Играть бесплатно world of warcraft legion: Free game server World of Warcraft:Legion

World of Warcraft Legion

Игра World of Warcraft Legion на пороге новой войны. 

Мир Warcraft продолжает развиваться – в августе 2015 г. была анонсирована шестая часть от Blizzard Entertainment – в одном лице издателя, локализатора и разработчика. Фэнтезийная MMORPG игра World of Warcraft Legion будет представлена на основных языках в 21.09.2016 году.

World of Warcraft Legion скачать предусмотрено для OS X и Windows, а в процессе работы над игрушкой авторы наделили ее новыми возможностями.

  • Новая PvP система с системой рангов и талантов
  • 110 уровней персонажа
  • Уникальные и неповторимые артефакты
  • Охотник – новый класс героев
  • Свои локации для каждого классов
  • Новые подземелья, а также рейды и континент
  • Улучшенная трансмогрификация – возможность менять внешнюю оболочку предметов без потери характеристик

Погружение в мир Warcraft. 

Демоны Пылающего Легиона долго ждали шанса напасть на наш мир, и возможность не заставила себя долго ждать и гробница Саргераса открыта.

От былой славы Альянса и Орды мало что осталось, и им нужна помощь истинного героя, способного с помощью легендарных артефактов вернуть Азероту величие. Трудный путь предстоит смельчаку, готовому разведывать и изучать территории Расколотых островов, чтобы отыскать реликвии титанов и вступить в бой с силами Легиона.

Среди зеленых лесов и высоких гор Расколотых островов притаилось настоящее зло: дикие дрогбары, порочные сатиры и отвратительные квалдиры с армией Легиона. Заручитесь помощью союзников, и найдите возможность спасти Азерот. А дабы справиться с главной миссией, изучите классы героев:

  • Охотник на демонов забирает у них силу, получая зловещие способности. Им станет лишь ночной эльф или эльф крови. Обладает призрачным зрением, метаморфозой, маневренностью, и наносит урон в ближней атаке парными клинками.
  • Воин предпочитает рукопашную, превосходит других в ярости, выносливости и защите. Из оружия предпочитает одноручные и двуручные мечи с топорами.
  • Паладин воскрешает погибших, и лечить раны, усиливает силу союзников, отлично работает в защите и ближней атаке.
  • Охотник расставляет ловушки, используя знание территории, использует прирученных питомцев против врагов. Лучше работает на дальних рубежах.
  • Разбойник незаметно нападает сзади, нанося серию ударов, а затем исчезает. Оружие окропляет ядом, чтобы смерть наступила наверняка.
  • Жрец наделяет союзников силой, используя магию. Подчиняет своей силе разум врага, а друзей лечит от ран.
  • Рыцарь смерти использует магию рун для усиления действий оружия. Повелевает мертвыми, наделен силами ледяной магии, изматывает врага болезнями. Хорош в ближнем бою и защите.
  • Шаман – посредник между силами природы, а своими тотемами помогает союзникам победить врагов. Лечит раны, эффективен в ближнем и дальнем бою.
  • Маг владеет телепортаций, и может застать врасплох врага, а используя ману – поражать одновременно нескольких противников.
  • Чернокнижник приручает демонов, заставляя их затем нападать на себе подобных.
  • Монах многофункционален – он и танк,  и лекарь, и атакующий.
  • Друид меняет обличья, что позволяет двигаться в любой среде. Отличный защитник, лекарь и нападающий.

Вы можете скачать World of Warcraft Legion стартовую версию абсолютно бесплатно, и пройти игру до двадцатого уровня. А также сделать предзаказ World of Warcraft Legion на ПК с повышением до сотого уровня прохождения.

Системные минимальные требования. 

  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Phenom II X3 @ 2.4 GHz
  • ОС: Windows 7/8/XP/Vista
  • ОП: 2 Gb
  • Место на диске: 35 Gb
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 4850 с 256 Mb памяти
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

World of Warcraft: Legion онлайн игра

9,3 из 10

(голосов: 4)

Дата выхода: 30 августа 2016 года

Скриншоты все части

World of Warcraft: Legion — шестое дополнение к ММОРПГ, ставшей эталоном для многих геймеров мира. Новинка вышла в августе 2016 года. Вдохновленные и обнадеженные высоким качеством предыдущих дополнений, игроки предвкушали ещё один обширный и увлекательный апгрейд. И не были разочарованы. Оно принесло не только расширение знакомого игрового мира, но и совершенно новые квесты, увеличение максимального уровня, новое снаряжение и многое другое.

Особенности игры

  • Расколотые острова – совершенно новый континент, который предстоит изучить. Чтобы подробно освоить его, придется потратить многие недели непрерывной игры;
  • Сотни новых заданий – как сюжетных, так и дополнительных, различных по сложности. Проходя их, можно с головой погрузиться в великолепную атмосферу игры;
  • Новый класс героев – охотники за демонами. Выбрать его могут как сторонники Альянса, так и приспешники Орды. Он ничуть не нарушает зыбкого равновесия;
  • Несколько тысяч совершенно новых предметов: оружие, броня, артефакты и прочее снаряжение, которое обязательно пригодится в опасных путешествиях.

Расколотые острова

В «World of Warcraft: Legion» одним из главных новшеств являются Расколотые острова. Разделенные на шесть частей, они значительно расширяют и без того огромный мир Азерот. Леса, горы, города, древние замки – здесь даже самый придирчивый геймер легко отыщет именно то, что было бы ему интересно. Разумеется, вместе с новыми локациями появились и новые сюжетные и дополнительные квесты, причем, в огромном количестве. Изучая их все, можно лучше ознакомиться с миром, побывать в самых отдаленных уголках появившегося континента.

История рассказывает, что много веков назад на Расколотых островах обитали могущественные титаны. Однако, в результате ужасных катаклизмов большая часть островов была разрушена безвозвратно, а оставшиеся надолго стали совершенно недоступными для путешественников с большой земли. В новых землях искатели приключений столкнутся с многочисленными противниками-чудовищами. Уничтожая их, а также справляясь с заданиями, они смогут прокачаться до 110 уровня.

Другие изменения

Если в предыдущем дополнении игрок мог автоматически прокачаться до 90 уровня, то теперь рывок станет ещё более заметным – сразу можно получить 98 уровень, чтобы исследовать большинство локаций без вреда для жизни персонажа.

Многим понравилось появление нового класса – Охотника за демонами. Стать им можно лишь достигнув определенного уровня. Зато выбрать его может как член Альянса, так и Орды. При этом он дает на выбор две специализации – Месть или Сокрушение. Первый вариант делает его хорошим танком, а второй – великолепным бойцом, владеющим многими видами оружия. Большинство других классов также получили разнообразные изменения, причем некоторые из-за появления нового континента.

Скриншоты

Где скачать World of Warcraft: Legion на компьютер:

  • Скачивание на компьютер
  • Установка игры

Похожее в жанре Онлайн

  • World of Warcraft: Warlords of Draenor

  • World of Warcraft: Mists of Pandaria

  • World of Warcraft: Cataclysm

  • World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Отзывы и мнения

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.

Почему я играю: исследую World of Warcraft как бесплатную игру

Несколько недель назад сотрудники Massively OP обсуждали, среди прочего, вопрос о том, сочетается ли обновление уровней World of Warcraft с продолжающимся бесконечным бесплатным пробная версия представляет собой переход на бесплатную игру. Я склоняюсь к варианту «да» в этом обсуждении. Хотя пробная версия по-прежнему позволяет вам достичь только 20-го уровня, новое глобальное масштабирование означает, что вы получите доступ к ошеломляющему количеству контента — возможно, большему, чем некоторые полные ММО на рынке.

Но сколько удовольствия вы можете получить в качестве бесплатного игрока в WoW в наши дни? Я решил узнать.

Во-первых, давайте немного отвлечемся от предыстории. Как я уже отмечал ранее, я всю жизнь являюсь фанатом Blizzard, и хотя у меня есть много жалоб на WoW как на игру, вселенная Warcraft всегда была студийной франшизой, которая больше всего мне нравилась. WoW была моей первой ММО, и я играл в нее время от времени (скорее время, чем время) около 10 лет.

Я перестал играть ближе к концу Legion и до сих пор не возвращался. Я был глубоко недоволен направлением игры и ее сюжетом в Battle for Azeroth , а поскольку Пылающий Легион всегда был главным злодеем вселенной Warcraft, победа над ними казалась мне концом истории. (Да, недавние откровения, возможно, делают Бездну большей угрозой, но Легион был тем, на чем я вырос.) Когда Метцена не стало, было легко списать все, что было после Легиона, как не более чем санкционированный фанфик. Для меня франшиза закончилась на Анторусе.

Shadowlands действительно выглядит довольно круто, но на данный момент я боюсь, что это может быть слишком поздно для меня. Тем не менее, я все еще время от времени скучаю по миру Азерота. Старый бесплатный режим был слишком строгим, чтобы казаться хорошим вариантом, но с уровнем 20, который теперь дает вам доступ к такой огромной части контента, он стал более привлекательным. Я по-прежнему был полон решимости избегать BFA , но хотел восстановить связь со старым контентом.

Итак, я переустановил и сделал нового персонажа, виртуальный клон моего старого Роуга с новой прической. Благодаря тому, что в эти дни все было доступно для всей учетной записи, я быстро смог вернуть свои старые средства передвижения и снаряжение. Такое ощущение, что я чуть не пропустил удар.

Я решил проверить новую стартовую зону Exile’s Reach. Я был не так впечатлен ею, как мой коллега из MOP Джастин, которому она очень понравилась, назвав ее «самой оптимизированной и современной из всех начальных игр в игре на данный момент». Я согласен, что это очень эффективное руководство по геймплею, но в нем нет души. Warcraft — это богатая и яркая среда с множеством уникальных культур и увлекательных идей, но абсолютно ничего из этого нет в Exile’s Reach. Вы можете перенести эту зону в любую другую фэнтезийную RPG, созданную за последние 20 лет, и никто не заметит разницы.

Кроме того, как бы ни было приятно иметь несколько руководств по игре своим классом, я должен задаться вопросом, насколько хорошо это будет сочетаться с одержимостью Blizzard серьезными изменениями. Насколько полезно будет научиться использовать Sinister Strike, когда кому-то из разработчиков станет скучно, и он решит, что теперь разбойники — это класс, основанный на бумеранге?

После того, как я вышел из нового начального опыта, игра изо всех сил пыталась отправить меня в контент BFA , но я отказался от этого с крайним предубеждением. То, что следует дальше, — это настоящее путешествие, по крайней мере, так казалось в то время. В обновлении прокачки уровней есть что понравиться, и в целом я бы назвал это победой, но когда дело доходит до цели сделать прокачку более понятной, Blizzard потерпела неудачу эффектно .

Я хотел отправиться в Пандарию, но прямого пути туда нет, пока вы не выполните входные квесты, и я не мог найти способ их получить. Я пытался поговорить с Хроми, чтобы получить доступ к новой функции «Время Хроми», которая должна помочь вам испытать старые дополнения, но она не позволила мне активировать ее. Мне сказали, что вам нужно выполнить хотя бы часть из BFA , чтобы разблокировать Chromie Time, но я слышал противоречивые сообщения о том, сколько именно. Во всяком случае, я не хотел идти по этому пути.

Полный упрямой решимости, я заявил: «Вы уже достаточно долго стояли у меня на пути! Я иду в клоунский колледж Нордскол!»

Я сел на лодку в Борейскую тундру. Когда он отплыл, я получил предупреждение, что покидаю туториал. Я нажал «хорошо» и оказался в Нордсколе, как и следовало ожидать. Все квесты там были мне доступны. Догадавшись, я направился обратно в Штормград и обнаружил, что передо мной открылось множество квестов. Хроми по-прежнему не обращала на меня внимания, но доски «Зов героев» теперь предлагали квесты для зон и дополнений по всей игре. Как ни странно, на доске одновременно есть только три квеста. Какие квесты кажутся случайными, и нет возможности изменить выбор, не приняв некоторые из них.

У тебя еще не болит голова?

Приняв квесты для нескольких зон, в которые я не хотел идти, я наконец получил квест для Пандарии, и вскоре я отправился на поиски приключений в Нефритовом лесу.

Позже я запрыгнул на персонажа союзной расы 10-го уровня, чтобы посмотреть, как у нее дела обстоят иначе. Этот персонаж предшествует текущему патчу, но я никогда ничего с ней не делал. Она выполнила не более одного или двух квестов и никогда не покидала Штормград. У нее было время Хроми, доступное немедленно.

Именно в этот момент я понял, что Chromie Time увеличивает диапазон уровней для зон только вверх, а не вниз, поэтому для бесплатной учетной записи, ограниченной 20-м уровнем, это почти полностью бесполезно. Все, что он делает, — это позволяет вам встать в очередь на подземелья выбранного вами дополнения в Dungeon Finder. Мой разбойник без хрома может стоять в очереди только на подземелий BFA .

Как себя чувствует голова?

Честно говоря, я не могу понять, почему Blizzard просто не выбрали более традиционную систему глобального масштабирования. Если разработчикам нужно сохранить ползучесть мощности, они все еще могут иметь текущее расширение на более высоком уровне, но, по крайней мере, позволить всем старым вещам масштабироваться от 1 до 50 было бы бесконечно предпочтительнее, чем текущая система, которая, кажется, была сшита вместе. из ночных кошмаров Руба Голдберга и М.К. Эшер.

И все же, несмотря на всю путаницу, это все же во многих отношениях очень положительное изменение в игре. Систему сложно понять, но по большей части она очень функциональна, как только вы в конце концов освоите ее. Возможностей для прокачки теперь гораздо больше.

А для бесплатного игрока это невероятное благо. Единственным недостатком является то, что вы не сможете достичь достаточно высокого уровня, чтобы полностью пройти большинство континентов, но мы все еще смотрим на абсолютно безумное количество контента, и гибкость, позволяющая идти туда, куда вы хотите, замечательно.

В последнее время я довольно негативно отношусь к WoW и Blizzard, но, вернувшись в Пандарию, увидев красивые достопримечательности, услышав потрясающую музыку и заново познакомившись с запоминающимися персонажами, я вспомнил, почему я полюбил Warcraft так много так долго.

С точки зрения того, как сработало сжатие уровней, это еще один случай, когда Blizzard, кажется, принесла хороший опыт, несмотря на то, что в значительной степени не достигла поставленных целей. Одной из основных причин уменьшения уровня было то, что вы могли снова рассчитывать на получение чего-то нового и захватывающего при каждом повышении уровня, и… вы этого не делаете. «Мертвые» уровни, на которых вы ничего не зарабатываете, конечно, реже, но они все еще довольно распространены, и даже когда вы что-то зарабатываете, это может быть просто незначительное улучшение существующей способности, похожее на неутешительную и почти забытую « Бонусы Дренора», появившиеся несколько лет назад.

Положительный момент заключается в том, что Blizzard действительно хорошо позаботились о том, чтобы вы получили все основные способности своего класса на раннем этапе. К 20-му уровню у моего Разбойника уже были почти все основные инструменты, которые были у ее предшественника на тогдашнем максимальном уровне. Ей не хватает только наворотов, таких как время восстановления урона и нишевые полезные навыки. Во время квестов по ним особо не скучаешь.

Все это говорит о том, что ограничение до 20-го уровня по-прежнему дает вам довольно полную и удовлетворительную версию вашего класса. Моя единственная жалоба заключается в том, что моя регенерация энергии немного вялая из-за того, что я не разблокировал все усиления для нее или у меня было много спешки на моем снаряжении. В противном случае он чувствует себя прекрасно. Поскольку я из тех, кто предпочитает ограниченные наборы действий, меньший набор способностей, доступных для персонажа с ограничением 20-го уровня, почти предпочтительнее.

Я также был приятно удивлен тем, как мало изменился Outlaw Rogue с тех пор, как я играл в последний раз. Есть некоторые различия, которые мне не нравятся, но, учитывая вышеупомянутую любовь Blizzard к масштабным переделкам, я скорее ожидал, что даже не узнаю свою любимую специализацию, но это было совсем не так.

На более широком уровне игра на бесплатной учетной записи тоже похожа на… ну… игра WoW . Вы можете выполнять квесты, PvP, бегать по подземельям. Есть некоторые вещи, от которых вы заблокированы — вы не можете использовать аукционный дом или уровень, достаточно высокий, чтобы получить доступ к летающим маунтам — но по большей части это полная игра. (А учитывая, что ограничения на полеты — одна из главных причин, по которой я перестал играть в WoW , ирония моего текущего перехода к бесплатной учетной записи, которая не может летать, не ускользнула от меня.)

Итак, сколько удовольствия вы можете получить в качестве бесплатного игрока в WoW в эти дни? Ну очень много, как оказалось. Вы должны быть готовы иметь дело с изрядной степенью дерьма и путаницы, но этого следует ожидать от такой старой игры. После того, как вы перейдете через драконовские системы, вас ждут хорошие времена.

Я думаю, что больше всего от этого выиграют такие люди, как я, которые все еще чувствуют привязанность к миру и хотят время от времени испытывать ностальгию, не соглашаясь на полную подписку. Новые игроки также могут найти здесь много дел, хотя в конечном итоге вам может потребоваться подписка, чтобы закончить многие сюжетные линии. Очевидно, что те, кто ориентирован на эндгейм, не найдут бесплатный аккаунт, который их удовлетворит, но для всех остальных я думаю, что бесплатно играть World of Warcraft может быть допустимым вариантом.

Каждый день рождаются ММО, и каждая игра кому-то нравится. «Почему я играю» — это колонка, в которой сотрудники Massively OP отдыхают и вспоминают обо всех своих любимых MMO. Будь то новинка или старый фаворит фанатов, наполненный ностальгией, каждое название, которое мы освещаем здесь, трогает наши сердца и заставляет нас возвращаться снова и снова.

Реклама

Обзор: World of Warcraft: Legion — Destructoid

Всегда странно смотреть на скриншоты путешествия по MMO.

Я веду каталог во время процесса прокачки каждого дополнения World of Warcraft  , с момента открытия до второго звонка в шапке. Странно наблюдать, как этот цифровой аватар со временем превращается во что-то более личное, что-то, что вы кропотливо создали как продолжение себя.

Я наконец достиг вершины Legion  , пробираясь через подземелья в эпохальном режиме, поэтому я чувствую, что могу дать полную оценку.

World of Warcraft: Legion  (PC)

Developer: Blizzard
Publisher: Blizzard
Released: August 30, 2016
MSRP: $49.99

To make this более полный обзор Я поднял новый класс героев Охотника на демонов до нового максимального уровня 110, и он постепенно стал одним из моих любимых. Я могу удерживать ненависть в подземельях в качестве танка и наносить приличное количество урона, мой набор разнообразен с рядом CC (контроль толпы), AOE (область действия) и способностями по одной цели, а также деревом навыков. предлагает множество модификаций.

Но на самом деле я люблю эффект скольжения. Охотники на демонов могут не только совершать двойной прыжок, но и расправлять крылья, защищая себя от опасных падений более эффективно, чем любой другой предшествующий метод, такой как «левитация» мага. Это создает невероятные моменты, прыгая с гигантских горных вершин и медленно путешествуя по местности с гигантским размахом крыльев на буксире, тем более что Blizzard упаковала так много маленьких пасхальных яиц и скрытых ниш в новой зоне Расколотых островов — больше, чем любая другая. Расширение перед ним.

Процесс прокачки просто фантастический. Игроки могут выбрать, куда они хотят пойти в первую очередь, и даже если они в конечном итоге увидят все четыре стартовых региона, шанс отправиться в место, которое вы можете найти более заманчивым, не будучи вынужденным в типичную «стартовую зону». команда, чтобы приложить усилия в каждой области. Общие горы Крутогорья и Штормхейма позволяют карте ощущаться как сплоченный, органичный сеттинг, а в Валь’Шаре и Азсуне, насыщенных лором, есть кое-что для вернувшихся игроков.

Но в типичном стиле MMO игра не заканчивается на пределе. Я был поражен теми усилиями, которые были вложены в пятую «конечную» зону, Сурамар. Повествование сосредоточено вокруг фракции под названием Помраченные, которые в результате многих лет изоляции стали зависеть от источника энергии, который они превратили в напиток под названием Арквайн — если они не получают дозу, они превращаются в безмозглых существ. под названием «Увядший» и впадают в ярость.

Несмотря на то, что в Сурамаре все еще есть типичная интерпретация «добра и зла», вы можете увидеть более тонкие сюжетные линии о том, как их народ выжил все это время, и ставки, которые вовлечены, кажутся реальными, что приближает меня к миру Легион  в целом. В нем также есть одни из самых забавных квестов в игре (в одном из них вы выпрыгиваете из ручки гигантского тираннозавра, кульминацией которого является поедание буфета из машины) и несколько мини-игр, которые можно повторять для репутации Помраченных.

Вся эта философия «мини-игры» применима ко всему World of Warcraft  и сейчас, если вы не играли в последние несколько дополнений. В Legion я метался по храмовым ловушкам и лазерным лучам, Индиана Джонс и Миссия невыполнима в стиле , лазили по горам с абордажным ружьем, как в 3D-игре Zelda , играли в сессию DDR , похожую на квест, стреляли из пусковой установки для кроликов и охлаждались большими таких персонажей, как Малфурион и Тиранда.

И эта идея получила полное воплощение в Legion  с «Локальными заданиями», расширением кампании после 110-го уровня. Суть в том, что на карте в любой момент времени активно около 50 квестов, цикличность которых составляет от нескольких часов до нескольких дней. Почти как

Guild Wars 2 , их может выполнить любой, независимо от настроек группы, и вознаградит вас действительно хорошей экипировкой  , которая может быть на уровне дорейдовых или даже рейдовых свойств. Это связано с тем, что Blizzard сделала возможным получение легендарных предметов с помощью регулярных квестов, в дополнение к модификаторам «Закаленный в бою» или «Закаленный в титанах», которые могут случайным образом повышать уровень предмета снаряжения.

Как бы мне не претила идея добавления в игру большего количества ГСЧ, я поддерживаю идею сделать мировые квесты жизнеспособными — поскольку это не только веселее, чем ежедневные задания для получения репутации, чтобы купить маунта, но и способ люди, которых пугают подземелья, чтобы что-то сделать. Кроме того, я вижу гораздо больше вечеринок для выполнения локальных заданий — больше, чем когда-либо прежде. Я понял кое-что после выполнения локальных квестов в течение примерно 20 часов, в том, что они направляли меня в ключевые области прокачки, которые я только что сделал, создавая более активный мир на протяжении всего дополнения, а не просто толпу людей, сгрудившихся вокруг города, спамящих чат для бак с высокой передачей.

Залы Ордена также делают эндгейм немного более заманчивым — по крайней мере, больше, чем гарнизоны в последнем дополнении. Отправка ваших NPC на квесты — это весело, а маленькая тень Акамы, которая постоянно следует за мной с механикой-компаньоном, — это круто. Вы также можете использовать это приложение вместо того, чтобы присматривать за своим компьютером в течение дня, а способности вашей команды немного напоминают мне систему команд из Skies of Arcadia  – то, как они встраиваются в различные задачи, такие как кусочки головоломки.

Но засор полностью не удален. Если вам нужно лучшее снаряжение, а хороших локальных заданий нет, вам придется пройти тонны героических или эпохальных подземелий, пока ваше снаряжение не упадет. Да, это MMO, и Blizzard хочет, чтобы вы продолжали играть, поэтому кран не полностью открыт на полную мощность, даже если сейчас есть несколько туалетов на выбор. Кроме того, в эпохальных подземельях в настоящее время нет такой системы подбора игроков, как в героической, поэтому, как только вы перерастете последнюю, вам все равно придется вмешиваться и немного влиять на ситуацию, а не полагаться на подбор игроков.

Таким образом, WoW  на самом деле не стала полностью казуальной игрой за пределами начальной строки кампании. На данный момент у Blizzard есть возможность прокачки с по (можно утверждать, что это было на Короле-личе ), но многие элементы посткап-опыта так же устрашающи, как и прежде. Опять же, поиграв в нее более десяти лет, я согласен с этим хардкорным оттенком. Но Blizzard действительно могла бы подготовить игроков к эндгейм-сценариям с помощью большего количества руководств или специализированных одиночных испытаний, которые действительно помогают им понять множество продвинутых тактик, чтобы на них не кричали в публичной группе и они не уходили навсегда.

Есть вспышек  яркости, как в начальном квесте Охотника на демонов, который проведет вас через культовое Убежище Стражей, чтобы сразиться с несколькими запертыми боссами в форме подколенного сухожилия, только чтобы вернуть вас в хранилище на героической сложности, чтобы запечатать их раз и навсегда с большим вызовом. Это подходит не только с точки зрения знаний, но и с точки зрения образования, но этот опыт применим только к Охотникам на демонов и редко воспроизводится где-либо еще.

Для вас, изверги PVP (я был действительно активен только в Ванилле и Burning Crusade  сам), вся система была переработана в лучшую сторону. Теперь есть еще один способ подняться выше 110 уровня, поскольку PVP имеет свои собственные ранги чести со способностями, специфичными для игрока против игрока, что создает совершенно новую мета-игру для людей, которые участвуют в этой сцене (помимо системы престижа). Не волнуйтесь, есть еще олдскульные арены и поля боя (BG), теперь все идет к общей цели.

В более поляризующей последовательности событий снаряжение маргинализовано и нормализовано, поэтому вам не нужно сотни часов гриндить «экипировку для PVP», вы просто получаете хорошее снаряжение — но при этом вам не будет предоставлено основное бонусы, поэтому, в зависимости от вашей точки зрения, подготовка может быть бессмысленной.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*