Игра zenith обзор: Zenith: Обзор | StopGame

Zenith: Обзор | StopGame

Anachronox, The Bard’s Tale, DeathSpank, South Park: The Stick of Truth — вы наверняка уже догадались, что объединяет все эти ролевые игры. Правильно, обилие юмора, сатиры и пародии на застоявшиеся жанровые стандарты, на фильмы, современную культуру и ещё бог знает на что. Теперь в этот ряд можно поставить и Zenith — игру с ласкающим ухо каждого петербуржца названием, тоннами юмора, яркими персонажами, интересным сюжетом… и совершенно ужасным техническим исполнением.

Игра переведена — и весьма удачно — на русский язык.

Магию не пропьёшь

Главный герой Zenith — маг Аргус Винделл, который когда-то искал Очень Важные Артефакты для Империи людей, расшифровывал древние тексты и проводил сакральные ритуалы. А потом один из этих артефактов поработил солнцеликого Императора, возжелавшего обрести невиданную ранее силу и разбить, наконец, эльфов, и превратил его в коварного летающего злодея — он теперь призывает драконов, сеет смерть и открывает порталы в ад и обратно.


Аргус, чувствуя частично и свою вину в произошедшем, ушёл в затяжной запой и стал работать обычным аптекарем, который продаёт зелья от газиков для котов и аналог виагры для главаря местной мафии орков. Но вскоре два события заставляют его покинуть насиженное местечко и снова отправиться в опасное приключение.

Во-первых, «дон Корлеоне» местных орков остался крайне недоволен употреблением «виагры», потому что он её не употребил, а втёр… куда не следует. Во-вторых, в городе объявилась пёстрая компания молодых людей с огромными мечами за спиной и разноцветными причёсками, словно сбежавших из какой-нибудь Final Fantasy, — один меланхоличный эмо с интеллектом 14-летнего трансвестита (так говорит сам Аргус), другой и вовсе идиот. А вот синеволосая девушка явно умнее остальных — она задумала поход в соседние руины, чего наш герой допустить никак не может.

Вскоре они, естественно, уже будут путешествовать вместе — как водится, поругиваясь и флиртуя друг с другом.

А впереди их ждёт большая работа: новое демоническое нашествие, случившееся по их же вине, разборки с бывшими коллегами — магами, проникновения со взломом, Машина Судного Дня, спасение мира и перевозка очень важного Скипетра в модной дамской сумочке…

При решении задачек и преодолении ловушек периодически приходится таскать тяжести.

Летающий цирк Аргуса Винделла

Zenith — это пародия не только на ролевой жанр в целом и Final Fantasy в частности. Тут ещё есть отсылки ко множеству других игр и фильмов, включая «Звёздные войны» и «Гарри Поттера». В одной из таверн можно встретить грустного Волондеморта — когда-то он взорвал западное крыло местной магической Академии, пытаясь перенести часть своей души в абажур, а теперь просит принести ему очки за пять тысяч золотых, чтобы продолжить свои опасные эксперименты.

Юмор, как часто бывает в таких ситуациях, получился неровным. Шуточки про гонорею и пукающих котов откровенно ниже плинтуса, а пародии на страдающих эмо протухли ещё в дилогии Grotesque Tactics. И всё же не раз и не два авторы заставляют нас искренне улыбаться. Аргус постоянно попадает в нелепые ситуации, но никогда не теряет присутствия духа и чувства юмора — да и немудрено, если у тебя cарказм развит до 999 уровня. Он стреляет перепуганными слонами по демоническим порталам, наблюдает, как имперские големы кидаются маринованными эльфами в бочках, а ещё становится богом для расы разумных крыс — благодаря неудачным зельям из его аптеки, слитым в канализацию, они обрели разум и теперь молятся на синенькие и красненькие бутылочки.

И весь этот балаган сценаристы умудряются грамотно совмещать и чередовать с действительно интересным сюжетом. Почему на самом деле Аргус стал аптекарем, что скрывает синеволосая девушка, зачем злобному бывшему Императору очередной магический Скипетр (может, он и правда просто хочет модно выглядеть?)? История постоянно интригует и преподносит сюрпризы. Да и образы персонажей, их отношения друг с другом прописаны отлично — к ним быстро проникаешься симпатией, а потом начинаешь за них переживать, желая досмотреть, чем же это всё закончится.


Стихийные игры

Final Fantasy и иже с ними пародирует и сама структура игры. Есть эпичный сюжет про спасение мира и синеволосых девушек, который течёт линейно и лишь изредка прерывается скупыми побочными заданиями («Найди зелёного бандита, который ломает все горшки в городе, и принеси мне доказательство его смерти. — Ну если я случайно буду далеко в горах, где он скрывается, и мне вдруг захочется его убить, то возможно… В общем, лучше не жди меня!»).

«Боссы» тут крупные, и к каждому, как положено, нужно найти свой подход.

И есть глобальная карта, по которой мы перемещаемся между важными локациями, убегая от встречных-поперечных монстров или, наоборот, ища свиданий с ними, чтобы «подкачаться» и заработать деньжат. Помимо участия в диалогах и сражениях периодически нужно бегать по закрытым помещениям, преодолевать разнообразные ловушки и решать более или менее простенькие (а иногда и не совсем простенькие) загадки. Есть даже стелс-элементы.

Ролевая система тоже простенькая, но с изюминкой. Всё закручено вокруг трёх стихий — огня, воды, земли. И ваше, и вражеское оружие наносит стихийный урон. И вы, и враги имеете определённую сопротивляемость той или иной стихии. При этом каждое оружие отличается какой-то особой атакой, но не разнится по мощности: сила, с которой будет бить вот эта «земляная» булава, зависит не от неё самой, а от того, как у вас развит параметр урона соответствующей стихией. А развивать эти показатели можно с помощью экипировки — каждое колечко или сапоги поднимают одни характеристики, но снижают другие.

Соответственно, приходится постоянно подбирать оптимальное снаряжение и менять оружие под конкретную ситуацию и конкретных врагов — где-то подойдёт та же булава, способная наносить удары по площади, а вот того огненного червя лучше бить быстрыми одиночными ударами «водяного» кулака. Кроме того, есть ещё три ветки талантов, развивая которые вы опять же усиливаете ту или иную стихийную мощь и сопротивляемость, открываете новые типы атаки, увеличиваете ману и получаете другие стихийные бонусы.

На глобальной карте приходится закрывать демонические порталы — почти как в Oblivion!

Им бы денег…

И всё бы хорошо, но у

Zenith есть несколько серьёзных минусов. Во-первых, авторы почему-то решили вместо пошаговых, в духе тех же Final Fantasy и Anachronox, сражений использовать изометрический экшен в реальном времени, снабжённый тремя видами атаки, страшненькой анимацией и совершенно «кривым» управлением. При использовании геймпада ситуация становится лучше, но не настолько, чтобы считать проблему решённой.

Попасть по врагу каким-нибудь заклинанием с расстояния порой очень сложно — заряд частенько летит не туда. Сложно даже просто пройти по нужным плитам, чтобы решить загадку, — Аргус сам норовит оступиться. Камера тоже непослушная — в некоторых загадках вы банально не видите, куда там нужно точно поставить камень, чтобы перекрыть струю огня, так что легче пробежать вперёд, выпив зелье.

Во-вторых, движок, конечно, способен выдавать симпатичные виды — спасибо виртуальному режиссёру и художникам, — но в целом графика и вообще техническая составляющая откровенно устарели.

А звук нельзя ни приглушить, ни отключить, притом что некоторые мелодии тут быстро начинают раздражать (хотя попадаются и куда более удачные).

Сохраняться можно только в специальных точках. И да, мельники тут разводят динозавров!

Zenith очень напоминает Anachronox — как своими плюсами, так и минусами. Такой же ироничный не японский (в данном случае — латиноамериканский) взгляд на японские ролевые игры, предлагающий шикарный сюжет, который интересен сам по себе, даже вне контекста ядрёной пародии на жанр в целом и фэнтези в частности. Тот же самый дух настоящего приключения, где помимо драк и «прокачки» присутствуют загадки, ловушки, стелс-элементы, большие города и достаточно свободное исследование мира. И такое же ужасное техническое исполнение. Но юмор (пусть и не всегда удачный), увлекательная история, запоминающиеся персонажи и дух настоящего приключения в итоге перевешивают все минусы.

Плюсы: увлекательный сюжет; море юмора, пародии и иронии; харизматичные персонажи; интересная ролевая система, основанная на трёх стихиях; множество разной экипировки; свободное путешествие по глобальной карте; удачно вписанные элементы адвенчуры.
Минусы: неудобная боевая система; устаревшая графика; «кривое» управление; ужасная камера; топорная анимация; нельзя отключить или убавить звук.

Скриншоты игры

Смотреть все

Оценка игры


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

7.4

Рейтинг пользователей

Zenith

Дата выхода 20 сентября 2016 г.
Платформы PCPS4
Жанр actionrpg
Новость

«Диск с одним установщиком — не такая плохая идея» — Кори Барлог об утечках God of War: Ragnarök

Лина Скорич 15 Видеообзор

A Plague Tale: Requiem: Они убили всех

Даур Авидзба 58 Новость

Старший сценарист Horizon Forbidden West присоединился к разработке новой Fable

Андрей Королев 1 Обзор

Victoria 3: Обзор

Степан Песков 13 Новость

Tesla предлагала автору Her Story бесплатно портировать игру на электромобиль

Лина Скорич 8 Новость

Netflix приобрела шестую игровую студию

Андрей Королев 0 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 81 Новость

СМИ: Генри Кавилл заключал краткосрочные контракты для съёмок в «Ведьмаке» и не стал подписывать новый

Лина Скорич 22

Обзор игры Zenith от студии Infinigon

В последнее время возвращается мода на классику, и игровая индустрия не стала исключением. Сотни фанатов предаются ностальгии по былым временам, а многочисленные разработчики и издатели не могут оставить спрос без предложения. На волне подобных проектов, без пафоса и громких обещаний, в сентябре 2016 года в свет вышла игра Zenith от независимой студии Infinigon. Причем, о данном проекте знали разве что пользователи Steam Green Light. Игра собрала в своем арсенале практически все классические штампы жанра фэнтези ролевых игр, и сдобрила их щедрыми порциями юмора, сарказма и пародии.

Центральный персонаж игры — маг Аргус Винделл. Вместе со своими друзьями, он организовал поиски некого древнего артефакта, который должен был вывести человечество в зенит славы с помощью божественного вмешательства. Совершено ожидаемо, события начинают развиваться неожиданным образом, планы Аргуса рушатся и он вынужден скрываться от многочисленных врагов, прикидываясь аптекарем в небольшом городке. Главный герой продает зелья различной направленности, и даже становится поставщиком местной мафиозной семьи орков. Далее, начнется настоящее эпическое приключение по спасению очередного мира.

На первый взгляд, Zenith имеет в своем арсенале все, что должно быть в любой уважающей себя ролевой игре. К сожалению, буквально каждый элемент проекта не был окончательно доработан. Лишь к двум составляющим общей концепции не удается придраться, это сценарий основной сюжетной линии и искрометный (по большей части) юмор.

Игра снабжена изометрической камерой. Казалось бы, ничего страшного в этом нет, но передвижение осуществляется с клавиатуры, что не очень неудобно. Данный недостаток особенно часто проявляется себя в бою, когда герой никак не может повернуться к врагу лицом. Порой камера меняет свое положение, но делает это крайне непредсказуемым образом; увидеть на ней то, что действительно нужно, не всегда возможно.

Далее, перейдем к экипировке главного героя. Самых разных накидок, перчаток, поясов и прочего обмундирования в игре достаточно. Некоторые приходится менять по несколько раз в бою, так как с врагов вылетают вещи мощнее, но при этом выбор оружия крайне скромен. В один слот помещается оружие ближнего боя, в другой слот добавляется магический кристалл для дальней атаки; также можно экипировать свиток для заклинания с большой областью поражения. Причем, с набором, который был получен в самом начале, можно пройти практически всю игру. Экипировка совершенно никак не влияет на внешний вид Аргуса, а ведь за окном2017 год.

В наличии глобальная карта, но нет журнала заданий. Если вы упустили из внимания диалог, от нежелания читать целую кучу текста, будьте готовы блуждать по карте, пока случайно не обнаружите локацию. Не забывайте, на карте кроме героя еще и различные монстры ползают, которые так и норовят напасть. Однако врагов боишься отнюдь не из-за сложности боев, а из-за постоянных загрузок.

Разнообразных противников в Zenith более чем достаточно. В наличии и поющие тенором пауки, человеко-подобные крысы, орки-мафиози, различная нежить, демоны, и даже живые грибы. Откровенно говоря, сложно вспомнить проект, в которой был бы настолько обширный бестиарий. Более того, в игру были добавлены еще и боссы, и сражение с каждым из них уникально. Например, первый босс любит убегать на время из боя, оставляя главного героя на своих подопечных. Огромный демон наполовину погружен в лавовое озеро и бьется, не сходя с места, а финальный босс только и делает, что вызывает всякую нечисть.

С точки зрения графики, проект студии Infinigon выглядит вполне сносно. В плюсы можно записать красивые локации и приятные пейзажи. Однако с моделями персонажей дела обстоят хуже, также нарекания вызывает анимация. Во время разговоров ее просто нет; собственно, как и озвучки диалогов. Также, на момент релиза у игры отсутствовали настройки. Музыке и звуковому сопровождению разработчики уделили больше внимания, нежели графике. В боях по традиции включаются тяжелые мотивчики, под которые очень приятно раздавать затрещины врагам.

Zenith оставляет после себя крайне не однозначное впечатление. С одной стороны, игроку определенно предстоит пересиливать себя, чтобы пройти ее, не обращая внимания на многочисленные недоработки. Однако, с точки зрения сюжетной составляющей, история затягивает сразу и надолго, с самой первой сцены с поющими пауками. Ценителям The Bard’s Tale определенно рекомендуем познакомится с проектом студии Infinigon, так как именно сюжет и юмор заставляет иди вперед.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с прохождением Zenith.

ПлюсыМинусы

Боевая система

Камера

Император Билл Мюрей

Дерево навыков

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org

Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: Zenith, Infinigon, Аргус Винделл, артефакт, описание, геймплей

Лучшая ММО для VR — грубое, настоящее достижение

Zenith — бесспорно грубое, но бесспорно крупное достижение для VR-индустрии и уже лучшая VR MMO. Читайте наш обзор Zenith!


Примечание. Хотя сегодня мы, наконец, публикуем наш полный обзор Zenith, обратите внимание, что игра все еще находится в раннем доступе (хотя она не помечена как таковая на PSVR и Quest). Мы вернемся к Zenith, чтобы обновить этот обзор по мере необходимости.

Если бы вы спросили меня, какой самый важный элемент Zenith при запуске, я бы сказал, что это кулинария. Не из-за ожидаемых улучшений характеристик, а из-за того, насколько хорошо это работает в виртуальной реальности. Это чудесный катарсический процесс; Переворачивание теста и определение температуры требуют внимания и точности, чего просто не может сделать обычное меню крафта. Это небольшой, но важный показатель того, что VR может сделать, чтобы встряхнуть одну из самых важных категорий игр.

Очевидно, что Zenith хочет, чтобы делала не просто рутинно перенос популярного жанра в гарнитуры, а полностью анализировала, изучала, а затем переделывала MMO, чтобы она лучше соответствовала среде. Он хочет, чтобы предпринял значимые шаги к опыту, подобному Sword Art Online, а не просто упоминал такие вдохновения в надежде на быстрый заработок. При запуске он делает, по крайней мере, некоторые из них очень хорошо, но предстоит пройти долгий путь, прежде чем Zenith действительно достигнет этих высоких амбиций.

Важно отметить, что он уже на шаг впереди конкурентов. Не заблуждайтесь, Zenith — первая настоящая MMO для виртуальной реальности, в которой не преувеличены масштабы онлайн-элементов или структуры. В нем уже есть несколько обширных зон, где игроки бегают, побеждая врагов в поисках очков опыта и добычи, с ограниченными по времени событиями, толкающими их в определенные области, линиями квестов, которые длятся часами, и системой снаряжения и прогресса, которая вознаграждает за постоянное постепенное улучшение. . Уже одно это делает игру знаковым достижением для индустрии, и несколько постоянно заполненных серверов позволяют предположить, что она не станет жертвой проклятия пустых VR-лобби в ближайшее время.

Zenith Review Факты

Что это?: VR MMO, в которой игроки выходят в онлайн, встречаются с друзьями и отправляются на поиски, чтобы улучшить своих персонажей.
Платформы: Quest 2, PSVR, PC VR
Дата выпуска: 27 января
Цена: 29,99 долл. США/24,99 долл. США

Большая часть этой структуры работает так, как вы ожидаете. Вы выбираете один из шести классов (два основных типа с тремя взаимозаменяемыми ролями у каждого и другие в пути), в то время как подавляющее большинство квестов — это охота на ваши стандартные болотные предметы, встречи с врагами или разведывательные экспедиции. Повышение уровня, тем временем, увеличивает ваши основные характеристики и дает вам новые способности, известные как Божьи камни, которые, в свою очередь, повышают ваши шансы на выживание в более сложных зонах.

Знакомство с Зенитом делает его на удивление бесстрашным предприятием. Для начала есть простое обучение, и, хотя игра, безусловно, могла бы лучше объяснить некоторые элементы, вы освоите ее основную механику в течение первого часа игры.

Однако то, чем Зенит не является, особенно оригинально. Если игра стремится создать что-то новое для MMO-сцены, то это определенно не входит в основную структуру. Грайнд XP здесь жив и здоров, и вы можете проследить дизайн вплоть до истоков жанра. Если бы это напомнило мне какую-либо MMO, в которую я играл, это была бы оригинальная версия Runescape с ее простым набором квестов, позволяющих легко проводить часы с друзьями. Хотя поклонникам MMO, несомненно, понравится то, как строго она придерживается свода правил, определенно есть неиспользованный потенциал, чтобы больше использовать сильные стороны VR по мере развития игры.

Бой, например, пытается разнообразить. Когда вы наносите удары, враги по-прежнему разлетаются с числами, а трекер квестов подсчитывает ваш объективный прогресс слева от вашего зрения, но разработчик Ramen VR пытается убедиться, что вы не просто машете запястьями, а ваши глаза остекленели по сравнению с большинством. времени.

Мастера меча вооружены двумя катанами, но каждый раз, когда вы наносите удар, есть небольшое время восстановления, а это означает, что вы нанесете минимальный урон, если будете яростно махать вперед и назад. У магов, тем временем, есть две перчатки на запястье, которые стреляют снарядами с одинаковым временем восстановления (хотя лазерные прицелы означают, что вам никогда не нужно слишком много думать, чтобы прицелиться). Центральное место в обеих ролях занимают Божьи камни, основанные на жестах способности, которые могут вызывать более мощные атаки, изменять статус или помогать вам и вашим друзьям.

Когда я был магом класса с уроном в секунду, я вызывал молнию, вызывал огненные шары, которые я мог собирать из воздуха, стрелял порывами, отбрасывающими врагов назад, или зажигал стены пламени, и у меня всегда был прекрасное чувство того, как быстро развивается мой характер. Божьи камни придают игре большую стратегическую глубину и помогают подчеркнуть командную работу между различными классами, но точная система распознавания жестов — это то, что подпитывает сверхмощный поток, которого достигает бой.

Как бы ни были оценены эти изменения в формуле, можно сделать больше, чтобы сделать битвы Зенита более уникальными для виртуальной реальности, например, бой на мечах, который в большей степени зависит от ваших рефлексов, когда враги телеграфируют атаки, чтобы блокировать или уклоняться в определенных направлениях, или заклинания, которые требуют Вы должны быть намного точнее, чтобы максимизировать урон. Я бы с радостью взялся за квесты с меньшим количеством запоминающихся встреч с врагами, которые требовали от меня другой реакции на различные атаки, чем я бы отстаивал текущую формулу полоскания и повторения.

Фактически, почти все лучшие элементы Zenith проистекают из дизайна, ориентированного на виртуальную реальность. Вдобавок к фантастической кулинарной мини-игре вас ждет необычайно быстрое передвижение благодаря системе скольжения, заимствованной из Population: One, и способности карабкаться практически по любой поверхности в игре. Возможность свободно передвигаться по жанру, который традиционно является таким медлительным, дает свободу, и лучшие квесты Zenith на данный момент также признают это, заставляя вас карабкаться по парящим платформам в поисках рычагов, прежде чем ваша выносливость иссякнет.

Они представляют собой сумасбродный и часто довольно напряженный порыв, не похожий ни на что другое, что вы найдете на сцене ММО, как и гонки по зонам в поисках достопримечательностей и статуй. Тем не менее, они также позволяют невероятно легко обойти бой и, по сути, обмануть ваш путь к победе в некоторых сценариях, которые, несомненно, необходимо будет решить в будущем.

Тогда легко найти центральный и лучший аспект игры, который является социальным. Вот где Zenith по праву взлетает, с полной кроссплатформенной игрой между платформами (и кросс-прогрессией, если у вас есть несколько копий), обширными системами друзей, отрядов и гильдий, а также вариантами конфиденциальности для тех, кто этого хочет. Что еще более важно, в Zenith есть ощущение совместного приключения, которого вы просто не можете получить в других MMO.

Частично это то присутствие, которое вы получаете от виртуальной реальности, каким бы мимолетным оно ни было с современными гарнитурами. Однако более важным аспектом является введение языка тела и действий в опыт небольшими, но содержательными способами. Указывать другим игрокам на спрятанные сундуки, подзывать их к интересующим вас областям или призывать друзей прекратить возиться с вами, в знак протеста вскидывая руки — все это усиливает индивидуальность отношений, которые вы можете построить в игре. Иногда я заходил в бой со случайными людьми, и они давали мне пятерку за помощь, иногда я знал, что мешаю чужому квесту, и меня прогоняли. Это удивительно динамичный опыт.

Поскольку Рамен составляет планы на месяцы и годы вперед, именно эти элементы я хочу отточить. Zenith делает больше, чем я ожидал, чтобы отличаться от MMO с плоским экраном при запуске, и это очень обнадеживает. Но в своем нынешнем состоянии она не сможет привлечь многих скептиков ММО благодаря своей сосредоточенности на повторяющихся типах целей и игровом процессе, не говоря уже об огромном количестве полировки, которую еще нужно применить к ней.

Обзор Zenith – Комфорт

Зенит поддерживает как плавное передвижение, так и телепортацию, с рядом различных настроек, которые можно настроить, чтобы получить опыт, подходящий именно вам. На самом деле это не динамичная игра, и вы можете очень хорошо к ней привыкнуть по ходу игры, хотя такие функции, как скольжение, могут вызвать волнение у тех, кто более чувствителен к виртуальной реальности.

Презентация Zenith, другими словами, не столько груба по краям, сколько груба во всем. От текста, вытекающего из форматирования меню, до текстур окружающей среды, пересекающихся друг с другом, не говоря уже о сундуках, парящих в воздухе, и неприглядных областях размытых текстур (многие из которых, как я подозреваю, я не должен был достать), это ясно. что многие из основных аспектов игры незакончены или просто отсутствуют.

В настоящее время то, что вы видите в игре, в значительной степени совпадает с тем, что вы получаете; большое количество больших зон, которые вы пройдете за несколько часов, прежде чем перейти к следующей. Тем не менее, дизайн миссии не всегда максимально использует эти среды, и после того, как вы покинули область, нет особых причин возвращаться, за исключением особенно хорошего места для фарма XP или события.

Первая область, Fractured Plains, включает в себя одну похожую на подземелье шахту, в которую можно погрузиться, но в других средах нет других ответвлений. Рамэн позволяет VR просто добавлять к этим существующим уровням, поскольку все они очень хорошо реализованы, от скромных городков до огромных крепостей и манящих пляжей, и извлекают выгоду из вертикального перемещения.

То же самое можно сказать и о многих других областях. Зенит нуждается в большем количестве классов, новых функциях, таких как крафтинг, заполнение пустой городской среды большим количеством неигровых персонажей, связная история (которая, я уверен, где-то там, я просто не могу ее найти) и целый ряд аспектов, которые отсутствуют в действия в данный момент времени. Вся игра выглядит незавершенной, чего и следовало ожидать в раннем доступе, но также важно не забывать, учитывая стремительный рост популярности игры при запуске.

Несмотря на отсутствие этих функций, игра съела у меня часы. В большинстве систем есть дополнительные ответвления, чтобы поощрить экспериментаторов со статистикой, будь то улучшение Godstones путем получения редких выпадений в поле или улучшение и без того обширного количества снаряжения, разбивая вашу старую добычу, и вы даже можете изменить свой подкласс в раз и повышайте их уровень с удвоенной скоростью, пока не достигнете своего текущего наивысшего ранга.

Несмотря на эти сложности, основная 30-40-часовая кампания уже заслуживает внимания, если вы увлекаетесь MMO и у вас есть друзья, с которыми можно играть. Без социального элемента боевой и зауженный внешний вид Zenith не выгодно отличался бы от других однопользовательских игр (хотя соло-прокачка вполне возможна, несмотря на несколько узких мест). Это игра для небрежного выполнения контрольных списков, когда вы скользите вместе с другом, или прыгаете, чтобы спасти незнакомца в битве немного выше его уровня, делитесь секретами о спрятанной добыче или гоняете друг друга к маркеру цели. Проще говоря, было чистой радостью потеряться в его мире с другими, бородавками и всем остальным.

Обзор Zenith — окончательные впечатления

Было бы неправильно называть Zenith основным продуктом виртуальной реальности прямо сейчас, не обязательно из-за его текущих недостатков, а скорее из-за того, сколько земли он должен покрыть, прежде чем вы сможете окончательно назвать его законченным продуктом. . В его нынешнем виде есть много десятков часов квестов, но они в основном идентичны целям, разыгрываемым в мире игры. Отсутствие уникальных подземелий и событий — не говоря уже о небольшом количестве классов, доступных при запуске — сдерживает игру, а некоторые из множества ошибок, которые вы найдете, являются явным индикатором ее раннего статуса. Это действительно только отправная точка для VR MMO.

Но, что особенно важно, это прочная основа, которая уже делает Zenith лучшей игрой в жанре виртуальной реальности. Здесь можно провести часы, исследуя мир с друзьями и улучшая характеристики персонажа, и даже текущая простая структура квестов делает игру трудной для того, чтобы оторваться. Самое главное, вы можете получить представление об аспектах, которые действительно будут иметь значение в долгосрочной перспективе, от дополнительного выражения, которое вы получаете от игры в MMO в виртуальной реальности, до того, как Ramen VR использует элементы управления движением, чтобы сделать еще более мгновенным и приятным. идеи геймплея, чем мы ранее видели в этом жанре. Если он сможет отточить эти элементы и выявить лучшее из VR в социальной среде, то это будет незабываемый опыт VR.

Тогда мы еще не в Sword Art Online. Zenith предстоит пройти долгий путь, прежде чем он даже надеется сравниться с некоторыми из своих вдохновителей, но путешествие уже было более чем стоящим.




Подробнее о том, как мы пришли к этому рейтингу, читайте в наших правилах обзора. Что вы думаете о нашем обзоре Zenith? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Джейми Фелтем

Джейми освещал VR-игры и новости для UploadVR с 2016 по 2022 год.

Поделитесь этим

Zenith: The Last City Последний обзор

Zenith: The Last City

Кевин Чик

Zenith: The Last City , VR MMORPG от RamenVR, выходит уже больше месяца. Разработчики продолжают добавлять контент, исправлять ошибки и регулярно общаться с сообществом. Тем не менее, у них была проблема, когда легендарные предметы удалялись без предварительного предупреждения, из-за чего игроки не могли завершить гринд, чтобы получить их. Большая часть содержимого патча была шагом в правильном направлении. Но все еще есть много ошибок, влияющих на игровой процесс и проблемы с темпом. Контент эндшпиля также весьма ограничен. Это игра для тебя?

Приключения в Zenith продолжают приносить удовольствие. Игра в эту игру напоминает мне о моем первом опыте работы с более старыми MMORPG, такими как EverQuest, в то же время включая функции, которые лучше всего работают в среде виртуальной реальности, чтобы дать ей глоток свежего воздуха. К сожалению, в этом путешествии по воспоминаниям также есть некоторые плохие аспекты этих более ранних игр, такие как медленное развитие и чрезмерная работа.

По мере прохождения каждой зоны и MSQ я постоянно обнаруживал, что отстаю как минимум на один уровень. Если враги на три или более уровней выше, мои атаки почти не царапают их. Игра заставляет вас дорабатывать эти недостающие уровни, возвращаясь и повторяя охоты (квесты по сбору) и публичные мероприятия, пока вы не достигнете рекомендуемого уровня для новой области. Присоединение к группе для публичных мероприятий может быть очень увлекательным и быстрым способом набраться опыта. Но если вы не можете его найти, это быстро превращается в повторяющуюся работу с несколькими побочными квестами.

Разработчики добавили дополнительный контент, чтобы заполнить пробелы, но большинство добавленных квестов повторяются. Я до сих пор наслаждаюсь зонами, и MSQ неплох. В каждой области также есть осязаемые камни, которые дают фрагмент озвученных знаний о мире. Но в целом, эту историю я не вспомню через год. Скольжение — это весело, и я настоятельно рекомендую включить чувствительное скольжение в настройках. Затем вы можете перемещать руки, чтобы изменить скорость и угол спуска/подъема, что облегчит выполнение квестов.

Зенит сияет, когда играет с другими. Социальные ситуации и групповые бои доставляют массу удовольствия. Сидеть за готовкой с другими — уникальный опыт в виртуальной реальности. Я бы хотел, чтобы другие торговые навыки были доступны, чтобы у игроков было больше этих социальных моментов. В бою игроки, как правило, естественным образом объединяются во время публичных мероприятий, и все участники обычно играют выбранные ими роли. Как специализация танка, мои способности могут легко привлечь внимание врагов, и теперь, когда я привык к жестам, я могу быстро активировать защиту по мере необходимости.

Снаряжение в игре сейчас тоже довольно тусклое. При прокачке случайным образом выпадает снаряжение разной редкости. Если вам не повезло с дропами, в каждой области также есть станции синтеза, в которые вы можете подавать ресурсы для создания соответствующего уровня оборудования. Если ваше оружие отстает по уровню, я настоятельно рекомендую использовать эту систему, чтобы сделать бой проще и быстрее. Предметы также можно улучшать на станциях улучшения с помощью дзен и пыли. Чем выше бонус, который вы пытаетесь улучшить на предмете, тем меньше шансов на успех.

В игре не хватает контента. В конце игры есть подземелье, которое нужно исследовать, мировой босс, которого нужно победить, и публичные мероприятия. Чтобы получить первоклассную экипировку, вам нужно победить мирового босса как минимум с дюжиной других игроков. Но желательно, чтобы их было больше. В святилище есть квестовая линия по сбору слез, повышающих выносливость, но опять же это квест по сбору. RamenVR указал, что в этом году появится больше контента и систем. К ним относятся новый класс (Кибер-ниндзя), новая косметика и возможное возвращение легендарных предметов.

Продолжая свое путешествие в Zenith , за последний месяц время от времени возникали смешанные чувства, когда дело доходило до ошибок и технических проблем. В основном я играл в игру на клиенте Quest 2, и мне нужно делать регулярные перерывы. Мои проблемы с легким укачиванием, о которых я упоминал в части 1 моего обзора Зенита, продолжались. Этого достаточно, чтобы сделать перерыв после часа игры. На прошлой неделе я начал чередовать свое игровое время, используя соединительный кабель и клиент PCVR, и при этом не было проблем с длительной игрой.

Появление врагов и местности по-прежнему заметно в клиенте Quest 2, а текстуры стали заметно хуже. Они также могут либо медленно загружаться, либо время от времени мерцать, когда я бегу по области. У вас есть небольшие проблемы с текстурами на клиенте PCVR, но это далеко не так плохо. Я также сталкивался с редкими застрявшими и неуязвимыми врагами, что является довольно распространенной проблемой практически для любой MMORPG.

Я обнаружил, что клиент PCVR более удобен для глаз, текстуры лучше, а цвета ярче. Это сделало его более удобным и увлекательным. При открытии игрового меню для доступа к инвентарю/способностям/карте я заметил мерцание пользовательского интерфейса в PCVR, но оно было прерывистым. Основным недостатком было то, что пришлось иметь дело с тросом. Если у вас есть приличное соединение с Air Link или привязанной гарнитурой, я рекомендую играть  Zenith  с помощью клиента PCVR.

Проблемы с сервером, возникшие вскоре после выпуска, в основном устранены. Пузырей задержки очень мало, что делает игру более приятной. Я редко отключался и не испытывал никаких сбоев. Персонажи доступны между серверами, поэтому я могу просто выбрать другого, если у одного мало населения.

Zenith: The Last City от RamenVR было сложно оценить. Это отличный опыт виртуальной реальности, который показывает, как может выглядеть будущее полностью реализованной VR MMORPG, и  Zenith  со временем может стать той MMORPG.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*