Игры лиза: LISA: The Painful on Steam

незамеченный шедевр — Игры на DTF

О выживании, жертвах и извращениях… вкратце

2646 просмотров

Lisa: The Painful (полное название игры) вышла 15 декабря 2014 года и несмотря на то, что была довольно высоко оценена некоторыми изданиями, большого освещения в массе не получила. При этом Undertale, которая вышла примерно через год и которая была вдохновлена тем же проектом, а именно EarthBound, была просто облизана как критиками, так и игроками. Возможно, причина непопулярности на поверхности: более высокий возрастной рейтинг игры, выраженный в постоянной жести, происходящей на экране.

Тем не менее, Lisa: The Painful —достойнейший проект и сегодня я хочу вам о нём рассказать.

Немного предыстории

Как я уже написал, Lisa: The Painful вышла 15 декабря 2014 году, но до неё ещё была LISA: THE FIRST, которая была приквелом к нашему сегодняшнему пациенту. Это был простенький в графическом и дизайнерском плане проект на RPG Maker 2003, выпущенный 12 октября 2012 года. Распространяется игра по сей день бесплатно.

Это чисто сюжетный проект в духе Yume Nikki, характеризующийся сюрреализмом и имеющий, разумеется, подтекст в сюжете. Игра не критично важна для понимания общей истории, но поможет лучше раскрыть характеры некоторых персонажей в дальнейшем.

Главная героиня данной игры — Лиза Армстронг, в честь которой, собственно говоря, и называется серия. Её держит в плену её собственный отец, который, к тому же, крайне жестоко обращается с ней, и Лиза хочет сбежать от него. Её попыткам это сделать и посвящается первая часть LISA.

Lisa: The Painful

A game about survival, sacrifice, and perverts…

Или: «Игра о выживании, жертвах и извращениях…», как написано на странице игры в магазине Steam, и эта цитата очень хорошо её характеризует. Остановимся на каждом пункте по порядку.

Выживание

Выживать тут точно придётся, ведь игра неожиданно из сюрреалистического линейного квеста, коим была THE FIRST, превращается в РПГ с видом сбоку в постапокалиптическом сеттинге. Завязка интригующая: во всём мире исчезли все женщины, а из-за особого вещества оставшиеся люди стали превращаться в отвратительных мутантов, пугающих не столько видом, сколько наивными проблесками человеческих черт. Существа выглядят одновременно мило, забавно… и отталкивающе.

Подобное существо — далеко не самое странное из присутствующих в игре

Главный герой — Брэд Армстронг, являющийся алкоголиком, наркоманом и профессиональным мастером каратэ в одном флаконе. Ему пришлось пережить сложное детство, оставившее на нём глубокую рану. Он выжил после так называемой Белой вспышки, но от пристрастия к наркотикам не избавился. Его главным компаньоном по жизни стала… «Радость» — наркотик, получивший особую популярность после апокалипсиса и продвигаемый неким таинственным культом. «Радость» помогала герою справляться с грузом прошлого.

Герой вместе со своими друзьями жил в построенном собственными руками домике, а «Радость» скрашивала его дни… до тех пор, пока он не нашёл недалеко от дома грудного младенца. Девочку.

Брэд, недолго думая, забрал девочку и стал воспитывать, как свою дочь. Девочку он назвал Бадди. Именно она должна была стать смыслом его жизни, стать его Радостью. Но от «Радости» просто так не избавиться.

Беззаботное время длилось недолго. Через несколько лет банда Рандо — одна из самых влиятельных группировок на близлежащих территориях — врывается в дом Брэда, убивает часть его друзей и похищает девочку. Главному герою ничего не остаётся, как покинуть насиженное место и вступить в безумный мир, населённый колоритными, но абсолютно сдвинутыми по фазе мужчинами.

Жертвы

Без жертв в своём пути герою никак не обойтись, как и с приобретениями. По пути к своей цели Брэд будет встречать множество персонажей, некоторые из которых могут стать его компаньонами. Бесед по душам после их «приобретения» не будет, это не Mass Effect, но помочь в бою они смогут. В игре на удивление хороший баланс (не считая шуточных напарников, хотя даже с ними не всё так однозначно) и боевая система… а, ну да, боевая система. Пора, наверное, о ней.

Чисто с технической точки зрения боевая система в игре представляет собой стандартную пошаговую боевую систему движка RPG Maker VX Ace, дополненную, разве что, комбо, которые можно набивать, набирая определенные команды на клавиатуре, и оригинальными эффектами. Однако даже с уже имеющейся рабочей системой можно вполне себе накосячить — с балансом, со сложностью и т.д., — что разработчики, к счастью, не сделали. Бои напряженные, но и, при этом, не затянутые, а баланс самих боёв, а также экономика игры не позволит вам в лёгкую выносить любого встречного-поперечного врага. Практически все противники в игре требуют к себе особый подход.

В игре почти нет рандом инкаунтеров, с врагами вы по большей части встречаетесь напрямую. Задники бедные, но на это в процессе битвы не обращаешь внимания.

Вернёмся к теме жертвы. Перед игроком по сюжету будут ставить сложный, а иногда абсурдный (но всё равно сложный) выбор. Расходным материалом, так сказать, становятся конечности Брэда, а также его компаньоны. Готовы ли вы пожертвовать частью тела главного героя (своим телом?), чтобы близкий ему человек не страдал, или даже отдать в жертву кого-то из хорошо прокачанных напарников? А может быть, вы отдадите все вещи, которых накопилось не мало? Так или иначе: «Ты недостаточно страдал», как говорить один из персонажей игры. Пострадать главному герою точно придётся, как и игроку. И всегда этого будет мало.

Извращения

И вот мы подошли, наверно, к главной причине непопулярности игры ведь она поднимает достаточно скользкие темы. Буллинг, насилие со стороны взрослых, зависимость, неконтролируемая агрессия, суицид, бодихоррор — этими темами повествование пропитано насквозь. Картинка в игре соответствующая. Много крови, разодранные тела, резкие перемены цвета, сюрреалистичные образы, а на фоне довольно часто мелькает отвратительная кровавая каша.

Часто встречающийся образ

Игра не про треш ради треша. Все пугающие образы, имеющиеся в игре, служат для того, чтобы погрузить игрока… в не самую простую во всех смыслах историю.

О юморе

Загрузились? Не стоит, хоть игра и имеет в себе чернуху, она не Downfall и умеет разрядить обстановку. В ней, конечно, своеобразный юмор — абсурд и троллинг игрока — но это может действительно позабавить. Есть даже пародия на Могучих рейнджеров.

Рейнджеры уже не те… как и их противники

Это остаётся только принять…

Всегда достаточно трудно объяснить, почему в том или ином проекте хорош абсурдный юмор. Не буду и пытаться, это вкусовщина, но лично меня позабавили многие моменты игры.

О другом остальном

А другого остального тут хватает. Взять хотя бы картинку. Просто, но со вкусом. Виды не надоедают, локации разнообразны и задники постоянно меняются. Персонажи тоже сделаны интересно. Будто нарисованы ребёнком… что и пугает.

Музыка. Один из лучших саундтреков в играх, что я слышал вообще. Безумная, оригинальная электронная музыка за авторством widdly 2 diddly задаёт правильный тон происходящему. Она даёт чёткие контуры этого мира, делая каждое важное событие запоминающимся.

Секреты и пасхалки. Игру интересно изучать и пусть в ней не совсем открытый мир — скорее просто разветвлённые коридоры, — в ней довольно много мест, в которые можно не попасть при первом прохождении, либо каких-то интересных второстепенных квестов, которые просто так не открываются.

Стоит ещё добавить, что у игры есть дополнение под названием LISA: THE joyful, однако о нём без спойлеров я могу мало что поведать. По геймплею дополнение практически то же, но появились некоторые фишки. Например, некоторых врагов можно убивать… просто прыгая на них с уступа, как ассасин. По продолжительности игра втрое меньше оригинала, который проходится часов за 15 в среднем.

Разумеется, я рассказал далеко не обо всём, но я вовсе не ставил себе целью пересказать сюжет или разобрать игру на запчасти. Проект самобытный, интересный, с особой атмосферой и, так сказать, с характером. Он оставляет после себя сильные впечатления и надолго остаётся в памяти. Это потрясающая история о мужчине и его приёмной дочери, пытающиеся выжить в сумасшедшем мире, погрязшем в анархию. Каждый элемент LISA играет ей на руку. Шероховатости и неоднозначности, разумеется, есть. Ругали игру за баги, техническую часть… да и, собственно говоря, не всем придётся по душе частенько происходящая в игре жесть. Лично же меня Lisa: The Painful очень порадовала и подарила уникальный опыт, который я не испытывал больше ни в одной игре и я надеюсь, что смог привлечь ваше внимание к ней.

The Painful. — Square Faction

Замечательная игра, своего рода шедевр от мира RPG-Maker в целом. Никогда не сталкивался с подобной смелостью, да и не встречу её скорее всего более никогда. 

Будучи страшной как ядерная война, игра обладает отличным юмором (я долго смеялся над здешним рыбьим судом и пародией на Могучих Морфинов). интересной пошаговой боевой системой, увлекательным игровым процессом (до конца игры не надоело исследовать окрестности этого мира после армагеддона) и большим количеством боевых единиц (прямо Chrono Cross), способы получения которых также достаточно занимательны (один постоялец гостиницы, например, присоединится к вам лишь после того как вы несколько раз отдохнете в гостинице, каждый раз разговаривая с ним). Подкупила откровенная издёвка над некоторыми штампами ролевых игр. Например, кто сказал вам что спать на открытом воздухе вообще безопасно? Будьте готовы проснувшись обнаружить пропажу вещей, похищение напарника здешней бандой, сильное отравление, травму головы (снижение показателей — НАВСЕГДА) или выпук в лицо (эт самое безвредное, поверьте). Не раз игра также заставит главного героя проявить много жертвенности: что вам важнее все собранные вам за приключение вещи (включая деньги и экипировку) или жизнь ваших соратников? Ваша рука (потеря которой ведёт к лишению возможности выполнить сильные комбо, да и по характеристикам это бьёт) или пусть за ваши грехи заплатит другой, важный ГГ человек, своей частью тела? Попытки хитрить и юлить (а также договориться) приведут лишь к тому, что у вас заберут и то и другое — игра очень Жестока! Также имеются увлекательные мини-игры, необычные моменты (работа проституткой предполагает тот же пошаговый бой, в которой герой вместо атак должен «массажировать» и «кусать» клиента), глубокая боевка (противники имеют приемы, которые могут убить соратников героя навсегда, например «Перелом шеи», а ключ к победе — комбинация статусных дебафов и атак) и очень нетрадиционный конец игры, оставляющий лишь ту же Боль на сердце. Преобладание игрового процесса над диалогами, тоже для меня стало большим плюсом.

Прям горячо горячо Рекомендую с большой Р. Если внешний вид не отпугнёт, то попробовать однозначно стоит!

Игра магнитная «Одевашки. Лиза». Серия Магнитные истории

Стоимость товара может отличаться от указанной на сайте!
Наличие товара уточняйте в магазине или по телефону, указанному ниже.

г. Липецк, проспект Победы, 19А

8 (4742) 22-00-28

г. Липецк, пл.Плеханова, д. 7

8 (4742) 47-02-53

г. Воронеж, ул. Г. Лизюкова, д. 66 а

8 (473) 247-22-55

г. Воронеж, ул. Ленинский проспект д.153

8 (473) 223-17-02

г. Нововоронеж, ул. Ленина, д.8

8 (47364) 92-350

г. Лиски, ул. Коммунистическая, д.7

8 (47391) 2-22-01

г. Воронеж, ул. Жилой массив Олимпийский, д.1

8 (473) 207-10-96

г.Старый Оскол, мкр Олимпийский, д. 62

8 (4725) 39-00-10

г. Воронеж, Московский пр-т, д. 129/1

8 (473) 269-55-64

ТРЦ «Московский Проспект», 3-й этаж

г. Курск, ул. Щепкина, д. 4Б

8 (4712) 73-31-39

Лиза в Genshin Impact — как прокачивать

Николай Дудник

14 Апрель 2021

Как прокачивать Лизу в Genshin Impact, какими навыками она наделена и многое другое — читайте в гайде.

Лиза в Genshin Impact — четырехзвездочная героиня, которая использует в бою катализатор и магию стихии Электро. Она присоединится к вашему отряду в ходе прохождения сюжетного квеста «Искры среди страниц». Далее о навыках этого персонажа, какими артефактами его лучше снарядить, каким оружием вооружить и о многом другом.

Лиза

Активные навыки

Лиза наделена следующими умениями:

  • «Касание молнии» — навык способен наносить две разных атаки. Первая — удар одного врага Электоро стихией. Вторая — урон электричеством по площади;
  • «Пурпурная дуга» — наносит электро урон и накладывает дебафы;
  • «Громовая гроза» — отталкивает врагов и наносит им урон Электро стихией.

Чтобы улучшить навыки Лизы необходимы следующие предметы:

  • Учения, указания и философии о «Поэзии» — падают в подземелье «Забытый каньон», который открывается по средам и субботам;
  • Слизь, выделения и концентрат слаймов — можно выбить со слаймов или создать с помощью алхимии.
  • Коготь Двалина — дропается с элитного босса Ужас бури.

Все эти материалы добыть несложно.

Пассивные навыки

Ниже перечислены пассивные умения:

  • «Громовая роза!» — увеличивает на 30% зону поражения навыка «Огненный дождь» и на 10% повышает шанс критического удара;
  • «Падающий огонь» — удары по слабым местам противника наносят на 15% больше повреждений;
  • «Чемпион Полётов» — уменьшает потребление выносливости во время полета на 20%.

Все перечисленные выше способности полезны в бою.

Таланты

Вот таланты, которыми наделена героиня:

  • «Замыкание цепи» — при попадании по врагам длительной версией «Пурпурной дуги» у персонажа восстанавливаются две единицы энергии;
  • «Электромагнитное поле» — длительная версия «Пурпурной дуги» повышает защиту на 25% и увеличивает стойкость героини к прерыванию ударов;
  • «Резонанс цепи» — уровень «Громовой розы» возрастает на три единицы;
  • «Извержение плазмы» — число молний у взрыва стихии увеличивается до одной-трех;
  • «Электро казнь» — уровень «Пурпурной дуги» возрастает на три единицы;
  • «Импульс ведьмы» — после выбора ведьмы на ближайших противников накладываются три статуса Проводник. Эффект проявляется раз в 5 секунд.

Чтобы открывать таланты необходима удача.

Лучшее оружие

Лизу лучше всего снарядить одним из следующих видов оружия:

  • Морская карта (четыре звезды) — появление элементарной реакции повышает стихийный урон на 8 процентов на протяжении 10 секунд;
  • Кодекс Фавония (четыре звезды) — восстанавливает энергию после нанесения критического урона;
  • Небесный атлас (пять звезд) — повышает элементальные повреждения на 12%. 

Лучшие артефакты

Лучшие артефакты для Лизы — комплект «Громогласный рев ярости». Две предмета повышают урон от стихии Электоро на 15%.  Четыре – повышают повреждения навыками до 40%.

Лучшая команда

Лизу лучше всего использовать вместе со следующими героями:

  • Кли — наносит неплохой урон;
  • Сахароза — персонаж поддержки, который накладывает на союзников баффы и снижает сопротивляемость к Электро урону у врагов;
  • Беннет — способна повышать силу атаки.

Это одна из лучших комбинаций персонажей в игре.

Как возвысить Лизу

Чтобы повысить уровень героини, понадобятся следующие материалы:

  • Первое возвышение (двадцатый уровень) — один осколок аметиста Ваджрада, три валяшки, три слизи слайма;
  • Второе возвышение (сороковой уровень) — три фрагмента аметиста Ваджрада, две призмы молнии, десять валяшек, пятнадцать слизи слайма;
  • Третье возвышение (пятидесятый уровень) — шесть фрагментов аметиста Ваджрада, четыре призмы молнии, двадцать валяшек, двенадцать выделений слайма;
  • Четвертое возвышение (шестидесятый уровень) — три куска аметиста Ваджрада, восемь призм молнии, тридцать валяшек, восемнадцать выделений слайма;
  • Пятое возвышение (семидесятый уровень) — шесть кусков аметиста Ваджрада, двенадцать призм молнии, сорок пять валяшек, двенадцать концентратов слайма;
  • Шестое возвышение (восьмидесятый уровень) — шесть драгоценных аметистов Ваджрада, двадцать призм молнии, шестьдесят валяшек, двадцать четыре концентрата слайма.

Вам помог гайд? Напишите об этом в комментариях.

 

Лиза: Болезненная — Lisa: The Painful

Лиза: Болезненная RPG — постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная американской инди-студией Dingaling Productions. Игра была написана, разработана и написана Остином Йоргенсеном и выпущена для Microsoft Windows , macOS и Linux 15 декабря 2014 года.

В « Лизе» игрок управляет Брэдом Армстронгом, лысеющим мужчиной средних лет с беспокойным прошлым, который путешествует по пустошам Олате в поисках Бадди, своей приемной дочери. По пути он вынужден делать выбор, который навсегда влияет как на его собственное благополучие, так и на благополучие членов его партии.

Игра получила в основном положительные отзывы, с похвалой за мрачно-комедийный сценарий и саундтрек.

Геймплей

Брэд использует основанный на комбо «Стиль Армстронга» в бою против вражеской змеи.

В Lisa сочетаются традиционные пошаговые ролевые сражения и двумерный мир с боковой прокруткой . Брэд и некоторые члены партии пристрастились к наркотику под названием Джой, который может резко увеличить их силу, но вызывает у них серьезную отмену, когда они не используются. В мире есть множество поселений с магазинами и барами, где часто можно встретить потенциальных членов партии. Существует тридцать различных возможных компаньонов, но все они, за исключением Брэда, подвержены безвозвратной смерти либо из-за сценариев, таких как русская рулетка, либо против определенных врагов, которые время от времени будут использовать приемы постоянного убийства.

В бою Брэд и некоторые из его товарищей могут использовать комбинированные атаки, используя систему «Dial Combo», позволяющую игроку нажимать последовательность клавиш для использования мощных атак, таких как огненные шары. Другие члены группы используют различные техники как для нападения, так и для защиты, а также применяют статусные эффекты, такие как яд или паралич. У каждого члена группы свой стиль игры; например, стандартные атаки крестоносца Аджита — это различные уколы, которые не наносят урона, но обеспечивают гарантированные статусные эффекты врагу, и поэтому его единственный метод прямого повреждения — это его специальные движения.

На протяжении всей игры Брэд вынужден делать выбор, который влияет на основную механику игрового процесса. В зависимости от выбора игрока Брэд может потерять одну или обе руки или некоторых членов своей группы. Потеря рук Брэда резко снижает его характеристики и увеличивает частоту отказа от Джой. Без оружия Брэд вообще не может использовать свой стиль Армстронга и может только кусать противников (хотя некоторые навыки все еще можно выбрать).

Сюжет

В начале игры игрок управляет ребенком по имени Брэдли Армстронг. Уход его матери приводит к тому, что Брэдли и его младшая сестра Лиза подвергаются жестокому обращению и пренебрежению со стороны их отца, Мартина Армстронга. После невидимого катастрофического события, известного как «Вспышка», Брэд, бывший инструктор боевых искусств средних лет, живущий со своими друзьями в постапокалипсисе, лишенном женщин (и, следовательно, способа, которым человечество могло бы воспроизвести), обнаруживает девочка лежит в пустоши. Друзья Брэда умоляют его отдать ребенка Рандо, известному военачальнику, командующему огромной армией солдат, но Брэд отказывается, вместо этого втайне вырастив девушку, которую он прозвал «Бадди». В конце концов ее находят и похищают, в результате чего Брэд отправляется через Олате, чтобы спасти ее.

Во время своей миссии по поиску Бадди Брэд встречает множество разных персонажей, некоторые из которых могут быть наняты игроком в качестве членов партии для использования в бою. На протяжении всей игры сцены воспоминаний изображают доапокалиптический Олате, проливая свет на раннюю жизнь Брэда, включая его воспитание вместе с его младшей сестрой Лизой и их отношения с жестоким отцом Марти. Брэд также неоднократно сталкивается с человеком по имени Баззо, который заставляет его делать серьезный выбор, который часто имеет глубокие последствия для сюжета или игрового процесса. Баззо также распространяет по пустошам вызывающий привыкание наркотик под названием «Джой».

Брэд и Бадди позже воссоединяются, и Брэд понимает, что Бадди ушел сам по себе из-за контролирующего отношения Брэда. Брэд все еще решает забрать Бадди в свой дом, но его загоняют в угол Баззо и его банда, которые нокаутируют его и насильно кормят Джой на глазах у его дочери. У Брэда отключение, вызванное радостью, и когда он просыпается, он обнаруживает, что Баззо, его группа и Бадди ушли. Несмотря на понимание неприязни Бадди к нему, Брэд продвигается вперед, с его прошлой травмой, заставляющей его отчаянно опасаться, что Бадди постигнет вред. Услышав, что Бадди украл лодку и предположительно вышел в море, Брэд даже делает одну из своих собственных, и, пока члены его группы спят, отправляется в одиночку. Он находит Бадди на пустынном острове, о котором заботится его отец, которого Брэд быстро убивает в ярости, подпитываемой радостью. Когда Бадди снова убегает, он использует труп в качестве плавучего средства, чтобы следовать за ней.

Добравшись до земли, Брэд находит Рандо, который нашел Бадди и взял ее под присмотр за ним и его силами. Неожиданно прибывают члены группы Брэда и пытаются убедить его остановиться и позволить Рандо позаботиться о Бадди. Видя в этом своего рода агрессию и противодействие, Брэд убивает членов своей партии. Несмотря на разногласия, Брэд убивает силы Рандо, а затем и самого Рандо. Брэд наконец достигает Бадди, и она обвиняет его в том, что он лишил ее шансов на свободу вместе с Рандо. Затем игра на короткое время позволяет игроку управлять Бадди, а не Брэдом, техника сродни смене точки зрения в романе. Когда Брэд умирает, он спрашивает, правильно ли он поступил, и игрок выбирает, обнимет его Бадди или нет в ответ (выбор, который не имеет дальнейшего влияния на игровой процесс или сюжет). Затем Брэд падает мертвым. После титров выясняется, что Брэд превратился в Мутанта Радости. Концовка, которую получит игрок, зависит от того, предпочли ли он играть в режиме боли или использовать наркотик Радость.

Глава DLC игры, Lisa: The Joyful , происходит сразу после окончания первой игры. Выясняется, что Рандо не был убит в битве с Брэдом. Он сопровождает Бадди, когда она пытается стать самым могущественным человеком в Олате, убивая правящих им военачальников, несмотря на неодобрение Рандо. После похищения Бадди соратниками Рандо и убийства Бадди деревни, населенной пацифистами, Рандо покидает Бадди, по-видимому, из-за его отвращения к бессмысленности насилия, которое она пытается обрушить на Олате. Рандо впоследствии схвачен человеком по имени Боло Бугогтиичи, который использует его в качестве приманки в безуспешной попытке поймать и изнасиловать Бадди. Независимо от выбора игрока, Боло терпит неудачу и убит: либо Бадди, либо мутировавшим существом по прозвищу «Милая». Затем Бадди убивает Рандо после того, как он ужасно ранен при падении из ловушки.

Впоследствии различные галлюцинации, которые, как предполагается, были побочным продуктом препарата «Джой», появляются в форме Брэда, главного героя «Болезненного» и Рандо.

После победы над всеми военачальниками игры, Бадди противостоит человеку по имени доктор Ядо, профессору игры на трубе, которого в секретных локациях можно увидеть как пасхальное яйцо в Lisa: The Painful . Настоящий отец Бадди, Ядо — безумный ученый, создавший Джой и, вероятно, вызвавший Флэш. Он использовал Баззо, чтобы распространять радость по Олате в попытке уничтожить цивилизацию после вспышки, с конечной целью, чтобы он мог править миром. Последняя часть его плана сейчас — убить его дочь, единственную силу, достаточно сильную, чтобы победить его. Однако Ядо не может этого сделать, и во время разговора с Бадди после его поражения он внезапно предан и убит Баззо, который отрекся от своих злых действий.

Баззо объясняет, что раньше он был любовником Лизы, и обвинил Брэда в том, что он не смог предотвратить жестокое обращение со стороны своего отца, что в конечном итоге привело к самоубийству Лизы. Это то, что заставило его мучить Брэда всю первую игру. Затем он мутирует из-за своего тайного использования Радости, хотя он совершает самоубийство, откусив себе шею. Затем игрок должен сделать окончательный выбор. Обильное использование Бадди Джой на протяжении всей игры означает, что она давно назрела для мутации. Бадди может принять или отказаться от вакцины, которая была у доктора Ядо, которая останавливает мутагенные эффекты Джоя. Любой из вариантов завершает игру кат-сценой, которая меняется в зависимости от того, что было выбрано.

Разработка

До игры Lisa 2014 года Дингалинг создал другую игру под названием Lisa, которая была выпущена в качестве бесплатного программного обеспечения 9 октября 2012 года. Эта игра 2012 года является приквелом к игре 2014 года, в которой Лиза играет главную роль.

Оригинальная Лиза значительно отличается от Болезненной, с гораздо большим акцентом на исследования и фокусируется на отношениях между титульной Лизой, повторяющимся персонажем на протяжении всего сериала, и ее отцом Марти, оба из которых появятся в будущих частях сериала. Первый был описан его создателем как » клон Юмэ Никки «, поскольку он заимствует значительное влияние от Юме Никки по своей структуре.

После выпуска игры 2014 года обе игры получили альтернативные названия, Lisa: The First и Lisa: The Painful соответственно, чтобы отличить их. По словам разработчика Остина Йоргенсена, оригинальная Лиза была вдохновлена ​​его прежними отношениями.

Лиза: The Painful был профинансирован через Kickstarter с целью получить 7000 долларов. Кампания была запущена 14 ноября 2013 года и собрала 16 492 долларов США от 847 человек, достигнув обеих поставленных целей. Дингалинг также разработал расширение сиквела Lisa: The Joyful , в котором Бадди является главным героем.

Дингалинг назвал EarthBound своим главным источником вдохновения при работе над Лизой , опираясь как на ее художественный стиль, так и на использование комического рельефа в серьезной обстановке.

Прием

Прием

Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Gamer.nl7/10
Убить экран81%
RPGamer4/5

Лиза получила в основном положительные отзывы критиков. Особо хвалили саундтрек к игре, который был выпущен для отдельной загрузки в Steam, вместе с коллекцией произведений искусства с профилями персонажей и концептуальными рисунками, созданными Чейзом Анастом, тем же человеком, который отвечал за проект Mother 4.

Лиза получила несколько известных фанатских игр, в первую очередь LISA: The Pointless от Эдвинаса Кандротаса и LISA: The Hopeful от разработчика под псевдонимом Taco Salad с помощью других членов сообщества. Разработчик Остин Йоргенсен заявляет, что бессмысленные и обнадеживающие (как и все другие усилия фанатов) каноничны.

Рекомендации

Внешние ссылки

LISA: The Painful for PC Reviews

Один из моих любимых платформеров, если не игры вообще. LISA — это напряженный, веселый, трогательный и шокирующий платформер с удивительной историей, удивительно глубокой боевой системой, надежным управлением и игровым процессом, а также множеством грузовиков контента. Это очень длинная игра для жанра платформер, в среднем около 10 часов, но поверьте мне, когда вы дойдете до конца, вы все равно почувствуете, что она закончилась слишком рано: я хотел большего, хотя продолжительность идеально подходит для сюжетной линии.

В этой игре есть шокирующие сцены, и я предупреждаю, что она не для всех. Особенно те, у кого оскорбительное прошлое, или в основном кто-то молодой, как и многие сцены, — при отсутствии лучшего черта. Но именно поэтому я купил эту игру, я люблю игры, которые беспокоят вас, и это рекламировалось как таковое, и позвольте мне сказать вам, что это ни в коей мере не разочаровало. Когда вы впервые запустите LISA, вы будете сбиты с толку, возможно, ошеломлены и, вероятно, почувствуете, что не можете победить его по очкам. Эта игра ЧРЕЗВЫЧАЙНО беспощадна (если вы не перезагружаете свое последнее сохранение каждый раз, когда что-то плохое случается): некоторые враги обладают «фатальными» движениями, которые могут одним выстрелом вывести любого из членов вашей группы из игры на вечность (говорят, что это чрезвычайно редко, хотя это случалось со мной несколько раз), отдых в некоторых местах может привести к краже и, возможно, убийству членов группы, и вы сталкиваетесь со многими очень сложными решениями, обычно связанными с жизнями членов вашей группы и всем вашим собранным имуществом.

Эта игра выполняет все, что она ставит перед собой: это огромный (в значительной степени открытый) мир, в котором вы можете путешествовать, чтобы найти скрытые секреты и других товарищей, которые помогут вам в битве. История увлекательна, и вы будете плакать на последних нескольких сценах (признаюсь, я прослезился в несколько моментов в этой игре). LISA — это НАДЕЖНЫЙ опыт, и я чувствую, что любому любителю сюжетных игр эта игра чертовски понравится просто из-за этого факта, если бы не надежная боевая система и веселые сценарии.

Этого я НЕ ожидал: LISA будет забавной. Я думал, что это будет все время удручать и шокировать, но некоторые сцены в этой игре заставляли нас смеяться вслух; Написание этой игры просто великолепно, как в веселых, так и в драматических сценах. Одна из двух моих претензий к этой игре заключается в том, насколько она иногда неумолима: например, есть неизбежное событие, когда вы потенциально можете потерять всю свою группу (если вам не повезет), и тогда игра непобедима без товарищей .Тем не менее, это добавляет в игру очень крутого ощущения; ощущение, что каждый выбор действительно имеет значение, потому что он может иметь фатальные последствия. Это также придает игре мрачные предчувствия и неизбежное настроение.

LISA удручает, поэтому, если вы ищете веселого приключения, несмотря на веселые отрывки, вы можете отказаться от этой игры, поскольку она не обязательно поднимет вам настроение, но это потрясающий опыт. и я думаю, что большинству игроков (если не всем) стоит прочувствовать эту историю в любом случае.Мой единственный другой
жалоба на балансировку. Я чувствую, что бой — несмотря на то, что сама система очень прочная — немного нарушен при правильном составе команды. У меня есть персонаж, который может «смазывать» врагов, а затем другие три человека в моей группе могут наносить урон огнем, который всегда наносит критический удар по врагам, смазанным маслом; таким образом, в мгновение ока расплавляются многие сложные персонажи. Кроме того, к концу игры у меня было так много денег и предметов, что я мог легко накапливать исцеление и предметы «AP / TP» и продержаться вечно в бою.Игра начинается с ограниченными ресурсами, что является отличным ощущением для апокалиптической игры, но позже становится немного проще. И я не говорю о последнем острове, который, как мне кажется, идеально сбалансирован и невероятно хорошо завершает бой.

Хотя, несмотря на несколько подобных трещин, в остальном основа сложности этой игры прочна. Кривая может быть немного крутой, но, опять же, это влияет на общее настроение игры; заставляя вас чувствовать себя безнадежным, как если бы вы были главным героем.Его зовут Брэд, и у него жестокое прошлое, он находит девочку в постапокалиптическом мире, где выживают только мужчины, поэтому клянется вырастить и защитить ее от всех остальных, но однажды она пропадает …

Очень увлекательный сюжет, приятный геймплей, в основном никаких минусов, слезоточивый, шокирующий, веселый. Возьмите LISA сегодня, я даже получил ее на распродаже практически за бесценок, поэтому я заплатил пару долларов за 10-часовой опыт, который действительно запомнился мне и стал одной из моих самых любимых игр, а это значит, что впереди много от человека, сыгравшего за свою жизнь в сотни игр.

Lisa (Video Game 2014) — IMDb

LISA — игра, которая не для всех. Игра погружает вас в опасный, враждебный мир, в котором практически нет информации о том, что делать и куда идти. Это начинается довольно тяжело, и по мере продвижения становится все труднее, а к концу становится совершенно разочаровывающим. И его история содержит темы жестокого обращения, насилия, психических заболеваний, наркомании, пыток, изнасилований и педофилии. Я видел много комментариев от людей, которые начали играть в эту игру и были вынуждены бросить ее, потому что она была слишком напряженной.И я их не виню. Но если вы думаете, что справитесь с этим, я настоятельно рекомендую приобрести и сыграть в LISA: The Painful.

Вы играете за Брэда, человека-стоика, который ищет свою приемную дочь в постапокалиптическом мире, где все женщины были уничтожены. Почти все пытается тебя убить. Даже простое исцеление у костра сопряжено с риском ограбления, отравления или похищения члена группы во сне. Не зря в игре есть 30 возможных членов партии.В отличие от большинства ролевых игр, члены вашей группы могут умереть навсегда. Но, несмотря на мрачный сюжет и игровой процесс, игре все же удается сохранить абсолютно веселое чувство юмора. Странно, что в игре, которая открывается сценой жестокого обращения в семье, вы можете отправиться в город рыболюдей и нанять на свою вечеринку юриста-рыбака. Нам нужны моменты легкомыслия, потому что по своей сути LISA: The Painful уводит нас во всевозможные эмоциональные крайности, которые, как говорится в названии, болезненны.Враги-мутанты в этой игре настолько страшны, что у меня мурашки по коже. Вам дается определенный этический выбор, который носит откровенно садистский характер. И все это складывается в удручающую, эмоционально изматывающую историю.

Многие сейчас любят сравнивать эту игру с Undertale. Благодаря инди-происхождению, выбору игроков и дизайну, вдохновленному Землей, я понимаю, почему люди проводят такое сравнение. Но я нахожу, что это часто приводит к спорам о том, какая игра лучше, и принижает другую.Я думаю, что обе игры по-своему хороши, и нет причин исключать ни то, ни другое.

Чтобы прояснить ситуацию, LISA технически представляет собой трилогию. Была игра, созданная тем же парнем, также названная «LISA», которая вышла в 2012 году. Это исследовательская игра в стиле Yume Nikki, и в ней нет сюжета. Я не играл в нее, поэтому не знаю, хорошо ли она. Игра, о которой я говорю, LISA: The Painful, технически является продолжением, но не имеет ничего общего с другой игрой. Я играл в LISA: The Joyful, прямое продолжение The Painful.Он очень похож на стиль, но лишен всякого шарма и юмора. В нем есть интересная история и пара ярких моментов, но его суровый, чрезмерно серьезный тон и неприятный главный герой, на мой взгляд, не дотягивают до оригинала. У него нет собственной страницы IMDb, но я бы дал ей 6/10. Моя оценка выше относится только к «Болезненным». Если вы готовы к темному, напряженному путешествию с множеством глупых моментов, я бы порекомендовал LISA: The Painful RPG.

Обзор: LISA — Положитесь на ужас

Я не часто сталкиваюсь с игрой, которой удается вызвать меланхолические чувства через десять минут, а вскоре после этого удачно и своевременно пошутить. LISA: Painful RPG , к сожалению, ускользнула от внимания большинства игровых сайтов — я не знаю, связано ли это с выпуском в конце года или упрощенным визуальным дизайном. Написанная и направленная Остином Йоргенсеном из Dingaling Games, LISA сумела втиснуть невероятное количество разнообразных, даже противоречащих друг другу тем в одну из самых умных игр года.

LISA рассказывает историю Брэда, беспокойного человека, страдающего тяжелой наркотической зависимостью от вещества, известного как Джой.После того, как необъяснимое апокалиптическое событие оставило мир в руинах и без каких-либо женщин, общество погрузилось в состояние хаоса, в котором отчаяние, извращение и нигилизм управляли многими из его оставшихся членов. История Брэда начинается в детстве и показывает, что его проблемы начались в раннем возрасте с жестокого отца, который больше заботился о телевидении, чем о своем собственном сыне. Вскоре после вступления в игру игрок знакомится с Брэдом постарше, который принял наркотики, чтобы утопить свои печали. Во время одной из прогулок Брэд натыкается на лежащего на земле ребенка-сироту.Этого ребенка вскоре назвали Бадди и, к открытию Брэда, последней известной женщиной в мире.

Несколько минут в LISA я понял, что эта игра была чем-то особенным. После нахождения и имени Бадди разыгрывается короткая сцена, изображающая течение времени, в которой Брэд и его друзья тайно воспитывают ее. Это трогательная сцена, в которой нет диалога, но она ласковая, грустная и по-своему; он задает тон всей игре, а также содержит изрядную порцию черного юмора.История Брэда начинается с того, что Бадди похищают и бросают в мир, состоящий только из мужчин. Как и следовало ожидать, это не беззаботная история, и приятеля похитили не ради чего-то столь же невинного, как выкуп.

Разработанная в RPG Maker, LISA — это 2D-ролевая игра в стиле ретро. Как и его мир, игровой процесс может быть немного подавляющим, поскольку игроки не будут избавлены от низкого уровня сложности. У вас есть основы ролевой игры, которыми можно управлять: оружие, навыки, ограниченная энергия для специальных атак и многочисленные характеристики, которые можно улучшить с помощью предметов, повышения уровня или нового оборудования.Бои в LISA пошаговые, с интересным поворотом в общей атаке Брэда, который позволяет игрокам вручную применять специальные навыки, но с дополнительным уроном за удар. В ходе игры Брэд будет контактировать с разнообразным составом потенциальных членов партии, которых он может нанять, выполняя ряд странных и случайных заданий, и каждый из них привносит в бой свою особую индивидуальность.

Предметы в LISA варьируются от обычных предметов до странностей, таких как вяленое мясо лошади, повязки от пота с огнестойкостью, жирные пончо и свитки кунг-фу.Характеристики привязаны к уровню персонажа и снаряжению, найденному или приобретенному у торговцев в одном из множества городов игры. Поселения и города иногда предлагают передышку от внешнего мира с местами для сна (действие, которое восстанавливает здоровье и очки навыков всей группы, но также включает случайные, потенциально опасные события, такие как ограбление или похищение члена группы) и спасение.

Несмотря на довольно сложный игровой процесс LISA , в игре много областей ручного сохранения.Это особенно ценно из-за того, что игроки часто сталкиваются с трудными боями сразу после сохранения, а это значит, что смерть не должна быть слишком хлопотной. И если бы не обилие спасательных зон, разочарование, вызванное случайным падением с уступа (что часто случалось со мной из-за того, что множество уступов находилось в одном шаге от лестницы или места для лазания), было бы экспоненциально увеличилось.

И хотя по теме негативов LISA (эти выступы являются моей главной жалобой после того, как несколько технических проблем были устранены, пока я играл в игру для обзора), стоит упомянуть, что они были сделаны в RPG Maker, LISA Варианты дисплея не впечатляют.Игра выводится с разрешением 480p, и, хотя она была обновлена, чтобы предложить более производительные (хотя все еще несовместимые) полноэкранные параметры, игроки должны ожидать этого, а также нестабильного сопоставления клавиш и частичной поддержки контроллера (хотя ни то, ни другое не кажется необходимым). .

Решения в LISA влияют на весь мир и на Брэда как на личность, формируя его либо как плохого, идеалистического человека, либо как человека, искренне надеющегося измениться к лучшему. Внутриигровые события, проверяющие нравственность Брэда, проходят в форме личных жертв.В одной из таких сцен Брэд может убить члена группы или потерять руку, что навсегда и негативно повлияет на его характеристики. Постоянная смерть также возможна для группы Брэда, с вероятностью, что это произойдет при столкновении с высокоуровневыми врагами. Кроме того, пристрастие Брэда к радости влияет на его производительность, поскольку симптомы отмены иногда ослабляют его атаку и защиту во время битвы. Вы предаетесь его зависимости или стремитесь стать лучше? Лучший отец? Тебе решать.

Мир LISA наполнен странными и юмористическими сайтами и персонажами.От секретной подземной лаборатории, заполненной мутировавшими людьми, изображенными как искусство, до мужского публичного дома, где Брэд может принять участие в увлекательных сражениях, до группы подделок Power Ranger, спорящих между собой, потому что Pink Ranger — ленивый придурок — один Самые впечатляющие элементы LISA — это просто то, насколько хаотичным он может быть. Игра в LISA похожа на прогулку по версии Adventure Time с рейтингом R; юмор настолько успешен, потому что он неожиданный, причудливый. Более мрачные элементы игры, которые действительно беспокоят, хорошо контрастируют с юмором игры, часто идущим рука об руку — задача не из легких, но здесь делается исключительно хорошо.

Помимо юмора, LISA стоит сама по себе с мрачной историей, которая действительно заставит игроков испытывать противоречивые эмоции, иногда из-за того, что им приходится делать трудный выбор. В основе его лежит сказка, которую геймеры испытают из-за ажиотажа потревоженных игр с отцовскими фигурами, которые мы провели в прошлом году, но LISA отличается от подобных The Last of Us тем, что дает игрокам выбор. Выбор, но не без жертвы, поскольку игра активно наказывает Брэда за то, что он пытается поступить правильно, с постоянными потерями характеристик, визуальным обезображиванием и повышенной сложностью.Этот элемент заслуживает отдельного анализа, поскольку жертвоприношение — основная тема в LISA ; тот, который неразрывно связывает игровой процесс и сюжет.

LISA: Painful RPG — игра, которая встречается нечасто. Это удивительно странно и мрачно, но в то же время забавно и мило. Обладая потрясающим саундтреком, LISA — это игра, над созданием которой было приложено много усилий, и, несмотря на то, насколько она может быть неумолимой, трудно не рекомендовать эту игру (тем более, что она стоит всего 10 долларов в Steam).Наполненный до краев секретами и пасхальными яйцами, есть и неплохая ценность повторного прохождения. Просто купи это, чувак.

Лиза: Болезненные вести, которые мы должны были услышать | Рэйчел Эллис

Заявление об отказе от ответственности находится в названии. Вы не встретите такое название, как « Lisa: The Painful RPG », и не подумаете: «Вау, звучит как забавная игра!» И это не весело. На самом деле, Lisa — одна из самых разочаровывающих, удручающих и, как вы уже догадались, болезненных игр, в которые я когда-либо играл. Но это также изменило мой взгляд на игры и сообщения, которые они несут.

Обращаясь к темам, которые крайне недопредставлены в видеоиграх, Lisa фокусируется на некоторых из худших и самых мрачных сторон человеческого опыта. Лиза достает с чердака коробку с надписью «ПРОБЛЕМЫ ОБЩЕСТВА», стирает ее и показывает ее содержимое для просмотра всем игрокам.

Поддерживающие темы, такие как злоупотребление наркотиками, несбалансированная / нездоровая динамика власти, жадность и манипуляции, Лиза много говорит о нашем обществе и политике, вовлеченной в него.И чтобы увидеть это, все, что вам нужно сделать, это нырнуть прямо в чрево одной из самых болезненных ролевых игр, в которые вы когда-либо играли.

Позвольте мне начать с того, что если вы хотите получить представление об абсолютной болезненности и тоне Лизы , я настоятельно рекомендую посмотреть этот официальный трейлер:

Трейлер Лизы

Лиза рассказывает историю Брэда Армстронга, человека, живущего в постапокалиптическое общество страдает от одного из самых страшных бедствий, которые только можно вообразить: на земле почти не осталось женщин. И, что еще хуже, все оставшиеся члены общества превратились в эгоистичных лжецов, воров, мошенников, извращенцев и убийц, которые заботятся только о себе.Короче говоря, общество распалось, и на данный момент оно настолько развито, что похоже, что его, вероятно, даже не стоит спасать. Удручает, правда?

Брэд

Наш герой Брэд однажды натыкается на брошенную девочку в пустыне и решает вырастить ее и защитить от опасных мужчин, которые наверняка изнасилуют ее и удержат в плену. Он называет ее приятелем.

Однажды, когда Бадди вырос и стал взрослым, она пропала. Обстоятельства ее исчезновения неясны, хотя вместо ее присутствия есть следы крови и подсчет трупов.Уверенный, что Бадди был похищен, Брэд отправляется на поиски, чтобы спасти ее. На протяжении всей игры он вербует, шантажирует и манипулирует несколькими персонажами, чтобы они присоединились к своей группе, и часто действует из эгоизма и с единственной целью спасти Бадди. С самого начала ясно, что даже Брэд не избежал стремительного падения человечества.

Глазами Брэда и черным юмором игрок переживает ужасы этого постапокалиптического адского пейзажа и исследует границы человеческой натуры.Во многих отношениях Lisa является предупреждением. Он умоляет своего игрока держаться подальше от деструктивного поведения, которое в Lisa создало общество, которое даже не стоит спасать.

Изображение, показывающее болезненность Лизы

Одна из самых распространенных тем, которые Lisa использует, чтобы отговорить своих игроков от деструктивного поведения, — это злоупотребление наркотиками и наркомания. Игра создает мир, почти полностью населенный беспомощными наркоманами. Мы не знаем почему и не знаем как, но наркотик, вызывающий сильную зависимость (который, как ни странно, называется «Радость»), становится костылем того, что осталось от цивилизации.Радость делает многое — делает вас сильнее, заставляет вас чувствовать себя непобедимым, делает вас лучшим воином — но она также постепенно превращает своих обидчиков в ужасных монстров из плоти, известных как Мутанты Радости, которые делают их неузнаваемыми и полностью лишают их всего. личность и чувство бытия.

Комедийные игры и развлечения для детей: Бэни-Винтерс, Лиза: 9781556524448: Amazon.com: Книги

Еженедельно от издателей

Независимо от того, наделены ли они чувством юмора или пытаются раскрыть свой внутренний комикс, детям будет над чем посмеяться в «Веселых костях: комедийные игры и развлечения для детей» Лизы Бэни-Уинтерс.Учитель актерского мастерства и автор книги «Время шоу: музыка, танцы и драматические занятия для детей» предлагает около 90 занятий, включая советы по созданию запоминающихся персонажей, использованию реквизита и развитию стендапа. Возраст 9–12 лет.
Copyright 2002 Cahners Business Information, Inc.

Из журнала школьной библиотеки

3–6 класс — Восхитительная игра в мире юмора, цель этого названия — научить детей быть забавными. Хотя может быть сложно научиться быть комиком по книге (здесь присутствуют элементы тайминга и таланта), Бэни-Винтерс предлагает восхитительные сценки, игры и идеи для поощрения искусства развлечения.Включенные игры и мероприятия должны быть полезны всем взрослым, которым нужны идеи, чтобы развлечь молодежь. Автор призывает читателей найти свой комедийный стиль, представляя многие известные комиксы и рассказывая, что им понравилось. Далее она описывает, как персонажи, голос, макияж, реквизит и музыку могут быть использованы для создания собственного стиля. Она также включает в себя множество игр, импровизационных сценок и песен. В заштрихованных прямоугольниках представлены интересные связанные факты, а на черно-белых рисунках дети наслаждаются предлагаемыми занятиями.Эта книга предлагает массу информации и часы удовольствия.
Cynde Suite, ранее в Мемориальной библиотеке округа Хорри, Серфсайд-Бич, SC
Copyright 2002 Reed Business Information, Inc.

Обзор

«Умный сборник упражнений и сценариев». — Смитсоновский институт

Об авторе

Лиза Бэни-Винтерс — директор Northlight Academy, детской театральной программы в Northlight Theater в Скоки, штат Иллинойс, а также автор фильмов Show Time!

Lisa Wiki Guide — IGN

Последняя редакция:

Геймплей

Первый эпизод игрового процесса «Лиза»

Лиза в Steam — недавно выпущенная инди-игра от Dingaling — потрясающая ролевая игра для взрослых с множеством жестоких ситуаций, удивительными персонажами и ужасным саундтреком.Это первый эпизод из полноценной игровой серии. История происходит в постапокалиптическом мире, в котором все женщины вымерли, а Лиза — одинокая живая девушка, найденная Брэдом, и поэтому история начинается …

Новый спутник — Часть 2

Lisa — инди-ролевая игра, полная мерзких, оскорбительных вещей, которые всем нравятся. Я нашел свою новую любимую песню «Air Raid» — поищите ее в папке с установкой игры. Эпический саундтрек — эта игра заслуживает и награды.

Самый надоедливый мужчина в мире — Часть 3

Безумное веселое приключение продолжается в Lisa Indie RPG.Мы принимаем решения, которые изменят нашу жизнь, встречаемся с надоедливым старичком и расширяем нашу потрясающую команду потрясающих убийц. Потрясающие.

реклама

Мужчина с фаллической головой — Часть 4

РПГ Лиза геймплей — игра, которая не перестает давать. Приключение становится немного сложнее, когда начинается бесплатный роуминг. Продолжайте натыкаться на всевозможные придурки. По мере того как наше приключение продолжается, мы отправляемся вслед за человеком с фаллической головой.

Очарование — Часть 5

Самая утомительная часть игры — убийство Чарми.Гигантская штука преграждает путь к мотоциклу. Чтобы убить его, вам понадобятся всевозможные помощники и куча бомб.

У меня есть велосипед — Часть 6

Безусловно, лучший игровой эпизод Lisa RPG, столько всего происходит, не знаю, с чего начать. Сначала Чарми уничтожается — мы берем мотоцикл, и начинается самое интересное, все становится недосягаемым. Велосипед позволяет вам прыгать через вещи. У нас появился классный новый парень — бородатый трансвестит, но кого это волнует. И мы переходим к новой главе.где появляется множество причудливых персонажей.

Suprise Nut Kick — Часть 7

Лиза веселая игра никогда не прекращается. Этот геймплей больше о том, как понять, насколько я отстой в играх. После долгих и утомительных размышлений, собирая все, я наконец обнаруживаю, что не так с моей головой, наслаждаюсь путешествием.

Hair Club для мужчин — Часть 8

Геймплей Лизы — ролевая игра в Steam. Игра становится все темнее, и Брэду срочно нужны наркотики.Я избегаю каких-то странных соревнований по бочкам и сражаюсь в мужских клубах для волос. Помните: волосы легко воспламеняются. Иногда эта игра имеет смысл.

Могучие рейнджеры — Часть 9

Лиза инди-ролевой геймплей. Некоторые грустные вещи и сложные решения в этой игре, также могучие рейнджеры. Атмосфера по-прежнему потрясающая, а сцена катания на велосипеде просто потрясающая, разработчики действительно знают, как создать настроение и взять игрока на эмоциональные американские горки.

Бульдозерное безумие — Часть 10

Лиза игра — мы вошли, как сносный мяч… А если серьезно, то в этом игровом процессе вы испытаете чудеса вождения бульдозера, нет необходимости в дорогих симуляторах, в этой игре есть все.

Nyan Deer — Часть 11

Ага, Ньян Дир. Игра Лиза раскрывает постапокалиптического бога. В игровом процессе наконец-то появляется Величественный Клинт — самая могущественная и красивая сущность, когда-либо ходившая по этой земле. Что ж, в этом много чего происходит.

RAW — Часть 12

RAW или EWC включены в Lisa Game, выйдите на ринг и станьте профессиональным рестлером.Этот игровой процесс наполнен действием, как никогда раньше.

Жесткий режим — часть 13

Лиза — игра, в которой я проигрываю везде, где иду, принимаю неверные решения и не оглядываюсь назад, потому что именно так это делают профессионалы. Таким образом, этот игровой процесс должен проинформировать вас о том, какие решения вам не следует принимать, и сделает ваш игровой процесс намного проще.

Frozen — Часть 14

Снежный эпизод в Lisa Game во время Рождества — я воспринимаю лайк как знак.Олаф из «Холодного сердца»? В этом игровом процессе нет особой сюжетной линии, потому что на данный момент я немного сбит с толку. Слишком много новых мест, и все они начинают сливаться воедино. Примечание: чтобы играть в эту игру, вам нужна хорошая память.

Это конец — Часть 15

Заключительный эпизод игрового процесса Лизы. Мы подошли к концу этой потрясающей игры, что мне делать со своей жизнью …

Новая профессия — Часть 16

В этом эпсиоде игрового процесса Лизы я просматриваю все лучшие места, которые я пропустил.Игре еще многое предстоит открыть, но кое-что потеряно навсегда. Я исследую некоторые из лучших мест, которые остались, например: рыбный двор, бордель и мотогонки.

Характеристики

— Видимые жертвы персонажей, влияющие на ваши характеристики (удаление рук, глаз, царапин)

— Набор более 30 новых членов партии в городах и лагерях.

— Безжалостный выбор, который навсегда влияет на города, персонажей, жизнь …

— Белые гонки на тележках.

— Расходы членов группы в русской рулетке ради огромной прибыли, но бессмертная смерть, если они проиграют.

— Бесчисленные скрытые секреты в мире, которые вы можете исследовать.

— игровой процесс, разрушающий жизнь.

Системные требования

МИНИМУМ: ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-разрядная / 64-разрядная) Процессор: Intel® Pentium® 4, эквивалентный 2,0 ГГц или более мощный процессор Память: 512 МБ ОЗУ Графика: 1024 x Разрешение рабочего стола 768 пикселей или выше Жесткий диск: 800 МБ свободного места

by Dappericious

[Интервью] Создатель LISA Остин Йоргенсен о сюжете и выборе в видеоиграх | LISA

14 декабря 2013 года ролевой игре под названием LISA the Painful удалось завершить свою кампанию на Kickstarter за 16 493 долларов США при 847 спонсорах.

Кампания точно описала игру как « RPG ТОЛЬКО ДЛЯ ПК с боковой прокруткой, действие которой происходит в постапокалиптической пустоши, где нигде нет женщин. Это мир, полный наркотиков, насилия и упадка человеческого интеллекта … «

Ранее был известен только своим бесплатным исследованием Lisa (переименованный в Lisa: The First с появлением The Painful и нового DLC The Joyful), — единственное, что знали игроки от разработчика Остина «Dingaling» Йоргенсена на Kickstarter можно было ожидать эксцентричного художественного стиля, крайне болезненного юмора и потрясающей музыки.

Перенесемся чуть меньше двух лет вперед, и более 100 000 человек владеют инди-ролевой игрой в Steam. Благодаря веселой, а иногда и захватывающей истории, интригующей сюжетной механике, которая заставит вас заплатить руку и ногу, чтобы держать друзей рядом (иногда буквально), и последующему DLC, выпущенному в 2015 году, Остину Йоргенсену удалось разработать что-то захватывающее с помощью LISA , и я решил немного поговорить с ним о том, как он создал эту уникальную смесь веселья и шокирующей человеческой трагедии.

Джон Адамчик (JA): Прежде всего, большое спасибо за то, что нашли время дать это интервью для GameSkinny.

LISA — это игра, которая может быть мрачной (очень мрачной) комедией, историей ужасов и, конечно же, глубоко эмоциональным переживанием. Когда вы намеревались создать LISA , все эти аспекты были там с самого начала? Как вам удалось собрать воедино столько противоречащих друг другу элементов и в итоге получился увлекательный мир Олате?

Остин Йоргенсен (AJ): Их не было с самого начала, нет.Полагаю, все это как бы само собой встало на свои места. Я думаю, что, честно говоря, многие из этих движений и тому подобное — просто случайность.

JA: Fluke или нет, похоже, у вас была философия того, как вы собирались рассказать историю LISA . Вы недавно писали о повествовании на своем Tumblr, и я был поражен, увидев, насколько хорошо эти принципы совпадают с самой игрой. Как вы определились с этими четырьмя принципами для создания хорошей истории?

AJ: Несмотря на то, что я не хотел связывать себя слишком многими предвзятыми элементами дизайна, я делал все возможное, чтобы придерживаться правил, которые я для себя изложил с точки зрения истории.Я не придумал эти принципы. Это просто основы, которые вы действительно можете изучить на любом уроке написания рассказов. Я просто думаю, что иногда больше сосредотачиваюсь на истории, чем на программировании. Так что это больше из того, что я исследую.

JA: В этом есть смысл. Так можно ли с уверенностью сказать, что история предшествовала геймплею, когда вы намеревались создать LISA ? И если да, то что побудило вас рассказать эту историю в игровом формате?

AJ: Что ж, я очень увлечен их объединением.Я больше склоняюсь к рассказу историй, но все же хочу найти способы объединить эти две вещи органично и мощно. Lisa была очень маленьким первым шагом. Но я думаю, что игры могли бы делать гораздо больше, если бы они были средними. Я хочу продолжать исследовать это.

Я думаю, что игры могли бы делать гораздо больше, чем средние. Я хочу продолжать исследовать это.

JA: Элементы выбора и взаимодействия в среде действительно могут быть использованы для продвижения повествования в направлении, которого мы не видели слишком много.В другом интервью вы выразили много разочарований по поводу современного игрового дизайна и того, как многие игры пытаются создать впечатление, будто ваш выбор будет иметь огромное значение, когда в игре нет реального влияния.

Очевидно, что LISA делает прямо противоположное.

Всегда ли эти мучительные выборы лежали в основе LISA , или вы открывали для себя средство повествования в видеоиграх по мере продолжения разработки?

AJ: Да, забавно, что вы упомянули об этом.Я получил Fallout 4 по прихоти, и я действительно «отлично» провожу время с ним. Особенно это касается иллюзии выбора. Честно говоря, тем труднее рассказывать историю, чем больше свободы у игрока. Итак, я понимаю, почему мы все еще находимся в этом месте «горстки выборов, которые все приводят к концовке A или B». Это обобщение, но вы поняли мою точку зрения. Я думаю, что потребуется несколько действительно новых способов мышления, чтобы рассказать отличную историю, но при этом дать игрокам свободу изменять ее своими действиями.

JA: Я нахожусь в одной лодке с Fallout 4, , и я определенно согласен с тем, что нам нужны некоторые новые идеи в среде, чтобы действительно запустить его. Когда дело доходит до того, как вы выполняли механику LISA , вы сказали, что это был «очень маленький первый шаг». Очевидно, что создание игры в RPG Maker имеет некоторые сумасшедшие ограничения. Было ли когда-нибудь ощущение, что вас сдерживает система, когда вы пытались создать этот мир?

AJ: Я был довольно ограничен, но знал, что буду использовать RPG Maker.Я построил концепции вокруг двигателя. Я пытался сделать что-то настолько свежее, насколько я мог придумать в то время, с потерей конечностей, областей и членов группы. Так что да, меня сдерживали, но это нормально, потому что тогда мой разум был в другом месте. Теперь я хочу продвинуться дальше в игровом дизайне.

JA: Вы сказали, что игры в стиле «Дингалинг» в будущем многое сделают для изучения потерь как с помощью механики, так и сюжета. Есть ли какие-нибудь дизайнерские идеи, которые вы сейчас обсуждаете, которыми вы могли бы поделиться? Как мог бы выглядеть ваш «следующий шаг»?

AJ: Да, я думаю, что хочу работать над более человечными AI / NPC.Меньше изучайте вопрос о выборе типа красной или синей пилюли. Я не хочу, чтобы в моей следующей игре были плохие парни или хорошие парни. Они становятся плохими парнями только после того, как вы их разозлили или они разозлили вас. То же самое и с союзниками. Теперь, конечно, я немного помогу вам определить, кто плохой, а кто хороший, но в конечном итоге вы решаете, исходя из того, что они заставляют вас чувствовать.

JA: Звучит здорово! Настоящий опыт песочницы. Можем ли мы все еще ожидать, что ваша фирменная черная комедия будет ждать нас на горизонте?

AJ: Ну конечно.Не думаю, что смогу помочь, даже если ты этого не хочешь, ха-ха.

JA: Это именно то, что я надеялся, что вы скажете. Единственный момент в вашей игре, который, как кажется, идеально отражает всю серию, — это LISA the Joyful. В тот момент, когда вы карабкаетесь вверх ради того, что кажется вечностью, не ожидая ничего, кроме гигантского среднего пальца для своих проблем, и вместо этого вы, наконец, добираетесь до вершины и получаете это действительно трогательное письмо от вас, разработчика, и вы думаете Возможно, на этот раз восхождение того стоило.

Затем вы продолжаете двигаться, и вот он: гигантский средний палец с пикселями.

Большое спасибо за этот момент. От трогательного до грубого и смешного за несколько мгновений — вот что действительно захватывают ваши игры.

AJ: Да, мне очень нравятся такие вещи. Я думаю, это согревает. Как друзья, разыгрывающие друг друга, средний палец приближает нас, а не странным образом дистанцируется от игрока и разработчика.

JA: Последний вопрос к дороге: кто был вашим любимым второстепенным персонажем в LISA ? Главный герой?

AJ: Shocklord, Он бессовестная пародия на Shockmaster.И, боже, я люблю тупую борьбу. Главный герой? Наверное, липкий. Мне всегда нравился его внешний вид. Клянусь, он не такой уж плохой!

JA: Arm-Shock никогда не умрет! Интересный выбор, особенно с таким количеством запоминающихся персонажей.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*