Как «Космические рейнджеры» стали гордостью отечественной игровой индустрии | Games
Отечественная игровая индустрия редко радует геймеров хотя бы качественным продуктом, не говоря уже о настоящих хитах. Однако в её истории бывали релизы, которые не просто пользовались большим спросом у фанатов и получали высокие оценки от прессы, но и собирали вокруг себя целые сообщества. Об одной из таких игр, а именно о «Космических рейнджерах», мы и расскажем.
Дела далёкого будущегоДействие «Космических рейнджеров» разворачивается в XXXI веке, когда мир перестал ограничиваться планетой Земля и даже Солнечной системой. Человечество давно научилось совершать межзвёздные перелёты и изучать далёкие галактики, достать до которых в наше время невозможно даже теоретически. Солнце, впрочем, никуда не делось, а известные нам планеты заселены людьми. Есть и знакомые всем поклонникам астрономии системы (Бетельгейзе, Денебола, Шедир), и вымышленные. И этот мир живёт по всем известным нам законам — звёзды находятся в центре систем, космическое пространство бороздят метеоры, которые также притягиваются к более массивным телам, а вокруг звёзд по орбите вращаются планеты.
Само собой, разнообразие разумных существ не ограничивается только людьми. В игре присутствуют ещё пять дружественных рас, которые отличаются характером, внешним видом и уровнем развития технологий. Малоки — самые крупные и физически сильные. Они похожи на древних спартанцев — не особо занимаются дипломатией и психологией, а большую часть ресурсов тратят на содержание армии, а не развитие технологий. Их полная противоположность — фэяне. Они как раз делают ставку на технологии и развитие разума. Абсолютно уникальные подходы используют две другие расы — пеленги и гаальцы. Первые предпочитают развиваться за счёт шпионажа и кражи технологий у других рас, а вторые путём генетики вывели идеальный по их представлениям вид, который делает ставку на дипломатию. Ну а люди, как это обычно бывает в компьютерных играх, — самые сбалансированные по всем показателям.
Учитывая все характеристики видов, межрасовые отношения тоже отличаются. Благодаря дипломатии гаальцы дружат со всеми, пеленги подозрительно относятся к более развитым расам, люди опасаются только малоков, а фэяне, в свою очередь, малоков вообще считают за животных.
Представители всех рас КР — гаальцы, пеленги, люди, малоки, фэянеПомимо рас, представители мира различаются и по виду деятельности. Некоторые занимаются перевозками грузов и граждан — у них слабо защищённые и медленные, но очень вместительные корабли. Другие же являются военными — на небыстрых, но мощных кораблях они следят за порядком в своей галактике. Дипломаты занимаются налаживанием отношений с другими планетами и системами, торговцы, как и в жизни, ищут, где можно купить товары подешевле и продать подороже. А пираты — классические возмутители спокойствия, которые грабят пролетающие мимо корабли и вынуждают обитателей мира платить им откупные.
Особенность «Космических рейнджеров» в том, что весь этот мир является целостным и постоянным, хоть и генерируется случайно в начале игры. При этом влиять на него может не только пользователь. Например, в одной из систем вы можете встретить пирата, бороздя просторы вселенной, и вновь наткнетесь на него спустя несколько часов. А можете и не встретить его никогда — пират может разозлить военных в любой системе и нарваться на их орудия — игрок на это никак не влияет.
Рейнджеры — спасители ВселеннойНесмотря на противоречия между некоторыми расами, все они живут в относительном мире. Они давно поделили системы, заселили планеты и не ведут между собой жестоких войн, образовав так называемое Содружество. Но не бывает так, чтобы всё было тихо и спокойно. У Содружества появляется общий враг — загадочная раса клисан. Бороться с ними очень сложно, так как их технологии как минимум не хуже, а по некоторым пунктам превосходят те, что доступны Содружеству.
Учитывая всё это, сражаться с клисанами силами одних военных не выходит. На помощь пришли рейнджеры — космические бродяги, которым скучно сидеть в одном уголке Вселенной и заниматься обычной работой. Они бороздят пространство в поисках новых приключений — выполняют различные поручения правительств, мешают пиратам заниматься своими чёрными делишками или же просто торгуют, зарабатывая себе на жизнь. В борьбе с захватчиками их помощь оказалась как никогда необходимой. Одним из таких рейнджеров и управляет игрок.
Один из многочисленных Центров рейнджеров в галактике — именно через них идёт управление рейнджерамиНа старте игры пользователю необходимо создать персонажа. Опций сразу несколько. Первая — раса. От неё будет зависеть отношение к вам других рас, а также внешний вид. Вторая опция — специализация. От неё зависят стартовые условия — корабль, количество денег на счету, отношение других обитателей вселенной и навыки. Точность позволит оружию наносить больше урона, торговля — получать больше прибыли, манёвренность — уменьшить входящий урон, обаяние — получать большее вознаграждение за выполнение заданий, техника — уменьшить износ оборудования, а лидерство позволит нанимать помощников. В процессе игры все навыки можно развивать, тратя на них очки, которые выдаются за прокачку уровня.
Весь геймплей строится вокруг корабля. Именно от его характеристик зависит, насколько легко будет выполнить те или иные миссии и какую угрозу вам будут представлять пираты, военные враждебных правительств или клисаны.
Основа корабля — корпус. Он может иметь разный дизайн в зависимости от класса (военный, рейнджер, пират, торговец и т. д.), цвет в зависимости от расы-производителя, вместительность и защиту. Последние две характеристики влияют на общую прочность. Другие показатели зависят от оборудования семи типов. Двигатель влияет на скорость и максимальную дальность прыжка — расстояние до системы, в которую хочет переместиться игрок. Бак отвечает за количество топлива. При полётах внутри галактики оно не расходуется, но для осуществления прыжка необходимо определённое количество горючего — единица на один парсек. С этим оборудованием корабль уже способен отправиться в космос. Но для полноценного функционала необходимо занять и другие слоты.
Корабль на старте игры. По ходу прохождения он будет становиться мощнее и быстрее, а пустые слоты будут заполняться недостающим оборудованиемПомимо двигателя и топливного бака, нам понадобится радар. Он нужен, чтобы опознавать другие объекты — станции (о них мы поговорим позже) и корабли. От качества радара зависит расстояние, на котором мы будем получать информацию о цели. Для того чтобы увидеть оборудование другого корабля, необходим сканер. Чем он лучше, тем большую защиту можно преодолеть. А за неё отвечает генератор защитного поля: он не только блокирует сканеры, но и уменьшает входящий урон. Ещё в бою пригодится дроид — он обеспечивает регенерацию прочности корпуса. Для поднятия предметов в открытом космосе нужен захват — чем он лучше, тем большую массу получится взять. Ну и куда же без оружия? Слотов для него сразу пять, и у каждой пушки есть свои показатели дальности и урона.
Помимо обычного оборудования, есть слоты для дополнительных артефактов. Они дают различные перки — регенерацию топлива, усиление другого оборудования, возможность оценить шанс победы в битве с определённым оппонентом и так далее. Купить их в магазине нельзя: дополнительное оборудование дают либо за выполнение заданий, либо за уничтожение пиратов в гиперпространстве.
Описание нескольких артефактов | Источник: wiki.snk-games.netКак и в любой RPG, просто взять и поставить всё самое крутое сразу не получится. В игре время постоянно идёт вперёд, а вместе с ним улучшаются и технологии. Только проведя в игре несколько десятков часов, получится добраться до самого мощного оборудования, чтобы корабль был способен видеть всю систему, прыгать в любую точку галактики с одного раза и бороться с несколькими противниками одновременно. Но и здесь не всё так просто. Прежде всего, каждый девайс имеет свой вес, и превышать вместительность корабля нельзя — перегруженным он никуда не полетит. А даже если вы чётко рассчитали массу и загрузили свой пепелац под ноль, это негативно повлияет на скорость.
Война войной, а работать всё равно придётсяНа старте едва ли у вас получится сразу ворваться в самое пекло и развалить всех клисанов хотя бы в одной системе. Да и оборудование ломается не только в бою, но и из-за износа. Помимо этого, всегда нужно пополнять топливный бак, иначе вы так и застрянете в одной системе. На всё это нужны деньги, а зарабатывать их можно разными способами.
Первый — торговля. На любой планете есть рынок, где можно приобрести различные товары: продовольствие, медикаменты, алкоголь, драгоценности, оружие, электронику, минералы или наркотики. Экономика у каждой планеты своя, а потому и цена на те или иные позиции не всегда будет выгодной. В этом и заключается суть торговли — найти, где купить дешевле, чтобы потом где-то ещё продать подороже. Помимо этого, нужно учитывать, что и законодательство на разных планетах отличается. На некоторых определённые товары вне закона — торгуя ими, можно испортить отношения с правительством. Кроме того, товары отнимают драгоценное свободное место на корабле. Добывать же их можно не только с помощью покупки. Например, минералы можно поднять прямо в космосе с уничтоженных метеоров.
Рынок, на котором зарабатывают торговцы. Он есть на каждой планете, но некоторые товары вне закона, и торговля ими повлечёт ухудшение отношений с правительством Второй способ добычи денег — пиратство. Можно требовать выкуп у других кораблей, атакуя их. Если они не захотят с вами договариваться, то достаточно будет нескольких выстрелов из пушек по их посудинам — после этого они обычно лучше идут на контакт. Но бывают особенно непоколебимые. С такими можно не церемониться, а просто уничтожить, и тогда заветный лут сам выпадет в космическое пространство. Но у пиратства есть отрицательный момент — отношения с правительством и расой, которым принадлежит корабль, будут портиться. А в некоторых галактиках военные не будут терпеть, что какой-то псих атакует пролетающие у них в зоне корабли. И даже если вы раскачаетесь до такой степени, что вам будет нипочём атака пяти-шести военных кораблей, агрессия закроет вам доступ почти на все планеты и станции. И тогда заправляться и чинить оборудование получится только на пиратских базах.Основной способ заработка — выполнение заданий правительств. Они делятся на четыре типа: доставку грузов, сопровождение кораблей, уничтожение цели и текстовые квесты. С доставкой всё просто: вам нужно довести предмет до точки назначения в заданный срок. С уничтожением цели всё немного сложнее. Чаще всего это пираты, терроризирующие системы. Иногда их корабль будет сильнее вашего, и тогда придётся запросить помощь пролетающих рядом рейнджеров. Кроме того, не всегда подобные нападения пойдут вам в плюс — убийство может испортить отношения с правительством, подданным которого является цель.
Пример правительственного заданияКвесты — самое интересное и разнообразное из всего предложенного. Они не похожи друг на друга и отличаются как по сложности, так и по сюжету. Некоторые представляют собой классические головоломки, где необходимо решать логические и математические задачи. Есть также симуляторы гонок, где нужно грамотно подбирать скорость и использовать определённые манёвры в зависимости от обстановки. В других квестах игрок сможет продемонстрировать навыки менеджмента или скрытности. Особый вид квеста — тюрьма. Если вы приземлитесь на враждебно настроенную планету, то угодите за решётку, и там вам придётся коротать дни, общаясь с другими заключёнными и защищаясь от их нападений, соревнуясь в тараканьих бегах и занимаясь другими активностями. Там же можно заработать дополнительные деньги и там же потратить их. Кроме того, есть возможность сбежать из тюрьмы или выиграть освобождение, победив на турнире по рукопашному бою.
Общий врагВсё, что вам придётся делать в игре, нужно для одной цели — собрать средства и прокачать свой корабль и навыки настолько, чтобы вы могли освободить вселенную от нашествия клисан. Кто же это такие? В самом начале сюжета о них известно почти всё — это неорганическая раса, появившаяся из межзвёздного кристаллического вещества. Они никогда не передвигаются по галактике в одиночку и прилетают в системы большими группами. И зачастую даже очень защищённые места не способны дать отпор захватчикам. В переговоры клисаны не вступают. Для них все существа во Вселенной априори враждебны, и неважно, к какой расе они принадлежат и какие цели преследуют.
Руководит клисанами другая раса — махпеллы, которые по своему строению мало чем отличаются от клисан, но они намного больше и умнее. Клисаны же — это, по сути, органы махпелл, с помощью которых они исследуют галактики. Сами махпеллы не очень любят перемещаться по космическому пространству, редко встречаются со своими сородичами, но в то же время постоянно обмениваются с ними информацией, что позволяет им быстро накапливать знания о строении Вселенной и происходящих процессах.
Игрок убегает от клисан на ближайшую планетуОткуда же взялись эти клисаны в том секторе галактики, где развиваются события «Космических рейнджеров»? Давным-давно, ещё до возникновения коалиции, первыми на махпеллу нарвались гаальцы, которые исследовали далёкие миры. Все попытки её уничтожить завершались неудачей. В то же время клисаны постоянно наступали и в конце концов закрыли гаальцев на единственной системе. Раса смогла уничтожить захватчика только одним способом — превратив главную звезду своей системы в сверхновую и устроив огромный взрыв, который вместе с врагами забрал и всю галактику. После этого оставшиеся гаальцы отказались от идеи исследования Вселенной и засекретили все данные, связанные с клисанами.
Спустя какое-то время до этих данных добрался пират по имени Рачехан. Его разыскивали все спецслужбы, существовавшие во Вселенной, и вскоре они подобрались к его клану настолько, что для спасения Рачехану требовались исключительные меры. Изучив секретные документы, он определил местоположение махпеллы. Сначала пират планировал забрать её оружие, но, само собой, это ему не удалось. Зато у него получилось привести клисан в секторы коалиции, и началась вторая война.
Когда клисаны вторгаются в систему, на звёздной карте она помечается как атакуемая. У местных обитателей есть шанс отбить нападение: на этом этапе на руку бойцам играет то, что планеты всё ещё находятся под контролем легитимного правительства, то есть на них можно совершить посадку для ремонта корабля и возвращения в бой. Но как только последние очаги сопротивления падают, система полностью переходит под контроль клисан. Залететь в неё можно, но любой корабль, который это сделает, будет тут же атакован целой армадой вражеских судов. Их несколько типов — от совсем мелких класса «Мутенок» до огромных «Эгемонов» (всего классов пять, не считая махпелл).
Атака на махпеллу, но она 100% обречена на провалЕсли с первыми сражаться довольно просто уже в начале игры, то с «Эгемонами», даже если он остался один, реально справиться только толпой. И дело в том, что в захваченных галактиках обычно находятся более десятка кораблей клисан разных типов. Поэтому заспидранить прохождение и в одиночку развалить всех захватчиков в начале игры невозможно физически — технологии пока не развились до той стадии, чтобы обеспечить рейнджеров вооружением достаточной мощности и корпусами большой прочности. А уж если на глаза попадается махпелла, то самым разумным решением будет просто развернуться и как можно быстрее убежать в какую-нибудь другую систему. Вступать с ней в бой — самоубийство.
Мир «Космических рейнджеров» развивается по нелинейным и незаскриптованным законам. Поэтому случайные системы постоянно захватываются и освобождаются от клисан даже без участия игрока. Но чтобы подниматься в рейтинге рейнджеров, необходимо участвовать в этих сражениях. Суть в том, что при уничтожении клисан из них выпадает особое вещество — протоплазма. Для руководителей рейнджерских отрядов она является чем-то вроде скальпов у индейцев — доказательством того, что ты участвовал в боях и на твоём счету есть подбитые вражеские корабли. Сдавая протоплазму в центры рейнджеров, игрок получает рейтинговые очки, а вместе с ними и опыт, который нужен для прокачки характеристик. Оборудование с уничтоженных кораблей клисан нужно сдавать на научные базы — это ускорит создание оружия против них.
За освобождение миров игрок также получает символические награды и ордена. Если рейнджер уничтожил хоть один корабль в боях за систему, после сражения его приглашают на ближайшую к центральной звезде планету, где правительство награждает его. Вместе с орденом (они накапливаются под лычкой звания в меню корабля) иногда вручают ценное оборудование, в том числе и артефакты.
Гиперпространство — территория для фармаПри прыжке из одной системы в другую игрок попадает в гиперпространство. В нём есть так называемые сгустки — по ним и прокладывается путь игрока. Большинство сгустков безопасны, и всегда есть как минимум один путь, на котором с кораблём ничего не случится — он выбирается автоматически. Но при желании рейнджер может свернуть с расчетного пути и попасть в небезопасный сгусток, где есть вероятность, что он нарвётся на серьёзные проблемы. Однако настоящих героев это не смущает — они сами ищут приключений, и именно в гиперпространстве можно быстрее всего добыть ценные артефакты, дающие кораблю мощные перки вроде автоматического восполнения топлива или ускоренного ремонта оборудования.
Гиперпространство. Сферы — это и есть сгусткиПротивниками игрока в гиперпространстве будут пираты клана того самого Рачехана. Он настолько надоел коалиции, что больше нигде не может спрятаться, кроме как в области между системами. Суть в том, что она плохо изучена и там полностью отсутствует связь, поэтому найти и обезвредить его в этих местах не так просто, а военные неохотно туда лезут, предпочитая охранять свои системы. На собственной базе, местонахождение которой неизвестно, Рачехан собирает особые типы кораблей, чьи корпуса адаптированы для сражений в гиперпространстве. Именно их рейнджеры и будут встречать в небезопасных сгустках.
Бои в гиперпространстве существенно отличаются от обычных сражений в космосе. Битва проходит не автоматически, а представляет собой аркадную 2D-«стрелялку». Кораблём необходимо управлять, перемещая его по ограниченной области. На пути будут встречаться стены, столкновения с которыми не наносят урона, но снижают скорость, а также силовые поля, которые можно разрушить, и различные поднимаемые предметы, дающие регенерацию, повышенную прочность, урон, скорость и так далее.
Стрельба осуществляется с помощью клавиши Ctrl. Можно выбрать как определённые виды оружия, так и все одновременно. Снаряды также существенно отличаются от тех, что пушки выпускают в обычном космосе. Кроме того, в гиперпространстве оружие не самонаводящееся — нужно хорошо целиться.
Аркадный бой в гиперпространствеАртефакты — не единственная причина, чтобы сойти с безопасного пути и начать сражение с пиратами в гиперпространстве. Там же добывается много минералов, которые можно продать по хорошей цене на ближайшей планете, а также заработать очки опыта для прокачки персонажа.
В каждом сгустке могут находиться от одного до пяти пиратских кораблей. По умолчанию игрок не знает, сколько их там и как они вооружены. Но проблему решает артефакт «Армейский ГП-3 Пеленгатор» — он предоставит всю информацию о врагах, находящихся в том или ином сгустке.
Игра, которую не с чем сравнитьИгровая индустрия произвела множество общепризнанных хитов. Но все из них относятся к какому-то определённому жанру, и найти что-то похожее не составляет проблем. Понравилась Call of Duty? На выбор огромное количество других шутеров от первого лица, в том числе и про войну. Получил кайф от прохождения GTA? И тут найдётся много экшенов от третьего лица с похожими механиками и элементами геймплея.
Но если мы говорим о «Космических рейнджерах», то хоть сколько-нибудь близкий аналог ей назвать просто невозможно. Даже жанр игры определить не так легко. В ней есть элементы сразу нескольких жанров — это и текстовые квесты, и аркадный космический симулятор, и пошаговая тактика, и даже полноценная RPG с добычей вещей, прокачкой характеристик и множеством разветвленных диалогов. Обычно, если разработчики устраивают такую мешанину из всего подряд, на выходе получается посредственный продукт, где вроде бы есть всё, но всё настолько кастрировано, что особого удовольствия конечный продукт не вызывает. Так вот «Космические рейнджеры» — обратный пример.
Так выглядят текстовые квесты в «Космических рейнджерах»В этом материале мы описали многие аспекты игровой составляющей, а также познакомили вас с небольшой частью лора и основной сюжетной линии. Но это лишь малая доля всего контента, который разработчики добавили и очень органично вписали во вселенную «Космических рейнджеров». Читая диалоги во второстепенных заданиях, описания предметов и изучая другие моменты, игрок намного ближе познакомится с каждой расой, начнёт симпатизировать какой-то из них, найдёт множество отсылок к нашему времени.
Что касается графики, то и здесь разработчики сделали что-то гениальное. Релиз игры состоялся в 2002 году, но дизайнеры настолько ответственно подошли к процессу, что даже в наше время модельки, космические фоны, планеты и элементы меню не смотрятся сильно устаревшими, как и модельки и аватары представителей различных рас. В визуальном плане в 2020-м «Космические рейнджеры» вызывают те же ощущения, что и 18 лет назад.
Но особое место в сердцах фанатов серии навсегда займёт саундтрек игры. Есть такой термин — космическая музыка, означающий мелодию, которая вызывает у слушателей глубокие пространственные ощущения планетарных образов, галактических пейзажей и так далее, а также стимулирует созерцательные переживания космического полёта, внеземной красоты и тому подобного. И саундтрек «Космических рейнджеров» как ничто другое подходит под это описание. В него вошли более десятка композиций, каждая из которых включается в своей локации и органично дополняет происходящее на экране, ещё больше помогая игроку погрузиться в виртуальную вселенную.
На выходе геймеры получают то, чего очень сложно ожидать от отечественной игровой индустрии, — настоящий хит, собравший вокруг себя огромную аудиторию преданных фанатов. В отличие от разных распиаренных, но провальных проектов вроде Lada Racing Club, поначалу о «Космических рейнджерах» совсем не писала пресса. Но повсеместно всё больше геймеров оставляли положительные отзывы об игре, и только спустя какое-то время пресса осознала, что этот продукт займёт отдельное место в истории. Журнал «Лучшие компьютерные игры» даже назвал КР лучшей игрой 2003 года. Напомним, тогда же вышла Grand Theft Auto: Vice City.
Новая угроза вселеннойУчитывая колоссальный успех первой части, разработчики просто не могли не выпустить сиквел. Релиз «Космических рейнджеров 2: Доминаторы» состоялся спустя два года. В целом геймплей мало чем отличался от первой части, но в то же время игра получила множество обновлений. В частности, была улучшена визуальная составляющая, расширен перечень оборудования, изменена система слотов в кораблях, добавлены новые типы космических станций, а также новый сюжет, в котором вместо клисан захватчиками выступили роботы «доминаторы». Кроме того, пропали гиперпространственные полёты по сгусткам — туда стало возможно попасть только с помощью чёрных дыр.
Но главным нововведением в «Доминаторах» стали новые типы заданий — планетарные бои. Теперь в игре появился элемент ещё одного жанра — стратегии в реальном времени. Само собой, геймплей был менее содержательным и продуманным по сравнению с условными Warhammer или StarCraft, но свои особенности у него всё же были. На старте боя в распоряжении игрока есть только главное здание, в котором производятся роботы, а также несколько позиций для оборонительных турелей. Роботы же не имеют стандартных конфигураций — игрок, по сути, сам проектирует боевые машины, устанавливая на них нужные ему модули шасси, корпуса и оружия. На это требуются ресурсы четырёх типов. Их добывает главное здание, а также точки, которые можно захватить на карте. Для победы нужно взять под свой контроль вражеское главное здание. Игрок также мог взять управление любым роботом от третьего лица.
Планетарный бой в «Космических рейджерах 2»Этот режим много критиковали поклонники игры. Дело в том, что для его запуска требовалось чуть ли не самое мощное железо того времени. При этом авторы крайне плохо проработали механику — юниты двигались очень неуклюже, много тупили. Вызывал вопросы и дизайн карт. Зачастую проходы на базу были очень узкими, поэтому атакующие роботы вынуждены были выстраиваться в шеренгу. И чтобы уничтожить полностью укомплектованный отряд, достаточно было одного дальнобойного робота в защите и помогающей ему турели.
Но фанатов игры это не особо расстроило, ведь всё, что им так полюбилось в первой части, перешло и во вторую. От планетарных боёв можно было отказаться, а без них игра вполне запускалась и «летала» на среднем железе без особых технических проблем. Единственный неприятный нюанс — та самая нашумевшая система защиты от пиратства StarForce. Её ненавидели не только те, кто предпочитал покупать нелицензионные копии за копейки, но и все остальные — далеко не каждому удавалось запустить игру с первого раза и без дополнительных танцев с бубном, даже имея лицензию.
Новый интерфейс в «Космических рейнджерах 2»Как и первая часть, игра имела оглушительный успех в СНГ. Через девять месяцев она вышла в Европе, а ещё через полгода — в США. Её по достоинству оценили не только геймеры (8,9 балла из 10 лишь с одной отрицательной оценкой), так и пресса (84 балла из 100). В 2010-м вышло переиздание под названием «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка» с новыми корпусами и оборудованием, а также первой частью «Космических рейнджеров» и возможностью отдельно пройти текстовые квесты или сыграть в планетарные бои. Помимо этого, игра получила ряд других, менее значительных улучшений.
Финальная революцияХодили слухи, что ещё на этапе разработки «Перезагрузки» два главных создателя игры — Дмитрий Гусаров и Алексей Дубов — разошлись во взглядах на дальнейшие планы их совместной компании. Из-за этого о продолжении серии не было никаких новостей. Но у «Космических рейнджеров» осталась армия фанатов, и некоторые из них были полны мотивации продолжить серию. Алексей Дубов выложил в общий доступ программу, которая позволяла изменять игровые скрипты в «Космических рейнджерах». К разработке также подключилась инди-компания СНК-Games, которая помогала создавать «Доминаторов». В итоге получился фанатский аддон «Революция» с новым оборудованием, квестами, а также вернувшимися скриптовыми миссиями из первых КР, когда случайный корабль в космосе мог выйти с игроком на связь и предложить ему задание.
Но время шло, железо и операционные системы совершенствовались, и игра всё хуже запускалась на современных ПК. СНК-Games поддерживала «Революцию» до 2010 года, но имеющихся у неё инструментов уже не хватало, чтобы продолжать развитие и совершенствование игры. Для этого разработчикам нужен был исходный код, права на который принадлежали 1С. Дмитрий Гусаров смог убедить её руководство, что СНК справится с полноценной коммерческой версией аддона.
Обложка диска с «Космическими рейнджерами HD: Революция»Разработка велась в течение трёх лет. В марте 2013-го состоялся релиз игры «Космические рейнджеры HD: революция». Классический фанатский мод, помимо текстур и моделек под современные разрешения, получил ещё одну сюжетную ветку. Кроме доминаторов из второй части, здесь мирных граждан коалиции постоянно донимает пиратский клан «Доминион». Он точно так же, как и все, воюет против доминаторов, но у игрока есть возможность иметь с кланом хорошие отношения и безболезненно залетать в его системы. Уничтожение «Доминиона» также является целью игры. Чтобы найти главную базу клана, пользователю необходимо внедриться к пиратам, а затем получить координаты базы, чтобы привести туда военный флот.
«Революция HD» стала лебединой песней культовой серии. Со временем у СНК-Games окончательно пропал энтузиазм продолжать поддержку игры, сайт Elemental Games, как и компания, прекратил своё существование, а о Дмитрии Гусарове и Алексее Дубове давно уже не поступало никаких новостей. На сайте СНК до сих пор сохраняется активность — фанаты КР обсуждают игру, делятся различными модами и просто общаются. Однако на полноценное продолжение серии надежд уже ни у кого не осталось.
Легендарная российская игра. Краткая история «Космических рейнджеров»
Без спонсоров и краудфандинга.
Без спонсоров и краудфандинга.
«Космические рейнджеры» — одна из самых известных игр, созданных на постсоветском пространстве. Она объединяет в себе сразу несколько жанров — пошаговую стратегию, RPG, космосимулятор и аркаду. Причем в игре встречаются даже полноценные текстовые квесты!
По сути, игра — солянка жанров, очень органично собранных вместе. Интереснее всего то, что разработали ее на чистом энтузиазме, без какого-либо стороннего финансирования.
История создания «Космических рейнджеров» началась с человека по имени Дмитрий Гусаров, преподавателя программирования в одном из университетов Владивостока. Его первой игрой стала текстовая пошаговая стратегия «Генерал», где игрок вступает в должность правителя одной из стран. Главная цель — захватить все остальные враждебные государства, назначая военачальников и вербуя солдат за основной ресурс игры — зерно.
Проект вышел в 1999 году. Пользователи и критики хвалили «Генерала» за отлично проработанный искусственный интеллект, способный дать бой даже хорошо подкованному полководцу.
Фото: © NewGame SoftwareЗагрузив игру в интернет, Гусаров стал искать единомышленников для дальнейшего развития проекта и реализации новых идей. «Генерал» быстро набрал популярность в сети, а его автору посыпались десятки писем от людей, желающих влиться в геймдизайн.
В итоге собралась команда со всей России и других стран. Первое время пришедшие энтузиасты помогали развивать «Генерала»: так, например, силами Натальи Белецкой стратегия была переведена на английский, а Александр Козлов и Алексей Дубовой разработали новый интерфейс и мультиплеер.
Коллективу не хватало названия, поэтому Дмитрий Гусаров решил назвать свою студию NewGame Software. Немногим позже началась работа над «Космическими рейнджерами».
Смотреть на YouTubeТематику космоса для следующей игры выбрали не случайно. Гусаров и Дубовой очень любили эту тему, источниками вдохновения послужили игры Elite, Master of Orion, Star Control, а также игры по вселенной Star Wars. Многие расы в «Космических рейнджерах» появились под впечатлением от сериала «Вавилон 5». Из книг большое влияние оказали произведения Айзека Азимова, Гарри Гаррисона, Роберта Шекли и Орсона Скота Карда.
Еще Гусаров в одном из интервью выделял старую игру для компьютеров «Агат» под названием «Звездные войны». Сделал ее какой-то русский программист, и она не имеет отношения к фильмам Джорджа Лукаса. Игрок летал на космическом корабле и уничтожал пришельцев, параллельно ремонтируя корабль. Благодаря пошаговому игровому процессу можно было выбрать угол направления выстрела из лазеров. Одной из фишек была возможность состыковаться с космо-базой, но делать это нужно максимально аккуратно, иначе корабль просто разобьется. В детстве эта игра очень впечатлила основателя NewGame Software.
Вторая причина крылась в простоте визуала. Нарисовать холодную звездную галактику для инди-разработчиков, без копейки бюджета, в сотни раз легче, чем что-то более детализированное, вроде типичного фэнтези.
Фото: © 1 °C EntertainmentРазработчики решили не брать уже готовый движок, а написать собственный, чтобы не ограничивать себя. Движок будущей игры создал Алексей Дубовой, результат позволил реализовать всю массу задумок разработчиков.
А реализовывать было что, начиная от анимированных двумерных звезд и заканчивая полной свободой действий для игрока. Локации в «Космических рейнджерах» генерируются случайным образом, что вносит разнообразие в каждое новое прохождение. Игрок волен лететь куда захочет и делать то, что посчитает нужным — стать торговцем, наемником, путешественником, бороться с космическими пиратами — или наоборот примкнуть к ним — и еще много чего другого.
Авторы посчитали, что если в игре будут одни только бои в пошаговом режиме, то игроку быстро станет скучно. Они добавили в «Рейнджеров» аркадные сражения в реальном времени, выполненные как классическая двумерная космо-стрелялка с видом сверху, возможность прокачивать героя и изучать новые навыки, зарабатывать репутацию на планетах и выполнять задания от местных правительств.
Фото: © 1 °C EntertainmentОтдельно нужно выделить текстовые квесты, потому что по сути — это полноценные игры, встроенные в другую игру. Жанр текстовых квестов представляет из себя интерактивную литературу, в которой читатель постоянно выбирает, что должен сделать герой и куда повернет сюжет. Про жанры текстовых квестов мы даже делали отдельный материал.
В «Космических рейнджерах» текстовые квесты появились благодаря человеку по имени Денис Федоров. Он учился на программиста и сильно хотел что-нибудь кодить, тогда Гусаров и придумал ему задание — добавить в игру интерактивную литературу.
Текстовые квесты очень удачно вписались в игру, игрок мог пройти их, прилетев на любую из планет. Отдельно авторы выпустили специальную программу-конструктор, чтобы любой желающий мог попробовать что-то написать. Желающих оказалось много, и все они присылали свое творчество разработчикам, лучшие работы в итоге попали в финальную версию «Рейнджеров». Всего в игре 26 разных квестов от 7 разных авторов, не считая штатных.
Фото: © 1 °C EntertainmentСправиться с таким наплывом разных текстов было тяжело, занимался этим всего один человек — Артем Пяткин, ученый-математик из Новосибирска. Артем вычитывал и редактировал все попадающие к нему квесты, доводя слабые работы до приличного состояния, и при этом еще и писал собственные.
Музыка в «Космических рейнджерах» — прекрасна и атмосферна. Отвечал за нее Григорий Семенов, жил он в другом городе, а интернет в то время еще был весьма медленный и дорогой, поэтому ему приходилось сочинять композиции по ассоциациям от скриншотов. Позже ему начали присылать на почту диски с демкой игры.
Семенов подбирал для каждой расы и темы разные инструменты — клавиши, гитары, ударные и так далее.
Музыкальное сопровождение стало еще одной запоминающейся и узнаваемой особенностью игры. На некоторые композиции, вроде «Музыки людей» или «Музыки Фэян», до сих пор делают каверы, о них слышали даже люди, незнакомые с «Рейнджерами».
Смотреть на YouTubeК 2002 году все уже было практически готово — графика отрисована, музыка написана, геймплейные механики разработаны, а пять играбельных рас, вместе с их кораблями, продуманы и сбалансированы.
Игре не хватало одного — сюжета. В процессе разработки об истории как-то позабыли. Команда NewGame Software была слишком увлечена созданием интересного и разнообразного игрового процесса. На выручку позвали известного в определенных кругах писателя Юрия Нестеренко. Он в одиночку написал сюжет «Космических рейнджеров», придумав для жителей галактики и государственный строй планет, и технологии, и причины враждовать.
Все крутится вокруг Галактического Содружества разумных рас, оно же Коалиция, куда входят пять представителей галактики — Малоки, Пеленги, Люди, Фэяне и Гаальцы. Коалиция воюет с Клисанами, неорганической формой жизни, и пытается избавиться от надоевших космических пиратов.
Фото: © 1 °C EntertainmentКлисаны считают корабли разумными, а их экипаж — смертоносными паразитами. Коалиция формирует специальное подразделение Космических рейнджеров, призванное бороться с нависшей угрозой. Игрок — как раз один из этих рейнджеров, и хоть он и может делать что пожелает, а задания, как и ландшафт локаций, генерируются случайным образом, но в конце концов вся мешанина распутывается к спасению Галактики.
NewGame Software очень долго искали издателя, никто не хотел связываться с никому неизвестными новичками. Единственной, кто согласился выпустить игру в магазины стала компания 1С.
Но Гусаров не мог заключить с ней договор, так как его студия не была официально зарегистрированным юридическим лицом. Мать Алексея работала бухгалтером и быстро переделала документы какой-то нерабочей фирмы в документы компании Elemental Games, где Гусаров числился генеральным директором.
Фото: © 1 °C Entertainment«Космические рейнджеры» вышли 20 декабря 2002 года и получили восторженные отзывы от отечественной игровой прессы. Журналисты были впечатлены количеством и качеством контента, Elemental Games удалось грамотно смешать кучу жанров, создав что-то по-настоящему особенное.
Причем 1С не выделяли особого бюджета на рекламу, максимум были брошюры в журналах. Информация распространялась с помощью сарафанного радио, и впоследствии «Рейнджеры» превратились в одну из самых культовых игр во всем СНГ.
В 2004 вышли «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Основное нововведение второй части — замена пошагового боя в режиме стратегии на бои в реальном времени. Согласно истории, Рейнджеры должны остановить роботов, управляемых искусственным интеллектом, для этого они высаживаются на планеты и устраивают зачистки.
Смотреть на YouTubeПродолжение тоже понравилось как игрокам, так и критикам. Игру даже заметили за рубежом. К сожалению, в дальнейшем студия раскололась из-за внутренних разногласий. Гусаров хотел заняться разработкой King’s Bounty, а Дубовой — продолжить заниматься рейнджерами. В итоге Гусаров и большая часть сотрудников ушли, основав студию Katauri Interactive.
Позже Katauri Interactive вновь объединилась с Elemental Games для работы над дополнением «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», которое делали вместе с коллективом CHK-Games.
В 2013 году CHK-Games разработали обновленных «Космических рейнджеров» с припиской HD. В 2009 и 2010 годах в производстве находились еще два проекта по вселенной рейнджеров — «Империя» и «Время звезд». Империя должна была стать браузерной онлайн-игрой, а «Время звезд» планировалась как первая 3D игра по «Рейнджерами», в которой игроки будут свободно исследовать космос, торговать, воевать и высаживаться на разных планетах. Увы, оба проекта в итоге были закрыты.
Фото: © 1 °C EntertainmentПоследнее, что на данный момент выходило по «Космическим рейнджерам», это сборник текстовых квестов — Space Rangers: Quest 2016 года. Его можно приобрести в Steam и на смартфонах.
Права на серию до сих пор принадлежат 1С, и, возможно, когда-нибудь мы увидим и третью часть. Но пока они предпочитают хранить молчание о будущем «Рейнджеров».
Читайте также:
О нас / 1С Game Studios|1C Entertainment
Наша компания выросла из игрового подразделения Фирмы «1С». Мы начинали создавать игры еще в 1996 году, работая как автор своих собственных легендарных серий и как издатель для множества других игр («King’s Bounty», «В тылу врага», «Космические рейнджеры», «ИЛ-2: Штурмовик», «Дальнобойщики», «Искусство войны»), в которые играют без преувеличения миллионы людей по всему миру.
Наша компания является разработчиком игр и игровых технологий, а также оказывает услуги по локализации и поддержке игр. Наши команды работают над следующими проектами наших партнеров:
-
многопользовательский шутер для PC «Калибр» (playcaliber.com) от 1C Game Studios
-
мультиплатформенная RPG «King’s Bounty II» (kingsbounty2.com) от 1С Online Games
-
новое поколение легендарной серии «Ил-2 Штурмовик» (il2sturmovik.com) от 1C Game Studios
-
клиентская MMORPG «Royal Quest» (royalquest.ru) от 1C Online Games
-
социально-танцевальная MMO “Soul Dance Party” (souldanceparty.com) от 1C Online Games
-
Men of War II: Arena (menofwar2.ru) — продолжение серии тактических игр от Best Way и 1C Online Games
-
Локализация ключевых игровых тайтлов наших зарубежных партнеров – Warner Bros, 2K, Namco, Capcom.
Наша цель — делать игры, и делать их для людей. Не только технологии и крутую графику, а игры, которые будут завоевывать сердца. Чтобы достичь этой цели, мы вкладываем в наши продукты часть своей души, а самая большая победа для нас — горящие глаза каждого игрока. Приходи к нам, если ты хочешь делать игры, а не просто писать код и отрисовывать арты.
Мы предлагаем вместе с нами создавать настоящие PC и консольные проекты, и тебе не нужно месяцами ждать ответа визового офицера, лететь за океан или годами сидеть в компании-аутсорсере в надежде на проект AAA.
Космические Рейнджеры 2: Доминаторы — ITC.ua
Паспорт |
Жанр микс Разработчик Elemental Games Издатель 1C Мультимедиа Web-сайт www.rangers.ru Elemental Games |
|
Главный вопрос, который мучил меня с момента анонса «Космических Рейнджеров 2», — не внесет ли новый RTS-режим существенных изменений в геймплей оригинальной «КР»? Не испортит ли он игру? Директор Elemental Games Дмитрий Гусаров, с которым мы познакомились на КРИ 2004 и проговорили в кулуарах форума несколько часов, успокоил меня, сказав буквально следующие: «Наземные битвы роботов — бонусная часть игры, она никак не влияет на остальные элементы «КР» и вообще может быть проигнорирована геймерами. Основные новшества в «КР 2» связаны не с ними, а с глобальным расширением возможностей игрока. «КР 2» намного больше «КР» во всех отношениях». Устанавливая свежевышедшие «КР 2» на свой компьютер и поняв, что RTS-составляющую можно вообще не инсталлировать, я успокоился абсолютно. Моей любимой игре ничего не грозит.
Впрочем, я совершенно зря опасался RTS-сражений. Хотя вначале планетарные битвы показались мне несколько чужеродными в мире «КР», затем же я вошел во вкус и с удовольствием проходил эти бонусные миссии. По геймплею они очень напомнили мне классическую и гениальную Z или недавнюю Arena Wars. То есть перед нами типичная RTS/arcade или RTS Lite (по аналогии с RPG Lite) — заводы уже построены, никаких исследований и добычи ископаемых нет, роботы штампуются за считанные секунды. Ваша задача захватывать нейтральные и чужие строения, возводить турели и управлять группами роботов. Просто, гениально, динамично. Вместо исследований имеется небольшой конструктор юнитов. В дополнение к стратегическому виду есть прямое управление роботами. Не MechWarrior, конечно, но иногда бывает полезно «порулить» войсками лично. Уровни как на подбор — один интересней другого. Одним словом, как и все остальное в «КР», RTS-миссии получились у Elemental Games великолепно. По сути, они заменили собой аркадные сражения космических кораблей a la Star Control, количество которых в новой версии сведено до минимума — теперь такие битвы доступны только в черных дырах. Впрочем, хватит об RTS, ведь это действительно только одна составляющая геймплея «КР 2».
Сюжет игры разворачивается через 200 лет после окончания первой «КР». Новая, еще более опасная, чем клисане, сила, точнее целых три силы угрожают Галактике — доминаторы. Откуда появилась эта напасть, вы узнаете из самой игры, скажу только, что в целом ведут себя доминаторы почти так же, как клисане, поэтому замена равноценная. Опять Галактический Совет обращается за помощью к рейнджерам, и вы становитесь одним из них.
Полнейшая свобода выбора, доминанта «КР», остается основой и второй части игры. Дозволено все, что не запрещено, а запретов ребята из Elemental Games не любят. Каждый игрок может составить для себя свою собственную игру. Нравятся вам сражения в космосе — отлично, можете не обращать внимания на экономическую составляющую. Любите текстовые квесты — целенаправленно выполняйте все задания правительств планет, игнорируя войну с доминаторами. Предпочитаете аркадные битвы — ищите черные дыры, любите развивать персонажа — копите опыт. Любую часть игры можно сделать для себя основной, не отвлекаясь на остальные, правда, победу над клисана… извините доминаторами, одержит какой-нибудь другой рейнджер, а не вы, благо действуют они совсем как живые соперники и в новой версии еще более естественны, чем в оригинале.
Даже краткое перечисление нововведений в «КР 2» занимает страницу руководства пользователя, так что не обессудьте, если я что-то пропущу. О планетарных битвах уже сказано выше. На незаселенных планетах появилась возможность поиска потерянных товаров, устройств и артефактов с помощью зондов — своеобразная мини-игра для любителей халявы. Число космических станций пополнили бизнес-центр и медицинская база. На первых можно взять кредит или финансировать постройку новых станций в различных системах — архиважная возможность. В медцентрах доступны стимуляторы (очень полезная вещь) и медобслуживание, появившиеся в мире «КР» вместе с инопланетными болезнями (не вся зараза вредна, обратите на это внимание). Кстати, на военных базах за определенную сумму можно заказать боевую операцию и самому принять в ней участие.
Корпуса кораблей, кроме объема, качества и планеты производства, отличаются теперь количеством слотов для установки основного и дополнительного оборудования, а также артефактов. Число вариантов звездолетов теперь просто невообразимое — не меньше чем видов оружия в Diablo II. Собственно вооружение в «КР 2» разделено на несколько типов — осколочное, энергетическое и ракетное, причем ракеты — сами по себе интересное дополнение. Любое оборудование теперь можно усовершенствовать с помощью микромодулей, разрабатываемых на научных базах и обмениваемых на ноды (замену протоплазмы из первых «КР»). Самая близкая аналогия микромодулям — драгоценные камни для улучшения оружия и брони в Diablo II. Причем здесь тоже работает генератор случайных чисел, так что разнообразие апгрейдов огромное. Вместо очков рейнджеров у персонажей появился опыт, начисляемый буквально за любые удачные действия в игре, будь то торговля или сражения.
Полностью переработан интерфейс. Казалось бы, это не столь важное нововведение, но поверьте, почти идеальное управление в «КР» во второй части стало просто эталонным. Теперь можно, например, получать информацию о ценах, не садясь на планету; сканировать корабли, находящиеся вместе с вами в ангаре; торговать с другими персонажами непосредственно в космосе; складировать ненужные пока вещи на планетах и станциях. И, опять-таки, каждое окно в игре снабжено кнопкой сброса информации на бортовой компьютер — очень элегантное и удобное решение. Ну и в целом интерфейс отшлифован просто до блеска.
Отдельно хочется сказать о текстовых планетарных квестах. В «КР 2» их 35, от настоящих адвентюр до текстовых мини-стратегий, совсем не-мини-RPG, логических задач, action и т. д. Задания стали сложней, разветвленней, интересней и допускают несколько вариантов решений. Великолепно, Elemental Games, просто великолепно! Разработчики не поскупились и выложили для свободной загрузки конструктор квестов и утилиту для их подключения в игру. Так что скучать любителям текстовых адвентюр не придется.
Говорить о «Космических Рейнджерах 2» можно бесконечно. Но я думаю, вы уже все поняли — зачем говорить, если нужно играть. Тем более что культовая для миллионов фанатов вселенная стала еще больше, еще интересней, еще свободней. Удачной охоты, братья рейнджеры!
P.S. Просьба ближайшие три месяца не беспокоить. Улетел охотиться на доминаторов. Искренне ваш, рейнджер Данко.
Формула игры |
(«Космические Рейнджеры» + Z) x 2 = «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы» |
Если «Космические Рейнджеры 2» вам понравились, попробуйте также |
«Механоиды» ДПК 4/2004 «Звездные Волки» ДПК 12/2004 |
Запуск старых игр для Windows / Хабр
Многие из нас время от времени любят поиграть в старые игры. Классика вроде Fallout I и II, Космические Рейнджеры, линейка Command & Conquer и т.д. Однако современные версии Windows не обладают достаточным уровнем обратной совместимости и очень часто многочасовые попытки запустить старую игру обречены на провал.
Одна из наиболее критических проблем — графика. Одни игры не могут работать с широкими экранами, другие, ни о чём не подозревая, пользуются ошибками в старых версиях DirectX или DirectDraw, третьи не могут жить без 16-битного цвета. Зачастую трудно определить конкретную проблему, но многие из них без особого труда сможет решить… Wine
Эта мысль пришла мне в голову ещё в прошлом году, когда уже почти отчаявшись поиграть в свой любимый Yuri’s Revenge, я попробовал запустить его под установленной в дуалбуте убунтой. Каково же было моё удивление, когда игра запустилась и заработала без особых проблем! Конечно, не удобно было перезагружаться в Linux для того, чтобы поиграть (!) (так уж сложилось, что моё основное занятие — программирование на F# и C#). И тогда я подумал, а может существуют сборки Wine для Windows, которые решат проблемы с графикой в Yuri’s Revenge на Win7 x64?
Как оказалось, всё уже сделано до нас. Вот ссылки на основные проекты в этой области:
Бинарники: www.nongnu.org/wined3d
Инструкция компиляции: wiki.winehq.org/WineD3DOnWindows
Кроме того, я позволил себе перепаковать бинарники для удобства (в оригинале в бинарниках совершенно не было очевидно, какие библиотеки имеют какую битность) и выложить на Dropbox в виде архива: dl.dropbox.com/u/8871833/wined3d.zip
UPD: безвременно почивший дропбокс заменён на lostpersonal.blob.core.windows.net/lost-personal/wined3d.zip
Как этим пользоваться?
Инструкция (на примере Космических Рейнджеров):
— убедиться, что у вас поддерживается OpenGL; Wine реализует DirectX и DirectDraw через него; обычно достаточно скачать последние драйвера для вашей видеокарты с сайта производителя
— скачать архив по ссылке
— распаковать
— определить битность игры 32 или 64 (если игра старая, 99,9%, что она 32-битная)
— скопировать все файлы из соответствующей папки архива в ту папку, где лежит исполняемый файл игры (например, для КР это будет файл C:\Program Files (x86)\Space Rangers 2\rangersNewRes.exe => копировать в C:\Program Files (x86)\Space Rangers 2\)
— запустить игру
Если не поможет, файлы лучше удалить.
P.S. С помощью этого набора библиотек я без проблем завёл КР2 (был чёрный экран с курсором) и Yuri’s Revenge на Win8 x64
Космические рейнджеры 2: Доминаторы . Прохождение Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Секреты Космические рейнджеры 2: Доминаторы. — Square Faction
Альтернативные названия | Space Rangers 2: Dominators |
---|---|
Разработчик | Elemental Games |
Официальный сайт | www.rangers.ru |
Платформа | PC (Windows) |
Дистрибуция | Retail |
Жанр | RTS, RPG |
Год выхода игры | 2004 |
Релизы | |
Рейтинг | 3846 место (6 SFP) |
Нужна помощь?
Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (2 открытых обсуждения).
Задать вопрос
Описание игры
✔
Вторая часть известной в СНГ игры Космические рейнджеры.
Основная механика в игре не изменилась, лишь следует отметить, что новыми врагами теперь станут Доминаторы.
Игра построена на взаимодействии. Всё те же 5 разумных цивилизаций торгуют, воюют и, в общем, не скучают. Вам дают космический корабль и отправляют бороздить бескрайние просторы космоса.
Также в игре присутствуют элементы текстового квеста, стратегии в реальном времени, action и аркады.
Уокер, безумный рейнджер. Рецензия на Rage 2
Прежде чем говорить о Rage 2, стоит вспомнить про первую часть — уж больно давно было дело. Первая Rage была весьма странной игрой со всех сторон. Когда id анонсировала ее в 2007 году, все страшно вдохновились. До этого id знали как создателя Doom и Quake (ну и когда-то давно — Wolfenstein), а тут намечалось что-то по-настоящему новое. Правда, за четыре года с момента анонса энтузиазма у фанатов поубавилось. Rage слишком сильно отличалась от всего, что делала id до этого.
Джон Кармак, на тот момент еще главный человек в id, в привычной манере рассуждал о преимуществах нового графического движка; Тим Виллитс говорил, что в Rage будет крутая стрельба — иначе кто мы, если не id! Все это напоминало игрокам о старой-доброй id, которую в первую очередь волнуют две вещи — технологии и геймплей. Но в остальном все было иначе. Тот же Кармак говорил, что они еще не определились с мультиплеером; Виллитс постоянно рассуждал о ролевых элементах, персонажах, открытом мире. Для любых поклонников id все это звучало диковато, так как их любимая студия раньше ни о чем таком не думала. Но жизнь заставит подумать и не о таком — особенно если учитывать, что почти сразу после анонса Rage студию купила Bethesda.
Когда Rage вышла, ее не сильно ругали, но и не особо хвалили. Собственно, то что умела делать id — движки и стрельбу, в игре получилось. Остальное — сюжет, ролевые элементы и прочее — тоже «получилось», но словно осталось за скобками. Rage получила свои «семерки» и «восьмерки» в профильной прессе и осталась стоять особняком — а id Software так и осталась студией, которая сделала Doom, Quake и когда-то давно — Wolfenstein. Что она и доказала позже, выкатив идеальный перезапуск Doom. Это ее конек! А шутеры с ролевыми элементами про постапокалипсис оказались для id слишком современным жанром, чтобы всех в нем забороть.
Поэтому возвращаться к Rage было решено с подмогой. Студия Avalanche наиболее известна как автор трилогии Just Cause, но в нашем случае ключевым ее творением была другая игра — Mad Max. Избежать сравнений с ней при игре в Rage 2 просто невозможно, и на самом деле, это хорошая новость! Сейчас можно сказать, что тандем id и Avalanche — самое удачное решение, какое только могла принять Bethesda при возвращении к Rage.
Завязка Rage 2 продолжает историю первой части, но вам вообще не обязательно ее знать — как и совсем не обязательно играть в первую часть перед второй. Если коротко: в 2022 году на Землю упал астероид, превратив мегаполисы в пустыни с ошметками некогда могучих дорожных развязок. Ко второй части Rage мир после падения астероида представляет собой классический постапокалипсис в стиле «Безумного Макса». Вокруг все та же пустыня, местами уже заросшая кустарником; по ней носятся какие-то мутанты и просто уроды, которые сбиваются в преступные группировки под началом всяких негодяев; они же гоняют по пыльным дорогам на ржавых, но быстрых тачках и воюют между собой за зоны влияния. При этом у власти находится некое Правительство, на фоне которого все эти преступники — обычная гопота. Нормальных людей в этой пустыне — раз, два, и обчелся. Но вы, конечно, среди них. Более того, вы состояли в отряде элитных борцов за справедливость — так называемых Рейнджеров. В первые минуты игры с плеча старшего товарища вам перепадает костюм, наделяющий всякого рода суперспособностями — большую часть из которых вам еще предстоит собрать, рыская по пустыне в поиске так называемых ковчегов. В мире Rage ковчеги — либо убежища для людей до катастрофы (в которых почти никто не выжил), либо хранилища для технологий. Но костюм вам нужен не только чтобы беречь и прокачивать себя любимого, но и делать мир лучше — истреблять бандитов, включая самого главного, а также мстить за убитую тетю, которая растила вас, как родного сына. Если вам эта история про “мир лучше” и месть кажется притянутой за уши, все окей — Rage 2 это игра про что угодно, только не про сюжет.
Rage 2 быстро дает понять, что скучно не будет. По крайней мере, здесь всегда есть, чем занять руки. Спустя всего несколько часов после начала игры я побывал практически везде, а на моей карте не было живого места. Помимо того, что мне представили главного злодея, я быстро познакомился еще с тремя ключевыми персонажами в местной пустыне. Каждый из них живет в своем поселении и выдает сюжетные миссии — это своего рода «дерево миссий», в итоге приводящее к четвертой фигуре — собственно, главному злодею. Разумеется, на каждые 10 сюжетных заданий приходится несколько десятков побочных. Все они завязаны либо на стрельбе, либо на гонках — двух фундаментальных составляющих геймплея Rage 2. Больше — на стрельбе.
По ощущениям, за стрельбу в игре отвечает id Software, за гонки и все остальное — Avalanche. Чтобы понять всю грамотность этого разделения обязанностей (или же плотной консультации со стороны id), стоит снова вспомнить прошлый опыт студий — первую Rage и Mad Max. Про минусы Rage мы уже говорили: все было так себе, кроме стрельбы. В Mad Max я в свое время влюбился, но с одной оговоркой. Я мог часами рассекать на ржавых корытах по пустыне на фоне пронзительных закатов, но каждая остановка портила все удовольствие. Надо было выходить из машины, лазить по каким-то невыразительным развалинам, давать кому-то на орехи, причем врукопашную — и зачастую это был долгий и мучительный процесс. Садишься обратно в машину, жмешь на газ — игра снова преображается.
Мир Rage 2 в общих чертах напоминает Mad Max. В некоторых деталях — даже слишком: например, здесь тоже по пустыне ездят конвои, которые можно и нужно захватывать. Кроме того, здесь невероятно кайфово ездить на тачках — прямо как и в Mad Max. Но когда ты вылезаешь из машины, ты ни о чем не жалеешь — потому что тут в дело вступает id Software. Стрельба в Rage 2 практически идентична той, что мы видели в перезапуске Doom. Такая же смачная, местами — с выдумкой, без единого намека на стелс и с массой намеков на то, что укрытия придуманы для лохов. В Rage 2 нужно идти напролом. Игра награждает за это по той же системе, что и Doom — здоровье тут выпадает прямо из трупов, только успевай собирать.
В Rage 2, кажется, нет ни одной плохой пушки. Из всего стреляется с удовольствием. Поначалу все довольно банально — пистолет, винтовка, дробовик — но быстро обрастает интересными подробностями. Обычный пистолет заменяет револьвер с зажигательными патронами — стреляешь, поджигаешь; альтернативный огонь дробовика фокусирует дробь в одной точке; уже знакомое оружие из первой Rage — крыломет, можно раскачать так, что он будет выкашивать врагов небольшими группами. Но оружие — это полдела. Ведь у героя есть еще и костюм: его способности позволяют и уничтожать врагов (например, создавая ударную волну), и эффективнее передвигаться (простые штуки типа двойного прыжка и дэша изучаются в первые часы).
Оружие, снаряжение, способности и тачки героя — все в Rage 2 имеет отдельное дерево прокачки. Но на этом игра не останавливается. Каждый из трех персонажей, чьи задания вы выполняете по ходу игры, имеют свое отдельное дерево прокачки. В современном open world они называются «проекты», и Rage 2 не стала исключением. Выполняя миссии на тех или иных территориях, вы постепенно реализуете эти проекты — и тем самым постоянно что-то улучшаете, от емкости магазинов до способности к трекингу ресурсов. Чтобы быть в курсе дела, стоит лазить в меню каждые минут 15-20 и прощелкивать все его закладки — там всегда найдется, что прокачать.
Огромное количество заданий прямо со старта игры а также прокачка всего и вся делают из Rage 2 настоящий праздник гринда. Праздник — потому что этот процесс тут приятен. Приятно гонять по пустыне (спасибо Avalanche), приятно мочить врагов (спасибо id). Игра при этом не то чтобы топит вас в побочных квестах, а довольно бодро ведет по сюжету, да еще и напоминает через других персонажей — чувак, ты же не забыл, что тебе сейчас ехать к такому-то? Помни! Но даже если вы спешите, то наверняка без сожаления потратите время на поиск ковчегов и открытие новых способностей. Просто из любопытства.
Даже учитывая то, что от Rage 2 никто не ждал блестящего выступления, все же нельзя не сказать о разочарованиях. Обеспечив игре крутые перестрелки и гонки, разработчики забыли важную прослойку — собственно открытый мир, в котором игрок живет между одним и другим. Пустыня Rage 2 красива и кажется, что там все время что-то происходит. Но на самом деле этот эффект достигается за счет того, что каждые полкилометра у дороги одни бандиты мочат других. Не обольщайтесь. У этих парней нет ни задач, ни целей, ни намерений — они просто стоят на обочине и стреляют друг в друга. Вы можете их переехать, можете остановиться и всех расстрелять — и даже не получите за это экспы! Но так здесь создается видимость жизни в пустыне — а другой для вас нет. Учитывая то, что большую часть времени ты здесь либо гоняешь, либо стреляешь, хоть и не без удовольствия — для игры 2019 года такая «жизнь» звучит уныло.
Даже в относительно безжизненном открытом мире Avalanche есть интересные для жанра находки: например, курсирующий по дорогам магазинчик, чтобы пополнять запасы по пути от одной бойни до другой.Другое разочарование касается атмосферы безумия, на которую делался упор в маркетинговой кампании. Безумие имеется — и в экшене, и в колоритных персонажах. Но стоит признать, что в официальном твиттере Rage 2 шутки все же были смешнее и смелее, чем в самой игре. Хотя и тут есть свои моменты — главного героя зовут не иначе как «рейнджер Уокер» (если вам меньше 25, вы не поймете), да и у других персонажей попадаются смешные клички («Халлуми Гирос»), а сценки с блюющими или дерущимися NPC просто добавляют игре очков за атмосферу. Кстати, дерева прокачки атмосферы в Rage 2 нет, но обещали добавить в DLC. Шутка. Хотя кто его знает…
В свое время анонс Rage 2 казался чем-то лишним и несвоевременным. Умом я понимал, зачем он нужен, но сердцем — никак. Но вот игра вышла: на дворе весна 2019 года, восьмое поколение консолей подходит к концу, в этом году анонсируют уже девятое. Время выпускать «итоговые» игры: на самые ходовые темы поколения, с исправлением старых недочетов и сборной солянкой геймплейных фишек. Меньше про сюжет, больше — про игровой процесс, чтобы можно было как следует и с удовольствием залипнуть. Брать и количеством, и качеством, но без сюрпризов. Наконец, нагрузить сверху каких-нибудь сносных шуток и добавить ярких красок. Как и в случае с первой Rage, в портфолио id эта игра не встанет в один ряд с Doom или Quake — это хороший продукт, но не историческое событие. Зато Avalanche может записать ее себе в актив: Rage 2 видится мощным преемником Mad Max — или, если хотите, лучшей игрой в «мэдмаксовском» апокалипсисе. Хотя без id в нем наверняка не было бы так весело.
Техасские Рейнджеры
Техасские Рейнджеры установили рекорд, который они предпочли бы забыть в результате досадного поражения в Детройте. Техас был исключен на третью игру подряд.
«Блю Джейс» в воскресенье одержали победу над «Техас Рейнджерс» со счетом 10: 0 и взяли верх над их даблхедером.
Хён Джин Рю забросил тройку нападающих для своего третьего локаута в карьере, а Дэнни Янсен совершил хоумран в пользу Торонто и вывел «Блю Джейс» на победу над Техасскими Рейнджерс со счетом 5: 0 в первой игре doubleheader в воскресенье.
Владимир Герреро-младший завершил свой прорывной Матч всех звезд двумя хомерсами, а «Торонто Блю Джейс» обошли Техасских Рейнджерс 10: 2 в пятницу вечером.
Шо-кейс для Шохеи Отани стал грандиозной сценой и для Владимира Герреро-младшего.
Немногие игроки вызывают страх в сердцах питчеров MLB, как аутфилдер «Рейнджерс» Джои Галло. Машина «Хоумран» показывает свой лучший старт в своей карьере, сделав 23 хоумрана перед перерывом на Матч звезд.Галло разговаривает с Майком Дуси о недавних торговых слухах, Матче всех звезд и его отношениях с фанатами Рейнджерс.
Слаггер «Рейнджерс» Джои Галло упустил свой шанс продвинуться дальше в хоумран-дерби. Он был нокаутирован в первом раунде в Денвере. И, в конце концов, первый игрок с низов Нью-Йорка Метс Пит Алонсо повторил как чемпион дерби.
Вторым общим выбором на драфте MLB 2021 года «Техасские рейнджеры» выбрали питчера Джека Лейтера из Университета Вандербильта.
Мэтт Олсон готовился к хоумран-дерби, ударив двух из четырех хомерсов Окленда, Крис Бассит разрешил одну пробежку за семь подач, а «Атлетикс» обыграли Техасских рейнджеров со счетом 4: 1 в воскресенье.
Джед Лоури выиграл тай-брейк сингла RBI в 11-м иннинге после предыдущего хоумрана, а «Окленд Атлетикс» обыграли Техасских Рейнджерс со счетом 8-4 в субботу.
Джордан Лайлс выиграл свой третий старт подряд, когда «Рейнджерс» обыграли «Атлетикс» со счетом 3: 2 в пятницу вечером.
«Тигры» одержали в среду победу со счетом 5: 3 над «Рейнджерс» и ранее непобежденным питчером Матча звезд Кайлом Гибсоном, а также одолели еще двух хоумеров отбивающего Джои Галло.
Джон Хикс стал первым игроком, который провел свои первые четыре игры с франшизой Рейнджерс / Вашингтон Сенаторз, и добавил добрый сингл в седьмом иннинге, чтобы возглавить Техас над Detroit Tigers 10-5 во вторник вечером. .
Слаггер «Рейнджерс» Джои Галло провел еще одну большую ночь в тарелке, когда команда сразилась с «Тиграми», но этого было недостаточно для победы.
Луис Торренс стал хозяином в седьмой раз за свои последние 13 игр, а в воскресенье «Моряки» обыграли «Техас Рейнджерс» со счетом 4: 1.
Три техасских рейнджера были выбраны в состав команды Матча звезд Американской лиги.
Техасские Рейнджерс зафиксировали серию поражений из 13 игр в Сиэтле, одержав победу над Моряками со счетом 7: 3 в субботу вечером.
Сиэтл улучшился до 10-1 в дополнительных иннингах в этом сезоне с победой 5-4 над «Техас Рейнджерс» в пятницу.
Джоуи Галло забил в своем пятом матче подряд, Нейт Лоу дважды пошел глубоко, а «Техасские Рейнджерс» обыграли «Окленд Атлетикс» 8: 3 в четверг.
Победная серия «Рейнджерс» из четырех игр окончена. Техас проиграл со счетом 3: 1 в среду вечером.
Pokmon Ranger — это игра, в которой используется игровая механика, полностью отличная от всех существующих игр Pokmon.
|
Особенности игрового процесса Anthem Ranger Javelin — Официальный сайт EA
Соединенные Штаты Аргентина Австралия Австрия Бельгия Бразилия Канада Чили Китай Колумбия Республика Чехия Дания Финляндия Франция Германия Греция Гонконг Венгрия Индия Ирландия Израиль Италия Япония Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия Польша Португалия Россия Саудовская Аравия Сингапур Словакия Южная Африка Испания Швеция Швейцария Тайвань Таиланд Турция Украина Объединенные Арабские Эмираты Великобритания Я могу отказаться от подписки в любое время, изменив настройки электронной почты, связавшись с администратором конфиденциальности.ea.com, или написав в Electronic Arts Inc., ATTN: Email Opt-Out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ Обновить страницуПОЛУЧИТЬ ИГРОВОЙ БАННЕР
Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы получать электронные письма о последних новостях, видеороликах, предложениях и многом другом Anthem ™ (а также о других новостях, продуктах, событиях и акциях EA).
В качестве бонуса за регистрацию вы получите внутриигровой баннер игрока. Ограничьте один баннер игрока на аккаунт. Подробности смотрите здесь.
Вы должны войти в систему и подписаться на рассылку электронных писем Anthem и EA, прежде чем вы сможете получить свой [IN-GAME ITEM].
Вы должны подписаться на информационный бюллетень Anthem, прежде чем вы сможете выкупить свой предмет.
Вы успешно подписались на рассылку новостей о Anthem и других новостях, продуктах, событиях и рекламных акциях EA. Вы можете отказаться от подписки в любое время, изменив настройки электронной почты.
Вы уже подписались на рассылку новостей Anthem, отправив указанное выше письмо. Пожалуйста, проверьте папку со спамом на наличие указанного выше письма. Если у вас по-прежнему возникают проблемы с получением электронных писем, обратитесь в EA.
Извините, вы не можете подписаться на эту рассылку.
Извините, что-то пошло не так. Пожалуйста, повторите попытку позже.
Неожиданное триотехасских рейнджеров вышло на Матч всех звезд — NBC 5 Даллас-Форт-Уэрт
У Техасских Рейнджеров есть целое трио, которое неожиданно отправляется на Матч всех звезд вместе.
Есть питчер-ветеран, который выиграл только один результат в самом коротком старте дня открытия в крупных турнирах за почти четыре десятилетия; слаггер ростом 6 футов 5 дюймов, у которого за первый месяц было только два хомера; и 28-летний кубинский новичок, которого даже не было в списке Техаса, чтобы открыть сезон.
С правым Кайлом Гибсоном и сильными аутфилдерами Джоуи Галло и Адолисом Гарсия отправились в Денвер на игру во вторник вечером. Единственными командами, у которых выбрано больше Матч звезд, чем у Рейнджеров, занявших последнее место, являются Бостон, Торонто, Хьюстон и Сан-Диего.
«Трое из них достойны, как и все остальные», — сказал Брок Холт, который до прихода в свой город Рейнджерс в этом сезоне участвовал в Матче всех звезд 2015 года в Бостоне, где вспомогательный игрок выступал в командах Red Sox, заполненных All-Stars с 2013 -19.
Это будет второй Матч всех звезд для Галло, который хоумерил на единственном поле, которое он видел в 2019 году. 27-летний правый полевой игрок, выигравший «Золотую перчатку», также примет участие в своем первом хоумран-дерби в понедельник.
В среду с еще двумя хоумерами — одиночными выстрелами с 440 и 462 футов в центр — Галло стал первым игроком «Рейнджерс» с 10 хоумерами за 10 игр.У него 23 в целом после медленного старта, но он набирает обороты весь сезон.
Галло пошел в выходной четверг для Техаса, набрав 0,239, с таким же количеством Хомеров и одиночных игр. Он был шестым в основных турнирах с процентом 0,395 на базе, в том числе 67 прогулок по версии MLB, в то время как у него с 272 атлетами на летучих мышах был высокий показатель AL-107.
«Я думаю, что за годы и за свою карьеру я доказал, что я больше, чем просто чертовски хоумран. Я играю в защите, я управляю базами, я получаю их.Я делаю все, что и вы должны делать в любом бейсболисте, — сказал Галло. — Меня просто рассматривают как ключевой момент, потому что я забиваю далеко домой. Многие люди не видят всех мелких вещей, которые делаю я ».
МенеджерРейнджерс Крис Вудворд сказал, что Галло — уникальный игрок, который влияет на все аспекты игры. Наряду с двумя Хомерсами и прогулкой по базам в среду, Галло также получил свою четвертую голевую передачу.
33-летний Гибсон (6-1, 2,29 ЭРА) впервые принимает участие в Матче всех звезд в своем девятом сезоне, который начался с его первого старта в день открытия и не смог выйти из первого иннинга для единственного время в его карьере.У него был 135,00 ЭРА после отказа от пяти пробегов в Канзас-Сити, после того, как Техас прыгнул вперед 5-0.
Прежде чем разрешить пять пробежек в 6 1/3 подач против Детройта в его первом поражении в среду, Гибсон был только вторым питчером с 1913 года, когда заработанные пробеги были впервые официально отслежены, и не проиграл с ERA менее 2,00 в первых 16 стартах матча. сезон. Другим был Рон Гидри во время матча 25: 3 за «Нью-Йорк Янкиз» в 1978 году.
Гибсон — бывший выбор Миннесоты в первом раунде драфта. Он играл с «Близнецами» свои первые семь сезонов в высшей лиге.В значительной степени полагаясь на грузило, в этом году он добавил резак и назвал свой выбор на Матч звезд «неожиданным захватывающим моментом».
«Есть много взлетов и падений, которые выходят на первый план, когда вы начинаете даже думать о тех временах, когда вы никогда не думали, что это произойдет, или о некоторых случаях, когда есть неуверенность в себе и потеря уверенности», — он сказал.
Гарсия, третий по голосованию со стороны других игроков, должен стать резервным аутфилдером AL, набирает 0,273 с 21 хомерсом и 59 ИКР в 77 играх.Он был вызван 13 апреля после травмы колена Рональда Гусмана, а днем позже стал первым игроком Техаса, чей первый в карьере Гомер был добрым ударом в дополнительных подачах.
«Адолис, наверное, самая приятная история года, именно через что прошел этот парень и откуда он пришел», — сказал Вудворд.
По прозвищу «Эль Бомби» он стал MVP 2015 года в высшей профессиональной лиге Кубы, а в следующем году ему разрешили играть в Японии, хотя он так и не вернулся домой. Он присоединился к Кардиналам в качестве свободного агента низшей лиги, в 2018 году за них было 17 игроков.Техас приобрел его за наличные, когда Сент-Луис удалил его из своего состава после сезона 2019 года.
Гарсия сыграл всего три игры за «Рейнджерс» в прошлом сезоне и отправился на весеннюю тренировку в качестве незарегистрированного игрока. Он полностью отказался от правил в феврале — а это означало, что все остальные команды упустили шанс принять его — после того, как Техас назначил его, чтобы освободить место для правши Майка Фолтиневича.
«Я был очень эмоциональным. Это то, о чем я всегда мечтал в детстве», — сказал Гарсия через переводчика о том, чтобы стать Матчем звезд.«Это просто заставляет меня работать еще усерднее. Мне еще есть что доказать. Это действительно мотивирует меня стать лучшим игроком».
ДракаLine разгорелась в первые секунды после победы «Кэпиталз» над «Рейнджерс»
«Нью-Йорк Рейнджерс» быстро отомстила выходкам нападающего «Вашингтон Кэпиталз» Тома Уилсона.
Линейная драка с участием всех шести нападающих разразилась на льду в первые секунды игры в среду после того, как Уилсон травмировал лучшего бомбардира «Рейнджерс» Артемия Панарина в матче в понедельник.
ЧАСЫ | Линия драки, чтобы начать игру Рейнджерс-Кэпиталз:
Все 6 стартовых нападающих сражаются, чтобы открыть игру Кэпиталз / Рейнджерс В момент падения шайбы в игре Кэпиталз / Рейнджерс стартовые нападающие обеих команд бросают перчатки и сражаются. Это первый раз, когда команды встретились друг с другом после инцидента в понедельник с участием вашингтонского нападающего Тома Уилсона. 1:40Организация «Рейнджерс» выразила возражение против НХЛ, решив не отстранять Уилсона и вместо этого наложив штраф в размере 5000 долларов США, максимально допустимый согласно коллективному договору лиги.
«Кэпиталз» обыграли «Рейнджерс» со счетом 4: 2, а Т.Дж. Оши собирает хет-трик в своей первой игре после смерти отца.
«Мы стараемся быть рядом с ним и заботиться о нем, и он в конечном итоге заботится о нас», — сказал Ник Дауд об Оши, которого товарищи по команде окружили на скамейке запасных.
Первые три боя были лишь признаком грядущего, поскольку только в первом периоде вспыхнули еще три, в том числе Уилсон, сражающийся с защитником «Рейнджерс» Бренданом Смитом.Смит получил два дополнительных штрафа за подстрекательство к драке с Уилсоном, которого громко освистали каждый раз, когда он катался по льду.
ЧАСЫ | Уилсон борется со Смитом:
Как только нападающий Вашингтона Том Уилсон выходит на лед в свою первую смену игры, защитник Нью-Йорка Брендан Смит инициирует драку с Уилсоном. 1:22«Я думаю, это было хорошо. Мы просто пытались заступиться за нашего товарища по команде», — сказал Смит. «Это был хороший ответ».
Во втором периоде нападающему «Рейнджерс» Павлу Бучневичу было предъявлено обвинение в нарушении правил игры и пятиминутный мажор за перекрестную проверку нападающего «Кэпиталз» Энтони Манта.
Позже Уилсон покинул игру из-за травмы верхней части тела, набрав 14 минут штрафа. Неизвестно, когда произошла травма.
Штрафные площадки обеих команд были переполнены. В какой-то момент в штрафной для гостей было забито шесть «Кэпиталз».
Действия на льду, возможно, были не единственными последствиями взятия Уилсоном после свистка Панарина без шлема и удара по затылку Бучневича.
ЧАСЫ | Бучневич бросил для перекрестной проверки Манта:
Нью-йоркский нападающий Павел Бучневич получил крупный штраф и нарушение правил игры за перекрестную проверку нападающего Вашингтона Энтони Манта.0:41Рейнджерс уволили президента Джона Дэвидсона и генерального менеджера Джеффа Гортона в среду, как сообщается, из-за разногласий по поводу того, публиковать ли во вторник заявление команды, нацеленное на старшего вице-президента НХЛ по безопасности игроков Джорджа Парроса за его бездействие против Уилсона.
«Это явно сумасшедший день. Вы добавляете беспокойство или ожидание в течение всего дня из-за нашей группы, а затем просыпаетесь после сна перед игрой со всем набором новостей», — сказал нападающий «Рейнджерс» Райан Строум. «Я думаю, что в профессиональном спорте всегда непросто.Это сложный бизнес ».
В заявлении Рейнджерс поведение Уилсона названо« ужасающим актом насилия ».
& mdash; @NYRangers
«Уилсон — рецидивирующий преступник с долгой историей подобных действий, и мы считаем шокирующим то, что НХЛ и их Департамент безопасности игроков не предприняли соответствующих действий и приостановили его действие на неопределенный срок. «Рейнджерс» заявили.
«Опасные и безрассудные действия Уилсона нанесли Артемию Панарину травму, которая помешает ему снова играть в этом сезоне.Мы рассматриваем это как проступок со стороны руководителя службы безопасности игроков НХЛ Джорджа Парроса и полагаем, что он не может продолжать выполнять свою нынешнюю роль ».
Уилсон получил двойной малый штраф за грубую обработку и 10-минутное нарушение. Штраф составляет 0,12% от зарплаты Уилсона в размере 4,1 миллиона долларов за этот сезон.
СМОТРЕТЬ | Оши эмоционально после записи хет-трика:
В своей первой игре после смерти отца Ти Джей Оши из Вашингтона делает хет-трик из 4 -2 победы над Нью-Йорк Рейнджерс.1:38Том Уилсон «Кэпиталз» убивает «Рейнджерс» Бучневич, Панарин
По мере приближения плей-офф характер игры может измениться в это время года, но это не оправдывает плачевного характера, с которым печально известный форвард «Кэпиталз» Том Уилсон играл в матче в понедельник вечером и на протяжении восьми сезонов НХЛ.
Уилсон напомнил всем тот вечер в понедельник в Мэдисон-Сквер-Гарден, когда он ударил нападающего «Рейнджерс» Павла Бучневича в затылок, когда тот лежал на льду лицом вниз, а затем протаранил Артемия Панарина, выбив звездного нападающего «Рейнджерс». до конца игры и в последних трех играх сезона, поскольку «синие футболки» были официально исключены из игры плей-офф с поражением от «Кэпиталз» со счетом 6: 3.
Фиаско произошло вскоре после того, как «Рейнджерс» повели счет 3: 2 по голу Каапо Какко примерно на 4 ¹ / ₂ минуте второго периода. Уилсон, чей грубый пенальти в начале среднего фрейма привел к решающему голу Мики Зибанежада, был на льду, чтобы убить младшего на скамейке запасных «Кэпиталз» (слишком много мужчин), когда он действовал, как много раз прежде.
Бучневич уже был в упор, когда Уилсон начал просовывать голову нападающего «Рейнджерс» между своей перчаткой и клюшкой.Райан Стром оттащил Уилсона, прежде чем Панарин прыгнул ему на спину. Затем Уилсон пошел на Панарина, потянув его за волосы, чтобы притащить его ко льду, ударил его кулаком по лицу и схватился за спину его футболки, чтобы снова ударить его.
Том Уилсон (слева) дергает Артемия Панарина за волосы во время сегодняшнего матча «Рейнджерс-Кэпиталз». Getty ImagesУилсон получил дубль-минор за грубую обработку и 10-минутный проступок, но доиграл до конца. Панарин не катался в финале 12:20 второго периода и оставался в раздевалке до конца игры после второго перерыва.
«Я подумал, что тебе следует больше уважать игру и игроков», — сказал Зибанеджад после поражения. «Честно говоря, я не знаю, с чего начать. Просто нет никакого уважения. Не знаю, почему я удивлен; просто ужасно. »
Добавлен главный тренер «Рейнджерс» Дэвид Куинн: «Мы все это видели. Есть черты, которые нельзя пересекать в этой игре, и это просто нулевое уважение к игре в целом. Теперь у вас есть один из звездных игроков этой лиги, который мог серьезно пострадать в этом инциденте.
«Вы видели, что произошло. И знаете, с ним такое случается снова и снова. Это совершенно не нужно ».
Чтобы сделать ночь еще более зрелищной, официальный аккаунт Кэпиталз в Твиттере создал удаленный мем, освещающий насилие Уилсона на льду. Команда социальных сетей потворствовала Уилсону, который был дисквалифицирован на 27 игр на протяжении всей своей карьеры — 14 за незаконную проверку головы, 11 за посадку и два за вмешательство.
Куинн сказал, что Панарин «к счастью в порядке», но «Рейнджерс» определенно упустили его присутствие на льду, поскольку «Кэпиталз» открыли игру после инцидента.Вашингтон забил четыре безответных мяча, один в конце второго и три в третьем, в том числе пустые ворота Уилсона.
Но «Рейнджерс» бросили вызов «Кэпиталз» до конфликта с пресловутым агитатором. После того, как Вашингтон забил два гола с разницей примерно в 1 / минут в первом периоде, Зибанежад забил свой первый матч за ночь от сильного нападающего за две минуты до конца первого фрейма.
Несмотря на то, что «Рейнджерс» смогли использовать импульс от первого гола и вытащить даже второй, даже победа не могла спасти их постсезонные устремления из-за победы «Брюинз» над «Дьяволами» со счетом 3: 0.
«На самом деле это просто еще один уровень разочарования, — сказал Куинн. «Мы просто не успели сделать достаточно в этом году. У нас были отличные моменты, несколько отличных отрезков времени, но этого было недостаточно ».
10 самых полезных партнеров в играх Pokémon Ranger, рейтинг
Побочная серия Pokémon Ranger хорошо известна тем, что использует Покемонов-партнеров. Обязанности партнера-покемона — помогать покемон-рейнджеру в поимке других покемонов. В отличие от захваченных покемонов, покемоны-партнеры постоянно остаются на стороне рейнджера и обладают своими способностями, также известными как Poke Assists, и могут использоваться повторно несколько раз.Кроме того, Рейнджеры могут носить с собой только одного Покемона-партнера одновременно. В Shadows of Almia, можно выбрать различных покемонов-партнеров, в то время как в двух других играх есть только один покемон-партнер.
СВЯЗАННЫЕ: 10 дополнительных игр про покемонов, которым нужно аниме
Однако, независимо от разнообразия, у каждого покемона есть свои уникальные особые способности, которые могут помочь покемону-рейнджеру в захвате других покемонов, будь то замедление покемона, которого нужно захватить, или усиление эффектов стайлера рейнджера.Однако некоторые из них более эффективны в использовании, чем другие, особенно в середине и конце игрового процесса.
10 Плюсле и поддерживающее партнерство Минун очень эффективно
В зависимости от того, какой пол вы выберете, как в первой игре Pokémon : Ranger , вы получите либо Плюсле, если вы играете за женщину-Рейнджера, либо Минун, если вы играете за мужчину-Рейнджера.Плюсле и Минун — постоянные спутники на протяжении всей игры, как и у других неигровых персонажей в повседневной жизни с компаньонами-покемонами. Они даже демонстрируют свою сообразительность, пробираясь мимо злодея Гордора, чтобы сломать машину, предназначенную для управления любым покемоном в этом районе.
При использовании Poke Assist Плюсле или Минуна во время захвата они могут оглушить покемона, которого нужно захватить, чтобы упростить задачу.Однако в игре нельзя использовать обоих покемонов. Некоторым фанатам было грустно узнавать об этом, тем более, что Плюсле и Минун считаются классическим неразлучным дуэтом покемонов.
9 Способность Пачирису к электричеству останавливает любого покемона, идущего по следу
Пачирису похож на Плюсле и Минун.Как? Подобно этим двум покемонам, Poke Assist электрического типа Пачирису может оглушить покемонов и остановить их. Это значительно упрощает захват указанного покемона во время игры.
Причина, по которой он выше в рейтинге, заключается в том, что он немного более эффективен в своей работе, чем Плюсле и Минун во время игрового процесса.Это также один из первых покемонов электрического типа, с которыми можно столкнуться в Shadows of Almia , который специально не заряжает ваш стайлер и вместо этого фокусируется на захвате, что делает его очень полезным для новичков в игровом процессе.
8 Помощник темного типа Снизела устраняет все препятствия
Во время некоторых попыток поймать покемонов, некоторые из этих покемонов выделяют вредные вещества, такие как ядовитые лужи и газ, которые могут повредить ваш стайлер.Если это так, то от покемона темного типа, Снизеля, будет много пользы. Использование Sneasel’s Dark Type Poke Assist помогает рейнджеру устранять эти угрозы, что значительно упрощает захват покемонов.
СВЯЗАННЫЕ: Каждый покемон, который развивается только ночью
Поклонники темных покемонов, такие как Снизел, будут рады взять его с собой в любые миссии, связанные с заботой о многих покемонах, извергающих лужи и газ.Некоторые из встреченных покемонов-боссов также освобождают эти препятствия, поэтому помощник Снизела будет полезен, когда с их захватом становится сложно.
Землетрясение из 7 бегемотов заставит всех покемонов встряхнуть
Земной Poke AssistHippopotas будет полезен для всех, кто хочет избавиться от гнева в игровом процессе.Его Poke Assist состоит в том, что стайлер прижимается к земле. Это заставляет землю буквально трястись в игре, пугая покемонов, которых предстоит схватить, и оглушая их на достаточно долгое время, чтобы игрок мог легко их поймать. Для любого, кто разочарован постоянными захватами покемонов, Hippopotas — достойный компаньон рядом с ними.
Неустойчивая помощьБегемотов поможет игрокам получить нужного им покемона.Это также дает им шанс избавиться от разочарования в отношении любого упрямого покемона, не желающего быть захваченным.
6 липких ассистов Крикетота замедлят любого покемона
Липкий Poke AssistKricketot также поможет пойманным покемонам остановиться.С помощью этой помощи игроки могут создавать липкие шары и метать их в сторону покемонов, утомляя их. Эта помощь замедляет их, чтобы их было легче поймать.
Многие боссы во второй половине Shadows of Almia могут быть довольно быстрыми, а Poke Assist Kricketot абсолютно удобен, чтобы противостоять их движениям.Его липкая помощь определенно заставит всех их остановиться на достаточно долгое время, чтобы их можно было сфотографировать.
5 пузырьковых помощников Пиплупа заставят покемона поскользнуться
Poke Assist Piplup имеет те же эффекты, что и Kricketot.Это потому, что, как липкие шары, которые Kricketot’s Assist создает и бросает, и Pokémon, пузыри, которые создает Piplup, можно подбросить к Pokémonto, чтобы утомить их. Этот покемон хорош в действии, а также эффективен как покемон водного типа.
СВЯЗАННЫЕ: 5 покемонов из региона Синно, которого мы хотели бы видеть (и 5 мы счастливы, что этого не происходит)
Причина, по которой он немного выше в списке, заключается в том, что нужно только удерживать стайллер, чтобы пузырьки появились, прежде чем щелкнуть ими по покемону.Если кому-то не нравится использовать Kricketot в игровом процессе, Piplup может быть более полезным для них.
Скользкий помощник 4 Сновера замораживает покемонов на своем пути
Ледяной Poke AssistSnover может быть холодным, но его ледяные способности буквально заморозят покемонов.Его Poke Assist состоит из создания снежного кома, который можно запустить в покемонов, замораживания их и остановки на несколько мгновений.
Это дает возможность рейнджерам быстро создать необходимые дружеские отношения с покемоном, которого предстоит схватить.Этот прием рекомендуется для легкой поимки очень энергичных покемонов. Несмотря на то, что Snover сложнее использовать в основных играх про покемонов для сражений, он невероятно удобен в побочной серии Pokémon Ranger.
Три Твистера Старли оставят покемонов в восторге от дружбы
Летающий Poke AssistStarly может стать сюрпризом для некоторых поклонников этого списка, но это очень удобный помощник, чтобы поймать любого покемона, особенно в начале игры.По мере того, как в игровом процессе создаются круги с помощью стилуса, твистеры будут формироваться и распространяться по всему полю. Если твистеры поразят покемона, это принесет больше очков дружбы и упростит захват.
Если у фанатов нет Покемона-партнера, чтобы замедлить любого покемона, которого нужно поймать, помощь Старли будет полезна, чтобы наладить дружбу немного быстрее.Старли определенно является одним из самых сильных покемонов летающих птиц, которых можно использовать в начале игры.
2 Ассист Укелеле Пичу будет звучать, настраиваясь на чужие сердца
В Pokémon Ranger: Guardian Signs главный покемон-партнер, представленный в игре, — это Пичу, держащий укелеле, также известный как Укелеле Пичу.В отличие от обычного Пичу, Poke Assist Укелеле Пичу состоит в том, что он выходит на поле и играет на Укелеле. По мере того, как он получает обновления на протяжении всей игры, его мелодия становится сильнее, что облегчает Рейнджеру захват необходимого покемона.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых дружелюбных к детям покемонов, рейтинг
Обнадеживающая, поддерживающая личность Пичу с укелеле и его повышенная сила на протяжении всей игры делают его столь высоко в списке.Поклонники хотят, чтобы его очаровательный укелеле мог играть больше песен, например, тематические песни из аниме.
1 Метеоритный дождь Гибла на параде покемонов
Gible — это покемон, которого можно будет получить позже в Shadows of Almia , но его похожий на метеорит Poke Assist делает этого покемона из Sinnoh невероятно полезным для позднего игрового процесса.Метеоры будут падать с неба, где бы ни находился диск захвата стайлера, во время игры. Если метеоры коснутся покемона, которого предстоит захватить, это утомит их, и их будет намного легче поймать. Учитывая, насколько быстрыми могут быть некоторые из покемонов-боссов во время позднего игрового процесса, этот Poke Assist значительно упрощает их захват. Поклонники покемонов драконьего типа будут в восторге от использования Гибла в игре.
ДАЛЕЕ: Покемон: 10 типов драконов, которые не должны быть драконами
Следующий 10 персонажей, которые, как мы надеемся, появятся в драке всех звезд Nickelodeon
Об авторе Кларис Лам (Опубликовано 65 статей)Кларис Лам — заядлый фанат аниме, геймер, читатель и писатель из Канады.
Оставить комментарий