Игры для ностальгии – Старые игры на ПК — лучшие старые игры 2000-2010 годов, список популярных игр

Содержание

Анатомия ностальгии: какие игры люди вспоминают со слезами на глазах

Фанаты видеоигр падки на ностальгию, и ностальгия у всех разная. Кто-то помнит свою первую игру. Кто-то помнит время, которое они проводили за совместной игрой с лучшим другом детства или близким родственником. Кто-то видит в играх что-то, что он любит в других произведениях. Но у каждого игрока есть те игры, которые он вспоминает с влажными глазами. Редактор «Канобу» Василий Сонькин поговорил с несколькими любителями игр и узнал, что именно вызывает у них ностальгию.

«По случайности я наткнулась на момент, где у одного из героев на руках умирает маленькая девочка. И там это было трогательно показано, под грустную музыку и правильные слова – я чуть сама не расплакалась»

Максим, школьник, 15 лет

В отличие от многих детей начала нулевых, я не играл в GTA на PS2, я играл в «Марио» на GameCube. Поэтому самые теплые эмоции и воспоминания приносят либо игры для «Куба», либо ремейки и сиквелы игр тех времен. Metroid Prime 2 вроде бы вообще первая игра, которую я прошел до самого-самого конца. Для меня она всегда была и остается каким-то немного абстрактным идеалом того, какими должны быть игры. Правда, для того, чтобы сохранить такие крутые впечатления, я никогда больше ее не проходил. Мне очень нравится такая идея, я вообще не люблю перепроходить любимые игры.

А из более свежих – Pikmin 3, игра, которая тоже вызывает у меня ностальгию, она будто создана для тех чуваков, которые росли вместе с GameCube. Это по сути та же игра, что и тогда. Абсолютно очевидно, что эта игра разрабатывалась людьми, которые очень любят предыдущие части. Когда в финале появился Капитан Олимар (главный герой первых частей), у меня даже комок к горлу подступил. Даже не из-за того, как он появился, а из-за того, что время идет как-то очень быстро.

Лиля, бывшая школьная учительница, студентка, 25 лет

Для меня все игры ассоциируются с определенными периодами детства. Вот недавно скачала на iPhone Golden Axe 3, в которую играла на приставке у соседки. Мечтаю поставить Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia на Mac, потому что эта игра для меня – любовь с первого взгляда.

Игры сегодня, как старые запахи или вещи, возвращают ощущение школьного беззаботства, когда на компьютерные игры выделялся час или два после школы? и последние уроки проходили с мыслью «совсем скоро домой и ка-ааа-ак сяду играть».

Илья, работник игровой индустрии, 26 лет

Хороших старых игр много. King’s Bounty была первой комплексной игрой, в которую я играл, до этого были одни аркады. И она, кажется, сформировала мои вкусы на годы вперед: после нее я играл в Heroes of Might & Magic 3 и Disciples 2, которые являются прямыми потомками King’s Bounty. Но ностальгирую сильнее всего я, наверное, по Jagged Alliance 2. Великая игра, а что еще важнее – великая локализация. Хороший пример того, что наколеночная работа может быть лучше любой профессиональной, если коленка талантливая.

Я давно не играл в сиквелы своих любимых игр, старался расширять свой кругозор, поэтому редко новые игры у меня взывают ностальгию. Разве что вот недавно купил и с большим удовольствием поиграл в Democracy 3, слегка всплакнув над тем, что нынче демократию только на компьютере и увидишь.

Вася, владелец магазина комиксов, 29 лет

Ностальгия в классическом смысле этого слова – это тоска по чему-то ушедшему, уже недостижимому. И последний раз я что-то такое испытывал лет 10 назад. Тогда я еще помню, как писал кому-то, чтобы мне записали на болванки Tex Murphy: Under a Killing Moon. В этом момент я, конечно, вспоминал, как сидел рядом с отцом и смотрел, как он играет.

А потом в моей жизни случился интернет. И он убил ностальгию. Сейчас весь Tex Murphy есть у меня на GOG, а я ленюсь и не могу найти на него время в завалах своих stacks of shame. Вседоступность убила ностальгию, и Theme Hospital теперь играется абсолютно по тем же правилам, что и Football Manager 2014. То же самое и с консолями – либо официально, либо через эмуляторы, можно поиграть абсолютно во все, от игровых автоматов, которые я видел в детстве в Греции, до первых игр для NES, которые тебе дарили вместе с давно потерянной приставкой. И лишь уникальное стечение обстоятельств может оставить игру недоступной, и соответственно сделать ее предметом ностальгии – например, The Operative: No One Lives Forever, права на которую во время бесконечных банкротств и поглощений тупо потеряли.

Ольга, рекламный агент, 37 лет

Самое яркое раннее воспоминание об играх – это Battle City, те самые «Танчики». Тогда я уже была мамой и как любой любящий родитель, хотела для своего сына все самое лучшее. Мы купили ему приставку Dendy, за которой он в конечном итоге проводил большую часть времени. Поначалу мы относились нейтрально ко всему происходящему на экране. Но первым сломался мой старший брат. Они вместе с отцом часами могли сидеть у экрана телевизора и играть в какую-то игрушку. Не помню название, там еще два персонажа (синий и розовый) разбивают молотками потолки и стены, чтобы забраться на горку.

А потом я присоединилась к ним. Но моей любимой игрой стали небезызвестные «Танчики». Привлек не просто режим игры, где ты должен уничтожить кучу вражеской техники, а редактор уровней. Пока сын был в садике я, вместо того, чтобы заниматься домашними делами, сидела в Battle City и строила собственные уровни. Так здорово делать собственную игру в игре!

Со временем мой сын рос, росли и приставки. Мы перепробовали PS2, Xbox, дедушка привез ему даже GameCube, на который, правда, очень тяжело было найти игры. А мой интерес к игрушкам как-то улетучился, своих дел полно было. Но недавно я увидела, как сынок играет на своей PS3 в какую-то «шумную» игру. Несмотря на наши просьбы, он включал звук на полную, и дома невозможно было находиться. Я зашла к нему в комнату вся на нервах, чтобы повыдергивать шнуры и вернуть его в наш мир. Но когда я посмотрела на экран, вся моя злость куда-то улетучилась. По случайности я наткнулась на момент, где у одного из героев на руках умирает маленькая девочка. И там это было трогательно показано, под грустную музыку и правильные слова – я чуть сама не расплакалась, несмотря на то, что я ничего не знала о героях. Это была одна из главных игр прошлого года –The Last of Us. И теперь, пока он на работе, я сижу за его консолью и играю в The Last of Us. Это непередаваемое ощущение. События настолько реалистичны, что ты сам начинаешь верить происходящему и сопереживать героям, от экрана просто не оторваться! Теми ощущениями, которые я испытываю, игра мне напоиманет советские фильмы, например «Весна на Заречной улице» и «Спортлото 82». Эти фильмы старше меня, они уже не пользуются большой популярностью, но когда я смотрю их, я испытываю ностальгию. И такие же эмоции у меня вызывает The Last of Us.

kanobu.ru

самодельные игры для NES продолжают выпускаться / Habr


Моё детство пришлось на эпоху Nintendo Entertainment System, и я всегда хотел создать собственную игру для NES. Я записывал идеи в блокнотах, чертил уровни на миллиметровке и тратил кучу времени, сочиняя MIDI-саундтреки для несуществующих игр. Все эти идеи оставались погребёнными в прошлом до 2018 года, когда я увидел документальный фильм Джо Гранато The New 8-bit Heroes о его одиссее по созданию игры своей детской мечты. Сегодня, после успешного сбора средств на его ПО NESMaker в Kickstarter, этот проект может упростить процесс создания собственных игр для NES. Однако Джо был не первым, самодельные (homebrew) игры имеют длинную историю. Сегодня мы исследуем этот уголок истории NES и расскажем о создании игр для NES на протяжении 20 лет после завершения официальной коммерческой жизни системы.

GIF из homebrew-игры Lizard

Три тысячи долларов


Это приз, который получал победитель проводившегося Nintendo соревнования «Изобрети лучшую видеоигру». Финал конкурса проводился в Здании Сената США имени Расселла, всего в нескольких шагах от Капитолия. Результаты, объявленные в шестом выпуске Nintendo Power за 1988 год, продемонстрировали навыки пятнадцатилетнего Скотта Кэмпбелла (сейчас работающего с Marvel). Его работа называлась Lockarm — это адвенчура о принце Деррике и его приключениях на пути к восстановлению мощи фамильного меча. Игра так и не была доделана, но идея создания собственных игр для NES жива и сегодня.


Потрясающая игра Lockarm вдохновила многих детей мечтать по-полной. (Nintendo Power/Internet Archive)

Новые игры для NES создаются и по сей день…


Если считать историю Nintendo по официальным релизам, то последняя игра для системы (Wario’s Woods) появилась в конце 1994 года. На протяжении жизни системы множество классических игр позволило сформироваться воззрениям и мечтам целого поколения, а также создало своё наследие в виде персонажей и франшиз — Mario, Zelda, Kirby и Metroid, в сериях которых и сегодня появляются новые игры.

(И успехов вам в ремонте своей старой NES — Nintendo завершила сервисное обслуживание машин ещё в 2007 году, ссылаясь на возраст системы.)

Когда издатели перешли к другим консолям, таким как Super Nintendo и Sega Genesis, для старой серой коробочки перестали выпускать игры, Nintendo Power Magazine прекратила рассказывать о ней, а магазины начали распродавать остатки картриджей. Прошло несколько лет. Для сохранения памяти появились такие веб-сайты о NES, как Roger Barr’s i-Mockey (который позже дал нам игру на Flash

Abobo’s Big Adventure: the Ultimate Tribute to the NES), TSR’s NES Archive и NES World. И несмотря на то, что Nintendo забросила систему, новый класс программистов продолжал работать, чтобы сохранить жизнь своим идеям и стремлениям.

…и на то были причины


О важности наследия NES говорит нам то, что большинство авторов homebrew продолжает создавать игры для системы не только по ностальгическим причинам, а в основном потому, что они любят NES.

«Я всегда хотел создавать игры для NES, ещё с тех пор, когда был ребёнком. Помню, как сидел и рисовал на бумаге карты, представляя, как люди играют в мои игры», — рассказывает относительный новичок сцены NES homebrew Натан Толберт, уже создавший для ежегодного соревнования NESDEV пару проектов.

Один из создателей, Антион Фантис, хочет вернуть некоторые из элементов ретро-игр, которые потеряны в современном поколении. Поскольку NES стала самой знаковой из таких систем, ему нравится программировать для неё и он воспринимает ограничения системы как средства создания как можно более точного воссоздания ретро-игры.

Для современных разработчиков очень привлекательным выглядит технический аспект программирования. Брэдли Бэйтман, художник, работавший над портом Leisure Suit Larry для KHAN games, считает, что программирование игр для NES становится более доступным.

«Мы как сообщество дошли до той точки, в которой о системе понятно ПОЧТИ всё», — рассказал он нам. Многие эмуляторы стали достаточно точными, чтобы тестировать ROM, а процесс устранения проблем и настройки без использования оборудования стал проще.

Дерек Эндрюс из Gradual Games начал участвовать в сцене частично из-за ностальгии, но в основном потому, что NES по самой своей природе стимулирует программиста ограничивать масштабы проекта, не говоря уж о возможности получить после завершения процесса «твёрдую копию» игры на картридже.

Многие из homebrew-разработчиков, с которыми мы разговаривали, упоминают возросшую популярность инди-игр наподобие

Shovel Knight, сложность программирования для старых систем, привлекательность возможности поиграть в качественные игры на своей любимой системе и даже сочинение музыки для NES.

Пообщавшись с некоторыми ветеранами сцены NES homebrew, стало понятно одно — сцена очень слабо связана с ностальгией.

6502


Ядро, на котором основан ЦП NES. В американской NES процессор работает с частотой 1,79 МГц. Он помещён в чип RP2A03. В этом удобном чипе в американской версии системы также содержится звуковой процессор APU. PAL-версия (европейская) NES работает с частотой 1,66 МГц и использует другую версию чипа — RP2A07. Передовая (на то время) технология могла адресовать одновременно до 64 килобайт памяти.
Исторический чип.

Ассемблерная строка: уникальные сложные задачи программирования на ассемблере


Из-за этого медленного 8-битного процессора игры для Nintendo Entertainment System писались на версии языка программирования ассемблера для процессора 6502. Язык ассемблера, если вы не знаете — это низкоуровневый язык программирования, в котором код помещался в ассемблер и исполнялся как машинный код. Он имел несколько уникальных версий — 6502, x86, ARM, MIPS, 68000, Z80 и так далее, в зависимости от машины.

«Сегодня нет ничего похожего на архитектуру NES… и это потрясающе», — заявил Кевин Хэнли из KHAN Games в эпизоде своего подкаста про NES homebrew The Assembly Line.

Ассемблер — не самый простой в использовании язык, потому что он трудозатратен и хитёр. Фрэнк Вестфал, создатель NES-игры Armed for Battle, в интервью описал это так: «Кодирование на ассемблере может быть интересным и очень монотонным. Для выполнения действий на нём требуется множество строк. Самой сложной проблемой при кодировании Armed for Battle была необходимость повторного использования ОЗУ, когда игра стала огромной».

Ему пришлось реорганизовать ОЗУ, отсортировать разные части кода и отслеживать его большую часть, чтобы он не вёл себя хаотично во время игровых боёв. И это было обычной работой для программиста NES.

По словам Дерека Эндрюса, частично благодаря подобным проблемам язык программирования и является таким привлекательным. Его игры Nomolos: Storm the CATsle и Legends of Owlia основаны на играх, которые он когда-то пытался создать в QBasic (но так никогда и не закончил, потому что был, по собственным словам, «ленивым подростком»), но доделал на языке ассемблера. Это процесс сам по себе может быть удовольствием.

«Кодинг для NES — это очень долгая работа, но благодаря ей я возвращаюсь в реальность, в которой наслаждаюсь каждым сложным, долгим и медленным шагом процесса. Вознаграждением служит огромное удовольствие от завершения подобного проекта».

«Каждый человек учится по-своему, и у каждого собственный подход к программированию. Я не буду говорить, что это доступно каждому, хотя на самом деле это так. Скорее можно сказать, что не каждому этого захочется».

— Участник Homebrew-сцены Брэд Смит. Смит — музыкант и профессиональный программист, в свободное время занимающийся созданием и записью на картриджи музыки для NES. Его последний homebrew-релиз Lizard можно скачать с официального сайта.

Хотите сами заняться созданием игр? Надеюсь, вам нравятся таблицы шестнадцатеричных чисел


Веб-сайты наподобие NESDEV и Nintendo Age — находка для потенциальных homebrew-разработчиков. Их руководства по программированию на ассемблере и ежегодные homebrew-соревнования помогают потенциальным homebrew-рам войти в мир создания новых NES-игр. Ассемблер можно изучать, читая различные туториалы по 6502, этот документ по ассемблеру для начинающих или по посту Брайана Паркера (из RetroUSB) NintendoAge Nerdy Nights Programming. Достаточно открыть Notepad ++ и готовиться к внимательному чтению горы шестнадцатеричных таблиц в процессе работы.

Однако сегодня есть и ещё один способ начать программировать для NES. По словам Кевина Хэнли с KHAN Games, известного портом под NES первой части Leisure Suit Larry и собственной игрой Study Hall, многообещающе выглядит язык программирования C, хотя лично он предпочитает ассемблер.


NES-порт Leisure Suit Larry

«Изначально, в эпоху расцвета NES, игры писались только на языке ассемблера 6502», — рассказывает нам Хэнли. «Многие люди, в том числе и я, продолжают писать игры на этом языке. За последние несколько лет после появления библиотеки для C, опубликованной Shiru (потрясающим российским NES-программистом), многие люди создали игры на C. Возникают некоторые споры о том, можно ли написать таким образом стоящую игру, но одни из самых любимых моих homebrew-проектов, в том числе Quest Forge, были написаны на C».

Автор Lizard Брэд Смит подтверждает, что некоторые homebrew-ры пользовались C для создания игр, но он замечает, что могут иногда сложно заставить языки высокого уровня работать со старыми процессорами. Брэд — настоящий кладезь технической мудрости NES; на своём веб-сайте он подробно описывает процесс создания Lizard — от рендеринга спрайтов до скроллинга фонов и создания саундтрека для NES.

К концу 2018 года NESMaker надеется упростить процесс, написав point-and-click GUI для создания NES-игр без кодинга.

«Это как разница между индивидуальной покраской автомобиля и созданием машины с нуля из кучи болтов и листового металла. И то, и другое интересно, но внутри совершенно отличается».

— Дуг Фрейкер, создатель homebrew-игр для NES Vigilante Ninja 1 & 2. Кроме этих игр он написал туториал по программированию игр для NES на языке C вместо стандартного ассемблера, который обычно используется в системе.
The Legend of Zelda: Outlands.

Почему хакинг ROM-ов нельзя считать разновидностью homebrew-программирования


В первые годы эмуляции NES часто можно было найти вещь под названием «ROM-хак». Все игры наподобие Super Dragon Bros., The Legend of Zelda: Outlands и Mario Adventure являются хаками ROM-ов, а не homebrew-играми. По словам Брэдли Бейтмана, разница существенна.

«Существует очень большая разница между ROM-хаками и homebrew», — говорит он, шутливо добавляя: «и не перепутайте их, иначе homebrew-ры вам голову оторвут».

В ROM-хаке ресурсы игры изменяются, улучшаются или изменяются аспекты самой игры. Такие изменения создают ощущение «новой» игры. Изменения сохраняются в патче (списке изменений, внесённых в игру) и применяются к игре. Патч заставляет программу постоянно изменять код на лету.

Для ROM-хака обычно требуется уже имеющийся ROM, который патчится файлом .ips, содержащим изменённый код. Существуют и другие форматы. используемые для патчей, но .ips, вероятно, самый популярный.

Каждый homebrew-ер, с которым мы говорили, приводил разные аналогии о различиях, но все они были единогласны в одном — homebrew-игры создаются с нуля, а ROM-хаки — на основе уже готового каркаса.

Музыкант Брэд Смит объясняет это по-своему: ROM-хаки — это кавер-версии, а homebrew — совершенно новые альбомы.

1987


В этом году Джо Гранато и его друг придумали идею того, что постепенно выросло в Mystic Searches. На следующий год они создали «дизайн» игры. Идея продолжала жить в творчестве Джо (в его текстах), пока наконец он с помощью друзей не воплотил её в реальность. Это игра о трубадуре, путешествующем по всему миру.Battle Kid.

Пятёрка наших любимых homebrew-игр для NES


Некоторые из самых серьёзных homebrew-проектов для NES можно найти на RetroUSB, где также продаётся лучшая NES-система — AVS. Ещё одним отличным источником homebrew-игр является Sly Dog Studios — веб-сайт потрясающего homebrew-ера Роба Брайанта, сокровищница homebrew-игр для NES и Infinite NES Lives.


1. Battle Kid. Вдохновившись невероятно сложными и не прощающими ошибок платформерами наподобие I Wanna be the Guy, NES-разработчик Sivak создал этот шедевр в 2010 году. Он имеет схему Metroidvania, потрясающую музыку, замечательную графику и игровой процесс. Игру можно купить — в виде картриджа, и никак иначе — на RetroUSB.
2. Lizard. В огромном открытом мире игры мальчик в костюме ящерицы собирает монеты и исследует руины древней цивилизации. Увлекательная, позволяющая выбирать темп прохождения и невероятно качественно выполненная игра определённо стоит внимания. Её можно купить как программу или картридж на официальном сайте.

3. Eskimo Bob. Эта игра основана на довольно причудливом шоу Newgrounds из начала 2000-х. Главный герой бродит по арктическому пейзажу, собирает рыбу и избегает забавных препятствий. На некоторых уровнях можно переключаться между Бобом и другим персонажем, Альфонсо, который может бить палкой. Игру можно найти на официальном сайте.
4. Study Hall. В этой игре KHAN Games в стиле «Donkey Kong Jr. встречает Glider» игрок управляет нарисованным человечком, который должен решать головоломки на протяжении 16 уровней. Игра есть на RetroUSB.
5. Nomolos Storming the CATsle. В этом забавном сайдскроллере разработчика Gradual Games игрок управляет котом в броне и с мечом, атакующим замок. Игра бесплатна. Можно скачать её здесь.

«Ностальгия — это только пролог»


Так Джо Гранато представляет свою документальную ленту The New 8-bit Heroes. Фильм рассказывает о работе Джо по созданию игры из его детства. В нём объясняются современные сложности создания игры для NES и есть короткие интервью с несколькими выдающимися homebrew-ерами NES. Команда Джо создала NESMaker — набор WYSIYWG-инструментов, облегчающих процесс разработки. Документалка позволяет вкратце познакомиться с homebrew-сценой.

Инструменты наподобие NESMaker имеют потенциал для того, чтобы сделать homebrew более доступной для мало искушённых в технологиях программистов для NES, но есть ещё и другие инструменты. ПО может повлиять на homebrew-сцену, помочь художникам и людям, не имеющим времени или терпения на код, а также служить отличным порталом в программирование на ассемблере.

NintendoAge и NESDev уже показали нам путь. Тем временем, ютуберы наподобие Джона Риггса, Immortal John Hancock (от которого я впервые узнал о Lizard) и Metal Jesus Rocks знакомят публику со сценой через свои каналы на YouTube.

Nintendo Entertainment System — это не призрак и не давно умершая консоль, занесённая песками времени. Нет, система вполне жива и имеет светлое будущее.

Кевин Хэнли говорит по этому поводу следующее: «Я очень ценю то, что являюсь частью сообщества, и ценю то, что вы уделили ему время. Лучшие homebrew-игры для NES ещё будут выходить, поэтому следите за нами. Будут появляться продукты, взрывающие мозг даже по современным стандартам. Поэтому оставайтесь с нами».

habr.com

16 игр, в которые мы играли в детстве

Ребята, мы вкладываем душу в AdMe.ru. Cпасибо за то,
что открываете эту красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.
Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте

Пост ностальгии по временам, когда без дворовых друзей нельзя было прожить и дня.

Будучи взрослыми, мы с теплотой на душе вспоминаем игры, в которых раньше проводили все свое свободное время. У нас даже не было компьютеров, планшетов, но мы всегда находили способ развлечь себя и других.

Предлагаем вашему вниманию лучшие игры, которые вернут вас в прекрасное детство.

Резиночки

Как играть

: Главный атрибут этой игры для девочек — бельевая резинка. Идеальное количество играющих — 3–4 человека. Каждая участница выполняет прыжковые фигуры и комбинации на разной высоте: от уровня щиколоток (прыгают «первые») до уровня шеи (прыгают «шестые»). Прыжки через резиночку, натянутую на уровне бедра, носили таинственное название «пожэпэ». Как только прыгунья ошибается, на ее место встает другая участница, а допустившая ошибку девочка надевает на себя резинку. Если игроков четверо, пары меняются местами, когда оба игрока из одной пары поочередно допускают ошибки.

Что развивает: вестибулярный аппарат, координацию, внимательность. Учит тренироваться, побеждать, достойно проигрывать, прыгать выше всех и дружить с девочками, даже если в данную минуту они соперницы.

Классики

Как играть

: Требуются мелки, асфальтовая площадка и камушек (или шайба). Рисуешь мелком клеточки с цифрами в определенной последовательности, и можно прыгать хоть в одиночку. Главное — попасть камнем в клетку, допрыгать до нее на одной или двух ногах и вернуться обратно тем же путем. Самым удачливым игроком считается тот, кому удается пройти весь путь от единички до десятки. Количество игроков в «классики» может быть любое.

Что развивает: ловкость, меткость, умение концентрироваться и знание цифр, если игроки совсем малыши.

Бояре

Как играть

: Участники этой старинной русской народной игры делятся на две равные команды и становятся друг напротив друга шеренгами, взявшись за руки, на расстоянии 10–15 м. Команды двигаются навстречу, произнося по очереди длинную речовку: «Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам пришли…» Диалог заканчивается словами: «Бояре, отворяйте ворота, отдавайте нам невесту навсегда». Тот, кого выбирают невестой, должен после этого разбежаться и прорвать цепь противника. Если попытка оказывается удачной, игрок возвращается в свою команду, если нет — остается в другой. Следующий кон начинает проигравшая команда. Цель игры — собрать в команде как можно больше участников.

Что развивает: умение быть в команде и выигрывать в ситуации «один против всех».

Тише едешь, дальше будешь — стоп

Как играть:

Задача водящего — стать спиной к участникам на линии финиша (чем больше будет расстояние между водящим и участниками, тем лучше) и громко произнести: «Тише едешь, дальше будешь — стоп». Пока водящий говорит (а делать он это может в любом темпе), участники стараются как можно дальше убежать по направлению к финишу. Как только водящий замолкает, нужно застыть на месте. Тот, кто не успел остановиться или сделал случайное движение, выбывает из игры. Побеждает тот, кто доберется до линии финиша первым и дотронется до водящего.

Что развивает: координацию, умение быстро бегать и реагировать на меняющиеся обстоятельства.

Колдунчики

Как играть:

Участники убегают от водящего (эта игра — разновидность салок). Водящий догоняет игрока и дотрагивается до него — осаливает. Осаленный расставляет руки, а любой другой участник может подбежать, дотронуться до него и «выручить». Задача водящего — не отходить далеко от осаленного и не подпускать к нему никого ни на шаг. Летний вариант колдунчиков — бегать с «брызгалками» и поливать друг друга водой из дырявых бутылок. Обычно через пять минут после начала игры все мокрые, зато очень веселые.

Что развивает: умение шустро бегать, быстро соображать и вовсю радоваться жизни.

Море волнуется раз

Как играть:

www.adme.ru

Ностальгии пост по играм, начала 2000-х годов… / Блог Panda07

Что-то вот буквально мощным потоком хлынула на меня ностальгия, по тем играм, которые вышли уже довольно давно, но почему то про них не так вспоминают, как про игры времён сеги или денди. Сейчас принято говорить, что те обладали душой, а я думаю, мы их так тепло любим, потому что сейчас игры, это ещё один фактор, который может вызвать у нас ностальгию по прошедшим временам.
И решил я составить такой вот список, тех игр, в которые стоит снова переиграть, или хотя бы вспомнить про них. Под споилерами пару слов от меня, не с моими скриншотами:

GTA 3

GTA3, Конечно же тогда эта игра вызывала бурю эмоции, поскольку там по тем временам огромная свобода: машины, вертолеты, самолеты, катера, большой город, перестрелки, погони, много отдельных заданий и т.д. Несомненно игра сделала большой прорыв, и новый фундамент для последующих игр этой замечательной серии.


Космические рейнджеры 2

Космические рейнджеры 2 эта одна из не многих лучших Российских игр, да и в целом замечательная РПГ даже по сравнению с зарубежными играми. У этой игры просто великолепная атмосфера, которую создают хорошая музыка и прекрасные космические просторы, сделанная с юмором, и хорошими квестами, её можно перепроходить даже в нынешнее время. Жаль что она не получила продолжения.

NFS underground

Тогда это был просто прорыв в серии NFS, первая игра со стрит рэйсингом. Можно было потратить кучу времени за тюненгом машины, музыка из этой части стала культовой, а сама игра стала самой удачной в этой серии.

serious sam the second encounter

Самый безумный шутер тех времён, его проходили по несколько раз, каждый раз ставя на более сложный уровень сложности. А с друзьями по мультиплееру становилось ещё более веселее.

battlefield 1942

battlefield 1942, была просто прекрасной игрой по мультиплееру, сражение происходили не только с оружием в руках, но и при помощи танков и самолётов.

worms world party

Какая игра была просто создана для того что бы в неё играть в компании друзей, конечно же Worms WP, почему я взял именно WP, наверное потому что она была более приспособлена для коллективной игры, а червяки всегда поднимали настроение!

Многие отписались по поводу того что ещё можно добавить, и вот такой список ещё получился:

Half-life
max payne (max payne2 тоже хорошая)
Казаки
завоевание америки
Петька и Василий Иванович
Hitman
Prince of Persia
Ил-2 Штурмовик
Warcraft 3
Mafia: The City of Lost Heaven
Postal 2
Call of Duty
Enter the matrix
the elder scrolls morrowind


Да, и хочу, чтобы вы тоже предложили, что туда добавить, да и так, сами вспоминали, да и по обсуждали их в комментариях.



stopgame.ru

Какие игры вызывают ностальгию по «безбашенным нулевым» (ТОП) — Блоги

В последнее время наблюдается интересная тенденция — легендарные игры прошлого десятилетия получают ремастеры и в обновленном варианте выходят на ПК и консолях.

Долгожданного ремастера недавно удостоился шутер Call of Duty: Modern Warfare. В далеком 2007 году игра Infinity Ward не только стала абсолютно новым словом в жанре экшенов, но и с легкостью заткнула за пояс многие киношные поделки Голливуда.

Рассуждая о Modern Warfare, сложно избавиться от ощущения, что именно таких мощных проектов отчаянно недостает современной игровой индустрии. А еще сложнее удержаться от желания пройти шутер еще раз, благо ремастер Activision для того и предназначен.

Самое удивительное, что даже спустя девять лет игра совсем не выглядит устаревшей. Да, это классический коридорный экшен с глупыми заскриптованными врагами, одинаково стреляющим оружием и абсолютно статичным окружением. Но об этом забываешь буквально с первой фразы легендарного усача, капитана Прайса, небрежно бросающего протагонисту: «Что это за имя такое дурацкое, Соуп?»

После этого игрок вспоминает 2007-й и мигом перестает реагировать на внешние раздражители вроде семьи и друзей. Русский траулер с ядерным оружием в трюме стремительно сменяется показанной от первого лица сценой казни арабского диктатора, а уже через пару минут главному герою предстоит штурмовать столицу ближневосточного государства.

И это лишь начало, ведь за пять-шесть часов сюжетной кампании Modern Warfare отправляет игрока в эпицентр ядерного взрыва, заставляет прикрывать воюющих на Кавказе боевых товарищей с бомбардировщика и требует улепетывать от русских вертолетов на УАЗиках. А когда кажется, что сюрпризы закончились, все тот же капитан Прайс вдруг предается ностальгии и предлагает геймерам поохотиться на мечтающего о мировом господстве чеченского террориста Имрана Закаева в разрушенном Чернобыле.

Миссии в Припяти из-за своего разнообразия и динамики вообще считаются визитной карточкой Modern Warfare, а многие диванные эксперты даже сравнивали игру с культовым S.T.A.L.K.E.R. Убегая от толп преследователей с раненым товарищем на плечах, не обращаешь внимания на мутные текстуры и однообразие декораций. Старый-добрый Call of Duty все еще дает прокашляться большинству современных экшенов и дарит нехилый заряд адреналина.

Правда, в обновленной версии со стен почему-то исчезла нецензурная надпись из трех букв. Хоть и маленький, но крайне неприятный минус.

Волна переизданий не обошла и культовую ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim, которую выпустила в 2011 году не менее культовая студия Bethesda. Уже тогда красотой картинки и неподражаемой атмосферой Skyrim вызывал уважение даже у самых требовательных и дотошных геймеров, и The Elder Scrolls стал достойным продолжением линейки.

Удивительно: хотя прошло уже более пяти лет, фанаты серии с криками «Скайрим для нордов!» толпами разгуливают по суровой провинции Тамриэля в поисках уцелевших драконов. Столь долгоиграющая популярность объясняется регулярными фанатскими модами и официальными дополнениями, заставляющими игроков постоянно возвращаться на просторы северных земель, чтобы порубить новых монстров орочьим топором и закидать всяких опасных тварей фаерболами.

Глядя на то, как игроки с ожесточением проводят на заснеженных полях сражений сотню-другую часов, в Bethesda принялись активно разрабатывать переиздание, присвоив ему гордое название Special Edition. Объединив в себе все дополнения и пестря новой графикой, новый Skyrim, запущенный на движке Fallout 4, заставил геймеров вернуться к ПК и консолям, напомнив им о том далеком дне, когда они впервые услышали заветное «Фус ро да».

Однако не только ностальгия заставляет фанатов окунаться в суровые будни героя Скайрима. Помимо стандартных квестов «пойди, найди, убей да принеси», игра предлагает действительно интересные задания — например, неожиданное пробуждение голышом в канаве без доспехов, памяти и оружия. Не забыли разработчики и про легионы новых противников, есть возможность построить дом, жениться и даже кого-нибудь усыновить. И все это без учета основной сюжетной линии, проходить которую, к слову, совершенно необязательно.

В Special Edition в первую очередь, конечно, наслаждаешься атмосферой: музыка вкупе с обновленной графикой заставляют по полной программе прочувствовать суровый, но прекрасный быт северной провинции. Но, как все, наверное, понимают, Skyrim не был бы Skyrim без пасхалок, которые заботливые сотрудники Bethesda щедро распихивают по огромной территории. Какой-нибудь любитель «Звездных войн», зачищая очередную пещеру от мародеров, может внезапно обнаружить скелет Люка Скайуокера: не достав лазерный меч, он так и остался висеть в ледяной пещере вниз головой.

Первый Bioshock вышел аж девять лет назад: в 2007-м. Релиз сопровождался ажиотажем! И неудивительно: игра обладала всем для того, чтобы стать достойной наследницей легендарной System Shock 2.

Чем запомнился первый Bioshock? Атмосферой Восторга — подводного города, в котором разворачивается действие игры. Этот утопический мегаполис пал вместе с обезумевшими людьми, зависимыми от «АДАМА». Большие папочки с сестренками, собирающими наркотическое вещество с трупов, постоянное чувство напряжения и страха. Все это вызывает подлинное восхищение и и с головой окунает в жизнь мрачного Восторга.

Сюжет игры сочетал в себе лучшее от жанров триллера и драмы. Восторг хотелось исследовать: и нередко прогулки по местным локациям становились смертельно интересными. Геймеры находили кассеты с дневниками горожан: эти аудиозаписи помогали воссоздать картину былого величия города и понять, почему же он пал.

В плане геймплея игра произвела невероятное впечатление боевой системой. А именно — возможностью совмещения плазмидов (особых способностей) и разнообразных видов оружия. Плазмиды — чрезвычайно универсальное оружие. Можно изжарить неаккуратных противников, находящихся в луже, потоком электричества. Поджечь разлитое масло вместе с толпой противников в нем. Переключить вражеские турели, чтобы они атаковали их самих.

Прекрасной была и графика. И дело тут не только в движке. Художники выполнили невероятную работу, создав великолепный подводный город, навсегда оставшийся в памяти игроков. Через три года вышел Bioshock 2. Его очень ждали, но игра разочаровала — слабой оптимизацией и не слишком качественным сюжетом..

Разработчики пытались показать последние дни Восторга. Местные жители погрузились на новый уровень безумия, а город готовился к гибели. Казалось бы, идеальный сеттинг. Но получилось скучновато: в качестве протагониста выступил «большой папочка» старой модели, которого разлучили с «маленькой сестричкой». И тема отцов и детей стала краеугольным камнем всей игры.

Увы, в плане геймлей изменений оказалось слишком мало. Новые плазмиды и виды оружия не произвели впечатления. Не продвинулся вперед и графический стиль. Не доработали художники, хотя игра порой может порадовать красивой картинкой. На фоне плохой оптимизации эти два фактора сыграли злую шутку, и игра провалилась.

В сборник Batman: Return to Arkham вошли две самые значимые игры серии — Batman: Arkham Asylum 2009 года выпуска и Batman: Arkham City 2011 года, а также все дополнения для них. Логично, что ремастер обошел стороной ПК-аудиторию: игра даже в старом исполнении не утратила своей красоты и детализации. Но поскольку среди консолей он был доступен только на PS3 и Xbox 360, причем в очень урезанном варианте, возрождение игр в новом поколении не может не радовать. К слову, приквел Arkham Origins не войдет в переиздание, так как игра разрабатывалась другой студией и практически всеми критиками была встречена негативно.

В первой части действие разворачивается в лечебнице «Аркхем», куда Бэтмен привозит своего заклятого друга Джокера. Игра очень похожа на коридорный шутер, где порой возникают загадки. Бэтмен ходит от точки к точке, решает головоломки, а временами попадает на ареноподобные локации и бодро отбивается от врагов. И именно в боевой системе раскрывается вся прелесть игры от Rocksteady. Всего одна кнопки, но как же красиво выглядят прыжки от врага к врагу, сопровождаемые смачными ударами. Причем игрок волен выбирать тип прохождения и вырубать врагов по одному, высиживая в засаде.

В игре хорошо вообще все: сюжет, персонажи, атмосфера, дизайн локаций и загадки. А уровень с Пугалом способен напугать не хуже хоррора. Вторая часть не менее великолепна, но действие перенесено в открытый мир. Это добавило героев, миссий и кайфа от прохождения. Причем открытый мир выполнен на порядок лучше, чем, к примеру, в некоторых частях Assassin’s Creed.

В обновлении переработаны модели персонажей, локации, улучшилось освещение, шейдеры и прочие эффекты. Сюжет, само собой, прежний. Эта игра — прекрасный способ ознакомиться на новых консолях с одной из лучших интерпретаций истории Бэтмена.

www.playground.ru

откуда она появляется и как работает — Офтоп на DTF

Всему виной Kickstarter.

Журналист GamesIndustry.biz Кристофер Дринг (Christopher Dring) написал материал, в котором рассмотрел причины популярности и механизмы работы ностальгии в игровой индустрии.

Мы выбрали главное.

Yooka-Laylee

Как замечает Дринг, рынок в настоящее время помешан на ностальгии, и этот тренд продолжает усиливаться. За последние две недели появились новости об играх с оригинального Xbox, которые появятся на Xbox One, о Sega Forever и о SNES Mini.

Любовь игроков к ностальгии — это не новость, но недавний её подъём связан, как считает журналист, с ростом популярности Kickstarter и инди-индустрии, которая начала в огромных количествах выпускать сиквелы, ремейки и духовных наследников.

Тренд дошёл до мейнстримного рынка примерно к двадцатилетнему юбилею ​PlayStation, когда Sony начала усиленно воздействовать на всеобщую страсть к эпохе PS1.

Сегодня ностальгия — это важное направление для видеоигр. Только посмотрите на релизы этого года: Sonic Mania, Yooka-Laylee, Super Bomberman, Wipeout, Crash Bandicoot, Thimbleweed Park, Micro Machines, Metroid II. Даже Tekken, Mario Kart и Resident Evil снова на вершинах чартов.

​Кристофер Дринг

журналист GameIndustry.biz

Sonic Mania

Ностальгия, отмечает Дринг, принимает разные формы: ре-релизы (Sega Forever, NES Mini), полные ремейки и обновления (Crash Bandicoot, Final Fantasy VII), сиквелы и продолжения (Elite Dangerous, Shenmue 3). Время от времени появляются духовные наследники (Yooka-Laylee, Thimbleweed Park) и элементы из игр прошлого в современных проектах (например, сплит-скрин).

​И это касается не только игр. Недавно вышло несколько сериалов с оттенком ностальгии — «Твин Пикс», «Очень странные дела» и «Секретные материалы», на большие экраны вернулись «Охотники за привидениями», «Спасатели Малибу» и «Парк Юрского периода».

Однако для телевидения и фильмов (а также музыки) этот тренд не новый — потому что это более старые медиа. Спрос на ностальгию обычно поступает от тех, кому за 30, и из-за того, что игровая индустрия молода, это начало происходить только сейчас.

​Кристофер Дринг

журналист GameIndustry.biz

Дринг считает, что в последнее время поведение потребителей относительно ностальгических проектов изменилось. Аудитория стала более разборчива, она сразу забраковывает плохие порты и низкокачественные ремейки старых игр. Насколько сильную ностальгию не вызывал бы проект, он должен быть в первую очередь качественным.

Mighty №9

К тому же, как замечает автор, крупные компании не могут существовать за счёт одной лишь ностальгии. Даже лучшим проектам, вернувшимся из прошлого, не удаётся поддерживать интерес к себе очень долго.

Хотя бывают и исключения.

​В 2005 году, спустя 16 лет отсутствия, вернулся «Доктор Кто». Он стал гораздо динамичнее и современнее, и с тех пор остаётся одним из главных элементов субботнего вечера англичанина.

А в прошлом году вышла Pokemon Go, которая сохранила сущность франшизы, но добавила к ней новую технологию и новые способы играть, подняв бренд до высот, которых он не видел с девяностых годов.

Кристофер Дринг

журналист GameIndustry.biz

По мнению Дринга, это показывает, что для того, чтобы успешно использовать чувство ностальгии аудитории, компаниям необходимо создавать проекты, которые выглядят так, будто они из прошлого, но остаются близкими современному потребителю: как «Остин Пауэрс» или Shovel Knight.

Shovel Knight

Также, замечает журналист, ностальгия может стать катализатором к появлению чего-то нового.

​Один из хороших примеров этого — то, что сделала Nintendo с Legend of Zelda: A Link Between Worlds. В этой игре компания изменила традиционную формулу «Зельды», но в то же время сделала её понятной фанатам, поместив события в тот же мир, что и в A Link To The Past 1991 года. Это сработало, что позволило Nintendo пойти на ещё больший риск с Breath of the Wild.

Кристофер Дринг

журналист GameIndustry.biz

Как утверждает Дринг, ностальгия открывает большие возможности для издателей и разработчиков.

Благодаря ей можно возрождать франшизы, возвращать забытые жанры, даже омолаживать бренды. Это шанс для индустрии обратиться к прошлому, прежде чем пойти в будущее.

Кристофер Дринг

​журналист GameIndustry.biz

#мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Игры для ностальгии — GameCollector

Комментарии пользователей TotalWeGames 08.10.2018 — 14:22

Пишите в комментарии свои игры, в которые вы играли в детстве)

Артём Уваров 11.10.2018 — 13:20

ГЕРОИ 3 МЕЧА И МАГИИ

Алексей Гражданкин 12.10.2018 — 17:03

Лютую ностальгию навевают первая и вторая Diablo, первый Torchlight, первый и второй Sacred, Rome: Total War, второй Dungeon Siege, первый Stronghold, первый Blitzkrieg, Titan Quest, первые Казаки. Славные были времена.

скорпион 14.10.2018 — 05:50

Кал оф дьюти 2. У меня все игры из твоего топа!

Egor Deregus 17.10.2018 — 02:23

Comanche 4, Казаки и. Какая то космическая игра, которая была очень крутая стрелялка! Помогите найти пожалуйста.

Roman Dark 19.10.2018 — 19:34

TotalWeGames герои меча и магии 3

Master Of Puppets 10.10.2018 — 21:23

Странное видео по нескольким причинам: во-первых, ты назвал несколько сиквелов, но это не совсем правильно, если уж и называть игры детства, то лишь первые части (за исключением гта, разумеется и про принца тоже не говорю), во-вторых, годноту упустил, например Готика и Макс Пейн — тоже культовое дерьмо, и в-третьих, боже, текст писал тебе явно не человек, много бессвязных и притянутых оборотов. Ну да ладно, топы вообще сложно составлять, в целом приятно. И фар край не забыл, топ

End of Time 12.10.2018 — 03:46

слишком много НО

Сергей Борисов 15.10.2018 — 01:37

Перечисленные вами не буду переписывать. 1) Star Wars: Battlefront 2) Ground Control 2 3) Delta Force: Land Warrior 4) Max Payne 1-2 5) Command&Conquer: Generals 6) Star Wars: Jedi Academy 7) Colin McRae Rally 2005 8) Painkiller 9) Battlefield 1943 или как то так назывался 10) Battlefield Vietnam 11) AirConflict 12) ИЛ2: Штурмовик 13) Delta Force: Black Hawk Down 14) Дальнобойщики 15) Manhunt 16) Серия Fallout 17) Castle Strike 18) The Gun 19) 25 to life 20) Crime Life 21) Spider Man 2 The game 22) Серия Hitman 23) Серия Medal of Honor 24) Majesty 2 25) War Craft 3 26) Sims 2 любил проектировать дома 27) Penumbra Black Plague 28) Vietcong 29) Серия NFS 30) Серия CoD 31) Enemy Territory Quake Wars 32) Серия В тылу врага 33) Conflict Global Storm 34) Серия Splinter Cell 35) Серия Driver 36) Серия F.E.A.R 37) SWAT 4 38) Star Wars: Republic Commando 39) Серия DOOM 40) Серия Half Life 41) Blood Rayne 2 и многое многое другое. Пока составлял список пустил слезу )))

Сергей Борисов 17.10.2018 — 11:00

Я лишь перечислил те игры которые играл в детстве, то бишь ответил на ваш вопрос-просьбу 🙂

TotalWeGames 19.10.2018 — 13:05

Так понятно что игр куда больше) Но и видео тоже как-бы не резиновое)

Mr Cor k 17.10.2018 — 02:29

Ахх,Кто помнит flatout 2?

TotalWeGames 18.10.2018 — 07:09

Все помнят)

Фэйдис 18.10.2018 — 05:40

а как же CoD MW2,MW4 — стааааааалкееееррр

GGGAME WORLD 20.10.2018 — 01:55

ООООО КРУТОЙ СЕМ ВОТ ЭТО НАСТАЛЬГИЯ))

Евгений Шарапов 22.10.2018 — 08:48

а ничего что крутой сэм 2 это крутой сэм второе пришествие, а то, что на видео это уже третья часть?

TotalWeGames 24.10.2018 — 14:57

Ну да)

GGGAME WORLD 21.10.2018 — 21:22

НЕ НЕХУЯ Я НЕ ИГРАЛ В ГТА(КРОМЕ SAN ANDERS) И КОНТРУ ТОЖ Я ПРО НЕЁ НЕ ЗНАЛ

Андрей Матлах 22.10.2018 — 23:17

Мои самые любимые игры,когда я начал играть вот игры с 1 класса и до школьного возраста,почти все играл вот эти игры)))

Княжество Мореленд 24.10.2018 — 01:11

Gta vice city Cod 1, cod дополнение к 1-вому частью и 2 часть Nfs mw Cliver war secret missions CS 1.6 Medal of honor 1 и undergraund Flatout 2 Colin mcrae rally 2.0 Дальнобойщики 2 ( моя 1-ая игра) Первый полет Mashed Cod mw4 и 2 часть mw, Cod ww, half life 2 и java игры

Kap a 26.10.2018 — 14:02

ахереть не в одну из этих игр не играл.ТОПНЕТОРТ

MaRcO TV 28.10.2018 — 13:45

А варкрафт?(((

TotalWeGames 30.10.2018 — 22:53

Не попал в выпуск(

SkyFollich 30.10.2018 — 01:46

Моей первой игрой была CS1.6.Хоть и с ботами,но всё равно мне нравилось играть в неё. Потом играл в Far Cry,и очень боялся монстров,так как в хорроры ни разу не играл. Дальше был Flatout,и я даже до сих пор туда иногда захожу!Очень нравилось наблюдать за вылетом персонажа из лобового стекла. До сих пор одной из самых любимых игр остаётся Mafia 2!В первую часть играл очень мало,но ностальгию навеивает даже вот эта машина!Вторая же часть мне понравилась,хоть и не вникал в сюжет. Далее идут все части Warcraft а.Очень любил свои собственные карты создавать. И самое большое впечатление на меня произвели игры TES:Oblivion и TES:Skyrim!До сих пор мурашки по коже идут от саундтрека! Этот список я могу продолжать ещё в 5 раз больше,но в 1 комментарии это не уложишь. Кстати я ни разу не играл в Серьёзного Сэма и Принца Персии.

Timka 01.11.2018 — 20:26

в far cry да я тоже очень боялся тем более на генераторной

Alexey Ivanov 01.11.2018 — 21:53

Мадагаскар

The UnFaribevle 03.11.2018 — 03:21

А вот моя игра детства — Splinter Cell

TotalWeGames 06.11.2018 — 00:19

Ну их там было несколько)

Местный Барыга 05.11.2018 — 08:28

А как же: 1.Алёша Попович и (хз кто забыл😂) 2.Добрыня Никитич и (тоже самое😂) 3.Илья Муромец и Соловей Розбойник.?

Твой Батя 06.11.2018 — 19:41

Yura Sember да бали таки игры

TotalWeGames 08.11.2018 — 20:19

Не играл в эти игры в детстве)

Reaper X 07.11.2018 — 21:17

Sudeki!😭😭😭

Roman Dark 10.11.2018 — 13:46

Ех помню Герои Мечам и магии 3 проходил

Bolat Srymov 13.11.2018 — 00:22

чувак, ты зачем с нами как с детьми до сих пор разговариваешь) Угадали? Молодцы! — я уже женат и работаю: бро)

TotalWeGames 15.11.2018 — 00:49

Учту на будущее)

Максим Максим 14.11.2018 — 02:19

Сука,опять халва

asc-lada.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*