвецами, опускаем рубильник (он слева от стены,
дальней к двери, если стоять к ней лицом). Идем в открывшуюся
дверь.

Часть 3: Crypt

Секреты 2/2

После загрузки уровня, мы становимся свидетелями бойни между
солдатами Вермахта и мертвецами.

Потихоньку двигаемся вперед, по мере необходимости отстреливая или
солдат, или мертвецов, или и тех, и других вместе. Перейдем через
мост. Там будет решительная схватка, когда появится изрыгающий
огонь мертвец. С солдатами они быстро покончат, и двинутся на нас.
Забрасываем огневика гранатами, а потом, если остались,
приканчиваем остальных.

В комнатке за мостом, слева, стоит крест с кругом.

Подходим к нему сбоку, и сбиваем ногой: он упадет, и в полу
образуется дыра. Прыгаем туда, это секретная комната. Подбираем
патроны, гранаты, аптечки, и, опустив рубильник за гробом, выходим
за поднявшуюся решетку.

Теперь по лестнице вверх, и вперед знакомыми местами. От дырки, в
которую прыгали, идем в комнату с гробами. Там, в самом конце,
нажимаем на стене кнопку с ладонью. И, не обращая внимания на
вылупившихся мертвецов, бежим назад к решетке из комнаты с
секретом: перед ней, слева, открылся проход в стене.
Спускаемся по лестницам в самый низ.

В туманной комнате нас ждет встреча с еще одной бандой полу
истлевших нелюдей. Когда с нею будет покончено, солдаты с той
стороны откроют дверь, и нас ждет еще одно увлекательное побоище.
Идем за открывшуюся дверь.

В центре комнаты видим колонну. Нам надо ее опустить. Для этого
надо опустить три рубильника в трех проходах.

Проходить надо в таком порядке (иначе не возьмем секрет
наверху):

Идем в средний проход. Не спеша: упадет шипастая плита. Пока
она поднимается, проскакиваем к рубильнику, опускаем его. Выходим
так же, пока плита поднимается вверх.

Идем в левый. Перепрыгиваем через яму, становимся как можно дальше
от рубильника, и, опустив его, сразу (моментально!) отскакиваем
назад, чтобы нас не раздавили схлопнувшиеся каменные плиты.

В правом проходе тщательно избегаем подходить близко к светлым
выступающим плиткам: иначе из стен вырвутся диски, и нам
каюк. Опустив рубильник, так же осторожно выходим.

Становимся на квадратную платформу, макушку колонны, и поднимаемся
вверх. По выдвинувшейся деревянной дорожке переходим к рубильнику,
опускаем его: на другой стороне поднимется дверь, а справа и
слева в нишах вылупятся мертвецы, — за ними вход в комнату с
секретом (ящик с золотыми монетами), но туда еще надо суметь
попастьJ Потом бежим на другую сторону к открывшейся двери.

Идем в противоположный конец обширной комнаты, и у черепа с
костями берем бокал.

Позади нас появятся мертвецы. Сражаясь с ними, опасаемся подходить
близко к лицам на стенах: они изрыгают огонь. Затем будет
землетрясение, и мы спрыгнем в трещину, образовавшуюся в полу.
Выходим через дверь, и идем по тоннелю навстречу новому уровню.

Часть 4: The Defiled Church

Секреты 1/1

Если вы качнули и установили мод из раздела Файлы на нашем
сервере, то, начиная с этого уровня, вам в тысячу раз интереснее
станет играть. Ибо вы не просто будете видеть очаровательных
нацистских девушек, но и сможете лицезреть их интимные прелести и
сексуальное нижнее белье.

Итак, идем вперед. Через комнату с ящиками. Впереди пролом, а за
ним просторная комната. Можно, конечно, выскочить туда с
автоматом, а можно достать снайперку, и подождать, пока в поле
зрения не появится солдат. Убить его, а потом взять на мушку и
двоих его подбежавших товарищей.

Идем в комнату, пересекаем ее с поворотом вправо, по пути подбирая
аптечки, гранаты, патроны: кому что надо. Нам за дверь. Там
наша первая встреча с очаровательной богиней, которую мы, к
сожалению, вынуждены убить, а не затащить в постель.

Дальше еще одна дверь. За ней солдат. Ётого не жалко. На ящиках
аптечка. Нам вверх по лестнице, но если есть большое желание, то
можно пойти дальше, заглянуть в гроб, и разбудить мертвеца.

Поднявшись по лестнице, готовимся к бою: справа за углом, и
слева за ящиками, — две очаровательные амазонки, которых нам надо
убить. Теперь открываем решетку справа, и идем за нее. Коридор,
лестницы, еще одна решетка, дверь.

Выходим в Главный зал Церкви. Здесь нам предстоит биться с пятью
чертовски приятными девчонками, и победить. Обходим храм по
периметру, в сторону алтаря. Там надо подняться по лестнице вверх,
но еще одна проказница швыряет сверху гранаты. После разрыва одной
из них, моментально ныряем вверх, и убиваем ее, пока она не успела
переключиться на Стен. Выходим в дверь.

Здесь еще три стервочки. Делать нечего: убиваем. Затем
выходим на деревянный помост, подходим к его правому краю,
разбиваем ногой перила, и перепрыгиваем в оконный проем на
площадку, куда не ведут двери. Ёто секретная площадь. Здесь найдем
гранаты, аптечку, патроны к пистолету и Череп.

Снова перепрыгиваем на деревянный помост, и идем в следующую
дверь. У винтовой лестницы еще одна негодница. Пожурить ее что
ли? Очередью из автоматаЕ

Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Здесь еще несколько
девчонок, которым очень хочется видеть нас мертвыми. Но это еще
бабушка на двое сказала (аптечки, боеприпас собираем). Открываем
решетку, дверь, и выходим в комнату полную ящиков. Здесь прячется
пяток воинственных амазонок. Сражаемся. Покончив с ними, подбираем
вокруг оружие, броню (каска на ящиках), аптечки.

Сбиваем засов на двери, и идем заканчивать уровень.

А с очаровательными девочками встретимся еще на последних уровнях.

Часть 4: The Defiled Church (продолжение)

Секреты 0/0

Ну что ж, по видеоролику вы поняли, что Хельга фон Бюлоу
прекратила свое бренное существование, и превратилась в нечто
ужасное, но это Нечто нам и предстоит на этом уровне уничтожить.

Идем вперед, и проваливаемся вниз. Собираем амуницию, и не
забываем это место на будущее, если оставляем здесь боеприпас и
аптечки. Выходим в пролом напротив стола с аптечками.

Поднимаемся по склону, и выходим на арену будущей битвы. Вот она
Хельга фон Бюлоу, во всей красе, со своими приспешниками.

Гасить нужно, в первую очередь ее, а уже потом нормальных
мертвяков. Пара тротиловых шашек у вас еще цела? В дело их!
Подскакиваем к Хельге, активируем динамитную шашку, и отскакиваем.
Так же и вторую. Потом гранаты в нее! Если еще жива, то добиваем
из автомата, потом мертвяков. Забрасывать гранатами ее лучше в тот
момент, когда она останавливается, чтобы порычать и поизвергать
ослепляющие нас черепа.

Зачистив зону от врагов, снова спускаемся вниз, чтобы пополнить
боезапас и здоровье (если есть чем). Потом снова выходим на арену,
переходим на другую сторону, и идем вправо. Заходим в гробницу,
чтобы взять клинок.
Часть 1: Forest Compound

Секреты 1/1

Прибыли мы на место. Вокруг тишь, гладь, идиллия. И так оно и
должно оставаться. Наша задача: незамеченными проникнуть на
ракетную базу.

Идем вперед по травке. Оружие пока можно не прятать: до базы
еще далеко. Лощиной выйдем к домику, и прохаживающемуся вокруг
него часовому. В домике еще двое солдат. За спиной часового
подбираемся поближе, и можно пострелять: главное, чтобы никто
отсюда не убежал. Подобрав оружие, можно пройтись по водичке
(черная полоса рядом) в сторону парашюта висящего на деревьях по
правому берегу. Там подобрать Кольт, патроны, аптечки.

Возвращаемся назад к домику, и идем по тропинке дальше. Выйдем к
еще одному домику. Здесь надо бы потише. За спиной часового (на
вышку вдалеке не обращайте внимания) подбираемся к входу в дом. В
доме офицер слушает граммофон. Забегаем в дом, и ножичком его,
ножичком. В спину, чтобы не шумел. Затем можно из Стена уложить и
часового рядом с домом.

Теперь начинается самое непредсказуемое: сохраняйтесь чаще.

Придерживаясь скалы справа, движемся вперед и вперед, пока не
выйдем с тыла к вышке. Надо взобраться на нее, и снять часового.
Ёто несложно. Главное, — чтобы двое солдат внизу не подняли
тревогу: у них под рукой кнопка тревожной сигнализации.
Снимаем по-тихому часового. Подбираем его оружие, и спускаемся
вниз. Пока солдаты к нам спиной, скоренько бежим в тоннель справа.
А можно подобраться как только возможно ближе к солдатам (можно
пригнувшись), и быстро (!) расстрелять их из автомата, чтобы не
успели поднять тревогу.

Затем идем в тоннель что справа, между вышкой и будкой, где были
эти двое солдат. На его противоположном конце двое солдат возле
грузовика. Пока они там болтают, бежим по тоннелю вперед, и
сворачиваем в правый проход. Открываем дверь, бежим вперед по
тоннелю, а в конце взбираемся по лестнице вверх, и сразу принимаем
вправо, к скале.

Идем лощиной. Выйдем к солдату и офицеру разговаривающим внизу.
Офицер пойдет в сторону, а солдат станет к пулемету. Осторожно,
короткими перебежками, двигаем за офицером, и со спины шинкуем его
ножичком. Он не должен успеть выстрелить! Идем туда, куда он
направлялся, и находим снайперку, патроны, аптечку.

Возвращаемся к солдату у пулемета, и тоже снимаем его ножом.
Теперь можно взобраться на вышку, и снять часового на ней, но так,
чтобы не всполошился часовой у входа на базу справа.

Спускаемся вниз, и снимаем этого часового у входа на базу, но так,
чтобы не поднял шума офицер в стеклянном помещении наверху
(стреляем, когда он опустит бинокль). Когда это проделано, можно
снять из винтовки тех двух солдат, у входа в тоннель, за спинами
которых мы прорвались на эту территорию (для успокоения).

Подбираемся ближе к воротам базы, и через стекло (с первого
выстрела! Ц иначе поднимет тревогу) снимаем офицера наверху. С
этого же места можно снять и часового на водонапорной
башене.Теперь порядок. Но ломиться напролом не советую.

Обходим забор вокруг базы слева. Дойдем до открытого окна. За ним,
в глубине, разговаривающий офицер. Можно снять его из снайперки.
Но зачем тратить патроны? Залазим в окно, и шинкуем офицера
сзади ножичком.

Рядом с окном, через которое мы влезли, стол. На столе обычная
снайперская винтовка. Запрыгиваем на стол, вылезаем в окно.

Все следующее нам надо проделать так, чтобы не увидел часовой у
входа на ракетную базу, которого нам никак нельзя убивать.

Запрыгиваем на ящики у стены, с ящиков на стену. Со стены
запрыгиваем на крышу барака. По тросу перебираемся на крышу склада
рядом. Там запрыгиваем в открытый люк и попадаем в секретное
помещение. Можем взять патроны к Томпсону, броню. Разбиваем
снаряды у ящиков, и в расколотом ящике берем Золотой Шлем. Выходим
в дверь, и бежим к воротам впереди справа. За ними в дверь барака
слева: там офицер. Надо или быстро налететь на него с ножом,
или дождаться, когда он повернется спиной (а так он стоит боком у
плаката). Если его не убить, то потом он поднимет шум у нас за
спиной.

Покончив с офицером, выходим через эту же дверь, и осторожно
огибаем левый угол барака: впереди ящики, а за ними последний
часовой. Или снимаем его от барака из снайперки, или бежим к
стене, движемся к ящикам, прячась между тремя трансформаторами и
стеной, а потом кончаем часового ножом.

Прыгаем в кузов грузовика. Все. Поехали к новому уровню.

Часть 2: Rocket Base

Секреты 1/1

Поскольку на предыдущем уровне наши нервы были излишне напряжены
вынужденным бездействием нашей огневой мощи, то теперь все
кардинально меняется: стреляем во все, что движется, и
стремительно рвемся вперед. Ведь нам надо предотвратить запуск и
уничтожить ракету Фау-2 (ранний вариант баллистической ракеты
средней дальности).

Открываем борт грузовика, выпрыгиваем на пол склада, и идем
вправо, к лестнице. По пути стреляем в техников, солдат, — всех
уничтожаем. И желательно, заблаговременно.

Поднимаемся по лестнице, идем направо, там в тоннель. За поворотом
влево справа вход в казарменное помещение. Там двое солдат. Можем
пополнить боезапас, сменить шмотки, разжиться аптечками. Выходим,
идем дальше. Дойдем до шахты подъемника. Ждем, пока она
поднимется, и убиваем двух приехавших ребят. Активируем на
платформе рычаг, и опускаемся вниз.

Приехав, проходим по короткому тоннелю, и выходим в каземат. Слева
техник с пистолетом, впереди, за ящиками, охранник. Убиваем. Идем
налево. Активируем рычаг на панели управления, и прыгаем на
дрезину. Поехали. Будем проезжать через пещеру. В ней двое солдат.
Убиваем с хода. Можем спрыгнуть, схватить их автоматы, и снова
запрыгнуть на дрезину. Едем дальше.

Доедем до конца, и сразу гасим техника. Справа опустится платформа
подъемника, а на ней двое солдат. Очередь в них. Становимся на эту
платформу, едем вверх. Берем в руки Шмайсер. Как приедем, впереди
трое техников что-то чинят. На небеса их, пока не очухались!

Справа от шахты подъемника скобы наверх. Лезем вверх. Наверху нас
уже ждет горячая свинцовая встреча. Но солдат там один, и если
заранее отреагировать, то не он нас, а мы его отправляем на
встречу с предками.

Идем в дверь. За ней трое техников. В спину их из автомата! Нам в
дверь справа. Тем более, что за ней уже встрепенулись солдаты,
техники, и кидаются нам на перерез. Ничего подобного! Срезаем их
длинной очередью из нашего безотказного Шмайсера. А потом нажимаем
кнопку на панели, что напротив двери, чуть левее. Взрыв! Пол дела
сделано. Осталось отсюда выбраться.

В комнату может забежать еще один солдат.

Выходим, спускаемся по скобам вниз. Подъемник разбился. Идем в
двери справа, напротив механизма, где уложили троих техников. За
ней сразу трое солдат. Четвертый вдалеке, у входа в тоннель. Идем
в этот тоннель. Навстречу нам группа встречающих. Здесь, кто
быстрее отреагировал, тот и жив остался.

Двигаем вперед, дорога одна, по тоннелю, по мосткамЕПо пути
отстреливаем всех встречающих. Дойдем до решетки справа. За ней
склад амуниции. Пока будем его поправлять, мимо побегут четверо
жандармов. Сначала они нас не заметят. Не ждем, когда это
случится, а даем в них очередь. Отходим в дальний конец арсенала,
и кладем их горкой, когда они ломануться в дверь. Выходим, идем
дальше.

Дойдем до моста, который фрицы подорвут. На нашей стороне жандарм,
и на другой жандарм. Ётих двоих надо убрать, скоренько перебежать
по стонущему мосту, и убить еще одного встречающего, рванувшегося
нам навстречу. При входе в комнату, слева на возвышении солдат.
Убиваем.

Напротив входа в комнату фанерная карта. Разбиваем. За ней
закрытый секрет. Справа от нас стол. Подходим к нему с левого
торца, между столом и колонной, и когда появится знак «руки» в
низу экрана, нажимаем клавишу «действие». Магия, однако! Секрет
открылся. Берем там два золотых слитка.

Поднимаемся по ступенькам, идем дальше. Вернее, прорываемся с
боем. Выходим за дверь, и сразу в дверь слева: за ней солдат.
Мухой вверх по лестнице, — там еще один. Бьем влет, как уток.
Главное, не дать им времени очухаться. Наверху пересекаем комнату,
и в дверь. За ней жандармы. Уничтожаем их, и по металлическому
настилу идем в его противоположный конец. Снизу будут стрелять.
Двое жандармов и техник. В техника можно кинуть гранату или две, а
жандармов кончить через дырки в настиле.

Выбиваем решетку вентиляции, и, присев, залазим в нее.

Часть 3: Radar Installation

Секреты 1/1

Наша задача на этом уровне уничтожить радар, и найти вход на
секретный аэродром. Ладушки.

Выбиваем решетку вентиляции, и выпрыгиваем наружу. Сразу попадем в
гущу сражения: под нами солдат, из-за моста справа стреляет
солдатЕ

Идем за мост. Набегут со всех щелей. Отстреливаем. Прошвырнемся за
двери направо: аптечки. Идем в дверь слева. Там еще одна
дверь, а за ней серошенельник. В дальнем углу скобы наверх. Почему
бы не подняться. Помимо автомата в стойке, увидим пулемет МГ.
Становимся к нему. Ничего не происходит. Непорядок! Даем очередь в
тоннель (от нас он слева). Вот! Побежали! Отстреливаем толпу
солдат, чем значительно прореживаем их ряды в дальнейшем.

Собираем здесь и внизу все, что только можно, и, взяв в руки
снайперскую винтовку, идем в тоннель. Прежде чем выходить из него
под открытое небо, смотрим влево вверх через оптику: там
снайпер. На мостике тоже может быть один. А вдалеке один стоит за
пулеметной турелью, второй разгуливает с Фаустпатроном, а третий
бегает с гранатой. Ётих чудаков снимаем издалека через оптику.
Теперь можно двигаться вперед.

Тут фрицев повыползает не сосчитать! Работы хватит. Отстреливаем
всех на этой территории, и осмотрев ее (право слово, здесь ничего
достойного внимания нет, кроме как за крайней справа дверью),
двигаем дальше по асфальтовой дорожке.

Когда тоннель закончится, справа будет лестница, а на ней
двое: один с автоматом, второй со снайперкой. Снимаем.
Поднимаемся вверх по лестнице, и идем в первую дверь справа.

В комнате выбиваем решетку в полу, и лезем в вентиляцию. Вылезем в
секретной комнате. Собираем боеприпас, Фаустпатроны, пинджак,
броню. Убиваем охранника за дверью, выходим. Идем за решетку
напротив. Там то, что надо: динамит. Выходим, идем извивами
коридора, затем вверх по лестнице.

В конце осторожно: справа и слева солдаты. Потом еще
прибегут. Расправляемся. Нам в первую дверь справа. Там всего один
красавчик. Идем в дверь, которую он охранял, и на столах подбираем
золотые слитки. Возвращаемся в коридор, и идем в дальнюю дверь.
Переходим через мост, и в дверь слева, где локатор. Бросаем у
приборной панели тротиловую шашку, и выскакиваем за дверь. Сразу
берем в руки автомат: после взрыва и разружения локатора из
двери рядом выскочит пара солдат. Не даем им понять, что
происходит. Кладем рядком. Идем в комнату. Потом в следующую
дверь.

Спрыгиваем вниз в шахту со скобами, идем вперед, и убиваем двух
солдат впереди и справа. Нам за дверь, где вентилятор (а можно еще
все здесь взорвать: открыть люк слева от этой двери, и
повернуть вентиль, но это ничего дополнительного нам не даст).
Потом в следующую дверь.

Часть 4: Air Base Assault Секреты 0/0 Вылезаем из вентиляции,
и видим, как взлетает немецкий реактивный самолет. Но нам такой не
нужен. Нам нужен с автопилотом.

Прежде, чем двигать к аэродрому, достаем снайперскую винтовку, и
отстреливаем всех солдат и офицеров, которые попадут в поле нашего
зрения, особенно уделяем внимание ближайшей вышке. Подъедет машина
с солдатами, их надо будет тоже скоренько отстрелять, пока они не
засекли откуда ведется огонь, и не открыли ответный.

Уничтожив все живое на открытом пространстве, идем вперед,
придерживаясь правой стороны, к вышке. Собираем оружие убитых, и
выбиваем решетку в полу слева возле лестницы наверх. Прыгаем в
оружейную. Когда будем выходить, слева за стеночкой нас будет
поджидать солдат. А за следующей дверью, в складе с ящиками и
бензовозом еще пяток техников и солдат. Собираем патроны, гранаты
на полках, и выходим в дверь.

Тут сразу слева могут ударить в упор двое. Убиваем негодяев.

Вообще-то нам направо к воротам, но можно сходить налево к
ангарам, — в них есть немного аптечек, Динамит и Фаустпатрон среди
ящиков. Правда там может бегать незамеченный ранее снайпер, да и
после каждого посещения ангара (не говоря о том, что в ангарах
техники и солдаты) нас на улице будет поджидать радушная встреча
полная задорного огня.

Погуляв, идем к воротам справа. Но прежде снимаем из снайперки
часового на вышке у ворот. Потом поднимаемся туда сами, и
активируем рубильник на панели, чтобы открыть ворота.

Спускаемся вниз, идем за ворота. А там уже ждут! И шмаляют, и
шмаляют! Из автоматов, из винтовок, из Фаустпатрона. И снизу, и
сверху. Уклоняемся от пуль, снарядов, убиваем недругов, и
прорываемся в щель между створками ворот впереди. Там в нас в упор
попробует всадить очередь какой-то мудак. Не выйдет! Отстреливаем
и тут всю братию, а потом можем полюбоваться уродцем-самолетом,
задравшим рыло вверх, — его-то нам и предстоит запустить.

Поднимаемся по лестнице вверх, проходим по металлической
платформе, и идем в двери. На лестнице зазевавшийся техник:
пулю ему. Поднимаемся вверх. Идем в дверной проем справа. Здесь
справа дверь, и слева две двери. Идем в первую из этих дверей. Там
техник, его можно не убивать, безобидный (я раз убил, так потом
совесть замучила, — пришлось переигрывать, чтобы живым остался
:). Опускаем на панели левый рубильник: наш уродец
пополз вверх.

Выходим, и идем в дверь рядом. Ётого техника надо убить, пока не
достал пистолет, гад. Опускаем на панели рубильник: самолет
заправлен готов к старту. Сзади прибежали двое солдат, а за дверью
еще один. Что-то они все в первые мгновения ворон ловят:
отстреливаем недотеп.

Нам в двери прямо по курсу (другого пути здесь просто нет). Еще
через одни двери на воздух. У противоположной стены немецкий
спецназовец (они десантировались, пока мы опускали рычаги).
Убиваем его, разживаемся штурмовой винтовкой, и по лестнице
поднимаемся вверх. Пересаживаясь с лестницы на лестницу,
поднимаемся на верхнюю платформу. Идем в дверь.

В комнате с красным штурвалом, за ящиками в углу спрятался гад.
Убиваем, потом поправляем здоровье. Крутим штурвал. Открылись
заградительные щиты, и можно улетать. Спускаемся вниз, по дороге
стреляем всех и вся: спецназовцев и техников в первую очеред.
Идем за открывшиеся двери, поднимаемся по лестнице. В следующую
дверь.

Здесь мочим всех пакостных техников, а значит поголовно. Идем к
панели управления (разноцветные фонарики справа видите?).
Так, у нас все готово: самолет поднят, заправлен и ворота
открыты. Нажимаем кнопку на нижней панели: открываются
створки рядом. Идем к самолету, садимся и улетаем.

Гуд бай, фрицы!
Часть 1: Kugelstadt

Секреты 1/1

Ну и задачку нам подсуетили сволочи-генералы! яйца бы поотрывать!

Надо в целости и сохранности доставить танк к концу улицы (был бы
он еще нужен, — мы и сами в состоянии справиться). Так мало
этого: надо еще и защитить совершенно ненужного нам нашего
офицерика, который решил понюхать пороха. В общем, беготня
предстоит еще та!

Идем за танком к изгибу улицы влево. Там надо перестрелять всех
фрицев внизу и вверху, в окнах. Затем идем в переулок справа.
Зачищаем всю эту территорию от солдат внизу и вверху, собираем
оружие, аптечки, Фаустпатрон. Слышим: танк двинулся дальше.
Сломя голову кидаемся к нему, пока какая-нибудь фашистская сволочь
не причинила ему пакость, и убиваем всех солдат в пределах
видимости. А первым делом, на перекрестке, снимаем снайпера с
кирхи вдали (танк потом запустит туда снаряд).

Танк остановится на перекрестке. В переулок, что сзади танка можно
не ходить: там мы уже были. Идем вперед, к колючей проволоке
посреди дороги. Справа от нее вход в переулок. Идем туда. Выйдем к
площадке между домами, и скоренько гасим здесь всех фрицев.
Особенно того, что кинется справа, к пулемету слева: не дать
ему добраться. Моментально прыгаем в окно впереди и чуть правее
(там был солдат), и через пролом в стене справа выбегаем к месту,
где фашисты осадили троих наших ребят.

Сразу разворачиваемся: позади нас окажется огнеметчик. Получи
фашист гранату! (В том районе, где был огнеметчик, в углу,
небольшая платформа, на которую можно запрыгнуть с обломка
стены: на ней броня и аптечки) Потом занимаемся остальными.
Главное, не убить по запарке кого-нибудь из троих уродов, которых
нам надо защитить.

stopgame.ru

Return to Castle Wolfenstein: Прохождение

Берем у них аптечки, собираем по ходу боеприпасы, и кидаемся назад
к танку. По дороге так же уничтожаем материализовавшихся фрицев
(боеприпасы, огнемет, если еще не взяли). Как только последний из
них будет убит, танк начнет радиопередачу, и двинется вперед.

Не мешкаем, и сопли не жуем: бежим к нему, чтобы гасить
фрицев. Первым делом убиваем немца, что слева от колючей
проволоки, внизу. После того, как танк переедет проволоку, бежим
вперед по улице, и валим фаустника в переулке слева, потом
фаустника впереди за пушкой у двойных дверей. Бегаем по переулкам
слева, валим огнеметчика и солдат. Собираем всю амуницию, идем в
пролом в двойных дверях. Там еще трое-четверо солдат и огнеметчик.

В последней комнате, прежде чем прыгать в люк в полу, чтобы
закончить уровень, запрыгиваем на наклонную металлическую ферму
напротив входа. Поднимаемся по ней, и перепрыгиваем на разрушенный
пол наверху: там секретная площадка, а на ней аптечка и
патроны к винтовкам.

Спрыгиваем вниз, идем к лазу в полу, прыгаем вниз.

Часть 2: The Bombed Factory

Секреты 0/0

Берем в руки снайперку, идем вперед, и лезем вверх по лестнице.
Как только выбили решетку, и поднялись вверх, стреляем в солдата
за окнами впереди: он будет стрелять в нас, и бежать к
пулемету. Сверху развалин появится второй. Справа наверху третий.
Идем в развалины справа, собираем оружие, аптечки. Движемся в
дверной проем слева.

Тут на нас снова нападут. Впереди, сверху, к нам спрыгнут.
Отбиваемся. Идем дальше (только не надо лезть в узкий проход между
домами вправо!). В следующем помещении, под обрывком штандарта,
люк вниз (рядом пара аптечек). Спрыгиваем вниз.

Подходим к развилке. Справа солдат. Стреляя в него, одновременно
разворачиваемся: к нам спешит огнеметчик. Кончаем его, не дав
нас изжарить. Снова разворачиваемся: здесь подоспела подмога.
Отстреливая врагов, идем в это ответвление. Поднявшись по лестнице
и разбив решетку, очутимся в комнате с тем бойцом, который спешил
к пулемету. Здесь пара аптечек.

Спускаемся снова в канализацию, и идем теперь в другое
ответвление, откуда прибежал огнеметчик. Здесь еще одна лестница
наверх. Поднявшись по ней, мы очутимся в тылу у тех ребят, на
которых бы напоролись, если бы пошли в щель между домами. Сразу
кончаем того, что впереди (но не спешим хватать его автомат:
туда полетит пара фауспатронов), и занимаемся другом на БТРе.
Затем кончаем фаустника.

Из-за двери прибежит один. Идем в дверь. Там еще один. За дверью
слева броня, справа аптечка. Поднимаемся по лестнице. Идем в
комнату, в другую. Здесь кончаем пулеметчика у окна. Теперь в
дверь слева. В коридоре штурмовик, — забираем у него штурмовую
винтовку. В следующей комнате осторожно: еще один штурмовик
ударит сверху. Поднявшись по лестнице, подбираем и его винтовку.
Дверной проем, другой, тут пол взорвут.

По-над стеночкой перепрыгиваем к дверному проему на той стороне
(можно спрыгнуть и вниз: там два штурмовика, и больше ничего
интересного). Подбираем броню, аптечку, идем в двери. Выйдем к
окнам. Тут надо скоренько уложить двух автоматчиков на той
стороне, что бьют из окон.

Идем влево. Из этой комнаты, предварительно уложив еще одного-двух
стрелков, запрыгиваем на угловую кирпичную кладку. С нее
перепрыгиваем на крышу соседнего дома. Идем по ней под
окнами: спереди будут стрелять еще двое штурмовиков. Их можно
или гасить, или не обращать внимание, но кончать все равно
придется. Доходим до угла, смещаемся за стеночку, проходим по
комнатам, и на столе берем книжку, техническое описание оружия
Venom.

Двигаем назад. Перепрыгиваем с разрушенной крыши на стену. Идем по
полуразрушенному полу, и перепрыгиваем туда, где были штурмовики.
Теперь в дверь. За ней последний штурмовик этого уровня. Движемся
по коридору в сторону двери. Заканчиваем уровень.

Часть 3: The Trainyards

Секреты 2/2

Нам надо спуститься вниз.

Идем к двери справа. За ней, по коридору, солдат. Идем дальше.
Возможно, в нас будут стрелять. За поворотом увидим этого стрелка.
Еще стрелять будут снизу, с противоположной стороны. Кого
возможно, достаем из снайперки, пока огонь не утихнет.

В углу, при повороте, лежат каска и аптечки. Рядом на стене
лестница вниз. Под ней нас могут ждать. Слезаем, и, перепрыгнув
через платформы с пушками, убиваем троих солдат. Там, где они
были, — броня, аптечки.

Направляемся к эшелону. Откроются створки теплушки, и из нее
выскочат трое штурмовиков (правда, как вы заметили, они все здесь
не в черном, а в полевой форме; а мы им на фронт уехать не
даем: и здесь сдохнуть можно). Покончив с ними, и собрав
оружие, можем перепрыгнуть через открытые двери теплушки, и идти к
заводу.

Но сначала смотрим влево: там вдалеке у стены, на здании,
лестница вверх. Идем к лестнице, поднимаемся на крышу здания. С
углового блока перепрыгиваем на крышу теплушки внизу, и спрыгиваем
в люк. В этой секретной комнате найдем аптечку, броню, гранаты,
патроны к винтовке и пару золотых слитков. Перепрыгиваем через
ящик, загораживающий выход.

Быстро двигаем к открытой створке справа, а то слева, из верхнего
окна здания какая-то сволочь начнет запускать Фаустпатроны, а
потом стрелять из автомата.

На складе придется посражаться: слева за ящиками, сверху
штурмовики. Теперь в черном. Откроются двустворчатые двери впереди
слева, и оттуда вывалят еще трое. Нам в эти двери. Но можно
прогуляться по верхним площадкам, собрать оружие. Теперь в двери
внизу.

Идем в первую дверь слева: безобидный и трусоватый техник.
Выходим. Перед перекрестком осторожно: слева за ящиками
штурмовик, еще один в дальней комнате левого ответвления коридора,
— этот стреляет через стекло.

Нам в дверь прямо. Там за правой дверью штурмовик, пара аптечек и
две кнопочки, которые открывают две двери: ту, что рядом с
нами, и в правом ответвлении коридора. Идем в ближнюю дверь (левая
кнопка). Поднимаемся по лестнице. Справа дверь: там фаустник,
что стрелял в нас на улице. Левая дверь, — в комнате пара
техников, которых надо убить, пока они не достали пистолеты. На
столе новый прикид для нас. Возвращаемся вниз, и нажимаем вторую
кнопочку.

Выходим в коридор. Потом открываем двери, над которыми теперь
горит зеленая лампочка. За ними штурмовики. Внизу, вверху, на
средних балках с ящикамиЕ Отбиваемся от этой напасти.

Наша конечная цель: двери лифта в правом ответвлении.
Открываются они кнопочкой, что за панелью над лифтом. Подняться к
ней можно по лестнице слева. Когда будем подниматься, нас из-за
стекла обстреляет штурмовик (в этой комнате секрет: броня,
боеприпас, канистры к огнемету, аптечка; добраться к ней можно,
если с перил, ограждающих верхнюю площадку, перепрыгнуть на
платформу через проход, но не сразу, как выйдите из двери, а в
средине помещения). По металлическим площадкам добежим до панели,
подняв которую, нажмем кнопку. Теперь можно спускаться, и идти в
открывшийся лифт.

Часть 4: Secret Weapons Facility

Секреты 4/4

Опускаемся на лифте. Опустились. Выходим. Смещаемся вправо, и идем
в дверь караулки. Валим там часового. На шум, из-за двойных
створок впереди прибежит еще один. И его к праотцам.

Прежде чем идти в эти двери, слева от которых решетка, а за ней
комнатка с боеприпасом, стреляем по газовым баллонам у стены.
Лезем в дырку в стене (секрет), берем боеприпасы, гранаты,
Фаустпатрон, аптечки, броню. Теперь можно и дальше двигаться.

Открываем дверь, и сразу пару-тройку выстрелов в часового.
Спускаемся по лестнице вниз. Здесь еще парочка солдат. Дальше
через тоннель к следующей лестнице. За ней, на площадке, солдат и
техник. Пересекаем ее, спускаемся, в новый тоннель. Там тоже
техник. А впереди сверху чуть левее Ц фаустник. Слева наверху
автоматчик. Двери караульного помещения закрыты, и часовой там
чувствует себя как в танке за пуленепробиваемым стеклом. Пока.

Запрыгиваем на ящики в центре помещения, с них перепрыгиваем на
ящик удерживаемый тросом, а оттуда на верхнюю площадку (делать все
это надо быстро: сзади выскочат двое автоматчиков). Теперь
отстреливаем эту «сладкую парочку». Идем в ближайшую дверь. Там
аптечки, а на полке пистолет с глушителем. Выходим, идем в ближнюю
двустворчатую дверь.

За поворотом двое часовых. Дальше еще один. Нам в двустворчатую
дверь, но можно пройти дальше, открыть металлическую ставню, и
полюбоваться на одного из красавчиков, с которыми у нас скоро
будет рандеву.

Идем в двери. Где-то что-то взрывается. Да это наши красавчики на
свободу вырвались! И один из них уже поджидает нас. Валим его.
Потом подбираем пару VenomТов, аптечки, патроны к новому оружию, и
идем дальше. Здесь разберемся еще с парочкой рукотворных монстров.

Секрет хотите? Тогда выпускайте из клетки четвертого
паренька, убивайте его (Venom очень хорошо их на лапшу пускает), и
через его клетку забирайтесь в пролом. Найдем массу полезных
вещей. Выходим, идем в следующие двери.

Ёто каморка того паренька, что чувствовал себя в безопасности за
закрытой дверью и пуленепробиваемым стеклом. Ну теперь-то от
очереди в пузо не уйдет! Опускаем рубильник слева от стекла:
вверху опустилась платформа. Выходим через другую дверь, и пускаем
на мясо троих солдат (один из них фаустник). Возвращаемся назад,
теперь мы можем перейти к тем двум усопшим, что стреляли нам в
спину, когда мы прыгали по ящикам.

Идем в двери. Слева спуск и базар немцев, но впереди тоже дверка.
Заскакиваем туда. Здесь техник с пистолетом, аптечка и патроны к
винтовке. Выходим, и вниз по лестнице. Охранник. Дальше еще двое,
прибежит третий.

Доходим до конца. Видим лестницу вниз, а справа закрытая дверь к
секрету. Ладно. Идем в двустворчатые двери. Здесь техник и слева
солдат. Берем на полках броню, патроны к винтовке, и прыгаем в
воду: за толстыми трубами выбиваем решетку. Заплываем,
поднимаемся по лестнице. У следующей лестницы нажимаем кнопку, и
поднимаемся по ней. Идем по вентиляции влево, до самого конца.
Поднимаемся по лестнице, открываем дверь, в конце поднимаем панель
и крутим вентиль. Возвращаемся назад, открываем створку в
вентиляции справа, и выбираемся наружу. Возвращаемся к лестнице, и
закрытой двери с секретом. Прыгаем в воду, которая теперь здесь
появилась, плывем: в потолке люк. Заплываем. Вооружаемся, и
выходим через дверь. Снова идем за двойные двери, в комнату с
бассейном в центре. Оттуда ведут следующие двойные двери.

Проходим через еще одни двойные двери. Подводная лодка
погружается. Ну и хрен бы на нее. Валим всех штурмовиков в поле
зрения. На другой стороне нам в двери по центру. Но можно пройти
по низу до конца, там за дверью арсенал. Армируемся. И
возвращаемся к вышеупомянутой двери. Вверх по лестнице. Слева
штурмовик. Нам направо. Выходим на мост. Внизу справа ящики,
бочки, штурмовик. Штурмовика убиваем, бочки взрываем,
перепрыгиваем туда через перила, и идем в пролом. Поднимаемся по
лестнице. Справа и слева два штурмовика.

Идем направо заканчивать уровень и получать информацию.

Часть 1: Ice Station Norway

Секреты 1/1

Движемся вперед по лощине. Впереди замаячат контуры подводной
лодки. На ней часовой. Снимаем его из снайперки.

За ящиками еще пара солдат. Ётих уже как получится, но можно тоже
из снайперки: все равно от базы (она впереди) бегут трое и
стреляют. Черт с вами, воевать так воевать! Бежим к базе. Там еще
один штурмовик выскочит.

Забегаем в ворота на базу. Слева домик, в нем рабочий фрак. Теперь
к правому домику. Правая комната в нем закрыта. Выходим, оббегаем
домик с тыла, выбиваем окошко внизу, заползаем в секретную
комнату. Берем аптечку, броню, пару штурмовых винтовок. Выходим.
Бежим дальше к базе.

Попасть на нее можно и через двери внизу, и через верхние двери
(слева лестница). Бежим по этой лестнице вверх, мочим встречающих,
а их прорва. Были бы внизу, — все шишки (пули) на нас бы
посыпались, а их и так немало. Уничтожаем все живое на этой
территории. Потом можно ее исследовать: собрать оружие и
несколько аптечек. Выходим с противоположной стороны. Здесь убить
часового на вышке (потом можно туда подняться, подобрать винтовку)
и двоих штурмовиков, что прибегут справа.

От вышки идем по карнизу вдоль стены, она будет слева. Приблизимся
к другой вышке. У нее наверху есть люк вниз. Внизу двое
штурмовиков. Помимо их винтовок потом здесь возьмем пару аптечек.
Выходим на мост. Снимаем штурмовиков внизу. По лестнице спускаемся
вниз. Через оптику отстреливаем все, что движется, пока оно
вдалеке. Бежим к воротам впереди.

Слева и справа избушки. В них есть аптечки. Только в правой трое
штурмовиков. У ворот будка КПП. На КПП кнопка, открывающая ворота.
Нажимаем, бежим за ворота. А здесь нас уже встречают пиздюки с
VenomТами. Суки, падлы, волки!!! Получите! Кромсаем их аналогичным
оружием. Бежим в дверь внизу.

Здесь начнется целая вакханалия! Врагов много, и вооружены они
VenomТами и штурмовыми винтовками. Кромсаем, гасим, рвем,
уклоняемся, бегаем, прыгаемЕ В комнатке слева прорва винтовок,
аптечка, новый прикид.

Когда покончим с людьми, идем к генератору, стреляем в бочки,
проходим в дыру в стене, идем по тоннелю налево.

Часть 2: X-labs

Секреты 1/1

Впереди нас уже ждут: в комнате справа двое техников готовые
стрелять. В комнате аптечка.

Идем в ворота. За ними двое солдат впереди, еще двое выскочат
справа. Убьем их, — можем считать, что зачистку здесь произвели.
Идем влево: справа закуток, в нем лестница наверх.
Поднимаемся. Собираем амуницию, аптечки. Спускаемся вниз. Идем
дальше, в ворота впереди. Там трое солдат и техник. Один наверху,
может оттуда стрелять, а может спрыгнуть. А в конце концов, из
камеры вырвется монстр, и нам придется убить его. Лезем по
лестнице вверх.

В двойные двери слева. Дальше по коридору. Амуниция на полках.
Выходим к главным лабораторным столам. Ну и зачем они выпустили
этих монстров? Чтобы самим погибнуть от их рук? Идиоты!
А монстры тут же разбрелись по всей лаборатории.

Обходим зал вдоль ограждения к двойным дверям на той стороне.
Открываем. Здесь на нас нападет парочка недобитков.

Расправившись с ними, идем дальше. Слева лестница. Проходим
дальше, и идем в дверь справа. Здесь огромный склад боеприпасов и
аптечек. Поправляем здоровье, идем в следующие двери. Там направо,
снова направо, и вниз по лестнице. Внизу монстр, — Фаустпатроном в
него! Идем направо, там в пробитую дверь. Справа аптечки, слева
вход в лабораторию, где нам на столе надо взять техническое
описание производства Супер-солдат. Берем, и снова выходим через
эту же дверь. Возвращаемся к лестнице наверху, мимо которой
прошли.

Спустившись по ней вниз, найдем аптечки, патроны к автоматам и
винтовке. За стенкой, с противоположной лестнице стороны, двойные
двери. Идем за них, убиваем ходячий электроразрядник. Прыгаем в
воду. Ныряем, плывем (глотнуть воздуха можно будет в потолочных
нишах).

В тоннель, вниз, в дверь, прямо, по тоннелю, направо, в дверь,
направо, в дверь, направо, вверх. Вынырнем в секретной комнате. С
монстром, что гуляет за дверью, нам встреча не светит: придет
Супер-солдат, и грохнет его. Потом высадит дверь, и начнет шмалять
в нас Фаустпатронами. А мы из VenomТа его!

Выходим из пробитой двери. Идем в дверь прямо. Снова прямо:
справа монстр. В эту дверь, у которой он был. Налево, вперед по
решетчатому мостку. Снова придется схлестнуться с безногим уродомЕ
И по лестнице слева вниз.

Справа от лестницы огромные ворота: по бокам от них горят
красные фонарики. Если стать к ним лицом, то справа увидим блок
управления. Идем туда, берем аптечки, опускаем рубильник. Ворота
поднимутся, а за ними нас будут поджидать двое Супер-солдат.
Расправившись с ними, откроем следующие ворота, и сможем закончить
уровень.

Если вам мало было бойни, то можете не следовать этому солюшену, а
исследовать территорию самостоятельно. Здесь остались еще не
указанные мной помещения, и, как минимум, еще один живой
Супер-солдат, охраняющийЕЛадно, захотите, — увидите сами.

Часть 3: Super Soldier

Секреты 0/0

Открываем ворота впереди, и, судя по режущей уши сигнализации,
можем не сомневаться: нас ждут.

Проходим за ворота, а слева уже спешит Супер-солдат. Валим его, а
что делатьЕ Пройдем затем дальше, возьмем аптечки, броню, прикид.

Справа проход. По бокам от него лестницы слева и справа: там
наверху по солдату. Покончив с ними (надо нарисоваться, чтобы нас
заметили, а потом слинять: они сами прибегут), по любому из
проходов идем дальше, обходя помещение с колбами. С той стороны
нас ждет огнеметчик, и прибежит Супер-солдат (больше 70 патронов
из VenomТа в него нет смысла пускать), и начнет залпировать
Фаустпатронами.

Продолжаем движение: по коридору техник. Можно заглянуть в
помещение с колбами, но там ничего хорошего и интересного нет.
Идем в дверной проем впереди. По любой стороне обходим
препятствие, и в следующий проем. Смотрим видеоролик.

Против нас выставили очень серьезного игрока: более мощного
Супер-солдата, которого надо победить.

У этого друга разживемся разрядником Тесла. Потом набегут техники,
и их отправляем вслед за творением их рук. Внизу новый прикид,
броня, аптечки. Идем в проход впереди. Там на виду два техника,
прибегут еще двое.

Нам на лестницу, что слева от прохода. Там тоже ненужный в жизни
техник с пистолетом. Поднимаемся вверх по лестнице. Наверху еще
один техник. Через ряд дверей попадем в блок управления. Идем в
дверь слева, на подъемнике вверх. Открываем дверь. Опоздали,
короче. Главный ублюдок улетел.

Часть 1: Bramburg Dam

Секреты 1/1

Итак, новое задание.

Пока ребята базарят, мы спускаемся на парашюте. Шуметь здесь не
возбраняется, так что можно с места высадки пострелять фрицев
впереди, пока нас не заметили. А это вряд ли. Один часовой на
вышке впереди, и двое солдат внизу: перемещаясь с места на
место, увидим их в оптику, а значит, уберем. Еще один техник за
машиной.

Направляемся к вышке. В перилах справа лестница вниз. Спускаемся
на нижний ярус. Подходим к следующей лестнице вниз: под нами
часовой. Снимаем его из нашей бесшумной снайперской винтовки.
Добираемся до двери. Идем за нее. Проходим по коридору, и за
поворотом с хода валим двух техников. Идем в проход напротив
газовых баллонов. Там тоже ничего не подозревающий часовой.

А в комнате справа решетчатая дверь в комнату с секретом.
Отправляем лифт наверх, а сами разбиваем решетку на том месте, где
была платформа. Пробираемся по тоннелю, и, разбив еще одну
решетку, окажемся в комнате с секретом. Берем броню, прикид,
боеприпас. Выходим.

Снова нажимаем кнопочку: платформа вернется. Становимся на
нее, жмем кнопку, и поднимаемся вверх. Наверху стоит часовой. Или
из снайперки, или из Стена его. Идем дальше. Если надо, берем
аптечки, броню. Выходим на улицу, и влево. Там еще один солдат
бродит. Очередь из Стена в него, чтобы шума не поднимал. Двигаем
дальше.

Слева дверь, а в ней двое солдат. Тоже быстренько их на тот свет.
Идем туда. По лестнице вверх. Здесь двое техников и солдат. В
следующую дверь. Настраиваем приемник на приятную музыку, берем
броню и аптечку, и по лестнице поднимаемся в вентиляцию. Ползем по
ней. Решетки впереди бить не надо: есть поворот налево.

У выхода из вентиляции двое солдат. Очередь через решетку в них!
Выпрыгиваем. Идем по лестнице прямо. Потом влево. Здесь техники и
штурмовик. Разобравшись с ними, обшариваем помещение, берем
гранаты, броню, прикид. Через двери попадем на лестницу вниз. На
ней солдат, а внизу штурмовик.

Спускаемся. Через дверь выходим на улицу. Здесь в разных местах
человек пять солдат. Двигаемся, мочим их. Потом на КПП нажмем
кнопку у двери, чтобы открыть ворота, и по дороге бежим в город.

Часть 2: Raderborn Village

Секреты 5/5

Здесь шуметь крайне не рекомендуется. Даже музыка молчит. Идем
вперед. Подходим к углу. Справа автомобиль. Достаем SNOOPER, и
снимаем аккуратно часового наверху, у дома. Бежим туда,
поднимаемся к убитому по лестнице. Теперь идем не влево, а прямо
под арку: там слева дверь в комнату. Открываем ее, и валим
двух офицеров, греющихся у камина: сначала правого (он
попытается выхватить автомат), а затем левого из Стена. Слева
дверь: там пара касок.

Пересекаем комнату, и вверх по лестнице. В первой комнате справа
офицер. Очередь в него. Идем в следующую дверь. Здесь обалденная
немочка в неглиже (врача ждет), а в сундуке, у изножия кровати,
три золотые слитка (разбиваем крышку ногой).

Идем назад, снова на улицу. И теперь под арку, что по правую руку.
Сворачиваем, справа видим закрытую на замок дверцу у земли. Из
пистолета с глушителем отстреливаем запорную скобу, и пролазим в
помещение. Поднявшись вверх по деревянной лестнице, и открыв люк
наверху, попадем в секретную комнату. Выходим, и убиваем офицера в
халате впереди. Достав нашу бесшумную снайперскую винтовку идем в
дверь на улицу. Прямо впереди, на противоположном конце улицы
снайпер (он простреливает улицу по длине из конца в конец).
Моментально снимаем его. Движемся дальше по улице, и за поворотом
направо так же быстро снимаем часового у ворот впереди; главное, —
чтобы не успел выстрелить. Теперь можно стать под окном, где был
снайпер, и по водосточной трубе справа подняться в комнату. Там
найдем аптечку, и патроны к нашей бесшумной винтовке SNOOPER.
Выпрыгиваем из окна задом.

stopgame.ru

Return to Castle Wolfenstein: Прохождение

Теперь можем сходить в двери, которые охранял тот солдат. Здесь
внизу немочка, в комнате выше пара офицеров (главное: чтобы
не успели схватить автоматы на столе). И почти на самом верху, еще
один офицер слушает граммофон.

Выходим, идем дальше по улице, но очень осторожно: на левой
стороне улицы у двери часовой, а впереди за решеткой еще один
(решетка не открывается, а часового убивать нельзя: там еще
солдаты, которые поднимут тревогу). Часового у двери или снимаем,
или ждем, когда войдет в дверь. Тогда можно, если есть желание,
метнуться к этой двери (но чтобы не заметил солдат за решеткой),
убить солдата, офицера. Если выглянуть в следующие двери,
дождаться, когда уберется часовой, и сбежать по лестнице вниз, то
слева будет лаз в подполье, где можно взять гранаты. Выбираемся
так же осторожно, чтобы не заметил часовой за решеткой, и бежим на
другую сторону улицы, в переулок.

На разговоры не обращаем внимания: немцев здесь нет. Идем
налево (дверь закрыта), спускаемся вниз по лестнице,
поворачиваемся, и заходим в обшарпанную деревянную дверь. Идем в
винный погреб. Слева часовой. Убираем. Направляемся к бочкам
слева. У левой бочки нажимаем затычку внизу: с левого бока у
этой бочки, в стене, откроется лаз. Направляемся туда. Ёто
секретная комната. Берем три золотых слитка, и по деревянной
лестнице поднимаемся наверх. Идем в дверь.

Теперь в проход слева. Открываем дверь справа, и валим часового.
Идем вперед, перепрыгиваем через перила вниз. Где-то здесь тот
часовой, что маячил за решеткой. Его тоже на небеса. Направляемся
по лестнице вверх, в дверь в углу. Как откроем ее, стреляем в
офицера за столом. Разбиваем портрет Гитлера, опускаем рубильник,
разворачиваемся, и идем в открывшуюся секретную комнату. Возьмем
Фаустпатроны, запас для огнемета, VenomТа, а так же золото в
слитках.

Выходим на улицу. Спускаемся по лестнице, идем в дверь справа
внизу. Здесь убьем солдата, возьмем аптечки, патроны к нашей
SNOOPER и бутылочку вина 1938 года. Тяпнем. Выходим, идем вверх по
лестнице, что от этой двери впереди слева: там проход, а за
ним солдат. Убиваем его из Стена. Спускаемся вниз. Наше
направление, — в проход внизу. Там еще двое солдат. Убить, пока не
расшумелись. Дальше через решетчатую калитку, и сразу
направо: там часовой. Убить, пробежать, и спуститься в
открытый лаз в доме слева.

Часть 3: Chateau Schufstaffel

Секреты 2/2

Ну, вперед, за двери. Проходим через винный погреб, поднимаемся по
лестнице справа, и выходим в центр штаба: там разгуливает
штурмовик. Валим его, и бежим к дверям впереди: сверху еще
кто-то будет стрелять.

Залетаем в двери, и убиваем двоих штурмовиков (о том, что надо
брать броню и аптечки я больше упоминать не буду: у вас у
самих глаза есть). Слева дверной проем. Нам туда. Бежим через него
(уже могут подоспеть встречающие), за ним направо. Выйдем в
большую комнату, где над камином висит портрет Гитлера (скорее
всего, он разлетится в щепки от огня местных гвардейцев). Под ним
свастика. Когда закончим воевать в этой комнате, и комнате с
главной лестницей, в эту свастику надо будет выстрелить: под
лестницей откроется дверь в секретную комнату.

Если сразу не успеете до нее добежать: не беда, — потом
выстрелите в свастику снова. А пока надо разобраться с прорвой
солдат, штурмовиков и обнаженных девчонок, которых здесь пруд
пруди.

Затем можно будет пройти в дверной проем внизу (на противоположной
стороне, за лестницей), еще повоевать с тремя-четырьмя красотками,
и взять на столе пару бокалов.

Теперь идем вверх по лестнице. У развилки нам на правую лестницу,
а затем в дверь. Проходим по коридору, и сворачиваем влево:
здесь два штурмовика. В этом коридоре в первую. Дверь налево. Ёто
штабной кабинет, и здесь офицер. Идем в дверь, что за столом.
Открываем. Сверху будут стрелять, потом начнут прыгать вниз.
Отстреливаем. С правой стороны видим пожарную лестницу.
Перебираемся по карнизу к ней (но сначала можно сходить в двери на
той стороне, убить офицера, выйти в коридор, перебить еще группу
солдат с офицером и девчонками в придачу, а уже потом вернуться к
лестнице). Лезем на крышу.

Здесь стеклянные витражи. Идем к дальнему, разбиваем стекло, и
спрыгиваем на книжные полки. Внизу штурмовик. Из следующей комнаты
нас начнут обстреливать: там, в двух концах комнаты две
группы, штурмовик и красавица. Потом прибегут еще две кошечки.
Покончив с ними, и почувствовав, что мы в безопасности, идем к
камину справа. Сбоку, справа, у него стоят лопатка, кочерга и еще
что-то. Нажимаем возле них клавишу «действие»: камин отъедет
в сторону, а мы в ящиках возьмем четыре золотых слитка.

По бокам здесь две двойные двери. Ближайшая к камину ведет в
помещения, куда можно и не ходить, если вы не посещали их перед
тем, как взобраться на крышу. А если все-таки ходили сюда, то
кроме трупов ничего нового не найдете. За дальней дверью тоже
ловить нечего. Поэтому идем вниз по лестнице.

Когда будем спускаться: осторожнее! Двери внизу разлетятся в
щепки: это поведет стрельбу фаустник. Уклоняемся, мочим там
всех, кто бы ни был: штурмовик ли, телка ли. Потом собираем
оружие, и идем в дверь слева заканчивать уровень.

Часть 4: Unhallowed Ground

Секреты 1/1

Наша конечная цель здесь: уничтожить всех Супер-солдат. Не
слабо! Но надо.

Идем вперед за двери. Во дворе трое солдат: двое обегут в
стороны за ящики, а один уже будет там сидеть. Выкуриваем.
Открываем ворота, выходим.

Вообще-то нам налево, но можно прогуляться направо, взять пару
канистр с гелем. Теперь лощиной идем налево.

Наш лучший друг здесь Ц снайперская винтовка. В нас будут стрелять
сверху, слева и справа: от крепостной стены и с кладбища.
Мочим этих знойных девчат. Потом в каменном домике справа можно
будет взять аптечки, гранаты. Идем дальше. Впереди трое солдат. За
обломком каменной стены аптечка. Осторожно двигаем вперед и вперед
по лощине. Обстреливать будет «кукушка» с дерева слева. От ворот
девчонка будет вести огонь. Всегда реагируем на вспышки выстрелов,
и отвечаем.

Метрах в двадцать перед воротами (ворота Ц это там, где стоит
станковый пулемет МГ), слева, развалины. Их охраняет дикая кошечка
со Стеном в руках. Убив ее, и походив по деревянному полу, можно
найти в нем дырки. Бьем туда ногой: появится дыра. Прыгаем в
нее. Найдем броню, аптечки, патроны к винтовке, девять золотых
слитков. Выходим отсюда через наклонный ход в сторону двери (с той
стороны эта дверь не открывалась). За ней две очаровательные
девчушки, которых надо убить.

Возвращаемся знакомой дорогой к воротам с пулеметом.

За воротами мост, но его взорвут. Берем, если надо Фаустпатроны на
кромке моста, и идем назад в ворота. Движемся дальше, т.е. из
ворот налево в сторону машины. Там белокурая попрыгунья посылает в
нашу сторону пули. Убить.

Покончив с монстрами, собрав оружие, аптечки, броню; проверив еще
раз: ничего не забыли ли, прыгаем в квадратный пролом по
центру арены.
Часть 1: The Dig

Секреты 2/2

Идем к гнилой решетке впереди, кончаем двух солдат за ней,
выбиваем ее, и пролазим на новую территорию. Подбираем автоматы,
берем аптечку, и за дверь. Тут еще один полицейский. В гроб его.
Выйдем к мосту.

По правой ферме моста поднимаемся на излучину дуги, справа в скале
увидим проблеск света и небольшой козырек. Прыгаем на этот
козырек, и залазим в пещерку. Там найдем кубок и золотой слиток.
Снова вылезаем на карниз, прыгаем на мост, идем дальше.

Из правой ниши выскочит офицер. Кончаем. В нише аптечка. Идем
дальше. ЧертЕ тут Супер-солдат. Правда, не такой мощный, как его
предшествующие собратья, но все же. Остатки боезапаса VenomТа в
него! А от двери в нас ведут огонь двое эсэсовцев. Тоже даем им на
орехи. Затем идем в дверь, из которой они стреляли (дальше по
карнизу ходить не имеет смысла, разве для того, чтобы встретиться
с еще тремя эсэсовцами). За дверью провал в земле. Прыгаем:
внизу вода.

От воды далеко не уходим: к нам прибежит огнеметчик. Порешив
его, воспользуемся его же оружием: впереди человек пять
немцев. Пускаем в них струю, и скрываемся от пуль за
выступами: очень эффективно. Кто попал под струю, — догорит.

На ящиках возьмем гранаты, аптечки, Фаустпатроны. Идем по тоннелю
дальше.

Перед тем, как взбираться по лестнице, лучше взять в руки
Venom: на той стороне нас ждет Супер-солдат и несколько
простых солдат. Разобравшись с ними, лучше идти налево, к лестнице
между двумя светильниками. Если пойти направо, то схватимся со
множеством эсэсовцев, а затем выйдем к территории, которую мы уже
проходили, включая тех трех эсэсовцев, к которым я выше не
советовал ходить.

Поднимаемся по лестнице, берем в руки Venom, по второй лестнице
вверх, и сразу срезаем огнеметчика слева. Ах ты, петух гниложопый!
Чуть не поджарил, гад. Не выпуская VenomТа из рук, идем дальше.
Выйдем к паре солдат и Супер-солдату. Разбираемся.

Затем наша дорожка лежит к деревянной перегородке. Взрываем бочку,
идем в пролом. Там сразу справа у стены бочка. Взрываем ее, а за
проломом в стене берем хрустальный череп (секрет). Направляемся к
пролому в полу.

Спрыгиваем вниз, и идем в подземелье, чтобы закончить уровень.

Часть 2: Return to Castle Wolfenstein

Секреты 2/2

Перед нами стена. Ломаем ее ногой, и входим в развалины. Сразу же
из пола начинают вылупляться зомби. Короткими вспышками прижигаем
их из огнемета, а потом, в течении нескольких секунд, пока они
доходят, уклоняемся от их жарких объятий.

Побегав, и истребив всю нечисть в этом зале, идем в ответвление
слева, чтобы нажать кнопку, и открыть решетку справа. Прежде, чем
нажать кнопку, берем бокалы на левой стене, и сжигаем
высунувшегося мертвяка. Жмем кнопку, и бежим к открывшейся
решетке.

Жжем мертвецов и на новой площади. Попутно разбиваем гробные ниши,
и в одной из них берем золотой слиток. У крутых ступенек наверх
внизу решетка, за которой скучает скелет. Выбиваем решетку, и в
правом гробу берем золотые слитки (секрет). Выползаем снова к
лестнице, и идем по ней наверх.

Наверху дверь, а за ней три мертвяка. Покончив с ними, возьмем
кое-что из амуниции, и можем подниматься вверх по винтовой
лестнице. Поднялись, а там в комнате еще мертвяки. Кончаем их,
берем то, что можно взять, и идем в двери. Тут справа пара
штурмовиков.

По любой из сторон (лучше левой) бежим к двери на той стороне. Там
воинственная амазонка перемазанная кровью и пара штурмовиков.
Кончаем. В смысле, убиваем 😉

Идем за дверь. Здесь снизу тоже стреляют. Пересекаем по подмосткам
комнатку, и в дверь напротив. Снова спускаемся по винтовой
лестнице, а внизу убиваем зазевавшегося штурмовика. Пересекаем
комнату с аптечкой справа, и в дверь.

Можно и в дверь впереди, но идем в ворота справа. Здесь масса
штурмовиков и прелестных амазонок. Деремся, побеждаем, пересекаем
зал, собираем аптечки, боеприпасы, и идем вверх по лестнице. Затем
в коридор, мимо закрытой двери справа (там, кстати, штурмовик), а
в конце коридора, — в дверь на воздух.

Два штурмовика: один слева, второй прямо впереди. Можно еще
через разбитую ставню прикончить того штурмовика, что в комнате
мимо двери которой мы прошли. Идем вправо, до стены и дырке в
полу. По наклонной балке у стены поднимаемся на чердак, разбиваем
деревянную перегородку, идем по чердаку дальше, и через дыру в
полу попадаем в закрытую комнату, где был штурмовик (секрет).
Подбираем весь возможные боеприпас, выходим через дверь. И снова
идем к дыре в перекрытии у стены, рядом с балкой.

Прыгаем вниз. Здесь три-четыре штурмовика и амазонка. Воюя с ними,
бежим к двери на противоположной стороне. За нею справа лестница
наверх. Поднимаемся, и влет убиваем сначала красавицу, а потом
штурмовика. Пересекаем пару комнат, и по деревянной лестнице можем
спустится в отверстие в полу. Но сначала убиваем скучающего там
штурмовика. Слезаем, бросаем в соседнюю комнату пару гранат:
там за стеной слева штурмовик. И заходим сюда сами.

В углу можно активировать рычаг, чтобы открыть ворота. Поднимаемся
по лестнице, идем вниз, проходим в ворота. Заканчиваем уровень.

Часть 3: Heinrich

Секреты 0/0

Ну вот, магия переплелась с наукой, а нас ждет последнее испытание
и завершение приключений. Обидно. Да.

Ну что ж! Вперед! С VenomТом на перевес. Уничтожать Генриха
Первого.

Идем вперед, собираем оружие, прыгаем вниз, еще армируемся:
возвращаться не придется. Вперед, только вперед!

И вот он, собственной персоной. Генрих Первый. Спешит к нам
навстречу.

Что могу посоветовать? Стреляйте в него из VenomТа до тех
пор, пока оружие не перегреется, а затем переключайтесь на
Фаустпатроны: это не даст ему возможности окутывать нас
тьмой. И держитесь от него подальше, чтобы ему было неповадно
топать ногами и сотрясать землю. Лупите в него издалека. Боезапаса
VenomТа должно хватить с головой. И против Генриха, и против его
небольшой армии, которую он станет посылать под огонь впереди
себя.

Удачи!!!

Как только его грохните, тут и сказочке конецЕ

А жаль.
Удачи, товарищи!:)

stopgame.ru

Секреты Return to Castle Wolfenstein / Игры

Уровень 1: Ominous Rumors (Зловещие слухи)

Карта ESCAPE1 (Escape/Побег) – 7 секретов

Секрет 1
Внизу спиральной лестницы главной башни находится деревянная стена. Разрушьте ее.


До:

После:

Секрет 2
В комнате, где вы взяли бинокль (там еще есть радио) на стене прикреплена карта. Уничтожьте карту.


До:

После:

Секрет 3
Невдалеке от главного двора находится комната-барак. В ней между кроватями есть испорченный фрагмент пола. Выстрелите в него.


До:

После:

Секрет 4
После беганья по коридорам вы должны рано или поздно упереться в показанный коридор. С одного конца он выходит в заложенную кирпичами арку. Уничтожьте кирпичную кладку.


До:

После:

Секрет 5
Невдалеке от коридора с броней есть еще один маленький коридор, с одной комнатой слева и с одной – справа. В левой комнате вывешен портрет Гитлера. Уничтожьте его.


До:

После:

Секрет 6
В правой комнате того же коридора есть камин, напротив него можно заметить два настенных канделябра. Левый канделябр сдвинут – поправьте его с помощью клавиши «use», и стена сзади (рядом с камином) откроется, за ней вы найдете секретную комнату.


До:

После:

Открылась секретная дверь:

Секрет 7
В сером коридоре перед самым выходом есть два неглубоких углубления в стене в виде арок. Используйте клавишу «use» на левом, и в правом появится секретный проход в жуткую комнату.


До:

После:

Карта ESCAPE2 (Castle Keep/Главная башня) – 4 секрета

Секрет 1
Сразу же после начала уровня поверните направо и пойдите до конца коридора. Вы выйдете в столовую с зажженным камином. Этот секрет не так прост, так что вам придется постараться. Сделайте следующее:

Выстрелите в флаг над камином:


До:

После:

Откроется небольшая деревянная заслонка в стене. Сейчас подойдите к картинке на стене и используйте клавишу «use» — картина сдвинется вбок. Потом используйте появившийся за картиной рычаг – заслонка откроется.


Если вы встанете на стол, то увидите два слитка золота в нише, ранее закрытой заслонкой. Как же их взять?


Заманчиво было бы прыгнуть на площадку сверху камина (скажем, с использованием стула), но у вас вряд ли это получится – площадка слишком высока. Вы можете попробовать схватить золото на лету, поместив стул перед камином и прыгнув с него. На изображении ниже показано хорошее место для стула.


Как только вы прыгнете, нацельтесь на золотые слитки и непрерывно нажимайте «use». При некоторой сноровке вы сможете забрать оба свитка. Каждый из них дает вам бонус «сокровище», а правый – «секрет». Кстати, вы можете поставить стул на стол и прыгать с него – тогда вы сможете запрыгнуть и на саму площадку.

Секрет 2
В комнате с двумя установками (скорее всего, генераторами), есть одна бочка у стены. Выстрелите по бочке (естественно, с безопасного расстояния), она взорвется, а в стене появится дыра в соседнюю комнату.


До:

После:

Секрет 3
Прилегающий коридор ведет в комнату с тремя бочками:


Уничтожьте схему на стене, и фальшивую стену за схемой.


Чтобы взять сокровища (и получить бонус «секрет) вам нужно сначала присесть, потом прыгнуть в дырку.

Секрет 4
В винном погребе есть кнопка на колонне между бочками (сторона колонны, обращенная к двери). Клавишу видима, но ее трудно заметить, особенно при значении гаммы по умолчанию. При нажатии клавиши открывается одна из винных стоек. За ней – секретная комната.


До:

После:

Карта TRAM (Tram Ride/Поездка в вагончике) – без секретов

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Смотреть видео прохождение игры Return to Castle Wolfenstein без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Прохождение Return to Castle Wolfenstein

11 июля 2014 admin

Видео прохождение игры Return to Castle Wolfenstein на русском языке без комментариев. Это видео прохождение, а также многие другие Вы можете найти на канале YouTube FenixGamingNC.

Описание игры: Действие игры Return To Castle Wolfenstein происходит в 1943 г. во Вторую Мировую Войну, когда Третий Рейх пытался любыми средствами повернуть в собственную пользу ход войны. Немецкие специалисты из особых секретных подразделений ставили над людьми зверские эксперименты, пытаясь использовать вместе науку и магию. Самым большим проектом фашистов стала операция под названием «Resurrection». Встревоженные активностью немцев, США стали посылать в стан врага одного за другим самых опытных агентов, но все они пропали. Но Вам, агенту по имени Билли Блашкович, очень повезло – попав в плен, вы нейтрализовали охранника и отняли пистолет. Сейчас перед вами лежит долгий путь к свободе, через руины замка, а также зловещие катакомбы. Если вы выживите, вам будет нужно расстроить планы Генриха Гиммлера, сорвать выполнение проекта «Uber Soldat», а также не допустить воскресения Генриха I…

Вы можете выбрать для просмотра любую из 10 частей прохождения Return to Castle Wolfenstein, нажав на значок плейлиста в левом верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.

fenixgamingnc.ru

Return to Castle Wolfenstein прохождение (часть 1)

Return to Castle Wolfenstein прохождение (часть 1)

Пошел на последнем уровне сложности, взял на old-game.org
Коды не действуют.
Возвращение в замок Вольфенштайн — поразительная игра по своей динамике, атмосфере, музыкальному сопровождению, задумке, мистике, тут прекрасно всё. Предметы бьются, отличная графика, движок стрельбы на высоте. Даже в 2015 году она не устарела. Разработчикам удалось сделать уникальный сплав исторической германской хроники, наивного американского супергероизма, фантастики и эзотерической составляющей.
Описывать игру практически невозможно, потому что локации допускают различные варианты хождения игрока по уровню, хотя само движение по уровню относительно прямлинейно, но я попробую заострить внимание на тактических моментах прохождения, потому что рецензенты с разных игроманий и лки пролетают игру на кодах в чит-режиме, я же выжимаю из игры всё, что в ней есть.

В игру широко добавлена оккультная мистика, окружающая «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» Ahnenerbe — организации, существовавшей в Германии в 1935—1945 годах. Генрих Гиммлер, стремящийся очистить Германию от заразы католицизма, ввел Ahnenerbe в 1935 году в состав Главного управления СС по вопросам расы и поселения. Тайны архивов Ahnenerbe скрыты до сих пор, что как бы намекает на беспрецедентный пример сосредоточения в одних руках всех величайших достижений человечества, древних памятников, артефактов, произведений культуры, и желание тупоумных жадных человекоботов спрятать эту информацию от достойных людей.

Эпизод 1. Уровень 1.

У тебя есть нож. Подбери с трупа пистолет и иди до красной лампочки, там спрячься в тупичок слева, так как враг идет по коридору. Дождись, когда охранник уйдет и беги в помещение, тыкай лаборанту ножом в спину и пинай его. Я поставил пинок на ЛКМ, чтобы забивать было легче.
Предметы бьются пинком, стулья тоже.
Хватай автоматы у стены и отбейся от прибежавших на шум врагов.
Для прикола нажми рычаг на стене, посмотри на неудавшуюся попытку создания франкенштейна. Кстати, в реальном замке, протипом которого является замок в игре — в замке Wewelsburg в деревне Wewelsburg в 20 км к югу от г. Падерборн (Замок построен в форме треугольника, в 1933 году замок посетил Генрих Гиммлер, и решил организовать в нем училище для подготовки кадров СС), никаких подобных опытов не производилось. Вообще с электричеством не производили экспериментов. Ведьм и колдунов в средние века там пытали, это было, но ни тогда, ни в 19 веке электричество для этих целей не применяли в замке. ё

Поднимись по лестнице и выходи на стену замка. Проходи в другую дверь, и попадешь на винтовую лестницу. Под ней в самом низу надо разбить доски и найти секрет.
Зачищай замок, можно спрыгнуть во двор, и там в комнате забить врага у печки, потом топни ногой между кроватями, забери золото.
По радиовышке можно залезть наверх.
Наконец через окно ты спрыгнешь на другую стену и забив врага, пройдешь в помещение с дощатым полом с дырками. Из дырок по тебе весьма метко будут стрелять враги. Забей их сверху, разбей доски, прыгай вниз. Обернись и разбей проем в стене. Там враг, убей его и нажми на погасший подсвечник — откроется секретная комнатка.
Если разбить доски на стене — можно найти золото. Практического применения это не имеет, а как бы продолжает традиции первого Wolfenstein 3D, где надо было собирать драгоценности.
Секреты призваны лучше изучать локации, и надо сказать, игра сделана великолепно.
Рыцари в коридорах падают от очереди автомата, но не надо их пинать — упадут на тебя и придавят. Насмерть.
В игре надо всё пробовать на прочность, особенно отличающееся от того, что должно быть. Другого цвета доски на полу, доски на стене, проемы с кирпичами, шкафы — везде где показывается знак разрушения.
Сигнализации можно испортить ударом или пулей.
За портретом Гитлера на стене в комнате с камином спрятано золото.
Поправлять здоровье можно, сожрав еду со стола. Как в Redneck.
Перед уходом с уровня надо нажать на стене на круг, и рядом откроется секретная комната со свечками и древнеегипетскими символами на стене.
Найдено 7 из 7 секретных комнат.
Находясь на лестнице — не надо сохраняться, так как при загрузке скоропостижно падаешь вниз.

Эпизод 1. Уровень 2.

Поверни направо и беги в комнату с камином. Заколи врага, пальни во флаг на стене и нажми на картину. Картина сдвинется вбок. Жми на рычаг – откроется ниша над камином. Придвинь стул к камину, запрыгни на него и прыгая вверх, жми кнопку использовать. Забери 2 слитка.
Стул можно взять в руку, имея в другой руке пистолет или нож или гранату, но вот избавиться от него невозможно. Мне пришлось колотить им в шкаф, чтоб стул отлепился от меня.
На шум прибегут враги, зачищай локацию, после бочек — на мостике будут двое, выходи из-за угла тка, чтобы иметь дело с одним врагом, и снеси обоих. Бочки бьются, но там ничего нет.
Выйдешь по винтовой лестнице во двор, забей врагов. спускайся в нижнюю дверь, доберись до генераторов, включи кнопку.
Теперь наверх из двора, забивая врагов. Наконец в подвале с решетками найдешь темную комнату с красным светом, пальни в бочку, она взорвется и появится пролом в секретную комнату.
Дойдешь до винного погреба — потыкайся между бочками и понажимай использовать. Сдвинется кирпич и откроется секретная комната, разбей там стекло и возьми бутылку. В условиях дефицита аптечек её можно использовать.
Наконец выйдешь во дворик со станковым пулеметом. Снеси 4 врагов (2 внизу слева и 2 на мосту) и даже можно булыжники с моста снести вместе с врагами.
Иди обратно, выход на следующий уровень — во дворе, надо пройти в ранее закрытую дверь и через мостик, но двор теперь населен врагами. Победи всех и иди на следующий уровень.
Секреты 4 из 4

Эпизод 1. Уровень 3.

На этом уровне нет секретов.
Справа дверь, там комната с автоматами и жратвой и никого.
Спускайся вниз и зачисти всех тут. Открывай дверь рядом с сигналкой и беги вниз. Стреляй в бочки, они взорвутся, потом можно баллоны на тележке взорвать. Включай рычаг.
Беги наверх, к тебе уже едет фуникулер с врагами. Забей их еще на подходе, и садись в фуникулер, едь к первой станции. Снеси врага на ярусе, еще один полезет по лестнице, и третий будет в комнатке. Лезь наверх и по лестнице вниз. Жми рычаг. Поднимется люк и снизу раздадутся выстрелы. Кинь туда гранату или две. Спускайся, жми рычаг. Теперь обратно в вагончик и едь дальше.
Заранее стреляй из винтовки по вспышкам, как пиедешь — распахнется дверь, всади туда очередь. Внутри взрывающиеся бочки. Зачисть локацию, лезь наверх и прыгай на сетку. Разбей решетку в вентиляции и ползи туда.
Когда вылезешь, забей врагов в двух помещениях и иди к своему боту.

Эпизод 2. Уровень 1.

Прыгай в подвал, и зарезай врага, бормочущего песню. Далее зачистка помещения, не стреляй сгоряча по бабе в правой комнате. Как набег врагов прекратится, выходи на улицу и в двери справа заходи на 2 этаж, пройди по комнатам и забей пулеметчика.
Садись за пулемет и поработай по подворотне. Выходи и зачисти следующую локацию, во 2 этаж башни среляй сразу — там снайпер. Встретишь союзничка, он откроет комнатки и вход в следующую боевую зону.
Выходи на улицу, и иди дальше, пролезай в арку и гаси новых врагов.
Дойдешь до места, где в подворотне у бочек стоят двое — из автомата с глушителем в голову им, если они возбудились — кидай рикошетом гранату, чем дольше держишь, тем быстрее она взрывается.
Зайди в офицерскую столовую и возьми парабеллум с глушителем. Подойди к книжкой полке и потыкайся — опустится лестница в секретную комнату в подвале.
Далее в месте с открытыми чердаками нас ждет снайпер. Застрели его и по трубе с опорами заберись на карниз, чтоб пошарить в комнатах на 2 этаже.
Потом зачисти еще один погреб и доберешься до кладбища — там 4 врага, забей их и иди к зданию с лампами на стойках, сзади здания возьми динамит, и распинай плиту с надписью — там выход.
Секретов 2 из 2 (на балкончик надо запрыгнуть со столба ограды)

Эпизод 2. Уровень 2.

Иди до дыры в полу и отстреливай щитников, потом зомби. Останется один солдат, добей его и спрыгивай вниз. От щитников пули рикошетят в тебя, стреляй в ноги, в горящие глаза или забегай сзади. Близко к любому представителю зомби лучше не подходить — очень мощно лупят.
Томпсон предпочтительнее в отстреле зомби, но патронов мало к нему.
Двигайся по мрачному подземелью, отстреливай нечисть. Стреляй, пока враг не рассыпется (за исключением щитников — те просто падают).
Подойдешь к обрушенному мостику — перепрыгни через него, разбей кладку и замочи мертвяков, жми рычаг, и прыгай обратно. Жми рычаг на стене. Теперь падай яму — колья убраны.
Дальше бой с тварями, как победишь — жми на рычаг, откроется дверь. Мертвые должны лежать на кладбище, а не бегать по коридорам.
Обследуй места захоронений. между гробами патроны и аптечка.Как пойдешь по мостику — пол рухнет, бегай за колоннами и отстреливай зомби.
Выходи из зала, далее в комнате пара археологов с автоматами, застрели их и выбирайся наверх, прогарцевав по столу (подберешь штуку, обозначаемую Z). Там будет щитник с зомбаком, забей их и наверх.
Как зайдешь в комнату, где опустятся решетки, расколошмать простых зомби, а потом появится зомби-огнеметчик. Я покидал ему гранаты, а потом кинул динамит и он исчез. Теперь сходи по смежному проходу в соседнее помещение и нажми кирпич в стене. И бегом обратно на мост, чтобы заскочить в секретную открытую дверь. Бери череп с рогами и на выход — за огнем в полу.
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 3.

Ты станешь свидетелем битвы германского война с автоматом и древнего некровоина со щитом. Подожди, пока один из них не разберется с другим и добей оставшегося.
Дойдешь до мостика, подгашивая врагов. В конце моста разгорелась яростная битва, автоматчики разбираются с огнезомбями. Не лезь туда, пусть зомби победят, и закидай их гранатами, тактически откатываясь на тыловые позиции.
Дойдешь до креста у стены — разок его пни и потом дай очередь. Он рухнет, сделав дыру в полу. Прыгай туда и приседай, ползи к свету, собери барахло и жми рычаг за гробом. .Опять повтори свой путь наверх и дойди до рычага. Жми его и застрели прочных зомби, вылезших из гробов. Теперь к открывшемуся проему в подвал — проще упасть в дыру снова, и вылезти рядом с ним.
Победи врагов, я закидывал гранатами этих зомбей, отсчитывая 4 щелчка.
Теперь у нас 3 прохода с символом на каждом. Абсолютно все равно в каком порядке их проходить. Но чтобы открылся секрет, нам дали подсказку на предыдущем уровне.
Иди прямо — под «глаз», но не быстро — упадет здоровенная доска. Пока она поднимается, пробегай и жми рычаг, выбегай. Это египетский символ уджат — левый глаз Гора, общий смысл этого знака: «охраняющий глаз».
Потом я сходил под «птицу». Скорее всего этот сивол — ибис, в Египте ибис был священной птицей бога мудрости Тота или считался его земным воплощением. Поэтому свихнувшиеся умалишенные египтяне ибисов массово бальзамировали и хоронили в глиняных кувшинах. Там надо перескочить через дыру в полу, сокрытую в тумане, нажать рычаг и мгновенно бежать с прыжком обратно, или из тебя сделают блинчик.
Потом в проход с символом Анкх (В нём объединены два символа — крест, как символ жизни, и круг, как символ вечности. Их сочетание обозначает бессмертие. Знак является в Египте символом вечной жизни в этом и потустороннем мире), с 3 плитками в полу, на которые нельзя наступать, или тебя распилят, как российские чиновники бюджет. Впрочем первую и вторую плитку можно нажать, отскочив, они утопятся в пол, а последнюю надо обойти и нажать рычаг. Теперь выходи и становись на поднимающуюся колонну. Прыгай с неё к рычагу, жми и забей 2 зомби. Теперь надо залезть в их место обитания — там секрет.
Иди в открывшуюся бери кубок и отскакивай — из стола шипы выскочат. И выскочат 2 щитника, в них лучше гранаты кидать, чтоб быстрее их разнести, потому что из стен начнут бить огнеметы.
Потом землятресение, прыгай в раскол в полу и иди на выход.
Секреты — 2 из 2.

Эпизод 2. Уровень 4.

Подберись ближе и забей врагов автоматом, в коридоре настигни шикарную, но опасную самку в черном кожаном костюме, как будто она собралась на вечеринку бдсм. Иди дальше. Как дойдешь до гроба, где рыпнется мертвец, но сможет ожить, зайди по лестнице наверх, пальни пару раз и вниз скатывайся. Переходи на снайперку и выцеливай двух теток. На каждую надо 2 патрона. Они занимают позиции справа и слева и их просто так не забьешь в ближнем автоматном бою.
Заходи в колонный зал, и повоюй из-за средней колонны слева. У меня получилось всех забить. Теперь заходи к алтарю, но при попытке влезь в другую каморку оттуда раздатся очередь и сверху начнут падать гранаты. Забей самку внизу и отойди в проем правой каморки, целься в окно из снайперки. Злая баба будет проверять, жив ли ты и получать пулю в окно.
Залезай наверх. Открой дверь, отойди чуть назад и прицелься снайперкой в дверь напротив.
Два выстрела подряд, прежде чем захлопнется дверь — и самки нет. Потом из снайперки снеси самку на балконе. Беги в дверь и забей меткую суку, которая кувыркается в коридоре.
Заберись на перила балкона, по ним перепрыгни на каменную галерею и иди по ней до конца. Это секретная локация.
Спустись по винтовой лестнице, одна самка сидит под лестницей. Ухлопай сучек за решеткой, и жми рычаг. Решетка поднимется.
Дальше повоюй с тетками, я покидал гранаты даже. Собери аптечку с каской на ящиках, разбей засов и выходи
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 5.

Иди и провались в подвал. Собери там барахло, и выползай из ямы. Отстрели зомби из снайперки, поработай автоматом. Потом будет как бы землятресение.
Гром гремит, земля трясется, это Хельга к нам несется.
Подожди, пока монстр не упрется в перпятствие и кидай динамит ему под задницу. Потом пару гранат швырни и добей автоматом.
Добей зомби и иди на выход.

Эпизод 3. Уровень 1.

Не торопись сохраняться на этом уровне — тебя не должны заметить, а если заметили, не должны успеть поднять тревогу. Самый Хитманский уровень уровень. Тревога срабатывает не сразу, поэтому можно сохраниться в неподходящий момент.
И нельзя убивать последнего фашиста, он выпускает грузовик, без него невозможен переход на следующий уровень. Также нельзя чтобы он встревожился. Пусть гуляет, нюхает цветочки, не подозревая, что вокруг него мясо-трупо-резня в разгаре.
Я предлагаю такой порядок действий — Подберись к первому домику, снеси часового, потом застрели еще 2 врагов. Шумнуть можно, главное чтобы никто не убежал.
Сходи за белое озеро, подбери Кольт.
Теперь подберись к забору у музыкального домика, и застрели солдата. Потом прикончи офицера, главное чтобы не было выстрелов — на шум подниматся тревога.
Иди к тоннелю, обходи по правому краю локацию, первую вышку не трогай, зайди ко второй, ближней к тоннелю, заберись на неё и прикончи бесшумным автоматом часового. Слезай, и подберись к парочке у моста. Забей их, испорти сигналку, и не особо теперь скрываясь, добей последнего вышечника.
Иди в тоннель, никого не трогай, ныряй в дверку и выбирайся по лестнице наверх. Иди к скале и обойди холм, спустись к пулемету под тентом и забей пулеметчика с сигналкой, потом офицера.
Теперь снеси снизу вышечника.
Потом пулеметом — пару у тоннеля.
Сходи в ущелье, подбери снайперку.
Часовой у лагеря может отходить далеко от будки, у меня получилось его прибить почти у вышки, а потом автоматом я снес офицера за стеклом над воротами. Стрелять снайперкой по нему надо через открытое окно, иначе сначала пуля уйдет на стекло.
Потом из-за забора я снес часового на самой высокой башне лагеря.
Зашел на территорию и вбежал в ближний правый домик — там один враг.
Пинком разбей окно со стороны, выходящей на грузовик, и снайперкой положи врага, гуляющего за ящиками.
Теперь выходи наружу и обходи лагерь слева по забору. Дойдешь до домика с открытым окном — залезай и грохни врага в нем.
Вылезай через стол со снайперкой, по ящикам на забор, пройди по забору и прыгай на крышу, с крыши по кабелю на другую крышу и там провались в дырку — это секретная локация. Пальни в баллоны на тележке.
Теперь вернись к грузовику и незаметно зайди в кузов.

Эпизод 3. Уровень 2.

Тут всё на время, откидывай борт грузовика, вылазь и снеси врага за ящиками.
Беги по лестнице наверх, сразу стеном клади врага и тут же направо — мочи врага за пультом.
Стреляй в сигналку и по коридору в первую дверь справа — там 2 врага.
Теперь к лифту. Спускайся, нажав рычаг. Забей врагов и включай питание вагонетки. Прыгай в неё. На ходу снеси справа двоих у провала.
В конце пути бей врага и из лифта вывалится подмога. В лифт и вверх. Зачищай всех — надо торопиться. Теперь вверх по лестнице на стене. Забей всех и у слева от зарешеченного стекла дави на кнопку.
Теперь уровень пошел не на время. До чего же сочно сделана эта игра.
Иди назад. Лифт рухнет, зато двери открылись. Там много врагов, ближних гаси автоматом, дальнего снайперкой. Бери аптечку за лифтом на стене. Как пройдешь двери — они уже не откроются, но это не страшно. Дальше по коридорам, зачищай локацию. Тут надо найти и разбить карты, и на стене будет заслонка. Под столом надо найти кнопку и нажать — откроется секрет.
Как дойдешь до мостика, и увидишь погоню по нижнему мостику справа — поубавь количество желающих с тобой познакомиться. Продвигайся дальше.
Потом вражина взорвет мост, но перебежать ты сможешь, а вот обратно — нет.
Дойдешь до места с которого начал, только надо на верхний ярус попасть. Прокладывай путь через трупы врагов, зачисти гараж, и по решетке иди к вентиляции.

Эпизод 3. Уровень 3.

Похожая карта есть шутер-симуляторе TacticalOps иназывается TO-X-DeadlyDusk.
Подползай к вентялиции, будет взрыв, добей автоматчика и прибежавшего на шум еще одного.
Потом иди через мост, из правого помещения выбегут враги, забей их в дверку слева. Гаст врага и лезь по лесенке наверх, там автоматчик. Садись за пулемет и коси набегающих, пока все не умрут.
Совет собрать погоню, прибежать к мосту и прыгнуть в воду, а враги попрыгают за тобой и утонут — на работает. Тебя пристрелят раньше, чем добежишь до моста, и враги не тупые, они будут тебя ждать наверху.
Иди по тоннелю, забей двух врагов наверху и потом внизу в далеке будет фаустпатронщик.
Беги к освещенным домикам, входи внутрь и вылезай, разбив окно. Прыгай за пулемет снова.
Далее беготня с зачисткой бункера, как откроешь дверь в башне с радаром и увидишь помещение, залитое красым светом — кинь туда гранату через дверь и отбеги или расстреляй стенды на стене через дверь. Башня взорвется.
Попадешь в мастерскую со станками — бей решетку в полу и проваливайся. Там гранатомет и секретная комната.
Дойдешь до дыры в полу с лестницей — там последняя локация. Внизу враги, но уже последний рывок, и всё.
Продвигайся до комнаты с красным светом и вентилятором — это выход.

Эпизод 3. Уровень 3.

Из трубы загаси часовых у складов. сними с вышки врага, потом быстро положи 5 врагов у грузовика. Один будет прятаться за машиной.
Поднимись на вышку и убей врага, отключи сигналку. Грохни на другой вышке часового из снайперки. Выбей решетку в крыше, прыгай вниз. Зачисти гараж. Теперь выходи и очисти ангары от врага.
После захода в ангары каждый раз будут набегать несколько врагов.
Теперь ко второй вышке, там жми на рычаг, откроются ворота. Победи врагов, на 2 ярусе бункера вдалеке будет снайпер, и еще по тебе будет садить гранатометчик.
После пролета самолета в небе сзади со стороны здровенного самолета побегут еще враги, снайперки достаточно.
Входи в створ ворот, и поднимайся по лестнице на 2 этаж, там несколько врагов, один даже прикидывается мирным. В помещениях надо нажать рычаг там, где будет сдающийся враг, и в другом помещении тоже нажать рычаг, но там враг не сдается. Действуй быстро, потому что будет слышен шум самолета — это высадят десант. Десантники при первом впечатлении наводят ужас — они прочные, бегут к тебе целеустремленно и у них мощные винтовки.
Еще в небе можно успеть загасить одного из снайперки, а потом надо встречать их на внутренней лестнице гранатами и автоматным огнем. Если что — откатываться на запасные позиции в помещения.
Как всех победишь, выходи к ярусам, забей десантника и лезь наверх. Входи в бункер.
Справа за ящиками самый хитрый враг. Гаси гада и жми на рычаг. Теперь вниз, на 2 этаж, к закрытой ранее двери.
Там уже враг с пистолетом, забей остатки врагов и дави на кнопку — входи в дверь, улетай.

Эпизод 4. Уровень 1.

Надо прикрывать танк. Несмотря на то, что у тебя 2 пистолета в руках, замени их на автомат, забей на улице 2 врагов, пальни в пролом в здании на 2 этаже и беги в темный проход направо между домами.
Там будет лестница, и в спину тебе уже нацелились из окна. И со второго этажа тоже побежит враг, и еще из темного двора прибежит третий, и ты его забей в спину, как тебя планировали забить.
Тут танк поехал дальше, и разнесет башню со снайпером. А ты добей вражину у колючего заграждения.
Дальше опять надо спасать союзников, как же я ненавижу эти уровни с беготней наперегонки со временем.
От колючего заграждения направо, открывай решетку, и выйдешь во двор с врагами.
Из снайперки снеси 3 врагов (один за пулеметом), беги в дом, наверх по лестнице, очередь в окно напротив, падай в пролом, сноси врага и томпсоном забей огнеметчика, хватай огнемет, и поджигай всех, кроме тех, что за ящиками — это союзники.
Танк проломил колючее заграждение и поехал и теперь мчи назад максимально быстро, нигде не задерживаясь, влепи очередь во врага у решетки и беги направо по правой стороне улицы, выхватая панцерфауст. Пальни фаустпатроном в правый дальний конец улицы — там враг подрывает танк фаустпатроном, и надо успеть его загасить.
После этого разберись с врагами и иди в проход между домами. Там враг у взрывающихся бочек, и с тобой захочет познакомится поближе огнеметчик. Пальни 2 выстрела из винтовки в него или томпсоном забей. Или фаустпатроном жахни.

Не знаю какой олигофрен придумал, что немцы стреляют от пуза во всех компьютерных играх, но это дитя дауна и дебилки точно не рожали, а высрали в унитаз, зачем он выжил?
Немцы стреляли из автоматов и из МП40 нормально, с прикладом от плеча.

Иди в дом, 2 этаж, из окна прыгай в другое окно, закончи дела и выходи.
Теперь в темный проход напротив танка. Там огнеметчик, тут не жалей гранат, отсчитывая, 3 — 4 щелчка.
По железяке, прислоненной к столбу под углом 45 градусов, поднимись выше и прыгни на руины 2 этажа. Это секретное место. Теперь на выход в люк.

Эпизод 4. Уровень 2.

Поднимись вверх, выбей решетку. Пальни снайперкой в окно напротив.
Дальше прячься в руинах справа и забивай врагов. В проход между домами не ходи — там пулеметчик, с ним по другому надо.
Перепрыгивай через стенки руин и падай в люк в канализацию, уже в другом месте.
Забей пару врагов и огнеметчика, вылезай позади броневика, снеси врага, второй выбежит из двери, потом застрели пулеметчика в кузове, не высовываясь, так как на 2 этаже дома напротив фаустпатронщик караулит.
Не вставая за пулемет. иди в дверь, и зачищай локацию, поднимайся на 2 этаж, и там бешеный фаустпатронщик пальнет и обрушит пол.
В головы забей врагов внизу. перепрыгивай на другую сторону. Опять зачисти всех, и сшиби дальних врагов снайперкой.
Запрыгивай на кусок стены и прыгай на нижнюю крышу соседнего здания. Кстати, справа от грузовика с пулеметом (если смотреть от люка) есть лестница на крышу , нужную нам.
Заходи в дверь и на выход.

Эпизод 4. Уровень 3.

Беги в темный угол, направо. там дверь. Оттуда вылезет десантник, их лучше бить из винтовки 2 выстрела в упор, или томпсоном. Потом снеси в окно врага через улицу. Заходи в дверь и иди по коридору на крышу.
Теперь с другого здания прилетит фаустпатрон, там 2 десантника, пальни в них снайперкой. потом забей бегающую внизу группу врагов и спускайся.
Как начнешь подходить к вагонам — оттуда полетит фаустпатрон. Забей врагов (винтовка десантника почему то невероятно тугая, когда смотришь в снайперский прицел) и сходи вправо, чтобы отстрелить снайпера, который в руинах верхнего этажа сидит .То место еще нам понадобится.
Перепрыгивай между вагонами. Иди по стенке, подойди к открытому входу в помещение и быстро обратно. Из снайперки по ногам снеси врага на 2 ярусе. Теперь подойди и высовываясь, забей слева двух врагов на 2 ярусе. Иди к двери, оттуда начнут выбегать прочные десантники, забей их, зачисти локацию, и нажми в комнатке 2 кнопки. Теперь можно зайти через двойные двери на большой склад, и снести врага у себя над головой на 2 ярусе, и поубивать несколько штук внизу. Потом пойти в открытую кнопками дверь, и на 2 этаже ты выйдешь к небу. Забей врага, и запрыгивай на остатки окна, с него свались на вагоны. Беги к вагону с люком и падай внутрь. Это секретное место.
Теперь зачисти всё, и сходи в подвал с генераторами — там 2 врага, но ничего ценного.
На 2 ярусе подними заслонку и нажми кнопку.
Теперь прицелься и перескочи на платформу, к недоступной комнате, в месте, где нет перил. Н сразу, но у меня получилось, обидно было чиркнуть башкой об лампу и отрикошетить, конечно. Используй быстрый бег. С перил платформы прыгай к пульту, нажми рычаг. Иди в комнату и все забери.
Теперь на 1 этаж, на выход.

Эпизод 4. Уровень 4.

Бери автомат с глушителем и иди в дверь справа. Загаси врага. Потом придет еще один — убей его и расстреляй баллоны у стены.
Дальше спускайся по лестнице, забивая врагов, проходи через зал с лавой и решетчатым полом, и дойдешь до склада, где по тебе начнут шарашить гранатометом. Забей врагов и запрыгивай на ящик на тросе, оттуда — на 2 этаж. Дальше зачистка, как услышишь щелкающие звуки — будь осторожен.
Откроешь дверь, где безногий монстр побежит за несчастным солдатом — готовь огнемет и поливай монстра. Он не стойкий, но надо успеть отбежать подальше. Спускайся по лестнице, подбери миниган, и за углом еще безногий, с ним тоже огнеметом разберись.
Пулемет штука хорошая, но его раскочегарить надо.
Увидишь за дверьми в камере монстра — дави на кнопку и стреляй фаустпатроном под открывающуюся дверь пару раз. В этой камере трещина в стене и надо пробить пролом — за ним секретная комната.
Теперь в комнату, где стоит солдат за бронестеклом. Понажимай там кнопки, и выходи в другую дверь. Сразу слева попрут враги с фаустпатроном, покидай им гранаты и добей.Снова прыгай на ящик на тросе и направо — там теперь есть платформа.
Иди вперед, зачищай локацию, как дойдешь до воды, в которую можно нырнуть — ныряй, бей решетку, и плыви. Если труба будет мешать подняться по лестнице — поднырни под ней.
Заходи в коридор с красным светом, налево вверх по лестнице, найди вентиль и поверни его.
Теперь обратно, но зато в бассейн поступила вода. Иди до красного света и решетчатой двери справа, ныряй, и в промежуточном коридоре между бассейнами всплыви в квадратный люк. Там секретная комната.
Теперь выходи к большому бассейну, из снайперки застрели двух врагов слева и пару справа, и взорви бочки. Взрыв отломит кусок двери.
Теперь в дверь на левой стороне бассейна, там враг гуляет. Выйди на мост, дверь не открывается, поэтому спрыгни на пол 1 этажа к пролому. Наверху 2 десантника и выход.

interes2012.livejournal.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*