Игры ааа – Aaa (компьютерные игры) — Википедия

Лучшие AAA-игры 2017 года / Блог обзорщиков

Да, запоздало. Так уж получилось.

Уже середина января 2018 года, а мы как-то только сейчас смогли подвести итоги прошлого, 2017 года. Недавно мы на Stopgame опубликовали наш список любимых (следственно, и лучших для нас) инди-игр.

А сегодня на повестке дня, список лучших больших игр или AAA — можете называть как хотите, суть от этого не меняется.

И напомним, что в данном списке лишь те игры, которые были лично опробованы, пройдены и любимы у наших авторов. И которые находятся за чертой релиза, а не в раннем доступе (хоть для ААА ранние доступы редки, но не суть).

А вот и сам список:

К сожалению, 2017 год не был богат на игры жанра «Слешер», Однако все же кое-что весьма и весьма достойное мы таки получили.

Речь конечно же идет про Nier: Automata, на которую еще до релиза многие ругались за то, что она использует в качестве рекламы самой себя — сексуальную девушку андроида. Однако на поверку, игра оказалась куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. И за типично японскими панцушотами и просто невероятным безумием происходящего на экране, прячется действительно замечательный сюжет и прекрасные герои. О геймплее и говорить нечего, это же Platinum Games — цари и боги жанра слешер!

Если не верите, можете посмотреть обзор, который, разумеется, есть у нас на канале.

Начало прошлого года ознаменовалось перерождением такой культовой японской серии игр как Resident Evil. И перерождение это было более чем удачное.

Игра смогла сделать то, что и поставила перед собой в виде цели — вернуть серию к истокам. Но сделала она это по-современному, мы не вернулись в Раккун Сити, не стали противостоять огромным кучам гниющих трупов.

Вместо этого Capcom поступили более мудро — они взяли старые концепции, осовременили их и смешали с самыми лучшими наработками последних игр серии. В итоге этот коктейль получился что надо. На месте оказалась и «резидентовская» атмосфера, и классный сюжет, и страшно опасные враги, да и в целом все — что должно быть в игре с таким названием.

В декабре уже прошлого года к игре вышла пара крупных DLC, одно из которых получилось вполне добротным, и это только добавляет причин тому, почему Resident Evil 7: Biohazard находится среди любимых. В общем нет смысла говорить много слов — здесь и так все понятно.

Как бы это не было удивительно, учитывая, что серия Uncharted была закончена еще в 2016, но в прошлом году мы таки получили новое приключение от Naughty Dog. Пусть оно было не таким хорошим как основные части серии, но этих усилий оказалось достаточно чтобы попасть в нашу персональную подборку лучших игр.

Безусловно, здесь вы не увидите чего-то что заставит вас воскликнуть свое «вау». Это просто очередной «анч» с присущими серии элементами. В этот раз под управлением у нас не Нейтан Дрейк, а его подруга Хлоя Фрейзер, и ей, в компании с Надин Росс (антагонисткой четвертой части), придется отыскать бивень Ганеши и остановить коварный план самого шаблонного злодея из всех возможных.

За что же мы называем Uncharted: The Lost Legacy одной из лучших игр года? Все просто — За разработчика. Игра выполнена в максимально возможном качестве, так, как умеет только Naughty Dog. Да и в целом состоит она только из проверенных временем элементов, от чего от игры создается исключительно положительное послевкусие. В общем, пройти The Lost Legacy должен каждый обладатель Playstation 4, как и всю эту культовую серию в целом.

Что еще нужно геймеру для счастья, если у него уже есть робо-динозавры и не только динозавры? Ну, как минимум, внятный сюжет и какой-никакой (а желательно кошерный) геймплей.

Все это есть в Horizon: Zero Dawn, очередном представителе больших и размашистых эксклюзивов Playstation. Который так или иначе, но продолжил традицию — получать только лучшие отзывы. Если вы решите поиграть в Horizon: Zero Dawn перед вами откроется огромный — в какой-то степени доисторический мир далекого будущего, с кучей различных заданий, внятным и, что самое главное, интересным сюжетом, а также еще с вагоном различных плюшек и интересностей, о которых просто не получиться поведать в рамках короткого описания.

Боевая система — это отдельная песня, причем песня о хорошем. В прямом противостоянии робо-зверей вы взять верх, как правило, не можете. Поэтому всегда приходится устраивать засады и ловушки, и таким образом медленно буквально «разбирать» зверюгу. В общем эту игру хвалить можно долго, но важно знать одно — она более чем заслуживает вашего внимания.

Сделать партийную ролевую игру, которая пришлась бы по душе большинству — сложно. Недостаточно привнести в игру один лишь лор и тонны диалогов. Подобная игра должна быть не просто интересной с точки зрения геймплея, но и стильной, с точки зрения… зрения

Стильный визуал — это про Spellforce 3

. Конечно модельки персонажей выглядят так себе, но над окружением разработчик отлично поработал. Музыкальное сопровождение — шикарное, оно не только подходит самой игре, но и прекрасно слушается в отрыве от неё. Эта игра взяла элементы предыдущих частей, сохранила преемственность, но добавила новые элементы, так что не паразитирует на старом. Сохранила баланс между старым и новым, если одним предложением.

Но лучшая часть Spellforce 3 — это сюжет и персонажи. Сюжет бы стоило назвать «жизненным», и это было бы довольно точное его описание. Мы верим, что подобный человек в подобном мире мыслил бы подобным образом, а это многого стоит.

Игра — не поучительная история о дружбе, не приторно-сладкая сказочка о спасении мира, хоть подобный элемент в ней есть. У сценариста отличное чувство стиля: он не перегибает с пафосом и не стесняется говорить про темы, которые в наши дни (особенно на западе) не очень любят, вроде пользы массовых чисток. К тому же, местные гомосексуалы не навязывают свою любовь, а со времён второго Dragon Age это особо ценно.


Сейчас многие могут не согласиться с нашим выбором. И сказать что «А вот Injustice 2 был лучше», и, мол, «вы там совсем продались Сони». А мы резонно заметим, что, во-первых, Tekken 7 не эксклюзив компании Sony (Мы тоже удивляемся каждый раз, когда вспоминаем), а во вторых мы не играли в Injustice 2, а если кто-то из наших авторов и играл, то он не внес эту игру в список лучших, хотя эта возможность была абсолютно у всех. Поэтому так.

Да и вообще, что такое серия Tekken? В первую очередь, это символ стабильности. Ну разве можно найти другую игру, которая бы больше чем за 20 лет, оставалась верна себе абсолютно во всем, вплоть до управления? Да при этом еще и пользовалась настолько бешенной популярностью как предмет обсуждения.

Единственное, что кардинально меняется в Tekken от части к части, это игровые режимы и список бойцов. При этом, разработчик всегда выдерживает планку качества, что по нашему мнению и служит причиной такой народной любви к серии.

В общем, по нашему мнению, Tekken 7 вполне достоин находиться в этой подборке, как минимум, среди представителей своего жанра. Если хотите знать какие плюсы и минусы есть конкретно в седьмой части — то вперед смотреть наш обзор на нашем канале.

Куда же в итогах года без этого зубодробительного шутера в сферическом вакууме? В Wolfenstein 2: The New Collossus все просто: бей нацистов по мордам да угощай их свинцом. Но просто — не значит неинтересно.

Просто стрелять нацистов без сюжета и разных дополнительных геймплейных элементов было бы скучно, даже с такой хорошей графикой. Поэтому MachineGames и завезли в новый вульф столько плюшек. Начиная от кастомизации каждой пушки, которую вы сможете получить в игре, заканчивая Гитлером, блюющим на ковер (и это, между прочим, сюжетно обосновано)!

В целом, это все тот же The New Order, только как говорится больше, выше, сильнее. И, как вы понимаете, это именно то, что нужно. За более подробной информацией просим проследовать в полноценный обзор, который лежит где-то неподалеку на канале.


Если найти человека, который играл вообще во все релизы прошедшего года и спросить его, «какой из шутеров от 1-го лица был самым непредсказуемым», то скорее всего он скажет, что это Prey.

А объясняется все просто — убить вас тут может абсолютно что угодно. От карандаша до офисного стула и горшечного цветка. Объяснять почему так, мы конечно же не будем, дабы не портить вам прохождение, если вы вдруг захотите попробовать, но стоит добавить что все остальные атрибуты хорошей игры, а главное шутера — тут так же имеются.

Сюжет так же относительно свеж и полон различных резких (и не очень) поворотов, которых действительно не ожидаешь. Честно говоря, Prey вполне можно было бы номинировать на игру года, но у нас тут не голосование. Так что просто крайне рекомендуем.

Если в этот список и должен был попасть ремейк, то это именно

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy! Это настоящий кусочек времен PS1 в нашем уже 2018 году.

Этот ремейк сделан максимально хорошо, здесь абсолютно все ТО САМОЕ. Ну может только за исключением графики. Все три игры настолько хорошо сделаны, что сохранились даже многие баги из версий на PS1, которые до сих пор работают «как надо» и могут помочь пройти игру быстрее.

Да, местами игры стали немного сложнее, но какой настоящий фанат Крэша откажется от лишней дозы хардкора? Правильно, никакой! Во всем же остальном, это старый добрый, немного глуповатый, но такой забавный Бандикут Крэш, который все так же противостоит злобному Кортексу.
************************************************************************************
Вот, как-то так, и выглядят наши своеобразные итоги ушедшего 2017 года в категории AAA… Само собой, что представленные игры были не единственные из достойных за весь год. Мы напомним, что список создан исключительно из лично опробованных, пройденных и сугубо из личных предпочтений.

А какие игры запомнились вам, в ушедшем 2017 году? Поделитесь об этом в комментариях, нам очень интересно.

Позитиватор

stopgame.ru

Лучшие ААА-игры 2017 года — Офтоп на DTF

Да, запоздало. Так уж получилось.

Уже середина января 2018 года, а мы как-то только сейчас смогли подвести итоги прошлого, 2017 года. Недавно мы на DTF опубликовали наш список любимых (следственно, и лучших для нас) инди-игр.

А сегодня на повестке дня, список лучших больших игр или AAA — можете называть как хотите, суть от этого не меняется.

И напомним, что в данном списке лишь те игры, которые были лично опробованы, пройдены и любимы у наших авторов. И которые находятся за чертой релиза, а не в раннем доступе (хоть для ААА ранние доступы редки, но не суть).

А вот и сам список:

Nier: Automata

Nier: Automata

К сожалению, 2017 год не был богат на игры жанра «Слешер», Однако все же кое-что весьма и весьма достойное мы таки получили.

Речь конечно же идет про Nier: Automata, на которую еще до релиза многие ругались за то, что она использует в качестве рекламы самой себя — сексуальную девушку андроида. Однако на поверку, игра оказалась куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. И за типично японскими панцушотами и просто невероятным безумием происходящего на экране, прячется действительно замечательный сюжет и прекрасные герои. О геймплее и говорить нечего, это же Platinum Games — цари и боги жанра слешер!

Если не верите, можете посмотреть обзор, который, разумеется, есть у нас на канале.

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard

Начало прошлого года ознаменовалось перерождением такой культовой японской серии игр как Resident Evil. И перерождение это было более чем удачное.

Игра смогла сделать то, что и поставила перед собой в виде цели — вернуть серию к истокам. Но сделала она это по-современному, мы не вернулись в Раккун Сити, не стали противостоять огромным кучам гниющих трупов.

Вместо этого Capcom поступили более мудро — они взяли старые концепции, осовременили их и смешали с самыми лучшими наработками последних игр серии. В итоге этот коктейль получился что надо. На месте оказалась и «резидентовская» атмосфера, и классный сюжет, и страшно опасные враги, да и в целом все — что должно быть в игре с таким названием.

В декабре уже прошлого года к игре вышла пара крупных DLC, одно из которых получилось вполне добротным, и это только добавляет причин тому, почему игра находится среди любимых. В общем нет смысла говорить много слов — здесь и так все понятно.

Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy

Как бы это не было удивительно, учитывая, что серия Uncharted была закончена еще в 2016, но в прошлом году мы таки получили новое приключение от Naughty Dog. Пусть оно было не таким хорошим как основные части серии, но этих усилий оказалось достаточно чтобы попасть в нашу персональную подборку лучших игр.

Безусловно, здесь вы не увидите чего-то что заставит вас воскликнуть свое «вау». Это просто очередной «анч» с присущими серии элементами. В этот раз под управлением у нас не Нейтан Дрейк, а его подруга Хлоя Фрейзер, и ей, в компании с Надин Росс (антагонисткой четвертой части), придется отыскать бивень Ганеши и остановить коварный план самого шаблонного злодея из всех возможных.

За что же мы называем Uncharted: The Lost Legacy одной из лучших игр года? Все просто — За разработчика. Игра выполнена в максимально возможном качестве, так, как умеет только Naughty Dog. Да и в целом состоит она только из проверенных временем элементов, от чего от игры создается исключительно положительное послевкусие. В общем, пройти The Lost Legacy должен каждый обладатель Playstation 4, как и всю эту культовую серию в целом.

Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Что еще нужно геймеру для счастья, если у него уже есть робо-динозавры и не только динозавры? Ну, как минимум, внятный сюжет и какой-никакой (а желательно кошерный) геймплей.

Все это есть в Horizon: Zero Dawn, очередном представителе больших и размашистых эксклюзивов Playstation. Который так или иначе, но продолжил традицию — получать только лучшие отзывы. Если вы решите поиграть в Horizon: Zero Dawn перед вами откроется огромный — в какой-то степени доисторический мир далекого будущего, с кучей различных заданий, внятным и, что самое главное, интересным сюжетом, а также еще с вагоном различных плюшек и интересностей, о которых просто не получиться поведать в рамках короткого описания.

Боевая система — это отдельная песня, причем песня о хорошем. В прямом противостоянии робо-зверей вы взять верх, как правило, не можете. Поэтому всегда приходится устраивать засады и ловушки, и таким образом медленно буквально «разбирать» зверюгу. В общем эту игру хвалить можно долго, но важно знать одно — она более чем заслуживает вашего внимания.

Spellforce 3

Spellforce 3

Сделать партийную ролевую игру, которая пришлась бы по душе большинству — сложно. Недостаточно привнести в игру один лишь лор и тонны диалогов. Подобная игра должна быть не просто интересной с точки зрения геймплея, но и стильной, с точки зрения…зрения

Стильный визуал — это про Spellforce 3. Конечно модельки персонажей выглядят так себе, но над окружением разработчик отлично поработал. Музыкальное сопровождение — шикарное, оно не только подходит самой игре, но и прекрасно слушается в отрыве от неё. Эта игра взяла элементы предыдущих частей, сохранила преемственность, но добавила новые элементы, так что не паразитирует на старом. Сохранила баланс между старым и новым, если одним предложением.

Но лучшая часть Spellforce 3 — это сюжет и персонажи. Сюжет бы стоило назвать «жизненным», и это было бы довольно точное его описание. Мы верим, что подобный человек в подобном мире мыслил бы подобным образом, а это многого стоит.

Игра — не поучительная история о дружбе, не приторно-сладкая сказочка о спасении мира, хоть подобный элемент в ней есть. У сценариста отличное чувство стиля: он не перегибает с пафосом и не стесняется говорить про темы, которые в наши дни (особенно на западе) не очень любят, вроде пользы массовых чисток. К тому же, местные гомосексуалы не навязывают свою любовь, а со времён второго Dragon Age это особо ценно.

Tekken 7

Tekken 7

Сейчас многие могут не согласиться с нашим выбором. И сказать что «А вот Injustice 2 был лучше», и, мол, «вы там совсем продались Сони». А мы резонно заметим, что, во-первых, Tekken 7 не эксклюзив компании Sony (Мы тоже удивляемся каждый раз, когда вспоминаем), а во вторых мы не играли в Injustice 2, а если кто-то из наших авторов и играл, то он не внес эту игру в список лучших, хотя эта возможность была абсолютно у всех. Поэтому так.

Да и вообще, что такое серия Tekken? В первую очередь, это символ стабильности. Ну разве можно найти другую игру, которая бы больше чем за 20 лет, оставалась верна себе абсолютно во всем, вплоть до управления? Да при этом еще и пользовалась настолько бешенной популярностью как предмет обсуждения.

Единственное, что кардинально меняется в Tekken от части к части, это игровые режимы и список бойцов. При этом, разработчик всегда выдерживает планку качества, что по нашему мнению и служит причиной такой народной любви к серии.

В общем, по нашему мнению, Tekken 7 вполне достоин находиться в этой подборке, как минимум, среди представителей своего жанра. Если хотите знать какие плюсы и минусы есть конкретно в седьмой части — то вперед смотреть наш обзор (ссылки на отдельные ролики с ютуба на DTF вообще стоит публиковать?)

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus

Куда же в итогах года без этого зубодробительного шутера в сферическом вакууме? Тут все просто: бей нацистов по мордам да угощай их свинцом. Но просто — не значит неинтересно.

Просто стрелять нацистов без сюжета и разных дополнительных геймплейных элементов было бы скучно, даже с такой хорошей графикой. Поэтому MachineGames и завезли в новый вульф столько плюшек. Начиная от кастомизации каждой пушки, которую вы сможете получить в игре, заканчивая Гитлером, блюющим на ковер (и это между прочим сюжетно обосновано)!

В целом это все тот же The New Order, только как говорится больше, выше, сильнее. И, как вы понимаете, это именно то, что нужно. За более подробной информацией просим проследовать в полноценный обзор, который лежит где-то неподалеку на канале.

Prey

Prey

Если найти человека, который играл вообще во все релизы прошедшего года и спросить его, «какой из шутеров от 1-го лица был самым непредсказуемым», то скорее всего он скажет, что это Prey.

А объясняется все просто — убить вас тут может абсолютно что угодно. От карандаша до офисного стула и горшечного цветка. Объяснять почему так, мы конечно же не будем, дабы не портить вам прохождение, если вы вдруг захотите попробовать, но стоит добавить что все остальные атрибуты хорошей игры, а главное шутера — тут так же имеются.

Сюжет так же относительно свеж и полон различных резких (и не очень) поворотов, которых действительно не ожидаешь. Честно говоря, Prey вполне можно было бы номинировать на игру года, но у нас тут не голосование. Так что просто крайне рекомендуем.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Если в этот список и должен был попасть ремейк, то это именно Crash Bandicoot N. Sane Trilogy! Это настоящий кусочек времен PS1 в нашем уже 2018 году.

Этот ремейк сделан максимально хорошо, здесь абсолютно все ТО САМОЕ. Ну может только за исключением графики. Все три игры настолько хорошо сделаны, что сохранились даже многие баги из версий на PS1, которые до сих пор работают «как надо» и могут помочь пройти игру быстрее.

Да, местами игры стали немного сложнее, но какой настоящий фанат Крэша откажется от лишней дозы хардкора? Правильно, никакой! Во всем же остальном, это старый добрый, немного глуповатый, но такой забавный Бандикут Крэш, который все так же противостоит злобному Кортексу.

__________________________________________________________________________________

Вот, как-то так, и выглядят наши своеобразные итоги ушедшего 2017 года в категории AAA.. Само собой, что представленные игры были не единственные из достойных за весь год. Мы напомним, что список создан исключительно из лично опробованных, пройденных и сугубо из личных предпочтений.

А какие игры запомнились вам, в ушедшем 2017 году? Поделитесь об этом в комментариях, нам очень интересно.

#long

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Топ-10 ААА игр, которым нужна мобильная адаптация

Diablo Immortal вызвала много споров. Безусловно, ничего нового, базовый опыт Diablo, но все впереди. Мы можем подождать, нас не зацепить бессмысленной заставкой и чуваком на сцене, рассказывающим то, что мы и так уже знаем.

Когда Blizzard заявили, что у них есть много планов на мобильные устройства, многих это заинтересовало. Мобильные версии каких высокобюджетных компьютерных игр мы бы хотели увидеть? Вот список. Приятного чтения!

StarCraft (и WarCraft!)

Начнем список с того, на что пал выбор Blizzard с тех пор, как мы узнали, что ведется активная работа над проектами для мобильных устройств. Очевидным замыслом станут такие стратегии, как StarCraft или WarCraft. Можно было бы даже выбрать что-то из классики. Но новые игры с банальной монетизацией и тому подобным тоже ничего. Простая и комфортная игра — вот что такое стратегия, поэтому эти две подойдут идеально.

Overwatch

Не думаю, что Overwatch нужно адаптировать как стрелялку. Подобные игры уже есть в мобильных версиях и выполняют свою функцию, и Blizzard не удастся легко перенести суть этой игры. Как насчет мэшапа? Overwatch имеет хорошую почву для коллекционирования героев, а там уже воображению не будет предела. Игра в реальном времени или же ролевая игра с этими персонажами станет бомбой.

Castlevania

Однажды уже была мобильная игра Castlevania, но это была невероятно ужасная головоломка времен старых iPhone. Дайте нам или настоящую Castlevania, или хоть что-то, где собраны все герои серии. Возможно, в жанре RPG? Классическая игра-платформер тоже была бы неплохой идеей. Главное, чтобы поддерживался Bluetooth.

Cuphead

Бьюсь об заклад, что прямой перенос Cuphead на мобильное устройство может быть вполне осуществим. Хоть будет и нелегко, так как стрелялки работают исключительно с сенсорными элементами управления, а у Cuphead имеются специфические особенности, с которыми сенсорный экран будет бороться. Как насчет какого-нибудь спин-оффа? «Бесконечного» квеста? Было бы довольно забавно, если бы использовались аналогические визуальные эффекты или те же эффекты оформления.

Arkham Asylum

Так, серьезно, боевые системы в Arkham Asylum идеально подходят для мобильной версии. Все будет основано на ритме, регулирующем нажатие на экран по мере его возрастания, и визуальных сигналах. Наверное, бег, прыжки, повороты и скольжения не придутся кстати в этой версии, а вот требование какого-нибудь боевого подхода к игре вызовет немалый азартный интерес.

Dark Souls

Адаптация Dark Souls — это то, к чему у меня не вырисовалось внутреннего представления, но как концепция она меня устраивает. Это та игра, где самое главное — это время, учеба и обнаружение, нежели точность прицела и ввода. Dark Souls можно было бы перенести в мобильную версию, и вариантов этого превеликое множество. Напряженный и неумолимый Infinity Blade? Почему нет?

Destiny

Вот тут и думать нечего. Destiny — это уже практически мобильная игра со всей этой морокой с добычей, таймингом, навыками успокоения и ориентированными на игрока настройками. Кроме того, такие вещи, как рейды хорошо сработают. Структура уже имеется, разработчикам нужно только решить, каким будет основной игровой процесс.

Fallout

Безусловно, есть Fallout Shelter, но как насчет ролевой? У Bethesda не вяжутся отношения с мобильной адаптацией Elder Scrolls, почему бы не заняться Fallout? Можно даже рискнуть и изменить немного суть Fallout, прежде чем игра станет похожа на Elder Scrolls. Почему бы и нет? Дикий запад в мобильном телефоне.

The Witcher

Нет, я сейчас не о Gwent. Создайте футуристическую, основанную на мифологии, полную повествования и быстро меняющихся действий игру. И напоследок представьте себе некоего клона Diablo и установите его во вселенной The Witcher. Люди, скорее всего, откажутся от чего-то подобного, даже если это будет мобильная игра. Но я бы в нее сыграл.

The Legend of Zelda

Хорошо, это жульничество, потому что Nintendo уже работает над этим. Мобильная игра The Legend of Zelda в процессе создания, но мы о ней еще ничего не знаем. Единственное, что известно — Nintendo совсем недавно в этой сфере и использует различные подходы своего классического IP (Intellectual Property), каждый из которых был адаптацией «истинной» версии.

Mario – раннер, Animal Crossing – симулятор менеджера, а Fire Emblem – это Fire Emblem. Какие бы усилия не прикладывались к Zelda, надеемся, что это будет приключение, в которое стоит погрузиться.

genapilot.ru

Будущее ААА игр — Блоги

Всё очень просто. Делается симулятор открытого мира (жанр не важен), в котором предусмотрены все мелочи и детали. Расчленение, бесконечное время жизни различных декалей: крови, гильз, повреждённых объектов, дырок от пуль на любой поверхности и в трупах также. Всё же очень атмосферно возвращаться, спустя время в места своих лихих перестрелок, но только при таком соблюдении условий разработчиками! Уверен, с этим согласятся все!
Релистичные реакции воды и земли на те или иные действия ГГ, НПС или стихий — воронки от взрывов, выжженная трава и деревья, порубленные деревья, деревья будут сохнуть и гнить, вода будет засоряться и заростать ряской, мутнеть, замерзать, размерзать, смывать кровь ГГ, НПС и нести её по течению и тд и тп. Шейдеры намокания, горения (в зависимости от….), высыхания, испарения, замерзания, размерзания, повреждения, заживления…
Реалистичные повреждения как НПС, так и ГГ, геймплейные различные катсцены или анимации, будь то убийства, стелс, доставание/расчехление оружия, перезарядка, вплоть до вложения патронов в магазин, реальный и удобный инвентарь, возможность ношения реального количества оружия, одновременно. Карманы фокусника — это самая унылейшая идея из всех, которые существуют в мире разработки игр. Взаимодействия с транспортом, от зажигания, до заливания бензобака, в случае поломки — либо бросить и найти другое, либо найти способ вытащить транспорт из канавы или из полубезжизненного состояния, как в полевых условиях, так и в специально предусмотренных для этого местах.
Максимальное взаимодействие с живым и не живым миром, все предметы должны быть интерактивны и плевать, что многие люди играя в игру, пробегут мимо горшка с цветком и не покрутят его в руках, любуясь его детальной over 1000 пиксельной прорисовкой. Оружие ломается, смазывается, разбирается, собирается, чинится, куётся. Одежда рвётся, зашивается, снимается с трупа, чистится, стирается, ремонтируется, шьётся, куется новая.. и тд и тп Одежда защищает не только от различных повреждений и врагов, но также и от зимы. Летом носить шубы и меховые кольчуги — не комильфо и тд и тп
Дома строятся, кому не нравится — ищите готовые и тд и тп. НО САМА ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ — ПО УМОЛЧАНИЮ ДОЛЖНА ПРИСУТСТВОВАТЬ — и только тогда внимание к этой игре будет МАКСИМАЛЬНЫМ от различных задротов, до казуалов и хипстергов.
Трупы должны всегда оставаться в том месте, где ты оставил труп, за теми исключениями, что этот труп нашли: зомби, скорая, полиция, собаки, гули и тд — должно быть максимально адекватное объяснение причины исчезновения этого трупа, вплоть до нахождения ГГ этого «старого знакомого» в образе гниющего мяса или заросшего мхом скелета. Также трупы можно прятать — закапывать, топить, сжигать и тд, декали должны навсегда остаться в этом месте, за исключением или с учётом изменений местности и погодных условий в этом регионе. Над ИИ придётся очень здорово поработать, в случае перетаскивания трупов, с них должна капать кровь, либо кровь должна вымазывать полы, землю и для того, чтобы скрыть убийство, всё это необходимо будет замести, вымыть, убрать. Над ИИ не просто нужно досканально работать всем разработчикам — необходимо и уже давно поднимать эту планку. Продавать приевшееся гумно жадные разрабы не смогут сколь угодно долго, скоро и эта лавочка закроется — люди всё же умнеют либо зажираются — поэтому придётся поработать, а не жопу просиживать на стуле, клепая поделки из готовых общих библиотек и пресетов игор.
Смена погодных, годовых климатических и временных суточных условий.
Голод, жажда, холод, жара, пустыня, стресс, невысыпаемость, усталость, отчаяние, выживание, крафт и тд — вот это всё ЗАЛОГ УСПЕШНОСТИ ИГРЫ ААА класса.

Теперь внимание, для того, чтобы привлечь к этому «симулятору» максимальную аудиторию людей — необходимо половину контента «симуляции опен ворлда» этой игры — выпилить !!! И оставить бесплатным, а возможно и платным контентом. В итоге получается игра с 2-мя типами простой настройки при помощи 2 кнопок в меню «симуляция» или «ненавижу симуляции» и одним видом тонкой настройки графики и геймплея фейдерами — кому что по нраву! Но так, чтобы не пришлось потом самим лезть в корень игры библиотек ini и cfg и расписывать там «дальность прорисовки объектов равна 99999999999»))))))
Таким образом, мы получаем игру, которая будет казуальной, но при условии установки контента, все кто ждёт от игры максимального реализма — получает его и даже более чем!
При этом, никого не должно иптить, что этот контент скачают дети! При покупке этой игры строго настрого предупредить скачивать данный контент тем или иным лицам, т.к. он в себе будет нести — БЛАБЛАБЛА… Защита при этом конечно же нужна, чтобы пираты не утащили игру на трекеры и не раздали детям, но даже если это произойдёт, написать большими красными буквами в загрузочных экранах игры, которые либо нельзя пропустить, либо встроить тригеры для пиратов, а не рисовать тупые повязки на глазу ГГ, что мы не несём никакой ответственности, в случае, если родитель дебил, и не смотрит за ребёнком, а также в случаях, если игра взломана — родитель сам виноват, что позволил ребёнку скачать и блаблабла!!!
Таким образом, среди взрослой и особенно детской аудиторий создастся такой ажиотаж, что не нужны никакие квинтельярды бабла, для никчёмной маркетинговой рекламы!
Есть же ютюб в конце -то концов, есть же соцсети и специализированные игровые порталы — зачем башлять за рекламу??? Удивляйте людей контентом — содержанием своих игр! И вот такая игра продастся лучше любой гта и ведьмака с рдр вместе взятыми, помноженное на 100500. Пирожки на вокзале в Пекине так не разлетались, как раскупится такая игра.
А пока что лично я наблюдаю проекты ссс-класса, но никак не ААА (примерно лет 20 как)
Какой для этого нужен будет компьютер??77!11!! кококо
Честно? Не обязательно топовый, но и не калькулятор 2000 года на ХР
Верю ли я, что сегодня такую игру возможно сделать?
Да. Сегодня такую игру под силу сделать любой именитой студии-компании. И именно это сегодня нужно игрокам, а не унылые рожи актёров Голливуда, которым придётся отдавать половину выручки с этой игры!

www.playground.ru

Лучшие игры 2013: только ААА

Все подводят итоги, а чем этот журнал хуже?

Этот год был просто отличным для индустрии и геймеров, главным событием стал старт нового поколения консолей, а значит жёсткие оковы старого железа наконец спадут и мы увидим новые горизонты современных технологий. Многим PC игрокам вскоре может наконец понадобиться апгрейд своих железок трёхлетней давности.

Однако настоящим некстгеном можно считать шлем виртуальной реальности Oculus Rift, начавший свою жизнь на Кикстартере ещё в 2012. Больше десяти лет нам показывали проекты шлемов VR, но в действительности технологии не позволяли создавать подобные устройства на должном для массового потребителя уровне. Неожиданно эти ребята смогли сделать такое, что всем получившим тестовые образцы основательно снесло крышу от восторга, мечты стали реальностью. У мастодонтов старой школы геймдева загорелись глаза и вспыхнул юношеский энтузиазм, посыпались заявления о поддержке устройства в PC версиях игр, благо реализовать это совсем не сложно. Легендарный, хоть и «заржавевший» в последние годы, Джон Кармы ушёл в команду Oculus Rift.
Разработчикам предстоит решить ещё несколько технических и концептуальных проблем, но релиз, который вдохнёт новые силы в индустрию, ждёт нас уже в обозримом будущем.

К сожалению для России, где преобладает PC гейминг, две лучшие игры года вышли только на консолях. Это не просто хорошие игры — это венцы творения, к которым мы шли долгие годы. Финальные игры поколения подвели итог накопленным знаниям и умениям лучших разработчиков нашего времени — ради таких проектов стоит быть геймером и иметь консоль.

GTA5 — это детали и геймплей. Сюжет и драма вполне на уровне, безумный реднек Тревор запомнится на годы, сарказм, юмор и ирония над нашим миром пронизывают каждый аспект игры, но эти важные элементы тут являются вишенкой на торте. Самое главное в ГТА5 — это захватывающие дух миссии, которые ни разу не повторяются и невообразимая детализация мира Лос Сантос, рождающая сотни игровых ситуаций. Если хоть немного разбираться в процессе создания игр, то от колоссального объёма работы лезут на лоб глаза. Трудно даже представить, каким количеством человеко-часов труда это было достигнуто. Самая масштабная и сложная в реализации игра поколения, в ближайшее время никто не сможет даже близко приблизиться к такому уровню. Лучший боевик поколения

Игра, где на первом месте стоит сценарное Искусство. Искусство с большой буквы ибо подобный уровень проработки истории заслуживает премии Оскар или что там ещё сценаристам вручают. В игре хороший геймплей, отличный дизайн и графика, но именно сценарий делает её просто потрясающим приключением. Современные популярные истории приучили нас, что девочка тинейджер должна раздражать и бесить, а терзаемый сожалениями герой вызывает только негатив и ни грамма сочувствия, но тут совсем другая история. Персонажи притягивают к себе, персонажей любишь и сопереживаешь им. Ещё не разу стандартная сцена «спутник персонажа перелазит через забор, что бы открыть его» не вызывала у меня таких эмоций — каждый раз становится страшно, что Элли могут навредить, секунды кажутся минутами.
Путь персонажей долог и труден, как географически, так и морально. Герои меняются на наших глазах, меняются их взаимоотношения, но ни разу не возникает сомнений в искренности или подозрений в искусственности. Лучшая история/сценарий поколения

На самом деле обе игры достойны первого места, но это было бы компромиссом. В GTA 5 больше труда и технологии, а Last of Us больше души и приключения. Но за колоссальные трудовые затраты я поставил ГТА чуточку выше.

Биошок — это в первую очередь загадочная девушка Элизабет и потрясающий сюжет. Сюжет, который вышибает кресло из под задницы, когда игра заканчивается и оставляет игрока с открытым ртом и бурей эмоций в душе. Про это нельзя рассказывать, спойлерить такой сюжет просто преступление — это можно только лично пережить. Эмоции усиливаются великолепной атмосферой и уникальным визуальным стилем, по уровням хочется просто бродить и наслаждаться игрой света.
Элизабет на долго останется в наших сердцах — принцесса из башни влюбляет в себя, удивляет и пугает. И если быть уж совсем честным — она и есть главный персонаж этой игры, а не Букер ДеВитт, за которого мы играем. Она центр этой вселенной и вся игра сделана только о ней.
А вот чего в BioShock Infinite практически нет, так это геймплея. Увы и ах, но шутер беден и примитивен именно поэтому игра с такими великолепными достоинствами заслуживает только третьего места. Персонаж поколения

Здесь есть интересный сюжет, есть великолепная атмосфера пост-апокалипсиса и очень приличная стрельба, вместе со стелс элементами. Совершенно обязательна к употреблению всем геймерам.
Почему только 4 место? Потому что предыдущие игры этого списка уже стали культовыми вехами игростоения. А Метро, при всех своих достоинствах и высоком качестве, останется просто очень хорошим шутером. Лучший шутер года

Создатели перезапуска серии про Лару Крофт явно и без стеснения вдохновлялись серией Uncharted. Несколько лет назад вторая часть PlayStation эксклюзива потрясла всех своей кинематографичностью подачи приключения и многие захотели сделать свой собственный Анчартед. У студии Crystal Dynamics это получилось, причём на очень высоком уровне. Они сделали самобытную игру, взяв от от своего источника вдохновения ту самую красоту и ВАУ сторону геймплея. Единственное, что смазывает впечатление: в кат-сценах Лара хрупкая и беззащитная, её постоянно все ранят, бьют и едва не насилуют в прямом эфире, но когда игрок получает управление — она превращается в терминатора и истребительницу всего живого.
В целом отличная игра для любого любителя жанра экшен. Симулятор избиения женщины года

Вот такой отличный год завершил игровое поколение. В 2014 ждём нового Ведьмака, Destiny, Titanfall, Watch Dogs и ещё много всего.

Почему в списке нет инди? Потому что при всём моём уважении к независимым игрушкам, я считаю, что их нужно оценивать отдельно.

pixelshark.ru

Эволюция ААА-игр в 2017 г.

Игры ААА — те самые три кита, на которых зиждется мировая игровая индустрия. В 17-м году никакой революции быть не должно (наверное, в 1917-м тоже так думали…) — проекты крупнейшего калибра не уступят трон инди, и останутся основой основ как для издателей, так и для самих геймеров. Однако отношение сообщества к ААА постепенно меняется, причём эти изменения сложно заметить в течении двух — трёх месяцев, но вот на горизонте 2-х лет они очевидны.

Прежде всего, серьёзный риск вновь начал приносить плоды, и этот тренд, скорее всего, укрепится в новом году. Посудите сами: Call of Duty уже 4 года остаётся в сеттинге отдалённого будущего, и многие игроки (даже фанаты франшизы!) откровенно устали. В результате Activision не получила нового рекорда продаж. Мало того: маркетологи компании заранее знали, что масса геймеров будет покупать Infinite Warfare только ради ремастера Modern Warfare, поэтому обе игры запаковали в единый и неделимый (и весьма дорогой) бандл.

Пример диаметрально противоположного подхода — Battlefield 1. Это как раз тот самый оправданный риск, который мог окончиться как праздником с шампанским, так и горькими слезами. Капризной публике понравилась резкая смена эпох, и для Dice события стали развиваться по благоприятному сценарию. Видимо, это хорошо подействовало и на других: например, Ubisoft дала Assassin’s Creed отдохнуть в прошлом году. Италия, Франция, Британия — геймеры в образе ассасинов побывали уже практически во всей Европе. Видимо, в компании почувствовали, что франшизе нужна радикальная перезагрузка, а не просто очередное путешествие куда-нибудь в Испанию.

Конечно, есть и исключения. Например, FIFA будет отлично продаваться вплоть до самого Армагеддона: международные организации не будут менять правила классического футбола (квадратный мяч или восьмиугольное поле мы вряд ли увидим), а фанатам нужна ежегодная доза, так что ЕА может чувствовать себя спокойно. Но в основном, начиная с 2017 г., разработчики и издатели будут стараться экспериментировать чуть больше.

Одними лишь смелыми экспериментами дело не ограничится, ведь всегда можно разыграть проверенную карту: козырь ностальгии. Игрокам часто хочется отправиться в прошлое — но не обязательно прямиком в Первую мировую, можно и лет на 10 — 20 назад. Это приносит индустрии внушительную прибыль. Например, id и Bethesda не стали делать Doom 4 с целым рядом сомнительных нововведений. Вместо этого выпустили DOOM — опять телепортация, демоны, ад и классический team deathmatch. Но для успеха подобных проектов нужен внушительный временной кулдаун (оригинальный Doom вышел в 1993 г.)

В 2017-м ностальгии будет больше: Capcom уже заявила о том, что делает римейк культового Resident Evil 2. Седьмая часть забралась в дебри американского сельского ужаса, и это наверняка приведёт к поляризации сообщества RE: многие согласятся и на глазастые холмы, и на техасскую резню, но многим другим наверняка захочется вернуться в привычный Енотоград (Raccoon City), и пострелять зомби с мутантами. У предусмотрительной Capcom в наступившем году будет оба варианта.

По тому же пути пошёл и другой крупный издатель из Страны восходящего солнца. Square Enix сначала разбередили ностальгические воспоминания своей вполне удачной Final Fantasy XV (ещё б не тормозила…), а затем напомнили о том, что работа над римейком FF VII идёт вовсю. Это, конечно, радует. Но один факт вызывает большие сомнения: Square Enix решили и в 2017-м году придерживаться тренда, установленного ими же самими в 2016-м. Речь идёт об эпизодическом подходе, причём не в приключенческих играх.

Известно, что продажи Hitman оказались не такими высокими, как хотелось бы японской компании. Сыграл роль психологический эффект: когда Hitman был “новым”, многим геймерам не хотелось бесконечно мариноваться в одном уровне стэлс/экшн игры. А теперь, когда вышел полный первый сезон (кстати, буквально на днях) играть уже вроде как не тянет: Hitman-то больше не новинка! Несмотря на такие фокусы человеческой психики, в Square Enix решили и Final Fantasy VII сделать эпизодической.

Официально, это делается для того, чтобы сначала изложить всем привычную историю Клауда, ну а затем и альтернативный вариант её продолжения. На словах желание благородное, но на деле создаётся нехорошее впечатление, что издатель просто хочет по быстрому срубить n-ное количество бабла на FF VII, а там хоть трава не расти. На наш взгляд, эпизодический подход идеален только для приключенческих игр а-ля Telltale’s Walking Dead, и лучше бы этому тренду угаснуть в 2017-м году.

Позитивной тенденцией этого года могут стать более грамотные рекламные кампании: относительно короткие, не очень интенсивные, и, что называется, по существу. Всем известен пример Mafia 3 или The Order 1886, когда задолго до релиза нас начинают настойчиво бомбардировать и артами, и скриншотами, и геймплеем, и сюжетом — в общем, всем подряд. А результат получается сомнительным, или, в худшем случае, провальным.

Скорее всего, в новом году издатели будут брать пример с Bethesda и её Skyrim. Игру анонсировали всего за 6 месяцев до релиза, по ней выдавали минимум информации, а в результате получился нетленный хит. Примеры такого грамотного подхода и того, что издатели учатся на своих ошибках, уже видны. После конфуза с “дневниками разработчика” на Е3 рекламная кампания Mass Effect: Andromeda пошла куда более грамотно. Авторы надолго ушли в подполье, и только за 2,5 — 3 месяца до релиза начали показывать конкретные ролики: не слишком продолжительные, но дающие представление об игре. С одной стороны, хочется погрузиться в этот мир самому, с другой — нет ощущения, что заранее видел всё (как в Mafia 3).

Абсолютным идеалом в этом плане может стать Red Dead Redemption 2. Если судить по предыдущим рекламным кампаниям Rock Star, разработчик покажет ещё несколько тизеров в течении года, и пару геймплейных роликов месяца за полтора до релиза. Хотя Rock Star — это исключение: все уже и так на крючке. Остальным разработчикам придётся постараться.

Для сурового российского геймера одним из самых актуальных трендов 2017 г. может оказаться… снижение цен на ААА-игры! Да да, именно снижение, несмотря на всякие “пакеты” и “налоги на Гугл”, вы не ошиблись. И тенденция уже просматривается. Например, предзаказ на Mass Effect: Andromeda подешевел сразу на 30%.

Правда, подоплёка у данного феномена не очень-то приятная: это некий способ издателей заранее сказать игрокам “простите нас”, причём в основном просьба понять и простить адресована ПК-геймерам. Посудите сами: как раз в 2017-м производители консолей окончательно размоют понятие поколений. Разработчикам игр придётся оптимизировать проекты сразу для 4-х разных консолей: PS4, Pro, Xbox One и Scorpio. Сил на ПК неминуемо будет оставаться меньше.

Отсюда и казусы вроде Dishonored 2, который на старенькой PS4 идёт вполне достойно, а на ПК стабильных FPS не гарантирует ни Titan, ни GTX 1080. Зато Dishonored 2 всего через полтора месяца после релиза попал на зимнюю распродажу в Steam со скидкой 33% — раньше подобных вещей вообще не происходило.

Инсайдеры утверждают, что в самой Sony считают апскейл разрешения до 4К полумерой, поэтому японская компания уже планирует выпускать PS5 вскоре после Scorpio (возможно, даже в 2017 г.), дабы продолжать полноценную конкуренцию с Microsoft. В этом случае создателям игр придётся работать уже с пятью консолями. Классические боярские проблемы (не изволит запускаться! изволит тормозить аки пёс!!!) могут появиться и на приставках. Логично предположить, что при таком сценарии издателям действительно придётся заманивать разгневанных геймеров самым эффективным способом: сниженной ценой.

gmbox.ru

Что такое ААА проекты (игры)?

Высокобюджетные и дорогие проекты выпускаемые крупными и богатыми издателями. Проще говоря блокбастеры — как в кино. От класса тайтлов и ниже их еще отличает более продолжиетльная разработка.

<a rel=»nofollow» href=»https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)» target=»_blank»>https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)</a>

Это высоко бюджетные игры типа GTA. Кстати бюджет ГТА 5 составил 265 млн. долларов!

Самые бюджетные проекты от компаний по типу Rockstar, Ubisoft, EA, Valve

Самые дорогие проекты от компаний тпо валве

touch.otvet.mail.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*