Игры moon studios: Игры от Planet Moon Studios – список лучших, даты выхода новых игр – Издатели и разработчики

Игры от Planet Moon Studios – список лучших, даты выхода новых игр – Издатели и разработчики

Показать ВсеРазработчикИздательИздатель в РоссииЛокализатор

Оценки Все12345678910

Сортировка ВсеРазработчикИздатель

AnD

Разработчик

10 июня 2019
Disney’s Tangled

Разработчик

6 октября 2014
Disney Tangled: The Video Game

Разработчик

23 ноября 2010
Drawn to Life: The Next Chapter

Разработчик

27 октября 2009
Armed and Dangerous

Разработчик

8 июля 2009
Brain Quest: Grades 5 & 6

Разработчик

23 сентября 2008
Brain Quest: Grades 3 & 4

Разработчик

23 сентября 2008
Battle of the Bands

Разработчик

23 мая 2008
Smarty Pants

Разработчик

13 ноября 2007
After Burner: Black Falcon

Разработчик

20 марта 2007
Infected

Разработчик

15 ноября 2005
Armed & Dangerous

Разработчик

3 декабря 2003 8/10
Giants: Citizen Kabuto

Разработчик

7 декабря 2000 8/10

Список игр компании Planet Moon Studios с описаниями, оценками пользователей и другой полезной информацией. Самые ожидаемые игровые новинки с датами выхода. Лучшие игры компании Planet Moon Studios на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Анонсы, рецензии и обзоры, оценки и мнения игроков, различные дополнительные материалы по играм: новости, гайды, советы, скриншоты, трейлеры и многое другое. Топы игр всех ведущих игровых разработчиков, издателей и локализаторов.

разработчики Ori о «токсичности» Moon Studios — Индустрия на DTF

«Многие считают, что такие милые игры должны делать настолько же милые люди, но это не так».

36 499 просмотров

Издание VentureBeat опубликовало большое расследование, посвящённое Moon Studios, для которого пообщалось со множеством бывших и текущих сотрудников компании, создавшей Ori and the Blind Forest и её сиквел.

Разработчики рассказали о «непрофессиональном и инфантильном» подходе основателей, Томаса Малера и Геннадия Короля, кранчах и отсутствии конструктивной критики от начальства по большинству вопросов. Некоторые даже назвали свой опыт сотрудничества с Moon «худшим в своей карьере».

Мы выбрали самое главное из материала.

«Токсичная» атмосфера

Основной проблемой практически все назвали неуважительное отношение сооснователей студии друг к другу, которое распространяется и на их подопечных. В рабочих чатах постоянно царит очень напряжённая атмосфера, а ругань в общении между коллегами — обычное дело.

На регулярной основе сотрудники Moon сталкивались с самыми разными сомнительными ситуациями, неприемлемыми для здорового, в их представлении, рабочего места.

  • Малер и Король регулярно в шутку оскорбляют как друг друга, так и окружающих, независимо от того, насколько близко общаются с тем или иным человеком.
  • Сооснователи компании могут устроить групповой звонок, и провести целый час, крича и покрывая друг друга матом. В результате общение не приводит ни к чему, а только негативно влияет на рабочий дух команды.

  • В команде позволительны сексистские и расистские высказывания, до такой степени, что ироничный или шутливый тон многих из них теряется.
  • Лиды зачастую устраивают «публичные порки», жёстко критикуя работу того или иного сотрудника в общем чате студии. Похвалы от них рядовые разработчики почти не слышат.
  • Нередко «порки» касаются в том числе опытных членов команды, которые пришли в Moon из крупных студий. Малер и Король высказывают «всё, что думают», о других играх, над которыми трудился тот или иной сотрудник.
  • Добиться от руководителей конструктивной критики почти невозможно. Вместо того, чтобы объяснить, что именно им не нравится, они предпочитают отмахиваться оскорблениями, к примеру, называя результат работы «говном», а автора — «жертвой аборта». Процесс повторяется до тех пор, пока лид не получит удобоваримый, в его понимании, результат.

Подобное отношение сами главы компании объясняли желанием создать «свойскую» культуру общения, в которой каждый может высказывать, что захочет, не боясь увольнения. Однако немногие кроме них самих вступали в перепалки и позволяли себе грубить коллегам — в основном из страха, что их обругают в ответ.

Ситуацию усугублял тот факт, что все сотрудники Moon Studios работают удалённо, а офиса у них нет. Общение сводится к текстовым и голосовым чатам (чаще всего — без веб-камер), что, как считают некоторые экс-сотрудники, способствовало тому, чтобы не относиться к коллегам как к живым людям. Многие при этом отмечали, что в редких случаях, когда удавалось устроить групповой видеозвонок, чтобы все могли увидеть лица друг друга, общение приобретало более спокойный и уважительный тон.

Томас — какой-то очень злостный «холиворщик», он говорит самые жуткие грубости, что текстом, что голосом. Но когда включена камера, он ведёт себя чуть иначе. А если встречаешь его вживую — так он постоянно улыбается.

Думаю, это какой-то синдром «диванного воина», когда ты до определённой степени отстранён от общения. У него появляется такой слой защиты, ведь он в одной стране, а ты — на другом конце света.

анонимный сотрудник Moon Studios

Дезорганизация, кранчи, текучки

Большинство сотрудников признало, что Малер и Король обладают не самыми лучшими управленческими навыками, а некоторые даже назвали своих начальников «инфантильными». Рабочие процессы под надзором сооснователей нередко давали сбой.

  • За несколько лет главы Moon не приспособились к тому, что все сотрудники живут и работают в разных часовых поясах и назначали групповые звонки на неудобное для большинства время.
  • Хотя на собеседованиях Малер говорил, что в студии не следят за тем, сколько часов в день трудятся сотрудники, он создал специальную программу, отслеживающую рабочую активность каждого.
  • Переработки были необязательными, но очень желательными — сотрудникам регулярно напоминали о дедлайнах и подгоняли. Сверхурочные при этом не выплачивали.
  • Разработчикам постоянно обещали крупные премии за успех игры, однако многие уходили, так и не получив их. Бонусы выплачивались только тем, кто остался в студии и дождался роялти от издателей (зачастую через много месяцев после релиза) — в результате выплаты оказывались не такими уж большими.

На фоне дезорганизации и токсичной атмосферы на рабочем месте многие быстро покидали компанию. Некоторые сотрудники утверждают, что отдельные новички увольнялись по собственному желанию через несколько недель после начала работы.

Когда я пришёл к ним, я думал, что со мной будет трудиться намного больше людей из команды первой Ori. Но вышло так, что к тому моменту почти никого из них уже не было в студии.

Почему ушла команда художников? Это уже было для меня тревожным звоночком. Команда звуковиков тоже не вернулась. Мне кажется, что Томас и Геннадий считают, что каждого работника легко можно заменить. И для тех, кто работает под их началом, это не самое приятное чувство.

Думаю, что те немногие причины, по которым люди оставались — это дружба с коллегами и тот факт, что они действительно делали отличные игры. Мы знаем, как фанаты любят эту игру. И сюжет, и её мир.

анонимный сотрудник Moon Studios

Я искренне верю, что в Moon полно чудесных людей. Просто студией руководят два монстра. Пока работа шла за их спинами, то мы даже получали удовольствие, потому что можно было общаться с людьми, которые уважают окружающих.

А те два парня не уважают даже друг друга. Что уж говорить об остальных.

анонимный сотрудник Moon Studios

Несколько человек, с которыми пообщались журналисты VentureBeat, заявили, что сильно выгорели за время работы в Moon и заработали себе эмоциональные расстройства. Кто-то говорил о депрессии, кто-то — о посттравматическом стрессе, а некоторые подчеркнули, что не собираются возвращаться в индустрию.

Отношения с Microsoft

Знали ли в Microsoft, которая финансировала создание обеих частей серии Ori, о подробностях того, как шли дела в Moon, доподлинно неизвестно.

Одни сотрудники считают, что компания была в курсе токсичности и ничего не делала с этим. Другие, в свою очередь, отмечают, что напрямую с издателями общался только Томас Малер, поэтому представители корпорации не имели никакой возможности узнать о трудностях, если сам руководитель не рассказывал им об этом.

Microsoft и Moon больше не сотрудничают друг с другом, и, как говорят в самой студии, это произошло по обоюдному согласию. Хотя в самой статье VentureBeat не говорят о возможных причинах, по которым компании разошлись, источники журналиста Джеффа Грабба утверждают, что Microsoft сама отказалась финансировать очередной тайтл Moon, узнав о внутренних проблемах.

Следующая игра

Проект, которым занимается студия Малера и Короля в настоящее время — никак не связанная с Ori экшен-RPG, а издавать её будет Private Division, подразделение Take-Two. Как рассказали разработчики, игра сильно отличается от Ori по тону — она будет намного мрачнее и серьёзней.

Некоторые сотрудники не поддерживают такое творческое направление, и в компании всё чаще разгораются споры. Несколько разработчиков подтвердили, что на каком-то этапе Малер собирался добавить в игру сцену изнасилования центрального персонажа.

Единственным аргументом гендиректора в пользу эпизода с сексуальным насилием было то, что протагонисту необходима какая-то мотивация для мести. Однако члены команды заявили, что это не повод затрагивать такую тяжёлую тему в игре. Споры затянулись на несколько недель, но в конце концов Малер согласился, что идея была неудачной.

Тем не менее часть разработчиков, трудившихся над первой и второй Ori, посчитали смену тона настолько резкой, что решили покинуть Moon.

Меня не удивит, если фанаты начнут задаваться вопросом: «А кто вообще сделал настолько мрачную игру?» Сцена изнасилования меня очень встревожила. Я спрашивал, почему мы вообще решили перейти от Ori к игре с ультранасилием. Не думаю, что это логичный шаг.

Нет, у них сейчас есть полное право двинутся в каком-то ином направлении. Но эта новая игра настолько далека от обычного стиля Moon, от идентичности студии… Думаю, что это очередная причина того, почему люди уходят.

анонимный экс-сотрудник Moon Studios

Основной причиной того, что я изначально остался в команде, было то, что я понимал: Ori очень поможет моей карьере. Так и вышло. Причина, по которой я теперь ухожу, проста: не думаю, что моей карьере хоть как-то поможет следующая игра.

анонимный экс-сотрудник Moon Studios

Несмотря на уход некоторых сотрудников, Moon Studios удалось расширить свой штат до 80 с лишним человек. Пока что они не показывали свою грядущую игру на публике и не делали официальных анонсов. Когда она выйдет, неизвестно.

Что говорят основатели компании

Малер и Король прокомментировали ситуацию и критику в свой адрес, предоставив журналистам большое обращение.

По словам руководителей Moon, они не считают, что членам команды компании приходилось на постоянной основе сталкиваться с проблемами, описанными в статье VentureBeat. Они заявили, что никогда не желали зла своим коллегам и подчинённым, а неподобающие ситуации — лишь единичные случаи.

Основатели студии подчеркнули, что в последние годы ситуация была очень тяжёлой из-за пандемии Covid-19, так как им пришлось отменить регулярные встречи сотрудников. Однако теперь они хотят вернуть практику подобных корпоративов и верят, что это поможет наладить атмосферу в коллективе.

Moon Studios процветает уже 12 лет. За эти годы мы сильно выросли и многому научились. Нам посчастливилось работать со множеством прекрасных, чрезвычайно талантливых людей. Мы по-настоящему благодарны своей команде и гордимся ей — как теми, кто сейчас с нами, так и теми, кто уже покинул Moon и занимается чем-то ещё. Мы рады, что смогли сделать их жизнь лучше.

Мы не идеальны, но глубоко заботимся о своих сотрудниках и постоянно работаем над тем, как можем стать лучше. Если мы когда-то заставили кого-то почувствовать дискомфорт или подвели, нам очень жаль и мы обязательно постараемся исправиться.

Томас Малер и Геннадий Король, основатели и руководители Moon Studios

Microsoft отказалась от следующей игры Moon Studios из-за условий на рабочем месте

Автор Гленн Каонанг

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Сообщается, что Microsoft знает о токсичной рабочей среде в Moon Studios и решила больше не работать с компанией.

Moon Studios , разработчик получившего признание критиков Ori and the Will of the Wisps , а также Ori and the Blind Forest недавно попала в центр внимания не из-за предстоящей третьей игры, а из-за обвинений в том, что это токсичное рабочее место. Теперь выяснилось, что Microsoft, которая выступила издателем обеих игр Ori , уже знала о ситуации еще до того, как она была доведена до сведения общественности.

Основанная в 2010 году Томасом Малером и Геннадием Королем, Moon Studios выпустила пока только две игры, хотя обе можно считать довольно успешными. Первый, Ori and the Blind Forest получила титул «Игра года для Xbox» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2015. За этим последовало прямое продолжение, Ori and the Will of the Wisps , которое также получило такую ​​же награду на Golden Joystick Awards 2020, не говоря уже о многих других престижных наградах в следующем году. В настоящее время студия работает над своей третьей игрой, ролевой игрой в жанре экшн, которую издает Private Division.

СВЯЗАННЫЕ: Xbox не будет публиковать Ori and the Will of the Wisps Dev: следующая игра

Решение

Moon Studios сменить издателя никогда ранее не объяснялось, но теперь стало известно, что оно как-то связано с недавними обвинениями, о которых впервые сообщил GamesBeat. Через Twitter журналист Windows Central Джез Корден сразу же подтвердил сообщение и добавил, что оба соучредителя Moon Studios «прибегли к личным нападкам/запугиванию команд Xbox», что привело к прекращению их партнерства с Microsoft.

Это также подтвердил журналист GamesBeat Джефф Грабб в недавнем выпуске подкаста GamesBeat Decides. Сообщается, что Microsoft хорошо осведомлена о ситуации в Moon Studios и решила, что Ori and the Will of the Wisps стала последней игрой, над которой две компании работали вместе. В результате Moon Studios пришлось заключить меньшую сделку с частным подразделением Take Two, и, как говорили, это нанесло компании финансовый ущерб, что, в свою очередь, затронуло всех в компании.

Эта последняя разработка может еще больше отдалить Moon Studios от оправдания. Хотя соучредители отреагировали официальным заявлением и не было никаких судебных исков, недавняя тенденция к объединению в профсоюзы показывает, что компании, занимающиеся видеоиграми, все чаще призывают двигаться в правильном направлении, особенно с учетом постоянно растущего списка оскорбительная культура работы в игровой индустрии.

Пока неизвестно, скоро ли будет снято обвинение. Кто-то может возразить, что это может быть одной из причин, по которой Microsoft не купила студию, несмотря на то, что две компании работали вместе довольно долгое время.

БОЛЬШЕ: Hollow Knight: Silksong должны «украсть» улучшения быстрого перемещения, больше от Ori and the Will of the Wisps

28 октября станет важным днем ​​для видеоигр

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Игровые новости
  • Ори и воля огоньков
  • Майкрософт
  • Xbox One
  • Xbox Series X
  • Xbox
  • Ори и слепой лес

Об авторе

Гленн Каонанг (опубликовано 53 статьи)

Первые воспоминания Гленна о видеоиграх связаны с играми в SimCity, SimFarm, SimTown и многие другие игры Sims на компьютере его старшего брата. Его любовь к играм с тех пор переросла в профессиональное призвание, благодаря чему он начал свою первую работу в качестве писателя в индонезийском издании журнала PC Gamer Magazine. Гленн играет во многие игровые жанры, но ему все еще не хватает The Witcher 3 и Borderlands 2, даже после того, как он потратил на них сотни часов.

Еще от Гленна Каонанга

Почему еще не было третьей игры Ori

Автор Мартин Вуд

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Несмотря на свою популярность и успех, фанаты так и не увидели третьей игры после Ori and the Will of the Wisps, и тому есть несколько веских причин.

Несмотря на оба Ori игр, получивших признание как игроков, так и критиков, серия, похоже, резко остановилась, поскольку разработчик Moon Studios переходит к другим проектам. Из-за одержимости геймеров трилогиями и правилами трех, многие задаются вопросом, почему третья игра еще не вышла и может ли вообще когда-нибудь появиться продолжение триквела. Хотя есть некоторые очевидные проблемы, которые необходимо будет преодолеть третьей игре Ori , есть и другие, более сложные факторы, которые возникли после запуска 9.0015 Ori и The Will of The Wisps , которые, возможно, положили начало сериалу на неопределенный срок.

Между Ori и The Blind Forest и Ori и The Will of The Wisps эта серия зарекомендовала себя на инди-игровой сцене, объединившись с другими ведущими метроидваниями, такими как Hollow Knight , Guacamelee. , и Axiom Verge . Черпая вдохновение из множества источников, начиная от фильмов Диснея, таких как Король Лев до классических игр, таких как Rayman , Ori , смогла создать уникальный стиль и игровой опыт, который пленил игроков. Но так как в серии всего две игры и в обозримом будущем больше не запланировано, те же самые игроки хотят знать, что случилось с Ori .

СВЯЗАННЫЕ: Moon Studios хочет Ори в Super Smash Bros. Ultimate

Новая игра Ori была возможна, но не с Ori

Оба Слепой лес и сиквел The Will of The Wisps имеют общую предпосылку, в которой игрок берет под свой контроль Ори, одноименного духа-хранителя, связанного с деревьями духов и землями, которые они защищают. Обе игры сосредоточены вокруг историй, в которых игроки должны пройти игру, чтобы активировать или собрать различных Макгаффинов — для Слепой лес это элементы, тогда как Воля Огоньков использует огоньки — для восстановления силы упомянутых Деревьев духов. Несмотря на это, у обеих игр есть свои истории, персонажи и мотивы, которые определяют их повествование, благодаря чему каждая игра кажется отличной, но знакомой.

Однако в финале The Will of the Wisps игра заканчивается тем, что Ори жертвует собой, чтобы спасти Древо Духов и землю Нивен. Хотя Ори теоретически живет в стране Нивен и, как выясняется, был рассказчиком игры, к нему относятся так, как будто Ори по сути умер. Как главный персонаж игры, это представляет самую большую проблему для продолжения серии под именем Ori . Несмотря на эту техническую особенность, Moon Studios подтвердила, что хотела бы продолжить серию игрой, действие которой происходит в том же мире, но, скорее всего, с новым главным героем.

Moon Studios переходят к новым проектам

После завершения истории Ori к завершению The Will of The Wisps, Moon Studios теперь обратила свое внимание на будущие проекты. Вполне вероятно, что для инди-разработчика Moon Studios не хотела казаться прикованной к серии Ori и связанной с ней идентичности. Это могло бы объяснить внезапный сдвиг в жанре, когда после успеха The Will of The Wisps , Moon Studios объявила, что ее следующая игра будет ролевой игрой в жанре экшн. В частности, из того, что Moon Studios рассказала о безымянном проекте, игра будет далека от фантастических элементов, которые характеризовали Ori , и вместо этого будут представлены человеческие персонажи.

Также важно то, что после объявления о новом проекте стало известно, что Xbox Games Studios не будет издавать следующую игру Moon Studios. Это привлекло внимание как игр Ori были опубликованы Microsoft и Xbox, а это означает, что Moon Studios откажется от прочных отношений, учитывая ошеломляющий успех игр. Чтобы объяснить свое решение, Moon Studios заявила, что она была мотивирована ограничениями эксклюзивности версии, поскольку в идеале она хотела перенести Ori на все другие консоли и платформы.

СВЯЗАННЫЕ: 10 ошибок, которые все совершают при первом прохождении Ori And The Will Of The Wisps

Сменив издателя, Moon Studios сможет выпускать новые игры, которые не будут вынуждены быть эксклюзивными версиями для определенных платформ. Для своего будущего ролевого боевика разработчик уже подписал новый контракт с Private Division в качестве издателя. Это означает, что IP-адрес Ori теперь находится в подвешенном состоянии между Moon Studios и Xbox, поэтому могут быть юридические формальности, которые могут помешать созданию третьей игры Ori . Сможет ли Moon Studios вернуть себе 9Магия 0015 Ori в новой игре или с духовным преемником еще предстоит увидеть, но, скорее всего, она вообще будет без Ori .

Обвинения Moon Studios заставили Microsoft уйти

Тем не менее, история о расставании Moon Studios и Microsoft, похоже, серьезнее, чем игроки думали на первый взгляд. Утверждалось, что, несмотря на успех сериала, за кадром Moon Studios создавала гнетущую рабочую среду. Поднятые вопросы охватывают широкий спектр серьезных претензий, включая обвинения в сексизме, расизме и культуре кранча, и возникли в то время, когда многие студии разработчиков подвергались критике за аналогичные обвинения. Но в то время как другие, более крупные студии пообещали улучшить условия труда, Moon Studios выступила с заявлением, в котором обвинения отвергаются как необоснованные, но при этом приносят извинения, если кто-либо из сотрудников пострадал непреднамеренно.

Таким образом, в то время как Moon Studios утверждает, что причина отказа от издателей Xbox была связана со стремлением к творческой свободе, у Microsoft есть другое объяснение разделения.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*