Игры campo santo: Бывший сценарист Campo Santo расстроен заморозкой In the Valley of Gods

Содержание

Бывший сценарист Campo Santo расстроен заморозкой In the Valley of Gods

3DNews Новости Software Приключение Бывший сценарист Campo Santo расстроен з…

Самое интересное в обзорах

06.12.2019 [12:38], Евгений Миркин

Недавно Valve официально объявила, что разработка In the Valley of Gods от Campo Santo была заморожена на неопределённый срок. Сценарист игры Дункан Файф (Duncan Fyfe) выразил в Twitter разочарование произошедшим. Он работал на контрактной основе, поэтому при переходе Campo Santo под крыло Valve лишился работы. По словам сценариста, началом в Campo Santo для него стал Quarterly Review, журнал таинственных и интересных историй.

«Во многих отношениях это была самая лучшая и самая вдохновляющая работа, которую я когда-либо делал. Но я знал, что будет продолжение Firewatch, и что я действительно хотел, так это получить шанс писать и провести исследование для него.

Для меня это был своего рода выпускной. Я получил эту возможность и крепко за неё держался, — написал Файф. — Я хотел сделать себя бесценным для игры и удивительной команды, став человеком, который знает, что значит рассказать историю таинственного приключения в 1920-х в Египте».

Файф подробно описал свои исследования для In the Valley of Gods, в том числе «карты и путеводители 19-го века, диаграммы и планы гробниц». Он даже приобрёл издания путеводителя Карла Бедекера (Karl Baedeker) по Египту 1929 года, который писатель Томас Пинчон (Thomas Pynchon) использовал для работы над романом V., а также посещал конференции египтологов в Британском музее.

Сценарист признал, что в конечном счёте не мог контролировать, сколько его работы окажется в игре. Но отметил, что In the Valley of Gods была замечательным опытом.

«Я не уверен, что всё это вошло бы в игру, и в любом случае это было бы не моим решением. То, что не твоё, не твоё. В конечном счёте, я думаю, это не имеет значения», — написал Файф.

Команда Campo Santo теперь работает над играми и продуктами Valve, такими как Half-Life: Alyx, Dota Underlords и Steam. Компания также разрабатывает ещё два проекта для гарнитур виртуальной реальности, и некоторые сотрудники студии тоже могут участвовать в процессе.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Постоянный URL: https://3dnews.ru/999159

Рубрики: Новости Software, игры, ПК, Приключение,

Теги:

in the valley of gods, campo santo, valve, приключение

← В прошлое В будущее →

Новости Campo Santo — Shazoo

Magnus

7
Разработчики Firewatch показали новые арты и секретный уровень Switch-версии

Студия Campo Santo опубликовала порцию невиданных ранее концепт-артов игры Firewatch, которой на днях исполнилось пять лет. Как отметили разработчики, арты были созданы уже во время производства, а не пре-продакшена. For Firewatch’s fifth birthday, enjoy a…

ILYA

15
По мотивам Firewatch снимут фильм или сериал

В полку экранизаций видеоигр готовится пополнение. К целому ряду игр, которые получат полнометражные фильмы или сериалы, добавилась чудесная Firewatch от студии Campo Santo. За картину отвечают продюсеры «Слепых пятен», так что рассчитывать на высокобюджетную картину…

DeadpoolGuide

8
От «Тумана» до Firewatch — источники вдохновения для Half-Life: Alyx

В романе Стивена Кинга «Туман» 1980 года (вам может быть знакома экранизация «Мгла»), небольшой городок Бриджтон, в штате Мэн, внезапно окутал белый густой туман. Быстро расползаясь по городу, он создавал ареал обитания для кошмарных тварей,…

Cohen

141
Бывший сценарист In the Valley of Gods поделился деталями и темами замороженной игры

Вчера стало известно, что студия Campo Santo, купленная Valve, была вынуждена заморозить разработку своей адвенчуры In the Valley of Gods. Причина проста — основная часть команды была брошена на помощь в разработке Half-Life: Alyx, Dota…

scavenz

43
Valve заморозила In the Valley of Gods от разработчиков Firewatch

В прошлом месяце фанаты In the Valley of Gods заподозрили, что новая игра Campo Santo под угрозой. В апреле инди-команду купила Valve и с тех пор про игру почти не было новостей. Как оказалось, игроки…

CryptoNick

16
Фанаты обеспокоены будущим In the Valley of Gods

In the Valley of Gods — это предстоящее нарративное приключение от студии Campo Santo, разработчиков Firewatch. В апреле инди-команду купила Valve и с тех пор про игру почти не было новостей. Сейчас некоторые поклонники начали…

Cohen

7
Все играют на PC: Нефертити, Лайка и даже Мэри Шелли

Клэр Хаммел — арт-директор студии Campo Santo, которая была куплена Valve в этом году и сейчас занимается разработкой игры In the Valley of Gods.

В прошлом Клэр работала над Bioshock Infinite, Westworld VR и множеством…

scavenz

6
Художник Firewatch присоединился к Valve

Известный британский художник и графический дизайнер Олли Мосс объявил, что присоединяется к Valve. Ранее он работал в Campo Santo над Firewatch, но позже ушёл оттуда. Однако недавно студию приобрела компания Гейба Ньюэлла. Пока неясно, воссоединится…

scavenz

15
Valve посетит Gamescom в этом году

На сайте Gamescom в списке официальных участников была обнаружена Valve. В отличие от E3, студия Гейба Ньюэлла время от времени посещает выставку в Германии. В этом году на Valve может привезти Valley of Gods, от…

ILYA

4
Campo Santo продолжит разрабатывать на Unity

В интервью Rock Paper Shotgun руководители студии Campo Santo, ставшей частью Valve, рассказали, что они продолжат делать игры такими, как они видят, а Гейб Ньюэлл вряд ли придет к ним и скажет, чего он от…

ILYA

13
Бороду Кратосу создал бывший сотрудник Campo Santo

Студия Campo Santo подарила геймерам Firewatch и дразнит их новым проектом — In the Valley of Gods. До релиза еще много времени, он будет выпущен корпорацией Valve, но игра уже может похвастаться физикой воды и. ..

cesucara

11
Сооснователи Campo Santo не против в будущем поработать над IP Valve

В конце апреля Valve объявила о приобретении независимой студии Campo Santo, известной по Firewatch и занимающейся разработкой своего следующего проекта In the Valley of Gods. В интервью с IGN сооснователь студии Шон Ванаман рассказал, что…

ILYA

22
Valve купила Campo Santo, разработчиков Firewatch

Valve приобрела студию Campo Santo, подарившую нам замечательную Firewatch. Компания Гейба Ньюэлла будет издателем всех дальнейших игр, а первым таким тайтлом станет In The Valley of the Gods. По словам разработчиков Campo Santo, они приняли. ..

Cohen

6
Потрясающая вода на вырезанной сцене трейлера In the Valley of Gods

В новом блоге In the Valley of Gods, новой игры разработчиков Firewatch, сотрудник студии Мэтт Уайлд рассказал о том, как создавал одну из сцен для премьерного трейлера игры. К сожалению, эта сцена не попала в…

Cohen

16
Разработчики In the Valley of Gods рассказали о создании волос Зоры

Чернокожая девушка Зора — одна из двух основных персонажей второй игры студии Campo Santo — In the Valley of Gods. После демонстрации первого трейлера игры в прошлом декабре некоторые геймеры отметили дизайн героини, в частности,. ..

Cohen

27
Campo Santo рассказала, что их новую игру критикует за про-SJW

Campo Santo — инди-команда из Сан-Франциско, Калифорния, которая должна была запомниться многим по отличной адвенчуре Firewatch. Во время Game Awards 2017 в прошлом декабре студия представила свой новый проект — еще одну адвенчуру под названием…

kartosh

18
Геймер посвятил себя пожарным башням после Firewatch

С момента релиза Firewatch прошло два года, и недавно разработчики узнали трогательную историю о своем творении. Четырнадцатилетний геймер по имени Джек познакомился с игрой студии Campo Santo и по-настоящему полюбил пожарные башни. Увлечение юноши оказалось…

ILYA

9
In the Valley of Gods — адвенчура в Египте 20-х годов

Для меня анонс In the Valley of Gods от студии Campo Santo стал одним из самых запоминающихся на вчерашнем TGA 2017. Разработчики Firewatch смогли заинтриговать трейлером, очаровать его музыкой и дать надежду на еще одно…

cesucara

15
TGA 2017: In the Valley of Gods — новая игра от создателей Firewatch

Студия Campo Santo в ходе The Game Awards 2017 представила абсолютно потрясающий трейлер своей новой игры In the Valley of Gods. Как и Firewatch, она будет одиночным приключением. Надеюсь, таким же замечательным. Релиз ожидается только…

Публичная история «не соответствовала тому, как мы ее видели» — Valve объясняет, почему Кампо Санто работал над Half-Life: Alyx приключение для одного человека, действие которого происходит в Египте.

Через год после объявления Campo Santo была приобретена Valve. Вскоре после этого разработчики Firewatch начали удалять In the Valley of Gods из своих биографий в Твиттере. Вскоре выяснилось, что разработчики приостановили In the Valley of Gods, чтобы вместо этого работать над другими проектами Valve, включая Half-Life: Alyx.

Соучредитель Campo Santo Джейк Родкин опубликовал следующее заявление:

«Поклонникам, которые с нетерпением ждут «В Долине Богов», вероятно, ясно, что оптимистичное «2019» в конце рекламного трейлера не будет точным. . В конце концов, Valve Time делает из нас всех дураков. Но да, разработчики из бывшей команды Campo Santo присоединились к другим проектам Valve, включая Half-Life: Alyx. Как вы понимаете, наш опыт в жанре приключений от первого лица весьма актуален.

«Вы много слышали о том, как в Valve можно работать над тем, что вы хотите. Оказывается, это правда, и работы много. Когда мы интегрировались в Valve, стало ясно, что над Half-Life: Alyx предстоит проделать много полезной работы. Некоторые из нас начали помогать и с тех пор стали полностью заняты проектом, когда он приближается к запуску. Точно так же некоторые экс-Campos работают над Dota Underlords, некоторые — в Steam и так далее. Итак, чтобы ответить на ваш вопрос на сегодняшний день, разработка «Долины богов» приостановлена, но, безусловно, похоже на проект, к которому люди могут и могут вернуться. И когда это произойдет, мы найдем интересный способ сообщить об этом фанатам».0003

Недавно у нас была возможность поговорить с Valve о Half-Life: Alyx, и мы спросили программиста и дизайнера Робина Уокера, как эта серия событий развивалась внутри компании.

«На самом деле это не отличалось от того, как все происходит в Valve все время, то есть когда люди заканчивают работу, они часто смотрят на то, что еще происходит», — объяснил Уокер. .

По словам Уокера, свободная структура Valve — подобно тому, как сам Уокер явно является лидером, но называет себя просто «программистом и дизайнером» — позволяет людям в определенной степени выбирать то, что они хотели бы делать. . Планы иногда откладываются, поскольку люди занимают место, где их навыки будут наиболее полезны в любой момент времени.

«Таким образом, у нас не было выбора, куда бы к нам присоединиться ребята из Кампо, или что-то в этом роде», — сказал Уокер. «Они были только здесь и там. Один или два присоединились к нам, когда закончили какой-то кусок, а затем со временем к нам присоединились другие. Не все пришли к Аликс. Некоторые из них работали и в других местах компании. Я не могу точно сказать, что заставило каждого из этих людей сделать такой выбор. Я имею в виду, что в то время к Аликс постоянно присоединялись люди.

Одна из причин, по которой Alyx была такой заманчивой для разработчиков, заключалась в том, что она была так далеко проработана. Valve знала, что эта игра будет выпущена, и она была в состоянии, когда вы могли видеть потенциал и точно видеть, что вы лично можете привнести в нее.

«Они могут потратить немного времени и увидеть: «Хорошо, как аниматор, я могу сделать это, и это, и это лучше. Я приду и сделаю это», или что-то в этом роде», — сказал мне Уокер. «Итак, я думаю, что этот импульс постоянно нарастает.

«Когда вы достигаете этого в последние пару лет, на самом деле просто нужно взять то, что у нас есть, и сделать так, чтобы все это выглядело лучше, играло лучше, нанесло на это последний слой полировки. Я думаю, что это очень привлекательно для многих людей — в зависимости от того, чем вы занимались в прошлом, в каком бы проекте вы ни участвовали, иногда может быть очень весело уйти от проекта, который может выяснить кучу абстрактных вещей, к тому, у которого есть очень ограниченный объем конкретной работы».

Уокер сравнил это с тем, когда он три года работал над Dota 2. «Это просто бесконечный марафон, который навсегда уходит в будущее, и очень весело работать над другой игрой», — сказал он. «Мне очень нравится тот факт, что за четыре дня нам нужно исправить кучу ошибок и так далее. Но мысленно я могу выкинуть огромную часть этого из головы и отложить в сторону, потому что я с этим покончил, так, как вы никогда не сможете сделать в этих сервисных играх.

«Итак, люди перемещаются по компании и работают над вещами. Это была история, особенно в отношении Кампо Санто. Рассказ об этом публично не очень соответствовал внутренне тому, как это видели они или мы. Было вполне естественно, что люди перемещались по компании, чтобы использовать свои навыки в чем-то, что, по их мнению, могло бы принести им пользу».

Ознакомьтесь с нашим обзором Half-Life: Alyx, чтобы понять, почему потрясающее приложение виртуальной реальности стоит вашего времени.

You Should Play Firewatch от Campo Santo

Во время каникул и с двумя дочерьми младше 4 лет я просматривал Xbox Game Pass в поисках ненасильственных игр, в которые я мог расслабиться на диване и играть в то время как мои девочки в комнате. Я наткнулся на игру под названием Firewatch от Campo Santo, о которой слышал, но никогда не смотрел. Насколько интересной может быть игра, в которой вы находитесь в башне и ищете огонь? Довольно чертовски интересно теперь, когда я закончил игру. Первоначально Firewatch был выпущен в феврале 2016 года, но только недавно появился на Xbox Game Pass, 17 декабря 2021 года. Первый обзор от Adzy, который первоначально заставил меня писать для Game on AUS, игра была настолько хороша, что в нее было легко играть с некоторыми поворотами. Я не видел прихода, что я не мог оторваться. Если вы еще не играли в нее раньше, определенно стоит приобрести Xbox Game Pass.

Firewatch начинается с простого пролога, серии текстовых экранов, знакомящих вас с Генри, который знакомится с девушкой по имени Джулия. Вы узнаете о том, как они влюбляются, заводите домашнюю собаку и вместе принимаете другие жизненные решения. Вы можете почувствовать юмор и любовь, проистекающие из их отношений. Однако все идет наперекосяк, когда у Джулии диагностируют раннее слабоумие, и Генри изо всех сил пытается справиться с этим. Доходит до того, что его визиты к ней становятся менее частыми, до того, что ее семья забирает ее обратно в Австралию.

Генри решает, что лучше всего сменить обстановку, и устраивается на работу пожарным в Шошонском национальном лесу, штат Вайоминг, чтобы сбежать от всего этого. Firewatch играется от первого лица, когда вы начинаете работать со своей смотровой башней. Есть неодушевленные предметы, которые нужно осмотреть, такие как книги и кружки, затем рация с треском оживает, и женский голос просит вас зарегистрироваться. Здесь мы встречаем нашего наблюдателя Далилу, которая находится в другой смотровой башне, которую вы можете видеть издалека. на расстоянии.

Пока вы говорите, вы видите, как на полпути между башнями взорвался фейерверк. Вы отправляетесь в симулятор ходьбы от первого лица, используя компас и карту, чтобы проложить свой путь к фейерверку. Пейзаж красивый, и я любил гулять по лесным массивам. Вы можете прыгать вниз и через уступы и упавшие деревья, а по всему лесу разбросаны тайники с припасами. Все коды замков — 1234, и большинство из них будет содержать обновление карты, а также дополнительные примечания и предметы, которые добавят историю. Вы можете оставить некоторые предметы, которые вы найдете, и в конце каждого дня они будут закреплены в вашей башне.

Несмотря на то, что есть несколько ответвляющихся путей, по которым можно спускаться и исследовать, игра по своей природе линейна. Там нет стрельбы или необходимости защищать себя, хотя позже бывают случаи, когда вы хотели бы, чтобы история приняла мрачный оборот, и у вас появилось ощущение, что вы не одиноки. Ваши отношения с Далилой становятся более эмоциональными, поскольку Далила становится вашими глазами и ушами, пока вы находитесь глубоко в лесу, вокруг озера, исследуете овраги и пещеры и многое другое. Происходит что-то странное, и некоторые заметки и книги, которые вы найдете, намекают на то, что может происходить, когда вы натыкаетесь на большую огороженную территорию, о которой даже Далила не знает.

Позже вы натыкаетесь на камеру с ограниченным количеством снимков, и вы можете сделать несколько фотографий всего, что вам попадется, что вы считаете нетронутым.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*