12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне) / Игры
⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — самая дорогая королевская битва
Жанр: Шутер
Разработчик: Treyarch, Beenox
Издатель: Activision
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 12 октября 2018 года
Call of Duty: Black Ops 4 определенно станет одной из самых необычных игр в серии. Как минимум в том, что очередной «Зов долга» обойдется без одиночной кампании. А ведь именно безумной и взрывной в прямом смысле слова линейной историей первые части в свое время и прославились. Креативный директор от Beenox Роб Смит (Rob Smith) не рассказал практически ничего нового об игре, а скорее подвел эдакий итог, ведь проект поступит в продажу уже через неделю.
Началось его выступление с рассказа о великом наследии франшизы, сопровожденного пафосной нарезкой ярких моментов из предыдущих выпусков. Пусть серия снова ушла в будущее, нас, тем не менее, ждет очень приземленный геймплей, без реактивных ранцев и прыжков по стенам. Разработчики хотят сместить фокус на тактику. Хотя, казалось бы, Call of Duty всегда была о другом. В классическом мультиплеере никакого размаха — между собой борются команды по пять человек. И это не просто безликие бойцы, а полноценные персонажи с уникальными способностями и сюжетной подноготной (пользуясь случаем, передаем привет Overwatch). Для каждого героя предусмотрены особые миссии, рассказывающие их истории и позволяющие понять
Black Ops 4 стремится стать полноценным сервисом, с огромным количеством контента для сетевой игры. О размахе и проработке «королевского» режима Blackout мы уже подробно рассказывали во впечатлениях от бета-версии. Зомби-режим прямо на релизе предложит не одну, а сразу три карты и две команды борцов с нежитью. Все это, как говорят создатели, лишь начало долгого пути, где нас ждут всевозможные дополнения, новые персонажи, изменения в карте для королевской битвы и многое другое. Видимо, Black Ops 5 мы еще долго не увидим.
⇡#Hitman 2 — самая убийственная импровизация
Жанр: Стелс-экшен
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 13 ноября 2018 года
Агент 47 продолжает добросовестно делать свою работу. Hitman 2 развивает идеи первых выпусков и предыдущей Hitman (по сути, игнорируют только Absolution). Каждая карта — это огромная песочница с кучей возможностей косвенно влиять на происходящие события и заманивать цель туда, где от нее проще всего избавиться. Основа механики осталась неизменной, растут лишь масштабы и добавляются разные мелочи, благодаря которым играть становится лишь интереснее. Так, например, персонажи смогут заметить протагониста даже в зеркале.
Карта с гоночной трассой, которую мне удалось опробовать, вместила в себя порядка двух тысяч NPC. Размеры действительно удивляют, и как только попадаешь на уровень, сперва даже теряешься и не понимаешь, что делать. Остается лишь идти к целям, отмеченным на карте, и уже по ходу дела подмечать возможности: ага, было бы неплохо получить форму того генерала, он выглядит важной персоной; хм, а вот это здание располагается аккурат напротив VIP-зоны, где отдыхает цель — отличная точка для снайперской работы. План действий рождается на лету, и от его исполнения получаешь неподдельное удовольствие.
Sekiro: Shadows Die Twice — лучший убийца нервных клеток
Жанр: Экшен, приключение
Разработчик: From Software
Издатель: Activision
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 22 марта 2019 года
Главный вопрос касательно Sekiro: Shadows Die Twice: это вариация на тему Dark Souls, или для From Software это что-то действительно новое? Ответить однозначно сложно. Если вы знакомы с «душевной» серией, то освоитесь довольно быстро. Но не потому, что механика копирует предыдущие проекты студии, а скорее, ты сам подсознательно понимаешь опасность каждого противника и держишься осторожно. А вот к дракам приходится привыкать заново. Не получится уйти в глухую оборону, но и просто так за спину более-менее серьезному сопернику не зайти. Основная идея в том, чтобы истощить защиту оппонента, после чего провести эффектное добивание. Этот фокус превращает Sekiro в череду стремительных, но напряженных дуэлей, которые удачно чередуются стелс-секциями и полетами над пропастью с помощью крюка-кошки.
⇡#Devil May Cry 5 — самое стильное истребление демонов
Жанр: Экшен
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 8 марта 2019 года
Прессе давали опробовать ту же версию, что и на прошедшей Gamescom. Однако времени было больше, и получилось получше разобраться в боевой системе. В Devil May Cry 5 действительно мало возможностей для защиты. Никакого блока нет, как и классического уворота. Можно лишь откатиться в сторону (если вы будете держать в фокусе врага) или попробовать отпрыгнуть от удара. Только приходится учитывать, что анимацию удара отменить нельзя — придется ждать окончания выпада перед тем, как уйти в сторону. Это заставляет думать перед тем, как бездумно жать на кнопку удара, и грамотно подбирать окно для атаки.
Любители слешеров в любом случае будут довольны, ведь в жанре давненько не было столь крупных релизов. Devil May Cry 5 — дорогая игра высочайшего класса, и выглядит она просто фантастически. Жаль, не так замечательно звучит. Все-таки Devil Trigger — боевой теме для Неро — не хватает драйва, особенно после адреналиновых запилов Combichrist.⇡#Resident Evil 2 — лучший ремейк, не похожий на оригинал
Жанр: Экшен, хоррор
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 25 января 2019 года
Resident Evil 2 очень легко описать одной простой формулой: сюжет от сиквела 1998 года выпуска, геймплейная основа от четвертой части и потрясающая графика на грани следующего поколения. Capcom проделала фантастическую работу над визуальным оформлением. Невероятная детализация как персонажей, так и всего окружения, сотни и тысячи мелочей на экране, реалистичное освещение и физически ощущаемая темнота, — редкий случай, когда мрачным хоррором хочется любоваться.
В игровом процессе создатели не стали изобретать велосипед, а вернулись к проверенной формуле, аккуратно балансируя между экшеном и ужастиком на выживание с вкраплениями головоломок. Нельзя сказать, чтобы в боеприпасах был сильный дефицит (как минимум в начале), но бездумной стрельбой вы можете загнать себя в неудобную ситуацию. Аккуратный отстрел нежити прицельными попаданиями в голову не вызывает проблем. По крайней мере, до тех пор, пока против вас выступают неспешные зомби (удивительно, как эти увальни смогли перебить весь полицейский участок). Зато боссы расслабиться не дают. Уильяма Биркина — одного из главных противников в Resident Evil 2 — я с первого захода одолеть не сумел.
⇡#Stygian: Reign of the Old Ones — самая безумная RPG, о которой никто не слышал
Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Cultic Games
Издатель: 1C Company
Платформы: PC
Дата выхода: 2019 год
Представьте мир, в котором по вине древних богов конец света наступил в альтернативных 1920-ых, и вы получите примерное представление о Stygian: Reign of the Old Ones. Авторы делают настоящую RPG со сложной ролевой системой в мире Лавкрафта. Не просто вдохновляются произведениями, но используют придуманный писателем пантеон мифических существ, и даже ряд конкретных персонажей. Например, один из потенциальных союзников является действующим лицом повести «Тень над Иннсмутом».
События разворачиваются в городе, вырванном из реальности. Вероятно, это единственное место во вселенной, где остались живые люди. Только это потерянное поселение пребывает в столь отчаянном положении, что выживших сложно назвать везунчиками. Тьма и безумие захватывают разум населения, и неминуемый конец для них все ближе. Да, Stygian — очень мрачная игра, в которой практически нет места надежде и счастливому финалу (концовок, кстати, восемь). Настоятельно рекомендую обратить на нее внимание всем, кому небезразличны ролевые игры или творчество Говарда Ф. Лавкрафта. А уж если вы подходите по обоим критериям, то Stygian ждать строго обязательно.
⇡#Kingdom Come: Deliverance — лучший симулятор «второго пилота»
Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 13 февраля 2018 года
Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в начале года, запомнилась как суровая игра про тяжелую и несправедливую жизнь в Средневековье. Первые часов десять приходится страдать, бороться за выживание, спать в грязи и помирать с голодухи. И только пройдя через суровые испытания, потихонечку начинаешь чувствовать себя Человеком. На этом фоне второе дополнение к проекту под названием The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon смотрится удивительно — это веселое авантюрное приключение про типичного друга-раздолбая, который все делает через одно место и попадает в глупейшие передряги, из которых нам приходится его вытаскивать.
Если вы знакомы с оригиналом, то наверняка помните квест с безумной пьянкой в бане. «Любовные приключения» фактически продолжают эту историю. Ян Птачек влюблен и твердо намерен добиться объекта воздыханий. Но он — тот еще раздолбай, поэтому придется нам помогать горе-ловеласу. Веселая атмосфера и черный юмор прилагаются. В дополнении будет все, за что Kingdom Come многим полюбилась: харизматичные персонажи, разнообразные квесты и множество способов решить любую проблему, от массовых убийств до красноречивых разговоров. На прохождение уйдет порядка 5-10 часов.
Вместе с дополнением выйдет и бесплатная добавка, предлагающая поучаствовать в рыцарском турнире и проверить на деле, как хорошо вы освоили боевое искусство. На сражениях будет сосредоточено и следующее большое дополнение под названием Band of Bastards, которое мы увидим после «Любовных приключений». Оно, правда, только в начале разработки, и говорить о нем в деталях еще слишком рано.
⇡#Metro: Exodus — лучший образ постапокалиптической России
Жанр: Шутер
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 22 февраля 2019 года
«Метро: Исход» выйдет лишь через четыре месяца, однако про игру известно чуть ли не все, кроме финала. Но мне удалось выяснить пару новых интересных деталей из разговора с исполнительным продюсером 4А Games Джоном Блохом (Jon Bloch). В прошлых играх серии финал зависел от определенных решений, но в «Исходе» последствия вашего выбора будут активно проявляться и по ходу прохождения. Например, персонаж, которого вы решили спасти, может появиться в будущем и помочь, или же убийство отряда испортит отношения с определенной фракцией.
Игра стала больше как в ширину, так и в глубину. Каждая локация, на которой мы побываем, обладает собственной историей. Если вы будете изучать окрестности, то обязательно узнаете, что случилось с местными жителями и как тот же детский лагерь превратился в убежище суровых вояк. Свое уникальное настроение и центральная тематика будет у каждого места, куда Артема занесут приключения.
По счастливой случайности удалось немного поговорить и с Дмитрием Глуховским. Он в восторге от работы 4A Games, хотя и не совсем так представлял себе мир, когда писал «Метро 2033» и продолжения. Ведь в игре так или иначе приходится прорабатывать уйму мелочей, которые в книгах отданы на откуп воображению читателя. Но в верном следовании общему видению сомневаться не приходится — над игровой адаптацией истории Дмитрий работает сам.
⇡#Tom Clancy‘s The Division 2 — лучший сиквел, который не отличить от оригинала
Жанр: Экшен
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 15 марта 2019 года
При взгляде на The Division 2 очень сложно найти отличия от первой части. Игровая механика практически не изменилась, как и устройство мира. Только вместо Нью-Йорка у нас Вашингтон, полгода спустя после событий предшественницы. Структура миссий тоже осталась без изменений. Если вы хотите больше той же The Division, то продолжение можно смело брать. Из изменений можно отметить появление поселений местных жителей, которые предстоит развивать аналогично собственной базе агентов. Да и сам мир, обещают, будет реагировать на ваши действия и преобразится к финалу истории.
На этот раз авторы заранее позаботились о тех, кто быстро пройдет сюжетную кампанию и пойдет искать иные развлечения. Не придется ждать отдельных дополнений, открывающих новые уровни сложности и рейды — все это будет на релизе. Вернутся «темные зоны» и появятся отдельные PvP-режимы для любителей сетевых сражений. Что, конечно, замечательно. Но от сиквела все равно ждешь чего-то большего…
⇡#Biomutant — лучший симулятор браконьера (потому что животные против животных, и это не считается)
Жанр: Экшен, приключение
Разработчик: Experiment 101
Издатель: THQ Nordic
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2019 год
Biomutant я смотрю уже четвертый раз, и мне совсем не надоедает. Версия игры была той же, что и на Gamescom 2018, однако на этот раз мне удалось опробовать ее лично. Тут же подтвердились слова разработчиков — погодные условия в различных регионах мира генерируется случайным образом в каждом прохождении. Если на Gamescom уровень был заснеженным, то сейчас та же локация превратилась в токсичное болото, что отразилось и на типах врагов, с которыми мы столкнулись.
Первое, на что обращаешь внимание, так это невероятная плавность движений протагониста-зверька. В игре очень много контекстной анимации: в зависимости от типа врагов, герой по-разному уворачивается от ударов, перепрыгивает через противников и добивает их. Действия аккуратно перетекают из одного в другое и выглядят естественно (ну, насколько естественно может выглядеть прямоходящий хорек, являющийся мастером боевых искусств).
Больше всего Biomutant цепляет своей буйной фантазией. Разработчики творили все, что придет в голову, без ограничений, и это удивительным образом сложилось в цельную картину. Интересные способности, богатая система крафта, настраиваемый пилотируемый робот, который может использовать мелких врагов в качестве боеприпасов, — видишь это великолепие и хочется поиграть уже скорее в полную версию. К сожалению, ждать еще как минимум полгода.
⇡#Jagged Alliance: Rage! — лучшая игра, заслуживающая шанса на понимание
Жанр: Тактика
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 6 декабря 2018 года
Да-да, я сейчас выскажу действительно непопулярную мысль, но Jagged Alliance: Rage! не так уж и плоха. Тут стоит отметить важную вещь — любимую всеми Jagged Alliance 2 я в свое время пропустил, да так и не наверстал. Вероятно, именно поэтому демоверсия Rage! оставила приятные впечатления. Да, это не супер-пупер-хардкорная тактика. Скорее, это тактика для тех, кто не любит, или просто не умеет правильно играть в проекты подобного жанра. Авторы грамотно выдержали баланс между сложностью и доступностью: «закликать» противника не получится, приходится грамотно позиционировать бойцов, заходить с фланга, не чураться скрытности. Однако игра не наказывает жестко за любой просчет и все же позволяет выйти победителем из многих неудачных ситуаций.
С чем сложно спорить, так это с тем, что визуальный стиль здесь не самый удачный. Все-таки игре про суровых наемников не очень идет мультяшный вид. При том, что одна из центральных фишек игры — это показатель «ярости», накапливаемый при убийствах. Как-то не сходится это. Впрочем, авторы постоянно подчеркивают, что перед нами не продолжение серии, а ответвление. И только после него разработчики хотят заняться полноценной Jagged Alliance 3.
⇡#Kingdom Hearts 3 — лучшая детская сказка не для детей
Жанр: Экшен, приключение
Разработчик: Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox One, PS4
Дата выхода: 29 января 2019 года
Несмотря на цифру в названии Kingdom Hearts 3, в основной серии уже почти десяток игр. Все они связаны единым сюжетом, разобраться в хитросплетениях которого с наскока довольно сложно (и не с наскока тоже). А вот по внешнему виду так и не скажешь: Kingdom Hearts 3 выглядит как яркая сказка, где на одном экране собраны все мало-мальски известные персонажи Disney, а также несколько гостей из пары франшиз Square Enix.
Игровой процесс выглядит незатейливо, но увлекает не на шутку. Никаких зубодробительных комбо, только простая серия ударов и дополнительные способности вроде магии и совместных приемов. Зато выглядит все очень красочно, будь то драка в магазине игрушек на боевых роботах или восхождение на Олимп с последующим сражением с гигантским каменным титаном. Душа радуется, когда герой запрыгивает в призванный игрушечный поезд, летающий вокруг гиганта, и расстреливает босса фейерверками из пушки.
До релиза остается еще несколько месяцев — есть время попробовать разобраться в истории, благо на PlayStation 4 доступен сборник из всех выпусков Kingdom Hearts.
* * *
Разумеется, «ИгроМир» — это не только выставка видеоигр, но и (в паре с родственным Comic Con Russia) событие для всех приверженцев гик-культуры, с атмосферой настоящего праздника, потрясающим косплеем, кучей сувениров и конкурсов. В этом плане мероприятие-2018, как обычно, не подкачало. До встречи в следующем году!
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
ИгроМир 2018 — в москве, крокус экспо, программа
Николай Данильченко08 Октябрь 2018
Подводим итоги выставки ИгроМир 2018 и делимся самыми интересными интервью, фото и информацией.
За четыре дня на ИгроМире 2018 побывали десятки тысяч посетителей всех возрастов, сотни шикарных косплееров, звездные стримеры, мировые знаменитости и топовые разработчики компьютерных игр. Там было все: от шикарных презентаций до соревнований между компьютерными энтузиастами по разгону процессоров. Был даже конкурс, на котором желающим предложили разбить свои старые ноутбуки в надежде выиграть новый. Мы также посетили ИгроМир и за дни выставки пообщались со многими разработчиками, сделали много крутых фото и собрали впечатления в этой статье. Давайте вспомним самые интересные моменты выставки.
Отчёт дня
В течение ИгроМира мы собирали впечатления за день в отдельных отчетах.
День 0
На выставку мы попали еще до официального открытия и смогли прогуляться по залам на финальном этапе их подготовки, рассказав об этом в отчёте Дня 0. Уже тогда было понятно, что событие пройдет с особой атмосферой — настолько красивыми, продуманными и качественно собранными показались стенды. Пусть в этом году их меньше, чем на ИгроМире 2017, но планку организаторы не опустили.
День 1
Первый день ИгроМира был полностью отведен журналистам. Несмотря на это, количество посетителей было внушительным. Говорило это лишь об одном — второй день станет по-настоящему эпическим. Мы были среди приглашенных, чем и воспользовались, осмотрев почти все стенды и оставив кое-что интересное на второй день.
День 2
Второй день ИгроМира 2018 оставил у нас самые яркие впечатления. Посетителей было настолько много, что попасть на некоторые стенды было почти нереально. Blizzard традиционно удерживали первенство по популярности, но и Xbox пытался не отставать со своей презентацией Fallout 76. Косплееров стало еще больше, мы даже утратили надежду сфотографироваться с каждым из них. Сотни крутых костюмов, яркие персонажи, веселье и драйв — это было незабываемо!
Косплей ИгроМира 2018
Пожалуй, косплей на ИгроМире стал одним из самых неожиданных и приятных сюрпризов. Он не только не уступал по качеству Gamescom, но часто превосходил его. Фотографиям лучших косплеев ИгроМира 2018 мы посвятили отдельную статью. Помимо казуальных прогулок по залам, косплееры приняли участие в конкурсе, где во всей красе продемонстрировали свои костюмы и вошли в образ выбранных персонажей.Интервью с разработчиками
К сожалению, неожиданных анонсов не случилось. Большинство игр было представлено ещё до выставки. Зато мы пообщались и взяли эксклюзивные интервью у разработчиков.
Call of Duty: Black Ops 4 на ИгроМире 2018
Для нас это было самое яркое интервью ИгроМира 2018. Мы встретились с разработчиками одной из наиболее ожидаемых игр сезона и задали им вопросы. Подробности королевской битвы, крутые режимы с зомби, командные сражения, новые механики — четвертая часть Black Ops готова стать лучшей в серии и привлечь миллионы геймеров. Обязательно ознакомьтесь с интервью, чтобы оставаться в курсе событий этого замечательного проекта.
Hitman 2
Агент 47 никогда не отдыхает. В его ДНК заложены выносливость, завидная сила и устойчивость к стрессам. Неудивительно, что его приключения продолжаются в Hitman 2, которая выйдет 13 ноября 2018 года. Общаясь с разработчиками, мы задали им самые интересные вопросы. Невиданная интерактивность, поразительная вариативность прохождения, влияние на окружающий мир любым действием главного героя, по-настоящем умный искусственный интеллект и глубокое раскрытие личности Агента 47 — все это в новой части легендарной стелс-серии Hitman!
Kingdom Come: Deliverance — The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
Нам удалось взять эксклюзивное интервью у разработчиков самой хардкорной RPG года в средневековом сеттинге Kingdom Come: Deliverance. Они рассказали нам о самой игре, планах по ее развитию и показали новое DLC, которое добавит в игру много интересного контента.
Darksiders 3
Ярость вырвалась на свободу и готова крушить врагов своей всеразрушающей плетью. И не только плетью, как оказалось. Встретившись с разработчиками третьей части DarkSiders, мы узнали новые подробности об игре. Со времен нашего прошлого интервью появились важные детали, о которых мы с удовольствием вам рассказали. Новое оружие, разрушаемые уровни, почти полная свобода действий, сражения с крутыми боссами и шикарная графика — сестра всадников Апокалипсиса вышла на тропу войны и остановит ее лишь победа!
Fade to Silence
На этот раз у нас под прицелом был симулятор выживания в суровом морозном мире Fade to Silence, где порча покрыла всю землю, а округу захватили монстры. Мы узнали, чем будет заниматься главный герой, почему его роль в постапокалиптическом обществе окажется решающей и что его ожидает на огромной десятикилометровой карте.
Игры ИгроМира 2018
За время выставки мы посетили все стенды с играми, и даже заглянули на Comic Con Russia 2018, который проходил параллельно с ИгроМиром, чтобы увидеть новый геймплей Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.
Игры Blizzard
Самый огромный, популярный и зрелищный стенд на ИгроМире 2018. Blizzard приготовили для фанатов незабываемые сюрпризы, дополнив их интересными конкурсами и встречами с известными личностями. Компания привезла на выставку свои лучшие игры: Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch и Heroes of the Storm. Посетители могли лично сразиться в любой из этих игр или понаблюдать за матчами профессиональных игроков. Сцена Blizzard не пустовала ни минуты — постоянно проводились ивенты, а количество зрителей не уменьшалось до самого закрытия.
Tom Clancy’s The Division 2
Сиквел нашумевшего мультиплеерного шутера от Ubisoft. Действие новой части перенесено в столицу США, Вашингтон. Мегаполис практически в огне — уличные группировки ведут яростную войну за ресурсы и территорию. На ИгроМире Ubisoft соорудили внушительных размеров стенд. The Division 2 были посвящены декорации Белого Дома с реалистичным кабинетом Президента США внутри. Релиз состоится 15 марта 2019 года.
Assassin’s Creed Odyssey
На этот раз Ubisoft решили отправить фанатов ассасинов в Древнюю Грецию, во времена Пелопоннесской войны. Теперь на выбор два главных героя разных полов: Алексиос или Кассандра. Принципиально сюжетные линии и даже реплики у героев не отличаются, но актеры озвучки придали персонажам уникальный характер. А в остальном геймеров ждет: гигантская карта Греции, десятки городов, сотни интересных квестов и сражения с участием до 300 воинов.
По принципу The Division 2 для нового ассасина Ubisoft построили декорацию в виде греческого Пантеона с полноразмерной фигурой главного героя у входа.
Resident Evil 2
На выставке показали геймплей нового проекта от Capcom. Стало очевидно — это не простой ремейк старой игры на новом движке. Разработчики ответственно подошли к реализации проекта и добавили в него много новых деталей. Также были переработаны сюжет и поведение персонажей, благодаря чему происходящее в игре стало реалистичным. Ждем официальный релиз 25 января 2019 года.
Devil May Cry 5
Данте и Неро опять взяли в руки оружие, в чем мы убедились, посмотрев на игру на ИгроМире. Их ждет очередная порция врагов, с которыми они изящно расправятся. В игре крутая графика, разрушаемость на локациях, новые движения и приемы для главных героев. Саундтреки стали еще динамичнее и создают подходящую атмосферу. Игра понравится фанатам, разве что, за исключением системы микротранзакций, которая дает преимущество.
Metro: Exodus
Третья часть Metro от 4A Games и Буки привлекла на выставке особое внимание посетителей. По посещаемости стенд игры был на втором месте, а длина очереди из желающих только бы на минуту прикоснуться к геймплею долгожданного проекта поражала воображение. Разработчики подошли к презентации ответственно — они установили целый вагон из игры, стилизовали его колоритными элементами, а также пригласили лучших косплееров.
Kingdom Hearts III
Мы заглянули на стенд игры и убедились, что очередное путешествие по мультипликационным мирам на подходе. Уже 29 января 2019 года весь мир окунется во вселенную Дисней и пройдет веселые испытания вместе с легендарными героями Дональдом Даком, Микки Маусом и Гуфи. По заверениям разработчиков, будет не меньше 80 часов геймплея, поэтому освобождайте время!
SoulCalibur VI
На это раз разработчики превзошли себя и устроили коллаборацию с Ведьмаком, пригласив главного героя Геральта из Ривии в свой фэнтезийный мир. Совсем скоро вы узнаете, каким образом седовласый воин стал частью зрелищного файтинга. Случится это 19 октября 2018 года. Поклонникам файтингов не советуем пропускать.
Forza Horizon 4
Playground Games при поддержке Microsoftпредставили на ИгроМире 2018 новую часть знаменитого гоночного симулятора Forza Horizon 4. Игра обещает быть зрелищной, красивой и увлекательной. Для всех желающих на стенде были установлены специальные игровые места с удобным креслами, рулями и огромными мониторами. Протестировать крутые тачки и победить в своих первых заездах могли все желающие.
Ori and the Will of the Wisps
Магическое путешествие Духа Леса продолжается. Вместе со своими друзьями он отправляется в путь, на котором его ждут опасные ловушки, хитрые враги и заслуженные награды. Новая часть нашумевшего платформера будет еще сложнее. Также появится режим Spirit Trials, в котором можно будет побить рекорды игроков со всего мира.
Shadow of the Tomb Raider
Самая знаменитая расхитительница гробниц тоже почтила своим присутствием крупнейшую в СНГ игровую выставку. Стенд с игрой был оформлен в духе игры — джунгли Южной Америки, архитектура древних народов и головоломки, на которых могли потренироваться все желающие. Отдельного упоминания достойна прекрасная косплеерша, которая идеально вжилась в образ и создала неповторимую атмосферу.
Сама игра оказалась еще красивее, чем в трейлерах. Единственное, что смущает — системные требования для максимальных настроек, но есть надежда на патчи и новые драйверы.
Project Cars 2
Одна из лучших современных гонок, несмотря на то что вышел проект год назад. За это время разработчики улучшили физику, поработали над графикой и сделали геймплей максимально удобным, в чем можно было убедиться на стенде игры. Project Cars 2 вполне ожидаемо навязала жесткую конкуренцию в жанре гоночных симуляторов.
Ace Combat 7: Skies Unknown
Полеты на реактивных истребителях, сражения с летающими крепостями и невероятные виражи на высоте десятков километров — вот что мы увидели на ИгроМире в новой части симулятора воздушных сражений Ace Combat 7: Skies Unknown.
Sekiro: Shadows Die Twice
На стенде Microsoft мы увидели презентацию приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice, где игроки будут от третьего лица путешествовать по феодальной Японии и защищать наследника древнего рода от его врагов. Экшн-приключение начнется уже 22 марта 2019 года.
Fallout 76
Очередное путешествие в постапокалиптический мир после ядерной войны станет доступно игрокам 14 ноября 2018 года. Игра была представлена на стенде Xbox популярным стримером WELOVEGAMES. Среди зрителей разыграли шестикилограммовую пушку из игры, создание которой заняло у специалистов целый месяц.
Стенды
Мы побывали на каждом стенде ИгроМира 2018, поэтому у нас есть что рассказать нашим читателям. В отдельном обзоре мы описали самые интересные стенды и поделились впечатлениями.
rbkgames.com
BBTV x Игромир 2018 | Партнёрская Программа BBTV
На протяжении нескольких дней с 4 по 7 октября в рамках заведения Крокус Экспо (и немного снаружи сего) проводились известные наверное всем Игромир и ComicCon 2018.
Помимо присутствия на этом мероприятии, мы сняли коттедж и заселили туда гостей – партнёров BBTV. Среди них были авторы каналов Robzi, Глюк, Joe Speen, Igor Yao, Пахалин, Кристалл и SodaEffect. В воскресенье к окончанию Игромира мы устроили небольшой движ/вписку/хаус пати, которую посетили около 50 человек.
Фотографии с сего проишествия прилагаем ниже.
Фото с Игромира:
Пост №1
Пост №2
Намного больше видео и фото с Игромира+хаус пати на нашем Instagram аккаунте
network.bbtv.com
ИгроМир 2018 : первые впечатления
Завершился первый день работы выставки «ИгроМир 2018«, попасть на который могли представители индустрии, журналисты профильных СМИ и VIP-посетители. Не сказать что на выставке сегодня было малолюдно, хотя конечно не сравнить с «обычными» днями, когда происходит, натурально, столпотворение. А я тем временем поделюсь с Вами своими первыми впечатлениями от посещения одной из крупнейших игровых выставок.
В одном из двух отведенных под собственно «ИгроМир» залов (не считая ещё пары, отведенных под ComicCon) расположились стенды компаний-производителей железа и периферии. На своём старом месте остался стенд Intel, а большую часть помещения занимали огромных размеров стенды производителей железа и брендов игровой периферии. Среди низ были ASUS ROG, Lenovo Legion, Aorus, LG, Cougar, OMEN и другие.
Практически на каждом таком стенде производителей «железа», игровых ноутбуков или игровой периферии была организована игровая зона (с использованием продукции бренда на игровых местах), где шли различные игровые турниры разных уровней, как среди профессиональных киберспортсменов, так и среди обычных посетителей. И пусть вас не пугает обилие повторяющихся производных от слова «игровой» в тексте. Текст, как никак, об ИгроМире. Среди дисциплин были PUBG, Quake Champions и другие популярные мультиплеерные шутеры.
А на одном стенде был даже своеобразный арт-объект с использованием переключателей от механических клавиатур.
Но «изюминкой» зала стал стенд игры Metro Exodus в виде железнодорожного вагона. Правда, внутрь я попасть сегодня не успел, надеюсь это сделать в другие дни работы выставки.
А в самом конце зала расположилась «лаборатория» Tornado Energy, неизменного «энергетического спонсора» ИгроМира. Там не только щедро раздавали банки с напитком из битком набитых тележек, но еще и давали пробовать пару новых «экспериментальных» вкусов из бутылок без опознавательных знаков. Я, честно говоря, не рискнул.
Во втором зале меня ждали преимущественно стенды игровых проектов. Так как бизнес-день — это самое благодатное время, когда можно опробовать ещё не поступившие в продажу игры, отстояв ради этого в очереди не полтора часа, а вполне терпимые 30, 20, а то и вовсе 10 минут с такими же коллегами-журналистами и прочими разными ВИПами, я отправился смотреть новинки.
Из них мне удалось лично опробовать Tom Clancy’s The Division 2, Assassin’s Creed Odyssey и Call of Duty: Black Ops IIII. Но обо всем по порядку.
Первым делом, я посетил большой шикарно оформленный стенд Ubisoft, с одной стороны имитирующий древнегреческий храм, а с другой — Белый дом в США. Соответственно, одну половину стенда заняла демо-зона Assassin’s Creed Odyssey, а другую — Tom Clancy’s The Division 2. Обе игры были представлены в версиях для Xbox One.
Первым делом пошёл смотреть Tom Clancy’s The Division 2, тактический командный кооперативный шутер от третьего лица, действие которого происходит в этаком умеренно-постапокалиптическом сеттинге, приближенном к реальности. Действие происходило в разрушенном Вашингтоне с Белым домом на заднем плане и какими-то обломками пассажирского авиалайнера посреди улицы. В целом, можно сказать что игра настроена не совсем на серьезный лад — тут нам и различное оружие в цветастом «тюнинге», и всякие забавные безделушки, болтающиеся на рюкзаках героев, и даже возможность, помимо разных «полезных» действий, станцевать или сделать селфи на телефон.
А повешенный на строительном кране человек в военной форме вместе с флагом США при ближайшем рассмотрении оказался всего лишь наспех сделанным чучелом.
Вообще, игра напомнила мне Freedom Fighters, только с живыми игроками, а не управляемыми компьютером юнитами, в роли товарищей по отряду. Параллели с этой игрой только усилились, когда весь отряд стал бороться с облаченным в шлем и тяжелый бронежилет неприятелем двухметрового роста, снайперские выстрелы из самой мощной винтовки по любым частям тела которого, даже не защищенным броней, снимали лишь определенное количество «хитпоинтов».
Кстати, фотографировать геймплей в павильоне не разрешали, однако мне удалось сделать несколько кадров украдкой. Надеюсь, на меня не сильно обидятся за их публикацию, тем более делаю я это из любви к играм, а не корыстных побуждений. Выход игры намечен на март следующего года.
А вот диски с Assassin’s Creed Odyssey лягут на полки магазинов уже 5 октября, поэтому можно с большой вероятностью сказать, что контент, представленный в демонстрационной версии, будет идентичен тому, что мы увидим в релизе. Играя за одного из двух протагонистов, Алексиоса, и немного отклонившись от цели задания, я побродил по тенистым прибрежным зарослям, на песчаном пляже поохотился на крабов из лука (к слову, безуспешно: они тут же закапываются в песок), опробовал плавание и погружение под воду, затем на «угнанной» рыбацкой лодке отправился на соседний остров, где познакомился с местной фауной, состоящей из агрессивных к игроку волков и пугливых баранов, затем вышел к каменоломне, расположившейся среди прибрежных скал. Там я встретил мастеров-каменотесов, вытачивающих статуи из глыб известняка, весьма агрессивного стражника и окончание отведенного на ознакомление с игрой времени в 15 минут.
В целом, могу сказать, что эта игра одна из тех, в которые я буду играть не столько ради сюжета и игрового процесса, но ради самого сеттинга античной Древней Греции, тем более мир игры обещает быть открытым и свободным для исследования.
Напротив на стенде М.видео всё это время много людей танцевали в Just Dance.
Далее мной был посещен стенд Call of Duty: Black Ops IIII, где давали сыграть командный deathmatch на одной из карт в шикарном особняке с коллекцией дорогих авто в гараже. Сразу говорю — физики и разрушаемости в данной игре ноль целых, ноль десятых, те же авто повредить не представляется возможным, даже стекла не бьются от выстрелов. Что, впрочем, традиционно для серии CoD. Забавным моментом оказалась прорисовка дальних планов: расположенные вдали объекты настолько упрощаются, что начинают выглядеть натуральным пиксель-артом или объектами из Minecraft.
В целом же, играется неплохо, ничего нового, правда. И будет очень не хватать однопользовательского режима, если нам его внезапно не преподнесут в виде сюрприза. Выход игры намечен уже на середину октября, так что ждать тоже осталось недолго, а там всё сами увидим. Честно говоря, синглплеер третьего Black Ops произвел на меня весьма сильное впечатление своим сеттингом и сюжетными поворотами, а «Заснеженный Лес» ещё долго не выходил из головы и в реальной жизни после прохождения весьма продолжительной игровой кампании. Маленькую надежду на сингл оставляют разве что доступные для мультиплеера персонажи, уж очень похожие на харизматичных героев типичного сюжетного CoD-экшена, каждый из которых — со своим именем. В дань уважения ныне прекратившему свою деятельность ресурсу Absolute Games, я выбрал персонажа по имени Nomad. Играли, кстати, на PlayStation 4, а ненавязчивый автоприцел неплохо помогал целиться с геймпада.
По соседству расположился стенд нового Shadow of Tomb Raider, не собиравший особо много посетителей, видимо в силу того, что релиз игры уже состоялся. Я тоже решил не тратить на него время.
А вот Battlefield V на ИгроМир не завезли. Во всяком случае, я его стенда не нашёл. Скорее всего, парни из DICE просто посчитали это ненужным или нерациональным из финансовых соображений. А жаль. Впрочем, в бету своего нового мультиплеерного хита они и так давали играть всем желающим недавно.
Бизнес-день подходил к концу, и времени на посещение двух залов с экспозицией Comic Con мне уже почти не осталось. Мельком заглянув туда, я понял, что, в целом, всё традиционно. В одном из них на своих старых местах расположились зоны Marvel, Star Wars и Nintendo, уже к тому времени завершившие или завершающие (а может даже ещё не начинавшие?) свою работу, а самым интересным экспонатом зала стал настоящий танк Т-34, поставленный в честь скорого выхода одноименного фильма на экраны.
Во втором зале было как-то пустовато, там же работал традиционный комикконовский маркет разных сувенирных безделушек.
На этом мой бизнес-день на «ИгроМире» весьма плавно и логично подошел к закономерному концу.
overclockers.ru
ИГРОМИР
Для эффективной социализации детей с 2016 года в ДОУ реализуется программа «ИГРОМИР«, через социально-коммуникативные практики. Социально-коммуникативные практики меняют форму сюжетно-ролевой игры от классической и предсказуемой до более легкой, увлекательной и интерактивной, через использование динамичных сценариев, наград, уровней и широкого спектра социального взаимодействия.
Дети принимают на себя определенную роль в воображаемой ситуации и действуют от лица своего персонажа. В процессе игры они используют свои знания и навыки, полученные от педагогов и родителей и учатся их применять для решения задач в необычных ситуациях практик, организуемых в группе. В программе «ИГРОМИР» применяется поэтапное изменение и усложнение целей практик по мере приобретения детьми новых навыков и компетенций, что обеспечивает достижение планируемых результатов при сохранении детской вовлеченности.
Четкая система наград, дает детям мотивацию соблюдать правила практик и делать все качественно — дети получают звание и медаль по мере накопления игрового опыта. Звания повышаются от начала старшей и до конца подготовительной группы. По окончанию детского сада дети получают звание магистр.
Цель — создание условий для освоения социальных ролей и норм (навыков) поведения детьми дошкольного возраста, в соответствии с современными реалиями, интересами и возможностями всех участников образовательных отношений.
Задачи:
• Закрепить знания детей о профессиях и социальных ролях людей;
• Сформировать умения детей принимать роль и действовать в соответствии с ней;
• Развить умение самостоятельно выполнять задания в соответствии с сюжетной линией;
• Сформировать навык позитивного сотрудничества.
Тематика игр отражает практически все сферы жизни человека: покупки, путешествия, армия, спорт, красота и здоровье, семья, образование и мастерские: физико-химическая лаборатория, ремонтные мастерские (робототехника), фабрика и ферма.
Выпускник нашего детского сада, владея социально-коммуникативными навыками и богатым опытом поведения практически во всех сферах, становится максимально социализирован и успешен в жизни.
презентация
dsad135.ru
Оставить комментарий